作者 主题: 【APG & UM & UC】召唤师幻灵(Eidolon)资料整合  (阅读 62018 次)

副标题: 整合前人翻译成果,官方修正改动甚多

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【APG & UM & UC】召唤师幻灵(Eidolon)资料整合
« 于: 2013-05-09, 周四 13:02:07 »
几点说明

  • 幻灵(Eidolon)是Pathfinder于进阶玩家手册(APG)中首度推出的基础职业召唤师(Summoner)职业的核心能力。从测试版放出到正式版几轮修正,幻灵改动较大(据说多为Nerf?)。此处所有翻译内容,以官网原文结合部分FAQ为准。
  • 本帖翻译范围包括进阶玩家手册(APG)和极限法术(UM)两本扩展资料书。GM和PC请注意内容对应的资源出处。
  • 关于“幻灵”这一译名,参考了四月奈奈子在某个召唤师职业变体中的译名。个人认为比“精神向导”更为恰当。由于本文大量引用了其他翻译者的劳动成果,如果您不希望自己的译作被部分改动,请联系我删除本文。
  • 感谢各位翻译者、版主和提出校正建议的姐姐们。

内容一览

  • 幻灵基本数据,以及伴随召唤师等级提升所得到的成长(APG)
  • 幻灵的基本型态和进化型态(APG & UM)
  • 官方幻灵范例(UM)
  • 与幻灵相关的召唤师专长和法术(APG & UM & UC)

原文与翻译文献

Paizo官网召唤师APG部分http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/baseClasses/summoner.html
Paizo官网召唤师UM部分http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/summoner.html
召唤师职业介绍译者:佐鸟カナコhttp://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=28337
召唤师职业补完译者:不知道叫什么http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30147
召唤师UM变体与进化译者:PATIBAULhttp://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=41089
APG专长译者:佐鸟カナコhttp://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=35411
UM专长译者:他化自在天http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52407
召唤师法术列表译者:四月奈奈子http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=52984
********作者:*****http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56793
« 上次编辑: 2013-05-13, 周一 18:23:35 由 Falengel »

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幻灵基本数据

  幻灵(Eidolon):召唤师一开始便具有召唤一名强大异界生物随侍的能力。幻灵的型态取决于与召唤师的连结,一旦确定,从此之后幻灵将以相同的生物型态出现。幻灵的阵营与召唤师相同。幻灵通常视为召唤生物,除了在它生命被降到低于负的体质值之前它不会被送回原属位面。此外,基于它与召唤师的连结,幻灵可以如常触碰或攻击那些有「防护邪恶」或类似阻止召唤生物接触的法术效果的生物。召唤幻灵的仪式耗时1分钟。由这种方式召唤来的时候,幻灵保持在上一次遣返时的生命点数,除非它是被杀死的;被杀死的幻灵重新召唤后将具有最大生命值的一半。幻灵会留到召唤师用一个标准动作遣返它。如果幻灵因为生命损伤而被送回原属位面,接下来的一天内将不能召唤它。幻灵不能借由解除魔法被送回,但是「驱逐术,Dismissal」、「放逐术,Banishment」仍如常运作。

  幻灵的基本型态如同召唤师希望。幻灵的生命骰、豁免、技能、专长、以及能力随召唤师等级提升。此外,依据召唤师等级,每名幻灵会获得一个进化点数池,可以用来赋予幻灵不同的特殊能力与力量。每次召唤师提升等级时,可以重新决定如何使用这些进化点数来强化他的幻灵。幻灵的物理外表随召唤师喜欢,但是总是与某些类型的幻想生物相似。但这无法精细到足以让幻灵模仿特定生物。当幻灵被召唤后,一个熠熠生辉的符文同时会出现在幻灵与召唤师的前额。这个符文可以用一般的方法掩盖,但即使是魔法变形也无法隐藏它(隐形或类似的效果可以让它暂时消失)。

  幻灵的能力取决于召唤师的等级以及进化型态的选择。下表标示了许多幻灵的基本能力。每个幻灵都有一个基础型态来调整它们的基本能力。当决定法术效果时,幻灵属于异界生物。

等级 生命骰数 基本攻击加值 高豁免 低豁免 技能 专长 护甲加值 力敏加值 进化池 攻击上限 特殊能力
————————————————————————————————————————————————————————
1   1     +1    +2  +0  4  1  +0   +0   3    3  黑暗视觉,连结,法术共享
2   2     +2    +3  +0  8  1  +2   +1   4    3  反射闪避
3   3     +3    +3  +1 12  2  +2   +1   5    3
4   3     +3    +3  +1 12  2  +2   +1   7    4
5   4     +4    +4  +1 16  3  +4   +2   8    4  属性提升
6   5     +5    +4  +1 20  3  +4   +2   9    4  忠诚
7   6     +6    +5  +2 24  3  +6   +3   10   4
8   6     +6    +5  +2 24  4  +6   +3   11   4
9   7     +7    +5  +2 28  4  +6   +3   13   5  多重攻击
10  8     +8    +6  +2 32  4  +8   +4   14   5  属性提升
11  9     +8    +6  +2 36  5  +8   +4   15   5
12  9     +9    +6  +3 36  5  +10  +5   16   5
13  10    +10   +7  +3 40  5  +10  +5   17   5
14  11    +11   +7  +3 44  6  +10  +5   19   6  精通反射闪避
15  12    +12   +8  +4 48  6  +12  +6   20   6  属性提升
16  12    +12   +8  +4 48  6  +12  +6   21   6
17  13    +13   +8  +4 52  7  +14  +7   22   6
18  14    +14   +9  +4 56  7  +14  +7   23   6
19  15    +15   +9  +5 60  8  +14  +7   25   7
20  15    +15   +9  +5 60  8  +16  +8   26   7
————————————————————————————————————————————————————————

  等级(Class Level):角色的召唤师职业等级。

  生命骰数(HD):幻灵的生命骰是D10,如常因体质修正而获得额外生命值。

  基本攻击加值(BAB):如同异界生物,幻灵的BAB等于其HD。幻灵在使用天生武器攻击时,不会因高BAB而获得额外攻击。

  高豁免 / 低豁免(Good/Bad Saves):幻灵的基本豁免加值。幻灵具有两项高豁免和一项低豁免,具体为何取决于其基本形态。

  技能(Skills):幻灵的技能点总数。幻灵可以学习任何技能,但必须有合适的肢体来使用该技能。智力高于基本水准的幻灵(编者注:初始智力属性为7)可以根据此表格修正技能点数,每HD技能点数为「6 + 智力修正」。幻灵在某一技能上的受训级数不能超过其当前HD。幻灵的技能一旦选取就不可改变,即使召唤师获得新等级也一样。

