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人数:4-6人
工具:MIRC
时间:PC与DM协商
对PC要求:态度认真,尊重其他成员,遵守基本跑团礼节
积极与DM和其他PC进行沟通
时间稳定,不无故或无通知迟到缺席
房规
本团禁邪恶,禁主动且恶意的PVP;本团剧情有点儿难;本团为3-18级的长团,期间任何形式的重训(更改职业,专长等)都不被允许,除非dm许可。在后续开放资源时会允许重训;除非DM允许,否则在宣告骰骰子前务必扮演;扮演角色时请遵从自己的数据,禁止超游。(严禁例:智力7的角色能自主的分析出前因后果);涉灰的内容后补充
3级建卡,人物为28BUY,阵营禁邪恶,禁止施法者服务。
开放种族:人类,精灵,矮人,侏儒,半身人,半精灵及半兽人
背景:初出茅庐的你们在自己的村子里为了展现自己的价值,把村子里搞得一团糟,发怒的村长痛定思痛,觉得不能让你们这群小混球再这么搞事儿了,于是他打发你们送一封信件去附近的城市——铁彬城,并告诉你们那里才是你们大显身手的地方,而你们欣然接受,在休整了一天后,踏上了人生的旅途,于是,历史的车轮缓缓转动,几个混世魔王开始书写自己的人生。
专长:禁领导力
职业:禁德
建卡及法术开放资源:PHB1
DM的QQ,64615557
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交卡
人物姓名:詹姆斯
人物简介:詹姆斯的父亲是个猎人,父亲和他的三任妻子共生育了十一个孩子,詹姆斯排行第五,生母在他4岁时死于热病。孩子太多家庭贫寒,詹姆斯从小就学会拿起弓箭到森林里去填饱肚子。詹姆斯十岁时曾经被邪恶矮人绑架,但父亲和继母没有钱也不打算赎票,詹姆斯在矮人手下过了10个月奴隶生活,直到一名游侠消灭了那群矮人。詹姆斯回到家后发现家人对他近一年的失踪并没有太多的关心,毕竟他们还要忙着对抗艰难的生活。那之后詹姆斯开始了时常流浪偶尔回家看看的巡林客生活。詹姆斯喜欢壮丽的自然风光,希望把有限的人生用来赞叹大自然的神奇造物。
外貌:中等身材的小伙子,穿着廉价皮甲,背上的长弓泛着长年使用留下的光泽。乱糟糟的棕发,棕色眼睛,有点粗俗的方下巴,右边眉毛上有一道伤疤。看上去是个精力十足的乡下人。
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种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:无
体型:中 身高175cm 体重65kg
年龄:18
性别:男
语言:通用语 矮人语
职业等级:巡林客3级
经验点数:
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购点属性:28
力量 10 (0)
敏捷 16 (3)
体质 12 (1)
智力 14 (2)
感知 14 (2)
魅力 8 (-1)
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生命值 d8 20/20
防御等级 15(10+3敏捷+2皮甲)
先攻调整 +3 基本攻击加值 +3
速度 30尺
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基本攻击加值 +3
强韧豁免 +4
反射豁免 +6
意志豁免 +3
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攻击:
+3 近战, 匕首(s)1d3 (m)1d4 19‐20/x2 10 尺 穿刺或挥砍
+6 远程,长弓(s)1d6 (m)1d8 重击x3 射程100 尺 穿刺
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专长
近程射击 30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1,
精准射击 近战中射击不受‐4减值
调查员 「搜集信息」与「搜索」检定+2
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职业能力:
宿敌(矮人)技能检定具有+2 加值,伤害加值+2。
追踪 以「生存」技能追踪
战斗流派(快速射击 每轮多一次远程攻击)
耐久 对各种非致死伤害的检定 +4
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技能点:40
攀爬 2 力
医疗 4 感
躲藏 4 敏
聆听 4 感
潜行 4 敏
侦查 6 感
生存 4 智
游泳 2 力
自然知识 4 智
搜索 6 智
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随身物品:
武器:长弓 75 金币 (s)1d6 (m)1d8 重击x3 射程100 尺 3 磅 穿刺
匕首 2 金币 1d3 1d4 19‐20/x2 10 尺 1 磅 穿刺或挥砍
防具:皮甲 10 金币 盔+2 敏+6 防0 10% 30 尺 20 尺 15 磅
背包装有水袋、口粮三天份、睡袋、燧石与铁片、日记本和碳条。火把 3 支。
箭袋有 40 枝箭。
金币 2555
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花费:
起始2700金币
20170605
皮甲 10金币
长弓 75金币
弓箭40支 2金币
匕首 2金币
背包等物 6金币
剩余 2555金币
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请问规则是什么?3r 4e还是5e?
