职业
吟游诗人
吟游诗人学院
新学院:摇滚学院
剑舞学院
战斗风格
可以从决斗和双武之间选择
剑舞
使用所有剑舞均无需附赠动作
摇滚学院
叛逆精神
3级起,你开始接触摇滚的理念与精神。你在对抗魅惑和恐慌的豁免检定中具有优势;如果你已经拥有优势,你获得对对应状态的免疫。
此外,你从以下技能中选择其一获得熟练:手上功夫、隐匿、威吓、表演。
热情激励
3级起,你使用自己完美的表演使盟友的热情得到鼓舞。当你60尺范围内一个可见盟友使用来自你的激励骰时,你可以消耗反应来使这个激励骰取满。你可以在激励骰被投掷以后使用这个能力,但必须在DM宣布结果之前。
一旦你使用这个能力,在一次短休或长休之前不能再次使用。
激昂表演
6级起,你明白该如何用一段激昂的solo或者是一个颠覆性的动作把演出推向高潮。以一个动作,你可以无需法术位对周围60尺内所有可以看见或者听见你声音的生物施展注目术。如果你在战斗中使用,你可以自由选择被这个法术影响的哪些生物豁免得到优势,哪些没有。除了原有效果之外,你还可以对他们施加以下两种额外影响:
•成功通过豁免的生物,直到你的下回合开始前所有攻击检定得到优势。
•未通过豁免的生物,直到你的下回合开始前陷入震慑。
你可以在生物豁免检定之后选择使用其中的一种或两种额外影响。无论如何,一旦你使用这个能力,在一次短休或长休之前你不能再次使用。
火热的心
14级起,你懂得了何为摇滚——那即是永远保持一颗火热的心。每次你给予队友激励骰时,你自己也得到同样的激励骰;10分钟内你在骰单次属性检定、攻击检定、豁免检定时,可以骰该激励骰并将结果加到检定结果中。同一时间你只能得到一个激励骰。
牧师
领域
大幅调整,增加新领域
城市
等级 领域法术
1 通晓语言,远程接入(Remote Access)*
3 获得载具(Find Vehicle)*,灼热金属
5 闪电束,防护弹道(Protection from Ballistics)*
7 生物定位术,一分不差(Synchronicity)*
9 问道城市(Commune with City)*,设备崩溃(Shutdown)*
1 【额外戏法】你额外获得小法术“开关术”(见“新法术”)。
1 【额外熟练】你熟练于轻型枪械(sidearm)和载具(陆地)。
1 【城市之心】你可以深入城市中的群体的内心。当你处于城市内时,你在单次魅力(欺诈,威吓,或说服)检定上获得优势,并且视为熟练于所使用的那一项技能。你可以使用此能力的次数等同于你的感知调整值(最少一次)。你在完成一次长休后恢复所有消耗掉的使用次数。
2 【引导神力:城市之魂】你可以用你的引导神力来寻求城市的援助。以1个动作,你展示你的圣徽,任何在你30尺内的城市公用设施将完美运作或完全关闭(由你选择)。
除此之外,每个在你30尺内的敌对生物都必须进行一次魅力豁免掷骰。如果失败,则该生物被诸如线路缠绕,消防栓喷水,没看见的路面坍塌等意外故障击倒或束缚(由你选择),同时受到1d8+你的牧师等级的心灵伤害。被束缚的生物可以以通过一个DC相当你的法术豁免DC的力量(运动)或敏捷(杂技)检定的方式来逃脱。如果成功豁免则不会被击倒或束缚,并只受到一半伤害。
这个效应只是局部的的且只影响你30尺内的公用设施。由DM决定该范围内可用的公用设施及其展示效果的方式。
6 【街区观察】你在城市中的警惕性异常提高。当位于城市环境时,你视为熟练于洞察和侦察技能,并且在感知(洞察)与感知(侦察)检定上加上双倍的熟练加值,而非一般的熟练加值。
此外,你在城市中进行先攻检定时获得优势。
8 【神圣击】你能给你的武器注入来自你的城市中的居民的心灵能量。每回合一次,当你使用一项武器命中一个生物时,你可以使这一击对目标造成额外的2d8点心灵伤害,当你达到14级,这个额外的心灵伤害增加到3d8。
17 【极速运输】你能使用公共交通线路立即传送到城市内的其它地点point。你可以从一个公交站台,铁路站台,或其他的公共交通站点,传送到任何相同类型的其它公共交通站点,如同使用了一个目的地为你已知的永久传送法阵的“传送术”。每次你使用这个能力,你都得完成一次短休或长休才能再次使用它。
战争
等级 领域法术
1 神恩,虔诚护盾
3 魔化武器,灵体武器
5 十字军之袍,灵魂守卫
7 行动自如,石肤术
9 焰击术,怪物定身术
1 【战争祭祀】使用攻击动作时可以进行额外攻击,次数为感知调整(至少为1),长休回复。
1 【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
2 【引导神力:引导击】你的攻击检定+10。
