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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 克鲁格·断刃 于 2013-08-12, 周一 22:51:10

主题: 一把全扔着算了……
作者: 克鲁格·断刃2013-08-12, 周一 22:51:10
胡子眉毛一把抓扔过来好了


神器师(科学技师/魔法工匠)

无论是运用科学的技师还是使用魔法的工匠,本质都是制造者,是一些通过自己的技艺制造/研发物品并付诸实践的学者,特别精于此道者则会被赋予“神器师”的称号,多明尼亚的克撒/米斯拉兄弟就是此道中的佼佼者。
前提:智力3+,沉着3+,制造3+,科学2+,神秘2+
特殊:技师/工匠作为神器师只要角色满足条件便可分支可同时选择,标明“共通”表示对两者皆有效,表明“科技/魔法”的表示需分开选择(如“产品维修”,需分别选择产品维修:科技和产品维修:魔法)。
特殊:神器师称号能力可花费制造经验进行提升。

监卫引擎
监卫引擎是神器师专属的随身保镖,随神器师的意志活动。监卫引擎的外观由所有者的工艺倾向而各有不同,但在面对任何有关形成属性的检定时,都被视为魔幻物品。监卫引擎可通过一个自由动作激活或收起,在激活情况下,监卫引擎被视为可被单独指定的目标,神器师可通过一个自由动作收起防止引擎受到伤害,但未被激活的引擎无法为神器师提供任何帮助。随着称号的提升,监卫引擎的功能也会逐渐增多。
*引擎灵活性=角色智力附加+角色制造附加
*引擎破坏力=角色智力附加+角色电脑附加

基础引擎
最基础的引擎,只能为神器师提供有限的帮助。无前置要求,需花费300进行基础配件组装。
属性:体积1,HP8,基础防御值5,体型奖励4,防御附加2,装甲4,硬度1,辅助侦查,指令(待机),指令(搜索)
辅助侦查:待机状态下的监卫引擎可在侦查及搜索检定中提供引擎破坏力DP的器械加值,此奖励不能叠加。
指令(待机):最基础的指令,也是其他指令的前置条件。通过一个自由动作,监卫引擎在角色周围漂浮。在这个状态下,因引擎围绕角色进行游曳干扰敌方视野,角色可在防御上获得引擎灵活性的隐蔽奖励,此奖励不能叠加。该指令不需专注维持,其他指令解除后引擎默认会回到待机状态。
指令(搜索):通过一个自由动作,监卫引擎可代替角色进行侦查和搜索,此时使用(智力+制造)检定代替通常的侦查检定。该检定中引擎可获得相当于角色最高非物品支线威力值的附加成功,但无法获得任何其他技能,改造,血统来源的调整。引擎具有角色全部感知方式,最大巡航半径为100米/智力值。进行搜索时,监卫引擎视为具有完美飞行能力,移动速度智力值*10米/轮。该指令可通过一个自由动作解除,自由动作维持。指令解除后引擎会选最短路线全速回到角色身边。

初级引擎
加装了武器组件的监卫引擎,可对敌方进行凶猛的打击。D级称号开放,需在基础引擎上额外花费300进行配件加装并花费3XP进行训练。
体积1,HP10,基础防御值5,体型奖励4,防御附加2,装甲6,硬度2,弹道校准,指令(攻击),指令(隐匿)
命中校准:通过模拟分析,待机状态下的监卫引擎可为角色在命中检定中提供引擎灵活性DP的器械加值,此奖励不能叠加。
指令(攻击):通过一个标准动作指定一个目标,监卫引擎对其展开猛烈的攻势。此时使用(武器伤害+智力+电脑)代替通常的攻击检定,以及相当于角色最高非物品支线威力值的附加成功,但无法获得任何其他技能,改造,血统来源的调整。在计算伤害和特性时使用无限弹药高斯步枪数据(6L,6破甲,6高速,9加骰,射程300,连射)。该指令每轮都必须重新指定目标,或通过一个标准动作维持攻击当前目标。
指令(隐匿):通过一个移动动作,监卫引擎可尝试突破任何侦测手段,此时使用(智力+制造)检定代替通常的躲藏检定,以及相当于角色最高非物品支线威力值的附加成功,但无法获得任何其他技能,改造,血统来源的调整。该指令下引擎移动速度减半,任何发现引擎的尝试都需要和引擎的躲藏结果进行对抗,否则将不能发现引擎。该指令可通过一个自由动作解除,移动动作维持。特殊,引擎无法同时执行指令(攻击)和指令(隐匿)。

进阶引擎
加装了力场发生器的监卫引擎,可以更好的保护角色及友方。C级称号开放,需在初级引擎上额外花费D+300进行配件加装并花费3XP进行训练。
体积1,HP14,基础防御值6,体型奖励4,防御附加3,装甲9,硬度3,防御预判,指令(保护),指令(辅助)
防御预判:通过对来袭弹射类武器的弹道分析,待机状态下的监卫引擎可为角色减少最多相当于引擎破坏力的【高速】惩罚,或在闪避检定中提供等量DP的器械奖励,此奖励不能叠加。
指令(保护):通过一个迅捷/直觉动作,神器师可以指挥监卫引擎展开一个护盾为一名距离引擎不超过10米/感知,体积不大于神器师自身的友军抵挡即将到来的伤害。在计算特性时视为一个能够自充能且不会烧毁的电磁防护盾(能量储备30,最大吸收10/轮,物理伤害吸收,能量回复5/轮),能源耗尽或过载的防护盾会强制关闭,同时进入“待机”状态,直到通过一个整轮动作重启引擎。该指令可通过一个自由动作解除,自由动作维持。特殊,当角色失去意识时,当前可活动引擎会自动以角色为目标使用该指令,持续到角色自主终止指令或引擎停机。
指令(辅助):通过一个自由动作,神器师可指挥引擎为一个友军提供引擎的全部辅助功能。指令维持期间,友军视为受到“辅助侦查”,“命中校准”,“防御预判”影响。注意,引擎提供的奖励全部为不可叠加的器械奖励(包括液态金属头盔,终结者装甲,未来火控模块等在内的命中奖励都为器械奖励)。该指令可通过一个自由动作解除,自由动作维持。特殊,引擎无法同时执行指令(保护)和指令(辅助)。

专家引擎
最高级的监卫引擎,可对敌人进行威力强大的轰炸攻击。B级称号开放,需在进阶引擎上额外花费DD+300进行配件加装并花费3XP进行训练。
体积1,HP20,基础防御值7,体型奖励4,防御附加3,装甲12,硬度4,全面提升,指令(协作),指令(轰炸)
全面提升:通过大量的强化套件改装,极大的提升了监卫引擎的功能。现在监卫引擎的最大巡航范围和速度分别提升至1000米/智力值和智力值*100米/轮,执行“搜索”指令时额外获得角色最高非物品支线等级的DP和附加提升,执行“攻击”指令时攻击骰数获得角色最高非物品支线等级的DP和附加提升,额外获得【能量武器】,【魔法武器】,【力场武器】特性,执行“防护”指令时获得【全伤害吸收】特性,能量储备提升至60,并且每轮吸收上限获得角色最高非物品支线威力值一半的提升,能量回复获得角色最高非物品支线等级的提升。
指令(协作):通过一个自由动作,神器师现在可以通过同时命令多个监卫引擎执行同一个命令,并且在某些情况下可获得额外奖励。当使用多个引擎执行搜索和攻击指令时,每一个额外引擎都会为检定提供+2DP和1附加的助力奖励。执行保护指令时,每一个额外引擎会为提供5点能量上限,2点伤害吸收和1点能量回复。执行单个指令花费的动作和限制不变,每一轮同一命令只能执行一次。角色可使用的引擎总数相当于角色智力属性附加,每个引擎都需要花费(C+1200)从主神处获得。
指令(轰炸):监卫引擎的最终能力,通过舍身攻击对广大范围造成巨大伤害。此指令需预先通过一个整轮动作进行引导,并在之后的三轮内通过一个标准动作执行。监卫引擎会在执行指令下达之后对以目标为中心,半径相当于引擎破坏力*10米的范围内的所有目标造成(智力+制造+角色最高非物品支线威力值)且具有【力场】,【魔法】属性的严重伤害,闪避抵消,直击目标额外受到引擎灵活性的闪避惩罚。在对抗物体硬度和环境破坏时,视为具有引擎破坏力3倍的破甲。在执行完该指令后,监卫引擎会完全损毁,无法修复,需花费(C+1200)重新从主神处获得。


