作者 主题: 慧 4级 血脉狂怒者 2级圣武士 2级龙脉术士 22XP  (阅读 19212 次)

副标题: hui # 213605-5 Silver Crusade

离线 梦子

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慧 4级 血脉狂怒者 2级圣武士 2级龙脉术士 22XP
« 于: 2016-08-09, 周二 14:33:29 »
名字 慧 职业 4级 血脉狂怒者 2级圣武士 2级龙脉术士
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+5 察觉+5
日常:+12(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
“我见过善良的魔裔,也见过堕落的天界生物。种族和血统并不能决定一个人的善恶,每个人都有被拯救的价值。”
XP 22 Fame 42 Prestige 11 Gold 9377.46GP
     

剧透 -   :
力量226娜迦+2,腰带+2,龙脉+2
敏捷100
体质15 2
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力205娜迦+2升级+2增强+2
BAB+7CMB+13CMD 23

攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+141d15+9/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
+1精金斩矛+151d10+10/18-20/x2/穿刺/挥砍/精金10尺触及,长武、迎击
野太刀+141d10+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+142d6+6+2d6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+141d8+6+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
抵撞+141d6+6+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+61d4+6/x2/钝击50尺弹射

狂暴攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+173d6+13/x2/穿刺/钝击/寒铁20尺触及,长武、迎击
+1精金斩矛+173d6+14/18-20/x2/穿刺/挥砍/精金20尺触及,长武、迎击
野太刀+162d8+13/18+20/x2/穿刺/挥砍10尺触及,迎击
2次抓爪+162d8+9+2d6/x2/穿刺/挥砍10尺触及,天武
啮咬+162d6+9+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
抵撞+161d8+9+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
投石索+41d4+9/x2/钝击50尺弹射


防御
AC 18/15(+6护甲,+2天生,-3狂暴),措手不及18,接触10
HP 74/90(6d10+2D12,16体质,4本职,16狂暴)
强韧+14,反射+8,意志+11(-1感知-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+12);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)
特殊防御:圣疗1d6(6次每日)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+4生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)

狂血之力
金龙
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
深渊
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(18轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

每日法术(CL4):
1环(1+1):虚幻之血,羽落术,雪球术                   DC16=10+1环+5魅力

圣武士
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。
侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。

龙脉术士:
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

属性增强(Ability Boost, Ex):当龙脉术士在此进阶职业上提升等级时,角色的属性值按上表进行提升。这些提升叠加,如同升级时获得的增强。
血统专长(Bloodline Feat):当到达2级,以及之后每3个等级时,龙脉术士得到一个奖励专长,该专长须从龙脉血统的奖励专长列表中选择。
【速查】龙脉血统奖励专长:盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,法术瞬发,技能专攻(飞行),技能专攻(知识:历史),健壮。

龙牙(Dragon Bite, Ex):2级时,无论龙脉术士是否使用血统能力长出爪子,他都能够获得啮咬攻击,这种天生武器使用龙脉术士的完整攻击加值。龙脉术士将他的力量加值的1.5倍加在啮咬的伤害值上。6级时,啮咬攻击同时附加1d6能量伤害。这种能量伤害的类型由龙脉术士选择的血统决定。



专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。
额外狂暴(5级):狂暴轮数+6。
猛力攻击(血脉):-2AB+4伤害
精通先攻(7级):先攻+4

技能加点16(12+4)
交涉+13(+4技能,+3本职,+5魅力,+1香水)
威吓+10(+1技能+3本职+5魅力+1香水)
驯养动物+10(+1技能+3本职+5魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+6(+1技能+4本职)
知识奥秘+7(+5技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
+1精金斩矛5014GP0磅1件,20号记录单
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
+2八卦头带4500GP0磅1件,18号记录单
+1重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS(反噬)4000GP0磅1件,天武伤害反噬附魔,10号记录单
+2巨力腰带4000GP0磅1件,力量+2增强,13号记录单
猛犸象头盔8500GP0磅1件,17号记录单
破损的乳白色艾恩石(斩矛)1500GP0磅1件,植入身体内部,20号记录单
破损的淡绿色艾恩石4000GP0磅1件,21号记录单
破损的土红色艾恩石Bad Dusty Rose400GP0磅1件,+1先攻,10号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
日光仪 9PP0磅1,昼明术。15号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
魔法武器油 100GP0磅1,cl1的魔化武器,20号记录单
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
法师护甲卷轴 25GP0磅1,cl1的法师护甲,20号记录单
次级复原术卷轴(3) 450GP0磅1,cl3的次级复原术。19,20号记录单
识破隐形卷轴 150GP0磅1,cl3的识破隐形,23号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(34/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(32/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
地狱治疗魔杖(33/50) 2PP0磅1,cl1的地狱治疗。10号记录单
猴爪鱼鳍药水 50GP0磅1,cl1的猴爪鱼鳍。10号记录单
飞行术药水 2PP0磅1,CL5的飞行术。23号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。11号记录单


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
和平卫士:造成瘀伤的攻击减值-2,而非原本的-4。
行神迹者:每模组一次,如同圣骑士一般施放圣疗,其等级相当于已完成数量。
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)

