稍微吸了点大麻自写的魔法物品系列,目的是搞出与科技流的无人机对应的魔法的爆兵技术。
地狱篇
疯狂之屋(House of Madness)(魔法本质)
介绍:
这个具有法力的建筑可以连接上亚山世界的地狱―谢尔戈,召唤癫狂魔王鄂-沃莫克的造物―疯魔。
这些恶魔的灵魂有着不稳定的、狂怒的、不可预知的混乱本性。作为癫狂魔王的造物,这些疯魔擅长于散播恐惧和惊慌,它们在攻击时尖叫哭喊,受伤时放声大笑。
价格:
D+1000
效果:
购买此建筑后,并非立刻展开。
轮回者者可选择展开的地点,但展开之后便不能移动。
建筑的来访者可以向地狱献祭具有价值的资源以换取疯魔的效忠,通常而言是奖励点,但st依旧可以同意以黄金或者其他什么东西进行献祭。
疯魔数据如下:
疯魔
肉体属性
力量4、敏捷5、耐力6
精神属性
智力2、决心3、感知5
社交属性
风度2、操纵2、沉着―
技能:
白刃5(专业:鞭)、求生5(专业:自我保护)、运动5(专业:自我保护)、肉搏5、调查5、神秘学3、感受4、胁迫4
豁免:
强韧12,反射11,意志3
意志值:3/3
攻击:
近战12dp长链鞭
或9dp肉搏
防御:基础5+长链鞭1+天生2,格挡时13
体型:5
生命:13
速度:14
先攻:5
特性:
黑暗生物
这些恶魔属于黑暗生物一种,承受相应负面效果。
抗火皮肤
来自谢尔戈的恶魔对火焰近乎免疫,它们免疫D等级的火焰伤害(以及以下),对更高等级的火焰伤害可以获得2点火焰抗力。。
扭曲心灵
已经疯狂的存在不会不会继续发疯,疯魔免疫一切影响心灵类型的不良状态,且不受士气减值效果的影响。
专长:死硬2、警觉3
装备:
末端缠绕在身体上的长链鞭,其数据和普通长链鞭相同。
进化:支付8点xp后可进化为狂魔。
此建筑每次影片间隔期间仅可召唤9头疯魔,每头疯魔需要支付300分。(如果安置在剧情世界则,每周召唤一次。安置在剧情世界的建筑所召唤恶魔不能带回主神空间。)
疯狂之屋可升级为狂妄之屋(House of Delirium),这需要在原本基础上继续支付D+1500点。这会使建筑每次间隔期可召唤的恶魔产量+3,且可直接召唤狂魔。
属性比起疯魔增加了力量1、敏捷1、耐力2、感知1,其天生防御+2。
获得狂笑特性:
那些以疯狂的方式生活了很长时间的疯魔因此而获得了一种扭曲的幽默感,在它们眼里,任何事情都显得讽刺或仅仅是滑稽。这一能力可以帮助它们从对手身上吸取决心和信心。狂魔所开的玩笑可不是闹着玩的。
当狂魔攻击一个目标后,此目标将获得1点情绪异常(沮丧),于此同时狂魔在攻击判定上获得1dp的士气加值,此能力将持续一回合。
购买狂魔的价格为500分每头。
嚎叫犬舍(Howling Kennels)(魔法本质)
介绍:
这个具有法力的建筑可以连接上亚山世界的地狱―谢尔戈,召唤六大魔鬼领主中贪婪魔王的仆从。它们是喷吐火焰多头的獒犬,比剑齿虎和恐狼更加巨大、快速和凶猛。
价格:
DD+1750
效果:
购买此建筑后,并非立刻展开。
轮回者者可选择展开的地点,但展开之后便不能移动。
建筑的来访者可以向地狱献祭具有价值的资源以换取地狱犬的效忠,通常而言是奖励点,但st依旧可以同意以黄金或者其他什么东西进行献祭。
地狱犬数据如下:
地狱犬
肉体属性
力量6、敏捷3、耐力6
精神属性
智力1、感知5、决心3
社交属性
风度1、操纵1、沉着3