6 【引导神力:战神祝福】30尺内任何对象进行攻击检定时,使用一个反应,该攻击检定+10。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8与武器同类型的伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
17 【战神化身】抵抗挥砍、穿刺和钝击伤害。
知识
等级 领域法术
1 命令术,鉴定术
3 占卜术,暗示术
5 无法侦测,死者交谈
7 秘法眼,困惑术
9 通晓传奇,探知术
1 【知识祝福】你学会2个自选语言。并在以下知识(技能)中选2个熟练:神秘、历史、自然、宗教。你在上述任何技能的属性检定的熟练加值加倍。
2 【引导神力:岁月知识】1个动作,你选择1个技能、武器或者工具,你对其获得熟练,效果持续10分钟。
6 【引导神力:读心】使用1个动作,选择你可以看到的60英尺内的一个单位。该单位必须做一个感知豁免。如果它成功的豁免,你直到一次长休息前不能对它再使用这个能力。如果它没有通过豁免,且一直距离你60英尺内,你可以阅读它的表面思维(主要中心思想,反映目前的情绪,主动的思考内容)。这个效果持续1分钟或直到你消解。在这段时间里,你可以用1个动作施展暗示术而无需花费法术位,目标对该法术豁免自动失败。
8 【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
17 【透视过去】你可以看到过去的情形。你花费至少1分钟集中祈祷,然后然后收到梦幻般的,阴暗的一瞥在最近发生的事件。你可以幻觉这样多长分钟等于你的感知数值。而且在这段时间里,你必须要集中精神,如同正在施法。如果你使用了这个能力,直到短休或长休才能恢复。
物体阅读:保持专注于这个物品,你可以幻视到目标之前的拥有者。1分钟专注后,你看到了这个拥有者怎么拥有和丢失了这个物品。以及该物体和拥有者最新的重大事件涉及的对象和所有者。如果对象是由另一个生物的最近(在多少天之内等同于你感知数值)时间拥有过,每一个生物你要花费额外1分钟,来幻视到同类的信息。
区域阅读:当你冥想的时候,你看到的景象对在您附近的最近的事件(一个房间,街,隧道,空地,或类似的,高达50英尺的空间),
能回想多少天等于你的感知数值。每1分钟的冥想,你了解一个重要的事件,从最近的开始。重大的事件通常涉及强烈的情感,如战争和背叛,结婚和谋杀,出生和葬礼。然而,他们也可能包括更多的重要世俗事件相关你目前的情况。
幽暗
等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1 【黑暗使徒】当有位于你15尺内的可视目标攻击你时,你用你的反应获得半掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。
1 【奖励熟练】你熟练所有军用武器。
2 【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,60尺内陷入昏暗环境,压制所有光耀伤害(减半)直至下轮你的回合结束。
6 【幽暗之衣】你在使用黑暗使徒时获得3/4掩蔽而非半掩蔽。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8暗蚀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
17 【黑暗之眼】你获得60尺的黑暗视觉,如果你原本就拥有黑暗视觉,则获得同等范围的真实视觉。
守护
等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5守护刻纹,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
1 【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿目标,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次来自非友善目标的伤害减半。
1 【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
2 【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
6 【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用保护祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外恢复相当于你牧师等级的生命值。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