战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+3加值,最高+3。(目前3枚)(7号记录单)(9号记录单)(18号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.(11号记录单)
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。(11号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
稀奇的管狐:认识了管狐Yrishi ,现在他可以选择划掉该项福利,在知识历史检定或者知识宗教检定上取25或者获得+5加值。[15号记录单]
Marnarius之刃:击败Tseka,夺走了他的刀。现在他可以购买那把武器,那是一把+1短剑,但是可以在造成偷袭的时候+2ab和+2伤害。[15号记录单]
Yekai Deathhand的奇迹:Yekai Deathhand发明的reconcoction瓶,根据他的笔记,可以尝试改进这项发明,如果他购买了该物品后,他之后的记录单获得的金钱会减少5%以弥补该物品增加的能力,一直到14级。随着等级提升,该物品基础价格也会提升,具体查看极限解放书成长物品。[15号记录单]
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉(16号记录单)
狗头人之友:带上标志(占用颈部位),在对爬虫类类人生物的交涉检定获得+2加值。(17号记录单)
分红获得不高于150GP的非古物品。(次级复原术卷轴)(17号记录单)
伽寇尔传奇勇者(银色十字军):在一场短暂的战斗后,你安息了一位死去牧师的灵魂,击败了一只强大的恶魔,并回收了一个可以击溃深渊军队的武器。不必多说,奥斯塔莉 泽迪安被你的勇气所感动。你购买银色十字军的势力称号所需要的PP减半(最多减少4PP)。此外,你只需要30FAME就能购买[银色十字军]称号。(18号记录单)
伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪威十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。(18号记录单)
口口口旗鼓相当的对手:以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。[19号记录单]
口正义的就赎:在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。[19号记录单]
灵质增强:你从幽暗峰收获了灵质溶液样品。现在可以用一个迅捷动作激活灵质用来强化天生武器,徒手打击,人造武器视为他们拥有幽冥属性1轮。当使用了这个Boon之后从你的记录单上划去。[20号记录单]
噩梦颜料:你获得了一些噩梦颜料,你可以用1000gp来购买。噩梦颜料与惊奇染料效果相同,但是物品会被弯曲,扭转,涂上奇怪的颜色,仿佛是可怕景象与尖叫的现实反映。结果上来说,没有作为原本物品,比如金子的价值。一瓶梦魇染料可以创造125立方尺的物品,要画在25平方尺的表面上。染料可以创造500gp以下的非魔法物品。[20号记录单]
老杂碎的救星:你回收了卡莉斯若本纳瑞珍贵的魔法帆船,做为感谢她赠予了一个令牌用来召唤一个老杂碎的分体。这个令牌类似于羽符(天鹅船),不过除了原本拥有的特性外船内还有个箱子,箱子里有着一瓶治疗轻伤药水,一套精制品盗贼工具,100张羊皮纸,一瓶墨水和墨水笔,渔网,20天口粮以及10加仑廉价啤酒,箱子和里面的物品在船的时间到了之后依旧存在。你可以用450gp或者1PP来购买羽符(老杂碎)。[20号记录单]
暗梦体验:在受到有邪恶及影响心灵标识符的法术或类法术能力影响——或针对邪恶异界生物的影响心灵效果进行豁免掷骰时,划掉这个boon可以获得+4加值。或者在你会因为梦魇术效果获得疲乏时划掉这个boon,可以不受梦魇术影响正常休息。(21号记录单)

大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
老兵的宝库,10号记录单
背叛者2,11号GM记录单(半速)
完美3,12号记录单
绯阳黎明,13号记录单
背叛者3(GM),14号记录单
深市骗局,15号记录单
海巫之歌,16号记录单
暗渠潜龙,17号记录单
裂隙神兵,18号记录单(预设7级生效)
圣典奇坛,19号记录单
幽暗峰,20号记录单
赫莱斯之座,21号记录单
奴隶主之境(GM),22号记录单
阴影石冢,23号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
10号记录的,为队友购买一份400GP有治疗描述的施法服务。
11号记录单,GM一场模组
12号记录单,让一名敌人接受公正的审判。
13号记录单,击败一名信仰邪神的神术施法者→第八季。
14号记录单,GM一场模组。
15号记录单,深市骗局,让一名敌人接受公正的审判。
16号记录单,击败一个同等CR的邪恶异界生物。
17号记录单,GM一场模组→第八季
18号记录单,拯救一名善良子类的异界生物。
19号记录单,消灭一个不死生物。
20号记录单,消灭一个不死生物→第八季。
21号记录单,消灭一个不死生物→第八季。
22号记录单,GM一场模组→第八季。
23号记录的,击败一名邪恶的异界或不死生物。
« 上次编辑: 2022-03-10, 周四 17:03:15 由 梦子 »
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Re: 慧 1级血脉狂怒者1级先知 5XP
« 回帖 #1 于: 2016-09-10, 周六 09:16:44 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 1级 血脉狂怒者
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+0 察觉+5
日常:+8(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 5 Fame 10 Prestige 1 Gold 197.96GP
     

剧透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力173娜迦+2
BAB+1CMB+5CMD 16

攻击
苜蓿战锤+51d12+6/+9/x2/穿刺/钝击10尺触及,长武、迎击
野太刀+51d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+51d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+51d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+21d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 20/24(1d10+1D8,4体质,1本职,4狂暴)
强韧+5,反射+4,意志+1(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2,对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+5)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

协会狂暴者(Berserker of the Society) :你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。(备忘)

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(6轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅:重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态

技能加点(8-2点)
交涉+8(+1技能,+3本职,+3魅力,+1香水),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+8(+1技能+3本职+3魅力+1香水),攀爬+8(+1技能+3本职+4力量),游泳+8(+1技能+3本职+4力量),特技+4(+1技能+4本职)




装备
剧透 -   :
苜蓿战锤15GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。5号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(50/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
剩余金币197.96gp?磅,轻载

特殊福利
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

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机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
势力任务单
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势力任务完成情况
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1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
« 上次编辑: 2016-09-15, 周四 18:25:10 由 梦子 »
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213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
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Re: 慧 1级血脉狂怒者1级先知 6XP
« 回帖 #2 于: 2016-09-15, 周四 18:22:45 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 2级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+0 察觉+5
日常:+10(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 6 Fame 12 Prestige 0 Gold 642.96GP
     

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力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力173娜迦+2
BAB+2CMB+6CMD 16

攻击
苜蓿战锤+61d12+6/+9/x2/穿刺/钝击10尺触及,长武、迎击
野太刀+61d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+61d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+61d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+31d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 29/33(2d10+1D8,6体质,2本职,4狂暴)
强韧+6,反射+4,意志+3(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2钢铁)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2,对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+7)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

坚信徒(Indomitable Faith):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。

协会狂暴者(Berserker of the Society) :你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。(备忘)

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(8轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志豁免+2。

