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譯文資料區 => 五版规则(5E) => Dungeons & Dragons => 核心规则 => 主题作者是: OckhamTheRazor 于 2014-07-07, 周一 08:02:05

主题: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-07-07, 周一 08:02:05
名称:酸液飞溅(Acid Splash)
等级:戏法
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你掷出一颗酸液球。选择射程内的一个生物或两个相距不超过5尺的生物。目标必须通过一次敏捷豁免否则受到1d6点强酸伤害。
此法术的伤害在你5级时为2d6,11级时为3d6,17级时为4d6。

名称:援助术(Aid)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一小片白布)
持续时间:8小时
描述:
你的法术增强了盟友的韧性和毅力。选择至多3个射程内的目标。法术持续时间内,每个目标的生命值上限和当前生命值提高5。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,每个目标的生命值上限和当前生命值就额外提高5。

名称:警报术(Alarm)
等级:1
学派:防护
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一个小铃铛和一小段银线)
持续时间:8小时
描述:
你设置了警报以对付不速之客。选择射程内的一扇门,一扇窗,或是一个边长不大于20尺的方形区域。法术持续时间内,任何接触或进入法术区域的超小型或更大的生物都会触发警报。施法时,你可以决定哪些生物不会触发警报。另外,你还选择警报为声音警报或精神警报。
如果你选择精神警报,且警报触发时你距离法术区域不超过1英里,则你的意念里会传来“砰”的警报声。如果你在睡觉,警报将惊醒你。
如果你选择声音警报,警报触发时60尺内将响起摇铃声,持续10秒。

名称:变身术(Alter Self)
等级:2
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你变换了自身形态。施法时,从以下效果中选择一个作为法术效果。法术持续时间内,你可以以一个动作切换选择。
水中适应:你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸,并且获得等同于步行速度的游泳速度。
改变外貌:你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观,包括身高,体重,面部细节,语音,头发长短,肤色,以及(可能有的)奇特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族,但你的人物数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如,如果你两足行动,就不能变为四组生物。法术持续时间内,你可以以一个动作改变外貌。
天生武器:你长出尖牙,锐抓,棘刺,长角,或是其他一种天生武器。根据你选择的天生武器,它造成1d6钝击,挥砍或穿刺伤害。你熟练你选择的天生武器。另外,该天生武器是魔法武器,你在使用它攻击时在攻击骰和伤害骰上获得+1加值。

名称:化兽为友(Animal Friendship)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一点食物)
持续时间:24小时
描述:
此法术让野兽相信你不会伤害它。选择射程内对你可见的的一只野兽,它必须能看到你且能听到你的声音。它必须进行一次感知豁免,失败则在法术持续时间内被你魅惑。如果它的智力为4或更高则法术直接失败。如果你或你的盟友伤害了它,法术终止。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个野兽作为目标。

名称:动物信使(Animal Messenger)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一点食物)
持续时间:24小时
描述:
此法术令你可以利用动物传递信息。选择射程内对你可见的一只超小型野兽,例如松鼠,蓝松鸦,或是蝙蝠。选择一个你造访过的地点。描述收信人的基本信息,例如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着圆点帽子的红发矮人”。你还要说出一段不超过25个字的消息。在法术持续时间内,受术野兽会前往你选择的地点。会飞的信使在24小时内可以移动50英里,不会飞的信使只能移动25英里。
信使抵达目的地后,会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失,而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术持续时间就增加48小时。

名称:动物形态(Animal Shapes)
等级:8
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多24小时
描述:
你施法把其他生物变成野兽。在法术射程内选择任意数量个自愿生物。你将每个目标变为一只挑战等级不超过4,体型不超过大型的野兽。在法术持续时间内,你可以使用动作将受术生物变为其他野兽形态。
对每个受术生物而言,变形持续到法术终止,他的生命值降低到0,或是他死亡。你可以为每个目标选择不同的形态。用所选野兽的游戏数值替换目标的游戏数据,但他保留自己的智力,感知和魅力值。目标使用新形态的生命值。当他变回通常形态时,生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降低到0而变回通常形态,则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降低到0,他就不会昏迷。受术生物只能使用其新形态的能力,并且无法说话或施法。
目标的装备融入其新形态。他不能使用,挥舞,或是以其他任何方式从他的装备获益。

名称:操纵死尸(Animate Dead)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具中型或小型类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。

名称:活化物体(Animate Objects)
等级:5
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
物体在你的命令下"活"了过来。选择射程内至多十个未被持用或穿戴的非魔法物体。中体型目标视为两个物体,大体型目标视为四个物体,超大型目标视为八个物体。你无法活化比超大型更大的物体。每个目标被唤起为生物直到法术终止,或直到其生命值降低到0。
以一个附赠动作,你可以通过精神命令操纵500尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你控制多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

活化物体游戏数值
体型生命值AC攻击力量敏捷
超小型2018命中+8,伤害1d4+418
小型2516命中+6,伤害1d8+214
中型4013命中+5,伤害2d6+11012
大型5010命中+6,伤害2d10+21410
超大型8010命中+8,伤害2d12+418

活化物体的AC,生命值,攻击,力量和敏捷由其体型决定。它的体质是10,智力和感知是3,魅力是1。它的速度是30尺。如果它没有腿或者类似的构造,则它有30尺的飞行速度并且可以盘旋。如果该物体被牢牢固定在某个表面或更大的物体上(例如被铁链拴在墙上),则它的速度为0。它是目盲的,但拥有30尺盲视。当活化物体的生命值降低到0时,它变回普通物体,且以物体形态承受任何溢出的伤害。
如果你命令活化物体攻击,它可以对5尺内的一名生物进行一次近战攻击。它使用挥击攻击,造成钝击伤害,攻击加值和伤害由其体型决定。DM可以认定某些物体会造成挥砍或穿刺伤害。
高阶效果:
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,就多唤起两个物体。

名称:防生物护罩(Antilife Shell)
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(10尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多1小时
描述:
闪烁着微光的护罩环绕在你周围10尺并以你为中心移动,阻绝除不死生物和构装体之外的生物。护罩持续到法术终止。
护罩阻止受影响的生物进入,但受影响的生物可以使用法术,使用远程武器,或是使用长武器攻击护罩内部。
如果你移动迫使受影响的生物进入护罩范围,则法术终止。

