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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 红叶执事 于 2016-11-25, 周五 11:11:03

主题: 空间震精灵改造(修订)
作者: 红叶执事2016-11-25, 周五 11:11:03
空间震精灵改造
在与这个世界相异的邻界存在着神秘的生命体。关于其产生的原因与存在的意义至今仍被谜团所包覆,并且在战斗上拥有强大的能力,而当之出现在这边的世界之际,会引起大爆炸及所谓的空间震,人类便将这些引发特殊灾害的特定生命体,当成是天敌般的存在并畏惧著。这类的个体有着形形色色的外貌,但共同的特点是,都具有强大的战斗能力。 值得一提的是其姿态皆为年轻的女性,并且,除了作为明显标志的灵装外,在身上也穿戴着护甲,两者构成绝对的护盾与最强的矛,这般“拥有外型的奇迹”〈形を持った奇迹〉又被称之为“天使”。
精灵和其持有的武器与卡巴拉生命树(Kabbalah)的十大质点及其守护天使存在一一对应关系
精灵的灵装全部视为占用盔甲位的概念武装。若无特殊说明,穿着灵装是一个标准动作,持续使用者的意志值/分钟。
虽然不限制强化的性别,但是灵装的式样皆为相同的女式装束。
此外,若你在展示灵装状态被人以任意方式亲吻,则灵装立刻解除。
召唤与解除灵装为一个即时动作。
召唤天使为一个移动动作。

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第一质点,Kether。王冠
D+1000/C+3000/B+6000/A+11000

识别名:天使(Angel)/恶魔(devil)

灵装:神威灵装·一番

灵装是呈现雪白的礼服装状,由纯白色所构成的沿着身体曲线向上的长裙,如同盛开花朵般绽开的短裙,以及浮游在头部上方的圆环中伸出来的光之丝绸所组成。 反转状态下灵装变为蓝黑色的丧服,光环变成黑。

灵装Angel状态为主人提供+1/2/3/4敏捷+1/2/3/4风度的增强加值。身着灵装时,每4/3/2/1回合降低1点操控,当操控降到1时会进入devil状态。灵装为主人提供0/1/2/3点全伤害吸收和等同于基本速度的普通/优秀/良好/完美飞行能力。在进行相关判定时,灵装视为轻甲。解除灵装后,每分钟回复1点被临时降低的操控。



天使:绝灭天使/魔王:救世魔王

绝灭天使(Methratton):由光之粒子组成,在折纸头上连成王冠的圆环状天使,代表卡巴拉生命树的王冠,根据战况需要,至少可变换4种形态,与鏖杀公相对,皆为远程技能。转换形态需要一个移动动作。在转换形态后,你上一个形态带来的好处会立刻消失。

绝灭天使·日轮(Shemesh):形成光弹雨向四周无差别轰炸 (D级解锁)

使用一个标准动作,进行一次敏捷+枪械技能的判定,将成功数作为范围伤害,影响半径为你的风度上的附加成功*5米(至少为5)。本次攻击附带10高速。光能,神圣,魔法。

绝灭天使·天翼(Mal'akh):进行高速飞行和瞬间移动 (C级解锁)

切换天翼模式可以无消耗进行瞬移,即时动作可以瞬移风度米距离,移动动作瞬移风度*2距离,标准动作瞬移风度*4距离。全回合可以瞬移风度*8距离,只能移动至视线范围内的距离。

绝灭天使·光剑(Kadour):分裂成无数小型浮游炮,从多角度对特定敌人进行无尽的炮击 (B级解锁)

标准动作,消耗1点意志,你可以召唤出一台浮游炮,对风度/米内的1个目标进行1次远程枪械攻击,你每多支付一点意志,就可以多选择一个目标,不可重复选择。每多攻击一次,就要在每次攻击的最终结果上减去1点成功。浮游炮具有5L伤害,攻击附带5破甲5高速,神圣,魔法。
特殊:在不切换形态的前提下,除召唤的当前回合外,你已召唤出的浮游炮每回合自动攻击一次,DP=你的敏捷+枪械技能+5,不可附带任何招式或能量。浮游炮会优先选择你上轮攻击过的敌人,若敌人已经脱离了攻击范围或已失去战斗能力,则浮游炮会随机选择范围内的一名敌人进行攻击。

绝灭天使·炮冠(Artelif):以王冠形态为炮口对敌人发动威力极大的炮击,最强技 (A级解锁)

消耗5点意志,进行一个整轮的蓄力之后,进行一次远程的炮击检定(智力+枪械技能+炮击伤害)。炮击伤害为你的风度值。对单一目标进行接触命中攻击,忽视天防和护甲,同时具有10高速特性。攻击具有神圣,魔法属性。并且,在攻击之后,下一个回合会因脱力而进入“无助”状态。

救世魔王(Satan)
反转体折纸的天使,外形是一顶黑色的光圈。
当操控降低到1时,进入satan模式,天使转换为devil。
你仍然可使用天使状态的所有技能,此外,你的所有攻击增加5附加成功的亵渎加值。天使状态下所有神圣,魔法属性的描述全部转换为亵渎,幽冥。