技能加点(12-3点)
交涉+10(+3技能,+3本职,+3魅力,+1香水),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+8(+1技能+3本职+3魅力+1香水),攀爬+8(+1技能+3本职+4力量),游泳+8(+1技能+3本职+4力量),特技+5(+1技能+4本职),驯养动物+8(+1技能+4本职+3魅力+1香水)




装备
剧透 -   :
苜蓿战锤15GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(48/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(50/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
剩余金币642.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号记录单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
« 上次编辑: 2016-09-30, 周五 10:54:29 由 梦子 »
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Re: 慧 2级血脉狂怒者1级先知 7XP
« 回帖 #3 于: 2016-09-30, 周五 11:06:52 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 2级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+0 察觉+5
日常:+9(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 7 Fame 14 Prestige 2 Gold 1597.96GP
     

剧透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力173娜迦+2
BAB+2CMB+6CMD 16

攻击
精制寒铁苜蓿战锤+71d12+6/+9/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+61d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+61d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+61d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+31d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 29/33(2d10+1D8,6体质,2本职,4狂暴)
强韧+6,反射+4,意志+3(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2钢铁)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2,对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+7)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。(不合法,2个信仰背景)

坚信徒(Indomitable Faith)(信仰):你出生在自己的信仰并不受欢迎的地区,但你决不背弃信仰。为保持信仰所付出的持之以恒的努力,鞭策着你一路前行。你的意志豁免获得+1背景加值。(不合法,2个信仰背景,改为解放奴)

解放奴(Freed Slave [Andoran])(安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(8轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志豁免+2。

技能加点(12-3点)
交涉+10(+3技能,+3本职,+3魅力,+1香水),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+8(+1技能+3本职+3魅力+1香水),攀爬+8(+1技能+3本职+4力量),游泳+8(+1技能+3本职+4力量),特技+5(+1技能+4本职),驯养动物+8(+1技能+4本职+3魅力+1香水)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(46/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(48/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
剩余金币1597.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(目前1枚)(7号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号记录单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
« 上次编辑: 2016-10-08, 周六 20:17:55 由 梦子 »
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213605-5 hui
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213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
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213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 慧 2级血脉狂怒者1级先知 8XP
« 回帖 #4 于: 2016-10-06, 周四 02:44:04 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 2级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 ? 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+0 察觉+5
日常:+9(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 8 Fame 16 Prestige 4 Gold 1597.96GP
     

剧透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力173娜迦+2
BAB+2CMB+6CMD 16

攻击
精制寒铁苜蓿战锤+71d12+6/+9/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+61d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+61d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+61d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+31d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 29/33(2d10+1D8,6体质,2本职,4狂暴)
强韧+6,反射+4,意志+3(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2钢铁)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2,基于恐惧的豁免+2,对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+7)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(8轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志豁免+2。

技能加点(12-3点)
交涉+10(+3技能,+3本职,+3魅力,+1香水),察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族),威吓+8(+1技能+3本职+3魅力+1香水),攀爬+8(+1技能+3本职+4力量),游泳+8(+1技能+3本职+4力量),特技+5(+1技能+4本职),驯养动物+8(+1技能+4本职+3魅力+1香水)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(46/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(48/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
剩余金币1597.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。(目前1枚)(7号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号记录单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
« 上次编辑: 2016-10-18, 周二 21:03:30 由 梦子 »
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213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 慧 3级血脉狂怒者1级先知 9XP
« 回帖 #5 于: 2016-10-18, 周二 21:04:41 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 3级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+0 察觉+5
日常:+10(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 9 Fame 18 Prestige 6 Gold 3925.96GP
     

剧透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力184娜迦+24级+1
BAB+3CMB+7CMD 17

攻击
精制寒铁苜蓿战锤+81d12+6/+9/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+71d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+71d6+4/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+71d4+4/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+41d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 39/46(3d10+1D8,8体质,4本职,8狂暴)
强韧+6,反射+6,意志+4(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+9);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(10轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

 

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。

技能加点12(16-4点)
交涉+11(+3技能,+3本职,+4魅力,+1香水)
威吓+9(+1技能+3本职+4魅力+1香水)
驯养动物+9(+1技能+4本职+4魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+5(+1技能+4本职)
知识奥秘+4(+2技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(46/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(48/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
剩余金币3925.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+2加值,最高+3。(目前2枚)(7号记录单)(9号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
« 上次编辑: 2017-01-07, 周六 09:11:52 由 梦子 »
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Re: 慧 3级血脉狂怒者1级先知 10.5XP
« 回帖 #6 于: 2017-01-07, 周六 09:20:09 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 3级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
日常:+10(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 11.5 Fame 22 Prestige 7 Gold 3563.96GP
     

剧透 -   :
力量184娜迦+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力184娜迦+24级+1
BAB+3CMB+7CMD 17

攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+81d12+6/+9/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+71d10+6/+9/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+71d6+4+2d6/+6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+71d4+4+2d6/+6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+41d4+4/+6/x2/钝击50尺弹射

防御
AC 20(+6护甲,+1天生,+3魅力),措手不及17,接触13
HP 39/46(3d10+1D8,8体质,4本职,8狂暴)
强韧+6,反射+6,意志+4(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+9);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+1生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)
金龙。
狂血之力
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。

血怒(10轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

 

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。

技能加点12(16-4点)
交涉+11(+3技能,+3本职,+4魅力,+1香水)
威吓+9(+1技能+3本职+4魅力+1香水)
驯养动物+9(+1技能+4本职+4魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+5(+1技能+4本职)
知识奥秘+4(+2技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
+1重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS(反噬)4000GP0磅1件,天武伤害反噬附魔,10号记录单
破损的土红色艾恩石Bad Dusty Rose400GP0磅1件,+1先攻,10号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(37/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(40/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
地狱治疗魔杖(46/50) 2PP0磅1,cl1的地狱治疗。10号记录单
猴爪鱼鳍药水 50GP0磅1,cl1的猴爪鱼鳍。10号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。11号记录单
剩余金币1733.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
和平卫士:造成瘀伤的攻击减值-2,而非原本的-4。