  专长(Feats):幻灵的专长总数。幻灵可以学习任何已满足先决条件的专长,但必须有合适的肢体来使用该专长。幻灵的专长一旦选取就不可改变,即使召唤师获得新等级也一样。如果幻灵的形体改变让它不再符合专长需求,这些专长将会失效,直到它再次满足形体需求。

  护甲加值(Armor Bonus):幻灵的护甲总值。召唤师可以在护甲加值(armor bonus)和天生护甲加值(natural armor bonus)之间分配该数值。该数据可以因幻灵的基本形态和某些进化型态而得到修正。幻灵无法穿戴任何形式的护甲,因为护甲会阻碍召唤师与幻灵之间的链接。

  力敏加值(Str/Dex Bonus):此加值可以添加在幻灵基本形态的力量和敏捷属性基础上。某些进化形态可以进一步修正这些属性。

  进化池(Evolution Pool):该数据为幻灵进化池中的总点数。进化池里的点数可以用来对幻灵进行增加新能力、获得新天生武器等各式各样的强化。每当召唤师取得新的等级,进化池中点数将增加,同时召唤师可以重新为幻灵分配进化点数和进化型态。召唤师只能在升级时为幻灵重置进化(或者通过「幻灵重塑术,Transmogrify,APG」)。

  攻击上限(Max. Attacks):幻灵当前等级的最大天生武器攻击次数。达到此上限后,幻灵不能继续选择增加天生武器的进化型态。这里并不包括幻灵通过装备武器做出的攻击。

  特殊能力(Special):此列包括了幻灵成长时将获得的若干能力。每项额外能力都将在下文中描述。
  • 黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
  • 连结(Link,Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
  • 法术共享(Share Spells,Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
  • 反射闪避(Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
  • 属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性增加1点。
  • 忠诚(Devotion,Ex):在对抗惑控系法术和效果时,幻灵的意志豁免获得+4士气加值。
  • 多重攻击(Multiattack,Ex):幻灵获得「多重攻击」作为奖励专长。如果它的天生武器不到三项,它可以用其中一种天生武器在整轮攻击时以-5的减值做出额外攻击。取得第三项天生武器时,幻灵将失去额外攻击并取得该专长。
  • 精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时动物伙伴若通过反射检定则完全不受伤害。即使未通过反射检定,也只会受到一半伤害。

  幻灵技能(Eidolon Skills):幻灵的本职技能包括:唬骗(魅力),工艺(智力),知识(位面,智力),察觉(感知),察言观色(感知),隐匿(敏捷)。召唤师在1级时可以为幻灵选择额外的4项本职技能。即便在某等级前还不会飞,拥有飞行速度的幻灵获得飞行(敏捷)作为本职技能。
« 上次编辑: 2015-02-04, 周三 20:10:53 由 月夜白雨 »

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幻灵的基本型态和进化型态(APG & UM)
« 回帖 #2 于: 2013-05-09, 周四 13:02:47 »
基本型态(Base Forms)

  每个幻灵都有一种基本型态,用来决定起始体型、速度、AC、攻击和属性等等。若非特别注明(次要天生武器),幻灵的所有天生攻击都使用完整的基本攻击加值。幻灵的攻击伤害追加力量修正,若只具有惟一的天生武器则可追加1.5倍力量修正。基本型态还为幻灵提供若干免费进化,不计入进化池消耗。

  以下基本形态还可用以创造小体型的幻灵。小型幻灵敏捷+2、力量-4、体质-2,并由体型得到AC和攻击+1、CMB和CMD-1、飞行+2和隐匿+4等调整。所有天生攻击伤害降低一级(1D6降至1D4,1D4降至1D3)。如果选择小型幻灵,下一次召唤师重新分配进化点数时可以改回中型(同时失去上述调整)。



四足型(Quadruped)(APG)

起始数据
体型:中型;速度:40尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)
攻击:啮咬(1D6)
属性:力量14,敏捷14,体质13,智力7,感知10,魅力11

免费进化
啮咬,肢体(腿,2次)



二足型(Biped)(APG)

起始数据
体型:中型;速度:30尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(高),反射(低),意志(高)
攻击:2爪抓(1D4)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11

免费进化
爪抓,肢体(臂),肢体(腿)



蛇身型(Serpentine)(APG)

起始数据
体型:中型;速度:20尺,攀爬20尺
AC:天生护甲+2;豁免:强韧(低),反射(高),意志(高)
攻击:啮咬(1D6),尾扫(1D6)
属性:力量12,敏捷16,体质13,智力7,感知10,魅力11

免费进化
啮咬,攀爬,触及(啮咬),尾,尾扫



水生型(Aquatic)(UM)

起始数据
体型:中型;速度:20尺,游泳40尺
AC:天生护甲+4;豁免:强韧(高),反射(高),意志(低)
攻击:啮咬(1D6)
属性:力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11

免费进化
啮咬,强化天生护甲,腮,游泳(2次)



进化型态(Evolutions)

  每个幻灵都有一定的进化点数以获得额外的属性、能力和其他强化。这项能力称为进化,可以在召唤师每次升级时重新选定,其他时候则不能更改。有些进化要求幻灵具备某种基本型态,或召唤师达到特定等级才能选择。有些进化给予幻灵额外的天生武器。主要天生武器攻击时可以使用完整BAB,伤害追加力量修正;次要天生武器攻击时BAB -5,伤害追加一半力量修正(如果为正)。如果幻灵仅有一种天生武器,无论类型为何,其攻击使用完整BAB并追加力量修正的1.5倍于伤害。

  进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每种进化仅能选择一次。

进化型态I

  以下进化消耗1点进化点数。

剧透 -   :
  啮咬(Bite,Ex)(APG):幻灵的口中长出利齿,给予它使用啮咬攻击的能力。这项攻击是主要攻击。啮咬造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。如果幻灵已经有啮咬攻击,该进化能让它的啮咬伤害追加1.5倍力量修正。

  爪抓(Claws,Ex)(APG):幻灵在肢体末端长出凶暴的爪,给予它2次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。爪抓造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

  攀爬(Climb,Ex)(APG):幻灵变得精于攀爬,得到相当于基本速度的攀爬速度。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺攀爬速度。

  鳃(Gills,Ex)(APG):幻灵长出鳃,得到在水中呼吸的能力。

  伤害强化(Improved Damage,Ex)(APG):幻灵的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

  天防强化(Improved Natural Armor,Ex)(APG):幻灵长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给予它+2天生护甲加值。每5个召唤师等级可以额外选择该进化一次。

  魔法攻击(Magic Attacks,Su)(APG):幻灵被注入魔法能量,其所有天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果召唤师的等级达到10,幻灵的天生武器还被视为同于幻灵阵营的阵营武器。

  骑乘(Mount,Ex)(APG):幻灵在经过恰当训练后,可被当作受过战斗训练的坐骑投入使用。幻灵的体型必须被骑乘者大一级以上。该进化仅适用于基本型态为四足型或蛇身型的幻灵。

