純美蘋果園

跑團活動區 => 皇帝聖印RPG => 私有分區 => 聖刻紋章年代記 => 主题作者是: 柳深龍佐性 于 2017-02-28, 周二 16:17:11

主题: 跑團資源
作者: 柳深龍佐性2017-02-28, 周二 16:17:11
這裡用來堆置《皇帝聖印RPG》會用到的資源。

除空白角色卡之外的純文字表單,皆是本人根據官方的PDF下載版製成。
歡迎自由使用,只要別假稱是自己製作便可。

▶空白角色卡 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg838332#msg838332)
▶空白戰鬥表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg838333#msg838333)
▶空白魔法表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg838341#msg838341)
▶空白特技表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg839361#msg839361)
▶空白紀錄表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg839362#msg839362)
▶國家管理表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg839975#msg839975)

【GM管理用】
▶空白團務管理表 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg839745#msg839745)

【範例角色卡】
範例角色卡中的敘述僅為參考。(有的內容有點中二我都不太想譯)
戰鬥表只是先將可能使用的動作組合整理列表,並非絕對,玩家可以自由設計自己要用的戰鬥表內容。和魔法表一樣是方便速查用的資料。

《ルールブック1》(Rule Book 1)
▶劍之君主 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg840031#msg840031)  ▷(靈巧型) (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874306#msg874306)
▶風炎之子 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg840033#msg840033)
▶永恆戰士 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg866487#msg866487)
▶戰場獵手 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg866491#msg866491)
▶不破之盾 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg866499#msg866499)
▶時空探索者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg866509#msg866509)
▶絕命使者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874260#msg874260)
▶暴虐兇獸 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874269#msg874269)

《ルールブック2》(Rule Book 2)
▶救世聖女 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg875141#msg875141)
▶門扉的開啟者 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg928572#msg928572)
▶劍我一如 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874278#msg874278)
▶龍練鬥士 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874284#msg874284)
▶風暴騎手 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg897210#msg897210)
▶靈藥的魔女 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg903274#msg903274)
▶操火師 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg928754#msg928754)
▶女武神 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg928917#msg928917)

《アドバンスフォース》(Grancrest Databook Advance Force)


▶再起之翼 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg840166#msg840166)
▶鷹王 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg929464#msg929464)

▶槍手 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg840171#msg840171)

《グンクレスト戦記 データブック》(Record of Grancrest War Databook)





《上級ルールブック》(Grancrest Advanced Rule Book)


▶黑炎的魔人 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg929845#msg929845)

主题: 空白角色卡
作者: 柳深龍佐性2017-02-28, 周二 16:17:17
空白角色卡
原出處 (http://cre.jp/shinkurou/archives/293)
本空白角色卡是由torosian(TwitterID:torosians)發端、赤木真紅朗(TwitterID;miyamasin ※ID似乎已改為shin_akagi)調整而成。
原網站聲明稱可自由調整使用,但此角色卡非我原創,我只是翻譯,故謹以此聲明澄清之。
感謝他們。

引用
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:
  型態:
  本職:
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:   】  【天運:  】
 【HP:   】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【力量基本値:】+(其它:)
 【MP:   】
    [本職+型態修正:]+[成長率:×(等級-1)]+【精神基本値:】+(其它:)
 【行動值:  】 (【感覺基本值:】+【智力基本值:】)÷2+(裝備修正:)
 【移動力:  】 (【反射基本值:】+[裝備修正:])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|     |     |     |     |     |     |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|     |     |     |     |     |     |基本值/3 
    型態修正|     |     |     |     |     |     |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|     |     |     |     |     |     |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
——————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種別  |等級| 時機 | 判定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:
●         |      |  |    |    |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      |  種別  |等 級| 時機 |判定|對 象|射 程|目標值|代 價
●         |      |   |    |  |   |   |   |
 效果:
●         |      |   |    |  |   |   |   |
 效果:
●         |      |   |    |  |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2): / 】
.武器
   |武器名      | 種別 |重量|技 能|命中|攻擊力|行動|移動|射程|格擋值| 效果 |
主要 |         |    |  |   |  |   |  |  |  |   |    |
副要 |         |    |  |   |  |   |  |  |  |   |    |
其它 |         |    |  |   |  |   |  |  |  |   |    |
———+—————————+————+——+———+——+———+——+——+——+———+————+
合計 |         |    |  |   |  |   |  |  |  |   |    |
———+—————————+————+——+———+——+———+——+——+——+———+————+

.防具                       |    防禦力    |
   |防具名      |  種別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/體内|行動|移動| 效果 |
主要 |         |      |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
副要 |         |      |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
其它 |         |      |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+——————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |      |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+——————+——+——+———————————+——+——+————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|  |
——————————————————————————————————————————————————
◇生涯
 出身表:
經驗表1:
經驗表2:
——————————————————————————————————————————————————
◇信念・因緣
 目 的:
 禁 忌:
興趣嗜好:
因緣對象:         關係:     感情(主要/副要):   /
——————————————————————————————————————————————————
◇其它設定
 年齡:    性別:
 身高:    體重:
 瞳色:    髮色:   膚色:



——————————————————————————————————————————————————
◇記錄(以下若不需要可刪除)
▼因緣
     名字     | 關係 |感情 主要/副要
            |    |     /
            |    |     /
            |    |     /
            |    |     /
            |    |     /

▼誓言(必須基於信念或因緣)
      內容       |共有對象(若讓渡了天運,請在讓渡給的角色名字旁加上●)
               |
               |
               |
               |
               |
               |

▼HP(現在值/最大值):【  /  】
▼MP(現在值/最大值):【  /  】
▼天運 (使用/取得) :【  /  】

▼筆記、BS(Bad Status,惡劣狀態)等


主题: 空白戰鬥表
作者: 柳深龍佐性2017-02-28, 周二 16:17:23
空白戰鬥表

引用
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       |       |     | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
   |   |   |   |         (      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       |       |     | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
   |   |   |   |         (      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       |       |     | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
   |   |   |   |         (      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合4    |     使   用   特   技     |          判      定          |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       |       |     | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
   |   |   |   |         (      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       | 感 性 | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
   |   |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       | 感 性 | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
   |   |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合3    | 使   用   特   技 |         判      定           |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
         |       |       | 感 性 | D(   )|   (   )|     |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
   |   |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+



————————————————————————————————————————————————————+
 部 隊 名 稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+


—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+


◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:



——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 空白魔法表
作者: 柳深龍佐性2017-02-28, 周二 16:59:04
空白魔法表

引用
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別   |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 2|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 3|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 4|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 5|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 6|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 7|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 8|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 9|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
10|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+

主题: 空白特技表
作者: 柳深龍佐性2017-03-05, 周日 10:18:04
空白特技表
引用
角色名:
玩家名:

————————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
No|特 技 名 |  種    別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 2|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 3|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 4|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 5|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 6|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 7|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 8|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
 9|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
10|      |          |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+——————+——————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                      |
  +———————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                           |
  |                                                           |
——+———————————————————————————————————————————————————————————+
主题: 空白記錄表
作者: 柳深龍佐性2017-03-05, 周日 10:18:33
空白記錄表
按照官方提供的PDF檔案製作時,發現這和上方的空白角色卡有重複之處。估計會再做調整。

引用
▼信念
————————————————————————+
 目的 |      內    容       |
————+———————————————————+
 禁忌 |                   |
————+———————————————————+
興趣嗜好|                   |
————+———————————————————+


▼因緣
————————————————————————+
 對象名稱 |關 係|   感     情   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+
      |   |主要|   |副要|   |
——————+———+——+———+——+———+


▼誓言
———————————————————————————————+————+
   內  容   |     共  有  對  象     |天運讓渡|
——————————+——————+——————+——————+————+
          |      |      |      |    |
——————————+——————+——————+——————+————+
          |      |      |      |    |
——————————+——————+——————+——————+————+
          |      |      |      |    |
——————————+——————+——————+——————+————+
          |      |      |      |    |
——————————+——————+——————+——————+————+

▼備註
(寫入筆記)



▼HP(現在值/最大值):【  /  】
▼MP(現在值/最大值):【  /  】
▼天運 (使用/取得) :【  /  】


▼瀕死狀態、死亡
—————————————————————————————————————————————+—+
瀕|1級| HP 0點 ~ -HP  點|行動、判定不可。戰鬥結束時HP轉為1點,解除瀕死| |
 +——+———————————————+————————————————————————+—+
 |2級|-HP  點 ~ -HP  點|戰鬥結束時擲生死判定              | |
 +——+———————————————+————————————————————————+—+
死|3級|-HP  點 ~ -HP  點|整理階段時失去2D6點HP。戰鬥結束時擲生死判定| |
—+——+———————————————+————————————————————————+—+
死  亡|-HP  點未滿       |角色死亡                    | | 
————+———————————————+————————————————————————+—+


▼惡劣狀態(Bad Status)
——————————————————————————————————————————+
種 類|      效        果       |   回   復   |影響|
———+———————————————————————+———————————+——+
 毒 |每進行主要階段承受【強度】點〈體內〉傷害   |特技、道具      |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
出 血|每進行主要階段承受【力量基本值】點〈體內〉傷害|次要、特技、道具   |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
燃 燒|每進行主要階段承受[強度]D6點〈炎熱〉傷害 |次要、特技、道具   |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
遲 滯|無法移動、全力移動              |次要、主要、特技、道具|  |
———+———————————————————————+———————————+——+
恍 惚|各種判定骰數減1(最低1個)         |該輪整理階段     |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
糾 纏|被指定的1件武器無法用於攻擊與格擋      |次要、特技、道具   |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
疲 勞|你所使用的特技代價全變為2倍         |次要、特技、道具   |  |
———+———————————————————————+———————————+——+
憎 恨|攻擊非憎恨對象時,命中判定的骰數減1     |該輪整理階段     |  |
———+———————————————————————+———————————+——+


