純美蘋果園
跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: MetalArm 于 2017-03-06, 周一 00:05:47
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影灵衣术士·称号
逝者的意志,寄于影灵之降魔镜,庇护生者!
影灵衣仪式属于决斗怪兽精灵界中DT惑星的特殊法术,将某些决斗怪兽的力量汲取并转化为类似圣衣的装备穿戴在身上战斗。
影灵衣仪式所需要的能量为魔力,施法所需专业为召唤,施法检定为智力+神秘学。
影灵衣仪式属于召唤法术,因此影灵衣的等级数视同同级法术。
D级:
解放:
你获得魔力能量池,你的魔法力点数等于你的智力+感知。
影灵衣召唤术不会增加你的魔力能量池重复开启次数,若你通过其他方式获得魔力能量池,你将有能力解放灵魂,并回复相当于被解放灵魂最高强化等级+1点的魔力。
解放灵魂需要你使用一个标准动作,并接触到被解放的灵魂的身体或灵体,且对方若进行反抗则你无法解放灵魂,因此该灵魂对你而言需要是中立或友善阵营,或你亲手杀死对方,在此情况下对方也无法反抗(此时你可以称其为祭品)。
一般而言认为万物有灵,但过于弱小的灵没有机会解放便消散,因此可被解放灵魂的生物需满足【有不低于三岁人类小孩的智力】【有自我的意识】两个条件。
降魔镜:
你获得召唤影灵衣的能力,这是一个标准动作,召唤出来的影灵衣的存在时间等于你施法检定的成功数/轮,召唤影灵衣所需要的魔力将在召唤成功那一刻就支付,目前无法延长召唤时间。
由于影灵衣并非单纯的道具,而是召唤逝去的灵体降灵于自身,你可以使用经验购买影灵衣。
召唤出影灵衣后会自动装备在外甲,因此你的外甲装备位将被影灵衣取代,直到召唤结束。
影灵衣的降灵会影响你的能力,影灵衣若拥有技能,你需以本体技能及影灵衣技能等级数相加再减半计算,得出你当下的技能等级(例如你肉搏1,影灵衣肉搏3,得出你的肉搏技能应为3+1=4,4÷2=2,为肉搏2)
每个影灵衣每次战斗只能召唤一次。
C级:
万华镜:
你每轮可以以一个迅捷动作更换召唤出来的影灵衣,你需要支付被更换的影灵衣的召唤魔力,但召唤时间无法被更新,当超时时你可以每轮支付一点魔力维持影灵衣的存在,此时你不得更换影灵衣,除非再度使用召唤影灵衣法术。
B级:
返魂术:
你可以以一个标准动作解放目前装备的影灵衣,并更换召唤出来的影灵衣,且回复被解放的影灵衣等级数×3的魔力,返魂术每次战斗只能使用一次,每天最多可使用三次,被你解放的影灵衣需等到第二天方可再度召唤。
习得返魂术后,每个影灵衣每次战斗均可召唤三次。
A级:
仪式的准备:
每天一次,你可以提前指定一件影灵衣,支付召唤所需的魔力,并在进行战斗时以迅捷动作召唤它。
S级:
说书:
每天一次,你在战斗中获得额外的一个整轮动作,这个整轮动作在轮到你的行动时,以宣言“我的回合!”开始计算。
影灵衣
辉剑鸟之影灵衣:D+500
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你获得4点闪避防御
拥有技能:白刃5
额外装备:辉剑鸟之刃,3L,体积2,分类:刀,专业:刀,伤害:挥砍
能力:在格挡防御的情况下,每轮有且仅有一次,你宣言并支付5点魔力,在针对某次攻击时格挡防御额外增加10点,并且若该次攻击没有造成实际伤害,该次攻击造成的特殊效果(如不良状态等)无效化,宣言并支付魔力的行为不需要动作,但必须在对方攻击动作前宣言。
尤尼科之影灵衣:D+1000
花费:1点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你获得4/4的盔甲防御
拥有技能:白刃5
额外装备:尤尼科之枪,3L,体积4,分类:矛,专业:矛,伤害:穿刺,特性:双手;长型武器
能力:在你的敏感范围内,每轮有且仅有一次,你宣言并支付5点魔力,以施法骰对抗对方在标准动作中使用的检定,若对方的行动不需要检定,则对抗对方的意志骰,若对方对抗失败,则该动作无法成功进行,同时在轮到你时,你本轮失去一个标准动作,宣言并支付魔力的行为不需要动作,但必须在对方进行动作前宣言。
灾亡虫之影灵衣:C+1000
花费:3点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你额外增加3/3的盔甲防御,并获得2DR/-
拥有技能:白刃8
额外装备:灾亡虫之爪,3L,体积2,分类:爪,专业:爪,伤害:穿刺或挥砍,特性:破甲3
能力:若你攻击对手,你可以宣言本次攻击不对对手造成伤害,而是以攻击的成功数降低对手等值的防御值,可被降低的防御从优先级高低排列为:基础防御,盔甲(天生)防御,闪避防御,洞察防御,此效果维持时间为3轮,多次对同一人使用,防御减值不叠加而取高,对方的防御面若有亵渎加值,可无效化等同于其亵渎加值的防御减值,宣言的行为不需要动作,但必须在攻击成功前宣言。