  螯夹(Pincers,Ex)(APG):幻灵的肢体末端长出一对大螯,给它两次螯夹攻击。这项攻击是次要攻击。螯夹造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。具有「攫抓」进化的幻灵在使用螯夹时擒抱的战技检定获得+2加值。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「螯夹」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

  猛扑(Pounce,Ex)(APG):幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。

  拖拽(Pull,Ex)(APG):幻灵能够借由攻击将敌人拖近。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被幻灵拖近5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。幻灵必须有至少10尺触及才能选择该进化。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

  叩击(Push,Ex)(APG):幻灵能够借由攻击将敌人击退。选择一项天生武器,每当幻灵成功使用这项武器命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被幻灵击退5尺。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。这种方式的移动不会导致借机攻击。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的天生武器。

  触及(Reach,Ex)(APG):幻灵的某个攻击可从更远处袭击敌人。选择幻灵一个攻击,该攻击的触及增加5尺。

  能量抵抗(Resistance,Ex)(APG):幻灵得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰状的外皮对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对特定能量得到5点抗力。召唤师等级每提升5级,抗力随之提升5点,10级时达到最大值15点。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。

  灵敏嗅觉(Scent,Ex)(APG):幻灵的嗅觉变得格外敏锐。幻灵得到灵敏嗅觉特性,允许它通过嗅觉来定位30尺内的对象。此距离在对象处于上风时提升至60尺,在对象处于下风时降至15尺。强烈的气味可以在双倍距离下被嗅到。灵敏嗅觉并不允许幻灵精确定位目标生物,仅能探知其存在。它可以用一个移动动作侦测到对方的方向,并在相距5尺以内时直接确定对象的正确位置。幻灵可以用灵敏嗅觉来追踪生物。

  技能精通(Skilled,Ex)(APG):幻灵变得特别精通一项技能,该技能得到+8种族加值。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的技能。

  挥击(Slam,Ex)(APG):幻灵可以使用破坏性的挥击。这项攻击是主要攻击。挥击造成1D8点伤害(大型2D6,超大型2D8)。幻灵必须拥有「肢体(臂)」才能选择该进化。幻灵可以用「挥击」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

  尾刺(Sting,Ex)(APG):幻灵的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得尾刺攻击。这项攻击是主要攻击。尾刺造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

  游泳(Swim,Ex)(APG):幻灵长出蹼或是有力的鳍,给予它相当于基本速度的游泳速度。该进化并不能让幻灵在水中呼吸。该进化可以多次选取,每次选取提升幻灵20尺游泳速度。

  尾巴(Tail,Ex)(APG):幻灵长出长而有力的尾巴,使幻灵用于维持平衡的特技检定获得+2种族加值。该进化可以多次选取。

  尾扫(Tail Slap,Ex)(APG):幻灵可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这项攻击是次要攻击。尾扫造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。幻灵必须拥有「尾巴」才能选择该进化。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的尾巴。

  触手(Tentacle,Ex)(APG):幻灵获得长而弯曲的触手,给予它1次触手攻击。这项攻击是次要攻击。触手造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。该进化可以多次选取。

  翼击(Wing Buffet,Ex)(APG):幻灵学会使用翅膀来打击敌人,获得2次翼击。这项攻击是次要攻击。翼击造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。幻灵必须拥有「飞行」进化、并拥有翅膀才能选择该进化。

  基础魔法(Basic Magic,Sp)(UM):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项基础魔法。从以下法术中选取一个:酸液飞溅、舞光术、侦测魔法、晕眩术、妖火、幻音术、光亮术、法师之手、寒冻射线、稳定伤势、疲劳之触,幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。4级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于幻灵的生命骰数,豁免DC为「10+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到10点以上才能选择该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

  蹄踢(Hooves,Ex)(UM):幻灵的肢体末端长出坚硬的蹄,得到2次蹄踢攻击。这项攻击是次要攻击。蹄踢造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。幻灵必须拥有「肢体」才能选择该进化,且仅能为肢体(腿)添加一次。幻灵可以用「蹄踢」来替代基本型态附带的「爪抓」(仍然消费1点进化点)。该进化可以多次选取,但是幻灵必须要有对应数量的肢体。

  昏暗视觉(Low-Light Vision,Ex)(UM):幻灵获得昏暗视觉,在低光环境下可以看到正常人类两倍的距离。

  超常灵光(Unnatural Aura,Su)(UM):幻灵成为明显的超自然存在。普通的动物不会想靠近幻灵,除非其主人通过了DC为25的驯养动物、骑术或荒野认同检定。

进化型态II

  以下进化消耗2点进化点数。

剧透 -   :
  属性强化(Ability Increase,Ex)(APG):幻灵的身体发生变化,肌肉更加强壮、反应速度更快、获得更高智力,或是在另一项属性上得到提升。幻灵任一项属性+2。该进化可以多次选取,但每一项属性仅能使用1次,每6个召唤者等级再增加1次。

  紧勒(Constrict,Ex)(APG):幻灵获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当幻灵使用「攫抓」进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人造成等同于该次攻击所使用天生武器伤害点数的额外伤害。该进化仅适用于基本型态为蛇身型的幻灵。

  能量攻击(Energy Attacks,Su)(APG):幻灵的攻击将附带能量。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。每当攻击成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

  飞行(Flight,Ex或Su)(APG):幻灵生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的巨大翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于幻灵基本速度,飞行机动性由幻灵体型决定:中型及以下的幻灵飞行机动性为良好,大型幻灵为正常,超大型幻灵则为不良。额外消费2点进化点,幻灵将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。幻灵可以消费额外进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20尺。召唤师必须达到5级才能够选取该进化。

  抵撞(Gore,Ex)(APG):幻灵的头上生长出角,赋予它抵撞攻击的能力。这项攻击是主要攻击。抵撞造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6)。

  攫抓(Grab,Ex)(APG):幻灵能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在啮咬、爪抓、挥击、尾扫或触手攻击中选择一种。当幻灵使用选择类型的攻击命中敌人时,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。检定成功则幻灵可以擒抱住该目标。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。选择该进化的幻灵擒抱战技检定+4。

  能量免疫(Immunity,Su)(APG):幻灵的身体变得能够对一种能量类型极端适应,以至彻底免疫。选择一种能量:强酸、寒冷、电击、火焰或声波。幻灵对该种能量类型获得免疫效果。该进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择该进化都应用于不同的能量类型。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

  肢体(Limbs,Ex)(APG):幻灵长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一。肢体可以是腿,包括脚;每一对额外的腿会使幻灵的基本速度提高10尺。另一种肢体形式是臂,包括手。幻灵不会因为手臂本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的前肢天生武器(例如爪抓或挥击)。手臂能够持用幻灵所擅长类型的武器。该进化可以被多次选取。

