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跑團活動區 => 網團活動區 => 真实的狭间 => 主题作者是: 他化自在天 于 2013-02-08, 周五 18:36:19

主题: 【内部招募】纯踢门测试团
作者: 他化自在天2013-02-08, 周五 18:36:19
招募志愿者测试一些奇葩规则

使用规则:PF(带pzo号就行,果园没有翻译的部分请上翻译稿 orz)
等级:7级
属性:25购点
资金:19000g
内容:战战战!无任何剧情,无需人物背景,期间休息补给等听从dm调度
人数:4-5人
开团时间:周一晚8点
奇怪规则:见下述(可能会时不时的有所变化)。游戏中产生的意见分歧以dm判断为准,结束后统一讨论
候选人群:能从各种奇葩的qq群里找到我的



招架值

招架值是人物对外界攻击本能的综合防御能力的体现,包含了卸力,招架,肌肉承受力等。
招架值容易恢复,但当招架值到0时,人物被视为措手不及,并且在CMD上失去力量、敏捷和bab加值。
取消瘀伤概念。
随着职业等级获得的生命值改为招架值
除非特别说明,伤害会优先消耗招架值,而非生命值。
招架值的伤害在伤害减免之前结算。
装甲类效果改为提供伤害减免。
人物的初始生命值=体质,每次升级时会获得体质调整值数量的额外生命。
健壮专长及其他类似的能力所提供的生命值依旧视为生命值。
能够回复生命值的法术或能力也可以用于回复招架值,但是必须在使用时声明用于回复生命值还是招架值。即无法同时回复生命值和招架值。
临时生命视同(额外的)招架值。
pf:天赋职业所提供的生命值改为招架值

正常的攻击会优先消耗一个目标的招架值,除非攻击的特殊效果可以伤害生命值,或者被攻击的目标主动这么做。你必须在伤害结果之前决定是否承受生命伤害。

招架值为0
招架值不会被降低到0以下,此时剩余的伤害由生命值承受。
但招架值为0时,角色承受以下不利:
被视为措手不及
在CMD上失去力量、敏捷和bab加值。

恢复招架值
所有人进入战斗时招架值都是满的
每个角色都可以在战斗中用一个全回合动作恢复自己BAB/个D4的招架值,这个动作不会会引发借机攻击。你在一场遭遇中只能依靠这种方式回复一次招架值。此时你视同于全防御。
法术及一些能力可以让你恢复招架值。

特殊
以下情况攻击方可以直接
当角色措手不及时,基于精准的伤害(例如偷袭伤害等)
流血伤害
撕裂伤害
主题: Re: 一些规则测试
作者: 他化自在天2013-02-08, 周五 19:52:46
六边形格子:

图1:  30尺锥形    5尺弥漫     10尺弥漫

图2:  中/小型     大型    超大型
        巨型      超巨型
主题: Re: 一些规则测试
作者: 他化自在天2013-02-08, 周五 19:55:22
作為傷害減免的防具 Armor as Damage Reduction
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54656.0
主题: Re: 【内部招募】纯踢门测试团
作者: 狗熊有敌2013-02-13, 周三 21:08:05
听说开这个的代价就是要坑原有的一个,于是屁股来了
主题: Re: 【内部招募】纯踢门测试团
作者: lichzeta2013-02-13, 周三 21:14:11
听说原来那个坑了于是……