純美蘋果園
站务管理 => 无痕的幻想鄉 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 失落的羊皮古卷 => 主题作者是: 一心求死 于 2011-06-17, 周五 14:23:37
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姓名 陆杰
年龄 19 体形 中型
性别 男 体重 45KG
种族 人类 身高 152CM
身份 小偷 肤色 黄色
阵营 混乱中立 发色 黑色
惯用手 右手 眼睛 黑色
基本速度30尺 语言:通用语龙语精灵语
种族特性:
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他调整 种族调整 属性调整值
力量 8 8 - - - - -1
敏捷 18 16 - - +2 - +4
体质 10 10 - - - - +0
智力 14 14 - - - - +2
感知 10 10 - - - - +0
魅力 8 8 - - - - -1
总等级 1 职业 1游荡者
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 - 0 上限*4
中载 53磅 +3 -3 上限*4
重载 80磅 +1 -6 上限*3
搬离地面 160磅
推/拉 400磅
职业能力:
偷袭(Sneak Attack):1D6
寻找陷阱(Trapfinding)
职业擅用的武器和防具:
游荡者擅长所有的简易武器,以及单手十字弓、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。
专长:等级1人类1奖励1
闪避:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
武器娴熟:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值
。
电玩高手:你的反应异常灵敏,敏捷+2,手上功夫+4。
当前HP 6 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 6
生命骰数 1HD
生命值 1D6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - +4 - - +3 -
强韧 0 - +0 - +0 - - -
反射 6 - +2 - +4 - - -
意志 0 - +0 - +0 - - -
先攻 4 +4 -
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
细剑 右手 1 18-20 ×2 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+4 +4 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6-1 1d6 -1
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 右手 1 19-20 ×2 穿刺/挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+4 +4
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d6-1 d6 -1
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻十字弓 双手 1 19-20 ×2 80 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
d20+4 +4 +0
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d8 d8
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 -1 15 +5 30 20
技能点数: 44
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
平衡 本职 7 4 +4 敏捷 可 -1
工艺(陷阱) 本职 6 4 +2 智力 不可
解除装置 本职 6 4 +2 智力 可
侦查 本职 4 4 +0 感知 可
聆听 本职 4 4 +0 感知 可
躲藏 本职 7 4 +4 敏捷 可 -1
潜行 本职 7 4 +4 敏捷 可 -1
翻滚 本职 7 4 +4 敏捷 可 -1
开锁 本职 8 4 +4 敏捷 不可
搜索 本职 6 4 +2 智力 可
手上功夫 本职 12 4 +4 敏捷 不可 +4
物品: 价格GP 重量磅
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总计 200G 磅
轻十字弓 35G 4
十字弓矢(10) 1G 1
匕首 2G 1
细剑 20G 2
镶嵌皮甲 25G 20
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背包 2G 2
燧石与铁片 1G
爪钩 1G 4
麻绳(50呎) 1G 10
牛眼提灯 12G 3
小偷工具 30G 1
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剩余 70G 48磅 中载
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物品备注:
轻十字弓:老大的钢珠枪不知道为什么变成了这个德行,不过还能用
匕首:割钱包的趁手家什
细剑:用钢条磨成的,尖的很。打架搏命的时候一下子就能给人捅个透心凉
镶嵌皮甲:在皮衣里子里缝上钢片是保命的好办法。
燧石铁片:还我的打火机来!
牛眼提灯:还我的手电筒来!
