作者 主题: 【3R】【万萌之书】蜥蜴娘  (阅读 8212 次)

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离线 霜千翎

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【3R】【万萌之书】蜥蜴娘
« 于: 2016-02-20, 周六 00:26:04 »
蜥蜴娘                   CR1
绝对中立    中型类人生物(爬行类,魔物娘)
先攻+0:   聆听+0,侦查+0
语言:龙语,通用语
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AC15,接触10,措手不及15
(+5天生)
HP:11(2HD)
强韧+1,反射+3,意志+0
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速度:30尺(6格)
近战 2爪抓 +2(1d4+1),长剑 +2(1d8+1,19-20,x2)远程 标枪 +1(1d6+1)
面宽5尺,触及5尺
基本攻击加值+1;擒抱+2
攻击选项:猛力攻击
特殊动作:屏息
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属性:力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10,魅力12
特殊攻击:-
专长:猛力
攻击技能:平衡+6,跳跃+7,游泳+6
进化:根据角色职业

屏息(Ex): 蜥蜴娘能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间。之后它就有可能溺水。
技能: 蜥蜴娘在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励。

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蜥蜴娘种族特性:
+2力量,+2体质,-2智力,魅力+2,蜥蜴娘体格强壮但却不爱动脑筋,她们往往喜欢用更加直接的方式解决问题。
生物类型:蜥蜴娘属于类人生物,爬行类,魔物娘子类。
中型体型:蜥蜴娘是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:蜥蜴娘的基本速度为30尺。
技能:蜥蜴娘的尾巴可以起到协调身体的作用,蜥蜴娘的跳跃,游泳和平衡检定获得+4种族加值
屏息(Ex): 蜥蜴娘能屏息相当于她的体质属性4倍轮数的时间。之后她就有可能溺水。
种族生命骰:  蜥蜴娘起始拥有两个类人生物等级。
种族技能:  蜥蜴娘的职业技能是跳跃,游泳与平衡。
种族专长: 蜥蜴娘的类人生物等级给予它一个专长。
武器铠甲熟练:蜥蜴娘自动熟悉所有简单武器,军用武器和盾牌
防御:+5天然防护。
天然武器:2爪抓(1D4)
特殊能力(见上):屏息
天赋语言:龙语,通用语。
额外语言:水族语,地精语,豺狼人语,兽人语

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种族特性替换以下种族特性可以用来替换蜥蜴娘的种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的DM。

荒野行者(Ex):某些蜥蜴人不安于室,游历世界各地。这些蜥蜴娘陆地移动速度+10尺,生存+2种族加值。这个特性将取代屏息。

狂热挑战(Ex):某些蜥蜴人喜欢与对手进行一对一的较量。如果她们不幸落败了她们会跟踪并观测对手然后再次不依不饶地发起挑战,每天每魅力调整值次(最少为1),以一个迅捷动作蜥蜴娘可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于蜥蜴娘的视野之内并且智力大于5。对于被挑战的目标蜥蜴娘可以在对他发动的近战攻击的攻击骰和伤害骰获得+2加值。倘若蜥蜴娘将这个敌人的生命值降至0或更低又或者这个敌人投降,在此次战斗的剩余时间内她对所有敌人进行的近战攻击获得此加值。如果蜥蜴娘在此次战斗中没有击败他的敌人,那么在24小时之内,对该敌人进行的交涉、聆听、侦查、察言观色以及生存检定获得+2加值,但对其他任何敌人发动的近战攻击的攻击骰和伤害骰有-2减值。直到击败敌人后,该减值才被移除。无论你是否击败敌人,在你使用挑战能力的24小时后,你失去挑战能力给予的任何调整值。这个特性将取代屏息。

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蜥蜴娘的专长:

破胆怒吼

你发出无意义的怒吼(咦?),并向敌人发起挑战。
先决条件:狂热挑战,基本攻击加值达+4

效果:在对某个对象发起狂热挑战的同时你可以对其进行挫伤士气检定(见PHB),如果对方陷入战栗你在狂热挑战中获得的好处加倍。


胜利狂吼

你发出的胜利的呐喊令敌人发自内心的颤抖,因为他们知道,你嗜战的渴望还没有停息。
先决条件:狂热挑战或者挑战
效果:当你击败挑战目标时,你可以对30尺里面所有的敌人进行挫伤士气检定,值到下一轮结束,你和你30尺内的所有同伴的命中和伤害获得被你成功挫败士气敌人数量点士气加值。

痛殴(PF怪物志)

你知道正确的打脸方法

先决条件:力量13,猛力攻击专长

效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的战栗状态会立刻结束。

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

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天赋职业奖励

在战役中,蜥蜴娘自带的种族HD或许会让她在职业构成中处于劣势,DM或许可以加入如下天赋奖励帮她们挽回一些优势。

战士:在结算武道家等级的时候,每个战士等级都算作一个武道家职业等级。
战刃:在5/10/15/20级的时候获得一个额外的已知武术作为奖励(必须符合学习条件而且比最高可以学习的武术低一级)。
巡林客:在水体环境或自然环境中进行躲藏检定时获得1+1/5巡林客职业等级点加值。
德鲁伊:在水体环境或自然环境中进行生存检定时获得1+1/5德鲁伊职业等级点加值。
野蛮人:在挑战对手、挫败对手时威吓检定获得1+1/5野蛮人职业等级点加值。(挑战为九剑技能用法)
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种族变体:

武斗者(战士变体):

武术训练1(Ex):在1级的时候,你可以选择一个武术流派,该流派的关键技能将成为你的本职技能,并且你在进行这个技能的检定上获得+2加值,你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。这取代了1级时的额外专长。

武术训练2(Ex):在5级的时候,你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。

武术训练3(Ex):在10级的时候,你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。这取代了10时的额外专长。

武术训练4(Ex):在15级的时候,你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。

武术训练5(Ex):在20级的时候,你可以学习所选流派中任何一个满足先决条件的武术。这取代了20时的额外专长。
« 上次编辑: 2017-01-03, 周二 10:54:40 由 松鼠姑妈 »