純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 无限恐怖TRPG => 主题作者是: Alanryan 于 2009-11-07, 周六 00:56:12
-
人们说现在并不是黑夜——因为他们从来没有见过光明。
亚瑟的王朝早就随风而逝。当兰斯洛特提着破裂的长枪走进无边无垠的黑森林时,卡米洛特便只剩下雀鸟在爬满藤蔓的碎石上啁啾,翠绿色眼睛的女人发出轻快的笑声,转身消失于常青藤中。
查理曼的帝国已经分崩离析。条顿与高卢的骑士挥动着斧头相互砍杀,马蹄踏在蛮荒的土地上,虔诚的农妇在寒冷的夜里念诵着耶稣基督和巴尔德的经文,而狼群则站立起来,回应以悲哀的叹息。
阿拔斯王朝也必将覆灭。腐败与软弱自石板的缝隙中溢出,而椰枣树的树根不久就会饮下鲜血与泪水,让那椰枣也饱含甜腥的味道。蓝色皮肤的巨人从千万本卷册中走出,与穿着丝绸长袍的老人互相勾心斗角,放任一墙之隔的暗巷中的奴隶被老鼠啃噬吞没。
这是黑夜,是深渊,是雾气弥漫的黑暗时代。然后,一个游荡的英雄,在这黑夜中点起了火把。
基本规则:龙与地下城第四版
基础世界背景:公元9——10世纪,欧洲-阿拉伯地区。人民迷信而愚昧——也许不应该说迷信,因为那些黑暗的怪物、恶魔和鬼魂,都是存在的。事实上,这个背景将尽量贴合WOD的相关设定。
PC构成:3——5人,具体人选私聊商定
规则调整:见下
团队背景:有以下几种可选,也欢迎PC提出其他背景。不同背景会对各PC的“力量源”有所限制(不过武术职业永远没有限制),PC的人物背景也要贴合团队背景。
猎人
你们的民族不一,你们的信仰不同,但你们有着共同的敌人:一切超自然之物。你们保护人类不被那黑暗中的精灵所害,为此不择手段。你们是游走于文明之外的守夜人,是不为人知的孤独英雄,打着一场对抗全世界的战争。
队伍限制:PC不可选择神导士职业;奥术职业与原初职业总和至多1人。
屠魔者
你们是神之利刃,你们是恶魔之敌。你们屠戮害人的女巫与卑鄙的精怪,你们净化污秽与瘟疫。宗教权杖所指的方向,也是神的意志必须贯彻的地方。你们不为人民所知,只能于阴影中活动,但能够为神而诛灭邪恶就是对你们最高的奖赏。
队伍限制:PC不可选择奥术职业;PC不可选择原初职业;PC中可以有任意数量的神术职业;PC在一开始要共同选定伊斯兰教或基督教作为自己为之服务的宗教,并依此设定背景。
冒险家
你们是在流浪于村镇间的商贩,你们是开拓未知土地的勇敢者。你们估计不在乎什么国王与教会,只要他们别把你们抓起来砍头就好。你们探索海洋,开辟商路与航道,让自己得到无尽的知识、刺激与财宝。
队伍限制:奥术、神术与原初职业分别至多1人。
学者
你们在无穷的知识中钻研——不仅如此,你们曾经走入梦境中的高塔,在本源中写下自己的名字。你们拥有神奇的力量,但这力量必须小心应用——因为全世界都对你们饱含敌视,而你们的同侪比全世界还更危险几分。
队伍限制:PC不可选择神术职业;PC中可以有任意数量的奥术职业,除吟游诗人之外;原初职业至多1人。
部落
地之母并未死亡,而你们将会为其歌唱。你们是遵循古老的知识与传统的人,你们弃绝那背负十字架的木匠与那手挥利剑的骑士。你们凝望风的舞步,聆听花开的声音,禁绝一切非自然之物污染这美好的世界。
队伍限制:PC若选择神术职业则必须信仰自然神明;PC中可以有任意数量的原初职业;PC中至多有1名吟游诗人与1名其他奥术职业。
-
种族:
用以下种族代替D&D4E中的种族。
所有这些种族都可以学习人类的种族专长。
关于其他种族专长,可询问DM,若DM认为该种族与本团中之相应种族足够相像,或涉及种族威能基本一致,则会批准其学习。其他涉及种族的物品、paragon path等同理。
此外欢迎玩家自己撰写强度合理、背景契合的种族专长。
凯尔特人/法兰西人
属性调整:+2力量,+2感知或+2魅力
速度:6
语言:凯尔特语或法语,以及额外2种语言。
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
单打独斗:当不邻接任何盟友时,在近战攻击检定上获得+1加值。
骄傲:在对抗魅惑的豁免检定上获得+5种族加值。
蛮战莽夫:你获得蛮战莽夫威能。
蛮战莽夫 法兰西人种族威能
遭遇(特殊)
自由动作 自身
效果:你在伤害检定上获得+2加值,在AC和反射上获得-2减值,直到你的下一回合结束。
11级:伤害检定获得+4加值。
21级:伤害检定获得+6加值。
特殊:11级时,你每遭遇可使用此威能2次;21级时,你每遭遇可使用此威能3次。
日耳曼人
属性调整:+2力量,+2敏捷或+2体质
速度:6
语言:德语,以及额外2种语言
技能调整:+2威吓,+2自然
黑森林猎手:在长途行进时忽略森林造成的困难地形影响。
一丝不苟:在意志防御上获得+1加值。
为荣誉而战:在对抗恐惧的豁免检定上获得+5种族加值。
坚守阵地:每当被推离,拉近或滑移时,可以减少被推离、拉近或滑移的距离1格。此外,每当被击倒时,都可以立即做一个豁免检定以避免被击倒。
百折不挠:你可以用一个次要动作而不是移动动作起身。
斯拉夫人
属性调整:+2体质,+2敏捷或+2感知
速度:6
语言:俄语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2坚韧
游牧民:当进行对抗恶劣环境的技能挑战且该挑战包含坚韧技能或运动技能时,自动获得1个成功。
桀骜不驯:每当进行一次豁免检定并失败后,直到下一回合结束在攻击检定和豁免检定上获得+1加值。
西伯利亚的子嗣:获得5+等级一半的寒冷抗力。
坚韧不拔:你可以用次要动作而不是标准动作来使用自己的生息再续。
盎格鲁-撒克逊人
属性调整:选择一项属性,在该属性上获得+2加值。
速度:6
语言:英语或法语,以及额外1种语言
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
阿尔丁森林之民:当你快步时,你无视困难地形的影响。
灵活战术:你获得灵活战术威能。
灵活战术 盎格鲁-撒克逊人种族威能
随意
次要动作 自身
效果:你快步1格。
维京人
属性调整:+2体质,+2力量或+2魅力
速度:6
语言:丹麦语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2坚韧
海盗:维京人无视摇晃而不稳定的甲板带来的影响。当身处海上进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
豪饮:在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5种族加值。
狂战士:你获得狂战士威能。
狂战士 维京人种族威能
遭遇◆医疗
次要动作 自身
先决条件:你必须处于重伤状态
效果:你在伤害上获得+2加值,速度获得+1加值,并且只要你处于重伤状态,便获得再生2,直到遭遇结束。