神器学徒(D+1000)

-回收利用
制造业的新人都是从替师傅捡垃圾开始的,你也不例外。
角色可通过一次时间单位为分钟,难度等于(物品支线x2)的长期制造检定将一件物品进行分解,获得相当于物品原价1/6的支线和分数。
特殊:此支线及分数只能用于物品制造。

-制造专攻
“术业有专攻”
角色能够将制造经验兑换成等量附加成功计入任何制造/研发类判定中,每次检定兑换上限相当于制造技能附加成功。并且角色的长期类判定不会被打断,除非他失去意识或行动能力,行动无法继续或主动放弃。

-加班加点
对你来说,8小时工作简直是耻辱,你一天能干16个小时
角色每天只需要4个小时的休息就可以免受疲劳惩罚,在文献解读和以天为单位的长期制造/研发工作时速度翻倍。


学徒技巧

-产品维修(100+1XP)
前提:制造4+
分类:科技/魔法
“造东西不是本事,会修才见手艺”
角色可使用制造技能对坏损的物品进行维修,角色的智力与技能必须达到制造/研发该物品的最低需求,如角色已知晓物品的制作方法,可在检定上获得等同于智力附加的洞察奖励,过程需相关的专业工具。此为周期10分钟的长期判定,使用智力+制造技能,应用修理专业。每个周期可以为目标修复相当判定成功数的结构值,或由ST判断其他维修效果。

-能量替代(100+1XP)
前提:制造4+,科学4+,神秘4+,拥有能量池
分类:通用
对神器师来说,不同的能量间的区别和左右手的区别差不多
角色可通过转化自身能量使用原本无法使用的物品或技能。作为转化的代价,在进行任何不符合角色能量池的消耗行为时,角色需花费正常情况下的2倍能量。


神器工匠(C+2000)

-快速搜索
神器师总是习惯随手把任何他觉得有用的东西扔进口袋里备用,久而久之人们发现他们总是能从匪夷所思的地方找出各种不可思议的东西。
消耗1点意志,技师可以在任何地方向主神兑换制作物品所需的零部件与支线等级不超过人物最高支线等级的特殊材料——这其实不是兑换,他代表着角色之前可能真的拥有这些乱七八糟的东西,只不过忘在口袋里等着“用力想起来”罢了。特殊,快速搜索只能用于兑换制造材料(严禁做出“兑换八千万只橡皮鸭子填平基地”这种行为!)

-窥斑知豹
神器师不仅了解制造,而且了解与之相关的全部知识
角色在进行制造/研发相关判定时提升为9加骰。并且每部电影结束后,角色都可获得相当于智力属性2倍的制造XP。

-彻夜赶工
更少的休息,更高的效率
角色在进行任何需要检定的长期制造/研发类判定时,可选择将难度提高一倍,若如此做,则角色获得检定结果2倍的附加成功。


工匠技巧

-研发套件/炼金腰包(D+300+3XP)
前提:制造6+,科学/神秘2+
分类:科技/魔法
一个方便携带的辅助工具,现在角色可以在任何地方进行制造了
角色获得一个可随身携带,有效级别与角色称号级别相等的辅助工具,并在制造/研发类检定中为角色提供相当于(智力+制造)附加DP的器械奖励。

-随身仓库(D+300+3XP)
前提:制造6+
分类:共通
神器师总是习惯随手把任何他觉得有用的东西扔进口袋里备用,久而久之人们发现他们总是能从匪夷所思的地方找出各种不可思议的东西。
角色可以如同拥有一个空间袋那样忽略体积与负重问题在身上的口袋与背包中存储不超过一千立方米的无主物品,只有他本人能够顺利的在这些容器中找出自己想要的东西,其他人检查这些容器只能发现一大堆不可名状的杂物。从随身仓库中拿取和放入物品都视为移动等效动作,每次只能存取一件,所存储的物品不得超过角色体积的两倍。随身仓库只能收纳物品,在仓库中储存的物品视为时间静止,从仓库中取出的物品视为“关闭”或“待启用”状态。


神器大师(B+4000)

-器械大师
你通晓你所在世界的一切物品的制造与使用,并且即使放眼整个多元宇宙中你不会用的东西也寥寥无几
神器师在面对支线等级不高于角色最高非物品支线等级的物品时,可直接使用就如同已经进行过基础训练般,有特殊要求的物品除外(种族,属性限制等)。在面对支线等级高于人物最高支线等级的物品时,角色可进行一个周期为10分钟的制造/研发类长期判定,难度等于物品支线等级x10,检定成功之后即视为角色通过过往经验成功分析出该物品的用法。此外,在有关使用物品进行的判定中,角色获得相当于角色最高非物品支线威力值DP的洞察奖励。

-通晓智识
“这个称号代表一种概念”
角色在进行制造/研发相关判定时提升为8加骰。并且全部学术类技能检定都可以获得角色制造技能附加DP的洞察奖励。

-高速操作
“生产力革命的具象”
在进行任何长期类制造/研发工作时,角色花费时间视为正常所需的一半。并且现在角色可通过消耗5点制造XP将任何长期制造行为所需时间或难度减半。


大师技巧

-超级仓库(C+600+6XP)
前提:制造8+,随身仓库
分类:共通
“你的背包可以装下整个世界”——这不只是个比喻
角色的口袋容量现在已经达到百万立方米,和随身仓库一样,任何除角色本人外在其中都只能找到一堆不超过角色体积的杂物。并且,现在能放入仓库中的物体不再有体积限制,但拿取物体依然受到空间限制,例如,角色不能在一个不到十立方米的空间内拿出一辆坦克。和随身仓库一样,超级仓库只能收纳物品,在仓库中储存的物品视为时间静止,从仓库中取出的物品视为“关闭”或“待启用”状态。


