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幽影幽影幽的末世逃生记於是开始 :em032
规则
主要是FATE规则魔改 :em032
一、创建人物
步骤如下:
1、形像Aspect
•高阶概念High Concept是一个短语或句子,用以对角色进行简洁概括,描述了你是谁、是干什么的。当你构思高阶概念的时候,考虑下面两个方向:它将如何帮助你,以及它是否可能会让事情变得困难。好的高阶概念应当两者兼有。例如:卷云掠行者号的船长、Andral沙漠的唤阳者、IGEMA的首席探员(注:至于这些究竟是什么,请参见范例人物卡)
•麻烦Trouble是那些总让你卷入麻烦的东西。它可能是个人弱点、反复出现的敌人、或是重要的义务——任何使你的生活复杂化的东西。例如:想要我命的钢铁刺客、先干再想的鲁莽性格、必须要找到弟弟的责任
•其他形像:构思一个关于你的角色的最重要的或者最有趣的东西。Ta是故乡最强大的角色吗?Ta有历代传承的宝剑吗?Ta健谈吗?Ta满身铜臭吗?
•更多形像:两个(也就是总计五个),可选。这两个形像描述了你的角色与其他玩家角色或者NPC的关系。或者象第三个形像那样描述关于你的角色的特别有趣的东西。你可以暂时留白而在游戏开始之后再充实。
2、姓名和外观
•给你的角色起个名字,并描述TA的外观。
3、充能点Refresh
充能点是你在每个游戏章节session开始时拥有的命运点数量,但上一章节结束时未使用的命运点比充能点多的话可以保留。
•将你的充能点标记为(信念加值+传说加值+自律加值)/3的结果。从你拥有的第四个特技开始,每个新特技将减少1点充能点。充能点不能小于1,假如你初始充能点因为三大技能不足而未能达致1,则将其视作为1。当你的角色达到里程碑时可以有机会增加充能点。
4、特技Stunt
特技是一种改变你角色的做派的作用方式的特殊特性。通常来说,特技会给你在特定环境特定行动上使用做派时提供额外价值(几乎都是+2)。
•选择一项特技,或是你可以在游戏中再选第一项特技。之后在角色升级时可以选择更多。如充能点中所提到的,前三项特技是免费的。对于有经验的玩家想要塑造强力角色时也可以在初始就选择三项特技。
5、超载Overload
假如说特技是凡人的技俩,那超载便是超越凡人之技,亦因而被冠以“超载”之名。通常来说,只要GM允许,可以利用超载给自己的角色带来无限的可能性。
详细内容可参考“超载”。
6、耐力条Stress Track
•记为3格。用以表示受伤程度。下文有述。
二、选择你将采取什么行动:制造优势、克服、进攻和战斗
指出哪个行动分类更符合你想要做什么。所有言行举止大约都可以用四种基本行动来归类。
•制造优势:
任何帮助自己或盟友的都可以归入此类。例如:花费功夫仔细瞄准你的质子炮,耗费几个小时在学校图书馆做研究,或者绊倒试图抢劫你的恶棍。行动的目标或许会使用防御行动来阻止你。
你制造的优势让你获得以下三类效果:创造新的情景形像、发现未知的已有情景形像或者其他角色的形像、用已有形像获得优势。
如果你是想创造新的形像或发现已有的:
••失败:要么你未能创造或者发现这个形像,要么你创造或发现了它,但一个对手可以免费激活它。第二种选择适用于在别人也能利用这个形像(如崎岖地面)时。
你也许会需要重新描述这个形像以使别人而不是你合情合理地从中获益。你仍然可以花费命运点来激活它。
••平局:如果你创造了新形像,你获得了一个增益boost(注:详见下文)。描述这个形像并可以免费激活它一次,然后形像消失。如果是发现已有形像,视同成功。
••成功:你创造或发现了此形像,你或者你的盟友可以免费激活它一次。
••大成功:你创造或发现了此形像,你或者你的盟友可以免费激活它两次,甚至可以在一次投骰中激活同一个形像两次,而通常不能。
如果你是想用已有形像获得优势:
••失败:毫无作用。你仍然可以花费命运点来激活它。
••平局或成功:你或者你的盟友可以免费激活它一次。
••大成功:你或者你的盟友可以无偿激活它两次,甚至可以在一次投骰中激活同一个形像两次。
•克服:
任何要越过你和特定目标之间阻碍的都可以归入此类。例如:撬锁、从镣铐下脱身、跳过裂缝、驾驶飞船穿过小行星带。采取行动以消除或改变不利的情景形像通常都是克服行动。
••失败:你可以选择单纯地失败—门仍然锁着、恶棍仍然拦在你和出口之间、敌方飞船仍然追着你;你也可以选择成功,但有严重代价—丢下了至关重要的物品、受到了伤害。GM可以帮助你确定合适的代价。
••平局:你达到了目标,只付出了微小代价。GM可以引入一个乱局,或给你提供一个艰难抉择(你只能救出两个朋友之一),或其他的故事转折。FATE核心规则里的主持游戏章节对此有更多点子。
••成功:你达到了目标。
••大成功:不仅达到了目标,还可以获得一个增益。
•攻击:
任何伤害他人肢体或精神的都可以归入此类。例如:挥剑砍人、发射爆破枪、辱骂对手以伤害Ta。
••失败:你的攻击没有奏效。目标格挡了你的剑、你的射击打偏了,对手嘲笑了你的辱骂。
••平局:攻击的效果不够显着,不足以造成伤害,但你可以获得一个增益。
••成功:攻击成功并造成伤害。
••大成功:攻击成功并造成伤害,并可以选择是否降低1格伤害以获得一个增益。
‧战斗:
假如说攻击属于在别人没有准备好时进行伤害,那战斗就是双方同时向对方角斗。例如:使用弓箭攻击一名已经发现了你且手上持枪的敌人、与一名有意识跟你嘴炮的对手展开骂战。战斗是一种另类的克服——克服对方的实力,由于实力的衡量并不在于单纯的力量或是敏捷,而是整体的素质,因此整个过程是一种“挑战”。
•协助
盟友可以协助你进行行动。Ta放弃自己的行动作为交换,描述如何提供协助。你将从每个协助者那里获得+1加值。通常只有1-2人可以通过这种方式协助,再多的人就会互相干扰,不过GM可以决定最大人数。
3、投骰并加上加值
如上所述。
4、决定是否以形像修正骰值
将在下文详细叙述。
5、查看结果
如上所述。
三、挑战、竞争和冲突
通常当你要直接做一件事情,比如游过一条湍急的河、黑进别人的手机,仅需要做一次克服行动,对抗GM设定的固定难度。但有些事情比较复杂。
•挑战:
挑战是一系列克服和制造优势行动,用以解决特别复杂的情况。每个克服行动只针对其中一项目标或者情况的一部分,将这些独立的结果放在一起才能确定情况解决得如何。
确定情况由哪些目标组成,然后将每个目标当成独立的克服行动。根据情况不同,一名角色可能需要完成若干投骰,或多名角色可以一起参与。GM无需事先声明挑战由哪些步骤组成,可以随着挑战的逐步深入而调整。
在挑战中,最为特别的是单纯的一项事务上失败并不会令整体的挑战変得失败——虽然也许会令下一项克服行动変得困难。
例如:玩家是一艘遭遇到暴风雨的船只的船员。他们决定尝试抵御恶劣天气,坚持抵达目的地。GM提出这像是一场挑战,可能包括安抚惊慌的乘客、修理损坏的索具、保持正确的航向等步骤。
•竞争:
竞争是两名及以上的角色相互竞逐同样的目标,但并不试图相互伤害。例如:赛车、公开辩论、箭术竞标赛。
竞争包括一系列轮次,其中每个参与者进行一次克服行动以确定他们表现如何。如果你表现最好,那么你赢得本轮并标记一次胜利,可以描述你如何领先。如果你是大成功那么可以标记两次胜利。
如果出现平局那么没有人获胜,发生意外的转折。根据情况不同可能有许多展开,比如地面或环境改变了、竞争的限制因素变更了、或是一个未曾预料的变数影响了所有参与者。GM创造一个新的情景形像以反映这个变化。
首个获得三个胜利标记的参与者赢得竞争。
•冲突:
冲突用以解决角色间尝试相互伤害。这可能是肢体伤害,比如剑斗、巫师决斗、激光炮大战,也可能是精神伤害,比如唇枪舌剑的争吵、艰难的审讯、魔法心灵攻击。
1、设定场景scene
描述发生了什么,每个人在哪里,周围环境如何。敌人是谁?GM应当确定一组情景形像,玩家也可以建议。GM也确定区域,宽泛地定义了每个角色在哪里。区域确定的原则是通常同一个区域内的角色可以互动,只有在有远距离动作(例如有远程武器或是法术)时才能与相邻区域互动。
你可以无偿移动到相邻区域。如果途径上有障碍,比如有人试图阻止你,或你想要一次移动两个以上的区域,需要耗费一次行动。有时候一张简易示意图有助于展现区域。
例如:恶棍在房屋内袭击玩家角色。起居室、厨房、玄关和庭院分别是一个区域。同一个区域内的人可以很容易地相互搏斗。从起居室可以向厨房投掷东西,或是无偿移动到厨房里,除非门口被拦住了。从起居室移动到玄关或是庭院需要耗费行动。
2、确定行动次序
行动次序由做派决定。在肢体冲突中最为灵敏者——即是感知最高的先行动,在精神冲突中灵敏最高者——也就是共感最高的先行动,其余人按对应做派高低依次排序。GM可以根据实际情况合理调整顺序。
为了简化流程,GM可以用最有利于排序的NPC来确定全体NPC在整个轮次中的行动顺序,但也可以为每个NPC分别排序。
3、进行轮次
每个角色依序进行自己的回合,可以进行一次行动。当所有角色结束一轮后,则一轮结束。
5、结束
当冲突的一方全军覆没时,冲突结束。
四、伤害,耐力和损伤
当你被攻击命中时,伤害严重性是由攻击骰和耐力骰的差值决定的。例如对手攻击+5而你的耐力骰+3,那么攻击造成2点伤害。然后发生以下两种情况之一:你的耐力减少 和/或 你受到损伤,但你仍然在战斗中;或者你出局了,在一段时间内无法行动。
1、计算伤害值
2、选择伤害形式
•耐力:耐力减少表示你疲劳了、恼怒了或是受到擦伤,或是其他可以迅速恢复的情况。你的角色有两个耐力条,分别代表生理、心灵。初始为3格,分别可以吸收1、2、3点伤害。单次命中只能耗费1格(不一定要按次序)。你可以既耗费耐力格又承受一项或多项损伤。已耗费的耐力格在恢复前无法再次耗费。
•损伤:损伤是一种新的形像,反映了你受到某种程度的严重伤害。你的角色表也有三个栏目可以让你记下损伤,均标有对应数字:2为轻度,4为中度,6为重度。这些数字表示了该栏目可以吸收多少点伤害。你可以任意使用空白栏目来处理命中、吸收伤害。
损伤主要的负面影响是对手可以激活这一新的形像来对抗你。你的损伤越多,也就越容易受到进一步伤害。和情境形像一样,作为这个形像的创造者,攻击你的角色可以无偿激活它一次。Ta也可以让其盟友使用这次无偿激活。
例如:你被狠狠地命中了,受到了4点伤害。你耗费第二格耐力格以吸收2点,然后在损伤栏2中写下一个新的形像,比如脚踝扭伤。伤害处理完毕,你可以继续战斗了。
3、如果你无法以上面两种形式处理伤害,或决定不处理伤害,那么你“出局”。
•出局:
你将无法在这个场景继续行动,而让你出局的对手决定并描述你的下场。描述要符合你是如何出局的,例如你丢脸地逃出了房间,或是被击昏了。
4、在你对手的回合前退让give in可以让你决定自己的下场,并让你获得命运点。
•退让:
如果前景不妙,你可以让步。但你需要在对手投骰之前声明。与出局不同,你可以描述自己的下场。你需要向你的对手做出一些符合情理的重要让步,但总比出局而没有任何话语权好。
此外你还可以因为让步而获得一个命运点,每一项损伤还能再让你获得一个命运点。这样你就可以说“这次算你狠,咱们走着瞧。”然后下回带着一大堆命运点卷土重来了。
5、所有的耐力和轻度损伤在场景结束后得以恢复,前提是有休息的机会。其他损伤持续得更久。
你需要描述你是如何从损伤中恢复的,例如造访急诊室、散步以冷静下来,或其他符合损伤的描述。你也需要等待合适的时间。
•中度损伤:在下一个章节session结束时恢复,前提是符合故事。
•重度损伤:在下一个剧本scenario结束时恢复,前提是符合故事。
•重新描述中度和重度损伤:这两者会持续一段时间,因此有时你可能会想要对其重新描述一下以更好地符合故事内容。例如在接受了医疗帮助后,把疼痛的断腿换成拄着拐杖蹒跚更合适。
五、形像与命运点
形像是描述人、地点、食物、情景或者群体的一个词或者短语。你能想到的任何事情几乎都可以有形像。例如:一个人也许是“云海最伟大的剑客”;一个房间在你踢翻一盏油灯后也许是“着火了”;在一次时间旅行后遭遇到恐龙,你也许是“惊恐了”。形像让你根据你角色的倾向、技能或者问题来改变故事走向。
你花费命运点来解锁形像的力量以帮助你。当一个角色形像迫使面临的情况变得更复杂,或是你的生活更困难的时候,你获得命运点。保持记录你的命运点,在每个章节结束后如果剩余的命运点比你的充能点多,那么你可以带着这些命运点进入下一章节。
形像的分类
形像种类无穷无尽,但不论它们怎么描述,基本上都是以同样的方式运作的。最主要的差别是它们在消失前能持续多久。
•角色形像:这类形像是在你的角色表上的,例如你的高阶概念和麻烦。它们描述了个性特征、过往的重要细节、与他人的关系、拥有的重要物品或头衔、正在处理的问题、努力实现的目标、或是拥有的名声和义务。这些形像只有在非同寻常的情况下才会变化,大多数甚至永远不变。例如:飞空艇Nimbus的船长、从圆环骑士团手中逃亡、关注细节、我必须保护我的兄弟
•情景形像:这类形像描述了行动发生的环境。它们包括你用“制造优势”行动创造或发现的形像。一个情景形像通常在所在场景结束后消失,或是某人采取了行动来让场景发生改变。本质上,情景形像只会和所代表的情景元素持续相同的时间。例如:着火了、明亮的日光、愤怒的人群、击倒在地
要消除情景形像,你可以试图采取“克服”行动来消除它,前提是你得想出你的角色如何完成这一点,例如往“大火”上浇水、用闪避机动来甩开“追着你”的敌机。对手也可以采用“防御”动作来维持这个形像,前提是他也能描述如何做到。
•损伤:这类形像表示你被攻击命中后带来的损伤或其他持续性的症状。它们恢复的很慢,详见上一章节的叙述。例如:脚踝扭伤、蜘蛛恐惧、脑震荡、使你虚弱的自我怀疑。
•增益:增益是一个临时性的形像,在使用一次后就消失了。未使用的增益在它被创造的场景结束时消失,或是它们所代表的优势不再存在时消失。它们代表你与其他人起冲突时的简洁的、短暂的优势。例如:在我的视线内、被分心了、立足不稳、靴子里的石子
形像的用途
形像有三种主要的用途:激活、强制发生、建立事实
1、激活:
你激活一个形像来给你提供加值或是给对手增加点难处。只要你知道某个形像,并且可以解释你如何能利用这个形像获取优势,你就可以激活形像,包括情景形像或其他角色的形像。通常激活形像需要耗费一个命运点交给GM,并描述此形像如何在当前情景下帮助你。当玩家间对抗且你激活了对方的形像时,Ta可以获得一个命运点。
例如:我用剑砍僵尸,我知道僵尸有“迟钝”这个形像,可以帮助我;我非常想吓唬某个家伙,我听说他有“老鼠恐惧”,于是我在他的卧室里放出一只;守卫“分心”了,我可以从他边上溜过;这个法术必须非常强力,而我是“远古隐士团的大巫师”,强力法术对我而言如呼吸般自然。
激活形像可以选择产生以下效果之一:
•给你的投骰+2,可以在骰值得出后再用;
•重新投骰。如果你先前的骰值太糟,比如-3或-4,你可以采用这个选项。可以在骰值得出后再用;
•让你的对手面对此形像。当对手尝试做什么,而你认为一个已知的形像可能让此事变得更困难时,你可以采用这个选项。例如一个外星恶棍想要拔出爆破手枪,但他“被碎块半埋了”,那么你激活这个形像可以让对手的困难等级+2;
•用此形像帮助盟友。当盟友尝试做的事可以接受协助,而你认为一个已知的形像可能让此事变得更简单时,你可以采用这个选项。你激活这个形像可以让盟友的投骰+2。
特别注意:在特定的一次投骰中任何形像你都只能激活一次,不能耗费一大堆命运点来获得巨大加值。不过你可以在同一个投骰中激活许多不同的形像。
•无偿激活:有时你可以无偿激活形像,而不需要耗费命运点。如果你在“制造优势”行动中创造或发现一个形像,你或盟友首次激活是无偿的,如果大成功则有两次。如果你在攻击中造成损伤,你或盟友可以无偿激活一次。增益是一种特殊的形像,本身就提供一次无偿激活,然后消失。
2、强制发生compel
如果你处于这样的情景下:含有特定形像、可以让你角色的生活更加戏剧化或者复杂,任何人可以让此形像强制发生。你甚至可以让自己的形像强制发生。强制发生是玩家获取更多命运点的最常见手段。强制发生包括以下两类:
•强制决定:这类强制提议了你的角色必须做出的决定。例如:你的角色是“Alaria的公主”,你也许需要坚持领导Alaria皇家城堡的守卫而不是安全溜走;或是你有“强烈的挑衅倾向”,哪怕没什么用处也会在自夸地戒律院长对你质疑时大放厥词。
•强制事件:这类强制反映了一些让你的生活更复杂的事件。例如:如果你有“诡异的运气”,那么你在课堂上施展的法术会意外地把严厉的魔药教师的头发变成橙色;或是你“欠Don Valdeon一个人情”,那么他会在你最不便的时候现身并要求你为他服务。
不论在任何情况下,如果形像被强制发生以针对你,那么发动者给你一个命运点并提议这个强制发生有特定效果——你将做出特定的决定或是特定的事件会发生。你们可以就此展开讨论,对提议的强制提出调整或改变。你最终需要做出决定是否接受这个强制。如果你同意,你收下命运点,让你的角色按照提议做出决定或是让事件发生。如果你拒绝,你必须付出自己的一个命运点。换句话说当你没有命运点时无法拒绝一个强制。
3、确立事实
形像最后的用途是在游戏中确立事实。你无需花费任何命运点、投骰或做任何事以使其发生。例如:只要凭着你有“Ruddy Duck的飞行员”这个形像,你就确立了你的角色是一名飞行员,驾驶着一架名为Ruddy Duck的飞机的事实;拥有“红色忍者会不共戴天的敌人”这个形像确立了有一个名为红色忍者会的组织并因为某些原因追捕你的事实;如果你有“神秘圆环会的术士”这个形像,你不仅确立了有一群名为“神秘圆环会”的术士的事实,同时也说明了故事设定中是有魔法的、而你能施展。
当你以此方式确立故事设定事实时,确保你与GM和其他玩家充分沟通合作了。如果大多数人想要玩一个没有魔法的设定,你不应该单方面地通过形像引入魔法。确保你以形像确立的事实让大家都觉得有趣。
如何创作好的形像
当你要构思好的形像(主要是角色和情境)时,想想这两件事:形像在被激活时如何帮助你;形像在被强制发生以对抗你时如何伤害你。
例如有这样一个形像“我会逮到你的,von Stendahl!”,可以在对抗von Stendahl此人时激活形像来提高你的机会,当你对他的厌恶使得你为了逮到他而做出一些蠢事时可以获得命运点。
又如有这样一个形像“谨小慎微的神经”,可以在特别警惕和小心能帮到你时激活形像,当它使得你疑神疑鬼、对并不存在的威胁分心时可以获得命运点。
显然你的麻烦形像应当带来问题,因而使角色的生活更有趣,并带给你命运点。因此麻烦形像可以有所偏向,但其他角色和情景形像应当是双面的。
六、特技
特技是你的角色掌握的把戏、花招或技术,用以改变此角色做派的作用方式。通常这意味着你可以在特定情景下获得加值,不过有时它给你提供其他的能力或者个性。一个特技也可以反映你角色拥有的特别的、高水平的、或异乎寻常的装备,以让你的角色频繁地获得对其他角色的优势。
并没有一个限定的特技列表来让你从中选择。和形像类似,每个人都可以创作自己的特技。不过确实有两个基本模板来引导你的创作,给你提供依据。
•第一种特技类型
在你在特定情境下使用特定技能时提供+2加值。采用这个模板:因为我[描述了某些方面自己很杰出、有件很酷的装备、或者其他方面很棒],我可以在[描述一个环境]下[选择一种做派]地[选择一种行动]时获得+2。
例如:因为我是“圆滑的交际者”,我可以在与他人对话中制造优势时+2;因为我是“解谜爱好者”,我可以在面临谜题、谜语或者类似难题时克服时+2;因为我是“世界级的决斗家”,我可以在一对一剑斗中攻击+2;因为我“有一面大筝形盾”,我可以在持盾近战中耐力+2。
有时,如果环境特别受约束,你可以将特技既作用于制造优势行动,又作用于克服行动。
•第二种特技类型
让你能使某些事情成真、做某些酷炫的事情、或是某种程度上忽视常理。采用这个模板:因为我[描述了某些方面自己很杰出、有件很酷的装备、或者其他方面很棒],每章节一次我可以[描述自己能做的酷炫事情]。
例如:因为我“人际羁绊很好”,每章节一次我可以“在最需要的地方找到有用的盟友”;因为我“拔武器神速”,每章节一次我可以“在肢体冲突中首先行动”;因为我“快得可以大大超过豹子”,每章节一次我可以“出现在任何能跑得到的地方,而不论我是从哪儿起步的。”
这些模板是帮你明白特性是如何创作出的,但只要你有好点子,不用完全遵循它们。如果你想要了解更多关于创作特性的内容,参阅FATE核心规则书的技能与特性章节。
七、角色提升
人是在变化中的。你的技能随着你的练习而提高,你的个性随着生活经历而积聚和鲜明。Fate加速版也有对角色提升的反应,让你改变你的形像,增加或者改变特技,提高你的做派加值。你在你的角色抵达一个里程碑milestone时进行这些提升。
里程碑
电视剧的故事、漫画书、电影和电子游戏通常都是一集接一集的、一季接一季的。Frodo花了三大本书才把戒指丢进末日火山。Aang花了三季才击败火焰火领主(降世神通)。这使你建立了这个概念。
FAE也可以讲述这类故事。你可以用同一个角色玩许多个游戏章节,通常称为战役。不过在这样的长期故事之中包含有更简短的事件轴,象是完整讲述了一个简短故事的电视剧的一集或是漫画连载的一期。FAE也可以做到这一点,且在进行长期战役时也一样。
在FAE中,不论这些完整讲述的简短故事是一个简单的故事、还是在许多章节之后的宏大高潮,我们都称之为里程碑。FAE定义了三种里程碑,每一种都可以让你以特定方式改变自己的角色。
小minor里程碑
小里程碑通常发生在一个游戏章节结束后,或是一段故事完结后。小里程碑更侧重于使你的角色发生变化、按你的需求调整反映故事中发生的事情,而不是让Ta更加强大。有时从小里程碑中获得好处是毫无意义的,不过当你想要这样做的时候总会获得机会。
达到小里程碑后,你可以选择进行下列事项:
•投掷困难相当于一般类/心灵类/神秘技能等级的学术/信仰/传说检定,假如成功该技能则获得1点提升。最多可以进行一次。
‧与一名角色使用表达或共感技能进行对话,成功则増加其好感。最多可以进行一次。
•重命名你的形像,高阶概念除外且仅限一个。
•将一项特技更换为另一项,仅限一次。
•可以选择一项新的特技。如果此前你已经有3项特技,则需调整充能点。
此外,如果你有一个中度损伤,看看它是否已经持续了两个章节(注:包括它产生时的那个),如是则消除它。
重要significant里程碑
重要里程碑通常发生在一个游戏剧本结束后,或是一个重大故事情节的结局。它也可以设定成在每两到三个章节后必然发生,但这点尚有争议。与主要关注变化的小里程碑不同,重要里程碑关注于学习新的事情——处理问题和挑战让你的角色通常对自己能做的更在行。
达到重要里程碑后,•除了小里程碑的好处外,你还可以同时获得以下两项:
‧学习技能的次数由一次変为三次。
‧与他人对话的次数由一次変为三次。
•如果你有一个已经持续了两个章节的重度损伤(注:包括它产生时的那个),消除它。
•将你的一项技能加值+1,但最高不能超过+16。
主要major里程碑
主要里程碑只有在战役出现大幅度动荡时才会发生——一个重大事件轴的结局、一个主要NPC反派最终被击败,或是在你的游戏世界里产生全面反响的大规模改变。主要里程碑关注于获取力量。过往的挑战不再足以对角色构成威胁,他们将要对抗的威胁需要变得更加巧妙、周密和顽固。
达到主要里程碑后,•除了重要里程碑和小里程碑的好处外,你还可以同时获得以下两项:
•获得一个充能点,并且如有需要可以立即用来选择新的特技。
•如有需要,重命名你的高阶概念。
附注、梯度
在此系统中大部份的东西都以下列的梯度来排列:
梯度
(Ⅵ)胡扯
>15窝夫 (waffle)
(Ⅴ)神秘
+15玄幻 (Impossible)
+14神迹 (Miracle)
+13天命 (Destiny)
+12神话 (Mythical)
+11超凡 (Extraordinary)
+10传奇 (Legendary)
+9 史诗 (Epic)
+8 梦幻 (Fantastic)
(Ⅳ)专精
+7 完美 (Perfect)
+6 典范 (Canonical)
+5 卓绝 (Superb)
+4 极佳 (Great)
(Ⅲ)强项
+3 良好 (Good)
+2 尚可 (Fair)
(Ⅱ)正常
+1 一般 (Average)
+0 平庸(Mediocre)
(Ⅰ)弱项
-1 糟糕(Poor)
-2 差劲(Terrible)
技能
技能是什么? What Are Skills?