特殊效果:Satan状态会使灵装暴走。暴走的灵装每回合不再下降操控,改为每回合造成1/2/3/4L不可减免的伤害。Satan状态下每回合都需要通过一个DC为2/3/4/5+进入Satan状态回合数的意志判定,如果不通过则进入人物暴走状态。暴走状态的人物完全失去控制,不可主动解除Satan直到因为伤害导致昏迷为止。暴走状态使用绝灭天使·炮冠(Artelif)将会消耗10意志(而非消耗魔力),暴走状态下你仅可以选择一个你攻击的目标,但是不能选择你攻击的形式。ST会根据你与目标的情况来判定你这次行动。当你选择的目标死亡时,你会因为暴走而任意攻击,直至昏迷。

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第二质点,Chhokmah。智慧
D+1000/C+3000/B+6000/A+11000 (可支付差价升级)
识别名:Sister(修女)

灵装:〈神威灵装·二番(Yod)〉

灵装为佩带十字架,法衣上添加了笔的半透明修道服;反转后,灵装变为由血夜和灵力混合的黑色修女服

灵装为主人提供+1/2/3/4智力,+1/2/3/4感知的增强加值,身着灵装时,每4/3/2/1回合降低1点操控,当操控降到1时会进入devil状态。灵装视为布甲。身着灵装期间,你可以将智力上的附加成功值加入任何判定的DP中,最高不超过2/3/4/5点

天使:〈嗫告篇帙(Ratziel)/魔王:〈神蚀篇帙(Beelzebub)〉

全知天使--<嗫告篇帙(Ratziel)>,是一本类似圣典的带有十字架巨大的书。天使本身包括情报检索页和空白页。能力是获取情报的全知能力,要是有未来以外的事情、现在起发生的事情、谁在做什么等等自己想要的情报都可以在情报检索页上得知。

情报检索——手持天使的情况下,你可以向ST进行一项询问,并进行一次智力/感知取高+学识/神秘学取高的情报获取判定。ST根据你的成功数,回答你相关的情报答案,情报必须真实,但是不一定完善。每场景你可以使用这个能力1/2/3/4次,战斗中使用需要一个标准动作。
备注:DC设定根据ST对现场的情况进行判定,比如开启一个完全没有线索的保险箱的密码设定的DC为10,那么有一定情报而需要解开的密码设定DC为5,以此类推。
未来记载——手持天使的情况下,使用一个标准动作,用灵装佩戴的钢笔在空白页进行描述。描述的内容包括人物,行为两个方面,描述不可以有包含结果的语句。在下一个回合,被描述的人物进行动作时可以进行一次意志判定对抗你的智力+感知,或者选择不抵抗。意志不通过或者不抵抗的情况下,被描述的人物会强制执行你为其描述的行为,无论他是否掌握完成这个行为所需的一切。涉及能量池的行为,如果目标没有需要的能量池,则消耗等同于能量池的生命转换为A伤。
例:PC1使用未来记载,描述自己的队友PC2在下一轮使用一次炎阳炮攻击某个指定目标。轮到PC2行动时,PC2选择不抵抗,则以PC2的智力+神秘学+5进行一次炎阳炮的伤害判定(即使PC2并没有施法能力)。因为PC2没有魔力池,所以PC2将等同于消耗魔力的生命值转化为A。

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第三质点,Binah。理解
D+2000/C+6000/B+15000/A+22000 (可支付差价升级)

识别名:梦魇(Nightmare)

灵装:神威灵装·三番(Elohim )

精灵化后的灵装是一件黑色与血色相间的哥特装〈神威灵装·三番(Elohim )〉,发型也改为一长一短的双马尾,齐刘海遮住左眼的一半,露出来的左眼瞳孔是一个金色时钟,随能力的发动而转动。显现的天使是超过有身高两倍的巨大时钟〈刻刻帝(Zafkiel)〉。刻刻帝的长针和短针分别是古式步枪和手枪,将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,时钟上的数字分别有各种不同的强大能力。

灵装为主人提供+2/4/6/8敏捷的增强加值,当你身着灵装时,你获得以下效果:
一、以一个整轮/标准/移动/即时动作,灵装将会让你恢复到上一轮的状态,每场景限1/2/3/4次。
二、灵装会完整抵消一次你受到的致命伤害,如果该伤害附带了其他效果,也会被一并抵消。但是,在此效果发动后,你会进入震慑状态一轮,每部影片限定1/2/3/4次。
三、灵装会自动为你屏蔽掉你在战斗中的第一次伤害(包括被偷袭的状态),经过8/6/4/2回合后,此能力可以再次生效。

天使:刻刻帝(Zafkiel)
召唤天使时,你会获得特殊能量槽:时间值。时间值并不视为通常的能量,且无论如何不能应用于除了刻刻帝的能力之外的其他能力,亦不会被其他能力增加或减少。时间值初始为50点,获得的时间值没有上限。
第一次召唤天使时,使用者自动获得专长:双枪射击2级,如果已经有双枪射击2级,则提升到4。
钟形天使的长针是燧发枪,5L伤害,无限子弹且不可用任何效果弹药,你对有生命的目标造成的最终伤害减半(计算伤害减免、伤害吸收和其他能力后,向下取整),并将减去的部分作为时间值的增加。此效果每次只能生效于一个目标。
短针是燧发手枪,3L伤害,无限子弹且不可用任何效果弹药。命中目标后,你可以选择消耗与伤害值等量的时间值转换为目标的束缚点数。