信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+2加值,最高+3。(目前2枚)(7号记录单)(9号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.(11号记录单)
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。(11号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
老兵的宝库,10号记录单
背叛者2,11号GM记录单(半速)
完美3,12号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
10号记录的,为队友购买一份400GP有治疗描述的施法服务。
11号记录单,GM一场模组
12号记录单,让一名敌人接受公正的审判。
« 上次编辑: 2017-02-01, 周三 02:03:44 由 梦子 »
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Re: 慧 4级血脉狂怒者1级先知 13XP
« 回帖 #7 于: 2017-02-01, 周三 00:22:57 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 4级 血脉狂怒者 1级先知
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
日常:+10(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
XP 13 Fame 24 Prestige 9 Gold 2760.96GP
     

剧透 -   :
力量205娜迦+2,腰带+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力184娜迦+24级+1
BAB+4CMB+8CMD 22

攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+101d12+7/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+91d10+7/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+92d6+5+2d6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+91d4+5+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺弹射

狂暴攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+123d6+12/x2/穿刺/钝击/寒铁20尺触及,长武、迎击
野太刀+112d8+12/18-20/x2/穿刺/挥砍10尺触及,迎击
2次抓爪+112d8+8+2d6/x2/穿刺/挥砍10尺触及,天武
啮咬+111d6+8+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
投石索+41d4+8/x2/钝击50尺弹射


防御
AC 20/17(+6护甲,+1天生,+3魅力,-3狂暴),措手不及17,接触13
HP 47/57(4d10+1D8,10体质,4本职,10狂暴)
强韧+9,反射+6,意志+4(-1感知+2先知-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+9);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+4生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)

狂血之力
金龙
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
深渊
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(18轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

每日法术(CL4):
1环(1+1):虚幻之血,羽落术                   DC15=10+1环+4魅力

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤                                          每日3+1


专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。
额外狂暴(5级):狂暴轮数+6。

技能加点15(20-5点)
交涉+11(+3技能,+3本职,+4魅力,+1香水)
威吓+9(+1技能+3本职+4魅力+1香水)
驯养动物+9(+1技能+4本职+4魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+5(+1技能+4本职)
知识奥秘+7(+5技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
+1重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS(反噬)4000GP0磅1件,天武伤害反噬附魔,10号记录单
+2巨力腰带4000GP0磅1件,力量+2增强,13号记录单
破损的土红色艾恩石Bad Dusty Rose400GP0磅1件,+1先攻,10号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(40/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(42/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
地狱治疗魔杖(48/50) 2PP0磅1,cl1的地狱治疗。10号记录单
猴爪鱼鳍药水 50GP0磅1,cl1的猴爪鱼鳍。10号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。11号记录单
剩余金币2760.96gp?磅,轻载


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
和平卫士:造成瘀伤的攻击减值-2,而非原本的-4。
行神迹者:每模组一次,如同圣骑士一般施放圣疗,其等级相当于已完成数量。
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+2加值,最高+3。(目前2枚)(7号记录单)(9号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.(11号记录单)
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。(11号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
老兵的宝库,10号记录单
背叛者2,11号GM记录单(半速)
完美3,12号记录单
绯阳黎明,13号记录单
背叛者3(GM),14号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
10号记录的,为队友购买一份400GP有治疗描述的施法服务。
11号记录单,GM一场模组
12号记录单,让一名敌人接受公正的审判。
13号记录单,击败一名信仰邪神的神术施法者→第八季。
14号记录单,GM一场模组。
« 上次编辑: 2017-04-19, 周三 22:52:51 由 梦子 »
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Re: 慧 4级血脉狂怒者1级先知 16XP
« 回帖 #8 于: 2017-04-19, 周三 22:54:50 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 4级 血脉狂怒者 1级先知 1级龙脉术士
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
日常:+11(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
“我见过善良的魔裔,也见过堕落的天界生物。种族和血统并不能决定一个人的善恶,每个人都有被拯救的价值。”
XP 16 Fame 30 Prestige 6 Gold 2075.46GP
     

剧透 -   :
力量205娜迦+2,腰带+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力184娜迦+24级+1
BAB+4CMB+8CMD 22

攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+101d12+7/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+91d10+7/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+92d6+5+2d6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+91d4+5+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
抵撞+91d6+5+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺弹射

狂暴攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+123d6+12/x2/穿刺/钝击/寒铁20尺触及,长武、迎击
野太刀+112d8+12/18-20/x2/穿刺/挥砍10尺触及,迎击
2次抓爪+112d8+8+2d6/x2/穿刺/挥砍10尺触及,天武
啮咬+111d6+8+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
抵撞+111d8+8+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
投石索+41d4+8/x2/钝击50尺弹射


防御
AC 21/18(+6护甲,+2天生,+3魅力,-3狂暴),措手不及18,接触13
HP 56/70(4d10+1D8+1D12,12体质,4本职,12狂暴)
强韧+10,反射+6,意志+5(-1感知+2先知+1龙脉术士-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+10);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+4生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)

狂血之力
金龙
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
深渊
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(18轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

每日法术(CL4):
1环(1+1):虚幻之血,羽落术                   DC15=10+1环+4魅力

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤,脱困指令                                         每日3+1

龙脉术士:
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。
额外狂暴(5级):狂暴轮数+6。

技能加点16(22-6点)
交涉+12(+4技能,+3本职,+4魅力,+1香水)
威吓+9(+1技能+3本职+4魅力+1香水)
驯养动物+9(+1技能+4本职+4魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+6(+1技能+4本职)
知识奥秘+7(+5技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
+1重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS(反噬)4000GP0磅1件,天武伤害反噬附魔,10号记录单
+2巨力腰带4000GP0磅1件,力量+2增强,13号记录单
猛犸象头盔8500GP0磅1件,17号记录单
破损的土红色艾恩石Bad Dusty Rose400GP0磅1件,+1先攻,10号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
日光仪 9PP0磅1,昼明术。15号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(38/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(39/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
地狱治疗魔杖(44/50) 2PP0磅1,cl1的地狱治疗。10号记录单
猴爪鱼鳍药水 50GP0磅1,cl1的猴爪鱼鳍。10号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。11号记录单