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萌新球团
已加Q等通过
2017-6-22 XP800
初始属性:14,12,14,10,16,8
种族修正:14,12,16,10,16,6
男矮人绝对中立
法兰恩旅行机运正能量牧师3
1坚忍+3即时备战
HP26
AC18
胸甲+重木盾+钉头锤+银圣徽
技能
专注+6+3,法术辨识+1,知识(宗教)+3,知识(位面)+1,知识(历史)+1
物品
长矛,木棍五根,匕首五把
防护邪恶卷轴
通晓语言卷轴
阵营武器卷轴
雾隐术卷轴
忍受环境卷轴
沉默术卷轴
隐匿阵营卷轴
解除魔法卷轴
治疗轻伤魔杖50/50
移除目盲卷轴
移除麻痹卷轴
抵抗能量伤害
水袋、睡袋、口粮10天,铁蒺藜,绳索50尺,木制圣徽3个,法术材料包
零环4:
一环2+1+1:
二环1+1+1:
古拉顿
干净整洁的红胡子是这位矮人圣职者给人的第一印象。
古拉顿把自己当作旅行家,很少有人会像古拉顿一样穿着盔甲旅行——古拉顿自称这是负重训练。在旅行的路上,古拉顿会在手上攥着木棍,而木制的大盾牌有时候会盖在头上用来挡雨。
关于出身,古拉顿不愿多谈。
并非过去有什么难以启齿的事,只是既没有苦大仇深的恩怨,也没有家破人亡的惨剧,并没有能让人开心一下的不开心的故事可以讲。古拉顿只是一个遵循教义踏上旅途的矮人牧师,仅此而已。
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加了一下QQ被拒绝了,难道QQ留错了么……
随手把卡交了
人物姓名:托特·狼嚎
人物简介:
托特·狼嚎在村子里出生是个百分百的意外。
托特的父亲阿巴达·狼嚎原本是某个兽人战团的首领,兽人战团嘛,首领嘛,阿巴达必然是那个比任何兽人都强壮、野蛮、残忍的,这个一点都不意外。
同样不意外的是这货也比较蠢……
因此在他的战团中意外的出现了一个比较聪明且狡猾的野心家的时候,他一点也不知道。
直到他被赶下首领宝座的那一天。
孤立无援的、身受重伤的、失去生存希望的阿巴达,在最后几个忠心的护卫的保护下逃出生天,倒在距离村子不远的小树林中。
当他再次醒来的时候,第一眼看到的就是托特的妈妈——那天正好去树林中采集野果的半兽人妹子。
后面的事情就可以用乏善可陈来记述,要说阿巴达“改邪归正”倒是有点夸张,但是在托特他那个暴力老娘的耳提面命之下,阿巴达成功从“残酷暴力的前兽人战团首领”变成了“怕老婆的村治安大队队长”,其中各种悲惨故事从家里换搓衣板的频率可见一斑,为了广大男孩子们的身心健康还是不要一一描述了。
当然了,这也是多亏了当初他们的战团只是路过这村子附近、并没人认识阿巴达,不然之后的故事就不会存在了,托特也不会出生。
与其他的悲情故事一样,阿巴达终于在一次抵御流贼的战斗中身亡,而在他那即便断气也未倒下的魁梧身躯旁,倒下的十七具流贼尸首也无声的告诉着村人——这世界上没有怕老婆的治安大队队长,只有尊敬老婆的兽人狂战士。
因此托特无论干了什么事情,村里的人自然能忍则忍,直到无需再忍……
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种族:半兽人
阵营:混乱中立
信仰:格乌什
体型:中体型
年龄:16
性别:男
语言:通用语,兽人语
职业等级:战士等级3
经验点数:3000/6000
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购点属性:16,6,6,0,0,0
力量20(种族+2)
敏捷14()
体质14()
智力6(种族-2)
感知8()
魅力6(种族-2)
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生命值3D10+6=27
防御等级19(+1敏捷,+8盔甲[精制全身甲]),接触11,措手不及18
先攻调整+2(+2敏捷)
基本攻击加值+3,擒抱+8
速度20(基本速度30,负重133/266/400,重甲)
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强韧豁免+5(3战士+2体质)
反射豁免+2(1战士+1敏捷)
意志豁免+2(1战士-1感知+2专长[钢铁意志])
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攻击:
+10 近战 精制兽人双头斧 1d8+7 20/*3
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专长