如果形象定义出角色是谁,技能(skills)则定义他可以做些什么以及他如何保护自己。有些技能是简单易懂的,像是麦可.卡本特的信念与他使剑的技术。其他人则更加开放,像钱宁.马孔透过他的资源与魅力获取所需的能力。以及哈利.德列斯登用来施展魔法的内在力量和自律。
几乎所有你需要做事或对某件事进行反应的时候,你都需要以角色的技能进行检定,将以梯度所排列的技能阶层加到检定结果上。任何没有列在角色卡上的技能都视为「平庸」(+0)。每项技能都有几种用法(trappings),他们是在不同环境中使用技能的规则。
你的角色在建立时,可分配的技能点为0,也就是所有技能都处于+0的状态。你可以将技能等级削弱至-1或-2来获得可分配的技能点投入至其他技能上。你可以在达到里程碑后通过自学来提升你的技能等级,但无论是初始分配还是以后学习,最多不可超过+7。
仅仅有一个例外——当与该技能相关的另外两项技能同时达到+7时,你可以将技能提升至最高+12。
身体能力:
感知(Alertness)
感知代表你角色的感应能力--他保持警戒与对环境突然变化作出反应的能力。简单来说,这是注意到那些你没有在寻找的东西的察觉技能。高感知的角色在战斗中很少被突袭,往往只要进入场景就能抓到细节。这些人包括了保镳、野外生活者与偷偷摸摸的罪犯。
※回避突击(Avoiding Surprise)
每当遇上埋伏(见潜匿),你可以进行一次最终的警觉检定来对抗攻击者的潜匿来看看你是否受到突袭。如果你在此检定上失败了,你在战斗的检定上获得本来数值一半的削减。如果你成功了,你的战斗不会被削。
※被动察觉(Passive Awareness)
如果GM希望你能发现某些线索/对象,你会被要求进行感知检定,你会很少被要求做警觉的掷骰,如果你正在积极寻找某些东西,调查技能通常更为合适。
警觉是反射性的察觉。也就是说,警觉比较适用于你不期望或没在找的事,像是在你要穿越的走廊里的钉刺陷坑。这个技能在通常情况下是由GM要求你掷骰的。
※超感知力(Extrasensory Perception)
达到一个程度的感知力可以眼见耳听常人无法认知的东西——比如看见鬼魂,或者是听见超声波。即使是低点的时候,这种能力也可以被GM用作被动让PC察觉出“有不详的事”之类模糊的提示。
动力(Power)
动力代表着你的一般身体能力--除了纯粹的耐力(这是耐力技能)。
动力包括奔跑、跳跃、攀登与其他你可能在田径赛上找到的广泛体能活动。此外,本身的力量与运用力气的知识使得你能用此技能检定来举起、移动或破坏东西。你可以使用此技能将力气加在另一个技能的尝试上。有高动力的角色并非一定超自然的强壮,但他们仍然可以弯曲、破坏及举起通常超出常人能力的事物。
像是运动员、军人和野外生活者、暴徒、搬运工与摔角手等人。
※破坏物品(Breaking Things)
动力是用于以蛮力把东西弄成碎片的首选技能;包括破坏板材、撞倒门等等。使用动力,你可以持续损害一个物品或以一次戏剧性的重击破坏它。
※举起物品(Lifting Things)
动力控制你能举起、推拉或移动多少。你想移动的东西的重量决定了检定的难度,虽然这可以被像是杠杆与其他因素所影响。
※攀爬(Climbing)
动力是用于攀登的技能。 GM为攀登眼前的障碍有多困难来设定难度(如何设定难度和设计攀爬挑战请见〈主持游戏〉)。对GM来说,如果你成功的话你可以选择使用成功度(shifts)来加快过程(〈进行游戏〉)。
※缓坠(Falling)
当你坠落时,你可以进行动力掷骰来试着限制结果的严重程度。
※跳跃(Jumping)
这不是奥运--跳跃是指你跃过障碍或跨越无底的裂缝时,GM为角色设定一个需要达到或超越的固定难度(如何设定难度和设计跳跃挑战请见〈主持游戏〉)。一般来说,这难度是通过该距离的最低限度,所以有一些时髦值来对抗它会是个好想法。除此之外,跳跃通常算是是正常移动的延伸。
※冲刺(Sprinting)
你可以使用动力采取冲刺(sprint)行动来移动得更快。这样说不定可以使你有效地躲过别人的追击。
耐力(Endurance)
耐力是尽管疲劳或受伤仍能持续体能活动的能力。这是衡量身体忍受冲击和消耗体力的数值。除了应付疲劳,耐力检定也用于抵御毒素和疾病。高耐力的角色可以忍受比别人更多的创伤,并能在疲累的竞争后仍能持续前进。他们包括了壮汉暴徒、运动员与蛮搅胡来的侦探。
※长时间行动 (Long-Term Action)
耐力是个被动技能。你很少会被要求投掷耐力;不过,当剧烈活动已经持续了一段时间,GM将在适当的时候要求检定。特别是,耐力可以在长时间的行动中作为限制技能,在这些行动中你能保持在高峰期的时间受限于你克服疲劳和疼痛的能力。这就是为什么优秀运动员的耐力技能总是不低于(或高于)运动技能。如果没有坚实的耐力技能,你可能是一个好的短跑选手,但却会在马拉松中气喘吁吁地落后。
※保持清醒(stay awake)
耐力决定了你面对生理上的不适时,能不能保持清醒中的状态,最典型的例子就是被灌酒,在经过一段时间后,GM将在适当的时候要求检定,失败后便会晕倒过去。
※防御力(Physical Fortitude)
耐力决定了你处理物理伤害的能力。在遭受到攻击或是与他人进行战斗的挑战失败后,投掷一个耐力技能,并将对方的攻击力减去耐力的判定,便是你最终受到的伤害值。
技巧能力:
灵巧(delicacy)
灵巧技能代表了你对于偷偷摸摸的能力的熟悉程度,一般来说一个高灵巧的人能够轻易盗窃一些贵重的东西,也可以让自己潜伏起来,更不用说还可以从物理上改変自己的容貌。相对于动力的让自己更快,灵巧有着对应的反射神经、身体协调等等的意义。有着高灵巧技能的角色包括了窃贼、侦探、刺客。
※渗透(Infiltration)
要得到对预定目标探路的机会(技术技能),你更需要准备渗透到该地点。你可以引用在该场景的已知形象。此外,你可以将你的盗窃技能搭配任何技能来对你有机会研究与准备的目标使用。因此,盗窃可以搭配你的动力,甚至在某些情况下搭配你的社交技能,如表达。
※埋伏(Ambush)
使用灵巧技能,你可以透过下文中躲藏用法的检定来进行埋伏。只要有时间准备,你甚至可以在场景中创造形象来进行埋伏。当你决定攻击时,受害者可作最后一次感知检定来看他是否在最后一刻注意到。你可以选择继续用你的躲藏检定或重新投掷你的灵巧来回应这最后的感知检定。如果受害者成功了,他可以正常应战。如果受害者的检定失败了,他只能以本身技能等级的一半来防御。
※躲藏(Hiding)
当你躲藏时,你保持完全静止并(希望)躲在视线之外。照明、障碍以及其他环境因素可以修正你的检定,并且你的灵巧检定结果是任何搜索者的感知或推理的对抗基础。
※跟踪(Shadowing)
这算是潜行(见下文)的变体,「跟踪」是跟随某人而不被他注意到的技巧。当步行跟随他人时,可以完全用隐匿技能来执行;如果你是驾车跟随目标,灵巧仍然是主要技能,不过会受到你的驾驶/动力技能修正。目标通常会能投掷一次感知来看看他是否可以注意到他正被跟随的事。
这种灵巧检定往往需要与调查的「监视」用法共享,以保持目标留在视线中。
※潜行(Skulking)
潜行是尽量保持不引起注意地移动的技术。它和上文「躲藏」使用许多相同的规则,但加上基于你的移动速度和地形地因素作为影响难度的因素。慢爬不会多困难,但奔跑就难以办到。在光秃秃的水泥地也没有太大的问题,而散落的细枝与枯叶使安静地移动更加困难。
技术(skillful):
技能代表了你对于各种文明行动的后援工作的熟悉程度,很多时候都要配合上学术或者是资源等等的技能。与求生技能的最大差异,就在于一个在都市中发挥效果,而一个是在野外发挥效果。拥有高技术的人能够在都市中如鱼得水——当然,不包括火器的使用,那是科技技能的范围。黑客、程度员、驾驶员、小偷,各种各样的职业都拥有高技术技能。
※探路(Casing)
你可以使用技术来当作非常专门的感知类技能,专门评估可能目标的弱点和强度。在这里,你尝试使用评估来确定不明显或隐藏形象的存在。如果你想出一个有趣的新形象可以放在你未来的盗窃目标上时,你也可以使用宣告(如监视摄影机的盲区)。因此,GM可以说你已经发现了一些漏洞,或着你也可以对打算利用或破解的安全漏洞作出宣告。当你进行宣告时,应遵循与学术中的宣告次要细节相同的准则,但仅限于保全的方面(包括可能的逃生路线)。
※开锁(Lockpicking)
你有战胜保全系统的才能,从简单到复杂的电子锁。当然,这提供了难度的比例,并且较棘手的目标往往是你选择揭露或当你对该处探路时宣告形象的重点。此外,当处理特别复杂的机械或电子保全目标时,你的学术技能可能会影响盗窃。
※维修(Fixing)
技术可以用于修复设备,你要有时间、材料和合适的工具。
※易容(Disguise)
技术包括伪装,用你的欺瞒技能对抗任何企图看穿你易容的人。这种易容依赖手边可得的工具,而且没有使用特技(代表你在伪装上的深厚专业知识)的话就禁不住严密的检查(特别像是调查检定),但它们可以应付临时的检查(像是警觉检定)。当被试图完善假身份时可以使用表现技能来修正(modify)欺瞒。
※操作计算机(Computer Use)
只要拥有相对较高的技术技能,便可以用你的技术技能用以操作计算机,这里面包括了有关黑客技术的部分。但是,当涉及信息与情报学术性问题的时候,技术应该修正学术。
※※※延伸——驾驶(Driving)
驾驶是你操纵汽车(及其他可能的交通工具)的能力。在日常生活中,开车是很平常的事不需要执骰,除非有需要(像是高速驾驶穿过繁忙的街道或在黑暗无灯的雨中)。此技能如果够高,你可以做出只会在电影中看到的特技驾驶或者是……驾驶飞机?特技演员、黑手党司机与条子有着高技术技能。
※追逐(Chases)
驾驶必然导致汽车追逐--这是这个技能的主要用法之一。在追逐中,你的驾驶技能是用来缩短你与你追逐的车辆之间的距离(或如果你是被追逐的则用来增加距离)。它也可以用来迅速解决因地形与其他障碍出现的问题。汽车追逐通常选择用延时对抗来处理。
※单手驾驶(One Hand on the Wheel)
想在车上做些什么吗?检定驾驶,就这么简单。如果你试图做一些花俏的事情,像是同时驾驶与射击,驾驶会限制被使用的技能。注意这个用法一般适用于你可以在驾驶同时进行的肢体行动。由于驾驶只会限制你其他的技能,没有办法可以让你在开车同时把事情做得更好--你不会因为你一边开车一边射击你目标而打得更准!
※其他交通工具(Other Vehicles)
如果你的背景合理地显示出操纵汽车以外的交通工具的经验,那么驾驶可用于操纵那些交通工具,这使它成为驾驶船只、飞机和其它机动载具的技能。
※街道知识与导航(Street Knowledge and Navigation)
现代城市是个街弄交杂而成的复杂迷宫,而擅长驾驶也意味着你熟悉周围城市的道路(包括开车和步行)。在压力之下,技术是让你能快速地从A点到B点并找出最佳路线的技能。如果你对一个地方不熟悉,在导航上驾驶被视为「平庸」。
引用
鞋子是用来走路的These Boots Are Made For Walkin'
如果你的角色因为一些原因没有驾驶技能,这也不代表他不熟城市里的路--他也许可以透过其他方式知道这些信息,像是运用人脉、调查或学术。我们在上文所暗示的是如果你在城里开车的日子够久,你就会被默认知道一些来去的路径,就算你不开车也知道。
推理(Reasoning)
将情报进行分析并实施最佳行动的技能。拥有高推理的人,能够通过蛛丝马迹发现事实的全部,也能够在犯罪现场中寻找出线索,也能够找出躲在附近的敌人。当他们把注意力集中于某些事物时,他们可以比其他人感知到更充分与深入的细节。这些人包含了私家侦探、记者与警察。
※检验(Examination)
有意使用评估行动以寻找线索、潜藏的模式或某事物中隐藏的缺陷时,最常用到调查技能。这使得调查成了警觉的另一面:它是主动意识、故意的知觉,相对于警觉的被动知觉。一个等价的调查尝试(effort)几乎总是会比警觉的尝试产生更好、更深入的信息。缺点是调查更为费时--「数分钟到数小时」而不是「数秒到数分钟」 。
此外,这个用法也可以用来验证讯息真伪,无论是检查你从人脉获得的谣言或是在成堆的文书中找出伪造档。
※灵感(Idea)
当你在调查中一头雾水,而且没有相关的线索时,你可以利用推理技能来“猜测”出一种可能性,这大致上来说都是GM给予玩家的提示,用以推进游戏进程。
※分析真相(Analysis of truth)
当你的线索寻找得大致完满时,你可以给GM宣言“找到真相了”来使用这个技能,当你使用了推理技能后,无论成功与否,GM都会根据玩家手上的线索给予玩家迷题的解答——当然,玩家也可以尝试自行推理。
这个时候的推理技能是由GM给玩家骰的暗骰,玩家不会知道检定的结果。假如推理技能的实际结果是不成功时,GM会给予玩家错误的答案,并有权引导玩家到错误的思维中。
社交能力:
风采(Presence)
风采是个多面的技能,这代表着你的领导力、声誉和魅力。另外,在熟识的环境中,这技能也代表了你认识什么人以及你有多擅长从他们那挖掘事物。
信念代表了你的整体心智和心里韧性,而风采是社交韧性的表现--你是否会退缩而不敢面对别人,以及你面对审问与攻击时所竖立的形象。有高风采的角色在任何形势中都充满自信,当他们说话时,别人会停下来倾听。他们包括军官,黑帮老大,政治家和律师。
※魅力(Charisma)
风采在每当有人试图社交性地评估你时被动地使用。虽然表达技能也包括你接触他人并使其留下印象,但它与风采相比是一种蓄意的、积极的技能。就像推理与感知之间的差异,表达与风采分别代表着制造印象的积极和消极面向。依据经验法则,当你不积极专注制造印象时,GM可能会要求你投掷风采来衡量你所给予的印象。
※指挥(Command)
使用风采来指挥的部队、工人或任何其他团体执行任务。在任何你能吩咐一批追随者或工作人员的时候,你可以应用你的风采技能来协助他们的工作。这将允许你透过策略来给任何为合作任务掷骰的人提供「协调良好」或类似的形象。
你还可以使用技能来以某种方式使大批纷乱人群服从,像是说服一组人撤出大楼或冲入警察的数组。如果你的行动带有戏剧元素,你可以使用表现来修正检定。
※声誉(Reputation)
风采可以代表你声誉的强度,帮助你阻挡社交策略与其他人的攻击。这与美名或恶名不同;它更像是衡量你有多能够使用你的名声来说明你实现社交目的。因此,在有关名誉的情况你可能需要投掷风采来防御社交攻击与策略。
※社交韧性Social Fortitude
当面对一个像是诽谤的直接攻击或是一个街上的最新八卦时,风采表现出你外显的社交举止有多好。结合其他社交技能,例如表达,你的风采让你在社交场景中难以被攻击。以这种方式使用时,风采是个被动能力,代表着在这种情况下你的社交「韧性」。
※※※延伸——人脉
你可能认识某人或者认识一个知道某人的人,也或许你刚好知道在正确的地方问正确的问题。不管你的方法为何,你可以藉由询问周围来发现事物。具有高风采技能的角色相交广阔,总是能耳听八方,触及城市的脉动。他们包括了记者、侦探与间谍。
这种效果并不能凭空发生,你需要能够出去并与人交谈来使用它,如果这不可能那么技能也无法运作。风采延伸的人脉能力还受到熟悉程度的限制。在一个完全陌生的环境意味着你的人脉上风采技能的检定难度会大幅增加(+4或更多)。你留居该地区并扩大自己的社交网络,每一星期该熟悉惩罚会减少一。
※收集信息(Gathering Information)
如同学术技能的解答与研究用法,收集信息从问题开始。差别在你是对你的人脉提出这个问题,你出去和人交谈试图了解一个问题的答案,像是“谁想要我的命?”
描述你要去什么地方攀谈(通常是街上),然后GM设定难度。正常地掷骰,GM说明你的发现。如果掷骰失败,你可以花额外的时间去尝试到成功。这非常像学术研究,但不是需要图书馆,你需要与人交谈。这些人必须有解答该问题的水平(对应图书馆的质量)。如果你因为某种原因而被拒之门外,无论怎样投入时间努力不懈都没有用的话。当发生这种情况时,通常意味着有着另一个需要你先解决的问题。
还有个关于真实性的重要警告--成为最知情的人与知道所有最新的八卦不一定是同件事。风采技能发掘人们所知,而人总有自己的偏见。信息只忠实呈现它的来源。
使用风采时很少会测试得到的信息是否真实,透过不同来源发掘信息的过程中,很可能会得到相互矛盾的答案。如果你要确定你所揭露的信息的真实性,这意味着需要与人有更深入的对话...以及可能会使用共感、表现等技能。
最后,人脉这种用法一般是难以秘密使用的。人脉的检定通常表示你出外去并与人交谈。如果你问一些特别敏感的问题,话会传回拥有真正的、更深层的答案的人那里,可能会拒你于门外以保持他们的秘密。
※获得线报(Getting the Tip-Off)
风采有时候也能让你在未出门积极努力下了解事物的一般状况。在这情况中,风采技能如同社交上的感知技能般运作,让你了解可能会来到你身边的东西。这并非万无一失,就像感知一样,GM通常会要求掷骰;你无法主动找来线报,尽管你可以告诉GM你只是走出去与你的风采谈话检查发生什么事,这是一个你想要线报的好提示。
※熟识的人(Knowing People)
如果你有很强的风采技能,你在你生活与工作这种熟悉的地方上会认识各种各样的人并至少有一个粗略的联络方式(有时甚至是你不想要的那些)。更深的人脉可能需要相当的努力。你可以在任何场景进行风采检定来宣告你手头上有人脉,无论是在某地区或某一群人。越是与你的形象(或其他事先确定的内容)相关的地区或群体,该宣告就会容易。
※谣言(Rumors)
风采也可用于散布谣言,而不只是用来揭发信息。最简单的就是你可以使用人脉来有效而迅速地把话传出去,但你也可以用它来使一些大众随时间改变对某人或某事的观点。
告诉GM你想要散播什么谣言,而她会基于谣言的荒谬或合理程度来决定分配加值或减值。 GM使用检定最终的结果来决定谣言的结果。
值得一提的:你的检定结果也是别人想找出谁散布谣言的风采检定难度--所以要小心!
风采检定成功对散播谣言最常见的结果是一个黏着的临时形象。在某些情况下这甚至可能被当成一种社交攻击。
表达(Express)
表达是一种向别人展示自己想法的技能——根据使用的效果,可以改変目标的情绪,或者是向别人展示你自己想给对方看到的印像。大多数需要与人交流的社会人——尤其是保镖、黑道、警察、政治家、记者等人都有很高的表达。
※第一印象(First Impressions)
当你第一次遇见某人时,GM可能要求骰一下表达来决定你给人的印象。视情况这可能会与风采技能互动。通常,检定成功可以给你一个有利的临时形象,像是「我长得不错」,让你可以在场景中相关的社交性检定上标记或引用这形象。但要小心--在这类检定上明显失败时也可能使情况恶化,像是在你身上建立「我很丑」的形象让别人利用——当然,要是你要求需要一个丑的形象也是可以实现的。
※※※延伸——威胁(Intimidation)
威胁是你用来使目标产生突然的、强烈的消极情绪的表达使用方法--通常是制造恐惧。有着高威胁,你浑身散发出恐惧,精准地选用正确的字眼让人骨头发寒,在瞬间失去冷静。
※逼退(The Brush-Off)
如果事情处于僵持,对手有很多呆站在那里被威胁以外的行动可以做--像是退一步或掏出武器。然而,威胁的真正力量之一是在接触的第一瞬间,人们就会本能地闪开有威胁性的人。用这种方式,表达可以建立一个强大的、恐吓性的第一印象。如果你正在积极进行威胁,你可以投掷表达对抗对手的自律或风采,进行一次快速的对抗。如果成功的话,目标会吓退一阵子,一般来说时间足以让你能和他们擦身而过,虽然在合适的情况下目标通常有足够的时间来求援。这不能在战斗中进行或是用来对抗任何已经准备好战斗的目标;但在「第一次接触」的情况中,表达是控制的首选。
※审讯(Interrogation)
在审讯的情况下威胁是「坏警察」的技能--一种上述用法的特殊运用方式。这不是轻松的事,你要做的是让罪犯不舒服并让他相信你会给他带来厄运。其他表达分支,像是如欺瞒和亲善的用法是用在面谈而非审讯上,那基本上是属于「好警察」的工作。
※挑衅(Provocation)
当你无法控制情况来使你的目标畏惧,你仍然可以使用表达--只是不像一般用在「吓人」的目的上。而是用心智或社交攻击来挑衅目标--通常是激怒他们或以其他方式让他们失去冷静。
※社交攻击(Social Attacks)
有些社交技能可以更优雅地说服人们去做你想要的,但很少技能提供这么纯粹的沟通效率,只要不遵从就会招来某种形式的伤害。我可没针对谁。
你可以使用威胁做为攻击来造成社交压力,利用直接、粗鲁、便利的方式来打通关节。这可以强迫别人进入重点、让他泄漏真相或使他退缩并表现出被鲨鱼包围时的软弱。目标通常可以选择他想防御此类攻击的社交技能,只要是适用于攻击都可以帮助到他。他也许想试着用表达来和缓一切、风采来保持不动声色、自律来保持冷静。
※恐吓(Threats)
威胁的核心是让你成为别人的恐惧。为了达到目的,你必须表现出你可以对你的目标带来某种伤害或不愉快的处境。你可以用名声、外貌、武装甚至一句适当、可怕的话来达成此事。说穿了,这是关于权力--在这里你证明你有能力控制局势,而不是由受害者控制。如果不是这个情况下,受害人可在防御时有优势,或者可能对这个心理攻击根本无动于衷。
※※※延伸——亲善(Rapport)
做为威胁的另一面,亲善是你以友好方式与人交谈、营造良好印象,也许还有说服他们了解你立场的能力。只要你想不带威胁或欺骗意图地沟通时,让场面适合会谈或交友时,就可以使用这个技能。有高表达的角色可以营造强而有力的第一印象而且他们在任何社交场景中都能进行轻松、友善的对话交谈。
※闲聊(Chit-Chat)
精于表达的角色长于闲聊,并且在非正式、友好的交谈中,他可以让人们没有意识到的情况下透露信息。在社交冲突中,你可以此为目的投掷表达作为策略和「攻击」。你还可以用此技能来获取别人的注意并以谈话让他从这里发生的事情上分心。
※增进情谊(establish friendship relations)
要是你希望能够获得某一个人的好感,亲善也是一个能增进对方好感的技能。根据对方的性格与你的检定结果来决定对方到底对你的好感度上升了多少。
※※※延伸——欺瞒(Deceit)
欺瞒是说谎的能力。无论是透过言语或行为,这是有说服力地传达谎言的能力。具有高表达的角色可以很容易地让他们看起来与实际上不同。他们是误导的大师而且他们在最黑暗的谎言上描绘出看似真实的光辉。
※封闭心房(Closing Down)
表达决定你对这世界展现的面貌--这也包括你选择不展现什么。因此,当你尝试使用共感去解读他人时,该尝试是预设与表达对抗。如果你只是简单地不展现任何东西,你可以使用表达并采取一个相当于全力防御的行动,在此检定上获得+2。
这超出了表达所预设的防御,因为很明显的你做了这件事:你封闭起来,扫除脸上所有的情绪。这意味着封闭是相当明显的战术--你的对手会知道你在这么做。它也要求你意识到某人正尝试解读你。如果你试着不要看起来像是正在努力避免被解读,或者如果你并未意识到自己在被解读时,那么你就不会得到+2。
※态度开放(Opening Up)
你的亲善技能包括了你在看似开放,实际上是要保护更深的秘密时,控制对他人展现你个性中哪个面向的能力。因为你只透露关于自己真实的事情,所以这本质上并不是一个使用欺瞒技能的欺骗行为。
当你开放自己时,像对抗共感「解读」一样以亲善防御。如果你的对手成功并得到一点成功度时,他会如常发现一些东西(一个失败的防御毕竟是失败的)。如果你成功了,你的对手仍然会发现一个形象--但是那由你来选择。
使用这种方式,你可以有效地阻档某人而不像「封闭心房」一样露出明显的(和不友好的)扑克脸。此外,你总是可以选择展现其他角色已经知道的部份。
※谎言与欺骗(Falsehood & Deception)
简单的欺骗行为只需要进行一场欺瞒与一个适当技能(通常是共感、感知或推理,根据情况而定)的对抗。更深沉的欺骗,像是以谎言说服别人或把布鲁克林大桥卖给某人--就需要进行社交冲突,进行欺瞒攻击造成社交压力才能完善。
艺术(Art)
艺术代表着你整体的艺术才能,包含了所有涉及在观众面前的创作(绘画、舞蹈、音乐、写作和一些表演)。这包括关于创作的知识和表现本身。有高表现的角色充满令人难以置信的创造力,能够七步成诗,舞蹈能让人心翱翔,或其表演能使人群起立鼓掌。在社会交际上,艺术也是一项不可多得的事,假如你的表现合符他人的心头好,那绝对会为你与对方的交涉获得一定印像分。拥有高艺术的人包括了贵族、艺术家、富商等人。
※艺术鉴赏(Art Appreciation)
作为知识方面时,表现与学术是相同的,但它适用的领域更有限更集中。由于这个重点集中在艺术表现领域上,艺术只需较少的成功数就能获得较多的讯息。
※创作(Composition)
做为一个创作技能,表现相当直接--只要你对某种媒材熟悉并受过训练,你就可以进行该类型的艺术创作,生产的质量会等同你的技能。如果没有特技,那么它们之中将可能没有杰作,但任何「一般」或更好的艺术可以毫不见笑地展出。
※创意交流(Creative Communication)
虽然学术涵盖了建构沟通的技术--语言、文法等等--但表现涵盖了思想的创意表达,因此包涵了广泛的沟通手段,像是写作。这些不是「纯粹」的表现,然而你的其他技能也会因它们的应用发挥其作用,像是你的写作通常受到你的学术修正。但也有例外,如枯燥的学术档(只使用学识)和诗(只使用艺术)。
※向观众呈现(Playing to an Audience)
首先也最重要的是,艺术是向观众呈现的技能--以创意的表达在人群中产生回响,无论那是演戏或另一种艺术形式。因此,你可以使用艺术来宣告(declare)场景中的形象,只要这些形象可能因动人,能一口气影响在场所有人的表现而产生。通常,用这种方法宣告的形象必须要是广泛的,象征着群众的情绪,而不是特别针对个人。
例如,如果马尔柯姆.德列斯登在上流社会的宴会上表现出他对演奏钢琴悲情曲的天赋,他可以在场景上建立「啜泣和悲伤」的形象,来反映出普遍低落的心情。
心理技能:
信念(Conviction)
信念代表你的信仰的力量。这可能代表你对自己、家人与朋友的信心,或你对像是魔法或上主(或着,讨人厌点,地狱)这种上位权能的信仰,更甚至可能是对自己力量的自信。没有圣人能在没有信念下阻挡黑暗的力量。有着高信念的角色是强大而可靠的人,他们的信念使他们能够经受住任何风浪。他们包括:宗教人士、爱国者和异能者。
信念和自律、传说同是超载的三基石技能之一。
心灵韧性用法也会增加你的心智压力轨。
※展现信仰(Acts of Faith)
当你被要求测试你的信仰强度时就进行信念检定。当你处于一个特别设计来破坏你的信仰的心智或社交攻击时(不论是对神、你的力量、你的朋友或是任何你相信的对象的信任),你可以用信念代替自律来做防御。
※心灵韧性(Mental Fortitude)
无论是面对酷刑或面临可怕的事物,信念是你克服恐惧与其他心理困扰的力量来源--加上强烈的自律,你的信念就能增强你心灵堡垒的城墙。
信念决定了你处理心理伤害的能力。在遭受到攻击或是与他人进行战斗的挑战失败后,投掷一个信念技能,并将对方的攻击力减去信念的判定,便是你最终受到的伤害值。
如果说耐力是生理冲突上的防御技能,那信念就是心理冲突上的防御技能。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用信念技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,信念技能无法提升信仰技能、自律技能以外的技能等级。
自律(Discipline)
自律代表你受到干扰时专注于自己的目标与行动的能力,以及在可怕或恐怖事件的内心余波中保护自己的能力。它使你能够克服恐惧、对抗折磨,还有专心背诵枯燥的数学方程式以抵抗心魔入侵你的内心深处。具有强大自律的角色很少让恐惧控制他们,并可以在执行各种高压的工作而不打破其专注。他们包含了棋艺名人、航空管制员与法师。
自律和信念与传说同是影响超载的三基石技能之一。
※专注(Concentration)
许多其他技能可能在须要格外专注的环境下使用--像是在中弹时使用盗窃来开锁。这种情况下,GM可能要求使用自律来限制正在使用的技能,代表着如果你不擅长保持集中会遭到的小小不利。其他情况下可能会要求自律检定以表示你多能对一个特定的任务或想法保持专心。
※控制情绪(Emotional Control)
每当你试图掌控自己的情感,自律就是你会用上的技能。这可能是简单的像是投掷自律作为威胁攻击的防御或是压抑你的恐惧以免喂饱了门后以恐惧为食的怪物。有时这个用法可能受到角色特定形象的损害--如果你有「暴躁易怒」形象,且接受了强迫(compel),那么就不需要投掷自律来控制暴怒;而是视作你在任何这方面的检定上已经失败。
※心智防御(Mental Defense)
自律是每当有事物尝试对你造成心智压力或试图对你进行精神或心理上的攻击时的预设防御技能。最起码,投掷自律可以用来来抵御特定的威胁攻击,以及对抗侵入心灵的魔法。
假如说信仰可以为你在受到心理攻击时削减伤害,那自律则是像生理冲突中被动战斗或者被攻击时的技击技能效果——是用来抵御对方的攻击之用的。
