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跑團活動區 => 无限恐怖TRPG => 私有分區 => 弃 => 主题作者是: 鬼畜王 于 2008-10-24, 周五 11:11:43

主题: 黄昏法师
作者: 鬼畜王2008-10-24, 周五 11:11:43
黄昏法师

庞大而精细的能量在世界周流不息,它发自于每个实体,特别是生命体,流向现实世界的另一个层面,然后是下一个层面、再下一个层面……那些吞噬着能量的、现实之外的层面,被称作黄昏界。它既非光明、又非黑暗,它包含了人类的梦境和想像、亡者的王国、妖精的仙境、诸神的星界、狂暴的元素漩涡,它不可名状、不可测量、不可毁灭。
而有一种生命状态,他们不具备能量,却能运用黄昏界的能量,甚至自身进入黄昏界,人们称之为魔法师。
魔法师依靠对黄昏界的理解得到力量,他们对世界构成有着自己的理解。他们是神秘的大师。
魔法师并非血统,它可以被其他种族所学习,魔法师是一种特殊的能量使用者,但它们没有量化的能量点数。

魔法师的关键属性是智力和决心,它们决定魔法的精度和威力。
魔法师有两种趋向:光明使者和黑暗使者,光明使者的辅助属性是风度,黑暗使者的辅助属性是操控。当第一次选择成为黄昏法师时,即必须选定其中一个趋向,不可改变。
在主神空间的魔法师被提供了从D到S的购买方式。

魔法师有以下特性:
1 进入黄昏界
2 黄昏视线

进入黄昏界
场景 移动动作 自身
每场景一次,魔法师可以以一个移动动作进入或移出自己所能领悟的黄昏界。如果支付一点意志,进出黄昏界可以视为一个反射动作。在进入黄昏界时,周围或脚下必须有足以令魔法师身体穿越大小的影子。你每次在黄昏界中最多停留等同你意志上限的轮数,之后将被强制弹出到现实世界,你每支付两点意志,将可以多停留一轮。从一层黄昏界进入下一层黄昏界同样需要一个移动动作,从深层黄昏界回到上一层,则只需要一个迅捷动作。如果魔法师并非自行退出而是由于时限而弹回现实界,将依据其最后所在层数,晕眩相应轮数。

黄昏视线
随意 标准动作 自身
移动动作维持
魔法师可以使用一个标准动作,让你的目光或其他感知能力透过自己所能领悟的黄昏界观察,此视力维持到魔法师的下个回合结束。你无法因黄昏视线而对观察对象产生任何影响,即使是瞳术或心灵能力,但被观察对象有可能因发现你在观察它而发生反应。正在使用黄昏视线观察的魔法师在面对超自然生物时,在掩饰身份上获得-5不利,在潜行上抵消一个成功。

光明使者
光明使者属于光明力量,他们恪守美德,并因舍己为人、秩序、保护与和平获得力量。每当光明使者因美德而恢复意志时,可改为恢复一个每日魔法。光明使者的徒手攻击视为光明且魔法属性,但除非有修炼特别技能,徒手攻击依然是造成冲击伤害。某些魔法会因光明使者的风度属性获得额外强度。

黑暗使者
黑暗使者属于黑暗力量,他们饱含恶意,并因损人利己、混乱、伤害与痛苦获得力量。每当黑暗使者因恶德而恢复意志时,可改为恢复一个场景魔法。黑暗使者的徒手攻击视为黑暗且魔法属性,但除非有修炼特别技能,徒手攻击依然是造成冲击伤害。某些魔法会因黑暗使者的操控属性获得额外强度。

