純美蘋果園
跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 八尾猫 于 2016-10-15, 周六 18:50:58
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斯卡雷特之血族
采佩什家族的末裔,不死族(Undead)的始祖,并与恶魔(Demon)的概念产生混淆之后产生的吸血恶魔之血统。
D级
属性:力量+1,敏捷+1,耐力+2
能量:血魔力(特殊)
特性:吸血恶魔(正负特性),夜之王(二正一负特性),原初不死者
技能树:开启D级技能树
吸血恶魔:斯卡雷特之血族属于黑暗、超自然以及不死生物,你在任意判定上都被视为血族(诸如紫外线弹这样的特效武器,始祖之血这样的改造,血之晓之类的物品等),而且你同时被视为恶魔的一种。因为不死生物特性,你的肉体不会再成长和衰老,毒、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果对你无效,你不需要呼吸、进食和睡眠。你天生武器的伤害获得1L的提升,可以造成穿刺或挥砍伤害。如果你尚未拥有啮咬作为天生武器,那么你现在获得伤害为1L的啮咬作为天生武器(这是天生武器伤害提升带来的效果)。
夜之王:作为吸血鬼的一种,在阳光下直接暴露会使你每分钟受到1点不可减免的冲击伤害,所有行动和防御都受到-2DP环境减值。你可以采取保护措施(如穿袍子戴面具等),但仍然需要承受行动减值。相对的,黑夜是你的主场。你在非超自然的黑暗中能正常视物,而且在夜晚的所有行动以及防御都得到+2DP环境加值,不会因为生命槽被伤害填满而失去意识。
先祖的战斗知惠在你的血脉中流淌,只要稍加训练就能够回想起来。你可以在每次影片结束后,将所得的分数以100:1的比例转换成经验,因此而获得的经验只能用于学习血族技能树,每次能转换的分数不能超过你在本场影片中获得分数的一半。
原初不死者:斯卡雷特之血族起源于不死者的始祖,拥有非常强大的再生能力,比起普通的吸血鬼更接近于恶魔。在有月亮升起的夜晚,你得到快速治疗1。你不需要被月光直射也能享受到这个好处。对于不存在月亮或根本不存在夜晚的世界,此能力无效。
关于血魔力:
血魔力是一种类似于血族的血量,但更加神秘的专有能量,具有魔力的性质。它的关键属性为耐力+风度,你每习得一个血族技能都会让血魔力池扩大5点。血魔力可以被同时视为魔力和血族的血量来使用,因此你可以用血魔力使用血量的基本用法。斯卡雷特之血族的技能树属于血魔力的专有用法,因此无法由魔力和血量向上兼容。血魔力采用血量的恢复方式,而且同样要背负血瘾的风险。
C级
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2
能量:血魔力
特性:提升特性·吸血恶魔(二正一负特性)提升特性·原初不死者
技能树:开启C级技能树
吸血恶魔:你的天生武器伤害+2L,9加骰,并且造成的伤害中有1点严重伤害被转化为恶性。你现在可以用一个迅捷动作从背后长出或收回蝠翼,其翼展超过你的身高,可以让你以基本速度的两倍进行良好机动性的飞行(你的飞行并不真正依赖空气动力学),而且你可以在任意垂直平面、甚至天花板上不受减值地移动。然而斯卡雷特之血的浓厚也让你得到了更多的吸血鬼弱点。你现在在阳光下暴露时受到的伤害提升为严重伤害,而且在流动的水中(包括溪流、河川、湖泊、大海)每轮会受到1点不可减免的严重伤害。下雨稍微好一点,但每分钟也会受到1点不可减免的冲击伤害。你在镜子中不会出现倒影,而且你无法被科技本质的光学摄影器材拍摄到。
原初不死者:你的快速治疗1现在任何时候都会生效了,而且在有月亮升起的夜晚,你的快速治疗+1。
B级
属性:力量+3,敏捷+3,耐力+3
能量:血魔力
特性:提升特性·吸血恶魔,提升特性·原初不死者,命运还是破坏?
