純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: 越级怀孕听雨 于 2011-11-10, 周四 23:03:41
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01号问题
力量调整值是负的话,弩的伤害有减值吗?
答:PHB上有明说是没有
02号问题
如果A在怪物后、在B前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A没有动作过,他是否可以爬起来过AO然后攻击?
如果A在怪物前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A已经动作过,是否醒了也还得躺着?
极端一点的,A是第一个行动,牧师B是最后一个行动,那B把A摸起来后,A是否还是第一个行动?
答:视同重新加入战斗
03号问题
魔杖(不是法杖)需要在自己法术列表里才能用吗?比如战士用治疗轻伤魔杖把人拉起来
没看到哪本书里有说这句话啊
答:魔杖是法术触发类物品,DMG法术触发类物品有说,PHB技能那章的使用魔法装置有印证的语句
04号问题
贼套个闪现戒指是不是就可以偷袭了啊,因为半隐形
答:是的,时隐时现
05号问题
可以同时拿两把骑枪冲锋吗?
答:PHB2有规则,CA的越型双武器专长配上双重打击(Dual Strike)专长只是共用一个投骰结果,依然视为两次攻击,所以不学PHB2的那个专长依然不行
双武器效果上不算是冲锋,因为冲锋不是标准动作
06号问题
武器附效果可以炽焰电击或者冻寒电击吗?那炽热冻寒呢?很诡异啊
答:可以
07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
答:可以
08号问题
学了称手武器的话,近战触碰攻击可否改为结算敏捷,还是依然是结算力量?伤害能加上力量吗?
天生武器视为轻型武器,一般的徒手攻击在双武器惩罚也算轻型武器,但是在这一点上呢?
那么武僧学了称手武器,其疾风连击是否可改为结算敏捷?还是一定要拿轻武器才行,比如峨眉刺?
答:是
09号问题
黑暗术和隐雾术的负面效果是否对施法者有效?
答:是
10号问题
一个圣武士兼职牧师,破邪斩可以和威力打击叠在一个标动里用吗?因为两个都是标动,应该不可以吧
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A character gets no Strength bonus on damage rolls with a projectile weapon unless it’s a specially built composite shortbow, specially built composite longbow, or sling. If the character has a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when he or she uses a bow or a sling.
有。
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没有的,crossbow不是bow。
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Projectile Weapons: Light crossbows, slings, heavy crossbows, shortbows, composite shortbows, longbows, composite longbows, hand crossbows, and repeating crossbows are projectile weapons. Most projectile weapons require two hands to use (see specific weapon descriptions). A character gets no Strength bonus on damage rolls with a projectile weapon unless it’s a specially built composite shortbow, specially built composite longbow, or sling. If the character has a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when he or she uses a bow or a sling.
全文。按LS说法这游戏里没有“弓”这种东西,只有“短弓”和“长弓”
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没有。嗯
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换个精确点的说法——crossbow和bow没有交集。
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弩的伤害是固定的,只和大小有关
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短弓和长弓确实是两种东西,然后...?
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巧工弩!
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我认为你们都有灌水的嫌疑
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乱月的头像好萌!
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如果A在怪物后在B前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A没有动作过,他是否可以爬起来过AO然后攻击?
如果A在怪物前行动,A被怪物打倒了,B是牧师,过AO摸了他,A的先攻是否就到了B后?因为此轮A已经动作过,是否醒了也还得躺着?
极端一点的,A是第一个行动,牧师B是最后一个行动,那B把A摸起来后,A是否还是第一个行动?
简单的回答是,你失去意识不代表你脱离了这场战斗,而在你脱离战斗之前先攻顺序不会重新计算
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毁灭证据
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By choosing to delay,
明显delay是要choose的,无意识的人还能choose,这是什么巫术!