11级:再生提升为4。
21级:再生提升为6。
意大利人
属性调整:+2魅力,+2感知(罗马人)或+2智力(佛罗伦萨人)
速度:6
语言:拉丁语,以及额外2种语言
技能调整:+2宗教,+2历史(罗马人)或+2交涉,+2唬骗(佛罗伦萨人)
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
额外专长:你额外获得一个专长。
开拓进取:每次升级时可以重练至多两项威能、专长或技能,但两项必须属于不同类别。比如,你可以在升级时重练一个专长与一个威能,但不能重练两个专长。
阿拉伯人
属性调整:+2敏捷,+2智力或+2感知
速度:6
语言:阿拉伯语,以及额外2种语言
技能调整:+2坚韧,+2侦察
沙漠民族:当身处沙漠地区进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
武器擅长:阿拉伯人擅长使用弯刀。
风战士:阿拉伯人在对抗借机攻击的防御上获得+2种族加值。此外,当阿拉伯人邻接的敌人不超过一个时,在AC上获得+1加值。
游牧民之精准:你获得游牧民之精准威能。
游牧民之精准 阿拉伯人种族威能
遭遇
自由动作 自身
效果:重掷一次攻击检定,并以此替换原本的掷骰结果,即使重掷的结果更低。
波斯人
属性调整:+2魅力,+2力量或+2智力
速度:6
语言:波斯语,以及额外2种语言
技能调整:+2历史,+2神秘
光明圣火:波斯人在对抗具有火焰或光耀关键字的攻击的防御上获得+1种族加值。
文明古国:在1级时,波斯人可以选择一项知识类技能。在进行此类知识检定时,你可以投两次并取较高的一次结果。
虔诚心灵:你获得虔诚心灵威能。
虔诚心灵 波斯人种族威能
遭遇
直觉打断 近距爆发5
触发条件:一个敌人以针对意志的攻击命中你或对你失手
目标:你和所有爆发范围内的盟友
效果:所有目标在意志防御上获得+4威能加值直到你的下一回合结束。
摩尔人
属性调整:+2体质,+2智力或+2魅力
速度:6
语言:阿拉伯语,以及额外2种语言
技能调整:+2威吓,+2神秘
禁忌知识:在进行超自然知识方面的神秘检定时,可以投两次并且取较高的一次。若是在对某种超自然生物的神秘知识检定中成功,则在攻击该生物时伤害+2。
巫术天赋:在1级时,你选择心灵跳跃威能或巫术之火威能之一。你将你选择的威能作为种族威能使用。
心灵跳跃 摩尔人种族威能
遭遇
移动动作 远程10
目标:自身或射程内的一个盟友。
效果:目标飞行5格。
巫术之火 摩尔人种族威能
遭遇
次要动作 近战 接触
目标:一个生物
效果:直到你的下一回合结束,目标提供战斗优势,并且承受对所有伤害的易伤1。
西非人
属性调整:+2敏捷,+2感知或+2魅力
速度:7
语言:阿拉伯语,斯瓦西里语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2杂技
灵魂之伴:每遭遇开始时,西非人在AC和强韧防御上获得+1加值,直到他被对抗意志的攻击命中,或他进行短休息或长休息。
灵歌:你获得灵歌威能。
灵歌 西非人种族威能
遭遇
标准动作 近距 爆发10
目标:爆发范围内的所有盟友
效果:所有目标使用一个复原力。
印度人
属性调整:+2智力,+2敏捷或+2感知
速度:6
语言:印度语,以及额外2种语言
技能调整:+2宗教,+2历史
虔信神仆:对抗光耀关键字或黯蚀关键字的攻击时,在所有防御上具有+2加值。
恒河水之洁净:在对抗任何疾病的坚韧检定、医疗检定与豁免检定上获得+2种族加值。
死生轮回:你可以使用死生轮回威能。
死生轮回 印度人种族威能
遭遇
无动作 自身
触发:你进行了一个攻击检定,豁免检定,技能检定或属性检定且你对检定结果不满意。
效果:你在触发此效果的投骰上获得1d6加值。
-
生活技能:
生活技能包括从生火做饭到锻造铁器、从赶车到农活在内的一切与冒险犯难无干的技能。生活技能若未受训,则在判定时不会获得等级加成。人物在一开始选择至多两项生活技能受训,并且要与背景相协调。
重练:
人物不可重练受训技能。
宗教:
取消D&D规则中的诸神,代之以以下诸信仰。神术职业不再需要遵从一定的阵营基础,但一般情况下仍然只有守序善良、善良或无阵营的人才能引导神力。
基督教:西欧大陆的绝大多数人信仰基督教。基督教的主要领域包括希望,正义,保护,城市,创造,命运,知识,生命,战争,海洋,太阳,爱,毁灭,力量,苦痛。
伊斯兰教:西亚、北非、西班牙摩尔王国的绝大多数人信仰伊斯兰教。伊斯兰教的主要领域包括希望,正义,保护,城市,创造,命运,知识,技能,生命,战争,复仇,月亮,力量,专制,死亡。
自然诸神:这包括了对大地之母的信仰、萨满教信仰等等原始信仰。这些信仰彼此并不友善,但在教义上有相通之处。玩家若信仰自然诸神,需要说明自己的人物敬拜哪些神明。自然诸神的主要领域包括改变,自由,机运,保护,荒野,风暴,海洋,大地,太阳,月亮,寒冬,诡计,黑暗,毒素,死亡。
拜火教:这古老的宗教仍然存在于波斯,虽然其教徒一旦公布自己的信仰就会被当作异教徒杀死。拜火教的主要领域包括正义,技能,创造,命运,太阳,战争,复仇,毁灭,力量,大地,黑暗,死亡,贪婪。
印度教:这宗教信仰无穷多的神明,印度人中绝大多数都信仰印度教。印度教的主要领域包括机运,保护,城市,生命,海洋,毁灭,爱,太阳,疯狂,创造,生命。
其他调整及本团具体事项:
所有种族在第1级时都具有额外一个专长。
所有种族都具有一个额外1级随意攻击威能。
初始人物不按照dmg规则进行购物,而是由DM发予各种物品。具有增强加值的不再仅有魔法物品,一些特别精锻的武器——比如大马士革刀——可能以增强加值和特性来表现。
取消“武器专精”与“法器专精”专长,所有人物在1级时命中+1,15级时提升为+2,25级时提升为+3。
武术职业无法学习“仪式施法者”专长。
奥术威能源的职业可以施展关键技能为神秘的仪式。神术威能源的职业可以施展关键技能为宗教或医疗的仪式。原初威能源的职业可以施展关键技能为自然或医疗的仪式。
初始时兼职同样需要计入团队威能源要求。游戏中除非得到了相应机会,否则人物不可兼职,但可以提出相应申请,以便dm安排剧情。
人物的典范之道和传奇天命由DM根据剧情加以安排,但可以提前对某些典范之道或传奇天命提出申请。
所有PC在每个获得辅助威能的等级——除了12级与26级——获得两个同级别的不同辅助威能。
本团主要使用腾讯QQ(待商定)作为跑团工具,战斗部分由maptool b53完成。
人物的初始等级为8级,标准购点,无购物(见上)
-
开放书籍:
玩家手册,城主手册,怪物图鉴,玩家手册2,怪物图鉴2,武术力量,神术力量,奥术力量,原初力量,玩家手册3,武术力量2
龙杂志部分需申请
虽然装备由DM直接发放,不过PC仍可以申请以上所有书籍以及冒险者宝库和冒险者宝库2中的所有装备
-
初步可能是一个敬拜奥丁翰托尔的维京战士。
——EDIT——
突然变成了一个西非ASSASSIN!