专长1(人物等级1),钢铁意志
专长2(战士等级1),擅长武器·兽人双头斧
专长3(战士等级2),专攻武器·兽人双头斧
专长4(人物等级3),猛力攻击
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职业能力:
职业1:战士
职业能力1,奖励专长
职业能力2,奖励专长
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种族特性:
• 力量+2,智力-2,魅力-2。
• 黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
• 兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
• 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
• 天赋职业:野蛮人。当计算半兽人兼职角色的经验值惩罚时,其野蛮人职业等级不计入内。****************************************************************************
技能点:(2-1)*6(战士)
+11 游泳(6战士+5力量)
盔甲罚值-5
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随身物品:
武器:(15lb)
精制兽人双头斧(15lb)
防具:(50lb)
精制全身甲(50lb)
杂物:(-lb)
爆雷石(-lb)
便携式攻城槌(20lb)
药剂:(-lb)
治疗轻伤药水
魔化武器油
人类变巨术药水
治疗中伤药水
共计:85lb
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购物:
360gp 精制兽人双头斧
1650gp 精制全身甲
50gp治疗轻伤药水
50gp魔化武器油
250gp人类变巨术药水
300gp治疗中伤药水
30gp爆雷石
10gp便携式攻城槌
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手抖。。。早起时候帕金森了一下。。。
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已加QQ求通过
我也交卡,顺便一说再来个法爷就好了 :em020
人物姓名:里尔·刺子
人物简介:里尔·刺子是土生土长在村子里的半身人小孩,他的种族在这个村子里占有一席之地。他的父母是老实本分的农民和家庭主妇,但是不知道因为什么这个小子子不类父,整天不在家好好干活却总是爱到镇子里唯一的酒馆听那些个吟游诗人添油加醋的故事和不靠谱的冒险者胡侃。如果只是这还则罢了,最可气的是这小子到了能跑能跳的年龄时变本加厉,他开始不满足于听故事,他要自己也成为故事中的一员,他也要去创造一段“传奇故事”!人以类聚,物以群分,熊孩子之间的相互吸引比磁场还要强烈,不知从什么时候起,以村治安队队长阿巴达家的托特·狼嚎为首的熊孩子团体成了堪比蝗灾巨龙的祸害。里尔当然是这其中的中流砥柱,他们弄得村里鸡飞狗跳,直到村长做出了那个对这群小子们来说意义重大的决定。
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种族:半身人
阵营:混乱中立
信仰:渥利达马拉
体型:小 身高83cm 体重14.5kg
年龄:19
性别:男
语言:通用语 半身人语 精灵语 兽人语
职业等级:游荡者2级 战士1级
经验点数:3000/6000
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购点属性:28
力量 10(0)
敏捷 16(3)
体质 14(2)
智力 14(2)
感知 10(0)
魅力 12(1)
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生命值 2d6+d10 21/21
防御等级 18(10+3敏捷+4秘银衫+1体型)
先攻调整 +3
速度 20尺
负重24.75磅(轻)49.5(中)75(重)
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基本攻击加值 +2
强韧豁免 +5
反射豁免 +7
意志豁免 +1