※※※当你的自律与信念技能彼此不一致时,你可能很容易受到压力影响但尽管如此你有让你坚持不懈的信念和信心(低自律,高信念)或是你可能善于「切割」你的反应但实际上内心相当脆弱(高自律,低信念)。
共感(Empathy)
共感是能够理解和猜测别人的想法与感受的能力。如果你正尝试找出一个骗子或者是想告诉别人他想听到的话,这个技能就很便利。它也有助于你在社交冲突中保持警戒。善于共感的角色很能洞察人与他们的动机并且往往在社交场景中居于主导。他们包括了记者、赌徒与心理学家。
※解读他人(Reading People)
你可以用共感来猜出另一个角色在意什么。经过至少十分钟密切、私人的互动,你可以进行共感检定来对抗目标的表达检定(见表达的「封闭心房」;目标也可能选择以表达中的欺瞒防卫)。
这是一个评估(assessment)行动,因此如果你的检定有大成功,你可发现目标一个你尚未注意到的形象。它可能不会精确地透露形象的名称,但它应该描绘出良好的概貌。例如,它可能不会告诉你某人弟弟的姓名,但它会揭示他有一个弟弟。你可以重复这个过程,每次会花费更多时间,并最终揭示等同你共感技能值/2数量的形象(最少一个),因此一个「极佳」技能(+4)将允许你透过至少两次不同的检定来揭露两个形象。
※目的寻找(Find Purpose)
在社交冲突中使用共感做为攻击(虽然表达同样能做到)。特别是,你必须用共感来从你所听得的表面理由中理出对方的真正意图。
※可以靠着哭的肩膀(A Shoulder to Cry On)
如同说表达是在目标正常的时候增进与对方感情的技能,那有着共感的角色便能熟悉其他人的异常情绪反应并能对情感受伤的人有效地提供舒适和安心感。利用共感技能,你可以创造一个环境让其他角色开始从负面的情绪中恢复并借此增进与对方之间的感情。
知识技能:
学术(Scholarship)
在此规则中,知识分成两类:世俗的和超自然的。传说包括了后者而学术涵盖了前者。学术是一个包罗万象的技能,涵盖了大多数普通的、日常的、「书本」知识与一些普遍的实际应用。有高学术的角色可能善于技术和研究,精通科学和文科,并善于急救(只要他们有经验的话)。他们包括学霸明星学生、教授和益智游戏节目的参赛者。
※解答(Answers)
学术的主要用途是要解答问题。学术所涵盖的问题包括历史、文学和「软」和「硬」的科学。你可以询问GM,「我对这项目了解多少?」或是「这是什么意思?」通常这不需要检定,特别是该项目属于自己的学科专业(依据你的背景和问题项目)。但是,如果GM觉得这信息应该是难以获知的(如线索),那么她可以要求值骰对抗她设定的难度。如果你成功了,你会收到信息。如果你失败了,你仍然可以尝试「研究」此主题(见下文中同名的用途)。在某些情况下(基本上是当它可能很有趣的时候),你可能碰上一个导致你陷入麻烦的错误,或者你可能会发现,你探求的信息只查出更深而没有答案的问题。
※宣告小细节(Declaring Minor Details)
你可以使用你的知识来宣告一些事实,填满GM没有提及的小细节。这些事实必须属于你的学术领域,且GM有权否决他们。如果没有问题,GM会为这个主张设定难度,如果你的学术检定成功了,这主张便是正确的。如果没有,你就是错误的。
在大多数情况下,这被视为直接宣言行动,在〈形象〉章节有相关叙述。如果你的说法是正确的(即成功),形象就被建立;它可以被标记一次并在之后如常被引用。如果你的说法被证明是错误的,虽然不会有惩罚,但可以有选择后续问题,GM可以选择对你设立一个临时的「错误!」形象,并强迫它来代表后遗症(并给予你命运点) 。
※解说与灌输知识(Exposition and Knowledge Dumping)
有时,GM正好需要给团员很多数据,而有高学术技能的角色往往是那个管道。当GM需要灌输知识时,若你有最高的学术技能,GM可能会要求你传述。假设你同意的话,GM可以分享所有适当的背景并为了因故事目的而暂时征用你的角色赠与你一点命运点数。
※语言(Languages)
语言是良好古典教育的一部分。根据你的学术阶层你可能会说几种额外语言(如果它不合于你的角色概念就没有必要)。学术在「平庸」以上时,每个阶层给你一个额外的语言(所以「一般」阶层增加一个,「尚可」增加两个,如此类推)。你不必在创建角色时选择好语言;为了方便你可以改在游戏过程中选择语言。
※医疗照护(Medical Attention)
学术包括了处理基本的急救所需的科学和实践知识。这允许你宣告你的照护是从中等伤痕恢复的合适理由,因为你可以创建一个使恢复能够开始的环境。
※研究与实验(Research and Lab Work)
研究一个主题经常是耗时而艰巨的任务,而且实际上这类的事情很值得掷几次骰。把研究看做角色知识的延伸--你脑海中知道一些问题的答案,而且你知道要查什么输来解答其他问题。
因此,当你的学术检定失败时,就需要更深入、专门的研究。只要你愿意花时间研究(以及答案可以被找到),剩下的问题就是这要花你多少时间以及你能使用多好的工作空间(通常书籍类需要一个图书馆,而实验研究需要一个实验室)来找寻这问题的解答。
这里有一个重点:由于GM并非总是有义务告知检定的难度,你可能不会知道你失败的程度,这意味着你不知道你需要多久来研究。通常你会研究直到找出答案,但有时候时间紧迫,你可能会发现自己卡到八号球了(按:Behind the eight ball,意指成功机会渺茫)。建议GM阅读〈主持游戏〉「设定难度」,然后才作出任何如何处理失败的检定的决定。
学术研究需要一间图书馆,而实验研究需要一间实验室。这些工作空间的质量决定了你能以它们来解答的最难问题(一个「良好」难度的问题需要一间质量「良好」以上的图书馆)。如果你尝试在一个不具备解答能力的图书馆中解答问题,GM通常会预先准备好那失败的结果。
大多数高中和个人拥有的藏书是「平庸」、「一般」或「尚可」。小型学院往往有「良好」的图书馆和实验室设施;公共图书馆可能会有「卓越」的,而研究所大多是「极佳」的。 「典范」以上的图书馆是寥寥可数。许多工作空间也有会有一两个视为高一阶层的专门领域--例如,乔治敦的图书馆专藏法律丛书,因此这个「卓越」的图书馆在法律问题上被视为「典范」阶层。角色可能拥有自己的图书馆、实验室及其他工作空间,请见资源技能以了解更多。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用学术技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,学术技能无法提升神秘技能、自律技能、信仰技能的技能等级。
传说(Lore)
传说代表着你的神秘学知识。纵观整个世界,大多数人没有这个技能甚至不知道它的存在。但是对于那些研究了真正的神秘学的人,传说使他们对凡界的奥秘元素获得有用的洞察。有高传说技能,你可以注意到别人近乎看不到的神秘现象,当涉及到施法材料时能了解和发现魔法的细节时,以及(在某些情况下)甚至执行基本的祭仪--只要有正确的文本。神秘生物、怪物与巫师具有高传说技能。
传说和信念、自律同是施法技能三基石之一。
※奥秘研究(Arcane Research)
首先,传说是用于研究与奥秘与神秘法则有关事物的技能。如果你正在寻找与怪物打斗、一个药水配方或新的保护咒语的正确方式,就应该投掷传说。除了题材之外,传说和学术研究时的功能与方法完全一样,大部分学术的用法都能使用,只要将重点改为奥秘与神秘事物。
当需要图书馆时,它必须有提供难得的稀有神秘学文本。这种图书馆是寥寥可数,因此真正的施术者往往必须联系精神世界来获取所需要的信息,无论是以束缚灵魂、召唤恶魔或其他祭仪式的形式。
※神秘解析(Mystic Resolve)
接触奥秘传说能够提高对超自然的认知。在某些情况下,你也可以用传说进行检定替换推理来指出超自然力量的本质。也就是说,在高传说的情况下,你可以得知对方到底在耍什么神通。
※提升能力(Level Up)
当你到达了一个里程碑后,你在日常阶段中可以选择利用学术技能来提升你所拥有的技能等级,其检定难度为原来的等级。只要成功了,你的技能等级便会+1,假如是大成功便会+2,相对来说,失败则不会有增减。
但仅记的是,学术技能无法提升神秘技能以外的技能等级。
求生(Survival)
求生是野外活动的技能,包括了狩猎、陷阱、追迹、生火以及许多其他的荒野技能。有高求生技能的角色善于骑马,可以近乎无限期地在土地上求生,可以在荒野中追寻一个人好几天。他们包括猎人,斥侯与士兵。
※驯兽(Animal Handling)
求生包含了你与动物的广泛互动--包括自然和一些超自然的。这种互动的范围从安抚它们到培训它们以获得粗略的「沟通」。这包括驾御驮兽和拉车动物,以及常见的宠物。
因此,在处理与其他动物和野兽时求生可看作一个独立社交技能。这并不是指动物很健谈,但当你试图平息动物情绪或以目光压倒动物,求生就是用来检定的技能。
※骑术(Riding)
使用求生来骑乘马匹(或骆驼、大象或更奇特的生物),这像驾驶技能一样操作以进行「追逐」和多数的策略。此外,求生简单地涵盖了骑乘的基础,从照顾你的坐骑到让它保持冷静以度过紧张的状态。
※采集(Scavenging)
如果你需要从荒野中搜集一些东西--柴枝、骨头、尖锐的岩石、可用来作绳子用的藤蔓等等--你可以投掷求生来找到这些东西。
※追踪(Tracking)
追踪是寻找足迹的识别标志的技巧,也是说明你从目标的踪迹得出推论的能力。由于这部分属于是谨慎察觉的应用,当你使用求生进行此用途时,调查技能会带来修正。
※急救治疗(Emergency Treatment)
野生外存未免会有受伤的情况出现,急救治疗可以让你获得一些暂时性的回复,但这种效果并不会让你获得专业的医学知识。
※生存知识(Survival Knowledge)
生存知识是独立于学术外的能力,因为它需要知识与经验的结合,当你尝试分辨哪些野外果实或生物可以吃、想要知道水源通常会在什么地方、怎么样才能制造出一个野外的安全地方时,你可以使用求生来进行检定。
战斗能力:
技击(Fists)
技击技能是你近身打斗的能力。加上专门的训练(以特技来表现),这可能包括了更有纪律的打斗练习,例如武术。具有高技击技能的角色能在打斗中拳脚齐施--突如其来的上钩拳与上体重击--并且善于让自己不被击中。他们包括了保镳、壮汉暴徒与武术家。
技击的使用可以根据受训的武术种类设定限制(例如使用某些近身武器或可以用技击来抵御的事物)。这些训练的水平都有一些武术方面的特技能反映。如果没有这些特技,你仍可有一些基本的自卫式的训练,但你还没有达到「技艺」的水平。
※搏斗(Brawling)
做为一种战斗技能,当你只使用身体干活时,投掷技击来进行攻击与策略。铜指虎与类似物品允许你使用技击,但通常使用工具--像是棍棒、刀剑或破酒瓶--的攻击则用武器技能取代。
空手的优点是它们总在你身边,但缺点是它们在面对武器时会获得-2的减值。
※近身防御(Close-Combat Defense)
技击可以投掷作为防御对抗其他技击和像是小刀、短棍之类短距离近身武器的攻击,表示格档或回避对手攻击的能力。当武器可以有着明显的距离优势时(剑、棍和枪),它不能用来作防御,除非你可以证明它是个不寻常的情况--比如「我的皮肤可以防弹,所以如果我做得正确,我应该可以挡下剑」或是「我正好在这家伙的旁边,所以要尝试在他用枪射击时推开他的手臂。」作为规则,技击可以作为战斗时防御对方攻击的选择。
※※※延伸——近身武器(Melee Combat)
武器是以工具战斗的技能:像是剑、刀、斧、棍、鞭等等(除了枪之外,它有自己的技能)。武器种类更多是风格的选择,因为这技能涵盖了从斗剑到以破瓶和椅脚斗殴的一切。有高武器技能的角色是熟悉各种的可以用来近战使用的武器并且精准而致命地使用着它们。他们包括剑士、马戏表演者以及特种部队士兵。
※长兵(Distance Weaponry)
武器技能也包括了使用长范围武器(像鞭子或长矛)来攻击中距离的目标,使用此技能来投掷飞刀并用它们战斗。如果你专精于武器,你在对抗以技击战斗的人有优势;另一方面,武器使用者需要有武器来使用这个技能。
※近战(Melee Combat)
武器是一个用来进行攻击和策略的战斗技能,它混合了各种物理武器的用法--如小刀,刀剑,棍棒等--,但不包含空手(使用技击技能)和枪械(使用枪械技能)。 当用来攻击时,近战武器总是造成生理伤害。
武器允许角色面对徒手的对手时保持一定距离与攻击优势。在成功的攻击中,相同水平下手持武器的一方往往会比空手造成更多的体能压力,使之成为一个更有致命伤害力的作战方法。而缺点是,当有人可以使你的武器离开你时,会让这个技能完全无法使用。
※近战防御(Melee Defense)
作为一个战斗技能,只要你手中有武器,武器技能就有防御其他武器与技击攻击的能力。(面对枪械的远程火力时你还是需要运动来让自己成为一个困难的目标。)
尽管你面对徒手博击的人不会获得减值,但面对“武器”技能的使用者时,你还是会获得-2的减值——哪怕同为近战武器,你并没有对方更熟练武器。
武器(Weapon)
有时你需要开枪射击。谢天谢地,这有个技能就是用来做这事的。使用枪械,你可以射击远处的人(这是一个形像)。不幸的是,没有枪械在手,这技能没有太多用处。拥有高枪械技能的角色是死亡的主宰;因此,要碰到一个对拔出武器的危险没有点明智顾虑的人并不太容易。这类角色包括警察、士兵、杀手与猎人。
如果有人专门使用枪械作为他战斗方式中重要的成分,只要能符合这个形象,就可以忽略资源阶层,假设他至少拥有至少一两把枪(虽然他是否被允许携带这些东西是另一回事)。
※瞄准(Aiming)
枪械使用者常用的一个策略是瞄准。这和进行任何其他策略几乎一样,你采取行动对目标建立一个临时形象--例如「在我的视线中」。在随后的回合中,假如目标没有采取消除自己该形象的行动,你就能标记该临时形象以在掷骰时获得+2。
※枪械知识(Gun Knowledge)
枪械使用者也精通于各种小型枪枝、大型武装和弹药以及照顾和维护枪支。你可以使用此技能作为这个领域内的有限知识与维修技能。
※枪战(Gunplay)
总体来说枪械是一种攻击技能,不过有创意的玩家无疑会想到一些可以在射击时尝试的策略。就凡人的武器来说,在战斗中枪械是最高级的。它们致命--成功命中时能给予大量的额外压力,能比其他的攻击更快导致伤痕、认输和击倒。更棒的是,它们是远距离运作的,迫使手无寸铁的对手找寻掩蔽或逼近你。
作为攻击,枪械也限制了目标可选择的防御方式。目标一般只能投掷运动作为防御,代表他们回避和逃离射击路径的能力--或着代表难以击中的目标,例如在开枪之前寻找掩护。而枪械也往往被选用于伏击,当作法正确时会使受害者的防御技能被锁定在平庸,轻松地提供毁灭性的射击。
枪械技能存在两个缺点。首先,枪只可能从你身边被取走而使这技能变得无用。其次,你永远不能使用枪械技能作为防御,这意味着你需要强大的运动技能来保护你,以防万一。所以枪械有点像是一支单调小令--还是支该死的调子,它在很多时候都受到限制,特别是街坊邻居很可能会报警反应关于枪声的事。
记住:当枪被掏出,这是一个意图杀人的声明。即使是超自然生物看到枪管朝着他们时也会犹豫。
※其他射击武器(Other Projectile Weapons)
你也可以使用枪械来涵盖那些远距离射击的非枪械武器,像是弓与其他类似的东西,虽然未经受训使用它们通常会有减值惩罚(-2)。如果在你选取枪械技能时,你决定你的角色专注于使用枪械以外的东西,你可以重新帮技能取更合适的名字(如弓)并且在使用枪只时受到不熟悉的惩罚。在这选择下,多数相关于枪械的特技仍然可以用于不寻常的武器。
※※※延伸——近身武器(Melee Combat)
武器是以工具战斗的技能:像是剑、刀、斧、棍、鞭等等(除了枪之外,它有自己的技能)。武器种类更多是风格的选择,因为这技能涵盖了从斗剑到以破瓶和椅脚斗殴的一切。有高武器技能的角色是熟悉各种的可以用来近战使用的武器并且精准而致命地使用着它们。他们包括剑士、马戏表演者以及特种部队士兵。
※长兵(Distance Weaponry)
武器技能也包括了使用长范围武器(像鞭子或长矛)来攻击中距离的目标,使用此技能来投掷飞刀并用它们战斗。如果你专精于武器,你在对抗以技击战斗的人有优势;另一方面,武器使用者需要有武器来使用这个技能。
※近战(Melee Combat)
武器是一个用来进行攻击和策略的战斗技能,它混合了各种物理武器的用法--如小刀,刀剑,棍棒等--,但不包含空手(使用技击技能)和枪械(使用枪械技能)。 当用来攻击时,近战武器总是造成生理伤害。
武器允许角色面对徒手的对手时保持一定距离与攻击优势。在成功的攻击中,相同水平下手持武器的一方往往会比空手造成更多的体能压力,使之成为一个更有致命伤害力的作战方法。而缺点是,当有人可以使你的武器离开你时,会让这个技能完全无法使用。
※近战防御(Melee Defense)
作为一个战斗技能,只要你手中有武器,武器技能就有防御其他武器与技击攻击的能力。(面对枪械的远程火力时你还是需要运动来让自己成为一个困难的目标。)
尽管你面对使用技击技能的人不会获得减值,但面对“神秘”技能的使用者时,你还是会获得-2的减值。因为神秘正是现代兵器的克星。
※武器知识 (Weapon Knowledge)
你精通各种不同的战斗风格和武器,而你可以使用这个技能做为此领域的知识技能,例如:「这把剑来自索林根(Solingen),我可以从它的徽记上认出来。」
神秘(magic)
神秘技能是一种特殊的“超载”运用,之所以不列入超载列表中,是因为其效果极为泛用而且十分的弱。使用神秘技能,可以做到很多一般人意想不到的神奇效果,使用这这种技能的人包括见习魔法师、见习异能者之类的。
前提:需要有一个相关的形像支持这项技能有大于+0以上的水平。
※轻微移动(Slight move)
神秘技能可以使一磅重的东西缓慢地浮起。将体积不超过一呎立方体的东西染色、清理或弄脏。也可以使一磅重的非生命物品加温、降温或加味。这些效果不能造成伤害,也不能打断其他施法者专注。
※轻微制造(little Create)
神秘技能可以制造小东西,但他们看来很粗糙,质地也很脆弱,大概是一捏就碎而且难以欺骗他人视觉的程度。
※魔术杂技(Acrobatics)
神秘技能可以用来吸引注意力、取悦小孩子或纯娱乐。常见技俩包括凭空演奏音乐、使雕谢的花再度开放、将光球漂浮在手上、扬起一阵风一吹就会熄灭的烛火、为难吃的食物加味,或制造小龙卷风扫除地毯下的灰尘。
※塑能(evocation)
在获得“超载”塑能后,可以令神秘技能作用于攻击的方面。详细可参考“超载”。以神秘技能进行攻击时,使用“武器”技能攻击的人会获得-2的减值。
金钱能力:
资源(Resources)
通常资源用来衡量你的可用财富,但每个角色拥有的资源有不同的具体形式--像是从家族秘密银矿到经营良好的投资组合(而且你的形象可能会指定与增强它)。有高资源的角色可以随意花钱进入或脱离大部分的处境并且轻松负担最好的奢侈生活。他们包括贵族、成功的罪犯以及商人。
要注意的重点是资源代表你的个人资源,包括你的经常性收入,无论你的工作「稳定」与否。你可能在某些情况下接触到一个组织的资源;这允许你用与你个人不同阶层的资源技能来检定。这种方式的检定意味着你花的是该组织的资源,而不是你自己的。
例如,一名蒙诺证券的顾问可能会决定购买私人飞机给企业使用。该顾问的资源有可能仅是尚可(+2),但在这种情况下该顾问是使用蒙诺阶层为「典范」(+6)的支出账户做检定。
※买东西(Buying Things)
通常,这技能是被动地告知GM你的可用资源是什么,但你仍然可以为了大笔支出或日常生活以外的消费主动进行资源检定--如购买和贿赂。
关于物品「价格」的概念,请见〈主持游戏〉。物品价格是以形容词阶层来描述,你可以买到低于你的资源两阶以上的任何合理数量的东西,而无需担心(即不用检定)。如果有正当理由,你也可能得到低于你的资源一阶的东西。对于大于或等于你的资源的东西,则要针对该物品的价格做检定。如果成功的话,你便可以负担该物品,如果失败表示你不能负担。你在每个场景只能进行一次资源检定。
某些大型的冲突可能是全关于试着比另一人有更多开支——像是经济战争。在此资源可作为攻击或防御技能。
※装备(Equipment)
一般会假设你拥有所有你工作所需要的工具,无论那工作是修理引擎或开枪打人。不过,有时仍会出现你需要买东西的情况,不论是因为你没有预料到需要它或者因为该物品是少见、稀有或非法的。当发生这种情况时,以价格来衡量计算需要多少资源来获取和购买物品。
※生活质量(Lifestyle)
你被预设按照你的财力生活着。如果你富有,你甚至可能根本不需要出外购物(你有专门做这事的人)。一般来说,如果东西的价格比你的资源技能低两个阶层,而且如果你预先拥有是合理的话,你就可能已经有一个了。
※钱说了算(Money Talks)
财富会在社交互动上增添压力,无论是潜在的或是外显的。
在潜在层面,只要对你财富的认知能影响形势,资源技能就可用于修正正在使用的技能(通常是社交类)。如果在不那么富有才被视为正向的情况(可能是获得一些「街头威望」或什么的),那么修正规则可能会反过头来。
在外显层面,在金钱是主要因素的社交互动中你也可以使用资源做为主要技能。贿赂是这类状况中最明显的。
※工作空间(Workspaces)
资源也用来被动地衡量你可使用的个人工具和空间。工作空间是你可以执行某种类型的工作的环境,而且拥有并维持一个世界级的工房、图书馆或奥秘实验室都需要一定程度的资源。
你用你的资源为你的工作准备所需的工具。你的家里可以免费拥有一间质量相当于比你的资源低两阶的图书室、实验室、工房、奥秘图书馆或者祭坛。如学术技能所述的,工作空间的质量决定了你可以在那进行的「议题」或计划的最高难度。
不同技能需要的各类工作空间如下表所示。其它细节请见个别技能。
技能 工作 工作空间
学术 学术研究 图书馆
学术 科学实验 实验室
技术 制造和骇入 工房
传说 奥秘研究 图书馆
传说 咒语和祭仪 奥术祭坛
如果你希望有一个特化的工作空间,像是只能造枪的工房,你可以改为拥有有质量比你的资源低一个阶层的。你也可以建造更高级的工作空间,但它们需要通过难度等于质量+2(若是特化过的空间则为+1)的资源检定,并且无法在购买当下立即获得(虽然额外的成功度可以像平常一样减少花费的时间)。
请记住,图书馆并不是真的像字面上都是文字书籍--任何能弄到、检索到的数据在游戏目的上都可以被视为是图书馆。所以,如果你想拥有像是计算机主机或是有着各种主题文件扫瞄文件的硬盘这些东西,你也可以将其视为一个图书馆。实际上现在甚至有许多图书馆都有大型计算机数据库,而不是缩微胶片这种老式建档技术。
在默认上,网络是一个「平庸」的图书馆--特定主题下的详细数据通常被限制访问或是被无用与不确定的信息淹没。不过如果你愿意,你可以说你的图书馆由存取专门的在线数据库来组成(像是给律师用的律商联讯(Lexis-Nexis )),这将允许更高质量的阶层。
超載
超载(Overload)如同其余作品中的超自然能力,即是“超越物理法则”的力量,拥有超自然能力的人无需理会其能力是否合符科学——总之就是这样强大是了。
超载建基于自律、信仰、传说的技能,需要使用其力量的话,最少要拥有三者中的其中之一。你所获得的能力价值总合起来不能超越异能点的上限。具体来说,你所能拥有的异能点是(传说技能加值+自律技能加值+信仰技能加值)/3。
不过紧记的是,超载的获得是不可逆的,简单来说,你不会在获得能力后有机会舍弃该能力去选择别的效果。
超自然异能与核心形象
透过将角色核心形象和他超载连结起来,每当角色使用超载时,你都能得到形象带来的好处。
比方说,每当一个法师要施展奥术来干某件大事时,它可以加入他的核心形象〔召唤术大师〕(Master of Evocation)来增强效果。
如果PC用家传银器射击冲锋中的狼化人(Loup-Garou),这会是个引用(invoke)或强制启动(compel)它核心形象〔兽化人诅咒〕(Curse of Loup-Garou)的好时机。
无论你怎么看待它,融入核心形象都是件好事;它将角色的核心元素和他的特殊能力连结在一起,并让你尽可能榨出「故事张力」。
以下是一些超载的例子:
生物特征:
※毒性贺尔蒙[-2]
描述:你身上散发出来的体液拥有着与常人不符的麻醉特性,能够在短时间内让受害者意识模糊。
影响技能:技击、表达、风采
效果:
※※※麻醉体液※※※
麻醉体液有许多用法。在打斗中最常见的用法是将肢体贴到目标的皮肤上或者舔到对方。这两个例子都视作技击技能来处理。如果成功,你在目标身上放置一个临时形像代表你毒素的短暂效果。
你也可以选择进行一次技击限制行动,来让对方进行一次dc为你的技击检定的心灵检定,假如对方大失败的话,对方便会昏迷。
然而通常这种贺尔蒙是用在战斗以外--通常要藉由一个亲密动作(亲吻)或无意间摄取(家进酒中)。进行一次+2表达检定来对抗受害者的自律(Discipline)。如果你获胜,对方便会昏迷。
※※※成瘾性[-1]※※※
你可以额外付出1点获得这个进阶能力,假如对方在对你的贺尔蒙中获得大失败检定的话,他将会获得一个难以消除的印像——“成瘾”。这使得你能在与对方的交涉中获得极大的优势。
※※※情绪操控[-1]※※※
你可以额外付出1点获得这个进阶能力,假如对方在对你的贺尔蒙中获得失败检定的话,你可以选择给对方增加一个短暂的情绪形印像——比如色欲——但你只能选择一个情绪而不得作更改。
※环境生存[-1]
描述:你在不同环境中都能生存。
影响技能:无
效果:
你在以下的效果中选择一个,你可以选择多项,但每多选一项这项能力的价格便+1。
※※※水中生存※※※
你永远不会因为淹在水里而受到压力或伤害(这并非免疫窒息),另外在水中你的行动不会有减值。
※※※真空生存※※※
你永远不会窒息。
※※※炽炎生存※※※
你永远不会因为炎热而受到压力伤害或处于劣势。
※※※极寒生存※※※
你永远不会因为寒冷而受到压力伤害或处于劣势。
※※※重力生存※※※
你永远不会因为重力的差异而使你受到压力伤害。但重力依然会对你的行动有影响。
※异常驱体[-0]
你拥有着异于常人的身体结构。这些大多数都是显而易见的特征,但并不排除会有着隐藏异常身体部位的能力。
影响技能:技击、动力、灵巧、耐力和其他
效果:
※※※可爱部件※※※
你可以选择是否拥有的一些身体部件,这些包括了精灵的尖耳朵、猫人狐人的毛茸茸耳朵或者尾巴——哦,也许某些人好这一口呢?也许会对某些口味的人获得一定的风采加值。
※※※异常体型[-1]※※※
假如你选择这个进阶选择,你的身体変得超大、或者超小,在超大的情况下,你获得了+2的动力和耐力加值和-4的灵巧加值。在超小的情况下,你获得-2的动力和耐力加值和+4的灵巧加值。
※※※天生武器[-1]※※※
你的某些身体部位——由你来选择——可以当作拳头以外的武器来使用,比如爪。
※※※翅膀[-2]※※※
你能飞起来,是的,你能飞起来。以翅膀飞行属于动力技能,就像奔跑一样。
亡者未亡[-3]
描述:你已经死了,但你仍然能行动。这实在有点恶心。
条件:你必须已经死亡。
效果:
※※※死尸身躯※※※
你的身子是具尸体,这代表你无法随时间回复任何伤痕,因为你的身体不会再生。你所受到的任何生理伤痕都是永久性的,除非你找到某种方法移除它(有认识靠谱的标本师吗?)或着寻求超自然协助来重塑你的身体。
※※※超级难死※※※
除非被完全摧毁或是以特殊的方式摧毁,否则既然你已经死了,你就不太可能被搞得更惨。除非用了什么特殊方式(取决于你的生物类型),不然你不会永远「死亡」。
※※※天啊!你是个死人!※※※
对大部分的人来说这实在很吓人。当你对不习惯活尸的人们(也就是大部分「正常人」)进行威胁时的表达得到+2。缺点呢?几乎其他所有社交技能都受到-1减值(除了欺瞒他人时)。你每承受高一级的生理伤痕,这些加/减值都会增/减1点。也就是说,这对任何一个目标都是个短命的效果--当他们接受死人走路的现实后,他们终将习惯那只是个让人害怕的附加原因。
※※※实际上,你是个机械人?!※※※
你可以无条件将本能力有关死人的描述変成机械人。
超自然感官Supernatural Sense[-2]
描述:你有某种超自然的感官能力,让你能侦测到一些普通人无法侦测到的东西(例如闻到希望),或是能在本来无法办到的情形下感知(像是在完全黑暗中视物)。
条件:你必须定义每一个超自然感官是属于纯粹的神秘感应(使用传说(Lore)或更接近生理感官(看情形使用调查和警觉)。
注意:你所定义出的感官不能在没有GM批准的情形下破坏游戏--不能「从心跳听见一个人的真名(True Name)」,或许也不能「看穿墙壁」。不过,这些也可能被允许。
有些能力已经包含超自然感官能力的一部分。除非这项能力明显超越你已经拥有的能力或有其它效果,否则避免选择此能力。
影响技能:感知、传说、推理
效果:
※※※特异感官※※※
在你的感官本会被削弱或是被告知不可能感知到某物的情形下,你仍然可以尝试不受减值地感知你定义中的东西。
※※※特异感官[–1]※※※
