空白戰鬥表
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | | | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
| | | | ( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | | | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
| | | | ( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | | | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
| | | | ( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合4 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | | | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
| | | | ( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | 感 性 | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
| | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | 感 性 | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
| | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
| | | 感 性 | D( )| ( )| |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
| | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部 隊 名 稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
空白魔法表
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
1| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
2| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
3| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
4| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
5| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
6| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
7| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
8| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
9| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
10| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
空白特技表
角色名:
玩家名:
————————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
No|特 技 名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
1| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
2| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
3| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
4| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
5| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
6| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
7| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
8| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
9| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
10| | | | | | | | | | | |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
空白記錄表
按照官方提供的PDF檔案製作時,發現這和上方的空白角色卡有重複之處。估計會再做調整。
▼信念
————————————————————————+
目的 | 內 容 |
————+———————————————————+
禁忌 | |
————+———————————————————+
興趣嗜好| |
————+———————————————————+
▼因緣
————————————————————————+
對象名稱 |關 係| 感 情 |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
| |主要| |副要| |
——————+———+——+———+——+———+
▼誓言
———————————————————————————————+————+
內 容 | 共 有 對 象 |天運讓渡|
——————————+——————+——————+——————+————+
| | | | |
——————————+——————+——————+——————+————+
| | | | |
——————————+——————+——————+——————+————+
| | | | |
——————————+——————+——————+——————+————+
| | | | |
——————————+——————+——————+——————+————+
▼備註
(寫入筆記)
▼HP(現在值/最大值):【 / 】
▼MP(現在值/最大值):【 / 】
▼天運 (使用/取得) :【 / 】
▼瀕死狀態、死亡
—————————————————————————————————————————————+—+
瀕|1級| HP 0點 ~ -HP 點|行動、判定不可。戰鬥結束時HP轉為1點,解除瀕死| |
+——+———————————————+————————————————————————+—+
|2級|-HP 點 ~ -HP 點|戰鬥結束時擲生死判定 | |
+——+———————————————+————————————————————————+—+
死|3級|-HP 點 ~ -HP 點|整理階段時失去2D6點HP。戰鬥結束時擲生死判定| |
—+——+———————————————+————————————————————————+—+
死 亡|-HP 點未滿 |角色死亡 | |
————+———————————————+————————————————————————+—+
▼惡劣狀態(Bad Status)
——————————————————————————————————————————+
種 類| 效 果 | 回 復 |影響|
———+———————————————————————+———————————+——+
毒 |每進行主要階段承受【強度】點〈體內〉傷害 |特技、道具 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
出 血|每進行主要階段承受【力量基本值】點〈體內〉傷害|次要、特技、道具 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
燃 燒|每進行主要階段承受[強度]D6點〈炎熱〉傷害 |次要、特技、道具 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
遲 滯|無法移動、全力移動 |次要、主要、特技、道具| |
———+———————————————————————+———————————+——+
恍 惚|各種判定骰數減1(最低1個) |該輪整理階段 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
糾 纏|被指定的1件武器無法用於攻擊與格擋 |次要、特技、道具 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
疲 勞|你所使用的特技代價全變為2倍 |次要、特技、道具 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
憎 恨|攻擊非憎恨對象時,命中判定的骰數減1 |該輪整理階段 | |
———+———————————————————————+———————————+——+
▼經驗點表
————————————————+—————+
目 標 |經 驗 點|
————————————————+—————+
參加遊戲到最後 | 點|
————————————————+—————+
滿足劇本勝利條件 | 點|
————————————————+—————+
盡力達成誓言 | 點|
————————————————+—————+
遭遇敵方單位的等級合計 ÷PC人數| 點|
————————————————+—————+
完成出色的扮演 | 點|
————————————————+—————+
作出利於其他PC的發言或行動 | 點|
————————————————+—————+
協助團務推動 | 點|
————————————————+—————+
你覺得這次跑團太棒了 | 點|
————————————————+—————+
合計 | 點|
————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————
GM署名:
《皇帝聖印RPG》空白團務管理表
GM名:
劇本名:
進行日期:
—————————————————————————————————
————————————————————————————————+
No| 角 色 名 | 玩 家 名 |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
1| | | |
——+———————————+———————————+—————+
| 道 途 | 型 態 |行動值| 備 考 |
+—————+—————————————+———+—————+
| | | | |
——+—————+—————————————+———+—————+
————————————————————————————————+
No| 角 色 名 | 玩 家 名 |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
2| | | |
——+———————————+———————————+—————+
| 道 途 | 型 態 |行動值| 備 考 |
+—————+—————————————+———+—————+
| | | | |
——+—————+—————————————+———+—————+
————————————————————————————————+
No| 角 色 名 | 玩 家 名 |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
3| | | |
——+———————————+———————————+—————+
| 道 途 | 型 態 |行動值| 備 考 |
+—————+—————————————+———+—————+
| | | | |
——+—————+—————————————+———+—————+
————————————————————————————————+
No| 角 色 名 | 玩 家 名 |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
4| | | |
——+———————————+———————————+—————+
| 道 途 | 型 態 |行動值| 備 考 |
+—————+—————————————+———+—————+
| | | | |
——+—————+—————————————+———+—————+
————————————————————————————————+
No| 角 色 名 | 玩 家 名 |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
5| | | |
——+———————————+———————————+—————+
| 道 途 | 型 態 |行動值| 備 考 |
+—————+—————————————+———+—————+
| | | | |
——+—————+—————————————+———+—————+
合計:
計算後(1/2):
GM感到愉快(+1):
最終GM獲得經驗點:
國家管理表
國家名:
君主名:
國家等級:
封建值:
爵位:
—————————————————————————————————
▼所屬角色
———————————————————————————————+———————————+
角 色 名 | 道 途 | 型 態 | 備 考 |
———————————+—————+—————————————+———————————+
| | | |
———————————+—————+—————————————+———————————+
| | | |
———————————+—————+—————————————+———————————+
| | | |
———————————+—————+—————————————+———————————+
| | | |
———————————+—————+—————————————+———————————+
| | | |
———————————+—————+—————————————+———————————+
▼國家設定
(自由填寫)
▼擁有協會支援
————————————————————————————————+
名 稱 |等 級| 封建值 | 效 果 |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
| | | |
————————+———+—————+—————————————+
▼擁有魔寶器
——————————————+
名 稱 | 封建值 |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
| |
————————+—————+
▼剩下封建值/最大封建值
/
▼國家特徵
—————————————————————————+
名 稱 | 效 果 |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
| |
—————+———————————————————+
▼國家資源
資源量 / 使用量
食物:
技術:
馬匹:
礦石:
森林:
資金:
▼部隊
———————————————————————————+
部隊種類 |等 級| 備 考 |
————————+———+——————————————+
| | |
————————+———+——————————————+
| | |
————————+———+——————————————+
| | |
————————+———+——————————————+
| | |
————————+———+——————————————+
| | |
————————+———+——————————————+
範例角色卡:劍之君主
你是君主。混沌的淨化者。
眼下是無數君主競相爭霸的大亂世。
為了保護人民、為了擴展領地,又或是為了實現其他遠大的志向,你拔劍而起,挺身而出。
現在正是向天下展現聖印之時。
去吧,去開創嶄新的太平盛世。
【型態解說——Saber】
在君主中,有著擅長執劍舞槍作前鋒,精於近戰攻擊的型態,那便是Saber。
他們將「擊倒敵人」的意念轉化成力量,以聖印的光輝砥礪自己的兵刃。
Saber持握的武器會包圍著炫目的光芒,有時甚至能發揮出輕易掃滅整支軍隊的破壞力。
親身立於前線粉碎敵人的他們,是足以稱為戰場焦點也不為過的型態。
多數情況下,Saber的聖印會在持握武器的手顯現。
範例角色卡:劍之君主
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 40】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:13】+(其它:)
【MP: 33】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
【行動值: 6】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-3)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 13 | 12 | 9 | 9 | 12 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 6 | 4 | 3 | 5 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 3| |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●光炎之印 |天惠(強化/BS)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
效果:1輪中,武器的傷害追加〈炎熱〉屬性
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D
●劈落之印 |天惠 | 1| 反應 |〈重武器〉|自 身| - |對 決| 6 |F W
效果:將〈回避〉判定改為〈重武器〉。一輪限用一次。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●過肩斬 | 戰鬥 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | 7
效果:近戰攻擊的傷害+10
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):26/26】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |巨劍 |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+12| 0|-3|0Sq| 6 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | |10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+12|—0|-3|0Sq| 6 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |披風 |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
戰馬 | 0| -1| 0| 0/ 0/ 0/ 0| 0| 5|同乘人數1人|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
| 合計|--| 8|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_劍之君主
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 重武器 |3D( )|5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉12+5D( )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性 | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 過肩斬 | 疾風劍之印 | 無 | 重武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D( )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 過肩斬 | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 重武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉72+5D( )|傷害骰前消耗5點天運 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 3 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
劈落之印 | 劈落 之印 | 無 | 重武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 6 |代替〈回避〉進行判定。1輪限用1次。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:風炎之子
你是初入職場的魔法師。
雖然還年輕,但對操控氣流和火焰還算有自信。
然而要稱作「大師」卻還遠遠不及。
今後要靠實踐來磨練。
你將侍奉的君主究竟是個怎樣的人物?