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03号问题
魔杖(不是法杖)需要在自己法术列表里才能用吗?比如战士用治疗轻伤魔杖把人拉起来
没看到哪本书里有说这句话啊
参阅DMG魔法物品部分
“比如战士用治疗轻伤魔杖把人拉起来”这句话的确没有书说过
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3号问题
魔杖是法术触发类物品,要使用法术触发类物品必须满足下列两个条件之一
1.通过使用魔法装置检定
2.你的职业的法术列表中存在这道法术
所以不会UMD的战士真的不能用魔杖把人拉起来。
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4号问题,纯引用
当攻击者自己使用闪现术时, 他有20%的失手率 (因为当攻击到来时他有时会发现自己处于以太位面). 该失手率不会影响攻击者的偷袭. 事实上, 闪现的攻击者可以象隐形的攻击者一样攻击, 他的敌人也无法将敏捷加值作用于AC而使得偷袭成为可能. 如果闪现的攻击者的目标能够看见以太的对手, 那么敌人保留对AC的敏捷加值而无法被偷袭除非处于措手不及或被夹击. 因为闪现的攻击者的”隐形能力”实际上是处于以太位面, 所以盲视并不能让敌人在对抗此类攻击者时保留其敏捷加值, 并且盲视不能减少攻击闪现敌人的失手率.
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5号问题
可以,但是没有任何意义
拿两件武器不意味着你能在冲锋后攻击两次,标动双打专长冲锋无效,狮冲全回合单武器即可完成
另外,RC勘明骑冲状态只对坐骑冲锋的同一轮中人物做出的下【一次】攻击有效,即便能多打也不能多次骑冲
6号问题
可以,不要用常理去解释魔法
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5号问题
可以,但是没有任何意义
拿两件武器不意味着你能在冲锋后攻击两次,标动双打专长冲锋无效,狮冲全回合单武器即可完成
另外,RC勘明骑冲状态只对坐骑冲锋的同一轮中人物做出的下【一次】攻击有效,即便能多打也不能多次骑冲
那如果再加上越型双武器专长和那个双重打击Dual Strike 专长呢?这样应该行了吧?
另,又更新了
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请看专长描述了。你说的那两个专长提到“允许在冲锋后攻击两次”么?
多重攻击和双武器战斗专长没有什么本质上的区别,另外你只有两个肢体,多重攻击对你来说毫无意义。
问题07:可以
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CA专长部分
适用专长
以下专长可以用来加强类武器法术在战斗中的表现(对于每个专长的完整资料,请参见玩家手册第五章)。
精通重击:选择一类类武器法术(远程或接触法术)。当你使用任何一项选择的那类类武器法术时,它的重击威胁范围加倍。因此该法术的重击威胁范围由通常的20变为19-20。你可以重复选择此专长,每次选择不同的类武器法术。
精通徒手击打:你可以以一次普通的近战徒手攻击取代近战接触来释放该法术,以将你的徒手击打伤害加到该接触咒语上。防御者会获得所有的盔甲和盾牌防御加值,若该次攻击命中,则防御者除了受到徒手击打伤害造成的普通伤害之外,还会受到该法术散发所造成的伤害。若该次徒手击打未命中,则法术不会散发。
近程射击:你在用远程法术攻击30英尺内的敌人时获得+1的攻击检定加值和伤害掷骰。仅造成属性伤害的法术、给予属性罚值的法术、以及能量吸取法术只会在攻击检定上获得+1奖励,而在伤害掷骰上没有奖励。
精准射击:你在用远程法术瞄准近战中的对手时,攻击检定不会受到通常的-4罚值。
震慑拳:当你使用徒手攻击来释放接触咒语并成功击中对手时(见上述精通徒手击打的介绍),若该对手强韧豁免失败(DC10+1/2角色等级+你的感知调整),你可以震慑该目标。
武器娴熟:你可以将接触法术视为轻武器一般以在使用这些法术时将你的敏捷调整值(取代你的力量调整值)加在你的接触攻击检定上。
专攻武器:选择一类类武器法术(远程法术或接触法术),你在使用这类法术时,攻击检定有+1加值。你可以多次选择此专长,每次都需选择不同类的类武器法术。
另一个问题,
徒手亦视为武僧武器。
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借地问一下,大体型人物、长武的触及包括斜线第二格吗?(按移动规则那是15ft,理应超出触及了)
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包括
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07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
机会攻击可以使用任何特殊攻击动作,包括擒抱摔绊卸除武器击破武器
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07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
