純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-02-24, 周一 15:50:22
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序言INTRODUCTION
死神揪着我的耳朵。“活着,”他说。“我来了。”
——维吉尔
罗马从未沦陷。
帝国主义就像是一个寄生虫,不能被军队或政治意志打败。它依附在被征服的土地上,侵蚀着文化和社会的活力。不,我们不再说拉丁语了,但我们说法语、意大利语、葡萄牙语、西班牙语——还有英语,这是罗马和蹂躏她的野蛮人的混杂语言。就连基督教也渗透进了这座永恒之城,一个在耶稣死后的两千年里发动了两次大屠杀的国教。
秘盟亦从未倒下。
就像它在阳光下的孪生兄弟一样,它改变了世界、它改变了死者。秘盟给予了吸血鬼一种文化和传统,教会了他们信仰和意识形态。最重要的是,这让他们成为了彼此的家人。没有了秘盟,氏族就只是不同类型尸体的代号,而非阴谋、政治、对手。秘盟将血族塑造为了亲族。那是它的遗产,而不是拉丁文里偷窃血液的意思。
你可以在整个世界找到他们,每一个初拥都是对另一个亡者国度的征服。即使是皇帝的军团从未进军的地方,即使是欧洲从未在陆地和海洋上掠夺的地方,你的亲族也在那里等待着。
如果一个罗马吸血鬼今晚在美国醒来,穿越了时间的海洋,她会惊讶于异国的死者和几乎和她一模一样。
还有其他类型的死者吗?有,但他们如今皆为血族。
聪明的里克曾经说过血族的血不是活人的血,不是流在细小的动脉和静脉里的血。而是挥洒出来的血,从撕裂的喉咙里流出来的血。
那当墓地被烧毁,尤利乌斯家族遭遇命定的灭亡时候呢?好吧,谁能指望血会停止流动呢?
主题Themes
荣耀的统治在上。
当你从大地升起时,七丘的光芒饮干了夜晚,让世界上所有的人都感到饥渴。在这座永恒之城,你可以品尝到任何东西——任何人。贵族还是平民?被征服者还是征服者?或者你会为之前来过的人索要贡品,就像神龛灯光下的贪婪幽灵。逝者的生命存在于生者的记忆中,诸神作证,你会让他们记住的。罗马会把你生吞活剥,而你则会帮她完成这一点。流出的血液总有去处。
下面是死亡的规则。
《罗马安魂曲》是一款充满黑暗幻想和史诗恐怖的游戏。
《罗马的安魂曲》是关于剑、凉鞋和冒险的故事、这是关于身为死尸的神明在地球上行走以及追随他们身后出现的可怕的东西的故事、这是关于荣耀的死亡和卑劣生活的故事、这是关于美丽的托加之下事物的故事。
《罗马安魂曲》讲述了政治和暴力,秘密暗杀和无耻的政变。它是关于世界上最伟大的城市和它的威严中蜿蜒的腐烂。它是关于你如何生与死的腐烂,以及你所有的不足之处。
《罗马安魂曲》是关于我们从哪里来以及今晚我们是谁的疑问。
《罗马安魂曲》是在幕布渐近的时候继续演奏的安魂曲。尸体和文明都归于尘土,尽管吸血鬼可以假装游戏可以永远持续下去,但是死神却没有永恒的时间等待他们。但死亡警告并不是一个警告,这是唯一的生存方式。
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挥霍与责任Excess & Duty
身披皇家紫袍的罗马和庆贺胜利的军团正在为血腥的运动欢呼,为伪装成尘世之神的暴君祈祷。节制在罗马没有立足之地的,死亡已经把你扭曲成了那个被束缚的灵魂的化身。吸血鬼体现了帝国所有的贪婪,而心兽吞噬了他们仅存的一点点克制。
然而,罗马最看重的是虔诚。万神殿在日历的每一个转折点都要求尊重,它的小怨恨成为了传说中的东西。甚至国家也是神圣的——死者也是如此。你是一个从冥界爬出来的吸血怪物,但你也是一个光荣的祖先。你将如何服侍你的家人,把永恒之城染成血色?你会成为受人尊敬的守护神,带领你的后代度过一个繁荣的时代,还是会在勒穆瑞斯中占据一席之地,折磨那些未能达到你神圣标准的后代?或者为什么不是两者都有呢?
进步与帝国主义Progress &Imperialism
罗马是一座灯塔。这是一个经历了数个世纪和平的多民族国家。它产生了一些世界上最优秀的艺术和文学作品,在全球文化中留下了不可磨灭的印记。它在技术、哲学和法律上都很先进,它所建立的遗产将在它毁灭之后继续存续。
但这并不是故事的全部。
罗马也是一个噩梦。它需要奴隶,并且对女人的态度也没好多少。它把种族灭绝当作一种公共美德,剥去其余文明的文化部分,把其余的吐出来给秃鹫。罗马所谓法和平是全球范围内的支配与收割,是对深重饥饿的满足掩饰。罗马是一个帝国,我们还在收拾它征服的残迹。
然而,我们却无法释怀。就像血族一样。吸血鬼既性感又刺激;吸血鬼既危险又可怕。这些并不矛盾。
终焉与起始Endings &Beginnings
历史上最传奇的血族盟约将以指数级的速度消亡,而后世的死者将花两千年的时间来思考到底哪里出了问题。当然,你并不知道这一点。你以为伟大的秘盟会永远持续下去。就像你一样。
命运笼罩着Propinqui,不管这是秘盟不可避免的结局,还是生命的廉价和最终的死亡。墓地是一个缺乏仁慈和各种怪物的地方,你不需要找很远就能找到那些愿意在不可征服者索尔的光芒下下把你变成灰烬的人。
然而,死亡也是一种机会。你也有敌人,每一个敌人都是权力殿堂里的一道障碍。Propinqui赞扬自私,奖励野心,这些品质标志着永夜社会在未来的几个世纪的发展。在秘盟崩溃后,这种无情会让血族受益很久。当末日来临,你可以建立一个新世界,用任何你认为合适的方式来塑造它。但首先,你得先挺过去。
如何使用本书How to Use This Book
2007年,白狼出版社出版了《罗马安魂曲》,这是探索《吸血鬼:安魂挽歌》罗马的背景故事的二部曲中的第一部。罗马是游戏的软重启,是一种巩固之前各种补充中暗示的设定的方式,也是未来氏族系列的起点,它更深入地挖掘永夜社会的阴暗历史。这本书和它的同伴《秘盟的毁灭》在进入第二版时继续影响着游戏,其中邪恶的夜枭和其他元素成为了《安魂挽歌》体验的核心部分。然而,除了2010年发布的一个短篇冒险和2017年半相关的黑暗时代之外,《黑暗编年史》并没有多少机会重新审视这个背景。
但最终条条大路通罗马。
欢迎来到《罗马安魂曲第二版》。在里面,你会发现一个完整的指南来描绘《吸血鬼:安魂挽歌》中的古罗马的血族。从他们的秘盟盟约和它的翅膀到他们在大墓地深处奏响的挽歌,以及死亡的邪恶之城。你还会遇到罗马的第一氏族,尤利乌斯氏族,他们是毫无疑问的永夜社会的主人。和梵卓一样,创始人也青睐支配术,但领主们似乎在帝国中没有存在感。死亡的尤利乌斯们统治了黑夜足足一千年,他们在猫头鹰的魔爪下的毁灭仍然让血族着迷。他们是一种渴望和警告,但今晚,他们更多的是宣传而不是事实。让我们继续读下去,看看这个神话的本质。
你需要《吸血鬼:安魂挽歌》规则手册来使用这个拓展书,但我们也借此机会重新思考了它的一些系统。十年过去了,《安魂挽歌》仍然是一款关于内心戏剧和个人恐惧的终极游戏,但看看棺材下面,确保木桩是否仍然安全,不失为一个好主意。
章节Chapters
第一章,苍白和饥渴者介绍了死者的氏族,居住在罗马地下的五个氏族。我们还研究了秘盟和它的翅膀,分解了它们是如何为永夜帝国服务的。
第二章:永夜社会探讨了尤利乌斯氏族和他们的秘盟的历史,随后深入探讨了血族在罗马维护安魂曲的方式。然后我们在导游的带领下参观大墓地,这里是所有在永恒之城筑巢的血族的家园。
第三章:血液和剧场提供了创建和描绘罗马吸血鬼的系统,包括新的原型,通用祸根,氏族祸根,优势和其他特殊系统,以及适合时代的技能和血魔法的重制。我们还详细介绍了战争的来龙去脉和辩论的细节,最后为《吸血鬼:安魂挽歌》的核心规则提供了勘误表。
第四章:帝国时代是一次穿越古罗马六个黑暗时代的历史旅行。从共和国早期开始,到西帝国摇摇欲坠的悬崖,我们揭示了秘盟历史上最臭名昭著的时期,包括血族沿途征服的吸血鬼社会的传说:加入迦太基领主巴力的血腥仪式,并与高卢的戈巴内斯一起举起锤子。
第五章:死亡使者是一个恐怖的目录。在这里面,我们将透露所有围绕着秘密和谎言的夜枭,尤利乌斯的祸根,并向您展示它们是如何不同于它们的现代化身。如果你敢的话,你可以深入研究关于叛逆者(一个不能透露姓名的氏族)和濒临灭绝的希腊柏加勒斯的多重选择真理。你还会发现许多其他的,更奇怪的怪物。
第六章:血脉给予了罗马夜晚常见血系的列表。
附录一:伪装者是一部现成的编年史,讲述了雄心勃勃的血族试图统治秘盟的故事。
附录二:拉丁和罗马名讨论了拉丁语言,并提供了将其应用于编年史的提示。你也会发现一个解释的三名,与所有的工具,以及你需要怎在罗马帝国使用自己的名字。
附录三:罗马密教简要概述了异教信仰,血族在黑暗中的实践和即将到来的基督教罗马。
附录四:处境和倾势提供了超自然力量和其他规则影响的参考。
边栏
真相与谎言Veritas et Falsitates
秘盟是历史上最成功的吸血鬼社会
对。如果不是小房间,你现在还在坟墓里筑巢,还在摇篮里吸婴儿的血。他们也搞砸了一切,但我想没有一点痛苦,或者很多痛苦就不会有进步。
永屹王庭是秘盟的合法继承者
神圣罗马帝国是神圣的,罗马的,也是一个帝国。第一阶层认为给自己取一个拉丁名字意味着它是王位的下一任继承人,但它只是在收拾那些聪明的死人留下的碎片。
秘盟几乎摧毁了圣枪教会
这个任务没能完成。圣化者和基督徒一起被扔进狮子的笼子里,尽管那时他们更有趣。这些都是启示和抛弃。
夜枭摧毁了秘盟
别忘了这一点。
梵卓从尤利乌斯中诞生
嘿。
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跨越时间Through the Ages
《罗马安魂曲》第1版的故事发生在君士坦丁王朝统治下的西罗马垂死的日子里。我们的观点略有不同。这本书没有提到帝国之前和之后的特定时期:共和国时期没有,后来的基督教罗马时期也没有。如果你想要一个大概的答案,我们可以追溯到3世纪圣枪教会出现在大墓地的时候,那时它还没有成为秘盟的合法分支。这主要是为了保持一致性;你的编年史可以在你喜欢的任何时候发生,最后,第四章提供了几个特定的背景,为角色提供了参与罗马历史的多种机会。
出于这个原因,我们不会花很多时间谈论凡人的罗马。帝国在一千年的时间里发生了很大的变化,虽然我们确实触及了人类社会,但这本书的大部分内容都是关于吸血鬼的故事。我们这样做的部分原因是为了让你更多地了解秘盟,但这种选择也与2003年与2007年相比的研究性质有很大关系。从维基百科的虫洞到关于古典时代烹饪的小众博客,历史在互联网上从来没有像现在这样容易获取。我们觉得利用我们的页数来深入研究现实生活并不是最好的,因为许多学者到目前为止已经做得更有效了。毫无疑问,读者也会对罗马历史和文化的各个方面感兴趣,我们不想把这个背景与任何一件事联系得太紧密。
请注意,这本书的背景也与第一部《罗马安魂曲》略有不同。这在一定程度上是由于第二版吸血鬼设定的总体变化,但我们也调整了秘盟和血族的一些方面,特别是在我们对氏族的设想,以及他们在大墓地出现的时间,以及每个秘盟翅膀所享有的优势。这并不意味着你必须抛弃以前的东西。如果你喜欢原版《罗马安魂曲》和《秘盟》中的背景材料,这里的所有系统都是兼容的。
读者须知Caveat Lector
我们已经尽力注意我们的陈述,但这本书并没有美化罗马。古代世界是一个艰难的地方,对那些不适应其僵化的权力结构和传统的人来说,这是最艰难的地方。妇女和奴隶的生活尤其艰难,肆无忌惮的帝国主义是罗马社会的一个值得注意的特征。
这些设置元素应该小心处理。这里描述的许多恐怖都太真实了,所以在你继续的时候要记住这一点。当你探索永夜社会时,尊重你的同伴和你自己。
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第一章:苍白与饥渴者Chapter One: The Pale and Hungry
死一次就够了。
——维吉尔,《埃涅伊德》
五个氏族和翼组成了被称为秘盟的盟约:第一个也是最后一个统一的亡者国家。
罗马的氏族THE CLANS OF ROME
我们曾为五。但如今我们皆归一。
但是团结是多方面的。我们每个人在大墓地里都肩负着一个使命,这是魔鬼之手留下的种姓标记:
领袖、偶像、战士、狂热者、劳动者。
从近处和远处的阴影中,我们带着战斗、鲜血和愤怒的歌声而来,罗马的亡魂们就这样和谐地呼喊着,每个人都歌唱着鲜血的命令。
当我们的挽歌从陵墓中响起时,请倾听我们。为那些找不到死亡幸福的人祈祷吧。
因为我们是你们的祖先。
我们是你的亲族。
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尤利乌斯:亡者的君主JULII THE SOVEREIGN DEAD
创始人、贵族、暴君
她站在人群之上,因为没有其他人能做到。“万福!万福!他们喊道,他们吟唱的节奏是她胜利的心跳。当她凝视你的时候,他们的眼睛也跟着转动。当她微笑时,他们的刀像她的牙齿一样闪闪发光。“你呢?”她问道,答案只能是一个。
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。它把世界平衡在一个表面上,在苍白的血肉上显示出帝国的统治。“Veni, vidi… edi(我来,我见……我吞噬)。”它笑着说,血沫把它的衣服染成了更深的紫色。它是无尽的食欲,吞食着最甜的葡萄藤,最粗的血管,最美丽的贞节。但这不仅仅是狂欢。有一种官僚作风,一种错误的生活方式和一种正确的死亡方式。它是传统的肿胀的尸体,宏伟的殿堂,沉重的仪式和琐碎的程序。当宴会结束,尸体冷却,它在烛光下的巢穴等待贡品,就像你父亲和他的父亲一样,就像他们把你祖母放在火堆上的那个晚上一样。“死人当教导生者,”她的声音说,第一课就是献祭。
尤利乌斯是罗马。罗马是母亲、罗马是征服者、罗马是亵渎者、罗马是吸血鬼。他们是充满矛盾的永恒之城:要求美德,却又违反更大的界限;宣扬家庭,却为几代人的纵欲流血;一边为祖先哭泣,一边挖出尸体放在敌人的门前,在残破的遗骸上刻着死亡的纪念。他们宣传国家神圣不可侵犯,然后用一个字、一个拳头或一滴血来改造它,这才是尤利乌斯真正天才的地方。
因此,其他氏族称他们为创始人,不吉利双胞胎的儿子和女儿,他们失去了一个遗产,但在地下建立了另一个遗产。他的继承人选得很好,他的儿子来自凯撒和奥古斯都的家族,和他们声名狼藉的表亲一样,他们成为了新秩序的建筑师。在创始人之前,吸血鬼是没有思想的东西,除了饮血之外没有别的动力。而尤利乌斯改变了这一点,将死者们变成亲族,让他们成为亲人。这就是他们所说的,而他们永远不会让你忘记。
至于真相?细节并不重要。罗马人骑马统治。还有其他的解释吗?对于那些有能力制造真相的人来说,真相本身是不必要的。
但他们知道真相,不是吗?仔细观察,看穿权力、虔诚和幼稚的诡计。当火盆喷出黑烟,他们的脸变得苍白。当炉火的光亮照进仆人的眼睛时,他们就像受惊的野兽一样惊跳起来。当他们把血迹斑斑的硬币交给猫头鹰时,却发现它的肠子里有黑色的羽毛。
向政治家致敬!他像诅咒一样扛着办公室的重担走在柱廊上,感叹那些几乎不穿长袍的官僚们的陈词滥调。多么欢迎他那来之不易的智慧。他多么欣然地接受了他们的赞美。当会众站立的时候,他们总是和他站在一起,或坐或跪,以及年轻人中身材高大的人所做的一切事情。大厅空无一人时,他会站在祖先的半身像前,他想知道什么时候能再坐下来看一幅肖像。
向将军致敬!战争是阶梯,每一次胜利都是一个梯级。她会打架吗?当然,为什么不呢?但是胜利没有网络重要,她从军团中招募的倒下的英雄越多,她得到的尊重就越多。他们很感激能再次服役。他们的欢呼声震耳欲聋。忠诚就是一切,而她却把它榨干了。她的军官们屠杀无辜的人,就像他们倒在剑上一样高兴,他们比赛看谁的刀滑得最深。
向守护神致敬!但是不要看它!不要用你的目光去蔑视它!在皇帝、共和国、国王、伊特鲁里亚人到来之前,它就在保护着这个地方。每当人们遇到困难时——庄稼枯萎、屋顶倒塌、孩子贫血时——它就会带着金子和糖果来修补灾难。它一手拿着聚宝盆,一手拿着毒蛇,两张嘴都散发着铁锈味。如果你想得到它的青睐,就同时喂养它们。这让他们变得更加繁荣,但牢牢控制着它们。
让其他氏族屈服吧。尤利乌斯会接受的。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
你想成为天谴者的主宰吗?这只是最不值一提的目标。当皇帝摆在桌上时,永远不要满足于做国王。雷穆斯和凯撒的鲜血让我们超越了所有的神坛和传统。一切法律都可以变通;所有的禁忌都是相对的。我们想做什么就做什么,因为我们希望这样,这就是你需要的所有理由。
你为何要害怕我们?Why you should fear us?
