ロード 君主
アルファベット 中譯
セイバー Saber
ルーラー Ruler
パラディン Paladin
アーチャー Archer
キャヴァリア Cavalier
メサイア Messiah
マローダー Marauder
パニッシャー Punisher
メイジ 魔法師
アルファベット 中譯
エレメンタラー Elementaler
ヒーラー Healer
プロフェット Prophet
アルケミスト Alchemist
サイキック Psychic
サモナー Summoner
ウィサード Wizard
アーティスト 邪紋使
アルファベット 中譯
アンデッド Undead
シャドウ Shadow
シューター Shooter
ライカンスロープ Lycanthrope
アームズ Arms
エーテル Ether
レイヤー:ヒロイック Player:Heroic*
レイヤー:ドラゴン Player:Dragon*
レイヤー:デーモン Player:Demon*
ミラージュ Mirage
ポイゾナス Poisonous
*:和製英語:cosplayer ⊳ コスプレイヤー (略)⊳ レイヤー (アルファベット)⊳ ✖ (仮)⊳ Player
投影体 投影體
アルファベット 中譯
地球人 Earthling
エルフ Elf
オルガノン Organon
妖精 Sith
神格 *
*:特定できない
引用名称 種別我知道short sword並不是真的長度短,只是相對短於long sword才有此名。
ダガー 軽武器(短剣) 両刃の短剣。軽量で隠し持ちやすい。投射可能。
ショートソード 軽武器(長剣) 両刃の片手半剣。バランスの取れた扱いやすい武器。
ロングソード 軽武器(長剣) 長めの刀身を持つ片手剣。身分にかかわらず使用人口は多い。
マインゴーシュ 軽武器(短剣)
但中文無法用假名避開問題……最糟的形式就是:
短劍(輕武器:長劍) 雙刃的一手半劍……
改進方向:
ショートソード不譯作「短劍」。改譯為輕型長劍
引用範例角色卡「命を断つ者」的武器欄中合計格擋值為3,而非所持唯一武器ショートソード的2。理由不明。研究中
譯名待決定項目
dispell magic
counter magic
精簡表格
標籤只有一行部分去除表格應該更方便閱讀。
上級規則書之誤植筆記
考量到其他所有道途型態的HP&MP修正、成長的數值總和為40,且經比對範例卡的HP數值,Player: Demon的HP修正應為13,而非14。
※由於Demon有大量支付HP的特技,因此尚不能否定此一現象為系統上之平衡設計的可能性,仍有待查證。
劇本翻譯 完成
預告 完成
PC背景提示 完成
場景流程架構 完成
場景描寫文本 完成
NPC建構 完成
結局備案 完成
戰鬥測試 完成
導入音樂 完成
導入圖像 完成
整體測試 進行中
物色玩家 未開始
突然發現這個系統每次跑完時除了玩家,GM也可以獲得經驗點。
玩家拿到經驗點是用來升級角色,可GM拿經驗點要幹嘛?
難不成是某種未建立起來的大會用GM評量機制?
看來是用不到了。
團務紀錄表(セッションシート)上確實有這個項目,連計算都用親切的流程圖畫給使用者看,因此應該不是。突然發現這個系統每次跑完時除了玩家,GM也可以獲得經驗點。
玩家拿到經驗點是用來升級角色,可GM拿經驗點要幹嘛?
難不成是某種未建立起來的大會用GM評量機制?
看來是用不到了。
SRS系统好像经常出现GM经验这个字眼....我怀疑是复制粘贴的结果(不
七个玩家的异界英灵大战x無關外頭的聖杯,這是轉換心情時將累積的筆記擴充發展出的中短團劇本。以黑澤明的《七武士》和西部片《豪勇七蛟龍》為藍本,名稱暫定《七人邪紋使》。
即时制的网团七个人的确多过头了x
论坛团也许可以考虑(?