是賢王亦或昏君?
無論是哪一個,你都只能鞠躬盡瘁,盡力輔佐他。
帶著一根魔杖,你踏上了旅程。
【型態解說——Elementaler】
感受構成天地萬物的地水火風──四大元素,並藉著與之調和,操縱火焰與水流的型態,那便是Elementaler。
豐富的想像力使他們擅長操縱元素的攻擊魔法。在魔法師中有著出類拔萃的作戰能力。
然而他們的本分畢竟不是戰鬥,而是感應寄宿於天地自然中的元素之力,判讀元素的流向與趨勢。
範例角色卡:風炎之子
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:魔法師
型態:Elementaler
本職:契約魔法師A
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 30】
[本職+型態修正:10+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 37】
[本職+型態修正:14+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值:11】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 9 | 10 | 12 | 10 | 15 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 5 |基本值/3
型態修正| 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 3|
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:治療輕傷、重擲
●魔法取得:元素魔法|魔法(自動) | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:可使用3級以下的元素魔法
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
效果:場景中的混沌等級±1
●簡易魔法儀式 |魔法 | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:主要階段中魔法的骰數+1
●魔素集積 |魔法(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| | |天 運| O
效果:MP回復+[消耗天運×3]D點
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒 | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:「種別:回復」效果下回復的HP+3
●魔法熟練 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法的判定+2
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
|武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |學院制服 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
副要 |手套 |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 3/ 1/ 1/ 0| 0|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_風炎之子
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛岩 魔彈 |簡易魔法儀式 | 飛岩 魔彈 | 無 | 感 性 |4D( )|10 ( )|12/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 10|〈衝擊〉5+3D ( )|傷害+混沌等級 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃焰 爆燃 |簡易魔法儀式 | 閃焰 爆燃 | 無 | 感 性 |4D( )|10 ( )|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+8D ( )|傷害+[混沌等級X3 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
火 球 |簡易魔法儀式 | 火 球 | 無 | 感 性 |4D( )|10 ( )|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
十 字|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+6D ( )|傷害+[混沌等級X2 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
疾風 外套 | 疾風 外套 | 無 | 感 性 |3D( )|10 ( )|12/對決|
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 4 |對武器攻擊進行反應時使用。1輪2次。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
魔法表:範例角色_風炎之子
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
1|治療輕傷 |魔法(生命/回復) | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq| 8 | 4| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。 |
|令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
2|回退 |魔法(基礎) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq| - | 4| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。 |
|在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本限用1次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
3|飛岩魔彈 |魔法(元素/地/魔) | 1| 主要 |〈感 性〉|單 體|4Sq|12/對決| 5| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|控制身邊的地元素,射出石彈或岩塊的魔法。 |
|進行射擊攻擊。傷害為〈衝擊〉3D+【精神】+[混沌等級] |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
4|疾風外套 |魔法(元素/風) | 1| 反應 |〈感 性〉|自 身| - |12/對決| 4| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|以勁風擋開敵人攻擊的魔法。 |
|以此魔法進行對抗武器攻擊的反應。1輪限用2次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
5|流水之息 |魔法(元素/水) | 2| 主要 |〈感 性〉|單 體| - | 12 | 10| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|實現水中呼吸的魔法。 |
|6小時內能在水中呼吸,在水中也不必承受行動減值。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
6|元素之盾 |魔法(元素/四大/防禦)| 2|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|召喚大氣、水流、岩石等元素化為防壁,以減輕傷害的魔法。 |
|該階段中,對象的全屬性防禦力+2D+[混沌等級]。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
7|爆燃閃焰 |魔法(元素/火/魔攻) | 3| 主要 |〈感 性〉|單 體|6Sq|24/對決| 22| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|將火元素集中於一點令其爆炸的魔法。 |
|進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉8D+[精神]+[混沌等級X3]。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
8|火球 |魔法(元素/火/魔攻) | 3| 主要 |〈感 性〉|十 字|6Sq|24/對決| 22| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|投出炸裂火球的破壞魔法。 |
|進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉6D+[精神]+[混沌等級X2]。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
範例角色卡:再起之翼
你是被稱作Organon的存在,擁有靈魂的物品。獲得人形樣貌的飛行器,就是妳的真實身分。
過去妳完遂了自己的使命,陷入沉睡。而現在妳被投影到阿托拉丹,再度獲得發揮自身本領的機會,為此妳欣喜若狂。正因為妳是道具,能再次為人付出,為人所用,沒有比這更叫妳高興的。
再次翱翔天際吧,為了現在的主人。
範例角色卡:再起之翼
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 46】
[本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
【MP: 30】
[本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 10 | 15 | 12 | 11 | 8 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 6 | 3 | 2 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |貝里亞界3| |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎 | 投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體
●殲敵之姿 |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7
●盾衛之姿 |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
效果:掩護支援。此時全防禦力+7
●疾驅之姿 |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
效果:全力移動。1個場景限用1次
●異界顯現 | 投影(偉業) | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)
●頑強 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:HP最大值+10(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 | |
其它 |擬人化兵裝:導彈| | 4| | | | | | | | 備 用 |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 | | |10| |-1| | 0|-1| | | |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
擬人化本體:戰鬥機| +1 | 0 | 0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品 | 1| 1|
| 合計|--| 5|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_再起之翼
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊 | 無 | 殲敵 之姿 | 無 | 射 擊 |3D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D( )|對非飛行狀態角色傷害+2 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊 | | 殲敵 之姿 | | 射 擊 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 5|〈武器〉19+4D( )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D( )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次| |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:槍手
你是醉心於異界武器「火槍」的邪紋使。
當你第一眼見到這擊發鉛彈的武器,就為之深深著迷。
之後你就在槍上刻畫邪紋,為了讓這沉默的搭檔能一展長才,你四處遊歷。
每當板機扣動,擊鐵敲下、子彈射出、槍聲乍響時,你都感覺到自己和這卓越的武器是一心同體,深信不疑。
因此,你流連戰場。
就為了開槍。
範例角色卡:槍手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Shooter
本職:流寇
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 35】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 33】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 12 | 15 | 9 | 11 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準 |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D
●投影裝備取得 |邪紋(強化) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:取得手槍
●疾走齊射 |邪紋(移動) | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:進行通常移動
●千變萬化 |邪紋(增幅) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:傷害+7
●豪雨箭勢 |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射 | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)
●二刀流 |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |手槍 |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍 |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 6| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |硬皮革甲 |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1| |
副要 |披風 |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 4| | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
| 合計|--| 8|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_槍手
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 神速 瞄準 | 二刀流 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( )|5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊 | 神速+疾走 | 二刀流 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D( )|使用次要動作時做通常移動 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊 | 神速瞄準 | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D ( )|1個場景限用1次 | |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:永恆戰士
你是不死之身的傭兵。
無論是如何險惡的戰場,你都能倖存下來。
在無窮無盡的光陰裡,你存活其中、持續戰鬥著。
這便是吞噬混沌者的宿命。
究竟為何而戰?為何而活?