-
你们不能这样 :em006
-
初布……也许是个敬拜奥丁翰布拉琪的北欧诗人……
嗯,或者是一个信萨满的黑人鼓手……
-
人物卡用到了magezyw在http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=28439的翻译,特此感谢。
西非人
属性调整:+2敏捷,+2感知或+2魅力
速度:7
语言:阿拉伯语,斯瓦西里语,以及额外1种语言
技能调整:+2运动,+2杂技
灵魂之伴:每遭遇开始时,西非人在AC和强韧防御上获得+1加值,直到他被对抗意志的攻击命中,或他进行短休息或长休息。
灵歌:你获得灵歌威能。
属性
力量 10
体质 14
敏捷 20
智力 10
感知 11
魅力 18
技能
杂耍 16
神秘 4
运动 11
唬骗 8
外交 8
地下城 4
忍耐 6
医疗 4
历史 4
洞察 4
恐吓 8
自然 4
侦查 9
宗教 4
潜行 16
黑街 8
盗术 14
生命值 52 半血 26
HS 13,HS数目 8
先攻 4+5=9
AC 14+5+4=25(双持时26)
强韧 14+2+2+1=19
反射 14+5+2=21(双持时22)
意志 14+4+2+1+1=22
普通攻击 命中 4+5+1+3+2=15(有战斗优势额外+1)
普通攻击 伤害 1D6+5+2+1+1=1D6+9
专长
1 白送 KIFOCUS专攻
1 轻刃专精
1 NIMBLE BLADE
2 敏捷AO
4 nightmare killer
6 双武器战斗
8 双武器防御
职业路线
NIGHT STALKER
攻击周围没有其他敌人的敌人时候+4伤害。
POWER
随意威能
暗影步
随意·阴影·传送
移动动作 自身
前提:你必须邻接一个生物
效果:你传送三格到邻接另一个不同生物的格子里。
起身
随意
迅捷动作
效果:站起来
镖速行影(Darting Shadow) 刺客6级辅助威能
你从一个躲藏点移向另一个,利用你掌握的阴影魔法躲开搜寻的视线。
随意? 阴影
移动动作 自身
前提条件:你必须处于躲藏中
效果:你以正常速度移动,只要你移动结束的方格对敌人有掩蔽、全掩蔽、隐蔽或全隐蔽,你就保持躲藏状态。
刺客寿衣 (Assassin`s shroud) 刺客 职业能力
你为你的敌人包裹上隐形的寿衣,随你一声令下,寿衣送其归西。
随意? 阴影
自由动作 近距 爆发 10
目标:爆发内你可见的一个敌人
效果:你给敌人套上一件不可见的寿衣。如果目标上已有你早先套上的寿衣,则再加一层,最多加到4层。这些寿衣持续到你用此威能给其他目标穿寿衣或是到此遭遇结束。
当你对目标进行攻击检定前,选择激活所有目标身上的寿衣或者完全不激活(亦即要么脱光,要么一件也不脱)。如果选择激活寿衣,命中时移除目标身上所有寿衣且每层寿衣带来1d6额外伤害,失手时则没有额外伤害且减去一层寿衣。这些额外伤害不从攻击者的伤害加值中获得任何益处。
Lv11:1d6+3 每层寿衣的伤害;Lv21:1d6+6每层寿衣的伤害
特殊:你仅能在你的回合使用此能力,且每回合只能使用1次。
处刑者之绞环(Executioner`s Nosse) 刺客 1级攻击威能
你聚集阴影成绞环之形,套在目标脖子上,拉!
随意? 力场,法器,阴影
标准动作 远程攻击5
目标:一个生物
攻击:12对抗强韧
命中:1d6+9力场伤害,你拉近目标2格。目标到你下回合结束前被迟缓。
必中之刃(Inescapable Blade) 刺客1级攻击威能
你在敌人面前几步远处停驻,你武器的阴影缩短了距离,世俗的障碍根本无法延缓它。
随意? 阴影,武器
标准动作 近战武器+2触及
目标:一个生物
攻击:15对抗AC,攻击无视掩蔽和完全掩蔽
命中:1d6+9。
跃动之影(Leaping Shade) 刺客1级攻击威能
你的武器碰触到敌人,他身上的寿衣咬进血肉之中。
随意? 阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:1d6+9。如果你不激活目标身上你的刺客寿衣,每个寿衣造成1点额外伤害。
遭遇威能
灵歌 西非人种族威能
遭遇
标准动作 近距 爆发10
目标:爆发范围内的所有盟友
效果:所有目标使用一个复原力。
阴影形态
你获得阴影形态威能。当你将你的灵魂部分献给影界时,来自于黑暗国度的力量充满了你的物质形态。从而你可以使用阴影的形态横跨障碍,避开原本你难以避开的敌人。
当你进入这种形态,你变得模糊,你的皮肤成了灰色,你身上的穿戴和所有装备变成其近似的黯晦色彩。你的双眼失去瞳孔,变得一片空白。你在恢复原本形态前无法伤害你的敌人,你不能做除了移动以外的事情。
阴影形态 (Shade Form) 刺客 职业能力
你转换成阴影的生物,变得更难被发现和受到伤害。
遭遇? 阴影
次要动作 自身
效果:你的身形变得影影绰绰,直到你做出攻击或你的下回合结束。在这种形态中,你成为虚体,并获得5点光耀易伤。除此之外,当你有任何掩蔽或遮蔽,你可以进行潜行检定而变为躲藏状态。额外的,你可以利用你盟友带来的掩蔽进入躲藏和保持躲藏。
次要动作维持:你保持这种形态。
梦魇之影(Nightmare Shades) 刺客1级攻击威能
敌人视线边缘的阴影晃动,恐惧诱使他轻瞥过去。在惊慌中,他忽略了真正的威胁。
遭遇? 阴影,恐惧,法器,心灵
标准动作 远程攻击5
目标:一个生物
攻击:12对抗意志
命中:2d8+11心灵伤害,目标在你下一个回合结束前为你提供战斗优势。
夜行刺客:在你下一个回合结束前,你在对目标的伤害骰上获得4的威能加值。
夜影之吻(Nightshade`s Kiss) 刺客3级攻击威能
你的猛击影响了对手的神志,他对所有攻击变得畏缩。
遭遇? 恐惧,阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗反射
命中:2d6+11伤害,你滑动目标2格。在你的下回合结束前,只要目标被击中,你就可以用自由动作滑动目标1格。
阴影杰克(Shadow Jack) 刺客7级攻击威能
借由打击你的敌人,你融入他的影子。你敌人的攻击滑过你,打中被你融入的目标。
遭遇? 阴影,武器
标准动作 近战1
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:2d6+9伤害,你快步一格进入敌人方格并保持该处到你下回合开始前。你保持虚体,并随着该目标一起移动(该移动不引起借机攻击)。任何对你失手的近战或远程攻击命中该目标(除非此次攻击本身就来自于该目标)。在你下回合开始时,你滑动一格到该目标接邻的方格中。
每日威能
墓穴长钉(Grave Spike) 刺客1级攻击威能
当你打击敌人,你武器射出成百细小的阴影长钉,痛苦的打击他。
每日? 阴影,武器
标准动作 近战武器
目标:一个生物
攻击:15对抗AC
命中:2d6+9,5点持续性伤害(豁免终止)。无论何时目标受到这个持续性伤害,他俯卧在地。
失手:一半伤害
效果:在遭遇结束前,当你有刺客寿衣在目标身上时,你对他的攻击有+2威能加值奖励。
暮光刺客(Twlight Assassin) 刺客5级攻击威能
你的影子跃出去,与你配合无间,攻击你的敌人。
每日? 咒法召唤,阴影,法器
标准动作 远程攻击5
主要目标:一个生物
主要目标攻击:12对抗反射
主要目标命中:2d8+9。