  毒素(Poison,Ex)(APG):幻灵的身体可以分泌毒液,获得一种带毒攻击。选择一项啮咬或尾刺攻击。当幻灵使用所选择的天生武器攻击命中敌人时,会令该目标中毒。「幻灵毒(Eidolon poison):类型—毒素(伤口);豁免—强韧通过无效;频率—每轮1次,共4轮;效果—1D4力量伤害;痊愈—1次豁免。」豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。额外消费2点进化点,毒素将改为造成体质伤害。毒素能力每轮仅能使用1次。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

  耙抓(Rake,Ex)(APG):幻灵的脚上生出锋利的爪子,使它能对擒抱的敌人进行2次耙抓攻击。这项攻击是主要攻击。幻灵每次的成功擒抱,都可以进行额外的耙抓攻击。耙抓造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。计算幻灵的攻击上限时,该进化视为一项天生武器。召唤师必须达到4级才能够选取该进化。

  撕扯(Rend,Ex)(APG):幻灵学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕扯能力。每当幻灵在一轮内对同一个目标成功进行2次爪抓时,它可通过利爪撕扯敌人造成额外伤害。伤害点数等于1次爪抓攻击伤害,外加1.5倍力量修正。幻灵必须拥有「爪抓」才能选择该进化。召唤师必须达到6级才能够选取该进化。

  践踏(Trample,Ex)(APG):幻灵能够将敌人踩碎在脚下,获得践踏能力。以一个整轮动作,幻灵能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战技,但幻灵无需进行检定,只需在移动路径上越过对手的所在位置。践踏造成1D6点伤害(大型1D8,超大型2D6),外加1.5倍幻灵力量修正。目标在幻灵进行践踏时,能够以-4减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,则可以进行反射豁免检定以减半伤害。豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵力量修正」。具有践踏能力的幻灵每轮仅能对一个生物造成1次践踏伤害。该进化仅适用于基本型态为二足型或四足型的幻灵。

  颤动感知(Tremorsense,Ex)(APG):幻灵习惯于感知土地的震动,获得30尺颤动感知。其作用方式类似「盲感」进化,但是仅在幻灵和目标生物通过地表联结时才能生效。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

  绊摔(Trip,Ex)(APG):幻灵精于以啮咬甩翻敌人。每当幻灵成功使用啮咬攻击命中敌人,能够立刻以自由动作进行一次战技检定。如果成功,被击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于幻灵体型的生物。幻灵必须拥有「啮咬」才能选择该进化。

  武器训练(Weapon Training,Ex)(APG):幻灵学会如何使用武器,得到「熟悉简易武器」专长。额外消费2点进化点,幻灵将同时擅长所有军用武器。

  引导抗力(Channel Resistance,Ex)(UM):幻灵变得更不易被牧师和圣骑士之流的引导能量所影响。幻灵在抵抗引导能量、以及基于引导能量的衍生效果(譬如命令死灵专长)时全豁免获得+2加值。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此项加值提升为+4。幻灵必须拥有「亡灵外形」才能选择该进化。

  头颅(Head,Ex)(UM):幻灵长出一颗额外的脑袋。幻灵不会因为头颅本身获得更多的攻击,但是可以从其他进化中获得额外的头部天生武器(例如啮咬、抵撞或喷吐武器)。该进化可以被多次选取。

  精准嗅觉(Keen Scent,Ex)(UM):幻灵的嗅觉变得更加敏锐。幻灵在水下通过「灵敏嗅觉」探知生物的距离扩大至180尺,且能嗅出1里内水中的血腥味。幻灵必须拥有「鳃」和「灵敏嗅觉」才能选择该进化。

  次级魔法(Minor Magic,Sp)(UM):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项次级魔法。从以下法术中选取一个:燃烧之手、通晓语言、治疗轻伤、侦测混乱/邪恶/善良/秩序、魔法飞弹、隐雾术、无声幻影、渐隐术APG(仅限自身)、腹语术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。7级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到11点以上,且拥有「基础魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到4级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

  亡灵外表(Undead Appearance,Ex)(UM):幻灵的外观接近亡灵,同时模仿不死生物的部分能力和弱点。负能量将治疗幻灵,而正能量(包括牧师的引导能量)将伤害幻灵。任何以不死生物为目标、或是对不死生物有效的法术和效果(譬如命令死灵专长,亡灵定身、灼热光辉法术等)都将影响幻灵,如同它是不死生物般。幻灵抵抗疾病、力竭、疲乏、麻痹、毒素、睡眠和震慑效果的豁免获得+2加值。7级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此项加值提升为+4。12级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以免疫上述效果(召唤师必须首先为7级时的强化消费额外点数,才能选择12级时的强化)。尽管此时幻灵类似不死生物,其类型依然是异界生物。

进化型态III

  以下进化消耗3点进化点数。

剧透 -   :
  盲感(Blindsense,Ex)(APG):幻灵的感官变得极为敏锐,给予它30尺盲感的能力。此能力允许幻灵无需察觉检定即可精确定位不可见的生物位置,但是该生物依然对幻灵视为全隐蔽。能见度依旧影响幻灵的移动,并且盲感无法在对抗不可见敌人时提供AC的敏捷加值。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  掘地(Burrow,Ex)(APG):幻灵获得粗厚的爪子,使它能够挖穿大地。幻灵获得等同于基本速度1/2的掘地速度。它能够以此速度挖开泥土、粘土、沙子和地表。它既不会在移动后留下洞穴,也不会在地表造成突起。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  伤害减免(Damage Reduction,Su)(APG):幻灵的身体变得能够抵抗伤害,获得伤害减免能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,秩序。幻灵获得5点只有该阵营武器的攻击才能穿透的伤害减免。该阵营必须与幻灵自身的一项阵营相反。12级时通过额外消费2点进化点,幻灵可以将此伤害减免提升至10点。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  气势凶猛(Frightful Presence,Ex)(APG):幻灵使得它的敌人心绪不宁,获得气势凶猛能力。幻灵能够启动此能力作为攻击动作的一部分,例如冲锋或攻击。在幻灵30尺内的敌人必须进行意志豁免,失败则陷入战栗状态3D6轮。豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。如果幻灵的生命骰数超过对方4以上,对方将会陷入惊惧状态。生命骰数高于幻灵的敌人免疫此效果。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