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
和平卫士:造成瘀伤的攻击减值-2,而非原本的-4。
行神迹者:每模组一次,如同圣骑士一般施放圣疗,其等级相当于已完成数量。
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+3加值,最高+3。(目前3枚)(7号记录单)(9号记录单)(18号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.(11号记录单)
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。(11号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
稀奇的管狐:认识了管狐Yrishi ,现在他可以选择划掉该项福利,在知识历史检定或者知识宗教检定上取25或者获得+5加值。[15号记录单]
Marnarius之刃:击败Tseka,夺走了他的刀。现在他可以购买那把武器,那是一把+1短剑,但是可以在造成偷袭的时候+2ab和+2伤害。[15号记录单]
Yekai Deathhand的奇迹:Yekai Deathhand发明的reconcoction瓶,根据他的笔记,可以尝试改进这项发明,如果他购买了该物品后,他之后的记录单获得的金钱会减少5%以弥补该物品增加的能力,一直到14级。随着等级提升,该物品基础价格也会提升,具体查看极限解放书成长物品。[15号记录单]
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉(16号记录单)
狗头人之友:带上标志(占用颈部位),在对爬虫类类人生物的交涉检定获得+2加值。(17号记录单)
分红:获得不高于150GP的非古物品。(次级复原术卷轴)(17号记录单)
伽寇尔传奇勇者(银色十字军):在一场短暂的战斗后,你安息了一位死去牧师的灵魂,击败了一只强大的恶魔,并回收了一个可以击溃深渊军队的武器。不必多说,奥斯塔莉 泽迪安被你的勇气所感动。你购买银色十字军的势力称号所需要的PP减半(最多减少4PP)。此外,你只需要30FAME就能购买[银色十字军]称号。(18号记录单)
伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪威十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。(18号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
老兵的宝库,10号记录单
背叛者2,11号GM记录单(半速)
完美3,12号记录单
绯阳黎明,13号记录单
背叛者3(GM),14号记录单
深市骗局,15号记录单
海巫之歌,16号记录单
暗渠潜龙,17号记录单
裂隙神兵,18号记录单(预设7级生效)
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
10号记录的,为队友购买一份400GP有治疗描述的施法服务。
11号记录单,GM一场模组
12号记录单,让一名敌人接受公正的审判。
13号记录单,击败一名信仰邪神的神术施法者→第八季。
14号记录单,GM一场模组。
15号记录单,深市骗局,让一名敌人接受公正的审判。
16号记录单,击败一个同等CR的邪恶异界生物。
17号记录单,GM一场模组→第八季
18号记录单,拯救一名善良子类的异界生物。
« 上次编辑: 2017-07-09, 周日 19:45:00 由 梦子 »
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Re: 慧 4级血脉狂怒者1级先知 1级龙脉术士 17XP
« 回帖 #9 于: 2017-07-09, 周日 19:49:22 »
剧透 -   :
名字 慧 职业 4级 血脉狂怒者 1级先知 1级龙脉术士
所属势力:银色十字军Silver Crusade
阵营 秩序善良 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 娜迦裔
年龄 ?? 移动速度 30
先攻+1 察觉+5
日常:+11(交涉)
语言:通用语,娜迦裔语,天语,龙语
语录:
“往复循环,生生不息,绵绵不绝。”
“我见过善良的魔裔,也见过堕落的天界生物。种族和血统并不能决定一个人的善恶,每个人都有被拯救的价值。”
XP 17 Fame 32 Prestige 8 Gold 5325.46GP
     

剧透 -   :
力量205娜迦+2,腰带+2
敏捷100
体质142
智力8-1娜迦-2
感知8-1
魅力184娜迦+24级+1
BAB+4CMB+8CMD 22

攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+101d12+7/x2/穿刺/钝击/寒铁10尺触及,长武、迎击
野太刀+91d10+7/18-20/x2/穿刺/挥砍5尺触及,迎击
2次抓爪+92d6+5+2d6/x2/穿刺/挥砍5尺触及,天武
啮咬+91d4+5+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
抵撞+91d6+5+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击5尺触及,天武
投石索+41d4+4/x2/钝击50尺弹射

狂暴攻击(制造瘀伤的攻击为-1)
精制寒铁苜蓿战锤+123d6+12/x2/穿刺/钝击/寒铁20尺触及,长武、迎击
野太刀+112d8+12/18-20/x2/穿刺/挥砍10尺触及,迎击
2次抓爪+112d8+8+2d6/x2/穿刺/挥砍10尺触及,天武
啮咬+111d6+8+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
抵撞+111d8+8+2d6/x2/穿刺/挥砍/钝击10尺触及,天武
投石索+41d4+8/x2/钝击50尺弹射


防御
AC 21/18(+6护甲,+2天生,+3魅力,-3狂暴),措手不及18,接触13
HP 56/70(4d10+1D8+1D12,12体质,4本职,12狂暴)
强韧+10,反射+6,意志+5(-1感知+2先知+1龙脉术士-2混血+1背景+1抗力+2意志)
免疫:对抗影响心灵及毒素时全额外+2;基于恐惧的豁免+2;对抗魅惑和胁迫时,基础意志豁免魅力代替感知(+10);对抗1个以上的魅惑或胁迫时,豁免额外+1。(额外加值均未计算入正常豁免中)

种族特性和背景特性
鳞片护甲(Armored Scales):娜迦裔得益于她们带有鳞片的肌肤,获得+1AC天生防御加值。
抗力(Resistant, Ex):娜迦裔在对抗[影响心灵]效果以及毒素时的豁免检定获得+2种族加值。
蛇之感官(Serpent’s Sense, Ex):娜迦裔对爬虫类的驯养动物检定获得+2种族加值,并且察觉检定获得+2种族加值。