名称:反魔场(Antimagic Field)
等级:8
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(10尺半径球状)
成分:语言,姿势,材料(一撮铁粉或铁屑)
持续时间:专注,至多1小时
描述:
10尺半径隐形的球形反魔法效果环绕着你,将这个区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在这个球形效果内,法术无法被释放,召唤生物消失无踪,甚至魔法物品也会失去效果。这个球状效果以你为中心移动,直到法术终止。
非神器或神祗产生的法术和魔法效果会被反魔场压制,无法波及它内部的区域。即使法术效果被压制,使用的法术位依然被消耗。魔法效果被压制时不会生效,但它的持续时间如常计算。
目标型效果:以生物或物体为目标的法术或魔法效果,例如魔法飞弹和魅惑人类,对反魔场中的目标无效。
范围魔法效果:反魔场之外的法术或魔法效果,例如火球术,无法波及反魔场内部。如果反魔场的区域与某一魔法效果重叠,则该效果在重叠部分被压制。例如,当反魔场与火墙术重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
法术:反魔场中的生物或物体上生效的法术或魔法效果会被压制。
魔法物品:反魔场会压制魔法物品的特殊效果。例如,一把+1长剑在反魔场中如同一把无魔法的长剑。当被反魔场中的生物挥舞,或是用来攻击反魔场中的生物时,魔法武器的特殊效果会被压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开反魔场的范围(例如,你从反魔场中向外面的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪),它的魔法效果将在离开范围时恢复。
魔法旅行:以反魔场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效果无法生效。处在反魔场区域内的通往某地,某世界或是某位面的传送门,以及次元空间的入口(例如魔绳术所创造的)暂时被关闭。
生物和物体:在反魔场中,由魔法创造或召唤的生物或物体暂时消失。如此消失的生物在反魔场不再覆盖其所占据的空间时立刻出现。
解除魔法:类似解除魔法的法术和魔法效果对反魔场无效。另外,不同反魔场之间不会相互抵消。

名称:嫌恶/关怀术(Antipathy/Sympathy)
等级:8
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1小时
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一小块用醋浸湿的明矾(嫌恶术)或一滴蜂蜜(关怀术))
持续时间:10天
描述:
此法术吸引或驱赶你选择的生物。选择射程内一个超大型或更小的物体或生物,或是一块不超过200尺立方的区域。再选择一类智慧生物,例如红龙,地精,或是吸血鬼。你为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效果。
嫌恶:法术的影响让你选定的生物不可遏止的想要远离目标。当符合条件的生物看到目标或是距离它不到60尺时,该生物必须进行一次感知豁免否则陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标60尺内,该生物就会持续恐慌。恐慌中,该生物必须使用其移动以移动到无法看到目标的最近的安全地点。离开目标至少60尺且无法看到目标后,该生物不再恐慌。但再次看到目标或是进入目标60尺内时他也将再次恐慌。
关怀:法术的影响让你选定的生物不可遏止的想要接近目标。当符合条件的生物看到目标或是距离它不到60尺时,该生物必须进行一次感知豁免否则便会每轮使用其移动靠近目标。靠近后,该生物无法自愿远离目标。如果目标对该生物造成伤害或是从其他方面危害了他,该生物可以进行一次感知豁免以终止效果,见下。
终止效果:如果受影响的生物在距离目标60尺外或是无法看到目标的地方结束其回合,他可以进行一次感知豁免,成功则不再受法术影响并且意识到厌恶感或诱惑力是来自魔法的影响。另外,法术持续时间内,受影响的生物每24小时可以进行一次感知豁免。
对此法术效果豁免成功的生物在1分钟内免疫该效果,但之后仍会被该效果影响。

名称:秘法眼(Arcane Eye)
等级:4
学派:预言
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一点蝙蝠毛皮)
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你在射程内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。
秘法眼拥有30尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神接收秘法眼传来的视觉信息。
以一个动作,你可以让秘法眼向任何方向移动30尺。秘法眼远离你的距离没有限制,但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动,但它可以穿过任何直径大于1英尺的缝隙。

名称:秘法门(Arcane Gate)
等级:6
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:500尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你创造两个相连的传送门。选择地面上你能看见的两点,一点在10尺内,另一点则在500尺内。10尺直径的圆形传送门在两点打开。如果你选择的点被生物占据,则法术失败且被消耗。
传送门的外观为闪烁的二维环形,垂直于地面漂浮在离地面几英尺处,内部布满迷雾。环形只有一面可见(由你选择),那一面即是传送门生效的一面。
任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出,如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过不会有任何效果。传送门中满布的迷雾阻挡了视线。在你的回合,你可以使用附赠动作改变传送门的朝向。

名称:秘法锁(Arcane Lock)
等级:2
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(至少价值25gp的金粉。法术将消耗这些材料。)
持续时间:直到被解除
描述:
你触碰一扇门,一扇窗,一个箱子,或是其他出入口。直到法术终止,它变成锁闭的状态。在施法时,你可以设定允许你和其他若干生物正常打开这个物体。你也可以设置一条密码。在被锁闭的物体5尺内念出密码将压制秘法锁1分钟。该物体无法被打开,直到法术被压制,被解除,或是物体被破坏。在施展了秘法锁的物体上释放敲击术将压制秘法锁10分钟。
被施展了秘法锁的物体更难被撬开或破坏。破坏物体或打开物体上的锁的DC增加10。

名称:艾嘉西斯之铠(Armor of Agathys)
等级:1
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一杯水)
持续时间:1小时
描述:
防护性的魔法力量环绕着你,表现为覆盖在你和你的装备表面的魅影般的冰层。
法术持续时间内,你获得5点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中了你,他受到5点寒冷伤害。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,临时生命和寒冷伤害就各增加5点。

名称:哈达之臂(Arms of Hadar)
等级:1
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(10尺半径)
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你呼唤乌黯热望哈达之力。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出,痛击10尺内的所有生物。范围内的生物必须进行一次力量豁免,失败则受到2d6黯蚀伤害,且在其下一回合前无法使用反应。豁免成功的生物只受到一半伤害,且不会受到其他效果影响。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d6。

名称:星界投影(Astral Projection)
等级:9
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1小时
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(你必须为此法术影响的每个生物支付一枚至少价值1,000gp的红锆石和一根做工精细,至少价值100gp的银棒。法术将消耗这些材料。)
持续时间:特殊
描述:
你和射程内至多8名自愿生物将躯体投影到星界(如果你已经在星界,则法术失败且被消耗)。你原本的躯体昏迷并进入静止状态。它不需要空气和食物且不会衰老。
你的星界躯体几乎完美的保持了你原本的形态,使用你本体的游戏数据和物品。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好,你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效果可以将之斩断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离,将你杀死。
你的星界躯体可以在星界任意旅行,并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面,或是回到你施法时所在的位面,你的本体和物品将沿着银线被传送,使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效果不会反映在你的本体上,也不会在你回到本体时保持。
你可以以1个动作解消法术,终止其对你和你的同伴的效果。当法术终止时,受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。
星界投影可能对你或你的某位同伴提前终止。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法将终止星界投影对该生物的效果。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降低到0,星界投影对该生物的效果亦终止。如果法术终止时银线依然保持连接,受术生物会被拉回原本的躯体,并脱离静止状态。
如果你在法术终止前被送回本体,你的同伴将被留在星界,只能自行返回(通常通过生命值降低到0的方式)。

