作者 主题: 【GM手册-规则篇】1.如何使用规则  (阅读 9514 次)

副标题: 所谓规则,就是用来打破的

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【GM手册-规则篇】1.如何使用规则
« 于: 2019-04-23, 周二 11:12:25 »
翻译:基洛伊
校对:泡

1.如何使用规则
有的游戏会教导你要严格、彻底地关注规则。“绝对不能违反!”他们大喊着,“哪怕你修改了一个三级规则下的一个小小的语气助词都会毁掉这个游戏,让你的整个战役黯然失色。”

“这些规则是圣经,是由高高在上的大游戏公司传达而来。游戏经过仔细的平衡设计,每个部分都是为了公平性和游戏性量身定制的。只要改变一点点,整个游戏就会完全不平衡了。”

“如果胆敢修改它的内容哪怕是最次要的细节,你就是个该被诅咒的异端!你玩的已经不再是我们的游戏,最多是一个肮脏的变种。不仅如此,我们的律师会对你穷追猛打直到把你抓住然后杀了你。”


好了,比利!我们是游戏警察!我们已经知道了你没有给移动骰加调整值。举起手来!出来投降吧!

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Re: 【GM手册-规则篇】1.如何使用规则
« 回帖 #1 于: 2019-04-23, 周二 11:14:04 »
我们是这么想的:规则就是用来打破的。

扮演才是最重要的。游戏主持人的工作是保持剧情张力,帮助玩家讲出一个满意的故事——而不是把时间都花在到处查表和计算上。去吧——扔掉任何你不喜欢的规则,加入任何冲击你的想象力的内容,随心所欲地变形、折叠和旋转吧。只要有什么突发奇想就随便一时兴起改变主意吧。我们提供了规则是用来指导和帮助你玩得开心,仅此而已。如果开心和规则有冲突的话,就扔掉规则吧。

有些玩家喜欢去学习规则的点点滴滴。他们觉得这样的话自己就有比GM更高的权力了。每次被逼到角落的时候他们都可以哭诉,“但是我有一个+1的调整值,因为……”他们想让你把每个骰子都在他们能看见的地方骰,这样的话他们就可以进行检查保证你没有犯错。

嗯,妄想症里是不行的!你不仅有随意更改任何事情的权力,不仅仅是我们所说的“无视任何有损戏剧性的掷骰”,而且,学习规则是反叛行为!嘿,他们可以阅读所有想读的规则,但是知道规则是一个很好的处决理由。

玩家:但是我在近距离平射范围内,所以我有一个+4调整值,这意味着我打中了。
GM:+4调整值,哈?市民,你从哪里获得的这个信息?
玩家:哈?这个就在规则里。
GM:市民。规则的保密等级是紫外。你的保密等级是红色。一个红色保密等级的市民了解只对紫外许可的数据是反叛行……
其他玩家:ZAPZAPZAPKAPOW(激光枪发射与爆炸声)

看,你可是电脑大人,这个极权社会的绝对独裁者。你难道要让那些自大的新手玩家来教你怎么做吗?不可能!规则就是你说什么就是什么。他们要是不喜欢的话,就让他们玩坦克领队去吧。
(译注:Tank Leader,由West End Games(即与妄想症同一家出版社)在80年代发行的一款战争策略类桌游。)

在下面的规则里,你会发现有些部分标着“选用”。考虑到我们对待规则满不在乎的态度,你可能会想知道这到底是什么意思。意思就是:一些主持人比另一些喜欢更细致的规则。有些“选用”规则为游戏增添了一些很棒但是并不是必须的细节,有些是有用但是很难记的规则。你想用的时候就用,不想用的时候就无视。

所以,总结一下:
1、想干啥就干啥!这是你的游戏,伙计。
2、规则就是用来打破的,尽情扭曲它们吧。
3、不要容忍玩家们的废话。
4、所有的规则都是选用的,不过其中有的规则更加选用。

离线 Ga酱

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Re: 【GM手册-规则篇】1.如何使用规则
« 回帖 #2 于: 2019-04-23, 周二 12:30:41 »
所有的规则都是选用规则,不过其中有的规则比其他更加选用。

离线 管家啊池

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Re: 【GM手册-规则篇】1.如何使用规则
« 回帖 #3 于: 2019-05-07, 周二 15:23:37 »
所有的规则都是选用规则,不过其中有的规则比其他更加选用。