关于制造/研发物品
1、某些物品可以通过文献或图纸来学习制作方式。
2、如无特殊说明,文献的价格等于支线等级x10。
3、文献的研读是周期为小时的延长动作,时间相当于物品支线等级x2。
4、人物每天能够研究的文献数等于2+(智力+决心)的附加成功。
5、研读的每份文献都可以使角色获得1点制造/研发XP,使用方式如一般经验,但只能用于制造技能。
6、角色可以在任何满足制造/研发条件的地方(魔法阵,炼金台,数控机床,基因实验室等)制造/研发物品,主神空间视为满足全部制造/研发条件。
7、物品制造/研发是周期一个周期为天的延长动作,D级及以上支线的物品消耗时间相当其支线等级x2,无支线物品消耗时间相当其分数/1000天。
8、制造/研发物品需满足能力需求,如无特殊说明,遵循以下规则:
(1)无支线物品需要智力3,制造技能3;
(2)D级物品需要智力5,制造技能5,相关技能2;
(3)C级物品需要智力7,制造技能9,相关技能3;另外,魔法物品需神器师具有D级能量池;
(4)B级物品需要智力9,制造技能12,相关技能4;另外,魔法物品需神器师具有C级能量池;
(5)A级物品需要智力11,制造技能14,相关技能5;另外,魔法物品需神器师具有B级能量池。
*,具有【传奇】属性的物品,A级以上物品,智能物品,自成长物品,C级以上具有【弹药无限】属性物品以及其他ST认为不合适的物品无法自行制造/研发。
**,某些特殊物品的存在及产生和所在背景世界相关,如自行制造需满足额外特殊条件。可能包括但不限于“地点”,“人物”,“事件”等,具体情况由ST定夺。
9、支线等级C以上的物品,在制造/研发时需要额外的加工辅助设备,这些加工设备视为功能齐全的辅助装置,可以适用于所有同级物品的制造/研发,并且高等级的辅助装置可以向下兼容低等级的辅助装置。
(1)制造/研发C级物品的辅助设备兑换价格为D+500点
(2)制造/研发B级物品的辅助设备兑换价格为C+1000点
(3)制造/研发A级物品的辅助设备兑换价格为B+2000点
*,魔法本质与科技本质物品需要不同的加工辅助设备。
**,辅助设备可以用支付差价的形式升级。
10、如在主神空间兑换制造/研发材料,价格为原本的1/3,支线要求降低一个等级(如果是D级支线的物品,拆成实际上并不存在的E级支线处理)。
*,关于判定时的支线等级:D1-A4,双支线+0.5,无支线视为0.5

《金属风暴作坊运营办法》
1、作坊由乌兹高卜独立运营,只此一家,别无分号
2、作坊内一切产品价格等于原价支线的1/3以及分数价格的1/2,谢绝讲价
3、作坊保证尽可能第一时间完成客户订单,因订单积压导致的延后在此表示抱歉
4、作坊同时提供废旧产品回收服务,回收产物由作坊所有
5、作坊对选择产品回收服务的客户提供终身质保,客户的装备损坏及维护成本由作坊承担,因个人恶意使用导致的坏损不在质保范围内



死侍模板:B+4500

力量+5,敏捷+6,耐力+5,决心+4

特性:金刚狼血清 灭霸的诅咒 传奇雇佣兵 无敌嘴炮王 韦德装备包

金刚狼血清:死侍拥有和金刚狼本人不相上下的再生能力。角色获得快速医疗4。

灭霸的诅咒:因为和灭霸抢女人得到的“祝福”,死侍拥有近乎不灭的灵魂。死亡的角色只需花费C+1500就可以在主神空间完全复活,并且在对抗任何诅咒的时候获得+4DP和2点附加的无名奖励。

传奇雇佣兵:死侍的战技精纯举世皆知。角色获得60点XP,只能作为学习双武器射击,双武器格斗,轻灵战士,闪避与格挡专长以及徒手,白刃,射击和运动技能使用,并且必须单独使用。

超级精神病:没什么东西能吓到三重人格的疯子。在面对心智类影响时角色获得+4DP和2点附加的无名奖励,并且对同一来源的影响获得一次额外对抗机会,即使该来源一般不允许对抗也可以进行一次检定抵抗该影响。同时角色失去对恐惧和绝望情绪的感知能力,这并非免疫恐惧,只是“无法切实感知”。在受到恐惧或绝望影响时,角色依据影响程度将其替代为等量的【剧痛】或【疲劳】。

无敌嘴炮王:死侍的臭嘴可以让任何人抓狂。角色可以在战斗中以自由动作通过一个操控+交涉对抗对手的意志,并且角色在此检定中获得+4DP和2点附加的无名奖励,如果胜出,在出现其他干扰前目标将尽一切最大可能攻击角色,这视为一个影响心灵的效果。

韦德装备包:这里面装了韦德的主要装备,并且有“死侍”的签名,非本人无法使用。冷钢太刀*2(4L,破甲6,体积2,9加骰,忽视硬度12,精金材质,成对使用时格挡额外+4DP);特种手枪*2(6L,破甲4,体积2,高速6,射程120,连射,成对使用时视为高速10,弹药无限)。特殊,此特性需额外花费C+1200,作为交换,角色可以通过一个自由动作并消耗1点意志重新获得一套装备,之前的装备会立刻湮灭,此能力每天可使用相当角色风度附加成功数+2次。


牌皇模板:B+4500

力量+2,敏捷+5,耐力+4,感知+5,风度+4

特性:风流倜傥 妙手空空 秘能爆发 威力打击 灵魂阴影

风流倜傥:

灵魂阴影:作为黑心曾经的宿主,牌皇的灵魂至今依然翻滚着地狱的残渣。角色同时视为具有黑暗生物和普通生物类别,在各种效果影响和技能选择中视为一直具有较差结果。



红坦克模板:B+4500

力量+8,耐力+8,决心+4

特性:势不可挡 愈挫愈勇 心智麻木 迟滞影响 恶魔契约

势不可挡:

愈挫愈勇:

心智麻木:

迟滞影响:恶魔之力庇护下的红坦克近乎能够无视任何影响。角色受到的任何伤害和状态影响只有当角色下一个行动轮结束之后才会起效。

恶魔契约:凯恩·马尔科的力量来自和恶魔的交易而非血统传承,因此已经具有血统的角色依然可以将红坦克模板改造加以选择并消耗改造位同时获得全部模板特性,但无法获得属性。当如果角色未有任何血统时,红坦克模板将默认占据血统位。同时因恶魔契约对使用者灵魂强度的要求,角色的血统级别应至少达到B级或以上才可将此模板作为改造选择。


钢力士模板:B+4500

力量+8,耐力+6,决心+4,风度+2

特性:俄国硬汉 钢筋铁骨 坚定信念 忠诚卫士 和平主义

俄国硬汉:彼得·尼古拉斯是个纯正的俄罗斯大汉。角色原体型若小于6则体型+1,并且获得1倍额外负重上限。

钢筋铁骨:钢力士的招牌绝技,将自身从内到外金属化。以一个迅捷动作,角色进入钢化状态。获得DR3/-,9点天生防御,6点全能量抗性,获得【防弹】和【防能量武器】特性,天生武器获得+2L和2破甲。钢铁状态下角色不再需要空气,饮食和睡眠,并且免疫疲劳以及高低压等极端环境影响。但因为体重翻倍,角色在一切有关敏捷的检定上受到-4惩罚。解除钢化是一个自由动作。特殊,角色在受到致命伤害时会自动进入钢化状态,并且不会因为角色失去意识而终止。

坚定信念:不止因为能力才被称为钢力士,彼得即使被地狱魔力污染依然能坚持理想。角色对抗心智影响的意志豁免获得+6DP和+3附加的内在奖励。

忠诚卫士:钢力士的能力核心在于保护而非破坏。以一个反射动作,角色可以同时为自己和一个在自己触及范围内并不大于角色体积的目标提供“钢筋铁骨”的效果。在此能力生效期间,角色和目标视为进入擒抱状态。并且此状态下角色可分担受一半目标受到的伤害。