名称:卜筮术(Augury)
等级:2
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一套绘有标记的木棒,骨头,或类似的象征物,价值至少25金币)
持续时间:立即
描述:
借由镶嵌宝石的小木棒,龙骨,卡牌或是其他占卜器具,你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的30分钟内做的事的预示。DM从下列预示中选取一个:
吉:预示着好的结果。
凶:预示着坏的结果。
吉且凶:预示着结果既有好的方面,也有坏的方面。
无:预示着结果并无明显的好坏分别。
此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如,额外释放某个法术,或是得到/失去某个同伴。
若你在两次长休息之间使用两次或更多卜筮术,法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。DM暗骰决定随机的结果。

名称:生命灵光(Aura of Life)
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
护佑的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)获得对黯蚀伤害的抗性,且生命值上限无法被降低。另外,生命值为0的非敌对生物在灵光范围内开始回合时会恢复1点生命值。

名称:净化灵光(Aura of Purity)
等级:4
学派:防护系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
净化的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。灵光范围内的非敌对生物(包括你自己)不会受到疾病影响,获得对毒素伤害的抗性,并且在对抗会造成下列状态的效果时豁免骰具有优势:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,麻痹,中毒和震慑。

名称:活力灵光(Aura of Vitality)
等级:3
学派:塑能系
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身(30尺半径)
成分:语言
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
治愈的能量灵光自你身上发出。直到法术终止,30尺半径的灵光以你为中心移动。你可以使用一个附赠动作给灵光范围内的一名生物(包括你自己)恢复2d6点生命值。

名称:启蒙术(Awaken)
等级:5
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:8小时
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(一块价值至少1,000gp的玛瑙。法术将消耗这些材料。)
持续时间:立即
描述:
在利用施法的8小时中引导一块昂贵宝石中的魔法回路后,你接触超大型或更小的一只野兽或一棵植物。目标必须没有智力值或智力小于等于3。他的智力变为10,且学会说一种你会的语言。如果目标是植物,他获得使用枝,根,藤,蔓或类似部位移动的能力,并获得类似于人类的感官。DM为启蒙植物决定数据,例子可参考启蒙灌木和启蒙树。
被启蒙的植物或野兽被你魅惑,持续30天或是直到你或你的盟友做出任何伤害他的举动。魅惑时间结束后,启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述
作者: OckhamTheRazor2014-07-07, 周一 08:07:34
名称:灾祸术(Bane)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术射程内至多三个对你可见的生物必须进行魅力豁免。直到法术终止,每当豁免失败的目标生物投攻击骰或豁免骰时,他必须从投骰结果中减去一个d4。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就能多选择一个目标。

名称:放逐斩(Banishing Smite)
等级:5
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器爆出巨力,该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害。另外,如果此次攻击将目标的生命值降低到50以下,该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民,则他被放逐回他的家园位面。如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。

名称:放逐术(Banishment)
等级:4
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一件令目标厌恶的物品)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图将一名对你可见的生物送到异位面。目标必须通过一次魅力豁免否则被放逐。
如果目标是你所处位面的原住民,则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于乏力状态。法术终止时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
如果目标不是你所处位面的原住民,则他会伴随着轻微的"砰"的声音被放逐回他的家园位面。如果法术在1分钟过去之前终止,目标在他被放逐前的位置重新出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续1分钟后终止,目标不会回到原地。
高阶效果:
当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,就能多选择一个目标。

名称:树肤术(Barkskin)
等级:2
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(一把橡树皮)
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你接触一个自愿生物。直到法术终止,目标的皮肤呈现粗糙的树皮状外观。目标的AC不会降低到16以下,无论他穿着何种盔甲。

名称:希望信标(Beacon of Hope)
等级:3
学派:防护
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
这个法术带来活力和希望。选择30尺内任意数量名生物。法术持续时间内,所有目标在感知豁免和死亡豁免上具有优势,并且在获得治疗时以骰子取最大值决定恢复的生命值。

名称:野兽知觉(Beast Sense)
等级:2
学派:预言
是否仪式:是
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:姿势
持续时间:专注,至多1小时
描述:
你接触一只自愿的野兽。法术持续时间内,你可以使用动作来通过受术野兽的视觉看,通过它的听觉听,直到你再使用动作恢复正常知觉。
当通过野兽的知觉感知四周时,你获得该生物具有的特殊知觉,但你对自身周围的环境不见不闻。

名称:降咒(Bestow Curse)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:接触
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你接触一名生物,该生物必须通过一次感知豁免否则在法术持续时间内被诅咒。当你施展此法术时,选择一种诅咒:
  选择一个属性。受诅咒影响时,目标在该属性的豁免和属性检定上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标在针对你的攻击骰上承受劣势。
  受诅咒影响时,目标必须在他的每回合开始时进行一次感知豁免,失败则浪费掉该回合的动作。
  受诅咒影响时,你的攻击和法术对目标额外造成1d8点黯蚀伤害。
移除诅咒可以终止此法术的效果。DM可以让你选择其他诅咒,但它们不该比上表内的更强大。诅咒的效果最终由DM裁定。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,法术的持续时间变为专注,至多10分钟。使用5环或更高的法术位时,变为8小时。使用7环或更高的法术位时,变为24小时。使用9环法术位时,法术持续到被解消。使用5环或更高的法术位施展此法术无需专注。

名称:毕格比之掌(Bigby's Hand)
等级:5
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势,材料(一块蛋壳和一只蛇皮手套)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你在视野内对你可见的某处未被占据的空间创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手存在到法术终止,并听从你的指示模仿你手掌移动的方式移动。
巨手视为物体,其AC为20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降低到0则法术终止。它的力量为26(+8),敏捷为10(+0)。巨手并不占据它所在的空间。
当你施展此法术时,以及在你接下来的回合中以一个附赠动作,你可以令巨手移动至多60尺并造成下列效果中的某个。
金刚拳:巨手攻击五尺内的生物或物体。用你的数据进行一次近战法术攻击,命中则造成4d8力场伤害。
飞击掌:巨手尝试按你选定的方向推5尺内的一名生物。用巨手的力量检定对抗目标的力量(运动)检定。如果目标为中型或更小则你在检定上具有优势。对抗成功则目标被推开5+5×你的施法属性调整值尺。巨手随着目标一起移动,保持5尺距离。
擒拿掌:巨手尝试擒抱5尺内的一名超大型或更小的生物。在计算擒抱时使用巨手的力量值。如果目标为中型或更小则你在检定上具有优势。在巨手擒抱住目标期间,你可以使用一个附赠动作命令目标挤压他,对目标造成2d6+你的施法属性调整点钝击伤害。
护身掌:巨手阻挡在你和一名你选择生物中间,直到你给他另一个命令。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你对目标具有半掩蔽。如果目标的力量值小于或低于巨手的力量值,那么他就无法通过巨手的阻挡。如果他的力量值高于巨手,则他可以穿过巨手所在的空间,但该空间对目标视为困难地形。
高阶效果:
当你使用6环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比5环高1环,金刚拳的伤害提高2d8,擒拿掌的伤害提高2d6。