D 黄昏界第一层
这是现实与黄昏界的接缝,这里生长着一种青苔,青苔会由于周围生物的情绪多寡而繁盛或稀疏。这里的白天与黑夜不再明显,万物显现出扭曲和更接近本质的状态:水泥墙看起来会好似石头堆砌,文质彬彬的吸血鬼会显出苍白的面容和尖利的獠牙,飞机会铺满羽毛或皮膜。
进入并处于黄昏界第一层的魔法师,身形隐现于现实世界和黄昏界中,在常人看来,魔法师的身形变得飘忽不定,有时只是一转眼,他就已经和影子融为一体,但魔法师并非完全隐身,也非变为虚体,他只是有一部分进入了黄昏界。魔法师在躲藏潜行上获得2个附加成功。魔法师在防御上获得3点隐蔽加值,具有超自然看破隐形或更高瞳术(包括但不限于火眼金睛、真实视觉、高级白眼等)的敌人忽视此隐蔽加值。魔法师获得1点物理伤害减免,以及对范围攻击的1个附加成功。此状态的魔法师有一半几率穿过不附加超自然效果或强大力场的无生命固体,该固体的每点硬度将抵消去魔法师的1点速度,魔法师必须在回合结束时停在足够容纳他空间中,否则将被弹回起步点,并强行回到现实界。被设计为出入口或通常可被视为出入口的固体(如门、窗或通风管),每5点硬度抵消1点速度。
处于第一层的魔法师,或通过第一层黄昏界的黄昏视线观察,在识破超自然生物上获得3DP优势和1个附加成功。在发现密门上获得2DP优势、在追踪上获得2DP优势。在魔法师看来,现实世界变得怪异,但依然能判断出实体们的位置和形状。在此状态下,魔法师可以用一般的物理方式攻击虚体,有50%成功几率。
领悟黄昏界第一层的魔法师免费获得三个随意魔法,一个场景魔法和一个每日魔法。
领悟黄昏界第一层的魔法师的技能:神秘学提升1。

C 黄昏界第二层
进入更深的黄昏界,周围的环境变得更加接近事物的本源,灵魂作为生物的表象显示在视线中,你可以看到巨大的狼灵或悲泣的女妖,超自然生物将依照它们的性格和来源显现出可怕的本相。
进入并处于黄昏界第二层的魔法师,处于被称为“灵体”的状态,它与其他灵体生物——包括但不限于鬼魂、灵魂、幽灵、灵窃怪等——互相视为实体般互动,这包括他可以如常观察并影响它们。在主物质界的视角看来,魔法师的身体变成半透明,这使得他在躲藏和潜行上获得5个DP加值和5个附加成功。魔法师在防御上获得6点隐蔽加值,具有超自然看破隐形或更高瞳术(包括但不限于火眼金睛、真实视觉、高级白眼等)的敌人忽视此隐蔽加值。此外,魔法师获得与灵体相同的物理性质,并可观察到灵界居民才能看到的线索。
处于第二层的魔法师,或通过第二层黄昏界的黄昏视线观察,在识破超自然生物上获得5DP优势和2个附加成功。在发现密门上获得4DP优势、在追踪上获得4DP优势。在魔法师看来,现实世界变得透明和飘渺,但依然能判断出实体们的位置和形状。在此状态下,魔法师可以用一般的物理方式攻击虚体,有50%成功几率。魔法师可以用超自然力量攻击虚体,并可完全成功。
领悟黄昏界第二层的魔法师免费获得两个场景魔法,一个辅助魔法和一个每日魔法。
领悟黄昏界第二层的魔法师的技能:神秘学提升1。

B 黄昏界第三层
第三层的黄昏界已经完全脱离了现实的束缚,有能力进入第三层黄昏界的法师必须立即选择自己的道路:成为一个守日/夜人、一个男/女巫,还是一个审判官。
进入并处于黄昏界的法师,成为虚体生物。并获得对自然探测手段的隐形。他在躲藏和潜行上必然成功,除非对抗超自然探知手段。魔法师在防御上获得10点隐蔽加值,具有超自然看破隐形或更高瞳术(包括但不限于火眼金睛、真实视觉、高级白眼等)的敌人忽视此隐蔽加值。此外,魔法师获得与虚体相同的物理性质,并可观察到灵界居民才能看到的线索。魔法师在此状态下,必须使用魔法或超自然力量方可影响物质界,他的普通物理行动无法影响到物质界。
领悟黄昏界第三层的魔法师免费获得一个场景魔法,一个辅助魔法,一个每日魔法和一个道路专属魔法(不包括道路特性送的魔法)
领悟黄昏界第三层的魔法师的技能:神秘学提升1。