和平主义:虽然看起来有些不可思议,但钢力士的确以和善著称。角色进行交涉类检定时可获得+4DP以及2附加的内在奖励,并且不会因检定失败恶化和目标之间的关系。


恶灵骑士模板:B+4500

力量+4,敏捷+3,耐力+5,决心+8

特性:复仇天使 地狱骑士 炼狱活力 审判之眼 灼魂烈焰

复仇天使:作为被放逐的天使,恶灵骑士同时具有光与暗的特性。在判定血统时,恶灵骑士视为同时具有光明生物和黑暗生物类别,在攻击上获得【神圣】与【亵渎】属性,在意志和强韧检定中获得+2DP和1附加的亵渎奖励以及+2DP和1附加的神圣奖励。作为代价,任何具有【神圣】或【亵渎】特性的武器和能力都会对恶灵骑士产生作用。

地狱骑士:恶灵骑士是出色的骑手和驾驶者。角色的驾驶提高到5(如果低于5)或者+1,在进行驾驶检定时获得+2DP和1附加的表现加值。通过1小时的仪式,恶灵骑士还可将总体积不超过意志值*2的载具与自己进行灵魂绑定,被绑定的载具视为具有魔幻类别,在包括驾驶在内的载具使用检定额外获得+2DP和1附加的亵渎奖励和+2DP和1附加的神圣奖励。经绑定的载具平时藏于一个特殊位面内,角色可通过一个自由动作召唤静止状态载具出现在角色身边(会受到空间大小限制),或在保持接触的情况下,通过自由动作遣散空载载具。绑定后的载具可通过恶灵骑士的意志进行操作,在判断驾驶行为优先级上,意志操作低于手动操作。在意志操作情况下,除驾驶动作只需要自由动作就可完成之外,其他动作花费及驾驶限制不变,并且角色在进行特殊操作时依然会受到技能及专长限制(举例来说,角色控制一架绑定之后的直升机,可以通过自由动作进行移动控制并通过标准动作操作机枪,但不能同时通过标准动作操作机枪并发射导弹,同时角色如果不具备相应技能在使用导弹上也会如常受到惩罚)。其有效操作距离相当于角色1000米/感知,但在操作期间角色必须能够清晰完整的保持对载具的观察(10米/感知),任何使载具超出感知范围的行为都会解除载具的绑定关系。

炼狱活力:因为来自下界的“祝福”,阴影中的恶灵骑士异常强大。在非日光直射情况下,恶灵骑士将自动展露出燃火颅骨的真容。真容状态下,角色获得2点快速医疗,驾驶的载具获得“灼魂烈焰”效果,并且“审判之眼”,“灼魂烈焰”以及威吓检定获得+2点亵渎附加奖励和+2点神圣附加奖励。真容状态下的燃火颅骨并非真正火焰,而是灵魂燃烧的表现。角色可通过每轮消耗一个自由动作维持压制真容,但此时无法获得“炼狱活力”带来的任何优势。角色也可通过车手头盔等物遮住头部来掩盖真容,无论如何,对于任何具有灵力感知或超自然感应的目标来说,仍会明显感觉到角色灵魂的异常。

审判之眼:恶灵骑士的眼睛能洞悉灵魂并将之撕裂。角色获得灵视能力,任何灵魂在恶灵骑士眼中依照强度和类型不同会发出从烛火到射灯一般的不同颜色光芒。并且角色可通过一个(感知+理解)DP+(风度+决心)附加以发现目标加以掩饰的灵魂和谎言。灵视范围等于角色20米/意志,并且可以穿透一般障碍物,但3米以上的土木造物,1米以上的岩壁和人工墙,30公分以上的金属墙,以及一些特殊障壁或其他ST认为合适的物品会阻碍灵视。通过一个标准动作进行一次特殊的近战攻击,角色可使目标受到等同于意志检定成功数的心灵伤害与等量的【恐惧】,意志抵消,恶灵骑士在该检定中获得相当于角色最高非物品支线威力值的DP奖励。免疫恐惧的目标仍会感到不适并可能希望远离角色。

灼魂烈焰:下层界的烈火永不停息的奔流在恶灵骑士体内。角色获得火焰抵抗10。通过一个自由动作,角色可以将地狱烈焰包覆全身,或每轮通过自由动作维持该状态。在烈焰覆体状态下,角色对任何接触的目标造成相当于角色最高非物品支线威力值且具有【魔法】,【幽冥】属性的火焰伤害以及等量的【剧痛】,强韧抵消。或在攻击中获得角色最高非物品支线威力值一半具有【魔法】,【幽冥】属性的火焰伤害。角色免疫自己造成的火焰伤害,并能自由控制身体各部分是否被火焰包覆。角色也可通过一个标准动作将灼魂烈焰作为远程法术使用,射程相当于角色10米/意志,造成相当于(角色最高非物品支线威力值+意志附加)具有【魔法】,【幽冥】属性的火焰伤害以及等量的【剧痛】,强韧抵消。



凶兆先生血统

进化论信徒(D+600)
“我就是人类未来的姿态”
属性:智力+1,感知+1,风度+2,操控+1,沉着+1
特性:超凡进化,心灵之语,谈判专家
能量池:没有能量池额外获得2点属性。
技能树:没有技能树额外获得一个特性。
超凡进化:角色不再需要睡眠,饮食,呼吸,不会因为温度和气压变化感到不适。角色不再受到衰老的影响,也不会受年幼或年老带来的调整值。
心灵之语:角色可同感知*10米内,数量相当于角色(操控+风度)附加,具有心智的生物进行无视语言障碍的精神交流。因缺乏语言要素,在使用此能力进行交涉类检定时,角色受到-5DP的惩罚,在说服和理解技能的每一点附加成功可以使此惩罚减少一点。
谈判专家:角色在社交类检定中获得相当于角色血统等级的附加成功奖励。如果交涉目标为不具超自然血统的人类,则再获得相当于智力属性附加的奖励。

天启执行者(C+1200)
“历经浩劫才是适者生存的真谛”
属性:智力+2,感知+1,风度+1,操控+1,沉着+1
特性:细胞调整,人格力量,魔鬼睿智
技能树:没有技能树额外获得1个特性。
细胞调整:角色免疫凡俗疾病和毒素,并且在强韧检定中获得相当于角色(操控+沉着)附加的DP内在奖励。通过一个标准动作,角色可任意改变自身的性别,外貌,体态,以及不超过血统等级一半的体积变化,小数点后省略,这并不会改变角色生命值。通过此能力进行易容时,角色在掩饰中获得相当风度属性的DP奖励和相当于角色非物品最高支线威力值的附加奖励,角色获得“掩饰:易容”专业。
人格力量:角色在意志检定中获得相当于角色(风度+操控)附加的DP内在奖励。角色可以消耗2点意志尝试重骰一次意志检定,每天可使用此能力的次数相当于角色的风度附加,但针对一次检定角色只能使用此能力一次,角色必须接受重骰后的结果。
魔鬼睿智:角色在生理类技能检定中获得相当于角色智力附加的DP内在奖励。在学术类技能检定中获得相当于角色感知附加的DP内在奖励。

