作者 主题: 【PHB】基础职业:游荡者  (阅读 64934 次)

副标题: 已完,欢迎捉虫

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【PHB】基础职业:游荡者
« 于: 2014-08-11, 周一 13:15:26 »
游荡者
示意她的同伴等待,一名半身人匍匐前进穿过地城大厅。她将一只耳朵贴在门上,然后掏出一套工具并在眨眼间撬开了锁。紧接着她消失在阴影之中,而她的战士朋友走上前来一脚踢开了门。
  当一名人类隐藏在一条小巷的阴影中的时候,他的同伙正在准备着在这次伏击中她负责的部分。当他们的目标--一个声名狼藉的奴隶贩子--穿过这条巷道的时候,同伙大声呼喊起来,吸引这名奴隶贩子前来查探,然后刺客之刃在他能发出声音之前割断了他的咽喉。
  一名侏儒忍住笑声,摇晃着他的手指然后魔术般地从守卫的腰带上抬起钥匙环。下一刻,钥匙出现在了他的手上,房门被打开,而她和她的同伴们已经自由了。
  游荡者依赖于利用技能,隐匿,和他们敌人的弱点以在任何情况下建立优势。他们有找到所有问题的解决办法的本领,证明了足智多谋和多才多艺是一个成功的冒险团队的基础。
技能和精准
游荡者致力于成为各种技能上的大师来完善他们的作战能力,他们那广泛的专业知识很少有其他角色能够企及。许多游荡者都专注于潜行和骗术,然而另外的游荡者精于那些在地城环境中能帮助到他们的技能,例如攀爬,搜索,解除装置和开锁。
  当战斗来临,游荡者们的狡猾多于蛮横。相对于利用密集的攻击来放到敌人,一名游荡者更喜欢对使敌人伤得最重的地方发起精准攻击。游荡者们有一种几乎是超自然的本领来规避危险,而其中少数还学习了戏法来为他们的其他能力做补充。
阴暗生活
每个城镇和城市都有游荡者。他们中的大多数都在人们对这个职业糟糕的印象下,当着窃贼,刺客,扒手和骗子来维持生计。这些无赖经常组织起来,成立盗贼公会或者犯罪家族。大量的游荡者独来独往,不过他们有时候也会招募学徒来帮助他们骗人和抢劫。少数游荡者有着老实的一生,例如锁匠,调查员或者一个经常出没于下水道,在凶暴鼠和鼠人的世界中杀戮的危险职业--灭鼠专家。
  作为一名冒险者,游荡者站在法律的两边。有的游荡者是决定到藏宝室追寻他们财富的惯犯,然而另外的则用一生从事冒险行业来逃离法律的制约。有的游荡者则有学识,技能上有完美的造诣并且有着在古代废墟或者隐蔽的地窖中获取财宝的明确目标。
创建游荡者
若你想创建一个游荡者角色,首先考虑他和法律的关系。你有前科或者现在就是一名罪犯吗?你逃离了法律制约或者逃离了一名盗贼公会会长的愤怒?或者你是否离开了你的公会以寻找更大的冒险和财富?是贪婪在你的冒险中驱使着你还是其他的想法?
  是什么机缘巧合引领你远离你以前的生活?在一次大骗局或者抢劫案中犯下了可怕的错误让你重新审视了你的事业?也许你是一个幸运成功的抢劫犯赚取了足够的硬币让你从这肮脏的生活中逃离。是否是旅游的癖好最终使你离开了你的家?也许你突然一下发现自我,切断了家人和导师的联系,然后你必须发现一种新的支撑自己的方法。又或者你交了一个新朋友--一个冒险者团队的成员--给你展示了用你特殊的天赋能带来多么可观的收入。
===========
等级  熟练加值  偷袭  能力
1    +2  1d6  专业知识,偷袭,贼话
2    +2  1d6  巧妙动作
3    +2  2d6  游荡者范型
4    +2  2d6  属性值提升
5    +3  3d6  直觉闪避
6    +3  3d6  专业知识
7    +3  4d6  反射闪避
8    +3  4d6  属性值提升
9    +4  5d6  游荡者范型新特性
10   +4  5d6  属性值提升
11   +4  6d6  可靠才能
12   +4  6d6  属性值提升
13   +5  7d6  游荡者范型新特性
14   +5  7d6  盲感
15   +5  8d6  心智灵活
16   +5  8d6  属性值提升
17   +6  9d6  游荡者范型新特性
18   +6  9d6  难以捉摸
19   +6 10d6  属性值提升
20   +6 10d6  幸运一击
快速创建
你可以利用下列建议快速创建一名游荡者。首先,敏捷应该是你最高的能力值。如果你想擅长调查或者打算选择诡术师(Arcane Trickster)范型,智力是你的次高属性。如果你打算着重于骗术或者社交,用魅力代替智力。其次,选择江湖术士(charlatan)背景。
职业特性
作为一名游荡者,你有以下职业特性。