你能够定义最多三项有共同主题的超自然感官。
※※※联觉[-1]※※※
在你拥有特异感官或广泛感官时,你可以変得把感官联系起来——能用眼睛看见声音,能用耳朵听见颜色,只要不把你所有的特异感官都封闭起来,你都能够将你的观察的事物用所有的感官能力体验一遍。
※※※广泛感官[–2]※※※
这个会代替特异感官。你拥有一系列的超自然感官,可能有一整打。
幽灵型态Spirit Form [–4]
描述:你是无形的幽灵,能够穿越人世间的墙壁与障碍(但门坎对你仍像是实体一样)。
影响技能:许多
效果:
※※※虚体※※※
你没有实体,能够穿越墙壁。并且你不会受到物理性的伤害,除非你与周遭世界进行同调。
※※※变幻形体※※※
你必须现身——也就是说与世界进行同调,才能察觉到周遭世界对你「有用」的东西。但即使你与凡间保持距离,拥有高「传说」或其他魔法感知能力的人也能感知到你在周围。
※※※变换相貌※※※
身为幽灵,你可以随着自己的心情或想法改变外型,让自己看起来更加恐怖或美貌,在进行与容貌相关的社交行动时获得+2,且在有关易容的检定上+4。这副面容通常会是你原貌的夸大版本。
超凡回复[–0]
描述:你的寿命以人类来说长得不可思议,你的伤势也比一般人更容易恢复一点。
注意:如果选择了任何更高级的复原类或坚韧类能力,这项能力就会被它们取代。在游戏效果上,这项能力的功用小得像是点缀,因此只花0点。
影响技能:耐力
效果:
※※※完全复原※※※
你可以从会对一般人造成永久损害的生理伤害中复原。除了时间以外,你不需要任何条件就从任何伤痕恢复--除了致命伤痕以外;只要等得够久就能完全复原(许多巫师靠这项能力来避免上医院,因为它们干扰科技的倾向会对他人造成很严重的危险。)
※※※长命百岁※※※
作为你优越生理复原能力的副作用,你的生命长得惊人。在游戏中这很少能派上用场,但这就是为什么某些存在会能大谈特谈二次世界大战(很多人根本就参加过),有些人还能聊些更久远的事情。
魔法类:
预知[–0]:
描述:你被一个名为预知的现象折磨——你能在某种程度上看见未来、预测将来的样貌。但最大的问题是,大多数的人总会无视或拒绝相信你的警告。
条件:你必须有一个描述预知的形象(好让你被强迫──常常被强迫。)
影响技能:社交技能
效果:
※※※无人相信的预言※※※
你可以宣布或是从GM那里获得预言。这会在和预言相关的「全世界」建立一个形象,直到它成真或是被解决。当你要告诉别人你所预见的事物时,你所有说服他们相信的检定都受到-4。
魅术Glamours[-2]
描述:通过迷惑对方来令自己获得优势——能够使事物看起来像其他东西的薄薄幻纱和虚像。
影响技能:传说、表达
效果:
※※※次级幻纱※※※
经过一段时间的专注,你能用一层幻纱遮盖某物(不能是太大的东西--差不多是一小群人的大小),让他们躲过视线和其他方式的探查。使用你的传说或表达试图使幻纱不被发现。如果幻纱被发现了,它不一定会被揭开--但发现者可以告知东西就在这。
※※※虚像※※※
你能够使某人或某物呈现别的样貌--通常是用在个人上,但也可以用在其它属于你的物品或和你有契约的人们身上。你能用你的自律或欺瞒技能对抗任何试图发现虚像的努力。
※※※高等魅术[-1]※※※
假如你选择这个选项,你的魅术会得以进化。你能够将次级幻纱进化成幻纱——使其传说或表达的检定+4修正值,或是放弃这个修正改为覆盖一个区域。另外,虚像也是一样你能够获得+4的修正值。
※※※真实虚像[-1]※※※
当你选择了高等魅术才能选择这个。你能够将一个虚像化为实体——虽然有难度,但甚至可以暂时创造生物。它们本身没有办法随随便便就被断定「不是真货」,除非是透过魔法的检测方式。考虑这件物体的效果时,将其直接等同完全真实的同类物体。你一次只能透过此方法创造一个物体--创造另一个会解除第一个的效果。
塑能[-2]
描述:鲁纳文字、龙语魔法、魔术……什么名称都好,总之这是你战斗的手段。
影响技能:神秘
效果:
※※※战斗法师※※※
谢天谢地,你终算是能够利用神秘的力量来战斗了,搓出个火球对你来说是很正常的事,你能作出“神秘攻击”(有关神秘攻击可看战斗流程)。
※※※反文明※※※
你的魔法素质令你在运用魔法战斗时,令科技产物产生一点干扰的作用。在你运用魔法攻击使用武器技能的对手时,你的神秘获得+2加值。
但反过来说,你十分不擅长对付一些使用击技的敌人,在面对这些对手时,对方的击技会获得+2的加值。
光明[-1]
描述:你拥有制造出光明的能力,而且这种光明会让人感到温暖——还会符带各种方便的功效。
影响技能:自律、信念
效果:
※※※点亮※※※
对你来说黑暗之处皆有光明,你能够随时随地制作出光源。假如要求到光明覆盖的范围,则要进行自律或信念的检定。
※※※生命力[-2]※※※
你制作出的光源拥有着医疗的功能,当你用你制作出来的光覆盖负伤的人时,你可以进行一个自律或信念检定,用以治疗他人的伤势。
权能物品Items of Power:
权能物品[不一]Item of Power [-Varies]
描述:你拥有带着强大力量的器物--远超过施法者和炼金术师所创造的暂时性对象。这件器物有个古老的故事,述说它如何从太古的超自然存在那里获得力量。
要求:必须要有一个直接对应权能物品的形象。权能物品能力不能多次选取--即使角色有多个权能物品。有一个权能物品作为例子就能代表所有角色持有的这类物品。
选项:你有很多选择,权能物品能够根据物品的性质(见下文),以一些折扣获得战斗技能、感知、动力、耐力或其他能力(需要GM同意)。
影响技能:不一
效果:
※※※单次折扣※※※
你在以权能物品「显现」你的能力后能够拿回一到两点的异能点。这种权能物品必须相当明显并且容易发觉,如果它可以被隐藏,你只能拿回1点异能点。这个折扣只会发生一次,即便你有好几个不同的权能物品也一样。
透过+2的物品所「附加」的任何能力的异能点花费至少必须是-3,而+1物品至少必须是-2。也就是说选择权能物品仍然会降低你的异能点,只是降得比较少。
※※※限于其形※※※
这种物品通常有世俗的形象--剑、枪或衣服--并因此拥有一些完全来自其超自然力量的护甲或伤害值。剑形就如同其它剑一样提供伤害加值,衣服如同其他护甲一样提供保护。尽管如此,该物品很明显地有所不同。
※※※无法摧折※※※
权能物品不可能损坏,至少在这个时代基本上没有力量可以将之损坏。这种能力可以以各种形式表现;该物品可能会受损但能够自己复原,或是单纯地不会破损。
※※※连带异能※※※
选择一系列灌输在权能物品内的异能,这些异能和物品无法分离。如常选取这些能力,扣除它们的异能点并注明他们是物品的一部分。除了战斗技能、感知、动力、耐力类别以外的能力必须由GM仔细检查,并且很有可能不会过关。只是拥有权能物品并不足以使用这些能力,还有必须遵守的律令和必须进行的交易。这部份请与GM共同完成。
十字圣剑Sword of the Cross [–3]
描述:你拥有三把十字圣剑的其中之一,据说它们剑柄是以将基督钉上十字架的圣钉所铸。圣剑的持有者称作圣十字骑士团。
要求:你的核心形象或典范必须包含承接圣剑的使命。
影响技能:武器、其他
效果:
※※※上主之前万物平等※※※
这是十字圣剑最主要的功能,即使是最古老的龙在面对一名骑士时也必须三思。在面对敌人时,圣十字骑士可以用一点命运点,在整个场景中忽略敌人的防御能力(主要是来自坚韧形像的能力),还有敌人的任何一般护甲。基本上,只要骑士还有命运点可以花费,十字圣剑就能够用来击破任何生物的指定弱点(任何「耐力」类异能的「弱点」)--这在面对皮超厚的银币恶魔或真龙时特别方便。不管生物有什么能力,圣十字骑士的工作就是让凡人和怪物之间(几乎)能站在同一个水平上。
※※※神圣使命※※※
只有内心真正大公无私的人能够挥舞十字圣剑;如果不是这样,骑士与圣剑之间的连结就会断裂,只有经历信仰的试炼才能重建。一旦挥舞圣剑时心存歹念,攻击就会失效(所有攻击检定自动失败),这道连结会立即断裂,剑会立刻从持有者的手中掉落。
基本上,GM和玩家应该以上面的描述为依据来对与圣剑相关的核心形象进行强迫--你的角色可能会被怂恿为了自私的理由使用圣剑,他可以选择用命运点阻止自己,或是屈服于诱惑,暂时失去圣剑。如果有其他人自私地使用这把剑,你的骑士也必须为剑的用途负相同的责任。
圣哉Holy:这件武器本身就是个强大的信仰象征。它就像圣水、十字架或其他信仰象征一样需要持有者的信念支持。
※※※惟有剑形※※※
十字圣剑永远都是剑的形状,虽然随着时代可能会变成不同的剑式。世界上只有三把十字圣剑(OW74)。作为一把剑,它拥有跟其他剑一样的伤害和功能。
※※※至虔精准※※※
当十字圣剑为了行使它的使命而挥舞时,它会给予持用者的「武器」技能+2。
※※※无法摧折※※※
作为一项权能物品,它无法被破坏。
※※※折扣已支※※※
做为一件权能物品,圣剑已经包含了单次的折扣,这代表如果角色拥有其他权能物品,他不会得到第二件物品的单次折扣。如果十字圣剑是角色得到的第二件圣物,它会扣除5点异能点。
微弱能力:
阴影斗篷[–1]
描述:你和阴影融为一体。你能够轻易融入影子里;夜幕提供你轻易的隐匿手段。
影响技能:潜匿、感知类技能
效果:
※※※看穿黑暗※※※
感知类的检定不会因为黑暗而受到惩罚。
※※※融身入影※※※
只要有合理大小的黑暗或阴影区域,你可以比多数人更有效地躲藏起来。在黑暗的掩护下,你的有关潜匿的灵巧检定得到+2加值。
灵媒 [–1]
描述:你能看见以死之人。随时随地。有些人将你误指为通灵术师,但你的能力比较像是直觉而且你也没有施法者的技术(虽然只要角色典范允许,这个能力可以和现有的施术者能力迭加)。
影响技能:社交类和察觉类技能
效果:
※※※看见死者※※※
你能轻易察觉到灵体和鬼魂的存在,除非祂们刻意隐藏自己--在这种情况应用推理(或感知)来对抗灵巧。
※※※死者亦见※※※
灵体和鬼魂也可以轻意见到你,无论祂们自己把隐藏得多好--他们会把你当作连接俗世的管道,并可能来与你接触。这意味着在其他条件相同时,比起其他人,这些生物能更轻易地找到你。灵体在试图感知和定位你时的检定得到+2。
※※※死者交谈※※※
你可以用言语或其他方直接和鬼魂和其他隐形或没有实体的灵体沟通,而不需要统一语言或心灵感应。
※※※探寻死者※※※
死者能找到你,而你也可以找到他们--你可以使用风采技能中的使用人脉方法在死者之间找出信息或特定的人。
法力静电[–1]
描述:尽管不是个施展魔法的人,你还是像法师或其他凡人施术者一样有造成科技短路的倾向。
需求:如果角色选取了其他施法能力,它将会取代这个能力。
影响技能:许多
注意:我们的档案里没有关于这种能力的资料,这基本上只是理论。世上存在许多有魔法天份却没有被开发的人,而巫扰常常是他们首先--也许是唯一--展现出来的能力。
效果:
※※※干扰※※※
你可以故意干扰科技产品,使某人的有关科技的技术检定获得-3的减值。你可能需要投掷自律技能来稳定情绪,避免意外干扰科技,但由于你「天赋」相对微弱,在进行这些检定时得到+2。
权能印记[–1]
描述:你身上带有某种力量的印记,它能被和魔法有关的人辨认出来。这些人和生物在对抗你之前会再三考虑,但他们也会把你当作是那个力量的代表。
需求:你的核心形象必须反映给予你印记的人或生物。
影响技能:许多
效果:
※※※敬意之盾※※※
你身上带有某个显赫生物或人物给予的魔法印记。这个标记并不会提供真正的保护,但会以魔法提醒能感应到你身上印记的人或生物,告知你被「声明所有权」了。当妳在面对魔法社会中的任何人时,你所有的社交类技能检定都得到+1加值。当然,另一方面,对方也会把你看做给你印记之物的代表,这可能导致一些不愉快的纠葛和黑锅。如果你真的很想隐藏这个印记,这是可以办到的,但需要一些专注--使用任何阶层不高于自律的合适技能(一般是灵巧或表达),但你在进行会造成压力的行动(像是战斗)时必须解除隐藏。
心灵异能:
心灵黑客[-1]
描述:这并非代表了你能掌控他人的心灵,而是代表了你能够利用意识去入侵网络的世界。
影响技能:技术﹙骇入﹚
效果:
※※※超神黑客※※※
当你进行任何有关骇入的技能检定时,你获得+4的加值,但要紧记的是,这样你同样会有着风检,当你骇入失败时,你会被要求进行负面情绪检定。当你骇入大失败时,你要承担死亡的风检。
钢铁意志[-3]
描述:超人意志者绝不屈服!
影响技能:耐力、信仰、自律
※※※耐痛苦※※※
你不会因为痛苦而造出有损你利益的事情,也不会昏倒或者手搐,在你被要求进行有关痛楚的耐力技能检定时,你无条件成功。
※※※心灵坚韧※※※
当你被要求进行情绪检定时,任何在+0以下的调整值都会被视为+0。
煽动情绪 [–2]
描述:你可以在目标心中掀起特定的强烈情绪──通常是有关激情或痛苦的情绪。可以选择的大多是黑暗而道德败坏的情绪(色欲、忿怒、绝望等等)。当然,在GM允许下,你也可以选择扭曲的光明情绪(希望与爱等等)
选项:这个能力一开始值2个异能等级,并且需要选择一种可以煽动的情绪,比如说愤怒、色欲、恐惧或保护欲之类。你可以花费更多异能等级获得更强大的版本(见下文)。所煽动的情绪也可以在适合的前提下,作为人物发展的一部份改变。
影响技能:表达
效果:
※※※情绪之触※※※
你可以让碰到的人感受到某些东西。只要你能碰触她,你在激起对方情绪(形成临时形象)的策略检定上(使用「表达」)获得+2。受害者要使用「自律」来防御。你也可以用此进行预防而非策略来阻止受害者采取其他行动。
※※※额外情绪[–1以上]※※※
每在此进阶上花费一点异能等级,你就可以多煽动一种情绪。其他进阶也都适用于你能煽动的任何情绪。
※※※远距煽动[–1]※※※
你可以对相距一个区域的目标使用此异能,无须碰触他们。
※※※长期情绪[–1]※※※
如果你在此亦能上多花一点异能等级,你还可以另外用情绪之触进行心智攻击而不只是策略或预防。这种攻击成功时,你令对方进行负面情绪检定。受害者须以「自律」来防御。
※※※强烈情绪[–1]※※※
你需要先拥有长期情绪才能选择此进阶。在长期情绪的基础上你的攻击效果再変成极大负面情绪。
统一语言[-2]
描述:对你来说,表达不是障碍。
影响技能:表达
效果:
※※※语言专家※※※
你所认识的语言包括但不仅限于别国语言、动物语言、外星语言、历史语言、未来语言、无以名状语言。当你与运用理应非你所知道的语言跟你沟通的人时,你的表达不会受到任何减值。
天选异能:
念动力[-6]
描述:一切物理影响超自然能力的基础,反过来说,也是最为万金油的物理影响能力。
影响技能:极多
效果:
※※※物理操作※※※
你可以让你的自律或信仰技能的加值的一半增加到所有身体能力和战斗能力上。
※※※念力之触※※※
只要在你的目光范围中,你能够视为拥有隔空接触对象——包括攻击——的能力,其触手的动力技能相当于你自律或信仰技能。
超感知觉[-6]
描述:一切精神影响超自然能力的基础,反过来说,也是最为万金油的精神影响能力。
影响技能:极多
效果:
※※※精神操作※※※
你可以让你的自律或信仰技能的加值的一半增加到所有技巧能力和社交能力上。(资源技能除外)
※※※学习能力※※※
当你使用学术来进行技能升级时,升级难度不会被视为原有技能难度而会被视为原有技能-2。
改変命运[-6]
描述:通过自己的力量来更改混沌概率的力量,这种人天生就拥有一种旁人眼中极为匪夷所思的幸运。
影响技能:全部
效果:
※※※幸运※※※
你的所有检定获得+1的加值。
※※※天命者※※※
你永远不会骰出最差的结果。这代表着你绝对不会在胡扯骰、负面骰、极大负面骰中掷出-4,假如出现这种情况,将你的掷骰结果视为-3。同理,你也不会在正面骰和极大正面骰中出现+0,假如出现这种情况,将你的掷骰结果视为+1。
大预言术[-6]
描述:又称为言灵术,只要用语言说出来就可以改変事像的能力。
影响技能:表达
效果:
※※※言灵※※※
当你使用大预言术时,你可以使用表达来进行检定。说出你想要实现的事情——比如天上下糖果雨或者是少女来到你怀抱中之类的。GM会根据玩家因此而获得的利益设定难度,当检定成功时,你的愿望会由GM来予以实现——愿望的解释权由GM演译。
永垂不朽[-6]
描述:你不会死亡、也不会老去。
效果:
※※※超级再生※※※
你的身体会自动再生,哪怕是旁边有颗超新星爆炸了,你也会在时间过去后复原。你的对抗死亡检定总是被视为成功。
※※※不巧※※※
你的年龄不会随着时间过去而增长。
范例人物卡:
Reth
Reth14岁。他有着暗棕肤色和编成长发绺的暗色头发。他穿着轻便的、宽松的布衣和凉鞋,精通武术。他是历代以来最强大的唤阳者,拥有召唤火焰力量的魔力。他来自广阔的Andral沙漠,和他的朋友们对抗入侵的钢铁帝国并自此不断逃亡。
高阶概念:Andral沙漠的唤阳者
麻烦:想要我命的钢铁(帝国)刺客
其他形像:我的功夫超强;暗恋Avasa;我可以从Serio的经验中学习
特技:猛阳式:因为我精通了猛阳式(武术流派),我可以在近战中技击防御时+2。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:灵巧、击技
+2:动力
+1:耐力、感知
+0:推理、求生、信仰、自律、风采、表达
-1:技术、武器
-2:传说、神秘、艺术、共感
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
Bethesda Flushing
Bethesda Flushing博士是引力与机电进步会(IGEMA)的研究员,也是IGEMA的测试工程师和外勤特工领队之一。IGEMA时常与其它各类国际组织发生冲突,有的是想要偷窃其技术,有的是想要征服世界,也有的两者兼有。Gustaf von Stendahl是所属不明的一个秘密间谍组织头目,时常成为Bethesda的心头大患。Flushing博士有着亮丽红发,小装置永不离身,包括她的个人直升机背包。
高阶概念:IGEMA的首席特工
麻烦:“我会逮到你的,von Stendahl!”
其他形像:我的发明几乎总会起作用,几乎嗯;我教的毕业生总会过来,就是不按我的期望来;我信任Alemieda博士的天分。
特技:
试验性英雄背包:当我使用我的试验性英雄背包时,我可以在高速行动创造一项优势或是克服一项障碍时+2,前期是飞行对此可行且有帮助。
小装置专家:因为我是一个小装置专家,每章节一次我可以申称拥有一件对消除某个情景形像特别有用的装置。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+5:学术
+4:技术
+3:资源
+2:信仰、自律
+1:感知、推理
+0:风采、灵巧
-1:表达、耐力
-2:传说、神秘、艺术、共感、武器、技击、动力、求生
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
故事背景:
世界在崩溃。
通过梦境齿轮的崩坏声中可以察觉。
人类的文明在踏往解离的途中。
或许是因为你被上天选中,或者是其他什么理由。
当你在新的一天醒来后,就有这样的一种直觉。
——从今天开始,人类要开始新一轮的战争了。
末世即将来临。
舞台:不夜城
这里到底是什么城市并不重要,因为在后世的文献中,这个名字并没有流传下去。
这个城市有着什么呢?一般可以看见的想到的都拥有,这是一个繁华的都市,也因此吸引了不少怪异的东西来到这里。其不夜之名,正正就是彰显其繁华景像。
尽管,马上就要毁灭了。
-
→不明真相的幽影幽影幽 :em023
Honoo
Honoo。女。17岁。
裸高为PC所在星球1.65个国际长度单位。偏瘦。
有着黑色的长直头发,在阳光下会显露出透明晶莹的褐色(这时候可以看到深紫色的竖起的细长呆毛)。
喜好穿着半裸单肩的黑色T-shirt和热裤。
看上去是弱女子,实际上也是弱女子,只有可以出一刀的神秘力量。
来自于幽影界的人类,曾经被幽影侵蚀导致半幽影化,虽然已经被解除,但力量已经几乎消失,顺带还留下了不小的心理阴影。
后来居住在PC所在星球的平行世界上,现在被天空的力量再次强制传送离开。
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
特技:
斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
待定:——。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:武器
+2:自律
+1:信仰、神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
超载:
【生物特征】
异常躯体[–0]
因为Honoo曾经被幽影侵蚀过,所以虽然没有在外表体现出来,实际上,她的肠胃消化能力非常强,而且并不会简单地储存起来,换句话说,Honoo有次元胃,顺带她是吃不胖的。
超凡回复[–0]
如同影子不会被切断一样,只要不是致命伤,其他伤势不管多重,总会随着时间的流逝缓缓消除。
【魔法类】
预知[–0]
Honoo已经看到了幽影的死亡,确切的说,是幽影界的消亡,但是这实现的日子是什么时候呢,并不知道。
【权能物品】
天相斩击·月球两断[–1]
描述:Honoo为自己打造的终焉之剑,只有在执行特定行为的场合,才会发挥出本身的价值,否则只是坚硬一点的剑罢了。。
要求:你的核心形象必须是原幽影界的斩击系大师。
影响技能:武器、其他
效果:
※※※天相斩击※※※
这个能力随着Honoo逐渐招呼自己被侵蚀之前的力量而不断加强。
理论上,每个章节一次,可以将一块地区的天气暂时改变,持续时间和作用范围由角色的当前状态决定。
※※※月球两断※※※
这体现了Honoo能够将月亮斩成两断的能力,如果Honoo能确切的斩在月亮上的话,如果形象近似月亮也可能触发这个效果,比如说反着白光的球状物,只要Honoo从根本的认识上认为那是月亮,不管是临时还是永久。
※※※斩击剑式※※※
天相斩击·月球两断只会以斩击剑的形式存在,虽然随着主人的意志可能会变化,但始终符合时代中【斩】和【剑】的概念。
※※※终焉之剑※※※
当天相斩击·月球两断为了斩开幽影相关的东西而挥舞时,它会给予持用者的「武器」技能+2。
※※※无法摧折※※※
作为一项权能物品,它无法被破坏。
※※※折扣已支※※※
做为一件权能物品,这把剑已经包含了单次的折扣,这代表如果角色拥有其他权能物品,他不会得到第二件物品的单次折扣。如果这把剑是角色得到的第二件圣物,它会扣除3点异能点。
-
你从来都没有过这样逼真的梦境。
自从来到不夜城也已经是一段不短的时间,虽然妳还是偶尔会带点水土不服,却也从来都没有试过这般的恶心。
——那是战争的片段,人类与某种“异物”相互角斗的梦境。大口径步枪的弹壳如同洪水一般被击出枪外。子弹如雨,往着某种庞大的生体敲击着。
天空彻底被不透光的乌云掩盖,一只巨大的瞳孔如同观察底下的战事一般滚动着。代表破坏的导弹往着瞳孔直冲而去,再被天上的怪物们击落。
黑暗的大地上,孩子的哭号、战士的咆哮、怪物的撕叫一直持续着。
尸横遍野,血流成河。电力的灯光不再保佑人类,合理与文明的建筑物不断被怪物推倒。
没有太阳、没有月亮、也没有光。
——妳就在这个梦境中挣扎醒来了。
既视感从你的脑海中涌现而出。
妳看着周边的景色,既熟悉又陌生。一股不祥的预感在你的内心里伴随这种既视感不断发酵。
对……对了。今天就是,“大灾変”的开始。
有很多人要死亡了。
“叮当。”
在这个时点上,你家门前响起了门钟的声音。
预知能力被动发动,增加临时形像【难以言喻的记忆】,於是你在早上起來了,有什么行动呢?
-
如同每一次从床上醒来那样,这个空间是如此熟悉,以至于闭着眼睛都可以想象出天花板的纹路。
然而来自于潜意识的警告,不断冲击着思维。颠倒时空的错乱感,莫名而模糊的记忆,都让人感到不安、焦躁。
正以为这个循环将不断重复的场合,突然响起的铃声将飘飞的注意力拉回现实,也带来了疑惑。
这个时候,会是谁呢?
不禁想到,整理着情绪,也顺带从床上爬起来,发现自己身上并没有穿着睡衣,而是平常穿的服装。
缓缓挪到床边,然后探出脚来,轻轻套上床边的凉鞋,来到卧室的门前。
“啪嗒。”
将门打开,喊道。
“是谁啊?”
Honoo因为感知“来者其意”进行投掷 : 4d6 = (5,6,4,6) = 21=+1(一般)
-
“前辈已经起来了啦~?”
一名棕发的少年在外面站着,他脸上挂着可爱的笑容。
根据妳的记忆,眼前的少年是妳目前在一家剑道馆当助教兼职时的学徒。虽然妳并不是来自这个世界,但毕竟居住在这里就要生活,妳就找了这份适合妳能力的工作,因此才认识眼前的少年。
外面的天空还是很晴朗,没有一丝阴霾,刚才的梦就如同是真正的梦一样——没有真实感。
顺带一说,眼前这名少年——克洛似乎有些倾慕妳。
由此可推出,对方大概是想埋伏﹙?﹚妳吧?
-
随意地扫视一下对方,观察对方的穿着。
“嗯,是你啊。”
嘴上敷衍着,心里同时回想自己今天的安排。
-
……仔细的一番回想,妳发现今天似乎没有任何行程。
妳的剑道助教兼职今天还不到工作档期。这话说起来,还是要说最近剑道馆中来了一名备受关注的新人,一下子令久未出山的老师爷将其收作关门弟子,将剑道馆封闭起来,令妳一时间没有工作了。
不过这也代表着眼前的学徒﹙虽然只是助教而且年纪差不多,妳毫无疑问拥有比对方高数个级别的技艺﹚也不用上道馆了,因此这个周末两人应该都没有行程。
“前辈不是说过只要我在青少年剑道大赛胜出的话,就可以跟我约会了的?”克洛笑意盈盈的看着妳。
……虽然妳貌似是说过这种话,但就算是答应了也只是像妳现在的态度一样——纯粹就是敷衍而已,妳基本上已经对这件事没什么印像了。
难道,妳还真的要跟眼前比自己还要小一两岁的孩子约会?
-
真的假的啊?
对于克洛的话,怀疑是肯定有的——自己的记忆力并不算好,察言观色与推理的能力也半斤八两。但是这种话毕竟不能当面说出来,在这里生活了这么久,也算是了解了一些交际的技巧。
“呃~”
有些头疼地揉了揉太阳穴,烦躁的感觉越发强烈起来。
如果是答应了对方约会的条件这件事情是事实的话,就不得不履行了啊。
又看了一眼对方。
“约会的话,”
看着对方的脸色,斟酌着措辞,虽然拖着长音就已经表现出自己的不满了。如果对方能够看出自己的不乐意然后就此放弃就好了。
:em006
如果冷场的时间有两分钟以上,那么执行以下操作:
最后还是选择了——
跟对方去约会。
不过自己的小心思还是有一些的。
“就从现在开始吧——”
指着对方,说道:“先去把你的练习用剑带上。”
-
“——就知道剑痴前辈会这样说了。”
完全无视妳那种不满的脸,克洛吐了吐舌头,双手从背后把被布料束着的木剑拿到妳的面前,在妳的面前晃动着。
只见他的小脸儿看起来有点兴奋,脸蛋涨红涨红的:“不过想不到前辈还真的答应了呢。”
“那前辈想去哪里呢?要不然由我来想?电影之类的怎么样呢?”
连珠嘴炮的,克洛绕到妳的旁边,向着妳献殷欣。仔细一看的话,这家伙的脸还是不错的,虽然不算是帅气的类型,却也是有着比实际年龄小几岁的阳光孩子型脸孔,天真的笑着时还真有几分孩子的样子。
-
感情你没想过我会答应的吗?这梁子结下了!
脸上的无奈之色更加明显了。对于这种小孩子,除了觉得对方是小孩子以外没有更多的感觉了。偏偏对方似乎对自己还有非分之想。
正好自己因为这莫名其妙的梦境烦躁的很,就发泄一下吧。
这样想着,心情好了一点,然而看向对方的眼神越发不善了。
“嗯哼。”轻快地哼了一声,“当然是找个地方比划一下啦。”
“既然能在青少年剑道大赛胜出,想必有不小的进步吧。”
正视对方,双手环抱在胸前。
“之前都没有注意,现在就让我来检阅一下好了。”
-
听到妳的话,克洛的脸孔顿了顿,汗珠一下子出现在他的额头上,很明显,他是因为妳的话而変得有点儿慌起来了。
“这,这个嘛……”克洛稍微咳了一下:“——应该是道场中做的事吧?”
看起来就是完全不想跟妳交手,不过这也是理所当然的事,光是论身手的话,妳那精湛的武艺打十个克洛都不成问题——毕竟妳并不是所谓青年大赛的程度,而是在更之上的,哪怕在这个世界的武道界中也能够独当一面的存在。要是真答应跟妳打的话,恐怕什么下场用屁股都能想出来。
“啊!对了,我先前找到个很棒的餐馆,不如我们到那里吃个早饭?”
哪怕是知道妳那深不见底的胃口,少年宁愿让钱包破费也不想跟妳切磋。
*不过妳那战斗的意识早已被妳自身的言语所激发,怎么可能会让少年逃掉呢?
妳一下子拉着克洛的手,就往着平时修练的地方走。
*这个符号之后的内容,由原[幽影界的斩击系大师]形像强制发生,妳可以支付命运点来使此行动改変目前炎的命运点:1
:em032要是不改変的话,请描述一下检阅对方技艺的地方在哪里,并获得1点命运点。
-
出门的时候,朝着微微一笑,看着他打了个寒颤的同时,顺手一抄,抓上了一把竹刀。
踢踏着凉鞋,拉着对方来到公寓的走廊上。
因为穷,所以跟别人合租了这个公寓。现在想来,这真是个错误的决定。不过也不至于因为这家伙搬走就是了。
:em032我才不要拉别人的手啊!
Honoo决定带着对方去地下室里,与自己合租的那个家伙不用的时候,那是个练剑的好地方。不过路上会询问关于道馆师傅新收的弟子的事情,决定要不要去道馆一趟。
顺带,能把这家伙放到卧室门口,那个笨蛋邻居绝对就在客厅!
我到底住在哪啊。会让对方来到我的卧室门口!