17 【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力
命运
等级 领域法术
1祝福术,灾祸术
3援助术,朦胧术
5希望信标,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
1 【命运祝福】你可以重投一次你的任意检定。你必须接受第二次结果即便比第一次差。直到一次短休或长休后你才能再次使用这个能力。
1 【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
2 【引导神力:篡改天运】你可以使用反应让1个你以外你能看到的目标重投自己的攻击检定、豁免检定或能力检定,目标必须接受第二次结果即便比第一次差。
6 【运势分配】你可以在进行攻击检定、属性检定、豁免检定之前以20(或1)来取代d20掷出的数字,之后在你下一次检定或使用引导神力时,以1(或20)来取代那次检定中d20掷出的数字。直到一次长休后你才能再次使用这个能力。
8 【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到长休前你只能使用1次,14级时短休恢复。
17 【引导神力:命运编织】当30尺内任何对象进行攻击、施法或使用能力时,你可以使用你的超凡运势使这次攻击或法术、能力的效果所有投掷的骰子取满或是取1,不包括任何攻击检定、属性检定和豁免检定。
风暴
等级 领域法术
1云雾术、雷波术
3造风术、粉碎音波
5召雷术、雪风暴
7操纵水位、冰风暴
9冲击波、疫病虫群
1 【风暴狂怒】当离你5英尺(内)的1个可视目标对你攻击时,你可以使用反应,使该单位做1个敏捷豁免。该单位如果豁免失败,承受2d8+牧师等级的电击伤害,过则减半。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
1 【奖励熟练】熟练于所有军用武器和重甲。
2 【引导神力:毁灭狂怒】当你造成电击或雷鸣伤害时,可以使伤害取满。
6 【风驰电掣】对一个大型或更小单位造成电击伤害时,可以至多将其推离10英尺。
8 【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成电击或雷鸣伤害也加上感知调整。
死亡
等级 领域法术
1 虚假生命,致病射线
3 目盲/耳聋术,衰弱射线
5 操纵死尸,吸血鬼之触
7 枯萎术,防死结界
9 防活物护罩,死云术
1 【收割者】从所有法术列表中选择一个死灵系的戏法,你将学会这个戏法。当你施展任何通常目标只有一个生物的死灵系的戏法时,可以选择一个距离目标5英尺内的对象作为额外目标。
1 【额外熟练】你熟练所有军用武器。
2 【引导神力:死亡信者】你进行近战攻击或死灵系法术对生物造成伤害时,可以使用引导神力对目标造成额外的暗噬伤害。伤害为5+两倍牧师等级。
6 【引导神力:驱散灵体】你可以用你的引导神力驱逐不受欢迎的虚幻体。你以一个动作展示你的圣徽,目标灵体需要通过一个感知豁免,否则失去所有由虚体带来的状态免疫和伤害抗性。
8 【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成的黯蚀伤害也加上感知调整。
17 【强力收割者】当你施展一个1至5环的目标只有一个生物的死灵学派法术时,作为代替可以把彼此之间距离在5英尺范围内的两个生物视为目标。如果法术含有材料成分,牧师需要分别为每个目标支付材料。
光辉
等级 领域法术
1 燃烧之手、妖火
3 烈焰法球、灼热射线
5 日光、火球
7 信仰守卫、火墙
9 焰击、探知
1 【闪耀护卫】30尺内一名可视生物对你进行攻击检定时,你可以用反应让这个检定带有劣势。无法目盲的生物对其免疫。你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用此能力。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),你在长休息后全部恢复。
1 【奖励熟练】将光亮术和圣焰加入已知戏法。
2 【引导神力:黎明曙光】以一个动作,你展示你的圣徽,距离你 30尺内的所有黑暗都会被驱散。另外,距离你 30尺内的所有敌人都要进行一次体质豁免。失败将承受 3d10+牧师等级的光耀伤害,成功豁免减半。
6 【高等闪耀】当你可视的30英尺内的某单位攻击除你之外的其他单位时,你可以让闪耀护卫能力对其生效(如同攻击者打自己)。
8 【强力施法】你任何牧师戏法的法术伤害加上感知调整。14级时你的非戏法法术和引导神力造成火焰或光耀伤害也加上感知调整。