乐观心(irrepressible)(信仰):你对美好生活的向往结合你开朗的个性,使你能够从遮蔽心灵的魔法中解脱。当你进行意志豁免以对抗魅惑和胁迫效果时,你可以用你的魅力调整值代替你的感知调整值。

解放奴(Freed Slave [Andoran]) (安多安,地区):你生而为奴或被卖做奴隶,不过被安多安废奴主义者解救。你坚定的意志帮助你熬过了奴隶生涯,并让你有勇气在安多安开始新的生活。你的意志豁免获得+1背景加值。

天赋职业:(+4生命)

职业特性
血脉狂怒者(混血):
1级:
快速移动:获得10尺移动速度

血脉(龙脉)

狂血之力
金龙
利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。
深渊
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。

血怒(18轮)
血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。

狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

直觉闪避:2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。

狂怒变形者:
狂兽之型(Bestial Aspect,Su):4级起,每当狂怒变形者通过使用变形法术(polymorph spell)获得一个天生武器时,他能够使这个天生武器造成的伤害增加一个骰子(one die)。若法术会赋予复数天生武器,那么狂怒变形者必须从中选择一类天生武器,来受到该能力的强化。9级起,若狂怒变形者能够从形态的改变获得新的移动方式,那么这个移动方式的速度增加10尺。这是增强加值。若狂怒变形者的狂血之力已经提供了天生武器或者移动方式,那么狂兽之型所提供的加值也适用于这些狂血之力。该能力取代血之庇护(Blood Sanctuary)。

每日法术(CL4):
1环(1+1):虚幻之血,羽落术                   DC15=10+1环+4魅力

先知:
秘示域(知识)
闪避秘诀(Sidestep Secret, Su):你天生对宇宙的认知赋予你一种神奇的反应能力,让你总是可以在最后一秒钟逃出险境。将你的魅力取代敏捷加到你的AC和反射检定上,你护甲的最大敏捷加值仍然限制你能得到的最大魅力加值。
诅咒:
狼痕:你的面容变形,彷彿你天生就有狼的口鼻而不是正常人的鼻子和下巴。很多人把你当成狼人,使得你在兽化症横行的地区必须要苦心的遮掩你的面庞。
效果:如动物般的脸造成你一定程度上的语言障碍,而且你施展含有语言成分的法术时,有20%的机率失败,这会浪费掉动作,但是不会消耗该法术。你得到天生武器啮咬攻击,如果你为中体型,此攻击将造成1d4伤害,小体型则为1d3。
法术(自发施法):
0CL:修复术,提升抗力,神导术,增强交涉
1CL:神恩,治疗轻伤,脱困指令                                         每日3+1

龙脉术士:
龙之血脉(Blood of Dragons):龙脉术士将他的等级加在术士等级上以决定他获得的血统能力。如果龙脉术士没有术士等级,他同样可以得到龙脉血统能力,并以他的龙脉术士等级决定获得的能力。当在该职业获得第一个等级时他必须选择一种龙的类型,且必须与他在术士职业的选择相同。该能力不能增加术士的血统奖励法术,除非角色拥有对应等级的法术位。

天生护甲提升(Natural Armor Increase, Ex):随着皮肤厚度的增加,龙脉术士越来越多地呈现其祖先的身体特征。在1级,4级和7级时,龙脉术士已有的天生护甲AC(如果有)将会得到提升,如上表所示。这些加值叠加。

专长
丢卒保帅(1级):重击变普通攻击,不过其中一件盔甲或盾牌变为破损状态
钢铁意志(3级):意志+2。
额外狂暴(5级):狂暴轮数+6。

技能加点16(22-6点)
交涉+12(+4技能,+3本职,+4魅力,+1香水)
威吓+9(+1技能+3本职+4魅力+1香水)
驯养动物+9(+1技能+4本职+4魅力+1香水)
察觉+5(+1技能+3本职-1感知+2种族)
攀爬+8(+1技能+3本职+4力量)
游泳+8(+1技能+3本职+4力量)
特技+6(+1技能+4本职)
知识奥秘+7(+5技能+3本职-1智力)
语言学+0(+1技能-1智力)




