純美蘋果園
跑團活動區 => 混乱之殇 => 網團活動區 => 加斯加达玛的黑历史 => 主题作者是: 寂寞帝 于 2014-10-14, 周二 04:34:42
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魔术使
生命骰:d4
本职技能:知识,辨识法术,专注,手艺,专业
技能点:6+智力调整
进阶要求:3环奥术施法能力,对应的法术专攻,战斗施法
表:跃迁使者
等级 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊
1 +0 +0 +0 +2 流派能力
2 +1 +0 +0 +3 魔法阵设置,施法者等级+1
3 +1 +1 +1 +3 魔术回路,施法者等级+1
4 +2 +1 +1 +4 流派能力,施法者等级+1
5 +2 +1 +1 +4 魔术礼装,施法者等级+1
6 +3 +2 +2 +5 魔术刻印,施法者等级+1
7 +3 +2 +2 +5 流派能力,施法者等级+1
8 +4 +2 +2 +6 回路拓展,施法者等级+1
9 +4 +3 +3 +6 固有结界
10 +5 +3 +3 +7 流派能力,施法者等级+1
擅长武器和盔甲:无
职业能力:
流派能力:魔术使获得不同流派的不同能力,见下表。
魔法阵设置:魔术使可以花费1个小时/6个小时设置3*3大小的描绘/魔力刻画的魔法阵,在魔法阵中所有CL+1,魔法阵的大小每大1格(即3*3,4*4,5*5以此类推),施法时间+50%,每格魔法阵的价格为10金币.
魔术回路:魔术使将一个目标为自己的魔法固定在自己的体内,这个法术的最大环术=1+体质调整,可以任意设置这个魔法的启动条件(类似触法术),可以与触发术重叠。
魔术礼装:魔术使可以选择一件衣物作为自己的防具,每天消耗一个1环/3环/5环,这件衣物视为轻甲/中甲/重甲,却没有盔甲罚值和施法失败几率。
魔术刻印:魔术使从家族的传承中获得一种概念,见下表。
回路拓展:魔术使获得第二个魔术回路。
固有结界:魔术使根据自己的流派获得不同的固有结界,在使用整轮动作张开固有结界时,所有范围内的生物需要通过一个成功的意志坚定(DC=10+1/2施法者等级+智力调整)来避免被卷入其中,魔术使需要消耗法术位来维持固有结界的开启,每1环的法术可以持续1/2轮.未被卷入的生物与结界中的生物属于2个不同的位面。
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结界魔术(对应第一法·时间)
流派能力1:可以用标准动作立刻建立一个3*3的魔法阵,同时可以将效果改为某个派别的法术CL+2.
流派能力2:可以用标准动作立刻建立一个4*4的魔法阵,同时可以将效果改为某个派别的法术CL+2,同时可以调整魔法阵内的重力因素。
流派能力3:可以用标准动作立刻建立一个5*5的魔法阵,同时可以将效果改为某个派别的法术CL+2,同时可以调整魔法阵内的阵营因素。
流派能力4:可以用标准动作立刻建立一个6*6的魔法阵,同时可以将效果改为某个派别的法术CL+2,同时可以调整魔法阵内的元素因素(即限定某一种元素造成的伤害或者治疗减半)。
固有结界:加速类结界,魔术使自己获得额外的一个标准动作和移动动作,同时固有结界继承流派能力中魔法阵的调整因素,范围为施法者等级*30尺
投影魔术(对应第二法·位面)
流派能力1:消耗N环的法术位来获得价值每1施法者等级2000GP的一件中级传古/高级传古/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。
流派能力2:消耗N环的法术位来获得价值每1施法者等级3000GP的一件中级传古/高级传古/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。
流派能力3:消耗N环的法术位来获得价值每1施法者等级4000GP的一件中级传古/高级传古/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。
流派能力4:消耗N环的法术位来获得价值每1施法者等级5000GP的一件中级传古/高级传古/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。
固有结界:投影型固有结界,消耗N环的法术位来获得价值每1级施法者等级8000GP的数件传古/亚神器/传奇的武器/盔甲/奇物的投影N轮。,范围为施法者等级*30尺
PS:传奇武器可以在白值和附魔上各自突破+5的限制
召唤魔术(对应第三法·灵魂)
流派能力1:通过一个价值1000GP以及其圣遗物,消耗1天的仪式,召唤1个英灵(HD=master的HD,其他后作),但是失去魔术使奇数级别的施法者等级。(英灵有自己的背景,性格,行事,由DM扮演)
流派能力2:英灵获得他的第一个宝具,master获得一个令咒。
流派能力3:英灵获得他的第二个宝具,master获得一个令咒。
流派能力4:英灵获得他的第三个宝具,master获得一个令咒。
固有结界:召唤型结界,在结界内召唤施法者等级个低级军团,范围为施法者等级*30尺
宝石魔术(对应第四法·破坏)
流派能力1:可以用宝石作为抄卷的载体,当以价值为100GP的宝石作为卷轴载体时,可以不增加成本和XP附加+1环术的超魔,抄卷经验消耗减少为1/35.