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攻击:
+3近战,,匕首(s)1d3 19‐20/x2 射程10尺 穿刺或挥砍
+3近战,,细剑(s) 1d4 18-20/x2 穿刺
+3近战,闷棍(s) 1d4 x2 钝击
+7远程,精致连发轻弩(s)1d6 19-20/x2 射程80尺 穿刺
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专长
近程射击 30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1,
精准射击 近战中射击不受‐4减值
擅长异种武器:连发弩
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职业能力
偷袭+1d6,寻找陷阱,反射闪避
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种族特性
敏捷+2 力量-2
小型体型:AC+1,ab+1,躲藏+4
攀爬,跳跃,潜行+2
所有豁免+1,对恐惧豁免+2,可与前者堆叠
抛掷类武器与投石索攻击检定+1
聆听+2
适合职业游荡者
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技能点:54
交涉8(5+1魅力+2共效)
解除装置7(5+2智力)
逃脱术8(5+3敏捷)
收集信息8(5+1魅力+2共效)
躲藏12(5+3敏捷+4体型)
地方知识7(5+2智力)
潜行10(5+3敏捷+2体型)
开锁8(5+3敏捷)
搜索7(5+2智力)
唬骗6(5+1魅力)
攀爬5(4-1力量+2种族)
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随身物品:
武器:
精制连发弩550金币 3磅
弩矢(20)4金币 4磅
匕首 2 金币 0.5磅
细剑20金币1磅
闷棍1金币1磅
防具:
秘银衫 1100 金币 盔+4 敏+6 防具减值0 5磅
背包装有水袋、口粮3天份、睡袋、长杆(10尺)、附盖提灯,2个绊足包,帐篷(小体型双人),丝绳(50尺),治疗轻伤魔杖,两瓶灯油
腰包有燧石与铁片、精制盗贼工具、钢面镜
金币 32.2
共计45.63磅(中负)
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花费:
起始2700金币
秘银衫 1100金币
精制连发轻弩 550金币
弩矢20支 2金币
匕首 2金币
细剑 20金币
闷棍 1金币
背包等物 994.8金币
剩余 32.2金币
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请问规则是什么?3r 4e还是5e?
3R呗
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交下表
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于是交卡
姓名:尤瑞.阿拉什(精灵、混善、培罗、年龄145、身高5英尺、体重100磅)
职业:牧师(3)
语言:通用语、精灵语、天界语
速度:陆地20
基本属性
力量:10
敏捷:16(种族 +2)
体质:10(种族 -2)
智力:12
感知:14
魅力:14
强韧:3(职业3,属性0)
反射:4(职业1,属性3)
意志:5(职业3,属性2)
HP: 17(3D8)
AC: 20(盔甲5,盾牌2,敏捷3),接触/措手:13/17
先攻: 7(敏捷3,专长4)
远程: 6(基础2,敏捷3,武器1)
专长
额外:武器擅长(长剑,细剑,长弓,短弓)
职业:驱散(每日5次),领域(太阳,力量)
升级:咒法专攻,精通先攻
技能
专注(6)(等级+6,体质+0)
宗教(7)(等级+6,智力+1)
交涉(8)(等级+6,魅力+2)
侦查(4)(等级+0,感知+2,种族+2)
聆听(4)(等级+0,感知+2,种族+2)
搜索(3)(等级+0,智力+1,种族+2)
物品
装备:精致复合长弓,胸甲,+1秘银小圆盾
其他:腰包,水袋,火柴,圣徽,铜铃,卷轴匣,旅行装,口粮(2天份),箭(2袋)
资产总计:2700GP(初始)
花费总计:2625GP
剩余资产:75GP
人物负重:54lb
每日记忆(4/4/3)
零级:神导术,侦测毒性,光亮术,恩赐
一级:祝福术,防护邪恶,魔化武器;变巨术