生命值
生命骰:每游荡者等级1d8
首级生命值:8+体质调整值
高级生命值:1级后每游荡者等级1d8(或者5)+体质调整值

熟练
护甲:轻甲
武器:简易武器,手弩,长剑,细剑,短剑
工具:盗贼工具
豁免骰:敏捷,智力
技能:从体操,运动,欺诈,洞悉,威吓,调查,察觉,表演,游说,手上功夫,隐匿中选择四个。
装备
除了你的背景装备外,你还获得以下装备:
·(a)细剑或(b)短剑
·(a)短弓和装有20支箭的箭袋或(b)短剑
·(a)窃贼套装,(b)地城探险者套装,或(c)探索者套装
·皮甲,两把匕首和盗贼工具

专业知识
1级起,选择两个你熟练的技能,或者一个你熟练的技能和盗贼工具熟练。你在用任意选择的熟练做能力检定时,加上双倍的熟练加值。
在6级时,你可以再选择两项你的熟练(技能或者盗贼工具)受益于此特性。

偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。

贼话
基于你的游荡者训练,你学会了贼话,一种混合了土话,术语和代码的秘密语言让你能够将信息隐藏在看起来很平常的对话中。只有另外一个懂贼话的生物能看懂此信息。用此法传达信息需要花费4倍于直接说出的文字和话语。
此外,你懂得一套秘密符文和标识用以传达简单短小的信息,例如一个地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。

巧妙动作
2级起,你的急才和灵巧允许你快速移动或作出动作。在战斗中你每轮获得一个附赠动作。这个动作只能用来撤离(disengage),疾行(dash)和躲藏(hide)。

游荡者范型
3级起,你选择一项范型用以提升你的游荡者能力:盗贼,刺客或者诡术师,所有的细节都在职业描述之后。你选择的范型会在3级,9级,13级和17级给予你特性。

属性值提升
当你到达4级,8级,10级,12级,16级和19级时,你可以让你选择的一个属性值提升2点或者选择的两项属性值提升1点。通常情况下,你不能将你的属性值用此特性提升到20以上。

直觉闪避
5级起,当一个能见的敌人用攻击命中了你,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。

反射闪避
7级起,你可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者冰风暴法术。当你受到一个让你做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害。

可靠才能
11级起,你对你选择的技能使用得更加完美。每当你使用让你加上熟练加值的能力检定时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。

盲感
14级起,只要你还能听见声音,你可以定位出在你10尺内躲藏或隐形的生物。

心智灵活
15级起,你获得强大的心灵力量。你的感知豁免获得熟练。

难以捉摸
18级起,你如此难以捉摸以至于攻击你的攻击者无法获得优势。除非你无法行动,否则攻击你的攻击骰不能获得优势。

幸运一击
20级起,你获得神奇的才能让你在需要成功时获得成功。如果你对目标进行的攻击丢失,你可以将此次丢失改为命中。同样的,如果你在一次能力检定中失败了,你可以将d20骰的结果视作投出了20。
一旦你使用了此特性,你就不能再次使用,直到你进行一次短休息或者长休息。