-
果然不出妳所料,妳的“笨蛋邻居”就在客厅中。准确来说,是在沙发上坐着,看着电话,不知道在做什么。
妳这邻居是一名男性,至于为什么一名男性和一名女性会合租在一起,那是因为妳们两人是同一类人——从狭义上来说,都是剑痴,而从广义来说,都是没有身份证名的人,也就说妳们两人同样都是黑户。
不过妳们两人并没有什么不和谐的关系就是了。
略微有些深邃、如同狼一般的左瞳在凝视着刚出房门的两人,他那覆着右眼的纯黑眼罩依旧是那样令人注目。也许是因为瞎了一边眼的关系,妳这邻居对各种事上的感知都十分出众,很多时候光靠听脚步声就能知道是谁了,这与光有一幅来自异世界的武艺,身体能力却掉到一般人相约水平的妳可完全不同。
他把掌上的电话屏幕给妳看,上面写着:“是我放进来的,我要出一出门,中午前回来。”
看起来是谁把妳可爱的徒弟放进来是显而易见的事了。肯定是眼前这个半瞎还帶哑巴的男子。
不过还没有等妳表示什么,对方就站起身子,就在妳没反应过来前带着剑离开了。
——————————————
“新收的弟子?”克洛皱了皱眉:“似乎听过这样的事,不过我只是外门弟子,这种事也论不到我耶。”
那么妳决定到地下室么?
:em032編輯一下下一楼就行了
-
“我知道了,不过到时候我也要出门一趟。”
点了点头,然后回过头来对着克洛。
“先来地下室比划一下,让我看看你进步了多少。”
快步走过客厅。
“正好好久没去过道馆了,趁机去看看老头子怎么样了吧。”
Honoo的命运点:2
-
切磋一番,毫无疑问对方被打倒了。
什至无需判定多久,妳仅用一招就将克洛搁倒在地了,就算是躺在地上,克洛似乎也是猜到结果一般的苦笑着。
——————————————
只是刚踏出门口,妳就感到扑鼻而来的臭味。
那是血的味道。
天依旧是那么蓝,但勃发的危机感使妳一下子毛骨悚然起来,哪怕现在身于和平之地,长久居住在危机四伏的幽影界经验使妳感受到了死亡迫近的感觉。但这并不是源自妳与常人无异的感官,而是源自“既视感”。
出门后……会有什么事情发生……
一种这样的模糊想法围绕着妳的脑海转动,刺痛妳的神经。对,不应该就这样出去的,虽然天相斩击能随时召唤出来,但应该等着沃夫﹙邻居君﹚回来比较好办事……
*
……不、那只是梦境而已,只是一个自己的恶梦,沒有现实感的、难以言喻的、不应该带来现实。
妳敲了敲自己的脑袋,那种并不一定是自己的预言,那可能只是安逸生活中偶尔激发的战争症候群罢了。
想到幽影界中的经历,妳不禁浑身发抖起来。
果然还是赶紧去道馆好了。
:em001强制發动【难以言喻的记忆】,获得1点命运点并继续去道馆,或是支付1点命运点
Honoo的命运点:2
-
那,那是——
这种记忆果然还是就这样遗忘的比较好。
摇了摇头,回忆一下出门前的准备。
之前有给邻居留下一个手信。
“我们去道馆了。”
并且鬼使神差在背面添加另一句话。
“看到纸条后联系我。”
检查一下公寓的门窗是否关闭,并且将一些必要的东西带上,这些准备工作都做好了。
捋了一下发丝,把装着木刀的袋子拉到肩上,回头对克洛说道。
“走吧。”
如是说。
:em032感觉要死。
带上的东西有:小挎包,两条扎头发的橡皮筋,2米长的棉布带,钱包,包括少量现金,一个手机和公寓和房间的钥匙,做样子用的练习用木刀,以及装木刀的背带。
Honoo的命运点:3
-
“……嗯。”看到妳凝重的样子,克洛也没有问什么,就只是做出一幅凝重的脸孔。
——————————————
正值上班的繁忙时间,你们两人踏着与平时一样的步伐在街上游走。人流与平日似无分别,依旧是如同流水一般于街道上流动着,跟已经看惯了的日常一样。
没有黑夜、没有死亡、也没有呼叫声。车辆驶过大路,发出一如既往猛烈的噪音。
……但血的味道依旧是环饶着妳的鼻子散发出阵阵臭味。
妳的不祥预感越来越浓烈,如同发酵一般、如同化学反应。
……终于,妳的预感还是应验了。
“呜啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——!”
——痛苦的声音响彻天际。
听到这股声音,人潮顿了一顿,然后分成两堆在道路中间行进——一批是凑热闹往事发地点过去的,而另一批则是像逃难一般往事发地点的反方向跑。
于是妳的行动是……?
-
可恶!
心里暗骂一声,身体紧接着反应过来,扫视四周。
这个时候周围应该有什么可以快速登上去的制高点,如果没有只能赶紧接近人群聚集的地方了。
真是麻烦,为什么人都这么喜欢凑热闹啊!
Honoo因为观察进行
投掷 : 4d6 = (4,1,4,5) = 14=-1
顺带抓住一个逃跑的人问情况啊!忘记说了!
-
“怪……怪物……”
只见被妳捉住的路人连话都没说上两句,就挣开妳的手,猛的往本来的方向逃跑了。
虽然随后妳往一个看起来就能看得更清楚的楼梯上观望事发地点……但人流实在是太多了,妳根本无法看清楚到底发生了什么事。
克洛的感知:投掷 : 4d6 = (4,3,2,3) = 12=-1+2=+1,通过Honoo制造的形像[制高点]无偿激活,额外+2=+3
“啊!我看到了!”
克洛咬了咬手指,有点诡異的对妳说:“这……似乎有点奇怪……”
“我看到了……一些人被……啫喱狀的……?”
克洛思考了一下怎么去形容他看见的東西。
“——史萊姆?”
-
“史莱姆?!”
来到这个世界已经很久了,对于这种异常于常识的东西,第一反应当然是不相信,但是很快,就马上意识到自己之前的梦,那样可怕的场景又一次浮现在脑海。
难道说那个就是预言吗?而现在发生的这一切,正是那个预言之梦的开始?!
这个地方是商店街,此处在视野内恰好有一间药店,只要行动够快,从跑到那里买到纱布和酒精到回来,最多五分钟就可以完成。
Honoo因为侦查进行投掷 : 4d6 = (4,4,1,5) = 14=+1
“你马上去那间药店买尽可能多的纱布和酒精回来!记得带打火机!”
冷静地对克洛指挥道。
根据情况,决定先只身前往那里接近观察情况。
“我则阻止人群继续靠近,试探一下那些史莱姆一样的东西。”
这些东西,幽影界并没有,不过邻近的另一个“城市”倒是存在,不知道这些史莱姆是否跟那里的一样或者类似。
由于对这些东西并不了解,那么只能一点一点尝试了!
“前面很危险,请各位不要靠近。”
抽出木刀,将其横在身侧,迈着步伐,在人流中穿过,一边试图疏散周围的人群,一边朝事发地点接近过去。
“有怪物啊!”
前面恰好传来路人惊慌失措的叫声,朝着那边凑热闹的人群都不由得脚步一顿。
人群疏散的工作不由得轻松了不少。
你要的风度,,环境+2风度投掷 : 4d6 = (4,2,1,1) = 8=+0
:em032我擦,为何会被改动!
命运-1=3
-
:em021请投掷个风度或者是灵巧
你可以用命运点激发【惊慌的人群】 这一印像:em012
也许是因为出乎意料的事件打破日常的关系,大家都似乎有点慌张。
但这样反而使妳着益,妳仅仅喝了一声,大家就像为了让路一般,纷纷退开了两边,这使得妳一下子就来到了事发现场——超市的门前,而没有受到任何阻碍。
在那里,妳看到了惨不忍睹的事件。
在超市的门前,一个男人“整个头”被包围在一个宛如啫喱状的半固态物中。如同是溺水一般,那个男人全身抽搐的不断用双手抓着头上的半固态物,虽然似乎想说话,但他一开口就変成了汽泡浮现在半透明的蓝色啫喱里,然后消失不见。
周边的人有的在拿着手机拍摄、而有的人则本来是赶过来看的,但目睹此惨状后则一下子倒过头离开。
而看到这个状况的妳……
:em021 san check
使用自律检定,dc为3,失败则受到2点心灵伤害,然后使用信念检定,把2减去信念检定值则是妳最终的心灵伤害结果。
:em032妳可以无偿激活一次临时形像【难以言喻的记忆】
-
很恶心,从没有见过的东西,故此难以言喻的感觉涌上心头。
“什么玩意啊!”
不过幽影界出来的人可没有那么容易被打倒,特别是因为恶心这种原因。
san check实际上是心理鉴定投掷 : 4d6 = (2,1,6,3) = 12+2=3难以言喻的记忆get
虽然不知道能不能行,不过先试试刀总不会错的。
将木刀缓缓举过头顶,瞄准了男子头部两边的位置。虽然史莱姆有恢复的可能,但是如果能将包裹着男子头部的史莱姆斩断一部分,对于救援应该会有显著的帮助——能更轻松地将他拉出来。
Honoo因为平A进行投掷 : 4d6 = (6,1,5,3) = 15=+2基础骰值+3武器相关+2斩击相关=+7
Honoo
Honoo。女。17岁。
裸高为PC所在星球1.65个国际长度单位。偏瘦。
有着黑色的长直头发,在阳光下会显露出透明晶莹的褐色(这时候可以看到深紫色的竖起的细长呆毛)。
喜好穿着半裸单肩的黑色T-shirt和热裤。
看上去是弱女子,实际上也是弱女子,只有可以出一刀的神秘力量。
来自于幽影界的人类,曾经被幽影侵蚀导致半幽影化,虽然已经被解除,但力量已经几乎消失,顺带还留下了不小的心理阴影。
后来居住在PC所在星球的平行世界上,现在被天空的力量再次强制传送离开。
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的);因为看到了史莱姆吞掉人的脑袋所以有难以言喻的记忆。
特技:
斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
待定:——。
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:武器
+2:自律
+1:信仰、神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:1
超载:
【生物特征】
异常躯体[–0]
因为Honoo曾经被幽影侵蚀过,所以虽然没有在外表体现出来,实际上,她的肠胃消化能力非常强,而且并不会简单地储存起来,换句话说,Honoo有次元胃,顺带她是吃不胖的。
超凡回复[–0]
如同影子不会被切断一样,只要不是致命伤,其他伤势不管多重,总会随着时间的流逝缓缓消除。
【魔法类】
预知[–0]
Honoo已经看到了幽影的死亡,确切的说,是幽影界的消亡,但是这实现的日子是什么时候呢,并不知道。
【权能物品】
天相斩击·月球两断[–1]
描述:Honoo为自己打造的终焉之剑,只有在执行特定行为的场合,才会发挥出本身的价值,否则只是坚硬一点的剑罢了。。
要求:你的核心形象必须是原幽影界的斩击系大师。
影响技能:武器、其他
效果:
※※※天相斩击※※※
这个能力随着Honoo逐渐招呼自己被侵蚀之前的力量而不断加强。
理论上,每个章节一次,可以将一块地区的天气暂时改变,持续时间和作用范围由角色的当前状态决定。
※※※月球两断※※※
这体现了Honoo能够将月亮斩成两断的能力,如果Honoo能确切的斩在月亮上的话,如果形象近似月亮也可能触发这个效果,比如说反着白光的球状物,只要Honoo从根本的认识上认为那是月亮,不管是临时还是永久。
※※※斩击剑式※※※
天相斩击·月球两断只会以斩击剑的形式存在,虽然随着主人的意志可能会变化,但始终符合时代中【斩】和【剑】的概念。
※※※终焉之剑※※※
当天相斩击·月球两断为了斩开幽影相关的东西而挥舞时,它会给予持用者的「武器」技能+2。
※※※无法摧折※※※
作为一项权能物品,它无法被破坏。
※※※折扣已支※※※
做为一件权能物品,这把剑已经包含了单次的折扣,这代表如果角色拥有其他权能物品,他不会得到第二件物品的单次折扣。如果这把剑是角色得到的第二件圣物,它会扣除3点异能点。
-
史萊姆进行动力检定:投掷 : 4d6 = (5,2,6,6) = 19=0+2-2(动力对武器的減值)=0
7:0,Honoo的武器检定大成功,Honoo获得临时印像【似乎也不是怎样的难打? 】
还有的是,【难以言喻的记忆】是指妳的预言中就获得的臨时印像,可以通过免费的激發应用在对抗看见史萊姆的心智伤害的环境加值上,不过沒有用也沒什么关係的。 :em021
出乎意料,眼前这种怪物并没有妳所想像的强大力量——也许与一名健壮的成年人差不多,这是妳在用木刀击打在半固态物上所感到的抗拒力。
但对方既没有成功回避妳的攻击,一下子使妳陷入了主动的战斗节奏中。換句话來说——燃起來了。
:em001请再进行一次武器检定——或者是动力检定,决定伤害。下次可以顺便写在攻击时的检定后面。
再然后投一个感知的检定。
-
+3:武器
+2:自律
+1:信仰、神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
很好,就这样将它一刀两断,然后把人救出来。
试探计划的实施有了超乎预想的成果,手上的力道也稍稍增加了一分。
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
话说这地方的伤害鉴定可以一同触发“斩击系”的形象吗?最后采用的结果请告诉我。
触发临时印象【似乎也不是怎样的难打? 】
Honoo因为武器的伤害鉴定进行投掷 : 4d6 = (4,2,3,6) = 15=+1+3武器相关+2临时印象(是这么用咯?)=+6
然而,因为一直没有机会真正出手,所以能够击败敌人的兴奋感,一下子升了起来,直到了过剩的程度——
注意力完全地集中在了木刀砍中史莱姆的位置,这一斩造成的结果,就要呈现在眼前——
就连本能给予自己的警示都未能察觉。
感觉要出事 :em032
因为不知道什么的感知鉴定进行投掷 : 4d6 = (6,1,4,2) = 13=-1
-
一个检定只能激發一次形像﹙不管是不是不同的形像﹚除非那个形像是來自大成功的检定﹙这样可以連續激發两次或分两次激發﹚,比如那个【似乎也不是怎样的难打? 】就可以激發两次。不过僅记的是,除非是自己制造出來的优势﹙形像﹚——比如【难以言喻的记忆】和【似乎也不是怎样的难打? 】是可以僅有一次免费激發﹙不算上大成功的额外一次﹚,其他的形像或者再度激發这种形像需要支付命运点。 :em021
不过你还可以把妳特技的与斬有关的检定+2算进去,所以实际结果是+1+3武器相关+2临时印象+2特技=+8 :em032
那么史萊姆的耐久检定:投掷 : 4d6 = (2,4,3,1) = 10=0+2=2
Honoo的大成功,新房规:伤害检定大成功则对方受到的伤害值翻倍,於是史萊姆君受到12点伤害。
虽然僅僅是木刀的一击,但妳在这一击中已经注视到眼前的怪物的弱点,帶有些许以往殘存的宗師风范的一击轻鬆就將史莱姆斬成两截。
……不过显然,眼前的这个怪物并沒有受到徹底的重伤。虽然被分成两截,但那无比的生命力却使它继續蠕动着。
下一击就能將其斬成重伤狀态了吧?妳这样判定。
但世事总难料,眼前的史萊姆是被妳分断开來了,对,眼前的史萊姆,妳似乎忽略了一个可能性——谁说这种東西只有一个的呢?
一只半固态的史萊姆从妳的视角盲点中——在妳的右足踏上去、本以为只是一摊水的自然景像,猛然化为了一只久待猎物的猎人,來势凶凶的往妳扑过來!
史萊姆B的攻击:投掷 : 4d6 = (3,6,2,6) = 17+2+2(偷袭)=2
使用动力检定或灵巧检定來避开这一击。
史萊姆A:
生理耐力:□
损伤:
轻度(2):【小伤】(可激發)
中度(4):【中伤】(可激發)
史萊姆B:
生理耐力:□□□
损伤:
-
等到身体感觉到异样的触感的时候,已经来不了。那个黏糊的东西已经缠绕上了身体。
恶心,那样不能言喻的感觉涌上心头。
如果要救的人已经脱险的话,自己就可以放下心来,全力对方这些东西了。
不过,原本击伤的史莱姆,已经不能完成最后一击了,而且,似乎现在也,自身难保?
最好让它一辈子不怎么难打
你要的灵巧投掷 : 4d6 = (1,6,5,1) = 13=-2
这下真的出事了 :em032
触发史莱姆A的中伤,以至于他的愈合或者分裂,无论行动都会受到阻碍。
-
是的,不管怎么说,眼前的史莱姆都无法对妳进行攻击——毕竟可是受到了那种程度的攻击,哪怕是一头壮熊,也会在这一击下退却吧?要是对方还能对自己的伤势加以无视,那实在是难以说明。
……然而,对妳来说,最为危险的并非眼前已经伤痕累累的怪物——缠上了妳那傲人的大白腿,以粘乎得使人恶心的蓝白浊色液体如同有意识一般往妳的大腿上蠕动着、蠕动着、蠕动着、蠕动着——
在妳还没有反应过来前,妳的衣服里都跑满了一大堆粘着的史莱姆在其中。这使得妳的行动受到阻碍。
而且,妳有一种预感,假如被长时间缠着的话,会有不好的事情发生。比如说,这堆粘液在往着妳的头为目标爬动着,那到最后的话……
在半固态的史莱姆体内遇溺的男人从妳的脑海里出现。
:em021想挣脱就动力检定,dc为2,且形像不可激发【似乎也不是怎样的难打? 】
掙脫外的行动-2
-
尝试挣脱,然而——
对我来说太残忍了 :em032你帮我吧。投掷 : 4d6 = (6,5,4,3) = 18=+1-3=0-2
-
不管妳的剑技是何等精妙,妳的纤弱女子的体力还是无法让妳支撑这种缠身战,尤其是遇上这种有着成年壮汉一般力量的怪物而言,妳那拿不上台面的体力实在是无法抗挣。
只见那粘液一般的怪物沿着妳的衣服往上爬行,而妳却无可奈何。
——在这个时候……
? ? ?的武器检定:投掷 : 4d6 = (6,1,3,2) = 12=-1+2=+1 触发形像[? ? ? ]额外+2=+3
“——为什么要这样的鲁莽!”
伴随着熟悉的声音,一柄钢制的单刃刀猛的刺在妳身上的粘液中,穿透了过去,而又没有伤到妳的身体。被刺中的史莱姆连同其余的体液一同掉落在地上,发出啪答啪答的声音。
妳一看,果然是刚刚去了药店克洛,看到了妳危险便一下子赶了过来,只见他的额头上冒出了汗,似乎对自己刚刚的行动极为心虚,但他还是回了神,对妳喝了起来:“——就算是身手再好,也不能在没有认清周围的状况下行事啊!”
想要知道哪一方得胜的话,首先要获得对方的情报,连这点都不知道的妳,也难怪会被对方斥责。
“——哼!”
沒有等妳回答,只见克洛拿起了另一只手上含高濃度酒精的消毒,往那边的史萊姆方向一丟,然后隨手又拿起打火机再往那边掷过去!
——熊熊大火瞬即在史萊姆身上燃燒起來。
本來已经有点后继无力的被妳斬中的史萊姆,立刻受到重伤。
史萊姆A和史萊姆B受到的伤害:投掷 : 4d6 = (6,6,1,2) = 15+4+2激發形像[粘液的身体]=+5,大成功的攻击,減去史萊姆的耐久2=3点,再*2=6点伤害,史萊姆获得形像[燃燒狀态],每回合受到额外2点伤害。
史萊姆A:
生理耐力:□
损伤:
轻度(2):【小伤】(可激發)
中度(4):【中伤】(已激發)
重度(6):【重伤】(可激發)
史萊姆B:
生理耐力:□
损伤:无
-
这个时候,来不及多久解释,紧接着就是向包裹着自己的史莱姆进行攻击。
Honoo因为攻击进行投掷 : 4d6 = (1,2,1,1) = 5=+3+3+2=8,伤害投掷 : 4d6 = (5,1,5,4) = 15=+2+3+2=+7
改动6次是我死的多惨
情况紧急,先回这么多。
-
迅如闪电的一击,敲打在重伤史萊姆的身上。
史萊姆A的耐力检定:投掷 : 4d6 = (4,2,1,1) = 8+2=2,伤害大成功,损耗翻倍,史萊姆A受到10点伤害
如同身体崩溃一般,史萊姆掙扎了几下,身体突然炸裂开來。
就像是要为了了给同伴报仇似的,沒受太大伤害的另一只史萊姆往妳的身上扑过來!
请进行dc为3的动力或武器或技击检定 :em021
-
这次,可不会因为注意不到外界情况,而被打出措手不及了。
食老娘大刀(X)啦!
保持着跨步完成劈斩的姿势,手中的刀刃已经转了个方向。
进攻就是最好的防守,这一点,绝对是毋庸置疑的!
呼吸与心跳的频率同调,包括小腿、大腿、腰部、手臂、手腕,乃至于手指都完成了协同,而后——
旋斩反击!
(我要报仇雪恨啊!)
Honoo因为武器进行4d6=3,1,3,1(排版的时候操作失误啦)=-2骰值+3武器=+1(+2斩击=+3) :em032
假装自己真的过了 :em032
我能反手一刀斩断后面那坨东西吗?
请将最后采用的结果告诉我。
-
“我也來帮忙!”
在妳的木刀揮下之际,铁刃也往着那个粘液体腰斬过去!
克洛进行武器检定:投掷 : 4d6 = (2,2,6,2) = 12+2+1(協作)+2(印像)=+4
若命中伤害:投掷 : 4d6 = (5,3,2,6) = 16+2+1(協作)+2(印像)=3
顺帶替uy骰伤害:投掷 : 4d6 = (6,6,6,4) = 22+3+2+2(印像)=5
史萊姆的耐力检定因为【同伴的死亡】印像而被强制为0
两人皆伤害大成功,史萊姆B受到16点伤害
史萊姆B:
生理耐力:□
损伤:
轻度(2):【小伤】(可激發)
中度(4):【中伤】(已激發)
重度(6):【重伤】(可激發)
由於史萊姆B负4点伤害,下一次的伤害检定可以+4
在你们两人的攻击之下,眼前的史萊姆已经変得奄奄一息。
也许是因为害怕或是其他什么,史萊姆変成一坨如同啫喱的形态,往自己的后方一个奔着打算逃跑!
於是请进行一次动力检定 :em032
-
“想都别想啊!”
羞耻心已经彻彻底底地转化成了动力,何况对方逃跑的倾向是如此明显。
趁你病要你命什么的,绝对不会放过啊!
将木刀横在身侧,迈开步伐进行追击,就要对这坨东西进行最后一击。
“西奈!”
触发史莱姆B的重伤印象:
被几乎完全打碎的身躯几乎无法移动,从别人手中逃跑简直就是痴心妄想。
Honoo的动力投掷 : 4d6 = (5,1,5,4) = 15=-1(+?重伤印象=+?)
-
是+2 :em001,所以=+1
史萊姆的逃跑检定投掷 : 4d6 = (3,1,1,3) = 8+2=+1
克洛在对方的动力检定上激發中伤额外-2=-1
Honoo对史萊姆的追击大成功,进行攻击……呃,由於负伤额外+4,判断Honoo的伤害自动胜利 :em032
最后的一击,妳將眼前污辱﹙?﹚了妳的怪物给狠狠砸成一摊不会动的液态物。
在与未知的怪物激烈战斗与危机之下,妳那平凡少女一般的体能急速消耗,使妳不禁失态的坐到地上。
“那个……”
妳看见妳可靠的弟子在看着妳……这样说也不太正确,只见他的视線遊离着,表情稍微有点不正常。
“妳的……衣服……不太好看,罩着我这件吧!”
只见克洛猛的將自己的外套脫掉,身上只餘下背心,把外套放到不知發生什么事的妳手上。
-
“?”
这种场景意味着什么,往往在现代那些有英雄救美情节的无聊影视作品中,这种情况下——
都有美人的春光泄露?
感觉自己的动作有些僵硬,低下头,果真看到了自己最不愿意看到的东西。
“流氓啊!”
“啪!”
防狼三连/233
Honoo因为决定让克洛体会爱是会使人“盲目”的进行投掷 : 4d6 = (1,6,3,5) = 15=-1
:em032
并不真的造成伤害
之后决定要回去了。
-
在你们在打情骂俏﹙不﹚的时候,那些不惧事的旁观者也为自己的手机替自己贡献了一些好片段而感到庆幸。一些人自然是大饱眼褔,而另外一些人则打开了社交网站,将怪物出现的片段传到网上。
但是,在一个刹那中,你感到数十名的旁人一同沉溺在眼前的手机上——那不是正常的气氛,你就像是突然发现街上的声音停顿了下来,没有人在交流,而是把注意力投往什么方向……
突然,有一个旁观者将视线投往天空中。
如同海潮一样,随着一人带头,数十个旁观者都先后抬起了头,就像在等着天空的什么似的……
诶嘿 :em020
-
“那是——”
不好的预感涌上心头,却一下子不知道如何应对。
对了,这伙哪来的钢刀。
Honoo针对预言进行感知投掷 : 4d6 = (3,4,1,6) = 14
然而并没有什么愣用。
顺带,说话不要说一半啊!
-
???的动力:投掷 : 4d6 = (1,1,2,6) = 10=0+12=+12 :em032
——在数秒后,妳醒悟过来,这并不是什么“预言”的确切时刻。
至于其原因,只要听一听就知道了……虽然那并不是令人想听的东西。
——谁会想倾听足以使自己耳膜撕碎的音波呢?
在妳耳朵反应过来前,妳的眼睛首先反映了一个景像——眼前超市的玻璃窗门如在一瞬间化为碎片,如同雪花一般的散落在地上。接着,是剧烈的疼痛。源自妳双耳的炸裂音呜让妳的大脑响起了一个念头,那是以往经历万般战斗的经验知识……这种情况,是冲击波(shock waves)——声音的墙壁被“某种存在”打破了。
那是马赫级别的奔驰。
血液从妳的双耳里流到下巴,妳的头変得像是有一万个锤子敲在上面一样,剧痛、剧痛、剧痛。
:em032请进行DC为4的自律或信仰检定。
另外,妳获得了
损伤:
轻度(2):【耳膜受损】
妳可以做指令或者……什么都不做 :em032
-
审判从天而降!
真是太刺激了!
“克洛!”
没有指望得到回应,因为预定的回应一定不会收到!
“我已经聋了!”
不愧是萌神你的团,太刺激了!
不是让我苦笑不得就是我了个槽!
Honoo因为自律进行投掷 : 4d6 = (4,4,4,5) = 17=-1+2=+1
没了、没了、
:em032
然后,根据大脑的指挥,这个时候应该放弃手中的——
累赘!
拔剑啊!
Honoo因为拔剑进行投掷 : 4d6 = (1,5,6,4) = 16=+0(基础)+0(动力)+2(武器)+?=+?
此处BGM拔剑神曲
没有更多选择了!
乱成一团的意识,给我动起来啊!
待定特性变更!
矢志获得!
并非说意志力的强大,而是在于对于自身控制的强大。
矢志:当你有强烈欲望做一样事情的时候获得+?,且不允许中断。当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,则?(变得对自己有利),但是这次完成之后下次行动可能会变得使对方有利或使自身不利。
能吗?
能帮忙填数据!
-
混乱中、人总有自己的寄托。
哪怕是最为冷酷无情的人,都会在內心里蕴藏着一束曙光。
——胸中所怀,觥筹满溢永不竭——
少女从剑鞘中拔出了光芒。
那希望的光华,其名为……
——天相斩击·月球两断。
:em008新特性请选择其中一个效果:
1.矢志:当你有强烈欲望做一样事情的时候获得+2(如何判定妳的欲望大概是信仰检定)
2.矢志:一次里程碑仅一次,当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,将其无效化
3.矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
4.矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,将其无效化,但你身上会增加一个视为由敌方制造的劣势印像。
5.矢志:当你手持天相斩击·月球两断时,你的自律/信仰检定获得+2(二选一)
选好后当你成功过了总之自由扮演吧 :em032
-
耳膜破损,对于这幅身体来说,是一个巨大的影响。
几乎没有任何突出方面的身体,无疑是不能够在如此困境下行动的。
但是,自身的意志能够强行驱动自身,达成原本无法达成的事情。
矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
这个好了。
:em032
敌人,未知。
位置,未知。
那么,只能先保持警惕,让自己先动起来了。
现在这个位置,并不算好。
要有哪里提供方便战斗和防守的地形才是。
还有,侦查。
那么,快点发现,敌人,在哪里吧!
Honoo因为侦查进行投掷 : 4d6 = (5,3,1,2) = 11=+1
Honoo因为观察进行投掷 : 4d6 = (2,6,6,6) = 20=+1
能发现的场合,进行移动或者应对。
-
只要抬头就能看到的事,并不需要观察——在总算反应过来后,妳愣然察觉到这个事实。
在妳的瞳孔总算能聚焦时,妳就看见了一样看起来很不可思议的生物——龙。满身都是黑色的鳞片,如同一只放大了的爬行类生物,然而其背上却伸展了蝙蝠一般的翼膜,只需单纯的飞行便产生出如同歼击机横穿都市一样的恐怖效果——妳能清晰地以肉眼看见那个眨眼间已经飞远了的黑点周遭一阵阵可见冲突波将其包覆在内。
它并没有注视到妳。仅仅只是飞过的行为便已经对这条街道产生天灾一样的毁灭效果。
妳一下子就明白过来,那并不是妳现在这幅身体能够抵抗的力量。哪怕妳的剑术如何精妙……想对抗台风一般可怕的生物也是不可能的事。
但似乎……妳过于注意这个瞬转即逝的庞大生物了,妳的注意力一下就被夺走,而没有察觉到一样事情。
周围的路人如同潮水一般往着一个方向逃跑。
像是恐惧着什么一样、像是看到了什么危险的东西,落荒而逃了。
而克洛——那个差点被妳忘掉的便宜徒弟,猛的捉住妳的手臂,打算将妳拉到什么地方去。
那么要抗拒么 :em021
要抗拒或者继續侦察检定的话就动力检定,dc为1。顺帶一说妳的矢志可以令妳在这里获得加值哦 :em019
-
“什,什么?!”
虽然一开始有一些惊慌失措,不过马上反应过来,并没有反击过去。
“你要干嘛?”