效果:你在一个接邻主要目标且未被占据的方格内召唤一个以你为形象的阴影复制品,阴影复制品占据该方格并持续到遭遇结束。当你做出一个移动动作,你也可同时滑动你的阴影5格。你可以用这个复制品夹击你的敌人,但你的盟友不能使用该阴影复制品形成夹击。在该复制品消散前,他可做出如下攻击:
次要目标:一个生物
次要目标攻击:敏捷对抗反射
命中:3点伤害。如此要目标是你的刺客寿衣目标,则增加为6点伤害。
枯木
这段烧得焦黑的碎木据说是从圣火中取出,承载有光明与火焰的力量。在哈桑远行之前,教派长老赐予了他这圣物。
视为Ki Focus
增强加值:+2
重击:+2d10火焰伤害
特性:你的意志防御获得+1加值。
威能(遭遇·火焰):直到你的下一回合结束,你使用此Ki Focus进行的攻击额外造成1d8火焰伤害。
枯木是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
蛇怪钉皮甲
这皮甲据说是用沙漠中的巨型蛇怪的鳞皮所制,又经由巫术点化,通体漆黑,轻薄贴身得如同一件丝织袍子。
视为皮甲
AC加值:+4
特性:你对抗毒素的豁免检定获得+2物品加值。
特性:你在隐秘检定上获得+2物品加值。
拜火教教派徽记
特性:强韧、反射和意志防御获得+2增强加值。
攀爬绳
100尺长的绳子有100HP,可承受2500磅(10个中体型生物和他们的装备)。
随意:迅捷动作。绳子从地面或坚固平面升起10格,它可以自动打结在物品上作为固定点。解开也是一个迅捷动作。
带有兜帽、面罩的宽大袍子,适合隐藏面容
两把短剑,两把匕首。
冒险者大礼包。
31枚银币,55枚铜币
-
HASSAN
男性,西非人,身高5尺8寸,臂展6尺。
信仰拜火教。
语言:斯瓦西里语,阿拉伯语,拉丁语
哈桑本来是西非地方的人,从小就善于运动,好像猿猴一样灵活。六岁的时候被人卖到波斯做奴隶,买走他的人是一个富商,叫做哈萨维。哈萨维其实是琐罗亚斯德教的长老,就是被俗人称为拜火教的宗教。拜火教认为天下有善神和恶神互相争斗,善神是光明的,而恶神是黑暗的。哈萨维是拜火教里一个特别流派的人,虽然敬拜善神,但是用阴影的技巧来对抗恶神的爪牙。很多拜火教的人认为这个宗派是不好的,只有最高层的长老知道这个流派的存在。因此哈萨维平时只是训练一些弟子,让他们用阴影的技巧为长老服务。
哈桑因为皮肤很黑,又身手敏捷,能够把自己的身体掩藏得非常好,很受哈萨维的喜爱,获得了刺杀技巧的传授。在哈桑十四岁的时候,哈萨维因为刺杀了一个化身成大臣的妖魔,被人陷害,几百个有各种本事的人包围了他的宅邸,哈萨维带着弟子们逃出去,很多弟子都死了,只有哈桑和两三个最强的弟子一起跑了出去,而且都受了伤。
哈萨维带着他们跑到了欧洲,诈称是阿拉伯的商人,定居下来,过了几年也死去了,在死前他将拜火教的圣物传给了哈桑。哈桑和他的几个师兄分开,继续使用着阴影的技巧刺杀恶神的黑暗爪牙。
-
姓名:潘恩·菲尔德
等级:邪术师(精类契约)LV8
种族/体型:盎格鲁-撒克逊人/中型
年龄/性别/身高/体重:17/男/4英尺10英寸/112磅
阵营/信仰:中立/自然诸神
形象:面容还带有些许稚气的少年,赤脚、身着易于行动的短衣,有着茶色的短发和深棕色眼珠。
背景:
“这孩子今后注定要克死他的父亲,并不奉自己的生母为亲……只要活着,他就不会停止给周围带来厄运。”
森邻山村的猎人之子,一出生就因村中所生的恶兆而被遗弃山林,经由居住湖中的妖精之手抚养长大。天生缺乏紧张感的他,自懂事开始就不曾为身边的一切而惊诧畏惧过,成人前常在林间纵情游玩,那不知愁苦、与鸟兽为友的姿态与其说是人子,不如说是森林之子。
在十四岁那年,他第一次杀人。对方是贸然深入森林,射杀他所钟爱鸟群的中年猎人。潘恩毫不犹豫地运用起妖精所授知识当中最为凶暴的那部分,杀死了猎人。
虽然并不知道那是他父亲,但他的心也因初次见到与自己相似的生物而激荡。尽管妖精一再挽留,但去意已决的他依然在一年后的某个满月之夜暗自动身。察觉到已然留不住他的妖精,借着他在森林边缘的小池喝水的机会,将湖之妖精的祝福悄然赠予。
而今,昔日的少年依然走在旅居之路上,在旅行之余,他倾己所能守护旅途上的每一片森林——潘恩坚信,每座森林都拥有自己的妖精。
属性 基本 调整
力量 8 +0
敏捷 14 +2
体质 12 +1
智力 14 +2
感知 11 +0
魅力 20 +5
先攻+10
AC+20/FORT+17/REF+19/WILL+22
速度6
感官:被动侦查+4
攻击:无
生命值48/48
行动点1
每日回复力7/7
回复力值12
种族特性:
任意属性+2(魅力)
阿尔丁森林之民:当你快步时,你无视困难地形的影响。
灵活战术:你获得灵活战术威能。
职业特性:魔能爆,魔能契约(精类),迷踪步,准确射击,融身入影,邪术师诅咒
专长:荒野战士,改善迷踪步,毁灭行动(Dooming Action),活力四射,精通先攻,语言学家
技能:唬骗+14,威吓+14,市井+13,贼活+11,自然+9,杂技+11
语言:英语,法语,拉丁语,阿拉伯语,丹麦语
威能:
随意:魔能爆+12vs反射,1D10+7,基础远程攻击
魔眼怒视+12vs意志,1D6+7心灵,对目标隐形到下回合开始
灵活战术-次要动作,快步1格
遭遇:女巫之火+12vs反射,2D6+7火焰,攻击骰-5直到你下回合结束
异风跃+12vs强韧,近程爆发1,1D8+7,目标无法移动到你下一回合结束;你传送8格
精神泥沼+12vs意志,1D10+7心灵,你和所有射程内的盟友对目标隐形到你的下一回合。
每日:暗梦诅咒+12vs意志,3D8+7心灵,使目标滑移4格;次要维持:使目标滑移1格
血牙诅咒+12vsAC,2D10+7;失手:伤害减半;次要维持:目标和所有与它邻接的敌人受到1D10伤害
辅助:以太跃-遭遇,移动动作使用,传送3格并使所有防御获得+2威能加值到下回合结束
魔性坚韧-每日,次要动作使用,获得6点临时生命值。
移形换位-遭遇,移动动作使用,与10格内的一位自愿盟友交换位置
黑暗之幸-每日,自由动作使用,重骰一次攻击/技能检定/属性检定/豁免,使用两次投骰中较高的一个
石匕首
这把匕首可以用来处理猎物、削木头,也可以引导与妖精界的联系
视为+2契约之刃
湖神祝福
在潘恩临走前,湖神知道这男孩将面对一个艰险的世界,于是便将自己的祝福赐给了他。
占据颈部位
视为护符
增强加值:+2
特性:每当你传送时,直到你的下一回合结束,你在所有防御上获得+1威能加值。
威能(遭遇·传送)移动动作。当你邻接一个生物或一棵树时可以使用此威能。你传送3格到一个邻接另一个生物或另一棵树的格子。
同时此祝福还视为为潘恩·菲尔德提供+4AC的护甲
湖神祝福是一件传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
据说里面有小妖精的旅行包
视为午餐篮,并且可以自动清洁放入其中的衣服。
据说里面有小妖精的旅行包是一件传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
踏波长靴
妖精粉×5
威能(消耗品):次要动作为自己使用,或以一个标准动作洒在邻接他人身上。该目标使用一个复原力,但不获得原来的效果,而是改为恢复15点生命,并且可以进行一次豁免检定。若是对抗毒素效果的豁免检定,则获得+5物品加值。
11银币,31铜币
-
问一下,中国人是不是没有的?