如果是七武士原型的话,其实pc人数在4-5是比较好操作的吧。武士中由gm控制2-3人,那么在剧情张力和弹力上就有了更大的方向性,也可以衍生出更多的抉择和内幕,比单纯由pc来进行要有利多了。我考慮過這種解決方法,但這樣做我會傾向由GM把持如勘兵衛、五郎兵衛兩個首腦陣位置的角色,這樣比較好引導劇情。但這麼做會有些問題。
而且7人的话,聚光灯太难打了 :em013
7人www圣杯了么要喔,這個網站我以前常常逛,上面的東西多半只要跟原作者說一聲和標示就可以公開使用,麻煩的就是得花時間物色曲子。
说起来最近找歌玩…发现个BGM素材网,也可以根据标签来搜索(例如紧张感之类的),意外好用…(或许你早就知道了w)
如果以后继续开团自带BGM的话可以去翻一翻……
↓
http://dova-s.jp/bgm/
↑
重装步兵以外的saber出现了wwww就是從那裡看到玩家不騎馬導致機動性喪失的嚴重問題 :em032
(明明是自己选了不骑马找罪受(被揍
跑团不就是在重复着中二的过程么(请加油站在某種角度來看好像無法不同意 :em023
「我寫的不是奇幻小說,而是關於奇幻之地的歷史小說。至少我是如此來看待我的作品。」這也是我的期望,是我創作故事時的鎖鑰、中心和終向。
我應該在各範例角色卡放上該型態的解說翻譯,這應該會比原卡上的中二文好得多。
關於女武神 (http://女武神)這張卡……先放個圖表示一下
(http://fanfest.com/wp-content/uploads/2016/06/Deadpool-2-1460389008.gif)
Player: Heroic幾乎所有的道途特技都冠有「英雄」兩字(笑)
Player: Heroic可以說是邪紋使道途中極具代表性的型態。雖然模仿對象並不限定,但從說明書的相關段落都可以看到各種超級英雄的影子,用來滿足PL們「我想扮演像XXX的角色」這種欲望,在官方規則內我甚至能完美地重現美國隊長。當然這道途型態也是有極限的,好比說沒辦法讓角色像莉娜.因巴斯一樣釋放龍破斬。因此想放魔法還是選魔法師或投影體的艾爾弗吧。
然後就這張1級範例角色卡,絕對很難讓PC符合原作中艾依榭菈那樣強大的印象。
因為Player: Heroic在初期實在有點微妙,得等到5級能取得特技《英雄降臨》(在發動的場景中,《英雄武具》選擇的武器傷害+[LV+1]D;《英雄裝束》選擇的防具的全防禦力+[LVx3])後,這個型態才能算是真正開始展露頭角。若在遊戲中,艾依榭菈應該是高級角色。
相較於操火師 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg928754#msg928754),女武神燃費稍高打出的基本傷害卻是相同水平(雖然靠固定值的女武神比靠高骰數的操火師穩定),相較於槍手 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg840171#msg840171)和劍我一如 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg874278#msg874278),雖然燃費不相上下,女武神卻只能打單體攻擊。
在用上提高輸出的偉業特技《英雄絕技》時雖然能+[【精神基本值】x2]點傷害(範例卡是+10x2=+20),卻又不及君主的《閃光刃之印》強大。儘管「1場景限用1次」的條件較《閃光刃之印》來的寬鬆,但基本上多場景連戰的設計極為罕見,因此實際上可能並沒有能多次發揮的優勢,況且屬性綁定的傷害成長幅度並不能像投入天運那般能快速地線性增長。
儘管總體上感覺各處都有點半調子,但這道途型態絕對不弱,只是需要足夠的專長來堆疊擴展,例如能將攻擊變更為範圍技的《英雄亂舞》、重骰任意顆判定骰子的《英雄挑戰》、以扣血風險大幅提升傷害骰數的《看我英雄閃耀》等……都是不錯的選項,另外也可以選用邪紋使的通用道途特技來完善各方面,並靠著本身的各種常駐效果踏實地強化角色。開放上級規則書的話還可以有更多的可能性。