游荡者范型
游荡者有许多通用特性,包括着重专精的技能,他们战斗中精准和致命的手段,还有他们逐渐增强的反应力。但是不同的游荡者运用他们的游荡者范型获得不同的天赋,有着不同的体现。你选择的范型反映出你专注的领域--不一定是你的专业,但体现了你惯用的手段。
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盗贼
你磨练你的盗窃技能。窃贼,强盗,扒手和其他的犯罪类型常常追随此范型,那些自视为寻宝者,探险家,探索者和调查员的游荡者也是如此。除了提升你的灵巧和隐匿技术以外,你学会了如何探索古代废墟,解读非常见语言和使用魔法物品的技术。

快手
3级起,你可以使用从巧妙动作(Cunning Action)获得的附赠动作做一个敏捷(手上功夫)检定,使用你的盗贼工具来解除一个陷阱或者开锁或者使用物件(Use an Object)动作。

梁上君子
当你3级选择此范型,你获得比通常情况更快的攀爬速度;攀爬不再消耗你的额外移动。
此外,当你做一个有助跑的跳远时,跳远距离增加等于你敏捷调整值的尺数。

卓越潜行
9级起,如果你在同一轮内移动不超过你速度的一半,你在敏捷(隐匿)检定上有优势。

使用魔法装置
13级起,你学会了足够的魔法知识让你使用并不是为你准备的魔法物品。你在使用魔法物品时,忽略所有职业,种族和等级的先决条件。

盗贼反射
17级起,你擅长伏击和脱离危险。你在战斗的第一回合可以行动两轮。你在你正常的先攻序列中执行第一轮,并在先攻-10处执行你的第二轮。你不能在被突袭的情况下使用此特性。
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刺客
你专注于残忍冷酷的死亡艺术。那些选择此范型的游荡者多种多样:雇佣杀手,间谍,赏金猎人,甚至那些为他们的神歼灭敌人的特殊祭司。隐匿,用毒和易容能帮助你有效地排除你的敌人。

熟练加值
你选择此范型的3级起,你在易容工具和制毒者工具上获得熟练。

暗杀
3级起,当你先发制人时是最致命的。你对战斗中还没有行动过的生物在攻击骰上获得优势。另外,你攻击命中被突袭的生物,则造成重击。

专业渗透
9级起,你可以不停地为你自己伪造身份。你必须花费7天和25金币来为身份编造历史,专业和人际关系。你不能为他人伪造身份。例如,你获得相应的衣服,介绍信和官方证明,使得你自己看上去是一个来自偏远城市贸易屋的成员,然后你就可以混入其他商人中间。
之后,如果你通过易容获取了这个身份,其他生物就相信你是那个人直到你给出一个明显的原因证明你不是。

冒充者
13级起,你获得准确模仿他人说话,写字和行为的能力。你必须花费至少3小时来学习人们的这3中行为成分,听他们说话,练习写字并且观察特殊习惯。
你的诡计是让人难以分辨的,如果一个谨慎的生物察觉到了一些缺陷,你在任意魅力(欺诈)检定中有优势来避免察觉。

死亡一击
17级起,你成为了瞬间致命的大师。当你攻击命中一个被突袭的生物,该生物必须做一个体质豁免(DC8+你的敏捷调整值+你的熟练加值)。如果未通过,你可以对其造成双倍伤害。
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诡术师
一些游荡者使用魔法来提高他们隐匿和灵巧的能力,从而学习了附魔和幻术的诡术。这些游荡者包括扒手和窃贼,不过也包括恶作剧者,和一部分冒险者。

施法能力
3级起,你获得施法能力。参见10章的施法通用规则和11章的法师法术列表。
戏法。你学会3个戏法:法师之手和另外两个你从法师法术列表中选择的戏法。你在10级时学习另外一个你选择的法师戏法。