-
姓名:卡尔罗·加斯帕鲁托
等级:巧智诗人兼法师 LV8
种族/体型:弗罗伦萨人/中型
年龄/性别/身高/体重:25/男/4英尺15英寸/114磅
阵营/信仰:中立/基督教影响下的地方迷信(Benandanti)
形象:穿着朴素的斗蓬,但只要斗蓬翻面就是鲜艳(理论上)的表演服。样子普通但据说很耐看,声音动听。
佛罗伦萨人
属性调整:+2魅力,+2智力
速度:6
语言:拉丁语,以及额外2种语言
技能调整:+2交涉,+2唬骗(佛罗伦萨人)
多才多艺:从技能列表中额外选择一项技能,作为自己的受训技能。
额外专长:你额外获得一个专长。
开拓进取:每次升级时可以重练至多两项威能、专长或技能,但两项必须属于不同类别。比如,你可以在升级时重练一个专长与一个威能,但不能重练两个专长。
力量 8
体质 11
敏捷 10
智力 20
感知 13
魅力 20
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻盾
武器擅长:简单近战、长剑、短剑、弯刀、简单远程、军用远程武器
防御加值:+1反射,+1意志
HP:58 半血:29
复原力:7
复原值:14
先攻:4+1=5
AC=4等级+5属性+10+5=24
强韧=4等级+0属性+10+2=16
反射=4等级+5属性+1职业+10+2=22
意志=4等级+5属性+1职业+10+2=22
近战攻击=10+4等级-1属性+1
远程攻击=10+4等级+0属性+1
魅力攻击=10+4等级+5属性+1
技能:
生活技能:放牧,表演
杂技|Acrobatics 敏捷 4等级+0属性+1职业=5
神秘|Arcana 智力 训 专4等级+5属性+5受训+2专长=16
运动|Athletics 力量 训 4等级-1力量+5受训=8
唬骗|Bluff 魅力 训族 4等级+5属性+5受训+2种族=16
交涉|Diplomacy 魅力 族 4等级+5属性+2种族+1职业=12
地城|Dungeoneering 训 专4等级+1属性+5受训+2专长=12
坚韧|Endurance 体质 4等级+0属性+1职业=5
医疗|Heal 感知 训 4等级+1属性+1职业=6
历史|History 智力 专4等级+5属性+2专长+1职业=12
洞察|Insight 感知 4等级+1属性+1职业=6
威吓|Intimidate 魅力 4等级+5属性+1职业=10
自然|Nature 感知 训 专4等级+1属性+2专长+1职业=9
侦查|Perception 感知 4等级+1属性+1职业=6
宗教|Religion 智力 专4等级+5属性+2专长+1职业=12
隐秘|Stealth 敏捷 4等级+0属性+1职业=5
市井|Streetwise 魅力 训 专4等级+5属性+5受训+2专长=16
贼活|Thievery 敏捷 4等级+1属性+1职业=6
职业特性:
诗人职业特性
诗人具有以下职业特性。
诗人训练|Bardic Training
你获得「仪式施法(Ritual Casting)」专长作为额外专长,允许你施展魔法仪式。你拥有一本仪式书,记载着两项你掌握了的自选仪式:一项要求诗人的仪式,和另外一项一级仪式。
另外,每天一次,你可以不耗材施展跟你同级或比你低级的诗人仪式,但你依然需要支付其他代价和使用所需媒介。到11级时提升到每天2次,21级时每天3次。
诗人美德|Bardic Virtue
巧智之德|Virtue of Cunning:每轮一次,当敌人攻击一名距离你5+智力修正值格数之内的同伴并失手时,你可以用一个自由动作滑移该同伴一格。
崇高之言|Majestic Word
诗人话语里的奥术力量可以治疗同伴。你获得「崇高之言」威能。
友谊之言|Words of Friendship
诗人用法术使自己的甜言蜜语变得更甜蜜,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。你获得「友谊之言」威能。
兼职巧手|Multiclass Versatility
你可以选择多个职业的兼职专长。
技能巧手|Skill Versatility
你的未受训技能获得+1加值。
休憩曲|Song of Rest
当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢復力时,该角色花费的每次恢復力都恢復等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。
专长:
01(送)等效武/法专精
01奥法初心者|Arcane Initiate [兼职 法师]
前提: 智力13
增益: 你获得神秘技能的受训。
选择一项1级法师的随意威能,你可以使用该威能每遭遇一次。
另外,你可以使用法师法器。
01旧教信徒|Initiate of the Old Faith [兼职德鲁依]
前提: 感知13
增益: 你获得自然受训。
你获得德鲁依的「野性变身」威能。
选择一个带「野兽形态」关键字的一级德鲁依随意攻击威能。你每遭遇可以用这威能一次。
你可以持用德鲁依法器。
01种族:诗人知识|Bardic Knowledge
前提: 诗人
增益: 你在奥秘,地城,历史,自然,宗教,和市井检定上+2 。
02新手威能|Novice Power [兼职 遭遇]
前提: 任何职业专用兼职专长,4级
增益: 你可以用一项你已知的遭遇攻击威能交换一项你兼职职业的同级或低级的遭遇攻击威能。
04秘术魔宠:猫头鹰
猫头鹰
速度2,飞行6(盘旋)
持续能力
当做预知或者洞察检定时+1d4
主动能力
以标准动作你能透过猫头鹰的眼看直到你的下一轮,你不能通过魔宠施法或攻击,敌人对你来说依旧获得隐蔽,不过你能发现你本来没有发现的敌人
06法術擴張 Enlarge Spell〔法師〕
先決條件:睿智13,法師。
效果:當你使用一個秘法攻擊威能時,你可以選擇在每個傷害骰上承受-2減
值,並提升威能的衝擊或爆發1格。
你不能在不投擲傷害骰的威能使用此專長。
08助手威能|Acolyte Power [兼职 辅助]
前提: 任何职业专用兼职专长,8级
增益: 你可以用一项已知的辅助威能交换一项你兼职职业的同级或低级的辅助威能。
威能:
随意:
野性变身|Wild Shape德鲁伊特性
你呈现出太初之兽的姿态,或者变回你的类人形态。
随意◆变形,自然
次要◆特殊
目标: 自身
效果: 你从类人形态变成野兽形态,或反之。当从野兽形态变回类人形态时,你可以快步1格。
当你处于野兽形态时,你不能使用没有野兽形态关键词的攻击、辅助或专长威能,但是你可以维持这些威能。
当你在每次变成野兽形态时都可以选择一个特定的外形。野兽形态的体型和你相同,外表类似某种自然类或精类野兽,并且通常不会改变你的游戏数据。你的装备变成野兽形态的一部分,但是除了你可以使用的法器之外,你手持的任何物品都会掉落。你继续获得穿戴的装备的增益,盾牌除外。
你可以使用法器和穿戴的魔法物品带有的特性和威能,但不能使用武器和奇物带有的特性和威能。当一件装备是你的一部分的时候,它就不能被移除,同时任何装在融入你野兽形态中的容器之内的物品都无法拿到。
特殊: 你每轮可以使用此威能1次
引导之击|Guiding Strike诗人攻击1
你的武器引导你的同伴,告诉他们集中攻击哪里。
随意◆奥术、武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC=10+4等级+5属性+1=+20
命中: 1[W] + 魅力修正值伤害。选择一项防御值;目标的该项防御值承受-2 减值直到你下回终。
21级:2[W] + 魅力修正值伤害
误导标记|Misdirected Mark诗人攻击1
你施展障眼的奥法攻击,使你的敌人以为攻击来自一名你的同伴。
随意◆奥术,法器