守日/夜人
只有光明使者可以成为守夜人。只有黑暗使者可以成为守夜人。
选择此道路的黄昏法师被视为具有光明/黑暗血统,享受它们带来的一切后果。
守日/夜人获得以下特性
·当你把其他人的阵营向光明或黑暗进行明显扭转时,或者把场景内光明或黑暗的流向进行大范围改动时,你恢复一个场景魔法。例如:你成功地诱惑了一个圣武士堕落,你让一个西斯发现他的儿子依然尊敬他,你将一片邪恶的墓地净化,你让整个伦敦的手机停机半小时,等等。
·当你主动消耗一点意志进行攻击或技能判定时,指定一个你视线范围内的队友或与你善恶阵营相同者,直到你的下个回合结束,他获得3DP的神圣/邪恶加值在攻击或技能判定上,由他自行选择。
·你获得一点风度/操控的内在加值。
·在包含类似善恶超自然力量管理机构的影片背景中,你可自动获得一个符合强度的对应身份,并且该身份会自动让你了解该组织,这并不总是能给你带来优势。
·你获得一个随意法术:判罪之眼。
判罪之眼
随意 法术 预言 瞳
标准动作
可观察范围内一生物
你的瞳孔闪烁金色光芒,原罪在你眼中无所遁形。
你投掷智力+调查,对抗对方的操控+掩饰。如果胜出,你立即地了解对方的美德与恶德,并在接下来的一个场景中,你对他的社交、威吓、唬骗、察言观色增加1个DP。对方将意识到你在对他进行超自然的观察。
当你可以进入黄昏界第五层时,你投掷智力+调查时,额外+5DP,而且胜出后可以选择让对方晕眩一轮。

男/女巫
只有男性可以成为男巫,只有女性可以成为女巫。
男/女巫获得以下特性
·你的含“诅咒”“预言”“心灵”“医疗”关键字的法术,如果是指定单一目标的,若完全失败,你不失去这个法术。
·当你主动消耗一点意志进行攻击或技能判定时,指定一个你视线范围内的队友或与你性别相同者,如果他们身上有可以豁免中止的不良效果、诅咒、毒素或疾病,立即为其中你指定的三项进行一次豁免,并获得等同你神秘学级数的DP加值。
·你获得一点智力的内在加值。
·在包含巫术元素的影片背景中,你在社交技能上获得1个附加成功。
·你获得一个随意法术:槲寄生诅咒
槲寄生诅咒
随意 法术 诅咒 语言 器材
标准动作
远距20
单一生物
你挥舞槲寄生,对他进行大声诅咒。
投掷智力+神秘学+3对抗对方意志,如果胜出,则诅咒成立。
诅咒效果持续一个场景,直到目标死亡、目标离开场景、你死亡、你离开场景。
被诅咒的对象如果攻击你之外的其他生物,攻击-5DP。
在同一场景中你只能同时诅咒一个生物,直到诅咒效果结束。
当你可以进入黄昏界第五层时,你可以同时保持等同你智力值的生物带有诅咒效果。