将刻刻帝的能力作为子弹发射出去,吸入的时间不同其效果也不同。

一之弹(Aleph):被击中的目标处于时间加速的效果下。 (D级解锁)
消耗5点时间值,投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。目标的先攻提升一个顺位(若已经是第一位,则此效果无效),所有行动获得5DP的速度加值和1点速度来源的附加成功。一场战斗同一时间只能影响一个目标。

二之弹(Bet):被击中的目标其时间的流动方式变慢。 (D级解锁)
消耗5点时间值,投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。目标的先攻下降一个顺位(若已经是最后一位,则此效果无效),所有行动获得-5DP的速度加值。一场战斗同一时间只能影响一个目标。

四之弹(Dalet):被击中的目标时间倒流至其健康的时刻。 (C级解锁)
消耗10点时间值,投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。目标不会受到伤害,而是回复等同于你消耗时间值的伤害,1点时间值可以回复1B,2点时间值可以恢复1L,3点时间值可以恢复1A,由你选择。或者消除等同于成功数的不良状态点数。

七之弹(Zayin):被击中的目标静止于时间流中。 (B级解锁)
消耗20点时间值,投掷一次枪械攻击检定,只要有一个成功数即生效。被击中的目标不会受到伤害,但是任何针对该目标的下一次行动,或者该目标的下一次行动的效果值都会受到-20点的减值;若此效果是一个长效效果,则在之后的持续时间内都会受到减值。减值数值为你本次投掷的成功数。不论是增益或者减益或者伤害都会被影响(包括但不限于:移动速度、获得士气加值、造成伤害、被造成伤害、治疗等)。

八之弹(Het):使自身过去的再现体出现。 (A级解锁)
消耗60点时间值,以一个标准动作,制造一个属于自己的分身并立刻进行一次攻击。这个分身有以下特点:分身的状态为你上一轮的状态,分身的数值与上一轮的你相同,但是进行任何行动的成功数只生效三分之一。分身的先攻与你相同。分身的防御与你相同,但是受到的伤害会以三倍呈现。分身没有能量槽和时间值,亦无法使用招式。分身持续两回合,之后立刻消失。

九之弹(Tet):与存在于不同时间轴的人连接意识。
因为主神空间的特殊性,此效果不再生效。详情请询问主神(但一定不会得到答复)。

十之弹(Yud):传达击中目标过去的记忆。
消耗100点时间值。以一个全回合动作,对一个自愿目标进行一次射击检定,一旦获得成功,则不会造成伤害,而是获得100点永续时间值。永续时间值不会被十二之弹以外的技能消耗,亦不会消失,对同一个人只能生效一次。如果击中的目标拥有类似心灵创伤的记忆,这份记忆会被完美重现。备注:你只能从自愿捐献的人手中获得永续时间值。

十二之弹(Yud·Bet):时间溯行。
消耗3000时间值。选择一个你生命中的时间点,你立即以当前状态进入那个时间点。

食时之城:
补充时间的结界,踏入结界范围内的生命体都会被强制吸收时间,而且身体会变得沉重而无法动弹。
投掷一次敏捷+枪械+8(两把武器)将数值记录下来。在地面展开一个直径为20米的圆形区域,在此区域的每个拥有敌意的单位,每4/3/2/1回合都要进行一次意志判定,DC为你之前投掷记录的数值。如果没有通过判定,则失去一个移动动作.(刚铺场的回合不生效)
食时之城存在20轮

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第四质点,Chesed。慈悲
D+1500/C+4500/B+12000/A+18000

识别名:隐居者(Hermit)

灵装:神威灵装·四番(El)

用一件绿色的长裙外套覆盖身体,头上带有一个兔耳的帽子。

灵装为主人提供+1/2/3/4智力+1/2/3/4操控+1/2/3/4风度的增强加值。同时获得萌化:弱气效果。

每次受到攻击时,灵装为主人提供1/2/3/4点伤害吸收,这个能力可以持续作用3次,然后该能力失效,直到你两轮没有受到攻击,才恢复一次。

天使:冰结傀儡(Zadkiel)

巨大的傀儡,能在周围展开雨水和冰冻形成的保护结界,在结界中任何物体都会被冻结,包括随意领域,防御力惊人。
特殊:召唤天使需要一个标准动作,并且自动开启寒冰结界。召唤天使后,你会出现在天使的肩上。

天使视为一个你直接操纵的构装体,拥有10/20/30/40点天生防御,15/30/45/60点生命值,基础移动速度30米。
造寒冰结界:使你和天使获得额外5/10/15/20点环境加值的防御。结界范围为你的风度上的附加成功数*5+1/2/3/4*5米(最少为5)。结界内,由你指定的最多不超过你的操控上的附加成功数+1/2/3/4的目标,每回合受到【1/2/3/4+你风度上附加成功数】*2的寒冷伤害,不可豁免,但能量抗力和伤害吸收仍然有效。