凶兆复制体(B+3000)
“物竞天择的完美体现”
属性:智力+2,感知+1,风度+2,操控+3,沉着+3
特性:代谢控制,蛊惑人心,能量虹吸
技能树:没有技能树额外获得3点属性。
代谢控制:角色获得快速医疗2,并且可如常在重伤情况下活动,只有当角色的恶性伤害完全被填满时才会倒下。
蛊惑人心:角色通过消耗意志在社交类检定中获得的奖励变为6DP(取代普通的3DP)。当成功通过一次社交类检定时,通过一个自由动作,角色可以给予最多相当于角色血统威力值数量的成功目标相当于角色成功数的魅惑点数,受影响目标可以每天被动进行一次(决心+理解)检定抵消相当于成功数的魅惑点数。当角色完全清除魅惑点数时会发现自身的异常,但除非具有任何相似的魅惑/控制/暗示类能力,否则无法了解被魅惑的事实。此能力视为一个特异来源的心智影响,角色每天可使用此能力的次数相当于角色风度附加。特殊,目标无法因此能力产生毁灭性后果。
能量虹吸:通过一个标准动作,角色对(风度+操控)*10米内,至多相当于角色血统等级的目标进行一次意志对抗。如果角色胜出,目标受到1点意志损失,并且每1点成功度之差都会给目标造成5%最大能量损失,小数点后舍去,但至少为1点。如果在此次对抗中造成了至少2点意志损失或3点能量损失,角色可以通过一个自由动作为能力范围内的一个目标恢复1点意志和1点能量。如果角色在此次对抗中造成的意志损失相当于角色血统等级,除原本效果外,角色还获得1个可保存至多12个小时的“能核”。通过自由动作消耗1个“能核”,角色在基于角色支线等级和威力判定的检定时视为比实际支线高一级,在基于属性和技能判定的检定获得+2DP和1点附加的无名奖励(如同时使用支线威力,支线等级,技能及属性判定时,优先级为支线威力>支线等级>技能>属性,不可多次叠加),持续(耐力+决心)分钟。此能力每天可使用次数相当于角色操控附加,最多可持有的“能核”相当于决心附加。特殊,没有能量池的目标不会受到能量损失,意志值不大于2的目标不会受到意志损失。

虽有超凡之力,但凶兆在本质上依旧属于“人类”。对其血统的受限,主神提供了一个替代方案。

凶兆先生(A+13000)
“凶兆是一个系统”
属性:见说明
特性:完美进化
技能树:
完美进化:角色可选择一个等级不超过B级的一次性血统,获得其特性和属性(无法叠加重复属性)。特殊,因为凶兆笃信“自然”进化,因此所选一次性血统中不能存在通过变异改变基础属性的能力。

终极凶兆(S+17000)
“万物皆凶兆”
属性:见说明
特性:终极进化,理想社会,万物归一
技能树:
最终进化:角色可选择一个等级不超过B级的一次性血统,获得其特性和属性(重复属性取半叠加)。特殊,因为凶兆笃信“自然”进化,因此所选一次性血统中不能存在通过变异改变基础属性的能力。
理想社会:消耗1点意志并通过一个整轮动作,选择距离角色风度*10/千米内,至多相当于角色操控属性*10,最高支线等级不超过B级的智能生物目标进行一次意志检定,难度相当于角色决心。如果角色胜出,目标将无条件服从角色的全部命令,并获得D级和C级凶兆血统特性。该能力最多可吸纳相当于角色心智属性之和10倍的目标,角色可通过自由动作释放任意数量的目标以吸纳新成员。受影响的目标可以每天被动进行一次意志检定,连续三次成功后视为脱离影响,连续三次失败视为永久受到此能力影响。每个脱离影响的目标获得一次机会进行难度相当于角色操控的意志检定,成功视为可回忆起受影响期间的记忆。其他目标在和受影响目标互动时可以通过一个理解检定发现异常,但除非拥有A级或以上的感知能力,否则无法发现异常原因。
万物归一:消耗3点意志并通过一个迅捷/直觉动作,选择角色(风度+操控)*1千米内,任意一个受到理想社会影响的目标,角色可将自身身份与其互换。在效果上视为传送,并且角色获得互换目标的全部记忆和行为习惯。同时目标会认为自己就是角色本身,但无法继承角色的任何来自血统,技艺,改造的能力。



喷气摩托/雷霆飞梭/幻光战骑 C+2400
科技/特异/魔幻本质
定位:单/双人轻型飞行载具
概述:主神空间提供了大量不同种类和性质的类似载具,选购此物品时可为其自设名字/类型,数据及属性相同,一经确认不能更改。

技术诸元:
乘员:驾驶员*1,乘员*1,驾驶员及成员体积不得超过6
动力:大型能量电池供能,每一枚提供60点能量,购买时预装1枚,更换电池需要一个整轮动作
重量:900千克
尺寸:长宽高依外形不同有所区别,购买时确定,但最大不超过3米,在判定时视为体积6的载具
最大爬升:9000米
最大速度:由使用方式决定

主要数据:
HP:30
装甲值:12 硬度:6
基础防御值:(敏捷/感知取低+驾驶检定DP)/2+驾驶检定附加成功
机动性:由使用方式决定
驾驶需求:敏捷5,驾驶3,驾驶:轻型航空器
装载量:4个储存槽,每一个都可携带总体积不大于4、重量小于90千克的物品,载具总载重量600千克

驾驶方式:巡航/旅行
巡航模式:良好飞行,速度120米/轮,标准动作启动,移动动作维持。在移动中进行任何消耗大于移动动作的行为都需进行驾驶技能检定以保持载具运动。操作载具进行一个90度转向需要消耗一个迅捷动作或包括在距离不少于60米的移动中。巡航模式下的角色和载具获得+6DP和2点附加的闪避奖励。此状态下,骑手和乘员进行远程攻击检定会受到-9DP的环境惩罚,基于心智属性的技能和特技检定会受到-6DP的环境惩罚,无法进行任何近战攻击检定以及基于社交属性的技能和特技检定。此模式下每轮消耗2点能量。
旅行模式:在巡航模式下沿直线连续运动3轮之后通过一个整轮动作启动可进入此状态,良好飞行,速度1000米/轮(600千米/小时),整轮动作维持。此状态下骑手和乘员除沿直线移动无法进行其他活动,退出旅行模式需要1轮减速并进入巡航模式。旅行模式下的角色和载具获得+9DP和3点附加的闪避奖励,但受到任何来自外界的伤害都会导致强制退出旅行模式。这视为一次驾驶事故,骑手需进行一次难度相当于受到伤害数的驾驶检定避免毁灭性结果。如果成功,视为骑手成功的避免事故,载具进入巡航模式继续移动。如果失败,载具停止运作,骑手和乘员受到驾驶检定结果差值的严重伤害,反射豁免,再次启动载具需要一个整轮动作。此模式下每分钟消耗1点能量。

其他装备:
强光射灯:可明亮地照亮100米锥状范围,并给予直视光源的目标2点【目眩】。
广域量子通讯:视为不限通讯目标的量子通讯器。
改良推进器:获得特殊技能“爆发推进”。巡航模式下通过迅捷动作启动,载具速度提升到240米/轮,同时灵活性降为一般,90度转向需要消耗一个标准动作或包括在一个完整移动中。此状态下能量消耗提升至每轮6点。或在旅行模式下通过自由动作启动,载具速度提升到1500米/轮(900千米/小时的提升),能量消耗提升至每分钟3点。(额外支付600分)
强化防护盾:反射/迅捷动作启动,载具及骑手获得6点共用【全伤害吸收】,开启当轮及之后每轮消耗6点能量,可通过自由动作关闭。(额外支付1200分)