文明还是毁灭,这是唯一重要的选择。问题不在于你们是否会受到我们领导的启发,这已经成被笔写下成为历史了。问题是我们是否要竖起十字架,或是等待阿波罗的到来。所以——文明还是毁灭?这对你来说是个简单的选择吧。
我们为何要害怕自己?Why we should fear ourselves?
一千只翅膀正在穿过千年的黑暗!他们在看着,他们在等待,他们知晓为何。请发发慈悲吧。不,不是我!诸神在上,那不是我!
氏族起源Clan Origins
•一个垂死的男人躺在他哥哥把他放进的水沟里,凝视着月亮,一只眼睛与露娜的眼睛相对,这时十二只秃鹫正在计划他们的大餐。阴影遮住了光亮,活着的烟雾猫头鹰吓走了秃鹰,让温暖的夜空充满了凉爽的灰烬。“马尔斯之子,我是来做交易的。”它向这个世界承诺。这不是他与生俱来的权利,不是,但黑夜也需要主人。猫头鹰对垂死的人说,只要他对它的亲人表示敬意,他就可以统治黑暗一千年。于是他眨了眨眼睛表示同意。这个人信守诺言——起初,他答应让他哥哥进入议会,但他把最好的收成留给了自己,用猫头鹰低语的话达成了协议。一天晚上,所有的祭祀都停止了……
•罗马有着死亡密教。要坐上王位或一家之主,就必须在亡者面前献上圣像。在小壁龛里,人们向国内的死亡半神供奉祭品,在2月的9天里,国家会停止活动,让活着的人用浸过酒的面包和苋菜恳求祖先的眷顾。但崇拜死亡只会滋生死亡。供品太甜了,让人无法抗拒,尸体从他们的藏尸房里爬出来收集贡品。他们背负着沉重的负担,无法回到亡者之父的怀抱,他们留下来指导人民。然而,财富之父从来不会算错。即使在今晚,他那面色苍白的探员还在寻找丢失的资产,以归还他的金库。
•奥林,特洛伊的埃涅阿斯逃离伊利厄姆,被恶毒的朱诺追捕,朱诺恨他的人民在帕里斯的审判中拒绝了她。最终,埃涅阿斯和他的追随者们在拉丁姆的雪花石膏山上找到了避难所,在那里他向统治者的新娘求婚,以便他们可以团结他们的人民。虽然公主已经许配给了鲁图利的图努斯,但她更喜欢埃涅阿斯,因为她预见到他们将共同缔造一个强大的国家。但图努斯发誓要复仇,他谋杀了埃涅阿斯的朋友帕拉斯,并向特洛伊和拉丁人宣战。这场战争持续了许多年,直到两位王子在战场上相遇,特洛伊人一枪将鲁努斯击倒。但正当他考虑到对手的求饶请求时,埃涅阿斯发现他心爱的朋友的腰带挂在了敌人的肩上,那是朱诺送给他的礼物。王子一怒之下杀死了他的敌人,在仇恨中舔舐着鲜血。朱诺的陷阱就这样被解开了。虽然她不能打倒埃涅阿斯,因为他深受其他众神的喜爱,但她可以诅咒他亵渎的土地。他的子民会和他一样渴望鲜血,而这渴望终有一天会导致他的灭亡。如果他的子民否认了他们的本性,他们的祖先会起来提醒他们,他们的本质——永恒的掠夺者。
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:大多数尤利乌斯预言家把他们神圣的职位当作他们称之为安魂曲的荣誉诅咒的步骤。不是不敬神——也不比其他任何预言家更不敬神——但他们投下了自己的选票,把自己的母鸡掏空,因为他们知道诸神对他们有更大的计划。尽管如此,尤利乌斯的忠实信徒们确实行走在先知们中间,解开命运之网,因为他们知道这是他们与生俱来的权利。毕竟还有谁流着马尔斯和狄乌斯·尤利乌斯的血?Quis sicut deus(谁更像是神)?
亡者军团:许多创始人渴望成为军队的统治者,但也有少数人更喜欢下层阶级,他们在帝国各地寻找冒险和新的臣民。永夜共和国是一个永恒的项目,就像他们自己的死亡一样,它永远不能被限制。还有谁比他更能征服黑夜呢?还有谁比他更能驾驭秘盟呢?
游隼教团:这不是一个容易的亡生,但它是充实的:从尤利乌斯注定的安魂曲中获得自由,做你想做的而没有紫色的混蛋评判你。“贱民”中的大多数创始人都是次子次女,错误、意外和冲动都由他们自己决定。但创始人总是从底层爬到顶层。还有谁比他更适合经营深坑呢?还有谁能如此厚颜无耻地逃避死亡?
元老院:有些人担任参议员,根据核心集团今晚的需要投票;另一些人则担任辩护律师和法官,利用他们的言论来裁决纠纷并推动他们的职业发展。但都是服务他者,为长老们服务是创始人们不能逃避或玷污的一件事,这是他们的负担,也是他们的恩惠。在这里尤利乌斯不再是大多数了,但他们仍然是最好的。他们建立了它,操纵了它,并让其他人相信它是公平的。还有谁能把这东西撑起来?这还有待观察。
圣枪教会:圣化者尤利乌斯都是叛徒,他们喜欢这个标签就像罪恶的鲜血。氏族认为摧毁与这些渎神者合作的创始人是一件光荣的事情,但这只是在怂恿他们再接再厉。这些人是氏族的反传统者,他们将为亲族带来更美好的未来。这是上帝的旨意,所以他们用上帝的声音说话。还有谁比他更适合把死人带进地狱呢?还有谁比他们更能了解秘盟中心的腐朽呢?
氏族祸根:夜枭诅咒Clan Bane: The Strigid Curse
尤利乌斯氏族没有祸根。其他氏族都是外来的,堕落的。只有创始人,真正的罗马之子,不受死亡腐败的影响。因此,祖先对他们期望更多。也许他们的谴责是严厉的,但就这样吧。这是义务,不是惩罚。不,尤利乌斯氏族懂得服从。仅此而已。
偏好属性Favored Attributes
沉着或仪态。
异能Disciplines
支配术:谁比罗马人更有指挥能力?对尤利乌斯来说,支配术体现了统治权的本质。弱者服从强者并没有什么超自然的。这就是世界运行的方式,这是好的和正确的。暴君们毫无保留地使用他们与生俱来的权利,强迫他们的仆人完成甚至微不足道的任务,有时仅仅是害怕被创始人摧毁理智就足以让一些人服从。
坚韧术:谁比罗马人更坚强?创始人们面对暗杀就像面对夏天的阵雨一样不屑一顾,然后放荡到天亮,虐待自己和彼此,以破坏身体的结构。
巨力术:谁比罗马人更强壮?为了统治黑夜,尤利乌斯必须用武力夺取它,他们以战士和领主的身份,用痛苦的威胁来对付那些还不知道如何屈服的人。
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刻板印象Stereotypes
迪瓦:他们陶醉在自己期望的蜉蝣的欢呼声中。
刚格罗:我需要十二个人加入我的列队。
密卡特:你们的神太软弱了,所以我们杀了他们。
诺斯费拉图:仆人是有用的,没错,但千万不要让他们知道他们是必要的。
你有罗马人的血统!好,现在你会像一个人一样流血。
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迪瓦:迷人的亡者Daeva The captivating dead
交际花,演员,毒蛇
他在众人面前大步走上舞台,当他把刀刃划过胸膛时,每个人都欣喜若狂。他完美裸体的上的每一滴液体都在暗示:“你可以像我一样。成为所有欲望的对象,在崇拜的海洋上的一艘船。”他向你招手;你来了。当你深深地喝下他的光时,对抗者的雷声响起——你和所有其他的印记都在吮吸着伤口。
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。它看起来很单纯,是观众为俄狄浦斯哭泣时的泪水、是马蹄铁上马血的飞溅、是角斗士敢于让领主转动拇指的炫耀。在舞台上唱歌,在讲台上发表演讲。他在上演着一场表演,他总是在表演,调谐并打开公众的每一个愿望。就像喜剧和悲剧一样,自我和嗜血是同一张嘴里的两颗牙齿,他有这样的胃口。我们太想喂养他了。给他你的血管或你的欢呼;给他你的赞美或你的喉咙。没关系。不管怎样,你都会放弃的。
迪瓦正在等待罗马。永恒之城是罪恶的应许之地,他们是第一批响应邪恶号角的人。在大街上、在被窝里、在地窖里,迪瓦知道罗马的核心是她的欲望。性、戏剧、暴力——没有任何区别。他们是完美的艺术家,无论在罗马斗兽场还是私人指挥表演中,他们都会扮演任何与人群一起出现的角色。只要你付得起出价。
因此,其他氏族称她们为交际花,死者中地位最高,也是最低的。迪瓦的竞争对手嘲笑他们是荡妇、男娼和其他更粗俗的称呼(演员),但他们从不关心评论。当拉比谴责他们是诱惑者,沙漠里的尖叫猫头鹰,以令人愉悦的形式玷污信徒时,他们也不在乎。他们不在乎大祭司把他们称为当被拒绝之神——见鬼,他们甚至保留了这个名字。当穿紫色衣服的死猪在抱怨堕落时,他们真的不在乎。至少这么少的数量还不行。
向角斗士致敬!竞技场上的女人确实很少见,那些嘲笑她的人很快就会看到她的力量。但角斗比赛的重点不在于谁砍得最好,而在于谁能抓住观众。她的身材多么优美啊。她的剑刃在火炬的照耀下多么明亮。演出就是一切,如果你帮她演一出好戏,她会告诉你她的商业秘密。当她把水倒进他们的喉咙里时,这种水有一种铁的味道,但它使他们像她一样强壮和美丽,肌肉闪闪发光,他们的微笑随时准备好迎接人群。现在向人们挥手;她会让你成为明星的。
向辩论者致敬!这个逻辑是不是有点假?他只是在求问题吗?谁在乎呢?他的反驳多么尖锐。他的人身攻击是多么残酷啊。他得分时就像一个竖琴演奏者,残酷地打击对手,让他们痛苦地流泪(“凯撒也哭了!”)。他的智慧是在真实的争论中燃烧的烙印,给对手留下永远无法愈合的羞辱。他的粉丝团越来越多,就连一些参议员也在做记录。在修辞方面,他有很多东西要教给他们,但他实际上只上了一课:没有人观看辩论是为了被说服,他们期望的只有打败对手。
向圣殿妓女致敬!神圣的处女是如此的神圣。她知道诸神们从不重视贞操,所以她以贞操之名整晚做爱。她侍奉哪一个神?你不想知道吗?这是乐趣的一半,她的追随者可以解开一个谜,因为她把他们带到面纱后面。她的爱抚多么温柔。她的拥抱多么神圣。当需要做出牺牲的时候,他们总是可以付清。当她做出自己的牺牲时,她所服务的东西会给她带来更多的肉体上的快乐。
让其他氏族来评判吧。迪瓦们昂首阔步地走过木板和卧室,照亮夜晚,让其他死者可以假装在余辉中冲水。这是其他人永远不会承认的:他们需要他们的交际花,需要被提醒生活中所有病态和神圣的事情,以免心兽占据中心位置。啊,他们怎么否认呢!啊!所有这些争论和责备,怨恨和嫉妒!
但它们最终都会出现。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
你要站在一切之上,要求他人为你咏唱颂歌,让你成为唯一值得咏唱的颂歌。很少有人知道被崇拜为神是什么感觉,而迪瓦们的地位比万神殿里的诸神还要高。哪个罗马人不想要荣耀?和交际花在一起,你会获得肉体上的胜利。
你为何要害怕我们?Why you should fear us?
骨折会愈合,但名誉永远不会痊愈。谣言在城市里传播得如此之快,以至于耳朵忍不住要听。当然,这些都不是真的,但这是迪瓦秘密:如果你说得好,你说的是不是真的并不重要。他们为了再听一些什么都愿意做。
我们为何害怕自己?Why we should fear ourselves?