為了追求答案,今天你也投身於戰鬥。
只有你,能決定你自己的葬身之地。
【型態解說——Undead】
因混沌而令肉體質變、獲得近乎不死的身軀與特殊能力的邪紋使,那便是Undead。
他們能以超越常識的限度活化生命力,無視對常人而言足以致死的創傷。此外還能將血肉本身化作武器,以非人的戰法擊殺敵人。
然而,有時他們的外表就像活動的屍骸般令人恐懼,也因為他們的不尋常的戰法,故常有人將他們誤認為是投影體。
範例角色卡:永恆戰士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Udead
本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 53】
[本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
【MP: 29】
[本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 12 | 12 | 9 | 9 | 8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 2 | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 5 | 5 | 3 | 5 | 2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 3|輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀 |邪紋(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | 〇
效果:無視瀕死狀態LV1。各種防禦力上昇
●破壞的血爪 |邪紋(增幅) | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決| 4 |F W
效果:消耗7點以下HP,場景中傷害值+[消耗HP]
●飢餓之牙 |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。給予傷害即回復2D點HP。
●闇夜之帳 |邪紋(掩護) | 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 |F W
效果:掩護。此時全防禦力+7
●混沌蘇生 |邪紋(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| 〇
效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬥 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:格鬥的傷害+1D(已計算)
●頑強 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:HP最大值+10(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |鋼爪 |格鬥(空手) | 3|〈格 鬥〉|-1|〈武器〉8+3D | 0| 0|0Sq| 2 | |
副要 |拳套 |格鬥(空手) | 2|〈格 鬥〉| 0|〈武器〉6+3D | 0| 0|0Sq| 4 | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 5| |-1| | 0| 0| | 6 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |鑲嵌皮甲 |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1| |
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 |不死身軀 |無 | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3| | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 5| 0|13/ 4/10/ 3|-1|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥 | 2| 4|解除中毒
| 合計|--|20|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_永恆戰士
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 飢餓 之牙 | 無 | 格 鬥 | 3D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+3D( )|只要造成傷害,HP回復2D點 | |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊 | 無 | 飢餓 之牙 | 無 | 格 鬥 | 3D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉15+3D( )|使用《破壞的血爪》。只要造成傷害,HP回復2D點| |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
〇 | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:戰場獵手
你是獵人。
一把弓,就是你的搭檔。
彎弓搭弦,放箭殺敵。
只需如此便俐落解決。
所為並非殺戮,而是為了貫徹自身的信念。
為此,今日你依舊拉開了弓弦。
【型態解說——Shooter】
通過混沌而獲得超凡射擊能力的邪紋使,那便是Shooter。
超人般的感知能力與反射神經、人弓一體的超常協調性——混沌帶給他們的天賦,令他們化身為以一擋千、足以披敵甚至凌駕弓兵隊的單點火力。
除了能以連續射擊接連掃滅敵人,在關鍵時刻,靠他們放出的一箭甚至就可能扭轉戰局。
範例角色卡:戰場獵手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Shooter
本職:獵人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 34】
[本職+型態修正:12+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 33】
[本職+型態修正:12+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
【移動力: 3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 13 | 15 | 9 | 10 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 6 | 7 | 3 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準 |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | 〇
效果:主要階段中,命中判定骰數+1D
●真紅的魔弓 |邪紋(強化) | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | 〇
效果:場景中傷害+1D
●双影的告死鳥 |邪紋(攻擊) | 1| 主要 |〈射 擊〉|2 體|武 器|對 決| 8 | 〇
效果:對2體對象做射擊攻擊。命中判定達成值-2
●妨礙的一箭 |邪紋 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|武 器| - | 7 | 〇
效果:該判定達成值-3,1輪限1次
●混沌命運 |邪紋(偉業) | 1|傷害骰後|自動 成功|自 身| - | - |天運2| 〇
效果:其中一顆骰子點數變成6。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:射擊 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊傷害+1D(已計算)
●速射 | 技術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:射擊武器的行動修正、移動修正+1(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |複合弓 |射擊(弓) | 6|〈射 擊〉|-2|〈武器〉5+3D |-1|-2|1~4Sq| 0 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 6| |-2| |-1|-2| | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |胸甲 |防具(鎧/金屬)| 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 6|-2| 7/ 4/ 4/ 0|-1|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 1| 2|回復2D點MP
|火矢 | 2| 2|次要動作使用。傷害轉為〈炎熱〉屬性
| 合計|--| 6|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_戰場獵手
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 神速 瞄準 | 無 | 無 | 射 擊 |4D( )|5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~4| 〇 | 5 |〈武器〉 5+4D( )|使用《真紅的魔弓》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
2體攻擊 | 神速 瞄準 | 雙影的告死鳥| 無 | 射 擊 |4D( )|3 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4| 〇 | 13|〈武器〉 5+4D( )|使用《真紅的魔弓》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
●反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
〇 | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:不破之盾
妳是君主。人民的守護者。
聖印、小小的領地、陳舊的盾,與無可動搖的信念,就是妳從父親那裏繼承的一切。
時值亂世,周邊諸國虎視眈眈皆如蛇蠍。
儘管時不我予,但妳仍誓言要力挽狂瀾。
妳仍舊舉起盾,顯現聖印。
因為要保護的東西,就在妳身後。
【型態解說——Paladin】
君主之中,有著擅長守備與防衛作戰的型態,那便是Pladin。
他們能將「守護」的意念轉化成護衛眾人與同伴的力量,擋下襲來的一切威脅並悉數彈回。
Paladin的身後可以說是世界上最安全的地方。
多數情況下,Paladin的聖印會在持握盾牌的那隻手顯現。
範例角色卡:不破之盾
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Paladin
本職:貴族B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 40】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:14】+(其它:)
【MP: 31】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 14 | 15 | 9 | 10 | 9 | 8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 7 | 3 | 3 | 5 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●庇護之印 |天惠(掩護/自動)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 | ○
效果:掩護。此時的防禦力+5
●光盾之印 |天惠 | 1| 格擋 |自動 成功|自 身| - | - | 3 |F W
效果:格擋值+3
●盾攻擊之印 |天惠(攻擊) | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 4 |F W
效果:近戰攻擊。傷害+5
●重擊之印 |天惠(攻擊) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
效果:該傷害骰+1D
●光壁之印 |天惠(偉業) | 1|DR之後|自動 成功|單 體|視 野| - |天 運| ○
效果:該傷害骰-[消耗天運(最大5)×10]點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:輕武器傷害+1D(已計算)
●武器防禦 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:可進行格擋
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):28/28】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |長劍 |輕武器(劍) | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+3D | 0|-1| 0Sq | 4 | |
副要 |中型盾 |盾 | 4|〈蠻 力〉| 0|〈武器〉4+3D |-1|-1| 0Sq | 5 |防禦力上昇(已計算)|
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 | | |10| |-1| |-1|-2| | 9 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 |中型盾 |盾 | | | 2/ 0/ 1/ 0| | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 8|-2|11/ 5/ 7/ 0|-3|-3| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
| | | |
| 合計|--|10|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_不破之盾
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 盾攻擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D( )|5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 8 |〈武器〉12+4D( )| | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 過肩斬 | 疾風劍之印 | 無 | 重武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D( )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
〇 | 無 |回避失敗後,可進行格擋。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避→格擋強化| 無 | 光盾 之印 | 回 避 |2D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
〇 | 3 |回避失敗可進行格擋。此時防禦力+12(由於特技效果,〈炎熱〉和〈衝擊〉亦可格擋)| |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:時空探索者
你是效命某位君主的魔法師。
時間無邊無際,非人智可及。
正因為如此,你才立志成為觀察者。
然而你卻與一名君主邂逅了。
那是個堪可匹敵時間,有著壯大志向的人物。
你不禁為之心動。
你決定與他一同逐鹿天下。
去驅動名為歷史的時間。
【型態解說——Prophet】
專攻操縱時間與空間的時空魔法,憑藉睿智看破世上謎團與未來的預言者,正是Prophet。
除了能自由施展攻守兼備、輔助性亦高的時空魔法之外,他們也靠著透徹的知性與辯才,在輔佐君主上大展所能。
Prophet是魔法師中,在話語和法則領域最為優秀的學究之徒,他們在研究室的椅子上就能看透世界的真貌。
範例角色卡:時空探索者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:魔法師
型態:Prophet
本職:契約魔法師B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 30】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 36】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值:14】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:13】)÷2+(裝備修正:)
【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 9 | 15 | 13 | 9 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 3 | 7 | 6 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 3|軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:治療輕傷、反魔法
●魔法習得:時空魔法|魔法(自動) | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:可使用3級以下時空魔法
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
效果:場景中的混沌等級±1
●時空演算 |魔法 | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:《預見視覺》次數+1
●魔素集積 |魔法(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
效果:MP回復+[消耗天運×3]D點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●咒文書 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:《閃電雷擊》的判定+2,傷害+1D
●魔法熟練 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法的判定+2
