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相关规则
主要是FATE规则魔改 :em032
一、创建人物
步骤如下:
1、形像Aspect
•高阶概念High Concept是一个短语或句子,用以对角色进行简洁概括,描述了你是谁、是干什么的。当你构思高阶概念的时候,考虑下面两个方向:它将如何帮助你,以及它是否可能会让事情变得困难。好的高阶概念应当两者兼有。例如:卷云掠行者号的船长、Andral沙漠的唤阳者、IGEMA的首席探员(注:至于这些究竟是什么,请参见范例人物卡)
•麻烦Trouble是那些总让你卷入麻烦的东西。它可能是个人弱点、反复出现的敌人、或是重要的义务——任何使你的生活复杂化的东西。例如:想要我命的钢铁刺客、先干再想的鲁莽性格、必须要找到弟弟的责任
•其他形像:构思一个关于你的角色的最重要的或者最有趣的东西。Ta是故乡最强大的角色吗?Ta有历代传承的宝剑吗?Ta健谈吗?Ta满身铜臭吗?
•更多形像:两个(也就是总计五个),可选。这两个形像描述了你的角色与其他玩家角色或者NPC的关系。或者象第三个形像那样描述关于你的角色的特别有趣的东西。你可以暂时留白而在游戏开始之后再充实。
2、姓名和外观
•给你的角色起个名字,并描述TA的外观。
3、充能点Refresh
充能点是你在每个游戏章节session开始时拥有的命运点数量,但上一章节结束时未使用的命运点比充能点多的话可以保留。
•将你的充能点标记为(信念加值+传说加值+自律加值)/3的结果。从你拥有的第四个特技开始,每个新特技将减少1点充能点。充能点不能小于1,假如你初始充能点因为三大技能不足而未能达致1,则将其视作为1。当你的角色达到里程碑时可以有机会增加充能点。
4、特技Stunt
特技是一种改变你角色的做派的作用方式的特殊特性。通常来说,特技会给你在特定环境特定行动上使用做派时提供额外价值(几乎都是+2)。
•选择一项特技,或是你可以在游戏中再选第一项特技。之后在角色升级时可以选择更多。如充能点中所提到的,前三项特技是免费的。对于有经验的玩家想要塑造强力角色时也可以在初始就选择三项特技。
5、超载Overload
假如说特技是凡人的技俩,那超载便是超越凡人之技,亦因而被冠以“超载”之名。通常来说,只要GM允许,可以利用超载给自己的角色带来无限的可能性。
详细内容可参考“超载”。
6、耐力条Stress Track
•记为3格。用以表示受伤程度。下文有述。
二、选择你将采取什么行动:制造优势、克服、进攻和战斗
指出哪个行动分类更符合你想要做什么。所有言行举止大约都可以用四种基本行动来归类。
•制造优势:
任何帮助自己或盟友的都可以归入此类。例如:花费功夫仔细瞄准你的质子炮,耗费几个小时在学校图书馆做研究,或者绊倒试图抢劫你的恶棍。行动的目标或许会使用防御行动来阻止你。
你制造的优势让你获得以下三类效果:创造新的情景形像、发现未知的已有情景形像或者其他角色的形像、用已有形像获得优势。
如果你是想创造新的形像或发现已有的:
••失败:要么你未能创造或者发现这个形像,要么你创造或发现了它,但一个对手可以免费激活它。第二种选择适用于在别人也能利用这个形像(如崎岖地面)时。
你也许会需要重新描述这个形像以使别人而不是你合情合理地从中获益。你仍然可以花费命运点来激活它。
••平局:如果你创造了新形像,你获得了一个增益boost(注:详见下文)。描述这个形像并可以免费激活它一次,然后形像消失。如果是发现已有形像,视同成功。
••成功:你创造或发现了此形像,你或者你的盟友可以免费激活它一次。
••大成功:你创造或发现了此形像,你或者你的盟友可以免费激活它两次,甚至可以在一次投骰中激活同一个形像两次,而通常不能。
如果你是想用已有形像获得优势:
••失败:毫无作用。你仍然可以花费命运点来激活它。
••平局或成功:你或者你的盟友可以免费激活它一次。
••大成功:你或者你的盟友可以无偿激活它两次,甚至可以在一次投骰中激活同一个形像两次。
•克服:
任何要越过你和特定目标之间阻碍的都可以归入此类。例如:撬锁、从镣铐下脱身、跳过裂缝、驾驶飞船穿过小行星带。采取行动以消除或改变不利的情景形像通常都是克服行动。
••失败:你可以选择单纯地失败—门仍然锁着、恶棍仍然拦在你和出口之间、敌方飞船仍然追着你;你也可以选择成功,但有严重代价—丢下了至关重要的物品、受到了伤害。GM可以帮助你确定合适的代价。
••平局:你达到了目标,只付出了微小代价。GM可以引入一个乱局,或给你提供一个艰难抉择(你只能救出两个朋友之一),或其他的故事转折。FATE核心规则里的主持游戏章节对此有更多点子。
••成功:你达到了目标。
••大成功:不仅达到了目标,还可以获得一个增益。
•攻击:
任何伤害他人肢体或精神的都可以归入此类。例如:挥剑砍人、发射爆破枪、辱骂对手以伤害Ta。
••失败:你的攻击没有奏效。目标格挡了你的剑、你的射击打偏了,对手嘲笑了你的辱骂。
••平局:攻击的效果不够显着,不足以造成伤害,但你可以获得一个增益。
••成功:攻击成功并造成伤害。
••大成功:攻击成功并造成伤害,并可以选择是否降低1格伤害以获得一个增益。
‧战斗:
假如说攻击属于在别人没有准备好时进行伤害,那战斗就是双方同时向对方角斗。例如:使用弓箭攻击一名已经发现了你且手上持枪的敌人、与一名有意识跟你嘴炮的对手展开骂战。战斗是一种另类的克服——克服对方的实力,由于实力的衡量并不在于单纯的力量或是敏捷,而是整体的素质,因此整个过程是一种“挑战”。
•协助
盟友可以协助你进行行动。Ta放弃自己的行动作为交换,描述如何提供协助。你将从每个协助者那里获得+1加值。通常只有1-2人可以通过这种方式协助,再多的人就会互相干扰,不过GM可以决定最大人数。
3、投骰并加上加值
如上所述。
4、决定是否以形像修正骰值
将在下文详细叙述。
5、查看结果
如上所述。
三、挑战、竞争和冲突
通常当你要直接做一件事情,比如游过一条湍急的河、黑进别人的手机,仅需要做一次克服行动,对抗GM设定的固定难度。但有些事情比较复杂。
•挑战:
挑战是一系列克服和制造优势行动,用以解决特别复杂的情况。每个克服行动只针对其中一项目标或者情况的一部分,将这些独立的结果放在一起才能确定情况解决得如何。
确定情况由哪些目标组成,然后将每个目标当成独立的克服行动。根据情况不同,一名角色可能需要完成若干投骰,或多名角色可以一起参与。GM无需事先声明挑战由哪些步骤组成,可以随着挑战的逐步深入而调整。
在挑战中,最为特别的是单纯的一项事务上失败并不会令整体的挑战変得失败——虽然也许会令下一项克服行动変得困难。
例如:玩家是一艘遭遇到暴风雨的船只的船员。他们决定尝试抵御恶劣天气,坚持抵达目的地。GM提出这像是一场挑战,可能包括安抚惊慌的乘客、修理损坏的索具、保持正确的航向等步骤。
•竞争:
竞争是两名及以上的角色相互竞逐同样的目标,但并不试图相互伤害。例如:赛车、公开辩论、箭术竞标赛。
竞争包括一系列轮次,其中每个参与者进行一次克服行动以确定他们表现如何。如果你表现最好,那么你赢得本轮并标记一次胜利,可以描述你如何领先。如果你是大成功那么可以标记两次胜利。
如果出现平局那么没有人获胜,发生意外的转折。根据情况不同可能有许多展开,比如地面或环境改变了、竞争的限制因素变更了、或是一个未曾预料的变数影响了所有参与者。GM创造一个新的情景形像以反映这个变化。
首个获得三个胜利标记的参与者赢得竞争。
•冲突:
冲突用以解决角色间尝试相互伤害。这可能是肢体伤害,比如剑斗、巫师决斗、激光炮大战,也可能是精神伤害,比如唇枪舌剑的争吵、艰难的审讯、魔法心灵攻击。
1、设定场景scene
描述发生了什么,每个人在哪里,周围环境如何。敌人是谁?GM应当确定一组情景形像,玩家也可以建议。GM也确定区域,宽泛地定义了每个角色在哪里。区域确定的原则是通常同一个区域内的角色可以互动,只有在有远距离动作(例如有远程武器或是法术)时才能与相邻区域互动。
你可以无偿移动到相邻区域。如果途径上有障碍,比如有人试图阻止你,或你想要一次移动两个以上的区域,需要耗费一次行动。有时候一张简易示意图有助于展现区域。
例如:恶棍在房屋内袭击玩家角色。起居室、厨房、玄关和庭院分别是一个区域。同一个区域内的人可以很容易地相互搏斗。从起居室可以向厨房投掷东西,或是无偿移动到厨房里,除非门口被拦住了。从起居室移动到玄关或是庭院需要耗费行动。
2、确定行动次序
行动次序由做派决定。在肢体冲突中最为灵敏者——即是感知最高的先行动,在精神冲突中灵敏最高者——也就是共感最高的先行动,其余人按对应做派高低依次排序。GM可以根据实际情况合理调整顺序。
为了简化流程,GM可以用最有利于排序的NPC来确定全体NPC在整个轮次中的行动顺序,但也可以为每个NPC分别排序。
3、进行轮次
每个角色依序进行自己的回合,可以进行一次行动。当所有角色结束一轮后,则一轮结束。
5、结束
当冲突的一方全军覆没时,冲突结束。
四、伤害,耐力和损伤
当你被攻击命中时,伤害严重性是由攻击骰和耐力骰的差值决定的。例如对手攻击+5而你的耐力骰+3,那么攻击造成2点伤害。然后发生以下两种情况之一:你的耐力减少 和/或 你受到损伤,但你仍然在战斗中;或者你出局了,在一段时间内无法行动。
1、计算伤害值
2、选择伤害形式
•耐力:耐力减少表示你疲劳了、恼怒了或是受到擦伤,或是其他可以迅速恢复的情况。你的角色有两个耐力条,分别代表生理、心灵。初始为3格,分别可以吸收1、2、3点伤害。单次命中只能耗费1格(不一定要按次序)。你可以既耗费耐力格又承受一项或多项损伤。已耗费的耐力格在恢复前无法再次耗费。
•损伤:损伤是一种新的形像,反映了你受到某种程度的严重伤害。你的角色表也有三个栏目可以让你记下损伤,均标有对应数字:2为轻度,4为中度,6为重度。这些数字表示了该栏目可以吸收多少点伤害。你可以任意使用空白栏目来处理命中、吸收伤害。
损伤主要的负面影响是对手可以激活这一新的形像来对抗你。你的损伤越多,也就越容易受到进一步伤害。和情境形像一样,作为这个形像的创造者,攻击你的角色可以无偿激活它一次。Ta也可以让其盟友使用这次无偿激活。
例如:你被狠狠地命中了,受到了4点伤害。你耗费第二格耐力格以吸收2点,然后在损伤栏2中写下一个新的形像,比如脚踝扭伤。伤害处理完毕,你可以继续战斗了。
3、如果你无法以上面两种形式处理伤害,或决定不处理伤害,那么你“出局”。
•出局:
你将无法在这个场景继续行动,而让你出局的对手决定并描述你的下场。描述要符合你是如何出局的,例如你丢脸地逃出了房间,或是被击昏了。
4、在你对手的回合前退让give in可以让你决定自己的下场,并让你获得命运点。
•退让:
如果前景不妙,你可以让步。但你需要在对手投骰之前声明。与出局不同,你可以描述自己的下场。你需要向你的对手做出一些符合情理的重要让步,但总比出局而没有任何话语权好。
此外你还可以因为让步而获得一个命运点,每一项损伤还能再让你获得一个命运点。这样你就可以说“这次算你狠,咱们走着瞧。”然后下回带着一大堆命运点卷土重来了。
5、所有的耐力和轻度损伤在场景结束后得以恢复,前提是有休息的机会。其他损伤持续得更久。
你需要描述你是如何从损伤中恢复的,例如造访急诊室、散步以冷静下来,或其他符合损伤的描述。你也需要等待合适的时间。
•中度损伤:在下一个章节session结束时恢复,前提是符合故事。
•重度损伤:在下一个剧本scenario结束时恢复,前提是符合故事。
•重新描述中度和重度损伤:这两者会持续一段时间,因此有时你可能会想要对其重新描述一下以更好地符合故事内容。例如在接受了医疗帮助后,把疼痛的断腿换成拄着拐杖蹒跚更合适。
五、形像与命运点
形像是描述人、地点、食物、情景或者群体的一个词或者短语。你能想到的任何事情几乎都可以有形像。例如:一个人也许是“云海最伟大的剑客”;一个房间在你踢翻一盏油灯后也许是“着火了”;在一次时间旅行后遭遇到恐龙,你也许是“惊恐了”。形像让你根据你角色的倾向、技能或者问题来改变故事走向。
你花费命运点来解锁形像的力量以帮助你。当一个角色形像迫使面临的情况变得更复杂,或是你的生活更困难的时候,你获得命运点。保持记录你的命运点,在每个章节结束后如果剩余的命运点比你的充能点多,那么你可以带着这些命运点进入下一章节。
形像的分类
形像种类无穷无尽,但不论它们怎么描述,基本上都是以同样的方式运作的。最主要的差别是它们在消失前能持续多久。
•角色形像:这类形像是在你的角色表上的,例如你的高阶概念和麻烦。它们描述了个性特征、过往的重要细节、与他人的关系、拥有的重要物品或头衔、正在处理的问题、努力实现的目标、或是拥有的名声和义务。这些形像只有在非同寻常的情况下才会变化,大多数甚至永远不变。例如:飞空艇Nimbus的船长、从圆环骑士团手中逃亡、关注细节、我必须保护我的兄弟
•情景形像:这类形像描述了行动发生的环境。它们包括你用“制造优势”行动创造或发现的形像。一个情景形像通常在所在场景结束后消失,或是某人采取了行动来让场景发生改变。本质上,情景形像只会和所代表的情景元素持续相同的时间。例如:着火了、明亮的日光、愤怒的人群、击倒在地
要消除情景形像,你可以试图采取“克服”行动来消除它,前提是你得想出你的角色如何完成这一点,例如往“大火”上浇水、用闪避机动来甩开“追着你”的敌机。对手也可以采用“防御”动作来维持这个形像,前提是他也能描述如何做到。
•损伤:这类形像表示你被攻击命中后带来的损伤或其他持续性的症状。它们恢复的很慢,详见上一章节的叙述。例如:脚踝扭伤、蜘蛛恐惧、脑震荡、使你虚弱的自我怀疑。
•增益:增益是一个临时性的形像,在使用一次后就消失了。未使用的增益在它被创造的场景结束时消失,或是它们所代表的优势不再存在时消失。它们代表你与其他人起冲突时的简洁的、短暂的优势。例如:在我的视线内、被分心了、立足不稳、靴子里的石子
形像的用途
形像有三种主要的用途:激活、强制发生、建立事实
1、激活:
你激活一个形像来给你提供加值或是给对手增加点难处。只要你知道某个形像,并且可以解释你如何能利用这个形像获取优势,你就可以激活形像,包括情景形像或其他角色的形像。通常激活形像需要耗费一个命运点交给GM,并描述此形像如何在当前情景下帮助你。当玩家间对抗且你激活了对方的形像时,Ta可以获得一个命运点。
例如:我用剑砍僵尸,我知道僵尸有“迟钝”这个形像,可以帮助我;我非常想吓唬某个家伙,我听说他有“老鼠恐惧”,于是我在他的卧室里放出一只;守卫“分心”了,我可以从他边上溜过;这个法术必须非常强力,而我是“远古隐士团的大巫师”,强力法术对我而言如呼吸般自然。
激活形像可以选择产生以下效果之一:
•给你的投骰+2,可以在骰值得出后再用;
•重新投骰。如果你先前的骰值太糟,比如-3或-4,你可以采用这个选项。可以在骰值得出后再用;
•让你的对手面对此形像。当对手尝试做什么,而你认为一个已知的形像可能让此事变得更困难时,你可以采用这个选项。例如一个外星恶棍想要拔出爆破手枪,但他“被碎块半埋了”,那么你激活这个形像可以让对手的困难等级+2;
•用此形像帮助盟友。当盟友尝试做的事可以接受协助,而你认为一个已知的形像可能让此事变得更简单时,你可以采用这个选项。你激活这个形像可以让盟友的投骰+2。
特别注意:在特定的一次投骰中任何形像你都只能激活一次,不能耗费一大堆命运点来获得巨大加值。不过你可以在同一个投骰中激活许多不同的形像。
•无偿激活:有时你可以无偿激活形像,而不需要耗费命运点。如果你在“制造优势”行动中创造或发现一个形像,你或盟友首次激活是无偿的,如果大成功则有两次。如果你在攻击中造成损伤,你或盟友可以无偿激活一次。增益是一种特殊的形像,本身就提供一次无偿激活,然后消失。
2、强制发生compel
如果你处于这样的情景下:含有特定形像、可以让你角色的生活更加戏剧化或者复杂,任何人可以让此形像强制发生。你甚至可以让自己的形像强制发生。强制发生是玩家获取更多命运点的最常见手段。强制发生包括以下两类:
•强制决定:这类强制提议了你的角色必须做出的决定。例如:你的角色是“Alaria的公主”,你也许需要坚持领导Alaria皇家城堡的守卫而不是安全溜走;或是你有“强烈的挑衅倾向”,哪怕没什么用处也会在自夸地戒律院长对你质疑时大放厥词。
•强制事件:这类强制反映了一些让你的生活更复杂的事件。例如:如果你有“诡异的运气”,那么你在课堂上施展的法术会意外地把严厉的魔药教师的头发变成橙色;或是你“欠Don Valdeon一个人情”,那么他会在你最不便的时候现身并要求你为他服务。
不论在任何情况下,如果形像被强制发生以针对你,那么发动者给你一个命运点并提议这个强制发生有特定效果——你将做出特定的决定或是特定的事件会发生。你们可以就此展开讨论,对提议的强制提出调整或改变。你最终需要做出决定是否接受这个强制。如果你同意,你收下命运点,让你的角色按照提议做出决定或是让事件发生。如果你拒绝,你必须付出自己的一个命运点。换句话说当你没有命运点时无法拒绝一个强制。
3、确立事实
形像最后的用途是在游戏中确立事实。你无需花费任何命运点、投骰或做任何事以使其发生。例如:只要凭着你有“Ruddy Duck的飞行员”这个形像,你就确立了你的角色是一名飞行员,驾驶着一架名为Ruddy Duck的飞机的事实;拥有“红色忍者会不共戴天的敌人”这个形像确立了有一个名为红色忍者会的组织并因为某些原因追捕你的事实;如果你有“神秘圆环会的术士”这个形像,你不仅确立了有一群名为“神秘圆环会”的术士的事实,同时也说明了故事设定中是有魔法的、而你能施展。
当你以此方式确立故事设定事实时,确保你与GM和其他玩家充分沟通合作了。如果大多数人想要玩一个没有魔法的设定,你不应该单方面地通过形像引入魔法。确保你以形像确立的事实让大家都觉得有趣。
如何创作好的形像
当你要构思好的形像(主要是角色和情境)时,想想这两件事:形像在被激活时如何帮助你;形像在被强制发生以对抗你时如何伤害你。
例如有这样一个形像“我会逮到你的,von Stendahl!”,可以在对抗von Stendahl此人时激活形像来提高你的机会,当你对他的厌恶使得你为了逮到他而做出一些蠢事时可以获得命运点。
又如有这样一个形像“谨小慎微的神经”,可以在特别警惕和小心能帮到你时激活形像,当它使得你疑神疑鬼、对并不存在的威胁分心时可以获得命运点。
显然你的麻烦形像应当带来问题,因而使角色的生活更有趣,并带给你命运点。因此麻烦形像可以有所偏向,但其他角色和情景形像应当是双面的。
六、特技
特技是你的角色掌握的把戏、花招或技术,用以改变此角色做派的作用方式。通常这意味着你可以在特定情景下获得加值,不过有时它给你提供其他的能力或者个性。一个特技也可以反映你角色拥有的特别的、高水平的、或异乎寻常的装备,以让你的角色频繁地获得对其他角色的优势。
并没有一个限定的特技列表来让你从中选择。和形像类似,每个人都可以创作自己的特技。不过确实有两个基本模板来引导你的创作,给你提供依据。
•第一种特技类型
在你在特定情境下使用特定技能时提供+2加值。采用这个模板:因为我[描述了某些方面自己很杰出、有件很酷的装备、或者其他方面很棒],我可以在[描述一个环境]下[选择一种做派]地[选择一种行动]时获得+2。
例如:因为我是“圆滑的交际者”,我可以在与他人对话中制造优势时+2;因为我是“解谜爱好者”,我可以在面临谜题、谜语或者类似难题时克服时+2;因为我是“世界级的决斗家”,我可以在一对一剑斗中攻击+2;因为我“有一面大筝形盾”,我可以在持盾近战中耐力+2。
有时,如果环境特别受约束,你可以将特技既作用于制造优势行动,又作用于克服行动。
•第二种特技类型
让你能使某些事情成真、做某些酷炫的事情、或是某种程度上忽视常理。采用这个模板:因为我[描述了某些方面自己很杰出、有件很酷的装备、或者其他方面很棒],每章节一次我可以[描述自己能做的酷炫事情]。
例如:因为我“人际羁绊很好”,每章节一次我可以“在最需要的地方找到有用的盟友”;因为我“拔武器神速”,每章节一次我可以“在肢体冲突中首先行动”;因为我“快得可以大大超过豹子”,每章节一次我可以“出现在任何能跑得到的地方,而不论我是从哪儿起步的。”
这些模板是帮你明白特性是如何创作出的,但只要你有好点子,不用完全遵循它们。如果你想要了解更多关于创作特性的内容,参阅FATE核心规则书的技能与特性章节。
七、角色提升
人是在变化中的。你的技能随着你的练习而提高,你的个性随着生活经历而积聚和鲜明。Fate加速版也有对角色提升的反应,让你改变你的形像,增加或者改变特技,提高你的做派加值。你在你的角色抵达一个里程碑milestone时进行这些提升。
里程碑
电视剧的故事、漫画书、电影和电子游戏通常都是一集接一集的、一季接一季的。Frodo花了三大本书才把戒指丢进末日火山。Aang花了三季才击败火焰火领主(降世神通)。这使你建立了这个概念。
FAE也可以讲述这类故事。你可以用同一个角色玩许多个游戏章节,通常称为战役。不过在这样的长期故事之中包含有更简短的事件轴,象是完整讲述了一个简短故事的电视剧的一集或是漫画连载的一期。FAE也可以做到这一点,且在进行长期战役时也一样。
在FAE中,不论这些完整讲述的简短故事是一个简单的故事、还是在许多章节之后的宏大高潮,我们都称之为里程碑。FAE定义了三种里程碑,每一种都可以让你以特定方式改变自己的角色。
小minor里程碑
小里程碑通常发生在一个游戏章节结束后,或是一段故事完结后。小里程碑更侧重于使你的角色发生变化、按你的需求调整反映故事中发生的事情,而不是让Ta更加强大。有时从小里程碑中获得好处是毫无意义的,不过当你想要这样做的时候总会获得机会。
达到小里程碑后,你可以选择进行下列事项:
•投掷困难相当于一般类/心灵类/神秘技能等级的学术/信仰/传说检定,假如成功该技能则获得1点提升。最多可以进行一次。
‧与一名角色使用表达或共感技能进行对话,成功则増加其好感。最多可以进行一次。
•重命名你的形像,高阶概念除外且仅限一个。
•将一项特技更换为另一项,仅限一次。
•可以选择一项新的特技。如果此前你已经有3项特技,则需调整充能点。
此外,如果你有一个中度损伤,看看它是否已经持续了两个章节(注:包括它产生时的那个),如是则消除它。
重要significant里程碑
重要里程碑通常发生在一个游戏剧本结束后,或是一个重大故事情节的结局。它也可以设定成在每两到三个章节后必然发生,但这点尚有争议。与主要关注变化的小里程碑不同,重要里程碑关注于学习新的事情——处理问题和挑战让你的角色通常对自己能做的更在行。
达到重要里程碑后,•除了小里程碑的好处外,你还可以同时获得以下两项:
‧学习技能的次数由一次変为三次。
‧与他人对话的次数由一次変为三次。
•如果你有一个已经持续了两个章节的重度损伤(注:包括它产生时的那个),消除它。
•将你的一项技能加值+1,但最高不能超过+16。
主要major里程碑
主要里程碑只有在战役出现大幅度动荡时才会发生——一个重大事件轴的结局、一个主要NPC反派最终被击败,或是在你的游戏世界里产生全面反响的大规模改变。主要里程碑关注于获取力量。过往的挑战不再足以对角色构成威胁,他们将要对抗的威胁需要变得更加巧妙、周密和顽固。
达到主要里程碑后,•除了重要里程碑和小里程碑的好处外,你还可以同时获得以下两项:
•获得一个充能点,并且如有需要可以立即用来选择新的特技。
•如有需要,重命名你的高阶概念。
附注、梯度
在此系统中大部份的东西都以下列的梯度来排列:
梯度
(Ⅵ)胡扯
>15窝夫 (waffle)
(Ⅴ)神秘
+15玄幻 (Impossible)
+14神迹 (Miracle)
+13天命 (Destiny)
+12神话 (Mythical)
+11超凡 (Extraordinary)
+10传奇 (Legendary)
+9 史诗 (Epic)
+8 梦幻 (Fantastic)
(Ⅳ)专精
+7 完美 (Perfect)
+6 典范 (Canonical)
+5 卓绝 (Superb)
+4 极佳 (Great)
(Ⅲ)强项
+3 良好 (Good)
+2 尚可 (Fair)
(Ⅱ)正常
+1 一般 (Average)
+0 平庸(Mediocre)
(Ⅰ)弱项
-1 糟糕(Poor)
-2 差劲(Terrible)
技能
技能是什么? What Are Skills?