如果不能超越最后一个热门,欢呼声就会变得沉闷,安静下来,直到唯一剩下的人群是你自己美丽的声音回荡在圆形剧场。没有赞助人的雕刻家算什么?没有缪斯的诗人?什么都不是。
氏族起源Clan Origins
•一具尸体被埋在花园中,等着蠕虫来把她吃光抹净。因为她与王后的丈夫同房,死刑是唯一恰当的惩罚,所以她怀着责任的心拿起了刀。然而她的女主人却后悔这种轻率的报复。比起她善变的丈夫,她更渴望女仆的安慰,当她在坟墓前哀悼时,一只夜鸟从野外喊道:“宁迦勒的女儿,我是来做交易的。”它提出让她的红颜知己从死亡之地复活,以换取她的王室灵魂,女王带着新月形的微笑接受了。然而,当夜鸟要求补偿时,它却找不到王后了。现在她只在乌图之光中统治,黑暗的生物永远不会去那里。她的新配偶在黑夜中统治着罪恶,带着夜鸟赐予她的所有荣耀,把更多的追随者带到她的银色宝座上……
•波斯人不碰死亡。尸体只是魔鬼的皮衣,埋在土里、火里或水里会玷污诸神的神圣元素。相反,他们把尸体放在敞开的塔里,让食腐动物按照自然的意愿处理事情。留给野狗和秃鹰是一种孤独的结局。这对有些人来说太过分了。与世隔绝的生活让他们无法休息,当他们回来的时候,他们有很多生活需要弥补,接受死亡所拒绝的所有关注和奉承。被看见、被知道、被需要。
•很久之前, 拉维妮娅是这片土地上最受欢迎的新娘。当她还小的时候,她的头发被火盆点燃,占卜者在火焰中看到了异象,预言了一个品格高尚的丈夫,以及他将为她的手而发动的战争。瞧,当埃涅阿斯来到拉丁姆向她求婚时,公主非常高兴,因为她想要这个英俊的王子完全属于她。然而,如果她必须成为一个战利品,她希望被赢得。并不是朱诺在图努斯的耳朵里下毒,将帕拉斯的腰带系在国王腰上的也不是这位恶毒的女神。当战争取得胜利,战场上躺着许多人的时候,拉维尼娅知道谁才是真正的胜利者。即使是现在,那些以她的名义死去的人仍然渴望得到她的爱——永恒的纪念者。
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:宗教对华丽的场面并不陌生,但交际花们却不遗余力地把眼光放得更远。血和内脏,神圣的祭酒,人祭——最好的业余时间的消遣。迪瓦预言家比他们的预言家同行们更具有巴洛克式的官僚作风,迪瓦知道诸神的品味是凡人无法满足的,所以他们站在讲台上,尽可能地接受献祭。如果它们能很好地取悦诸神呢?毕竟有时,它们确实会鼓掌。
亡者军团:战争是帝国的大舞台,将军们为了胜利而竞争,士兵们为了胜利而死。迪瓦的力量和任何蠕虫或创始人一样大,但他们看起来也很棒。他们欣赏死后的美好事物,还有什么比一件漂亮的制服和一个漂亮的军衔更好的方法来获得这些呢?还有谁能让集市陷入战争?
游隼教团:有那么多的罪恶要兜售,有那么多的永恒要去做。只要你付了钱,陌生人可以扮演你喜欢的任何角色,在妓院,澡堂,和操纵的战车比赛中,人们成群结队地观看他们的视线。迪瓦在贱民中赢得了交际花的绰号,这是一种罪恶的桂冠。谁比他更能销赃抢手呢?还有谁能好好操上流社会?
元老院:政治只是贵族们的娱乐,换句话说就是戏剧。这才是迪瓦能支持的行为。头衔、演讲、背后中伤——所有这些都是胡说八道;权力就是群众最喜欢谁,而交际花从来没有讨人喜欢的问题。还有谁能比他更能让这种修辞达到新的高度呢?还有谁能在这么少的内容上放置这么多的风格?
圣枪教会: 朗基努斯花了一段时间在黎凡特的迪瓦对莉莉丝的崇拜中,正是他们教会了他如何最好地诱惑罪恶(一些妓女甚至声称黑暗之父是他们的亲戚)。虽然他们现在唾弃莉莉丝,但迪瓦并没有忘记她的教训。然而,正是教会的革命精神吸引了这个氏族,这种意识形态认为诱惑是服侍上帝旨意的最可靠的方式。还有谁比他们更适合在秘盟的坟墓上跳舞呢?还有谁爱罪却恨罪人呢?
氏族诅咒:放荡诅咒Clan Bane: The Wanton Curse
座位坐得越多,表演者就越渴望那种个人风格。他在台下寻求喝彩,为自己的角色收集像面具一样的粉丝以及被俘虏的观众。
偏好属性Favored Attributes
敏捷或操纵。
异能Disciplines
迅捷术:敏捷是运动的体现,是形式的本质。柏拉图说,也许没有人见过一个完美的圆,但简单地说,迪瓦会向你展示一个运动中的完美身体。
威仪术:这不仅仅是欲望或魅力,亦或是是才能。这是表演技巧,成为人们渴望的一切,却从来没有动过一根手指去获得它,在你的身体里没有一根神圣的骨头。也许他们能从中取点血,但真正的交际花是为了艺术。
巨力术:“交际花”的绰号可能具有欺骗性。许多人在角斗场上成为著名的角斗士,或者在战场上成为传奇的士兵,正是巨力术赋予了他们的优势,不仅能吸引眼球,还能迎头猛击。死亡是美丽的,迪瓦会这么告诉你。
边栏
刻板印象Stereotypes
尤利乌斯:他们甚至还叫我们妓女。
刚格罗:征服我。
密卡特:因为忙于寻找神性,他们把自己的心抛在了后面。更不用说他们的想法了。
诺斯费拉图:工作是很好,但是当你忘记玩的时候,你就变成了……
你管这叫游戏?让我们来玩个真正的游戏吧。
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刚格罗:好战的死者Gangrel The bellicose dead
流浪者,冠军,野兽
“只要你让我流一滴血,我就放你走,”她说。她是一个衣衫褴褛、身材瘦小的人,她那小小的拳头攥着锈迹斑斑的刀子。你可能会笑,但她冲你来的速度比你意识到荒谬的速度还快,她会像斧头劈橡树一样劈你。“最后一次机会……”
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。它不会和平的到来,它乘着战争的浪潮,一股赤潮来征服。它唾弃死亡,因为死亡并没有被证明是一个有价值的敌人。它想去哪里就去哪里,因为边界对于那些从来没有经历过行军的人来说是虚构的,他们从来没有踩过泥,踩过血,踩过头骨。现在它来摧毁你,不是个人;你没那么重要。它的职责是爱国和征服,胜利和复仇,而你与这些无关。一个真正的战士看到的是大局和更大的杀戮,如果你有幸成为它的统计数据之一,庆幸你不是它的敌人吧。
刚格罗为罗马而战。在酒吧斗殴、骚乱和参议院混战中,他们是搅动永恒之城灵魂的冲突。他们是帝国的传染病,一种用古老的野蛮暴力侵害和平与兄弟情谊的瘟疫,在母亲之夜蔓延,寻找新的载体。他们既不称人为主人,也不称尸体为主人,他们服务是因为他们喜欢把屠杀当作信条。如果这恰好符合国家的意愿,那就顺其自然吧。一颗狂野的心在刚格罗的胸中燃烧,但这并不总能让他们回到罗马。
因此,其他部族称他们为流浪者,永夜共和国的守护者。如果没有刚格罗的爪子和鲜血,长老们是不可能清除背叛者和他们的爪牙的。出于感激,他在自己的伟大实验中给了他们一个永恒的位置。流浪者们长久以来都渴望有一个像罗马这样的地方,在那里,邪恶可以带来荣耀,而不是独自进餐。当凯尔特人征服高卢时,他们谈到了行尸,那些没有荣誉的人倒下了,然后站起来猎杀纯洁的人。当腓尼基人瓜分北非时,营地会在黎明前消失,就好像战争来了又走了,在沙丘之间只留下深红色的痕迹。
但现在,流浪者的队伍已经低调下来了。秘盟提供了目标,而刚格罗则是她的公民士兵,以攻城槌的自信征服敌人。至少现在如此。
向新兵致敬!他如此渴望学习,轻松地掌握了所有的技巧,握着剑,仿佛他的血液里流淌着战斗的血液。也许是吧。就像他的父亲一样,他参军是因为他对祖国的爱胜过一切。他的言行多么尽职啊。他的牺牲是多么无私啊。当他倒下时,他的战友们在悲痛和愤怒中继续前进,为他们的小烈士赢得了战争的胜利。他们也会为他而死,就像他们为他父亲所做的那样,就像对他儿子做的一样。
向辩护人致敬!她为你而战,永恒之城!她从未输过一场官司,这既是一种承诺,也是一种威胁,她的客户甚至可以在审判开始前就用这把剑来对付原告。她的收费多高啊。她的计谋多么狡猾啊。她像狮子吞噬角斗士一样散布证据,每一次胜利都为她树立了声誉,充实了她的金库。她是不是太过分了?噢,是的。但那是你花钱买的,孩子。她的无耻让野蛮人都称她为野蛮人,如果她可敬的对手选择失去礼貌,那她就去做无偿服务。
向哲学家致敬!文明剥夺了我们的自然状态,是时候把它拿回来了。他光着脚衣衫褴褛地在街上游荡,向那些被帝国抛弃的私生子布道,因为帝国正在迈向新的明天。他的道德是多么朴素。他的想法多么危险啊。他把他们带到墙外的秘密地方,坟墓和地窖,连死人都认为是亵渎的地方。他教他们自然法则,以及一旦动物的思想得到解放,他们将理解肉体的所有秘密。
让其他氏族固守想象中的和平吧。刚格罗将准备战争。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
死亡是个慷慨的保护人。你想要鲜血和财宝?这些都是你的。你想要荣耀,权力和财富吗?它们在你的尖牙末端等着你。但更重要的是,你可以跨越地球,杀死其他生物,走到其他尸体不敢涉足的地方,只是因为你做得到。
你为何要害怕我们?Why you should fear us?
我们会夷平你们的庄稼,推倒你们的神像。我们会用热剪剪掉你的舌头。我们会把你的孩子从你怀里夺走,给他们取我们的名字。我们会终结你曾经和可能成为的一切。如果我们仁慈,我们也会杀了你。
我们为何害怕自己?Why we should fear ourselves?
武器只知道分裂。当没有对手可杀时,当所有的世界都被征服时,它就会开启超越杀戮的意义。一旦完成,就没人能埋葬它了。
氏族起源Clan Origins
•一位不朽的典范躺在哀悼的人群前。一个骗子用槲寄生的箭刺穿了他的心脏——这是他唯一受到的致命伤——他把矛放在盲人哥哥的手里,以考验这个勇敢的人的勇气,这是一个残酷的笑话和一个更残酷的笑点。他的母亲在尸体前祈祷,即使人群渐渐离开,两只乌鸦在夜晚从玛尼平静的眼睛后面出现:“弗约金的女儿,我是来做交易的。”它们愿意让她的儿子复活,只要她能在众神黄昏和重建世界的时候献出他的力量。她同意了,但她既聪明又忠诚,于是她把儿子劈成两半,一边毫无怜悯之心,另一边又把他的勇气榨干。她把第一个送到乌鸦那里,变成了一个空洞的东西,将在旧神陨落时主宰人类,第二个则去荒野行走,成为在黑暗中跟踪阴影的不死战士。乌鸦们还没有意识到这是骗局,但如果它们意识到了……
•在高卢,战士死后要求贡品。金子,奴隶,甚至心爱的人都加入了陪葬的行列,他所有的征服和他的尸体一起被扔在火堆上。这是简单的经济问题,保证他能和祖先一样,在活着的人中间享有同样的地位。它并不总是有效。供品可能会被贪婪的亲戚拿走,或者这个可怜的混蛋就像狗一样死去,他的尸体在一个随机的沼泽里沉下去,没有任何恢复的希望。如果你一生都在为曾经属于你的东西而奋斗,难道你不也会为夺回它而奋斗吗?你会为了耻辱而杀死死神。一旦你把刀刃擦干净,你就会继续前进,因为现在谁能阻止你呢?
•很久之前,卡米拉是图努斯最伟大的盟友。她的父亲,沃西人的国王,在她还是个婴儿的时候逃离了篡位者,当他来到一条太宽而无法涉水的河流时,他把她绑在长矛上,发誓要把她交给狄安娜,然后把她安全地扔了过去。女神赋予卡米拉神圣的凶猛,当她成年时,她是全意大利最强大的猎人。当与特洛伊人的战争到来时,卡米拉像她曾经杀死的狼和狮子一样战斗,但随着冲突的时间越来越长,事业越来越绝望,她意识到她也必须在思想和身体上变成一头野兽。在最后的战斗中,她不再是任何凡人的女人,她在战场上徘徊,她曾经为了荣耀而流血,这是一种为死亡而生的野性。虽然拉丁人把她打倒了,但狄安娜对这样一个完美的掠食者印象深刻,她把她从冥界之父那里带回了更多的同类——永恒的战士。
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:刚格罗将仪式带给预言家,以赢得他们在罗马众神面前的地位。有些仪式来自居住在意大利、高卢和日耳曼尼亚的野蛮神,在永恒之城之前的黑暗时代教给他们的祖先,还有一些是从异教徒女巫的兽皮上割下来的。信仰总是与鲜血有关,刚格罗知道只有鲜血才能安抚上面的人,而不是场面或程序。预言必须流血,唯一的圣礼就是伤口。还有谁比他更适合做出牺牲呢?还有谁比他更能引导诸神的愤怒?
亡灵军团:血族说亡者军团属刚格罗,他们是对的。它比尤利乌斯·塞内克斯的夜晚更国际化,但流浪者队把底层阶级当成了蝙蝠窝。战士的典型形象是一个呼吸中有铜味的刚格罗暴徒,这不是没有道理的。这是氏族得名的地方,他们在永夜帝国中游荡,为他们的亲属保护道路安全,在没有监督或约束的情况下生活。谁能比更多的野蛮人更能阻止野蛮人呢?还有谁是为战争而生的?
游隼教团:尽管以断腿、保护费和难以形容的马戏团表演而闻名,但游隼教团拥有某种微妙之处。他们收集缺漏,就像一些血族放牧一样,这样就能更好地对付那些认为他们是野兽的人。他们不仅仅是罪犯的执法者:他们是自由的执法者,保护它不受那些认为高贵的名字是唯一能赋予帝国的东西的恶徒的伤害。还有谁比他更能把法律撕成碎片呢?还有谁认为自由比死亡更重要?
元老院:政治是最高形式的暴力。当然,流血是不可能的(官方曾面),但是元老院提供了一个刚格罗要的追捕猎物和羞辱她的敌人的所有机会。这就是民主的意义所在。大多数流浪者并不拥有其他氏族所拥有的精巧武器,但灵巧并不能对抗嗜血。如果必要的话,他们会用冗长演说把意识形态上的敌人拖入麻木状态,而消耗不就是胜利的另一个名字吗?还有谁比他更适合在讲坛上欺负别人呢?