17 【光冕】一个动作,持续1分钟或直到你用另一个动作取消,你释放出60尺的亮光外加30尺的微光。亮光下的敌人对任何火焰或光耀伤害的豁免劣势。
自然
等級 領域法術
1 动物之友、动物交谈
3 树皮术、荆棘丛生
5 植物滋长、风墙术
7 支配野兽、千手之藤
9 疫病虫群、融身入林
1 【自然守御】只要你不位于人工建筑物内部且没有着甲,你的护甲等级变为13+感知调整值,若周围10尺内存在体积至少为中型的植物,你再获得半掩蔽。
1 【自然侍祭】你可以选1个德鲁伊戏法,加到你的戏法(列表)中。你还可以熟练以下技能其中的1个:自然、生存。
2 【引導神力:自然守御】以1个动作,呼唤你的神名,你周围30尺以内的一处位于你视线内的地面(不论地面材质如何)上长出一棵大体型植物,你可以选择该植物的种类是乔木、灌木或者藤蔓。
8 【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8寒冷、火焰或闪电伤害(由你任选)。当14级时,该伤害提升到3d8。
17【引导神力:自然大师】你获得命令动物和植物类单位的能力。以一个动作,你展示你的圣徽,同时呼唤你的神名。任何位处你 30 尺内的可视的动物和植物都必须做一个感知豁免。如果该单位豁免失败,它被你魅惑。
被你这个能力魅惑的动物和植物,你可以在你的回合使用1个附赠动作,发出口头命令,所有的这些单位都将在其下1回合中执行。魅惑持续到你下一次使用引导神力。
德鲁伊
德鲁伊结社
开放溪泉、猛兽、凋零结社,删除大地之环
大步流星
6级起,穿过非魔法制造的困难地形不会消耗额外移动力。你穿过非魔法制造的植物例如荆棘,刺或者类似的危险也不会减速或者受到伤害。
另外,你在因魔法制造或控制的植物类阻碍移动效果的豁免上有优势,例如纠缠术。
野兽施法
变更为10级能力
自然庇护
18级起,你免疫元素或精类造成的魅惑或恐慌效果,并且你免疫中毒和疾病。
此外,自然界的生物感知到你跟自然的链接变得不愿意攻击你。当一个野兽或植物类型的生物攻击你,该生物必须做一个感知豁免对抗你的德鲁伊法术DC。如果失败,这个生物必须选择一个另外的目标,或者攻击自动丢失。如果成功,这个生物24小时内免疫此效果。
这个生物会在攻击你之前就意识到你有此效果。
暮光之环
收割之镰
你用这项能力造成的伤害无视黯蚀抗性。
月亮之环
原始打击
现在也应用于你的元素荒野形态的攻击。
溪泉之环
魔水
魔水恢复的生命值上升至(1d10+感知调整值)/法术位等级。
抚慰之泉
增加描述“你获得对寒冷伤害的抗力”。
战士
战斗风格
保护:增加描述“你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用此能力。”
决斗:增加描述“你在双手挥舞多用途武器时也能得到增益。”
动作如潮
如果你用从动作如潮中获得的动作攻击,你只能应用一次你的多次攻击能力(意即最多只能用动作进行两次攻击)。
狙击手
DM很讨厌这个范型,所以删除。
武僧
宗派
新宗派:戴天宗
四象宗
不沿用勘误对四象宗法门进行的一切调整。
真气升腾
6级起,你知晓如何加快真气运转。你可以使用附赠动作立即恢复3点真气。在11级时变为4点,在17级时变为5点。这不能使你的气突破上限。在完成一次长休之前你可以使用这个法门的次数等于你的感知调整值。
业报之触
11级起,你领悟了天道轮回的规律。以一个附赠动作,你可以消耗3点气并指定5尺内一个可见目标。在接下来一轮中,目标对你施加的任何伤害将转移给目标自身。
一旦你使用了这个能力,在完成一次短休或长休之前你不能再次使用。
风火雷电
17级起,你能够分裂自己以元素灵体的姿态参加战斗。以一个动作,你可以制造出两个你的分身。从下回合起,你的分身在你的回合中进行单独的行动,它们拥有你的所有能力,但造成的任何伤害只有一半。你的分身不能离开你超过150尺,你和你的分身共用生命值、气值、法术位、有次数限定的能力和其他任何战斗资源,对分身造成的伤害也一样会对你造成伤害,对分身施加的法术效果会同时作用于你和其他分身。你可以随意把携带的物品分配给你的分身,你的分身也能够如你一般使用它们。你的分身会一直持续到1分钟后或者你将它们解散(无需动作),在此期间你造成的所有伤害降低至一半。
在使用这个能力之后,直到完成一次长休之前你不能再次使用。
暗影宗
暗影斗篷
暗影步能力被并入暗影斗篷,现在为6级能力。
幻灭
11级起,你在躲藏状态下对生物发起的一次攻击将对其造成一道可怖的创伤。生物在他自己每个回合结束的时候将额外受到等同于你的敏捷调整值+感知调整值的黯蚀伤害。你可以额外花费2点气将你的武僧等级数值增添到伤害上。
流血状态不会叠加,最多持续1分钟。可以以一个动作进行一次感知(医疗)检定对抗你的武僧法门DC,若成功则流血提前中止。