冻铠:冰洁傀儡的二段技能,装着冰之铠甲的同时,可以使用寒气旋风。以一个标准动作,在冰洁傀儡身上召唤寒冰铠甲,冰洁傀儡在原有防御的基础上,额外获得10/20/30点盔甲防御。持续5轮。C级解锁
 
冰霜护盾:召唤一道冰霜护盾提供防御效果。以一个标准动作,召唤一道冰霜护盾,护盾可以吸收智力上的附加成功*10+10/20的伤害。护盾存在3轮,如果3轮后护盾没有被击破,则投掷一次智力+神秘学+护盾剩余伤害吸收值的范围为5米的寒冷伤害,可以被反射减免。冰霜护盾会随着被召唤的人进行移动。B级解锁

寒气旋风:必须在装备冻铠的情况下使用,以一个标准动作,在你周身范围为操控/米,召唤出巨大的寒气旋风。DP为(智力+神秘学+5)*2的范围伤害,反射减免。如果在本技能下受到了10点以上的伤害,则在其行动的下一轮会失去一个移动动作,释放寒气旋风后会解除冻铠效果。A级解锁




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第五质点,Geburah。严厉/力量
D+1500/C+4500/B+12000/A+18000

识别名:炎魔(Efreet)

灵装:神威灵装·五番(Elohim Gibor)

摇曳的羽衣、燃烧的衣袖构成了幻想性的和服形态,就像白色的羽毛一般,身体周围环绕着火焰,头上生如鬼一般的无机质角。

灵装为主人提供+1/2/3/4力量+1/2/3/4敏捷的增强加值,身着灵装期间任何攻击与防御都会获得+1/2/3/4火焰来源的附加成功。

当强化到达B级时,灵装将额外获得一个被动技能效果:任何外部来源的伤害将会对你造成超过总生命值的半数的伤害时,灵装触发一次火焰燃烧效果,该次攻击超过总生命值一半的部分无效

例:当一个有20总生命值,当前为16完好4A生命值的人受到一次18点的任意类型的攻击时(B/L/A),只会变成10完好10A。

天使:灼烂歼鬼(Camael)

呈现出战斧的形态,威力强大。能够转换为〈炮(Megiddo)〉形态。

召唤天使需要一个移动动作,这是一把3/5/7/9L,破甲1/3/5/7,破魔1/3/5/7的战斧,具有神兵,魔法属性。附带技能:火焰之舞 火焰喷涌 火焰冲锋

光燃:所有受到伤害影响的人会附带光燃效果。光燃会持续造成1/2/3点火焰伤害(可叠加两次),持续两回合。被动效果,C级之后触发

火焰之舞:消耗一个全回合动作,进行一次力量+武器伤害的鉴定,在以敏捷为半径的范围内造成一次等同于成功数的范围伤害。 D级解锁,B级时动作下降为标准,C级开始附带光燃效果。

火焰喷涌 :消耗一个全回合动作,进行一次(力量/敏捷取低+武器伤害)*2的鉴定,造成等同于成功数的宽5米,长=力量+敏捷的范围火焰伤害。C级解锁,B级时动作下降为标准,附带光燃效果

火焰冲锋:消耗一个全回合动作,进行一次冲锋攻击,该次冲锋除标准的每2米下降1防御提升1DP外,每冲锋5米额外获得1点火焰属性附加成功。B级解锁。A级时,如果目标附带光燃效果,则额外获得一个标准动作,并消耗掉目标身上的一层光燃效果。



灼烂歼鬼·炮(CamaelMegiddo) C级解锁

较原形态而言拥有更为强大的贯穿力,威力强大。

转换炮形态需要一个移动动作。这是一把3/6/9L,破甲2/4/6,破魔2/4/6,高速10,魔法的远程射击武器,射程为敏捷*10+敏捷上自动成功*20,只具有单发一种模式。附带技能:灼烂炮击,致命火焰

灼烂炮击,你可以选择以一个地点为目标,造成敏捷米半径的范围伤害,其伤害等于(投掷一次敏捷+枪械+武器伤害的成功数)+力量上的附加成功,反射减免,可以被能量吸收减免。B级解锁

致命火焰,需要一回合充能,然后使用一个全回合动作,选择一个目标,投掷一次远程枪械攻击(无视防御),造成长度等同于你射程,宽度为10米的火焰射线伤害,伤害不分敌我。该伤害可通过反射减免,可被能量吸收,DR减免。特殊,目标立场属性的防御可以作为伤害吸收生效。该技能会固定造成50点结构值伤害。A级解锁
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第六质点,Tiphareth。美丽/平衡
D+1500/C+4500/B+12000/A+18000

识别代号:Zodiac(星宫)