  活吞(Swallow Whole,Ex)(APG):幻灵获得活吞能力,可以消化掉敌人。如果幻灵在用啮咬攻击擒抱住一个敌人的状态下开始行动轮,可以进行一次战技检定以尝试吞噬该生物。对象体型必须小于幻灵一级以上。被活吞生物每轮受到等同于幻灵啮咬攻击的伤害,外加1D6点强酸伤害。被活吞生物视为保持擒抱状态,但可尝试用轻型挥砍或穿刺武器为自己切出一条活路。为获得自由所需造成的伤害等同于幻灵最大生命值的1/10。幻灵对抗此攻击的AC为「10+1/2幻灵天生护甲加值」。如果被活吞生物成功逃出生天,幻灵在治愈这部分伤害之前失去活吞能力。被活吞生物也可以尝试如同正常脱离擒抱般,用脱逃技能检定重获自由。检定成功将使其回到幻灵的口腔,届时可以再次尝试逃脱——或者再度被活吞。幻灵必须拥有添加于啮咬攻击的「攫抓」才能选择该进化。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  织网(Web,Ex)(APG):幻灵获得一对吐丝器,给予其织网能力。幻灵可以用这些网支撑自身、以及至多1个相同体型生物的重量。每日8次,幻灵能够以远程接触攻击抛网,使体型超过自己一级以下的生物陷入纠缠状态。织网的基本射程为50尺,射程增量为10尺。被网纠缠住的生物可以通过脱逃检定或力量检定(受-4减值)来挣脱,检定DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。织网硬度为0,生命值等于幻灵的生命骰数。幻灵可以在自己的织网上以攀爬速度移动,并能精确定位接触织网的生物。幻灵必须拥有「攀爬」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

  高级魔法(Major Magic,Sp)(UM):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项高级魔法。从以下法术中选取一个:强酸箭、治疗中伤、黑暗术、怪物晕眩术、滑翔术APG、隐形术(只限自身)、次级复原术、浮空术、弱效幻影、灼热射线、侦测隐形、蛛行术。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。10级时通过额外消费2点进化点,可以让使用次数上升到每天3次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到12点以上,且拥有「次级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到7级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。

  黑暗之眼(See in Darkness,Su)(UM):幻灵可以在任何种类的黑暗中完美视物,即便是「深幽黑暗术」所创造的黑暗。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

进化型态IV

  以下进化消耗4点进化点数。

剧透 -   :
  盲视(Blindsight,Ex)(APG):幻灵的感官更加敏锐,获得30尺盲视能力。只要和目标之间有视觉线相连,幻灵能够无视黑暗、隐形和大多数隐蔽效果,如常地进行攻击和战技。幻灵必须拥有「盲感」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

  喷吐武器(Breath Weapon,Su)(APG):幻灵学会如何放出线形或锥形魔法能量,获得喷吐武器。选择一种能量:强酸、寒冷、电击或火焰。幻灵能够放出30尺锥形(或60尺线形)所选类型的能量吐息,伤害点数为每幻灵生命骰数1D6点。喷吐范围内的生物可以尝试反射豁免以减半伤害,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵体质修正」。幻灵每天能使用此能力1次。通过额外消费1点进化点,可以让每天使用次数上升1次,最多为每天3次。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  快速医疗(Fast Healing,Su)(APG):幻灵的身体获得快速治疗伤害的能力,获得1点快速医疗。幻灵如同自然治愈般每轮回复1点生命值。快速医疗并不能回复饥饿、干渴、窒息所造成的伤害,也不允许幻灵再生失去的肢体(或者重新接上断肢)。快速医疗当幻灵生存时持续生效,而当幻灵与召唤师不在同一个位面时失效。通过额外消费2点进化点,可以让快速医疗增加1点,最大为5点。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

  体型增大(Large,Ex)(APG):幻灵体型增长,变为大型体型。幻灵力量+8、体质+4、天生护甲+2,同时敏捷-2。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-1,CMB和CMD+1,飞行技能检定-2,隐匿技能检定-4。如果幻灵的基本形态为二足型,则其同时获得10尺触及。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。幻灵必须为中型体型才能选择该进化。召唤师必须达到8级才能够选取该进化。
  通过额外消费6点进化点,幻灵可以成长为超大型体型。幻灵力量+16、体质+8、天生护甲+5,同时敏捷-4。体型改变同时使幻灵的AC和攻击-2,CMB和CMD+2,触及提升为10尺,飞行技能检定-4,隐匿技能检定-8。如果幻灵的基本形态为二足型,则其触及提升至15尺。幻灵选择的任何「触及」进化与此叠加计算。上述加值和减值将取代变为大型体型时的数据修正,而非叠加。召唤师必须达到13级才能够选取此提升。
  当通过「属性强化」进化来提升大型或超大型幻灵的力量或体质属性时,消费的进化点数加倍至4点。

  法术抗力(Spell Resistance,Ex)(APG):幻灵受到抵抗魔法的保护,获得法术抗力。幻灵的法术抗力等于「11+召唤师等级」。该法术抗力对召唤师所施展的法术并不会生效。召唤师必须达到9级才能够选取该进化。

  任意门(Dimension Door,Sp)(APG):幻灵学会每天以类法术能力施展「任意门」1次。该进化中的施法者等级为幻灵的生命骰数,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到14点以上,且召唤师必须达到7级才能够选取该进化。

  虚体形态(Incorporeal Form,Sp)(UM):幻灵每天可以变成虚体1次,持续轮数为召唤师等级。幻灵在此状态下获得虚体亚种和虚体特性,即便被魔法实体攻击也仅受一半伤害(非魔法武器和物体根本无法伤害它)。同时幻灵的法术或类法术能力也只能对实体生物造成一半伤害。不造成伤害的法术和其他效果如常运作。召唤师必须达到15级才能够选取该进化。

  生命感知(Lifesense,Su)(UM):幻灵可以轻松定位活物。幻灵可以如同拥有「盲视」进化一般察觉并定位60尺内的活物。幻灵必须拥有「亡灵外表」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

  无需呼吸(No Breath,Ex)(UM):幻灵不再需要呼吸。幻灵因此免疫基于呼吸的效果(譬如吸入型毒素),但并不能免疫无需通过呼吸生效的云雾攻击。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。

  究极魔法(Ultimate Magic,Sp)(UM):幻灵可以用类法术能力的方式施展一项强大魔法。从以下法术中选取一个:秘法眼、造粮术、治疗重伤、昼明术、火球术、飞行术、气化形体、闪电束、强效幻影、臭云术、巧言术、水中呼吸。幻灵每天可以用类法术能力施展此法术1次。这些法术的施法者等级等于「幻灵生命骰数-2」,豁免DC为「10+1/2幻灵生命骰数+幻灵魅力修正」。幻灵的魅力必须达到13点以上,且拥有「高级魔法」才能选择该进化。召唤师必须达到11级才能够选取该进化。该进化可以被多次选取,每次必须选择不同的法术。
« 上次编辑: 2015-04-15, 周三 11:12:41 由 月夜白雨 »

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官方幻灵范例(UM)
« 回帖 #3 于: 2013-05-09, 周四 13:02:58 »
幻灵范例(Eidolon Models)