二级:援助术,灵能武器;牛之力量
背景:
尤瑞跟随着自己的母亲来到这个小村庄时,甚至还没有懂事。尤瑞没有见过自己的父亲,母亲对于此事也一直缄口不言,他甚至不知道为何母亲会带着他离开原来的精灵部落而来到此地。不过这些都不重要,因为从当他懂事起,他就已经在这里了。尤瑞和他的母亲一直居住在培罗的神殿里,母亲是虔诚的培罗牧师,所以尤瑞也是。每次外出行医时,尤瑞也会跟在一旁,但他很快就会厌倦,并且尝试寻找一些有趣的事情来做,和村子里的其他小家伙们大概就是这样认识的。顺便如果没有那场与流贼惊心动魄的死战,或许直到现在尤瑞也无法接受一个半兽人吧。尽管即使继续留在村子里也没有人会说什么,但当那些小家伙们决定离开村子前往一片更广阔的新天地时,尤瑞还是决定加入他们,带上他父亲留给他的唯二两件赠物——一块刻有家徽的秘银小圆盾,和一个继承自古老传承的姓氏:阿拉什(流星)。
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姓名:怒风·玛法 等级3
种族:人类 阵营:守序中立
体型:中型 信仰:矮人之神-摩拉丁
语言:通用语,矮人语 体重:128 身高6尺 年龄20
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力量17 加点13
敏捷12 4
体质14 6
智力13 5
感知8
魅力8
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hp31 AC24=10+8(盔甲)+2(盾牌)+1(敏捷)+3(闪避,寓守)
接触14 措手不及 23
先攻 1
强韧豁免5=3+2
反射豁免2=1+1
意志豁免0=1-1
基本攻击加值 3 擒抱 6=3+3(力量)
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专长
猛力攻击(1级)
寓攻于守(人类,1级)
武器专攻:巨剑(战士,1级)
精通佯攻(战士,2级)
专攻技能:唬骗(3级)
战士特长
擅长简单武器
擅长军用武器
擅长盾牌
擅长盔甲
*****
技能点24
唬骗8=-1属性+6(点)+3(专长)
攀爬-2(丢下盾牌变成-1)=+1(点)+3(力量)-5-1
驯养动物6=-1属性+5(点)+2(骑术共效)
威吓7=-1属性+6(点)+2(唬骗)
骑术9=1属性+6(点)+2(驯养)
********
近战武器
巨剑(精致)2d6 重击倍数19-20*2(挥砍) 350gb 8lb
细剑1d6 重击倍数18-20*2(穿刺) 20gb 2lb
远程武器
捕网 最大10尺 20gb 6lb
轻弩1d8 重击倍数18-20*2(穿刺)箭20支 36gb 5lb
盔甲
全身甲(精致) +8防具 +1最大敏捷 -5检定减值 35%法术失效 速度20尺 1650gb 50lb
盾牌
重型钢盾(精致) +2防具 -2检定
15%法术失效 170gb 15lb
************
背包1 2lb 2gb
睡袋1 5lb 1gb
水袋1 4lb 1gb
帐篷1 20lb 10gb
口粮(天)3 3lb 1.5gb
火把1 1lb 0.01gb
磨刀石1 1lb 0.02gb
旅行者服饰1 -- 5gb
宝石1 -- 400gb
麻绳50尺 10lb 1gb
铜铃1 -- 1 gb
燧石和铁片1 -- 1gb
牛眼提灯1 3lb 12gb
蜡烛3 -- 0.03gb
总共2700gb 负重 135.34
剩余18.44gb 1白金 8金币 4银 4铜
轻度负重86以下 中度173以下 重度260 举起地面520 推拉1300
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姓名:杰克.布莱克
性别:男
年龄:40
种族:矮人
阵营:守序中立
信仰:维婕丝
职业:3级咒法师
购点6敏捷+6体质+16智力=28
属性
力量8 (-1)
敏捷8+6=14 (+2)
体质8+6+2(种族)=16 (+3)
智力8+6+2(4)+2(6)=18 (+4)
感知8 (-1)
魅力8-2(种族)=6 (-2)
hp18\18
豁免
强韧3+1+2(魔宠)=6
反射2+1=3
意志-1+3=2
先攻+2
bab+1
语音:通用语、矮人语、龙语、地底通用语、兽人语、地精语
专长
1级专攻法术(咒法)
3级高等专攻法术(咒法)
职业能力
召唤魔宠(老鼠),抄录卷轴,专精咒法(禁幻术和控惑)
法术书
0环:全部