装备
剧透 -   :
精制寒铁苜蓿战锤330GP12磅1件,初始装备
野太刀60GP8磅1件,初始装备
精制透风灵活胸甲650GP20磅1件,游泳-3护甲减值,重量-5,对酷暑的豁免-2而非原来的-4,3号记录单
+1抗力斗篷1000GP0磅1件,全豁免+1抗力加值,5号记录单
+1重拳护符AMULET OF MIGHTY FISTS(反噬)4000GP0磅1件,天武伤害反噬附魔,10号记录单
+2巨力腰带4000GP0磅1件,力量+2增强,13号记录单
猛犸象头盔8500GP0磅1件,17号记录单
破损的土红色艾恩石Bad Dusty Rose400GP0磅1件,+1先攻,10号记录单
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(左手,护盾术魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作需要一个整轮动作,初始装备
弹簧腕鞘(Wrist Sheath, Spring Loaded)(右手,治疗轻伤魔杖)5GP1磅1个,迅捷动作弹出一件物品,令其正常工作正常工作需要一个整轮动作,初始装备
战前悼词集50GP2磅1,基于恐惧的豁免修正+2,1号记录单
闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)2PP1磅1,除了寻路仪的一般功能之外(包括使用“光亮术”),闪亮寻路仪还可以用于“侦测邪恶”——当使用此功能时,仪器内的指针不会指向北方,而是会指向60英尺之内的邪恶来源。每天一次,闪亮寻路仪还可以为持有的探索者附加“防护邪恶”法术效果。3号记录单
日光仪 9PP0磅1,昼明术。15号记录单
背包+耳塞+磨刀石2.04GP2磅初始装备
投石索0GP0磅1,初始装备
燧石和铁片1GP0磅1个,购置于1号记录单
水袋+毛毯2GP6磅各一,初始装备
精灵干粮10GP5磅5天份,初始装备
御寒衣物0GP7磅1,抵御寒冷的强韧豁免+5,协会赠送
墨镜10GP0磅1,抵御凝视攻击+8,初始装备
香水5GP0磅1,GM允许的情况下,基于魅力的技能+1。6号记录单
和平长烟斗20GP0磅1,互相使用和平长烟斗时,交涉+1环境。预购
驱虫剂5GP0磅1,害虫集群必须成功进行一个DC15的体质检定来进入你的格子。初始装备
医生面罩50GP2磅1,吸入式的豁免+1环境。1号记录单
抽搐药TWITCH TONIC45GP0磅1,这个粘稠的糖浆从苦涩的草药中萃取,并由炼金术加强来对抗睡眠,麻痹和恍惚状态。如果你喝下抽搐药,在接下来的1小时内,你对抗这些效果的豁免检定获得+2炼金加值。当你在承受这些效果时喝下这个药,你能够立即做一个豁免检定(获得+2炼金加值);你每天只能获得这个特定效果一次。你可以把抽搐药给其他失去意识或者麻痹的生物服用,就像把药水给他人服用一样。3号记录单
嗅盐SMELLING SALTS25GP0磅1,12/12,嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使你昏迷或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,你立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个稳定(stabilization)检定;如果你进行任何一个标准动作(或者任何费力的动作),你收到1点伤害并再次昏迷。每瓶嗅盐有能够使用12次的分量,但如果保持开口敞开,将在1小时内挥发完全。3号记录单
冥思茶MEDITATION TEA 30GP6磅1,喝下茶的10分钟内,你对于抵抗影响心灵的效果获得+2炼金加值。如果你在受到影响心灵效果的时候喝下冥思茶,你能够立即骰一次豁免(并获得+2炼金加值)以对抗那个效果;你每天只能获得一次这种特定益处。3号记录单
注射矛(Syringe spear) 100GP6磅1,小体型。用这把矛做出一个成功的攻击会将容器中包含的液体(通常是毒药或药水)注射到目标体内。灌满一把注射矛需要1分钟时间。3号记录单
滑索(Roperunner)50GP3磅你可以将这个金属装置安置在已经绷紧的绳索上,这根绳索要一段系在高处,另一侧系在较低的位置,使用这个装置可以让你轻松地顺着绳索降到低处。使用滑索仅需要一只手,因此在下降期间你只有另一只手可以使用。将滑索安置在绳索上是移动动作。开始下降是迅捷动作。你会以每轮60尺的速度顺着绳索降下。在降下的期间你不需要做什么动作,不过你必须沿着绳索下滑。当你抵达绳索的另一端之后,可以以移动动作回收滑索。而单纯地松开滑索只是自由动作。8号记录单。
卷轴匣 5GP0磅1,盛放10张卷轴。5号记录单
气泡水卷轴 25GP0磅1,cl1的气泡术。3号记录单
次级复原术卷轴 150GP0磅1,cl3的次级复原术。19号记录单
海洋之触卷轴 25GP0磅1,cl1的海洋之触。5号记录单
移除恐惧卷轴 25GP0磅1,cl1的移除恐惧。5号记录单
雾隐术卷轴 25GP0磅1,cl1的雾隐术。6号记录单
忍耐环境卷轴 25GP0磅1,cl1的忍受环境。5号记录单
护盾术魔杖(37/50) 2PP0磅1,cl1的护盾术。5号记录单
治疗轻伤魔杖(38/50) 2PP0磅1,cl1的治疗轻伤。6号记录单
地狱治疗魔杖(41/50) 2PP0磅1,cl1的地狱治疗。10号记录单
猴爪鱼鳍药水 50GP0磅1,cl1的猴爪鱼鳍。10号记录单
暗灰色艾恩石 25GP0磅1,每天10分钟阅读魔法。6号记录单
浮游明焰 75GP0磅1,CL12不灭明焰(反制黑暗术)。11号记录单