灵装:〈神威灵装·六番(Eloha)〉

灵装是宛如有星辰点缀的粉紫色旗袍,手套上及衣摆上皆有著星座图案,脚上则穿著犹如中世纪骑士的腿部铠甲。

灵装为主人提供+1/2/3/4智力,+1/2/3/4感知的增强加值。身着灵装时获得任意移动能力,可以在任何情景中自由移动,包括不限于宇宙(无空气无重力)海底(高压密封),但是不可进行潜地,穿山等穿越高密度的物质的行为,可以在空中进行任意方向移动,视为平地移动,不受飞行性能影响(姿态是悬浮)。

天使:<封解主(Michael)>六喰显现的天使为钥之天使--<封解主(Michael)>,是一柄顶端镶有装饰,底部则有不规则金属齿的长柄锡杖,看上去像是一把钥匙 ,天使本身可发射出光线进行攻击,根据战况需要,可使用四种能力。

天使是一根钥匙形状的魔法杖,造成2B钝击伤害,在进行施法时可以获得+1/2/3/4点的附加DP。魔法杖可以发射魔法光束,使用一个标准动作,造成智力+神秘学+智力附加成功*1/2/3/4DP的单体接触魔法伤害,射程为智力*10+智力上的附加成功*20米。

闭(Seguva)   封印某一事物或概念

使用一个标准动作,选择一个人物,投掷一次智力+神秘学的施法判定(专业心灵),目标人物在进行下一次动作(攻击,防御,其他相关判定)时,其最终成功数(计算过附加成功后)将减少你所投掷的0.25/0.5/0.75/1倍的成功(向下取整切最少为1),切其本场战斗中,任何与之前动作一致(攻击,防御,其他判定)的动作最终成功都减少这个成功数。该技能可以对同一个人使用多次,每一次影响的内容不覆盖(直到目标更换已经被闭影响的动作内容时,另一个闭的效果才生效)。

开(Rataibu)   将对象开启的能力和空间移动

使用全回合动作,选择一个目标,投掷一次智力+神秘学的施法判定(专业心灵),目标可以用意志来对抗你的施法骰。如果对抗失败,则目标获得对抗差值的速度,方向由施法者确定。目标将会在施法者的回合内以此速度进行一次移动,如果移动过程中遇到阻碍,则对目标和阻碍目标造成剩余移动距离的L伤(或对物体的结构值伤害)。特殊的,如果在无重力(宇宙)环境下,此速度会持续存在,直到遇到阻碍,或者被引力捕捉为止。C级开启


放(Shifururu)   可完全解放身体潜能,灵装会转变另外一种形态。天使会转换为一把戟。 

使用一个即时动作,将天使转换成长戟模式。天使将会获得5体积,5/10L的伤害,获得格挡,威猛,魔法特性,持有者白刃技能+5,上限15。挥舞长戟进行攻击时,使用一个标准动作,可以发射引力波,造成武器伤害+智力+神秘学+白刃+白刃上的附加成功*2/4的远程AOE伤害,每经过一个目标则后续伤害减半(不计算目标的反射减免),目标可以通过反射减免。引力波宽度为白刃上的附加成功数*2/4米,射击距离为智力*10+智力的附加成功数*20米。长戟进行格挡时,可以将智力上的附加成功数作为额外的格挡加值计算到白刃格挡中。B级解锁

解(Heresu)   可断开分子之间的链接。

使用一个标准动作,进行一次智力+神秘学的施法判定(专业心灵),目标需要进行三次对抗判定,以反射,强韧,意志分别进行对抗判定。如果反射通过,则无需后续判定,也不会受到影响。如果反射未通过,强韧通过,则无需进行意志判定,造成最大生命值一半的B伤,不可被减免。如果强韧未通过,意志通过,则造成最大生命值一半的L伤,不可被减免,如果所有判定都未通过,则造成生命最大值一半的A伤,不可被减免。A级解锁



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第七质点,Netsah。胜利
D+1200/C+2500/B+5500/A+12000

识别名:女巫(Witch)

灵装:神威灵装·七番(Adonai Tzabaoth)

由一顶帽尖弯折、镶有祖母绿的魔女帽以及橙色和夜色构成的灵装。

灵装为主人提供+1/2/3/4智力+1/2/3/4操控的增强加值,身着灵装期间可以使用特殊易容术变换成你认知范围内的任何样子,体积最大为你的体积+1,最小也只能为你的体积-1,但这改变不会带来任何好处和坏处,每场景1/2/3/4次。这视为一个魔法来源,专业为幻象的D/C/B/A级变形/幻象效果。一般来说,除非是进行详细的身体检查,否则即使与使用者发生了交流也不会识破其本体。

天使:赝造魔女(Haniel)

显现的天使是在前端安装有像镜子一样的东西的扫帚〈赝造魔女(ハニエル/Haniel)〉 。无论是生物还是非生物,所有的物体只要被从扫帚发出的光照射到,状态就会发生变化,或者被吸入镜中。可以使用更为上级的能力〈千变万化镜(カリドスクーベ/Kaleidoscope)〉。