如果形象定义出角色是谁,技能(skills)则定义他可以做些什么以及他如何保护自己。有些技能是简单易懂的,像是麦可.卡本特的信念与他使剑的技术。其他人则更加开放,像钱宁.马孔透过他的资源与魅力获取所需的能力。以及哈利.德列斯登用来施展魔法的内在力量和自律。
几乎所有你需要做事或对某件事进行反应的时候,你都需要以角色的技能进行检定,将以梯度所排列的技能阶层加到检定结果上。任何没有列在角色卡上的技能都视为「平庸」(+0)。每项技能都有几种用法(trappings),他们是在不同环境中使用技能的规则。
你的角色在建立时,可分配的技能点为0,也就是所有技能都处于+0的状态。你可以将技能等级削弱至-1或-2来获得可分配的技能点投入至其他技能上。你可以在达到里程碑后通过自学来提升你的技能等级,但无论是初始分配还是以后学习,最多不可超过+7。
仅仅有一个例外——当与该技能相关的另外两项技能同时达到+7时,你可以将技能提升至最高+12。
身体能力:
感知(Alertness)
感知代表你角色的感应能力--他保持警戒与对环境突然变化作出反应的能力。简单来说,这是注意到那些你没有在寻找的东西的察觉技能。高感知的角色在战斗中很少被突袭,往往只要进入场景就能抓到细节。这些人包括了保镳、野外生活者与偷偷摸摸的罪犯。
※回避突击(Avoiding Surprise)
每当遇上埋伏(见潜匿),你可以进行一次最终的警觉检定来对抗攻击者的潜匿来看看你是否受到突袭。如果你在此检定上失败了,你在战斗的检定上获得本来数值一半的削减。如果你成功了,你的战斗不会被削。
※被动察觉(Passive Awareness)
如果GM希望你能发现某些线索/对象,你会被要求进行感知检定,你会很少被要求做警觉的掷骰,如果你正在积极寻找某些东西,调查技能通常更为合适。
警觉是反射性的察觉。也就是说,警觉比较适用于你不期望或没在找的事,像是在你要穿越的走廊里的钉刺陷坑。这个技能在通常情况下是由GM要求你掷骰的。
※超感知力(Extrasensory Perception)
达到一个程度的感知力可以眼见耳听常人无法认知的东西——比如看见鬼魂,或者是听见超声波。即使是低点的时候,这种能力也可以被GM用作被动让PC察觉出“有不详的事”之类模糊的提示。
动力(Power)
动力代表着你的一般身体能力--除了纯粹的耐力(这是耐力技能)。
动力包括奔跑、跳跃、攀登与其他你可能在田径赛上找到的广泛体能活动。此外,本身的力量与运用力气的知识使得你能用此技能检定来举起、移动或破坏东西。你可以使用此技能将力气加在另一个技能的尝试上。有高动力的角色并非一定超自然的强壮,但他们仍然可以弯曲、破坏及举起通常超出常人能力的事物。
像是运动员、军人和野外生活者、暴徒、搬运工与摔角手等人。
※破坏物品(Breaking Things)
动力是用于以蛮力把东西弄成碎片的首选技能;包括破坏板材、撞倒门等等。使用动力,你可以持续损害一个物品或以一次戏剧性的重击破坏它。
※举起物品(Lifting Things)
动力控制你能举起、推拉或移动多少。你想移动的东西的重量决定了检定的难度,虽然这可以被像是杠杆与其他因素所影响。
※攀爬(Climbing)
动力是用于攀登的技能。 GM为攀登眼前的障碍有多困难来设定难度(如何设定难度和设计攀爬挑战请见〈主持游戏〉)。对GM来说,如果你成功的话你可以选择使用成功度(shifts)来加快过程(〈进行游戏〉)。
※缓坠(Falling)
当你坠落时,你可以进行动力掷骰来试着限制结果的严重程度。
※跳跃(Jumping)
这不是奥运--跳跃是指你跃过障碍或跨越无底的裂缝时,GM为角色设定一个需要达到或超越的固定难度(如何设定难度和设计跳跃挑战请见〈主持游戏〉)。一般来说,这难度是通过该距离的最低限度,所以有一些时髦值来对抗它会是个好想法。除此之外,跳跃通常算是是正常移动的延伸。
※冲刺(Sprinting)
你可以使用动力采取冲刺(sprint)行动来移动得更快。这样说不定可以使你有效地躲过别人的追击。
耐力(Endurance)
耐力是尽管疲劳或受伤仍能持续体能活动的能力。这是衡量身体忍受冲击和消耗体力的数值。除了应付疲劳,耐力检定也用于抵御毒素和疾病。高耐力的角色可以忍受比别人更多的创伤,并能在疲累的竞争后仍能持续前进。他们包括了壮汉暴徒、运动员与蛮搅胡来的侦探。
※长时间行动 (Long-Term Action)
耐力是个被动技能。你很少会被要求投掷耐力;不过,当剧烈活动已经持续了一段时间,GM将在适当的时候要求检定。特别是,耐力可以在长时间的行动中作为限制技能,在这些行动中你能保持在高峰期的时间受限于你克服疲劳和疼痛的能力。这就是为什么优秀运动员的耐力技能总是不低于(或高于)运动技能。如果没有坚实的耐力技能,你可能是一个好的短跑选手,但却会在马拉松中气喘吁吁地落后。
※保持清醒(stay awake)
耐力决定了你面对生理上的不适时,能不能保持清醒中的状态,最典型的例子就是被灌酒,在经过一段时间后,GM将在适当的时候要求检定,失败后便会晕倒过去。
※防御力(Physical Fortitude)
耐力决定了你处理物理伤害的能力。在遭受到攻击或是与他人进行战斗的挑战失败后,投掷一个耐力技能,并将对方的攻击力减去耐力的判定,便是你最终受到的伤害值。
技巧能力:
灵巧(delicacy)
灵巧技能代表了你对于偷偷摸摸的能力的熟悉程度,一般来说一个高灵巧的人能够轻易盗窃一些贵重的东西,也可以让自己潜伏起来,更不用说还可以从物理上改変自己的容貌。相对于动力的让自己更快,灵巧有着对应的反射神经、身体协调等等的意义。有着高灵巧技能的角色包括了窃贼、侦探、刺客。
※渗透(Infiltration)
要得到对预定目标探路的机会(技术技能),你更需要准备渗透到该地点。你可以引用在该场景的已知形象。此外,你可以将你的盗窃技能搭配任何技能来对你有机会研究与准备的目标使用。因此,盗窃可以搭配你的动力,甚至在某些情况下搭配你的社交技能,如表达。
※埋伏(Ambush)
使用灵巧技能,你可以透过下文中躲藏用法的检定来进行埋伏。只要有时间准备,你甚至可以在场景中创造形象来进行埋伏。当你决定攻击时,受害者可作最后一次感知检定来看他是否在最后一刻注意到。你可以选择继续用你的躲藏检定或重新投掷你的灵巧来回应这最后的感知检定。如果受害者成功了,他可以正常应战。如果受害者的检定失败了,他只能以本身技能等级的一半来防御。
※躲藏(Hiding)
当你躲藏时,你保持完全静止并(希望)躲在视线之外。照明、障碍以及其他环境因素可以修正你的检定,并且你的灵巧检定结果是任何搜索者的感知或推理的对抗基础。
※跟踪(Shadowing)
这算是潜行(见下文)的变体,「跟踪」是跟随某人而不被他注意到的技巧。当步行跟随他人时,可以完全用隐匿技能来执行;如果你是驾车跟随目标,灵巧仍然是主要技能,不过会受到你的驾驶/动力技能修正。目标通常会能投掷一次感知来看看他是否可以注意到他正被跟随的事。
这种灵巧检定往往需要与调查的「监视」用法共享,以保持目标留在视线中。
※潜行(Skulking)
潜行是尽量保持不引起注意地移动的技术。它和上文「躲藏」使用许多相同的规则,但加上基于你的移动速度和地形地因素作为影响难度的因素。慢爬不会多困难,但奔跑就难以办到。在光秃秃的水泥地也没有太大的问题,而散落的细枝与枯叶使安静地移动更加困难。
技术(skillful):
技能代表了你对于各种文明行动的后援工作的熟悉程度,很多时候都要配合上学术或者是资源等等的技能。与求生技能的最大差异,就在于一个在都市中发挥效果,而一个是在野外发挥效果。拥有高技术的人能够在都市中如鱼得水——当然,不包括火器的使用,那是科技技能的范围。黑客、程度员、驾驶员、小偷,各种各样的职业都拥有高技术技能。
※探路(Casing)
你可以使用技术来当作非常专门的感知类技能,专门评估可能目标的弱点和强度。在这里,你尝试使用评估来确定不明显或隐藏形象的存在。如果你想出一个有趣的新形象可以放在你未来的盗窃目标上时,你也可以使用宣告(如监视摄影机的盲区)。因此,GM可以说你已经发现了一些漏洞,或着你也可以对打算利用或破解的安全漏洞作出宣告。当你进行宣告时,应遵循与学术中的宣告次要细节相同的准则,但仅限于保全的方面(包括可能的逃生路线)。
※开锁(Lockpicking)
你有战胜保全系统的才能,从简单到复杂的电子锁。当然,这提供了难度的比例,并且较棘手的目标往往是你选择揭露或当你对该处探路时宣告形象的重点。此外,当处理特别复杂的机械或电子保全目标时,你的学术技能可能会影响盗窃。
※维修(Fixing)
技术可以用于修复设备,你要有时间、材料和合适的工具。
※易容(Disguise)
技术包括伪装,用你的欺瞒技能对抗任何企图看穿你易容的人。这种易容依赖手边可得的工具,而且没有使用特技(代表你在伪装上的深厚专业知识)的话就禁不住严密的检查(特别像是调查检定),但它们可以应付临时的检查(像是警觉检定)。当被试图完善假身份时可以使用表现技能来修正(modify)欺瞒。
※操作计算机(Computer Use)
只要拥有相对较高的技术技能,便可以用你的技术技能用以操作计算机,这里面包括了有关黑客技术的部分。但是,当涉及信息与情报学术性问题的时候,技术应该修正学术。
※※※延伸——驾驶(Driving)
驾驶是你操纵汽车(及其他可能的交通工具)的能力。在日常生活中,开车是很平常的事不需要执骰,除非有需要(像是高速驾驶穿过繁忙的街道或在黑暗无灯的雨中)。此技能如果够高,你可以做出只会在电影中看到的特技驾驶或者是……驾驶飞机?特技演员、黑手党司机与条子有着高技术技能。
※追逐(Chases)
驾驶必然导致汽车追逐--这是这个技能的主要用法之一。在追逐中,你的驾驶技能是用来缩短你与你追逐的车辆之间的距离(或如果你是被追逐的则用来增加距离)。它也可以用来迅速解决因地形与其他障碍出现的问题。汽车追逐通常选择用延时对抗来处理。
※单手驾驶(One Hand on the Wheel)
想在车上做些什么吗?检定驾驶,就这么简单。如果你试图做一些花俏的事情,像是同时驾驶与射击,驾驶会限制被使用的技能。注意这个用法一般适用于你可以在驾驶同时进行的肢体行动。由于驾驶只会限制你其他的技能,没有办法可以让你在开车同时把事情做得更好--你不会因为你一边开车一边射击你目标而打得更准!
※其他交通工具(Other Vehicles)
如果你的背景合理地显示出操纵汽车以外的交通工具的经验,那么驾驶可用于操纵那些交通工具,这使它成为驾驶船只、飞机和其它机动载具的技能。
※街道知识与导航(Street Knowledge and Navigation)
现代城市是个街弄交杂而成的复杂迷宫,而擅长驾驶也意味着你熟悉周围城市的道路(包括开车和步行)。在压力之下,技术是让你能快速地从A点到B点并找出最佳路线的技能。如果你对一个地方不熟悉,在导航上驾驶被视为「平庸」。
引用
鞋子是用来走路的These Boots Are Made For Walkin'
如果你的角色因为一些原因没有驾驶技能,这也不代表他不熟城市里的路--他也许可以透过其他方式知道这些信息,像是运用人脉、调查或学术。我们在上文所暗示的是如果你在城里开车的日子够久,你就会被默认知道一些来去的路径,就算你不开车也知道。
推理(Reasoning)
将情报进行分析并实施最佳行动的技能。拥有高推理的人,能够通过蛛丝马迹发现事实的全部,也能够在犯罪现场中寻找出线索,也能够找出躲在附近的敌人。当他们把注意力集中于某些事物时,他们可以比其他人感知到更充分与深入的细节。这些人包含了私家侦探、记者与警察。
※检验(Examination)
有意使用评估行动以寻找线索、潜藏的模式或某事物中隐藏的缺陷时,最常用到调查技能。这使得调查成了警觉的另一面:它是主动意识、故意的知觉,相对于警觉的被动知觉。一个等价的调查尝试(effort)几乎总是会比警觉的尝试产生更好、更深入的信息。缺点是调查更为费时--「数分钟到数小时」而不是「数秒到数分钟」 。
此外,这个用法也可以用来验证讯息真伪,无论是检查你从人脉获得的谣言或是在成堆的文书中找出伪造档。
※灵感(Idea)
当你在调查中一头雾水,而且没有相关的线索时,你可以利用推理技能来“猜测”出一种可能性,这大致上来说都是GM给予玩家的提示,用以推进游戏进程。
※分析真相(Analysis of truth)
当你的线索寻找得大致完满时,你可以给GM宣言“找到真相了”来使用这个技能,当你使用了推理技能后,无论成功与否,GM都会根据玩家手上的线索给予玩家迷题的解答——当然,玩家也可以尝试自行推理。
这个时候的推理技能是由GM给玩家骰的暗骰,玩家不会知道检定的结果。假如推理技能的实际结果是不成功时,GM会给予玩家错误的答案,并有权引导玩家到错误的思维中。
社交能力:
风采(Presence)
风采是个多面的技能,这代表着你的领导力、声誉和魅力。另外,在熟识的环境中,这技能也代表了你认识什么人以及你有多擅长从他们那挖掘事物。
信念代表了你的整体心智和心里韧性,而风采是社交韧性的表现--你是否会退缩而不敢面对别人,以及你面对审问与攻击时所竖立的形象。有高风采的角色在任何形势中都充满自信,当他们说话时,别人会停下来倾听。他们包括军官,黑帮老大,政治家和律师。
※魅力(Charisma)
风采在每当有人试图社交性地评估你时被动地使用。虽然表达技能也包括你接触他人并使其留下印象,但它与风采相比是一种蓄意的、积极的技能。就像推理与感知之间的差异,表达与风采分别代表着制造印象的积极和消极面向。依据经验法则,当你不积极专注制造印象时,GM可能会要求你投掷风采来衡量你所给予的印象。
※指挥(Command)
使用风采来指挥的部队、工人或任何其他团体执行任务。在任何你能吩咐一批追随者或工作人员的时候,你可以应用你的风采技能来协助他们的工作。这将允许你透过策略来给任何为合作任务掷骰的人提供「协调良好」或类似的形象。
你还可以使用技能来以某种方式使大批纷乱人群服从,像是说服一组人撤出大楼或冲入警察的数组。如果你的行动带有戏剧元素,你可以使用表现来修正检定。
※声誉(Reputation)
风采可以代表你声誉的强度,帮助你阻挡社交策略与其他人的攻击。这与美名或恶名不同;它更像是衡量你有多能够使用你的名声来说明你实现社交目的。因此,在有关名誉的情况你可能需要投掷风采来防御社交攻击与策略。
※社交韧性Social Fortitude
当面对一个像是诽谤的直接攻击或是一个街上的最新八卦时,风采表现出你外显的社交举止有多好。结合其他社交技能,例如表达,你的风采让你在社交场景中难以被攻击。以这种方式使用时,风采是个被动能力,代表着在这种情况下你的社交「韧性」。
※※※延伸——人脉
你可能认识某人或者认识一个知道某人的人,也或许你刚好知道在正确的地方问正确的问题。不管你的方法为何,你可以藉由询问周围来发现事物。具有高风采技能的角色相交广阔,总是能耳听八方,触及城市的脉动。他们包括了记者、侦探与间谍。
这种效果并不能凭空发生,你需要能够出去并与人交谈来使用它,如果这不可能那么技能也无法运作。风采延伸的人脉能力还受到熟悉程度的限制。在一个完全陌生的环境意味着你的人脉上风采技能的检定难度会大幅增加(+4或更多)。你留居该地区并扩大自己的社交网络,每一星期该熟悉惩罚会减少一。
※收集信息(Gathering Information)
如同学术技能的解答与研究用法,收集信息从问题开始。差别在你是对你的人脉提出这个问题,你出去和人交谈试图了解一个问题的答案,像是“谁想要我的命?”
描述你要去什么地方攀谈(通常是街上),然后GM设定难度。正常地掷骰,GM说明你的发现。如果掷骰失败,你可以花额外的时间去尝试到成功。这非常像学术研究,但不是需要图书馆,你需要与人交谈。这些人必须有解答该问题的水平(对应图书馆的质量)。如果你因为某种原因而被拒之门外,无论怎样投入时间努力不懈都没有用的话。当发生这种情况时,通常意味着有着另一个需要你先解决的问题。
还有个关于真实性的重要警告--成为最知情的人与知道所有最新的八卦不一定是同件事。风采技能发掘人们所知,而人总有自己的偏见。信息只忠实呈现它的来源。
使用风采时很少会测试得到的信息是否真实,透过不同来源发掘信息的过程中,很可能会得到相互矛盾的答案。如果你要确定你所揭露的信息的真实性,这意味着需要与人有更深入的对话...以及可能会使用共感、表现等技能。
最后,人脉这种用法一般是难以秘密使用的。人脉的检定通常表示你出外去并与人交谈。如果你问一些特别敏感的问题,话会传回拥有真正的、更深层的答案的人那里,可能会拒你于门外以保持他们的秘密。
※获得线报(Getting the Tip-Off)
风采有时候也能让你在未出门积极努力下了解事物的一般状况。在这情况中,风采技能如同社交上的感知技能般运作,让你了解可能会来到你身边的东西。这并非万无一失,就像感知一样,GM通常会要求掷骰;你无法主动找来线报,尽管你可以告诉GM你只是走出去与你的风采谈话检查发生什么事,这是一个你想要线报的好提示。
※熟识的人(Knowing People)
如果你有很强的风采技能,你在你生活与工作这种熟悉的地方上会认识各种各样的人并至少有一个粗略的联络方式(有时甚至是你不想要的那些)。更深的人脉可能需要相当的努力。你可以在任何场景进行风采检定来宣告你手头上有人脉,无论是在某地区或某一群人。越是与你的形象(或其他事先确定的内容)相关的地区或群体,该宣告就会容易。
※谣言(Rumors)
风采也可用于散布谣言,而不只是用来揭发信息。最简单的就是你可以使用人脉来有效而迅速地把话传出去,但你也可以用它来使一些大众随时间改变对某人或某事的观点。
告诉GM你想要散播什么谣言,而她会基于谣言的荒谬或合理程度来决定分配加值或减值。 GM使用检定最终的结果来决定谣言的结果。
值得一提的:你的检定结果也是别人想找出谁散布谣言的风采检定难度--所以要小心!
风采检定成功对散播谣言最常见的结果是一个黏着的临时形象。在某些情况下这甚至可能被当成一种社交攻击。
表达(Express)
表达是一种向别人展示自己想法的技能——根据使用的效果,可以改変目标的情绪,或者是向别人展示你自己想给对方看到的印像。大多数需要与人交流的社会人——尤其是保镖、黑道、警察、政治家、记者等人都有很高的表达。
※第一印象(First Impressions)
当你第一次遇见某人时,GM可能要求骰一下表达来决定你给人的印象。视情况这可能会与风采技能互动。通常,检定成功可以给你一个有利的临时形象,像是「我长得不错」,让你可以在场景中相关的社交性检定上标记或引用这形象。但要小心--在这类检定上明显失败时也可能使情况恶化,像是在你身上建立「我很丑」的形象让别人利用——当然,要是你要求需要一个丑的形象也是可以实现的。
※※※延伸——威胁(Intimidation)
威胁是你用来使目标产生突然的、强烈的消极情绪的表达使用方法--通常是制造恐惧。有着高威胁,你浑身散发出恐惧,精准地选用正确的字眼让人骨头发寒,在瞬间失去冷静。
※逼退(The Brush-Off)
如果事情处于僵持,对手有很多呆站在那里被威胁以外的行动可以做--像是退一步或掏出武器。然而,威胁的真正力量之一是在接触的第一瞬间,人们就会本能地闪开有威胁性的人。用这种方式,表达可以建立一个强大的、恐吓性的第一印象。如果你正在积极进行威胁,你可以投掷表达对抗对手的自律或风采,进行一次快速的对抗。如果成功的话,目标会吓退一阵子,一般来说时间足以让你能和他们擦身而过,虽然在合适的情况下目标通常有足够的时间来求援。这不能在战斗中进行或是用来对抗任何已经准备好战斗的目标;但在「第一次接触」的情况中,表达是控制的首选。
※审讯(Interrogation)
在审讯的情况下威胁是「坏警察」的技能--一种上述用法的特殊运用方式。这不是轻松的事,你要做的是让罪犯不舒服并让他相信你会给他带来厄运。其他表达分支,像是如欺瞒和亲善的用法是用在面谈而非审讯上,那基本上是属于「好警察」的工作。
※挑衅(Provocation)
当你无法控制情况来使你的目标畏惧,你仍然可以使用表达--只是不像一般用在「吓人」的目的上。而是用心智或社交攻击来挑衅目标--通常是激怒他们或以其他方式让他们失去冷静。
※社交攻击(Social Attacks)
有些社交技能可以更优雅地说服人们去做你想要的,但很少技能提供这么纯粹的沟通效率,只要不遵从就会招来某种形式的伤害。我可没针对谁。
你可以使用威胁做为攻击来造成社交压力,利用直接、粗鲁、便利的方式来打通关节。这可以强迫别人进入重点、让他泄漏真相或使他退缩并表现出被鲨鱼包围时的软弱。目标通常可以选择他想防御此类攻击的社交技能,只要是适用于攻击都可以帮助到他。他也许想试着用表达来和缓一切、风采来保持不动声色、自律来保持冷静。
※恐吓(Threats)
威胁的核心是让你成为别人的恐惧。为了达到目的,你必须表现出你可以对你的目标带来某种伤害或不愉快的处境。你可以用名声、外貌、武装甚至一句适当、可怕的话来达成此事。说穿了,这是关于权力--在这里你证明你有能力控制局势,而不是由受害者控制。如果不是这个情况下,受害人可在防御时有优势,或者可能对这个心理攻击根本无动于衷。
※※※延伸——亲善(Rapport)
做为威胁的另一面,亲善是你以友好方式与人交谈、营造良好印象,也许还有说服他们了解你立场的能力。只要你想不带威胁或欺骗意图地沟通时,让场面适合会谈或交友时,就可以使用这个技能。有高表达的角色可以营造强而有力的第一印象而且他们在任何社交场景中都能进行轻松、友善的对话交谈。
※闲聊(Chit-Chat)
精于表达的角色长于闲聊,并且在非正式、友好的交谈中,他可以让人们没有意识到的情况下透露信息。在社交冲突中,你可以此为目的投掷表达作为策略和「攻击」。你还可以用此技能来获取别人的注意并以谈话让他从这里发生的事情上分心。
※增进情谊(establish friendship relations)
要是你希望能够获得某一个人的好感,亲善也是一个能增进对方好感的技能。根据对方的性格与你的检定结果来决定对方到底对你的好感度上升了多少。
※※※延伸——欺瞒(Deceit)
欺瞒是说谎的能力。无论是透过言语或行为,这是有说服力地传达谎言的能力。具有高表达的角色可以很容易地让他们看起来与实际上不同。他们是误导的大师而且他们在最黑暗的谎言上描绘出看似真实的光辉。
※封闭心房(Closing Down)
表达决定你对这世界展现的面貌--这也包括你选择不展现什么。因此,当你尝试使用共感去解读他人时,该尝试是预设与表达对抗。如果你只是简单地不展现任何东西,你可以使用表达并采取一个相当于全力防御的行动,在此检定上获得+2。
这超出了表达所预设的防御,因为很明显的你做了这件事:你封闭起来,扫除脸上所有的情绪。这意味着封闭是相当明显的战术--你的对手会知道你在这么做。它也要求你意识到某人正尝试解读你。如果你试着不要看起来像是正在努力避免被解读,或者如果你并未意识到自己在被解读时,那么你就不会得到+2。
※态度开放(Opening Up)
你的亲善技能包括了你在看似开放,实际上是要保护更深的秘密时,控制对他人展现你个性中哪个面向的能力。因为你只透露关于自己真实的事情,所以这本质上并不是一个使用欺瞒技能的欺骗行为。
当你开放自己时,像对抗共感「解读」一样以亲善防御。如果你的对手成功并得到一点成功度时,他会如常发现一些东西(一个失败的防御毕竟是失败的)。如果你成功了,你的对手仍然会发现一个形象--但是那由你来选择。
使用这种方式,你可以有效地阻档某人而不像「封闭心房」一样露出明显的(和不友好的)扑克脸。此外,你总是可以选择展现其他角色已经知道的部份。
※谎言与欺骗(Falsehood & Deception)
简单的欺骗行为只需要进行一场欺瞒与一个适当技能(通常是共感、感知或推理,根据情况而定)的对抗。更深沉的欺骗,像是以谎言说服别人或把布鲁克林大桥卖给某人--就需要进行社交冲突,进行欺瞒攻击造成社交压力才能完善。
艺术(Art)
艺术代表着你整体的艺术才能,包含了所有涉及在观众面前的创作(绘画、舞蹈、音乐、写作和一些表演)。这包括关于创作的知识和表现本身。有高表现的角色充满令人难以置信的创造力,能够七步成诗,舞蹈能让人心翱翔,或其表演能使人群起立鼓掌。在社会交际上,艺术也是一项不可多得的事,假如你的表现合符他人的心头好,那绝对会为你与对方的交涉获得一定印像分。拥有高艺术的人包括了贵族、艺术家、富商等人。
※艺术鉴赏(Art Appreciation)
作为知识方面时,表现与学术是相同的,但它适用的领域更有限更集中。由于这个重点集中在艺术表现领域上,艺术只需较少的成功数就能获得较多的讯息。
※创作(Composition)
做为一个创作技能,表现相当直接--只要你对某种媒材熟悉并受过训练,你就可以进行该类型的艺术创作,生产的质量会等同你的技能。如果没有特技,那么它们之中将可能没有杰作,但任何「一般」或更好的艺术可以毫不见笑地展出。
※创意交流(Creative Communication)
虽然学术涵盖了建构沟通的技术--语言、文法等等--但表现涵盖了思想的创意表达,因此包涵了广泛的沟通手段,像是写作。这些不是「纯粹」的表现,然而你的其他技能也会因它们的应用发挥其作用,像是你的写作通常受到你的学术修正。但也有例外,如枯燥的学术档(只使用学识)和诗(只使用艺术)。
※向观众呈现(Playing to an Audience)
首先也最重要的是,艺术是向观众呈现的技能--以创意的表达在人群中产生回响,无论那是演戏或另一种艺术形式。因此,你可以使用艺术来宣告(declare)场景中的形象,只要这些形象可能因动人,能一口气影响在场所有人的表现而产生。通常,用这种方法宣告的形象必须要是广泛的,象征着群众的情绪,而不是特别针对个人。
例如,如果马尔柯姆.德列斯登在上流社会的宴会上表现出他对演奏钢琴悲情曲的天赋,他可以在场景上建立「啜泣和悲伤」的形象,来反映出普遍低落的心情。
心理技能:
信念(Conviction)