日魂宗
阳光箭
启动此能力视同施展戏法。
剑圣
剑圣之途
剑圣武器现在亦被视作武僧武器。
心剑合一
精确打击:你可以在战斗中对一个目标聚焦你的注意力以理解和突破它的防御。在你的回合开始时,你可以选择30尺内的一个可见生物。你在当前回合内所有对这个生物进行的武器攻击可以加上双倍的熟练值,取代你通常的熟练值。一旦你使用了这个能力,在完成一次长休或短休之前你不能再次使用。
戴天宗
戴天功法
3级起,你开始研习名为“戴天流”的内家功法。这给你以下好处:
•你得到长剑和细剑的熟练。它们现在被视为武僧武器。
•你用长剑或细剑进行的攻击在在克服对非魔法攻击、伤害的免疫和抗力时被视为是魔法的。
•如果在你的回合中你以徒手攻击击中了敌人,直到你的下回合开始之前他们第一次对你进行的攻击获得劣势。
轻功
6级起,对戴天内功的掌握使你的轻身功法再上一层楼。当你使用飞檐走壁能力时,你得到以下几种增益:
•你可以同时得到撤退和疾走的好处。
•你不需要助跑就可以跳跃完整的距离。
•在这回合中你可以在垂直表面上爬上、爬下或横移,甚至能在天花板上移动,无需用到双手。若回合结束时你处于正常无法站立的位置,你将坠落。
电磁发劲
11级起,你的真气运行可以产生电磁波。这将给予你以下两种武术:
轰雷功。以一个动作,你可以花费2点气并使周围120尺内所有无主的电路、电子设备在一分钟内陷入瘫痪。如果一个设备被一个活体生物持用或通过其他方式使用,那么该生物需通过一个对抗你气豁免DC的敏捷豁免,如果豁免失败,则直到你的下回合结束之前该设备停止工作。这段时间内所有因为这个能力瘫痪的电子设备都无法重启。
紫电掌。你以徒手攻击使用震慑拳能力时,可以额外消耗2点气使生物对抗震慑拳的豁免劣势。此外,若你的震慑拳对象是构装体或带有任何机械化改造成分的生物,它将额外受到10d6闪电伤害,豁免通过减半。
六尘散魂无缝剑
17级起,你领悟了戴天流的最终奥义。在任何距离上的敌人向你进行攻击时,你可以消耗反应使这次攻击打失;在这之后,若他在你手持武器的威胁区域内,你可以立即消耗5点气并对其进行连续的近战攻击作为这次反应的一部分,次数等同你的感知调整值。无论如何,直到你的下个回合开始之前,你在所有豁免检定中得到优势,所有以你为目标进行的攻击得到劣势。
一旦你使用了这个能力,在完成一次长休之前你不能再次使用。
秘术师
秘术师修会
新修会:被造者修会。觉醒者修会的灵术现在也被视为被造者灵术。
被造者
脆弱体质
1级起,你的生命值减少1点,你的最大灵能点增加2点。此后每次你提升秘术师等级,这两项都会再减少/增加对应点数。
精神异常
1级起,你得到对心灵伤害的抗性。
此外,当你成功通过一次濒死检定时,你可以决定从昏迷状态苏醒并进入暴走状态。暴走状态下你不会因为生命值不足而陷入昏迷(尽管你仍然会因为受伤积累濒死点),所有在你自己的回合内进行的濒死检定视为自动成功。暴走状态下你每回合能额外进行一个动作;这个动作只能用于施展灵能天赋或灵术。暴走状态中你可以自由决定是否要接受任何来源的治疗效果。
暴走状态持续1分钟或你受到任何治疗。一旦你进入了暴走状态,在一次长休之前你不能再次使用。
心之屏障
3级起,你知晓该如何展开心灵性的力场保护自己。以一个附赠动作,你消耗3点灵能点并在前方张开八边形屏障,屏障存在期间你受到的任何非心灵伤害都会被减少等同于你秘术师等级的数值。持续的轮数等同你的智力调整值。
在你进入暴走状态时这个屏障会常驻存在。
力场涌动
6级起,你可以过载你的心灵集中来强化你的攻击。你可以使一个灵术或天赋的伤害骰立即取满,但这需要付出你的心灵集中。你的集中立刻结束,而你在完成一次短休息或长休息前无法再次使用它。你不能使用你的心灵集中时无法使用此特性。
强力灵能
8级时,你可以在你以任何灵能天赋造成的伤害中加上你的智力调整值。14级时变为2倍调整。
灵魂转移
[数据删除]
救济方舟
[数据删除]
圣武士
战斗风格
保护:增加描述“你可以在进行攻击检定前或之后使用此特性,但必须在了解到一次攻击的结果前使用此能力。”
决斗:增加描述“你在双手挥舞多用途武器时也能得到增益。”
至圣斩
至圣斩的伤害骰下调至d6。
游侠
应用UA升级版。其他版本不予考虑。
游侠范型
新行会:调查兵团
调查兵团
自由之翼
3级起,你得到立体机动工具的熟练,在使用它进行任何属性检定时可以加上熟练加值。
此外,你可以用附赠动作来使用立体机动工具攀附墙壁、建筑、树木等无机物。
额外攻击
5级起,当你在你的回合进行攻击动作时,你可以攻击两次,而非一次。
鹰目
7级起,你从以下技能中选择一项获得熟练:调查、侦察、生存。之后你可以再选择其中一项你已经熟练的技能,你在有关它的任何检定中加上双倍的熟练值。