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.反射=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 1d8+魅力修正值伤害,并且目标被一名距离你5格内的同伴标记,直到你下回终。
21级:1d8+魅力修正值伤害
恶毒嘲笑|Vicious Mockery诗人攻击1
你向敌人爆出一长串的羞辱,织出诗人魔法把他们送入盲目的狂暴。
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵
标准◆远程10
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 1d6+魅力修正值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
21级:2d6+魅力修正值伤害
遭遇:
凶猛撕扯|Savage Rend德鲁伊攻击1
你用爪子耙抓对手,使它朝死亡迈进。
兼职遭遇◆野兽形态,法器,自然
标准◆近战 触及
目标: 一个生物
攻击: 感知vs. 反射
命中: 1d8 + 感知修正的伤害,同时你滑动目标1格。
21级:2d8 + 感知修正的伤害。
特殊: 此威能可以作为基础近战攻击。
崇高之言|Majestic Word诗人特性
你吐出满载超自然激励的话语,回复同伴的体力,是伤口变得不足一提。
遭遇(特殊)◆奥术,治疗
次要◆爆发5(11级:10;21级:15)
目标: 你或是爆发范围内一个同伴
效果: 目标可以花一次回复力并额外恢复等同你的魅力加值的HP。同时你滑移目标1格。
6级:1d6+魅力加值额外HP
11级:2d6+魅力加值额外HP
16级:3d6+魅力加值额外HP
21级:4d6+ 魅力加值额外HP
26级:5d6+魅力加值额外HP
特殊: 每场遭遇你可以用此威能两次,但每轮限一次。
16级时,每场遭遇你可以用此威能三次,但每轮限一次
友谊之言|Words of Friendship诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术
次要◆自身
效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
兼职:雷鸣波|Thunderwave法师攻击1
你创造一个鞭状的音波之力,从地面上抽打出来。
随意◆奥术,法器,雷鸣
标准◆近程冲击3
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.强韧==10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 1d6+智力调整值雷鸣伤害,并且你将目标推离等同你感知调整值的格数。
21级时伤害增至2d6+智力调整值
跌跌撞撞|Blunder诗人攻击1
你迷惑敌人的心智,使它在你的同伴身边踉跄而过。
遭遇◆奥术,迷惑,法器
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志==10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 1d6 魅力修正值伤害,而且你滑移目标2 格。滑移时,你或一名同伴可以用一个自由动作对目标以+2威能加值进行一次基础近战攻击。
巧智之德: 威能加值提升到1 你的智力修正值。
刺耳旋律|Dissonant Strain诗人攻击3
你同时唱出两个调,做出一首伤害敌方的同时帮助同伴的曲子
遭遇◆奥术,法器,心灵
标准◆远程5
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 2d6+魅力修正值心灵伤害,兼且目标在攻击骰上承受-2 减值直到你下回终。另外,在你5 格内的一名同伴可以进行一次豁免检定。
冬之怒|Winter's Wrath法师攻击7
你抬起手,一阵冰雪风暴无情的在你指定的区域轰下。
遭遇◆奥术,寒冷,法器
标准◆区域10爆发2
目标: 爆发区域中的每个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 2d8+智力调整值寒冷伤害=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
效果: 指定区域下起暴风雪,直到你下个回合结束。它给予遮蔽,并且任何在其中开始自己回合的生物都受到等于你智力调整值的伤害。你可以用一个次要动作结束这个效果。
每日:
胜利颂诗|Verse of Triumph诗人攻击1
你的声音随着歌唱胜利而逐渐升高。富有鼓舞力的言语驱使着同伴前行进攻。
每日◆奥术,魅惑,武器
标准◆近程武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC=10+4等级+5属性+1=+20
命中: 2[W]+魅力修正值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 在遭遇结束前,你和你5格内的同伴在伤害骰和豁免骰上均有+1加值。另外当你或你的同伴将一个敌人的HP减到0,在死去的敌人5格内的任何同伴和你都能以一个自由动作快步1格。
冰风曲|Tune of Ice and Wind诗人攻击5
你吟出不协调的调子,以冰拖慢你的敌人,以风移动你的同伴。
每日◆奥术,法器,冷冻
标准◆射程10爆发1
目标: 范围内每个敌人
攻击: 魅力vs.意志=10+4等级+5属性+1+2法器=+22
命中: 2d6+魅力修正值冷冻伤害,兼且目标被减速(豁免终结)。
失手: 一半伤害,兼且目标被减速直到你下回合结束。
效果: 你将爆发内的同伴滑移3 格。
实用遭遇
激发技能|Inspire Competence诗人辅助2
你的魔法引导久远大师的技术来帮手解决眼前的工作。
遭遇◆奥术
次要◆近程爆发5
目标: 你与范围内的同伴
效果: 选择一项技能。直到遭遇结束,所有目标在下一次使用此技能的检定获得+2 威能加值。
解除魔法|Dispel Magic法师辅助6
你放出一束噼啪作响的奥术能量射线,摧毁了敌人创造的魔法效果
每日◆奥术,法器
标准◆射程10
目标: 一个召唤物或领域
攻击: 智力vs.召唤物或领域创造者的意志
命中: 召唤物或领域被摧毁,它所有的效果结束,包括那些持续到目标豁免的效果。
实用每日
勇气之歌|Song of Courage诗人辅助2
你的魔法创造鼓励的呼声,像是整个军队都在鼓励你的同伴。
每日◆奥术,领域
次要◆近程爆发5
目标: 你创造一个爆发5 的领域,持续到你下回结束。当你移动时,领域的中心随你移动。领域内的同伴的攻击骰获得+1 威能加值。
次要维持: 你可以维持效果到遭遇结束。
快板乐章|Allegro诗人辅助6
你演出一段急促的节奏,给你和你的战友注入魔法般的速度。
每日◆奥术
次要◆爆发10
目标: 你和爆发内的每一同伴。
效果: 你滑移每一目标2 格。
仪式:
滋养之歌|Song of Sustenance
你的听众发现你那悦耳的曲调,就如同一道盛宴般让人饱足。
等级: 8 材料花费: 135金币,价值680金币器材
类别: 探险 市场价格: 680金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘(无检定)
持续: 48小时 前提: 诗人
你的演奏可以滋养至多10名小型或中型的生物,让他们在仪式持续时间内感到饱足,就如同吃过一顿丰盛的飨宴一般。在持续时间内,他们的忍耐检定也获得+5加值。你在演奏仪式时决定受影响的生物,而他们必须听完你的整段演奏。
器材:一个乐器,作为你演奏这个仪式的一部分。
调制药水|Brew Potion
调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗
你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