信念代表你的信仰的力量。这可能代表你对自己、家人与朋友的信心,或你对像是魔法或上主(或着,讨人厌点,地狱)这种上位权能的信仰,更甚至可能是对自己力量的自信。没有圣人能在没有信念下阻挡黑暗的力量。有着高信念的角色是强大而可靠的人,他们的信念使他们能够经受住任何风浪。他们包括:宗教人士、爱国者和异能者。
信念和自律、传说同是超载的三基石技能之一。
心灵韧性用法也会增加你的心智压力轨。
※展现信仰(Acts of Faith)
当你被要求测试你的信仰强度时就进行信念检定。当你处于一个特别设计来破坏你的信仰的心智或社交攻击时(不论是对神、你的力量、你的朋友或是任何你相信的对象的信任),你可以用信念代替自律来做防御。
※心灵韧性(Mental Fortitude)
无论是面对酷刑或面临可怕的事物,信念是你克服恐惧与其他心理困扰的力量来源--加上强烈的自律,你的信念就能增强你心灵堡垒的城墙。
信念决定了你处理心理伤害的能力。在遭受到攻击或是与他人进行战斗的挑战失败后,投掷一个信念技能,并将对方的攻击力减去信念的判定,便是你最终受到的伤害值。
如果说耐力是生理冲突上的防御技能,那信念就是心理冲突上的防御技能。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用信念技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,信念技能无法提升信仰技能、自律技能以外的技能等级。
自律(Discipline)
自律代表你受到干扰时专注于自己的目标与行动的能力,以及在可怕或恐怖事件的内心余波中保护自己的能力。它使你能够克服恐惧、对抗折磨,还有专心背诵枯燥的数学方程式以抵抗心魔入侵你的内心深处。具有强大自律的角色很少让恐惧控制他们,并可以在执行各种高压的工作而不打破其专注。他们包含了棋艺名人、航空管制员与法师。
自律和信念与传说同是影响超载的三基石技能之一。
※专注(Concentration)
许多其他技能可能在须要格外专注的环境下使用--像是在中弹时使用盗窃来开锁。这种情况下,GM可能要求使用自律来限制正在使用的技能,代表着如果你不擅长保持集中会遭到的小小不利。其他情况下可能会要求自律检定以表示你多能对一个特定的任务或想法保持专心。
※控制情绪(Emotional Control)
每当你试图掌控自己的情感,自律就是你会用上的技能。这可能是简单的像是投掷自律作为威胁攻击的防御或是压抑你的恐惧以免喂饱了门后以恐惧为食的怪物。有时这个用法可能受到角色特定形象的损害--如果你有「暴躁易怒」形象,且接受了强迫(compel),那么就不需要投掷自律来控制暴怒;而是视作你在任何这方面的检定上已经失败。
※心智防御(Mental Defense)
自律是每当有事物尝试对你造成心智压力或试图对你进行精神或心理上的攻击时的预设防御技能。最起码,投掷自律可以用来来抵御特定的威胁攻击,以及对抗侵入心灵的魔法。
假如说信仰可以为你在受到心理攻击时削减伤害,那自律则是像生理冲突中被动战斗或者被攻击时的技击技能效果——是用来抵御对方的攻击之用的。
※※※当你的自律与信念技能彼此不一致时,你可能很容易受到压力影响但尽管如此你有让你坚持不懈的信念和信心(低自律,高信念)或是你可能善于「切割」你的反应但实际上内心相当脆弱(高自律,低信念)。
共感(Empathy)
共感是能够理解和猜测别人的想法与感受的能力。如果你正尝试找出一个骗子或者是想告诉别人他想听到的话,这个技能就很便利。它也有助于你在社交冲突中保持警戒。善于共感的角色很能洞察人与他们的动机并且往往在社交场景中居于主导。他们包括了记者、赌徒与心理学家。
※解读他人(Reading People)
你可以用共感来猜出另一个角色在意什么。经过至少十分钟密切、私人的互动,你可以进行共感检定来对抗目标的表达检定(见表达的「封闭心房」;目标也可能选择以表达中的欺瞒防卫)。
这是一个评估(assessment)行动,因此如果你的检定有大成功,你可发现目标一个你尚未注意到的形象。它可能不会精确地透露形象的名称,但它应该描绘出良好的概貌。例如,它可能不会告诉你某人弟弟的姓名,但它会揭示他有一个弟弟。你可以重复这个过程,每次会花费更多时间,并最终揭示等同你共感技能值/2数量的形象(最少一个),因此一个「极佳」技能(+4)将允许你透过至少两次不同的检定来揭露两个形象。
※目的寻找(Find Purpose)
在社交冲突中使用共感做为攻击(虽然表达同样能做到)。特别是,你必须用共感来从你所听得的表面理由中理出对方的真正意图。
※可以靠着哭的肩膀(A Shoulder to Cry On)
如同说表达是在目标正常的时候增进与对方感情的技能,那有着共感的角色便能熟悉其他人的异常情绪反应并能对情感受伤的人有效地提供舒适和安心感。利用共感技能,你可以创造一个环境让其他角色开始从负面的情绪中恢复并借此增进与对方之间的感情。
知识技能:
学术(Scholarship)
在此规则中,知识分成两类:世俗的和超自然的。传说包括了后者而学术涵盖了前者。学术是一个包罗万象的技能,涵盖了大多数普通的、日常的、「书本」知识与一些普遍的实际应用。有高学术的角色可能善于技术和研究,精通科学和文科,并善于急救(只要他们有经验的话)。他们包括学霸明星学生、教授和益智游戏节目的参赛者。
※解答(Answers)
学术的主要用途是要解答问题。学术所涵盖的问题包括历史、文学和「软」和「硬」的科学。你可以询问GM,「我对这项目了解多少?」或是「这是什么意思?」通常这不需要检定,特别是该项目属于自己的学科专业(依据你的背景和问题项目)。但是,如果GM觉得这信息应该是难以获知的(如线索),那么她可以要求值骰对抗她设定的难度。如果你成功了,你会收到信息。如果你失败了,你仍然可以尝试「研究」此主题(见下文中同名的用途)。在某些情况下(基本上是当它可能很有趣的时候),你可能碰上一个导致你陷入麻烦的错误,或者你可能会发现,你探求的信息只查出更深而没有答案的问题。
※宣告小细节(Declaring Minor Details)
你可以使用你的知识来宣告一些事实,填满GM没有提及的小细节。这些事实必须属于你的学术领域,且GM有权否决他们。如果没有问题,GM会为这个主张设定难度,如果你的学术检定成功了,这主张便是正确的。如果没有,你就是错误的。
在大多数情况下,这被视为直接宣言行动,在〈形象〉章节有相关叙述。如果你的说法是正确的(即成功),形象就被建立;它可以被标记一次并在之后如常被引用。如果你的说法被证明是错误的,虽然不会有惩罚,但可以有选择后续问题,GM可以选择对你设立一个临时的「错误!」形象,并强迫它来代表后遗症(并给予你命运点) 。
※解说与灌输知识(Exposition and Knowledge Dumping)
有时,GM正好需要给团员很多数据,而有高学术技能的角色往往是那个管道。当GM需要灌输知识时,若你有最高的学术技能,GM可能会要求你传述。假设你同意的话,GM可以分享所有适当的背景并为了因故事目的而暂时征用你的角色赠与你一点命运点数。
※语言(Languages)
语言是良好古典教育的一部分。根据你的学术阶层你可能会说几种额外语言(如果它不合于你的角色概念就没有必要)。学术在「平庸」以上时,每个阶层给你一个额外的语言(所以「一般」阶层增加一个,「尚可」增加两个,如此类推)。你不必在创建角色时选择好语言;为了方便你可以改在游戏过程中选择语言。
※医疗照护(Medical Attention)
学术包括了处理基本的急救所需的科学和实践知识。这允许你宣告你的照护是从中等伤痕恢复的合适理由,因为你可以创建一个使恢复能够开始的环境。
※研究与实验(Research and Lab Work)
研究一个主题经常是耗时而艰巨的任务,而且实际上这类的事情很值得掷几次骰。把研究看做角色知识的延伸--你脑海中知道一些问题的答案,而且你知道要查什么输来解答其他问题。
因此,当你的学术检定失败时,就需要更深入、专门的研究。只要你愿意花时间研究(以及答案可以被找到),剩下的问题就是这要花你多少时间以及你能使用多好的工作空间(通常书籍类需要一个图书馆,而实验研究需要一个实验室)来找寻这问题的解答。
这里有一个重点:由于GM并非总是有义务告知检定的难度,你可能不会知道你失败的程度,这意味着你不知道你需要多久来研究。通常你会研究直到找出答案,但有时候时间紧迫,你可能会发现自己卡到八号球了(按:Behind the eight ball,意指成功机会渺茫)。建议GM阅读〈主持游戏〉「设定难度」,然后才作出任何如何处理失败的检定的决定。
学术研究需要一间图书馆,而实验研究需要一间实验室。这些工作空间的质量决定了你能以它们来解答的最难问题(一个「良好」难度的问题需要一间质量「良好」以上的图书馆)。如果你尝试在一个不具备解答能力的图书馆中解答问题,GM通常会预先准备好那失败的结果。
大多数高中和个人拥有的藏书是「平庸」、「一般」或「尚可」。小型学院往往有「良好」的图书馆和实验室设施;公共图书馆可能会有「卓越」的,而研究所大多是「极佳」的。 「典范」以上的图书馆是寥寥可数。许多工作空间也有会有一两个视为高一阶层的专门领域--例如,乔治敦的图书馆专藏法律丛书,因此这个「卓越」的图书馆在法律问题上被视为「典范」阶层。角色可能拥有自己的图书馆、实验室及其他工作空间,请见资源技能以了解更多。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用学术技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,学术技能无法提升神秘技能、自律技能、信仰技能的技能等级。
传说(Lore)
传说代表着你的神秘学知识。纵观整个世界,大多数人没有这个技能甚至不知道它的存在。但是对于那些研究了真正的神秘学的人,传说使他们对凡界的奥秘元素获得有用的洞察。有高传说技能,你可以注意到别人近乎看不到的神秘现象,当涉及到施法材料时能了解和发现魔法的细节时,以及(在某些情况下)甚至执行基本的祭仪--只要有正确的文本。神秘生物、怪物与巫师具有高传说技能。
传说和信念、自律同是施法技能三基石之一。
※奥秘研究(Arcane Research)
首先,传说是用于研究与奥秘与神秘法则有关事物的技能。如果你正在寻找与怪物打斗、一个药水配方或新的保护咒语的正确方式,就应该投掷传说。除了题材之外,传说和学术研究时的功能与方法完全一样,大部分学术的用法都能使用,只要将重点改为奥秘与神秘事物。
当需要图书馆时,它必须有提供难得的稀有神秘学文本。这种图书馆是寥寥可数,因此真正的施术者往往必须联系精神世界来获取所需要的信息,无论是以束缚灵魂、召唤恶魔或其他祭仪式的形式。
※神秘解析(Mystic Resolve)
接触奥秘传说能够提高对超自然的认知。在某些情况下,你也可以用传说进行检定替换推理来指出超自然力量的本质。也就是说,在高传说的情况下,你可以得知对方到底在耍什么神通。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用学术技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,学术技能无法提升神秘技能以外的技能等级。
求生(Survival)
求生是野外活动的技能,包括了狩猎、陷阱、追迹、生火以及许多其他的荒野技能。有高求生技能的角色善于骑马,可以近乎无限期地在土地上求生,可以在荒野中追寻一个人好几天。他们包括猎人,斥侯与士兵。
※驯兽(Animal Handling)
求生包含了你与动物的广泛互动--包括自然和一些超自然的。这种互动的范围从安抚它们到培训它们以获得粗略的「沟通」。这包括驾御驮兽和拉车动物,以及常见的宠物。
因此,在处理与其他动物和野兽时求生可看作一个独立社交技能。这并不是指动物很健谈,但当你试图平息动物情绪或以目光压倒动物,求生就是用来检定的技能。
※骑术(Riding)
使用求生来骑乘马匹(或骆驼、大象或更奇特的生物),这像驾驶技能一样操作以进行「追逐」和多数的策略。此外,求生简单地涵盖了骑乘的基础,从照顾你的坐骑到让它保持冷静以度过紧张的状态。
※采集(Scavenging)
如果你需要从荒野中搜集一些东西--柴枝、骨头、尖锐的岩石、可用来作绳子用的藤蔓等等--你可以投掷求生来找到这些东西。
※追踪(Tracking)
追踪是寻找足迹的识别标志的技巧,也是说明你从目标的踪迹得出推论的能力。由于这部分属于是谨慎察觉的应用,当你使用求生进行此用途时,调查技能会带来修正。
※急救治疗(Emergency Treatment)
野生外存未免会有受伤的情况出现,急救治疗可以让你获得一些暂时性的回复,但这种效果并不会让你获得专业的医学知识。
※生存知识(Survival Knowledge)
生存知识是独立于学术外的能力,因为它需要知识与经验的结合,当你尝试分辨哪些野外果实或生物可以吃、想要知道水源通常会在什么地方、怎么样才能制造出一个野外的安全地方时,你可以使用求生来进行检定。
战斗能力:
技击(Fists)
技击技能是你近身打斗的能力。加上专门的训练(以特技来表现),这可能包括了更有纪律的打斗练习,例如武术。具有高技击技能的角色能在打斗中拳脚齐施--突如其来的上钩拳与上体重击--并且善于让自己不被击中。他们包括了保镳、壮汉暴徒与武术家。
技击的使用可以根据受训的武术种类设定限制(例如使用某些近身武器或可以用技击来抵御的事物)。这些训练的水平都有一些武术方面的特技能反映。如果没有这些特技,你仍可有一些基本的自卫式的训练,但你还没有达到「技艺」的水平。
※搏斗(Brawling)
做为一种战斗技能,当你只使用身体干活时,投掷技击来进行攻击与策略。铜指虎与类似物品允许你使用技击,但通常使用工具--像是棍棒、刀剑或破酒瓶--的攻击则用武器技能取代。
空手的优点是它们总在你身边,但缺点是它们在面对武器时会获得-2的减值。
※近身防御(Close-Combat Defense)
技击可以投掷作为防御对抗其他技击和像是小刀、短棍之类短距离近身武器的攻击,表示格档或回避对手攻击的能力。当武器可以有着明显的距离优势时(剑、棍和枪),它不能用来作防御,除非你可以证明它是个不寻常的情况--比如「我的皮肤可以防弹,所以如果我做得正确,我应该可以挡下剑」或是「我正好在这家伙的旁边,所以要尝试在他用枪射击时推开他的手臂。」作为规则,技击可以作为战斗时防御对方攻击的选择。
※※※延伸——近身武器(Melee Combat)
武器是以工具战斗的技能:像是剑、刀、斧、棍、鞭等等(除了枪之外,它有自己的技能)。武器种类更多是风格的选择,因为这技能涵盖了从斗剑到以破瓶和椅脚斗殴的一切。有高武器技能的角色是熟悉各种的可以用来近战使用的武器并且精准而致命地使用着它们。他们包括剑士、马戏表演者以及特种部队士兵。
※长兵(Distance Weaponry)
武器技能也包括了使用长范围武器(像鞭子或长矛)来攻击中距离的目标,使用此技能来投掷飞刀并用它们战斗。如果你专精于武器,你在对抗以技击战斗的人有优势;另一方面,武器使用者需要有武器来使用这个技能。
※近战(Melee Combat)
武器是一个用来进行攻击和策略的战斗技能,它混合了各种物理武器的用法--如小刀,刀剑,棍棒等--,但不包含空手(使用技击技能)和枪械(使用枪械技能)。 当用来攻击时,近战武器总是造成生理伤害。
武器允许角色面对徒手的对手时保持一定距离与攻击优势。在成功的攻击中,相同水平下手持武器的一方往往会比空手造成更多的体能压力,使之成为一个更有致命伤害力的作战方法。而缺点是,当有人可以使你的武器离开你时,会让这个技能完全无法使用。
※近战防御(Melee Defense)
作为一个战斗技能,只要你手中有武器,武器技能就有防御其他武器与技击攻击的能力。(面对枪械的远程火力时你还是需要运动来让自己成为一个困难的目标。)
尽管你面对徒手博击的人不会获得减值,但面对“武器”技能的使用者时,你还是会获得-2的减值——哪怕同为近战武器,你并没有对方更熟练武器。
武器(Weapon)
有时你需要开枪射击。谢天谢地,这有个技能就是用来做这事的。使用枪械,你可以射击远处的人(这是一个形像)。不幸的是,没有枪械在手,这技能没有太多用处。拥有高枪械技能的角色是死亡的主宰;因此,要碰到一个对拔出武器的危险没有点明智顾虑的人并不太容易。这类角色包括警察、士兵、杀手与猎人。
如果有人专门使用枪械作为他战斗方式中重要的成分,只要能符合这个形象,就可以忽略资源阶层,假设他至少拥有至少一两把枪(虽然他是否被允许携带这些东西是另一回事)。
※瞄准(Aiming)
枪械使用者常用的一个策略是瞄准。这和进行任何其他策略几乎一样,你采取行动对目标建立一个临时形象--例如「在我的视线中」。在随后的回合中,假如目标没有采取消除自己该形象的行动,你就能标记该临时形象以在掷骰时获得+2。
※枪械知识(Gun Knowledge)
枪械使用者也精通于各种小型枪枝、大型武装和弹药以及照顾和维护枪支。你可以使用此技能作为这个领域内的有限知识与维修技能。
※枪战(Gunplay)
总体来说枪械是一种攻击技能,不过有创意的玩家无疑会想到一些可以在射击时尝试的策略。就凡人的武器来说,在战斗中枪械是最高级的。它们致命--成功命中时能给予大量的额外压力,能比其他的攻击更快导致伤痕、认输和击倒。更棒的是,它们是远距离运作的,迫使手无寸铁的对手找寻掩蔽或逼近你。
作为攻击,枪械也限制了目标可选择的防御方式。目标一般只能投掷运动作为防御,代表他们回避和逃离射击路径的能力--或着代表难以击中的目标,例如在开枪之前寻找掩护。而枪械也往往被选用于伏击,当作法正确时会使受害者的防御技能被锁定在平庸,轻松地提供毁灭性的射击。
枪械技能存在两个缺点。首先,枪只可能从你身边被取走而使这技能变得无用。其次,你永远不能使用枪械技能作为防御,这意味着你需要强大的运动技能来保护你,以防万一。所以枪械有点像是一支单调小令--还是支该死的调子,它在很多时候都受到限制,特别是街坊邻居很可能会报警反应关于枪声的事。
记住:当枪被掏出,这是一个意图杀人的声明。即使是超自然生物看到枪管朝着他们时也会犹豫。
※其他射击武器(Other Projectile Weapons)
你也可以使用枪械来涵盖那些远距离射击的非枪械武器,像是弓与其他类似的东西,虽然未经受训使用它们通常会有减值惩罚(-2)。如果在你选取枪械技能时,你决定你的角色专注于使用枪械以外的东西,你可以重新帮技能取更合适的名字(如弓)并且在使用枪只时受到不熟悉的惩罚。在这选择下,多数相关于枪械的特技仍然可以用于不寻常的武器。
※※※延伸——近身武器(Melee Combat)
武器是以工具战斗的技能:像是剑、刀、斧、棍、鞭等等(除了枪之外,它有自己的技能)。武器种类更多是风格的选择,因为这技能涵盖了从斗剑到以破瓶和椅脚斗殴的一切。有高武器技能的角色是熟悉各种的可以用来近战使用的武器并且精准而致命地使用着它们。他们包括剑士、马戏表演者以及特种部队士兵。
※长兵(Distance Weaponry)
武器技能也包括了使用长范围武器(像鞭子或长矛)来攻击中距离的目标,使用此技能来投掷飞刀并用它们战斗。如果你专精于武器,你在对抗以技击战斗的人有优势;另一方面,武器使用者需要有武器来使用这个技能。
※近战(Melee Combat)
武器是一个用来进行攻击和策略的战斗技能,它混合了各种物理武器的用法--如小刀,刀剑,棍棒等--,但不包含空手(使用技击技能)和枪械(使用枪械技能)。 当用来攻击时,近战武器总是造成生理伤害。
武器允许角色面对徒手的对手时保持一定距离与攻击优势。在成功的攻击中,相同水平下手持武器的一方往往会比空手造成更多的体能压力,使之成为一个更有致命伤害力的作战方法。而缺点是,当有人可以使你的武器离开你时,会让这个技能完全无法使用。
※近战防御(Melee Defense)
作为一个战斗技能,只要你手中有武器,武器技能就有防御其他武器与技击攻击的能力。(面对枪械的远程火力时你还是需要运动来让自己成为一个困难的目标。)
尽管你面对使用技击技能的人不会获得减值,但面对“神秘”技能的使用者时,你还是会获得-2的减值。因为神秘正是现代兵器的克星。
※武器知识 (Weapon Knowledge)
你精通各种不同的战斗风格和武器,而你可以使用这个技能做为此领域的知识技能,例如:「这把剑来自索林根(Solingen),我可以从它的徽记上认出来。」
神秘(magic)
神秘技能是一种特殊的“超载”运用,之所以不列入超载列表中,是因为其效果极为泛用而且十分的弱。使用神秘技能,可以做到很多一般人意想不到的神奇效果,使用这这种技能的人包括见习魔法师、见习异能者之类的。
前提:需要有一个相关的形像支持这项技能有大于+0以上的水平。
※轻微移动(Slight move)
神秘技能可以使一磅重的东西缓慢地浮起。将体积不超过一呎立方体的东西染色、清理或弄脏。也可以使一磅重的非生命物品加温、降温或加味。这些效果不能造成伤害,也不能打断其他施法者专注。
※轻微制造(little Create)
神秘技能可以制造小东西,但他们看来很粗糙,质地也很脆弱,大概是一捏就碎而且难以欺骗他人视觉的程度。
※魔术杂技(Acrobatics)
神秘技能可以用来吸引注意力、取悦小孩子或纯娱乐。常见技俩包括凭空演奏音乐、使雕谢的花再度开放、将光球漂浮在手上、扬起一阵风一吹就会熄灭的烛火、为难吃的食物加味,或制造小龙卷风扫除地毯下的灰尘。
※塑能(evocation)
在获得“超载”塑能后,可以令神秘技能作用于攻击的方面。详细可参考“超载”。以神秘技能进行攻击时,使用“武器”技能攻击的人会获得-2的减值。
金钱能力:
资源(Resources)
通常资源用来衡量你的可用财富,但每个角色拥有的资源有不同的具体形式--像是从家族秘密银矿到经营良好的投资组合(而且你的形象可能会指定与增强它)。有高资源的角色可以随意花钱进入或脱离大部分的处境并且轻松负担最好的奢侈生活。他们包括贵族、成功的罪犯以及商人。
要注意的重点是资源代表你的个人资源,包括你的经常性收入,无论你的工作「稳定」与否。你可能在某些情况下接触到一个组织的资源;这允许你用与你个人不同阶层的资源技能来检定。这种方式的检定意味着你花的是该组织的资源,而不是你自己的。
例如,一名蒙诺证券的顾问可能会决定购买私人飞机给企业使用。该顾问的资源有可能仅是尚可(+2),但在这种情况下该顾问是使用蒙诺阶层为「典范」(+6)的支出账户做检定。
※买东西(Buying Things)
通常,这技能是被动地告知GM你的可用资源是什么,但你仍然可以为了大笔支出或日常生活以外的消费主动进行资源检定--如购买和贿赂。
关于物品「价格」的概念,请见〈主持游戏〉。物品价格是以形容词阶层来描述,你可以买到低于你的资源两阶以上的任何合理数量的东西,而无需担心(即不用检定)。如果有正当理由,你也可能得到低于你的资源一阶的东西。对于大于或等于你的资源的东西,则要针对该物品的价格做检定。如果成功的话,你便可以负担该物品,如果失败表示你不能负担。你在每个场景只能进行一次资源检定。
某些大型的冲突可能是全关于试着比另一人有更多开支——像是经济战争。在此资源可作为攻击或防御技能。
※装备(Equipment)
一般会假设你拥有所有你工作所需要的工具,无论那工作是修理引擎或开枪打人。不过,有时仍会出现你需要买东西的情况,不论是因为你没有预料到需要它或者因为该物品是少见、稀有或非法的。当发生这种情况时,以价格来衡量计算需要多少资源来获取和购买物品。
※生活质量(Lifestyle)
你被预设按照你的财力生活着。如果你富有,你甚至可能根本不需要出外购物(你有专门做这事的人)。一般来说,如果东西的价格比你的资源技能低两个阶层,而且如果你预先拥有是合理的话,你就可能已经有一个了。
※钱说了算(Money Talks)
财富会在社交互动上增添压力,无论是潜在的或是外显的。
在潜在层面,只要对你财富的认知能影响形势,资源技能就可用于修正正在使用的技能(通常是社交类)。如果在不那么富有才被视为正向的情况(可能是获得一些「街头威望」或什么的),那么修正规则可能会反过头来。
在外显层面,在金钱是主要因素的社交互动中你也可以使用资源做为主要技能。贿赂是这类状况中最明显的。
※工作空间(Workspaces)
资源也用来被动地衡量你可使用的个人工具和空间。工作空间是你可以执行某种类型的工作的环境,而且拥有并维持一个世界级的工房、图书馆或奥秘实验室都需要一定程度的资源。
你用你的资源为你的工作准备所需的工具。你的家里可以免费拥有一间质量相当于比你的资源低两阶的图书室、实验室、工房、奥秘图书馆或者祭坛。如学术技能所述的,工作空间的质量决定了你可以在那进行的「议题」或计划的最高难度。
不同技能需要的各类工作空间如下表所示。其它细节请见个别技能。
技能 工作 工作空间
学术 学术研究 图书馆
学术 科学实验 实验室
技术 制造和骇入 工房
传说 奥秘研究 图书馆
传说 咒语和祭仪 奥术祭坛
如果你希望有一个特化的工作空间,像是只能造枪的工房,你可以改为拥有有质量比你的资源低一个阶层的。你也可以建造更高级的工作空间,但它们需要通过难度等于质量+2(若是特化过的空间则为+1)的资源检定,并且无法在购买当下立即获得(虽然额外的成功度可以像平常一样减少花费的时间)。
请记住,图书馆并不是真的像字面上都是文字书籍--任何能弄到、检索到的数据在游戏目的上都可以被视为是图书馆。所以,如果你想拥有像是计算机主机或是有着各种主题文件扫瞄文件的硬盘这些东西,你也可以将其视为一个图书馆。实际上现在甚至有许多图书馆都有大型计算机数据库,而不是缩微胶片这种老式建档技术。
在默认上,网络是一个「平庸」的图书馆--特定主题下的详细数据通常被限制访问或是被无用与不确定的信息淹没。不过如果你愿意,你可以说你的图书馆由存取专门的在线数据库来组成(像是给律师用的律商联讯(Lexis-Nexis )),这将允许更高质量的阶层。
超載
超载(Overload)如同其余作品中的超自然能力,即是“超越物理法则”的力量,拥有超自然能力的人无需理会其能力是否合符科学——总之就是这样强大是了。