▼經驗點表
————————————————+—————+
     目    標     |經 驗 點|
————————————————+—————+
參加遊戲到最後         |    點|
————————————————+—————+
滿足劇本勝利條件        |    點|
————————————————+—————+
盡力達成誓言          |    點|
————————————————+—————+
遭遇敵方單位的等級合計 ÷PC人數|    點|
————————————————+—————+
完成出色的扮演         |    點|
————————————————+—————+
作出利於其他PC的發言或行動  |    點|
————————————————+—————+
協助團務推動          |    點|
————————————————+—————+
你覺得這次跑團太棒了      |    點|
————————————————+—————+
合計              |    點|
————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————
GM署名:
主题: Re: 跑團資源
作者: 柳深龍佐性2017-03-06, 周一 19:05:19
《皇帝聖印RPG》空白團務管理表
引用
GM名:
劇本名:
進行日期:
—————————————————————————————————
————————————————————————————————+
No|  角  色  名  |  玩  家  名  |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
 1|           |           |     |
——+———————————+———————————+—————+
  | 道 途 |    型   態    |行動值| 備 考 |
  +—————+—————————————+———+—————+
  |     |             |   |     |
——+—————+—————————————+———+—————+


————————————————————————————————+
No|  角  色  名  |  玩  家  名  |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
 2|           |           |     |
——+———————————+———————————+—————+
  | 道 途 |    型   態    |行動值| 備 考 |
  +—————+—————————————+———+—————+
  |     |             |   |     |
——+—————+—————————————+———+—————+

————————————————————————————————+
No|  角  色  名  |  玩  家  名  |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
 3|           |           |     |
——+———————————+———————————+—————+
  | 道 途 |    型   態    |行動值| 備 考 |
  +—————+—————————————+———+—————+
  |     |             |   |     |
——+—————+—————————————+———+—————+

————————————————————————————————+
No|  角  色  名  |  玩  家  名  |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
 4|           |           |     |
——+———————————+———————————+—————+
  | 道 途 |    型   態    |行動值| 備 考 |
  +—————+—————————————+———+—————+
  |     |             |   |     |
——+—————+—————————————+———+—————+

————————————————————————————————+
No|  角  色  名  |  玩  家  名  |獲得經驗點|
——+———————————+———————————+—————+
 5|           |           |     |
——+———————————+———————————+—————+
  | 道 途 |    型   態    |行動值| 備 考 |
  +—————+—————————————+———+—————+
  |     |             |   |     |
——+—————+—————————————+———+—————+


合計:
計算後(1/2):
GM感到愉快(+1):

最終GM獲得經驗點:

主题: 國家管理表
作者: 柳深龍佐性2017-03-07, 周二 16:47:05
國家管理表
引用
國家名:
君主名:

國家等級:
封建值:
爵位:
—————————————————————————————————

▼所屬角色
———————————————————————————————+———————————+
  角  色  名  | 道 途 |    型   態    |   備   考   |
———————————+—————+—————————————+———————————+
           |     |             |           |
———————————+—————+—————————————+———————————+
           |     |             |           |
———————————+—————+—————————————+———————————+
           |     |             |           |
———————————+—————+—————————————+———————————+
           |     |             |           |
———————————+—————+—————————————+———————————+
           |     |             |           |
———————————+—————+—————————————+———————————+


▼國家設定
(自由填寫)




▼擁有協會支援
————————————————————————————————+
  名  稱  |等 級| 封建值 |    效   果    |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+
        |   |     |             |
————————+———+—————+—————————————+



▼擁有魔寶器
——————————————+
  名  稱  | 封建值 |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+
        |     |
————————+—————+


▼剩下封建值/最大封建值
      /


▼國家特徵
—————————————————————————+
 名 稱 |     效       果     |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+
     |                   |
—————+———————————————————+


▼國家資源

    資源量 / 使用量 
食物:
技術:
馬匹:
礦石:
森林:
資金:


▼部隊
———————————————————————————+
  部隊種類  |等 級|    備   考     |
————————+———+——————————————+
        |   |              |
————————+———+——————————————+
        |   |              |
————————+———+——————————————+
        |   |              |
————————+———+——————————————+
        |   |              |
————————+———+——————————————+
        |   |              |
————————+———+——————————————+

主题: 範例角色卡:劍之君主
作者: 柳深龍佐性2017-03-07, 周二 21:37:03
範例角色卡:劍之君主
引用
你是君主。混沌的淨化者。
眼下是無數君主競相爭霸的大亂世。
為了保護人民、為了擴展領地,又或是為了實現其他遠大的志向,你拔劍而起,挺身而出。
現在正是向天下展現聖印之時。
去吧,去開創嶄新的太平盛世。

引用
【型態解說——Saber
在君主中,有著擅長執劍舞槍作前鋒,精於近戰攻擊的型態,那便是Saber。
他們將「擊倒敵人」的意念轉化成力量,以聖印的光輝砥礪自己的兵刃。
Saber持握的武器會包圍著炫目的光芒,有時甚至能發揮出輕易掃滅整支軍隊的破壞力。
親身立於前線粉碎敵人的他們,是足以稱為戰場焦點也不為過的型態。
多數情況下,Saber的聖印會在持握武器的手顯現。

引用
範例角色卡:劍之君主
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:13】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
 【行動值: 6】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-3)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  13 |  12 |   9 |   9 |  12 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   4 |   3 |   3 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   6 |   4 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘  3|     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●光炎之印     |天惠(強化/BS)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 8 |F W
 效果:1輪中,武器的傷害追加〈炎熱〉屬性

●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D

●劈落之印     |天惠       | 1| 反應 |〈重武器〉|自 身| - |對 決| 6 |F W
 效果:將〈回避〉判定改為〈重武器〉。一輪限用一次。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●過肩斬      | 戰鬥 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | 7
 效果:近戰攻擊的傷害+10

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):26/26】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |巨劍     |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+12| 0|-3|0Sq| 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       |10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+12|—0|-3|0Sq| 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2| 9/ 5/ 7/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
戰馬       |   0|  -1|   0| 0/ 0/ 0/ 0| 0| 5|同乘人數1人|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--| 8|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_劍之君主

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉12+5D(      )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  過肩斬  | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(      )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |  過肩斬  | 疾風劍之印 | 閃光刃之印 | 重武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉72+5D(      )|傷害骰前消耗5點天運            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
劈落之印     | 劈落 之印 |   無   | 重武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 6 |代替〈回避〉進行判定。1輪限用1次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
  部隊 名稱  | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:風炎之子
作者: 柳深龍佐性2017-03-07, 周二 21:55:50
範例角色卡:風炎之子
引用
你是初入職場的魔法師。
雖然還年輕,但對操控氣流和火焰還算有自信。
然而要稱作「大師」卻還遠遠不及。
今後要靠實踐來磨練。

你將侍奉的君主究竟是個怎樣的人物?
是賢王亦或昏君?
無論是哪一個,你都只能鞠躬盡瘁,盡力輔佐他。
帶著一根魔杖,你踏上了旅程。

引用
【型態解說——Elementaler
感受構成天地萬物的地水火風──四大元素,並藉著與之調和,操縱火焰與水流的型態,那便是Elementaler。
豐富的想像力使他們擅長操縱元素的攻擊魔法。在魔法師中有著出類拔萃的作戰能力。
然而他們的本分畢竟不是戰鬥,而是感應寄宿於天地自然中的元素之力,判讀元素的流向與趨勢。

引用
範例角色卡:風炎之子
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Elementaler
  本職:契約魔法師A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:10+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 37】
    [本職+型態修正:14+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  10 |  15 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   3 |   5 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   1 |   0 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   4 |   4 |   5 |   7 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性  3|
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:治療輕傷、重擲

●魔法取得:元素魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:可使用3級以下的元素魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|自 身|0Sq| 10| 4 | O
 效果:場景中的混沌等級±1

●簡易魔法儀式   |魔法       | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:主要階段中魔法的骰數+1

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身|   |   |天 運| O
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:「種別:回復」效果下回復的HP+3

●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |武器名    |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |學院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 1/ 1/ 0| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_風炎之子
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛岩 魔彈    |簡易魔法儀式 | 飛岩 魔彈 |   無   | 感 性 |4D(   )|10 (   )|12/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 10|〈衝擊〉5+3D (      )|傷害+混沌等級               |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃焰 爆燃    |簡易魔法儀式 | 閃焰 爆燃 |   無   | 感 性 |4D(   )|10 (   )|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+8D (      )|傷害+[混沌等級X3            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
火 球      |簡易魔法儀式 |  火 球  |   無   | 感 性 |4D(   )|10 (   )|24/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
十 字|6Sq| O | 27|〈炎熱〉5+6D (      )|傷害+[混沌等級X2            |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
疾風 外套    | 疾風 外套 |   無   | 感 性 |3D(   )|10 (   )|12/對決|
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 4 |對武器攻擊進行反應時使用。1輪2次。                      |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+


引用
魔法表:範例角色_風炎之子
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別     |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治療輕傷  |魔法(生命/回復)   | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq|  8  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。                                        |
  |令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。                  |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退    |魔法(基礎)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。                                  |
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。本魔法1個劇本限用1次。                       |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|飛岩魔彈  |魔法(元素/地/魔)  | 1| 主要 |〈感 性〉|單 體|4Sq|12/對決|  5| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |控制身邊的地元素,射出石彈或岩塊的魔法。                                         |
  |進行射擊攻擊。傷害為〈衝擊〉3D+【精神】+[混沌等級]                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|疾風外套  |魔法(元素/風)    | 1| 反應 |〈感 性〉|自 身| - |12/對決|  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |以勁風擋開敵人攻擊的魔法。                                                |
  |以此魔法進行對抗武器攻擊的反應。1輪限用2次。                                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|流水之息  |魔法(元素/水)    | 2| 主要 |〈感 性〉|單 體| - |  12 | 10| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |實現水中呼吸的魔法。                                                   |
  |6小時內能在水中呼吸,在水中也不必承受行動減值。                                     |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|元素之盾  |魔法(元素/四大/防禦)| 2|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  |  5| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |召喚大氣、水流、岩石等元素化為防壁,以減輕傷害的魔法。                                  |
  |該階段中,對象的全屬性防禦力+2D+[混沌等級]。                                    |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|爆燃閃焰  |魔法(元素/火/魔攻) | 3| 主要 |〈感 性〉|單 體|6Sq|24/對決| 22| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |將火元素集中於一點令其爆炸的魔法。                                            |
  |進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉8D+[精神]+[混沌等級X3]。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|火球    |魔法(元素/火/魔攻) | 3| 主要 |〈感 性〉|十 字|6Sq|24/對決| 22| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |投出炸裂火球的破壞魔法。                                                 |
  |進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉6D+[精神]+[混沌等級X2]。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+