技能树:开启B级技能树
吸血恶魔:你的天生武器伤害再+3L,8加骰,并且造成的伤害中有3点严重伤害被转化为恶性。
原初不死者:你的快速治疗能力再+1,而且在有月亮升起的夜晚,你可以用你的快速治疗能力恢复恶性伤害和不良状态点数。
命运还是破坏?:你的血脉已经接近了你的先祖,斯卡雷特之血对你开启了特殊能力的分支。如果你选择“操纵命运程度的能力”,你觉醒B级的塑命瞳,而且可以用血魔力支付它的消耗;如果你选择“破坏一切事物程度的能力”,你觉醒有些不太一样的类似直死之魔眼的能力。由于后者的力量过于强大,你会因此得到永久性的严重精神异常“焦虑症”和“妄想症”。这意味着你在所有检定上都承受2DP减值,社交检定上再额外承受2DP减值,而且无法使用意志力为行动增加DP(或增加防御),而且你失去C级时得到的通过翅膀飞行的能力(你的翅膀不会消失,你只是不能用它们飞了)。ST可以在不影响大家愉快游戏的前提下要求你做出符合这两种精神异常的扮演。
破坏一切事物程度的能力:
正如名字所示,这是对象只要是物质就能破坏的能力
原理上,所有的物体都有最关键的部分,被称之为“目”的部分。“破坏一切事物程度的能力”可以让你看到这个所谓的“目”,只要将“目”破坏,“目”所连接的对象就会被破坏。
和直死之魔眼的不同之处在于,你只可以看到物质的“目(即死点)”,无法看到概念、虚体或能量的“目”。
你仍然必须使用一个整轮动作来进行专注才能看到目标的“目”,而且现阶段你还无法将“目”直接转移到手中进行破坏。你必须通过正常的攻击来破坏那些“目”。范围攻击无法破坏“目”。
攻击生物的“目”时,你的攻击无视生物本身的防御、DR和硬度。但生物的行动会使“目”的位置产生变化,因此你在攻击时受到减值,相当于目标的闪避防御×5。只要你命中“目”并造成至少1点伤害,目标直接死亡。
攻击死物的“目”时,若死物拥有基本防御,则你在攻击时受到的减值如同目标为生物,若没有基本防御,则你的攻击不受减值。你命中死物的“目”时,死物的结构值降低为0而毁灭,因此毁灭的事物其原本的功用一概无法发挥(比如爆炸)。
每使用一次这个能力,你得到被破坏的事物的体积点数的精神束缚。
A级
属性:力量+4,敏捷+4,耐力+4
能量:血魔力
特性:提升特性·吸血恶魔,提升特性·原初不死者,提升特性·命运还是破坏?,黑暗之王的威严
技能树:开启A级技能树
吸血恶魔:你的天生武器伤害再+4L,并且造成的伤害中有一半严重伤害被转化为恶性。
原初不死者:即使身体被粉碎,斯卡雷特之血族也能化作蝙蝠再生。在有月亮升起的夜晚,你可以用一个迅捷动作,或是投入1点意志以反射动作,让自己的身体崩散成无数蝙蝠,飞行四散。
在这种蝙蝠集群的形态下,你对单体的物理攻击得到80点伤害吸收,对单体的能量攻击则是得到40点伤害吸收,然而范围攻击(无论类型)都会对你造成2倍的伤害。你在蝙蝠集群的型态下无法施展需要肢体的能力,但是飞行的机动性提升到完美。
只要有足够的空间,你可以在任何一只蝙蝠所在的地方重组身体,这需要一个标准动作,并且其他人在该过程中可以看到其它蝙蝠都朝那一点涌去并重组。
命运还是破坏?:如果你在B级时选择了“操纵命运程度的能力”,你的塑命瞳提升到A级;如果你选择了“破坏一切事物程度的能力”,你的能力暂时还无法得到提升,但你取回B级时失去的飞行能力,而且你的蝠翼变成一对挂着七色水晶的扭曲的翅膀。
黑暗之王的威严:高位不死族与恶魔的混合性质让你得到了几近最高级别的黑暗威严。无论直接还是间接观察到你的人都会意识到你恐怖与黑暗的存在本质。所有具有心智属性的生物在察觉到你时都需要进行一次意志检定,DC=你的风度属性值,失败则对你感到恐惧或者敬畏,面对你时惶惶不安,承受失败差额的精神束缚,持续一个场景。同一场景内,每个生物只需要进行一次意志检定,无论成功与否,之后都不需要再次进行。
S级
属性:力量+6,敏捷+6,耐力+6
能量:血魔力