圣枪教会:上帝向罗马宣战,而刚格罗是他的前线士兵。祂赐予他们坚硬的身体来折断罪人的剑。祂赐予他们移动的皮肤以摆脱敌人的控制。祂赐给他们伶俐的舌头,使他们能与野兽交谈,能把所有的爬行的、饥饿的东西都扔给暴君。如果他们侍奉上帝,祂将赐予充盈猎物的猎场。谁能比他更擅长宰山羊和照看绵羊呢?还有谁能把伪王赶下台呢?
氏族祸根:兽性诅咒Clan Bane: The Bestial Curse
战争即地狱。它侵蚀着灵魂,直到只剩下冲突。下一个是谁?心兽知道,它的命令永远是最后的。
偏好属性Favored Attributes
决心或耐力
异能Disciplines
兽性术:这份力量在死者的氏族中是独一无二的,只有流浪者拥有对野兽的固有统治权。刚格罗利用这一优势来对付“文明的”罗马人,这些罗马人过于满足于他们的华丽,用凿凿的侵扰来折磨他们,或者用嗜血的捕食者来对付那些越过他们的人。
变化术:流浪者们掌握了如此多的死亡工具,他们的肉体变成了一件武器,一个永恒而无限的军火库。刚格罗根据战斗需要调整自己的形态,在白天的睡眠中切换,挥舞着完美的武器迎接任何等待着他们的冲突。
坚韧术:斗士的形态只是她战士意志的容器。无论她的敌人用什么武器刺她,劈砍她,或者开膛破肚,都不会影响她继续战斗的能力。有些人说他们不再感到痛苦,但那是谎言:他们感受到每一种痛苦,这只会让他们更加痛苦。
边栏
刻板印象Stereotypes
尤利乌斯:守住你的城市,剩下的交给我们。
迪瓦:全世界的妓女都是一样的,我们应该知道的。
密卡特:如果神想要赞美,他们可以在战场上赢得。
诺斯费拉图:看他们,忙得半死。
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密卡特:狂热的死者MEKHET:THE FAITHFUL DEAD
先知,使者,崇拜者
她走向圣坛,脚步轻得你都不知道是否够到地面。你脑海中有个声音嘶嘶地发出你必须执行的仪式的声音,话语像圣火一样舔过你的头骨。现在她在你面前——在你身边!你空空的手,却有一把匕首划过掌心。“神有他们自己的律法,”那声音总结道,会众喊道:“阿门!”
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。这是一首冷调的丧礼挽歌,一首不被人亵渎的赞美诗。它是夜间的小偷,数着每一个球,把拇指放在秤上。这是死亡的幸福和未来的恐惧。它出没于神圣的树林和寺庙的大门,这些地方是众神从裂缝中宣泄不满的地方。无论神在地球上割开什么伤口,它都会飞出它的极限之巢去啄那伤疤。在脓液里舔预言。
密卡特在监视罗马。从神殿到神祇,他们只记得,他们监视着血族和奶牛,贪婪地窃取秘密和罪恶。他们收集的智慧越多,囤积的堕落越多,众神就越会揭开他们眼前的面纱,揭露出这个充满血腥和勒索的世界的面目。圣洁的渴求填满了他们的心,他们摆脱了生活的负担,沐浴在死亡的轻盈中。
因此,其他氏族称他们为先知,真理的预言者和所有神秘事物的仆人,或者只是他们认为教条的仲裁者。宗教就像一张蜘蛛网一样把密卡特绑在一起,尽管随着时间的流逝,谁在织网已经不那么重要了。在凯迈特帝国,他们从尼罗河浮出水面,宣扬奥西里斯的天意,挥舞着奇迹来平衡神圣和世俗。在德尔菲,他们从盖亚的神圣蒸汽中走出来,预言过去和未来的鬼魂。在罗马王国,他们出现在台伯河岸边,王室被菲比斯有远见的统治所征服,他的神殿似乎在一夜之间竖立起来。仿佛它一直都在。
在视觉之外,在肉体之外,密卡特是如此接近神圣,每一次侵犯的目光都是另一种圣礼。
向书商致敬!当阿尔吉来图姆经过雅努斯神庙时向左转,你会发现她的商店,尽管它永远不会在同一条小巷或同一扇门后面。诸神决定谁能找到她,今晚是你的幸运之夜。架子多高啊!里面的东西真奇怪。故事的结局并不像教师们教导的那样——在她那卷书破碎的书页里,神似乎更残酷,更容易发怒和毁灭。然而,这些插图是如此熟悉,就像梦的回声。奇怪,这个恶棍和你同名,现在你看到她了。她的目光像是能剪断灵魂的剪子。而且,这里也没有书店。
向神谕致敬!诸神告诉他该做什么,尽管牧师和政客们都说他疯了。他应该很幸运。他的胡言乱语真让人难以理解。他的真理多么可怜。一种只有他能看到的消失传遍了整个世界,一种众神无法忍受的虚无。每一个预言都告诉他下一步谁会被它吞下。很少有人听从,很少有人回来。那些听从他的话的人必须做出牺牲,这是那些声音告诉他的。但每次他享用他们的祭品,虚空就变得更加黑暗。
向神父致敬!她比你更接近上帝,却把她的子民聚集在城市的低洼处,那些异教徒永远找不到的人。她在比地下墓穴更深的地方传教,靠近地狱,让路西法保持警惕。她多么虔诚啊。她的奇迹多么奇妙。她用一口圣餐酒将死者从沉沦中唤醒,救主的血促使他们传播他的爱。她在他们苍白的耳朵里低语着一个秘密的福音,他们把苍白的眼睛转向羊群,渴望上帝的恩典。现在他们要领受圣餐。
让其他氏族不断犯罪吧。密卡特将继续监视。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
想知道天堂和地狱的一切吗?这只是开始。道理很简单:供养众神,他们就会供养你。不喜欢诸神?没问题。告诉你自己基督祝福了你,或者诅咒了你,或者任何在死亡中安慰你的东西。细节无关紧要。很少有人被神感动,更少的人幸运地在遭遇中幸存下来。重要的上天有人喜欢我们。
你为何要害怕我们?Why you should fear us?
你该担心的不是我们。上天的法令是不能取消的,如果他们要求我们衡量你的心,我们必须服从。它们让你的秘密散发出甜美的味道,如果不参与其中,那将是一种巨大的罪恶。
我们为何害怕自己?Why we should fear ourselves?
真相和谎言像洪水一样泛滥,掏空了原本空虚的东西。最后,剩下的都是夜晚的谜语,没有人——甚至是神——能够回答它们。
氏族起源Clan Origins
•一具尸体的碎片散落在世界的各个角落,等待着豺狼来完成最后的工作,而他凶残的哥哥则要夺取王位。他的妹妹收集碎片,希望他能再次完整,但她找不到最后的碎片,她的眼泪打湿了沙子。一只朱鹭回应她的悲叹,从天空中滑翔而下,这是天空中孔苏的化身:“格布的女儿,我是来交易的。”它告诉她,这块布是在河中漂流的那块丢失的碎片上找到的,这是向篡位者复仇的关键。作为回报,她所要做的就是报答朱鹮的好意。她同意了。她用细麻布把这块布绑在她的兄弟身上,在肥沃的尼罗河岸边做她该做的事。她的孩子毁了他的叔叔,他的视力如此敏锐,他看到了老人的行动之前,他的行动。当朱鹭和它的鸟群来收礼物的时候,它们知道所有的地方都找不到他……
•在埃及,葬礼仪式遵循适当的程序。胃,肠,肺,肝,每一个都装在一个罐子里,上面有荷鲁斯之子的标记。仆人要伺候,财富要花。但那是有钱人的死。农民呢?只有一个坑和一点点陪葬品。也许这就是为什么他们的尸体有时会从万人坑里爬出来,一个乞丐死亡的侮辱比杜阿特更有吸引力。尸体们垂涎被剥夺的尊重,为那些躺在下面的人收集罪恶。但他们的灵魂会变成什么样子,那就不用管了。
•很久之前, 鲁图利的朱图娜试图拯救她的兄弟图努斯,使他免遭众神为他编织的可怕命运——因为爱上一个女人而被一个外国王子屠杀。朱图娜受到了一个可怕的幻象的祝福和诅咒,未来在她眼前像河流一样流动,但她也很聪明、敏捷,善于欺骗。战争爆发时,她躲在她的人民军队中,以不同的形式帮助她深爱的哥哥战斗,成为了他永远的影子。虽然每个面具都夺走了她的记忆,但她挑战命运的意志从未减弱。但是,当伟大的朱庇特以猫头鹰的形式发出愤怒时,当特洛伊人扔出他的长矛时,朱图娜终于知道神意是不可违抗的,因为拉丁人的箭把她砍倒了。她不再是什么人了,她站起来,在永恒中向这位神赔罪。
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:使者是最虔诚的先知,正是在这里他们赢得了这个绰号。当然,这并没有减少他们的唯利是图。他们会像任何占卜师一样调整自己的预测,但他们的理由要自以为是得多。如果诸神不想让他们撒谎,他们就不会和密卡特说话。不,众神希望先知们有创造力。还有谁比他更能施展神性逆反心理呢?还有谁比他更能保守秘密?
亡者军团:先知的军团成员以旅行之神墨丘利的名义组成密教,确保血族在秘盟的各个领域之间有安全的通道。然而,墨丘利也是一个骗术大师,许多墨丘利士兵为他充当刺客和间谍,利用他们的旅行潜伏在不知情的血族中,戴着不是他们自己的脸。崇拜者是神圣信仰的战士,在深夜消灭所有反抗秘盟众神或上帝的人。还有谁比他更适合用刀去除罪恶呢?
游隼教团:如果神让你这么做,那就不是犯罪。先知是教团的灵魂,不仅是廉价的占星家和算命师,而且是这片翼的主要操作员。如果没有密卡特,议事会就会崩溃:他们一眼就能看出谎言,跑得比飞奔的马还快,让黑暗成为他们永远的帮凶。有谁比千里眼更能知道什么时候热度会消退呢?还有谁能在困难的时候跑得这么快?
元老院:长老们缺乏远见。他们的思考往往忽略了精神问题,而倾向于物质问题,先知们保证他们的同事享有更广阔的视野。不管他们是否愿意。尽管以根据星座投票而闻名(真的),但密卡特元老是精明的经营者,最好不要在他们面前说谎(真的)。毕竟还有谁比他更能省去繁文缛节呢?还有谁比他更能看穿这一切?
圣枪教会:他们的氏族中有许多人来自异教的土地,但神圣的密卡特为上帝燃烧着火焰。上帝总是在说话,总是告诉信徒他们应该去哪里,他们应该做什么。虽然上帝诅咒了他们,但崇拜者知道他们仍然可以听到祂的话语。还有谁比他更适合揭露伪神呢?还有谁比他能直视魔鬼的眼睛而不眨眼?
氏族祸根:罪恶诅咒Clan Bane: The Tenebrous Curse
收获罪恶会伤害你的皮肤。神用记号和奇迹标记着密卡特,用个人的准则侵扰他们,使他们保持谦卑,坚守守信仰。
氏族祸根:鬼绕诅咒Clan Bane: The Haunted Curse
但是那些保持古老方式的先知与他们罗马化的同类不同。他们知道初拥是有代价的,那就是生命的火花。但他们也知道为了体验神的黑暗奇迹,失去是值得的。
偏好属性Favored Attributes
智力或机智
异能Disciplines
观占术:在埃及的先知中被称为Sedjem-ib(“倾听的心”),密卡特使用他们的氏族天赋来追踪穿越黑夜的神圣秘密。有些人相信是神自己在他们耳边低语,引导他们找到他们应该看到、触摸和吞噬的东西。
迅捷术:赫尔墨斯的祝福不仅仅是速度。它同时存在于许多地方,而密卡特用这种天赋来体验类似于神的东西,并逃离罪恶。
模糊术:埃里伯斯的礼物是先知们的王牌。为了饱尝世界的秘密,密卡特必须像神一样行走在牛群中,看不见也听不见,用噩梦回应祈祷,并从毫无防备的灵魂中窃取罪恶。
边栏
刻板印象Stereotypes
尤利乌斯:别往上看。
迪瓦:娱乐至死。但我们确实喜欢看。
刚格罗:狗不怕命运的摆布。人们既要羡慕他,又要怜悯他。
诺斯费拉图:如果你觉得需要挖掘才能找到神,那你就错了。
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诺斯费拉图:劳碌的死者NOSFERATU THE LABORIOUS DEAD
蠕虫,工匠,腐臭者
他扔给你一把铲子。“这就是你现在的样子,”他说,在你迷人的生活中,没有人比你更诚实了。你的华丽服饰,你的女人,你尊贵的鲜血——都被洗净了,就像泥土、蛋糕、伤口和汗水与内脏混在一起。这个洞越来越大,就像蛇的咧嘴笑一样,当你掉下去的时候,周围只会有蛆在咯咯地叫。
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。他们做艰苦的工作。他们的双手满是水泡,伤口里流淌着泪水,脸庞被磨的干裂:这些都是他们劳动的果实,是血淋淋的泥土里的蘑菇帽。一砖一瓦,一条街一条街,一个人接一个人,一个城市不可能没有痛苦地崛起,他们是锤子和鞭子。可怕的东西使大理石在月光下闪闪发光——但这不是我们害怕它们的原因。世界是一个金字塔的顶点,他们掌握着拱顶石。就像阿特拉斯耸耸肩一样,他们可以把一切都搞垮,而你,可怜的你,直到砖碰到骨头才会知道。
诺斯费拉图知道恐惧造就了罗马。他们的话语很有权威。在隧道、小巷和排水沟里,他们帮忙堆砌砖块,清洗内脏,更可怕的工作总是在黄昏后等待着。没有人会这么做,这就是我们害怕的边缘。聪明人不怕怪物。他们害怕谷物干枯时的饥饿之痛。他们害怕没有人拖走尸体时,空气会被瘴气扭曲。他们害怕仆人说够了,他们的舒适就会被剥夺。卑贱的人必须为高尚的人服务,但高尚的人决不能忘记是谁在转动轮子。所以,诺斯费拉图会付出劳动。然后,他们会说出自己的价格。
因此,其他部落称他们为蠕虫。但他们不在乎。蠕虫是其他蠕虫的兄弟姐妹,它吞噬所有沉入地下的东西。这个兄弟会超越了政治权力或神学,也超越了血族今晚假装关心的任何事情。诺斯费拉图还记得吸血鬼不关心梳妆打扮的时候,那时候没有什么能阻止他们完成指定的任务。他们从雅典的瘟疫坑爬上来,提醒人们所有旅程的终点在哪里。当斯基泰人把长矛浸在蛇的唾液和死人的血里时,他们继续前进。当罗马还年轻,冬天还很寒冷的时候,他们从陶工的田地里站起来回应祈祷,结束那些无所事事的神们无法结束的悲伤。
蠕虫们就这样继续挖掘着。经历了日落、反抗和放荡,他们既没有时间也没有耐心做其他事情。他们满足于让血族去玩他们的游戏——如果他们想继续玩下去,他们就不会插手诺斯费拉图的事。如果你愿意,你可以站在他们的路上,但记住当你把虫子一分为二时会发生什么。
向角斗士致敬!残忍与其说是一种态度,不如说是一种精神,而仁慈则是为那些不想要长期职业生涯的人准备的。她的方法真可怕。她的营业额多高啊。她的教导使其他角斗士学校看起来像座谈会,但不要把严厉误认为残忍。她的家庭是血与沙的家庭,在她的军营里没有人自称奴隶。她的政治和她的运动一样民粹主义。省长要参加下一场比赛,她希望每个人都能让他玩得尽兴。
向送葬人致敬!如果你愿意,就避开他吧;用你最恶毒的话语咒骂嘲弄他,用你的棍棒击打他。没有法律可以阻止你。你们要知道,他对那不信的人也是信实的。他是多么尽职地工作啊。多么专注于这门手艺。你应该为此感到高兴。不管你多么厌恶他,你终究会需要他的帮助,在你躺在他的床上的黑暗梦中,他的声音会在黑暗中回响:“我欠你的。”
向执法者致敬!法律必须约束所有人,所以她致力于寻找那些逃脱法律束缚的人。规则是多么微不足道啊。它是多么容易被丢弃。但如果是它们的海洋呢?就像尼普顿一样,她统治着官僚主义的浪潮,淹没了违法者和无知的人,把他们带到她的办公室接受谴责。人人平等。所有人都必须恐惧。
让其他氏族见鬼去吧。诺斯费拉图还有很多事情要做。Labor vincit omnia(劳动能战胜一切困难)。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
蠕虫们是一体的。其他的尸体都自称亲族,但只有诺斯费拉图懂得这个词的意义。成为一只蠕虫,就是把永恒之城握在你长满老茧的手掌里,在你发臭的手指间流淌它的血液——或者用你的拳头掐死它。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us?