机会攻击可以使用任何特殊攻击动作,包括擒抱摔绊卸除武器击破武器
phb里擒抱后面有注释 “These attack forms substitute for a melee attack, not an action. As melee attacks, they can be used once in an attack or charge action, one or more times in a full attack action, or even as an attack of opportunity. ”
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大二体型的生物本来就是很容易擒抱的。。而且,如果你的冲锋换得他失敏而且对其他人都没有威胁,有时不一定是完全的坏事。
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1、没有,弩的伤害只和体型有关。
2、视为重新加入战斗,先攻降低至当前点,且本轮不能进行动作。(即降低至下一轮的当前点)
在DND规则里,“一轮”指任意6秒时间,先攻只是指在一个6秒时间单位中的行动顺序。所以极端情况可以说“A仍然第一个行动”也可以说“A是最后一个行动”——因为A是第二轮最后一个或者说第三轮第一个行动的人。
6、在这个魔法世界,可不能按常理出牌!
7、一个借机攻击就是一次近战攻击。卸除武器、擒抱、摔绊是可以作为借机动作使用的。——所以再次重申,没有够高的AC或者够长的触及就别对怪物乱冲锋,不然真的会死人的。
8、天生武器永远视为轻型武器。——见SRD“武器娴熟”专长描述。
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闪现的盗贼偷袭只能第一下?
不是只要是闪现状态下的攻击都是偷袭吗
因为对方很刚正的对于你处于一种失去敏捷的状态
以下为引用PHB法术闪现术一栏:
闪现时,区域性攻击只能对你造成一半的伤害,如果它们能伤及灵界,则伤害得照单全收。你攻击时被视为隐形生物(+2攻击检定),并忽略目标生物AC的敏捷加值。坠落时受的伤害亦减半,因为只有实质身体部位会受伤。
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闪现盗贼每下都是偷袭,不是每轮第一下
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3R规则下偷袭是只要满足条件就能一轮内多次, 没有“第一次”的规定
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07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
机会攻击可以使用任何特殊攻击动作,包括擒抱摔绊卸除武器击破武器
击破武器不是替代一次近战攻击,而是需要一个标动动作的,所以不能在机会攻击里用
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07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
机会攻击可以使用任何特殊攻击动作,包括擒抱摔绊卸除武器击破武器
击破武器不是替代一次近战攻击,而是需要一个标动动作的,所以不能在机会攻击里用
SUNDER
You can use a melee attack with a slashing or bludgeoning weapon
to strike a weapon or shield that your opponent is holding.
谁说必须标动的?
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07号问题
机会攻击可以触发擒拿吗?如果这样就别指望冲锋那些有擒拿能力的体型大两级的敌人了
机会攻击只是普通近战攻击,破邪还行,擒拿不是攻击应该不行
机会攻击可以使用任何特殊攻击动作,包括擒抱摔绊卸除武器击破武器
击破武器不是替代一次近战攻击,而是需要一个标动动作的,所以不能在机会攻击里用
SUNDER
You can use a melee attack with a slashing or bludgeoning weapon
to strike a weapon or shield that your opponent is holding.
谁说必须标动的?
击破武器本身并没有说需要标动,但在战斗动作的那张表当中,击破武器属于“standard action”
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战斗动作表里面,攻击(近战)、攻击(远程)、攻击(徒手)都还是在标准动作里面呢,SUNDER后面可是还有(ATTACK)
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借机跟标动有啥内在的逻辑关系嘛
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Can you make a trip attack (or other special attack) as
an attack of opportunity?
