陆知渔 人类 中等体型
生命骰: 1D8+3 (11HP)
先攻权: 0
速度: 30尺 (6格)
防御等级: 14(盔甲+4),接触10,措手不及14
基本攻击/擒抱: +0/+0
攻击: 钉头锤+0近战(1D8能重伤不死生物)
全回合攻: 钉头锤+0近战(1D8能重伤不死生物)
占据/ 触: 5尺/5尺
豁免: 强韧+5,反射+0,意志+5
属性: 力量10,敏捷11,体质16,智力9,感知17,魅力10
技: 专注+8,宗教知识+3
专长: 额外驱散,精通驱散
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武器和防具擅长:所有的简单武器,所有盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
武器: 钉头锤
盔甲: 鳞甲(中甲)
携带物品: 手机、防风打火机、手工制作圣徽、一天口粮、狗粮一周
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职业能力:灵光(Aura,特异能力)
自发施法(Spontaneous Casting)转化治疗法术。
驱散不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力),每天7次,
领域: 旅行领域,诡术领域
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驱散
·驱散或斥喝不死生物(TURN OR REBUKE UNDEAD)
善良阵营的牧师和圣武士以及一部分中立阵营的牧师可以引导正能量,这种能量可以定住、驱逐(击退)、或是摧毁不死生物。
邪恶阵营的牧师和一部分中立阵营的牧师可以引导负能量,这种能量可以定住、威慑(斥喝)、控制(命令)、或是鼓舞不死生物。
无论是造成哪一种效果,这种战斗动作都统称为“驱散(Turning)”。在尝试对这类生物行使自身的神授控制权时,人物就必须进行驱散检定。
·驱散检定
驱散不死生物是一种超自然能力,人物可以通过一个标准动作来施展它。进行驱散不会引发借机攻击。在驱散不死生物的时候,你必须展示你的圣徽。进行驱散视为一种攻击。
·每日驱散次数:你每日可以进行驱散的次数等于3+你的魅力调整值。你可以通过选取“额外驱散”专长来增加自己的每日驱散次数。
·驱散距离:在进行驱散时,你必须先从最靠近你并且可以被你驱散的不死生物开始,而且你无法对距离你60英尺以上,或是对你而言全部掩蔽的不死生物进行驱散。你和目标之间不需要有视线相连,但是你们之间还是需要有效果线相连。
·驱散检定(Turning Check):首先,你必须投一次驱散检定,以决定你能够驱散到多强大的不死生物。这是一次魅力检定(1d20+你的魅力调整值)。“表:驱散不死生物”为你提供了你所能影响到的最强大的不死生物的生命骰(HD)数,该值和你的等级相关。在这次驱散尝试中,你无法驱散那些HD值超过根据该表所算得数值的不死生物。
·驱散伤害(Turning Damage):如果你投骰后根据“表:驱散不死生物”所算得的数值足够使你驱散至少一部分距离你60英尺以内的不死生物,那么就投2d6+你的牧师等级+你的魅力调整值来决定驱散伤害。所得结果即是你所能驱散的不死生物的HD总值上限。
如果你的魅力属性只有平均水平或是更低,那么你所得到的驱散伤害值就有可能会低于从“表:驱散不死生物”中得到的不死生物HD值。
你可以跳过驱散距离内那些已经被驱散过的不死生物,不需要再在它们身上浪费你的驱散能量。
·驱散效果与持续时间:被驱散的不死生物会以它们所能使用的最好同时也是最快的方式从你面前逃离。它们会持续逃跑10轮(1分钟)。如果它们无法逃跑,就会处于畏缩状态(使得任何对它们的攻击都可以得到+2加值)。不过,如果你逼近它们身边10英尺的范围内,它们就会克服驱散效果,并能正常行动。(你可以站在它们身周10英尺的范围以内,这样并不会破坏驱散效果——你只是不能去逼近它们。)你可以对它们进行远程攻击(至少要从10英尺以外),而其他人则可以用任意方式来攻击它们而不破坏驱散效果。
·摧毁不死生物:如果你的等级是目标不死生物HD值的2倍(或是更多),那么你就会直接摧毁你平时只能施以驱散效果的不死生物。
·表:驱散不死生物
驱散检定结果 所能影响到的最强大的不死生物(最高HD值)
0或更低 牧师等级-4
1-3 牧师等级-3
4-6 牧师等级-2
7-9 牧师等级-1
10-12 牧师等级
13-15 牧师等级+1
16-18 牧师等级+2
19-21 牧师等级+3
22或更高 牧师等级+4
·邪恶阵营的牧师和不死生物
邪恶阵营的牧师可以引导负能量来斥喝(rebuke)(威慑)或是命令(command)(控制)不死生物,而非引导正能量来驱散或是毁灭它们。邪恶牧师进行步骤完全相同的驱散检定。而原本会受到驱散效果的不死生物则转而受到斥喝效果,那些会被摧毁的不死生物则转而处于被命令状态。
斥喝:遭到斥喝的不死生物会处于畏缩状态,就如同受到了威慑一样(使得任何对它们的攻击检定都可以得到+2加值)。这种效果可以持续长达10轮。
命令:处于被命令状态下的不死生物会受到邪恶牧师的心灵控制。该牧师必须通过一个标准动作来对处于被命令状态下的不死生物发号心灵指令。在任何时候,该牧师都可以同时控制住HD总数不超过其等级的不死生物,无论有多少只。为了对新的不死生物进行控制,他可以自愿放弃对任何已处于受控状态下的单个或多个不死生物的控制。