权力属于人民,即使是死去的人,这就是为什么那些上流社会的人晚上裹着紫色的被单,紧紧抓住他们的彩绘妓女时夜不能寐的原因。尽管称呼它为暴动吧,称之为分裂者吧。随你怎么说:群众永远会获得胜利。
我们为何害怕自己?Why we should fear ourselves?
他们永远不会爱你。纠缠他们,他们就会点亮火把。亲自见面,他们会拿起火把。他们知道你是什么:一个死去的东西,就像所有其他死去的东西一样。如果你忘了,你亲爱的兄弟姐妹就会把你拖回你该去的万人坑。
氏族起源Clan Origins
•他们曾经是五个!他们现在是五个!他们是蠕虫兄弟!死亡之主确实说出了他的需求,于是军队开始辛苦劳作。地上有一座城,供它们产卵,是所有虫群的巢穴:大墓地!从石头和血中,她的孩子们崛起了,她的重担和骄傲!我们在她的身体上筑巢!在她的胸脯上,我们偷走了她的力量!大墓地!哦,神圣的虚空,哦,邪恶的祖先,我们把我们的劳动奉献给你!光荣归于伟大之母!荣耀归于隐藏者!
•一名英雄跪在他死去的儿子所在的大屠杀现场哭泣。被复仇女神逼得近乎疯狂,他们的死亡之罪落在了他强壮的肩膀上,就像任何一个典范应该做的那样,他准备倒在他的剑上。但当乌云散去,塞琳娜出现在他唯一的证人上方时,一只雄鹰遮住了光芒,挡住了他的手:“宙斯之子,我是来交易的。”它承诺,只要他愿意服务,只要他做十三件苦工,就可以把他儿子的灵魂从地狱里救出来。男主角同意了,他的孩子们身上撕裂的伤口就像夜晚的光一样消失了。为了完成雄鹰的意愿,英雄和他的孩子们远走他乡。但是当鹰和它的所有亲戚回来进行第十三次劳动时,他们找不到他们的奖品,因为他们的洞穴挖的太深了,甚至死亡也无法找到他们……
•在雅典瘟疫中,人们倒在原地,随着世界的裂缝裂开,他们大小便呕吐而死。穷人变富了,因为富人像硬币一样从人行道上滚下来,市民们不再害怕被吹嘘的伯里克利的法治(因为那个老混蛋也死了)。总得有人维持秩序。总得有人把事情纠正过来,让民主见鬼去吧。所以,患病的死者马上回来吓唬活人,让每个人都回到他们在塔尔塔罗斯看到的恐怖的地方。他们觉得最好也留下来,因为没有其他人适合做这项工作,因为死人是不会疲倦的。
•很久之前,阿卡特斯是埃涅阿斯麾下最忠诚的特洛伊人。经历了战争、和平和毁灭,可爱而忠诚的阿卡特斯始终如故。当他的人民的需要超过他的能力时,他的奉献精神从不松懈,从不考虑怨恨。最后,似乎无论特洛伊人走到哪里,阿卡特斯都已经在那里了,完成了许多人无法完成的工作。当埃涅阿斯胜利地站在那里,成为万古英雄的时候,阿卡特斯也比他年轻的时更出色了。他不断的努力使他的身体和灵魂都被撕裂,以便更好地为他的主人服务,他的名字成了一种赞颂的称号,而不是一个人的名字。因此,由于有太多的阿卡特斯,死神无法将他们全部收割,他们留在了活着的人中间,继续他们自封的任务——永恒的劳动者。
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:如果说蠕虫知道一件事,那就是众神都是残忍的混蛋。在预言家中,诚实是一个模糊的概念,但它的诺斯费拉图并没有给他们的预言镀金。他们会告诉一个人他的死亡日期,并收取额外的小时费用。有谁能比那些神拒绝奉承的人更能说出神不加修饰的真理呢?还有谁能如此透彻地理解神的毁灭?
亡者军团:就像优秀的工匠懂得耐心一样,军团中的蠕虫更喜欢消耗战。他们最喜欢的战术是围攻,在城门散布可怖的光环,把士兵和市民偷偷带到阴影里。很少有诺斯费拉图人
能升到高层,但执政官们知道,那些没有获取蠕虫忠诚的人不会长久地当执政官。还有谁能比他们更能在敌人和战友的心中播下恐怖的种子呢?
游隼教团:平民的集体力量在异乡人中表现得最为明显,他们的队伍是诺斯费拉图在永夜社会拥有明确权力地位的少数地方之一。他们是血族赌博窝点的赌场老板,受雇或自己雇佣的打假人。除了泥土中,蚯蚓还属于哪里?
元老院:这里不全是铲子和泥土。在一个像秘盟这样庞大(而且邪恶)的组织中,管理是必要的邪恶,而元老院蠕虫带来了纸莎草纸,记录会议记录,制作账簿和计票。是的,他们非常乐意占据后座席位。观察和等待。注意谁不守规矩。还有谁比他更适合给政府的齿轮加油呢?谁能想到还有别的事发生呢?
圣枪教会:蠕虫知道上帝讨厌他们,他们来这里是为了把问题变成别人的问题。诺斯费拉图是隧道里的纵火犯,宣扬仇恨,为永远不会赐予他们恩典的主人而牺牲自己。据说罗马血族的第一批皈依者是诺斯费拉图,他们是多年来为罪恶服务的生物,也许正是在这里,他们才名副其实。还有谁比他更喜欢诅咒呢?除了最卑微的死者,还有谁能真正拿起长矛?
氏族诅咒:孤寂诅咒Clan Bane: The Lonely Curse
秘盟需要诺斯费拉图,他们太需要他们了,以至于他们永远不会去别的地方。他们的劳动把曾经的人性锉平了,身上的伤疤永远表明他们是永夜社会的尸骨仆从。
偏好属性Favored Attributes
沉着或力量
异能Disciplines
梦魇术:恐惧是最有用的工具。它把牛聚集起来供屠宰,不让它们参与诺斯费拉图的事务。但最重要的是,这让贵族们在把靴子踩得过于用力时三思而后行。梦魇术向富人和游手好闲的人展示了如果他们没有蠕虫来推动他们,他们将失去什么。
模糊术:你永远不会知道诺斯费拉图什么时候在工作。他们可以在无人知晓的情况下建起整座城市;没人想要看香肠是怎么做的。当然,他们也可以秘密地把它拆了。当你想要阻止他们的时候,他们已经开始下一个项目了。
巨力术:艰苦的工作需要强健的背部和有力的握力,但诺斯菲拉图并不满足于强壮:他们很有效率。跳过脚手架而不需要梯子;只用拳头雕刻大理石。如果有人干涉,他们有一切必要的装备来“处理”停工。
边栏
刻板印象Stereotypes
尤利乌斯:所有的高潮都有下落的时候。这是蠕虫的法则,也是唯一的保证。
迪瓦:你的手很软。
刚格罗:沾满鲜血的双手。
密卡特:精神是强大的,但肉体是如此的可塑……
动或不动,都没有关系。我们将用你的骨灰铺路。
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秘盟THE CAMARILLA
永夜社会,永夜共和国,永夜帝国
我们对政治所做的就像我们对很多事情所做的那样:把它们剥得只剩骨头,抛弃了更高理想的脂肪。
秘盟不是建立在平等的崇高妄想上,也不是建立在美好社会的幼稚观念上。不,这个伟大的实验之所以成功,是因为奥勒斯·尤利乌斯——通过人格和武力的力量——说服了一群自私的怪物,让他们相信参加这个实验对他们最有利。不管那些乌合之众在我们的墙上怎样乱涂乱画,它都是有效的。自成立以来,秘盟的人数不断增长,对奴隶的控制也越来越紧,血液像台伯河一样流淌。
但现在,几个世纪过去了,对老者愤怒的恐惧已经消失了。取而代之的是愤怒,那些从未为我们的永夜社会做出过贡献,但却觉得自己有资格享受其诸多成果的人的愤怒。只有时间才能证明恐惧还是愤怒会占上风。
这难道不是最古老的政治问题吗?
翼The Wings
秘盟不像大多数政府那样,是经过几代人有机地形成的。这是一个吸血鬼的幻象,奥勒斯·朱利叶斯·塞内克斯,他用微妙而残酷的方法强迫一群背后中伤的捕食者遵守秩序。这反映在秘盟邪恶实用的多翼结构内部严格的等级制度上。
虽然它的派系表面上看起来像是几个不同的组织,但永夜帝国是一个单一的盟约,对所有在其阴影下的血族都有主权。理论上,每片翼都扮演着一个特殊的角色,它们共同努力,创造了一个和谐的死者社会。在实践中,吸血鬼是虚荣、偏执的野兽,在秘盟成立以来的几个世纪里,曾经走过大墓地大厅的任何理想主义都早已枯萎。也就是说,吸血鬼最喜欢权力和鲜血,而秘盟是通往这两者的最可靠的道路。
占卜者密教The Cult of Augurs
众神在注视着你,这不是信仰问题,而是不容置疑的事实。即使是渴望权力的罗马吸血鬼,也不敢冒犯掌管万物的神灵。
因此,预言家之翼实行其仪式,以确保从法律的通过到叛徒的焚烧,一切都按照神圣的天意发生。预言家将仪式和官僚主义无缝地融合在一起,创造了一个由购买的预言和购买的祝福组成的系统,如果没有这个系统,秘盟很快就会陷入混乱。
亡者军团The Legion of the Dead
如果没有执行的能力,边界和法律就毫无意义,因此军团充当了秘盟在国内和国外的文明铁拳。在秘盟在黑夜中雕刻的血与光的小堡垒之间,森林是深邃而黑暗的,阴影中隐藏着可怕的东西,它们会像捕食畜群一样快乐地捕食血族。
士兵之翼保护秘盟免受这些外部威胁,但也许他们最重要的任务是通过无情的执法保护其立法者免受其公民的侵害。如果没有他们的黑色着甲部队,永夜社会将会很快因外部攻击或内部叛乱而垮台。
游隼教团The Peregrine Collegium
工匠、角斗士、商人、杀手和小偷,异乡人之翼的功能几乎和它的成员一样多,而且它的队伍确实很深。他们会第一个告诉你,他们在秘盟做着真正的工作,确保这里的居民有遮阳的地方,有机会享受所有让永恒值得为之牺牲的小快乐。虽然他们经常被其他派系看不起,因为他们不够致力于亲族的理想,但如果没有贱民们的持续维护,秘盟很快就会变得不可持续。
元老院The Senex
长者之翼由领袖、倡导者、学者和立法者组成。它的议会为秘盟的公民通过和解释立法,只有它拥有正确引导永夜共和国的远见。不仅仅是行政官员,立法者还以所有公民必须遵守的神秘义务来体现法律,否则后果将不堪设想。虽然经常被指责为自私自利(确实如此),但如果没有元老院来塑造夜晚,秘盟将迅速瓦解,重新成为交战领地的集合。
圣枪教会The Lancea et Sanctum
在一个停滞不前的帝国中,圣化者是一股变革的力量。如果给予他们自由,他们会烧毁占卜者的神庙,粉碎战士的剑,摧毁议会,摧毁异乡人罪恶的巢穴。
他们的数量太少,无法彻底进行革命。但人数又足够多,让彻底的清剿不能实现。圣枪教会存在于秘盟的边缘,在那些不满现状的人的耳边低语。即使是所谓的使徒之翼也不情愿地在永夜帝国中扮演了一个角色,因为没有它的追随者充当替罪羊,公民们很快就会发现,他们真正的问题是统治他们的人的错。
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占卜者密教——预言家THE CULT OF AUGURS THE FATES
预言家之翼
在我第一个十年的服务之后,我学会了忽略那些尖叫。这些晚上这只是个小麻烦。然而,供品的声音暂时被抹布遮住了。这不是必须的,但它确实让我们更容易专注于神的需求。反正也没人愿意听一个罪犯的遗言。百夫长居然把他的一个俘虏交出来,真是慷慨啊。
如今这已经变成了我的第二天性。给随从时间鞠躬致敬,拿着刀,走到大理石祭坛前,确保捆绑的布条是紧密的,然后给他披上那件山羊皮斗篷。首先从手腕处抽血,点上香,把灰烬轻拍在他的皮肤上。听到痛苦的呼喊后,在胃部抽第二次血。把战神的名字背诵三遍,每次都用不同的绰号——父神马尔斯,行军之神,报应者马尔斯。最后一刀划过喉咙,等待接受死亡的痛苦,等到潜伏在每个占卜者心中的心兽听到众神的低语。
我周围的凡人世界分崩离析。这些视觉是突然出现的——静态的图像和气味。我站在黑暗的森林里,周围都是穿着盔甲的死人。内脏的味道太明显了。剩下的军团士兵站在那里,一时得意洋洋。
三个人依然活着。一个手里拿着一根木桩。他在压制那个要求我们做预言的百夫长。木桩打断了他的肋骨,刺进了他的心脏。第二个军团士兵躺在地上,内脏被掏空了。
我最后看一眼刺客。他的眼睛是病态的黄色。他马上离开了,而他以前的战友们都留下了。
太阳升起,灰烬留了下来。
压抑的沉默笼罩着,直到一个年轻的预言家成员打破了沉默。“大预言家 ?我们该对百夫长说什么呢?”