遗体防腐|Gentle Repose
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活之用。
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 复原 市场价格: 50金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 特殊
仪式施展在一个相邻的尸体上。仪式可以让尸体能被死者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会以不死生物的形式重生。
魔法阵|Magic Circle
当恶魔试探边界的时候,一圈刻在地上的发光符记闪出一阵火花。"这救不了你的!"它嘶嘶的叫道。
等级: 5 材料花费: 100金币
类别: 束缚 市场价格: 250金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘
持续: 直到破坏
你在地上刻上用带有防护效果的奥术符记做成的法阵、如果画的正确,这些符记可以让某种特定的生物无法进入或穿过法阵。当完成仪式时,你选择aberrant,元素,精类,不死,自然,shadow或以上所有。最后一个选项会让你的检定遭受-5惩罚。法阵内每有一格都需要花1分钟雕刻(法阵必须是圆形的)
等级低于你的神秘检定结果-10的被影响的生物无法穿过法阵,无法穿过法阵影响里面的生物,也无法影响法阵的边界。其他被影响的生物可以在承受等于你神秘检定结果的力场伤害后穿过法阵,同时破坏法阵。不被影响的生物可以用一个标准动作擦掉刻印,从而破坏法阵。
生机怒放|Bloom
草木生长,果树结实,大地的恩惠可供万物取用。
等级: 2 材料花费: 20金币
类别: 探险 市场价格: 100金币
时间: 10分钟 关键技能: 自然(无检定)
持续: 立即
当这仪式一完成,你让20格内所有户外地形的植物生长、开花,长出新叶。这整块区域成为困难地形。
相对的,这仪式让20格内的谷物和果树结实。这些植物可提供让5人食用一周的食物。
移除痛苦|Remove Affliction
你移除一个折磨你目标的诅咒,附魔或疯狂
等级: 8 材料花费: 250金币
类别: 复原 市场价格: 680金币
时间: 1小时 关键技能: 医疗
持续: 立即
移除痛苦会去除一项折磨目标的持久效果。仪式可以移除诅咒,类似魅惑或控制的效果,恐惧,困惑,疯狂,变形和石化效果。所有诅咒或其他的效果被终止。
仪式会给接受者带来身体上的繁重。如果用在一个受伤的角色身上,这甚至有可能杀了他或她。在完成这个仪式的时候,做一个医疗检定,使用你试图移除的效果的等级(或造成这个效果的生物的等级)作为检定的减值。结果指出角色所有的伤害。如果角色幸存下来,伤害可以被正常的医疗。
医疗检定结果 作用效果
0或更低 死亡
1-9 等于目标最大生命值的伤害
10-19 等于目标最大生命值一半的伤害
20-29 等于目标最大生命值四分之一的伤害
30或更高 无伤害
你可以把这个仪式用在非自愿的目标身上(比如,一个被敌人控制的前同伴),不过你需要固定非自愿的目标来进行仪式。如果你知道目标正遭受多种持久效果,你必须选择一种效果让仪式移除。否则仪式会影响你所知道的那一种效果。你在开始仪式的时候可以知道痛苦的等级,在那时候你可以选择不继续仪式,这样不用消耗任何材料。(比如,你认为痛苦太强大,你移除不了)。
被牧师祝祷过的茴香杆
尽管这乡村牧师甚至分不清耶稣基督与谷精的区别,但被他祝福过的这根茴香杆似乎还是具有了驱邪除恶的能力……
视为魔杖
增强加值:+2
重击:+2d6伤害
特性:你的意志防御获得+1加值
威能(每日·光耀):自由动作;当你使用此魔杖击中任一个不死生物、恶魔、魔鬼或兽化人时使用此威能;被击中的该生物受到2d8点额外光耀伤害,并且晕眩并虚弱(豁免终止 所有)。
被牧师祝祷过的茴香杆是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
威能(每日)同法师三级遭遇“七彩喷射”
七彩喷射 法师攻击3
一团明亮的七彩闪光从你伸出的手指中射出,将敌人打的头晕目眩
遭遇·奥术,法器,光耀
标准动作 近程 冲击 5
目标:冲击区域中的每个生物
攻击:智力对抗意志
命中:1d6+智力调整值光耀伤害,并且目标被Dazed直到你下个回合结束。
银质十字架
乡村牧师和善行者团体都给予了这十字架一些祝祷,于是它具有了某种……奇怪的双重魔力。
同时视为护符与圣徽,并具有+2增强加值(非基督教信徒不可将其作为圣徽使用)。重击时造成+2d6光耀伤害。
威能(每日):自由动作;触发:你被操控;效果:你立刻对此操控效果进行一次具有+2威能加值的豁免检定。
猎人革甲
善行者团体的制式着装。
视为革甲,AC加值为+5
威能(遭遇):次要动作;对一个定身、受缚、毒素或虚弱效果进行一次具有+2威能加值的豁免检定
排箫
卡尔罗在一个女巫的巢穴中找到了这个宝物。当这个排箫被吹响时,会吸引当地的一些动物来保护他
威能(每日◆召唤):标准动作。使用该排箫召唤一个超小型杂兵(数据见后面)。根据当地环境决定召唤了哪个兽类并相应地调整其数据:
1:蝙蝠:该生物拥有飞行速度6。
2:老鼠:该生物拥有黑暗视觉。
3:猫:该生物命中时可以击倒目标。
4:鼬鼠:该生物不会因为移动而引发机会攻击。
5:蛇:该生物命中还会造成2点毒素伤害。
6:獾:该生物攻击骰+1。
7:蜘蛛:该生物拥有攀爬速度6。
8:蝎子:该生物命中造成1点持续毒素伤害(豁免中止)。
被召唤的小动物(灰色袋) 等级8杂兵
超小型自然兽类
先攻同召唤者 知觉 侦查+8;微光视觉
HP 1;失手的攻击绝不会对杂兵造成伤害。
AC 18;强韧 17,反射 18,意志 16
速度6
基础近战 啮咬或爪抓(标准;随意)
+11 VS. AC;4伤害
阵营 无阵营 语言——
力量6(+2) 敏捷12(+5) 感知9(+3)
体质11(+4) 智力2(+0) 魅力6(+2)
草药×5(同医疗药水)
41枚银币,51枚铜币
人物背景:
卡尔罗·加斯帕鲁托出生在弗留兰地区靠近奥地利的一个村庄中。这个家族世代居于此处,略有薄产,亦有能力对孩子进行教育。那时候,虽然在意大利地区的内地早已普及了对基督和天父的信仰,然而佛罗伦萨-威尼斯地区的广大乡间,基督教不过是将他们自古以来的信仰和祭祀添加了少许名目。
卡尔罗是头顶胎膜而生的神奇之子,被认为是生而有魔力的,因此在当地备受重视。年纪尚幼时,在四旬斋的节庆上——当地人仍依旧名将之称为“法乌努斯节”——卡尔罗的歌声令所有人感到叹服。那含有魔力的声音被认为可以驱除恶魔的法力,令土地的出产增加。
与其他的善行者团体成员(Benandanti)不同,卡尔罗从少年时便学习成为一个善行者,学习辨识坏的魔法、将灵魂离体化为动物、寻找与囚禁恶的精灵与无形的魔鬼等,依赖自己的天份结合茴香杆中所蕴含的魔力打败邪恶的精灵和魔鬼、保护牲畜与庄稼。对他而言,将自己天赋的歌声作为开启魔力的钥匙,亦是十分理所当然之事。
在一次自然灾难中,卡尔罗偶尔与家人失散,以失去记忆的形式在外流浪了数月,其间见识了人们对唯一神的信仰。当他终于恢复时,他放弃了立刻回到家乡的选择,在欧洲各地流浪,试图找到唯一的真理。
-
人物姓名 库力奇
种族:维京人
年龄:37
阵营:中立
语言:丹麦语,俄语
信仰:北欧诸神
****************************************************************************
BattleMind 8
HP 83, Bloodied 41
Healing surge +20, 14/day
****************************************************************************
力量 10 +0 AC 26
敏捷 14 +2 Fort 20