雷鹰炮艇机 A+12000
科技/魔幻本质
定位:多人用重型航空载具
概述:雷鹰是帝国军队中最先进的武器之一,每架都装满了先进的瞄准,感应,通讯,电子以及导航设备,由重型装甲所牢牢保护。主神空间提供的包括了基本型号以及繁复的改装配件,以适应不同的需求。

技术诸元:
乘员:驾驶员*1,导航者*1,火控手*3,乘员*16,大型单位*1,驾驶员,导航者,火控手的体积不得超过6,乘员的体积不得超过7,大型单位的体积不得超过9
动力:3台RX-92-00火星型火箭/喷气混合动力发动机,视为动力无限
重量:120000千克(120吨)
尺寸:长26.6米,翼展26.65米,高9.8米,判定时视为体积36
最大爬升:N/A
最大速度:由使用方式决定

主要数据:
HP:120
装甲值:15 硬度:9
基础防御值:N/A
机动性:由使用方式决定
驾驶需求:敏捷5,智力3,驾驶5,驾驶:军用航空器

驾驶方式:巡航/旅行
巡航模式:完美飞行,垂直起降,速度900米/轮,标准动作启动,移动动作维持,当停止操作时默认载具在空中悬停。巡航模式下的角色和载具获得+6DP和2点附加的闪避奖励。此状态下,驾驶员可以通过一个自由动作打开前舱门投放任何自愿的乘员或装载的货物,或将人员和货物进行快速装载。
旅行模式:在巡航模式下沿直线连续运动2轮之后通过一个自由动作启动可进入此状态,良好飞行,速度3000米/轮(1800公里/小时,1.45马赫),移动动作维持,当停止操作时自动退出旅行模式并在1轮减速后进入巡航模式。旅行模式下操作载具进行一个90度转向需要消耗一个标准动作或包括在一次完整移动中。旅行模式下的角色和载具获得+12DP和4点附加的闪避奖励,但受到任何来自外界的伤害都会导致强制退出旅行模式。在旅行模式下,载具的武器系统和舱门会被强制关闭。

主要武装:
双联光束加农:左右副翼各一门光束加农组成的联装武器,也是唯一由驾驶员操作的武器。基本攻击骰数=武器伤害+操作者智力/敏捷取低+电脑技能,但因属性+技能获得的DP奖励最大为20。武器数据:正前方30度,上下仰角15度,12L+6附加,破甲12,高速9,9加骰,基础射程1200米,能量武器,超级贯穿,弹药无限。对体积10以下目标,每-1体积就在攻击上承受-1DP的减值。对体积10以上的目标,每+1体积就在攻击上获得+1破甲和+1附加的奖励,最高+10。驾驶员使用双联光束加农是一个标准动作。

可选武装(需额外付费):
双联重爆矢平台(C+1200):加装在机首两侧和主翼两端的双联重爆矢武器组,由火控手操作。基本攻击骰数=武器伤害+操作者智力/敏捷取低+电脑技能,但因属性+技能获得的DP奖励最大为20。武器数据:水平360度,上下仰角60度,8L+4附加,破甲6,高速7,基础射程600米,连射,爆矢武器,弹药无限。对体积10以下的目标,每-1体积就在攻击上获得+1DP和+1附加的奖励,最多+5。火力压制时,覆盖飞机正面180度,下仰角30度,距离200米范围,伤害12L,爆矢特性,对抗物体硬度时视为破甲4,反射抵消。火控手每轮可通过一个标准动作攻击2个不同的目标,或通过一个整轮动作攻击4个不同的目标,或通过一个整轮动作进行火力压制。
旋风导弹发射巢(CC+2400):悬挂在主翼下方左右各1的导弹发射巢,由火控手操作。基本攻击骰数=武器伤害+操作者智力/敏捷取低+电脑技能,但因属性+技能获得的DP奖励最大为20。武器数据:全方位制导,15L+10附加,破甲18,高速5,基础射程3000米。对体积20以下目标,每-1体积就在攻击上承受-2DP和-1破甲的减值。对体积20以上的目标,获得+10破甲和+10附加成功奖励。也可进行范围攻击,视为半径20米,伤害20L,对抗物体硬度时视为破甲12,并带有等量【眩晕】效果的爆炸范围攻击,反射抵消。备弹40发,每发60分。火控手每轮可通过一个标准动作释放1枚导弹攻击1个目标或轰炸1个地区,或是通过一个整轮动作释放2枚导弹攻击2个不同的目标或轰炸2个不同地区。
涡轮光束炮(CC+2400):以半贯穿方式安装在机体背部,是雷鹰能拥有的最重型打击手段,由火控手操作。基本攻击骰数=武器伤害+操作者智力/敏捷取低+电脑技能,但因属性+技能获得的DP奖励最大为20。武器数据:正前方30度,上下仰角15度,16L+25附加,破甲20,高速11,在攻击检定上承受-30DP减值,基础射程2400米,能量武器,力场武器,超级贯穿,弹药无限。对体积15以下目标,每-1体积就在攻击上承受-3DP减值。对体积15以上的目标,每+1体积就在攻击上获得+1DP,+1破甲,+1附加的奖励,最高+15。也可进行范围攻击,视为最大射程2400米,具有能量武器和力场武器特性,伤害25L的线状范围攻击,反射抵消。该攻击只能被硬度大于其破甲值或完全承受其伤害值的物体阻挡,否则会一直贯穿到射程尽头。若被阻挡,则对阻挡物为中心,半径20米范围内再造成一次25L,对抗物体硬度时视为破甲16,具有能量武器和力场武器特性的严重伤害。火控手每轮可通过一个整轮动作操作涡轮光束炮攻击一个目标,或通过一个整轮动作进行一次贯穿爆破打击。

主要装备:
M33天鹅座型机魂:和劫掠者级泰坦使用的机魂相同,天鹅座的认知速度达到40000算/秒,最大思维量100000千脑,并使用乙醚供给,蒸馏护盾,虚突触链接。在其帮助下,雷鹰的超空间通讯系统可覆盖全部地表及地月轨道距离内的通讯,并且无视S级以下科技本质和A级以下其他本质的干扰。机载大型搜索雷达可在1200公里内被动发现任何B级以上能量爆发或主动锁定相当于导航者智力附加数量的D级以上异常反应源。并且如果操作者达到智力6,电脑5,科学2,神秘2,天鹅座可为角色在任何知识类检定中增加5点协助附加成功,这视为一次辅助检定,不可和其他来源辅助叠加。

其他装备(需额外付费):
陶瓷装甲板(D+600):机体装甲提升至20。
塑钢龙骨(D+600):机体硬度提升至12,机体生命值提升至160。
多光谱观瞄系统(D+600):火控系统获得+10DP的器械加值,不可和其他器械加值叠加。
信息干扰阵列(D+600):智力5,电脑5,具有电脑:黑客专业的导航者可对目标支线等级低于A级的通讯进行干扰和拦截(智力+电脑),难度相当于其支线等级*2。
RX92型辅助推进器(DD+900):机体巡航速度提升至1200米/轮,旅行速度提升至4000米/轮(2400公里/小时,1.97马赫)。
伺服机器人(C+1200):机体获得6HP/轮的快速修复。
大型偏转力场(C+1200):机体获得一个具有24点全伤害吸收的防护盾。


再生侠斗篷 B+4500

一件看起来残破不堪的血色高领长披风,披风的边角无论何时都好像在强风中一般飞舞。此物本属于再生侠——地狱的叛徒所有,但在主神的干预下,此物也加入到了循环的冒险世界中。