名称:剑刃护壁(Blade Barrier)
等级:6
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙出现在射程内你选择的位置,持续到法术终止。你可以选择创造100尺长,20尺高,5尺厚的直墙;或是60尺直径,20尺高,5尺厚的环形墙。墙为它之后的生物提供3/4掩蔽。它占据的空间视为困难地形。
当生物每回合第一次进入墙占据的范围,或是在墙的范围内开始回合时,他必须进行一次敏捷豁免,失败则受到6d10点挥砍伤害。成功则伤害减半。

名称:剑刃防护(Blade Ward)
等级:戏法
学派:防护
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你伸出手在空气中勾勒出一个防护的印记。直到你的下回合结束,你对武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗力。

名称:祝福术(Bless)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一钵圣水)
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你用言语祝福了法术范围内的至多三个生物。直到法术终止,受术的目标投掷攻击骰或豁免骰时,可以额外投一个d4并加在结果上。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,就可以多选择一个目标。

名称:枯萎术(Blight)
等级:4
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
死灵术的能量袭向一个射程内对你可见的生物,榨取他的水分和生命力。目标必须进行一次体质豁免,失败受到8d8点黯蚀伤害,成功则减半。此法术对构装体或不死生物无效。
如果目标为植物类生物或魔法植物,它在豁免检定上承受劣势,且法术伤害取最大值。
如果目标为非魔法非生物的植物,如一棵树或灌木,则它无需进行豁免————它将直接枯萎死去。
高阶效果:
当你使用5环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比4环高1环,法术的伤害就增加1d8。

名称:致盲斩(Blinding Smite)
等级:3
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以近战武器攻击命中某生物时,你的武器爆发出强光,对目标额外造成3d8点光耀伤害。另外,目标必须进行一次体质豁免,失败则目盲直到法术终止。
因此法术而目盲的生物在他的每个回合结束时进行一次体质豁免,成功则不再目盲。

名称:目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)
等级:2
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:1分钟
描述:
你尝试令敌人目盲或耳聋。选择一个射程内对你可见的生物。他必须进行一次体质豁免,失败则在法术持续时间内目盲或耳聋(由你选择)。在目标的每个回合结束时,他可以通过一次体质豁免,成功则法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,就可以多选择一个目标。

名称:闪现术(Blink)
等级:3
学派:变化
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1分钟
描述:
在你的每个回合结束,投掷一次d20。如果结果大于等于11,则你从所处位面消失并出现在灵界(如果你已经在灵界,则法术失败且被消耗)。在你的每个回合开始以及法术终止时,如果你身处灵界,则你在之前消失的位置10尺内由你选择的未被占据且对你可见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,你随机出现在最近的未被占据空间。你可以用一个动作解消此法术。
身处灵界时,你可以听见和看见原位面,但只限于60尺之内,且所有事物都是灰暗的。不处于灵界的生物无法察觉你也无法和你交流,除非具有允许他如此做的特殊能力。

名称:朦胧术(Blur)
等级:2
学派:幻术
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你的身影变得模糊,在别人眼里闪烁不定。直到法术终止,任何生物对你的攻击骰承受劣势。不依赖视觉(例如盲视)或可以看穿幻觉(例如真视)的攻击者对此效果免疫。

名称:印记斩(Branding Smite)
等级:2
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
法术终止前,你下一次以武器攻击命中某生物时,你的武器闪烁如明星,对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则他显形,且因周身散发出5尺半径的微光而无法隐形,直到法术终止。
高阶效果:
当你使用3环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比2环高1环,法术的伤害就增加1d6。

名称:燃烧之手(Burning Hand)
等级:1
学派:塑能
施法时间:1个动作
射程:自身(15尺锥形)
成分:语言,姿势
持续时间:立即
描述:
你双手拇指相对,其他手指分开,一道火焰随即从手指间喷出。处于15尺锥状范围内的生物必须进行敏捷豁免,失败则受到3d6火焰伤害,成功则减半。
此法术的火焰会点燃范围内未被装备或持有的可燃物。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d6。
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-07, 周一 10:49:51
名称:召雷术(Call Lightning)
等级:3
学派:咒法
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多10分钟
描述:
高10尺,半径60尺的柱状暴雨云在你头顶径直100尺对你可见的某点形成。如果你无法看到空中暴雨云可能形成的位置,则法术失败(例如,当你身处一间不够高大的房间内时)。
施法时,选择射程内一个对你可见的点。一束闪电从云端射向该点。在该点周围5尺的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到3d10闪电伤害,成功则减半。直到法术终止,你可以在你的回合使用动作再次发射闪电,攻击之前选择的点或另选一点。
如果施法时你身处暴风雨环境的室外,则此法术令你可以控制空中的暴雨云,而非创造一个新的。这种情况下,法术伤害增加1d10。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,法术的伤害就增加1d10。
(译者注:头顶径直100尺是个确定的点啊,某点是什么意思...)

名称:安定心神(Calm Emotions)
等级:2
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,至多1分钟
描述:
你试图抑制一群人的强烈情感。选择射程内一个点,20尺半径球形区域内的每个类人生物必须进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。如果某生物豁免失败,选择下面两项效果之一。
你可以选择压制任何使目标魅惑或恐慌的效果。当安定心神终止时,如果被压制的效果持续时间仍未完结,则该效果恢复。
你也可以选择使目标改变对某个生物的态度,由敌对变为冷漠。如果目标被攻击,被有害法术影响,或发现他的盟友被损害,此效果终止。当安定心神终止时,除非DM另行裁决,否则目标的态度恢复敌对。

名称:连锁闪电(Chain Lightning)
等级:6
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(一些毛皮、一块琥珀、玻璃或一柄水晶权杖,以及三根银质别针。)
持续时间:立即
描述:
你放出一道闪电,射向射程内某个对你可见的目标。经过首个目标后,闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物体,但每束闪电必须选择不同目标。
每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到10d8闪电伤害,成功则减半。
高阶效果:
当你使用7环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比6环高1环,跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。