超载建基于自律、信仰、传说的技能,需要使用其力量的话,最少要拥有三者中的其中之一。你所获得的能力价值总合起来不能超越异能点的上限。具体来说,你所能拥有的异能点是(传说技能加值+自律技能加值+信仰技能加值)/3。
不过紧记的是,超载的获得是不可逆的,简单来说,你不会在获得能力后有机会舍弃该能力去选择别的效果。
超自然异能与核心形象
透过将角色核心形象和他超载连结起来,每当角色使用超载时,你都能得到形象带来的好处。
比方说,每当一个法师要施展奥术来干某件大事时,它可以加入他的核心形象〔召唤术大师〕(Master of Evocation)来增强效果。
如果PC用家传银器射击冲锋中的狼化人(Loup-Garou),这会是个引用(invoke)或强制启动(compel)它核心形象〔兽化人诅咒〕(Curse of Loup-Garou)的好时机。
无论你怎么看待它,融入核心形象都是件好事;它将角色的核心元素和他的特殊能力连结在一起,并让你尽可能榨出「故事张力」。
以下是一些超载的例子:
生物特征:
※毒性贺尔蒙[-2]
描述:你身上散发出来的体液拥有着与常人不符的麻醉特性,能够在短时间内让受害者意识模糊。
影响技能:技击、表达、风采
效果:
※※※麻醉体液※※※
麻醉体液有许多用法。在打斗中最常见的用法是将肢体贴到目标的皮肤上或者舔到对方。这两个例子都视作技击技能来处理。如果成功,你在目标身上放置一个临时形像代表你毒素的短暂效果。
你也可以选择进行一次技击限制行动,来让对方进行一次dc为你的技击检定的心灵检定,假如对方大失败的话,对方便会昏迷。
然而通常这种贺尔蒙是用在战斗以外--通常要藉由一个亲密动作(亲吻)或无意间摄取(家进酒中)。进行一次+2表达检定来对抗受害者的自律(Discipline)。如果你获胜,对方便会昏迷。
※※※成瘾性[-1]※※※
你可以额外付出1点获得这个进阶能力,假如对方在对你的贺尔蒙中获得大失败检定的话,他将会获得一个难以消除的印像——“成瘾”。这使得你能在与对方的交涉中获得极大的优势。
※※※情绪操控[-1]※※※
你可以额外付出1点获得这个进阶能力,假如对方在对你的贺尔蒙中获得失败检定的话,你可以选择给对方增加一个短暂的情绪形印像——比如色欲——但你只能选择一个情绪而不得作更改。
※环境生存[-1]
描述:你在不同环境中都能生存。
影响技能:无
效果:
你在以下的效果中选择一个,你可以选择多项,但每多选一项这项能力的价格便+1。
※※※水中生存※※※
你永远不会因为淹在水里而受到压力或伤害(这并非免疫窒息),另外在水中你的行动不会有减值。
※※※真空生存※※※
你永远不会窒息。
※※※炽炎生存※※※
你永远不会因为炎热而受到压力伤害或处于劣势。
※※※极寒生存※※※
你永远不会因为寒冷而受到压力伤害或处于劣势。
※※※重力生存※※※
你永远不会因为重力的差异而使你受到压力伤害。但重力依然会对你的行动有影响。
※异常驱体[-0]
你拥有着异于常人的身体结构。这些大多数都是显而易见的特征,但并不排除会有着隐藏异常身体部位的能力。
影响技能:技击、动力、灵巧、耐力和其他
效果:
※※※可爱部件※※※
你可以选择是否拥有的一些身体部件,这些包括了精灵的尖耳朵、猫人狐人的毛茸茸耳朵或者尾巴——哦,也许某些人好这一口呢?也许会对某些口味的人获得一定的风采加值。
※※※异常体型[-1]※※※
假如你选择这个进阶选择,你的身体変得超大、或者超小,在超大的情况下,你获得了+2的动力和耐力加值和-4的灵巧加值。在超小的情况下,你获得-2的动力和耐力加值和+4的灵巧加值。
※※※天生武器[-1]※※※
你的某些身体部位——由你来选择——可以当作拳头以外的武器来使用,比如爪。
※※※翅膀[-2]※※※
你能飞起来,是的,你能飞起来。以翅膀飞行属于动力技能,就像奔跑一样。
亡者未亡[-3]
描述:你已经死了,但你仍然能行动。这实在有点恶心。
条件:你必须已经死亡。
效果:
※※※死尸身躯※※※
你的身子是具尸体,这代表你无法随时间回复任何伤痕,因为你的身体不会再生。你所受到的任何生理伤痕都是永久性的,除非你找到某种方法移除它(有认识靠谱的标本师吗?)或着寻求超自然协助来重塑你的身体。
※※※超级难死※※※
除非被完全摧毁或是以特殊的方式摧毁,否则既然你已经死了,你就不太可能被搞得更惨。除非用了什么特殊方式(取决于你的生物类型),不然你不会永远「死亡」。
※※※天啊!你是个死人!※※※
对大部分的人来说这实在很吓人。当你对不习惯活尸的人们(也就是大部分「正常人」)进行威胁时的表达得到+2。缺点呢?几乎其他所有社交技能都受到-1减值(除了欺瞒他人时)。你每承受高一级的生理伤痕,这些加/减值都会增/减1点。也就是说,这对任何一个目标都是个短命的效果--当他们接受死人走路的现实后,他们终将习惯那只是个让人害怕的附加原因。
※※※实际上,你是个机械人?!※※※
你可以无条件将本能力有关死人的描述変成机械人。
超自然感官Supernatural Sense[-2]
描述:你有某种超自然的感官能力,让你能侦测到一些普通人无法侦测到的东西(例如闻到希望),或是能在本来无法办到的情形下感知(像是在完全黑暗中视物)。
条件:你必须定义每一个超自然感官是属于纯粹的神秘感应(使用传说(Lore)或更接近生理感官(看情形使用调查和警觉)。
注意:你所定义出的感官不能在没有GM批准的情形下破坏游戏--不能「从心跳听见一个人的真名(True Name)」,或许也不能「看穿墙壁」。不过,这些也可能被允许。
有些能力已经包含超自然感官能力的一部分。除非这项能力明显超越你已经拥有的能力或有其它效果,否则避免选择此能力。
影响技能:感知、传说、推理
效果:
※※※特异感官※※※
在你的感官本会被削弱或是被告知不可能感知到某物的情形下,你仍然可以尝试不受减值地感知你定义中的东西。
※※※特异感官[–1]※※※
你能够定义最多三项有共同主题的超自然感官。
※※※联觉[-1]※※※
在你拥有特异感官或广泛感官时,你可以変得把感官联系起来——能用眼睛看见声音,能用耳朵听见颜色,只要不把你所有的特异感官都封闭起来,你都能够将你的观察的事物用所有的感官能力体验一遍。
※※※广泛感官[–2]※※※
这个会代替特异感官。你拥有一系列的超自然感官,可能有一整打。
幽灵型态Spirit Form [–4]
描述:你是无形的幽灵,能够穿越人世间的墙壁与障碍(但门坎对你仍像是实体一样)。
影响技能:许多
效果:
※※※虚体※※※
你没有实体,能够穿越墙壁。并且你不会受到物理性的伤害,除非你与周遭世界进行同调。
※※※变幻形体※※※
你必须现身——也就是说与世界进行同调,才能察觉到周遭世界对你「有用」的东西。但即使你与凡间保持距离,拥有高「传说」或其他魔法感知能力的人也能感知到你在周围。
※※※变换相貌※※※
身为幽灵,你可以随着自己的心情或想法改变外型,让自己看起来更加恐怖或美貌,在进行与容貌相关的社交行动时获得+2,且在有关易容的检定上+4。这副面容通常会是你原貌的夸大版本。
超凡回复[–0]
描述:你的寿命以人类来说长得不可思议,你的伤势也比一般人更容易恢复一点。
注意:如果选择了任何更高级的复原类或坚韧类能力,这项能力就会被它们取代。在游戏效果上,这项能力的功用小得像是点缀,因此只花0点。
影响技能:耐力
效果:
※※※完全复原※※※
你可以从会对一般人造成永久损害的生理伤害中复原。除了时间以外,你不需要任何条件就从任何伤痕恢复--除了致命伤痕以外;只要等得够久就能完全复原(许多巫师靠这项能力来避免上医院,因为它们干扰科技的倾向会对他人造成很严重的危险。)
※※※长命百岁※※※
作为你优越生理复原能力的副作用,你的生命长得惊人。在游戏中这很少能派上用场,但这就是为什么某些存在会能大谈特谈二次世界大战(很多人根本就参加过),有些人还能聊些更久远的事情。
魔法类:
预知[–0]:
描述:你被一个名为预知的现象折磨——你能在某种程度上看见未来、预测将来的样貌。但最大的问题是,大多数的人总会无视或拒绝相信你的警告。
条件:你必须有一个描述预知的形象(好让你被强迫──常常被强迫。)
影响技能:社交技能
效果:
※※※无人相信的预言※※※
你可以宣布或是从GM那里获得预言。这会在和预言相关的「全世界」建立一个形象,直到它成真或是被解决。当你要告诉别人你所预见的事物时,你所有说服他们相信的检定都受到-4。
魅术Glamours[-2]
描述:通过迷惑对方来令自己获得优势——能够使事物看起来像其他东西的薄薄幻纱和虚像。
影响技能:传说、表达
效果:
※※※次级幻纱※※※
经过一段时间的专注,你能用一层幻纱遮盖某物(不能是太大的东西--差不多是一小群人的大小),让他们躲过视线和其他方式的探查。使用你的传说或表达试图使幻纱不被发现。如果幻纱被发现了,它不一定会被揭开--但发现者可以告知东西就在这。
※※※虚像※※※
你能够使某人或某物呈现别的样貌--通常是用在个人上,但也可以用在其它属于你的物品或和你有契约的人们身上。你能用你的自律或欺瞒技能对抗任何试图发现虚像的努力。
※※※高等魅术[-1]※※※
假如你选择这个选项,你的魅术会得以进化。你能够将次级幻纱进化成幻纱——使其传说或表达的检定+4修正值,或是放弃这个修正改为覆盖一个区域。另外,虚像也是一样你能够获得+4的修正值。
※※※真实虚像[-1]※※※
当你选择了高等魅术才能选择这个。你能够将一个虚像化为实体——虽然有难度,但甚至可以暂时创造生物。它们本身没有办法随随便便就被断定「不是真货」,除非是透过魔法的检测方式。考虑这件物体的效果时,将其直接等同完全真实的同类物体。你一次只能透过此方法创造一个物体--创造另一个会解除第一个的效果。
塑能[-2]
描述:鲁纳文字、龙语魔法、魔术……什么名称都好,总之这是你战斗的手段。
影响技能:神秘
效果:
※※※战斗法师※※※
谢天谢地,你终算是能够利用神秘的力量来战斗了,搓出个火球对你来说是很正常的事,你能作出“神秘攻击”(有关神秘攻击可看战斗流程)。
※※※反文明※※※
你的魔法素质令你在运用魔法战斗时,令科技产物产生一点干扰的作用。在你运用魔法攻击使用武器技能的对手时,你的神秘获得+2加值。
但反过来说,你十分不擅长对付一些使用击技的敌人,在面对这些对手时,对方的击技会获得+2的加值。
光明[-1]
描述:你拥有制造出光明的能力,而且这种光明会让人感到温暖——还会符带各种方便的功效。
影响技能:自律、信念
效果:
※※※点亮※※※
对你来说黑暗之处皆有光明,你能够随时随地制作出光源。假如要求到光明覆盖的范围,则要进行自律或信念的检定。
※※※生命力[-2]※※※
你制作出的光源拥有着医疗的功能,当你用你制作出来的光覆盖负伤的人时,你可以进行一个自律或信念检定,用以治疗他人的伤势。
权能物品Items of Power:
权能物品[不一]Item of Power [-Varies]
描述:你拥有带着强大力量的器物--远超过施法者和炼金术师所创造的暂时性对象。这件器物有个古老的故事,述说它如何从太古的超自然存在那里获得力量。
要求:必须要有一个直接对应权能物品的形象。权能物品能力不能多次选取--即使角色有多个权能物品。有一个权能物品作为例子就能代表所有角色持有的这类物品。
选项:你有很多选择,权能物品能够根据物品的性质(见下文),以一些折扣获得战斗技能、感知、动力、耐力或其他能力(需要GM同意)。
影响技能:不一
效果:
※※※单次折扣※※※
你在以权能物品「显现」你的能力后能够拿回一到两点的异能点。这种权能物品必须相当明显并且容易发觉,如果它可以被隐藏,你只能拿回1点异能点。这个折扣只会发生一次,即便你有好几个不同的权能物品也一样。
透过+2的物品所「附加」的任何能力的异能点花费至少必须是-3,而+1物品至少必须是-2。也就是说选择权能物品仍然会降低你的异能点,只是降得比较少。
※※※限于其形※※※
这种物品通常有世俗的形象--剑、枪或衣服--并因此拥有一些完全来自其超自然力量的护甲或伤害值。剑形就如同其它剑一样提供伤害加值,衣服如同其他护甲一样提供保护。尽管如此,该物品很明显地有所不同。
※※※无法摧折※※※
权能物品不可能损坏,至少在这个时代基本上没有力量可以将之损坏。这种能力可以以各种形式表现;该物品可能会受损但能够自己复原,或是单纯地不会破损。
※※※连带异能※※※
选择一系列灌输在权能物品内的异能,这些异能和物品无法分离。如常选取这些能力,扣除它们的异能点并注明他们是物品的一部分。除了战斗技能、感知、动力、耐力类别以外的能力必须由GM仔细检查,并且很有可能不会过关。只是拥有权能物品并不足以使用这些能力,还有必须遵守的律令和必须进行的交易。这部份请与GM共同完成。
十字圣剑Sword of the Cross [–3]
描述:你拥有三把十字圣剑的其中之一,据说它们剑柄是以将基督钉上十字架的圣钉所铸。圣剑的持有者称作圣十字骑士团。
要求:你的核心形象或典范必须包含承接圣剑的使命。
影响技能:武器、其他
效果:
※※※上主之前万物平等※※※
这是十字圣剑最主要的功能,即使是最古老的龙在面对一名骑士时也必须三思。在面对敌人时,圣十字骑士可以用一点命运点,在整个场景中忽略敌人的防御能力(主要是来自坚韧形像的能力),还有敌人的任何一般护甲。基本上,只要骑士还有命运点可以花费,十字圣剑就能够用来击破任何生物的指定弱点(任何「耐力」类异能的「弱点」)--这在面对皮超厚的银币恶魔或真龙时特别方便。不管生物有什么能力,圣十字骑士的工作就是让凡人和怪物之间(几乎)能站在同一个水平上。
※※※神圣使命※※※
只有内心真正大公无私的人能够挥舞十字圣剑;如果不是这样,骑士与圣剑之间的连结就会断裂,只有经历信仰的试炼才能重建。一旦挥舞圣剑时心存歹念,攻击就会失效(所有攻击检定自动失败),这道连结会立即断裂,剑会立刻从持有者的手中掉落。
基本上,GM和玩家应该以上面的描述为依据来对与圣剑相关的核心形象进行强迫--你的角色可能会被怂恿为了自私的理由使用圣剑,他可以选择用命运点阻止自己,或是屈服于诱惑,暂时失去圣剑。如果有其他人自私地使用这把剑,你的骑士也必须为剑的用途负相同的责任。
圣哉Holy:这件武器本身就是个强大的信仰象征。它就像圣水、十字架或其他信仰象征一样需要持有者的信念支持。
※※※惟有剑形※※※
十字圣剑永远都是剑的形状,虽然随着时代可能会变成不同的剑式。世界上只有三把十字圣剑(OW74)。作为一把剑,它拥有跟其他剑一样的伤害和功能。
※※※至虔精准※※※
当十字圣剑为了行使它的使命而挥舞时,它会给予持用者的「武器」技能+2。
※※※无法摧折※※※
作为一项权能物品,它无法被破坏。
※※※折扣已支※※※
做为一件权能物品,圣剑已经包含了单次的折扣,这代表如果角色拥有其他权能物品,他不会得到第二件物品的单次折扣。如果十字圣剑是角色得到的第二件圣物,它会扣除5点异能点。
微弱能力:
阴影斗篷[–1]
描述:你和阴影融为一体。你能够轻易融入影子里;夜幕提供你轻易的隐匿手段。
影响技能:潜匿、感知类技能
效果:
※※※看穿黑暗※※※
感知类的检定不会因为黑暗而受到惩罚。
※※※融身入影※※※
只要有合理大小的黑暗或阴影区域,你可以比多数人更有效地躲藏起来。在黑暗的掩护下,你的有关潜匿的灵巧检定得到+2加值。
灵媒 [–1]
描述:你能看见以死之人。随时随地。有些人将你误指为通灵术师,但你的能力比较像是直觉而且你也没有施法者的技术(虽然只要角色典范允许,这个能力可以和现有的施术者能力迭加)。
影响技能:社交类和察觉类技能
效果:
※※※看见死者※※※
你能轻易察觉到灵体和鬼魂的存在,除非祂们刻意隐藏自己--在这种情况应用推理(或感知)来对抗灵巧。
※※※死者亦见※※※
灵体和鬼魂也可以轻意见到你,无论祂们自己把隐藏得多好--他们会把你当作连接俗世的管道,并可能来与你接触。这意味着在其他条件相同时,比起其他人,这些生物能更轻易地找到你。灵体在试图感知和定位你时的检定得到+2。
※※※死者交谈※※※
你可以用言语或其他方直接和鬼魂和其他隐形或没有实体的灵体沟通,而不需要统一语言或心灵感应。
※※※探寻死者※※※
死者能找到你,而你也可以找到他们--你可以使用风采技能中的使用人脉方法在死者之间找出信息或特定的人。
法力静电[–1]
描述:尽管不是个施展魔法的人,你还是像法师或其他凡人施术者一样有造成科技短路的倾向。
需求:如果角色选取了其他施法能力,它将会取代这个能力。
影响技能:许多
注意:我们的档案里没有关于这种能力的资料,这基本上只是理论。世上存在许多有魔法天份却没有被开发的人,而巫扰常常是他们首先--也许是唯一--展现出来的能力。
效果:
※※※干扰※※※
你可以故意干扰科技产品,使某人的有关科技的技术检定获得-3的减值。你可能需要投掷自律技能来稳定情绪,避免意外干扰科技,但由于你「天赋」相对微弱,在进行这些检定时得到+2。
权能印记[–1]
描述:你身上带有某种力量的印记,它能被和魔法有关的人辨认出来。这些人和生物在对抗你之前会再三考虑,但他们也会把你当作是那个力量的代表。
需求:你的核心形象必须反映给予你印记的人或生物。
影响技能:许多
效果:
※※※敬意之盾※※※
你身上带有某个显赫生物或人物给予的魔法印记。这个标记并不会提供真正的保护,但会以魔法提醒能感应到你身上印记的人或生物,告知你被「声明所有权」了。当妳在面对魔法社会中的任何人时,你所有的社交类技能检定都得到+1加值。当然,另一方面,对方也会把你看做给你印记之物的代表,这可能导致一些不愉快的纠葛和黑锅。如果你真的很想隐藏这个印记,这是可以办到的,但需要一些专注--使用任何阶层不高于自律的合适技能(一般是灵巧或表达),但你在进行会造成压力的行动(像是战斗)时必须解除隐藏。
心灵异能:
心灵黑客[-1]
描述:这并非代表了你能掌控他人的心灵,而是代表了你能够利用意识去入侵网络的世界。
影响技能:技术﹙骇入﹚
效果:
※※※超神黑客※※※
当你进行任何有关骇入的技能检定时,你获得+4的加值,但要紧记的是,这样你同样会有着风检,当你骇入失败时,你会被要求进行负面情绪检定。当你骇入大失败时,你要承担死亡的风检。
钢铁意志[-3]
描述:超人意志者绝不屈服!
影响技能:耐力、信仰、自律
※※※耐痛苦※※※
你不会因为痛苦而造出有损你利益的事情,也不会昏倒或者手搐,在你被要求进行有关痛楚的耐力技能检定时,你无条件成功。
※※※心灵坚韧※※※
当你被要求进行情绪检定时,任何在+0以下的调整值都会被视为+0。
煽动情绪 [–2]
描述:你可以在目标心中掀起特定的强烈情绪──通常是有关激情或痛苦的情绪。可以选择的大多是黑暗而道德败坏的情绪(色欲、忿怒、绝望等等)。当然,在GM允许下,你也可以选择扭曲的光明情绪(希望与爱等等)
选项:这个能力一开始值2个异能等级,并且需要选择一种可以煽动的情绪,比如说愤怒、色欲、恐惧或保护欲之类。你可以花费更多异能等级获得更强大的版本(见下文)。所煽动的情绪也可以在适合的前提下,作为人物发展的一部份改变。
影响技能:表达
效果:
※※※情绪之触※※※
你可以让碰到的人感受到某些东西。只要你能碰触她,你在激起对方情绪(形成临时形象)的策略检定上(使用「表达」)获得+2。受害者要使用「自律」来防御。你也可以用此进行预防而非策略来阻止受害者采取其他行动。
※※※额外情绪[–1以上]※※※
每在此进阶上花费一点异能等级,你就可以多煽动一种情绪。其他进阶也都适用于你能煽动的任何情绪。
※※※远距煽动[–1]※※※
你可以对相距一个区域的目标使用此异能,无须碰触他们。
※※※长期情绪[–1]※※※
如果你在此亦能上多花一点异能等级,你还可以另外用情绪之触进行心智攻击而不只是策略或预防。这种攻击成功时,你令对方进行负面情绪检定。受害者须以「自律」来防御。
※※※强烈情绪[–1]※※※
你需要先拥有长期情绪才能选择此进阶。在长期情绪的基础上你的攻击效果再変成极大负面情绪。
统一语言[-2]
描述:对你来说,表达不是障碍。
影响技能:表达
效果:
※※※语言专家※※※
你所认识的语言包括但不仅限于别国语言、动物语言、外星语言、历史语言、未来语言、无以名状语言。当你与运用理应非你所知道的语言跟你沟通的人时,你的表达不会受到任何减值。
天选异能:
念动力[-6]
描述:一切物理影响超自然能力的基础,反过来说,也是最为万金油的物理影响能力。
影响技能:极多
效果:
※※※物理操作※※※
你可以让你的自律或信仰技能的加值的一半增加到所有身体能力和战斗能力上。
※※※念力之触※※※
只要在你的目光范围中,你能够视为拥有隔空接触对象——包括攻击——的能力,其触手的动力技能相当于你自律或信仰技能。
超感知觉[-6]
描述:一切精神影响超自然能力的基础,反过来说,也是最为万金油的精神影响能力。
影响技能:极多
效果:
※※※精神操作※※※
你可以让你的自律或信仰技能的加值的一半增加到所有技巧能力和社交能力上。(资源技能除外)
※※※学习能力※※※
当你使用学术来进行技能升级时,升级难度不会被视为原有技能难度而会被视为原有技能-2。
改変命运[-6]
描述:通过自己的力量来更改混沌概率的力量,这种人天生就拥有一种旁人眼中极为匪夷所思的幸运。
影响技能:全部
效果:
※※※幸运※※※
你的所有检定获得+1的加值。
※※※天命者※※※
你永远不会骰出最差的结果。这代表着你绝对不会在胡扯骰、负面骰、极大负面骰中掷出-4,假如出现这种情况,将你的掷骰结果视为-3。同理,你也不会在正面骰和极大正面骰中出现+0,假如出现这种情况,将你的掷骰结果视为+1。
大预言术[-6]
描述:又称为言灵术,只要用语言说出来就可以改変事像的能力。
影响技能:表达
效果:
※※※言灵※※※
当你使用大预言术时,你可以使用表达来进行检定。说出你想要实现的事情——比如天上下糖果雨或者是少女来到你怀抱中之类的。GM会根据玩家因此而获得的利益设定难度,当检定成功时,你的愿望会由GM来予以实现——愿望的解释权由GM演译。
永垂不朽[-6]
描述:你不会死亡、也不会老去。
效果:
※※※超级再生※※※
你的身体会自动再生,哪怕是旁边有颗超新星爆炸了,你也会在时间过去后复原。你的对抗死亡检定总是被视为成功。
※※※不巧※※※
你的年龄不会随着时间过去而增长。
范例人物卡:
Reth
Reth14岁。他有着暗棕肤色和编成长发绺的暗色头发。他穿着轻便的、宽松的布衣和凉鞋,精通武术。他是历代以来最强大的唤阳者,拥有召唤火焰力量的魔力。他来自广阔的Andral沙漠,和他的朋友们对抗入侵的钢铁帝国并自此不断逃亡。
高阶概念:Andral沙漠的唤阳者
麻烦:想要我命的钢铁(帝国)刺客
其他形像:我的功夫超强;暗恋Avasa;我可以从Serio的经验中学习
特技:猛阳式:因为我精通了猛阳式(武术流派),我可以在近战中技击防御时+2。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:灵巧、击技
+2:动力
+1:耐力、感知
+0:推理、求生、信仰、自律、风采、表达
-1:技术、武器
-2:传说、神秘、艺术、共感
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
Bethesda Flushing
Bethesda Flushing博士是引力与机电进步会(IGEMA)的研究员,也是IGEMA的测试工程师和外勤特工领队之一。IGEMA时常与其它各类国际组织发生冲突,有的是想要偷窃其技术,有的是想要征服世界,也有的两者兼有。Gustaf von Stendahl是所属不明的一个秘密间谍组织头目,时常成为Bethesda的心头大患。Flushing博士有着亮丽红发,小装置永不离身,包括她的个人直升机背包。
高阶概念:IGEMA的首席特工
麻烦:“我会逮到你的,von Stendahl!”
其他形像:我的发明几乎总会起作用,几乎嗯;我教的毕业生总会过来,就是不按我的期望来;我信任Alemieda博士的天分。
特技:
试验性英雄背包:当我使用我的试验性英雄背包时,我可以在高速行动创造一项优势或是克服一项障碍时+2,前期是飞行对此可行且有帮助。
小装置专家:因为我是一个小装置专家,每章节一次我可以申称拥有一件对消除某个情景形像特别有用的装置。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+5:学术
+4:技术
+3:资源
+2:信仰、自律
+1:感知、推理
+0:风采、灵巧
-1:表达、耐力
-2:传说、神秘、艺术、共感、武器、技击、动力、求生
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
故事背景:
世界在崩溃。
通过梦境齿轮的崩坏声中可以察觉。
人类的文明在踏往解离的途中。
或许是因为你被上天选中,或者是其他什么理由。
当你在新的一天醒来后,就有这样的一种直觉。
——从今天开始,人类要开始新一轮的战争了。
末世即将来临。
舞台:不夜城
这里到底是什么城市并不重要,因为在后世的文献中,这个名字并没有流传下去。
这个城市有着什么呢?一般可以看见的想到的都拥有,这是一个繁华的都市,也因此吸引了不少怪异的东西来到这里。其不夜之名,正正就是彰显其繁华景像。
尽管,马上就要毁灭了。
人物卡
Omlk Luna.Firenze
Luna的年龄是一个谜团,这个女人的具体年龄到底是多少这件事情,目前为止还没有人知道——估计压根就没有被设定这种东西。身材相当的出众——173cm的身高配合C cup的胸围,S型的完美曲线,可以说是高挑型的大美人,黑发,猩红色的瞳孔,结合起来更是有着奇特的魅力。爱好的服饰是笔挺的纯黑西装或者黑色燕尾服这样的中性化打扮,当然还包括了黑色加一条白条纹的圆礼帽,话是这么说没错,然而在那个身材的作用下反而有种胜过女装的黑色华丽。身边好像有着什么不妙的气场。掌握着所谓克苏鲁神话(COC)系的诡异、不祥的法术,本人对这个名字好像颇有不满。在少有人问津的小巷子里开着三流侦探的事务所,除了三流侦探外也可以称为流氓侦探的样子。
那么她的真实身份又是什么样的?
高阶概念:Nyarlathotep的一体化身
麻烦:比起现实还是更关注兴趣;灾禍傳播者
其他形像:不祥的黑猫——不,黑狐;被那个眼神凝视会很危险;低跟黑皮鞋!;长腿系!