审判官
要成为审判官,必须被主神承认你具有守序和平衡的观念。
审判官获得以下特性:
·审判官自动获得专长:制造魔法物品。
·当你主动消耗一点意志进行攻击或技能判定时,指定一个你视线内的队友或和你结盟的生物,他可以立即进行一次基本近战或远程攻击。此次攻击不能使用招数、消耗能量,但可能因为长期BUFF或装备而受益。
·你获得一点决心的内在加值。
·你在使用有时间限制的魔法物品时,增加50%的持续时间。
·你获得一个随意法术:分解魔素
分解魔素
随意 法术 附魔
标准动作
近距
单一物品
你可以将魔法物品化为价值为三分之一支线和分数的魔素,此魔素仅能用于制造魔法物品,你无法出售魔素。你不能分解神器和有意志魔法物品。
当你可以进入黄昏界第五层时,你将魔法物品化为价值为二分之一支线和分数的魔素。
主题: 黄昏法师
作者: 鬼畜王2008-10-30, 周四 09:11:08
黄昏法师魔法列表

第一层·随意魔法
黄昏法师在第一层时自动获得以下随意魔法中的三个。此外每个随意魔法可用D+500分购买。

法师之手
随意 法术 创造 力场
标准动作
近程:1
你凝结黄昏界的微粒,在身边创造出一只微微发光的手,和魔法师的主手形状相同。它可以拿起物品,进行普通手所能进行的动作,当该手需要进行物理判定时,魔法师的智力代替力量、感知代替敏捷。法师之手的移动速度等于你的决心+感知,形式为飞行。法师之手可以进入你视力不及的位置,但它无法感知周围环境,当在你视线之外进行动作时,视为目盲者的行动。法师之手最远距离你等同你智力的米数,超出后将消失,手中物品将正常坠落而非惯性飞出。和法师之手同格的生物不受到防御减值,法师之手无法造成夹击。
当你试图用法师之手进行攻击时,采用下列数值:
肉搏攻击:智力或力量中的低者+1+肉搏,造成冲击伤害。
持械攻击:智力或力量中的低者+武器DP+白刃。
远程攻击:感知或敏捷中的低者+武器DP+枪械/运动。
你不能用法师之手使用需要双手使用的武器和弓箭,即使配合自己的手也不行。
当你可以进入黄昏界第三层时,以上三种攻击的关键属性取平均值而非低者;第五层时,取高者。
你可以用法师之手传递接触法术,但你必须先自身接触法师之手。
维持法师之手的存在是一个迅捷动作。移动法师之手是一个移动动作。操作法师之手攻击或进行手部动作是一个标准动作。
特殊:同一时间你只能创造一只法师之手。

法师之火
随意 法术 塑能 火
标准动作
自身
你在手上点燃一团伤害1的火焰,你不会被它烧伤,但有可能被它引燃的更大火焰烧伤。它可以用来点燃易燃物。当火焰燃烧时,你可以在肉搏攻击上获得1点火焰附加成功。
在你可以进入黄昏界第三层时,火焰的基础伤害提升到2,当火焰燃烧时,你可以在肉搏攻击和白刃攻击上获得2火焰附加成功。
在你可以进入黄昏界第五层时,火焰的基础伤害提升到3,当火焰燃烧时,你可以在肉搏攻击和白刃攻击上获得3火焰附加成功。你可以投掷火焰到等同你智力的米数,对单一物体或生物造成敏捷+运动+3的火焰打击,伤害上限是你的决心值。
当你使用法师之火攻击后,法师之火消失,无论有否造成伤害。
维持法师之火的存在是一个迅捷动作。
特殊:同一时间你只能创造一团法师之火。

法师之电
随意 法术 塑能 电
标准动作
自身
你在手上放出一段电弧,伤害为1。你可以用它点烟或进行按摩,你不会被它电伤,但可能被它点燃的物品灼伤。当电流维持时,你可以在肉搏攻击或金属武器近战上获得1点电击附加成功。
在你可以进入黄昏界第三层时,闪电的基础伤害提升到2,当电流维持时,你可以在肉搏攻击和白刃攻击上获得2电击附加成功。
在你可以进入黄昏界第五层时,闪电的基础伤害提升到3,当电流维持时,你可以在肉搏攻击和白刃攻击上获得3电击附加成功。你可以投掷闪电到等同你智力的米数,对单一物体或生物造成敏捷+运动+3的闪电打击,伤害上限是你的决心值。
当你使用法师之电攻击后,法师之电消失,无论有否造成伤害。
维持法师之电的存在是一个迅捷动作。
特殊:同一时间你只能创造一道法师之电。