主题: 範例角色卡:再起之翼
作者: 柳深龍佐性2017-03-08, 周三 16:11:57
範例角色卡:再起之翼
引用
你是被稱作Organon的存在,擁有靈魂的物品。獲得人形樣貌的飛行器,就是妳的真實身分。
過去妳完遂了自己的使命,陷入沉睡。而現在妳被投影到阿托拉丹,再度獲得發揮自身本領的機會,為此妳欣喜若狂。正因為妳是道具,能再次為人付出,為人所用,沒有比這更叫妳高興的。
再次翱翔天際吧,為了現在的主人。
引用
範例角色卡:再起之翼
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:投影體
  型態:Organon
  本職:廢棄物C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 46】
    [本職+型態修正:12+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:10)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:12+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 8】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:11】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 4】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  12 |  11 |   8 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   2 |   0 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   6 |   3 |   2 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |貝里亞界3|     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:座騎  |  投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:將擬人化本體:戰鬥機指定為本體

●殲敵之姿     |投影(操具/攻擊)| 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:以「擬人化兵裝:●●」作射擊攻擊。傷害+7

●盾衛之姿     |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq|對 決| 3 |F W
 效果:掩護支援。此時全防禦力+7

●疾驅之姿     |投影(操具/移動)| 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
 效果:全力移動。1個場景限用1次

●異界顯現     | 投影(偉業)  | 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天 運| O
 效果:與其他特技同時使用。消耗3點以下天運,提升的傷害和防禦力+[消耗天運×2]D


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:貝里亞界| 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:種別:貝里亞界的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
   |  武器名   |    種 別    |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|    效  果    |
主要 |擬人化兵裝:導彈|射擊(火炮/貝里亞界)| 4|〈射 擊〉|-1|〈炎熱〉3D+11| 0|-1|1~4Sq| 0 |對象2體.1個場景限2次|
副要 |擬人化兵裝:機槍|射擊(槍械/貝里亞界)| 2|〈射 擊〉| 0|〈武器〉3D+ 8| 0| 0|0~1Sq| 4 |            |
其它 |擬人化兵裝:導彈|           | 4|     |  |         |  |  |     |   |    備  用    |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+
合計 |        |           |10|     |-1|         | 0|-1|     |   |            |
———+————————+———————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|    效果    |
主要 |擬態服      |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|          |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |          |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 3/ 4/ 0|-1|-2|          |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|         效果         |
擬人化本體:戰鬥機| +1 |  0 |  0 | 1/ 1/ 1/ 0| 0|+3|常駐飛行狀態,對非飛行狀態的對象傷害+2|
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|裝飾品         | 1| 1|
|          合計|--| 5|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_再起之翼

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
機槍攻擊     |   無   | 殲敵 之姿 |   無   | 射 擊 |3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0~1|F W| 5 |〈武器〉16+4D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
飛彈攻擊     |       | 殲敵 之姿 |       | 射 擊 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W|  5|〈武器〉19+4D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次  |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |       | 殲敵 之姿 | 異界 顯現 | 射 擊 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果      | 次 數 |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+
2 體|1~4|F W| 天運3|〈武器〉19+10D(      )|對非飛行狀態角色傷害+2。1次場景限2次|     |
———+———+———+————+——————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

主题: 範例角色卡:槍手
作者: 柳深龍佐性2017-03-08, 周三 16:30:06
範例角色卡:槍手
引用
你是醉心於異界武器「火槍」的邪紋使。
當你第一眼見到這擊發鉛彈的武器,就為之深深著迷。
之後你就在槍上刻畫邪紋,為了讓這沉默的搭檔能一展長才,你四處遊歷。
每當板機扣動,擊鐵敲下、子彈射出、槍聲乍響時,你都感覺到自己和這卓越的武器是一心同體,深信不疑。
因此,你流連戰場。
就為了開槍。

引用
範例角色卡:槍手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:流寇
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 35】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  12 |  15 |   9 |  11 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:射擊攻擊的命中判定骰數+1D

●投影裝備取得   |邪紋(強化)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:取得手槍

●疾走齊射     |邪紋(移動)   | 1|神速瞄準|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:進行通常移動

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+7

●豪雨箭勢     |邪紋(攻擊/偉業)| 1|主要動作|〈射 擊〉|十 字|武 器|對 決|天運2| O
 效果:朝「對象:十字」做射擊攻擊。1個場景限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●速射       | 技  術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動.移動修正+1(已計算)

●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈射擊〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:命中判定-2,傷害+8下以手槍攻擊。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
副要 |手槍     |射擊(槍/地球)| 3|〈射 擊〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0|1~2Sq| 0 |二刀流可能 |
其它 |       |        |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |        | 6|     | 0|         | 0| 0|     | 0 |      |
———+———————+————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/金屬)| 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/革)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|  | 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--| 8|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_槍手

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 15|〈武器〉23+2D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 神速+疾走 |  二刀流  | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~2|F W| 20|〈武器〉23+2D(      )|使用次要動作時做通常移動          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
廣範圍攻擊    | 神速瞄準  | 豪雨 箭勢 | 千變 萬化 | 射 擊 |4D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害    (率領部隊時 )|      效      果     | 次 數 |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+
十 字|1~2|F W|10&天運2|〈武器〉15+2D (      )|1個場景限用1次           |     |
———+———+———+—————+——————————————————+———————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

主题: 範例角色卡:永恆戰士
作者: 柳深龍佐性2017-07-21, 周五 20:29:12
範例角色卡:永恆戰士
引用
你是不死之身的傭兵。
無論是如何險惡的戰場,你都能倖存下來。
在無窮無盡的光陰裡,你存活其中、持續戰鬥著。
這便是吞噬混沌者的宿命。
究竟為何而戰?為何而活?
為了追求答案,今天你也投身於戰鬥。
只有你,能決定你自己的葬身之地。

引用
【型態解說——Undead
因混沌而令肉體質變、獲得近乎不死的身軀與特殊能力的邪紋使,那便是Undead。
他們能以超越常識的限度活化生命力,無視對常人而言足以致死的創傷。此外還能將血肉本身化作武器,以非人的戰法擊殺敵人。
然而,有時他們的外表就像活動的屍骸般令人恐懼,也因為他們的不尋常的戰法,故常有人將他們誤認為是投影體。

引用
範例角色卡:永恆戰士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Udead
  本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 53】
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
 【MP: 29】
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  12 |   9 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   5 |   5 |   3 |   5 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●不死身軀     |邪紋(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | 〇
 效果:無視瀕死狀態LV1。各種防禦力上昇

●破壞的血爪    |邪紋(增幅)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:消耗7點以下HP,場景中傷害值+[消耗HP]

●飢餓之牙     |邪紋(攻擊/回復)| 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。給予傷害即回復2D點HP。

●闇夜之帳     |邪紋(掩護)   | 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 |F W
 效果:掩護。此時全防禦力+7

●混沌蘇生     |邪紋(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| 〇
 效果:回復[消耗天運×3]D點HP。瀕死狀態下亦可使用。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬥  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:格鬥的傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |鋼爪     |格鬥(空手) | 3|〈格 鬥〉|-1|〈武器〉8+3D | 0| 0|0Sq| 2 |      |
副要 |拳套     |格鬥(空手) | 2|〈格 鬥〉| 0|〈武器〉6+3D | 0| 0|0Sq| 4 |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 5|     |-1|         | 0| 0|   | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 9/ 4/ 6/ 0|-1|-1|    |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|    |
其它 |不死身軀     |無       | 0| 0| 3/ 0/ 3/ 3|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 5| 0|13/ 4/10/ 3|-1|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|20|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_永恆戰士

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+3D(      )|只要造成傷害,HP回復2D點          |     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  | 使用技能 | 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
全力攻擊     |   無   | 飢餓 之牙 |   無   | 格  鬥 | 3D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+——————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|        效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉15+3D(      )|使用《破壞的血爪》。只要造成傷害,HP回復2D點|     |
———+———+———+———+—————————+————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:戰場獵手
作者: 柳深龍佐性2017-07-21, 周五 20:33:30
範例角色卡:戰場獵手
引用
你是獵人。
一把弓,就是你的搭檔。
彎弓搭弦,放箭殺敵。
只需如此便俐落解決。
所為並非殺戮,而是為了貫徹自身的信念。
為此,今日你依舊拉開了弓弦。

引用
【型態解說——Shooter
通過混沌而獲得超凡射擊能力的邪紋使,那便是Shooter。
超人般的感知能力與反射神經、人弓一體的超常協調性——混沌帶給他們的天賦,令他們化身為以一擋千、足以披敵甚至凌駕弓兵隊的單點火力。
除了能以連續射擊接連掃滅敵人,在關鍵時刻,靠他們放出的一箭甚至就可能扭轉戰局。

引用
範例角色卡:戰場獵手
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shooter
  本職:獵人
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 34】
    [本職+型態修正:12+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 33】
    [本職+型態修正:12+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  13 |  15 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   2 |   2 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   6 |   7 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●神速瞄準     |邪紋(強化/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | 〇
 效果:主要階段中,命中判定骰數+1D

●真紅的魔弓    |邪紋(強化)   | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | 〇
 效果:場景中傷害+1D

●双影的告死鳥   |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈射 擊〉|2 體|武 器|對 決| 8 | 〇
 效果:對2體對象做射擊攻擊。命中判定達成值-2

●妨礙的一箭    |邪紋       | 1|判定之後|自動 成功|單 體|武 器| - | 7 | 〇
 效果:該判定達成值-3,1輪限1次

●混沌命運     |邪紋(偉業)   | 1|傷害骰後|自動 成功|自 身| - | - |天運2| 〇
 效果:其中一顆骰子點數變成6。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:射擊  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊傷害+1D(已計算)

●速射       | 技術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:射擊武器的行動修正、移動修正+1(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |複合弓    |射擊(弓)  | 6|〈射 擊〉|-2|〈武器〉5+3D |-1|-2|1~4Sq| 0 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 6|     |-2|         |-1|-2|     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |胸甲       |防具(鎧/金屬)| 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 6|-2| 7/ 4/ 4/ 0|-1|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 1| 2|回復2D點MP
|火矢          | 2| 2|次要動作使用。傷害轉為〈炎熱〉屬性
|          合計|--| 6|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_戰場獵手