有些特技感覺挺有發揮空間的,例如ADF中強化騎乘物屬性能力的《英雄坐騎》,很普通很強大,還能和《英雄武具》《英雄裝束》連動;上級規則書中1輪內我方全角色的所有判定絕對critical的《傳奇時刻》(《伝説の時間》)⊙▃⊙雖然後者30級後才能選擇就是了。真的有團能玩到等級這麼高的地步嗎……題外話,那時saber使用下的閃光刃被大幅強化,各種相關特技連動下似乎連世界本身都能劈開了。
開到1x級就絕對會有人想用上級規則書了(裏頭有些資源的等級限制沒那麼嚴格)。個人覺得20級前後開放上級比較恰當,畢竟那時大部分能提升的都選得差不多,再不開可能會造成選取同樣特技以致同質性過高。(略)
比如开卡就有30级的高初始团或者是长篇(盯
:em002好想团团
開到1x級就絕對會有人想用上級規則書了(裏頭有些資源的等級限制沒那麼嚴格)。個人覺得20級前後開放上級比較恰當,畢竟那時大部分能提升的都選得差不多,再不開可能會造成選取同樣特技以致同質性過高。
但若非精通規則,直接開上級的話東西一次塞太多,那工作量實在太……無論是對GM還是PL :em032
果然還是長篇適合。
我也想開團啊……
我曾經看過一個1~30級的假想桌replay系列,20級後半PC一個攻擊的動作甚至可以連鎖到8個特技,Paladin僅用本身的《庇護之印》和《光盾之印》就能擋下300點傷害(沒用偉業特技)……不過他們有八成以上的戰鬥遭遇都事先透過劇情上的合理處理回避掉而直接獲勝,雖然是假想桌,但故事和角色互動沒什麼違和感,作為「扮演即是最強的戰力」很有參考價值。僅有的缺點是故事牽扯到這假想桌先前玩アリアンロッド2E時的戰役劇情,因此有些「投影來的NPC」不看作者先前的投稿作品會不明白。
該系列連結在此:http://www.nicovideo.jp/mylist/52269542 (http://www.nicovideo.jp/mylist/52269542),也可以從各影片中連結至前作。
:em002開到1x級就絕對會有人想用上級規則書了(裏頭有些資源的等級限制沒那麼嚴格)。個人覺得20級前後開放上級比較恰當,畢竟那時大部分能提升的都選得差不多,再不開可能會造成選取同樣特技以致同質性過高。
但若非精通規則,直接開上級的話東西一次塞太多,那工作量實在太……無論是對GM還是PL :em032
果然還是長篇適合。
我也想開團啊……
我曾經看過一個1~30級的假想桌replay系列,20級後半PC一個攻擊的動作甚至可以連鎖到8個特技,Paladin僅用本身的《庇護之印》和《光盾之印》就能擋下300點傷害(沒用偉業特技)……不過他們有八成以上的戰鬥遭遇都事先透過劇情上的合理處理回避掉而直接獲勝,雖然是假想桌,但故事和角色互動沒什麼違和感,作為「扮演即是最強的戰力」很有參考價值。僅有的缺點是故事牽扯到這假想桌先前玩アリアンロッド2E時的戰役劇情,因此有些「投影來的NPC」不看作者先前的投稿作品會不明白。
該系列連結在此:http://www.nicovideo.jp/mylist/52269542 (http://www.nicovideo.jp/mylist/52269542),也可以從各影片中連結至前作。
:em032我……看不懂日文 这个视频的语速对我来说超速了
※補述
此範例角色卡透過《斬鐵之魔爪》將徒手所使用的命中判定技能自〈格鬪〉變更為〈輕武器〉,但其實該特技也可以讓徒手維持原先所依照的〈格鬪〉技能擲判定。
實際上,該特技的效果是將徒手的數據修改為「種別:格鬪or輕武器(徒手/迪亞布洛斯界)」「命中:+0」「攻擊力:[LVx2]+【反射】」「格擋值:【力量】」。
由於此卡的【反射】較【力量】高,且意圖收入《二刀流》效果,官方作卡者遂改以〈輕武器〉取代〈格鬪〉作為命中判定的技能。
※補述2
剛剛又新修正了兩處項錯誤,徒手(迪亞布洛斯界)的攻擊力數據應為8+2D*,而戰鬥表中動作組合1的傷害應為16+3D([徒手8+2D]+[二刀流8]+[魔身變生1D]),這卡真是……建議有意者不要貿然使用官方開放下載的PDF檔,需要稍微核對數據。特別是上級規則書,我強烈質疑替此書作卡的人並不熟悉規則。
*其實武器的攻擊力僅有整數x,計算傷害時的基礎骰數一般皆為2D,為方便PL使用無特技攻擊,便宜上範例角色卡皆有標示上這2D。
官方更新FAQ和errata啦!時隔三年的更新啊啊!