此外,每长休一次,你可以无需法术位施展千里眼法术。你只能选择法术中的视觉选项并无法切换。感知是你的施法主属性。
巨人猎手
11级起,你知晓如何与比你巨大的生物进行搏斗。
在你自己的回合,你可以以附赠动作使用立体机动工具来攀附大型生物。若你这么做,你使用敏捷(立体机动工具)来进行检定,并且这次检定能获得优势。
此外,每回合一次,当你以武器攻击击中一个体型大于你的生物时,你可以额外骰一个武器伤害骰。
天降杀机
15级起,你深谙从高空中一击毙敌的方式。
你每次使用立体机动装置进行移动的最大距离变为60尺。
如果你的水平位置低于你回合开始时的位置至少30尺,且你对一个目标进行了一次近战武器攻击,你可以视为在这次攻击的攻击检定中骰出了自然20。你必须在攻击检定之前宣布是否使用。一旦你使用了这个能力,在一次短休或长休之前你不能再次使用。
魔导士
契约魔法
施法主属性调整为智力。现在魔导师用智力决定法术的攻击调整值和豁免DC。
所有指向魅力的职业能力现在都指向智力。
机械之灵
数据浪涌
增加描述:此外,如果你选择的目标设备是一名法师的法术书,你可以选择其中记载的一项不超过你当前魔导士法术位等级的法术,在1小时内你可以使用你的法术位来施展它。
导线穿行
去掉了“视线内”的限制。你可以传送到任何地方只要有线路相连。
法师
法术书
所有法师都可以选择将法术书替换为一个经特殊同调处理的存储设备,它可以存储魔法数据,这一设备的类型由你自己决定。这一设备的运算能力必须等同或高于一台平板电脑。无论何时,你只能与一台存储设备保持同调。
魔力感应
2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。
法术精通
变更为9级能力。
独门法术
变更为18级能力。
法术升华
20级起,你选择两项你能施展的法术。这些法术的效果可以无视受影响生物的伤害免疫和异常状态免疫。通过支付1000GP和进行8小时的研究,你可以将其中一项法术更换。
变化学派
变化师之石
可以选择两种好处获得。每次施展1环以上的变化学派法术可以重新选择。
化形学者
增加描述“此外,你在被变形术影响时仍然能施展法师法术。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。”
变化宗师
不会摧毁变化师之石,但每次长休之前只能使用一次。
附魔学派
催眠凝视
施展距离改为30尺。
塑能学派
超限塑能
现在可以用于戏法,不会消耗你的生命值也不累计使用次数。
咒法学派
王车易位
可以用附赠动作来使用这个能力。
强韧召唤
14级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物获得30点临时生命值。生物在拥有这些临时生命时攻击检定获得优势。
此外,这些生物的所有攻击在对抗非魔法武器伤害抗力和免疫时被视为是魔法的。
奇术师
神圣启迪
增加以下描述:
所有被加入你法术书的领域法术、牧师法术视为法师法术。
在使用引导奥秘能力时,以你的法师等级来替换原文字的牧师等级。
引导奥秘能力与引导神力能力的使用次数适用兼职条目中的引导神力规则。
从奥术侍僧、奥术祭司、奥术大祭司能力中得到的牧师领域能力,决定使用次数和效果的关键属性从感知更换为智力。从其中得到的牧师法术都被加入你的法术书并视作为法师法术。如果有一个能力指向牧师法术,它现在指向你的法师法术。
物品
武器及护甲
简易近战武器 | | | | |
电吉他 | 10g | 1d6 钝击 | 9lb | 双手 |
简易远程武器 | | | | |
左轮手枪 | 150g | 2d8 穿刺 | 3lb | 弹药(40/120),装载(6) |
燧发枪 | 100g | 1d12 穿刺 | 10lb | 弹药(40/120),双手,装载 |
自动手枪 | 200g | 2d6 穿刺 | 3lb | 弹药(50/150),装载(15) |
军用近战武器 | | | | |
双头剑 | 35g | 1d8 挥砍 | 7lb | 双手,双头 |
战刃 | 40g | 1d6 挥砍 | 6lb | 双手,双头,灵巧 |
军用远程武器 | | | | |
猎枪 | 500g | 2d10 穿刺 | 8lb | 弹药(80/240),双手,装载(5) |
自动步枪 | 1000g | 2d8 穿刺 | 8lb | 弹药(80/240),连射,双手,装载(30) |
霰弹枪 | 300g | 2d8 穿刺 | 7lb | 弹药(30/90),双手,装载(2) |
弹药 | | | | |
子弹(10) | 10g | - | 1lb | |
轻甲 | | | | |
厚重大衣 | 5g | 11+敏捷调整 | 6lb | 隐匿劣势 |