名称:魅惑人类(Charm Person)
等级:1
学派:惑控
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:1小时
描述:
你尝试魅惑射程内的某个对你可见的类人生物。他必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗,则他在此次豁免上具有优势。如果豁免失败,则该生物被你魅惑,直到法术终止或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为。被魅惑的生物视你为友善且熟悉的人。法术终止后,该生物会发觉曾经被你魅惑过。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术就能多影响一个目标。目标两两之间距离不能超过30尺。

名称:冻寒之触(Chill Touch)
等级:戏法
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:1轮
描述:
你在射程内某个生物占据的空间内召唤出幽魂般的骸骨手掌,夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。对该生物进行一次远程法术攻击,命中则手掌抓住目标,令目标受到1d8点黯蚀伤害且无法恢复生命值,直到你的下回合开始。
此法术的伤害在你5级时为2d8,11级时为3d8,17级时为4d8。

名称:繁彩球(Chromatic Orb)
等级:1
学派:塑能
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(一枚至少价值50gp的钻石)
持续时间:立即
描述:
你向射程内某个对你可见的生物扔出一颗4英尺直径能量球。从强酸,寒冷,火焰,闪电,毒素,雷鸣中选择一种能量,然后对该生物进行一次远程法术攻击。如果攻击命中,该生物受到3d8点你选择的类型的伤害。
高阶效果:
当你使用2环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比1环高1环,法术的伤害就增加1d8。

名称:死亡法阵(Circle of Death)
等级:6
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1个动作
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(研磨过的黑珍珠粉末,价值至少500gp)
持续时间:立即
描述:
一阵负能量波从射程内某点放出,冲击60尺半径的球形范围。范围内的生物必须进行一次体质豁免。失败的目标受到8d6点黯蚀伤害,成功则减半。
高阶效果:
当你使用7环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比6环高1环,法术的伤害就增加2d6。
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-12, 周六 12:21:52
占一楼
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-14, 周一 11:00:05
好吧wychwood不知道是啥,假设是FR的某种木头好了?!
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-16, 周三 11:19:59
每次读自己的译文都会觉得好蠢,所以一直要提醒自己翻译规则的目的不是为了优美,而是为了推广...
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: 四月2014-07-16, 周三 11:58:45
每次读自己的译文都会觉得好蠢,所以一直要提醒自己翻译规则的目的不是为了优美,而是为了推广...

 :em032 连推广都没想过的渣翻路过……但是同感自己的译文很蠢……
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: longlongago2014-07-16, 周三 17:18:59
好吧wychwood不知道是啥,假设是FR的某种木头好了?!
http://en.wikipedia.org/wiki/Wychwood
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: longlongago2014-07-16, 周三 17:20:39
顺便吐槽一下这个法术表居然不是phb全部。
“买买买!不买还是人?!”  :em032
显然吧 我算了一下按照这个规则里的法师法术法师只需要抄写4级以前的法术就够了。五级以后全可以靠升级拿,除非DM天天折腾法师的法术书
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-16, 周三 20:56:55
好吧wychwood不知道是啥,假设是FR的某种木头好了?!
http://en.wikipedia.org/wiki/Wychwood

这个我看过,有什么联系么...
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: Sheepy2014-07-21, 周一 10:43:42
依我的研究,wychwood 最貼近是英國的一片樹林,牛津地名字典說古語意指"赫威賽族的森林"。
我估計後來去掉了"赫"(H)剩下"威賽(wych)",所以取其意和音譯威賽木。

我沒有在費倫中找到 wychwood,只找到不相干的其他小說,背景是上述的英國樹林。
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: 飞翔的口琴2014-07-21, 周一 10:47:18
译成木头就可以了,费伦没有赫威赛族吧
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: Sheepy2014-07-21, 周一 10:59:01
显然吧 我算了一下按照这个规则里的法师法术法师只需要抄写4级以前的法术就够了。五级以后全可以靠升级拿,除非DM天天折腾法师的法术书
依照我手上的 PHB (別問),法師有超過二百項法術,靠升級是完全不夠用的。(法師最多。其他九環,目測 術士 > 德魯伊 > 牧師 >  詩人 > 戰鎖)
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: Sheepy2014-07-21, 周一 11:06:47
译成木头就可以了,费伦没有赫威赛族吧
費倫也沒有英國車打鎮,但芝士還是有車打芝士。改譯成木頭就好像把車打芝士譯成芝士,出來的意思就不同了。

這是翻譯虛擬現實時必然遇上的問題,雖然能避則避,但如果不能避的話還是該以現實的地物名為準,即使在該世界中不存在也好。畢竟這打破第四面牆的問題原文就有。

主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-07-21, 周一 11:07:17
等等,王洛克不是九环?!
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: Sheepy2014-07-21, 周一 11:46:18
等等,王洛克不是九环?!
喔對,戰鎖也是九環。對不起因為戰鎖只有五環法術位所以我以為只有五環。戰鎖確實能放九環(不用法術位),而且明顯是眾九環中最少的。已補。
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: 风速测量员1号2014-07-21, 周一 17:07:28
直接翻译成舍伍德不行吗 毕竟作为罗宾汉传说的舞台 舍伍德森林这个翻译还是有广泛性的……

或者,翻译成绿林? :em003
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: Sheepy2014-07-21, 周一 17:30:07
直接翻译成舍伍德不行吗 毕竟作为罗宾汉传说的舞台 舍伍德森林这个翻译还是有广泛性的……

或者,翻译成绿林? :em003
要是後來出現了 Sherwood 或 Greenwood (?) 作法術材料的話,就誤導人以為是同一種東西了...
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: 风速测量员1号2014-07-21, 周一 18:38:09
那种问题留给出现之后翻译的人去解决啦 :em032
主题: Re: D&D 5e 基础版 法术详述 每日更新中
作者: OckhamTheRazor2014-08-04, 周一 10:25:25
E完成了,最近都没翻...
看来phb出之前很难做完了 :em032
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-08-20, 周三 13:02:17
终于完成了PHB的字母A...
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: Sheepy2014-08-20, 周三 13:06:47
於是搬去 PHB 區,基礎區現在沒有任何法術主題。

其實兩者應該是分開的,這有點像出了萬法就將 PHB 的法術帖擴充搬過去...
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: 不朽食物2014-08-20, 周三 16:17:42
 :em032  剃刀老爷真是勇士啊
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-08-20, 周三 19:33:16
其实我觉得只要在phb翻译完之后把基础版的抽出来做一个文件就好了?没必须专门留个基础版的区。
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: Sheepy2014-08-29, 周五 14:50:42
其实我觉得只要在phb翻译完之后把基础版的抽出来做一个文件就好了?没必须专门留个基础版的区。
那麼是不是出了怪物大全就不再需要怪物圖鑑呢。PHB 和基礎雖然共用了很多資源﹐但有一點很重要的是,基礎版就是合法、免費地由官方提供的。基礎版也比較沒那麼花多眼亂。