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     | 神速 瞄準 |   無   |   無   | 射 擊 |4D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1~4| 〇 | 5 |〈武器〉 5+4D(      )|使用《真紅的魔弓》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
2體攻擊     | 神速 瞄準 | 雙影的告死鳥|   無   | 射 擊 |4D(   )|3  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
2 體|1~4| 〇 | 13|〈武器〉 5+4D(      )|使用《真紅的魔弓》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
●反應組合1 | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:不破之盾
作者: 柳深龍佐性2017-07-21, 周五 20:58:07
範例角色卡:不破之盾
引用
妳是君主。人民的守護者。
聖印、小小的領地、陳舊的盾,與無可動搖的信念,就是妳從父親那裏繼承的一切。
時值亂世,周邊諸國虎視眈眈皆如蛇蠍。
儘管時不我予,但妳仍誓言要力挽狂瀾。
妳仍舊舉起盾,顯現聖印。
因為要保護的東西,就在妳身後。

引用
【型態解說——Paladin
君主之中,有著擅長守備與防衛作戰的型態,那便是Pladin。
他們能將「守護」的意念轉化成護衛眾人與同伴的力量,擋下襲來的一切威脅並悉數彈回。
Paladin的身後可以說是世界上最安全的地方。
多數情況下,Paladin的聖印會在持握盾牌的那隻手顯現。

引用
範例角色卡:不破之盾
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Paladin
  本職:貴族B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 40】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:14】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-5])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  14 |  15 |   9 |  10 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   0 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   7 |   3 |   3 |   5 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●庇護之印     |天惠(掩護/自動)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq| - | 3 | ○
 效果:掩護。此時的防禦力+5

●光盾之印     |天惠       | 1| 格擋 |自動 成功|自 身| - | - | 3 |F W
 效果:格擋值+3

●盾攻擊之印    |天惠(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 4 |F W
 效果:近戰攻擊。傷害+5

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:該傷害骰+1D

●光壁之印     |天惠(偉業)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|視 野| - |天 運| ○
 效果:該傷害骰-[消耗天運(最大5)×10]點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器傷害+1D(已計算)

●武器防禦     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:可進行格擋

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):28/28】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |長劍     |輕武器(劍) | 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+3D | 0|-1| 0Sq | 4 |          |
副要 |中型盾    |盾      | 4|〈蠻 力〉| 0|〈武器〉4+3D |-1|-1| 0Sq | 5 |防禦力上昇(已計算)|
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       |10|     |-1|         |-1|-2|     | 9 |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬)| 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |中型盾      |盾       |  |  | 2/ 0/ 1/ 0|  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 8|-2|11/ 5/ 7/ 0|-3|-3|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|            |  |  |
|          合計|--|10|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_不破之盾

角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 盾攻擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D(   )|5  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 8 |〈武器〉12+4D(      )|                      |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力攻擊     |  過肩斬  | 疾風劍之印 |   無   | 重武器 |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉22+5D(      )|使用《光炎之印》時追加〈炎熱〉屬性     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |回避失敗後,可進行格擋。                            |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避→格擋強化|   無   | 光盾 之印 | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 3 |回避失敗可進行格擋。此時防禦力+12(由於特技效果,〈炎熱〉和〈衝擊〉亦可格擋)|     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:時空探索者
作者: 柳深龍佐性2017-07-21, 周五 21:31:04
範例角色卡:時空探索者
引用
你是效命某位君主的魔法師。
時間無邊無際,非人智可及。
正因為如此,你才立志成為觀察者。

然而你卻與一名君主邂逅了。
那是個堪可匹敵時間,有著壯大志向的人物。
你不禁為之心動。
你決定與他一同逐鹿天下。
去驅動名為歷史的時間。

引用
【型態解說——Prophet
專攻操縱時間與空間的時空魔法,憑藉睿智看破世上謎團與未來的預言者,正是Prophet。
除了能自由施展攻守兼備、輔助性亦高的時空魔法之外,他們也靠著透徹的知性與辯才,在輔佐君主上大展所能。
Prophet是魔法師中,在話語和法則領域最為優秀的學究之徒,他們在研究室的椅子上就能看透世界的真貌。

引用
範例角色卡:時空探索者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Prophet
  本職:契約魔法師B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 6×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 36】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值:14】 (【感覺基本值:15】+【智力基本值:13】)÷2+(裝備修正:)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  15 |  13 |   9 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   5 |   4 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   2 |   2 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   3 |   7 |   6 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感  3|軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:治療輕傷、反魔法

●魔法習得:時空魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:可使用3級以下時空魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●時空演算     |魔法       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:《預見視覺》次數+1

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●咒文書      | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:《閃電雷擊》的判定+2,傷害+1D

●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 3| 0|-1|    |
副要 |手套       |防具(腕部/革)| 1| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 0/ 1/ 3| 0|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
治療 輕傷    |   無   | 治療 輕傷 |   無   | 治 療 |3D(   )| 9 (   )|  8  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| 〇 | 4 |   無     (      )|令對象的HP回復[達成值+混沌等級]點   |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
閃電 雷擊    |   無   | 閃電 雷擊 |   無   | 靈 感 |3D(   )|12 (   )|18/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
直線5|0Sq| 〇 | 16|〈炎熱〉6+7D (      )|傷害+[混沌等級X3]           |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 〇 | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
魔法表:範例角色_時空探索者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————
●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別     |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治療輕傷  |魔法(生命/回復)   | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq|  8  |  4| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。                                        |
  |令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。                  |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|迎擊詠唱  |魔法(基礎/插斷)   | 1|判定之後|混沌 知識|單 體|6Sq|14/對決|  5| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |代替對象對魔法進行反應。若對決勝出,則令該魔法無效化。                                  |
  |本魔法在[已行動]狀態時無法使用,使用後會進入[已行動]狀態。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|空間護墊  |魔法(時空)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq|  -  |  2| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |藉由提高空間密度,形成護墊般吸收衝擊的緩衝帶,來減輕傷害的魔法。                             |
  |該階段中,對象的〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級x3]                                |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|預見視覺  |魔法(時空)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|5Sq|  -  |  4| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |窺見未來下一個瞬間的魔法。                                                |
  |於同意的對象所進行的判定之後使用。令其重擲該判定。1個場景限用2次。                           |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|次元斷層  |魔法(時空/防禦)   | 2|傷害骰後|自動 成功|十 字|0Sq|  -  | 10| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |創造出次元斷層,以保護範圍內目標的魔法。                                         |
  |該階段中,對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+2D+[混沌等級]。                         |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|雷霆蓄積  |魔法(時空)      | 2|先攻階段|自動 成功|單 體|1Sq|  -  |  8| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |令接觸的武器憑附雷電的魔法。                                               |
  |指定一項武器。被指定的武器追加〈炎熱〉屬性。1輪限用3次。                                |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|預知隱現  |魔法(時空/累積)   | 3| 主要 |〈靈 感〉|自 身| - |  -  | 10| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |以關鍵字的形式,模糊地得到未來情報的魔法。                                        |
  |從GM處獲得3個關鍵字。此劇本中,為獲得情報而進行的所有判定+3。                            |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|閃電雷擊  |魔法(時空/魔攻)   | 3| 主要 |〈靈 感〉|直線5|0Sq|18/對決| 16| ○ |     |
——+——————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                        |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————+
  |令空間震盪累積摩擦電荷,再轉變為集束的雷光放射而出的攻擊魔法。                              |
  |進行射擊攻擊。傷害為〈炎熱〉6D+[智力]+[混沌等級X3]。使用者自身不在對象之內。                  |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————+

主题: 範例角色卡:絕命使者
作者: 柳深龍佐性2017-08-21, 周一 22:21:02
範例角色卡:絕命使者
引用
妳是死亡的送遞人——暗殺者。
潛伏陰影,融入幽暗,在黑夜中送出利刃。
轉瞬間,獵物便魂斷命絕。
死亡的觸感,令妳的邪紋冉冉而動。
屍山漸築血河漲。
這一切的理由究竟為何?
答案只有影子知道。

引用
【型態解說——Shadow
在混沌之力下身心變異、正如其名獲得如暗影般的潛行與高速戰鬥能力的邪紋使,那便是Shadow。
無論身在何處,他們都能無聲無息潛伏其中,一擊貫穿目標的要害。被Shadow的利刃盯上,可以說就意味著無可避免的死亡。
一流的Shadow是人們畏懼的密探與暗殺者,亦是如其名般自暗處進行諜報戰和扭轉重大戰局的存在。

引用
範例角色卡:絕命使者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Shadow
  本職:暗殺者
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 39】
    [本職+型態修正:14+15]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:10】+(其它:)
 【MP: 30】
    [本職+型態修正:10+ 9]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:11】+(其它:)
 【行動值:11】 (【感覺基本值:14】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  10 |  15 |  14 |   8 |  11 |   7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   2 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   1 |   0 |   2 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   4 |   7 |   5 |   2 |   5 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密  3|察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●瞬間影化     |邪紋(增幅/自動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
 效果:該階段中進入隱密狀態。命中+1D

●入影瞬行     |邪紋(移動/隱密)| 1|隱密狀態|自動 成功|自 身| - | - | 6 | X
 效果:進入隱密狀態時即刻使用。進行通常移動

●速影擊      |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 6 |F W
 效果:近戰攻擊。傷害+7,若為隱密狀態則視為要害攻擊

●消逝的黑影    |邪紋 (回避)  | 1| 反應 |〈隱 密〉|自 身|對 決| - | 7 |F W
 效果:以〈隱密〉代替〈回避〉。達成值+2

●無音之刃     |邪紋(偉業)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單體☆|武 器|對 決|天運2|F W
 效果:近戰攻擊。傷害+[命中判定達成值]。1個場景限用1次。

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●追加攻擊     | 戰鬥 | 2 |DR之前|自動成功| 自身 | - | - | 3
 效果:消耗7把匕首。該次傷害+[消耗匕首數×2]

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):20/20】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |輕型長劍   |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉5+2D | 0| 0| 0Sq | 2 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 4|     |-1|         | 0| 0|     | 3 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |黑衣套裝     |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|隱密達成值+1|
副要 |         |        |  |  |  /  /  /  | 0| 0|       |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 2| 0| 1/ 0/ 0/ 0| 0|-1|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|匕首          |14|14|《追加攻擊》用的短劍。
|            |  |  |
|            |  |  |
|          合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_絕命使者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密攻擊     | 瞬間 影化 |  速影擊  | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 15|〈武器〉26+2D(      )|要害攻擊。消耗7把匕首           |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
必殺攻擊     | 瞬間 影化 | 無音 之刃 | 追加 攻擊 | 輕武器 |4D(   )|6  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代 價 |  傷  害   (率領部隊時 )|       效     果      | 次 數 |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|9&天運2|〈武器〉19+2D(      )|傷害+[命中判定達成值]。1個場景限1次|     |
———+———+———+—————+—————————————————+————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
隱密回避     | 消逝的黑影 |   無   | 隱 密 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 7 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:暴虐兇獸
作者: 柳深龍佐性2017-08-21, 周一 22:42:12
範例角色卡:暴虐兇獸
引用
你是矢志效忠君主的邪紋使。
聽從飼主命令,獵殺目標的獵犬。
貫徹主君意志,屠戮敵兵的銳刃。
這就是你的目標。
為此你在己身紋刻下混沌,成此獸軀。
狼啊,狩獵之刻已到。
將你的牙與爪,擊向眼前的敵人吧!