流派能力2:可以用宝石作为抄卷的载体,当以价值为300GP的宝石作为卷轴载体时,可以不增加成本和XP附加+2环术的超魔,抄卷经验消耗减少为1/40.
流派能力3:可以用宝石作为抄卷的载体,当以价值为500GP的宝石作为卷轴载体时,可以不增加成本和XP附加+3环术的超魔,抄卷经验消耗减少为1/45.
流派能力4:可以用宝石作为抄卷的载体,当以价值为1000GP的宝石作为卷轴载体时,可以不增加成本和XP附加+4环术的超魔,抄卷经验消耗减少为1/50.
固有结界:伤害类固有结界,伤害通常为施法者等级*D6,范围为施法者等级*30尺
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魔术刻印
转化:每环选择一个已经专攻的同一派别的法术,可以将其他的法术转化成这个法术,类似于牧师的自发施法,这个刻印需要额外ban掉一个派别。(比如专攻死灵的法师,可以将1环设定为衰弱,2环设定为假命,任意1环都可以转化为衰弱,任意2环可以转化为假命)
起源:标准动作,可以将一个正在生效的法术或者神术进行返回起源的动作,通过一次成功的施法者鉴定,这个法术或者神术消失,自己恢复一个已经使用的比该神术或者法术低1环以上的法术位。
否定:直觉动作,可以消耗一个同环的法术,然后将一个目标位自己的法术无效化,自己进行1次DC=10+对方施法者等级的意志,失败则眩晕1轮。
转移:消耗一个同环的法术位,将一个目标为自己的法术释放给接触范围内的另外一个生物。
吸收:迅捷动作,消耗同一字符的法术D3个,下一个释放的同一字符的法术CL+D3。(比如D3出了2,消耗2个灼热射线,下一次释放的火球术+2CL)。
待续
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1.魔法阵设置:什么是1/6个小时?10分钟?
2.固有结界:什么是1/2轮?0.5轮?未被卷入的生物怎么算?和自己不在同一个位面?
3.投影魔术:建议用物品价格来限制,否则1/4物品强度很难理解和处理
4.宝石魔术:经验消耗减少。。我猜是35GP/点XP?这个1/35有歧义,固有结界的伤害怎么发作?每轮行动时点?没有豁免?
5.魔术刻印-起源:检定难度是?什么类似解除魔法?
6.整体强度较高,建议砍掉2个左右CL,比如第一级和固有结界的等级
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1:是一个小时和6个小时,对应描绘和刻印(也就是摧毁魔法阵难易度的事情)
2:0.5轮,不同位面,已修改
3:已修改
4:是35GP/1XP,宝石类的固有结界还没想好
5:说了是施法者鉴定?
6:已经砍了
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1.摧毁是什么情况?
5.施法者检定是用什么东西来判定,但DC是什么??施法者检定并没有统一DC的说法
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1:这个属于脑洞233
5:就是解除魔法那种