至於文件,已經有了不是嗎?當然大家也是可以整理一分簡體版出來的。
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: jabberwocky2014-09-07, 周日 23:51:40
奥卡姆老爷~

这个表里没有野兽知觉(Beast Sense)啊= =
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-09-18, 周四 11:20:38
之前断更了好几天,今天终于把B推完了。
明天开始推数量最多的C...
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-10-10, 周五 07:33:07
因为撞车了所以不翻后面的了。完结(?)撒花!
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: 泡泡2014-10-22, 周三 10:58:09
名称:操纵死尸(Animate Dead)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。


This spell creates an undead servant. Choose a pile
o f bones or a corpse o f a Medium or Small humanoid
within range.
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: OckhamTheRazor2014-10-22, 周三 11:39:07
名称:操纵死尸(Animate Dead)
等级:3
学派:死灵
是否仪式:否
施法时间:1分钟
射程:10尺
成分:语言,姿势,材料(一滴血,一块肉,以及一点骨灰)
持续时间:立即
描述:
此法术创造一个不死仆从。选择射程内的一具类人生物遗骨或遗体。此法术将污秽的虚假生命力量注入其中,将之唤起为不死生物。如果你选择的是遗骨,则目标变为骷髅;选择的是遗体则变为僵尸。该生物的数据由DM掌控。
在你的任一回合,你可以使用一个附赠动作用精神命令操纵60尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,你可以同时给他们下达命令,但只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者,你可以下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令,该生物只会防御自己。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
被操纵的生物只会服从你的命令24小时。如果你在当前的24小时时间段结束前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间延长24小时。法术的此种用法只是延长了你对至多四个你使用此法术创造的生物的控制时间,而不会创造新的生物。
高阶效果:
当你使用4环或更高的法术位施展这个法术时,你使用的法术位每比3环高1环,就多唤起两只不死生物或是多延长对两只不死生物的控制。你无法用同一具尸骨或尸体唤起多个不死生物。


This spell creates an undead servant. Choose a pile
o f bones or a corpse o f a Medium or Small humanoid
within range.
多谢订正。
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: leafnight2016-07-03, 周日 11:52:57
克隆术 Clone
8环 死灵
施法时间:1小时
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(一枚至少价值1000gp的钻石以及被克隆生物1立方寸的肉,作为法术的耗材。外加一副至少价值2000gp的带密封功能的大容器,其尺寸必须足以存放一个中型生物,例如一个巨大的瓮或灵柩,或是立在地上充满浆状物质的卵囊,又或者充满盐水的水晶棺)
持续时间:立即
    此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在一个密封容器中成长成型,并在120日后成长成熟;你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在未被使用前,该躯体会一直保持无意识的静止状态。
    克隆体成长成熟后,如果本体生物死亡,则其灵魂转移到克隆体中,前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同,并具有相同的个性、记忆以及能力,但并不具有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处,该生物原本的遗体(如果依然存在)变成无意识的状态,且不能被复活


死云术 Cloudkill
5环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:120尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多10分钟
    你在施法距离内选择一点作为法术目标,并以该点为中心创造一片20尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾。雾气在法术持续时间内一直存在,不过可以被强风所吹散。其存在区域视为重度遮蔽。
    生物每回合第一次进入法术区域,或者在区域内开始其回合时,必须进行一次体质豁免。豁免失败则受5d8的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。
    浓雾在你每回合开始时沿着地面向前方移动10尺。雾气比空气重,因此会沉落低洼的地面,甚至渗进地面的缝隙中。
    升环施法效应。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术的伤害就增加1d8。


七彩喷射 Color Spray
1环 幻术
施法时间:1动作
施法距离:自身(15尺锥状)
法术成分:V、S、M(一撮粉末或沙子,其颜色必须包含红、黄、蓝三色)
持续时间:1轮
    炫目的彩光从你指间散射而出。掷一次6d10;其结果为受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的15尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响(生效时忽略昏迷生物和看不见的生物)。
    计算受法术影响生物时,从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入目盲,直至法术终止。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后,余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值,必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。
    升环施法效应。当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术的掷骰时就增加2d10。


命令术 Command
1环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V
持续时间:1轮
    你对施法距离内的一个能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免,否则必须再其下回合服从该命令行事。如果目标为不死生物,或者目标无法听懂你的语言,又或者你的命令对其直接构成损害时,噶书无法生效。
    以下列出一些通常可用的命令单词及引致的效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令,并由GM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令,则法术终止。
    过来Approach。目标以最短最直接的路线向你移动,并在到达距你5尺时结束其回合。
    放下Drop。目标放下手中持握物并结束其回合。
    走开Flee。目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。
    趴下Grovel。目标趴下倒地并结束其回合。
    立定Halt。目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地盘旋(如果它可以这么做)。如果它必须移动才能保持在空中,则其移动最小的距离以保持飞行。
    升环施法效应。当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高一环,就增加一个受影响生物。你指定目标时,这些受术生物互相之间的距离不能超过30尺。


通神术 Commune
5环 预言(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(焚香和一小瓶圣水或邪水)
持续时间:1分钟
    你与所信奉神袛或其代理人进行联系,并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问。并分别获得每个问题的答案。
    这些神能存在也并非全知全能,因此当问题涉及的信息超过神袛的认知范围时,你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导,或者与神袛的兴致相违背时,GM可能会提供一句短语作为答案。
    若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术,则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计25%。其具体结果由GM暗骰决定。


问道自然 Commune with Nature
5环 预言(仪式)
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术成分:V,S
持续时间:立即
    你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时,该法术可以让你了解3里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中,其范围缩小为300尺半径区域内。在自然环境被箭镞覆盖之地(比如地下城或城镇中),法术无法生效。
    你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关,在以下项目中进行选择。
•   地形和水体
•   区域内分布的植物、矿物、动物或人物
•   强大的天界生物、精类生物、邪魔、元素生物或者不死生物
•   受其他存在位面的影响
•   建筑物
    例如,你可以侦测到某个强大不死生物在区域中的位置,干净安全的水源所在地,以及附近城镇的方位。


通晓语言 Comprehend Languages
1环 预言(仪式)
施法时间:1动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一撮煤灰和一撮盐)
持续时间:1小时
    你在法术持续时间内知晓你所听到的所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费1分钟的时间。
    某些文字或图形的密语(比如一个奥秘符文)由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。


寒冰锥 Cone of Cold
5环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:自身(60尺锥状)
法术成分:V、S、M(一个小水晶或玻璃锥)
持续时间:立即
    一片冷空气从你手上迸发而出。在60尺锥状区域内的每个生物必须进行一个体质豁免。豁免失败的生物受8d8的冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。
    被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像,直至被解冻为止。
    升环施法效应。当你使用6环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高一环,法术伤害就增加1d8。