特性:提升特性·吸血恶魔,提升特性·原初不死者,提升特性·命运还是破坏?,永远的红月(双特性),
技能树:开启S级技能树
特殊:放弃6点属性,额外得到一个S级特性
吸血恶魔:你的天生武器伤害再+5L,并且造成的伤害中所有严重伤害都被转化为恶性。
原初不死者:现在就算不是夜晚,你也可以转化为蝙蝠集群形态了。位于蝙蝠集群形态时,你免疫任何对单体的攻击。而且在有月亮升起的夜晚,当你重组身体时,你视同进行过20分钟的短休息。
命运还是破坏?:如果你在B级时选择了“操纵命运程度的能力”,每个场景一次,你可以发动能力并在以下两个结果中选一个:使自己视觉范围内的一次检定中投出的每个骰子都视为10,但是不得到加骰;或是使这个检定中骰出的每个骰子都视为1,而且大失败。
如果你选择了“破坏一切事物程度的能力”, 你现在能使“目”移动到自己手中,然后握紧拳头“砰”地一声破坏掉。这意味着只要你能理解并用一个整轮动作观察目标的“目”,你就可以用另一个整轮动作把它移动到手中捏碎。
永远的红月:你的不死性已经趋近于完美,能够渡过如天体一般漫长的时光。任何对于你身体的,剧情上视为即死的物理破坏效果(如斩首、掏心、碎颅、碾成碎片等),对你来说只是伤害数字,只要治疗伤害就能恢复。你也因此不再具有要害,你不再有恶性伤害槽,取而代之的是两倍的严重生命槽,恶性伤害对你造成严重伤害。你免疫基于要害攻击的额外伤害和效果,包括但不限于偷袭、指定部位攻击、切经拿脉等。即便你的生命槽完全被伤害填满,即便你的肉体化成碎片甚至烧成气体,只要魔力尚存你就不会死去。在有满月升起的夜晚,你就算生命槽全部被伤害填满也能继续坚持到战斗结束才失去意识。这种情况下的你失去意识之后,以及除此之外的情况下你应该死亡的时候,你进入“死之沉眠”状态,沉眠时间由你的道德值决定。你在沉眠期间视为无心智的物体,不会像平时一样自然恢复能量和生命,并且一旦在沉眠期间受到攻击,每点伤害都会减少你能量池里的1点血魔力,血魔力耗尽则你就真正死亡。“死之沉眠”结束后,你苏醒并恢复到完好状态。如果你在“死之沉眠”期间回到主神空间,主神的修复可以让你提前苏醒。
道德值 沉眠时间
十 一天
九 三天
八 一周
七 两周
六 一个月
五 一年
四 十年
三 五十年
二 一世纪
一 五世纪
零 千年以上
斯卡雷特之血族技能树:
斯卡雷特之血族技能只能用血魔力推动。
你在使用斯卡雷特之血族技能时,每个技能可以消耗的血魔力上限为你的耐力属性。
D级:
血之桩
价格:无
使用时间:标准
消耗:1
这个技能属于血魔力的基本运用方式,因此不需要额外学习。消耗1点血魔力,你可以将自身的血液凝结成血桩朝敌人发射出去。这视为你的天生武器仅在这一次攻击中变成单位射程20米的远程攻击,造成穿刺伤害。
增幅:你可以且只能额外投入1点血魔力让这次攻击变成长点射。
吸血鬼之爪
价格:D+500
使用时间:迅捷
消耗:1
你将血魔力灌注到天生武器中,使其更加锋利与危险。它现在具有“魔法”和“黑暗”属性,伤害得到1+耐力属性附加成功数(至少为1)的亵渎加值。
增幅:每额外支付1血魔力,你的天生武器伤害再+1亵渎加值,或你可以选择+1破甲。
吸血鬼之吻
价格:D+500
使用时间:标准
消耗:1
你对位于自己体积/米范围内的一个目标进行一次近战擒抱攻击,并且把天生武器的伤害加在擒抱检定上。若你胜出,则你压制住对方,而且能以啮咬再进行一次近战肉搏攻击。在这次攻击中造成的每个严重伤害都会让你回复1点血魔力,你也可以直接用这些血魔力治疗自己身上的伤害(仍然需要遵守血量的基本用法)。
招式结束之后,你自动放开目标并结束擒抱状态。
增幅:每额外支付1血魔力,擒抱检定+1DP亵渎加值。
恶魔的餐叉
价格:D+500
使用时间:迅捷
消耗:1
通过一个迅捷动作,你将魔力凝聚成伤害为4+你耐力属性附加成功数的短矛,具有高速优势2。这些短矛基本上是用于投掷的,因此你可以把它们当成单位射程40米的重投掷武器使用。你也可以把它们当成近战武器使用。但无论如何,它们在对敌人造成一次伤害之后都会消失。