原來6/1就已經釋出了!
https://fujimi-trpg-online.jp/download/grancrest.html (https://fujimi-trpg-online.jp/download/grancrest.html)
搞啥啊,完全沒提到範例角色卡的誤記,看來大家都沒想到官方會又開更修正懶得反映是吧 :em032
已寄信反應,大抓錯時代再度展開 :em032官方更新FAQ和errata啦!時隔三年的更新啊啊!
原來6/1就已經釋出了!
https://fujimi-trpg-online.jp/download/grancrest.html (https://fujimi-trpg-online.jp/download/grancrest.html)
搞啥啊,完全沒提到範例角色卡的誤記,看來大家都沒想到官方會又開更修正懶得反映是吧 :em032
就等你去反应啦 :em020
剛剛才發現官方公開的範例角色卡中,Wizard有兩種,但Archer和Poisonous卻沒有半張。
先不管Poisonous,Archer沒有是怎樣?這不是規則書2就早早出現型態嗎?
我可以理解官方為萬能到幾乎無懈可擊的Wizard做出兩種不同建構方向的範例角色卡,但還是應該補張卡給Archer,不差那兩頁吧。
看來得想辦法去生一張出來。
引用I.預定事項:
(1)開團帖(劇情預告與各PC的背景提示)
(2)舞台基礎設定
(3)Summoner的篇章(全特技&召喚獸數據)。
(4)RB2的追加本職特技(全)
(5)劇情需要的2級非戰鬥機投影體角色卡(整個投影體篇章的坑真的太大,不可能在備團壓力之下於本月下旬前完成,因此投影體的角色自訂性低,請見諒)(6)ココフォリア的簡單教學引用II.未定事項
(1)Arms的篇章(全特技)
我觉得不必弄完召唤的投影体哦,为了减轻gm的负担,我做个ether或者arms,或者普通的lord之类也是没问题的。Dya你居然買了上級規則書……正如你舉的例子,你的理解完全正確。這個特技和許多上級規則書中的特技一樣,是因應高等級後初期特技威力逐漸不足的輔助。
总之没有翻译也ok,其实有原文就行了。
另外:Ether的“元素純化·火”这个技能,是能够在将特技lv相加计算“元素まといし者:火 ”的等级,并且把每等级附加的伤害从2变成4的吗?即是说在元素まといし者:火的LV5,元素純化LV1的时候,附加的伤害是6×4=24吗?
总之pc有谁、队伍里有什么道途了?
不开vpn好像都进不去www這我真的沒辦法了,只能請諸位各顯神通@@
我觉得不必弄完召唤的投影体哦,为了减轻gm的负担,我做个ether或者arms,或者普通的lord之类也是没问题的。Dya你居然買了上級規則書……正如你舉的例子,你的理解完全正確。這個特技和許多上級規則書中的特技一樣,是因應高等級後初期特技威力逐漸不足的輔助。
总之没有翻译也ok,其实有原文就行了。
另外:Ether的“元素純化·火”这个技能,是能够在将特技lv相加计算“元素まといし者:火 ”的等级,并且把每等级附加的伤害从2变成4的吗?即是说在元素まといし者:火的LV5,元素純化LV1的时候,附加的伤害是6×4=24吗?