法师之冰
随意 法术 塑能 冰
标准动作
远程20 爆发2
你在目标可视地区放出一块冰冻地区。在稳固的固体表面形成光滑的冰面,直到你的下回合开始时消失。用你的智力+神秘学对抗范围内生物或步行机械的敏捷+运动。对方腿每比2多1,对抗时+1DP。如果你胜出,对方倒地。无论是否胜出,对方在此范围内速度减半。
在你可以进入黄昏界第三层时,爆发范围扩大为4。
在你可以进入黄昏界第五层时,范围内的生物或机械受到1点寒冷伤害。
维持法师之冰的存在是一个迅捷动作。

魔法飞弹
随意 法术 塑能 力场
标准动作
远程40
你发射一颗基础伤害1+智力附加成功数的力场飞弹,以智力+神秘学作为远程攻击判定对抗对方的防御。对虚体生物造成全额伤害。
在你可以进入黄昏界第三层时,射程变为80。
在你可以进入黄昏界第五层时,射程变为120,基础伤害变为3。
特殊:如果你是黑暗使者,基础伤害加上你操控值带来的附加成功数。

魔法护盾
随意 法术 塑能 力场 防护
反射动作
自身
你张开一个透明但隐约可见的力场护盾,为你自身增加3+智力附加成功的盾牌防御,直到你的下回合结束。此防御对虚体碰触有效。这是光明使者为了对抗魔法飞弹而发明的法术,因此在对抗魔法飞弹时,有额外的4点盾牌防御。
在你可以进入黄昏界第三层时,基础防御变为5+智力附加成功。
在你可以进入黄昏界第五层时,基础防御变为7+智力附加成功。
维持魔法护盾是一个迅捷动作。
特殊:如果你是光明使者,基础防御增加你风度值带来的附加成功数。

星界钩
随意 法术 咒法
标准动作
远距:20+智力
单一生物或无主非固定物体
创造一条无形的绳索,投掷智力+神秘学+1,对抗对方的远程防御。
如有成功,将对方在坚固平面推拉至多等于成功数的米数。坚固平面指对方可以移动于上的表面,狭小缝隙和低矮起伏不会影响到推拉。如果对方是物体,重量不可超越你负重的10倍。
在你可以进入黄昏界第三层时,投掷智力+神秘学+5。
在你可以进入黄昏界第五层时,额外加上等同你决心值的米数,并且推拉路线不需在坚固平面。

魅惑之语
随意 法术 心智 语言
迅捷动作
自身
借由黑暗发出的喃喃低语,你的话语如同最甜美的毒药。你在本回合的社交、交涉、唬骗检定上获得1个附加成功。
在你可以进入黄昏界第三层时,附加成功变为2个。
在你可以进入黄昏界第五层时,附加成功变为3个。
特殊:如果你是黑暗使者,你操控值带来的附加成功数,额外加在DP池中。

明辨是非
随意 法术 预言
迅捷动作
自身
光明赐予你观察人心的能力,你能看到最细微的变化。你在本回合的察言观色、观察与调查上获得一个附加成功。
在你可以进入黄昏界第三层时,附加成功变为2个。
在你可以进入黄昏界第五层时,附加成功变为3个。
特殊:如果你是光明使者,你风度值带来的附加成功数,额外加在DP池中。

第一层法术·场景法术

住手!
场景 法术 保护
反射动作
你或盟友
触发:你或一个你视线中的盟友被击中
目标立即减免掉三点此次受到的伤害,无论类型。
在你可以进入黄昏界第三层时,减免掉五点。
在你可以进入黄昏界第五层时,减免掉十点。
特殊:若你是一个光明使者,额外减免掉等同你风度值DP的伤害。