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |長袍 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 3| 0|-1| |
副要 |手套 |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 3/ 0/ 1/ 3| 0|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療 輕傷 | 無 | 治療 輕傷 | 無 | 治 療 |3D( )| 9 ( )| 8 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| 〇 | 4 | 無 ( )|令對象的HP回復[達成值+混沌等級]點 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃電 雷擊 | 無 | 閃電 雷擊 | 無 | 靈 感 |3D( )|12 ( )|18/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
直線5|0Sq| 〇 | 16|〈炎熱〉6+7D ( )|傷害+[混沌等級X3] | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 3 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
〇 | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
魔法表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
1|治療輕傷 |魔法(生命/回復) | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq| 8 | 4| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。 |
|令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
2|迎擊詠唱 |魔法(基礎/插斷) | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq|14/對決| 5| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|代替對象對魔法進行反應。若對決勝出,則令該魔法無效化。 |
|本魔法在[已行動]狀態時無法使用,使用後會進入[已行動]狀態。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
3|空間護墊 |魔法(時空) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| - | 2| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|藉由提高空間密度,形成護墊般吸收衝擊的緩衝帶,來減輕傷害的魔法。 |
|該階段中,對象的〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級x3] |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
4|預見視覺 |魔法(時空) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|5Sq| - | 4| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|窺見未來下一個瞬間的魔法。 |
|於同意的對象所進行的判定之後使用。令其重擲該判定。1個場景限用2次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
5|次元斷層 |魔法(時空/防禦) | 2|傷害骰後|自動 成功|十 字|0Sq| - | 10| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|創造出次元斷層,以保護範圍內目標的魔法。 |
|該階段中,對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級]。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
6|雷霆蓄積 |魔法(時空) | 2|先攻階段|自動 成功|單 體|1Sq| - | 8| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|令接觸的武器憑附雷電的魔法。 |
|指定一項武器。被指定的武器追加〈炎熱〉屬性。1輪限用3次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
7|預知隱現 |魔法(時空/累積) | 3| 主要 |〈靈 感〉|自 身| - | - | 10| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|以關鍵字的形式,模糊地得到未來情報的魔法。 |
|從GM處獲得3個關鍵字。此劇本中,為獲得情報而進行的所有判定+3。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
8|閃電雷擊 |魔法(時空/魔攻) | 3| 主要 |〈靈 感〉|直線5|0Sq|18/對決| 16| ○ | |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————+
|令空間震盪累積摩擦電荷,再轉變為集束的雷光放射而出的攻擊魔法。 |
|進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉6D+[智力]+[混沌等級X3]。使用者自身不在對象之內。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
範例角色卡:絕命使者
妳是死亡的送遞人——暗殺者。
潛伏陰影,融入幽暗,在黑夜中送出利刃。
轉瞬間,獵物便魂斷命絕。
死亡的觸感,令妳的邪紋冉冉而動。
屍山漸築血河漲。
這一切的理由究竟為何?
答案只有影子知道。
【型態解說——Shadow】
在混沌之力下身心變異、正如其名獲得如暗影般的潛行與高速戰鬥能力的邪紋使,那便是Shadow。
無論身在何處,他們都能無聲無息潛伏其中,一擊貫穿目標的要害。被Shadow的利刃盯上,可以說就意味著無可避免的死亡。
一流的Shadow是人們畏懼的密探與暗殺者,亦是如其名般自暗處進行諜報戰和扭轉重大戰局的存在。
範例角色卡:絕命使者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Shadow
本職:暗殺者
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 39】
[本職+型態修正:14+15]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
【MP: 30】
[本職+型態修正:10+ 9]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
【行動值:11】 (【感覺基本值:14】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 10 | 15 | 14 | 8 | 11 | 7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 4 | 2 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 1 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 4 | 7 | 5 | 2 | 5 | 2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 3|察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●瞬間影化 |邪紋(增幅/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
效果:該階段中進入隱密狀態。命中+1D
●入影瞬行 |邪紋(移動/隱密)| 1|隱密狀態|自動 成功|自 身| - | - | 6 | X
效果:進入隱密狀態時即刻使用。進行通常移動
●速影擊 |邪紋(攻擊) | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 6 |F W
效果:近戰攻擊。傷害+7,若為隱密狀態則視為要害攻擊
●消逝的黑影 |邪紋 (回避) | 1| 反應 |〈隱 密〉|自 身|對 決| - | 7 |F W
效果:以〈隱密〉代替〈回避〉。達成值+2
●無音之刃 |邪紋(偉業) | 1| 主要 |〈輕武器〉|單體☆|武 器|對 決|天運2|F W
效果:近戰攻擊。傷害+[命中判定達成值]。1個場景限用1次。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●追加攻擊 | 戰鬥 | 2 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | 3
效果:消耗7把匕首。該次傷害+[消耗匕首數×2]
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |輕型長劍 |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+2D | 0| 0| 0Sq | 2 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 4| |-1| | 0| 0| | 3 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |黑衣套裝 |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|隱密達成值+1|
副要 | | | | | / / / | 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 | | | 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|匕首 |14|14|《追加攻擊》用的短劍。
| | | |
| | | |
| 合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_絕命使者
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密攻擊 | 瞬間 影化 | 速影擊 | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 15|〈武器〉26+2D( )|要害攻擊。消耗7把匕首 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
必殺攻擊 | 瞬間 影化 | 無音 之刃 | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|9&天運2|〈武器〉19+2D( )|傷害+[命中判定達成值]。1個場景限1次| |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密回避 | 消逝的黑影 | 無 | 隱 密 |3D( )| 9 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 7 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:暴虐兇獸
你是矢志效忠君主的邪紋使。
聽從飼主命令,獵殺目標的獵犬。
貫徹主君意志,屠戮敵兵的銳刃。
這就是你的目標。
為此你在己身紋刻下混沌,成此獸軀。
狼啊,狩獵之刻已到。
將你的牙與爪,擊向眼前的敵人吧!
【型態解說——Lycanthrope】
吸收混沌之力,讓己身獲得走獸或禽鳥等非人動物力量的邪紋使,那便是Lycanthrope。
有用狼爪或虎牙武裝自身者、有大展飛鳥羽翼翱翔天際者、也有用更勝戰鎧的甲殼保護己身者。根據模仿的生物不同,他們的能力可說是千差萬別。即便型態相同卻採取不同戰鬥方式的情形也不在少數。
此外,他們之中也存在著混合複數動物特性,變化為不存在於自然界的魔物之人。
範例角色卡:暴虐兇獸
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Lycanthrope
本職:士兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 51】
[本職+型態修正:14+12]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
【MP: 34】
[本職+型態修正:10+12]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 10 | 11 | 8 | 12 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 4 | 5 | 3 | 4 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 3|輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 3|聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●野生的爪牙 |邪紋(裝備/自動) | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | ○
效果:變更徒手的數據。詳見武器欄
●獸之猛襲 |邪紋(攻擊/移動) | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 7 |F W
效果:通常移動後再近戰攻擊。傷害+[移動Sq數×2]
●地騁之活物 |邪紋 | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
效果:該場景中,移動力+1,行動值+2
●不壞的外皮 |邪紋(強化) | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
效果:變更防禦力。詳見防具欄。
●狂暴的猛獸 |邪紋(增幅/偉業)| 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天運1|F W
效果:消耗一半HP使用。該場景中,命中骰數+1,傷害+10
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬪 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:格鬪傷害+1D(已計算)
●頑強 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:HP最大值+10(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |徒手 |格鬪(徒手) | 0|〈格 鬪〉| 1|〈武器〉9+3D | 0| 0| 0Sq | 4 |《野生的爪牙》後|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+
合計 | | | 0| | 1| | 0| 0| | 4 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |《不壞的外皮》 |無 | 0| 0| 8/ 0/ 8/ 0| 0| 0| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 1| 0| 8/ 1/ 8/ 0| 0| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 6|12|回復2D點MP
|解毒藥 | 3| 6|解除中毒
|火把 | 2| 4|消除周圍6Sq內的黑暗減值
| 合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_暴虐凶獸
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
移動攻擊 | 無 | 獸之 猛襲 | 無 | 格 鬥 |3D( )|8 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 7 |〈武器〉11+3D( )|《野生的爪牙》使用後。傷害+[移動Sq數x2]| |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 0 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:劍我一如*
你是鍾情刀劍的邪紋使。
剛硬、鋒利、粗拙,無偽不虛。
此即劍之本質。
令你深深為之著迷。
是此,你任邪紋刻劃己身,與劍合而為一。
如今,此劍已成你軀體的一部分。
呼吸猶如劈砍,揮斬有若鼓動。
現在,該去尋覓當斬之人了。
範例角色卡:劍我一如
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Arms
本職:劍鬥士
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 41】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 32】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值: 7】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 12 | 10 | 7 | 10 | 11 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 6 | 4 | 2 | 4 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●肉體調律:重武器 |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:重武器傷害+1D
●轟重擊 |邪紋(攻擊) | 1| 主要 |〈重武器〉|範圍1|武 器|對 決| 7 |F W
效果:對範圍1進行近戰攻擊
●破城的天鎚 |邪紋 | 1|轟重擊 |自動 成功|自 身| - | - | 2 | O
效果:《轟重擊》對象變更為單體,傷害+10
●變幻之刃 |邪紋 | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
效果:《肉體調律》中,命中判定的骰數+1
●奧秘到達 |邪紋(增幅/偉業)| 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