再生侠斗篷视为披风,占据肩部装备位。通过一个自由动作,角色可以将斗篷完全展现或回收。展现情况下,斗篷体积视为为角色两倍,但不会阻碍角色和环境进行互动,此时角色可使用斗篷的全部能力,因过于庞大,展现情况下角色在对抗搜索检定时受到-3DP和-3附加的环境减值。回收状态下,斗篷在角色两肩处完全消失,此时斗篷视为不存在,角色可佩戴其他肩部装备并正常获得其效果,但角色也不能享受再生侠斗篷给予的能力和特性,钩爪锁链例外。回收状态下,钩爪会从角色两肩和腰部两侧伸出。

佩戴此物的角色额外获得“黑暗生物”类别,这并不会改变角色原有的类别和能力,但可能会对角色之后的能力选择造成影响。除非卸除装备,否则该效果无法被任何魔法,装备,特技避免,因此一个佩戴再生侠斗篷的天界生物会被视为同时具有“光明生物”和“黑暗生物”类别,而一个佩戴斗篷的炼狱生物依然被视为“黑暗生物”。

斗篷只为决心5,风度4,沉着4以上的使用者为并提供帮助。由于使用了特别的魔法契约,因此该道具除非销毁,否则一经装备就无法取下。

角色获得相当于陆行速度+意志的完美飞行速度。当斗篷的所有者失去意识时,斗篷会带着角色自动飞行到自认为安全的位置,此时斗篷可无消耗自主使用斗篷的全部能力,即使进入强制回收状态也一样。注意,虽然具有较高智力(视为智力3),但斗篷无法和人交流也无法被说服。

斗篷每轮可以为使用者吸收前10点任意来源的伤害,并消耗自身等量生命值。当生命值小于等于0时,斗篷会强制进入回收状态,直到生命值完全回复后才可再次使用,或通过一个整轮动作重新激活。斗篷具有生命值30,再生5。

斗篷包括了4枚可使角色在攀爬检定中获得总计+8DP和4附加器械奖励(每一枚+2DP和1附加),无视环境惩罚并自动避免灾难性后果的钩爪。钩爪可伸出最多10米/意志,角色可利用2枚钩爪将自己固定在任何稳固平面(墙壁,天花板,足够厚的玻璃),或利用3枚钩爪将自己固定在一个立体空间内(将自己三点固定在城堡大厅上方)。固定角色是一个自由动作,但通过至少1枚钩爪将角色拉扯至特定位置是一个移动动作。也可通过一个标准动作使用钩爪将体积小于角色的无主物品或人物拉至自己身边,如果是非自愿目标,则需如常进行相关检定。并且在拖拽等需要力量对抗的检定中,角色每使用一枚钩爪就能获得+2DP和1附加的器械奖励。

通过一个标准动作,斗篷包裹住使用者以及体积不超过使用者的生物或物体。利用变换颜色,外形,材质等属性和环境融为一体,角色在对抗任何搜索检定时无视斗篷展现造成的环境惩罚同时获得+6DP和6点附加的环境奖励。维持该状态需要一个移动动作。

当角色处于稳固的平面时(包括但不限于冰面,硬土地,砖石墙面,舰船甲板等,但沙地,沼泽,水面,岩浆等则不可),通过一个直觉动作并消耗1点意志,令斗篷牢牢将使用者和一个体积不超过使用者的生物或物体包裹起来。此状态下,角色视为具有DR3/-,12点天生防御,6点能量伤害抵抗,保持此状态需要一个整轮动做并额外消耗1点意志/3轮。任何使角色无法继续处于稳固平面的效果(击碎冰面,熔化甲板,将角色举起掷出)都会导致强制退出此状态。


共生体融合改造(“毒液”改造)

一罐黑色黏胶状物在烧瓶中翻滚挣扎。作为来自惊奇世界的造物,“毒液”因其给予凡人力量之强大和道德挣扎之激烈而知名。也正是因此,主神对其改良之后加入进装备库供冒险者选择。

角色可以通过一个移动动作将共生体完全展现或回收。展现情况下,共生体会覆盖角色指定的位置,但只有至少覆盖躯干主体才能使其正常生效,此时“毒液”视为衣物,占据躯干装备位。回收状态下,共生体由角色体表渗入体内,此时躯干装备位视为闲置,角色可装备其他躯干装备并正常获得其效果,但角色也不能享受任何“毒液”展现时给予的能力和特性。

由于其生物本能,共生体并不排斥基因和生物体类型改造(例如变种人模板)和血统,但无法与任何带有“不死”,“非生物”特性的血统,改造兼容(例如死亡骑士血统,人机改造等)。任何选用具有此类特性的角色都会永久失去“毒液”改造,已付出支线无法退回。共生体主要生存在宿主的脑部,心脏等主要脏器,因此在判定位置时,融合后的共生体视为占据宿主的主要脏器所在位置及生理循环系统,这包括了大脑,心脏,肺等主要脏器,这可能对针对宿主的部位打击造成影响。

如无特别说明,所有效果都为替代而非叠加。同时,回收状态的效果在展现状态依然有效。

宿主适应(D+600)
回收状态:
角色获得改造等级天生防御,或者增加等量天生防御。
角色在侦查及搜索检定上获得相当于改造等级DP的内在奖励。
角色的主要器官额外获得改造等级2倍的天生防御内在奖励,这只在对抗针对要害部位的打击时有效,一般来说,指大脑和心脏。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到等量的【剧痛】和【眩晕】。
角色无法再通过恶德回复意志点数。
展现状态:
共生体战衣视为轻/重甲(同时只能具有一种类型),提供相当于角色改造等级4倍的盔甲防御和1倍的防御附加。
角色的力量,敏捷,耐力获得相当于改造等级的器械奖励,不与同类奖励叠加。
角色在躲藏检定上获得相当于改造等级DP的内在奖励。

感官融合(C+1200)
回收状态:
角色获得相当于改造等级一半的快速医疗,小数点后舍去。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半的【剧痛】和【眩晕】。
角色在强韧,反射,意志检定中获得相当于改造等级DP的内在奖励。
角色额外获得1个恶德,永久失去1点意志和1点生命,此能力不会被任何来源的能力抵消。
展现状态:
共生体战衣额外获得【防弹】特性。
角色天生武器获得相当于改造等级的伤害和破甲奖励。
角色获得10米/感知的盲感。
通过一个移动动作改变自身形状和密度。角色体积获得改造等级的2倍的浮动调整,最大差不超过原体积的一半,小数点后省略,这不会改变角色的生命值。

整体同步(B+2400)
回收状态:
角色在回收状态下不会受到【音波】造成的额外不良状态。
角色在强韧,反射,意志检定中再获得相当于改造等级附加的内在奖励。
角色的主要器官视为额外具有改造等级的DR/-奖励,这只在对抗针对要害部位的打击时有效,一般来说,指大脑和心脏。
角色现在可通过自由动作展现或回收共生体战衣。
角色遇到符合恶德的诱惑时,如未能触发恶德,则损失2点意志。
展现状态:
共生体战衣额外获得【防能量武器】特性。
角色获得蜘蛛侠一般的蛛行能力。
角色在躲藏检定上再获得相当于改造等级附加的内在奖励。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半的【剧痛】和【眩晕】。