天使是一把3L,造成钝击伤害的魔杖,在进行魔法释放时获得+2附加成功的器械加值。附带特殊魔法:封印术,变形术,镜影术。
 
封印术:以一个标准动作,进行一次施法判定(专业:变化),目标可以用意志进行对抗。对抗未通过,则目标会被吸入魔镜之中,持续时间为1+你的神秘学技能的附加成功数/轮。在这期间,目标不会受到任何外界影响,通过任何手段的侦测都无法找到目标,如果目标与其他目标有关乎于生命的联系,则会将任何有关生命的相关目标一同封入魔镜之中。特殊地,镜中如果有多个可战斗目标,他们可以选择互相战斗,或者互相治♂愈。 C级解锁

变形术:以一个标准动作,进行一次施法判定(专业:变化),目标可以用意志进行对抗。对抗未通过,由施法者选择的任意已经被吸入魔镜中的生命形态进行变形。变形后的目标基础属性不变,施法者可以选择2/4项技能,技能将会按照被变形目标与自身的差值改变0~6点(如果目标的技能高于你的技能,则你提高技能到目标的能力值,最多不超过6,反之则下降最多不超过6)。B级解锁

镜影术:以一个标准动作进行一次召唤,将封存于魔镜中的生命形态以影子的形式召唤出来。影子的基础属性为魔镜中本体的一半,但影子的所有技能都为满值。影子拥有10点结构生命值,影子在施法者回合结束后行动。影子可以且只可以拥有本体的一项技能,影子可以且只可以保留本体的一件装备。影子持续到被消灭或者施法者主动取消。同一时间只能存在一个影子。A级解锁

〈千变万化镜(カリドスクーベ/Kaleidoscope)〉
赝造魔女的二段技能,令〈赝造魔女〉自身变形为其他精灵的天使,但性能与原版相比有所不及。
可以复制任何一种其他精灵的天使的能力,但所有相关数值,与造成的影响效果只有四分之一/二分之一(向下取整)B级解锁。


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第八质点:Hod。荣耀
DD+1600/CC+3200/BB+6400 /AA+12800(可以支付任一级别的一半获得其中一件的武装的效果,但是合体效果必须要求武装等级同步)

识别名:狂战士(Berserk)

灵装:神威灵装·八番(Elohim Tzabaoth)
分为两套(可合并为一套)
蓝紫色的拘束服,性感且略微暴露。左手和左脚分别装有断链铐。
蓝紫色的拘束服,性感且略微暴露。右手和右脚分别装有断链铐。
特殊地,你可以以一个标准动作,同时穿着两套套装。
束缚者套装为主人提供+1/2/3/4敏捷的增强加值,在进行投掷判定时获得+1/2/3/4附加成功的增强加值
穿刺者套装为主人提供+1/2/3/4力量的增强加值,在进行白刃判定时获得+1/2/3/4附加成功的增强加值
同时穿着两条服装会提供+1/2/3/4敏捷和+1/2/3/4力量的增强加值,在进行投掷,白刃,弓箭时都会获得+1/2/3/4附加成功的增强加值


天使:束缚者(El Nahash)/穿刺者(El Re'em)
飓风骑士(Raphael)——束缚者(El Nahash)
原本作为同一能力的天际疾驰者
飓风骑士分解成为两把天使中的一把,外形是漆黑之锁而且前端付有菱形之刃的的锁链灵摆,本是飓风骑士中的弓矢。
束缚者是一把3/5/7/9L,3/5/7/9高速,3/5/7/9破甲的投掷武器,并且在进行投掷时可以把你的白刃等级加入到攻击DP中。
特殊能力-拉扯:使用束缚者命中目标后,你可以以一个迅捷动作发动此能力,对方进行一次力量/敏捷取高+运动,对抗你的敏捷+运动(投掷)。如果目标失败,则目标被向你的方向拉扯差值距离*1/2/3/4的米数。若在拉扯过程中撞到了阻碍运动的物体(有可能是使用者),则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。

飓风骑士(Raphael)——贯穿者(El Re'em)
原本作为同一能力的飓风骑士分解成为两把天使中的一把,外形是一把长度超过身高的巨大突击枪,本是飓风骑士中的箭矢。
贯穿者是一把6/8/10/12L,4/8/12/16/破甲的长枪。触及范围2米,冲锋时额外获得+2/4/6/8附加成功的器械加值。
特殊能力-击飞:在冲锋中使用贯穿者命中目标后,你可以以一个迅捷动作发动此能力,对方进行一次力量/敏捷取高+运动,对抗你的力量+白刃(枪)。如果目标失败,将目标向你冲锋的方向击飞等同于差值距离*1/2/3/4的米数。若在移动中撞到了阻碍运动的物体,则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。

天际疾驰者(El Kanaph)
右边和左边肩膀上会个别装上羽翼状的无机物,同边的手部会出现手甲,将两人羽翼结合成的弓与两人的天使组合起来就会显现出天使真正形态的巨大弓箭,以束缚者为弓贯穿者为箭,具有强大的破坏力。
满足以下条件时,才可以组合天际疾驰者:身穿同级别的灵装组合。力量和敏捷皆大于10/14/18/22,且意志不为0,灵装组合后经过一次攻击自动分离,每场战斗只能使用一次,每部影片可以使用(2/4/6/8)次。
组合两把武器之后,会形成一把巨大的弓箭。弓本身为5/8/11/14L,5高速,箭伤害为8/12/16/20L,5/10/15/20破甲,射程范围2公里。使用需要消耗2/4/6/8点意志。你可以选择下面一种攻击方式:

贯穿之息:以一个整轮动作,进行一次单体攻击,不能应用任何技巧。这次攻击的DP数值为武器伤害+你的(力量/敏捷取高+弓箭/白刃/运动取高),并额外获得力量/敏捷较低者上和弓箭/白刃/运动较低者上的附加成功。若造成了10点以上的伤害,由使用者选择目标的一条肢体,直接进入肢体残障状态;10点以上的每个10点伤害,就可以多选择一条肢体,或直接令其失去一条已经进入肢体残障状态的肢体。
束缚之凭:以一个整轮动作,进行一次射击。本次攻击不能应用任何技巧。这次攻击的DP数值为武器伤害+你的(力量/敏捷取高+弓箭/白刃/运动取高),并额外获得力量/敏捷较低者上和弓箭/白刃/运动较低者上的附加成功。之后选择你射程范围内的任意数量的目标,平均承受你的成功数,反射减免。如果对抗失败,则固定会被向命中的中心点拉扯其承受的成功数米。若在拉扯过程中撞到了阻碍运动的物体,则目标会停止移动,并额外受到等同于剩余移动距离的冲击伤害。


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第九质点:Yesod。基础
D+1000/C+3000/B+9000/A+18000

识别名:歌姬(Diva)

灵装:神威灵装·九番(Shaddai El Kai)

上身穿着中空袖子以及花边状光带,下面则穿着有着光之褶皱边的裙子的光之礼服,头上佩戴有月亮状的装饰物。能力为操控声音,一旦被美九以灌注灵力的声音“请求”,没有灵力的一般人类都会无从抵抗的顺从。

灵装为主人提供+1/2/3/4风度,+1/2/3/4操控的增强加值。身着灵装的情况下,进行以风度/操控为关键属性的判定时,都会因为服装辅助获得+1/2/3/4器械来源的附加成功。

天使:破军歌姬(Gabriel)

有着光之键盘的巨大管风琴,并弹奏出不同的音乐。召唤天使需要一个移动动作。
投风度+表达,根据音乐的不同其效果也不同。
如果要维持效果,你需要每轮花费一个整轮动作。
同一时间你只能进行一种曲目的演奏。
由于天使加护的存在,你在进行演奏的时候获得3/6/9/12点全伤害吸收,你不会因受到攻击打断演奏,但你仍然可能被因为被擒抱,眩晕或其他消除声音的能力而打断演奏。

【进行曲(March)】能够使指定的听众获得强大的力量。投掷一次风度+表演(演奏)的判定 ,所有操控/米范围内的所有由你指定的目标,最多不超过你操控上的附加成功数+2/4/6/8,
D级时,任何与社交属性有关的判定时,增加你的成功数一半的DP,这是士气加值。当成功数超过10时,目标的意志恢复1/2/3/4点,10以上每有10成功则额外恢复一点意志,上限为你的操控的附加成功数+2/4/6/8。
C级时,所有与身体属性有关的判定增加成功数一半的DP,这是士气加值。当成功超过10时,获得1/2/3点全能量抗力以及1/2/3点dr/-,10以上每有10成功就再增加1点全能量抗力以及1点dr/-,上限为你的操控的附加成功数+3/6/9。
B级时,所有与心智属性有关的判定增加成功数一半的DP,这是士气加值。当成功数超过10时,进行任何判定都获得2/4点附加成功,10以上每有10成功则在增加1点附加成功,上限为你的操控的附加成功数+5/10

【镇魂曲】拥有镇痛的力量
投掷一次风度+表演(演奏)的判定。成功数作为额外的伤害吸收,作用在不超过你操控上的附加成功数*2/4/6(最少为1),由你选定的人身上。当下一个你的回合开始时,如果之前受到法术效果影响的人身上仍然有伤害吸收存在,则将剩余的伤害吸收转换为治疗。每1点伤害吸收可以治疗1/2/3点L伤,每3/2/1点伤害吸收可以治疗1点A伤。伤害吸收不治疗B伤。
操控/米范围内的所有由你指定的目标,最多不超过你操控+风度数量,视为拥有死硬1/2/3。



【轮舞曲(Rondo)】能够通过音乐制造强大的音波,对敌人造成强大的物理伤害。 投掷一次风度+表演(演奏)的判定,将成功数作为伤害,攻击操控/米范围内所有目标(不分敌我)。你可以指定最多不超过你操控上的附加成功数+4/8的人免受本次伤害,本次伤害的类型为音波,不受防御减值,但是可以被强韧减免。并且除了正常的DR之外,这个伤害也会被能量抗性吸收。特殊地,因为共振效应,此音乐在对抗物品硬度时视为破甲5/10。 如果受到的伤害值,大于沉着或决心的高者/低者,这会对目标额外造成差值的眩晕点数。B级解锁