法术位。诡术师施法列表展示了你可以施展多少个1级或更高级的法术。要施展相应法术,你必须支付一个跟法术等级相等或更高的法术位。你在一次长休息之后获得所有使用过的法术位。
例如,如果你已知1级法术魅惑人类并且有1级和2级的法术位,你可以用这两种法术位中的任意一种来施展魅惑人类。

知晓1级或高级法术。你知晓3个你选择的1级法师法术,其中两个你必须从法师列表的附魔和幻术学派法术中选择。
诡术师法术列表的已知法术列展示了你什么时候可以学习更多的1级或高级法师法术。这些法术都必须是附魔和幻术学派,并且必须是你已有法术位等级的法术。例如,你在7级的时候可以获得一个新的1级或2级法术。
你在8级,14级和20级的时候可以学习任意学派的法术。
当你在此职业上获得了等级,你可以将你已知的一个法术替换成你在法师法术列表中选择的另外一个法术。这个新的法术等级必须满足你已有的法术位等级,除非你在8级,14级或20级替换,否则替换法术必须是附魔或幻术学派的法术。

施法能力。智力是你施展法师法术的关键属性,因为你通过研究和记忆来学习法术。每当法术指向你的施法关键属性时,你使用智力属性。另外,当决定你法师法术的豁免DC和攻击检定时,是用智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值


法师之手诈术
3级起,当你施展法师之手,你可以制作一个隐形的幽灵手,并且你可以用它来做以下特殊的任务:
·你可以传递一个物体到其他生物携带或穿着的容器中。
·你可以取回一个被其他生物携带或穿着的容器里的物体。
·你可以用盗贼工具在范围内开锁和解除陷阱。
你可以在不通知生物的前提下完成这些任务之一,前提是你成功的通过一个敏捷(手上功夫)检定对抗该生物的感知(察觉)检定。
另外,你可以用你巧妙动作获得的附加动作来控制法师之手。

诡术伏击
9级起,如果你在对一个生物躲藏的状态下对其施法,则此生物在此轮对抗此法术的任意豁免骰上有劣势。

万能诡术
13级起,你得到用法师之手使目标分心的能力。在你的回合中,通过一个附加动作,你可以用法师之手指定一个5尺内的生物。若如此做,你在此轮结束前对该生物的攻击带有优势。

法术盗贼
17级起,你获得如何从其他施法者手中盗取施法能力的知识。
当一个生物施展以你为目标或施展一个包含你的区域效果的法术,你可以立即用你的反应强迫此生物使用它的施法能力调整值做一次豁免。此DC等同于你的法术豁免DC。如果他没有通过豁免,且此法术至少为1级并且你有法术位可以施展(不需要是法师的法术),你取消此法术对你的效果,并且盗取该法术的知识。在接下来的8小时内,你知晓此法术并且能用你的法术位施放它。此生物不能再施放此法术直到8小时后。
一旦你使用了此特性,你就不能再次使用,直到你进行一次长休息。


                      每日法术位
游荡者等级  已知戏法  已知法术  1级 2级 3级 4级
3       3     3     2  -  -  -
4       3     4     3  -  -  -
5       3     4     3  -  -  -
6       3     4     3  -  -  -
7       3     5     4  2  -  -
8       3     6     4  2  -  -
9       3     6     4  2  -  -
10      4     7     4  3  -  -
11      4     8     4  3  -  -
12      4     8     4  3  -  -
13      4     9     4  3  2  -
14      4    10     4  3  2  -
15      4    10     4  3  2  -
16      4    11     4  3  3  -
17      4    11     4  3  3  -
18      4    11     4  3  3  -
19      4    12     4  3  3  1
20      4    13     4  3  3  1
« 上次编辑: 2014-08-12, 周二 11:41:34 由 幸福的米分 »
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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #1 于: 2014-08-11, 周一 13:26:57 »
小毛病

当战斗来临,游荡者们的狡猾多余蛮横。相对于利用密集的攻击来放到敌人,一名游荡者更喜欢对使敌人伤得最重的地方发起精准攻击。游荡者们有一种几乎是超自然的本领来规避危险,而其中少数还学习了戏法来为他们的其他能力做补充。