引用
【型態解說——Lycanthrope
吸收混沌之力,讓己身獲得走獸或禽鳥等非人動物力量的邪紋使,那便是Lycanthrope。
有用狼爪或虎牙武裝自身者、有大展飛鳥羽翼翱翔天際者、也有用更勝戰鎧的甲殼保護己身者。根據模仿的生物不同,他們的能力可說是千差萬別。即便型態相同卻採取不同戰鬥方式的情形也不在少數。
此外,他們之中也存在著混合複數動物特性,變化為不存在於自然界的魔物之人。

引用
範例角色卡:暴虐兇獸
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Lycanthrope
  本職:士兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 51】
    [本職+型態修正:14+12]+[成長率: 9×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:10)
 【MP: 34】
    [本職+型態修正:10+12]+[成長率: 7×(等級-1)]+【精神基本値:12】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  10 |  11 |   8 |  12 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   3 |   3 |   2 |   4 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   2 |   1 |   0 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   4 |   5 |   3 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺  3|聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種    別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●野生的爪牙    |邪紋(裝備/自動) | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 3 | ○
 效果:變更徒手的數據。詳見武器欄

●獸之猛襲     |邪紋(攻擊/移動) | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 7 |F W
 效果:通常移動後再近戰攻擊。傷害+[移動Sq數×2]

●地騁之活物    |邪紋        | 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 6 |F W
 效果:該場景中,移動力+1,行動值+2

●不壞的外皮    |邪紋(強化)    | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:變更防禦力。詳見防具欄。

●狂暴的猛獸     |邪紋(增幅/偉業)| 1|參照效果|自動 成功|自 身| - | - |天運1|F W
 效果:消耗一半HP使用。該場景中,命中骰數+1,傷害+10

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:格鬪  | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:格鬪傷害+1D(已計算)

●頑強       | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效果   |
主要 |徒手     |格鬪(徒手) | 0|〈格 鬪〉| 1|〈武器〉9+3D | 0| 0| 0Sq | 4 |《野生的爪牙》後|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |        |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |        |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+
合計 |       |       | 0|     | 1|         | 0| 0|     | 4 |        |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |《不壞的外皮》  |無       | 0| 0| 8/ 0/ 8/ 0| 0| 0|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 1| 0| 8/ 1/ 8/ 0| 0| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 6|12|回復2D點MP
|解毒藥         | 3| 6|解除中毒
|火把          | 2| 4|消除周圍6Sq內的黑暗減值
|          合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_暴虐凶獸
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
移動攻擊     |   無   | 獸之 猛襲 |   無   | 格 鬥 |3D(   )|8   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 7 |〈武器〉11+3D(      )|《野生的爪牙》使用後。傷害+[移動Sq數x2]|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 0 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:劍我一如
作者: 柳深龍佐性2017-08-21, 周一 22:55:39
範例角色卡:劍我一如*
引用
你是鍾情刀劍的邪紋使。
剛硬、鋒利、粗拙,無偽不虛。
此即劍之本質。
令你深深為之著迷。

是此,你任邪紋刻劃己身,與劍合而為一。
如今,此劍已成你軀體的一部分。
呼吸猶如劈砍,揮斬有若鼓動。
現在,該去尋覓當斬之人了。

引用
範例角色卡:劍我一如
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Arms
  本職:劍鬥士
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 7】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:7】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  10 |   7 |  10 |  11 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   4 |   2 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●肉體調律:重武器 |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:重武器傷害+1D

●轟重擊      |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈重武器〉|範圍1|武 器|對 決| 7 |F W
 效果:對範圍1進行近戰攻擊

●破城的天鎚    |邪紋       | 1|轟重擊 |自動 成功|自 身| - | - | 2 | O
 效果:《轟重擊》對象變更為單體,傷害+10

●變幻之刃    |邪紋        | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:《肉體調律》中,命中判定的骰數+1

●奧秘到達     |邪紋(增幅/偉業)| 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
 效果:傷害+[命中判定達成值]。1回劇本限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)
●行軍訓練     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
武器防具的的移動修正+1(已計算)
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |巨劍     |重武器(大劍)|10|〈重武器〉|-3|〈武器〉3D+13| 0|-2| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       |10|     |-3|         | 0|-2|     | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1| 0|       |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|       |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 5| 0| 6/ 2/ 4/ 0|-1| 0|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|攀登道具        | 1| 2|攀登相關的判定+1
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|14|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_劍我一如
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
單體攻擊     |   無   |  轟重擊  |破城+變幻之刃| 重武器 |4D(   )|4  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉23+4D(      )|已使用《肉體調律:重武器》         |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
範圍攻擊     |   無   |  轟重擊  | 變幻 之刃 | 重武器 |4D(   )|4   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效        果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 11|〈武器〉13+4D(      )|已使用《肉體調律:重武器》          |     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
絕招發動     |   無   |  轟重擊  |破城+奧秘到達| 重武器 |3D(   )|4   (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+—————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效        果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉13+4D(      )|已用《肉體調律:重武器》,傷害+[命中達成值]|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+



*源自印度教悟道思想「梵我一如」。此卡名稱以白話解釋即是「人劍合一」。
主题: 範例角色卡:龍練鬥士
作者: 柳深龍佐性2017-08-21, 周一 23:08:53
範例角色卡:龍練鬥士
引用
你是擁有龍之力量的邪紋使。
幼少時,你與一頭龍相遇。
巨龍威武雄偉、壯麗懾人。除此之外……還是個怪傢伙。
祂以熾熱的吐息燒盡了百人之眾的山賊團,拯救了生養你的村子。

而現在。
你一直潛心鍛鍊著自己。
目標是最強頂點——龍。

引用
範例角色卡:龍練鬥士
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Dragon
  本職:傭兵
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 43】
    [本職+型態修正:14+14]+[成長率:11×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 29】
    [本職+型態修正:10+10]+[成長率: 5×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:12】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  12 |  12 |   9 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   2 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   5 |   6 |   3 |   4 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力  3|運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●我身為龍     |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 8 | O
 效果:該場景中【力量】+3,最大【HP】+10

●龍種之鱗     |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:防禦力上升(已計算)

●龍種的巨軀    |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:回避判定-1D,近戰傷害+1D(已計算)

●龍種的爪牙    |邪紋(龍)    | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:改變徒手的數據(已套用)。開放格擋。

●龍種的魔眼    |邪紋(龍/偉業) | 1|判定之後|自動 成功|單 體|6Sq| - |天運2| O
 效果:對象判定達成值-10。1回劇本限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●挺身為盾     |戰鬥(掩護)| 2 |DR之前|自動成功| 單體 |1Sq| - | 4
 效果:進行掩護支援。1輪限用2次。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |徒手     |       | 0|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉3D+13| 0| 0| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 0|     | 0|         | 0| 0|     | 6 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鑲嵌皮甲     |防具(鎧/革) | 4| 0| 5/ 2/ 3/ 0|-1|-1|       |
副要 |皮革襯衣     |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0|-1|       |
其它 |《龍種之鱗》   |        |  |  | 7/ 7/ 7/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 5| 0|13/ 9/11/ 0|-1|-2|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 5|10|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|解毒藥         | 3| 6|解除中毒
|          合計|--|24|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_龍練鬥士
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   |  攻 擊  |   無   | 格 鬥 |3D(   )|10 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0 |〈武器〉16+3D(      )|已使用《我身為龍》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判       定          |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |1D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
作者: 柳深龍佐性2017-08-21, 周一 23:36:42
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)

描述省略。這是基於需求自主製作的靈巧型Saber。
其實還有更多有趣或強力的設計,但作為推廣用的角色卡就盡量以簡單、反應多樣性為主。
《閃光刃之印》是種浪漫,遊戲體驗效果也很好。此外也由於Saber專屬的偉業特技《裂光之印》在初期的性價比非常低(儘管就是EXOO棒範圍攻擊光線照射炮),故各種考量下還是選用《閃光刃之印》。

引用
範例角色卡:劍之君主(靈巧型)
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Saber
  本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 39】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率:6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   4 |   3 |   4 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●強化之印:反射  |天惠       | 1|判定之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:以【反射】進行的判定達成值+2

●疾風劍之印    |天惠(攻擊/自動)| 2| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:近戰攻擊。命中判定+2,傷害+2D

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|傷害骰前|〈輕武器〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:傷害+1D

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:傷害+[消耗的天運(最大5)×10]點。1回劇本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器的傷害+1D(已計算)

●要害瞄準     | 技術 | 1 | 次要 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:宣告要害攻擊。


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |長劍     |輕武器(長劍)| 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D| 0|-1|0Sq| 4 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 4|〈輕武器〉|-1|〈武器〉 8+3D|—0|-1|0Sq| 4 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(鎧/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披風       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4| 0| 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_劍之君主(靈巧型)
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技       |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 疾風劍之印 |    無    | 輕武器  |3D(   )|8  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+5D  (      )|                       |     |
———+———+———+———+—————————+—————————————————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
全力攻擊     | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |重擊之印+強化之印| 重武器  |3D(   )|10 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 13|〈武器〉 8+6D  (      )|要害攻擊                   |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  | 使用技能 |骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
絕招發動     | 要害 瞄準 | 疾風劍之印 |強化之印+閃光刃 | 重武器  |3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|   傷   害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  9|〈武器〉58+5D  (      )|傷害骰前消耗5點天運。要害攻擊        |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力回避     |   無   |強化之印:反射| 回 避 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |                       |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:救世聖女
作者: 柳深龍佐性2017-08-25, 周五 20:51:00
範例角色卡:救世聖女
引用
妳是擁有療癒之力的君主。
聖印之光能醫治傷病。
然而,妳心裡明白。
真正需要醫治的,是這個世界本身。唯有終結亂世,才能真正令人們脫離苦難。
於是妳挺身而出。
堅信在戰亂的盡頭,救贖的那天終會到來。