1环:油腻术、隐雾术、人类变巨术、魔法飞弹、防护邪恶、魔法警报、法师护甲、坐骑术、隐形仆役
2环:闪光尘、蛛网术
准备法术位
0环4+1(专精):传讯术、传讯术、侦测魔法、魔法伎俩、酸液飞溅
1环2+1(属性)+1(专精):油腻术x2、人类变巨术、隐形仆役
2环1+1(属性)+1(专精):闪光尘x2、蛛网术
技能36
3级法师(2+4)x6=36
专注(体质3)5
手艺(智力4)
文书解读(智力4)1
专业(智力4)
法术辨识(智力4)6
知识:
- 神秘(智力4)5
- 建筑与工程(智力4)1
- 地下城(智力4)2
- 地理(智力4)2
- 历史(智力4)2
- 地方(智力4)2
- 自然(智力4)2
- 贵族与皇室(智力4)1
- 宗教(智力4)5
- 位面(智力4)2
物品
价值690g的宝石、白金币和金币
法师之手魔杖:375g
侦测魔法魔杖:375g
坐骑术魔杖:750g
衰弱射线卷轴x3:75g
脚底摸油卷轴:50g
人类缩小术卷轴:25
忍受环境卷轴x2:50g
侦测密门卷轴x2:50g
通晓语言卷轴X1:25g
识破隐身卷轴x1:150g
法术书:送的
工具精制品(法术辨识):50g
守卫用犬:25g【负重75磅,负重背吃喝杂物,不参与战斗】
吃喝杂物 (包括背包,玻璃瓶,10天口粮,毛毯,铁爪,肥皂,铁锹,哨子 腰包,施法材料包,麻绳,水袋,铁壶,麻袋,钢面小镜 帐篷,墨水,羽毛笔,羊皮纸*10,粉笔,地图匣)60GP
卡做好了
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伊加蒂斯 Egarthis
2级牧师1级法师 绝对中立 信仰:法兰恩 中型男性人类 24岁,速度20英尺 先攻+1,聆听+2,侦察+2 语言:通用语、龙语 XP 0 Gold 17.9gp | (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly9fgms3yk2zaj204h04374q.jpg) |
(http://wx2.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fgf54s64xhj20kt0prdj4.jpg)
力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 12 | +1 |
体质 | 14 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击寒铁钉头锤 | +3 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 |
镰刀 | +3 | d6+2 | x2 | 挥砍 |
轻弩 | +2 | 1d8 | 19-20/X2 | 穿刺 | 射程80尺 |
防御AC 21(+8护甲,+1敏调,+2盾牌),措手不及20,接触11
HP 21(2d8+d4+6体调)
强韧+7(3基础+2体调+2魔宠),反射+1(0基础+1体调),意志+7(5基础+2感调)
职业特性领域:旅行领域:行动自如,2轮/天
机运领域:每天一次重骰
自发施法:转化治疗法术
驱散不死生物:每日3次,60尺有效,全掩蔽无影响。驱散检定d20-1,驱散伤害2d6+CL
专长1级 猛力攻击:降命中加伤害。(等级奖励)
1级 制造奇物。(人类奖励)
2级 抄录卷轴:就是能写。(法师奖励)
3级 即时备战。(等级奖励)
6级制造魔杖 9级闪电反射、施法免材、技能专攻-专注
技能加点
法术书戏法(DC13):所有0环
一环(DC14):护盾术、侦测密门、克敌机先、鉴定术
缺省法术法师法术戏法(DC11)3:光亮术*3
一环(DC12)3:克敌机先*3
牧师法术祷念(DC12)4:治疗微伤、侦测魔法、神导术、阅读魔法
一环(DC13)3+1:神恩术、虔诚护盾、隐雾术、大步奔行(领域)
装备 负重107磅 58/116/175
左手(共10磅):重木盾(10磅)
右手(共0磅):空手
后背(共6磅):轻弩(4磅)、弩矢10支(2磅)
身着(共50磅):精致品全身甲(50磅)
腰间(共27磅):寒铁钉头锤(6磅)、炼银钉头锤(6磅)、镰刀(2磅)、护盾术魔杖(50)、匕首(1磅)、钉头锤(2)(12磅)
腰包(共2.5磅):法兰恩木质圣徽、法术材料包(3)(2磅)、炽火胶(2)
背包(共11磅):法术书(3磅)、墨水、墨水笔、羊皮纸(10)、水袋(4磅)、口粮(4)(4磅)、不会出场,数据略
卷轴匣1(共0.5磅):易容术卷轴