【独奏(Solo)】能够通过音乐来控制听众的思想,并控制他们。投掷一次风度+表演(演奏)的判定。
操控/米范围内的所有由你指定的目标,最多不超过你操控上的附加成功数,投意志对抗你的成功数。若失败则会在你的控制下行动,直到你的演奏停止。受到影响的单位每轮只剩下一个动作,使用移动动作移动时,移动速度减半,进行任何行动的成功数只有一半生效。你不可以做出类似自杀的命令,也不可以发出直接对目标不利的命令(例如:让目标跳入岩浆),但你可以令受控制的单位攻击对你有敌意的其他单位。每次受伤,他们都会立刻得到一次与你成功数对抗的机会,并具有+1加值。 A级解锁


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第十质点:Malkuth。王国

D+1000/C+3000/B+6000/A+11000 (可支付差价升级)

识别名:公主(Princess)

灵装:神威灵装·十番

紫色的盔甲、如同公主礼服一般的衣服包裹全身,礼服的缝份、内里、裙摆部分则是由非物质的、绽放不可思议光芒的光膜所构成,头上佩戴有紫色的水晶头饰。

灵装为主人提供+1/2/3/4力量+1/2/3/4风度的增强加值,但每着装一轮会降低1点沉着。身着灵装的情况下,获得2/4/6/8点dr/-。由于灵装过于沉重,着装会让你的移动速度下降一半。解除灵装后,每分钟回复1点被临时降低的沉着。 灵装视为重甲

天使:鏖杀公(Sandalphon)/暴虐公(Nahema)

鏖杀公(Sandalphon)
一柄大剑状的武器,平时收在收在王座椅背中,而王座也可以用来滑行和抵挡攻击。使用鏖杀公时如果施展全力便可发动〈最后之剑(最後の剣/ハルヴァンヘレヴ)〉,将剑身化作一把超过十米的巨剑,可以随意切开任何物体,破坏力极强,易暴走且难以控制。

在没有手持武器的情况下,用一个移动动作召唤天使Sandalphon,这是一把附带剑鞘的巨剑,伤害3/6/9/12L,体积7,9加骰,2/4/6/8破甲,2/4/6/8破魔,附带神兵、威猛特性的巨剑。附带剑鞘可以作为载具使用,作为载具时为每轮40米的飞行速度,机动性良好,硬度15,具有5/10/15/20点生命值。并且在你的回合结束后会自动遮挡你的身体,提供+1/2/3/4的掩蔽加值。

技能:最后之剑
消耗5点意志,启动Sandalphon最后之剑模式。最后之剑模式下Sandalphon伤害提升为5/10/15/20L,体积10,8加骰,无视任何D/C/B/A级以下超自然来源的伤害吸收效果。武器附带4/6/8/10高速,4/6/8/10破甲,4/6/8/10破魔,神兵,威猛,神圣,魔法。最后之剑只会持续一次攻击。在一个场景你只能启动一次最后之剑或终焉之剑。



暴虐公(Nahema/ナヘマー)
反转并且能力完全解放时出现的“魔王”,破坏力较鏖杀公要更加强大。暴虐公可以通过吸收王座而转化为〈终焉之剑(终焉の剣/ペイヴァーシュヘレヴ)〉,与“最后之剑”相似,而且破坏力还要超过前者。

当因为连续身穿灵装导致沉着变成1时,进入Nahema状态。天使转变为Nahema,提升伤害属性4/8/12/16L,体积7,8加骰,4/6/8/10破甲,4/6/8/10破魔,附带神兵、威猛特性的巨剑。剑鞘效果消失。
技能:终焉之剑
消耗5点意志,启动Nahema终焉之剑模式。终焉之剑模式下Nahema伤害变为7/14/21/28L,体积10,8加骰,无视任何D/C/B/A级以下超自然来源的伤害吸收效果。武器附带4/6/8/10高速,4/6/8/10破甲,4/6/8/10破魔,神兵,威猛,亵渎,幽冥。只会持续一次攻击。

特殊效果:Nahema状态会使灵装暴走。暴走的灵装每回合不再下降沉着,失去1/2/3/4点意志或每回合造成1/3/5/7L不可吸收减免的伤害。Nahema状态下每回合都需要通过一个DC为4+进入Nahema状态回合数的意志判定,如果不通过则进入人物暴走状态。暴走状态的人物完全失去控制,不可主动解除Nahema,直到因为伤害导致昏迷为止。暴走状态下你仅可以选择一个你攻击的目标,但是不能选择你攻击的形式。ST会根据你与目标的情况来判定你这次行动(比如说直线撞塌了一个超市跟一个加油站)。当你选择的目标死亡时,你会因为暴走而任意攻击,直至意志耗尽或者因为受伤昏迷。

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修订内容:
1、将所有精灵改造分成DCBA四个档次,可以支付差价进行升级
2、补充第二,第六精灵的数据
3、将大部分灵装技能改成按照等级开放
4、强化了之前比较弱的精灵,使其能符合DCBA的层级能力
5、为某些精灵增加的新的技能
6、为某些灵装增加了新的被动效果
7、将所有的灵装召唤设定为即时动作,将大部分天使召唤修改为移动动作