Hit Point由“生命值”订正为“承伤量”【但为了方便理解一般只说HP】
与承伤量相关的残疾规则见“状态”。
所有职业第一级时所获得的HP都取最大
HD改为由“生命骰”订正为“承伤骰”【但为了方便理解一般只说HD】
复合属性伤害(以下任意属性的组合,但无属性与其它任何属性组合都会被覆盖)如无说明则每种属性的伤害平分总伤害,伤害减免也仅为对应属性的部分伤害生效
伤害属性
无
物理伤害——
挥砍伤害
穿刺伤害
钝击伤害
魔法伤害——
魔法伤害【指纯粹的魔法伤害】
元素伤害
火焰伤害
大气伤害
流水伤害
土地伤害
寒冰伤害
软泥伤害
烟雾伤害
岩浆伤害
光明伤害
黑暗伤害
矿物伤害
沙尘伤害
闪电伤害
真空伤害
酸液伤害
油脂伤害
负能量伤害
正能量伤害
毒素伤害
力场伤害
精神伤害