特技:克苏鲁法术利用:露娜精通于操纵邪恶法书中关于召唤的咒文,因此在进行召唤时神秘+2。
超人感官:经过锻练的感官,在面对对感官的伤害、妨碍的时候,信仰+2。
侦探第六感:长时间的职业生涯,令自己在推理能力上很好,每章节﹙中里程碑﹚一次可以在困难时刻直接获得GM的少许协助。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+4:传说
+3:神秘
+2:推理、信仰、自律
+1:感知、表达、风采
+0:学术、灵巧
-1:资源、求生、动力、耐力
-2:艺术、共感、技术、技击、武器
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:3
超载:
【超凡回复(0)】
见过柔软的触手那样的东西吗?原理类似,只要不是致命伤,其他伤势不管多重,总会随着时间的流逝缓缓消除。
【克苏鲁神话:召唤(2)】
来自克苏鲁神话系法术中的召唤术,从中挑选出了露娜自己喜欢的几种
能够从异世界、宇宙、深海之类的各种地方唤来只存在于恐怖神话中的神话生物的能力,在目前这个层次能够召唤恐怖猎手和修格斯。
召唤术 [–2]
描述:你可以用的你神秘能力去从一个特定的场所将助手召唤至你的身边。利用他们来为你做事,或者是帮忙战斗。
选项:这个能力一开始值2个异能等级,并且需要选择你可以召唤的事物类型。召唤的类型分成三种,。
影响技能:神秘
效果:
※※※召唤之力※※※
你可以选择一种类型的召唤物,并从中召唤出玩家所想要的东西。召唤物可以拥有单独的“超载”能力,也拥有丰富的技能等级。参照如下。
※※※类型※※※
召唤物由召唤者选择,但不能被更改,召唤物需要定立“有多少充能点”、“有什么技能等级”、“一次能召唤多少”三个结果。
※※※一次能召唤多少※※※
每次召唤,只能召唤一种类型的召唤物,但每种类型的召唤物,你可以召唤出不同的数量,分别是“单独”、“众数”、“大量”。
单独:其强度视为召唤者的神秘等级。
众数:能同时召唤几只,但其强度视为召唤者的神秘等级-2。
大量:能同时召唤数十只,但其强度视为召唤者的神秘等级-4。
※※※有什么技能等级※※※
召唤物所拥有的自由技能点数取决于强度等级,相当于每1强度等级获得3点自由技能点,可以分配在资源以外的技能位置。但召唤物的技能等级最高只能达到其强度等级。
与你不同,召唤物无法利用扣除技能等级获得技能点。
假如你的神秘等级获得了提升,那么,你选择的召唤物也可以从最高等级的三项技能上获得1点提升。
※※※有多少充能点※※※
召唤物的充能点视为1,假如愿意将其强度等级-1,则获得1点额外的充能点,可用于特技或是超载上。
仅记的是,哪怕你的神秘等级获得了提升,你也不能再度调整召唤物的充能点。
召喚生物
恐怖猎手
“在天空中飞翔的,是宛如毒蛇般的巨大生物。它有怪异而扭曲的头颅,以及长有巨大钩爪的附肢。它靠着像黑色胶皮一样的、可怕的巨大翅膀,轻易地漂浮在空中。”
——奥古斯特•德雷斯,《暗黑仪式》
这些生物的长相,就像是长着蝙蝠或雨伞一样的翅膀、身躯庞大的黑色巨蛇或巨虫,因为它们一直在不断扭曲、变化,所以很难看清样子。它们的翅膀不是一对,而是只有一只,极其巨大;它们会用震耳欲聋的喉音讲话。其体长平均为40英尺。它们的行动非常迅速,一般会为某些神格(特别是奈亚拉托提普)当作猎犬使唤。但如果是与神格无关的召唤,就必须献上鲜血和生物以取悦它。在每一轮中,恐怖猎手都可以同时使用噬咬和尾(触肢)击两种攻击。它的尾巴能把受害者缠卷起来,使其无法动弹;然后,它可能带着受害者飞走,也可能继续搏斗。受害者可以尝试通过力量对抗检定来挣脱。被缠住的受害者无法攻击,但有可能使用一些咒文。
高阶概念:作为露娜弗洛伦萨之召唤物的神话生物
其他形象:诡异而可怕的;露娜弗洛伦萨的完美空中坐骑
特技:
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
强度:3(5-2)
技能:
+3:技击、灵巧
+2:动力
+1:耐力
+0:
-1:
-2:
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:4
超载:
【异常躯体(2)】
恐怖猎手带有有膜的一只巨翼,这使其能够进行飞行。
【超凡回复(0)】
作为神话生物,恢复力自然有所保证。
修格斯
“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动着、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”
——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》
阿卜杜拉•阿尔哈萨德认为这种生物不可能存在于地球上,只会是疯狂梦境的产物,竭力否定它的存在。修格斯经常被深潜者等各种种族召唤,为它们卖力。它可以水陆两栖。虽然不管怎么看,修格斯都只是一种天生被主人使唤的生物,但它们接下来就会开始产生智力、开始反抗、开始模仿主人;它们曾经反抗过创造它们的远古种族,将其毁灭。它们可以用主人愿意的任何方式与主人沟通,如果此种沟通方式需要特定器官,修格斯也能自由地在体内形成这种器官。
高阶概念:作为露娜弗洛伦萨之召唤物的神话生物
其他形象:清道夫、绿色超大史莱姆、诡异可怕的
特技:
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
强度:5
技能:
+5:动力、耐力、技术
+4:
+3:
+2:
+1:
+0:
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
【异常躯体(0)】
修格斯拥有巨大的不定性的液态躯体,可以自由的变为任意形状。
【超凡回复(0)】
作为神话生物,恢复力自然有所保证。
-
每当窥视着深渊的同时、深渊也向这边窥视着――要是被那强大的“情报”漩涡所吞噬的话、人的精神(心)必定会毫无痕迹地被消去。
自小以来,露娜‧弗洛伦萨便已经明白这个道理。
哪怕自我编织上多重的防壁,在接触到这个世间不应被触摸的事时,也会轻松的被解离。
尽管如此,人类——探索者却总是如同不肯吸收教训一样,飞蛾扑火似的将自己的心投向那奔向未知的激流与恐怖满溢而出的浊流。
这就是人类的悲哀之处。
但……这不是挺有趣的么?
啜着咖啡的妳,在自家的侦探社里看着一份报纸,其中一篇报导里,各国政府因为一件大新闻而被相继受无知愚民笔伐口诛。那些平时高高在上的各国领导人一脸狼狈的受别的党派弹劾,轻则在公众面前低下高傲的头,重则被迫下台自尽谢罪。
这让妳不禁感概世事的奥妙,就算是贵为妳也实在难以猜到这种国际性级别的景象居然会在世界各地出现。
这真是……看着就觉得想笑。
这时候,突然在门外传来了敲门声。
谁会在这种美国时间来光临这所看着就令人感到寒酸的侦探社呢?
-
这个点,这个时间,来这个地方,找我?
虽然感觉是颇有意思的事情,不过出于安全起见,在开门之前还是先看看来者是谁吧。
透过门上的猫眼,露娜向着外面望去。
-
通过猫眼,妳看到一个穿着看起来挺中古英国绅士风的中年男子,身材瘦削,穿着棕色厚大衣和戴着一顶做工精美的爵士皮帽。
因为压着帽子的关系,妳不太能看清这个男人的容貌。他一手压着帽,另一只手则揣着一个小巧精致的怀表……真是一名崇尚英式风味的怪人。
毕竟这个时代拿着怀表的都几乎消失了呢。
-
的确是个怪人,这个时候来的怪人……想必是有什么有意思的事情要发生了?
是委托还是?能找到这个地方的人可不多啊——一边想着无所谓的心思,露娜一边打开了门。
“请问有何贵干?”
-
“敢問閣下便是露娜小姐么?”
英国紳士一般的男子摘下头頂的皮帽,露出了烏黑濃密的短髮。微笑着向妳躹躬。
“很抱歉這种時間來到閣下的家門前,小人史密斯,希望閣下能接受小人的一个委託。”
他的目光略微閃爍着鋒芒:“有緊急要事希望相討。”
-
“很抱歉這种時間來到閣下的家門前,小人史密斯,希望閣下能接受小人的一个委託。”
他的目光略微閃爍着鋒芒:“有緊急要事希望相討。”
“那么,可愿进来详谈?”
面对那种闪烁的锋芒,露娜只是回报以含糊而没有深意的微笑。
“虽然条件不是很好,但是还是希望能做具体的说明呢。”
-
“那就不客气了。”
中年人露出个和蔼的笑意,跟随妳来到了侦探社的待客廰中。
待妳招待对方到老旧的沙发时,中年人将放在领口中的名片取出,递到妳的手里。
——黑羽企业……地区经理……史密斯……么。
“那么客套话不多说,事不宜迟,先来说明一下小人的来意吧。”
史密斯的眼神倏然一変,“露娜阁下,小人清晰地知晓妳是一位超人……亦是这所不夜城中,唯一一名掌握神话类法术的魔法使用者……因此,这此的委讬是【那方面】的,不知道这样说,露娜阁下是否能理解呢?”
-
史密斯的眼神倏然一変,“露娜阁下,小人清晰地知晓妳是一位超人……亦是这所不夜城中,唯一一名掌握神话类法术的魔法使用者……因此,这此的委讬是【那方面】的,不知道这样说,露娜阁下是否能理解呢?”
“委托是‘哪一方面’的这种问题一点也不关键不是吗?”
对于自己的隐秘知识被人所了解的情况,露娜没有作出任何表示,只是依然维持着没有深意的微笑。
“就算是平凡的人类,也能破除人外的密谋——啊,扯远了,那么作为问题的重点,详细的说明一下委托的内容吧。”
-
“露娜閣下能這样理解实在是最好不過。”
史密斯从怀里拿出了一块藍白色的手帕,稍微抹着額上的汗珠,“实不相瞞,這次的委託涉及一椿与【超人】相關,惡劣性質的綁架事件。由於我們只是一介的商人而且受犯人威脅,導致不能向警方求助,只有委託像閣下一样的隱居之士協助了。”
他的話語中帶着一股悲傷与誠意,就好像這件事十分緊急似的。
“——老闆的女儿被綁架了,我們希望閣下能夠帮忙尋找對方。”
-
“——老闆的女儿被綁架了,我們希望閣下能夠帮忙尋找對方。”
“情报,你们所能提供的所有情报,以及你们所能提供的全部援助——以及报酬。”
不紧不慢的抛出己方的需求,露娜默认接下了这个委托。
首先,对方知道自己是个人以上级的存在,其次,对方知道自己是神话系的施法者——虽说不太清楚是否了解COC究竟是什么样的东西。
那么这样的这群人,究竟是为了什么情况而感到焦头烂额呢?
就像是投掷骰子一样的趣味。
-
“——报酬,可以慢慢谈。”
史密斯露出了个微笑,脸上神情就好像说着“愿意接委讬,太棒了”一样,从衣袋里拿出一张照片——说真的这个时代哪会有人用冲晒的照片?但妳还是顺手接了过来看。
照片上是一名金色长发,笑容可人的十多岁女孩。不知道是否错觉,妳对相片中的女孩第一印像就是一名乖孩子——露出这种笑容的人绝无亏心之处,简直就像一名完全没有被污染过的白纸一样。在这个时代,能露出这种笑容的十来岁孩子也変得稀有起来了。
很符合大小姐的形像。
“——这位女孩是米雪儿,是老板的心肝宝贝。”
史密斯开始描述起来,“老板最疼就是这孩子了,在她小时候经常带她来公司,员工们都当她是自己的孩子一样宠溺……啊,抱歉,应该是说正题才对。在五天前开始米雪儿小姐就失踪了,然后老板就收到了来自绑架犯人的电话——据老板所说,是用了変声器的,他要求老板要交出赎金,才会将小姐交还回来。”
“首先,对方所提出的金额实在惊人,几乎等同于黑羽企业这个年度的营业额——要是交出去的话,下个年度员工们几乎都不能拿到工资了,这几乎是等同于把黑羽企业毁掉……但实际上,尽管老板疼爱孩子,怎么能相信绑架犯的话呢?钱到手后撕票的绑架犯并非没有出现过,考虑到对方敢吞掉这么一大笔钱财,实在难以相信对方会信守承诺。”
史密斯重重的叹了一口气:“可我们又不敢联络警察,我们私人派出一些人去搜索过对方,但不仅毫无成果,对方居然还察觉到我们的行为。他们在联络中宣称自己的【超人】,并自称有着超凡的反侦察能力……这令我们完全不敢动手。”
“——所以我们需要一名拥有对抗对方能力的【超人】去调查这件事,而且为了不让对方察觉到与我们的关系,还必须要是拥有隐秘行动经验的,与我们未曾接触过的人……最后,还必须要有接受委讬的机会。”
史密斯把头低下来:“希望妳能谅解,我们难以为阁下提供帮助……但报酬,绝对不会少的。”
-
“酬劳的事情,我一直都不视作首要的关心目标。”
听起来像是自谦的话语,实际上是真实的想法,不然露娜也就不至于在这种地方工作了。
“比起这个,你们能提供的情报、资料一类的东西有多少呢?
只是刚刚提到的那些的话肯定不够的,更具体的情况,我在这里就能进行了解还是?”
-
“详细的事呢……”史密斯再度用手帕擦了擦额上的汗珠:“只知道,虽然对方是用了変声器,但对方应该是一位将近30来岁的壮年男子。”
“另外……这里是小姐读的修道院学校。”史密斯将口袋里的一张纸条拿出来,将其打开,是一幅画了个圈圈的地图。
“那里有小姐在修道院校的详细情况,而且小姐的失踪也是修女们发现的,相信阁下能在那里得到想要的情报。”
“要是说有什么值得注意的话……我们曽经有目击情报看到小姐出现在郊区的地方?不过尚未证实这件事的真伪就被警告了。”
-
“修道院和郊区吗……那么留个联系方式吧,有想要了解的事情的时候会联系过去的。”
站起身来,直到最后,露娜的嘴角依然挂着那一抹意义不明的微笑。
“这个委托,我正式接下来了。”
-
“实在是感激不尽……”
史密斯再度躹躬起來。
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不过,这时间倒是挺晚了……妳这样想。
强制激發【比起现实还是更关注兴趣】
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接受(+1命运点)→
这次的事件……也许会変成很有趣的情況,更何況最近也沒委托,现在先出去探探情況吧。
拒絕(-1命运点)→
还是先在床上休息吧。
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目前露娜的命运点:1
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接受(+1命运点)→
这次的事件……也许会変成很有趣的情況,更何況最近也沒委托,现在先出去探探情況吧。
对方也是所谓超人的话,就会成为超乎常规的有趣事件呢,给无所事事的自己送来这么一份委托,露娜不禁称赞起黑羽企业来。
正好没事干,不如趁现在就出门调查吧——这么晚行动不安全?这样的事情管他呢。
况且夜行性神话生物才是主流不是吗。
修道院和郊外吗?最初的目标就定位修道院吧,郊外这样的目标地实在是太没头绪了。
应该问些什么呢,关于那个大小姐的。一边整理行装,露娜一边这样想着。
或许这个时候去拜访实在是一种打扰——这种事情管他呢。
-
目前露娜的命运点:2
不出妳所料,当修道学院的中年黑人修女打开门时,妳只看到对方一脸不耐烦的脸孔。
尽管如此,当修女听到有关妳想获知米雪儿的事时,她的一脸睡意到消失得一干二淨。修女赶忙將妳招待到待客室中,一脸凝重的问着妳:“为什么会想知道米雪儿的事呢?”
-
“为什么会想知道米雪儿的事呢?”
“恕我冒昧,能首先确认一件事情吗?”
和此前那副意味不明的微笑不同,这时候的露娜,脸上带着一脸的正经感。
“那就是,您是否是靠得住的人?我知道这个问题很失礼,但是出于各方面的保险起见,还是要做好确认的。
并不是我想怀疑您的人品什么的,但是,出于稳妥的考虑……我想您能理解明白的。”
-
“这话说得好失礼耶!”
黑人修女气鼓鼓的叉着腰,唾味伴隨着大吼门差点喷到妳的脸上:“老娘从米雪儿小姐來到这里就一直看着她,怎么可能会害她咧!”
那嗓门令人完全不觉得这是一个刚被吵醒的人,反而像是想要把其他人都吵醒一样。
-
“我承认很失礼嗯,不过看起来姑且能报以信任。”
对于对方的态度毫不在意,露娜选择报上自己的身份,以获得更多的情报。
“我是受黑羽企业委托,负责调查米雪儿被绑架一事的……侦探嗯,出于谨慎行动的原则,姑且确认了下您的可信度,还请谅解。
——那么,能就这件事情进行一些详谈吗?这边有不少情况想要了解的。”
-
“哦……黑羽集团。”
黑人修女的语气有些改変,像是変得小心翼翼起来……的感觉,妳听到她细细的呢喃着:“难不成米雪儿小姐还真的是传闻中的那个黑羽集团的千金不成? ”
但下一刻修女又重新抬起头来:“啊抱歉,是我多嘴了。”
“有什么想要了解的事呢?我也知道米雪儿小姐也绑架,也想多尽自己的一分力呢。”
-
“有什么想要了解的事呢?我也知道米雪儿小姐也绑架,也想多尽自己的一分力呢。”
“想了解的事情有不少。”
露娜继续摆着一副严肃的样子。
“米雪儿被绑架时的详细情况,最近有没有什么可疑的事情发生,是否在这里见到过什么可疑人物
以及有没有什么能想起来的值得在意的事情,这些都麻烦具体的叙述一下。”
顺便掏出小笔记本和笔,准备记录。
-
“说真的,当时都没有人察觉到米雪儿不见了——还是蕾茜修女发现米雪儿失踪了的呢,怎么可能会有被绑架时的详细情况啦。”
修女吃吃的笑着。
“可疑的事件倒没有,哦,当然,可疑人物当然是看过的。”
轻松地说出这句话,但黑人修女却稍微思考一下才说出下一句:“唔,看过这句话不对,应该说是知道有可疑人物,和收到可疑的东西?”
“实际上,自从米雪儿小姐来到这里后,每一年都有一个特殊的礼物会送过来的,有时候是一条画着泰迪熊样式的颈巾,或者是一些可爱的小玩儿之类的。”
黑人修女继续地说着:“这些玩儿虽然都会附带一张像贺卡一样的小卡,里面写了些温情的话——噢,想起那些话就令人作呕,但这些卡上,却有着一种特别的东西……”
“虽然没有下款,却有写着地址呢。”
“而且,明明很多年都有寄过来,但在几天前……我想想,正是米雪儿被绑走的那天,明明应该会放在修道学院门前的,但今年却没有呢。”
黑人修女开了个玩笑:“噢,如果警察来搜索的话,我肯定第一时间就把那个地址给他们了。”
-
“嗯……那么那些卡片还在吗?如果有的话能够提供给我查看下?
以及,能确定米雪儿大概是在哪一段时间之间被绑架的吗?”
对现有的情报感到不满足,露娜继续抛出了新一轮的问题。
-
“唔……大概就五天前晚上被人发现绑架?因为午饭大家都在,所以就是中午到晚上的时间吧?”
黑人修女把几封信拿出来,放到妳的面前。
妳看到了一句句信上附带着祝褔的话。妳感受到那些祝褔的话里头含有着一种情绪,但那必须要加深探究的——正不巧,妳最不擅长这种东西了。
与其看那些信封中的情感还不如看看卡片上写着的地址——噢,那都是一样的地址,而且妳的记忆中,那条街道也是存在的。
也许在那里会有什么线索呢。
-
在调查那个地址之前,还是先把注意力集中在眼前的卡片上面吧,不要随便把目光放得太远。
普通的卡片,普通的卡片……吗?的确自己是不擅长对付感情这种事情的,虽说这和自己的身份多少有些不搭调的感觉……
但是如果是从别的方面找线索的话,还是没有问题的。
神秘的行使应该会留下痕迹,如果这个卡片真的和绑架犯有什么关系的话——
无声无息的,露娜往自己的眼上蒙上了一层朦胧而无形的“滤镜”。
能看出来吗?神秘留下的残留物也好,指纹也好,不管是什么都可以起到一定的帮助。
投掷 : 4d6 = (2,3,1,5) = 11
-
在妳那不含恶意的邪门魔法之下,多个指纹的模印出现在卡片上。
也许有些是这所修道学院中的修女触摸所留下的吧?或者是米雪儿的指纹也说不定。
但看起來,这些卡片上完全沒有任何神秘的反应。
-
虽然卡片上那个地址在城市中,如果要调查起来的话肯定比去郊外来的安全和方便——
然而,露娜毫不留情的排除掉了这个可能性。
“能大概描述下发现米雪儿不见了的时候是个什么情况吗?”
露娜的选择是,继续发问而无视掉和卡片有关的线索。
-
“哎嘛……”
修女咳了两声,跟妳说起当天的情况:“在午饭过后,大家都各自去做自己的事啦,要是米雪儿小姐的话,大概那个时候在读书吧。”
“但直到晚上蕾茜修女道出米雪儿小姐不在了的时候,大家才发现米雪儿小姐不见了。因此要说情况的话……大概没有了?”
“嗯,不过蕾茜修女应该会知道什么吧,她和米雪儿小姐最亲了。”
修女跟妳说:“就算是绑架这椿事,也是黑羽企业的人来告诉我们才知道的呢,还叮嘱我们不要报案。”
-
“这也是为了防止打草惊蛇的考虑,那么能告诉我那位蕾茜修女现在在哪里吗?我想去拜访一趟。”
那么下一个目标就可以确定了,对方是比眼前的这位更接近事件的存在。
-
“噢,蕾茜修女么?就在修道学院后山上的小木屋中呢,她正独自经历着灵修的锻练。她说过,她是在尋求着神的道。”
黑人修女给予了妳下一个方向。
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“多谢,那么我这就去拜访以了解情况了。”
起身行了一礼,露娜决定去那位蕾茜修女处获得更多的信息。
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妳來到了修道院后山的一所小木屋前——一陣宁靜的气氛环繞着这幢小小的建築物,那就好像其存在的本身与大自然融为一体般,毫无違和。
一名皺纹滿脸的老修女好像在等待着妳似的,在木屋的前面盘腿而坐,一脸平靜淡然的看着妳。
“这位可爱的小姐,这么深的夜里,找老婆婆怎么了呢?”
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“本人是来寻找关于米雪儿失踪一事的相关情报的,侦探,听说您这里可能有我想要的信息,故前来拜访。”
姑且对对方有礼的行了一礼,露娜直白的道出了自己的来意。
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“噢,这可不对,小姐应该不会单纯地因为工作上的事情而来这种地方吧。虽然由老婆婆来说有点不好,但毕竟还是荒山野岭,虽然不像夏天一般蚊虫泛滥,可又是夜静人悄,又是漆黑一片,到这里的路上还是挺渗人的吧?”
老修女混浊的双瞳深邃不已,就像想要把妳看穿一样紧盯着妳:“小姐这双不祥的眼睛,很令人惊讶呢。作为神的侍奉者,老婆婆不能说很好、很棒——但作为一名单纯的老家伙,就觉得小姐这样子很有魅力呢。有这种眼睛的小女孩,一定不会是普通人吧?”
“话说回来的话……妳觉得这座充满奇妙感的城市怎么样呢?
似乎,老修女并没有打算马上告诉妳有关米雪儿的信息。
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“哦——这可真是个不得了的误会呀。”
听到眼前这位老修女的发言,露娜微笑着摊了摊手。
毫无在意的那个样子,让人把握不到她究竟把什么事请放到了自己的重心上,还是说她就是一个没有重心的人呢?
问题的内容不是要点,应该如何回答也不是要点,没有直接回答自己的问题什么的更不是要点。
想到什么就说什么,抱着这样随便的语气,露娜做出了自己的回复。
“要是被认为是热衷于工作,会一接到委托就出门办事,这样子认真负责的人的话,我也会很困扰的。
嗯说到底,米雪儿的身份,绑架犯的身份,我的身份,这些都及不上‘发生了一起莫名其妙的绑架案’来的有意思,对吧?
——要是不马上就出发的话,说不定有意思的情报就溜走了;
——要是不马上就出发的话,说不定有意思的人物就不见了;
——要是不马上就出发的话,说不定有意思的事件就错过了;
没错就是这样的,我的双眼是为了破开无趣的锡纸,抓住最有意思的雪花牛肉而生的,
毕竟在这么一个,奇妙感,神秘感,微妙感叠加而成的城市里,没有这样子的能力的话,好事很容易从手边溜走不是吗?”
心情不由得愉悦了几分。
哎呀居然一眼就看出自己在磨洋工了?感觉到了喜悦的露娜弗洛伦萨,正如同她的本尊一般,不绝的发言起来。
-
老修女沉默着听妳的话,微微点点头:“如果老婆婆再年轻过几十年的话,也许就能看到妳在未来大肆绽放光彩的模样呢。小姐并不是一个适合生于和平时代的人… …不过,在这般的城市中的话,也就没所谓了。”
蕾茜修女的双手抱在一起,呈一个祈祷的样子,她闭上眼,默默的念着:“更何况,神告诉老婆婆,一个新的时代,在不久的将来也会来临了。”
“换个问题吧,只要回答好这个问题,老婆婆就告诉妳有关米雪儿的事。”
——妳相信,神的存在吗?
老婆婆这样问。
-
“与其说相不相信,倒不如说……”
“神?我就是神啊?”这样的话当然不能说出口,不过对这个问题感到了极大愉悦的露娜,选择换一种别的说法。
抱着暧昧不明的笑容,眼神中透出一股奇妙的神采。
她是这么回答的。
“……倒不如说,我切实的能感觉到‘神’的存在吧。”
-
“——这样说来,老婆婆也是这样的。”蕾茜修女向妳露出了个奇异的笑容。
“那妳相信,创伤后压力症候群会导致人听到神的声音么?”老修女用食指指向了自己布满老人斑的太阳穴:“从小时候开始,老婆婆就能听的神的声音,老婆婆确实相信着神的存在,这个世界上的每一丝风、树叶落到地上的轻微摩擦声、鱼儿游过水面产生的水声,都能让老婆婆感受到神的气息,轻声细语总会掠过我的耳边。那个时候,造物主的伟大,便已经烙印在老婆婆的脑海里了。”
“但是,跟老婆婆相识的、照顾老婆婆的修女姐姐们,都不相信当年我能够听到神的声音。在表面上,她们会很认同我的话,用圣经上的伟大先知记载来夸老婆婆有多厉害,但只要当我离开了她们的视线时,她们便会在暗地里讨论老婆婆因为小时候经历过战争而获得的疾病——'噢,这个孩子真可怜……【战后创伤症后群】是这样叫的吧?'”
一只小狗从蕾茜修女背后的木屋中窜了出来,钻到坐着的蕾茜修女怀里,蕾茜修女只是轻柔的为那只小狗顺着毛。她那本来略带一丝忧伤的眼神顿时只余下了爱意与喜乐。
“有一次,不小心被我听见了,那就像魔法的消失,老婆婆一下子就変得整个人不自信起来,在那段时间中,再也没有提到过有关自己听到神的声音的事。圣经有句话说得好,【因为凡是有的,还要赐给他,使他丰足有余;那没有的,连他有的也将从他那里被拿走】。在一段时间后,老婆婆本来听的神的声音,也渐渐的淡下来了。老婆婆成为了平凡的修女一员。每天祈祷、颂唱着圣诗,却也几乎失去了那种神秘的感觉。”
“本来,老婆婆的人生也就会是这样了。”
蕾茜修女笑了笑,凝望着远方,那眼神就好像是观察着未来一般。
“——直到几十年后,有一天,米雪儿来到我们的大家庭中。”
“老婆婆再次听到那股声音了。”
“——蕾茜,用自己的一切,奉献给这名孩子。那是神的声音,我又听到衪在说,在某一天,米雪儿将会是将万般的苦难带离人类的基利斯督。”
老婆婆拍了一下手掌,展露了她白色的牙齿:“那么问题来了,老婆婆相信了这句话,是真的有神去启示老婆婆,还是老婆婆只是因为【战后创伤症后群】,而将自己的经历投射在那名小女孩身上,令老婆婆想去用尽一切照顾她呢?”
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“这个问题还用问吗?”
露娜也同样回报以畅快而奇异的笑容。
愉快,因为感到了有趣而愉快,好心情在露娜的心底扩散开来。
不管那个究竟是神,还是别的什么东西,对于普通的人类来说,那个就是“神”吧。
这个世界毫无疑问,是有着神秘的——有趣的世界。那样的话,就算有神也没有什么好奇怪的,不是吗?
您说呢?██████。
“毫无疑问,这就是‘启示’啊——那么,我们来聊聊看基利斯督,米雪儿的事情吧?”
-
蕾茜修女眯起了眼,似乎在想着该怎么说明有关米雪儿的事。
“米雪儿来到我们之中时,所有的姐妹们都好像一瞬间迷上了这个孩子。她不但有着一张漂亮的脸蛋,而且对所有人的态度都一样好。在对待一些同样小、或者更小的孩子时,她就像一名大姐姐一样,把所有的孩子都治得乖巧听话,服服贴贴。对待一些大人时,她则含蓄有礼,尊敬所有的长辈。在什么时候别人需要帮助时,她都会第一时间请缨去做,独立而能干,所有的人都称赞她是一名可爱可怜的小天使。”
“但只有老婆婆知道,这名孩子的不凡。”
“有一次,有一名调皮的小孩因为吵闹碰撞而跌伤,她只是轻轻在那名孩子的伤口上抚了一下,那使人疼痛的伤口便変得不再流血。她不知道老婆婆在暗地里看到了这一切。妳相信么?那一刻,便使我这个老婆婆迷上了那名小女孩——我从她的身上看到了圣洁、与神迹。”
“这样的孩子,本身的性格便是很罕见的纯真,加之她那拥有自神而来的力量,难道这样的人来到我们这所修道院,不是神的指引吗?”
老修女从开始时说得缓慢,渐渐変得急促起来,她那眼中那丝兴奋的神色,就如同妳看到感兴趣的事一样。
“老婆婆我相信了那声音——她是新世代的弥赛亚。不会有错,这一次,老婆婆肯定会相信自己的心。”
因为急急忙忙的说话,让蕾茜修女稍微咳嗽了一下:“妳从那些人的口中听到,米雪儿是被绑架的吧?不,老婆婆并不相信这件事。对米雪儿来说,这种事情也只是人生漫漫长路的一段小试炼罢了,她的命运不会掌握在他人的手中——就像小姐妳一样,妳们都有着莫大的魅力在身上,也许旁边的人难以理解,但对一只脚踏进棺材中的老婆婆来说,是再也清晰不过的痕迹了。”
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“嘛,话是这么说没错啦,她的神奇我能够认可。”
扶了扶小礼帽的帽檐,指尖触到了帽上系着的黑色丝带,露娜在心里评价着那位天生异能的米雪儿。
“不过不管是不是绑架案,我都对这件事情本身感兴趣。
当然对那位米雪儿小姐也是——所以老婆婆,能告诉我些您所知道的,关于这件事情的情报吗?