体质 21 +5 Relx 19
智力 08 -1 Will 21
知觉 10 +0 Speed 5
魅力 18 +4 init +6
重伤时三防+2
豁免:在对抗毒素的豁免鉴定上获得+5种族加值。
****************************************************************************
Basic Melee Attack
恩赫里亚之斧 +14vsAC(1d12+8)
世界之树残枝 +14vsAC(1d8+7)
Basic Range Attack
世界之树残枝 +11vsAC(1d6+4,10|20)
- 对半血敌人,所有随意威能攻击+1
****************************************************************************
At Will Power
蛮族之挑战 - Battlemind's Demand(BM Feature), Minor, Close burst 3
如影随行 - Blurred Step(BM feature), Opportunity
苦痛回馈 - Mind Spike(BM feature)
雾化武器 - Mist Weapon(BM at will 3), vs ref
****************************************************************************
At Will Power - Augmentable
公牛之力 - Bull's Strenth(BM at will 1)
幽灵军团 - Spectral Legion(BM at will 3), 强化1攻击罚值为4
闪电突袭 - Lightning Rush(BM at will 7), 强化1攻击罚值为4
****************************************************************************
Encounter Power
Speed of Thought(BM Feature), 投先攻时移动7格
狂暴 - Berserker(Viking racial), Minor, +2伤害,+1速度,重伤时再生2
意志力 - Psionic Vigor(BM Utility 2), Minor, 获得9点临时生命
群嘲 - Telepathic Challenge(BM Utility 2), Minor, Mark close burst 2
克敌机先 - Prescient Maneuver(Insight Utility 6), Imm interrupt, triggered by an enemy within 5 squares move willingly, shift 2(3 while in berserker)
****************************************************************************
Daily Power
忍耐痛楚 - Endure Pain(Endurance Utility 2)
人斧合一 - Steel Unity Strike(BM Daily 1), dam 3d12+8, enhance OA
噩梦漩涡 - NightmareVortex(BM Daily 5), close burst 1, dam 1d12+8
念力治疗 - Ardent Surge(Muticalss Ardent), 恢复 HS value + 2d6
****************************************************************************
Item Power
世界之树残枝(Daily): 自由动作,触发:你以此武器在攻击中命中了一个敌人。效果:所有被你标记的敌人承受2点心灵伤害。充能2:改为造成1d10+2点心灵伤害
恩赫里亚之斧(Daily): 次要动作。你受到相当于等级一半的伤害(4)。直到你的下一回合结束,你被视为处于重伤状态。
****************************************************************************
Class Feature
PP 6
****************************************************************************
Racial Trait
海盗:维京人无视摇晃而不稳定的甲板带来的影响。当身处海上进行对抗恶劣环境的技能挑战时,自动获得1个成功。
****************************************************************************
Feat
Fervent Talent, Weapon Proficiency(Waraxe), Melee Training(Constitution), Weapon Focus(axe), Toughness, Impending Victory
****************************************************************************
Trained Skills:
Athletics+11, Endurance+16, Insight+9, Intimidate+13, Heal+9
****************************************************************************
Gear
恩赫里亚之斧
这柄重斧据说曾被传奇英雄斯卡德拉根所触碰过,所以也因那不幸英雄所受的诅咒和祝福而获取了一些魔力。手握这柄重斧可以让人在最绝望的逆境中获取胜利,事实上这斧头会格外希望握持它的人让自己陷入绝境,以创造伟大的英雄事迹。
这柄重斧是库力奇在战斗中最常使用的武器,也是他离开部落后唯一真正的朋友。那些临时的旅伴常常能看到库里奇在睡前用磨刀石和油布为它做保养。但无论怎么擦拭,斧面右上角的符文周围似乎仍会不断渗出血色。
数据:
增强加值:+2
重击:+2d6伤害;当你重伤时,改为+2d10伤害
特性:当你重伤时,你以此武器命中时造成1d6额外伤害。
特性:你的强韧、反射与意志防御获得+1增强加值。当你重伤时,此加值提高到+3。
威能(每日):次要动作。你受到相当于等级一半的伤害(此伤害无法被任何效果防止)。直到你的下一回合结束,你被视为处于重伤状态。
恩赫里亚之斧是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
世界树残枝:
诸神之父奥丁曾将自己悬吊在世界之树上,并以长矛刺伤自己,以取得如尼字母的奥秘;而这根树枝据说便是取自那棵世界之树。树枝里蕴含着无边的知识,一些会保护持有树枝的人,而另一些则会涌入敌人的脑海,对他们那凡人的头脑造成伤害。
这根树枝被随意的绑在库力奇的背上,连做根烧火棍都嫌太细。然而,有人宣称曾看到库力奇将其幻化为一支巨矛,一击就击杀了10尺内的所有盗匪。
数据:
增强加值:+2
重击:+2d8心灵伤害
威能(每日·充能,心灵):自由动作,触发:你以此武器在攻击中命中了一个敌人。效果:所有被你标记的敌人承受2点心灵伤害。
充能2:改为造成1d10+2点心灵伤害
世界树残枝是一把传承物品。随着人物等级的上升,它会获得更多的能力,原有的能力也会增强。
米兰铠甲
这铠甲乃库力奇杀死一名罗马骑士后夺得的战利品。视同于一件鳞甲,AC加值为+10。
维京人圆盾
视为重盾,并且可以方便的在敌人因重创而步履蹒跚时补上一下。当对一个敌人造成重击时,可以额外造成1d8伤害。
Cash: 27S44C
-
一本合上的硬皮书