引用
範例角色卡:救世聖女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Messiah
  本職:貴族D
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 30】
    [本職+型態修正:11+10]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 42】
    [本職+型態修正:13+14]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值:12】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:1)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:10】+[裝備修正:])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  10 |  10 |  12 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   5 |   7 |   5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●防壁之印     |天惠(防禦)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
 效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,每輪限用1次

●救難之印     |天惠(回復/自動)| 1| 主要 |〈聖 印〉|單 體|1Sq| - | 6 | ○
 效果:回復[達成值+3]點HP

●神力之印     |天惠(強化)   | 1| 準備 |〈聖 印〉|單 體|4Sq| - | 6 | ○
 效果:該輪中,攻擊傷害+7

●光膜之印     |天惠       | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 6 | ○
 效果:《防壁之印》的對象變更為十字,每輪限用1次

●救世主之印    |天惠(偉業)   | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - |天運2| ○
 效果:特技的對象變更為場景(選擇任意數量的角色,全員適用)。HP回復量+7。1回劇本限用1次

—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●醫學之徒     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP回復效果+3(已計算)

●傳家的寶具    | 社會 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:行動修正與移動修正+1。指定長袍(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):17/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 3/ 1/ 2/ 0| 1| 0|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 3/ 2/ 2/ 0| 1| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_救世聖女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
救難之印     |   無   | 救難 之印 |   無   | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 6 |    無    (      )|回復[達成值+3]點HP。對瀕死1級亦有效 |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   | 救難 之印 | 救世主之印 | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代   價|  傷  害 (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+
場景內|視 野| O |6&天運2|    無  (      )|回復[達成值+10]點HP。對瀕死1級亦有效|劇本限1次|
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:風暴騎手
作者: 柳深龍佐性2017-12-13, 周三 22:41:41
範例角色卡:風暴騎手
引用
你是深諳騎術的君主。
躍上愛馬的背,天南西北任你行。
那怕是險峻的山嶽、灼熱的沙漠亦或萬年凍土。
沒有你無法涉足之地。

而一旦戰事乍起,
愛馬亦是更勝劍甲的「戰友」。
對你來說所謂的天下,
就是自馬上眺望並親手掌握之物。

引用
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Cavalier
  本職:騎士A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 38】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 5】 (【感覺基本值: 9】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-4)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   0 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   3 |   3 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘  3|     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●王騎之印     |天惠(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - | 5 | ○
 效果:騎乘的攻擊修正+3,移動、行動修正+5

●重擊之印     |天惠(攻擊)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 |F W
 效果:傷害+1D

●人騎連擊之印   |天惠(攻擊)   | 1| 主要 |〈輕武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:命中判定+3。傷害+3

●翻馬之印     |天惠       | 1| 反應 |〈騎 乘〉|自 身| - |對 決| 4 |F W
 效果:能代替〈回避〉使用。

●閃光刃之印    |天惠(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:傷害+[消耗的天運(最大4)×10]點。1回劇本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:輕武器 | 戰  鬥 | 1 | 常駐 |自動 成功| 自身 | - | - | -
 效果:輕武器傷害+1D(已計算)

●挺身為盾     |戰鬥(格擋)| 1 |DR之前|  -  | 單體 | - | - | 4
 效果:進行掩護支援。1輪1次。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |長劍     |輕武器(長劍)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉3D+8 | 0|-1| 0Sq | 4 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       | 6|     |  |         | 0|-1|     | 4 |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |紋章甲      |防具(鎧/金屬) | 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |護手甲      |防具(腕部/金屬)| 2| 0| 1/ 1/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |         | 9|-2|10/ 5/ 6/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
刺甲戰馬     |   2|  -1|   0| 0/ 0/ 0/ 0|-1| 3|      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|高級馬具        | 1| 3|〈騎乘〉判定+1
|            |  |  |
|          合計|--| 9|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_風暴騎手
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   |人騎連擊之印 | 重擊 之印 | 輕武器 |3D(   )|9  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 9 |〈武器〉15+4D(      )|準備階段時已使用《王騎之印》        |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   |人騎連擊之印 | 閃光刃之印 | 輕武器 |3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  5|〈武器〉55+3D(      )|傷害骰前使用,消耗4點天運         |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
翻馬之印     | 翻馬 之印 |       | 騎 乘 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |代替〈回避〉進行判定。                             |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:


——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:靈藥的魔女
作者: 柳深龍佐性2018-01-13, 周六 16:57:42
範例角色卡:靈藥的魔女
引用
妳是修習「鍊金術」的魔法師。
尤其在靈藥的調製上,傾注了莫大的熱情。
只要有治療傷病的靈藥,就算是普通人也能回生續命。
這實在是不可多得的好事。
然而,協會始終禁止知識的外流。
因此妳選擇了待在君主麾下,將靈藥分予世人的道路。

引用
範例角色卡:靈藥的魔女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:
  本職:契約魔法師B
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 31】
    [本職+型態修正:11]+[成長率:8×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 36】
    [本職+型態修正:13]+[成長率:8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值:13】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:15】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 2】 (【反射基本值:9】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  12 |  15 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   2 |   2 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   3 |   6 |   7 |   4 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊  3|治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性  3|
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |迴避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:選擇《能量飛箭》、《重擲》

●魔法取得:鍊成魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | -
 效果:可使用3級以下的鍊成魔法

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq|10 | 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●藥品投予     |魔法(鍊成)   | 1|效果參照|自動 成功|單 體|1Sq| - | 5 | ○
 效果:可以對他人使用「種別:其它(消耗型)」的道具

●第一原質     |魔法(鍊成/偉業)| 1| 隨時 |自動 成功|單 體|0Sq| - |天 運| ○
 效果:回復有次數限制的特技、魔法、道具(消耗型除外)的使用次數1次。(詳見《規則書2》P55或洽GM)


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●技能鍛鍊:射擊  | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
 效果:射擊技能提升至LV3(已套用)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |長袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|迴避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 2| 4|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒  
|書寫用具        | 1| 1|用於書寫文字
|          合計|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:

—————————————————————————————————————————————————————————————————

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
急救包使用    |   無   |  急救包  | 藥品 投予 | 治 療 | 3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 5 |    無    (      )|回復達成值+6點的HP。已使用《性質提升》。 |     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
MP回復藥水使用 |   無   |   無   | 緊急 治療 |  無  |   (   )|   (   )|自動 成功|
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
單 體|1Sq| O | 9 |    無    (      )|先攻時回復16+2D點MP(同時使用藥品投予)|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能| 骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
燃質觸發     |   無   | 燃質 觸發 |   無   | 射 擊 | 3D(   )| 9 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果       | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
十 字|2Sq| O | 6 |〈炎熱〉3+3D (      )|傷害+[國家的技術+國家的礦物]。致傷即燃燒2|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |       |       | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
魔法表:範例角色_靈藥的魔女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  種   別     |等級| 時機 |  判   定  |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+—————————+———+———+—————+
 1|能量飛箭  |魔法(基礎/魔攻)   | 1| 主要 | 〈混沌 知識〉 |單 體|8Sq| 8/對決|  3| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使存在於空間中的混沌作用反彈,創造衝擊波。                                            |
  |射擊攻擊。給予對象〈衝擊〉2D+[混沌等級X2]點的傷害。對象以〈回避〉進行反應。                        |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退    |魔法(基礎)      | 1|判定之後|  自動 成功  |單 體|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。                                      |
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1次劇本限用1次。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|武具強化  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |〈專門知識:工藝〉|道 具|0Sq|  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使一項武器的攻擊力或格擋值,或是一項防具的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉防禦力+3。                          |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少3點。此效果將會持續至解除魔法為止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|性質提升  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |  〈治 療〉  |自 身| - |  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |直到劇本結束,你所使用的HP或MP回復道具的回復量都+6。                                    |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少5點。此效果將會持續至解除魔法為止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|緊急投藥  |魔法(鍊成)      | 2| 先攻 |  自動 成功  |自 身|0Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |可以在先攻階段使用原先需以次要動作使用且用來回復HP/MP/惡劣狀態的[種別:消耗性]道具。                   |
  |適用《藥品投予》的對象.射程變更。1輪限用1次。                                         |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|燃質觸發  |魔法(鍊成/魔攻)   | 2| 主要 |  〈射 擊〉  |十 字|2Sq| 對 決 |  6| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |射擊攻擊。給予對象3D+[3+國家的技術+國家的礦物]點的〈炎熱〉傷害。                             |
  |只要以此魔法給予對象1點傷害,該對象便陷入燃燒2狀態。                                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|增幅之力  |魔法(鍊成)      | 3| 主要 |  〈治 療〉  |自 身| - |  12 |參 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |強化自己的魔法。直到劇本結束前,你的任意一項能力值+2。                                     |
  |只要使用此魔法,MP最大值便會減少10點。此效果將會持續至解除魔法為止。                             |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|毒霧散布  |魔法(鍊成/魔攻)   | 3| 主要 |  〈治 療〉  |十 字|2Sq| 對 決 | 6 | O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |將能產生毒霧的藥劑裝入瓶中,透過魔法使之激發後再擲出。                                      |
  |特殊攻擊。使對象陷入強度[3+國家的礦物+國家的森林]的中毒狀態。持續至解除魔法為止。                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
10|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+



偉業特技《第一原質》:Prima Materia,出自亞里斯多德的四元素說(或許應該說是四性質說)。根據該學說,不具「形相」和「性質」的原初物質「第一原質」,在加予冷、熱、乾、濕四種性質後,便成為火(熱.乾)、空氣(熱.濕)、水(冷.濕)、以及土(冷.乾)四種單純物質,這四種單純物質再組合構成萬物。因此,第一原質被認為是最為純粹的終極物質。
主题: 範例角色卡:門扉的開啟者
作者: 柳深龍佐性2018-05-29, 周二 21:31:57
範例角色卡:門扉的開啟者
引用
你是學習過召喚術的魔法師。
你詠唱咒文、開啟異界之門,
並投影出不屬於這世界的存在。