我也并不简单的把这件事情当做一件普通的绑架案,或许还有更多的我所不知道的情况隐藏在这件事件中。”
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“也许妳会怀疑为什么我会这样肯定米雪儿没有被绑架。”
蕾茜修女抬起了头,她的眼睛在闪烁着某种火芒:“因为有一个情报,目前只有老婆婆知道。”
“在别的修女口中,也许小姐已经得知了吧,米雪儿她在五天前午饭到晚饭的期间消失——她消失前,正在往这所木屋来。为什么我会这样说呢?正是因为,老婆婆在这里用电话让米雪儿把一些饭菜带来到这里,然后她就消失不见了。”
“在那天的晚上,医院给婆婆这里打了个电话,对方说有一名小修女遇到了车祸,回归到主的身边,是不是这家修道院的人——我第一时间就确定了,那名小修女就是米雪儿——因为路人发现那名修女晕倒的地方便是小姐妳刚走过的道路悬崖之下。”
“这件事老婆婆因为不想引起大家的不安,而且因为一点的私心,也就没有告诉修道院的好姐妹们——果不其然,米雪儿这种人是不可能就这样死在路边的,因为她有着自己的任务。在四天前的早上,医院突然来告诉婆婆,那名少女的遗体消失了。拥有着那般神迹大能,怎么可能会因为车祸而回到主的身边呢?”
“然后在三天前,黑羽企业的人突然来到我们的修道院中,告诉我们自己的千金被绑架的事,而且还是说五天前便消失了……我怎么会去相信他们呢?”
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“这样啊……如果是这样的话,等等,让我思考一下。”
不一样的证词……不一样的证词……
这件事情好像没有看起来的那么简单?突如其来的车祸?绑架?消失?
把那如同迷宫一般的脑回路打开吧,试试看,那超脱有机质之外的大脑,究竟能构思出什么来——
投掷 : 4d6 = (5,5,1,3) = 14
-
……整理一下问题吧。
首先,目前最大的矛盾点是蕾茜修女与史密斯两人的证词有矛盾之处,前者说过米雪儿五天前并没有被绑架,反而是遇见车祸而被医院认定死亡。而史密斯则是说米雪儿被绑架。
谁才是可信的呢?又或者是两人都不可信?
首先,不可能两人都正确,既然眼前的修女说出了医院这种机构都有昨天米雪儿的在场证明,除非医院是与犯人——或者是黑羽企业的本身勾结在一起,不然不可能是伪证。
考虑到眼前的修女也承认自己心理有病,有时间故且去医院一回去证实一下好了——暂时先当她说的是真的。
或者也有可能是犯人拥有的超自然能力所引发的问题,但这也范围太广了,要是犯人真的正好有这方面的能力,那就真是如同中六合彩的机率一般的意想外不幸,因此也不考虑超自然能力的问题,不然用犯人能力的无数假设去把自己拐进思考的迷雾中才是大问题。
假如医院有证明到米雪儿昨夜是在医院中,而且是死亡的状态中的话——毫无疑问,作伪证的一方,是黑羽企业。
——星云于少女的脑海里浮现,那繁星闪烁般的思维通过大脑的回路疾驰而走——
米雪儿是黑羽企业的千金,米雪儿是天使一般的小修女。
咋眼一看,两者似乎没有什么相斥的地方,一名大小姐也可以到修道院中学习修养,问题是,黑人修女说过的话。
【难不成米雪儿小姐还真的是传闻中的那个黑羽集团的千金不成?】
似乎,连修道院里的人都不知道这一回事。大家都没有想过米雪儿是一位大企业的千金。
但是,根据史密斯所说,【在她小时候经常带她来公司,员工们都当她是自己的孩子一样宠溺。】
那么问题来了……这个小时候,是多小的时候?毫无疑问,假如在进入修道院后,米雪儿是没有可能经常被带到公司中的,不然的话,修女们都肯定会有所察觉。
因此……碎片余下一块。
遗留碎片的这边先不顾,先去思考黑羽企业说谎的理由吧?
既然撒谎,自然有其目的。既然会来委托自己去寻找米雪儿,自然,是会想去获得米雪儿的位置。
从这方面来想的话……绑架犯真的存在吗?
少女作了一个大胆的假设——或许,想要获得米雪儿所在的黑羽企业便是那“绑架犯本身”。
那么,只有证明了“黑羽企业与米雪儿实际上没有任何关系”,才能让以上的假设合乎逻辑情理。妳认为这个假设恐怕已经是在所有假设中与事实最为接近的一个了。
将其证明的最后一块碎片,就由自己填上吧。
A.向蕾茜修女询问米雪儿进入修道院时的年龄
B.马上赶去医院去寻找米雪儿当时在医院的证据
C.直接去黑羽企业的公司询问员工们他们的老总是否真有米雪儿这个女儿
选择正确获得1点命运点。
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“唔,对于这件事情大概有些想法了。”
稍微整理了下思绪……说起来,似乎还有个没有想起来的要素?
没错,那些卡片。
不过不管怎么想,总觉得现在自己或许应该,去一趟黑羽企业?
选C
-
——不,这样不过是如入虎穴一般的危险行为,虽则险中求富贵,但假如黑羽企业会与犯人有一些密切的关係的话,这样去做的话不只是白白地送自己进虎口中么?虽然有些神经质和八奇领域,但在有其他风险更低的选择时,应该还是选择別的方案吧……?
少女摇摇头,將刚才的想法拋出脑海外。
现在首先將能夠馬上完成的一项行动先去做了吧。露娜向眼前的修女询问了一个问题。
“米雪儿來到这所修道院时的年齡是?”
也许是运气女神的庇佑,或者是其他什么无以名狀的庇佑,妳问到了最佳的答案。
——米雪儿进入修道院时,是四岁。
但是,在那之前,最大的前题的矛盾——她是由收容所安置过來的。
-
“那么,事情的真相就很显而易见了。”
露娜耸了耸肩,选择用一种相当平和的语气说出自己得到的答案。
“黑羽企业,就是‘绑架犯’了。”
-
那么问题來了。
一夜结束事件,可喜可贺——真的是这样想么?
一陣无趣感袭上妳的心头,好不容易才遇上一椿事件,结果委讬人是犯人?先不说报酬这种凡俗且自己不感兴趣的事……无聊顶透。
说來,这次想要做的事情都几乎要泡湯了?这样的话就这样使事件结束?
强制激發【比起现实还是更关注兴趣】
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接受(+1命运点)→
少女诡異的笑了笑——这样可不爽了,反正到了这个地步的话……干脆把那个黑羽企业计划着的什么给破坏掉吧。
让自己这么无聊的代价——让自己觉得有趣起來吧!
为什么会下给自己这种漏洞百出的謊言委讬……这根本沒有所谓,首先,把米雪儿找出來吧?
拒絕(-1命运点)→
这种狗屁委讬管我屁事,回家睡觉咯。
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目前露娜的命运点:2
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少女诡異的笑了笑——这样可不爽了,反正到了这个地步的话……干脆把那个黑羽企业计划着的什么给破坏掉吧。
让自己这么无聊的代价——让自己觉得有趣起來吧!
为什么会下给自己这种漏洞百出的謊言委讬……这根本沒有所谓,首先,把米雪儿找出來吧?
当然是选A嗯
-
那么,这里便是小里程碑。
小minor里程碑
小里程碑通常发生在一个游戏章节结束后,或是一段故事完结后。小里程碑更侧重于使你的角色发生变化、按你的需求调整反映故事中发生的事情,而不是让Ta更加强大。有时从小里程碑中获得好处是毫无意义的,不过当你想要这样做的时候总会获得机会。
达到小里程碑后,你可以选择进行下列事项:
•投掷困难相当于一般类/心灵类/神秘技能等级的学术/信仰/传说检定,假如成功该技能则获得1点提升。最多可以进行一次。
‧与一名角色使用表达或共感技能进行对话,成功则増加其好感。最多可以进行一次。
•重命名你的形像,高阶概念除外且仅限一个。
•将一项特技更换为另一项,仅限一次。
•可以选择一项新的特技。如果此前你已经有3项特技,则需调整充能点。
此外,如果你有一个中度损伤,看看它是否已经持续了两个章节(注:包括它产生时的那个),如是则消除它。
在进行角色的调整同时可以选择接下來的行动。
-
那么就决定了,去找黑羽企业算账吧——不过有一点还是比较在意的,那个卡片。
那个会不会也是和黑羽企业有关的东西呢?
为米雪儿送来礼物,卡片上的恶心的话,自己没读出来的情感——
那个说不定也是个线索?
冒进一般的杀进黑羽企业这种事情自然是不考虑,那么要不要先去卡片的来源地侦查下?
升级传说的投点投掷 : 4d6 = (6,1,4,5) = 16+3(传说技能)+2(使用命运点)=3
-
于是少女依循着刻在卡片上的地址,来到了一座看起来平平无奇的住宅建筑上。
“为什么我会告诉妳这些事……?这不是很明显的嘛。”那是蕾茜修女在妳离开前的最后一句话:“耳边的风会指引我的道路。”
守卫老爷爷坐在木椅上打着瞌睡,没有注意到妳的到来,这也是一种幸运吧?
沿着灯光闪烁的楼梯一步步地踏上去,宁静的气氛会使一般人感受到寒栗吧,但对妳来说,并不是什么可怕的事。
然后,妳来到了一个单位的门前。对照着地址,就是这里了。
-
这里是一个什么样的场所呢?
露娜并没有对这件事情做出过多的猜测,缺乏依据的猜测有的时候反而会干扰自己的选择与判断。
总之有很大的可能与这次的事件有关系没错,既然如此的话——如何才能不打草惊蛇?
最后选择的是自己的能力。
“来兮——吾之仆从,不定型的概念提取物,‘Shoggoth’的交集。
服从吾,听从吾之调遣——来兮,修格斯。”
无声的咏唱,这样的事情看起来似乎没什么意义,如果露娜愿意的话,只需要一个响指,
眼前凭空出现的,流动的,无定型的,暗绿的生物,名为‘修格斯’的神话生物就会乖乖出现在自己的面前。
不过这次因为是特别行动,所以通过咏唱的方式对召唤对象进行一些微调。
——啧,真不专业啊这个,人类的喉舌有些词好像念不出来。
这已经是不记得第几次抱怨了,不过为了更大的乐趣这种小瑕疵就忍耐下罢。
接着,露娜选择了对自己的召唤物下达命令。
——那么,以防护衬衣的形式潜伏在西服内部吧,
保持对我的护卫的同时,将一部分的躯体延长,伸展,通过门缝这样的东西潜入这间屋,探索内部的情况。
能做到吗,下仆,做不到的话就更换战略。
像是商量一样,露娜对自己的召唤物发出了询问。
-
“——Tekeli-li!”
对于不定形生物来说,这点还是挺简单的吧。无以名状的修格斯包覆着妳的身驱,那伸长的一部分钻到钥匙孔之中——在另一边,恐怕是长出了眼睛吧,像这样一般的窥看着。
没有异常——修格斯的答覆是这样的。
-
——嗯干得不错……不对,谁问你这个了,现在是回答‘是的没有异常’的时候吗。
汇报认真点,里面具体是个什么情况,房屋的结构、里面的人物、摆设的风格、值得在意的东西,这些给我好好的反馈过来。
乍一听好像是个可靠的回答,不过露娜马上就进行了纠正。
毕竟这次的主要目的是情报的获取、侦查,还是做的详细些为妙。
-
修格斯的推理:投掷 : 4d6 = (5,2,4,6) = 17=+0=0
首先的就是……房间空无一人吧?
异形如实地向妳汇报了房间的状况,虽然并非用语言类的交流方式,但精神上的交流对修格斯来说还是很在行——当然,也要妳自身拥有与这种类型的怪物交流能力的基础才行。
看起来是有两室一厅的平常单位,虽然现在没有人,但明显地在最近有人住过的痕迹——灯还是亮着的,看起来居住者在出门的时候不认为自己是会很晚回来。
房间的摆设十分简洁,几乎没有装饰物。
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——哦?也就是说其实房间的主人刚出门不久,是这个意思吗?
那么就静候他回来好了,我们隐蔽起来。
以便做出了这样的决定,露娜一边朝着能观察到这里,而又很难被发现的地方走去。
-
在白白等待了一小时后,完全没有动静。
除了粘液状的异形在妳的西服内部不时的蠕动而造成的奇怪感觉外,什么收获都没有——倒不如说那大概是差劲极了的体验,对于平时委托大多都是捉一些逃跑的家猫的妳来说,这应该是十分罕见的事情。
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“……唔没办法了呢,执行另一套作战方案吧。”
——下仆,给我吧门锁撬开,我知道你做得到的。
让修格斯去开锁,像是这样的指令被传达了下来。
-
修格斯的技术:投掷 : 4d6 = (2,4,2,2) = 10=-2+5=3
“Tekeli-li!Tekeli-li!”
异形的全身散发出一阵令人烦躁的噪音——谁知道它的发声器官在哪里呢?
它的身体変成一摊粘液,钻进钥匙孔中,再変成特定的形态——“咔”的一声,一下子就打开了。
这种平民锁,根本毫无畏惧之处。妳感觉妳的下仆得意洋洋起来。
-
——给我稍微收敛一点,接下来是潜入探索,做好防护工作,下仆。
一边这么作出评价,露娜一边朝着已经被打开的屋内走去。
来整理一下吧。
这个屋子的主人对米雪儿寄出了很多的礼物,附有带着不明情感的卡片。
这个屋子的主人认为自己出门后很快就能回来,然而好像并没有如愿以偿。
这个屋子可能和这次事件有些关系。
那么,就针对这些开始调查吧。
推理(调查)投掷 : 4d6 = (2,4,5,3) = 14+3推理
-
妳的美腿踏进了这个房间中。一阵平民的气味扑脸而来,一个冰箱、一台电脑、一个电视。不过说真的,比起妳那破烂的事务所还是好多了。至少这里的环境还是干净整洁。
但妳这样的人大概不会注意这种事情吧,作为拥有侦探直觉之人,妳一下子便嗅出了线索的味道。随意地在数个地方伸手,妳的手上便多出了数个物品。
一张写着“今天要去修道院送礼”的小纸条贴在冰箱上,这似乎显示着居住者与米雪儿有什么关系似的。一张于郊野中的某一个方位画了个叉的地图,以及一名栗发小男孩的相片,最后、大大地在“黑羽企业”四个字上塗黑的紙条。
-
看起来像是和黑羽企业有些渊源……或者可以说恩怨的人?
不管怎么样先给修道院方面打个电话。
“喂——那个送礼物的人今天有去吗?”
-
“这个……啊,以往那几年來送卡的那个男子吧,他今天沒來耶。这样想起來真意外,往年他可是通常在这日子送來的呢,也许最近那位男子很忙吧。”
虽然再度被妳的半夜电话吵醒,但那名黑人修女依然不太在意的样子。
-
“这样啊……这么晚还打扰了真是抱歉,我明白了。”
那么挂断电话吧。
这下子,所有的线索都收束向了那个地方——
郊外,米雪儿的目击地,男子的标记地点,以及……
这么想着,露娜选择亲自前往一看。
——辛苦了,下仆。
默念着遣送了修格斯,露娜选择了适合现在情况的召唤物。
“来兮,恐怖猎手。”
来到宽广而无人的巷中,露娜念起了唤来神话的咒文——
-
——超乎想像的飞天异形,在妳难以辩清、仅仅听着就会使平凡人战栗的咒语下从异界被呼唤过来。
那是于苍穹中翱翔的爬行生物、却有着与自然界不符的扭曲头颅;其脚部肢体如同不论不类的锋利巨爪,那巨翅如同在宣示其于天空上的主权。
恐怕,任何自然界生物都会在其面前战栗起来,要不是妳深谙此道,也不可能与眼前如此扭曲的生物相处在一起吧。
-
——好样的,下仆,今天也是一如既往地“那个”任务。
那个任务指的是什么,自然是一目了然的。
——来,载我一程吧。
寻找着刻意攀附、骑乘的位置,露娜在脑海中以图像的形式,向着恐怖猎手传达了位置的信息。
——来吧,超越疾风吧。
-
骑乘在异形的背后,少女脱离了重力的锁锆奔往天际、穿过在那云层的彼方,翱翔在千米高的天际。
由于顾虑到骑乘者的体质,异形并没有全速前进,而是将风压都用那双厚大的翅膀挡下,但这样也使得飞驰的速度変慢——没有办法,以露娜的体力来说,这样已经是极限了,不说风压的力量,光是那氧气稀薄的程度也使人难受。
至少,妳也是一般人的身体而已。但无法不这样做,要是飞得更接近地面一点的话,也要承受被发现的风险。
在数十分钟后,妳来到了目的地的上方,本来那是一片荒芜的、难以进入的空地,虽然看起来没什么可疑,但妳依然命令着那恐怖猎手降低高度——那是一个突如其来的瞬间,周边的空气泛起了一阵波纹一样的涟漪,让妳的视野受到了阻碍。
当妳恢复的时候,眼前便出现了不可思议的、本不应该在城市郊区出现的建筑物。
从无至有的突然浮现。
那就像是印像中工业大楼群应有的样子,却是显得更加高级一点……除了简洁的纯白建筑外表以外,还有着一颗大型的闪烁着粉色与蓝色闪电的电磁球浮在中央最为庞大的大楼之上。如同乱入到未来SF世界的场景中,让人有一股不适应感。
-
黑羽企业的,秘密基地吗?
看到眼前这和世界独立的,本不应该存在的风景,露娜感觉自己的好奇心被提了起来。
是吗?黑羽企业的秘密基地?不——虽然到目前为止接触的那个名字一直都是黑羽企业黑羽企业的,但是,其真面目,或者说幕后,大概还有更为宽广的,不为人知的黑暗面吧。
宛如科幻作品中的风景——研究所,实验室,是以凡人之躯探索禁忌的场地,露娜发出了不屑的,轻蔑的嗤笑。
这里说不定没有米雪儿的存在——当然更大的可能是有,即使没有——
那因为看见了充满着探索乐趣的战争迷雾而膨胀的好奇心,也无疑会驱使着露娜向着其中进发。
为涉足禁地忏悔吧,庸人。涉足禁地的是她,然而发出宣言的也是她。
绝妙的矛盾体,戴着面具的██████,或者说,面具本身。
——辛苦了,下仆,接下来就不是你的舞台了。
挥手遣返了完成使命的恐怖猎手,露娜选择召唤出最适合当前情况的另一体。
——来兮,修格斯。
在这精心准备的,宽广的迷雾中的舞台里,
大闹一番吧!
作为对我,对露娜·弗洛伦萨,对██████不敬的回礼!
同时投掷推理,对下一步行动做出考虑投掷 : 4d6 = (4,3,2,6) = 15=-1+2推理=+1
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说到潛入的话,当然是合金○备。
縱观周圍,看起來也沒有监禁着人的建築物——大多数都是类似化工厂或是其他什么妳说不上來的设施。
非要说哪种地方可能会有人存在的话,也就中央那幢巨型的建築了吧?
幸好,这里似乎沒有什么防衛。对於少女入侵了某种不可视视界內的举动,这个地方似乎并沒有因而触發出什么保護机制的样子……
虽然一些穿着白大掛的可疑人物还是在这些建築群的中间遊走着。
假如要潛入的话,可以使用技能灵巧直接物理性地侵入,或是使用其他有效的方法。
-
——看到那个中央的大建筑了吗,下仆。
让露娜委身亲自潜入,那当然是不可能的啦。她也不是什么身体素质高超的存在,对于潜入这种肉体活当然是办不来。
不过这里有个很适合潜入的员工不是吗?
——接下来你的任务就是,潜入其中,寻找我们的目标。
露娜在脑海中,将米雪儿的形象传递给了修格斯。
——为了不被发现,将身形尽可能的拉长拉宽,使身体趋近于透明,匍匐在墙面地面天花板上潜入。
如果遇到锁,无论是电子锁还是传统锁,在有必要的时候可以进行破解。
嗯就是这么简单。
实际上还有一套方案是干掉一个研究员后扒衣换装光明正大的混进去。
不过那样被发现的话会变得相当大条,还是稳妥一些吧。
——发现目标后暂且通知我,这些能做到吗,下仆。
-
“Tekeli-li!”
这样说着,妳忠实的異形仆人化为了薄薄的一摊半透明液态,往着那中央的大型建築物竄去。
那么,接下來修格斯的命运会如何呢?
为修格斯的遭遇进行检定:
灵巧:投掷 : 4d6 = (2,5,1,2) = 10=0+4﹙場景﹚=4
技术:投掷 : 4d6 = (4,2,5,5) = 16=-1+5=4
幸运:投掷 : 4d6 = (3,2,2,4) = 11=0+2﹙命运点﹚=2
动力:投掷 : 4d6 = (3,2,5,5) = 15=-1+5=4
-
用一点命运点让修格斯的幸运获得+2加值
-
以修格斯的侵入技术加之潜行的绝佳体质,配以不知缘于什么的低警戒配置,对异形来说,这样的地方可谓来无踪去无影。
妳在阴暗的角落里站了大约一个小时多点,修格斯便回到主人的面前,用着难以辩清的非人语言向妳诉说着内里的光景。
——毫无疑问,那是一所研究所,而且大概是在做着什么生物实验的非人道研究所。根据修格斯的观察,研究所里都处于人心惶惶的状态,理由不明,但却一定是属于对他们来说很重要且紧急的事件。到处都是跑来跑去的急躁白大挂人员,似乎正是因为这种状态下,这个研究所才変得这样不设防。
另外,修格斯没有找到米雪儿,不过却找到一个好像写着“机密,闲人物进”的房间,拥有连修格斯那堪比高级骇客的入侵技俩﹙用触手操控?﹚都难以攻破的科技锁。
还有一件事,那就是修格斯的触手上缠着一柄货真价实的手枪,好像是为妳而顺手拿过来的。
那毕竟是人人都畏惧的大杀器,哪怕是由一名没经过训练的人拿着,只要是在极短距离内的话,也不会有人打偏吧。
-
——干得不错,不过这下依然要启动第二套方案了。
把玩着手枪,虽然之前完全没用过这玩意,不过有胜于无吧。
——那么那个什么机密重地的门是哪种类型的?刷卡?密码?
-
那个门的解码方式看起来是虹膜认证——妳的仆从这样告诉妳。
那么,妳要怎样做呢?
-
——嗯,大概有计划了。下仆,我们找一处好地方,然后按我接下来说的做。
首先是找个会有研究员路过的地方,的不起眼角落,等有看起来派得上用场的人过来之后,你就负责杀掉对方。
接着覆盖在其面部进行面部扫描,分析完毕之后覆盖在我的脸上,化作那位研究员样子的面具。
随后我会夺取其衣服和身上的道具,最后只要将其眼球挖出来,我们就可以朝着那个机密点前进了。
说着的是杀人夺物的勾当,但是露娜一点压力都没有。
——如何,做得到吗下仆。
说到底,在露娜眼中,没有价值的人类,也就和路边的石子差不多。
-
“Tekeli-li!Tekeli-li!”
毫无人类拥有的同情心可言,异形毫不犹犹地选择执行妳的指示。
那么……
修格斯的灵巧:投掷 : 4d6 = (6,3,3,6) = 18=+1+4(形态)=5
修格斯的动力:投掷 : 4d6 = (1,6,1,6) = 14=-1+5=4
在异形后来回来的口述中,你得知道它成功地偷袭了一名研究员,并将其在不叫出来惊动他人的情况下成功敲晕。接着便将其眼球挖出来,和扫描成功,幸好于中途也没有其他人来到搅局。
简直是幸运之神的庇佑。
-
——好的,完美,我的下仆。
戴上了面具——是吗?伪装起了容貌,戴上了面具吗?戴上了那个死者样的面具?
不,不,不是吧,这样说不对。
用微妙的力度把玩着手中的眼球,露娜玩味的笑着。
面具有千张——选哪张不是很随便的事情吗?
——那么就去寻找迷路的爱丽丝的踪迹吧。
按照修格斯所指引的方向,戴上了面具的露娜迈开了脚步。
假如坏了黑羽集团的好事,他们会恼羞成怒吗?
“咯咯咯”
不由自主的笑出声来,露娜发自内心的感到喜悦。
说起来研究员身上有什么好东西吗
-
在妳路上走着的途中,妳翻开了一本从研究员身上搜来的日记。
不过看起来,日记上记载的满是一种有规律性的非文字暗号,并不像世界上任何一种语言。
假如是一般的人来看这本日记的话,只会摸不着头脑吧。
要是翻译这本日记的话……不说能不能成功,光是进行解译就要用一些时间了吧。距离天亮似乎也不太远,天亮了后也许这里的戒备也不会像现在如此薄弱吧。
似乎找一找米雪儿才是正职。
强制激發【比起现实还是更关注兴趣】
——————————————————————
接受(+1命运点)→
看看看,不看算什么好女人。﹙不﹚
拒絕(-1命运点)→
救人才是正职啊。作为一名侦探,不救人怎么行?!
——————————————————————
目前露娜的命运点:1
假如要看的话,就掷个推理或者学识。
-
——这种时候也许应该查看下。
露娜微笑着翻开了手中的日记本。
——或许会有意料之外的收获呢。
那么选择A
投掷 : 4d6 = (2,3,2,4) = 11+2推理
-
少女现在并没有以自己脑海中寄储的学识去解读密码的兴趣和时间。
于是,妳稍微动了动脑筋,换了个角度来想。为什么不去那个研究员的工作地点找找答案呢?
活学活用是好习惯,过于依赖知识而不去灵活应对的话只会変成一块死木头。
于是妳拿起了挂在自己身上的员工证,那是修格斯从那个死去的研究员身上拿回来的,刚好能看见是什么单位的工作人员。
——在那张员工证的编号对应周边的房间门牌,看起来是每名研究员都有独立研究室的样子,棒呆了。和妳的破烂侦探社以横向纵向宏观微观的角度来对比,简直甩了数十条街。
——————————————————
不久后,依赖手中的眼球进入那名死去员工的研究室后,妳找到了密码表,并开始逐个暗号翻译起来。
虽然应该是沉闷的重覆性工作,但当目的是这么有趣的时候,妳就觉得一点难受都沒有了。
-
【6月12日 晴】
今天是个好日子——被推荐到去到诸位前辈都赞誉不绝的黑羽企业旗下研究所工作了,LUCKY!
虽然是沾了有研究过神秘学的褔才能来到很多知名科学家都只能望之却步的这里,但这工资和研究资助果然都丰富到难以置信的地步了啊。作为一名没什么出众成绩的本人来说,本来以为出到社会只能当一个助手几年才能出头,结果却得到了这么棒的待遇——听说连独立研究室都有?噢,真是不敢想像居然有这样的奇遇。
如果说人生的高峰是存在的话,那对我来说肯定就是现在了吧。有点得意过头了﹙笑﹚。
【6月13日 阴】
哇!这所研究所是怎么一回事? !虽然听说过民用的科技可能和大势力掌握的相差数十年的距离,但这简直就是科幻小说一样的情景了吧? !这个像是未来的工业区到底是怎么一回事?那个电磁球是什么原理有什么作用?一到了这种地方,作为科学家的好奇心就被勾起来了。虽然签了一份保密协议,但我觉得要是出到外面的话,肯定会跟女友说这种事吧?这实在是太神奇了!
呼呼,幸好这个日记是用密码表写着的还随身带着,不然的话也许被别人看到就要被暗地里杀掉啦?哈哈,又不是好莱坞的大片!怎么可能会这样子呢?
不过,这个【魔网】的构思真是有趣呢……听说这个研究区里有着别的项目给别的科学家去处理,不过我还是不知为妙——那个魔网就足以我研究好几年什至好几十年了。
【中间是一堆无聊无谓断断续续妳看不懂的研究进度简表】
【8月6日 雨】
太伟大了!假如这个魔网的构思成功的话,科技就可以超脱于机械技术与资源之外!到底是哪个天才想出这种超越时代、不不不是超越过去现今一切哲学家神学家的思维才会有着这种伟大的设计!