增幅:额外支付1点血魔力,你可以同时射出三把短矛进行短点射;额外支付2点血魔力,可以射出五把短矛进行长点射;额外支付4点血魔力,可以射出十把短矛进行连射。
恶魔领主的步伐
价格:D+500
使用时间:整轮
消耗:1
活化吸血鬼的身体能力,对敌人实施肉眼无法捕捉的高速突进打击。
你必须在距离攻击目标3米以上时使用此招式。你以高速冲向敌人,这是一次冲锋攻击,而且你每因冲锋获得1DP,本次攻击提升1高速,至多提升5高速。
增幅:每额外支付1血魔力,你获得额外1DP及高速上限+1。
恶魔领主之箭
价格:D+500
使用时间:移动+标准
消耗:1
这个招式由两个阶段组成。
阶段一:你敏捷地飞行到你速度范围内的一个物理性的支撑点(例如墙壁之类)并攀附在上面。如果你还没有得到飞行能力,你需要进行跳跃检定来跳上去,或是利用自动吸附式攀爬工具之类的道具。
阶段二:通过以血魔力活性化吸血鬼的身体能力,你如离弦之箭般朝你速度范围内的一个敌人突击。这是一次冲锋攻击,而且你在这次攻击中额外得到血统等级的速度加值和破甲。这个敌人必须用以力量+运动对抗你在这次冲锋攻击中对他造成的伤害,如果失败则会被击倒。
增幅:每额外支付1血魔力,你获得额外1DP速度加值及1破甲。
抱头蹲防
价格:D+500
使用时间:反射
消耗:1血魔力+1意志
对于迎面而来的攻击,你以反射动作进入抱头蹲防状态。在抱头蹲防状态下,你视同进行了全力防御,并且骰一次风度+表达检定,与攻击你的敌人的意志进行对抗。如果你胜出,胜出的成功数作为表演加值在你的这一次防御上。
增幅:每额外支付1血魔力,你在进行表达检定时+1表演加值。
C级:
必杀·碎心(Heart Break)
价格:C+1000
使用时间:迅捷
消耗:3
通过一个迅捷动作,将自身的血液收束成枪状。用于投掷时速度惊人,而且贯通力很强。
你用血液凝聚出一把伤害为你的天生武器伤害+耐力附加成功数+3的长矛,体积为5,破甲与破魔5,造成负能量+穿刺伤害。你可以把它作为单位射程100米的重投掷武器使用,这时它具有高速优势5和“贯穿”特性。你也可以单纯用它来近战。无论如何,它在对敌人造成一次伤害之后都会消失。
增幅:每多支付1血魔力,则长矛的伤害或破甲或破魔或高速优势提升1,自选。只要不超过技能增幅上限就可以自由分配。
夜符·恶魔之王的摇篮(Demon King Cradle)
价格:C+1000
使用时间:标准
消耗:3
活化吸血鬼的身体能力,并以血液的魔力缠绕全身进行突进攻击。
你必须在距离攻击目标5米以上时使用此招式,而且必须用翅膀飞行进行冲锋。本次冲锋中你的基本防御不会减少。与此相反的,你每因冲锋获得1DP,你在自己的下一轮开始前得到1点掩蔽防御加值。
敌人必须用以力量+运动对抗你在这次冲锋攻击中对他造成的伤害,如果失败则会被击飞。击飞距离为你在这次对抗中的成功数/米,每被击飞一米会让他在他的下一次行动之前,减少同样数量的基础防御。
除非拥有免疫倒地的能力,否则被击飞会让敌人倒地。
增幅:每多支付1血魔力,你在这次冲锋中多获得1DP。
B级:
红符·红色不夜城
价格:B+1500
使用时间:整轮
消耗:5
你飞行到你飞行速度范围内的空中一点并摆出双手张开的十字造型,放出烧尽周围一切的红色血魔力,如同巨大的血色十字架。虽然看起来确实像在燃烧,不过并不造成火焰伤害。
这个范围攻击的范围为以你为中心并向4个方向延伸出的,长度为耐力×10米,半径为你耐力/米的圆柱体。造成你在这个技能中投入的血魔力的数量+你的耐力属性值的严重负能量伤害,具有“黑暗”与“幽冥”特性,可以用反射抵消。
技能结束之后你会停留在原地,即空中该点。
增幅:增幅这个技能只是单纯增加范围伤害。
夜符·恶女置乱(Bad Lady Scramble)
价格:B+1500