皮夹克 | 10g | 11+敏捷调整 | 4lb | - |
轻型隐秘背心 | 40g | 11+敏捷调整 | 2lb | dr2/子弹 |
凯夫拉线衫 | 65g | 12+敏捷调整 | 8lb | dr2/子弹 |
隐秘背心 | 150g | 12+敏捷调整 | 3lb | dr4/子弹 |
中甲 | | | | |
隐藏护甲 | 100g | 13+敏捷调整(最多2) | 4lb | dr3/子弹 |
轻型背心 | 500g | 14+敏捷调整(最多2) | 8lb | dr3/子弹 |
战术背心 | 1500g | 15+敏捷调整(最多2) | 10lb | 力量10,隐匿劣势,dr7/子弹 |
重甲 | | | | |
应急反应背心 | 200g | 15 | 15lb | 力量10,隐匿劣势,dr7/子弹 |
陆军护甲 | 2000g | 17 | 10lb | 力量13,隐匿劣势,dr5/子弹与非魔法挥砍 |
强袭装甲 | 2500g | 18 | 20lb | 力量13,隐匿劣势,dr7/子弹与非魔法挥砍 |
装载 你需要用附赠动作或动作为枪械装载弹药。在再次装载之前你能用这把枪械攻击的次数等于括号里的数值。
连射 一把拥有连射属性的武器可以在攻击时选择正常攻击或连射正常射程内10尺立方的区域。每个区域里的生物必须通过DC=15的敏捷豁免,否则承受武器的正常伤害。连射消耗10发弹药。
双头 当你采取攻击动作并只用双头武器进行攻击时,你可以用附赠动作去使用武器的另一头进行攻击。这附赠攻击的伤害骰为1d6,不会加上你的能力调整值,除非你的调整值是负数。这种战斗方式可以被视为双武器战斗。
电吉他 这把武器也同时被视为乐器。
机械化改造
通过手术,你可以永久性地将自己的一部分肢体替换为机械。这会给你的身体带来伤害,但也会提供你一些额外的好处。
改造可以多次进行,所有惩罚和收益都叠加计算。但注意改造的结果是不可逆的。一旦你决定要舍弃一部分肉体,除非使用魔法否则你不能回归到原初的状态中。
脑内芯片 | -1HP | 20GP | 以下所有改造的先决条件。只要还有意识就可以在没有工具的情况下接入互联网。 |
红外电子义眼 | -1感知 | 80GP | 得到60尺黑暗视觉。 |
电子鹰眼 | -1智力 | 300GP | 在视野清晰的情况下可以在很远的地方看清小至2尺的生物或物体的细节 |
魔力探测眼 | -1感知 | 1000GP | 可以永久看到任何魔法灵光,如同侦测魔法。 |
火控系统 | -1感知 | 150GP | 每短休一次可以使一次远程攻击得到优势。可以在攻击骰之后使用但必须在DM宣布结果之前。 |
机械钢拳 | -1敏捷 | 100GP | 用拳进行徒手攻击时伤害骰视为1d6。 |
机械腿 | -1体质 | 80GP | 基础移动速度增加15尺。 |
机械爪 | -1力量 | 120GP | 用拳进行的徒手攻击被视为娴熟武器,可以造成挥砍伤害。得到30尺攀爬速度。 |
内置机枪 | -1敏捷 | 150GP | 可以将一把短枪械植入肢体中,在进行攻击动作的回合可以以一个附赠动作用那把武器进行远程攻击。每短休只能使用一次。 |
内置钢剑 | -1力量 | 150GP | 可以将一把单手近战武器植入肢体中,在进行攻击动作的回合可以以一个附赠动作用那把武器进行近战攻击。每短休只能使用一次。 |
钢化皮肤 | -1体质 | 120GP | 不着甲时,AC视为13+敏捷调整。 |
强化脑内芯片 | -1魅力 | 100GP | 可以在没有工具的情况下进行黑客行为,且在相关检定中得到优势。 |
光学迷彩皮肤 | -1体质 | 200GP | 每短休一次可以进入隐形,持续到你攻击/施法或是1分钟以后。 |
机械翼 | -1敏捷 | 800GP | 坠落时得到30尺滑翔速度,不能向上移动。 |
新工具
黑客工具
这个套组里包括进入大多数计算机系统与电子设备所必需的一些硬件和软件。
熟练于使用黑客工具能让你在进行试图连接或利用计算机系统与电子设备的智力检定时加上你的熟练加值。这个套组很适合装在双肩包或工具箱里。
花费:100GP
立体机动工具
这个精巧的装置是由皮带、喷射器、发射机和伸缩绳组成的。
你可以使用你的动作来使用立体机动工具攀附一些险要的地形,一次不超过30英尺。熟练使用立体机动工具能在你试图攀附而进行的敏捷检定时额外加上你的熟练值。
花费:120GP
一次性法术APP
普通 零环:15g 一环:25g
非凡 二环:75g 三环:200g
稀有 四环:400g 五环:800g
非常稀有 六环:1500g 七环:4000g 八环:10000g
魔法武器/防具
+1武器 1000GP+原价
+2武器 3000GP+原价