星质蒺藜
场景 法术 咒法
标准动作
远距20
一个生物
你以智力+神秘学+1进行一次远程攻击。如果击中,除了造成魔法伤害,你还可以指定星质蒺藜出现在对方的身体位置:
眼:目眩5(持续决心轮数或豁免中止)
腿:速度减半(持续决心轮数或豁免中止)
吊:攻击DP减半(持续决心轮数或豁免中止)
对方每回合开始时用意志判定对抗你的决心判定,若胜出则效果中止。
在你可以进入黄昏界第三层时,对方需对抗你的决心判定+2
在你可以进入黄昏界第五层时,对方需对抗你的两倍决心判定。
特殊:若你是一个黑暗使者,击中后额外造成等同你操控值DP的附加伤害。

错空跳跃
场景 法术 变化 空间
移动动作
远距:智力/米数
自身
你瞬间移动到不大于你智力米数的可以容纳你的位置。你必须可以看到它,或者明确认定那里确实有空间。你可以带上你自己的装备与你接触到的不超过你自身体重和体积的无主非固定物品。
在你可以进入黄昏界第三层时,你可以移动的距离为智力×2米
在你可以进入黄昏界第五层时,你可以移动的距离为智力×5米,你可以带一个自愿生物和他的全部装备。

黑暗视觉
场景 法术 预言 瞳
标准动作
自身
你获得黑暗视觉,可以如同白天一样正常看透自然黑暗,直到下回合开始。
在你可以进入黄昏界第三层时,你可以看透超自然黑暗。
在你可以进入黄昏界第五层时,你可以对一个自愿且接触的盟友共享此法术效果。
维持:迅捷动作。

魔化武器
场景 法术 附魔
移动动作
接触到的一件近战武器或远程武器或50枚投射弹药
该武器获得“魔法”特性,直到场景结束
在你可以进入黄昏界第三层时,该武器获得一个额外的附加成功。
在你可以进入黄昏界第五层时,该武器获得三个额外的附加成功,并根据你的身份获得“光明”或“黑暗”特性。

第一层法术·每日法术

法师护甲
每日 法术 保护 力场
标准动作
自身
你获得3点力场型盔甲防御,对虚体触碰有效。持续等同智力的小时数。
在你可以进入黄昏界第三层时,变为4点盔甲防御。
在你可以进入黄昏界第五层时,变为7点盔甲防御,具有4/4的防弹、防能量特性。

第二层法术
这些法术是进入黄昏界第二层的法师所能掌握的,这些法师会自动掌握l两个场景法术(每场景使用一次),一个辅助法术(每五分钟使用一次或见具体说明),和一个每日法术(每天使用一次)。额外购买这些法术将花费每个C+1000。

第二层·场景法术

银色之剑
场景 法术 咒法
标准动作
近距爆发2
一道银色的光芒闪耀而过,罪人们在剑光下哭泣崩毁。
对周围大范围的敌人进行一次近战攻击,攻击骰为3+智力+神秘学,分别对抗每个敌人的防御。在过去的24小时内,如果敌人曾经有过以下罪孽,则分别造成如下后果,可叠加。除杀戮外,其他罪孽后果,即使没有造成成功伤害,也可产生效果。
骄傲:攻击DP-2。(豁免解除)
淫欲:消耗一点意志。
饕餮:防御-2。(豁免解除)
嫉妒:晕眩。(豁免解除)
暴怒:目盲。(豁免解除)
懒惰:倒地。
贪婪:速度-2。(豁免解除)
杀戮:额外2点附加恶性伤害。
在对方的每回合开始时对每个标明豁免解除的效果进行意志判定,成功数若低于你的决心值,则后果保留。
当你可以进入黄昏界第三层时,攻击骰为4+智力+神秘学,范围变成近距爆发4。
当你可以进入黄昏界第五层时,攻击骰为6+智力+神秘学,范围变成近距爆发10。
当你是光明使者时,对方的意志判定需减去你风度值附加成功数的DP。