技能:
肉搏5(专业:啮咬)、求生5(专业:自我保护)、运动5(专业:自我保护)、躲藏3、调查5、神秘学2、胁迫4
豁免:强韧12、反射9、意志6
意志值:6/6
攻击:啮咬14dp
防御:基础3+天生3-1闪避,格挡时11
体型:7
生命值:15
速度:16
先攻:6
特性:
黑暗生物
这些恶魔属于黑暗生物一种,承受相应负面效果。
抗火皮肤
来自谢尔戈的恶魔对火焰近乎免疫,它们免疫D等级的火焰伤害(以及以下),对更高等级的火焰伤害可以获得2点火焰抗力。。
饕餮之眼
每当敌人被地狱犬所伤,它感官将会无法控制的饥饿感完全占据;它的目标散发的气味会让地狱犬进入狂暴化状态。
这种状态下,地狱犬将会对它的仇敌造成更具有毁灭性的攻击,直到双方都倒下为止。
同一次遭遇内,被地狱犬咬伤的敌人将会被标记。在之后的行动中,地狱犬会对这些被标记的猎物的攻击上获得2DP士气加值与2dp能量加值(火焰)。此外只要场上还有被地狱犬标记过的猎物,这些恶犬就会获得2点情绪异常―亢奋。
无限反击
地狱犬从不有隙可乘,敢于攻击它的人没有可以全身而退的。被训练来追猎极端危险的猎物、或是守卫更加危险的财宝,地狱犬敏锐的两个头颅敏锐的听觉、嗅觉使得没有人可以在对它发动攻击后而不遭到反击。
在近战攻击中,地狱犬可以用反射动作进行一次格挡。在此基础上当地狱犬承受敌人的攻击后,能选择以1点意志值且失去下一轮标动为代价发动一次反击。
对于隐藏不可见的目标来说(胜过地狱犬的侦测能力),地狱犬无法将这项能力对其使用。
恶犬感官
地狱犬具有昏暗视觉、灵敏嗅觉和敏锐的听力,这被视为等级为D,自然本质侦测能力。
专长:死硬2、警觉3、钢铁胃袋1
进化:支付8点xp后可进化为地狱魔犬。
此建筑每次影片间隔期间仅可召唤6头地狱犬,每头地狱犬需要支付1500分。(如果安置在剧情世界则,每周召唤一次。安置在剧情世界的建筑所召唤恶魔不能带回主神空间。)
嚎叫犬舍可升级为怒嚎犬舍(Raging Kennels),这需要在原本的基础上支付D+2250点。这会使建筑每次间隔期可召唤的恶魔产量+3,且可直接召唤地狱魔犬。
地狱魔犬在地狱犬的属性基础之上,提高了力量2、敏捷2、耐力2,其天生防御值+2。
获得新特性―贪得无厌
贪得无厌
当地狱犬的两个头同时高吠,比较哪个头的声音比较残忍的时候,这表明他们开始获得一头魔犬独有的智力协调能力。从现在开始,它们能同时攻击多个目标。
地狱魔犬可以攻击其触及范围内的所有敌人,就如进行“连射”一般。这一击地狱魔犬会承受所有攻击目标个数-2的dp减值。
若是地狱魔犬的触及范围只有一个目标,则地狱魔犬可以在一次攻击中选择重骰一次骰子(你必须接受这次重骰的结果,哪怕更糟糕),且第二次攻击可以让敌人承受遭受多次攻击时承受的减值。
购买地狱魔犬的价格为每头2000分。
诱惑大厅(Hall of Temptations)
介绍:
这个具有法力的建筑可以连接上亚山世界的地狱―谢尔戈,从而召唤出堕落的亚沙子民重生后的姿态―夜魔和魅魔(夜魔:男,魅魔:女)。
价格:C+2000
效果:
购买此建筑后,并非立刻展开。
轮回者者可选择展开的地点,但展开之后便不能移动。
建筑的来访者可以向地狱献祭具有价值的资源以换取夜魔和魅魔的效忠,通常而言是奖励点,但st依旧可以同意以黄金或者其他什么东西进行献祭。
