我们是这么想的:规则就是用来打破的。
扮演才是最重要的。游戏主持人的工作是保持剧情张力,帮助玩家讲出一个满意的故事——而不是把时间都花在到处查表和计算上。去吧——扔掉任何你不喜欢的规则,加入任何冲击你的想象力的内容,随心所欲地变形、折叠和旋转吧。只要有什么突发奇想就随便一时兴起改变主意吧。我们提供了规则是用来指导和帮助你玩得开心,仅此而已。如果开心和规则有冲突的话,就扔掉规则吧。
有些玩家喜欢去学习规则的点点滴滴。他们觉得这样的话自己就有比GM更高的权力了。每次被逼到角落的时候他们都可以哭诉,“但是我有一个+1的调整值,因为……”他们想让你把每个骰子都在他们能看见的地方骰,这样的话他们就可以进行检查保证你没有犯错。
嗯,妄想症里是不行的!你不仅有随意更改任何事情的权力,不仅仅是我们所说的“无视任何有损戏剧性的掷骰”,而且,学习规则是反叛行为!嘿,他们可以阅读所有想读的规则,但是知道规则是一个很好的处决理由。
玩家:但是我在近距离平射范围内,所以我有一个+4调整值,这意味着我打中了。
GM:+4调整值,哈?市民,你从哪里获得的这个信息?
玩家:哈?这个就在规则里。
GM:市民。规则的保密等级是紫外。你的保密等级是红色。一个红色保密等级的市民了解只对紫外许可的数据是反叛行……
其他玩家:ZAPZAPZAPKAPOW(激光枪发射与爆炸声)
看,你可是电脑大人,这个极权社会的绝对独裁者。你难道要让那些自大的新手玩家来教你怎么做吗?不可能!规则就是你说什么就是什么。他们要是不喜欢的话,就让他们玩坦克领队去吧。
(译注:Tank Leader,由West End Games(即与妄想症同一家出版社)在80年代发行的一款战争策略类桌游。)
在下面的规则里,你会发现有些部分标着“选用”。考虑到我们对待规则满不在乎的态度,你可能会想知道这到底是什么意思。意思就是:一些主持人比另一些喜欢更细致的规则。有些“选用”规则为游戏增添了一些很棒但是并不是必须的细节,有些是有用但是很难记的规则。你想用的时候就用,不想用的时候就无视。
所以,总结一下:
1、想干啥就干啥!这是你的游戏,伙计。
2、规则就是用来打破的,尽情扭曲它们吧。
3、不要容忍玩家们的废话。
4、所有的规则都是选用的,不过其中有的规则更加选用。