小偷工具:吃饭家伙
人物形象:
陆杰身材瘦小,看起来比实际年龄要小的多。自小营养不良让陆杰看起来总是病泱泱的,实际上他的身体也仅仅算是健康罢了。陆杰的头发永远乱蓬蓬的,留长的额发遮住左额角的一处伤疤。那是陆杰父亲留给他的纪念。
人物性格:童年时不幸的家庭生活给陆杰留下了礼物。他坚强,独立,不轻信于人。陆杰头脑灵活,通常习惯用他的坏点子而非力气来为自己争取利益。童年留下的另一个阴影是口吃,陆杰说话略微结巴,因此他和其他街头男孩不同,不擅长用语言为武器欺骗别人。
人物经历:陆杰出生在中国南方的一个小渔村。母亲在生他的时候死于难产,所以陆杰自小与父亲相依为命。然而陆杰的父亲陆勇在外出打工时受了工伤,因为没钱医治,一条腿跛了。自此家里的生活越发贫困,而父亲的脾气越发暴躁。更糟的是,父亲开始酗酒,一旦喝醉就开始猛烈地殴打陆杰。一次,父亲用拐杖狠狠敲在了陆杰的额头上,留下了消不去的疤痕,也在陆杰心里留下了摸不去的创伤——从此陆杰就有了口吃的毛病。陆杰6岁那年,父亲去世了。家里的生活破落,难以维生,不得已陆杰离开了村子开始了流浪的生活。
在到达一个小城镇时,陆杰的盘缠彻底用光了。沿街乞讨的他被当地的乞丐帮派狠狠地揍了一顿,但陆杰硬撑着没有掉一滴眼泪。丐帮的老大“两道疤”看陆杰硬气,便收留了他。让他跟着帮派里的小喽罗一起做割钱包顺手机的扒手生意。陆杰虽然瘦小,但手指却十分灵活,加上脑子又灵,下手次数虽多,却一直没被抓到过。
随着年岁渐长,陆杰把帮会里兄弟的手艺都学到了手,跟“毛四”学了做陷阱抓小兽的本事,跟“风吹倒”学了跟踪盯梢的办法,跟“钥匙王”学了开锁,跟老大“两道疤”学了捅刀子打钢珠枪打群架的技巧。只可惜口吃的毛病始终治不好。
不过犯法的生意做不长,两道疤在街头闹事,打了一个学生,谁知道竟是市里领导的儿子,于是全市严打,帮里的弟兄全都进去了。陆杰也被抓住了,在警察扯住陆杰胳膊的刹那,陆杰听到了一个声音“你想开始新的生活吗?”在陆杰点头的同时——他来到了新的世界。
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备注:
你通常能在狗头人窝、地精巢穴、兽人泛滥的丘陵和野蛮类人生物居住的地区遭遇简易陷阱。简易陷阱,和其他大多数陷阱不同,是非常容易设置的。设置简易陷阱只需要DC20的手艺(陷阱制造)检定和1分钟的操作。
陷阱制作者可以匆忙地以一个整轮动作制造一个简易陷阱,但是这样做在手艺(陷阱制造)检定上要-10不利。这次检定失败5或更多的话会让陷阱制作者触发陷阱而被它影响。
建造简易陷阱的成分各不相同。可以花费50GP购买组件,或者人物可以花费10分钟通过DC20的生存检定在周围环境搜集组件。
简易陷阱的CR一般是1/2。制造更危险的简易陷阱通常需要强力的魔法,或者时间和资源,或者两者都要。另外,简易陷阱本身不是重大的困难;只有当陷阱设置者使用简易陷阱获得对受害者的战术优势时才算是真正的威胁。下面是几个简易陷阱样本。
警报陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;当触发时铃声响起(附近的敌人可以通过DC为-5的聆听检定,再加上距离修正,来听到铃声);搜索DC 15;解除装置DC 15。
喷粉陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;易碎的微型粉尘容器(攻击+5近战接触,目盲1d3轮,DC12强韧);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推人陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;摇荡的重物做一个冲撞尝试,视为力量14的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
插人陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;锋利的尖刺(攻击+6近战,1d6);搜索DC 15;解除装置DC 15。
推倒陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;绊马索做一个拌摔尝试,视为有14力量的中型生物;搜索DC 15;解除装置DC 15。
卸武陷阱:CR 1/2;机械;接触型触发器;无法复位;长棍或套索试图卸除被持握的物品或武器(攻击+6,视为中型生物);搜索DC 15;解除装置DC 15。