  幻灵的外形几乎可以由召唤师任意指定。幻灵范例是一些基于基本型态和进化型态、为设计某种特定外观幻灵所提供的预设样本和简单指导。

  使用一种范例并不会改变幻灵的生物类型或赋予它其他幻灵无法获得的能力——仅仅使玩家或GM能够快速创建心中既定外观的幻灵。每个范例给出了创造该范例幻灵所需的总进化点数;很多情况下将消耗召唤师的大部分进化点数,因此召唤师等级愈高,其幻灵将愈接近范例生物。对低等级召唤师而言,某些幻灵特征(如多头蛇蜥的额外头颅)可能只有在获得更多进化点数后才能打扮出来。

  基本型态列出了对应范例幻灵的推荐基本类型。主要进化列出了当选用该类型幻灵时初始的推荐进化型态。次要进化则是为完成该范例的形态和能力,需要后续选择的进化形态。



底栖魔鱼(Aboleth)

  幻灵形如水生异怪,好比底栖魔鱼。

进化点数 25
基本型态 水生型
主要进化 触及(触手),触手(2次)
次要进化 基础魔法(幻音术),体型增大(超大型),体型增大(大型),高级魔法(弱效幻影),次级魔法(无声幻影),触手(2次),究级魔法(强效幻影)



天使(Angel)

  幻灵形如天使、神使或天族等天界生物。天使型幻灵的外表往往是生有巨大羽翼、美丽的人形生物。

进化点数 14
基本型态 二足型
主要进化 能量抵抗(火焰或电击),武器训练
次要进化 基础魔法(稳定伤势),伤害减免(邪恶),飞行,能量免疫(强酸或寒冷),高级魔法(治疗中伤或隐形术),次级魔法(治疗轻伤或侦测邪恶),法术抗力,究级魔法(治疗重伤,昼明术或巧言术),任意门



青足龙蛇(Behir)

  此范例创造出具有多足的爬行幻灵,形如青足龙蛇。

进化点数 24
基本型态 四足型
主要进化 攀爬,肢体(腿)
次要进化 喷吐武器(电击),攫抓(啮咬),能量免疫(电击),体型增大(大型),肢体(腿,3次),活吞



保镖(Bodyguard)

  此幻灵看上去像是一位人形战士。保镖型幻灵的天生护甲具有金属板甲的外观,尽管那事实上正是幻灵身体的一部分。保镖型幻灵通常熟习数种危险的武器。

进化点数 11
基本型态 二足型
主要进化 天防强化,武器训练
次要进化 属性提升(力量),快速医疗,武器训练(军用武器)



半人马(Centaur)

  此幻灵有着人形生物的上半身,和骏马般的四足下肢。半人马型幻灵的上半身要小于其四足型的躯体。因此其持握的武器比实际体型小一级(对多数半人马型幻灵而言为中型武器)。半人马型幻灵也可用于创建拉米亚(Lamia,上半身为女性、下半身为狮身),只需将蹄踢替换为爪抓,并添加基础魔法(疲劳之触)、次级魔法(腹语术)、高级魔法(怪物晕眩术)和究极魔法(强效幻影),共计消耗23点进化点数。

进化点数 13
基本型态 四足型
主要进化 肢体(臂),蹄踢
次要进化 体型增大(大型),践踏,武器训练,武器训练(军用武器)



奇美拉(Chimera)

  此幻灵形如奇美拉——有着双翼和一颗龙头、一颗羊头的狮子。龙头的颜色决定了奇美拉型幻灵喷吐武器的能量类型。

进化点数 19
基本型态 四足型
主要进化 爪抓,头颅
次要进化 啮咬,喷吐武器,飞行,抵撞,头颅,体型增大(大型),灵敏嗅觉



恶魔(Demon)

  此幻灵具有恶魔般的外表。正如恶魔几乎囊括各种外形,恶魔型幻灵无需特定的基本型态。六臂蛇魔型幻灵的基本形态可能是蛇身型,而鹫魔型幻灵则可能为二足型。

进化点数 26
基本型态 任意
主要进化 能量抵抗(强酸,寒冷,火焰)
次要进化 基础魔法(酸液飞溅);啮咬,爪抓,挥击或触手;伤害减免(善良);飞行;能量免疫(电击);魔法攻击;高级魔法(黑暗术或侦测隐形);次级魔法(侦测善良或渐隐术);法术抗力;究级魔法(气化形体或臭云术)或任意门。



魔鬼(Devil)

  此幻灵具有地狱生物的外表。魔鬼型幻灵可能拥有巨大的蝙蝠翅膀,或具备魔法飞行能力。

进化点数 26
基本型态 二足型
主要进化 基础魔法(晕眩术或寒冻射线),魔法攻击,能量抵抗(强酸或寒冷)
次要进化 伤害减免(善良),飞行,能量免疫(火焰),高级魔法(隐形术,弱效幻影或灼热射线),次级魔法(燃烧之手或侦测善良),黑暗之眼,法术抗力,究级魔法(火球术,闪电束或强效幻影)或任意门。



龙(Dragon)

  此幻灵具有中型体型的龙形外表。小体型的龙型幻灵可用以创造仙灵龙或伪龙,而通过选择体型增大进化,也可以创造大型或超大型的龙型幻灵。

进化点数 26
基本型态 四足型
主要进化 爪抓,尾巴,尾扫
次要进化 基础魔法(任意),盲感,喷吐武器,飞行,气势凶猛,能量免疫,魔法攻击,次级魔法(任意),法术抗力,翼击



蛛化精灵(Drider)

  此半人马状的幻灵有着人形生物的上半身和巨蜘蛛的下半身。蛛化精灵型幻灵的上半身要小于其蜘蛛躯体,因此其持握的武器比实际体型小一级(对多数蛛化精灵型幻灵而言为中型武器)。

进化点数 25
基本型态 四足型
主要进化 攀爬,肢体(臂)
次要进化 基础魔法(舞光术或侦测魔法),体型增大(大型),肢体(臂,2次),次级魔法(侦测善良或侦测秩序),毒素,法术抗力,武器训练,织网



妖精(Fey)

  此幻灵形如树精、宁芙(水妖精)、皮克精或萨特羊人等精类生物。妖精型幻灵通常拥有迷人的人形生物外形,还可能有蝶型翅膀。尼克精(Nixie)等水生妖精也可以通过添加鳃和游泳进化来创造,这将消耗共计24点进化点数。

进化点数 22
基本型态 二足型
主要进化 基础魔法(晕眩术,舞光术,侦测魔法或幻音术),武器训练
次要进化 伤害减免(秩序),任意门,飞行,昏暗视觉,高级魔法(治疗中伤或隐形术),次级魔法(隐雾术或渐隐术),法术抗力



巨灵(Genie)