今天的研究所似乎有别的项目发生了什么特别的事,弄得整个研究地区都地震了一样,吓了我一跳,不会是从事什么军用科技的研究了吧?这所研究区的质素,我相信别说是近未来科幻小说中的高斯武器了,连传说中未被外界证实存在的反物质武器都能够弄出来吧?
希望不要出什么意外,把我们整个研究所给炸了就好。
下面是今天的研究进度……﹙略﹚
【10月21日 雨】
整整两个月没有写日记!
这两个月的魔网研究突破性地飞跃,让所有人都有点废寝忘食了。每天只睡三个小时其余时间用来工作,比起连载周刊的漫画家还要睡得少,令我当初还觉得这种精神状态会不会影响到研究本身。不过是我多虑了,这种有趣的事怎么可能让我打瞌睡!我好像看到了时代的改変!历史的齿轮在我的手下转动!
今天被某个小女孩用摸头赞赏了,我可是二十二岁了耶!到底是哪个员工的孩子呢?
“你做得很好。”是什么意思啦? !被看起来不满十岁的孩子给摸头了? !
啊,好累……去睡吧……
【中间是一堆无聊无谓断断续续妳看不懂的研究进度简表】
【11月5日】
这……!研究所居然……【这一版的大半都被撕掉了】
【11月6日】
自从昨天的事后,我整个人都觉得不好了,感觉还是要撕掉昨天的日记。
真的会被灭口的。我的直觉这样告诉我。
【11月12日 阴】
这几天越来越疑神疑鬼了。总觉得周围都是监视我的人,连日记都不敢写,现在躲到洗澡间里才敢写两句。
那种……【字迹模糊】……不怕会被大众讨伐么……?
不如说、国家机关能奈何得了这里么?
连那种东西都能存在。哪怕是全世界的核弹一起往这里发射也没有用吧。
我到底是到了一个什么鬼地方工作!美晴还好么……我好想辞职……
哪怕是那天没有因为一时好奇到那个机密房间的话……
【11月27日】
今天听到一些人在暗地里商议着,将一个少年捉到这里来的事宜。
在食堂中说这些事,哪怕是压下了声音,这样真的好么?但除了我以外,其他人的神色像是一点问题都没有一样——我肯定他们都有听到这种事,但他们不仅没有出声,连旁观的样子都没有做出来。
这个研究所……
有人来了
【沒有写日期的新一版】
这几天好多警戒。连我都少看了两眼。
好想死。
可是……美晴……
——————————————————
于是日记就在这里完结了。
-
“咯咯——可怜的人呢。”
话语,用耳朵确认了一遍,那个内容说的的确是“可怜”没错,不过说出这话语的主人却没有任何怜悯的语气。
嘲弄着这张脸原本的主人,这眼球原本的主人,露娜怀抱着轻蔑的情感——不,不止如此,她的心里还包含着些许的感激。
正如你所愿的,我赋予了你死亡——平等的无痛苦的,作为你给与我这份情报的答谢。
看起来有在牵挂着的人啊,不过很可惜你大概是再也见不到了。
不过,谢礼的内容还没有结束——
露娜嘴角的笑容更盛了。
嘴角在笑,眼神在笑,脸上的每一处都在展露着笑意。
除了她的大脑她的心之外。
——那么,米雪儿的搜索作战继续进行。
顺便,如果我的预感没错的话。
这个让你感到了不安的,触碰着不该触碰之领域的地方,
也差不多该遭“天谴”了。
将日记收好,露娜重新调整了自己的方向。
继续吧,把米雪儿找回来,在正戏出台之前先给这无知无畏的地方一点小小的见面礼吧。
-
在妳细思着那些情绪,踏出了门的那一刻,一只手掌拍在妳的肩上。
“那个……乔尼你……”
妳转过了头,搭着妳肩的是一名四十岁以上头发充满白丝的男子,只见他有一些狼狈,但与那狼狈的样子不同,他一脸疑惑的盯着妳,尤其是当妳把整个人对着他的时候,妳感觉对方这种疑惑更明显了。
修格斯的技术:投掷 : 4d6 = (5,2,6,2) = 15=-1+5=+4
“嗯……知道为什么这里的人都匆匆忙忙的么?”
他似乎沒有看出什么。
-
“实际上我也不清楚。”
很自然的摇了摇头,就像回应着普通的家常话一样,露娜选择了回答。
“这边打算去确认下,说不定是出了什么……不得了的问题。”
就像是想到了什么糟糕的事情一样,身体打了一个寒战。
“——就是这样,如果真出什么事情的话,能让大家慌乱成那样的话,一定是相当不得了的事情吧。”
-
“哦……谢谢!下次答应请你吃一顿饭!”
说毕,男子便不顾妳,在这走廊上跑了起来。
本来这并不是什么重要的事……问题是,从那走廊的尽头转角路口中,一大群白大挂研究员突然像洪流一样涌了出来。他们就像不怕会撞倒他人在地上,然后给人流踩死一样。
不对,他们是在“害怕”什么,那些平日高人一等、领着丰厚酬劳的科学家学者们,如同遇见龙卷风或海啸等天灾的无助平民一样,脸上带着惊恐神情,连身边的人都无法理会,连自己都无法能保证自己安全,绝望地冲向过来这边。
然后那名男子逆流而上。那格格不入的身姿就像是要螳臂挡车一样,那渐渐脱离壮年的身驱在抵抗洪流。
妳突然记起来,洪流湧來的那个路口正是通往那个“机密房间”的必经之路。
看起來,沒有时间去细细思考怎么去找米雪儿了。
要是被人群踩死可不好玩。
-
“不要慌乱!给我让出一条路来,我去看看情况!”
谎言脱口即出——朝着慌乱的人群,一股气势散发开来。
来,让出道来。
投掷 : 4d6 = (4,1,3,4) = 12+1风采
-
虽然人群没有回应,但妳注意到那些慌乱着的人群也对妳留了个心眼,在奔跑时尽量都没有往妳的方向挤,让这片被科学家挤满的空间中留了一片空隙。
在过了数十秒如同中国春节人们回老乡的难以呼吸感后,总算是让妳脱离了那片由人组成的洪流。除了衣衫有点凌乱外,几乎没有任何损伤,算是比较庆幸的一件事。
——接着,在人流消失在妳的视线时,妳看到了,刚刚向妳搭话的男人,在那个转角路口前停了下来——看起来他是挤过了人群。他其中一只手往背后一掏,把一柄妳刚才看不见、收藏在背后MP5冲锋枪给拿在手上,然后脸不改色地往着那个路口扫射起来。由于那个位置刚好是转角地方,妳完全无法看到那里发生了什么事。
数秒后,那个男人便在那个通往“机密房间”的道路上继续跑了起来,消失在妳的视野中。
-
“嗯?看起来有障碍物会出现在道路上啊——”
——下仆,保护好我。
毫无阻碍的下达了命令,露娜朝着机密房间的方向飞奔。
-
与只有普通少女体质的妳不一样,前方的男人明显是经过特殊训練的男子,其高速的短跑一下子摆脫了妳的步伐。当到达轉角路口的时候,对方已经消失在下一个路口上了。
在妳眼前的走廊,変成了彷如充滿了奇異景像的異界一样。地上、牆壁、天顶全都変成被粘液沾滿了,就像有谁在整条走廊上倒了一大摊粘液一样恶心至极。另外在妳脚边的粘液上混雜了弹売——就好像是粘液出现了后弹売才掉在上面似的。
不过,人的尸体却一个都沒有。
-
——喂,下仆,这个你认识不?
是同类吗?看起来不像啊,比起“修格斯”……是“史莱姆”吗?
想到这样的事情,露娜不禁噗嗤的笑出声来。
——什么啊,这帮人类还真是不知道自己在做什么啊?
话是这么说,不过奔向目的地的步伐却没有任何的改变。
——我们需要加快速度,下仆。将一部分固定在我的靴下,通过滑行来提速,这样的事情办得到吗?
-
“Tekeli-li!”
依照异形的想法,大概是可以做到的——不过滑行的话,大概无需这样麻烦。
因为眼前便是一大片粘液了。只要能控制自己不因为滑倒而摔在地上的话,跑得更快一点也不算什么问题吧?
假如要在这片区域奔跑的话,需要过一个dc为2的灵巧检定
-
——还是稳步移动吧。
叹了口气,露娜继续前进。
-
是不是错觉呢?总觉得有些可疑——自从刚才的研究员和那个壮汉后,妳就没再在前进的路上看到任何人了。相对而言,地上的粘液和似是自远方而来的枪响却是从未断绝。假如刚才跑起来的话,也许已经难看的摔在地上了。
妳感觉现在就像在什么怪物的内脏中散步——那种粘液就是像生物内脏的粘膜一样,踩上去的液体声音让人难受。
不久后,妳停下了脚步。
已经到了,那所听闻是有堵“难以破开”大门的机密房间……虽然眼前的房间并没有任何的“门”在。
就像被什么东西破开了门一样,本应放着门的位置変得破破烂烂的各种鉄钢碎片洒落一地。一个高窕女子倚在门框上,视线落在妳还看不见的室内,笑着说着什么。
-
虽然不是很清楚这些人类具体是在玩什么,不过给自己带来了相当的麻烦这点,露娜还是感觉到了相当的不爽。
不过下一个问题,眼前的这个,是谁?
“唔,请问这里发生了什么事情?我看见大家都在往外面逃命的样子……”
姑且搭话下吧,对眼前这个“不明人物”。
不过这机密房间也太水了吧,这就被破门了?
-
高窕女子偏过头來,眼角瞄了妳一下,隨口说了一句:“你沒听廣播么?”
高窕女子的共感:投掷 : 4d6 = (4,4,5,1) = 14+2+6=+8
接着,她停顿了一下,盯着妳的脸看,“你、似乎不是这里的人?”
“不不,是一名女性吧,为什么要易容來到这里呢?”
-
“啊,被你发现啦?”
摊了摊手——运气不好?露出了什么破绽?这样的原因导致了自己轻而易举的败露?
不不不,不是这样的。
只是单纯由于对方太厉害而已。微微颔首,露娜这么做出了自己的判断。
那么,既然被完美的看穿了,再做什么隐瞒就显得太无趣了点,简直就像在满地打滚。
“那么,作为有委托在身的侦探——业余三流侦探,我想知道米雪儿在哪里。”
那种无意义的笑颜浮现在了面孔之上。
“搜查证什么的当然没有,您能配合的话当然是最好的了。”
-
“化妆……不,妳的面具不错。”高窕女子双手环抱着自己的纤腰,显得其身材十分的出众:“不过很抱歉,我并不认识什么米雪儿。这里也不是什么好玩的地方,现在妳能在这种时候来到这里也只是运气,假如妳不马上离开的话,我不能保证妳的安全。”
她的目光显得深邃至极,比起那疯疯癲癲滿嘴胡言的老修女只怕也差不了多少。
“事实上,再等多一下,我也打算离开这里了。”
-
“所以说,这既不是运气也不是好玩的——”
摊手,露娜的语气没有掀起波澜。
危险?危险吗?
离开?离开吗?
离开了去哪里?
如何能避开危险?
这种事情有所谓吗?
“我是侦探,业余三流侦探,我收到了委托。”
静静的阐述着现实。
“所以我要完成,这是最基本的要求吧?”
莫名的笑意攀上了她的嘴角。
“不要说不认识米雪儿什么的啊——不要和我说,这里是黑羽企业的无关场所。
为了一人的少女而闯进来的我可不是骑士,不过即使如此我也不会逃也不会躲,没有找到我的目标之前,我是不会做什么退让的。
嘛就是这样——虽然不知道愚昧的人类们今天又在做什么奇怪的研究,但是天谴可落不到我的头上来,我想说的就这么多,劝我离开什么的就不要再说了。
有那个口舌,不如吐露出一点名叫情报的东西来。”
语无伦次——语无伦次吗?
露娜不知道也不想知道。
投掷 : 4d6 = (2,6,3,6) = 17+1(表达)
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“黑羽企业……”
高窕女子闭上眼微微点头:“就是……是这样子么。”
经过一轮不自然的停顿后,高窕女子的视线转向妳的眼睛:“这也许是一名下作男的所为,与我无关。”
“也许我认识他,也许我了解妳想知道的事情……”
“——不过我并不一定想告诉妳。”
女子往着妳的方向迈了几步,直视着妳那包覆着邪物面具的脸,轻笑了两声:“不过,现在我心情挺好的……尤其是知道那个下作男的小算盘后。”
“这样吧,我告诉妳一件小事。”
“最近,这所研究所一直传着一个话题——好像是经常外围警戒的防卫警报经常响起来的样子,也听说有一只小老鼠想钻进来这所研究所中,但那些守卫不争气的一直捉不住。不过好歹,这所研究院这几天都没有可疑人物混进来的样子。”
高窕女子俯视着身高有着劣势的妳:“但今天研究所很多功能都因为意外而失去功能了——尤其是警报方面,更是一个不剩的被干掉。”
“因此,有些小可爱总会乘着这个时机偷偷进来……那只小老鼠也许就在附近吧。”
她的纤纤玉指轻捏一下妳的下巴:“对吧?身为愚昧的人类——在下的小可爱?”
-
“愚昧我承认,人类我不承认。”
就算被捏着下巴,就算对面有压倒性的气势,就算身高上不占优势。
但是,露娜还是没有一点退让的意思就是了。
“愚昧是美德……嘛,现在说这个也没什么意义就是了。”
脸上则,依然挂着那副无异议的笑容。
“姑且先感谢你的情报——南部后街225-B3——也就是小巷里的那无聊房子,我的事务所欢迎有趣的客人哦?”
甚至还说着这样的话语。
-
“我对这个不感兴趣——小妹妹,这个城市、百万人口级的大城市馬上就要趨於毀灭边緣了。那个无聊房子是怎么样也好,也注定难有人再度问津。说到底,就是无聊的玩儿。”
毫不留情地把妳的侦探社划向无趣的一方。女子盯着妳的瞳孔深处:“相比起那种事或者是不知从哪來的小老鼠,妳这双帶有不祥的双眼实在是有趣多了——当然,或许不及里面的事更有趣。”
“趁里面的事还在推进着,我们來玩个有趣的遊戏吧。”
高窕女子后退了两步,双手再度环抱着腰,诡異的笑了笑。
“——妳接不接受呢?”
强制激發【比起现实还是更关注兴趣】
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接受(+1命运点)→
"さあ、ゲームをはじめよう。"
拒絕(-1命运点)→
"だが断る。"
"このLuna Firenzeが最も好きな事のひとつは
自分で強いと思ってるやつに「NO」と断ってやる事だ!"
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目前露娜的命运点:2
-
“嘛,我对这个城市会怎么样也没有兴趣就是了。房子会怎么样也无所谓,但是露娜·弗洛伦萨的侦探业务可不会完蛋。”
作为回礼,露娜也将视线投进那双瞳孔的深处去。
“——那么就让游戏开始吧。”
记忆的断片在脑海中徘徊着。有着无数容貌的无貌之王对自己说着,“不要放弃乐趣。”
对,不要放弃乐趣,露娜眼中的那分黑色又变得愈发浓烈起来。
——游戏,这个词让露娜回想起了绯红的丽人和黑色旗袍的丽人。
——游戏,这个词让露娜回想起了TICK·TOCK的时钟悲鸣。
——游戏。
在现在提到这个,用这样的态度,是想故意的勾起自己那追求趣味的心吗?
“当然是接受,游戏什么的,对我来说可是个相当久违的词汇了哦。”
——用触手替代了面容的巨大身躯在因为狂笑而颤抖。
——黑夜中的一对燃烧之目中充盈着嘲笑与喜悦。
啊啊,是挑战状,这个。
既然如此,就一定要接下来。
-
“妳果然有趣……”
高窕女子轻掩着嘴,嘴角往上弯,看起來阴险无比。
“那,就开始吧。”
-
游戏是一种获得快感的方式。
换句话来说,跟(自主规制)其实差不了多少,也不过是无聊的消遣。但这个世界上,总有些人会对消除无聊的活动上瘾。
——就像在这危险的研究所中各自带着诡异的表情谈笑风生的两名女子一样。
“首先,自我介绍一下,小女子名叫奥莉薇尔,在这里算是个管事的人。对妳来说,就算是黑羽企业的boss的boss吧。”
随便就爆了一下自己的身份,奥莉薇尔稍微拍了拍自己的手掌:“但这些在这里都不重要,我们的关系就是游戏对手之间的关系。”
“——让我们来一个充满生命激情的游戏吧。”
奥莉薇尔的左手指向了妳的背后通道:“妳在过来的时候就已经见过了吧,那些如同日式RPG杂鱼一样的怪物们——也许在被妳看见时已经是尸体了,它们的数量不仅仅是如此,且充斥着整所研究所中。”
她的右手则指向自己的背后:“而在那边,导致这一切危险出现的源头,危险中的危险则在那里大肆疯狂着。我想,只要是一般人都不会想看到它们的样子。 ”
“假如我们现在不再往妳后面逃跑的话,也许那些杂鱼潮一只吐我们一沫唾液都能把我们淹死。而假如我们往我后面跑的话,就会有大约4/7的机会能跑掉。”
奥莉薇尔简单的解释一下,在后面那个闲人勿进的机密房间中,一共有着七条通道,在其尽头都各有一所隐秘的实验室做着七种研究,而其中有三种研究成果则在今天因为意外而失控起来了。
但这几条通道,都因为安全性缘故,而変得可以通往外界。
“——以生命来作赌注,妳认为我与妳谁更能在这里活下去呢?”
游戏——不,只是闲得要命而弄出来刺激神经的赌博。
更或什,连答案都给出了——要是连熟悉这所研究所构造的人都无法逃出去,那谁才能逃出去呢?
戏言?心理战?
这个赌博到底有什么意思在里面呢……?
-
“赌博的GAME?”
赌博——露娜并不陌生的游戏手段。
硬要说的话,无论是麻将还是纸牌,就算是俄罗斯转轮,露娜也自认为了解。
不是运气,而是千术的对决——不过现在,露娜所关心的并不是这个。耳中所听到的这个,算是什么呢?
这就是你所谓的游戏吗?奥莉薇尔?
“……如果要我来做出选择的话,我真的非常想选‘你和我都一定能活下来’哦?”
-
“——这样不也很不错?”
笑容满脸的奥莉薇尔脸上并没有哪怕一丝刻意扑克脸的痕迹,更没有虚伪的笑容——只是令人很恶心的一种优越笑意。
“不过,我很肯定,与妳稍微耽误了一点时间的我,以及到此还没有了解自己处境——或者说是一无所知,陷入到这无间地狱的妳来说,毫无疑问,脱出率是0。”
“人类不可能在此离开。”
奥莉薇尔信誉旦旦的下达了判断:“那么,妳愿意以生命来作为赌注么?”
“就赌我们俩人能否离开这里。”
“有一个人生存着离开的话,就算妳胜了,怎么样?”
——我让妳一车一马一炮,能下得过我就算妳胜了。
到底是信息不平衡还是心态上的问题?
名为优越的恶臭布满了妳的身边,眼前的女子不仅以生命来“开玩笑”,更以胡话来摆出一副自信的样子……令人难受。
-
“那么,我赢定了。”
自信,可不仅仅是面前的她所拥有的东西。
不,根本就不需要她所让出的一车一马一炮,虽然对方已经让出了也没办法,但是,
但是,露娜有着自信,有着无论是自己,还是眼前这个不讨人喜欢的她,都能活着离开的自信。
她应该是不需要自己担心的。
那么自己呢?露娜也没有做什么思考。
自己也一定会活下去。
不放弃,不放弃生命,这样就能看到明天,这样就能有更多的乐趣,所以不能放弃。
“对,无论是你,还是我,都一定能够活着离开这里。”
没有优越,露娜脸上的笑容带上了意义。
“这是一开始就决定好的事情,所以,我赢定了。
既然如此,就算用生命做赌注又怎么样呢?这个游戏,我一开始就说了吧?
——我接受,我一开始就这么说过了。所以,生命也好,一切也罢,拿什么来做赌注都无法让我‘放弃’不是吗?
さあ、ゲームをはじめよう。”
-
“——那就准备输掉吧!!!”
一名本应看似贤淑聪慧的女子突然尖声笑了起来,就像笑着妳有何等的愚昧,就像妳所不屑的人类一般,说到底,妳们两人也就是这么的一回事。
倏地,一颗小珠子从奥莉薇尔的手中掷出。刹那间,烟雾从小珠子上冒出,蔓延整个走廊空间。
她动用了烟雾弹!
一时间,妳的视野被掩盖起来。
请进行dc为4的感知检定,假如失败的话便继續指令
-
投掷 : 4d6 = (3,6,4,2) = 15+1感知
投掷 : 4d6 = (5,3,1,4) = 13+2推理
-
——虽然露娜并沒有在这場人为煙霧中感知到奧莉薇尔离开的方向,但稍微推理一下就大致明白一件事了。
那就是,奧莉薇尔絕对沒有往妳的背后走,从妳过來的通道离开这里。
首先,就算是煙霧庞大,但假如对方往妳这边走的话,一定会有一点动靜让妳感受到,比如风向气流的轉換之类,但并沒有。另外,奧莉薇尔曾经说过什么“怪物”之类的话,假如是真的——那么,在妳背后的道路上,肯定会有一群怪物往妳的方向湧过來。
当然,这些推测是建立在奧莉薇尔说的话不是谎言的前题上(哪怕是危险的实驗室,但这种玩笑似乎也开得令人啼笑皆非),但与前者气流的问题配合起來的话,奧莉薇尔离开的方向是机密房间的一事,似乎沒有可疑的地方,也沒有质疑的餘地。
接着,根据奧莉薇尔大胆的表现和曾经说过的“三体实驗物失控”,妳觉得她会走那三条路的其中之一,说是直觉也不为过吧,但侦探的直觉在这种时候总显得可靠。
……问题是,恐怕妳不会知道到底是哪三条路吧,情报实在是有点少。不过,有一点十分确切,那些实驗体,一定是十分为凡人不齿或者是恐懼的——至少,日记的主人是怀着何等的心理恐懼离去,妳歷歷在目。
-
“不过考虑这些也没什么用啊——说到底对选择没有任何影响嘛。”
就是这样。
明确的判断出那个叫奥莉薇尔的讨厌女人是往里面跑了,但是说到底,本来自己就是预备进去的来着?
有危险的试验品什么的……又怎么样。接到委托的侦探不会退缩,接到挑战的露娜也不会退缩。
况且,里面究竟有些什么……这实在是个有趣的问题。
所以无论怎么说,这时候转过头去逃跑都不是露娜·弗洛伦萨的风格。
那么要做的事情很简单。
掉过头,迈开脚步,在烟雾中,朝着印象里那机密房间的方向走去。
——安全和警备就交给你了,下仆。
-
踏入了房间后,烟雾也渐渐消散了起来。
正如奥莉薇尔所说,妳所身处的空间只有一间小型客厅的大小,什至还有一个很明显是给予看守者坐着的地方在中央,但现在却是空无一人,寂静至极。在妳的前方、左方、右方,各有两条应该是通往更为深处的通道,其中右方一条路与前方一条路的大门都被破坏了。右方的那一条路,半米厚的钢板大门就像被炸开一样,从中间开了个足以让人通过的大洞。而前方的一条路,则像被坦克主炮轰过一般,连墙壁都消失了一部分。
不过,在妳的左方,则有一条好像被正常开启了的门。
妳要……?
-
投掷 : 4d6 = (1,3,5,3) = 12+2推理+2(命运点)=4
-
实际上,妳并不能判断哪条路会有什么东西等待着妳。
就妳所知,光是那个持枪男人、奥莉薇尔、米雪儿三人,都有可能打开那道正常地被开启的门。妳稍微尝试一下其他三道关上的门能不能开启,但结果却是否定的。也就是说,妳所知的这三个人,都有可能是从那两道被破开的门进去,也有可能是从正常地被开启的门进去。
……噢噢,不对不对,倒转棋盘来想,这怎么可能是唯一进入的地方呢?就是刚才奥莉薇尔所说,在通道的彼方,也拥有着出口这种对推理侦无益的东西存在,更不用说所谓狡兔三窟,这种在国民鼻子下建成的研究所哪有可能只有着两个出口?
也许持抢男人和奥莉薇尔一定是从这三条道路的其中一方进入,但至少,米雪儿也许有着从通路彼方进来的可能性——等等,为什么自己要觉得米雪儿一定会在这里里面了?也许她还在外面的研究区或者研究员宿舍的地方逛着呢?
可能性实在太多,尽管是拥有一流推理能力的妳也无法准确推测……
嗯?
妳不顾仪态,像嗅到线索的犬只一样趴在地上,摸了摸地上的粘液。与外面妳一直踩着过来的粘液是一个模样,妳立马想起那名持枪男子——他也是踩着这些粘液过来的吧?毕竟妳和他是从同一条道路过来的。
看着那些粘液的去向,看起来是通往右方那条中间开了大洞的道路而去的。
看起来其中一人的去向已经知道了。一流的侦探同时会有着良好的搜索能力——尽管实际上作为侦探妳只是个三流。
-
——结果压根就只排除了一个选项,三选一变成了二选一,区别完全不大嘛。
这么想着,露娜决定随便朝一扇门走。
-
——不管过程怎么样,少女踏入了以后备电源勉强运作电力的阴暗通道中。虽然还不至于漆黑一片,但很明显在一场“意外”发生后,正常的电源已经没有在运作,也导致了灯光也不那么炫目。
这是一种模糊的味道。就像踏入梦境的感觉一样,尽管妳的意识依旧清晰得很,但那种刺激人神经的味道却依然环绕着妳的鼻子里不肯离开。假如并非有着超过常人的自制力的话,早已烦躁不已了吧。
那到底是什么味道呢?
妳每一步就如同进妳推到更深的黑暗里去,光明在妳的背后与妳远去,妳那预兆着不祥的眼睛一阵阵疼痛起来。像是那些低成本恐怖游戏的场景一样,视野逐渐模糊……
并不是精神上的问题。
妳这样告诉自己——这不是自己精神上的问题。
对,事实也的确是这个样子。
——妳发现,妳的瞳孔,在抗拒着张开。在妳支撑着的眼中,就好像看到一丝丝如同烟雾一样的实体化的“黑暗”在妳前方的走廊中渐渐涌现。抬起不知何时俯下的头,一团黑暗、一团如同要将走廊弄破的巨大黑暗在蠕动着。
妳想闭上眼睛,妳的眼睛在抗拒直视这团黑暗的本质。
这团黑暗无以名状……对,就像妳所了解的东西一样……现在必须张开双眼——现在必须张开双眼!
请进行自律检定
-
在恐吓我?——在压迫我的精神,逼迫我选择“放弃”?
嘲讽与轻蔑,自露娜的心底扩散开来。
——下仆啊,你觉得这算不算是一种可笑的行为呢?
虽说是问话,但实际上和自言自语没什么两样。
这种程度,就想让自己闭上眼睛,选择放弃吗?
……真是太天真了。
投掷 : 4d6 = (3,2,6,1) = 12+1自律
-
才‧沒‧有‧呢
在妳清醒过来的瞬间﹐那包覆着大型球状视界的黑雾如同有意识的旋风一般,缠上了妳双脚,环绕着妳的大腿旋转而上,在妳的躯体上为妳施加着压力——对,压力在压迫着妳的身体。如同一下子进入了高压的深海一样,妳的全身肌肉被动强制的绷紧,内脏好像是在被压在体内更深处一样,难受与呼吸不畅顺的感觉瞬间涌现上来。
在黑雾缠上妳的同时,眼前的黑团就像因为消耗了黑雾一样変得稀薄起来,一名妙龄少女一般的身影在黑雾中若隐若现。看起来没有穿着衣服的样子,却因为昏暗而难以看清其脸貌,但那赤红的双瞳却是在黑暗中极为显眼。
她在凝视着妳,就像蛇盯上青蛙一样,少女的眼神只透露出一种情绪——饥饿。
妳忽然好像知道了身上的压力感觉是什么,对,那就是被蟒蛇绞紧着的感觉。
“——好~好~吃~的~样~子~”
只是低声的自然自语,但毫无疑问,是人类的语言。眼前的少女在说着人类的语言,却说着人类绝不会在人类眼前说出的话语。
……啊啊,这家伙是,猎食者。妳顿时明白了,这家伙,并非易于相处的家伙。对她来说,人类只是“好好吃的样子”的生物。
假如不做些什么的话……
-
——什么啊,只是这样子而已嘛?