他也许是个忠诚的士兵,但他太多次背弃了对诸神的责任。他上次缴什一税是什么时候?在个人需要的时候做出微不足道的牺牲是缺乏尊重的表现。
我微笑着转过身来。“与无信者的战斗将是一件微不足道的事情!”他们的密教很快就会见到太阳。我相信他听到这样的好消息会很高兴的。”
当然,我们可以稍后解决他的下属为什么背叛他的问题。这里不缺祭品,肯定能取悦诸神。
我只相信他们会向我透露刺客的秘密。
你为何要加入占卜者密教:你想要权力,而不是在事情出错时处于火线上。你想成为知道所有答案的人。你一生都在敬畏众神的力量。你很会撒谎。
大背景:你知道世界之外还有别的东西,不是吗?比亲族们想象的更大,更奇怪,更残酷。即使是最无知的牛也知道,就在它们脆弱的小头骨后面的某个地方。连你也害怕它们,而且你知道你应该这样。
但这并不意味着你应该避开它们。它们可以能给你这么多东西,但它们所要的只是你的俯首。你可以称它们为神明或怪物,但这完全是一个观点问题。不管怎样,命运之轮都在它们的心血来潮中转动。
占卜者密教服务于潜伏在阴影或天堂的事物。名义上,我们是秘盟的祭司,公平地说,我们确实花了很多时间与神交谈,但这种称呼是对我们职责的一个简化。我们才是维持秩序的人。当军团走向最后的死亡时,他们向我们祈求祝福;元老院会优先听取我们的预言,然后再听他们的“长老”的发言;异乡人则向我们缴纳供奉,以确保他们必要的邪恶不被注意。
好处是,我们的技能总是受欢迎的,即使一些持相反观点的人声称我们开出的价格高得令人怀疑,或者抱怨我们恰好垄断市场是多么不公平。但诸神对仆人的要求很高,只有少数人愿意承担这个负担。这真的太遗憾了,因为他们永远不会体会到离神更近一步的喜悦,也不会体会到与他们无法理解的力量沟通的喜悦。
首先也是最重要的是,我们知道规则可以控制世界。每件事物都有自己的位置,每个人和每件事物在一个更大的整体中都有自己的角色,这个整体是如此之大,我们小小的头脑无法理解。随着时间的推移,帝国的疆界不断扩大,事实证明我们是对的。这个世界比任何已故或活着的人所想象的都要广阔和冷漠,但经历了这一切后,有些东西是不变的。人们把自己分成大的和小的。大的应该对小的有义务,小的为大的服务。这都是相互影响的网络。
我们是这张网的中心,这股力量使大墓地不致沦为支离破碎的蜘蛛丝。肤浅的死者可能会嘲笑我们是多么的守旧。但让我们坦率地说,是传统把我们和心兽逼成的低级动物区分开来,我们遵循的传统给了我们一种其他亲族无法企及的控制水平。我们的地位也许不值得尊敬,但我们所知道的却令人畏惧,这比什么都重要。
我们源于何处:在最开始,我们是对单一神明进行供奉的密教。有些名字你会认识,而其他的则不然。戴安娜的女儿们在满月下举行血腥的狩猎,伴随着她们饲养的食尸鬼猎犬,作为献给她的祭品。拉比苏把自己献给了某个古老的死亡之神,并把加速一个凡人的死亡视为一种圣礼,让他们从失败的凡人外壳的痛苦中解脱出来。
我们在一起工作,但从来没有一起合作过。好吧,除了我们互相窃取秘密的时候。不要在老预言家面前提起这个。血族之间确实会有怨恨。但对于那些愿意原谅的人来说,这意味着我们已经发现了各种有趣的技巧来解读命运的织布机,甚至挑选一些线索。
当尤利乌斯掐住了罗马死者的喉咙迫使所有人服从时,我们早就明白风向了。当塞内克斯让我们相信团结对我们和我们的神都有好处的时候,我们早就确信了这一点。特别是当反对这个新政权的密教领袖被审判和处决时。
于是,我们也排起了队,和其他亲族一起奏响了安魂曲。老预言家默默地献身于他们所记得的神;而年轻人乐于为许多神奉献自己。我们对不朽和神圣的忠诚服务已经得到了回报,其中一些我们不得不从血肉的部分中强行提取。
但这就是做生意的代价。
我们的活动:每座火炉,田野和天空的走兽,每座城市,都有一位神在它的背后。随你怎么称呼,但这是不争的事实。这是它们创造的世界,因此它们可以随心所欲。他们操纵着血族和畜群的关系,我们跳舞是为了逗它们开心。但舞蹈总是隐藏着一种模式,只要你注意,你就能理解它。如果你愿意努力学习理解诸神的要求,你会发现这并不难。记住:仪式是信仰,而非信念。
给元老的房子披上镀金的华服,在它的火坑里点上合适的香,维斯塔就得到了安抚。你甚至可以叫她赫斯提亚。她真的不介意,或关心。不管怎样,她都会确保他们的家庭事务井然有序并确保他们的食尸鬼听话。因此,长者之翼保会保持满足。但灶台女神永远不会忘记是你带来了祭品还亲切地呼唤她。她会把听到的家里的秘密都悄悄说出来。
告诉亡者军团正确的行军命令,确保他们与磨刀石搭配的油得到祝福,他们一定会取得胜利。但如果马尔斯必须在战斗过程中选择了一个或两个来交付给冥界之父,那确实很遗憾。而且如果被杀的人正好曾经在你畜群群中偷猎,那肯定只是巧合。众神的喜怒无常是凡人无法理解的。
对于我们这些表现特别好的人,我们甚至被允许操纵命运,尽管这不是免费的。诸神虽然可以预言,但并不仁慈。最好确保你有机会成为其中的一员,哪怕只是片刻。你最好确保自己和神相处得很好。我们可能会在你通常的什一税之外多要一点,以防万一。你真的想冒险冒犯他们吗?他们有权享受世界上最好的东西,所以要么付钱,要么自食其果。他们记忆力很好,我们也是。
绰号:预言家之翼,预言家(正式),操命者(非正式),阴谋家(贬义)
概念:严苛的信徒,被遗忘之神的代言人,爱操纵人的顾问,哲学宿命论者,贪婪的神谕,骄傲的骗子,虔诚的学者
我们如何服务:生活是不可预测的,死亡更是如此。天气的变化带来的饥荒将影响子孙后代,瘟疫蹂躏着畜群,野蛮人潜伏在我们的门口。而我们知道灾难何时降临。所以,在交费之后,我们会提醒你的,至少足够你处理好你的事了。诸神并不仁慈,而你还没有付出努力去奉献自己。哦,你想活命?这可以安排。如果你想让我们做得更好,我们也许能找到一些漏洞让你摆脱困境。只要签个字,发个誓,带上一头肥牛犊,还有你最喜欢的食尸鬼。嗨,凡事都有代价。
我们如何抗议:好吧,我们当然不会愚蠢到把它表现出来。我们总是尽可能地履行我们的仪式,尽管解释的过程可能有点松散。如果你使用一些有创意的措辞,你会惊讶地发现你可以逃脱多少惩罚。讽刺是我们最好的朋友,我们以元老院希望的方式挑选我们最喜欢的。毕竟,当你花时间扮演神的角色时,死人的怪念头很容易被你扭曲。
是的,参议员,众神最希望你当选。现在,关于你的捐款……
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亡者军团:阴森的部队THE LEGION OF THE DEAD THE GRIM BATTALION
士兵之翼
我期待着它,但当门突然起火时,我还是退缩了。无妨,这样更容易模仿其他人的恐惧和困惑,当穿着黑色甲胄的暴徒冲进新开放的地方时。我发现他们的数量比我想象的要少:一个头发花白的百夫长,两侧是一对表情严肃的市政官员。
这一小群人一定给了我的“同志们”一些勇气,因为阿皮乌斯和霍斯塔决定向他们发起冲锋,前者挥舞着一把折断的斧头,后者则长出了爪子。白痴。百夫长甚至没有对进攻做出反应;她只是扫视房间,直到她的眼睛找到我。阿皮乌斯冲到了百夫长的一步前,官员们带着轻蔑的表情面对着她。百夫长左手一挥剑锋,就从肘部砍下了阿皮乌斯的持斧的手臂,然后刺穿了这个大个子的脖子,刀刃的尖端从他的后脑勺刺了出来。他的右手则用长矛刺穿霍斯塔的腹部,并不断推动,直到她被钉在远处的墙上,苍白的内脏在她的膝盖间展开。霍斯塔的爪子在刀刃上乱抓,但无济于事,她的手臂太短,够不到持剑者。
他们俩都很可悲,你不能和军团战斗,最好与它达成协议。“维比乌斯 !帮助我们!”霍斯塔不知怎么地控制住了她的心兽一会儿,越过俘虏她的漆黑的身躯,恳求地看着我。我不理她,而是向前走了一步,把头向房间里唯一重要的人倾斜。
“晚上好,德鲁萨。我相信我提供的信息令人满意吧?”我把我的微笑尽我所能地充满了妓女的魅力。
百夫长的目光从我身上移到她身后被武器刺穿的两个血族身上,她的表情并没有改变。就在我看着的时候,左边的穆尼克斯一脚踢中了阿皮乌斯的肚子,把他从剑上推了下来,他瘫倒在地。
“就这些吗?”德鲁萨说。
“后面还有三个。地毯下的房间。”
“叛徒!”霍斯塔尖叫着,百夫长又用矛刺进了她的喉咙。当她咯咯笑着进入麻木状态时,我翻了个白眼。“如果你把一切都搞定了,我就告辞了。我希望我们能继续保持这种工作关系——”
我甚至都没看到那一击,只觉得脑袋里一阵剧痛。
现在我正从地板上看着德鲁萨。我还没来得及跑开,她的靴子就落在了我的膝盖上,我的尖叫声几乎盖过了骨头碎裂的声音。
“不——!请!”我设法打败了我的心兽,我知道我唯一的机会就是说服她。“我可以告诉你更多!”我知道一些事情——”
“安静”。德鲁萨发出嘶嘶声,我的嘴猛地闭上了。她用脚跟猛踩我受伤的膝盖。我能感觉到骨头碎片挤压着肉,但我不能发出声音。
“你只是个寄生虫,一种正在摧毁我的大墓地的疾病,”她一边说,一边夸张地小心地画着她的剑兰。她看了看地摊,对着后面的房间做了一个尖锐的手势。他们走了进来。劈开木头之后是咆哮,然后是尖叫。她回望着我。
“我们则是解药。”
你为何要加入亡者军团:你相信法治。你想惩罚任何威胁秘盟的人。你喜欢伤害别人。你渴望战争和征服的战利品。你想不惜一切代价保护你的东西。你想知道安全意味着什么。你想被人畏惧。
大背景:看到地图上的边界了吗?这就是我们。我们是一把剑,切断了对我们扩张的阻力,而我们也是一面盾牌,阻挡了所有夺回被合理征服的土地的企图。我们是镇压反抗者的人,把持不同政见者扔进泥土,烧毁他们的避难所,并将作为其他拒绝秘盟保护的人的榜样展出。法令和法律如果没有血和钢来执行就毫无意义。我们同时提供两者。
加入我们吧,为了荣耀,为了尊重,以及为了——在这个世界最难得的——信任。我们不能容忍军团里有阴谋家。把这些琐碎的争吵留给那些软弱的古者吧。在军团内恪尽职守,就会得到奖赏;而失败则只有一种下场,终死。这就是我们的行动方式,任何一个为了中饱私囊而从战友身上爬过去的士兵都是懦夫中的懦夫。我们是秩序和反叛之间不可跨越的边界线,我们不会浪费时间互相保护。做好被他人忘恩负义的准备吧,你的荣誉和方法会被那些从未拿过刀的软弱的傻瓜质疑。秘盟的法律适用于所有人,但每个人都有一些借口,解释为什么它不适用于他们。他们会撒谎,他们会献上黄金,鲜血和血肉来吸引你的目光。忽略它们,法律必斩断他们的谬言,你们何必受贿赂呢?你所需要的一切:同志、目标、正义——都可以在亡者军团中找到。
我们将帝国或永夜团结在一起,我们的钢铁和牺牲让文明战胜野蛮人的无情拉力。你必须站在最危险的威胁和最卑鄙的秘盟公民之间,因为我们的荣誉要求如此。你必须准备好平息异见者和叛乱者咆哮的保准,他们会为了中饱私囊而把永夜帝国拉入万劫不复的深渊。只有通过我们的意志,一个怪物之国才能对自己负责,所以我们的方法必须与我们的手段相匹配。正义必须是残酷的,心兽必须记住,它必须畏惧法律,就像它畏惧火和阳光一样。
我们源于何处:没有武力的威胁,法律就毫无意义。尤利乌斯·塞内克斯知道这一点,所以当他开始建立他的永夜社会时,他把那些愿意用鲜血来执行他的意志的人带进了他的小圈子。我们就此谦卑地开始执行我们的使命,血族们看到了塞内克斯所创造的潜力并想要捍卫它。最开始民兵多于职业兵,但随着秘盟的扩张,它的边界很快就超过了我们的防御能力的极限。我们需要更多的新兵,所以我们中的第一批人在那个时代的战场上徘徊,给垂死的士兵一个选择:让神明拥抱他们,或者接受我们的初拥。我们的队伍壮大起来,我们成了对抗无法无天的野蛮人的钢铁之环。在那些最初的夜晚,许多人拒绝了塞内克斯的愿景,其中很多人都是血腥的,可怕的。然而,他们是黑暗中孤独的怪物,无法抵抗整个军团的纪律和力量。他们一个接一个地倒下了,我们把他们干瘪的头盖骨展示出来,作为对其他人的警告。我们干掉的人越多,就有越多的血族战士加入我们的队伍,他们愿意站在我们这边,而不是被我们的剑所伤。还有一些人加入我们是因为他们缺乏目标,害怕心兽吃掉他们后会用他们血液的力量做什么。我们给了他们专注和动力,这些天赋年轻人认为是理所当然的,但年长者知道它们的真正价值。
随着大墓地的发展,我们的职责也在增加。虽然每天晚上都有更多的血族涌向塞内克斯的旗帜,但并不是所有加入新生的秘盟的人都是出于善意。破坏者们想把我们永夜共和国扼杀在襁褓之中,贪婪的水蛭们吮吸着血液却毫无贡献。当然,还有报应者。这些威胁必须消除,而我们显然是这样做的人。我们不再只是征服者,我们也成为了保护者。随着我们权力的增长,我们发现我们能够伸张正义,不仅仅是用武力,而是用我们自己的意志。新成员经常问士兵的力量从何而来,答案无非是我们的心和思想都向着同一个任务,向着同一个节拍前进。团结是我们真正的力量,比任何武器都重要。如果没有我们,秘盟就会胎死腹中,而它每晚都需要我们。要维持塞内克斯统一亡者国家的愿景是一场持续的斗争,我们将永远站在前线。
我们的活动:我们维持秩序,而且我们做得很好。义务兵守卫着他们的岗位,警察在隧道里巡逻,监视着市民。百夫长训练我们的部队并指挥战斗。根除者能处理最困难和最危险的任务,无论是在离大墓地很远的地方还是在它的中心。最后,裁判官指挥整个领地,制定政策,为被定罪的人伸张正义,并与当地的元老院领导沟通,以确保我们都在和谐地工作——正如奥勒斯·尤利乌斯所希望的那样。
在大墓地外面,我们是守护夜晚安全的人。很多死人嫉妒我们的成就,他们只想破坏我们的成功。出于对他们无知的同情,我们给了他们一个机会在我们杀死他们之前屈服并加入永夜社会。比吸血鬼更可怕的东西潜伏在黑暗的森林和荒凉的道路上。报应者只有一个,我们要确保公民永远不会遇到他们。不像其他两片翼,我们没有琐碎的争吵。我们听从命令,恪尽职守。功绩会得到认可;无能会受到惩罚。元老院和占卜者不了解如何维持秘盟的运转,而游隼教团则是一群忘恩负义的暴徒,他们在找借口闹事。而那些圣枪教会的疯子最喜欢的就是摧毁他们周围的一切。我们有责任用拳头和利刃来维护永夜帝国的稳定和安全,正如我们一直所做的那样。
绰号:士兵之翼,Legio Mortuum(一个古老的名字,但受到大多数成员的青睐),阴森军团(非正式),鞭挞者(贬义)
概念:穿黑凉鞋的暴徒,见多识广的老兵,夜枭猎人,偏执的调查员,无情的执法者,急切的新兵,敏锐的战术家,理想主义的捍卫者,鲁莽的前线战士
我们的服务方式:一个帝国的强大程度取决于它的边界,我们确实让这些边界非常强大。我们的继续服务就是为什么其他派别可以沉迷于他们的琐碎政治游戏,为自己制造问题,因为我们要处理真正的问题。在城墙内,也是同样的故事:我们给传统的牙齿,我们阻止乌合之众失控。我们是秘盟最忠实的仆人,其他翼可以更经常地认识到这一点。
我们如何抗议:强制行使权力和实际拥有权力之间的区别是什么?什么都没有。我们才是秘盟真正的老大,大家都知道。让祭司和政客们玩他们的游戏,并认为自己是老大吧。如果我们觉得自己不喜欢他们的法律,他们就会改变它们,或者他们会发现一支长矛或一把剑有多厉害。
接受你脖子上的靴子,以免它被一把剑取代。
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游隼教团:不可接触者THE PEREGRINE COLLEGIUM THE UNTOUCHABLES
异乡人之翼
“过来,过来!”只要两个铜币就可以玩!猜对了,就可以拿到银币!两铜换一银——谁要来?”