誠然,混沌投影體危險無比,稍有閃失便能致人於死。
即便如此,今天你依然叩響了那扇門。
皆因那異界的力量與知識,其甘美凌駕一切之故。

引用
範例角色卡:門扉的開啟者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:魔法師
  型態:Summoner
  本職:學院學生C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 28】
    [本職+型態修正:11+ 9]+[成長率: 5×(等級-1)]+【力量基本値: 8】+(其它:)
 【MP: 53】
    [本職+型態修正:13+15]+[成長率:11×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:本職特技10)
 【行動值:12】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 8】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   8 |   8 |  12 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   2 |   2 |   4 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   0 |   1 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   2 |   2 |   5 |   5 |   7 |   5 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志  3|話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識3|聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●基礎魔法習得   |魔法(自動)   | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:選擇《治療輕傷》、《回退》

●混沌操作     |魔法(自動)   | 1| 準備 |〈感 性〉|場 景|0Sq| 10| 4 | ○
 效果:場景中的混沌等級±1

●魔法習得:召喚魔法|魔法(自動)   | 3| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:習得3級以下的召喚魔法

●異界之瞳     |魔法       | 1|次要之前|自動 成功|自 身| - | - | 5 | -
 效果:召喚魔法的判定骰+1D

●魔素集積     |魔法(偉業)   | 1| 先攻 |自動 成功|自 身| - | - |天 運| ○
 效果:MP回復+[消耗天運×3]D點


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●魔法熟練     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●被動冥想     | 魔法 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:最大MP+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):16/16】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動|射 程|格擋值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    無    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|迴避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |學院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |長靴       |防具(腳部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 2| 0| 2/ 2/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 4| 8|回復2D點MP
|書寫用具        | 1| 1|用來書寫紀錄的道具
|          合計|--|13|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
召喚:鬼火    |   無   | 召喚:鬼火 |   無   | 意 志 |4D(   )|10 (   )|10/對決|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 11|〈炎熱〉7+3D (      )|傷害+[混沌等級]。MP已計入《異界之瞳》 |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用    特   技    |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要  動作 | 其  它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
召喚:傑克南瓜燈 |   無   |召喚:傑克南瓜燈|   無  | 意 志 |4D(   )|10 (   )|24/對決|
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 21|〈炎熱〉7+6D (      )|傷害+[混沌等級X2]。MP已計《異界之瞳》|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 2 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
魔法表:範例角色_門扉的開啟者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名     |  種   別     |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程| 目標值 |代 價|M C| 次 數 |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治療輕傷    |魔法(生命/回復)   | 1| 主要 |〈治 療〉|單 體|4Sq|  8  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過促進新陳代謝,治癒身體各種傷痛的魔法。                                          |
  |令對象的【HP】回復[本魔法達成值+混沌等級]點。本魔法對瀕死狀態1級的角色也有效果。                    |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退      |魔法(基礎)      | 1|判定之後|自動 成功|單 體|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透過微調現象的發生率,將本應確定的未來些微改寫的魔法。                                    |
  |在同意的對象擲出判定後立刻使用。使該對象重擲該判定。1個劇本限用1次。                            |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|召喚:鬼火   |魔法(召喚/魔攻)   | 1| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|10/對決|  6| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自元素界投影鬼火,衝撞敵人的魔法。                                              |
  |射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉3D+【精神】+[混沌等級]的傷害。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|召喚:泥怪   |魔法(召喚:BS)   | 1| 主要 |〈意 志〉|十 字|4Sq|12/對決| 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |叫出蠕動的黏體魔物,令其糾纏敵人的魔法。                                           |
  |特殊攻擊。令對象陷入僵硬與中毒10。對象以〈感覺〉進行反應。                                 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|召喚:小惡魔  |魔法(召喚)      | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自迪亞布洛斯界投影下級魔族的小惡魔,令其妨礙對象行動的魔法。                                 |
  |令對象的判定達成值-2。1個場景限用1次。                                          |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|召喚:貓妖精  |魔法(召喚)      | 2|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提爾納諾界投影貓妖精,帶來幸運或不幸的魔法。                                        |
  |令對象重擲判定。1個場景限用1次。                                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|召喚:俄爾托斯 |魔法(召喚/防禦)   | 3|傷害骰後|自動 成功|單 體|4Sq|  -  | 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自塔爾塔羅斯界投影雙頭魔犬俄爾托斯,作為護盾的魔法。                                     |
  |對象的〈武器〉〈炎熱〉〈衝擊〉屬性防禦力+3D+[混沌等級]。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|召喚:傑克南瓜燈|魔法(召喚/攻擊)   | 3| 主要 |〈意 志〉|單 體|4Sq|24/對決| 16| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提爾納諾界投影傑克南瓜燈,朝周遭散布火焰的魔法。                                      |
  |射擊攻擊。給予對象〈炎熱〉6D+【精神】+[混沌等級x2]的傷害。                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
10|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
主题: 範例角色卡:操火師
作者: 柳深龍佐性2018-05-30, 周三 20:20:35
範例角色卡:操火師
引用
你是為戰鬥而生的邪紋使。
紋刻體軀的邪紋如火焰搖曳。
你將自身肉體化為熊熊烈焰,燒盡所及之物。
遍流體內的血之熱潮,正是火的泉源。

爆燃沖天,焦熱炙灼。
今夜,火祭依舊猛烈展開。

引用
範例角色卡:操火師
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Ether
  本職:法外之徒
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:14+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:10+12]+[成長率: 8×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 9】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:14】+[裝備修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  14 |  11 |   8 |  10 |   7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   0 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   4 |   2 |   3 |   3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪  3|輕武器  |射擊   |治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避  3|靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●元素附身者:火  |邪紋(強化/自動)| 1|準備階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:近戰武器轉為〈炎熱〉屬性。傷害+2

●元素破擊     |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈格 鬪〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:傷害+1D,附加燃燒3

●元素換身     |邪紋       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《元素附身者》中,防禦力上升(已計算)

●狂亂諸力     |邪紋       | 1|效果參照|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:《元素破擊》的對象變更為範圍1

●元素化身     |邪紋(偉業)   | 1| 隨時 |自動 成功|自 身| - | - |天運2| O
 效果:該輪中,〈炎熱〉傷害+20。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:徒手  | 戰鬪 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的傷害+1D(已計算)

●格鬪技術     | 共通 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的傷害+1D(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |拳套     |格鬪(徒手) | 1|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉4D+7 | 0| 0| 0Sq | 2 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|     | 2 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
副要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
其它 |元素換身     |        |  |  | 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |        | 0| 0| 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 4| 8|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 5|10|回復2D點MP
|解毒藥         | 4| 8|解除中毒
|火把          | 1| 2|照耀黑暗
|          合計|--|28|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_操火師
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 元素 破擊 |   無   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W|  5|〈炎熱〉 9+5D(      )|已於準備階段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
範圍攻擊     |   無   | 元素 破擊 | 狂亂 諸力 | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
範圍1|0Sq|F W| 10|〈炎熱〉 9+5D(      )|已於準備階段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值 (部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |   無   | 元素 破擊 |   無   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈炎熱〉29+5D(      )|已使用《元素化身》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:女武神
作者: 柳深龍佐性2018-05-31, 周四 16:09:31
範例角色卡:女武神
引用
妳是行遍無數戰場,乃為女武神化身的邪紋使。
人們畏稱妳為死神。
然而廝殺並非妳的目的。

為了找出真正強悍的「勇者」,
為了向他獻上妳的一切,
也為了在他殞命之日,給予他最後的擁抱。
是的,妳正是為愛而戰。
引用
【型態解說--Player: Heroic
所謂的「Player」,是對於那些透過「扮演」不屬於此世的神祕存在,以掌握相同力量的邪紋使的總稱。
其中Player: Heroic,又特指那些將神話所傳頌的戰神或英雄神、異界的女武神、傳說的偉人或半神等存在的樣貌,當作自身理想的Player。
對這些藉混沌力量來重塑自我的邪紋使而言,他們的作為與常人的拙劣模仿有著雲泥之別。
他們從模仿英雄與英傑的樣貌或戰法開始,逐漸獲得對象的異能與超凡力量,並終將成為活生生的神話存在,達到「本尊」的英雄境界。

引用
範例角色卡:女武神
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Heroic
  本職:護衛
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 41】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:11】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:11】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  11 |  11 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   1 |   2 |   0 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   5 |   3 |   3 |   5 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療   |意志  3|話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器 3|隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●英雄存在     |邪紋(自動)   | 1|判定之後|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:判定達成值+3,1輪限用1次

●英雄武具     |邪紋       | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:指定「長槍」(已計算)

●英雄武技     |邪紋(攻擊)   | 1| 主要 |〈重武器〉|單 體|武 器|對 決| 5 |F W
 效果:傷害+5

●凌空英雄     |邪紋(移動)   | 1| 次要 |自動 成功|自 身| - | - | 7 |F W
 效果:以飛行狀態進行通常移動。近戰攻擊骰數+1個

●英雄絕技     |邪紋(偉業)   | 1|DR之前|自動 成功|自 身| - | - |天運2|F W
 效果:傷害+20,1個場景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:重武器 | 戰鬪 | 1 | 常駐 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:重武器的傷害+1D(已計算)

●過肩斬      | 共通 | 1 | 次要 |  -  | 自身 | - | - | 7
 效果:傷害+7


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
   |  武器名  |  種別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|  效果  |
主要 |長槍     |重武器(槍)| 7|〈重武器〉|-2|〈武器〉3D+11| 0| 0| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合計 |       |      | 7|     |-2|         | 0| 0|     | 6 |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |胸甲       |防具(鎧/金屬) | 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1|       |
副要 |半覆式頭盔    |防具(頭部/金屬)| 2| 0| 2/ 0/ 0/ 0|-1| 0|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |         | 7|-2| 9/ 3/ 4/ 0|-2|-1|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|解毒藥         | 2| 4|解除中毒
|          合計|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_女武神
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移動攻擊     | 凌空 英雄 | 英雄 武技 |   無   | 重武器 |4D(   )|4  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 12|〈武器〉16+3D(      )|在飛行狀態下移動後,發動攻擊        |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |  過肩斬  | 英雄 武技 | 英雄 存在 | 重武器 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉23+3D(      )|《英雄存在》1輪限用1次          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |      使   用   特   技      |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其   它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     |  過肩斬  | 英雄 武技 |英雄存在+英雄絕技| 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害    ( 率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 16|〈武器〉43+3D (       )|《英雄絕技》消耗天運2,1個場景限用1次  |     |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:鷹王
作者: 柳深龍佐性2018-06-03, 周日 17:45:59
範例角色卡:鷹王
引用
你是通過向國民臣屬明示方向,徹底掌控他們來使國家發展的君主。
局外的凡夫俗子稱你為支配者。
但那又何妨。
你有預見未來的視野,卻仍需要人手去實踐。
倘若能締結信賴關係當然更好。