使用时间:移动+标准
消耗:5
这个技能由两阶段组成。
阶段一:你敏捷地飞行到你飞行速度范围内的一个物理性的支撑点(例如墙壁之类)并攀附在上面。任何可以看到你而且以前没遇到过这个技能的敌人都需要进行一次DC为本技能血魔力消耗的察言观色检定,否则他们不会意识你想做什么。
阶段二:你选择你飞行速度×2米范围内的一个敌人,用标准动作进行一次冲锋攻击。如果他在阶段一中没有通过察言观色检定,则此时对你这次攻击失去基本防御。你以高速用螺旋状突进。本次冲锋中你的基本防御不会减少,而且每因冲锋获得1DP,你在这次攻击中就额外获得1破甲和1破魔,并忽视1点伤害减免。
敌人必须用力量+运动对抗你在这次冲锋攻击中对他造成的伤害,如果失败则会被击飞。击飞距离为你在这次对抗中的成功数/米,每被击飞一米会让他在他的下一次行动之前,减少同样数量的基础防御。
除非拥有免疫倒地的能力,否则被击飞会让敌人倒地。
增幅:每多支付1血魔力,你在这次冲锋中多获得1DP。
命运·悲惨的命运(Miserable Fate)
价格:B+1500
使用时间:标准
消耗:7
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“操纵命运程度的能力”才能学习
你用血魔力凝聚出数条锋利的锁链,视为你天生武器的延伸,朝你的耐力×30米范围内的一个敌人追踪,造成负能量+穿刺伤害。这是一次远程接触攻击。你在这次攻击中可以自由使用自己拥有的塑命瞳的能力,不需要额外为此支付能量或消耗动作。你制作出的锁链会在贯穿敌人之后再保留一段时间。在这次攻击中对目标造成的每1点伤害,会同时给目标带来1点纠缠点数。
增幅:每多支付1血魔力,你可以额外给目标造成1点纠缠点数。
A级:
神枪·冈格尼尔之枪(Spear the Gungnir)
价格:A+2000
使用时间:迅捷
消耗:7
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“操纵命运程度的能力”才能学习
斯卡雷特家族并不真正持有北欧神话中的这把永恒之枪,然而这对她们来说并不是什么问题。以自己强大的魔力为枢纽,扭曲真实与幻想的界线,将处于幻想中的神兵投影到自己手中。
在配合上“操纵命运程度的能力”之后,你现在可以用这个技能,如同投影魔术一般,在手中投影出永恒之枪冈格尼尔,不需要进行施法检定。它会在对敌人造成一次伤害之后消失。如果你将它作为重投掷武器使用,它会在这次攻击中得到高速优势8。
增幅:每额外投入1点血魔力,攻击DP和威猛+1。
千年吸血鬼
价格:A+2000
使用时间:迅捷
消耗:7
持续时间:耐力/轮
你在自己的身体上施加了能够夺取对手生命力的魔法。在技能持续时间内,你的天生武器所造成的每1点伤害都会让你得到1点血魔力。超出你血魔力池上限的部分会在你的每轮结束时消散1点。你可以用自由动作消耗这些得到的血魔力来治疗自己受到的伤害,遵守血量的基本用法。而且在这个技能的持续时间内,你可以用血魔力治疗的伤害数量没有上限。
恶魔·蕾米莉亚的伸展(Remilia Stretch)
价格:A+2000
使用时间:整轮
消耗:7
汇聚全身力量与魔力于爪中,发出无法防御的恐怖爪击。你在这一次近战肉搏攻击中,得到等同于目标的盔甲防御+天生防御+硬度的破甲值,并且得到数值等于你天生武器伤害的“威猛”特性。这个敌人必须用以意志检定对抗你在这次攻击中对他造成的伤害,如果失败则会被击倒。
增幅:每额外投入1点血魔力,“威猛”或天生武器伤害+1亵渎加值。
禁忌·莱瓦汀(Lævateinn)
价格:A+2000
使用时间:迅捷
消耗:7
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“破坏一切事物程度的能力”才能学习
斯卡雷特家族并不真正持有北欧神话中的这把破灭之剑,然而这对她们来说并不是什么问题。以自己强大的魔力为枢纽,扭曲真实与幻想的界线,将处于幻想中的神兵投影到自己手中。