效果:傷害+[命中判定達成值]。1回劇本限用1次。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●行軍訓練 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
武器防具的的移動修正+1(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |巨劍 |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+13| 0|-2| 0Sq | 6 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | |10| |-3| | 0|-2| | 6 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |鑲嵌皮甲 |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1| 0| |
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 | | | 5| 0| 6/ 2/ 4/ 0|-1| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
|攀登道具 | 1| 2|攀登相關的判定+1
|解毒藥 | 2| 4|解除中毒
| 合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_劍我一如
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
單體攻擊 | 無 | 轟重擊 |破城+變幻之刃| 重武器 |4D( )|4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉23+4D( )|已使用《肉體調律:重武器》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
範圍攻擊 | 無 | 轟重擊 | 變幻 之刃 | 重武器 |4D( )|4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 11|〈武器〉13+4D( )|已使用《肉體調律:重武器》 | |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
絕招發動 | 無 | 轟重擊 |破城+奧秘到達| 重武器 |3D( )|4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉13+4D( )|已用《肉體調律:重武器》,傷害+[命中達成值]| |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
*源自印度教悟道思想「梵我一如」。此卡名稱以白話解釋即是「人劍合一」。
範例角色卡:龍練鬥士
你是擁有龍之力量的邪紋使。
幼少時,你與一頭龍相遇。
巨龍威武雄偉、壯麗懾人。除此之外……還是個怪傢伙。
祂以熾熱的吐息燒盡了百人之眾的山賊團,拯救了生養你的村子。
而現在。
你一直潛心鍛鍊著自己。
目標是最強頂點——龍。
範例角色卡:龍練鬥士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Player: Dragon
本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 43】
[本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 29】
[本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 12 | 12 | 9 | 9 | 8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 5 | 6 | 3 | 4 | 2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 3|輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 3|運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●我身為龍 |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 | O
效果:該場景中【力量】+3,最大【HP】+10
●龍種之鱗 |邪紋(龍) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:防禦力上升(已計算)
●龍種的巨軀 |邪紋(龍) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:回避判定-1D,近戰傷害+1D(已計算)
●龍種的爪牙 |邪紋(龍) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:改變徒手的數據(已套用)。開放格擋。
●龍種的魔眼 |邪紋(龍/偉業) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| - |天運2| O
效果:對象判定達成值-10。1回劇本限用1次。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●挺身為盾 |戰鬥(掩護)| 2 |DR之前|自動成功| 單體 |1Sq| - | 4
效果:進行掩護支援。1輪限用2次。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |徒手 | | 0|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉3D+13| 0| 0| 0Sq | 6 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 0| | 0| | 0| 0| | 6 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |鑲嵌皮甲 |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1|-1| |
副要 |皮革襯衣 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 |《龍種之鱗》 | | | | 7/ 7/ 7/ 0| 0| 0| |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 | | | 5| 0|13/ 9/11/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 5|10|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥 | 3| 6|解除中毒
| 合計|--|24|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_龍練鬥士
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 攻 擊 | 無 | 格 鬥 |3D( )|10 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0 |〈武器〉16+3D( )|已使用《我身為龍》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |1D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
描述省略。這是基於需求自主製作的靈巧型Saber。
其實還有更多有趣或強力的設計,但作為推廣用的角色卡就盡量以簡單、反應多樣性為主。
《閃光刃之印》是種浪漫,遊戲體驗效果也很好。此外也由於Saber專屬的偉業特技《裂光之印》在初期的性價比非常低(儘管就是EXOO棒範圍攻擊光線照射炮),故各種考量下還是選用《閃光刃之印》。
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Saber
本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 39】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 31】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值: 8】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 15 | 9 | 9 | 10 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 7 | 4 | 3 | 4 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●強化之印:反射 |天惠 | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
效果:以【反射】進行的判定達成值+2
●疾風劍之印 |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D
●重擊之印 |天惠(攻擊) | 1|傷害骰前|〈輕武器〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
效果:傷害+1D
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1回劇本限用1次
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:輕武器的傷害+1D(已計算)
●要害瞄準 | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:宣告要害攻擊。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |長劍 |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D| 0|-1|0Sq| 4 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D|—0|-1|0Sq| 4 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |硬皮革甲 |防具(鎧/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1| |
副要 |披風 |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 4| 0| 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥 | 2| 4|解除中毒
| 合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_劍之君主(靈巧型)
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 疾風劍之印 | 無 | 輕武器 |3D( )|8 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+5D ( )| | |
———+———+———+———+—————————+—————————————————————————————————+—————+
—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
全力攻擊 | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |重擊之印+強化之印| 重武器 |3D( )|10 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉 8+6D ( )|要害攻擊 | |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |強化之印+閃光刃 | 重武器 |3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9|〈武器〉58+5D ( )|傷害骰前消耗5點天運。要害攻擊 | |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力回避 | 無 |強化之印:反射| 回 避 |3D( )| 9 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:救世聖女
妳是擁有療癒之力的君主。
聖印之光能醫治傷病。
然而,妳心裡明白。
真正需要醫治的,是這個世界本身。唯有終結亂世,才能真正令人們脫離苦難。
於是妳挺身而出。
堅信在戰亂的盡頭,救贖的那天終會到來。
範例角色卡:救世聖女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Messiah
本職:貴族D
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 30】
[本職+型態修正:11+10]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 42】
[本職+型態修正:13+14]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值:12】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 10 | 10 | 12 | 15 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 4 | 3 | 5 | 7 | 5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●防壁之印 |天惠(防禦) | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,每輪限用1次
●救難之印 |天惠(回復/自動)| 1| 主要 |〈聖 印〉|單 體|1Sq| - | 6 | ○
效果:回復[達成值+3]點HP
●神力之印 |天惠(強化) | 1| 準備 |〈聖 印〉|單 體|4Sq| - | 6 | ○
效果:該輪中,攻擊傷害+7
●光膜之印 |天惠 | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 6 | ○
效果:《防壁之印》的對象變更為十字,每輪限用1次
●救世主之印 |天惠(偉業) | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - |天運2| ○
效果:特技的對象變更為場景(選擇任意數量的角色,全員適用)。HP回復量+7。1回劇本限用1次
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒 | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:HP回復效果+3(已計算)
●傳家的寶具 | 社會 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:行動修正與移動修正+1。指定長袍(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):17/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 | | | | | | | | | | | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |長袍 |防具(衣服/布)| 1| 0| 3/ 1/ 2/ 0| 1| 0| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 3/ 2/ 2/ 0| 1| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_救世聖女
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
救難之印 | 無 | 救難 之印 | 無 | 聖 印 |3D( )| 7 ( )| - |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 6 | 無 ( )|回復[達成值+3]點HP。對瀕死1級亦有效 | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 無 | 救難 之印 | 救世主之印 | 聖 印 |3D( )| 7 ( )| - |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+
場景內|視 野| O |6&天運2| 無 ( )|回復[達成值+10]點HP。對瀕死1級亦有效|劇本限1次|
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:風暴騎手
你是深諳騎術的君主。
躍上愛馬的背,天南西北任你行。
那怕是險峻的山嶽、灼熱的沙漠亦或萬年凍土。
沒有你無法涉足之地。
而一旦戰事乍起,
愛馬亦是更勝劍甲的「戰友」。
對你來說所謂的天下,
就是自馬上眺望並親手掌握之物。
◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Cavalier
本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 38】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
【MP: 32】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-4)
【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 12 | 15 | 9 | 9 | 10 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 7 | 3 | 3 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 3| |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●王騎之印 |天惠(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | ○
效果:騎乘的攻擊修正+3,移動、行動修正+5
●重擊之印 |天惠(攻擊) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 |F W
效果:傷害+1D