+3武器 25000GP+原价
+1弹药(20枚) 500GP
+2弹药(20枚) 1500GP
+3弹药(20枚) 12500GP
+1战法魔杖 1000GP
+2战法魔杖 2500GP
+3战法魔杖 20000GP
+1护甲 2500+原价
+2护甲 15000GP+原价
+1盾牌 500GP+原价
+2盾牌 2500GP+原价
+3盾牌 20000GP+原价
秘银甲 550GP+原价
精金甲 800GP+原价
其他部分物品价格
急救包(2d4+2) 50GP
高等急救包(4d4+4) 200GP
优异急救包(8d4+8) 1000GP
至尊急救包(10d4+20) 2000GP
水下呼吸药水 50GP
攀爬药水 50GP
化兽为友药水 150GP
迷情媚药 150GP
剧毒药水 180GP
火焰吐息药水 200GP
喷嚏粉 200GP
变巨药水 250GP
不动权杖 100GP
魅惑镜片 150GP
炼金壶 150GP
造风扇 150GP
攀爬绳 200GP
跳跃戒指 200GP
传讯石 200GP
蛛行鞋 250GP
唤鼠乐笙 250GP
读心勋章 300GP
无尽水源 350GP
水手护甲 400GP+原价
心灵护盾戒指 450GP
异能塑像:白银渡鸦 500GP
次元袋 500GP
通晓语言头盔 500GP
新毒药
鹅膏菌萃取液-200gp
[损伤]从新鲜鹅膏菌中提取制成的毒药,因为高度提炼故毒性和效率被大大提高,而后继效果则被减弱。遭受这种毒药的生物必须通过一个DC11的体质豁免,否则受到5(2d4)点毒素伤害并中毒1分钟,中毒的生物可以每回合结束时重复豁免,成功则停止中毒效果。
百草枯-10gp
[摄入]原本是一种除草剂,被誉为后现代的毒药之王,以破坏肺叶氧气交换效率而闻名,威力远大于敌敌畏。当生物摄入这种毒药时必须通过一个DC13的体质豁免,否则中毒24小时,中毒的生物每回合开始时受到1d6毒素伤害。其他生物可以用一个动作对中毒生物进行催吐来解除中毒效果。这种毒药有刺鼻气味。
大麻-50gp
[吸入]最为常见的致幻剂,被瘾君子所普遍使用。吸入这种毒药的生物必须通过一个DC10的感知豁免,否则在接下来1小时内对抗幻术和魅惑的豁免检定具有劣势。
箭毒马钱子-350gp
[损伤]从马钱子中提取,常用来给武器或箭矢涂抹,被击中的人往往立即死去且尸体发蓝,但若是吞食该毒则无害。遭受毒药的生物必须通过DC12的体质豁免,否则受到3d6点毒素伤害,豁免通过减半。
曼陀罗-400gp
[摄入]亦称情花,一年生草本植物,全株有毒,以果实及种子的毒性最大。摄入这种毒药的生物必须通过DC11的体质豁免,否则将失去理智,每回合都必须以他手持的武器对最近的生物进行近战攻击如果没有生物在其移动并进行攻击的范围内,他将攻击物品。他会优先攻击比自己小的物品。每过1小时再重复一次豁免检定,通过则毒效终止。
新魔法物品
护命玉佩
奇物,非普通(需调谐)
这个碧色的玉佩上闪烁着奇异的光泽。当你因为任何原因死亡时,你可以避免这次死亡,改为进入昏迷状态并且伤势直接稳定。在触发了这个效果之后,玉佩将被摧毁。
灵容
奇物,稀有度可变(需秘术师调谐)
这块宝石可以贮存你的灵能点,并在之后你需要的时候使用。以一个动作你将自身的灵能点转移至灵容内,但不能超过上限。在施展灵术时你可以用灵容内的灵能点代替自身的灵能点支付。这些灵能点将一直持续到它们被使用为止。
灵容所能贮存的灵能点上限由灵容的品质决定。
品质 | 稀有度 | 灵能点上限 |
瑕疵 | 非普通 | 5 |
明亮 | 稀有 | 9 |
完美 | 非常稀有 | 13 |
纯粹 | 传说 | 17 |
灵晶石
晶石,稀有度可变
每块灵晶石内部都蕴藏了一种威力强大的灵术的使用方法。如果你能施展灵术,你可以用同等的动作使晶石内部的灵术以特定方式显现,而无需消耗你的灵能点。反之你不能使用这件物品。无需动作的灵术使用方式不能被收容于灵晶石。
与法术卷轴不同,即使灵晶石内蕴藏的灵术超过了你能显现的灵能点上限,你依然可以正常施展。此外,如果你能显现的灵能点上限超过了晶石所蕴藏的灵能点,你可以在施展时使用自己的灵能点来追加;但总和不能超过灵术的上限或是你的上限。
灵晶石内的灵术一旦展现即消失,晶石变为无价值的灰暗石头。
灵晶石的稀有度、豁免DC和攻击加值由其蕴藏的灵能点决定。如下表所示。
灵能点 | 稀有度 | 豁免DC | 攻击加值 |
1 | 普通 | 13 | +5 |
2 | 普通 | 13 | +5 |
3 | 非普通 | 13 | +5 |
4 | 非普通 | 15 | +7 |
5 | 非普通 | 15 | +7 |
6 | 稀有 | 15 | +7 |
7 | 稀有 | 17 | +9 |