在配合上“破坏一切事物程度的能力”之后,你现在可以用这个技能,如同投影魔术一般,在手中投影出破灭之剑莱瓦汀,不需要进行施法检定。它会在对敌人造成一次伤害之后消失。它会在近战白刃攻击中得到威猛8。
增幅:每额外投入1点血魔力,攻击DP和威猛+1。
禁忌·四重存在(Four of a Kind)
价格:A+2000
使用时间:标准
消耗:7
持续时间:耐力/轮或一个场景,取较短的
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“破坏一切事物程度的能力”才能学习
Four of a Kind是扑克游戏中的一种牌型组合,由四张相同点数的牌组成,牌型仅比同花顺小。
你分出三个分身,并在黑桃、方片、草花和红心中选择一个,你的分身们取得剩下三个。
你的分身和你拥有完全一样的属性,但是它们受到的伤害无法被治疗,而且它们只有一条生命槽,生命值为你的三分之一。
黑桃象征宝剑,因此选择黑桃的人在攻击检定上得到3个亵渎加值的附加成功;方片象征钻石,因此选择方片的人获得3点全伤害吸收;草花象征权杖,因此选择草花的人在任何消耗魔力的检定上得到3个亵渎加值的附加成功;红心象征圣杯,因此选择红心的人在意志检定上获得3个亵渎加值的附加成功。
这个技能每24小时只能使用一次。
S级:
红色幻想乡
价格:S+4000
使用时间:两轮
消耗:12
你花费一轮时间全速飞行到你移动范围内的空中一点,并以第二个整轮动作摆出双手张开的十字造型,放出烧尽周围一切的红色血魔力——然而这次不是十字形的了。
以你自己为中心,你放出范围为半径耐力属性值×500米的血红色魔力之雾,对雾中的所有活物每轮造成你在这个技能中投入的血魔力数量的负能量范围伤害,不能反射而是用强韧检定抵消,而且带有“黑暗”特性。红雾可以阻挡包括太阳在内的光芒,位于红雾中的所有人都要承受无法豁免的和范围伤害数量相同的目眩不良点数,可能导致目盲,但不会造成毁灭性后果。红雾会持续一个小时,而且不会被天候影响(无论自然还是超自然)。只要你还在雾中,你可以用整轮动作继续支付血魔力维持,也可以用标准动作提前解除它。
你可以在释放红雾时决定雾中哪些生物会受到影响,哪些不会。
增幅:除了增加伤害和目眩不良点数以外,你每在这个技能中增幅3点魔力,红雾的影响范围半径就增大500米。
夜王·德古拉的摇篮(Dracula Cradle)
价格:S+4000
使用时间:标准+移动
消耗:12
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“操纵命运程度的能力”才能学习
缠绕上红色的血魔力,你将自身化作赤色的弹丸。恶魔的摇篮乃是开往地狱的超特快。
你用标准动作进行一次近战接触攻击,并在这次攻击中得到这个技能所消耗的血魔力数量的亵渎加值。只要你在这次攻击中对目标造成了至少1点伤害,你就可以用自由动作对他进行一次冲撞检定,检定中同样加上这个技能提供的亵渎加值。你的目标只能以力量+运动进行对抗。你若胜出,则你可以将对方击飞。你的每个对抗胜出数可以将他击退10米。你会推着他一起飞,视为消耗了你的移动动作。你可以带着他飞到你的胜出数耗尽,或你的速度耗尽,或者有障碍物。如果遇到的是有障碍物的情况,他和这个障碍物再额外受到剩余胜出数的钝击严重伤害。如果障碍物因此被打破,而你还有剩余的胜出数,你可以继续带着他飞。
增幅:每额外支付1点血魔力,你在这个技能中额外得到2点亵渎加值。除此之外,你可以额外消耗3点意志和6点血魔力,消耗迅捷或反射动作外加你下一轮的移动动作来施展这个技能。你可以在敌人宣布攻击你的时候消耗反射动作外加你下一轮的移动动作来施展这个技能,如果你的攻击成功使对方无法做出那次攻击,那么你不会受到攻击的伤害,对方的行动会被浪费掉。
秘弹·之后就一个人都没有了吗?