特殊福利
剧透 -   :
移除诅咒:在移除诅咒,疾病或它状态的施法者检定中,有效施法者等级+1,该加值同样适用于其它角色从你身上移除这些状态的施法者等级检定。(第八季势力单)
和平卫士:造成瘀伤的攻击减值-2,而非原本的-4。
行神迹者:每模组一次,如同圣骑士一般施放圣疗,其等级相当于已完成数量。
信仰灯塔(Beacon of Good)(条件:名誉5 花费:声望点2):银色十字军赐予一个刻有银龙头像的闪亮寻路仪(Shining Wayfinder)。遗失后可花2声望点再购。被发现为了个人利益而卖出该闪亮寻路仪的人会被开除出银色十字军,必须更换组织。(4号记录单。)
仁慈的回报(The Cost of Beneficence)(条件:名誉10 花费:声望点1):当你对正常的NPC使用魔法治疗时,银色十字军会为你报销一半的钱。例如,你将模组开始时购买的治疗轻伤药水送给一名孤儿,在模组结束后结算时,十字军会回报你25gp。你只消耗声望点的治疗和使用模组内发现物给予的治疗,十字军不会报销(因为你没花钱)。(6号记录单)
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。(1号记录单)
探索、报告、合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(1号记录单)
贾尼拉之友:在冒险者协会大厅的知识检定+1(1号记录单)
内部知识Inside Knowledge:在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。2号单。
安瑞森推荐信Lord Avid’s Recommendation:在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。2号单。
探索,合作,汇报:以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。此福利使用后,从你的记录单上划去此项。(3号记录单)
珍贵的发现:当你进行任务没有获得满声望时,划掉此项获得1点声望。(3号记录单)
和平使者:你善于救赎别人。你改善有敌意生物的初始态度时,交涉获得+1奖励,在造成非致命伤害时,你的攻击惩罚减1。当你主动花掉该福利,你可以重骰一次交涉或非致命攻击,并取较高者。(4号记录单)
后继者的英雄:关于你无私的义举传遍了妮若锡安的艾奥梅黛教会,你成为了艾奥梅黛教义的典范。在蒙蒂维,你可以半价购买如下法术服务:治疗轻伤/ 中伤/ 重伤,修复术,移除目盲/ 耳聋,移除诅咒,移除疾病,移除麻痹或者次级回复。可以使用3 次,用完划掉。(7号记录单)
蒙蒂维奖章:由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+3加值,最高+3。(目前3枚)(7号记录单)(9号记录单)(18号记录单)
救赎之光(银色十字军):你救赎了一个任性的牧师,并在做这件事时,肯定了你自己的信念和信仰。无论何时你,当你即将受到一个以上的魅惑或胁迫效果时,你对抗它的豁免获得+1奖励。此外,你可以把这个福利从历史记录表中划去,降低你购买赎罪术的成本2PP。(9号记录单)
纳塔尼亚的友谊:在伊利森,Yagevna家族认可你从冰冷的监狱里救回了他们的女儿——纳塔利亚。在伊利森的时候,当你提到你曾帮助纳塔尼亚和她的家族时,交涉+2。
考古学专家:你在对艺术品和古代文物的估价和历史知识上获得1点加值。当你完成了主要任务且次要任务失败后,可以划掉本boon进行一次dc=10+2*当前等级的历史、估价或者考古学专业的检定,如成功视为你个人找到了足够协会满意的贡献,获得了次要任务的pp,本次检定不能取10.(11号记录单)
构装体认知:处于对吉斯特克的构装体的初步认识,你能有效的对付它们。你能划掉本boon,1)构装体对你释放的一次法术获得-2豁免的减值;2)一轮内你无视构装体的前5点硬度和dr。(11号记录单)
德文哈文之星:你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。(14号记录单)。
稀奇的管狐:认识了管狐Yrishi ,现在他可以选择划掉该项福利,在知识历史检定或者知识宗教检定上取25或者获得+5加值。[15号记录单]
Marnarius之刃:击败Tseka,夺走了他的刀。现在他可以购买那把武器,那是一把+1短剑,但是可以在造成偷袭的时候+2ab和+2伤害。[15号记录单]
Yekai Deathhand的奇迹:Yekai Deathhand发明的reconcoction瓶,根据他的笔记,可以尝试改进这项发明,如果他购买了该物品后,他之后的记录单获得的金钱会减少5%以弥补该物品增加的能力,一直到14级。随着等级提升,该物品基础价格也会提升,具体查看极限解放书成长物品。[15号记录单]
光暗双生:花1PP学会天界语或炼狱语,使用后划掉(16号记录单)
狗头人之友:带上标志(占用颈部位),在对爬虫类类人生物的交涉检定获得+2加值。(17号记录单)
分红:获得不高于150GP的非古物品。(次级复原术卷轴)(17号记录单)
伽寇尔传奇勇者(银色十字军):在一场短暂的战斗后,你安息了一位死去牧师的灵魂,击败了一只强大的恶魔,并回收了一个可以击溃深渊军队的武器。不必多说,奥斯塔莉 泽迪安被你的勇气所感动。你购买银色十字军的势力称号所需要的PP减半(最多减少4PP)。此外,你只需要30FAME就能购买[银色十字军]称号。(18号记录单)
伽寇尔织法者:在伽寇尔塔战役中,你曾研究了死去牧师的笔记本并且发现了一些他研究出的强大法术。现在探索者协会和蒙迪威十字军可以用这些法术来在世界之伤战斗。只要你有这个福利,你在PFS中的所有角色就可以使用PF玩家伴侣:恶魔猎手手册中的burst with light,detect demon和righteous blood。(18号记录单)
大篷车(Caravan,5声望): 你拥有一辆在内海进行固定环游的合股大篷车,你并不是必须非要对其进行维护或是跟随其他拥有者一起旅行,但是你仍旧承担拥有者的责任。确切的说需要做的事情就是代表大篷车的居民去会见重要的商人、政客或贵族。当你获得你的大篷车时,你必须决定你代表的大篷车是哪一种风格——这个决定会影响你可以用何种技能进行日常工作检定。如果你希望代表一群奉公守法的公民和公平交易的商旅,你可以使用“交涉”技能来进行日常工作检定。如果相对的,你想钻法律的空子,专注于走私或者其他使用诡计来使大篷车居民获得实惠,你可以使用“唬骗”技能进行日常工作检定。最后,如果你想将大篷车作为巡查守卫,通过简单的武力炫耀来获得你想要的东西,你可以使用“威吓”技能进行日常工作检定。(3号记录单)

记录单
最初试炼,1号GM单
商团之萌,2号记录单
负伤幽魂,3号GM单
机械试炼,4号记录单
午夜冻指,5号记录单
地精帮,6号记录单
守护石巡逻队,7号记录单
背叛者1,8号记录单
第三次十字军伤残,9号GM单
老兵的宝库,10号记录单
背叛者2,11号GM记录单(半速)
完美3,12号记录单
绯阳黎明,13号记录单
背叛者3(GM),14号记录单
深市骗局,15号记录单
海巫之歌,16号记录单
暗渠潜龙,17号记录单
裂隙神兵,18号记录单(预设7级生效)
圣典奇坛,19号记录单
势力任务单
第七季势力任务单
第八季势力任务单
势力任务完成情况
剧透 -   :
1号记录单,GM一场模组
3号记录单,GM一场模组
4号记录单,与一名善良子类的异界生物合作完成冒险。
5号记录单,释放一名无法逃跑的敌人逃跑。
6号记录单,接受一名敌人的投降。
7号记录单,在蒙迪维/世界之伤完成一个模组并获得所有声望。
9号记录单,GM一场模组
10号记录的,为队友购买一份400GP有治疗描述的施法服务。
11号记录单,GM一场模组
12号记录单,让一名敌人接受公正的审判。
13号记录单,击败一名信仰邪神的神术施法者→第八季。
14号记录单,GM一场模组。
15号记录单,深市骗局,让一名敌人接受公正的审判。
16号记录单,击败一个同等CR的邪恶异界生物。
17号记录单,GM一场模组→第八季
18号记录单,拯救一名善良子类的异界生物。
19号记录单,消灭一个不死生物。
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