●人騎連擊之印 |天惠(攻擊) | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:命中判定+3。傷害+3
●翻馬之印 |天惠 | 1| 反應 |〈騎 乘〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
效果:能代替〈回避〉使用。
●閃光刃之印 |天惠(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
效果:傷害+[消耗的天運(最大4)×10]點。1回劇本限用1次
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰 鬥 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
效果:輕武器傷害+1D(已計算)
●挺身為盾 |戰鬥(格擋)| 1 |DR之前| - | 單體 | - | - | 4
效果:進行掩護支援。1輪1次。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |長劍 |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉3D+8 | 0|-1| 0Sq | 4 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 | | | 6| | | | 0|-1| | 4 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |紋章甲 |防具(鎧/金屬) | 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3| |
副要 |護手甲 |防具(腕部/金屬)| 2| 0| 1/ 1/ 0/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 9|-2|10/ 5/ 6/ 0|-3|-4| |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
刺甲戰馬 | 2| -1| 0| 0/ 0/ 0/ 0|-1| 3| |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
|高級馬具 | 1| 3|〈騎乘〉判定+1
| | | |
| 合計|--| 9|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_風暴騎手
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 |人騎連擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D( )|9 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉15+4D( )|準備階段時已使用《王騎之印》 | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 無 |人騎連擊之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D( )| 9 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5|〈武器〉55+3D( )|傷害骰前使用,消耗4點天運 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
翻馬之印 | 翻馬 之印 | | 騎 乘 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |代替〈回避〉進行判定。 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:靈藥的魔女
妳是修習「鍊金術」的魔法師。
尤其在靈藥的調製上,傾注了莫大的熱情。
只要有治療傷病的靈藥,就算是普通人也能回生續命。
這實在是不可多得的好事。
然而,協會始終禁止知識的外流。
因此妳選擇了待在君主麾下,將靈藥分予世人的道路。
範例角色卡:靈藥的魔女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:魔法師
型態:
本職:契約魔法師B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 31】
[本職+型態修正:11]+[成長率:8×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 36】
[本職+型態修正:13]+[成長率:8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值:13】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:15】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 9 | 12 | 15 | 10 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 3 | 3 | 6 | 7 | 4 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 3|治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 3|
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |迴避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:選擇《能量飛箭》、《重擲》
●魔法取得:鍊成魔法|魔法(自動) | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | -
效果:可使用3級以下的鍊成魔法
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq|10 | 4 | ○
效果:場景中的混沌等級±1
●藥品投予 |魔法(鍊成) | 1|效果參照|自動 成功|單 體|1Sq| - | 5 | ○
效果:可以對他人使用「種別:其它(消耗型)」的道具
●第一原質 |魔法(鍊成/偉業)| 1| 隨時 |自動 成功|單 體|0Sq| - |天 運| ○
效果:回復有次數限制的特技、魔法、道具(消耗型除外)的使用次數1次。(詳見《規則書2》P55或洽GM)
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法的判定+2
●技能鍛鍊:射擊 | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
效果:射擊技能提升至LV3(已套用)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |長袍 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|迴避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 2| 4|回復2D點MP
|解毒藥 | 2| 4|解除中毒
|書寫用具 | 1| 1|用於書寫文字
| 合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:
—————————————————————————————————————————————————————————————————
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
急救包使用 | 無 | 急救包 | 藥品 投予 | 治 療 | 3D( )| 7 ( )| - |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 5 | 無 ( )|回復達成值+6點的HP。已使用《性質提升》。 | |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
MP回復藥水使用 | 無 | 無 | 緊急 治療 | 無 | ( )| ( )|自動 成功|
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 9 | 無 ( )|先攻時回復16+2D點MP(同時使用藥品投予)| |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
燃質觸發 | 無 | 燃質 觸發 | 無 | 射 擊 | 3D( )| 9 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
十 字|2Sq| O | 6 |〈炎熱〉3+3D ( )|傷害+[國家的技術+國家的礦物]。致傷即燃燒2| |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | | | 回 避 |2D( )| 3 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
魔法表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+—————————+———+———+—————+
1|能量飛箭 |魔法(基礎/魔攻) | 1| 主要 | 〈混沌 知識〉 |單 體|8Sq| 8/對決| 3| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|使存在於空間中的混沌作用反彈,創造衝擊波。 |
|射擊攻擊。給予對象〈衝擊〉2D+[混沌等級X2]點的傷害。對象以〈回避〉進行反應。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
2|回退 |魔法(基礎) | 1|判定之後| 自動 成功 |單 體|3Sq| - | 4| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。 |
|在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1次劇本限用1次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
3|武具強化 |魔法(鍊成) | 1| 主要 |〈專門知識:工藝〉|道 具|0Sq| 12 |參 照| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|使一項武器的攻擊力或格擋值,或是一項防具的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉防禦力+3。 |
|只要使用此魔法,MP最大值便會減少3點。此效果將會持續至解除魔法為止。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
4|性質提升 |魔法(鍊成) | 1| 主要 | 〈治 療〉 |自 身| - | 12 |參 照| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|直到劇本結束,你所使用的HP或MP回復道具的回復量都+6。 |
|只要使用此魔法,MP最大值便會減少5點。此效果將會持續至解除魔法為止。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
5|緊急投藥 |魔法(鍊成) | 2| 先攻 | 自動 成功 |自 身|0Sq| - | 4| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|可以在先攻階段使用原先需以次要動作使用且用來回復HP/MP/惡劣狀態的[種別:消耗性]道具。 |
|適用《藥品投予》的對象.射程變更。1輪限用1次。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
6|燃質觸發 |魔法(鍊成/魔攻) | 2| 主要 | 〈射 擊〉 |十 字|2Sq| 對 決 | 6| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|射擊攻擊。給予對象3D+[3+國家的技術+國家的礦物]點的〈炎熱〉傷害。 |
|只要以此魔法給予對象1點傷害,該對象便陷入燃燒2狀態。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
7|增幅之力 |魔法(鍊成) | 3| 主要 | 〈治 療〉 |自 身| - | 12 |參 照| O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|強化自己的魔法。直到劇本結束前,你的任意一項能力值+2。 |
|只要使用此魔法,MP最大值便會減少10點。此效果將會持續至解除魔法為止。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
8|毒霧散布 |魔法(鍊成/魔攻) | 3| 主要 | 〈治 療〉 |十 字|2Sq| 對 決 | 6 | O | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|將能產生毒霧的藥劑裝入瓶中,透過魔法使之激發後再擲出。 |
|特殊攻擊。使對象陷入強度[3+國家的礦物+國家的森林]的中毒狀態。持續至解除魔法為止。 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
9| | | | | | | | | | | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
10| | | | | | | | | | | |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
偉業特技《第一原質》:Prima Materia,出自亞里斯多德的四元素說(或許應該說是四性質說)。根據該學說,不具「形相」和「性質」的原初物質「第一原質」,在加予冷、熱、乾、濕四種性質後,便成為火(熱.乾)、空氣(熱.濕)、水(冷.濕)、以及土(冷.乾)四種單純物質,這四種單純物質再組合構成萬物。因此,第一原質被認為是最為純粹的終極物質。
範例角色卡:門扉的開啟者
你是學習過召喚術的魔法師。
你詠唱咒文、開啟異界之門,
並投影出不屬於這世界的存在。
誠然,混沌投影體危險無比,稍有閃失便能致人於死。
即便如此,今天你依然叩響了那扇門。
皆因那異界的力量與知識,其甘美凌駕一切之故。
範例角色卡:門扉的開啟者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:魔法師
型態:Summoner
本職:學院學生C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 28】
[本職+型態修正:11+ 9]+[成長率: 5×(等級-1)]+【力量基本値: 8】+(其它:)
【MP: 53】
[本職+型態修正:13+15]+[成長率:11×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:本職特技10)
【行動值:12】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:)
【移動力: 2】 (【反射基本值: 8】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 8 | 8 | 12 | 12 | 15 | 10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 2 | 2 | 5 | 5 | 7 | 5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 3|話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識3|聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得 |魔法(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:選擇《治療輕傷》、《回退》
●混沌操作 |魔法(自動) | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
效果:場景中的混沌等級±1
●魔法習得:召喚魔法|魔法(自動) | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:習得3級以下的召喚魔法
●異界之瞳 |魔法 | 1|次要之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 | -
效果:召喚魔法的判定骰+1D
●魔素集積 |魔法(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
效果:MP回復+[消耗天運×3]D點
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:魔法的判定+2
●被動冥想 | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:最大MP+10(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):16/16】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動|射 程|格擋值| 效果 |
主要 |魔杖 |其它 | 1| | 0| 無 | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 0 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |學院制服 |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
副要 |長靴 |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 | | | 2| 0| 2/ 2/ 1/ 0| 0|-1| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+
.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 4| 8|回復2D點MP
|書寫用具 | 1| 1|用來書寫紀錄的道具
| 合計|--|13|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
召喚:鬼火 | 無 | 召喚:鬼火 | 無 | 意 志 |4D( )|10 ( )|10/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 11|〈炎熱〉7+3D ( )|傷害+[混沌等級]。MP已計入《異界之瞳》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