  此幻灵形如巨灵,譬如风巨灵、火巨灵、小巨灵、水巨灵或土巨灵等。幻灵的移动方式、能量攻击和能量免疫的类型取决于巨灵的类型——风巨灵能够飞行,电击能量攻击,免疫强酸;火巨灵能够飞行,火焰能量攻击、免疫火焰;水巨灵能够游泳,寒冷能量攻击,免疫寒冷;土巨灵能够掘地,强酸能量攻击,免疫电击。

进化点数 21 - 23
基本型态 二足型
主要进化 基础魔法(侦测魔法),武器训练
次要进化 掘地,飞行或游泳,能量攻击,能量免疫,体型增大(大型),高级魔法(强酸箭,隐形术或灼热射线),次级魔法(燃烧之手或隐雾术),究级魔法(造粮术,气化形体或水中呼吸)



多头蛇蜥(Hydra)

  此幻灵形如具有多颗头颅的蛇蜥。该范例创造的是一个五头蛇蜥。炎蛇蜥和寒蛇蜥可以通过添加喷吐武器和能量免疫进化来创造,共消耗26点进化点数。

进化点数 20
基本型态 蛇身型
主要进化 啮咬,头颅
次要进化 啮咬(3次),快速医疗,头颅(3次),体型增大(大型)



蛇龙(Linnorm)

  此幻灵具有中型体型蛇龙的外表。大型或超大型蛇龙可以通过选择一次或更多体型增大进化来创造。该范例也可用以创造中国龙系等无翼飞龙。

进化点数 23
基本型态 蛇身型
主要进化 爪抓,肢体(腿)
次要进化 喷吐武器,快速医疗,飞行,飞行(魔法),能量免疫,毒素,法术抗力



猛犸(Mammoth)

  此幻灵为一头长有巨牙和有力卷尾(用触手进化实现)的大型生物,譬如大象或乳齿象。

进化点数 14(超大型为20)
基本型态 四足型
主要进化 抵撞,触手
次要进化 攫抓(触手),体型增大(超大型),体型增大(大型),骑乘,灵敏嗅觉,挥击,践踏



鱼人(Merfolk)

  此幻灵具有人形上身和鱼的下身。该范例可用于创造人鱼或沙华鱼人等水生型类人生物。

进化点数 18
基本型态 水生型
主要进化 肢体(臂),尾巴
次要进化 盲感,爪抓或螯夹,能量免疫(寒冷),无需呼吸,尾扫,武器训练,武器训练(军用武器)



梦魇兽(Nightmare)

  此幻灵是一匹如同梦魇兽般的炽焰马,具有适于骑乘的可能性。

进化点数 17
基本型态 四足型
主要进化 能量攻击(火焰),蹄踢
次要进化 飞行(魔法),体型增大(大型),次级魔法(隐雾术),骑乘,能量抵抗(火焰),践踏



海蛇(Sea Serpent)

  这只蛇身型的水生幻灵形如海蛇或是水生巨虫。

进化点数 18,(超大型为24)
基本型态 蛇身型
主要进化 鳃,能量抵抗(火焰),游泳
次要进化 紧勒,攫抓(啮咬和尾扫),能量免疫(寒冷),体型增大(大型),活吞



鲨鱼(Shark)

  此幻灵形如皮肤光滑的水中捕食者,如同鲨鱼或虎鲸。

进化点数 16
基本型态 水生型
主要进化 攫抓(啮咬),灵敏嗅觉
次要进化 盲感,伤害强化(啮咬),精准嗅觉,体型增大(大型),活吞



彼端之物(Thing from Beyond)

  此幻灵的形态从未被凡人所目击过,如同休格斯、奈奈、虚星或者更加糟糕(shoggoth, mi-go, star-spawn or something even worse)。彼端之物可以拥有任何基本型态,外加复数的嘴、眼睛、利爪和触手。

进化点数 25
基本型态 任意
主要进化 触手(3次)
次要进化 盲感,啮咬,攫抓(啮咬或触手), 能量免疫(寒冷或音波),体型增大(大型),能量抵抗(强酸,电击或火焰),活吞,颤动感知



亡灵(Undead)

  此幻灵具有不死生物的外表,可能如同骷髅、僵尸、木乃伊等,甚至是幽影之类虚体。亡灵型幻灵的召唤师必须在1级时选择亡灵外表进化。

进化点数 19
基本型态 任意
主要进化 亡灵外表,超常灵光
次要进化 引导抗力,能量免疫(寒冷),虚体形态,生命感知,无需呼吸



虫类(Vermin)

  此幻灵形如巨大的昆虫或其他虫类。额外选择一次肢体(腿)进化可以创造巨蜘蛛。

进化点数 16(蜘蛛为18,超大型为22或24)
基本型态 四足型
主要进化 攀爬,肢体(腿)
次要进化 飞行,毒素,尾刺,尾巴,践踏,颤动感知,织网



翼蛇(Winged Snake)

  此幻灵形如有翼的巨蛇,如同羽蛇(couatl)或是翼蛇人(lillend)。

进化点数      23(羽蛇)或26(翼蛇人)
基本型态      蛇身型
主要进化      基础魔法(任意),攫抓
次要进化(羽蛇)  紧勒,飞行,体型增大(大型),魔法攻击,高级魔法(隐形术),次级魔法(侦测混乱/邪恶/善良/秩序),毒素,究级魔法(气化形体)
次要进化(翼蛇人) 紧勒,飞行,能量免疫(电击),体型增大(大型),肢体(臂),魔法攻击,高级魔法(黑暗术或隐形术),次级魔法(治疗轻伤),能量抵抗(寒冷或火焰),技能精通(表演)武器训练(军用武器)
« 上次编辑: 2013-05-31, 周五 21:35:50 由 Falengel »

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与幻灵相关的召唤师专长和法术(APG & UM)
« 回帖 #4 于: 2013-05-09, 周四 13:03:17 »
相关专长


守护者幻灵(Defending Eidolon)(UM)
你训练你的幻灵保护你。

先决条件:幻灵守护职业特性
效果:当你临近你的幻灵时,你可以选择幻灵在近战攻击和战技上获得-1的罚值使你在AC上获得+1闪避加值。当你的幻灵的基础攻击达到+5并且在之后的每一个+5时,增加-1的罚值并且增加+1闪避加值。你必须在你的幻灵使用近战武器或天生武器近战攻击或者全回合攻击时选择使用这个专长,其效果持续到你幻灵的下个回合或者你和幻灵不再相邻,以先发生的为准。


额外进化(Extra Evolution)(UM)
你的幻灵拥有更多的进化。

先决条件:幻灵职业特性
效果:你幻灵的进化池增加1点。
特殊:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。