困惑术 Confusion
4环 附魔
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(三颗坚果壳)
持续时间:专注,至多1分钟
    此法术冲击并扭曲生物的意志,并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内选择一点作为法术目标,以该点为中心10尺球状区域内的生物必须成功通过一个感知豁免,否则将受到该法术的影响。
    受影响目标不能作反映并且必须在其回合开始时掷一次d10以决定该生物本回合的行为。

d10   行为
1   该生物使用其所有行动力向一个随机方向移动。你可以掷一次d8并设定每个骰值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不作任何动作。
2-6   该生物本回合不移动也不做任何动作。
7-8   该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内,则该生物本回合什么都不做。
9-10   该生物本回合内可以正常的移动和行动。

    受影响生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功,则该法术效应对该目标的影响借宿
    升环施法效应。当你使用5环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比4环高一环,球状区域的半径就增加5尺。


召唤动物 Conjure Animals
3环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤以野兽形态存在的精魂,并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
•   一只挑战等级2或者更低的野兽
•   两只挑战等级1或者更低的野兽
•   四只挑战等级1/2或更低的野兽
•   八只挑战等级1/4或更低的野兽
    每只野兽同时视为精类生物,并且在生命值降为0时,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    这些生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用更高的法术位施展此法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:5环法术位显现两倍生物,7环法术位显现三倍生物,9环法术位显现四倍生物。


召唤天界生物 Conjure Celestial
7环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤一个挑战等级4或更低的天界生物,并使其显现在施法范围内一个你可以看见但未被占据的空间。该天界生物在生命值降为0时,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的天界生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的天界生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该天界生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    该天界生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用9环法术位施展此法术时,你将召唤一个挑战等级5或者更低的天界生物。


召唤元素生物 Conjure Elemental
5环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:V、S、M(气元素为点燃的焚香,土元素为陶土,火元素为硫磺和磷粉,水元素为水和沙子)
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内选择一处充满风、土、火、水四物质其一的10尺立方区域作为法术目标。一个挑战等级5或者更低的元素生物从目标区域成型,并显现在该区域10尺内一个未被占据的空间。该生物在生命值降为0时,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    如果你的专注被打断,该元素生物并不会因此消失不见,但是你会因此失去该元素生物的控制权。失去控制的元素生物对你和你的伙伴变为敌对,随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。
    该元素生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用6环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高一环,召唤生物的挑战等级就增加1


召唤精类生物 Conjure Fey
6环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤一个挑战等级6或更低的精类生物,或者一个挑战等级6或更低的野兽形态精魂。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该精类生物在生命值降为0时,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的精类生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为每次召唤出来的精类生物掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。该精类生物服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,该生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    如果你的专注被打断,该精类生物并不会因此消失不见,但是你会因此失去该生物的控制权。失去控制的精类生物对你和你的伙伴变为敌对,随时准备发动攻击。不受控的精类生物无法被你解散,并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。
    该精类生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用7环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比6环高一环,召唤生物的挑战等级就增加1。


召唤次级元素生物 Conjure Minor Elementals
4环 咒法
施法时间:1分钟
施法距离:90尺
法术成分:V,S
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤元素生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
•   一个挑战等级2或更低的元素生物
•   两个挑战等级1或更低的元素生物
•   四个挑战等级1/2或更低的元素生物
•   八个挑战等级1/4或更低的元素生物
    每个被该法术召唤的元素生物在生命值降为0,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    这些生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用更高的法术位施展此法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:6环法术位显现两倍生物,8环法术位显现三倍生物。


召唤林地之精 Conjure Woodland Beings
4环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(每个被召唤生物一枚冬青浆果)
持续时间:专注,至多1小时
    你召唤精类生物并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物:
•   一个挑战等级2或更低的精类生物
•   两个挑战等级1或更低的精类生物
•   四个挑战等级1/2或更低的精类生物
•   八个挑战等级1/4或更低的精类生物
    每个被该法术召唤的精类生物在生命值降为0,或者法术终止时消失不见。
    被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来掷先攻权,并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令(不需要你作动作)。如果你不发出任何命令,这些生物会在敌对生物前保护自己,如果没有敌对生物则不作任何动作。
    这些生物的具体数值由GM掌控。
    升环施法效应。当你使用更高的法术位施展此法术时,选择上文所述召唤选项之一,并显现更多生物:6环法术位显现两倍生物,8环法术位显现三倍生物。


异界探知 Contact Other Plane
5环 预言
施法时间:1分钟
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:1分钟
    你与一名半神,或者一个古老的贤者亡魂,又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担,甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时,进行一个DC15的智力豁免。豁免失败时,你受到6d6的精神伤害因此而变得错乱,直到完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时,你不能作动作,不能理解其他生物说的话也无法阅读,说出口的也都是一些不含糊不清的语句。对你施放的高等复原术greater restoration可以直接终止该效应。
    豁免成功时,你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题GM都可以用一个单词作回答,比如“是”、“不是”、“可能”、“不可能”、“没关系”或是“不清楚”(如果该实体不知道该问题答案时)。如果一个单词的答案可能导致误导,GM可能会用一句短语来作为问题的答案。


疫病术 Contagion
5环 死灵
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:7日
    你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时,你选择使该生物承受以下描述的疾病之一。
    被触碰生物在每回合结束时必须进行一个体质豁免。在累计三次豁免失败后,该疾病效应将持续至法术持续时间结束,且该生物不再进行相应的体质豁免。在累计三次豁免成功后,该生物从疾病中恢复,并终止法术的效应。
    由于法术对目标引发的是自然疾病,因此任何一处疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。
    失明症Blinding Sickness。痛苦缠绕着患病者的意志,并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势,并且承受目盲状态。
    腐热症Filth Fever。患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时,以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。
    烂肉症Flesh Rot。患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行魅力检定时具有劣势,并且具有所有伤害类型的伤害易受。
    脑热症Mindfire。患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势,并且其在战斗中视为受到困惑术confusion效应影响。
    癫痫症Seizure。患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时,以及发动基于敏捷的攻击检定时具有劣势。
    恶心症Slimy Doom。患者开始不受控的流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时,在其受伤回合结束时都将受震慑至其下回合结束。


触发术 Contingency
6环 塑能
施法时间:10分钟
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一尊你自己的塑像,其材质为象牙并以宝石作装饰,其价值至少为1500gp)
持续时间:10日
    选择一个你可以施展的5环或更低环的法术,该法术的施法时间必须为1动作,且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术,即将其作为所施展触发术的一部分,并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效,而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展者两个法术时,必须描述该触发状况的细节。例如,触发术与水下呼吸water breathing一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。
    随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效。你一次只能使用一个触发术,如果你在已施放该法术时再次施展该法术,则前一个触发术的效应立即终止。另外,当触发术的材料成分不在你的人物身上时,其法术效应也将立即终止。