特殊:
若在剧情世界展开此建筑,轮回者可以选择将土著转化为夜魔与魅魔,而非从谢尔戈召唤出她们。
这种转换必须得到目标的同意,且仍需占用每周建筑可招募名额(可选择彻底专长为魅魔(标准属性),或者仅仅获得魅魔的部分能力(特性和专长)保留下原本的力量,。后一种方式需要额外支付一个C)。
魅魔(夜魔)数据如下:
肉体属性
力量2、敏捷4、耐久2
精神属性
智力3、感知2、决心2
社交属性
风度7、操纵5、沉着4
技能:白刃2(专业:鞭)、求生2(专业:自我保护)、运动2(专业:自我保护)、神秘学5、学识2、说服3、感受3、交际3、黑街3、掩饰3
豁免:强韧5,反射7,意志6
意志值:6/6
攻击:
长鞭近战5dp
远程
火焰冲击命中12dp,造成6火焰伤害。
防御:基础2+天防2+偏斜5,格挡时11
体型:5
生命值:7
速度:11
先攻:8
特性:
黑暗生物
这些恶魔属于黑暗生物一种,承受相应负面效果。
抗火皮肤
来自谢尔戈的恶魔对火焰近乎免疫,它们免疫D等级的火焰伤害(以及以下),对更高等级的火焰伤害可以获得2点火焰抗力。
飞行
魅魔可以用一般机动性如基础速度一般飞行。
火焰冲击
魅魔可发射火焰进行远程接触攻击,射程距离为可覆盖整个视力范围,但不会受环境带来的掩蔽加值。以风度+神秘学作命中判定,击中对手后造成如同神秘学+神秘学上附加成功数的火焰伤害。
痛苦欢欣
和魅魔进行战斗从来不缺乏痛苦,如同狮鹫求爱一般攻击者会本能的弄伤自己,以吸引魅魔的注意力。
以近战攻击对付魅魔,每一击都需通过一个dc同等于其风度值的意志判定,否则将同时受到他所造成的伤害的百分之十的伤害反弹。(取低,这被视为影响心灵的效果类型)
专长:倾城之貌5,精通先攻3,武器娴熟3
进化:支付8xp可进化为莉莉姆。
假若魅魔或莉莉姆在神秘学上获得变形、幻象、精神三个施法专业后,可获得如同风度+智力点数的魔力池和D级施法者职能,以风度为施法关键属性(次要属性为智力)。魅魔和莉莉姆可以用xp学习和这三施法专业相关黑魔法和通用法术。
装备:长鞭,在数据上同等于长链鞭。
此建筑每次影片间隔期间仅可召唤7名魅魔,每名魅魔需要支付1100分。(如果安置在剧情世界则,每周召唤一次。安置在剧情世界的建筑所召唤恶魔不能带回主神空间。)
诱惑大厅可升级为禁欲大厅(Hall of Forbidden Desires),这需要在原本的基础上支付DD+2750点。这会使建筑每次间隔期可召唤的恶魔产量+4,且可直接召唤莉莉姆。
莉莉姆在魅魔的基础上提高力量1、耐久1、智力1、决心1、感知2,获得死硬2、警觉3以及精通先攻3,将痛苦欢欣的反弹伤害提高到百分之二十。
此外还得到了一个新特性-迷惑。
迷惑
莉莉姆是一种特别擅长战斗的魅魔。她在谢尔戈的各个军队里都大受欢迎。她用诱惑的力量来解除敌方的武器,这使得和她战斗变得非常困难。魅魔将战斗看作是一段激情四射的死亡序曲。常有人看到她亲吻濒临死亡的敌人,他们的眼中的光芒慢慢消散,却还残留着迷恋。
以一个标准动作使用,使目标直接承受精神束缚的严重后果进入定身状态(影响心灵分类)。此效果以意志进行豁免,DC等于莉莉姆的风度值+附加成功,每低于DC一点便多维持定身一回合。
待续
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