巨鹰骑士:[原:紫貂军团猎兵,来源疑似第三方。]
你和巨鹰一同受训,这段时光给予你的不只是精通骑术,还有你和你的坐骑之间亲密的连结。
巨鹰伙伴:
你得到一只巨鹰做为动物伙伴,此能力类似猎手羁绊,不过你只能选择巨鹰。你在骑乘巨鹰伙伴时骑乘检定上得到+2的加值,同时只要你在你的伙伴20呎之内,你的伙伴在所有对抗恐惧的豁免检定上得到+2的士气加值。
巨鹰:
起始数据:体型:大型;速度40呎,50呎飞行机动力普通;AC+2天生护甲加值;攻击 啮咬1d6;属性 力量15,敏捷15,体质14,智力2,睿智12,魅力9;特殊能力:黑暗视觉60呎,低光视觉,灵敏嗅觉。
四级进化:速度100呎飞行机动力普通;攻击 2爪抓(1d4), 囓咬(1d6);属性 体质+2,敏捷+2。
陷阱师:[来源UM]
陷阱师是专注于陷阱设置而非施法的游侠。
职业技能:
陷阱师将解除装置加入他的职业技能。
寻找陷阱:
陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值,并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
设置陷阱:
五级时,陷阱师学会设置圈套陷阱和一个他自选的其他种类游侠陷阱。在七级和之后的每两级,他可以学到一个新的陷阱。一但陷阱被选定就无法被遗忘或是替换。他每日可以使用陷阱的次数等于他等级的一半加上睿智调整值。陷阱师一次没办法设置一个以上的陷阱。陷阱师不会获得法术和施法能力,没有施法者等级,因此也没办法使用触发型或法术完成型的魔法物品。[在其他地方拿到施法能力还是可以用的意思。]
发射陷阱:
十级时,陷阱师学会了使用箭矢或投掷武器发射游侠陷阱,这允许他将陷阱设置在远离他自己的地方,或是使用陷阱直接攻击。发射附加陷阱的弹丸视为设置陷阱整轮动作中的一环。附加陷阱的弹药射击的方式和原本一样。如果这个陷阱被射到一个区域中,那么就如同陷阱师本人在该区域设置陷阱,不过豁免DC比通常低5。要是他把陷阱发射到一个生物身上,那么该生物除了受到远程攻击的正常伤害之外,还会受到陷阱的效果影响,就如同他触发了该陷阱。陷阱的最大射程为60呎,此射程增量适用于攻击检定。陷阱的持续时间由弹丸被创造之后开始计算,而不是在使用时。
游侠陷阱:
传说中的游侠擅长击杀和捕获猎物,有些游侠可以透过废料、藤蔓和一点点魔法来制造陷阱。他们可以透过学习游侠陷阱专长或是通过变体质业:陷阱师来学到这些陷阱。
设置陷阱是一个会引起机会攻击的整轮动作。一个陷阱占地五呎,而且无法被设置在其他游侠陷阱或是魔法陷阱之上。游侠可以用非常简单的材料制作陷阱,例如衣服的残片、小块金属、绊脚绳、一些藤蔓或诸如此类的东西。察觉陷阱、移除陷阱和豁免检定的DC皆为10+游侠等级的一半+他的睿智调整值。游侠陷阱的触发条件皆为踩上,而且无法被复位。
游侠陷阱要么是特异能力,要么是超自然能力。其机械陷阱为特异能力,而魔法陷阱则是超自然能力。有些陷阱可以用机械(Ex)或魔法(Su)的方式设置,学会这类的陷阱游侠就可以用两种方式设置他。机械陷阱再DC上有减二的减值,但是可以维持每游侠等级一天或直到被触发。魔法陷阱则持续每游侠等级一小时或被触发。这些陷阱在制作后每经过一整天[机械]或一小时[魔法]其DC减一。有星号[*]的陷阱可以被添加到其他游侠陷阱的效果上,如常销耗使用次数[加上去要销耗一次的意味。]。
警报陷阱*[Ex/Su]:
当陷阱被触发时他发出震耳欲聋的声响,其声音如同魔法警报。
燃烧陷阱*[Ex/Su]:
游侠只能把此效果添加在火燄陷阱上。如果目标在此陷阱的反射检定失败,他会被点燃受到1d6点伤害持续1d4轮的时间,被点燃的生物可以用一个整轮动作来重新豁免,如果他在地上打滚,他的豁免将得到+4的加值。
爆炸陷阱*[Ex/Su]:
此能力只能被添加在火燄陷阱上。此陷阱会猛烈的爆炸,填满和陷阱相邻的每个方格并造成1d6+游侠等级一半的火燄伤害[反射通过则无效]。如果此陷阱被以机械陷阱的方式设置,游侠必须在设置陷阱时使用一些贵重材料,例如炽火胶,来达到此效果。
火焰陷阱[Ex/Su]:
此陷阱在烈焰中爆燃,造成1d6+游侠等级一半的火焰伤害[反射通过则无效]。如果此陷阱被以机械陷阱的方式设置,游侠必须在设置陷阱时使用一些贵重材料,例如炽火胶。
冰冻陷阱[Su]:
陷阱爆出冰霜并且环绕触发的生物。触发陷阱者受到1d3加上四分之游侠等级的寒冷伤害,被纠缠并且卡在地上,受到如同绊足包的影响。一个成功的反射检定可以使伤害减半并且不受纠缠。冰环的厚度每两游侠生命骰数一吋,一吋厚的冰有三点生命值,硬度为0,这些冰块会在2d4轮之后融化。
标记陷阱*[Ex/Su]:
豁免失败的生物将会染上染料或游侠指定的气味,气味标记可以降低以嗅觉追踪此生物的DC4点,标记可以被非常用力的擦洗除去,不然的话他将会在持续数天之后淡化。
毒素陷阱[Ex/Su]:
此陷阱会毒害踩到他的生物,如果这是魔法陷阱,此陷阱将造成每轮1d2的体质伤害持续六轮。若这是机械陷阱,游侠必须在制造时加入一剂吸入、接触或是伤口侵入的毒药,机械陷阱的豁免DC和毒素效果与该毒药相同。
雨雪陷阱[Su]:
在触发时,此陷阱将于20呎内产生雪雨暴的效果,降雪仅持续一轮,不过结冰的效果会持续每游侠等级一轮的时间。
圈套陷阱[Ex/Su]:
圈套陷阱可以缠住生物的肢体或其他部分[反射无效。],被缠住的生物将无法从陷阱所在的格子移开,除非游侠在陷阱中加上皮带,若有皮带的话该生物的移动范围则改受皮带限制。被缠住的生物可以用一个整轮动作进行脱逃检定,检定的DC等于陷阱的DC。陷阱或皮带的生命值等于游侠等级的一半,此外,他也可以尝试通过一个DC=25的力量检定崩坏此陷阱。此陷阱最多可以缠住一个中型生物,在设置陷阱时,游侠可以选择销耗额外的使用次数来使此陷阱可以困住的生物大小上升相当于销耗使用次数的等级。如果附近有高大的物体或是椼架的话,游侠也可以解除陷阱并释放生物。
群集陷阱[Ex/Su]:
此陷阱是放出蝙蝠、老鼠或蜘蛛群集袭击区域内所有生物。群集在每游侠等级一轮之后消散,如果此陷阱是机械陷阱,游侠必须提供群集的生物[装在箱子或是袋子里面]如果不好好照顾的话这些生物可能会再陷阱触发之前饿死。[因为机械陷阱的持续时间为每等级一天。]