光枪龙之影灵衣:C+1500
花费:3点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你额外增加3/3的盔甲防御,且每轮使用魔力时可减少至多5点的损耗
拥有技能:白刃8
额外装备:光枪龙之剑,3L,体积2,分类:剑,专业:剑,伤害:穿刺或挥砍
能力:你在攻击对手时,你可以宣言并支付5点魔力,令本次攻击在正常的效果外,同时以攻击的成功数将对手击退【成功数×3】米,每击退三米对手将受到一点冲击伤害,若由于环境(如背后是墙)无法继续后退,则对手之后应因后退受到的冲击伤害将升级为严重伤害,本伤害可用反射豁免,伤害上限为20L,免疫坠物伤害的能力无法用于免疫本伤害,宣言的行为不需要动作,但必须在攻击成功前宣言。
天枪龙之影灵衣:B+2000
花费:5点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你获得等同于基础移动速度的飞行速度,其机动性为完美,并增加25米的基础移动速度
拥有技能:白刃10
额外装备:天枪龙之杖,4L,体积2,分类:矛/锤,专业:法杖,伤害:穿刺或钝击,特性:施法检定+3DP
能力:在一道影灵衣法术持续时间内,有且仅有一次,你在攻击对手时,可以宣言一个你已知对手拥有的能量池并支付5点魔力,令本次攻击在正常的效果外,同时造成不可抵抗的冻结点数,在被防御上的附加成功抵消时,这两者的成功数分别计算。
同时,你可以在你所宣言的能量池上限上带来减值,等同于你给对手造成的冻结,优先移除未被使用的能量。
宣言的行为不需要动作,但必须在攻击成功前宣言。
你需要满足以下两个条件其一方可宣言对手对应的能量池:
一、你本人也同样拥有相同的能量池。
二、你亲眼目睹对方消耗该能量使用某个能力。
瓦尔基鲁斯之影灵衣:B+2000
花费:5点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你的攻击可以造成以被攻击对象为圆心,你的力量附加成功数为半径的圆的范围伤害,伤害点数等同于你造成的真实伤害,反射豁免,你与被攻击对象不会受此范围攻击影响,影灵衣额外装备的伤害增加7L
拥有技能:白刃10
额外装备:瓦尔基鲁斯之斧,5L,体积4,分类:斧,专业:斧,伤害:挥砍,特性:双手,威猛2
能力:在一道影灵衣法术持续时间内,有且仅有两次,你可以以一个迅捷或反射动作解放你拥有的影灵衣,并回复被解放的影灵衣等级数×3的魔力,若你选择解放此影灵衣,则在回复魔力的同时,轮到你下一次行动前,额外获得等于本轮内回复魔力值的偏斜防御。
三叉龙之影灵衣:A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:仅限于装备影灵衣时,你可令你造成的真实伤害的半数增加一级
拥有技能:白刃13
额外装备:三叉龙之剑,3L,体积2,分类:剑,专业:剑,伤害:穿刺或挥砍
能力:花费7点魔力,以一个标准动作施法,你将一个在你敏感范围内的对象放逐到异次元,持续时间为施法成功数/轮,对方以耐力+求生对抗,每点成功可减少1轮放逐时间,被放逐中的目标不会受到任何伤害,也无法做出任何行动。
决战兵器之影灵衣:A+4000
花费:7点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:无
拥有技能:神秘13
额外装备:决战兵器之炮,10L,体积7,射程为你的智力×100米,无限子弹,可以用施法检定攻击对手,伤害上限为你的施法主属性+神秘学+武器伤害
能力:花费7点魔力,以一个整轮动作蓄力并射击,造成从你开始,长度为射程减半,半径为智力×3的圆柱形范围内,伤害数值等于你的武器伤害+神秘学等级+神秘学附加成功数+智力附加成功数的范围伤害。
被此次攻击命中的对象,在面对你的下次攻击时失去所有闪避防御。
索菲娅之影灵衣:S+8000
花费:9点魔力
范围:自身
成分:语言,姿势
专业:召唤
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:一个标准动作
加成:无
拥有技能:神秘15
额外装备:创星神之宝珠,10L,体积2,射程为你的智力×100米,可以用施法检定攻击对手,每次攻击耗费1点魔力,伤害上限为你的施法主属性+神秘学+武器伤害,不论是否用于攻击,你均可将武器伤害数值加入你的施法检定中
能力:在一道影灵衣法术持续时间内,有且仅有一次,以一个整轮动作施法,花费9点魔力,你将所有在你敏感范围内的对象放逐到异次元,持续时间为施法成功数/轮,对方以耐力+求生对抗,每点成功可减少1轮放逐时间,被放逐中的目标不会受到任何伤害,也无法做出任何行动,在你的回合,你可以以自由动作取消对任意对象的放逐。