完美共生(A+4800)
回收状态:
当某次伤害达到致命水平时,共生体会强制展现并替角色抵抗当次伤害。此能力每天可触发一次。
角色不会因措手不及或多次攻击受到基础防御惩罚。
角色在侦查及搜索检定上再获得相当于改造等级附加的内在奖励,并且针对一次检点可进行一次重骰。
角色再额外获得1个恶德,再永久失去2点意志和2点生命,此能力不会被任何来源的能力抵消。
展现状态:
共生体战衣额外获得【传奇】特性,宿主天生武器被视为具有【传奇】属性。
角色获得相当于改造等级的能量伤害抵抗。
角色获得30米/感知的盲感。
角色基础速度获得相当于改造等级6倍的内在奖励。
角色受到任何具有【音波】属性伤害时,同时受到伤害量一半或10点【剧痛】和【眩晕】,取低。

“毒液”(S+9600)
器魂属性:
意识:9
心智:3
亲和:8
回收状态:
角色可以通过一个移动动作接续断掉的肢体,并且不会因斩首,穿心等效果致死。
角色的快速医疗提升为4点。
角色在侦查检定中获得相当于心智属性的附加奖励,这是内在加值。
角色的先攻获得相当于亲和属性的内在奖励。
展现状态:
角色在躲藏检定中获得相当于意识属性的附加奖励,这是内在加值。
角色不再因【音波】属性伤害受到额外异常状态惩罚。
当触及范围内有生物死亡时,角色可通过一个自由动作最多可吞噬不超过角色基本体积的生物组织并获得等量的活力。活力上限为亲和*10。

神器显现:
角色可以通过一个自由动作在共生体展现和神器显现状态之间互换。神器显现状态下,一团类似粘稠的网状胶体粗略的组成一个不稳定的人形外表包覆着宿主,数根相同材质的触手状附肢由角色胸背肩等处伸出。和其他神器不同,共生体必须依靠宿主才能存活。因此展现状态下的共生体只能在角色周边有限范围内移动。但因为和宿主联系紧密,展现状态下共生体可代替宿主对环境产生影响。神器显现状态下,角色获得相当于心智属性的触手状附肢,附肢视为角色一部分,如正常肢体般进行使用并受相同限制。此状态下,角色触及获得相当于亲和属性的5倍的加值。

显现能力:
共生超感:角色可在任何时候被动进行侦查和躲藏检定,此能力不消耗动作。也可消耗1点活力为一次主动进行的侦查或躲藏检定中增加相当于亲和属性的附加奖励,这是内在加值。
共生撕咬:角色可通过迅捷动作消耗3点活力,使一轮内近战攻击获得相当于意识属性的恶性伤害附加。
共生防御:角色可通过反射/迅捷动作将共生体凝成一个盾状防护罩,当轮内吸收至多相当于其意识属性的伤害并消耗等量活力点数。
共生回复:角色可在任何时候被动每轮移除1点异常状态。也可通过一个移动动作移除相当于心智属性的异常状态并消耗2倍活力点数。
共生突袭:角色在进行近战攻击时可同时使用至多相当于心智属性一半的空闲附肢进行协作攻击,每使用1条附肢都会消耗2点活力并提供相当于意识属性一半的DP内在奖励。

升级:
第一级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到D以上智能生物。意识+1,共生超感
第二级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到C以上智能生物。意识+1,心智+1,共生撕咬
第三极:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到B以上智能生物。意识+1,心智+1,亲和+1,共生防御
第四级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到A以上智能生物。意识+2,心智+1,亲和+1,共生回复
第五级:吞噬相当于角色基本体积,总支线级别达到S以上智能生物。意识+2,心智+2,亲和+1,共生突袭

冰心诀

《风云》中聂家为遏制自己体内“疯狂之血”造成的副作用而使用的心法,并可凝神养气,增强五感。在无限冒险世界中,经由主神改造,成为一种颇为实用的强固心智,克敌机先的内家武学。

第一重之后,角色可纯粹使用XP来获得更高级数。若使用此方法升级,所需的经验值分别为:第二重9XP,第三重12XP,第四重18XP,第五重21XP,第六重27XP,第七重30XP

如无特别说明,所有效果都为替代而非叠加。


冰心诀第一重(600)
“心若冰清,天塌不惊;万变犹定,神怡气静”
要求:感知3,决心3,风度3,决心3

通过打坐回复内力时成功数+2。

角色在基于沉着属性的检定及先攻检定中获得冰心诀层数DP的内在奖励。

角色可通过一个标准动作维持进入“静心”状态,使自身的感知范围提高10米/沉着的距离。


冰心诀第二重(600+3XP)
“尘垢不沾,俗相不染;虚空甯宓,浑然无物”
要求:冰心诀第一重

回复内力的打坐时间缩短至10分钟。

角色进行任何侦察/聆听相关的检定中获得冰心诀层数DP的洞察奖励。

“静心”状态下,角色在意志检定中获得冰心诀层数DP的洞察奖励。


冰心诀第三重(900+3XP)
“无有相生,难易相成;份与物忘,同乎浑涅”
要求:冰心诀第二重

使用基于任何内力的技巧时,消耗减少1点,最小不能小于1。此效果不能和其他减少消耗能力叠加。

角色进行基于感知属性的非战斗检定获得冰心诀层数DP的洞察奖励。

“静心”现在可以通过一个移动动作维持,同时此状态下角色在攻击和防御上各获得相当于沉着属性附加DP的洞察奖励,最大不超过角色冰心诀层数。


冰心诀第四重(D+900+6XP)
“天地无涯,万物齐一;飞花落叶,虚怀若谷”
要求:冰心诀第三重

通过打坐回复内力时成功数+6。

角色进行任何侦察/聆听相关的检定时再获得沉着属性附加的洞察奖励,最大不超过角色冰心诀层数。

角色在基于沉着属性的检定中获得感知属性附加的洞察奖励,最大不超过角色冰心诀层数。


冰心诀第五重(D+1200+6XP)
“千般烦扰,才下心头;即展眉头,灵台清幽”
要求:冰心诀第四重

回复内力的打坐时间缩短至3分钟。

角色可以通过一个自由动作维持“静心”,并且此状态下角色不会因奔跑或冲刺受到基础防御惩罚。

“静心”状态下,通过一个标准动作维持,角色可进入“无相”状态。此状态下,角色的感知范围变为50米/(感知+沉着)


冰心诀第六重(DD+1200+9XP)
“心无罣碍,意无所执;解心释神,莫然无魂”
要求:冰心诀第五重

使用基于任何内力的技巧时,消耗减少3点,最小不能小于1。此效果不能和其他减少消耗能力叠加。

“无相”现在可以通过一个移动动作维持,同时此状态下角色在攻击和防御上各获得相当于沉着属性附加的洞察奖励,最大不超过角色冰心诀层数。

“无相”状态下,对抗任何心智影响和感官幻觉的不良状态,角色获得相当于(感知+沉着)附加的洞察奖励。


冰心诀第七重(DD+1500+9XP)
“水流心不惊,云在意俱迟;一心不赘物,古今自逍遥”
要求:冰心诀第六重

角色可以通过一个自由动作维持“无相”,并且此状态下角色忽略措手不及影响。

“无相”状态下,角色可通过一个整轮动作回复相当于沉着属性的内力值。此能力每天可使用的次数相当于角色感知附加。

“无相”状态下,角色可以重骰意志检定,但针对每一次检定只能重骰一次。此能力每天可使用次数相当于角色沉着附加。