Yes, as long as you make the trip attack (or other special
attack) with a weapon with which you threaten the target. For
example, unless you wield a weapon that allows you to make a
trip attack, trip attacks are unarmed attacks; a character who
doesn’t threaten while unarmed couldn’t make an unarmed trip
attack as an attack of opportunity.
DND FAQ 3.5 08-06-30 P70
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战斗动作表里面,攻击(近战)、攻击(远程)、攻击(徒手)都还是在标准动作里面呢,SUNDER后面可是还有(ATTACK)
那张动作表里也专门把卸除武器,擒抱,绊摔列为“可变动作”并且在后面加注“这些攻击类型替代了一次近战攻击,并非动作。因此它们可以像攻击一样在每次攻击或冲锋动作中使用,也可以在整轮攻击中一次或多次使用,甚至还可以在借机攻击中使用。”既然击破武器不在这个范围内,那么就应该按照前面列表里所说的只能用一个标动使用
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借机跟标动有啥内在的逻辑关系嘛
没啥内在逻辑,因为本来就是两个不同的东西,所以不能混为一谈
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可变是因为摔绊/卸武有对抗成功者有自由动作反击规则,PHB里面就说了破武是等同攻击动作,FAQ同样说明AO能使用特殊攻击
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可变是因为摔绊/卸武有对抗成功者有自由动作反击规则,PHB里面就说了破武是等同攻击动作,FAQ同样说明AO能使用特殊攻击
嗯……我理解了,那按照FAQ的说法,借机攻击中使用“协助他人”“虚招”“冲撞”也是可以的了?
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具体事项按原文分析,3R实际上是没有攻击动作的,但是为了表示各种情况下,比如全回合攻击,顺劈/精通摔绊的奖励攻击,就有了个“攻击动作”概念,比如a melee attack、an attack的文字
冲撞是可以的,PHB,P154
BULL RUSH
You can make a bull rush as a standard action (an attack) or as part of
a charge (see Charge, below).
这里面表明冲撞也是等价攻击动作,所以如果双方愿意,可以会出现角色A移动引发角色B的冲撞AO,然后B的冲撞行动引发A的AO这种事
PHB的P155则没有类似字眼,全篇只说了FEINT是作为标动,以及专长支持变类移
至于AID,PHB的P154说明是这样的
If you’re in position to make a melee attack on an opponent that is engaging a friend in melee combat, you can attempt to aid your friend as a standard action.
没有指向能用a melee attack来代替标动,于是也是无法进行的
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关于sunder,PHB有自相矛盾之处。而万律则将sunder归入Action Type Varies类别,解决了矛盾。所以应以万律为准。
顺便,bull rush在万律中依然是standard action,没有获得注释28,所以不能用在full attack中。
进一步说,由于它与武器威胁范围无关,且不包含任何攻击骰,我认为它也不能用于AO。3R中其实没有"attack"这个术语,说一个动作是"attack"没有任何实质性含义。
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AOE没有
射线接触类有
需要丢BAB的都有
单体定位的也有
简单来说就是除了AOE大概都有
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黑暗术和隐雾术的负面效果是否对施法者有效?
有效
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新增了10号问题,求解答
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可以同时用。
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非新手提问请去规则区。
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打击能力,和前面讨论的摔绊一样,属于替换一次近战攻击"你可以在普通近战攻击的同时使用破邪斩",不管有多少种打击能力,只要描述中写着是在一次近战攻击,那就可以一起用。毫无疑问可以破邪摔,但是摔绊本身没有伤害,因此破邪伤害打不出来,而摔倒后补刀的那一下 ,就已经是另一次攻击了。威力打击,二者皆为再一次近战攻击中,
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双武器冲锋专长能弄到骑冲上么