純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: homepage 于 2013-05-27, 周一 00:03:51

主题: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: homepage2013-05-27, 周一 00:03:51
本團某位N次完成MVP的O醬
今日另外一位崇拜他的玩家問了下他的裝備

然後俺們才忽然發現............他竟然一手拿武器(長棍)一手拿權杖

----------------一群發現O君竟然沒有空出手施法的烏鴉漂過----------------

然後後來O君問DM說,可不可以用自由動作把手上的武器丟掉然後施法

問題來了 O君手上的長棍是

+1急切(先攻檢定獲得+2加值,并且在突襲輪和第一輪的戰斗中獲得+2傷害加值)法鑄(加值可轉換至對法術/類法術豁免)法刃(反彈特定法 術)/+1警戒(先攻+5洞察)護體(加值可轉換至AC)木棍

問題一

先攻檢定:在戰斗開始時,所有參與作戰者都要做一次先攻檢定。該先攻檢定是一項敏捷檢定。做先攻檢定需要加上敏捷修正。之后人物按照從高到低的順序行動。在接下來的每一輪里,人物都按照同樣的順序行動(除非人物采取了可以改變先攻值的行動,見特殊先攻動作)。

請問丟掉+7先攻的武器 算不算是改變先攻值的行動?

問題二

請問單手拿雙頭長棍,能同時得到兩邊的附魔效果嗎?(O君表示不是攻擊效果應該都能拿吧-但DM表示相當懷疑)

感謝各位大大的指點..........
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 阿诺2013-05-27, 周一 11:28:34
1、要改变,就像战斗中受到敏捷伤害也要改先攻值

2、护体:FAQ6/27/2003 27页

引用
Using a weapon of defending works just like the Expertise feat. (You have to use an attack or full attack action.) You can’t use the weapon like a shield

法铸与护体同理

其他附魔:万律P150:Someone wielding a double weapon in one hand can’t use it as a double weapon

获得先攻加值算不算use我不知道,有free action的东西肯定要use,譬如法刃
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 逆神猪2013-05-27, 周一 11:36:14
1.我觉得不算,改变先攻检定加值不是改变先攻值,先攻值在检定后已经是个定值不会变了,否则你每次使用加减敏捷的BUFF都会导致变化,只有调整先攻值的行动才会(延迟啥的)
2.应该不能,武器类都属于hold才能生效,hold需要能正确持用而非携带,木棍是双手武器来着,护体更有FAQ问题
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 阿诺2013-05-27, 周一 11:41:44
1.我觉得不算,改变先攻检定加值不是改变先攻值,先攻值在检定后已经是个定值不会变了,否则你每次使用加减敏捷的BUFF都会导致变化,只有调整先攻值的行动才会(延迟啥的)

那么有什么效果可以在战斗中调整敌人的先攻来实现自己的目的呢?我以前以为Deafen和掉敏捷都可以的,这么说来就不行了

延伸问题:A敏捷14,B敏捷12,AB的ini count最终是一样的值,由于A更灵活所以A先动。然后A被打了一炮力竭,现在谁先动?
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 某科学的大公2013-05-27, 周一 11:49:23
当然是A先动,[除非人物采用了改变先攻的特殊动作,见特殊先攻动作],这特殊先攻动作是指延迟准备之类,敏捷改变不属于此类,当然不会改变行动顺序
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 阿诺2013-05-27, 周一 12:36:56
但A和B都没有改变自己的ini count……譬如他们一个骰了9,一个骰了10,count都是11,A之前先动是因为敏捷高
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: lesser2013-05-27, 周一 12:47:22
嗯,原文同先攻时高敏捷先动但是没说把这两位的先攻改成不同。
另一个问题是,轮的定义是两次同一先攻值角色的回合开始之间的时间,于是按字面意思的话,同先攻后动的角色放的持续一轮的法术,会在先动的那角色开始回合前结束,对于很多法术就无效了。。。
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 大头鬼2013-05-27, 周一 14:24:43
施法需要空手么?!4e有个专长叫双法器施法。。。
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: Sheepy2013-05-27, 周一 14:28:49
施法需要空手么?!4e有个专长叫双法器施法。。。
四版不需要,三版可能需要。考慮到樓主提到的各種細節,這應該是三版問題而不是四版。

當然,四版後來都歁誤成熟練法器共用了,所以兼個武僧/刺客/牧師/聖武然後就連手都省下了。
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 冰川诚2013-05-27, 周一 20:23:34
本来双持施法这事就是靠dm宽宏……

比如古代的剑盾牧师施法问题···(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=49990.0;attach=25772;image)
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 逆神猪2013-05-27, 周一 21:35:04
延伸问题:A敏捷14,B敏捷12,AB的ini count最终是一样的值,由于A更灵活所以A先动。然后A被打了一炮力竭,现在谁先动?
首先init不是一个敏捷检定而是一个先攻检定,因此即使敏捷是先攻的关键属性,也不能说是A更灵活,只能说A先攻更高。

轮的定义是两次同一先攻值角色的回合开始之间的时间,于是按字面意思的话,同先攻后动的角色放的持续一轮的法术,会在先动的那角色开始回合前结束,对于很多法术就无效了。。。
由于轮的定义还有前面半段,我猜测作者想更精确的定位轮,但是忘了同先攻,前半段可以有效说明同先攻的情况,我觉得可以作为补充
就是“一轮可以是从第一个行动的角色到最后一个行动角色之间的游戏时间”,正好和后一句中的“通常”呼应作为特殊情况XDD

双持施法3R一向是不可以。。。否则武器姿势这专长海拿来干嘛
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: fxcoin2013-05-28, 周二 16:38:40
init是一个敏捷检定,并且因此会受到不熟练的盔甲盾牌的影响。
但是这不妨碍先攻检定的结果在之后不会随敏捷变化。
首先我举例子说明这不是不可理解的:你不会因为爬上悬崖之后被打了一发衰弱射线就掉下去。
然后我说明这两件事类似:先攻度量你们投掷先攻的游戏内瞬间,谁的反应更快——你不会因为先攻更高而行动更为迅速,你还是六秒一轮。所以,起效果的仅仅是这个瞬间你的敏捷。
主题: Re: 一個神祕的問題-關於先攻
作者: 间隙妖怪2013-05-28, 周二 16:51:15
Initiative Checks: At the start of a battle, each combatant makes
an initiative check. An initiative check is a Dexterity check. Each
character applies his or her Dexterity modifier to the roll. The DM
finds out what order characters are acting in, counting down from
highest result to lowest, and each character acts in turn. In every
round that follows, the characters act in the same order (unless a
character takes an action that results in his or her initiative
changing; see Special Initiative Actions, page 160).

根据核心P136,决定行动顺序的是先攻检定而非你当前先攻加值,当你投先攻后,你的先攻检定以及攻击顺序就已经恒定下来了,除非角色进行了会导致先攻改变的动作