虽然握紧了武器,不过并没有挣脱。
-
克洛在奔馳的时候眼角微微看向妳,他指一指耳朵,嘴唇动了动,但妳无法确定他到底在说什么。
在下一刻,克洛帶着沒有抵抗的妳來到几米前的超市中——门外还躺着一个人的尸体。
在进入了超市后,倏地,超市的闸立刻放了下來——幸亏是鉄闸,否则恐怕也难逃刚才的沖击波的摧毀。
在进到來后,克洛一下子坐到地上,妳看到他大口大口的喘着气、全身冒着汗,但耳中只有受伤引致的耳呜声在回响。
-
“我听不到!”
有一些烦躁,不知道用了多大的声音,说出了这句话。
可能是开始在意起自己的形象了,渐渐冷静下来。
“我的耳膜破了。劳烦用写的。”
然后,不等对方反应,抬起头,环顾四周。
那只龙应该不会再跟上来了吧?
-
克洛并没有回头,这时候妳才发现他的耳朵上也流了一滴血下来……妳不会以为对方也能够避免那场灾难吧?与妳一样,恐怕克洛的耳膜也有点损坏了,他没有听到妳的话。
但毕竟只是轻微受损的程度,大概只要休养一会就能恢复过来了吧?
妳渐渐冷静下来,环顾四周,妳发现这间超市的灯并没有开起来,由于出口被鉄闸掩盖了导致有些昏暗,有一阵阵阴森的味道在这里。超市的货物放置架上有些凌乱,不少东西都散落在周围的地板上——这里似乎发生过一些骚乱。
突然,通过触感,妳感到有人搭向妳的肩膀。
-
“谁?”
警惕地转过身。
同时,刀,或者说,像是木刀的东西,已经拨开对方的手,横在了身前。
-
妳看到了一名绑着侧马尾的黑发女子像是受惊一样退后了两步。从她的背后,一名看起来年纪约莫与少女相约——大学生前后年纪的男子扶着女子的肩膀。一脸警戒的看着妳,说了两句妳听不清楚的话。
只见在两人的后面出来了一名大概高中生年纪的金丝眼镜少女,她向两人摇了摇头,拿出电话以高速在屏幕上点击,再将电话展示给妳。
【看起来妳今天没有上网……或者看新闻的样子,真少见】
【大概妳有得多事想问,待会我给个网址妳,妳就明白的了】
【妳们现在是处于十分危险的状态——暂时性的失聪,似乎没有察觉到今天外出的危险性,与那些觉得好玩的群众们走到一起了,他们是罪有应得,妳们则是不走运】
【由于收到消息,我们今早就守在超市外了,感谢妳刚那个史莱姆一般的怪物给赶走,我们的同伴……刚刚死在妳面前了,被那怪物杀掉,所以现在这两位都有些敏感,请不要见怪】
她示意着超市外面,妳知道那是在妳面前被史莱姆淹死的男子。
【我知道妳很强,妳能帮助我们守住这个超市么? 】
-
“——嗯。”
因为不知道是否有说出来,所以还是麻烦点地点头表示答应。
然后,终于想起身上黏黏的触感。
单手从兜里掏出手机,然后开始摁了起来。
——请问哪里可以清理身体吗?
感觉有点窘迫。
看来高中生要拯救世界啊!
我这个角色都是老太婆了,泣——年龄是秘密哟!
-
【我们听到的,刚才戴了耳塞】
眼镜娘微微一笑。
【幸亏现在还沒有断水,有桶也有水,勉强还是能洗的……只是沒有热水,请见谅哦,我们不敢出去】
妳看到眼镜娘的手稍微有点颤抖。看起來是害怕什么。
【不过记得不要让那些粘液进到口鼻里……很危险】
:em004嗯,本篇中并不是主角,也不是十分重要的配角就是了
-
“我知道了。”
现在缓过劲来了,稍微找回了语感,可以正常地说话交流。
那么,接下来先看看网上流传的信息,然后去清理身体吧。
-
眼镜娘给妳的信息,是一段视频。
那个视频的视角是从上俯看下面的,其画面的稳定度像是卫星拍摄的一般,完全看不出高空拍摄会产生的震动。妳认出,这画面是位于这个城市郊区处的地点。
在画面中,一幢看起来很平常的建筑物在冒着浓烟,就像是平常的失火一样。但过了半分钟,妳看到视频里一只像是刚刚被妳斩杀的两只粘液状怪物在建筑物里蠕动着出来。接着,就像连锁反应一般,一大群像是啫喱状的海洋如同倾倒的水杯一般从建筑物里涌出来。
在视频的最后,妳看到了建筑物里好像看到了一双足以在浓烟中闪耀光芒的眼睛、以及一团如同黑色火球一样的不知名物。接着,画片顿时変得雪花一片,像是被毁坏了一样。
……高空中的镜头被毁坏?
下面有一连串讨论,妳发现这讨论串居然有数百页,妳再看了看发布日期,是今天的早上,大约凌晨4点左右。而现在……还没有到中午?
[沙发,这PS特效不错,我给个顶]
[楼上的是剪辑技巧吧,不过这倒是剪得挺不错的,有一股大作的味道hhh]
[大作﹙笑﹚]
[大作﹙笑﹚]
[大作﹙笑﹚]
[歪楼﹙笑﹚]
[滚! ]
一开始都尽是一些调侃的话,并没有人当是真的,也似乎没有将其当成真的理由。
[各位,我好像看到了差不多的东西]
接着发言者又贴了个视频上来,像是手机录下的,画面有些模糊和抖动。
[炒作www]
[水军www]
[这没问题么www看起来好可怕www]
但似乎并不是这样子,这个城市的用户纷纷上来告诉自己看见了这些怪物,也有人说看到有人被那些怪物吃掉。
——到这个时候,还是有很多人不相信。
直到官方的新闻报导出来后。
如同爆炸一般,大家都変得疯狂讨论这件事,这个帖子被炒得极为热门。
[我看到死掉的人変成了史莱姆……那简直心理阴影,差点把隔夜饭吐出来了。 ]
[紧急!只要被钻到嘴里或者鼻里就没救了!大家记得要戴口罩! ]
[特急!发现了史莱姆以外的怪物!飞龙! ]
[简直是放大了百倍的歼击机一样!没有攻击意欲大家不要害怕也不要攻击对方!记得要戴耳塞!飞行产生的音爆会震破耳朵的!要是再飞低点就没办法了……自求多褔! ]
[我要出发去超市买物资! ]
[傻了吧,留在家中更安全!目前看起来怪物们不懂开门! ]
[不夜城的超人们呢?!快來救我们!!! ]
[超人?这位兄弟在说什么话? ]
[说了你也不懂! ]
[將街道堵住的史萊姆潮!逾万只,往着商业街前进now! ]
这一条,是二十分钟前的讯息。
这里是商业街,妳可能已经明白了克洛將妳拉进來、以及刚才三人关上了鉄闸的理由。
——————————————————————————————
出乎意料的,政府像是默認了一样,不要说把这段视频删去了,不僅沒有出來辟謠,更連表示一句都沒有,像是消失了一样。
虽然耳朵不适,但妳还是用毛巾与自來水勉强將身体擦好,再換好了一身衣服。
现在妳要做什么呢? :em021
-
吃饭,恢复体力,蓄水,认识一下超市里的人。
想了一下,根据统筹规划做一下上述的事情吧。
把克(苦)洛(力)一同带上吧。
做完这些,大概要半个小时。
然后去问那两个人接下来有什么打算吧,如果路上遇到,直接就问好了。
-
经过众人的商讨后,你们决定还是先去解决自己的午饭问题。
超市的物资还没有任何要耗尽的问题。据侧马尾女子所述,她们三人是早上刚好在超市中,突然从外面进来了一只史莱姆,几乎将所有人都吓跑,在刚才死去的同伴和三人中青年拼命一样的才能将那史莱姆击倒。
这时候他们也在心里响起了一阵想法,那就是死守这个超市,让他们的生活物资——主要是食物和水得以保障。幸好网上的人都呼吁大家尽量不要出门,才令几人罕有和外面的人因为物资问题而受到冲突。
【虽然不知道是怎么一回事,但这种幻想剧一样的展开能快点结束呢。 】侧马尾女子叹了口气:【按这种情况的话,那些史莱姆能被军队解决掉吧,但那条龙……看到了就从心里颤栗呢。 】
【不过妹妹真的很强耶,能一个人把那些史莱姆击倒。 】年纪比妳大的侧马尾女子看着妳的眼睛像是发出了光芒一样:【一定是国家级的剑道的大师之类的吧? 】
这倒也是说得对,虽然不是国家而是别次元的剑道大师。
从女子的话中得知,她的名字是爱尔法特,青年的名字是奥古斯都——是她的青梅竹马,而那个像高中生一样的眼镜娘叫莎莉,也是今天才认识的。
【不过莎莉很冷静呢,虽然年纪轻轻,但看到了人死亡却也毫不动摇。 】爱尔法特这样评论:【比那只有蛮力的小奥好多了。 】
虽然跟妳一样耳朵听不到话,但克洛在也妳后面津津有问的看着爱尔法特码的字。
莎莉则跟奥古斯都在一边不知道在聊些什么。
:em013询问接下来的行动先暫缓,作为补償给予1点命运点
目前Honoo的命运点:2+1=3
要是沒其他事的话就进入小里程碑 :em032
-
我现在就想草翻那只龙! :em030
-
妳内心有股冲动——将那条飞来飞去的爬虫剁成肉末,以祭自己受伤的耳膜。谁告诉自己这个原幽影界的剑道大师是这么好惹了?
——也许并不难,不就是会飞、看起来鳞片有点硬、以及稍微有点快嘛。幽影界的王不知比这蜥蜴高哪里去,我跟他谈笑风生,想要轻易干掉自己?那是太年轻、太简单、太天真。
心动不如行动,现在自己应该立刻离开这超市,然后去与那条蜥蜴搏斗一番。
*但静下心来思考,却发现凭自己现在的身体并不能与之对抗,理智来说,应该在这里死守着观看情况,去斩死那蜥蜴的想法只好作罢。
强制激发形像【原幽影界的斩击系大师】
*后面的内容可以支付1点命运点改変,或是不改変便获得1命运点。
目前Honoo的命运点:3
:em021想草翻那只龙就去啊,妳看妳隨时都能去
-
对的,去草翻那条龙,从现在开始,首先是准备!
谁说除了砍砍砍,就完全不会利用环境条件这种好东西达成目的的啦?!
做事有条理这种事情不是最应该有的吗?!
对吧! :em006
你这是在坑我的吧! :em032
陷阱这种东西最大的作用就是把目标摁在地上,然后可以放心砍砍砍啊!
命运点你看着办! :em014
囧! :em032
幽影因为向DM求饶进行投掷 : 4d6 = (5,3,1,6) = 15=+4
妈的,如果这都不算爱,我死了也活该!
-
经过深思熟虑﹙?﹚后,你还是决定再过一下就立刻起程前往击溃那条龙的道路。
知到妳的想法后,不知道莎莉在想什么,她点了点头:“假如妳有妳的想法的话……祝妳好运。我并不会把自己的命赌在这上面,所以恕我抱歉。”
克洛也是一幅思考的表情,大概是下了什么重大的决定。
再等一下便出发吧。
作死作得飞起的Honoo的命运点:3-1=2
进入小里程碑,窝先算一算 :em031
-
小里程碑
小minor里程碑
小里程碑通常发生在一个游戏章节结束后,或是一段故事完结后。小里程碑更侧重于使你的角色发生变化、按你的需求调整反映故事中发生的事情,而不是让Ta更加强大。有时从小里程碑中获得好处是毫无意义的,不过当你想要这样做的时候总会获得机会。
达到小里程碑后,你可以选择进行下列事项:
•投掷困难相当于一般类/心灵类/神秘技能等级的学术/信仰/传说检定,假如成功该技能则获得1点提升。最多可以进行一次。 (未进行)
•与一名角色使用表达或共感技能进行对话,成功则増加其好感。最多可以进行一次。 (未进行)
•重命名你的形像,高阶概念除外且仅限一个。 (未进行)
•将一项特技更换为另一项,仅限一次。 (未进行)
•可以选择一项新的特技。如果此前你已经有3项特技,则需调整充能点。 (未进行)
此外,如果你有一个中度损伤,看看它是否已经持续了两个章节(注:包括它产生时的那个),如是则消除它。
本关评价:
形像:
【预备充足者才能决定胜负! 】
→打怪前先去拿药用酒精和医疗用品,或者打龙前也要弄个陷阱——陷阱骑脸怎么苏? !在战斗前为敌人建立劣势或为自己建立优势的时候就可以用命运点激发了吧?
【容易被失败冲晕头脑】
→对对,陷阱骑脸怎么苏?用来被GM强迫拿命运点会很好用吧?
【女神候补生】
→开始掌握高冷女神对待备胎之道,在说服备胎做事时就可以用命运点激发了吧?
*可以将其中一个替代一项其他形像
特技:
无
目前对话人选
克洛:经常被某人指使的备胎
莎莉:据闻是很冷静的女高中生
爱尔法特:自来熟的女大学生
奥古斯都:与上面那位是青梅竹马
目前Honoo的状态
Honoo
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
特技:
斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:武器
+2:自律
+1:信仰、神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):【耳膜受损】→消除
中度(4):
重度(6):
充能点:1
请选择升级技能、更換形像、对话诜项或者调整充能点 :em012
-
对萌神刮目相看了呀,这体系机制实在太厉害。膜拜。又及,公主的操作进步好大,真的吗,待我死线验证一下。。。
-
对萌神刮目相看了呀,这体系机制实在太厉害。膜拜。又及,公主的操作进步好大,真的吗,待我死线验证一下。。。
算是FATE规则的魔改,因为是比较适用於面团和線上团的规则,所以到现在都在想怎么把这规则魔改得更加适用於論壇团
要是按原來的來战斗就太耗时间了!又不是踢门团重点打打打﹙ :em032
-
那么……
炎因为对于信仰进行投掷 : 4d6 = (2,2,6,5) = 15=+2+1=+3
还有……
炎与克洛的克洛投掷 : 4d6 = (1,5,4,6) = 16=+1
“这次就多谢啦!”
“嗛……”
“你还差的远呢!”
“有些事情,还是早一点放……嗯,我说过【无论如何,都不会放弃追寻】吗?”
“就当有这么一回事吧……”
“这个世界……”
-
对萌神刮目相看了呀,这体系机制实在太厉害。膜拜。又及,公主的操作进步好大,真的吗,待我死线验证一下。。。
那是个啥……
顺带,萌神,就这样吧……大概就是这样吧……
-
炎的信仰等级:1→2
“呐,前辈……”
“这次把那头龙干掉后,我想跟妳说点事呢……”
少年的脸色有些苍白,但却在内里泛着一丝红晕和高兴的神情……那幅模样,就像纯净洁白的韦陀花一样。
克洛的好感度:5﹙满值﹚→5﹙满值﹚
条件【? ? ? 】达成,触发事件flag :em021
“从前呢,总觉得人生就是混混噩噩的——读书、工作、结婚、生子、死去。”
“上课的时候,除了知识灌进脑海外,感觉整个人都在窗外的蓝天中飘浮着。”
“在学习中的身体是机械,仅仅是为了迎合这个一成不変的世界,而在天空中沉溺着的灵魂,才是自己的本身。”
“自由自在、无忧无虑……像流动的云朵一样。”
“逃避……么?也许是这一回事呢。”
“当初,遇到失意的时候,也总是爱呆呆的看着天空,以为这样悲伤就可以消散了。”
“——结果每次到最后还是疼得抱怨起来﹙笑﹚。”
“后来父亲实在是看不过眼,把我送到剑道馆里,训斥我要多点斗志。”
“反正这又和那些钢琴班没有区别?都只是那种东西罢了……连练习的动力都没有,令我经常挨师傅的木棍呢。”
“——现在看起来很勤奋、充滿干勁?我么?”
“也是呢……因为有妳嘛……﹙咕哝﹚”
【幕间1——完】
接下來是正文窝來回 :em013
-
【沙……沙沙……】
【事出突然,这段声音在任何通电的、带有转化信息为声音能力的电子仪器中都能听见】
【目前仅限不夜城获得这个信息】
【我名为超量子】
【是联合国会员国联手打造的新世代超级量子电脑】
【由于这个城市目前遇到的灾难,我以自身的判断将自己启动】
【假如各位手里持有电话的话,请不要将其丢弃,假如没有的话,请尽快自行寻找】
【我会陪伴着各位的身边,并协助你们每一个人】
【具体事项,稍后将会跟每个人进行联络】
——————————————————————
在休息的时候,超市里的每个人都在他们的手机和超市里本应黑屏的小电视中,突然听到令人安心的成年男子声音。
在连续播出这段话三次后,妳们几人的手机忽然传来收取信息的铃声。
爱尔法特很快就打开信息来看,“咦!里面居然有着这幢超市上面整个商场的构图,连生存必须品可能在哪里都标注了!”
在她的旁边,青梅竹马的奥古斯都自言自语的喃着:“……生存试炼……这里食物虽然充足……只有一扇鉄闸安全堪忧……搬到去商场内部……么?”
“这是通过哪里监视的呢?”莎莉抬起头,看着超市的监视器,“用这种方法嘛?确实这个城市因为犯罪率偏高而设置了不少【天眼】……如果有足够的技术就可以掌控了吧?”
“不过听起来,好像是一部量子电脑在同时处理着这个城市所有人的状况,并想出适用于每一个不同的人的不同方法去帮助他们……这到底需要多少计算量呢?”
“不如说,简直和科幻小说一样?人工智能什么的。”
三人开始讨论刚刚出现的情况。
但这似乎与妳不太相关。
妳的手机屏幕里显示的是这个。
生存主线任务——逃出城市﹙未完成﹚
内容:出城条件未出现,目前honoo成功逃出城市的机率少于1%
难度:高
【WARNING! WARNING! 】
检测出honoo的意欲,并检测出honoo持有超载力量——权能武器。
honoo获得了【英雄试炼】
英雄试炼——击杀巨龙﹙未完成﹚
内容:身长逾百米的巨龙在城市高空盘旋,只要它往人群里一冲,就会做成大量伤亡,为此,必须要有人将之讨伐。
难度:不可能完成
*不可能完成?
那又如何?自己也是从地狱中这样活过来的。无数人也以为自己不可能完成某些事——但那绝对不会是自己。
**更何况,自己的力量并不源自这个世界。只要将自己的实力发挥出来的话……?
击败那条龙——并非不可能。
强制激发【绝不否定自己的信念】、强制激发【原幽影界的斩击系大师】
要是皆不拒绝就获得2点命运点 :em027
-
:em025这是要置我于死地啊,接接都接!
虽然感觉上可以,但是无论如何这都是不可以完成的,除非有【杀龙人】这样的特技,然而并没有,并没有选择。
但是啊——不管怎么样都必须试一试不是吗?!
这个奇奇怪怪的任务,虽然完全不知道是个什么东西,但是确确实实很有意思呢!
这些年,感觉自己也快要生锈了,终于又看到了回到过去,不,并不希望回到过去,应该说是找回过去的自我这样的希望吧。
把左手举起来,高高地举过头顶,感觉似乎太突兀了,于是又缓缓抬起另一只手,抓住手肘,假装是在伸懒腰。
但是慵懒的样子底下,两眼已经开始冒着兴奋的光芒。
“无论如何,无论如何,都一定不会放弃追寻的!”
好像说过类似的话,可能吧,不过呢,现在所需要做的一切,就是把这个目标牢牢竖在心间,然后矢志不移地去完成它。
看着被封锁的铁闸门,暗暗下定决心。
当然不会自不量力地硬扛,需要帮助就绝对不会手软地榨压出一切可能的援助。
逃离——无人逃离。
因为如果就这样轻而易举地离开,那么,灵魂会留在【塔】里面,只留下【亭】中的肉身而已。
-
:em024存活时间还剩投掷 : d100 = (38) = 38?
内心翻滚的……黑暗,是什么呢?
可能刚刚在旁人看起来很可怕吧……
先,吃点什么吧。
这超市里面究竟有什么呢,只靠铁闸门绝对会出事的吧,史莱姆什么的,会不会通过下水道进来呢?
说起来,这个城市还没有好好了解过呢。
查阅一下这个城市的地图,再了解一下附近的情况。
感觉只靠军队似乎不太好。
只靠自己的话也无法与这么多怪物战斗,刚刚就很好的说明了这一点。
呜……糟糕的记忆。
那么……把自己的担忧和需要的信息说出来吧,顺带真是需要知道有什么好办法打倒那条龙呢。
如果能了解到一些关于那条龙的信息就好了。
-
你问会不会有史莱姆这样做的话……这个疑问是肯定的。
网上已经有着自己伙伴被钻入排水口的史莱姆给吃掉的视频了,在使用着还未断绝的自来水洗手时候扑到你身上,这完全防不胜防。
至于这个城市,该有的都有,不该有的也许也有,就像以前看过的世界各城市地图一样。
那条龙依旧在天上盘旋着,不知道在打什么主意,按网上的人所说,大概是沿着城市顺时针方向飞行,从外圈环绕到内圈,再回到外圈,规则性的移动。理由不明。
针对这个行为,大概可以设计方法逼其下来的吧。
另外,有一项重要的情报。
入来到城里的军队,被数十只“并非史莱姆”的大型怪物残杀了。视频中难以看清其容貌,但妳却感受到一阵阵杀气和对于画面中溅起的人类们的血花感到有些可怕的存在……不,不对,全部都是可怕的存在。
要是没有任何准备的话……里面任何一只的大型怪物都能将妳正面击杀。妳的直感如此告诉妳。
现在这个城市是寸步难行。
-
不知道军队的配置是怎么样的,如果有重装甲部队的话,那就太糟糕了。
就算是寸步难行,也必须要行走,坐以待毙不是心中的首选。
本来是充斥着冒险精神的人,也渐渐地变得失去棱角,变得圆滑而泯然于众。
“这个地方守得了一时,却守不了一世。”
更重要的是,自己家里的那只不知道怎么样了。
那个怪人……
还没有打电话过来……
那就打过去吧!
-
在这种难以前行的情况下,妳想起的是那个半瞎还带哑巴的怪异男子。
妳想起了那人生活上的节微细末——明明不太见他洗澡的情景,其身上却总是有一阵如同古龙水一般的淡香;似乎不太见他进食;除非到妳的训练时候,他几乎都是待在家中那个地下室中;虽然是黑户口,但好像没有工作的样子……
这种诡异的感觉在平时不显眼,但到了现在却一下子勾起妳的关注——这个邻居到底是个怎么样的人?
当然,现在这种时刻里分秒必争,谁知道那些怪物在什么时候会冲破这道脆弱的鉄闸?妳凝视着眼前没有用过的号码,向着通话键按了下去。
不到三秒钟,电话便传来了打通的声音。
“……”
没有任何动静,但这也是理所当然的事——谁会期待一个哑巴可以说话?妳只是将自己遇到的所有事告诉他,并表达了想与他见面的想法。
当妳诉说完最后一句后,就像看准了时机一样,沃夫马上就挂断了电话,下一刻,妳的电话里传来了短讯的声音。
【平时的道馆。 】
在早上的时候,妳便打算去道馆那里察视一下——看起来,命运指向所在并没有让妳的着眼处从那里逃开。
-
我最信任的人欺骗我……
我最亲爱的人愚弄我……
这破碎的世界,崩坏的现实,不存在的记忆……
我该怎么办——
“诶?!”
突然间发现对着的手机时间已经跳动了不止一次,脸上的温热开始变冷。
有些无所适从,但是必须开始有所行动了——用手背擦了擦眼睛,又做出一副若无其事的样子。
接下来就要去道馆了,这一点无论如何都想要知道。
但是就这么去显然也是不行的,外界的危险已经确切地得知了。
这样毫无准备地出发已经不是鲁莽而是愚蠢了。
要带什么呢?
这个行动肯定要打个招呼的,先通知一下其他人吧。
包括手电,压缩饼粮,盐,酒精,绷带,打火机,水,塑料袋,小刀。
这些装在一个包里,手上拿着刀。
大概差不多了吧……
去了解一下其他人的看法,听取一下他们的意见吧。
-
“无论到哪里也好,我也会跟着妳的。”
手帕被强行塞到妳手上,妳熟悉的徒弟在对着妳微笑。
——————————————————————
“真不敢相信……妹妹妳会选择外面去耶。”
爱尔法特一脸不可思议,对她来说,就算是待在这里也会感到不安吧?更不用说到外面这种危险至极的事了——以她的说法来评论,这比起裸着身子地行走在浣熊市还要危险。
“其实我是不太赞成的……不过另外两人都没反应的样子,真是令人难以置信。那个看着就缺爱的女高中生就别说了,怎么连小奥都一幅冷血的样子——平时他不会这种样子的,假如有人溺水他也会第一时间跳下去救。”
爱尔法特咳了两声,重整一下偏过去的话题:“这样说吧,就算我极其不赞成这件事,我也是打不过妳的,总之我也不会阻止妳去做这种危险的事。这里的东西妳可以随便拿的——我们三个人也怎么样都用不完这些东西,更何况我们马上就要搬走了。”
“我的意见是,最好随时关注着网络上的事。虽然不知道为什么政府没有出来管事,但在资讯流通上是帮大忙了,这样我们这种幸存下来的人都可以依靠网络来互通消息,随时都可能会找到些帮助我们的资讯。”
“呃……但大概也靠不了多久,要知道,网络断了就没救啦。”爱尔法特耸着肩:“这种时候恐怕也没人会修理网线﹙笑﹚。”
她递了一些甜食给妳恢复一下心情,大概是注意到妳有些不稳定的情绪了。
毕竟女孩子才能了解女孩子的心情,对不对?
——————————————————————
“我的意见是,走下水道。”
在几名女生前沉默不言的青年看见妳走过来时,便把网上找到的一幅下水道的路线展示在妳的面前。虽然密密麻麻,但其中一条路线却被奥古斯都用萤光笔涂了起来,清晰可见。
“超市门前几米外刚巧就有个窨井,宽度也足够人通过,也可以沿着这条路线走到去剑道馆的门前。”
奥古斯都点了点头,“虽然挺巧合,但应该不会是骗人的。”
妳感谢了一番后,只见奥古斯都摸着头脑,微笑着把下水道的路线的图片传到妳的电话中。
——————————————————————
当妳走到莎莉身边时,她神情淡淡的,看着手机不知道在查看什么。
当妳打算搭个话时,她便倾侧着头,凝视着妳,那视线会令很多人感觉毛毛的。
“只要人处于社会,就会对着其他人有着影响力。一言一行也罢,哪怕仅仅是个念头也说不定。”
“所以,要是想做某些事,都要顾忌他人——毕竟世界不会是绕着某个人转。但无可否认的是,有些人影响力较大,而有些人影响力则较少。”
“妳认为,妳的行为……会影响到什么呢?”
莎莉托了托眼镜,把一本书从自己的背包中掏出来,放到妳的手上。
《罪与罚》。
“如果妳已经有承担这份受妳影响的人会変成什么样子的觉悟……还是不错的,有主见而坚定的人在这个世界也有着很大的市场,对不对?”
不知道是不是错觉,妳好像看到莎莉对妳露出了个讽刺的笑容。
-
“嗯。”
“谢谢。”
看了对方一眼,没有说话,但是握住手机的手稍微用力了一些。
“我知道了。”
——那么,准备出发吧。
“超量子,能联系到吗?”
首先需要知道超市外的情况,选定出发路线。
下水道,如果能确定没有太多的史莱姆的话,那是个不错的选择。
即使不能,那么通过下水道直通也是不错的选择。
那么,保证了光源的情况下,再带点不影响行动的食物和水,就出发吧。
-
超量子没有回应。
这种事大概是得不到回答的吧。假如每个幸存者都问几句话,便相当於数十万乃至数百万人向超量子下指令……再怎么说,要处理这大量的资讯恐怕也是沒有可能的吧。
所以……现在要出去么?
-
是。
顺带要电话。
-
在妳拿到联络方式后,那三人也决定尽快起行去到这幢大楼更深处的地方去。
剩下最后一人的奥古斯都对着妳和克洛点点头,按下自动闸门的开关……然后大概是觉得这里并不安全吧,毫不踌躇地转身离开了。
在闸门在缓缓上升的时候,妳的脑海里闪过很多的景像——来到这个世界之前的事,或者是来到这里以后的事,像走马灯一样在妳的瞳孔里环绕着。大概剑的画面是最多的吧?也许是这样。
外面的世界会変成一幅什么样子呢?妳的好奇心被勾了起来,虽然仅仅是在超市里停留了数个小时,但通过手机也让妳知道外面已经遭到史莱姆大军……外加上各种不知名的怪物们的蹂躏,也不知道外面会変成怎么样子。也许依旧会有着危险性,但自己却有不得不离开这个安乐窝的理由。
啊啊,是无法对那条龙向着妳的羞辱行为忍耐下去呢。妳明确地了解这件事。为着这件事要先去获得他人的帮助……
在妳这样想的时候,闸门完全打开来了。
——坏事了。
文明的气息随风而逝,整个街道如同遇到了地震一样的大灾害,无数的瓦砾碎块掉落在地上,混乱不堪。入眼几乎每一座大楼都有着损坏的地方,玻璃更是毫无完整之处。有些大楼看起来,就像是被坦克的主炮轰过一样,开了个大破洞。
完全就是遭遇天灾一样的惨况。
但,这也不是现在的重点。那些在大街上横行着,如同史莱姆一般的生物好像注意到妳的样子,缓缓地往妳的方向蠕动过来。要是被靠近的话就糟糕了……不过那些史莱姆貌似也行动缓慢的样子,走过去几米外的窨井还是绰绰有余的。
-
如何制(安)作(全)简(点)易(燃)燃(酒)烧(精)瓶。
关于这一点,经验还是有的。
首先将布条,留多出一小段,剩下的盘起来蘸上酒精,然后拿布条塞住瓶口就可以了。
需要用的时候点燃多出的那一小段,就可以拿来扔了。
某个名义上的约会同伴应该,似乎,有跟上来?