价格:S+4000
使用时间:整轮
消耗:12
持续时间:耐力检定成功数/轮
前提:这个技能必须要你在得到B级血统时,选择了“破坏一切事物程度的能力”才能学习
你于所有人的观测中消失,这视为一个S级的魔幻本质的隐藏能力。没有不低于S级的侦测能力的人无论如何都无法发现你,甚至无法模糊定位你。即使拥有不低于S级的侦测能力,也必须要等轮到他行动时才能以侦查检定与你的敏捷+躲藏对抗。失败的人在受到你下一次攻击之前无法重试。
无法发现你的人也无法意识到你攻击的来源。除非拥有S级的免疫措手不及的能力,否则他们无法以反射动作、响应动作乃至于自由动作应对你的攻击。即使他们用范围攻击打中了你,他们也无法得知你有没有被命中。
如果所有人都被看不见的你干掉,那就无人能生还了,这就是这样的一个技能。
增幅:每额外投入1点血魔力,你在躲藏检定中额外得到3点亵渎加值。
特别定制的太阳伞
魔幻本质,武器
价格:100
这是斯卡雷特家族特别定制的太阳伞,用于让她们得以在白天出去赏花。
它可以被视为一把伤害3L,不能用来投掷,反而具有“格挡”特性的短矛或长棍来使用。当你撑开它进行白刃格挡时,它无法用于攻击,但是可以帮你挡住太阳光的直射,也可以用来遮雨。
特别定制的棺材
科技本质
价格:100
这个黑色棺材是由著名吸血鬼迪奥·布兰度所设计的。除了能够装下一个体积不大于6的人形生物以外,它还具有防水、防弹、防紫外线和封闭5,硬度5的特性。虽然不透气但是内部空气可供1小时呼吸,在水中可以漂浮。可谓吸血鬼居家旅行必备棺材。
永恒之枪冈格尼尔
魔幻本质,神器
价格:A+8000
这是北欧神话中主神奥丁所使用的武器,由矮人们用世界树的树枝打造而成。它是一把伤害8L,破甲和破魔9,具有“神兵”特性的长枪。可以将其作为重投掷武器使用,射程为视线之内,这时它具有“超级贯穿”特性。在攻击无甲目标时(如果对方的天防与护甲被扣到0也算),则可以将造成的一部分伤害转成恶性,数值为溢出的破甲值;或者忽视等量的伤害吸收、减免;击破无主物体时,溢出的破甲则转变为附加成功。
这枪的能力相当单纯且强大,就是“一掷出就一定会命中目标”,是百发百中的神枪。你在以此枪作为投掷武器对敌人进行攻击时,这次攻击无论结果如何视为至少有1成功数,无论是否被对手防御上的附加成功抵消,都可以获得攻击上的附加成功。这是一个基于影响【命运】的效果。如果你的这次攻击原本只能进行机运骰,那么目标就可以骰一次机运骰。若目标掷出7、8、9,则你的这次攻击只能对他造成1伤害。若目标掷出10,则他超越了命运,冈格尼尔的必中效果无法再对他起效。
你可以用一个整轮动作召回射出的冈格尼尔,它会穿越空间重新回到你的手中。
破灭之剑莱瓦汀
魔幻本质,神器
价格:A+8000
这是北欧神话中炎之巨人史尔特尔所拥有的火焰魔剑,也是他自身的一部分。史尔特尔在“诸神的黄昏”中用此剑斩断了世界树的根,烧毁了整个世界。
这是一把伤害9L,9加骰,“神兵”特性的重剑,造成火焰与挥砍伤害。它的体积为你的当前力量属性,破甲和破魔值为它的体积,触及为它的体积+5。你用它攻击任何体积比它小的目标时,每点体积差增加2DP和1附加成功。在攻击无甲目标时(如果对方的天防与护甲被扣到0也算),则可以将造成的一部分伤害转成恶性,数值为溢出的破甲值;或者忽视等量的伤害吸收、减免;击破无主物体时,溢出的破甲则转变为附加成功。
这把剑的真正恐怖之处并不在于剑本身,而在于挥舞时剑锋所到之处会遍布的火焰。这把剑在攻击时额外附带一个范围攻击,范围是以被攻击的敌人为中心,波及半径为当前体积,造成该剑体积数值的火焰伤害。
此剑的攻击会造成与所受到的伤害等量的燃烧不良状态点数,不会自行恢复,必须人为扑灭。