以血还血
场景 法术 死灵
反射动作
远距:智力×100米
触发:你被非范围攻击击中并受到伤害。
一道血泉从你的身上标出,与此同时,在阴暗的角落中,一个狙击手的眉心出现了狰狞的血洞。
你反弹同样数量伤害给对你造成伤害的敌人,即使这是一道远程攻击,即使你不知道对方的位置。此反弹额外加上你的决心值DP的的伤害数量。如果此攻击为多敌人造成,你可选择将伤害自由分配。
对方可能因为免疫此类攻击的效果而不受伤或降低伤害,例如火龙的火焰。当对方因此完全没有受到伤害时,决心值的额外伤害也不起效果。
当你可以进入黄昏界第三层时,反弹额外加3。
当你可以进入黄昏界第五层时,反弹无距离限制,并再额外加3恶性。
当你是黑暗使者时,投掷操控值DP骰子,反弹额外加上此成功数的恶性伤害。

暴风雪
场景 法术 咒法 天气 冰(寒冷)
标准动作
远距:智力×100米,爆发10
你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
对范围内所有生物造成等同你决心数的范围攻击,寒冷伤害,对方可用敏捷+运动抵消伤害。非/魔法的DR可以减半生效,即若你有4点DR,可抵消2点伤害。
同时,你用智力+神秘学对抗对方的敏捷+运动,若你成功,对方倒地。无论是否成功,范围内的生物移动速度减半。
当你可以进入黄昏界第三层时,你用智力+神秘学+5对抗对方的敏捷+运动。
当你可以进入黄昏界第五层时,伤害变为2×【决心】。
特殊:标准动作维持。每个你维持的回合结束时,结算范围内生物伤害。
在维持过程中,你可用移动动作移动暴风雪范围,速度为5+你的神秘学级数。

龙卷风
场景 法术 咒法 天气 空气(风)
标准动作
远距:智力×100米
单一生物,体积不大于你的十倍。
你召唤出巨大的龙卷风,将敌人束缚住。
用智力+神秘学+5对抗对方的近战防御,造成风系伤害。
如果成功对敌人造成伤害,则敌人被吹起至多等于你【决心】的轮数。此状态的敌人将被卷起至多10米高,视为无法移动且晕眩5。
敌人在它的每回合开始进行一次耐力检定,若成功数达到或超过你的决心上限,则坠落并倒地。
当你可以进入黄昏界第三层时,你的攻击变为智力+神秘学+7,风中敌人视为无法移动,晕眩5且反胃3。
当你可以进入黄昏界第五层时,你的攻击变为智力+神秘学+10,风中敌人视为定身,晕眩5,反胃5且麻痹5。

第二层·辅助法术

元素护盾
场景 法术 防护
反射动作
自身
法术的光辉围绕着你,吸取狂暴的元素能量。
你选择一种能量,获得3点能量抗力,持续到场景结束。这会表现在你的外表上。
火焰:发根变成红色。
闪电:眼睛有蓝色的电弧。
冰:手指有冰凌。
酸:腋下出现鳞片。
雷音:嗓音变得浑厚粗旷。
光(神圣):耳际出现白色羽毛。
暗(邪恶):口气散发硫磺气息。
放射性元素:皮肤略显绿色。
当你可进入黄昏界第三层时,可以同时获得两种元素的各3点抗力。
当你可进入黄昏界第四层时,可以同时获得三种元素的各5点抗力。
特殊:你不可同时拥有两层元素护盾。