為了護國保家,今天你依舊向臣屬下達了指令。
如同支配者一樣。
引用
【型態解說--Ruler
君主之中,有著擅長支援或強化同伴,又或是妨礙敵人的型態,那便是Ruler。
他們能將「改變世界法則」的意念轉變為力量,以聖印之力干涉物理定律,有時甚至連因果律都能左右。靠著變化自在的力量輕易左右戰況,將劣勢顛覆為優勢,是蘊含著恐怖潛力的型態。
Ruler的聖印多在手或額頭顯現。

引用
範例角色卡:鷹王
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:君主
  型態:Ruler
  本職:騎士C
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 7×(等級-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 51】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率: 9×(等級-1)]+【精神基本値:15】+(其它:10)
 【行動值:10】 (【感覺基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(裝備修正:-1)
 【移動力: 2】 (【反射基本值: 9】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型態修正|   0 |   1 |   0 |   2 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   6 |   7 |   4 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器  |射擊   |治療  3|意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印  3|感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●回返之印     |天惠(重擲/自動)| 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
 效果:重擲判定。1個劇本限用1次

●再動之印     |天惠       | 1| 主要 |〈聖 印〉|單體☆|4Sq| 12| 8 | ○
 效果:使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次

●增幅之印     |天惠(增幅)   | 1|DR之前|自動 成功|單 體|4Sq| - | 5 | ○
 效果:攻擊傷害+1D+7。1輪限用1次

●防壁之印     |天惠(防禦)   | 1|DR之後|自動 成功|單 體|4Sq| - | 4 | ○
 效果:該階段中,所有防禦力+1D+7,1輪限用1次

●消散之印    |天惠(偉業)    | 1|判定之後|〈聖 印〉|單 體|視 界| - |天運2| ○
 效果:+1D進行判定,並與該命中判定對決,獲勝則使該攻擊失敗。1個場景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●廣闊見聞     | 知識 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:〈聖印知識〉〈情報收集〉+2

●精神修養     | 共通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
 效果:MP最大值+10(已計算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  種 別  |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |權杖     |重武器(棍) | 4|〈重武器〉|-1|〈武器〉2D+4 | 0| 0| 0Sq | 5 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |       | 4|     |-1|         | 0| 0|     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防禦力    |
   |防具名      |  種  別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果  |
主要 |豪華衣裝     |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|    |
副要 |長靴       |防具(外套/革)| 2|-1| 1/ 1/ 2/ 0|-1|-2|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合計 |         |        | 4|-1| 2/ 1/ 3/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
防具名      |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--|10|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_鷹王
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
再動之印     |   無   | 再動 之印 |   無   | 聖 印 |3D(   )| 7 (   )| 12  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 8 |    無    (      )|使對象變更為「未行動」。1個場景限用1次  |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
增幅之印     |   無   | 救難 之印 | 救世主之印 |自動 成功|  (   )|   (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|4Sq| O | 5 |    無    (      )|對象所進行的傷害擲骰+1D+7。1輪限用1次|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
消散之印     |   無   |   無   | 消散 之印 | 聖 印 |4D(   )| 7 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|傷 害(率領部隊時)|        效          果         | 次 數 |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+
單 體|視 界| O |天運2| 無 (     )|+1D擲判定與命中判定對決,獲勝則該攻擊失敗。1場景限1次|     |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名稱       |  反 應  |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
主题: 範例角色卡:黑炎的魔人
作者: 柳深龍佐性2018-06-05, 周二 16:17:24
範例角色卡:黑炎的魔人
引用
你是獲得魔神、魔族的邪紋使。
你曾渴求力量,而且不是尋常的力量。
是壓倒性的力量。

所以你才染指了「它」——追求破壞與殺戮的投影體.魔族的力量。

如今你終於掌握了力量。你有了魔族的利爪與銳牙,以及熊熊火焰。
現在的你究竟是魔族?亦或人類?
就連你自己也不知道。

引用
【型態解說——Player: Demon
無庸置疑地,阿托拉丹住民最為恐懼的異界存在,其代表便是迪亞布洛斯界的眾多魔神。
引發無數傷亡慘劇,可以說即是破壞與恐怖、邪惡之象徵的這些魔神的力量……對於這股本當忌諱的力量,卻存在著被其吸引且毫不忌避,反而將之納為己用的人。這些人便是Player: Demon的邪紋使。
他們以瘴氣附體,長出彎曲的角爪,揮舞猙獰不祥的魔劍,操縱龐大的魔力與幻影,誠如所言以宛若惡鬼的樣貌及力量擊潰敵對者。
儘管都有著破壞的傾向,但魔神之力多彩且萬能,若能與之結盟便沒有比他們更可靠的存在了。
然而,一旦借用如此兇惡之生物的樣貌,內心必然會受其影響。
沉溺於惡魔之力、心靈也扭曲至無異於魔神者實在不勝枚舉。

儘管如此,誓言以暴制暴者、因憎恨魔神而獲取該力量的人也的確存在--沒錯,就像你一樣。

引用
範例角色卡:黑炎的魔人
——————————————————————————————————————————————————
玩家名稱:
——————————————————————————————————————————————————
◇基礎資料
  名字:
所屬國家:
  年齡:    性別:    外貌:
簡單說明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
  道途:邪紋使
  型態:Player: Demon
  本職:盜賊
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
 【等級:  1】  【天運: 3】
 【HP: 37】
    [本職+型態修正:13+13]+[成長率:10×(等級-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本職+型態修正:11+11]+[成長率: 6×(等級-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行動值: 8】 (【感覺基本值:12】+【智力基本值:10】)÷2+(裝備修正:-3)
 【移動力: 3】 (【反射基本值:15】+[裝備修正:-4])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  15 |  12 |  10 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型態修正|   2 |   1 |   1 |   1 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   6 |   5 |   4 |   4 |   2 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等級3以上的 |格鬪   |輕武器 3|射擊  3|治療   |意志   |話術   |
 技能請在技能 |蠻力   |運動   |巧手   |混沌知識 |聖印   |感性   |
 旁邊寫上數字 |重武器  |隱密   |察覺   |聖印知識 |     |情報收集 |
        |游泳   |回避   |靈感   |軍略知識 |     |藝術   |
        |強韌   |騎乘   |     |專門知識 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●魔身變生     |邪紋(強化/自動)| 1| 準備 |自動 成功|自 身| - | - |5HP| O
 效果:該場景中傷害+1D6,〈話術〉達成值-3。「種別:魔」的特技能以HP支付。

●斬鐵之魔爪    |邪紋(裝備/魔) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《魔身變生》效果中,變更徒手的數據

●魔彈邪波     |邪紋(攻擊/魔) | 1| 主要 |〈射 擊〉|單 體|3Sq|對 決| 5 |F W
 效果:射擊攻擊。傷害為〈衝擊〉2D+5。以HP支付代價時,變更為「對象:3體」

●千變萬化     |邪紋(增幅)   | 1|傷害骰前|自動 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:傷害+6

●暴威之異形    |邪紋(偉業)   | 1|魔身變生|自動 成功|單 體| - | - |天運2|F W
 效果:《魔身變生》中,根據【反射】【感覺】的判定達成值+2。「種別:攻擊」的傷害+3D。但代價皆必須以HP支付。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名      | 種  別 |等 級| 時機 | 判 定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●二刀流      |戰鬥(攻擊)| 1 | 主要 |〈輕武器〉| 單體 |武 器|對 決| 5
 效果:近戰攻擊。命中判定-2,傷害+8。

●虛招       |  技術  | 1 | 次要 |自動 成功| 自身 |1Sq| - | 4
 效果:近戰攻擊的命中判定+2。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):21/22】
.武器
   |  武器名  |   種     別   |重量| 技 能 |命中|   攻擊力   |行動|移動| 射 程 |格擋值|   效  果   |
主要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
副要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亞布洛斯界)| 0|〈輕武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身變生》中的數據|
其它 |       |             |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合計 |       |             | 0|     | 0|         | 0| 0|     |10 |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                          |    防禦力    |
   |防具名      |  種   別  |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果     |
主要 |鱗甲       |防具(鎧/金屬) | 6|-2| 8/ 4/ 3/ 0|-2|-2|       |
副要 |腕甲       |防具(腕部/金屬)| 3|-1| 2/ 1/ 1/ 0|-1|-2|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合計 |         |         | 9|-3|10/ 5/ 4/ 0|-3|-4|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.騎乘物                    |    防禦力    |
名稱       |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |個數|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥         | 3| 6|回復2D點MP
|          合計|--|12|
——————————————————————————————————————————————————

引用
戰鬥表:範例角色_黑炎的魔人
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻擊     |   無   | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》|〈輕武器〉|3D(   )| 4 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害   (率領部隊時 )|       效       果      | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 5 |〈武器〉16+3D(      )|已使用《魔身變生》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
射擊攻擊     |   無   |《魔彈 邪波》|   無   |〈射 擊〉|3D(   )| 5 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價|  傷  害  (率領部隊時)|        效       果         |次 數|
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+
單 體|3Sq|F W| 5 |〈衝擊〉5+2D(     )|已使用《魔身變生》,以HP支付代價時為「對象:3體」|   |
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+

—————————————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合3    |      使    用      特    技      |          判      定          |
名稱       | 次要 動作 | 主要 動作 |   其      它   |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+———————+————————+—————+
絕招發動     | 《虛 招》 | 《二刀流》 |《斬鐵之魔爪》+《千變萬化》|〈輕武器〉|3D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+————————————————+—————+
對 象|射 程|M C| 代   價 |  傷   害   (率領部隊時 )|       效        果       | 次 數 |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+
單 體|3Sq|F W|MP9&HP5|〈武器〉22+6D (      )|已使用《魔身變生》+《暴威之異形》       |     |
———+———+———+———————+——————————————————+————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1    | 使   用   特   技 |         判       定          |
名稱       | 反應 動作 |  其 它  |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   無   |   無   | 回 避 |2D(   )| 6 (   )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價|               效        果               | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 無 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部隊名稱     | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 |    備  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 隊 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 計 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部隊特技
●特技名      |  種   別  |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
*《斬鐵之魔爪》是效果常駐的特技,只要《魔身變生》後就能適用。因此其實不必特別寫進戰鬥表。