不灭明焰 Continual Flame
2环 塑能
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V、S、M(价值50gp的红宝石粉末,作为法术的耗材)
持续时间:直至被解除
    你在触及的物件上制造如火把一样亮的火焰,其看上去与一半火焰无异,但不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。


操控水体 Control Water
4环 变化
施法时间:1动作
施法距离:300尺
法术成分:V、S、M(水位上升为一滴水,水位下降为一撮土)
持续时间:专注,至多10分钟
    你在法术终止前控制任何一片独立的水体,控制范围为一处你自选的100尺边长立方区域。施展此法术时,你可以从以下效应中选择其一,病在你自己回合以一个动作使其生效,随后你可以重复生效同一个效应,也可以选择实现另一个效应。
    上涨Flood。你时控制区域内水位上涨至多20尺。如果该区域包含有滨岸,则水体漫过涨水覆盖的干土。
    如果你选择的区域是一片大水体中的一部分,则你改为制造一片20尺高的波浪,并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小型的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小型的载具都有25%的几率被倾覆。
    直至法术终止或你选择另一个效应前,水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪,则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。
    分水Part Water。你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头,而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时,沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。
    转向Redirect Flow。你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。哪怕是绕过障碍,还是沿着墙壁向上流,甚至是一些不太可能的方向,区域内的水体都遵照你只是的方向流动,但一旦其流出法术区域,则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动,直至法术终止或直至你选择另一个效应。
    漩涡Whirlpool。该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽5尺顶部宽50尺,且25尺高。水中任何在漩涡25尺内的生物或物件将被漩涡向自身拉动10尺。受影响的生物可以进行一次力量(运动)检定来对抗你的法术DC,以通过游泳脱离漩涡控制。
    生物每回合第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时,必须进行一次力量豁免。豁免失败时,该生物受2d8的钝击伤害,并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功时,该生物所受伤害减半,且不会被拖如漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以使用其动作尝试游泳来离开漩涡(如上文所述),但它此时进行的力量(运动)检定具有劣势。
    物件每回合第一次进入漩涡时受2d8的钝击伤害;如果物件保持在漩涡内,该伤害就会在每轮持续发生。


操控天气 Control Weather
8环 变化
施法时间:10分钟
施法距离:自身(半径5里)
法术成分:V、S、M(点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水)
持续时间:专注,至多8小时
    你在法术持续时间内控制自身5里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外,而一旦移动到无法直接看到天空的地点时,法术也会随即终止。
    本来由GM基于季节和气候所决定的天气状况,在你施展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风势等状况。新的天气状况生效需要经过1d4×10分钟的时间才能完成。状况改变完成后,你可以再次对当前对天气状况作改变。法术终止时,天气将渐渐恢复成平常状态。
    改变天气状况时,你可以从以下表格查明与目前对应的等级,再选择同一表格下的其他等级作为其改变结果。改变风势时,你还可以同时改变其风向。

降水
等级   状况
1   天晴
2   薄云
3   多云或有雾
4   下雨、下冰雹或下雪
5   暴雨、猛烈的冰雹或暴雪

气温
等级   状况
1   酷热
2   炎热
3   暖和
4   清凉
5   寒冷
6   严寒

风势
等级   状况
1   无风
2   和风
3   强风
4   狂风
5   暴风


造粮术 Create Food and Water
3环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
    你再施法距离内的地面或容器上创造45磅的食物和30加仑的水,其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑24小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富,并且如果24小时内不食用即会自然分解。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。


造水/枯水术 Create or Destroy Water
1环 变化
施法时间:1动作
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(造水为一滴水,枯水为一点谷物或沙子)
持续时间:立即
    你施法创造水或者使水枯竭。
    造水Create Water。你在施法距离内一个打开的容器里创造10加仑干净的水。或者以下雨的方式在施法距离内一处30尺的立方区域降下等量的水分,并浇灭该区域内不受遮盖的火苗。
    枯水Destory Water。你使施法距离内一个打开的容器里的10加仑水分枯竭不见。或者使施法距离内一片30尺立方区域的浓雾消失不见。
    升环施法效应。当你使用2环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高一环,法术就多创造或枯竭10加仑额外的水分,或者影响的立方区域边长增加5尺。


唤起死灵 Create Undead
6环 死灵
施法时间:1分钟
施法距离:10尺
法术成分:V、S、M(一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶,并为每具尸体准备一枚150gp的黑玛瑙)
持续时间:立即
    在施法距离内选择至多三具中型或小型类人生物遗体作为法术目标。每具受术尸体将变成一只受你控制的食尸鬼ghoul(这些生物的具体游戏数据由GM掌控)。该法术只能在夜晚施展。
    在你的任一回合内,你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵120尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。你也可以选择下达宽泛的命令,例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。
    被操纵的生物只会在24小时内服从你的命令。如果你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术,则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间,而不会创造新的生物。
    升环施法效应。当你使用7环法术位施展此法术时,你可以唤起或者维持好四只食尸鬼。当你食用8环法术位施展此法术时,你可以唤起或维持五只食尸鬼,或者两只妖鬼ghast,或者两个尸妖wight。当你食用9环法术位施展此法术时,你可以唤起或维持六只食尸鬼,或者三只妖鬼,或者三个尸妖,或者两个木乃伊mummy。


造物术 Creation
5环 幻术
施法时间:1分钟
施法距离:30尺
法术成分:V、S、M(所创造物品的一小部分)
持续时间:特殊
    你从堕影冥界取来一些暗影物质,并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质,类似纺织品、绳索、木质等的物件。也可以创造一个矿物质,类似石质、水晶、金属等的物件。创造出来的物件大小必需在5尺立方内,且其形态与材质你必需曾经见过。
    法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成,则其存在时间取其中最短者。

材质   持续时间
植物质   1日
石质或水晶   12小时
贵金属   1小时
宝石   10分钟
精金或秘银   1分钟

    施展其他法术时,如果以这些创造物作为其材料成分将会使该法术施法失败。
    升环施法效应。当你使用6环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比5环高一环,创造物尺寸的立方边长就加大5尺。


疗伤术 Cure Wounds
1环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:触及
法术成分:V,S
持续时间:立即
    一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值,其恢复量等于1d8+你的法术关键属性调整值。该法术无法对不死生物和构装体生效。
    升环施法效应。当你使用2环或更高法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高一环,恢复量就增加1d8。
主题: Re: 【PHB】法术:A-C
作者: leafnight2016-07-03, 周日 11:53:45
最近在整理SRD 更新的部分顺便补到这里来。