莱布尼茨泡
每日 法术 防护
反射动作,可解消
自身
一层透明的光膜笼罩着你,柔软而强韧。
你获得以下优势,持续24小时或直到法术解消。
你不需要饮食,呼吸,睡眠。
你无惧真空与水压。
你对瞬间加速和减速带来的伤害免疫。
你获得对宇宙射线的5点伤害抗力。
你可以适应-50到+50摄氏度的温度。
你获得以下劣势,持续24小时或直到法术解消。
你在观察、调查和察言观色上获得-2DP。
你在潜行和盗窃上获得-2DP。
你速度-1。
你在大多数场合被视为超自然或高科技存在。
当你可以进入黄昏界第三层时,光膜的外形消失,你不再具有第四条劣势。
当你可以进入黄昏界第五层时,失去所有劣势。

第二层·每日法术

治愈肉体
每日 法术 医疗
标准动作
接触
你呼唤黄昏界的能量填充受伤的肌体。并同时获得以下效果:法术目标恢复你体质值一半的恶性伤害,舍尾取整。法术目标恢复等同你体质值的严重伤害。法术目标恢复全部冲击伤害。
当你可以进入黄昏界第三层时,恢复等同你体质值的恶性伤害。
当你可以进入黄昏界第五层时,恢复等同你体质值2倍的恶性伤害和严重伤害。
特殊:若你为光明使者,则恢复伤害数值加上你的风度值,这不会令到法术目标获得临时生命。

大日烈阳
每日 法术 光明 火焰
标准动作
近距爆发10
你变成太阳一般燃烧的光焰,恶魔在阳光中颤抖。
你被视为发射阳光光芒的存在,直到你的下回合开始。你完全照亮半径100米的空间。
爆发范围内直视你的生物必须投掷耐力或决心中的较低值,来对抗你耐力和决心中较低值。失败则目盲,意志豁免中止(难度2)。成功或目盲结束后目眩5,意志豁免中止(难度3)。
由于你的形象如此不能逼视,对你进行远程或近战攻击的人会有-5的环境减值。
你对范围内惧怕阳光(如吸血鬼、幽魂、叹息之墙、程序员等)或注明“光耀易伤”或类似关键字的生物或物体,造成等同你决心值的恶性伤害。它们可以用耐力+运动来抵消伤害。如果是遇到阳光有石化、定身等状态的生物,如食人妖、BM等,额外为它们投掷意志,如果成功数小于你的决心数,则进入此状态,否则只是受伤。
在阳光下有减值的生物,会正常受到减值,但不一定会受伤,除非它们确实会在真实阳光下受伤。
当你可以进入黄昏界第三层时,目盲和目眩的意志豁免中止难度提升为3和4。
当你可以进入黄昏界第五层时,阳光造成的恶性伤害额外增加你的神秘学级数数值。
特殊:若你为光明使者,投掷等同风度值的骰子,将成功数加到恶性伤害上。

暗夜使徒
每日 法术 黑暗 变化
标准动作
自身
你变成一群老鼠或蟑螂或蝎子构成的集群,直到下个回合开始。
你获得3点闪避防御。
你获得5/物理的伤害减免。
你获得20米振动感知。
你得到范围易伤1,生效于伤害减免之前。
你的潜行和隐藏获得+5DP优势和2个附加成功。
你可以分布在2×2米的格子。
你可以钻过直径5公分的管道。
在你的身边或格子内开始它的回合的敌人,自动受到1点物理严重伤害。
你无法使用装备,无法使用招术,无法进行格挡,失去身法,也无法使用需要动作组件的法术。
在你可以进入黄昏界第三层时,你获得5点闪避防御,敌人受到的自动伤害为2。
在你可以进入黄昏界第五层时,敌人受到的自动伤害为5。
维持:标准动作,至多持续到场景结束。
特殊:若你为黑暗使者,敌人每受到1点伤害,你就恢复1点生命。
(待续)
主题: 黄昏法师
作者: 鬼畜王2008-11-29, 周六 00:52:47
特有专长
占位
主题: 黄昏法师
作者: 鬼畜王2008-11-29, 周六 00:53:01
特有物品
占位