幻灵专注(Focused Eidolon)(UM)
你和你幻灵的联系帮助你保持专注。

先决条件:幻灵职业特性
效果:当你临近你的幻灵时,你的专注检定获得+4加值。


坚韧幻灵(Resilient Eidolon)(UM)
你和幻灵直接的联系是如此的紧密以至于在你失去意识或者被杀以后你的幻灵依旧会在你身边停留一小段时间。

先决条件:幻灵职业特性
效果:如果你失去意识、睡着了、或者被杀,你的幻灵会在被放逐前停留等同于你召唤师等级的轮数。如果你在这段时间里恢复意识,则幻灵不会被放逐。如果在持续时间结束之前你无法恢复意识,则幻灵如常被放逐。
正常:一个幻灵会在召唤师失去意识、睡着或者被杀时离开放逐。


感官纽带(Sense Link)(UM)
当你和幻灵共享感官时,这种联系给予你超人的观察力。

先决条件:连觉职业特性
效果:当你幻灵共享感官时,你在连觉能力持续时间中于察觉检定上获得+4能力加值。


召唤师召唤(Summoner's Call)(APG)
当你召唤幻灵时他获得了一些额外力量。

先决条件:幻灵职业特性
效果:当你召唤幻灵时,它在力量,敏捷,体质其中一项上获得+2增强加值。这个加值持续到你召唤完成以后10分钟。


幻灵警卫(Vigilant Eidolon)(UM)
你的幻灵异常警觉,而与其精神相连的你也是如此。

先决条件:幻灵职业特性
效果:当你的幻灵与在你的接触范围内时,你在[察觉]上获得+4加值,如果你在[察觉]上拥有10或更高的等级,则加值增加为+8。这个专长在你的幻灵无助或是失去意识时无效。




相关法术


激励进化(Evolution Surge)(APG)
学派:变化系
等级:召唤师 3

  类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予一项不超过四点进化点的进化。


高等激励进化(Evolution Surge, Greater)(APG)
学派:变化系
等级:召唤师 4

  类似于次级激励进化(Evolution Surge, Lesser),但是你能给予两项总和不超过六点进化点的进化。


次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)(APG)
学派:变化系
等级:召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙的鳞片)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否

  此法术能使你的幻灵获得新的特性。你可以给予幻灵任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级幻灵己经有的进化。幻灵必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个幻灵获得超过它最大数量限制的天生武器。


生命通道(Life Conduit)(UC)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级

  你利用生命通道与你的幻灵分享生命值。当该法术激活之后,你能够以迅捷动作在你与你的幻灵间传递1d6点生命值,无论是伤害自身治愈幻灵,亦或治愈自身伤害幻灵均可。如果你的幻灵与你之间的距离超过50尺,该法术结束。


高等生命通道(Life Conduit, Greater)(UC)
等级:召唤师 5

  该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移3d6点生命值。


进阶生命通道(Life Conduit, Improved)(UC)
学派:召唤师 3

  该法术如同生命通道(Life Conduit)一般作用,不过你可以以迅捷动作转移2d6点生命值。


纯化唤回(Purified Calling)(APG)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一炷香)
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟

  当你召唤幻灵时,它会恢复至完全健康的状态。当开始施放该法术时,你必须立刻开始召唤幻灵的仪式。在仪式完成之时,不论幻灵之前的状态,它会以满生命值,并且属性未受任何伤害或减值的状态出现。此外,任何暂时影响你的幻灵的负面状态均会立即清除。而永久性的状态以及属性吸取(Permanent conditions and ability drain)不受该法术影响。


幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon)(APG)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 3

  该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈3d10 +每施法者等级1点伤害(最高+10)。


高等幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Greater)(APG)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 5

  该法术如同次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)一般作用,不过它能够治愈5d10 +每施法者等级1点伤害(最高+20)。


次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)(APG)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否

  通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)。


幻灵复原术(Restore Eidolon)(UM)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 3
施法时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(价值100GP或1000GP的钻石粉尘,见下文)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

  该法术如同复原术(restoration)一般作用,不过只影响一个幻灵。


次级幻灵复原术(Restore Eidolon, Lesser)(UM)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 2
施法时间:3轮
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
  该法术如同次等复原术(lesser restoration)一般作用,不过只影响一个幻灵。


幻灵召唤术(Summon Eidolon)(APG)
学派:咒法系(召唤)
等级:召唤师 2
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(一枚银币)
范围:近距
目标:一个幻灵
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可

  你开启了一条通往异界的裂隙以召唤你的幻灵。这视同你正常召唤你的幻灵,不过它只在该法术的持续时间内存在于此。当你以此方式召唤你的幻灵,它将无法碰触任何被防护邪恶(Protection from Evil)或类似的效果保护的生物,并且你的幻灵能够被解除魔法(dispel magic)遣返回原属位面。
  如果你的幻灵已经与你处于同一位面,那么施放该法术不会有任何效果。即使你的幻灵由于伤害而被遣返回原属位面,该法术也允许你召唤你的幻灵。


幻灵重塑术(Transmogrify)(APG)
学派:变化系
等级:召唤师 4
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(一瓶价值1000gp的水银)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否

  你的幻灵的形态进行变化与转换。该法术允许你通过将幻灵的进化池分配给新的进化,来改变它当前的任何进化。如果你拥有异界形态或高等异界形态(aspect or greater aspect ability),该法术也允许你更改那些用于强化你的进化点数,包括在这些能力所限定的范围内去除或添加点数。
  你的幻灵每天只能从法术获益一次。并且该法术不允许你更改幻灵的基本形态。
« 上次编辑: 2013-07-14, 周日 15:26:49 由 Falengel »

离线 四月

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实际上ARG的半精灵召唤师变体中的“幻灵”的命名是伊恩做出的
* 四月奈奈子 因为是认真派所以说一下
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

离线 沉沦

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原来是翻译成向导,嗯,补充
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 Falengel

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Re: 【APG & UM & UC】召唤师幻灵(Eidolon)资料整合
« 回帖 #7 于: 2013-05-13, 周一 18:25:08 »
毕。
那个范例就是本COS指南,想要追求强力的话还是要放弃一部分美学的。

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Re: 【APG & UM & UC】召唤师幻灵(Eidolon)资料整合
« 回帖 #8 于: 2013-05-13, 周一 19:08:44 »
毕。
那个范例就是本COS指南,想要追求强力的话还是要放弃一部分美学的。
追求强力的结果就是……
所以说了
我才不承认HUGE体型6条腿血盆大口皮肤干枯有着树皮样龟裂然后颜色是奇怪的紫色的玩意是猫……

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Re: 【APG & UM & UC】召唤师幻灵(Eidolon)资料整合
« 回帖 #9 于: 2013-05-13, 周一 20:21:32 »
毕。
那个范例就是本COS指南,想要追求强力的话还是要放弃一部分美学的。
追求强力的结果就是……
所以说了
我才不承认HUGE体型6条腿血盆大口皮肤干枯有着树皮样龟裂然后颜色是奇怪的紫色的玩意是猫……
你是说这只么.
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