总之pc有谁、队伍里有什么道途了?
題外話,它旁邊的《元素掌握》的コスト「0」經過2018年的勘誤後修正為「-」,也就是使用上無須代價(意義上有點微妙的不同,但實質上是一樣的)。
劇本預定4名2級PC,道途組成是君主、投影體、魔法師和邪紋使各一位,型態不限。不過投影體出於劇情上的設定,所以需要另外考量。
玩家的募集會在開團告示公開的同時正式開始,目前尚未確定成員。我觉得不必弄完召唤的投影体哦,为了减轻gm的负担,我做个ether或者arms,或者普通的lord之类也是没问题的。Dya你居然買了上級規則書……正如你舉的例子,你的理解完全正確。這個特技和許多上級規則書中的特技一樣,是因應高等級後初期特技威力逐漸不足的輔助。
总之没有翻译也ok,其实有原文就行了。
另外:Ether的“元素純化·火”这个技能,是能够在将特技lv相加计算“元素まといし者:火 ”的等级,并且把每等级附加的伤害从2变成4的吗?即是说在元素まといし者:火的LV5,元素純化LV1的时候,附加的伤害是6×4=24吗?
总之pc有谁、队伍里有什么道途了?
題外話,它旁邊的《元素掌握》的コスト「0」經過2018年的勘誤後修正為「-」,也就是使用上無須代價(意義上有點微妙的不同,但實質上是一樣的)。
劇本預定4名2級PC,道途組成是君主、投影體、魔法師和邪紋使各一位,型態不限。不過投影體出於劇情上的設定,所以需要另外考量。
除去投影体之外感觉都可以有build和人设的思路就是了。pc目前还没到齐吗,需要找一下吗
我跟你讲_(´ཀ`」 ∠)__这样相对严谨的gm十分难找的,再筛选出来的玩家,这样的话光是团内氛围这一点就不会没兴趣的(大吹特吹別捧啊,這樣我壓力很大 :em032 我真的很怕自己弄出一個空虛的團。
大概是打算和上次一样先开贴然后在所有卡里选吧其實當時打算一直開範例團來物色長篇戰役的班底,因此只要有在討論之下完成角色背景的應募者,就算沒能在那次選拔勝出,下一次的範例團也會優先詢問他們的參加意願。
对 :em003柳深超棒(一起吹你別跟著瞎起鬨(瑟瑟發抖) :em023
【緊急報告】加油没事的!
本人剛剛發現,預定在本月底實行的皇帝聖印團所欲採用的劇本存在重大問題,目前正全力處理中,倘若不成,這個團便將胎死腹中。
儘管其中有著能在玩家幫忙下克服的部分,但在更根柢的部分卻非旁人力所能及,只能由掌握劇本的GM自行面對。
無論是站在顧及玩家體驗的角度,還是出於自身團務負擔的考量,目前擺在我眼前的都不是一個簡單的問題。
不管如何,我都會在這周末星期日中午12點以前公布我的決定。
這個故事設定在一個名叫賽斯提亞的盆地國家,有天國王突然發布敕令,組織挖掘隊前往上古遺跡探尋該國沉睡的傳說寶具「王具」,並公開宣布要將聖印與國家交予王具所揀選之人。
一名參加王具挖掘隊的年輕挑夫在挖掘現場遭遇了突發的混沌事故,在危急之際喚醒了王具,憑藉王具之力擊退魔物並獲得了聖印。
而這名新踏入君主世界的年輕人和搭檔的王具Organon、挖掘隊指揮者的魔法師、擔任挖掘隊護衛的邪紋使傭兵,就一同被捲入該國的王位繼承戰爭中。
看着超有意思_(´ཀ`」 ∠)__ 超期待的,慢慢改就好了,反正这么多年也等过来了歡迎你們('ω')ノ