召喚:傑克南瓜燈 | 無 |召喚:傑克南瓜燈| 無 | 意 志 |4D( )|10 ( )|24/對決|
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 21|〈炎熱〉7+6D ( )|傷害+[混沌等級X2]。MP已計《異界之瞳》| |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 2 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
魔法表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
1|治療輕傷 |魔法(生命/回復) | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq| 8 | 4| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。 |
|令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
2|回退 |魔法(基礎) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq| - | 4| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。 |
|在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1個劇本限用1次。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
3|召喚:鬼火 |魔法(召喚/魔攻) | 1| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|10/對決| 6| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|自元素界投影鬼火,衝撞敵人的魔法。 |
|射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉3D+【精神】+[混沌等級]的傷害。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
4|召喚:泥怪 |魔法(召喚:BS) | 1| 主要 |〈意 志〉|十 字|4Sq|12/對決| 10| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|叫出蠕動的黏體魔物,令其糾纏敵人的魔法。 |
|特殊攻擊。令對象陷入僵硬與中毒10。對象以〈感覺〉進行反應。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
5|召喚:小惡魔 |魔法(召喚) | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 15| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|自迪亞布洛斯界投影下級魔族的小惡魔,令其妨礙對象行動的魔法。 |
|令對象的判定達成值-2。1個場景限用1次。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
6|召喚:貓妖精 |魔法(召喚) | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 15| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|自提爾納諾界投影貓妖精,帶來幸運或不幸的魔法。 |
|令對象重擲判定。1個場景限用1次。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
7|召喚:俄爾托斯 |魔法(召喚/防禦) | 3|傷害骰後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 10| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|自塔爾塔羅斯界投影雙頭魔犬俄爾托斯,作為護盾的魔法。 |
|對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+3D+[混沌等級]。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
8|召喚:傑克南瓜燈|魔法(召喚/攻擊) | 3| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|24/對決| 16| O | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
|自提爾納諾界投影傑克南瓜燈,朝周遭散布火焰的魔法。 |
|射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉6D+【精神】+[混沌等級x2]的傷害。 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
9| | | | | | | | | | | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
10| | | | | | | | | | | |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
| 效 果 |
+———————————————————————————————————————————————————————————————+
| |
| |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
範例角色卡:操火師
你是為戰鬥而生的邪紋使。
紋刻體軀的邪紋如火焰搖曳。
你將自身肉體化為熊熊烈焰,燒盡所及之物。
遍流體內的血之熱潮,正是火的泉源。
爆燃沖天,焦熱炙灼。
今夜,火祭依舊猛烈展開。
範例角色卡:操火師
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Ether
本職:法外之徒
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 41】
[本職+型態修正:14+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 32】
[本職+型態修正:10+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 14 | 11 | 8 | 10 | 7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 6 | 4 | 2 | 3 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 3|輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●元素附身者:火 |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:近戰武器轉為〈炎熱〉屬性。傷害+2
●元素破擊 |邪紋(攻擊) | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:傷害+1D,附加燃燒3
●元素換身 |邪紋 | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:《元素附身者》中,防禦力上升(已計算)
●狂亂諸力 |邪紋 | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:《元素破擊》的對象變更為範圍1
●元素化身 |邪紋(偉業) | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - |天運2| O
效果:該輪中,〈炎熱〉傷害+20。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:徒手 | 戰鬪 | 1 | 常駐 | - | 自身 | - | - | -
效果:格鬪的傷害+1D(已計算)
●格鬪技術 | 共通 | 1 | 常駐 | - | 自身 | - | - | -
效果:格鬪的傷害+1D(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |拳套 |格鬪(徒手) | 1|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉4D+7 | 0| 0| 0Sq | 2 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 1| | 0| | 0| 0| | 2 | |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 | | | | | / / / | | | |
副要 | | | | | / / / | | | |
其它 |元素換身 | | | | 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0| |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 | | | 0| 0| 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 5|10|回復2D點MP
|解毒藥 | 4| 8|解除中毒
|火把 | 1| 2|照耀黑暗
| 合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_操火師
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 元素 破擊 | 無 | 格 鬪 |3D( )|7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5|〈炎熱〉 9+5D( )|已於準備階段使用《元素附身者:火》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
範圍攻擊 | 無 | 元素 破擊 | 狂亂 諸力 | 格 鬪 |3D( )|7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 10|〈炎熱〉 9+5D( )|已於準備階段使用《元素附身者:火》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 無 | 元素 破擊 | 無 | 格 鬪 |3D( )|7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈炎熱〉29+5D( )|已使用《元素化身》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:女武神
妳是行遍無數戰場,乃為女武神化身的邪紋使。
人們畏稱妳為死神。
然而廝殺並非妳的目的。
為了找出真正強悍的「勇者」,
為了向他獻上妳的一切,
也為了在他殞命之日,給予他最後的擁抱。
是的,妳正是為愛而戰。
【型態解說--Player: Heroic】
所謂的「Player」,是對於那些透過「扮演」不屬於此世的神祕存在,以掌握相同力量的邪紋使的總稱。
其中Player: Heroic,又特指那些將神話所傳頌的戰神或英雄神、異界的女武神、傳說的偉人或半神等存在的樣貌,當作自身理想的Player。
對這些藉混沌力量來重塑自我的邪紋使而言,他們的作為與常人的拙劣模仿有著雲泥之別。
他們從模仿英雄與英傑的樣貌或戰法開始,逐漸獲得對象的異能與超凡力量,並終將成為活生生的神話存在,達到「本尊」的英雄境界。
範例角色卡:女武神
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Player: Heroic
本職:護衛
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 41】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 32】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值: 8】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
【移動力: 3】 (【反射基本值:11】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 11 | 11 | 9 | 10 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 5 | 3 | 3 | 5 | 4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 3|話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●英雄存在 |邪紋(自動) | 1|判定之後|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
效果:判定達成值+3,1輪限用1次
●英雄武具 |邪紋 | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:指定「長槍」(已計算)
●英雄武技 |邪紋(攻擊) | 1| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
效果:傷害+5
●凌空英雄 |邪紋(移動) | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
效果:以飛行狀態進行通常移動。近戰攻擊骰數+1個
●英雄絕技 |邪紋(偉業) | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
效果:傷害+20,1個場景限用1次。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬪 | 1 | 常駐 | - | 自身 | - | - | -
效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●過肩斬 | 共通 | 1 | 次要 | - | 自身 | - | - | 7
效果:傷害+7
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
| 武器名 | 種別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效果 |
主要 |長槍 |重武器(槍)| 7|〈重武器〉|-2|〈武器〉3D+11| 0| 0| 0Sq | 6 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 | | | 7| |-2| | 0| 0| | 6 | |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |胸甲 |防具(鎧/金屬) | 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1| |
副要 |半覆式頭盔 |防具(頭部/金屬)| 2| 0| 2/ 0/ 0/ 0|-1| 0| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 | | | 7|-2| 9/ 3/ 4/ 0|-2|-1| |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥 | 2| 4|解除中毒
| 合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_女武神
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊 | 凌空 英雄 | 英雄 武技 | 無 | 重武器 |4D( )|4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉16+3D( )|在飛行狀態下移動後,發動攻擊 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 過肩斬 | 英雄 武技 | 英雄 存在 | 重武器 |3D( )|7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉23+3D( )|《英雄存在》1輪限用1次 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
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動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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絕招發動 | 過肩斬 | 英雄 武技 |英雄存在+英雄絕技| 格 鬪 |3D( )|7 ( )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 ( 率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉43+3D ( )|《英雄絕技》消耗天運2,1個場景限用1次 | |
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反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 3 ( )| 對 決 |
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
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部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
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| | | | | |
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能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
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部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
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◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