解除驱散:邪恶阵营的牧师可以引导负能量来解除善良阵营牧师的驱散效果。邪恶阵营的牧师要进行一次驱散检定,就像他平时尝试斥喝不死生物时一样。如果该驱散检定的结果等于或是大于善良阵营的牧师当时在驱散不死生物时所得到的驱散检定结果,那么相应的不死生物就不再处于被驱散的状态了。邪恶阵营的牧师必须投驱散伤害检定:2d6+牧师等级+魅力调整值来决定他用这种方式能影响总共多少HD的不死生物(就像他在进行斥喝时一样)。
鼓舞不死生物:邪恶阵营的牧师可以预先对不死生物进行鼓舞,以对抗敌人的驱散。在鼓舞不死生物时,他必须进行一次驱散检定,就像在进行斥喝时一样,但是检定后对照“表:驱散不死生物”所算出来的HD值将成为被鼓舞对象遭到驱散时的实效性HD值(如果算出来的HD值大于被鼓舞对象的实际HD值的话)。这种鼓舞效果可以持续长达10轮。邪恶阵营的不死生物牧师可以用这种方式来鼓舞自己。
·中立阵营的牧师和不死生物
中立阵营的牧师要么能驱散但不能斥喝不死生物,要么能斥喝但不能驱散不死生物。请参阅牧师的“驱散或斥喝不死生物”一节以获取更多有关信息。
即使牧师本身是属于中立阵营的,但引导正能量总是属于善良的行为,而引导负能量则总是属于邪恶的行为。
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法术:
0级(3) 1、侦测魔法(Detect Magic),2、侦测毒性(Detect Poison),3、造水术(Create Water)
1级(2+1) 1、防护邪恶(Protection from Evil),2、祝福术(Bless)|3、大步奔行
祝福术(Bless)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师 1,圣武士 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:50英尺
区域:施法者和所有以施法者为中心50英尺半径爆发范围内的所有盟友
持续时间:1分钟/每等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都得到+1士气加值。
祝福术反制和解除绝望术(bane)。
惊恐术(Cause Fear)
死灵系[恐惧,影响心灵]
等级:吟游诗人1,牧师1,死亡1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个HD5或更少的活物
持续时间:1d4轮或1轮,见说明
豁免检定:意志,通过则部分有效
法术抗力:可
受术者变为惊惧状态(frightened)。如果通过意志豁免则战栗(shaken)1轮。HD达到6或更多的生物对此法术免疫。
惊恐术可以反制移除恐惧(remove fear)。
防护邪恶(Protection from Evil) 防护系 [善良]
等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可;
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar)的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person))。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。
第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。
·圣域术(Sanctuary)
防护系
等级:牧师 1,保护 1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:不可
任何尝试击打或其他直接性攻击被保护生物的人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一个意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。这个法术不能让被保护的生物不被区域型或效果型法术所攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。
狗狗数据
犬 (Dog)
小型动物
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/ -3
攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
全回合攻击: 啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+4,反射+5,意志+1
属性: 力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*
专长: 警觉,追踪
区域: 温带平原
组织: 单独或成群 (5-12)
挑战等级: 1/ 3
进化: -
等级调整: -
这里列出的数据以体重20到50磅的小型犬为基准。这些数据可以用在诸如郊狼、豺及非洲野狗之类的小型野生犬科动物上。
战斗
犬通常成群地进行狩猎,追逐猎物使其疲劳直到能击倒它们。
技能:在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。*依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。
数据变动
等级 经验 金钱 阵营 心灵值 声望值
1 200 45 43 魔都守军150
阿拉斯加修养中