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从1级起,你知道如何精准地攻击并且让敌人分心 -- 这个我手头没有原文,不过我感觉根据上下文和国际惯例,十之八九是“如何精确的攻击分心的敌人”?
« 上次编辑: 2014-08-11, 周一 13:29:52 由 jimraynor »
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最优解不是容易的事。很多四版战斗时间就是花在等待或讨论最优解之上的... 战:"我应该把他打倒地还是推开他?" 贼:"别推别推我要夹击" 牧:"可是不推的话他一快步我们就全体吃光环" 贼:"那么你别动,我用换位打?" 法:"我也可以拉人." 战:"不可以那是墙角你不能钭拉" 法:"如果我这样走的话好像可以拉了但牧师要让路" 牧:"我走开就罩不住贼?" 然后,过了十多分钟,大家谈好了,战士投骰,打失... "是时候重新想了."

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #2 于: 2014-08-11, 周一 16:52:15 »
小毛病

当战斗来临,游荡者们的狡猾多余蛮横。相对于利用密集的攻击来放到敌人,一名游荡者更喜欢对使敌人伤得最重的地方发起精准攻击。游荡者们有一种几乎是超自然的本领来规避危险,而其中少数还学习了戏法来为他们的其他能力做补充。


首级生命值:8+体质调整值
澳际生命值:1级后每游荡者等级1d8(或者5)+体质调整值

从1级起,你知道如何精准地攻击并且让敌人分心 -- 这个我手头没有原文,不过我感觉根据上下文和国际惯例,十之八九是“如何精确的攻击分心的敌人”?

已经修改,多谢
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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #3 于: 2014-08-11, 周一 18:03:03 »
全民施法板载 :em021
坑爹即吾名,卖萌即吾命

坚定不移的圣武士控。

专注被坑一万年不动摇什么的……什么?我是新人没被坑过?
……你知道的太多了。

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #4 于: 2014-08-11, 周一 23:16:41 »
* zghzgh1779 萌扑了米分

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #5 于: 2014-08-12, 周二 08:48:29 »
* zghzgh1779 萌扑了米分

* 幸福的米分 提着海灵的两只手做托马斯全旋
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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #6 于: 2014-08-13, 周三 00:15:04 »
* zghzgh1779 萌扑了米分

* 幸福的米分 提着海灵的两只手做托马斯全旋
* zghzgh1779 以螺旋线哭着逃跑了 :em023

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #7 于: 2014-10-01, 周三 21:54:39 »
偷袭
从1级起,你知道如何精确地攻击分心的敌人。每轮一次,你可以在击中一个生物且此攻击骰带有优势的情况下,额外造成1d6伤害。此攻击必须使用灵巧或远程武器。
如果目标5尺内有另一个敌人,且此敌人可以行动,你的攻击骰也没有劣势,则你攻击骰不需要优势。
额外的偷袭伤害随你的游荡者等级增加,具体如游荡者列表所示。

Beginning at 1st level, you know how to strike subtly
and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can
deal an extra 1d6 damage to one creature you hit with
an attack if you have advantage on the attack roll. The
attack must use a finesse or a ranged w eapon.
You don’t need advantage on the attack roll if another
enemy o f the target is within 5 feet o f it
, that enemy
isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on
the attack roll.
不好意思来迟了,请翻译君抽空再核对一下红字部分的翻译吧。
If the devil is real, then God must be real too.

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #8 于: 2014-10-01, 周三 22:25:20 »
这个当时我跟他提了,不过他习惯把turn翻译成轮round翻译成回合,所以...

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Re: 【PHB】基础职业:游荡者
« 回帖 #9 于: 2014-10-02, 周四 00:35:51 »
这个当时我跟他提了,不过他习惯把turn翻译成轮round翻译成回合,所以...

轮和round
回合和turn
虽然是3版约定俗成的……
不过……其实……反正邪术师也魔导士了……改改也可以吧
能统一就好
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了