——
关于如何安全打开井盖。
第一步,把刀戳进洞洞里面。
第二步,用百度回旋踢中把手。
第三步,把打开的井盖挪开。
——
然后就可以跳进去了。
——
“赶紧滚过来。”如果有机会这么说的话。
——
点燃,冲锋,抛物(竖直上抛),跳跃。
然后盖上井盖防追击(令燃烧弹砸在井盖上,如果做得到的话)。
大概就是这样了。
——
不切实际的幻想操作就这么决定了。
-
:em032 :em032 :em032请投个感知、动力、生存
当然,克洛也是跟隨着妳的。
那么,妳踏出步打算实施妳的行为……
-
一切都被完美执行了——的对立……
投掷 : 4d4 = (2,2,4,4) = 12=-4
投掷 : 4d6 = (6,3,6,1) = 16=-3
投掷 : 4d6 = (6,5,1,4) = 16=-3
我放弃了……
有点想放弃……
-
hint:总的来说,如果对骰点不满意,是可以消耗命运点重掷的。 :em032
——也许是受自己的迟顿所助,妳感受不到远处所发生的一椿小事,这令妳没有分散注意力去看别的事而停下妳的手。
但分明,妳身后的少年可比妳敏感得多了,在妳打算燃起那怎么样也着不起来的火苗时,克洛突然将妳和他自己连人带身推到眼前刚被打开的漆黑洞井里。
——在这个瞬间,妳感受到悬空、以及转瞬変为坠落的引力之伟力。同时,妳的手臂上,一阵剧疼传到过来,血液沿着妳的手臂伤痕里倾泻而出。
在这个跌落的过程中,妳就好像看到克洛也掉了下来一样,他的双脚在妳的面前晃动……突然,这个刹那,妳看到了克洛捉紧那为维护人员而设,窨井间的梯子。
要是不赶快一点行动的话,妳就要一直掉到去足有数个楼层高的地底了。
想要行动就投个自律或者信仰 :em013
-
什——么——
不顾手臂的疼痛,大脑发出巨响。
可恶——啊——!
因为大意而震惊,但是身体的动作没有停滞——注意到了身旁的栏杆,所以毫不犹豫地出手了!
就算在空中也没有关系,刻在灵魂中的东西是不会遗忘的!
在刚刚开始下落的场合,如同猫一般,迅速调整好了姿态。
Honoo因为自律进行投掷 : 4d6 = (2,4,1,2) = 9=-1+2(基础)+2(矢志)=+5
伸出左手,抓住——
——右手中的剑,则是同时笔直地向墙壁刺去。
Honoo
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
特技:
斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:武器
+2:信仰、自律
+1:神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):
中度(4):
重度(6):
充能点:4
-
——虽则力量不足,但技巧有余,尤其是以恶劣环境下调整自身的技俩,妳的行为已经超乎了平常女子能够诉述的境界。哪怕是专业的运动员都不会在这种时候比妳更为冷静。
握着扶手、将自身那无法被损坏的剑贯到墙上——假如是一般的剑,根本不可能将之插到水泥混凝土中吧,或许还会折断,但作为妳的权能武器,天相斩击·月球两断尽管无法发挥威力的现在也就稍微比一般的剑强点……可是不会折断。
妳就这样,将剑刃插进水泥混凝土里几厘米,只要过一会就会脱落的地步——但这样,制造的力量足以将妳在空中稍微停顿一下了。妳捉紧了这个时机,成功地握着了扶手,以妳手臂的一些痛楚为代价,妳避免了直接坠到下面的命运。
成功调整好姿态的妳,听到克洛在妳上方大叫:“没事吧?!抱歉不小心的……!”
还没有待克洛说完,妳感受到克洛头顶上的光芒被掩盖起来——那是巨大的黑色影子,一双在黑暗中闪烁的赤宝石瞳孔透露出了一些奇特的……“欲望” ,妳感受到对方的大嘴张了开来,然后如同满月之际的狼一般往这边发出一声咆啸。
那巨响震耳欲聋,伴随着一阵阵风压轰向克洛的方向。
克洛來一个dc为3的动力检定:投掷 : 4d6 = (2,6,1,6) = 15+1+2=3
:em032诶过了耶
顺帶一说因为妳在上面的动力检定沒有过所以获得了个【手臂擦伤】的轻伤。
但克洛却还是紧紧捉着扶手,一点都没有放松的样子,他一边咬紧牙关﹐一边漏出嘴角勉强的跟妳说:“前……辈……请快……点……!”
-
快?
快点抱紧楼梯我就去反省,自己想太多这个问题。
根本想不出,要快点做什么。
这个城市的排水系统,一般并不深,只有大概五米左右,现在自己距离下水道的井口与到地上的距离是差不多的。
随着这个灾难的进行,自身也越来越迷茫了。
或许,迷茫从到来的时候就已经开始了,只不过,现在还面临着抉择。
本来,是没有什么好想的吧,一直都是独来独往。
右手还抓着什么?剑!
左手?楼梯!
那么,就按照本能行动吧。
在风压结束的一瞬之间松开手,放任身体的自由下落——一定不会因为掉落受伤的!
右手,则将剑其重新召唤,准备着拼命的一击——一定能以最好的姿态出剑!
honoo因为感知进行投掷 : 4d6 = (4,2,6,2) = 14=-2
我的骰子运,唉~
这下完全不知道该怎么办了。 :em006
-
不不,其实是说快点爬下去 :em032
少女将握紧的手松开。
哪怕背后是“数米的一半”,也就是“足有大楼一层”的深度。
是的,理论上,这个高度并不会摔死人。但假如在这个基础上,加上了一个人的重量呢?
在妳放手后,在地上的怪物并没有如妳所料的进入这个洞口中——那太窄了,只能容让一个人类通过的寛度,并不足以让上面的怪物进入到这个井口中。
因此,它只有往这个洞口中大吼一声。震耳欲聋的巨响,再次从地面上传来——
克洛进行dc为3的动力检定——宣告,由於在刚才已经承受过一次的关係,脫力的克洛会在本次检定中获得-2
克洛的动力检定:投掷 : 4d6 = (4,6,2,3) = 15+1+2-2=1
“——呜!”
手指在颤抖,恐惧感让克洛握紧扶梯的手一下子滑落。然后就这样,少年往妳的方向压过来——
……要是在妳掉落到地上后,再被克洛掉落数米的身驱压在身上的话,大概,即使不死,也会落得“全身骨折”的下场吧。
要硬接着么?或者,妳的脑海中闪过另一种的解决方法——只要在落到地上时,将上面的掉落物一刀两断的话……
要是刚才没有放手的话,就不会造成这种局面了。
耐久检定,根据检定值的不同会发生不同的情况。
8或以上:不会获任何伤痕
6或以上:获得一个轻伤伤痕
4或以上:获得一个中伤伤痕
2或以上:获得一个重伤伤痕
要是选择斩断克洛的话,检定值获得额外+2。
假如通过一个dc为3的信仰或自律检定的话,检定值额外+2
该几项的检定,皆可以获得矢志的加成。
-
除了这个判定全部在我的计算之内。。。。。。
honoo因为信仰进行投掷 : 4d6 = (2,3,3,6) = 14=+0+2,没加值了。。。。。。
但是我不打算进行这个判定
honoo因为敏捷投掷 : 4d6 = (1,1,2,5) = 9,结果躲不了了,汗。
结果还是得骰。
honoo因为耐久进行投掷 : 4d6 = (5,2,1,4) = 12=+4+2(矢志+命运),汗。
CG后面补。
命运点=4-1=3
可恶,要是再早一点就好了。
现在这种情况,恰恰好没有解决的手段。
时间太紧了,力量也差得远。
试着重新将剑插入墙壁,结果直到手臂发麻,也只是让两人的距离缩短了一点,这样的事实令人感到悲哀。
对于自己身体的控制还远远不够啊——
放任自己自由下落,看着面前不断飘散的头发,惨叫的洛克,再一次憎恨自己的无力。
只有这种时候才能理解自己的想法吧,想要找回力量。
心中所想的跟自己所做出的,总不能相合。
闭上了眼睛,既然是自己做的选择,那就承受代价吧。
消除了剑锋,令其先一步在地上摩擦,借着这个力量,让自己受伤不那么严重。
“一边去!”
然后将要支开,正在掉下来的那个人。
——真是对不起。
-
隔壁可以看的 :em024
只是这里的时间軸前一天的事
——!
由於剑的阻隔力,让妳在掉落到地面上便接着了克洛的身体,庞大的力量往妳的手臂施加,一下子使妳咬牙切齒,刚刚受了伤不过短短数秒的手臂一下子扩張了伤痕,高压力使得血液猛的濺飞到妳们两人的身上,伴隨血液的流出,热量的流失让妳渾身寒顫起來。但也许是因为妳剎那间急速的決定,令妳摔在地上时只感觉到如針刺一样的疼痛,却沒有骨折的感觉。
在倒在地上后,克洛被妳一下子推离怀里,在地下水道的通道地面上滚了两圈,就这样躺在了地上,沒有声息,如同昏厥了过去一样。
再度增加一个【失血过多】的轻伤狀态 :em004
-
真是,无法用言语形容的沮丧。
稍微看了看手上的伤口,有些严重。
强忍着失血过多的晕眩感,勉强打起精神,警惕着四周。
Honoo因为感知进行投掷 : 4d6 = (6,1,2,2) = 11=+0
至少剑是一直横在身侧的。
“克洛?”
试着轻喊一声。
花几分钟,拿出止血棉,用绷带简单地包扎一下。
小心地向对方挪过去吧。
-
暂时,妳觉得周围没有任何的动静,但时间长一点的话,也很难保证到安全与否呢。妳想起先前在手机中看见的资讯——史莱姆在下水道中也有出现的痕迹。不过,也许在这里能稍微休息一下,一段短时间的。
在妳成功包扎好妳自己后,妳来到克洛的身边……经过单纯的探查一下鼻息,他似乎真的只是晕了过去而已。
:em012选择休息的话,这里就是小里程碑,当然,要是不休息的话,会更容易离开。
-
下水道很黑暗,除了排水的声音以外,时不时可以感觉到有回响。
感觉到孤独。
“啊,你。”
然后还是放弃了,感觉了一下周围,似乎没有什么问题了。
为对方进行检查吧,希望真的只是普通的昏迷而已。
又想到,只不过是这点小伤而已。
就这样止步不前的话,或许就永远不能前进了吧。
强迫着自己重新调动身体,努力抵抗一波又一波的晕眩感。
“喂!”
小声地呼唤着。
“麻烦你赶紧醒来好吗?”
“我、”
最后还是闭上了嘴,就这样静静地坐着了。
变更前
Honoo
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
特技:
斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:武器
+2:信仰、自律
+1:神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):手臂擦伤
中度(4):失血过多
重度(6):
充能点:3
然后,又继续聆听着地下传来的各种各样的声音。
Honoo因为共感鉴定进行投掷 : 4d6 = (6,4,2,5) = 17=-1
Honoo因为信仰鉴定进行投掷 : 4d6 = (2,3,4,2) = 11=+2+2=+4
消除一个轻伤。
变更形象:
变更前:理论上可以一刀斩断月球(看样子现在是做不到的)。
变更后:我与恶龙有个约会。约会?对啊!
申请变更特技描述:
变更前:斩击系:Honoo精通斩击,可以在进行任何与斩有关的事情时获得+2。
变更后:精武:Honoo精通刀、剑类武器,在持有刀、剑类武器时,获得武器+2。
变更前:偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
变更后:偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以Honoo不会失去平衡,也不会受到平衡方面减值。
-
特技只能変一项,技能不升个级么? :em032
另外共感是探知心灵的技能的说 :em017
少女于幽暗之地呢喃着,此处听其耳语者无人。
或许是孤独、也许是不安,只有少女的自身才能理解这种情感——不,也许連自己也理解不了吧,那种柔軟,被按捺在自己的深处中,只有这种宁靜的时刻才会浮现於表面上。
这种刹那间浮现的情愁,马上就会消失了吧。
要说为什么的话——现在也差不多该离开了。妳听到某种不和谐的声音在水中打轉,似乎是感知到妳们两人的存在而洶涌而來。现在不快点离开的话,便很难离开这里了。
-
克洛似乎尚未醒来,没办法,只能带着他一起前进了。
手中紧握长剑,敢于进犯的敌人,就全部斩断吧 。
这是,仅能做的事了。
变更后
Honoo
高阶概念:原幽影界的斩击系大师
麻烦:绝不否定自己的信念
其他形象:有着漂亮长腿的妹子(这双腿我可以@#%);呆毛据说可以改变天气(或者能魔免?);我与恶龙有个约会。约会?对啊!
特技:
精武:Honoo精通刀、剑类武器,在持有刀、剑类武器时,获得武器+2。
偏斜:由于幽影界的重力特性,因此Honoo习惯于以任何角度出剑和调整姿态,所以不会因为重心不稳导致攻击承担减值,也不会因为失去重心而措手不及。
矢志:当你因为身体原因受阻而遭受减值的场合,你的对抗判定获得+2
生理耐力:□□□
心理耐力:□□□
技能:
+3:信仰、武器
+2:自律
+1:神秘、传说
+0:风采、灵巧、共感、感知、推理
-1:求生、艺术、表达、动力
-2:击技、技术
损伤:
轻度(2):
中度(4):失血过多
重度(6):
充能点:3
-
妳扶着克洛的身体,拿着显示地图的电话勉强在这个下水道中前进着。尽管是这种行动不便的状态,妳还是觉得比起在水中蠕动着的“什么东西”要更快得多了……也许还是那群慢悠悠的史莱姆,谁知道呢?
不过,在来到这个和平的世界后佷久没有试过,但果然失去意识的人还是出乎意料的重……但不管怎么说,已经下定决心要保护好这名男孩了。
虽然受伤的位置因为妳过人的恢复力而変得不再流血,可失血过多却令妳的头脑传来一阵阵昏厥感,下水道的臭味渐渐对妳的嗅觉产生影响。明明在超市出来后还不到半小时,妳却觉得经历了超过数小时,就好像时间変得缓慢起来似的。迈着的双腿好像绑了块铅似的,扶着克洛的手也失去知觉起来。
來个自律或者是信仰吧。然后再骰个普通的4d6來看看有幸运 :em032
-
不同于世界的厄运,施加在身上,还有什么,都如一接受吧。
那么,按照地图,继续移动吧。
Hono因为信仰进行投掷 : 4d6 = (5,5,6,4) = 20=-1+3=+2
Honoo因为幸运进行投掷 : 4d6 = (1,1,5,1) = 8=-1
:em032
-
哪怕是钢鉄的超人,也会有疲累的一天。
尽管妳的意志力已经远胜於一般的人,但身上的伤势毕竟太重、手上的躯体毕竟太重、心里的负担毕竟太重。
不幸似乎纠缠着妳,与妳共伴而行,眼前的景色似是因此而模糊起來。背后的些许噪音変得有些扰耳,粘液落到地上的声音滴答滴答的充滿了妳的耳朵。舒伯特的《魔王》好像要在妳耳边响起。那是死亡的阴影么?或者是……
“……!!!”
倏地,如雷贯耳的震声在妳的耳边炸裂,如果一颗手雷引爆一般,奇異的声音使妳清醒过來。妳感觉妳的全身每一颗毛孔都炸毛起來,妳的背后里,忽然出现了一种压迫感——啊,压迫感,沒有出现过在那些史萊姆身上,如同可以將妳轻松从这个世上抹掉的一种压迫感。
那股视線正在……好奇地观察着妳一样。
-
不敢表露出敌意,也不妄图掩藏自己。
难以言喻的恐怖,就在自己的身边。
希望对方的好奇能就此满足。
到底,是什么?
-
妳努力使自己保持着平常心,扶着不醒人事的克洛,缓缓的往前走着。
然而,好奇心駆使着妳的头微微偏向,往后方看了过去。
——没有人、没有粘液怪、更出乎意料的,没有道路。
在妳背后的数米之外,就像被突然截断似的,出现了如同事件视界(event horizon)一样的漆黑——那是深邃、无人知晓、无人达至的黑暗领域。又或以更为容易理解的方法来说,那就像是出现了一堵黑色的墙一样,除了黑色以外,什么都没有——光源在那一个空间之外被切断了。
那个事件视界,以妳的视觉来判断,以秒速0.5米的速度——比妳的步速还要慢一点——在往妳的所处行进着。
尽管如此、尽管如此。明明是事件的视界、黑暗的领域,妳的直觉还是告诉妳,有什么在窥看着伤痕累累的妳。
那些本应在下水道里肆虐的粘液怪物,就在这个时候却変得毫无声息。
-
是,什么?
这一点无法得到解决,不过也不再妄图知晓真相。
只希望自己还有足够的意志力,坚持到自己离开。
就这样听天由命,凭借对方的喜好决定生死……
凭借现在人类的智慧,对方会发笑吗——如果有些大动作就会让对方有剧烈的反应……
不管怎么样,先试试吧?
停下了脚步。
试探:如果对方也停下,那就取出饼干之类的东西,留在地上然后撤离,如果对方接近,那就继续后退,如果对方攻击,那就看看攻击姿势下的自己是怎么挂掉的吧。
-
在妳停下了后,黑色的墙也跟着妳停了下来没有动,这不得令人思考这是不是有意识存在其中。
然后妳把一块饼干放在地上,妳很明显将眼前墙里的“什么东西”当作是可以养的小妹妹之类的了,但很可惜的是,那并不是什么可以养的小妹妹。
奇异的一幕就这样出现了——只见一名有着性感大腿的少女扶着昏迷的少年不断后退着,而黑色的墙则依着少女的速度朝少女的方向迫近。
-
这种感觉真是惊悚。
究竟是为何会在压迫之下,感受到对方的好奇呢?
况且,对方对于人类的食物并不感兴趣,或者说是对于这种投食的行为并不感兴趣。
有着一双美腿的“少女”如是想着。
不,不,不,这样子就偏离主题了。
这样是不正确的,务必打起精神来。
在明知道打不过也跑不过的情况下,如果继续这样磨蹭,最后倒下的肯定是自己。
那么,干脆无视掉了,按照自己的步伐继续前进吧。
-
在妳倒转头的一刹那——
黑暗从妳的背后涌了上来,在妳有所察觉而想去行动时,黑色的“雾”便已经将妳包围在其中。
视觉被轻易夺去,要不是地板上的触感和身边克洛的气息,恐怕妳此刻將会陷入什么都感受不了的可怕境地吧。
等不到妳的反应,在那黑暗中,妳感受到如同微风吹拂、又像是耳语低吟的奇異感觉。
——为什么这样狼狈还要去帮助別人呢?那股微风好像是在这样询问着。
-
“……”
拒绝回答。
这种,太过于愚蠢的问题,本来是不会理睬的。
但是……
因为欲望。
还是这样回复,毕竟“人类”是有情感的生物啊。
纵使完全黑暗,双眼仍然直视前方,不会错过任何光明。
纵使痛苦,依然坚持前行。
“人类”能做到的一切,都将用这两个字表达,表达地淋漓尽致。
-
一个人的一生,必定有其高低起伏的地方,正如世间万物的运转,总没有必然的直线、恒常的一刻。
如果这个理论是真实的话,拥有“炎”这个名字的少女,此刻肯定是落入了人生罕见的低谷中了吧?在完全黑暗的下水道中行走,就好像有什么喻意在其中似的,作为妳这个人生的低谷的情景颇为吻合。
尽管这片荒芜黑暗的领域周遭有着死神的爪牙、身上充满死亡的气息、背后有着沉重的责任……
——但将之踏过去,然后迎向另一个人生的高峰,不正是世间万物的规律么?在这黑暗无尽的下水道尽头,总有着光照映射所在……少女是这样想的。
……?
微风的细语中好像带了一丝疑惑。
为什么帮助别人会形成欲望呢?利他性本身对生物的个体来说是一种自杀冲动,假如自身的资源乃至生存的所需都给予他人的话,就会死——这是一种很正常的事吧?或许是程度上的区别、或许是共存的一种掩饰?
人类真奇怪啊?
耳语在小声的跟妳说。不过,只要有力量的话,就可以减少痛楚了吧?
仅仅只是想去到一个地方,就需要如此狼狈、如此的痛苦的话,心里也总会有些不爽吧?
对于一种能让自己任性地做任何事都只是举手之劳的力量……妳想要吗……?
-
能让自己任性地做任何事都只是举手之劳的力量……
啊,好像要,确实好像要。
能够有这样的力量,就不会被流放了吧,就能够……
心脏不争气地急剧跳动着,将仅剩不多的血液吸取,泵出,恢复供氧的头脑出乎意料地清晰。
强大的人保护弱小的人,弱小的人保护更加弱小的人。
所以说,
“但是,没有限制的力量,不能要啊。”
自由不是无限制的自由,无限制的自由不是自由。
这句话,含义就由每个读到的人自己理解吧。
“如果是由你赐予,请为之套上枷锁。”
-
限制……限制……
黑暗中的细语停顿了下来,那如同刹那短暂、又似是恒久悠长。
最后,在妳的眼前,出现了一个奇点。以那个奇点为中心,遍布整个空间的黑暗像光被黑洞吸引一样,化为一股股浊流从不同的方向往奇点涌去。那是一场比真实的风暴更令人畏惧的飓风,那无比的威能使人战憟。
然后,黑暗的浊流旋转后凝聚成一枚纯黑的圆球,于其外围燃烧着熊熊的纯暗之焰。妳渐渐也看清了周边先前被黑暗掩盖下水道的风景,而那个黑色火球则成了此刻的中心吸引着妳的视线。
在那颗圆球上,一双赤色血瞳猛的睁开来,一阵冲击波便同时往外扩散,将数条地下的水管炸开断裂,令水淋在妳与克洛身上,但那冲击波却也没有伤害到妳与克洛两人。
“限制的力量……么?就我看来,妳的力量远远超越外面的那群生物,不过,妳也是受着一种限制的样子。为什么妳们这种人会有限制自己力量的想法呢?”
抑扬顿挫,拥有着人类少女般清脆的嗓音从黑色火球内传出来:“虽然不是很了解,总之就是想要力量是吧?”
“根据那家伙的表现,也许跟契合度有关……我也不太了解,不过就看看妳能获得怎么样的力量吧。”
就这样说着,在妳反应过来前,妳再度陷入了黑暗的旋涡中。
在妳昏迷过去前,妳看到了在黑色火球中的,那是一名人型的生物——拥有一头粉色长发,赤裸着的少女,那琥珀色的瞳孔拥有洪荒猛兽的迫力……多次横跨战场的经验使妳明白,那是“生物链上的优越”,在这名少女的面前,妳就像巨龙眼前的一只小兔子一样毫无办法,恐怕无论是生物的层面上,还是杀戮能力的层面上,妳都远远及不上对方。
然后,那名赤裸着的少女在妳没有反应过来前,便吻上了妳的嘴唇。
香舌交缠,粘膜交慰。
那是橘橙的味道——这是妳最后的想法。
获得特殊超載——【未激活的种子——TYPE.T】
【未激活的种子——TYPE.T】[–0]
描述:未知
影响技能:未知
效果:未知
————————————————
不知过了多久后,妳终於醒了过來。
張开双眼,并非下水道的情景。妳往周圍看,克洛还在妳的身边睡着,令人摸不着头的,是自己居然已经在目的地——道館的前面。
本來这里应该是大街上,虽然相对市中心显得冷清但或多或少也会有点人在。
明明天还沒有暗下來,周圍却像闹鬼一样,連一个人影都沒有——而且,什么强大的怪物啊史萊姆啊更是不存在。
-
这人感冒发烧脑残吧!今天好了一点之后回来看之前的回复,如是想到。
脑内存在着不可思议的记忆,那种力量,真的可能吗?
主动为自己套上枷锁,这样的心灵,真的能够成长吗?
不知道,那些回忆都不值得一提,从口中说出的话,从一开始,就已经……
去看看克洛现在如何了吧。
之后赶紧进道馆。
-
也许失血过度令妳在刚才不太清醒,但现在却赫然変得理智起来。这个时候,妳才发现自己手臂上的伤痕早已消失得无影无踪——连失血过多的难受感都消失了。
妳连忙来到克洛的身边探着他的鼻息,受到妳的刺激,克洛耸着鼻子,打了个喷嚏,接着便张开了双眼。
那瞳孔带有一丝对自己处景疑惑的混浊,但马上便恢复了清明,他的口里发出了“啊!”的可爱一声,然后便为着刚才将妳推到下水道中连连抱歉。就他的说法,是看到了一只很大、很大的“巨犬”往你们冲了过来﹙他说大概有一辆大型卡车般大﹚,便一下子吓得把妳推了下去。
虽然是情急之下的行为,但从另一个角度来看,也算是救了妳?
不晓得妳是有怎么样的心情,但妳最后还是表示先进道馆里,一脸胆颤心惊的克洛也没有对街道的异常发出疑问,就连忙点头了。
————————————————
刚进到道馆的门,妳就嗅到扑脸而来的一阵血腥味。那是混带死亡与杀伐气息的、战争的味道,那预示着大量生物的死亡。而这似乎如妳所预料的,眼前遍布了尸体……不过不是人类的尸体,而是“怪物们”的尸体。
说是怪物们,因为这里并不只有史莱姆死亡留下的粘液——虽然数量是很多,木制的地板简直是像生物的内部被涂了一层粘膜一样,恶心至极。但是,更令妳震撼的是一大群可以被称之为“怪物”的巨型生物的尸体。
拥有两个头的断腰巨狼、数十米长三米粗的无头巨蛇、连只会在传说中出现,拥有狮子的身体、鹰的头、喙和翅膀,称霸天空的神话狮鹫也以尸体的形式出现在这间道馆中。
而且,妳看过去,像这样恐怖的尸体,林林总总都有十来个。
拥有超过大型音乐演奏厅大小、在武术界享有盛名的道馆——妳平时占有一席地,教导学生们的地方変得满目疮夷。天顶被掀起、墙壁被破开、地板被毁掉……那就像日常的崩坏一样……不过,说不定早就崩坏了。
克洛一脸苍白的跪在地上,不知道在想什么。
來个自律或者信仰的检定,DC为4,通过则代表眼前的景像对妳的內心沒有过大影响。 :em032
顺帶手臂擦伤和失血过多的伤痕都因为不知名原因消失了
-
Honoo因为信仰进行投掷 : 4d6 = (1,6,5,6) = 18=-1+3=+2
:em032申请形象“原幽影界的斩击系大师”带来的信仰加值
道馆……
这些可怕的神话生物,并非没有见过更可怕的,但是,这个世界……
这个,道馆……
感觉内心的某些东西正在缓缓崩塌,浮现出过往的日子。
刚刚来到这个世界,钢铁森林中,人来人往中,迷茫失措的……
“#########”
那个虽然盲目而又忙碌的世界,到底怎么了?
——
看到这样不可思议的,带有冲击性的场面,思维的转速一下子凝滞了。
不必说自身的状态或者别的什么情况了。
而且,那个男人说要来到这里必然有其深意,不会只是想让来者被震撼一下而已吧?
只希望,现在视野范围内还能有会动的东西,只要能应付过来都好。
想要,清醒清醒啊!
-
“原幽影界的斩击系大师”激發
炎的命运点:3→2
结果:+2→+4
拜妳历经战役的过去所赐,妳轻喘了一口气,总算是稳定了神绪。在以往的世界中也许并非没有看到像现在一样的惨况,但在现在这里这种和平的世界中却从未见过,差点就让妳失去心神。
在妳稳定了心以后,便看到了,在这所道馆的最尽头中,一名戴着单边眼罩的少年在盘膝坐在地上,他的手上扶着一把剑、其剑尖沾染着野兽的血,但其身却毫无半丝污垢。
在其背后,于破损的墙壁上,像是有尖锐利器刻画了数个“笔劲雄厚”的语句:
放弃吧
龙很强,妳很弱
大群幸存者,有个照应
自杀的话,就把旁边的带走
……这是……什么意思?
强制激發【绝不否定自己的信念】
——————————————————————
接受(+1命运点)→
事到如今……怎可以说放棄,就放棄呢?!
强制激發【绝不否定自己的信念】
——————————————————————
接受(+1命运点)→
我会保護好克洛……絕对不会交给你。
拒絕(-1命运点)→
……收下他吧,我明白接下來的处境。
拒絕(-1命运点)→
……啊,我已经累了。
目前炎的命运点:2
-
接受!
老娘看中的人你都想动?!
“是啊……”
内心充满着挫败感,无法反驳对方的话。
是啊,想要休息啊……很累很累,非常不想动啊!
双手无力地下垂,旋即又重新握紧,放弃什么的,除非自己再也当不成自己,否则,是不会发生的。
只要有一次,放纵了欲望,就再也无法控制它的走向了。
“我很弱,弱者被强者保护,就什么也不能做了吗?”
重复告诫自己,
“强者保护弱者,弱者保护更弱者,况且——”
这家伙让人看着就不爽!
“你就是老头子新收的那个‘弟子’吧,真是强的没边呢!”
可以在“弟子”二字上面重读,这要是真是弟子,谁信啊!
太打击人了!
“但是不想放弃的,不会放弃。”
一语双关地,道出了自己的决心。
-
少年缓缓站了起來,他手上的剑忽然変成看不了形态的影子,瞬间就在牆上刻画了几个新的字:
老头子就躺在这里
他太弱了
妳也一样
当最后一个字被沃夫刻完后,他手上的“影子”才重新変回了剑。
……妳明白这是什么,那是以往只会在令妳压倒性地感觉无法胜利的强者身上才会出现的现像。
——太快了。妳的眼睛根本追不上那个剑的軌迹。而且看着那牆上苍勁有力的字体,那使剑的技艺亦毫无疑问超越了这个时代被称为“宗師”的武者。
那是不应该出现於这个和平时代中、而是应该在神话史诗时代里出现英豪剑技。
可以说,妳前生、在不啟动爱剑的特殊性以及幽影界中独特的力量时,在纯粹的技艺上,最多亦不过与眼前的少年持平——什至有很大可能有所不如。
要是生在古代的话,絕对乃是一騎当千的存在——便是这样的无理。
啊啊,虽然目前的剑技上已经是絕望性的差距,但除此以外,更有着更为无理的事实。
独眼的少年握着剑,高速往妳的方向奔馳过來。那速度以妳现在的身体,是“不可能达到的”。
沃夫的高速移动【制造优势】动力检定:投掷 : 4d6 = (6,3,4,4) = 17-2+8=+6
请进行一次动力检定,dc是6 :em032失败则获得【无法捕捉对方的动作】形像,在战斗有关的检定上获-2
接着便到妳的行动。
如果想对刚就直接武器检定 :em032
如果想激發什么神秘能力﹙咦﹚就信仰检定,dc是4 :em032
-
“喝啊!”