夜幕降临时,街头艺人的声音不知怎么地穿透了人群的嗡嗡声和窃窃私语。他坐在一张山羊皮上,以一系列灵巧的动作移动着面前的三个蛤壳,偶尔举起一个,露出一点海玻璃。一个银币放在贝壳后面的一个小陶碗里,就像一个诺言,好像他们守卫着它的着甲士兵。
“你在那儿,士兵!”来拿你微薄的工资赌博吧;也许能赢得比他们给你的更多,对吧?”令我吃惊的是,那个街头艺人正看着我,招呼我上前。
我穿过街道,蹲在他面前,他继续滑动他的壳。即使凑近看,我所能看到的那个男人的脸,也只是在他那破旧长袍的兜帽下,一个像刀割一样的微笑。“你想要抢我的工资是吗?”我问道,尽量保持轻松的语气,这样他就不会觉得我会让他闭嘴。
那个被包裹着的人摇了摇头。“不,你要传递一个信息。”
太迟了,我的脊椎骨受到了警告的震动。就在我试图转身的时候,许多强壮而冰冷的手臂从后面抓住我,迫使我后退。我先前感到的有趣的好奇心像薄雾一样消失了,我的心兽惊恐地尖叫起来。我想知道,当我们的敌人用军团战士“传递信息”时会发生什么,肉钩和热刀的画面在我脑海中闪现。
“你怎么敢!”我咆哮着,抽打着,但夜晚漫步的溪流不理我。那两个血畜从我身边走过,离我只有一个手掌的距离,他们的眼睛却没有看我的挣扎。
“可怜的士兵。没有人听到他的声音。没人在乎的感觉怎么样?”
嘲笑的低语从我身后飘起,那刺耳的声音相互缠绕,充满了残酷的乐趣。
“德鲁萨需要退让,”街头艺人继续说道,他把一只脏手指放在中间那只手指的脊上,面前的贝壳静止了一会儿。“她为我们抓了一只老鼠,但现在她需要让它休息一下。享受她的胜利。把奖金花在松软的性伴侣上。”指头又开始旋转起来。
“我是秘盟的士兵!”我命令你放了我!”我的话语充满了古老的权威,阻止了他们的疯狂。它们在我前面那个戴兜帽的人周围流动,就像被吹出来的烟一样有冲击力。我深吸一口气,想再试一次,结果一拳打在了我的下巴上,把我骨头打裂了。
“傲慢,这里没有法律,所以给我闭嘴。”
那个街头艺人咯咯地咂舌,好像他刚抓到一个小孩在客人面前挠自己似的。“别胡说八道了,奈威斯。”当血把我的下巴合在一起时,我试图掩饰我的惊讶,但他的微笑却一点点地扩大了。“我们知道你的一切,小奈威斯·法尔托。军团的新兵——到处都是秘盟善良、听话的公民。”这些贝壳以比以前更复杂的模式旋转。“你才刚刚加入死者的行列,还有很多活着的家人。你的两个孩子,现在都长大了。你女儿已经幸福地结婚并怀孕了。很快就要分娩了。你一定很自豪吧。”
“有家之人,鲜活的血液。想知道它们是什么味道吗?
我停止挣扎。
“很好。比你看起来更聪明。一旦你了解了一些事情,你就会和维加托一家走得很远。”他掀开一个贝壳,发现里面什么都没有。“比如这个城市真正的权力在哪里,”他翻了第二个壳:还是什么都没有。“相信我,你的老板会喜欢你的警告的。”
“我怎么——”但他用一个手势打断了我的问题。
“我们知道。别来找我们,奈维厄斯,你做不到的。或者更糟……”他掀开最后一个贝壳,但下面仍然没有海玻璃。“你会做的。”
你为何要加入游隼教团:你不属于其他任何地方。你不信任这个系统。你知道唯一的规则就是“别被抓到”。你讨厌别人告诉你该做什么。你想把你的手艺磨练到刀刃上。你喜欢制造麻烦。你宁愿被需要而不是可丢弃。
大背景:每个人都知道,一个正常运转的社会需要的不仅仅是政治家、士兵和祭司,即使是一个由吸血尸体组成的社会。当然,你需要工匠、商人和艺人,但你也需要人们来做那些不那么礼貌的工作。
我们提供角斗士为欢呼的群众流血,妓女满足欲望抚慰疲惫的心灵,小偷和刺客偷窃钱财和生命。高层喜欢看不起这些挤在一起的人,但事实是,我们在他们忽视的所有地方都很兴旺:小巷、澡堂、竞技场和赌场都是我们统治的地方。让元老们去他们的“小房间”吧——我们可以在这里过夜,谢谢。另一边的人说我们是失败者和过时的人。他们踢我们,嘲笑我们因为他们知道永夜社会在很多方面都依赖于我们,而他们讨厌这样。忘记你所听到的,那些不能融入密教,军团或元老院的人会默认加入游隼教团。我们都是异乡人,是一群混蛋。当然,我们确实有很多异乡人,也有很多搞砸的人,但我们大多数人选择做陌路人。你觉得如果我们得到的都是其他翼的废物,我们的数量还会只有那么多人吗?我们宁愿拥有独立和隐私,也不愿拥有空洞的威望和权威。嘿,我们都同意秘盟是一个好主意——比在野外捡老鼠要好——但这并不意味着我们认为地位应该定义我们的安魂曲。
法律和秩序有它们的位置,但更多时候,它们阻碍了吸血鬼从死亡中得到真正想要的东西。我们可能不太关心这个法规或那个政策,但有足够多的血族和亲族这样做,让我们保持警惕,把手放在某些口袋里是有用的。议会中通过贿赂和勒索获得的选票比任何人都愿意承认的要多,但关键是要弄清楚哪个立法者对银币或匕首的反应更好。我们要确保有足够的漏洞可以利用,这样我们的社会才能继续运转,立法者才能继续在公开场合谴责他们,人民才能得到他们的鲜血和马戏团。大家都很开心,因为秘盟又熬过了一晚。
我们源于何处:历史很有趣。它对重大事件的记录非常完好,但它掩盖了小事情,小的人。他们说塞内克斯把不同意他的人打得面红耳赤之后,每个人都拿着羽毛笔,剑,或者是一根火炬加入了他的伟大的计划,然后,砰!秘盟诞生了,完整而完美,就像密涅瓦赤身裸体地从朱庇特的头骨里蹦出来一样。
他们对穿越城市之间的森林,传递用羽毛笔写下的信息的血族,或者那些锻造剑的人,都没有太多记录。他们绝对没有记录下被恶徒抢劫可怜的混蛋——对不起——牺牲在街道上的无名者。你觉得有人会给那个负责处理塞内克斯的吸血娃娃的混蛋留一行字吗?他妈的,不。一切都井然有序,就像奇迹一样。
除了没有奇迹。那里有像我们一样的死人在干活:砌砖、割喉咙、交换硬币。我们一直在这里。仅仅因为我们没有被自己绊倒,竞相成为第一个亲吻奥勒斯屁股的死人,并不意味着我们不同意他的观点——或者,至少,我们认为大声反对是不值得的。老者知道他与死者的盟约需要我们,否则他一开始就不会容忍我们。希望与他同名的人能理解这一点。重点是,我们的历史就是秘盟的历史,反之亦然。没有我们就没有永夜社会。别忘了这一点。
我们的活动:他们说我们什么都不做?贱民们总是在为秘盟工作,即使其他派系不愿意承认这一点。要不然你觉得是谁让大墓地不断扩张?
你想找个比石头洞更宽敞的地方度过你的亡生吗?我们可以为您办理。想要一些活泼、温血的动物作伴吗?我们有一个很大的马厩,你可以选择任何东西,从眼睛的颜色到阴茎的大小。想在吃零食的时候找点乐子吗?有一件事永远不会过时,那就是看两个人试着把对方切成牛排,这就是为什么我们提供竞技场来容纳观众。打个赌,喝杯酒,然后欣赏表演!为什么这些快乐只属于活着的人呢?
我们专门从事的工作,要么太过具体,以至于无法归类,要么太过肮脏,以至于没有人愿意玷污他们宝贵的死手。听着,有些人只需要在巷子里被人捅一刀就能让事情顺利进行。或者你得带几罐处女之牙到树林里去安抚那些与神无关的又老又可怕的东西。如果这是一份连“合适的”翼都不会承认的工作,我向你保证,一个陌路人也会因此赚到血。这并不是什么秘密,每个人都知道。然而,秘密是一个正统的文明,一个需要证据(或至少是确定的)犯罪,我们有一个诀窍,以我们的小漏洞逃避两者。没有证人?没有证据?那说明没有犯罪。没有人需要看到我们关起门来从事的可怕、可耻、重要的工作。最终,这就是我们所做的:我们是维持一切运转的人,不管你是否注意到我们。
绰号:异乡人之翼,不可接触者(他们之间),外人(贬义)
概念:不老的工匠,快乐的杀手,黑暗之地的大使,肉贩子,耻辱的参议员,无名的间谍,每个人的告密者,退伍军人变成的角斗士,复活的人
我们的服务方式:我们可能不是扩张帝国的人,但我们是使它适合居住的人。在他们插上国旗,把阵亡者的尸体(由我们)清理干净之后,我们就开始建造遮阳棚、赌场和妓院。是我们让新市民开心,让他们的心兽饱腹。立法者和士兵可能是你加入秘盟的原因,但我们是你想加入的秘盟的原因。
我们如何抗议:我们是秘盟的一部分,因为它一直在给我们带来好处。如果明天晚上有人给我们提供一个更好的交易,我们中的一半人会毫不犹豫地接受,而另一半人只会拖延时间讨价还价。我们一有机会就破坏法律,尽我们所能地扭曲制度,只是嘴上说些好听的话让军团远离我们。没有大批忠诚的公民,没有我们所处的这个大联盟的骄傲。这一切都是为了方便,而不是忠诚。
法律?法律是瞎老头在石头上的划痕。他们在这里没有权力。
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元老院:永夜议会THE SENEX THE NIGHT SENATE
长者之翼
“但是,你将如何补偿那些因你提议的领土重新分配而受到影响的公民呢?”
这个问题是预料之中的,鲁第留斯需要我迅速而顺利地回答。
“如果议会把注意力转向我准备的地图,就会发现很少有市民需要搬迁,而那些需要搬迁的人,当然,将获得新的饮食权,以及对造成不便的补贴。”我的声音是有节制的,有控制的,在尊重和自信之间摇摆。当然,这不是在元老院会议上,那是明天晚上的事情。现在,只有我和鲁第留斯在他的房间里,他正在帮我准备我的安魂曲中最重要的一晚。
鲁第留斯从他那朴素的桌子旁站起来,向我的右边走了几步,然后问了下一个问题,他的意思是说,在集会的时候,声音可以从任何方向传来。“这笔津贴有什么价值?”一只羽翼未丰的蠕虫能理解搬离几十年或几百年的老房子的代价吗?”
我咽下我的愤怒,让我的脸保持一个中性的面具。鲁第留斯知道会有人要这样吓唬我,他是在使我作好准备,让我准备接受我的年纪和我的氏族受到攻击。我很幸运有这样一位经验丰富的执政官愿意指导我,他同意我的建议将大大减少域内的领土冲突。“津贴将等于搬迁期间的费用,以及对资源损失的补偿。如果议会想知道更多的细节——”
“这就够了。”当鲁第留斯打断我的时候,我禁不住要畏缩起来,因为我已经预料到我又要对我讲一讲正确的姿态,或语气,或我所违反的任何一种细微的礼节。他又回到了我的视野中,比我想象的要近得多,给了我一个难得的微笑。“科琳娜,我想我们成功了。”
我忍不住笑了,尽管我那拥挤不堪的尖牙痛苦地压在我的嘴唇上。“你认为我准备好参加大会了吗?”
“哦,诸神作证,不!他咯咯地笑着,但没有一点幽默可言。
我的得意变成了困惑。“但是我们已经排练了每一次反驳——每一次可能的攻击!”