肉体上的不快,并没有给露娜·弗洛伦萨带来名为压力的感觉。不由自主的,在重压之下,露娜反而笑了起来。
笑了起来。虽然露娜平时也经常笑着,带着那副没有意义的笑容,但是这次不太一样。她在为这不明所以的情况,开心地笑着。
——什么啊,先是游戏,然后是乞食的孩子吗?
哎呀哎呀,真是有趣。她发自内心的这么想着。
明明像是被猎手顶上的猎物,蝮蛇眼中的云雀,明明全身上下就像是在深海中一样的难受。
但是,她只是对眼前的这幅景象抱有这样的看法。
哎呀哎呀,真是有趣。
明明像是一团黑雾的存在,里面却是个没穿衣服的妙龄少女。
一本正经的说着露娜·弗洛伦萨很好吃的样子之类的话,莫名其妙的采取着攻势。
哎呀哎呀,是不是真把我当成人类了呢?
歪了歪脑袋,露娜觉得有这样的可能性。
不过看起来能说话的样子呢——
露娜无视着全身上下那违和的痛苦,伸出手去,就像是要抚摸眼前之物的头部一样。
“不是好吃的东西哦,会拉肚子的。”
她这么回应着为自己带来了乐趣的,想要吃掉自己的少女。
-
“——咦?”
出乎意料,妳的手轻易穿过那层黑雾,如同抚摸孩子一样,将手搭在少女的头上,抚着她如同一般小孩一样柔软的头发。
那层黑雾瞬间消失不见,窒息感不复存在。妳瞬间明白过来,这种如同雾一样的黑色粉末,根本不是物质,那不过是障眼法﹙misdirection﹚罢了。那是基因层面上对眼前少女的恐惧,如同看见蟑螂一样会反射性地畏惧起来,说到底也就是这一回事。
——只要用意志压下去就行了啊。
在抚摸到那名少女的刹那,皮肤感受到的柔软与触动,使妳无意识之下的身体拒否反应立刻消失了。
因为那就像一般的少女一样啊。
在眼前赤裸着的黑色短发少女,对妳的摸头行为露出了疑惑的神色,“那到底是什么呢?”就像是在想这样的事,毫无心计与城府,最为纯粹的反应。比起妳好奇时会露出的邪恶笑脸﹙?﹚显得更为纯朴多了。那就像涉世未深的小女孩一样——尽管她的外貌与妳的年龄应该差不了多远,但就是给妳这种奇异的感觉。
“……呃?明明是人类,为什么妳没有倒下和求饶呢?”
少女说出了这样的话。
-
“为什么呢?嘛,某种意义上来说,我也算不上是个人类吧。”
真是有趣呢,这孩子。抱着愉快的笑颜,露娜继续肆无忌惮的进行着摸头的行为。
“——也不能这么说,和这个关系可能不大呢。”
想了一想,露娜又修改了自己的措辞。
“有这样的原因,也有不是这样的原因吧。
说到底是‘意志的坚韧’呢……能明白吗?意志不坚毅的神话生物也容易被打到,意志坚毅的人类也能够直面旧日支配者。
就是这样的原理吧,能明白吗?”
虽然看起来是人类的样子,可是听起来不是人类的样子。是什么上位独立种族吗?
虽然怀抱着这样的疑问,但是露娜还是仅仅单纯的用手抚摸着对方的脑袋而已。
-
少女咀嚼了一下妳的话,提出了一个疑问。
“不是人类?”
听到妳的话,出乎意料的,少女并没有关注意志之类妳所关注的重点,而是脸色苍白的看着妳:“不对啊,我没有看过与‵我们′一样是没有穿衣服的类人生物,即便是那两个‵怪物′。”
心思不精细的少女一下子就自动曝出了情报,话说这少女是明白自己没有穿衣服的举动的意味么?这得多不知廉耻?
她慢慢退后着,离开了妳的手,像是观察着危险的野兽一样一脸警剔的看着妳。
“别想骗我,从妳身上我嗅不到我们的味道。”
-
“少女。”
用饱含着玩味的眼神看着眼前的她,露娜的口中发出了一本正经的声音。
“少女啊,看起来你对‘是不是人类’的判断还停留在靠外貌来判别的层次呢?”
大概是研究所中的怪异之一吧,对这方面的事情没什么见识也算是很正常。
所以就让我来好好教教你如何?露娜脸上的笑意徘徊着。
“灵魂、精神、意志与肉体的不相符,你有这样的认识吗?
这个身体的确是普通人类的没错,但是我的意志,用神棍的说法就是灵魂,可和这具身体完全不属于同一物种哦?
化身——或者说面具吧,这样的概念你了解吗?”
将化作伪装的修格斯褪去,让其还原成不定型的物质徘徊在手心中。
“如果你想的话,我也可以展现出其他‘面具’的样子给你看一看哦。”
接着,让它,让修格斯覆盖在手臂上,化作了自己记忆中的“它们”所持有的手臂的姿态。
——猩红、惨白与深暗交织,属于面具的爪。
-
“——噫!!”
看到了完全是无以名状的存在,少女一下子吓得简直是像要哭起来的样子,妳什至能看见对方整个人紧紧贴在背后的墙上,在眼角处挤出了几滴泪水。看起来被修格斯的化形吓得不轻的样子。
完全是小孩心性的样子啊,这真是这所研究所的研究结晶、将这处弄得乱七八糟的“怪物”?噢,确实,只听她的话,也许这名少女还有“同伴”,同样是研究的心血,也许另外那两个才拥有足以将这所时代超前的研究所弄得混乱无比的能力?
不然的话,尽管违反人伦利用人类来研究﹙?﹚、将成品制成人类的样子,但仅是如此的话日记的主人也不可能会这么害怕研究的事项。
那到底是……?
“——嘿!!!”
在少女滴下眼泪的那一瞬间,妳思考了很多东西,但却因而出现了一丝破绽……
——伴随着少女的清脆音色,赤裸的少女竟然往着妳这里如同狩猎一般扑过来!
在这个突发性的情况下,亦只有修格斯能够作出反应!
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——下仆,交给你了。
没有慌张,没有措手不及。人类的身体难以做出反应,但是伟大的脑髓可不会。
——恶作剧的孩子,教训下好了。战斗吧,下仆,不要让我失望了。
首先先发出了总指令。
正如少女所指挥的一般,露娜臂上的修格斯开始转变起了形体,然而唯独那属于面具的,荣光的总体印象没变。
——优先考虑束缚吧。
螺旋的触手之群,化作这样的形态,修格斯朝着眼前正体不明的少女缠绕而去。
-
——面对一个以直线轨道扑过来的人型生物,这个靶子对面修格斯来说实在是太大了。
当然,这也显得妳的指令変得简单起来。本就缠纠于妳手臂的无形态怪物立刻化作如同鞭或丝带一般的条状物,以高速与螺旋之姿卷往了少女的四肢,一下子将其拉至四个方向——如同古代遥远的东方古国所用的五马分尸酷刑一般,不仅将少女阻挡在空中,什至……呃,令赤裸的少女摆出了使男人们血脉偾张的羞耻姿态。
但这并没有令少女的脸上出现一丝羞涩之意,反倒是激发了她的野性一般,扭过头一下子张开了口,刚才还是正常、现在却如同吸血鬼般的尖锐牙齿一下就刺到修格斯的粘液状身体上!
修格斯的自律:投掷 : 4d6 = (1,4,3,5) = 13+1=1
修格斯所化的粘液不知缘由的像是一下子化为普通的液体,本身缠着少女四肢的液体遵从物理法则坠到地上,成了一摊液体。
少女也一下子落到地上,她眼冒红光,刚才的怯懦如同不存在一般,猛地跳往了妳的身上!
——柔软嘴唇,贴上了妳的双唇。
妳尝到血的味道。
请进行一次自律检定,dc为8,不成功则増加【无法说话】、【无法行动】的臨时印像。
-
真是大胆呢,这个。
少女的动作实在是太过超出常人的理解范围了,不过即使如此,露娜也只是给出了这样的评价。
像是吸血鬼吗?也不一定,说不定是靠体液触发的能力吧。
对对,就像是蛇毒什么的……话是这么说,但是这种方式,稍微有些色情的感觉。
明明眼下是相当不得了的危机,不过即使如此,露娜也只是给出了这样的评价。
说起来,这个,是初吻吧?
无视了眼前的状况,露娜的脑海里突然蹦出了这样莫名的想法来。
唔,占我便宜——姑且不管这个了,本来还指望下仆能立功什么的,现在看来实在是靠不住啊。
那么,会怎么样呢?
她就这样,抱着无所谓的愉快笑容。
投掷 : 4d6 = (4,2,3,1) = 10+1
-
少女眼前的世界恍如失去色彩,化为了黑白相间的形态。渐渐的,连画面都像开始扭曲起来,看到的影像不再实切。
“——果然就是人类嘛。”
在陷入意识深层前一刻,这是妳耳边听到最后的话语。
妳获得特殊超载——【未激活的种子——TYPE.L】
【未激活的种子——TYPE.L】[–0]
描述:未知
影响技能:未知
效果:未知
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人的意识宛如混沌无形之海,记忆如同流离的可见资讯于意识之海上浮沉。
有些记忆是妳记住的,流露于意识表层,被关在一个轻松能开启的箱子中;有些记忆是妳忘却的,潜藏于意识深处,关在垃圾箱或是守卫严密的保险箱里。凡碳基生物都是如此,包括妳所身处的这一躯体。
——但,一股如同洪流一样的资讯猛兽,却随着自妳嘴唇而入的体液溶于妳的血液中,涌上了妳的大脑。像是一群数量庞大的大军,经由名将所指挥,冲破妳的防卫机制、表意识、潜意识,打算直捣妳的思维、妳的人格、妳的记忆。
比起妳一人份量的记忆,这些资讯猛兽则如同百人、千人份,那是数量的差距,令人绝望的份量——假如是一般人,根本没有可能在此大军底下抵抗,瞬间便会被同化成为它们其中的一份子。试想像,在一瞬间同时经历千人的人生,怎么可能令自己这个人格接受得了呢?恐怕一下子就会崩溃。这便是那名少女的恐怖之处,庞大的包容力、难以抵抗的同化。
但可惜,妳并不是一般人。
——三只燃烧的瞳孔从妳的本我意志中凝现而出。
下一刹那,像是遇到天敌一样,那股洪流居然瞬间便被那三只燃烧之瞳虹吸得一干二净。
啊啊,那说到底,不过是人类的意志。棋子尽管数量庞大,亦不是棋手之敌,人类的意志在外神面前又当如何?不过区区蚁蝼罢!
那三只燃烧之瞳在吸收那一大群资讯后,渐渐化成一个无貌的面具,在妳茫然的感觉下,来到妳的面前——细小的触手自面具背后涌现,贯穿了妳的脸,将面具紧紧贴在妳的脸孔——然后面具的表面慢慢化为妳的样子。
限定条件,特殊背景达成。
无貌之神的碎片与罪(sin)结合。
【未激活的种子——TYPE.L】変异。
【伏行混沌的假面】(-0)
描述:吞噬了SIN=TYPE.L的燃烧三眼形成的一股新力量。寄宿着宿主Omlk Luna.Firenze的罪(sin)。
影响技能:? ? ?
效果:
——假面信使(The Masked Messenger)——
妳的身上被完全烙印上邪神‧外神‧旧日支配者‧奈亚拉托提普的印记,以示为妳为它的碎片、分身、投影、触手。如同权能印记的效果,妳在面对拥有一定神秘知识的人或特殊的非人异种时,妳的风采获+1。
——灾厄传播者(Bringer of Pests)——
奈亚拉托提普乃是灾厄传播者,以对人性的毁灭与恶趣味为乐。妳额外获得一个麻烦【灾厄传播者】,只要有机会传播灾厄时便会强制发动。但妳亦可通过消耗命运点触发【灾厄传播者】令妳在传播灾厄的检定中获得加值。
——黑法老(The Black Pharaoh)——
奈亚拉托提普理解人性,亦深谙与人相处之道,且拥有无上的智慧。作为化身的妳,可以拥有一定权限支配这个浩瀚的知识库。每个大里程碑三次,妳可以将自己表达、共感、学术、传说、求生的其中一项的一次检定中将检定结果変成+12。
——无貌之神 (The Faceless God)——
奈亚拉托提普拥有难以计数的面孔,哪怕用在妳的身上也一样。妳额外获得两个身份,妳可以重新设定两个身份的名字、年龄、外貌、麻烦、其他印像、技能等级、超载。
妳只需要支付一点命运点,便可以转换自己的身份。
详细:
‧当妳转换身份时,从外面看起来是一瞬间完成的。
‧无论任何身份,妳都保有这个超载。
‧两个身份的充能点上限无论在何种情况下,也与本体一样。哪怕两个身份的信仰、自律、传说等级较本体高或低。每当本体增加或减少充能点时,另外两个身份的充能点亦会相应调整。
‧妳转换身份时在战斗中是一次行动,但不会被任何行为打断。
‧理论上,妳可以设定另外两个身份的背景,另外两个身份亦会保有背景拥有的记忆。
在假面与妳完全融为一体后,妳感觉到自己快要醒来了……
就在妳醒来的前一刻,三种东西浮现在妳的面前。
其一、是一本充满神秘的纯黑书籍;其二、是一柄银色的钥匙;其三,是一颗闪烁着光芒的偏方三八面体。
那是怪物的力量;那是通往梦境的钥匙;那是源于自己的本体的狂暴之力。
看起来,在妳醒来前,只足够妳伸手拿取其中一项……
-
——什么嘛,这个。
——黑之城的碎片,方程式吗?虽然不知道为什么会在这里就是了。
——属于夏尔诺斯的砖瓦,剑与荆棘的同格之物,我这区区无貌的面具也能使用吗。
“闭上了眼睛”的露娜,只是面无表情的这样想着。
不过,面无表情什么的,也只是一时的沉默而已。
有趣,她这样想着。有趣,她的脸上绽开了邪魅的笑容。
有趣,那表情,简直就像是融化的漆黑。
——啊啊,这个。
——这也是试炼吗?
——对希望的,对不放弃的。
——只要不放弃,就能获得手执黑之剑的资格。
——啊啊,我也是,人类也是。
有趣,她“伸出了手”。
——那就让我见证吧。
——向着黑之城的烙印宣誓。
——让我见证,“人类的光辉”吧。
有趣,她的手伸向了银之钥。
——黄金的光辉太过崇高。
——黑城的阴影太过凝重。
——那么,尤格·索托斯。
——借我幻梦境的迷雾一用吧。
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少女将手伸向银钥匙的刹那……
世界消失了。
露娜获得了特殊超载——【银钥匙(封印)】
【银钥匙(封印)】[–0]
描述:银色的一把小钥匙,但这并不存在於现实中——在妳的意识海里,妳一直感受到它的存在。
影响技能:未知
效果:未知
在妳的感知回到来的一刹,妳感受到的是长时间骑在马上一样的疲乏感——妳觉得周边的空间在瞬息地移动着,而妳则乘在一个交通工具上,简单来说,就是晕车的感觉。
“妳醒来啦?”清脆的嗓音从妳的耳边响起,应该是从妳的前方传来的。现在最应该做的,大概是张开双眼?
-
“姑且算是醒了吧,不过谁知道这是不是下一场梦呢。‘
语言,嘴唇的动作比眼皮的动作更为先行。
啊啊,没错,这是神明大人的恶趣味。从口中吐出的言语,是她那戏谑的集合。
那么,睁开眼睛吧,眼前的会是谁呢?
——真是让人好奇。
小里程碑的加点环节
首先是提高一点自律的信仰投掷:投掷 : 4d6 = (1,5,1,2) = 9+2
然后是和米雪儿搞好关系的表达投掷:投掷 : 4d6 = (5,6,2,6) = 19+1
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“——姐姐妳说的话,好像好玄的样子。”
在妳张开眼的瞬间,眼前的金色如同太阳的光芒一般耀眼,让妳那适应黑暗的瞳孔一阵收缩。然后,妳便发现一件很诡异的事情,妳似乎是被某个人背在后面了——就好像是背小孩,或者背情侣的那种方式,对方的双手拉着妳内膝盖,妳则整个人趴在对方的身上。
奇诡的地方在于眼前这个背起了妳的人——从背影和声音来看,似乎只是一个刚过十岁多点的孩子一样。但最为奇怪的一点,反而是妳没有从对方的背后滑到地上的这个问题。理论上,在妳的身型和对方的身型对比之下,妳会一下子掉到地上才对……
这时候,妳感觉到,一阵不应出现的束缚感觉浮现出来,看起来是某种东西将妳与眼前的女孩相系在一起了。
“稍微——捉紧一点哦!”
在妳还没有对眼前的情况疏理清晰前,一阵巨力从前方猛扯过来——就好像被巨大的引力吸引一样,妳与女孩都飞腾起来,一瞬间跨过了整条足有二十多米的直线走廊猛地砸在地上!庞大的冲击力令妳一阵晕厥,妳似乎知道为什么会有一阵晕车的感觉了。
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“哎呀。”
配合着传来的震动感,露娜发出了没什么波澜的,显得相当做作的“惊呼声”。
“‘连接’的能力吗,这个。”
稍微尝试着对眼前少女所展示出的技巧的判断,露娜这样说道。
方才的事情,好像对她没有任何影响。
——可惜,不知道那个有趣的孩子去了哪里。
——不过……
“米雪儿……没错吧?”
下意识的这么问道。
——没错的,同时这样的,在心里这么确认着。
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“姐~姐~妳~认~识~我~么~?”
与躺在背后嘴贴对方耳朵的妳不同,一直在空中被急速的拉扯着的少女因为空气阻力的关系変得难以说清楚话,所以她便选择用更大声的叫喊来回应妳……这得承受多少的冲击力?
还未待妳回应的瞬间,一道门出现在你俩的旁边,本来以妳们的移动速度理应会一闪而过——倏地,妳看见一抹金色的光芒从眼前少女的肩膀中如同无中生有一股弹射而出!在妳还没有理解清楚那是什么的时候,那抹光芒便束缚着门的把手,强行制着妳俩的身体。一阵庞大的反作用力自前方涌来,但出乎意料的是妳感受不到过量压力对肉体造成的痛楚。
那抹光芒在妳的瞳孔里显露出实质的形态——那是一根金色的锁链,但其内里有着如同太阳一般的炽白色感染着金色。那个锁链不仅将妳们俩人停下来,而且一下子将门给打开了。而个时候,少女的脚落在地上,平行往侧一跃,瞬间便跳到了房间的里面。
接着,妳看到了那根锁链如同有着自我意识一样,自动松开了门把,然后下一瞬间便来到门内的另一个门把上,重新束上并将整堵门给拉上!
“轰”的一声——你们两人掉在房间的地上,对妳所说的“米雪儿”一词起了反应的少女大口大口的喘着气。
妳在一刹那中便将这个房间观摩了一番——看起来是个十分正常的房间,可以在此休息一下。
小里程碑
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“不认识。”
作为对刚刚问题的回答,露娜爽快地说道。
能吐出谎言的那张嘴,用来说出真话实在是相当的轻松。
的确是不认识,眼前的少女对她来说,只不过是一个刚见面不到10分钟的人而已。
只知道名字的话,实在算不上认识的程度。
——锁链吗。
同时,在心里做出了这样的判断。
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妳仔细看了看米雪儿的样子——一身从医院拿取的白大挂,但却没有下着的样子,那两条凝玉般的白大腿看起来十分养眼。虽然没有穿鞋子,但妳却看到她的双足没有什么受伤的地方。
从修道院到这里的距离,没穿鞋子真的可能没受伤么?
少女有着一头太阳般的金发和深海般的慰蓝双眼,虽然现在一直在喘气的样子,但脸上却还带着着如同乖孩子一样的可爱笑容,如同妳从史密斯看到的相片一样— —要不是这幅狼狈样,看起来还真挺像富家大小姐。
妳和米雪儿交流中……
“哎哎?原来是有人委讬姐姐来找我的么?不过我可没有父亲耶,我是孤儿啦﹙一脸微笑﹚,不过我不介意的。”
“姐姐说过的那个男人听那样子好像在哪里看见过……唔,忘记了。”
“我为什么在这里?因为要找我的弟弟呢。直觉上他是在这里的……然后就溜进来了。”
“蕾茜修女?在修道院时她很照顾我呢!我也很喜欢她。”
“我为什么会有锁链这种能力?我也不知道……某天突然就有意识地做到了。”
“不过姐姐妳也很厉害耶!可以在这个满是史莱姆的地方活下来。没问题,我们一定可以逃出去的!”
妳感觉到眼前的少女元气满满,应该是妳不擅长应付的类型。
米雪儿的好感:0(陌生)→ 1(认识)
自律+1
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“从这个地方离开的确是最首要的事情,不过在那之前得先做点准备……”
哎呀哎呀,真是活泼的孩子,不过不讨厌就是了。
自己也不是擅长照顾小孩子的人……嘛那种事情先不管了。
准备,指的其实无非是下仆(修格斯)。
好像一不小心把它忘在之前的地方了,不过这方面的事情不需要太过担心。
——来兮,下仆。
只要重新召唤一次就可以了。
——尚未到休息的时间。
——所以,来兮,下仆。
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“ご主人様、こんばんは(主人,晚上好)……不对,这里应该是说おはようございます(早上好)?”
拥有着邪异绿色眼眸的女仆服少女突然在妳的身旁出现,少女冷竣的脸孔让妳感觉不出来她居然说出了以上的话。
“——修格斯,在此等候主人的指示。”
看着忽然在妳旁边出现的冷酷女仆,米雪儿不禁呆了起来……但下一瞬间她就像回过神似的,带着微笑的问:“这位姐姐也是露娜姐带来的么?”
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“某种意义上……算是吧。”
对于眼前的异变,露娜不由得感到一阵无语。
额这什么情况?难道那孩子的法式湿吻还能带来变身效果?
完全不明白啊这个。
“虽然我挺想叫你不要板着张脸的……不过你真的能表达出面无表情之外的表情吗。
唔算了,先不在意这些。米雪儿你了解这里的地形吗?我并不是很了解该怎么走。”
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异种人型女仆对妳的话进行了无视,她只是用那冷得令室内气温降低几度的冰寒眼神盯着妳。
米雪儿诶嘿了一声,把室内的冰冷气氛驱去,对妳说:“——实际上,我只是胡乱闯进来的。”
言下之意,就是不清楚这里的路线了。
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“唔,这就没办法了。”
摇了摇头,露娜不由得叹了口气。
修格斯女仆什么的还真是恶趣味,唔,居然做不出更多的表情吗,残念。
不过,姑且还是记得出口的大致方位的……照着方向走,应该,没问题吧,大概。
这个研究所应该没有把内构做成米诺陶的迷宫的习惯吧。
“姑且县跟着我走吧。”
说吧,牵起米雪儿的手。
“跟上,下仆,护卫的事情交给你了。”
然后,朝着记忆中出口的方位迈开脚步。
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迈出第一步后,妳不得不停下脚步。
在打开门后,一遍蓝色啫喱状的海潮出现在妳的眼前——下一瞬间,米雪儿与修格斯两人便冲到妳的前面,一起将门用力关上。
在妳问出那是什么前,米雪儿便叹了口气:“那是这个研究所孕育出来的结晶,可以把其他人変成与它们一样。在刚才的路上我看过不少研究人员因为被那些东西逮住而変成了一块跟它们一样的啫喱状。”
“本来我就是被这些东西追着才会进来的,没想到居然越来越多了……”
现在是该想怎样离开这里呢。
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“……爬通风管,这种问题还难不倒生化危机的玩家。”
因为郁闷而不由自主的捂住额头。
“下仆,具体的操作就交给你了。”
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修格斯的技术:投掷 : 4d6 = (6,3,5,3) = 17+5-1=+4
修格斯像是一名职业技工般,两三下便在没有合适工具的情况下将研究所的通风口铁牢栏给拆了下来,显得是如此的轻松,什至还不屑的看着手上的鉄牢栏:“研究所的通风口就这样容易入侵么?”
实际上,妳也看不懂她是怎样把牢栏拆下来的。总而言之,妳和米雪儿分别被修格斯抬了上去通风口的通道里。妳们三人都没有对通风口的阴暗环境发出任何怨言。虽然对妙龄少女来说有些不太正常,可是你们三人本身就不太正常了。
半响,在妳们的面前出现了一个岔口,两条道路出现在妳们的面前。在通风口中间爬动着的米雪儿皱了皱眉头,拍拍妳的肩道:“我感觉往右边走的话应该可以出去……不过,左边的话,感觉比较安全。”
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“你这么说我不太好理解哎。”
对于蜜雪儿不明所以的语言,露娜选择了抱怨,并且摸了摸她的头。
“左边安全这个说法——到底是能出去还是不能出去啦。
要是虽然安全却完全到不了出口不就麻烦大了。”
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“左边的路出去不了。”米雪儿没有对妳的摸头表示什么,只是笑笑的回应妳:“不过,右边的路感觉上很危险……这是少女的直觉?”
她言之凿凿的道:“——左边的路没有风,右边的路有血的味道。”
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“那么选择就是左边。”
明明听起来和己方的目的完全背道而驰,但是露娜还是毫不犹豫的做出了这样一个矛盾的决定。
而她本人看上去一点也不矛盾。
“被‘出口’的概念束缚住思维的话,就会去以身涉险了。”
她指了指右边的方向。
“然而能和那些怪物战斗并全身而退的成功率有多高?这种问题就没人知道了。”
接着指了指左边,再用拇指指了指自己的下仆。
“往左边前进的话可以避开危险——既然没有出口的话,为什么不直接创造出口呢。
我的意思是,直接把墙壁切开不就行了。”
最后的决定果然还是往左走。
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听到妳的话,米雪儿只是很现实地问了一句,“姐姐妳可以切开么?”
然而,妳的下仆并不给妳面子,修格斯摇了摇头:“——很遗憾的是,无论是我还是恐怖猎手,也无法对通风通道的墙壁做出切割的行为。”
她用手敲了敲通风通道,发出了金属的声音:“主人的能力并不足以让我们的力量可以超出人类的范围之外,我用全力的话也许能打陷这个墙壁几厘米,猎手也许可能可以弄个孔出來,但说要切开或者贯穿成可以让人走的大洞的话……”
修格斯冷淡的道:“修炼还不足呢。”
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“嗯?下仆,你刚刚说什么?”
她看起来是在笑——当然仔细看的话却会怀疑那到底是副什么表情。看起来像是笑……但是怎么让人觉得那么诡异呢。
“修炼不足嗯?那你今晚来我房间,我帮你‘特别照顾’下?”
近乎耍流氓一般的骚扰性话语,毫无忌惮的从口中脱出。
接着,她叹了口气:“走左边。”
没错,改变不了她的选择。
“出去是肯定能够出去的——这个可是赌约的内容。
况且,我可不想拉着你们两个去涉险,那不是我的作风。”
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“姐姐真是温柔呢。”
米雪儿淡淡的说了一句,然后那略显紧张的俏脸又恢复成原来的笑脸。
“——前方总会有着路的。”
如同这位神秘少女所言似的,到达了通道的尽头时,妳们三人发现了一个盖子般的物体堵住了出口,而非一般意义上的通风栏。
不明合金的材质、需要扭动的把手,如同电影中能看见的密道一般,充满了使人逃脱这个研究所的因素。
“以我爬行感觉的距离来说,这里恐怕已经来到研究所的外面了。”修格斯冷静的说着。
妳的判断,也许是正确了?
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“温柔什么的词语可不适合我啊,下次换个如何,狡诈怎么样?”
回应着米雪儿的话语,露娜微笑着提出了这样的建议。
“那么下仆,去看看外边的情况吧,在那之后我们再作考虑。”