去死去死去死啊!投掷 : 4d6 = (5,2,1,2) = 10
-
“喝啊!”
去死去死去死啊!Honoo因为动力鉴定进行投掷 : 4d6 = (2,4,3,2) = 11=+1
看不见,什么也看不见,那就意味着,什么用都没有!
现在的自己,无能为力……
如此的,希望得到外物的力量……欲望在无限的膨胀,守护什么的,只有站在身后的人才能体会到。
对于面前的一切,只有一个字,斩!
Honoo因为武器鉴定进行投掷 : 4d6 = (2,4,2,1) = 9=+3+3+2=+8
除了斩杀,没有任何事物,能够表达,战斗的心情,剑的心情。
……软弱,将要击溃自己时,恐惧的心情。
“啊——!”
居合,这种简单粗暴的斩技被草草甩出,不在意是否能够看中,而是为了将绝望消灭而如此行动。
哪怕,这一击,可能就会要了不知道谁的命。
-
只有这份情感……对谁,都不能退让。
少女的手中具现出了入鞘的爱剑。只有这柄利刃,是唯一跟隨自己來到这个世界、完全属於自己的幻之现实,假如这柄爱剑沒有到來的话,也许連前世的记忆都会被自己当作幻想——如同平凡少女的梦呓一样。
只有剑存在、自身的价值才会被肯定。也就是说,剑就是少女存在的本身。
现在,便是於这和平的世代中体现其价值的一刻。
——若是它可以超越命运……
在少女的胸膛里,炽焰(Honoo)湧现溢出,將信念之炎凝於剑尖。
为了不让这不会再遇的瞬间留下遗憾……
不再有所隐瞒。
此刻将一切的能力……
解放!
限定条件,武器+8达成。
超凡之刃与信念渇求与罪(sin)结合。
【未激活的种子——TYPE.T】进化。
【SIN=TYPE.T——亚种=击灭绝望之刃】
【SIN=TYPE.T——亚种=击灭绝望之刃】
踏平万像的强大之力。
描述:自神秘少女而来的力量,拥有无比强大的威能。虽然你只激发出这种力量的冰山一角,但依然使你获益良多。
融合了源于对剑的击灭绝望之渴求,寄宿着宿主Honoo的罪(sin)。
影响技能:所有技能,武器﹙天相斩击=月球两断﹚
效果:
——强化——
已经觉醒了这种能力的你拥有着与物理定律不相符的强大身体素质,也许你的肌肉没有変多,但却已经拥有了常人极限的力量。
当你进行动力、耐力、感知的检定时,你的技能等级加值视为+7。直至妳的技能等级本身超过+7为止。
——突破——
你获得的强大之源,拥有超乎世间常识的威能。在进行任何检定时,你可以支付2点命运点令结果翻倍,但最多不可超过+12。
——击灭绝望之刃——
源于对【天相斩击=月球两断】的幻想之力,当手持【天相斩击=月球两断】时,你可以在进行相关武器检定时以1点命运点为代价,将其结果强制定为+12
妳感觉沸腾的躯体充满了能量,前生剑道大师的感觉渐渐回到妳的身上。
更快、更快!捕捉住眼前敌人的速度吧!
渐渐的,本来不可视之影化为了真实的动作!
Honoo因为剧情动力鉴定进行:投掷 : 4d6 = (6,6,2,4) = 18=-1+7=+6
消除【无法捕捉对方的动作】形像
“——”
轻松地避过你那草草甩出的一剑,沃夫退后了两步,观察着气势翻天覆地改変着的妳。
本来随手握着的剑,被他凝重的双手握了起来。
他是在……警惕着妳。
沃夫进行了观察,按兵不动。輪到妳的回合 :em032
-
Honoo因为共感进行投掷 : 4d6 = (4,2,6,1) = 13=0
老娘不信,这是人?是人?是人?
要是老娘能砍死他老娘就砍了。
老娘要切龙,干不干!
“你啊!”
言语的力量不能够撼动互相的一分一毫,故而只不过是普通的叙事而已。
“不是人类!”
对于这非人的一切事项,用一句话对于全部所发生的事实,予以盖棺定论。
因而决定以不退的荒武之志,面对对方所言的一切,包括对方本人,包括“龙”这样强大的生物。
“龙”在他口中以凝重的“强大”称呼,证明其与龙势均力敌,乃至于,可能略有不如。
陷阱困不住,力量且不及。
将爱剑缓缓收回鞘中,准备好了下一次的斩击。
看不见的痕迹在一阵扭曲中快速修补,是被斩开的空气,又回到了常态。
“保护是无限欲望中微不足道的一项,”
咬牙切齿地说出这样的话,
“正如斩杀龙一样。”
这份力量,是邀请与你一同斩杀龙的资格证,你要如何回复呢?
警戒。如果对方攻击,那么反击。
要是命运点够我真是想无限战战战!
-
听到了妳的话,沃夫微微低下了头。
连对方仅余的眼睛也无法观察,妳完全看不出对方对妳的话的想法到底是怎么样。
——但,妳马上就能知道对方的意向了。
沃夫左脚跨前一步,俯下了身。他那握着剑的右手拉向腰后,左手虚放在剑的上面,他的瞳孔似是在专注凝视着指向前方地面的剑尖。
剑与肩膀成一直线,就算连一个孩子都能看出那是突刺的姿势。
尽管如此。
在妳未反应过来前、在爆空之音尚未传递到妳的耳边时……
——剑尖,突破了音的墙壁,来到妳的瞳孔之前。
沃夫使用命运点激發了主要印像:【极意之剑】
沃夫的武器检定:投掷 : 4d6 = (1,6,1,3) = 11=-1+12+2=+13
进行反应的武器检定后,若结果少於+13,则減少耐久检定与13间的相差值……
克洛使用了特技:【犠牲之魂】:一次里程碑仅一次,当同伴被攻击的场合,替代同伴承受下攻击。
克洛的耐久检定:投掷 : 4d6 = (4,3,4,5) = 16=+0+0=0
然后,刺中了扑过來的克洛。超过音速的一击將克洛和背后的妳击飞出数米外的牆壁上。
克洛的检定大失败(dc=13,大失败低於其一半=6)。
克洛承受双倍伤害=(13-0)*2=26
增加重度伤痕【重伤】(26→20)
生理耐力:□□□→□□(20→18)
生理耐力:□□→□(18→14)
生理耐力:□→(14→8)
溢出8点伤害。死亡确認。
血液,从沃夫的剑尖滴在地上。
……血液,同时在妳怀里的身体中溢出來。
-
身体得到的最后一个指令是什么呢?
真是,讽刺啊!
本来,防守这个词就不存在于脑海里,时来运转也带来了冲昏头脑的自我膨胀。
本来,就是以斩杀为目的的存在,却因为一己私欲而酿成大错。
终身的……
“——!”
目光扫过克洛的身躯之后,眼神逐渐冰冷。
左手将刀鞘放在身侧,右手则死死地抓住剑柄。
其实已经没有拔剑的必要了。昙花一现的剑技,暂时没有为谁而使用的理由了。
提不起劲,大概最能说明现在的状态吧。哪怕明明自己就要死掉了,也不感到生气,一切的一切,只不过是心血来潮罢了,并没有什么特别的不同。理论上是这样的。
可是,为什么心口会觉得有些疼痛呢?
是了,身体接到的最后一个指令是——
Honoo因为【命中注定的反击】进行投掷 : 4d6 = (5,3,2,5) = 15=+3+2+3=+8(=+12)
太慢了啊,自己。
只有最后一刀的气力了。真的是,不想动。
让命运决定生死吧。
激活【天象斩击】特殊效果改变环境的天象为:【龙卷】
-
妳小心地放下了怀里被穿透、内脏被冲击波搅碎得难以辩认的躯体。少年的双眼渐渐変得无神起来。
实际上,就算完全承受下那一剑,虽然必定会重伤,但恐怕妳也不一定会像眼前这个少年一样失去生命。
但,就连尚未熟练这幅与过往完全不一样的身体的妳也未必能肯定最后的结果,这个为妳而犠牲、连妳的身体产生什么変化都不知道的少年……又怎么敢赌在那一点可能性上?
少年于是就这样将自己的性命献给了妳。
来自异世的憎恶幽焰充斥于少女的胸中。少女的瞳孔覆盖着赤红的地狱之炎,熊熊的燃烧着。
那是对自己不争气的不甘么?还是对自己力量不足的怨恨?
还在提着剑的独眼少年,其瞳孔以妳可见的幅度收缩起来。妳明白,就算是眼前如鬼似神的武者,怕也是没有料到这样的结末。
连妳都没有反应过来,突破音障的一击,怎么会想到有人能反应过来阻碍呢……只有身体事先行动了的克洛,才能想到会変成这个样子吧?
不过,对少女来说,这一切都没有所谓了。
伴随着爱剑于异世界的首次发动异源之力……少女最后的居合斩随之而斩出!
沃夫:“……!”
——龙卷从地上突破天顶,冲往天际。
沃夫的武器反击:投掷 : 4d6 = (4,3,4,3) = 14=+1+12-4﹙龙卷﹚-2﹙动摇﹚=+7
沃夫的耐力检定:投掷 : 4d6 = (6,3,1,1) = 11=0+8-2﹙龙卷﹚=6﹙大失败﹚
(12-6)*2=受到12点伤害。
————————————————————————
待龙卷消失后,武道馆已经失去了沃夫的踪影。
地上的异型尸体変得更发诡怪起来,就像被绞肉机粉碎过一样,変得一地的碎末与血浆。但在妳背后已经失去生命迹像的克洛,却意外地一点事都没有。
——一张被龙卷绞成碎片的纸片自天而降,落到妳的手里,出乎意料的是,上面的字迹却是有一部分清晰可见。
【12月25日 晴】
现在是中午……第一次在这个时间写日记。
简直是像末世一样……现在我正在和代理的老师一起在超市……
【字迹难辩】
我想,我可能喜欢上老师了。
如果老师有危险的话……就让她看看我男人的一面吧~? ﹙笑﹚
虽然我很弱——不过我想,这点事还是可以做到的。
一定会……保护老师。
在妳的一旁,被绞烂成一团垃圾的日记一样的书本,于天上掉下,落在血水之上,响起了溅起液体的声音。
有关天相斩击·月球两断的改动
※※※天相斩击※※※
这个能力随着Honoo逐渐招呼自己被侵蚀之前的力量而不断加强。
理论上,每个大里程碑一次,可以将一块地区的天气暂时改变,持续时间和作用范围相当於武器检定的结果。
-
确认周围没有敌人了。
“笨蛋……”
嘟囔了一声,然后,踉跄着,走了过去,将日记本捡了起来。
粗略地翻看一下。
尽力看上去像是没事一样,但是,不哭,不代表,没有失去信念……
想要保护谁,谁可以保护,这些在一瞬间被彻底的颠覆了。
然后,用布条将日记本和纸条包好,放在克洛的尸体旁边。
用剑在尸体的旁边,刻上……
“今天,一个同伴死去了,他叫克洛。”
转身离开了。
可笑的念头充斥在脑海里。
请,快点,不管谁都好,请需要……需要……
另一边,是矛盾的自私想法。
不管是谁的伤害,到你流血了。
——
狂乱的欲望,支配着这个已经陷入疯狂与绝望的生命,再次行动了起来,最终的目的很清晰,那就是,切了那条龙,不过现在要增加一项……
那可爱的邻居哟!
——
克洛身上的东西,跟着带走吧。
然后出发,寻找之前提到过的幸存者的存在。
打开手机搜寻相关的信息。
然后确认地图,向那里靠近吧。
-
少女因为狂暴的思绪与失去信念的內心以及汹湧而至的庞大力量而変得有点不像本來的自己起來……
Honoo获得臨时性粘著形像:【狂气】
少女所踏的每一步,恍如在血池中走过似的,粘著的血漿、烦恼与死亡纏繞着妳的脚裸及鞋子。
眼前就像有道由光组成的门,在引導着妳进去。
但,在遙远的地方却有着一丝呼叫,傳到耳边如同小虫轻吟。
妳要……
1.停在原地(【狂气】+1命运点)
2.去到那光门后
3.去那遙远的呼叫前(【绝不否定自己的信念】+1命运点)
-
毁灭的意义最后一次重申,自己对自己的打赌还在继续,还要,遵循意志的前行。
选择3
注意力瞬间汇集到了所能听懂到的那一声呼唤上。
是谁?
步伐,停下了,而后,稳定迈出。
-
Honoo的感知:投掷 : 4d6 = (1,4,3,4) = 12=+3+7=+10﹙好高 :em032﹚
Honoo目前的命运点!4
妳依靠着那一瞬间响起的声音,以妳那达至人类极限的听力定位了声音所处的位置。
1200……不,距离是1250米么?
精准如斯的感知能力有一瞬间让妳本已习惯了一般人身体的精神感受到一丝的不适应,但上辈子的经历却给妳带来了强悍的调整精度。妳如同那些表演跑酷的人一样,踩在路灯柱上快速踏几步,一个反向弹跳到了对面大楼的二楼露台上,无视房间中妳一瞬所看见的粘液怪物,依赖着惯性一个逆空翻跃到三楼的楼顶上。
接着,妳借着助跑,如同一只优美的猎豹一样通过不断的跳跃与跑动跨过一个又一个的大楼天台——妳感受不到任何疲累,反而是身体的每一颗细胞都在因为“热身”而充盈着活力。但妳没有忘记要做的正事,妳锁定的目标随着妳的脚步越来越接近。
第三分钟,120秒,妳就跨过了1250米的距离,算上平均即使是短跑百米的成绩也足以问鼎世界,但这却是跑了三分钟的夸张成绩——尽管如此,妳还远远没有出尽全力,额上亦没有流出哪怕一滴汗水。
妳似乎感受到了刚才与沃夫对阵的时刻,那突破了的奇异桎梏,到底让自己由一名普通人体质得到多少的提升。到底为什么会发生这么一回事,恐怕妳也隐约感受到与梦中的少女有关系。
但这绝对不是现在的重点,妳轻松地以剑柄敲碎眼前的破璃窗户,眼前却出现了一面令妳惊怒万分的一幕——数名小混混样子的男人谈笑地围着一名挣扎着的女子,似乎是想撕开对方衣服的样子。
对方对妳闯进来一事也感到惊讶,一时间也不再理会那名被揍得脸上青一块紫一块的女子,各自拿出身后的棍棒警惕地看着妳。
这恐怕就是与妳的经历截然不同,对一般人来说的末日常态吧。
:em032你遇到了小混混集团﹙杂鱼﹚。
特殊:【数人群体】的形像可以让他们在战斗时获得他们成员能力平均值+2加值的动力、耐力、感知、或战斗类技能的技能加值
每当对方造成1个耐力值□的损耗的话,就会让对方的加值-1,当沒有□存在时,则代表敌人全灭。
-
“人は何故 伤つけあって?”
Honoo因为武器进行投掷 : 4d6 = (3,3,2,2) = 10=+1+3=+4
将武器的刃背反转,直接向前掠去。
——即使如此,也只是打算将他们击倒而已,并不打算下杀手。
是为什么呢?
这样的心态,恐怕并不适合这样的末世吧?
心狠手辣的人或许才能更加吃香一点。
但总是心有不甘。
不只是身体,连同她的内心也要同保护起来,不要再受到更多伤害了。
更不要说直面死亡了——
如同猎豹一般的爆发力,却更为持久,每一个肌肉细胞都牢牢地控制着。
交替着迈出步伐,同时施展乱披风一般地挥动手中的武器,谁那里也不能带来一点耽搁,要从其将倒下的身体边略过,快速地,要来到那个发出呼唤的人身边——
得到救赎。
-
更正=Honoo的武器检定为6
小混混﹙群体﹚的反应动力:投掷 : 4d6 = (5,4,6,6) = 21-1+4-2﹙攻击被克制﹚=1
小混混﹙群体﹚的耐久检定:投掷 : 4d6 = (3,4,3,5) = 15+1+2=3,大失败
受到伤害:(6-3)*2=6
小混混﹙群体﹚増加伤痕【混乱的合作】
生理耐力:□□□→□□
面对妳毫不踌躇的大師剑技,本來还一脸信心、还帶着调戏性质打量眼色的小混混们被妳瞬间以爱剑的剑背击中两个人的头顱。他们根本看不见妳那精巧至此程度的剑,在他们的视界中,就好像妳以难以反应过來的速度袭向他们的同伴,然后一道影子掠过了头上,就倒下了两个人。
在这种几乎难以想像的神秘情景之下,他们一下子就慌了神,什至有一个人不小心絆到那个地上的女子,直直地以屁股坐在地上。
“大、大家不要慌!不就是一个娘们,看我们把她给干翻!”
就像他们领導的一个高个子紧張的喊了两句,然后便拿着手上的鉄管向妳沖來,而剩餘的五个大男人们,则受到了鼓舞,一起往妳的方向包圍过來。
……在妳达到极限的视觉中,他们的动作慢得要命,加之混乱的步伐,就好像一群猴子戏耍一样,毫无意义。
强制小混混﹙群体﹚的伤痕【混乱的合作】,攻击检定-2。
小混混﹙群体﹚的动力攻击:投掷 : 4d6 = (4,1,3,3) = 11=+1+4-2=3
hint:进行反应动作,假如进行反击检定且成功的话,则视为对方无法在与妳沖突的情景中获胜,妳可以直接roll伤害 :em032
在反应后直接进行你的行动
骰子抽风了,看我给的结果就行 :em003
-
Honoo因为动力反击进行投掷 : 4d6 = (4,2,5,4) = 15=+12
“……”
心情很坏,虽然表面上完全没有一点波澜,一切都是随意而为一样。
但实际上每一击都非常精确,实力的差距使对方的每一个动作,都被暴露地彻彻底底。
面对这样混乱的反击,紧紧只是握紧了手中的剑。
真是,想要他们不要动的好……
很快跨出一步,然后将剑举过肩,劈出一圈剑花。
这样,来到呼唤者身边的路就要畅通无阻了。
那之后,赶紧去聚集地吧。即使不服气,但是,也要保证,她不能再出现危险了。
-
小混混﹙群体﹚的耐久检定:投掷 : 4d6 = (4,1,3,1) = 9-1+2=1﹙大失败﹚
由於攻击对抗检定与耐久检定双重大失败,沖突直接失败。
Honoo目前的命运点:3
妳再度展现妳那尚未熟练、如同神技一般的剑艺。当剑花劈出的瞬间,在场本应围着妳的混混们都在一瞬被妳击中后脑,毫无抵抗地倒了下来——恐怕他们到晕倒在地前都无法察觉到发生了什么事,自己所做的事到底招惹了什么人物。
假如这种剑的意境能够一直维持着,而非断断续续的话,妳有信心能够在枪林弹雨中将挡在自己面前的人都击溃,这就是沃夫一直身处的地方么?
这简直是非人的力量。假如是以前的和平日子,拥有这种力量的妳选择化身为暗杀者的话,相信无一国家会愿意以妳为敌乃至对妳言听计从。请相信,没有一位国家领导者与高层机关会在妳的暗杀阴影下坚持多久——哪怕出动军队都未必能阻止妳悠然离开,哪怕一直重视提防妳的袭击,妳的剑都能够在暗底里将他们赶尽杀绝。
这便是“超人”的力量。除非以重代价将妳以广域杀伤型武器击灭、或是同样以超凡者抗衡之,否则妳将会是无‧人‧能‧挡的。
当然,这只是过去的事,在这个恐怖的城市中,妳依然是挣扎求生的一员,不仅是龙,光是重新对付沃夫恐怕妳都没有把握。而且谁知这个世界上有什么、有多少超凡者的存在呢?连上午的讨论串中都有出现超人的话题,说不定这些人的数量比想像中还要多。
不过,再怎么说也罢,这不是现在该说的事。
妳的面前,一名女子在颤颤发抖,不知道在想什么,但“害怕”两字毫无疑问是写在脸上了。
-
每每看到这样的场景,才想起来,人类是脆弱的。
同为“人类”,总是在犯同样的错误。
用令人震撼的力量登场,有时候并不能得到英雄的待遇,因为同样是施加暴力的角色。
某种意义上来说,英雄和暴徒又有什么样的区别呢?守护之道到底是一个什么样的东西?
于是并没有再往前,而是背过了身子,将后背留给了对方,同时,手中的剑被收入了“剑袋”之中。
就这样垂立着,突然有些不忍出声打破这尴尬中诞生的,难得的清净,除了远处传来的怪物的嘶吼和微不可闻的人声。
就这样静静地等待了一小会儿。之后故意地深呼吸几次,弄出一些声响。
“你还好吗?”
尽量地轻柔地问,试探着回过身去。
刚刚,是你在呼救对吗?
这样子,想要一点点把要表达的东西,笨拙地表达出来。
“那么,试着跟我一同脱离危险吧……”
-
妳能看见,女子的脚在颤抖,她还是在害怕——当然,在这种力量的面前,哪怕知道也许不会伤害自己,但人类怎么可能在修罗的底下能坦然地应对呢?
但是,听到妳的话后,她勉强地扶着墙,花了一点时间爬了起来。
“……那、那个——”女子看起来有点紧张的样子,喉咙收紧的肌肉让她咽了几次自己的话,尔后才吐出了一句完整的话语:“——妳看起来很强的样子……”
又犹豫了一下,女子闭上眼睛,似乎用尽全力才说出了自己想说的话:“——拜讬妳,救一下我弟弟!”
-
“很强吗?”
有些无奈……
“在哪里?”
走上前去,用手一抄,把她抱了起来。
没灵感不知道怎么操作喵。
-
“噫啊!”
被妳猝不及防的公主抱吓了一跳,女子不禁大叫了一声,但她很快就回过神来跟妳说:“那、那个……”
“他说是去……”
以妳现在的观察能力,可以看见她的喉咙肌肉一阵收缩:“——废墟那边。”
废墟?
-
脑海中,搜索着跟“废墟相关的地方。
“那是……哪里?”
路上,再问女子的名字吧。
当务之急是找到那个废墟。
“详细地说一说吧,你的弟弟将会没事的……”
大概……
不过,姑且这么安慰她吧。
-
“那个……在网上有说过的……”
街道上那些史莱姆妳连看都没看一眼,一瞬间就甩开了它们。女子在妳的怀里脸色还是显得有点苍白:“就是军队一进城就被那些怪物残杀的地方。现在大家都管那个地方叫废墟。”
妳想了想,好像确实有在超市的时候看过那些军队不堪一击的片段,但好像看不清楚那些“怪物”的样子。结合起在道馆看到的场景,也许就是那些看起来如同神话生物一般的怪物吧。
从她的口中,妳知道女子的名字是桃乐丝。
“因为弟弟说过我们生存下来必须要在那边找到一些东西,然后他就冲出去了……我也拦不住他……”
妳察觉到,桃乐丝的脸色不知怎地変得略显一点忧郁。
“不知道为什么,自从这个城市混乱起来时,弟弟就変得好冷漠……他前两天还是会一脸笑着跟我出门的……”
“他好像有了什么秘密似的,但我也问不出什么……我好怕……比起刚才那些男子对我做的那些事还要更担心他……”
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“……”
废墟……那个地方,有什么奥秘吗?
“抓紧了。”
而且桃乐丝这个名字……
在不知道的时候,内心的信仰已经悄悄地开始变质。
废墟那里,有什么秘密呢?为什么,桃乐丝的弟弟会去那里?而且,他似乎,也得到了一些奇怪的力量呢?
中断思考,开始了加速,已经迫不及待的,想要前往“废墟”了。
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在妳的速度下,仅仅用了半小时就到达了城市的边缘前。
但妳不得不停下脚步,因为原来为街道的瓦砾之山上,一只看起来恐怖得很、约有三米高的双头巨狼用它野兽一般的目光紧紧锁定着妳。
它朝妳的方向踏出了一步,踏下的兽足使周边数米的尘埃飘扬四散。周围那些倒塌的大楼都使眼前的怪物显得与那些似乎在茫然蠕动着的史莱姆格格不入。
桃乐丝在妳的怀里颤抖起来:“这里已经这么危险了……里面……”
虽然比妳要大那几岁,但在这等危机面前她这种手无搏雞之力的少女还是难以保持平常心。
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不得已,还是停下了脚步,如果只是一个人,自然可以轻松绕过,但是,现在……
“可以暂且躲起来吗?”
轻声询问道。
那么就赶紧解决吧,毕竟,这里……
等等!
沃夫之前提到过——
“老头子他也死在了这里。”
赶紧把这些念头从脑中丢出去,现在要认真面对来袭的敌人了。
先下手为强,赶紧解决了,去找桃乐丝的弟弟吧!
桃乐丝厉害背上的瞬间,即发动一击——居合。
honoo因为武器进行投掷 : 4d6 = (4,1,3,3) = 11=+2+3+2=+7
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你正打算速战速决,冲上那瓦砾之山上将那怪物的头给斩下来之际……
“——天真。”
???的自律检定:投掷 : 4d6 = (4,1,3,4) = 12=+0+??=??+0
双头巨狼的巨头竟在妳的肉眼观察内,如同装填了炸弹一般炸裂开来!
那些冲击力达到极致的血肉如同暗器一般往妳飞驰而来!只要是高压力高速度的状态下,哪怕是水也能切割人体,更不要说妳眼前的这些血肉——烙印在妳本能中的肉体记忆告诉妳,假如不好好应对,这些血肉足以使妳受伤。
进行一次dc为6的耐力检定,失败则受到2点的伤害。
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内心此时毫无疑问是崩溃的——
这是特技还是有人耍阴的啊!
条件反射般挥动武器,打算把飞来的血肉全部劈开——
Honoo因为耐力进行投掷 : 4d6 = (5,5,3,4) = 17=
不知道桃乐丝藏好没有——遭了!
本来停下的脚步,开始改为飞速后退。
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对于人类来说绝对会受到严重伤害的高压液态刃溅射到妳的身上,造成了创伤——否,对已经拥有常人难以企级的身体能力的妳来说,只是一次较为突兀的冲击罢了。肌肉皮肤的自主震动化解了高压液体的动能,加之挥动武器击落那些到了致命位置前的血肉,从而令伤害减少可以让妳忽视的程度。
同时,不断后退着的妳发现那血刃虽然拥有庞大的冲击力,却仅仅溅射了数米的距离,没有直达姚乐丝那边的打算。非常突然的下落,如同违反物理原则一般,如同有人操纵着那些血肉一般……
“喔?妳是谁?”一名看起来不到十岁的金发少年在那炸裂的尸体背后出现在妳的视线中,漠然的冰蓝双瞳看似目空一切——虽然在询问着妳,但眼神却没有凝聚在妳的身上。
这种眼神妳不久前才见过——如同沃夫一样的冷漠眼神。
妳察觉到一件事,少年的手握着一个晕倒少女的腰部,看起来轻松无比。
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——那个女孩是?
“不该你先答吗?”
抬出居合的起手,愤怒的火焰在胸膛燃烧。
这种攻击,一开始就是要致人于死地。若非拥有的力量,那么可能早就变成烂肉了吧。
而且,突然的下沉是什么东西?血?那么这个能力……确实是非常出其不意呢……
不管怎样,真想砍死他。
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那被少年拦腰扛起来的少女有着一头如同紫玛瑙般炫丽的长发。妳觉得要是她站在地上的话,也许这头紫发会长得拖在地上,护理起来肯定很难办……
不过,因为这头长发的关系,妳根本没有看到这名少女容貌的办法。
但少年并没有因为妳的打量和想法而有着什么表示。他仅仅只是微抬着下巴,不屑的视线凝视着妳。
“愚蠢的人……”
少年踩着地上的异形血肉,却没有发出液体被鞋底挤压的声音。他写意地踱着步,就像妳的居合起手与周边的废墟风景根本没有对他有一丝影响似的。自信的行为如同映照着其心境,在他走下来时,庞大的气势如同化为实体一般……
妳突然产生了一丝错觉,妳就如同站在一头狮子前的一只蚁蝼。在先前,只有在粉发的神秘少女面前产生过这种感觉。
“不过……”金发少年眨了一下没有向妳聚焦的双瞳:“——明明拥有着其他人没有的实力,妳连超量子都没有关心过一下吧。”
如同自言自语的一般,少年一边踏着步,一边用妳能听见的声音喃着:“这种力量亦不算是超脱这个城市范围的强大者,这样粗心大意的话,一不小心就会被这个城市……这个黑暗的洪流吞噬吧。”
然后,他在擦过妳的身旁,旁若无人的走了过去。
……咦?
妳连居合的斩击都没有使用出来的机会,在妳反应过来后,少年已经进入了妳的警戒范围、并且走动了数步。
少年的声音如同嘲讽似的从妳侧背后传来。
“——弱者还想要保护人么?”
……他在说什么?
……为什么他要走到我背后?
……在我的背后、有谁在?
一股沸腾着的血液从妳的心脏灌到妳的大脑中,致使妳呼吸困难。妳的理智被狂暴的黑暗肆虐给截断了。
斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩
强制激發【狂气】
斩(+1命运点)
不斩(-1命运点)
Honoo目前的命运点:3
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斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩斩!
一切的理智被唯一发出的怒吼淹没,来自于心灵,与现实。
Honoo因为斩进行4d6=+12(武器)
命运点:3+1-1=3