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率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
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/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:鷹王
你是通過向國民臣屬明示方向,徹底掌控他們來使國家發展的君主。
局外的凡夫俗子稱你為支配者。
但那又何妨。
你有預見未來的視野,卻仍需要人手去實踐。
倘若能締結信賴關係當然更好。
為了護國保家,今天你依舊向臣屬下達了指令。
如同支配者一樣。
【型態解說--Ruler】
君主之中,有著擅長支援或強化同伴,又或是妨礙敵人的型態,那便是Ruler。
他們能將「改變世界法則」的意念轉變為力量,以聖印之力干涉物理定律,有時甚至連因果律都能左右。靠著變化自在的力量輕易左右戰況,將劣勢顛覆為優勢,是蘊含著恐怖潛力的型態。
Ruler的聖印多在手或額頭顯現。
範例角色卡:鷹王
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玩家名稱:
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◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
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◇道途・型態・本職
道途:君主
型態:Ruler
本職:騎士C
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 31】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
【MP: 51】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:10)
【行動值:10】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 9 | 9 | 10 | 12 | 15 | 10 |
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判定基本值| 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 |基本值/3
型態修正| 0 | 1 | 0 | 2 | 2 | 1 |
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判定值| 3 | 4 | 3 | 6 | 7 | 4 |合計值
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◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 3|意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 3|感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●回返之印 |天惠(重擲/自動)| 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
效果:重擲判定。1個劇本限用1次
●再動之印 |天惠 | 1| 主要 |〈聖 印〉|單體☆|4Sq| 12| 8 | ○
效果:使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次
●增幅之印 |天惠(增幅) | 1|DR之前|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
效果:攻擊傷害+1D+7。1輪限用1次
●防壁之印 |天惠(防禦) | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,1輪限用1次
●消散之印 |天惠(偉業) | 1|判定之後|〈聖 印〉|單 體|視 界| - |天運2| ○
效果:+1D進行判定,並與該命中判定對決,獲勝則使該攻擊失敗。1個場景限用1次。
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●廣闊見聞 | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:〈聖印知識〉〈情報收集〉+2
●精神修養 | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:MP最大值+10(已計算)
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |權杖 |重武器(棍) | 4|〈重武器〉|-1|〈武器〉2D+4 | 0| 0| 0Sq | 5 | |
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
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合計 | | | 4| |-1| | 0| 0| | | |
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.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |豪華衣裝 |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0| |
副要 |長靴 |防具(外套/革)| 2|-1| 1/ 1/ 2/ 0|-1|-2| |
其它 | | | | | / / / | | | |
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合計 | | | 4|-1| 2/ 1/ 3/ 0|-1|-2| |
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.騎乘物 | 防禦力 |
防具名 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
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.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
| 合計|--|10|
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戰鬥表:範例角色_鷹王
角色名:
玩家名:
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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再動之印 | 無 | 再動 之印 | 無 | 聖 印 |3D( )| 7 ( )| 12 |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|4Sq| O | 8 | 無 ( )|使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次 | |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+
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動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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增幅之印 | 無 | 救難 之印 | 救世主之印 |自動 成功| ( )| ( )| - |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 5 | 無 ( )|對象所進行的傷害擲骰+1D+7。1輪限用1次| |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
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動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
消散之印 | 無 | 無 | 消散 之印 | 聖 印 |4D( )| 7 ( )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C|代 價|傷 害(率領部隊時)| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+
單 體|視 界| O |天運2| 無 ( )|+1D擲判定與命中判定對決,獲勝則該攻擊失敗。1場景限1次| |
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——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 3 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
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部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
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—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
P C | | | | | | | | | | | | | | |
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
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◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
範例角色卡:黑炎的魔人
你是獲得魔神、魔族的邪紋使。
你曾渴求力量,而且不是尋常的力量。
是壓倒性的力量。
所以你才染指了「它」——追求破壞與殺戮的投影體.魔族的力量。
如今你終於掌握了力量。你有了魔族的利爪與銳牙,以及熊熊火焰。
現在的你究竟是魔族?亦或人類?
就連你自己也不知道。
【型態解說——Player: Demon】
無庸置疑地,阿托拉丹住民最為恐懼的異界存在,其代表便是迪亞布洛斯界的眾多魔神。
引發無數傷亡慘劇,可以說即是破壞與恐怖、邪惡之象徵的這些魔神的力量……對於這股本當忌諱的力量,卻存在著被其吸引且毫不忌避,反而將之納為己用的人。這些人便是Player: Demon的邪紋使。
他們以瘴氣附體,長出彎曲的角爪,揮舞猙獰不祥的魔劍,操縱龐大的魔力與幻影,誠如所言以宛若惡鬼的樣貌及力量擊潰敵對者。
儘管都有著破壞的傾向,但魔神之力多彩且萬能,若能與之結盟便沒有比他們更可靠的存在了。
然而,一旦借用如此兇惡之生物的樣貌,內心必然會受其影響。
沉溺於惡魔之力、心靈也扭曲至無異於魔神者實在不勝枚舉。
儘管如此,誓言以暴制暴者、因憎恨魔神而獲取該力量的人也的確存在--沒錯,就像你一樣。
範例角色卡:黑炎的魔人
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玩家名稱:
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◇基礎資料
名字:
所屬國家:
年齡: 性別: 外貌:
簡單說明:
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◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Player: Demon
本職:盜賊
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◇狀態
【等級: 1】 【天運: 3】
【HP: 37】
[本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
【MP: 31】
[本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-3)
【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-4])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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能力基本值| 11 | 15 | 12 | 10 | 9 | 8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 |基本值/3
型態修正| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 5 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 3|治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●魔身變生 |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - |5HP| O
效果:該場景中傷害+1D6,〈話術〉達成值-3。「種別:魔」的特技能以HP支付。
●斬鐵之魔爪 |邪紋(裝備/魔) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:《魔身變生》效果中,變更徒手的數據
●魔彈邪波 |邪紋(攻擊/魔) | 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|3Sq|對 決| 5 |F W
效果:射擊攻擊。傷害為〈衝擊〉2D+5。以HP支付代價時,變更為「對象:3體」
●千變萬化 |邪紋(增幅) | 1|傷害骰前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
效果:傷害+6
●暴威之異形 |邪紋(偉業) | 1|魔身變生|自動 成功|單 體| - | - |天運2|F W
效果:《魔身變生》中,根據【反射】【感覺】的判定達成值+2。「種別:攻擊」的傷害+3D。但代價皆必須以HP支付。
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◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●二刀流 |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈輕武器〉| 單體 |武 器|對 決| 5
效果:近戰攻擊。命中判定-2,傷害+8。
●虛招 | 技術 | 1 | 次要 |自動 成功| 自身 |1Sq| - | 4
效果:近戰攻擊的命中判定+2。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):21/22】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |徒手 |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
副要 |徒手 |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 | | | 0| | 0| | 0| 0| |10 | |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
主要 |鱗甲 |防具(鎧/金屬) | 6|-2| 8/ 4/ 3/ 0|-2|-2| |
副要 |腕甲 |防具(腕部/金屬)| 3|-1| 2/ 1/ 1/ 0|-1|-2| |
其它 | | | | | / / / | | | |
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合計 | | | 9|-3|10/ 5/ 4/ 0|-3|-4| |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 3| 6|回復2D點MP
| 合計|--|12|
——————————————————————————————————————————————————
戰鬥表:範例角色_黑炎的魔人
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊 | 無 | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》|〈輕武器〉|3D( )| 4 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉16+3D( )|已使用《魔身變生》 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
射擊攻擊 | 無 |《魔彈 邪波》| 無 |〈射 擊〉|3D( )| 5 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時)| 效 果 |次 數|
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+
單 體|3Sq|F W| 5 |〈衝擊〉5+2D( )|已使用《魔身變生》,以HP支付代價時為「對象:3體」| |
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+
—————————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動 | 《虛 招》 | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》+《千變萬化》|〈輕武器〉|3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+————————————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 | 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|3Sq|F W|MP9&HP5|〈武器〉22+6D ( )|已使用《魔身變生》+《暴威之異形》 | |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
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*《斬鐵之魔爪》是效果常駐的特技,只要《魔身變生》後就能適用。因此其實不必特別寫進戰鬥表。