鲁第留斯点点头,微笑的说道“真的,真的。我对你的训练感激不尽。”
我看不到削尖的木桩有多长,直到它刺进我的肋骨,疼痛从我的胸膛爆发出来。我吓得叫不出声来。
“抱歉,科琳娜。你的提议太重要了,不能因为是谁提出的就不予考虑。”他摇了摇头,又把木桩扭了一下,木桩刺进了我的心脏,我打了个寒颤。我的视力开始模糊,但我仍然能听到鲁第留斯继续前进的声音。
“这个提议由你提出简直就是浪费。把这当成我的最后一课吧——我相信你会为此感谢我的,永别了。”
你为何要加入元老院:你的想法是最好的。你死后应该得到和生前一样的声望。现状对你很有利。你渴望权力。你应该拥有权力。
大背景:简单地说,我们就是秘盟。正是在我们的大会上,新的法律被提出,被讨论,被决定,然后被传播到全社会。我们代表着帝国中每一个有地位的成员的声音,我们制定的法律是为这些成员的利益服务的。我们鼓励所有公民,不论他们的派别、氏族或立场,都与我们联系,分享他们的关切和想法。午夜元老院能听到所有的声音,虽然我们可以制定法律,但并不意味着我们凌驾于他们之上。
这就是我们安抚乌合之众的说辞。每个公民都是秘盟的仆人,但我们才是最重要的。没有我们,整个计划就会崩溃。上古者是暗夜帝国的核心,我们必须不惜一切代价维护我们的霸权,以免我们回归到孤立的野蛮状态。一般的亲族对经营这个永夜社会的复杂性一点也不了解,他们也不想要了解它。他们想要的只是把血用勺子喂进他们可怜的小嘴里,然后抱怨喂得不够快——就像刚孵出的小鸟一样。我们利用自己的地位来充实自己,只是对忍受无休止的贪婪的啁啾的补偿。
这就是为什么我们的人数必须保持保守。虽然尤利乌斯(几乎)总是受欢迎的,但其他人必须证明自己配得上我们所拥有的权力。权力被稀释就是权力被削弱,这是不可接受的。别忘了秘盟的法律是为了让我们掌权,让其他人听话。当然,表象是必须维持的——暴民是如此乏味——但只要我们保持这种责任的表象,大多数公民就不会费心去看下一份血腥救济金。
那那些仔细观察的人呢?这就是为什么我们有裁判官。大众更关心象征而不是现实,这是不言自明的,因此议会中其他派别的出现是有助于让他们相信,他们的声音很重要的幻象。裁判官只是众多席位中的少数几个,我们可以随心所欲地提升或压制他们,但选择的错觉对控制很重要。不要容忍异议;不要怀疑。你来这里是因为你配得上权力,你来这里是因为你配得上权力。我们的声音是即是塞内克斯的声音,那些不能忍受的人欢迎你们离开这里。
我们来自何处:奥勒斯·尤利乌斯·塞内克斯。他明白统治亡灵对任何人来说都是一项艰巨的任务,无论他多么古老,多么强大。他花了数年时间说服罗马的血族,他的哲学是唯一的出路,在他们当中,古者是无可置疑的权威。然而,随着领地的扩大,塞内克斯意识到他不可能同时出现在所有地方,不可能亲自处理所有问题。因此,他任命了他最信任的顾问作为他的代表。他的选择不是基于年龄或氏族,而是基于能力和忠诚,这一理想一直延续至今。嗯,至少大部分是。
这些亲族不仅仅是喉舌,而是塞内克斯本人的延伸。他们话语即是塞内克斯的话语,违抗他们是不可想象的反叛。随着秘盟的壮大,我们也跟着壮大。从几个精心挑选的顾问变成了一个跨越帝国的组织。从贝德里亚库姆到伦蒂尼姆,帝国没有一座城市没有永夜议会的存在。
虽然已经很多年没人见过奥勒斯·尤利乌斯了,但他允许我们代替他统治的事实证明了他对我们英明公正的领导的信任。我们自豪地拥有他的姓氏,这既是我们血统的象征,也是对所有秘盟的提醒,提醒我们被赋予的权威。
我们的活动:我们有这么大的地盘!它需要大量的金钱、官僚主义和鲜血来保持秘盟朝着正确的方向前进,所以我们的责任是无数的。然而,在我们所有的活动中,月度大会是最重要的。届时,我们将决定哪些法律将适用于共和国的其他公民,以及对罪行严重到值得我们注意的罪犯的惩罚。
后者鼓励创造性;在一个违法者开始失去影响力之前,你只能多次剥皮或钉死他。只有立法委员可以直接参与辩论或投票,但程序当然是开放给任何人见证的。事实上,我们鼓励外部人士出席,以便公民更好地了解我们的法律如何使他们受益。在这些程序中,暴力是被禁止的,并不是说任何一个思想正常的公民都敢用流血这样粗鲁的行为来玷污议会。尽管如此,总会有一些军团的成员在身边,如果有人做了蠢事,他们会迅速伸张正义。
任何元老院成员——甚至是裁判官——都可以在议会上提出议题供讨论。任何反对意见都要通过辩论来处理,并通过议会的分会来解决:议员们可以选择坐在或站在他们支持的代表后面。多数人决定裁决,确保秘盟的声音总是被听到。当然,在议会正式提出一个问题之前,许多投票已经决定了,但局外人欣赏这种表演!一旦问题解决或法律通过,它就被认为是最公平和公正的。虽然晚些时候重新开始正式辩论是可以接受的,但那些事后持不同意见的人最好为后果做好准备。
我们也很乐意在需要的时候亲自动手。人们必须在投票之间做点什么,所以我们就像我们的亲人值得信赖的拥护者一样,裁决出现的争议,确保每个人都高兴地离开。有些人甚至相信这一点。
把元老院的话语说成是法律既不是隐喻也不是夸张。我们的意志是雷穆斯之子,奥勒斯·尤利乌斯的意志,他打败了所有反对他的人。因此,违抗我们就是违抗他——这是令人发指的行为!这种对等对秘盟的稳定至关重要,因为那些可能不尊重我们的人仍然害怕他。对永夜元老院的冒犯我们会采取以德报怨,毕竟几个世纪以来无休止的血仇只会削弱和分裂我们。军团可能会让普通的乌合之众服从命令,但是是我们说服了几千岁的怪物,让他们每晚坚持公民服从的标志。我们的立法证明,塞内克斯的意志在我们身上流淌,这赋予了我们无与伦比的谈判权力。
我们的职责很重,势力很广,但我们所做的一切,都是为了帝国。强大的元老院就是强大的秘盟。强大的秘盟就是强大的罗马。
绰号:长者之翼,永夜元老院(非正式),议会厅(他们的主要会议地点),立法者,元老,平等中的第一(讽刺的说法)
概念:待价之宝的政客,狡诈的拥护者,宝座上的权力,根深蒂固的中层管理人员,野心勃勃的社会攀爬者,饥渴的理想主义者,贪图利益的精英主义者,愤世嫉俗的交易撮合者,富有的赞助人,背信弃义的富豪
服务方式:我们是秘盟最不知疲倦的仆人。法律从我们这里流出。通过我们的意志,琐碎的个人议程的混乱被锻造成秩序。我们负责外交,并确保其他派别的争吵永远不会超出这一范围。安全和稳定都源于我们,并分配给每一个公民,不管有些人是多么忘恩负义或叛道离经。
我们如何抗议:什么,我们要反抗我们自己吗?秘盟的运作是因为我们在领导它;因此,让我们掌权的一定是对秘盟有利的。对于那些没有席位的人来说,我们似乎是一个团结的议会,但事实是,我们花更多的时间互相篡夺,而不是制定法律。这是对的。不然我们怎么决定谁适合为人民服务呢?只要其他翼知道自己的位置,秘盟就会永远统治世界,而我们则会是它的首脑。
你的判决已经决定了。现在我们必须决定你触犯了哪些法律。
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圣枪教会:见证者THE LANCEA ET SANCTUM THE WITNESSES
使徒之翼
夜晚很美。天空万里无云,苍穹闪闪发光,洒在我们的酒杯上,我们还没喝完就去参加庆典了。月光在他裸露的皮肤上跳动着。他的黑发弄脏了床单,在纯白的衬托下是黑色的污点。罗马的任何一个男人或女人都愿意为此花一大笔钱。
我希望我能享受它。但相反的是,当他的注意力从我身上移开时,我拿起床单,尽可能多地擦去他身上的痕迹。
他翻了个身,半闭着眼睛,嘴角发出一声满意的叹息。“欢迎你留下来过夜。”
我用手指捻着丝绸的边缘。“那你妻子呢?”我需要多快离开?”他的身体被锁住了几秒钟,他的眼睛突然睁开。然而,他仍然无法把目光从我身上移开,这一次他不由自主。
“我知道她的事。还有其他的。那个侍女,参议员的妻子,以及所有的妓女。”我从阴影中抽出一把刀,朝他推过去。他是被蛇盯着的老鼠,他的身体被恐惧锁住了。我能看到他皮肤上的汗珠。“如果你的眼睛冒犯了……”
他瞪大了眼睛,不是瞪着刀,而是瞪着我。如常一样,我把它捡起来放在他手里。“现在后悔还不晚,但账目必须平衡。我很担心你,马塞勒斯,上帝也是。我们都在为你着想,确保你不会再犯同样的错误。”
就像一根被弯折的太远的木头,他的思想终于在我的力量下断裂了。他拔出刀刃,把刀刃对准自己的脸。
哦,这喷出的鲜血闻起来真香。我的手揪着它,一阵饥饿的刺痛使我向前摇晃。我屏住呼吸,低声祈祷。真遗憾,我必须禁食。他的忏悔对我毫无用处。
他的血是他唯一值得奉献的东西。
你为何要加入圣枪教会:你穷困潦倒,看着一切被烧毁的想法吸引着你。你生前是一个虔诚的基督徒,你不能放弃上帝。你看到秘盟的末日就在地平线上,你想成为胜利的一方。你想要惩罚坏人,并且可以接受过度杀戮。
大背景:那个加利利的人死了,世界将很快跟随他。他在受难地受到的苦难与将要发生的事相比算不了什么。他的王国就要降临了,其余的人——和那些不配进入天国的人——他将留给我们。先知朗基努斯说,我们是上帝的左手,是豺狼,在好牧人虔诚的羊群中啃咬不合群羊。
我们不知道那个蒙福的夜晚将何时到来,皆时我们可以扔掉羊皮,知晓我们这将是最后一代罪人。我们知道那些嘲笑圣言的死者将面对最后的日出,六日的灼烧无人可躲,除了那些追随黑暗之父脚步的人。我们不知道王国将在哪里降临,我们只能确定那会是地球上的一个地方。更重要的是,我们知道我们不会被允许进入。当我们必须猎取神的儿女才能生存时,我们又怎么能做出这样的奢求呢?
这并不是说上帝对我们没有安排。我们不会像其他无信的不朽罪人那样被判处灼烧之刑,而那些没有得到上帝恩典的畜群最好期望如此。现在,我们可以让恶人尝到即将到来的苦果,考验那些自认为虔诚的人,确保上帝所行走的世界真正配得上祂。只有最好的牲畜才被允许站在他的面前。
毕竟,上帝难道不希望那些拒绝祂的信息的人受到惩罚吗?谁会比我们更适合作为惩戒者呢?有些人甚至说我们是末日的标志,是的,我们是毁灭的天使,在砍掉这个邪恶的帝国的头之前,我们会让它屈服。然而,我们大多数人都相信,即使我们不被允许进入王国的城墙,我们也会在安全的家园和壁炉外徘徊。在永夜王国内,狼将统治一切,被牧羊人抛弃的山羊将成为我们的猎物。
我们源于何处:人类并不是唯一听福音的人。它对那些不害怕死亡阴影的人没有那么大的吸引力,但有少数人抓住了它。第一批见证者是犹太人的奴隶,他们听到了弥赛亚的布道,但最著名的是传教士朗基努斯,他声称是他的矛引出了基督的血。他所到之处,黑暗的奇迹如影随形。一连几天,连天空都变得黑暗,让我们得以在白天行走,不用害怕太阳。长老们在他可怕的,掠夺性的纯洁面前都化为尘土。凡人的血液在他们的血管里干涸,但他们依然在行走,这是便饿死了恶徒中的异教徒。
至少他的追随者是这么说的。但足够令人信服,随着他的信徒人数的增加,其他死去的先知发现他们的羊群的信仰动摇了。
然而,尽管他们可能很难留住信徒,但还有其他先知。叙利亚的若望声称,一个天使把他带到那些有罪的人死后的黑暗世界,而上帝把他带回来是为了引导其他人远离永恒的折磨。我们大多数人都认为不清不楚的死后痛苦是非常罗马式的,但他确实有他的信徒。伯利恒的娜奥米说,她在最后的晚餐上见到了一个正在吃残羹剩饭的乞丐,他喝了基督的血,随后她便死去了。他让她复活,以换取她对惩罚恶人的忠诚。当然,还有莫纳库斯,朗基努斯的子嗣。保罗写信给他的基督,他没有亲眼目睹黑暗之父的诅咒,但他记录下了他所听到的一切,他在修道院聚集了更多的追随者。是他给我们取的名字:圣枪教会。
谁是对的?谁能听到上帝的声音?这取决于你问谁。这些血族和其他许多人形成了他们自己分裂的小教堂,只有在上帝制裁他们掠夺的知识中才统一起来。
起初,我们和陌路人在一起。还有什么比我们这些被放逐的同胞更好的呢?但即使是他们也无法长期忍受我们团体带来的耻辱。所以,我们分散到风中,形成了彼此之间极少交流的小团体。然而,随着最终曙光的临近,我们终于开始再次团结起来。我们不喜欢这样,但我们知道,如果士兵来敲我们的门,只有十几个成员的小教堂是不会长久的。现在我们总是有另一个避难所在等着,即使我们认为其他人是不信上帝不会让他们见到无尽长夜的异教徒,但我们也必须支持彼此。
我们的活动:我们躲藏。即使在日落之后,我们也不安全,尽管随着时间的推移,其他的血族决定最好还是让我们存在,只要我们不要太过冒险。
我们布道。当然,只有在没有其他派系的人的时候。其他人认为我们是一群一意孤行的人,一个威胁着他们舒适的小墓地的统一整体。我们没有。传道人聚集他们自己的信徒,教导他们自己的真理。那些能读会写的幸运儿将他们的信仰写成手稿。其余的人只是布道,相信他们的话会传播得足够远。
我们敬拜。我们的教堂是罪恶和痛苦滋生的地方,从澡堂到琐碎战争的战场,再到参议员们撮合联盟的密室。这样能更好地找到理想的受害者。我们不得不同情秘盟;他们似乎很难从掠夺中找到快乐。如此严肃、如此阴沉、如此沉重。我们的服务是疯狂和狂喜的,因为我们知道我们是多么幸运。上帝是伟大的,他的智慧是无限的,因此我们从自己的丑恶中得到了怜悯。
我们在区分绵羊和山羊方面领先一步。有时,我们试探那些我们认为可能会犯罪的人,只是为了确保他们配得上上帝的恩典。更多的时候,我们追捕那些已经证明自己不值得的人。亵渎神明者、奸夫、杀人犯——只要他们离大罪足够近,我们就会让他们尝到什么滋味。
我们从那些落入诱惑的人那里索取邪恶的遗物,无论是我们的还是别人的。贪婪者的眼睛,盗贼的手,贪食人的胃。这里面有力量,它们会带来黑暗的奇迹,就像殉道者的骨头会给凡人带来奇迹一样。
我们让邪恶的人活着,即使只是勉强活着。一个死人是不会忏悔的,而且有人来传播预示着末日来临的黑暗天使的话也没什么坏处。如果他们没有足够的时间与上帝和好,至少他们的尸体可以提醒他们罪的代价。
绰号:使徒之翼(嘲讽,但在秘盟接近毁灭时变成正式称呼),见证人,圣化者,修道士,黑暗之父的教会,无信者者(贬义)
概念:前圣殿神父,末日布道者,重生军团,逃跑的奴隶,被诅咒者的牧羊人,绝望的逃亡者,假先知,失落福音的作者
我们的服务方式:没有什么比共同的敌人更能让大墓地团结起来了。你总是可以用评判的眼光看待那个刚刚走进极乐境的隐喻中的麻风病人,或者认为狩猎场所的神圣性只是一种建议。对于那些本来可能是最底层的人来说,我们充当了替罪羊,我们甚至欢迎终死。绝望和迷失的人涌向我们,在那里他们不会公开争论或骚乱,我们向他们承诺一个更黑暗的明天,在那里他们都将获得自由。而其他人可以不断告诉自己明天不会到来。
我们如何抗议:末日将临,我们必须传播圣言。有些人明智地倾听,但其余的人已经宣布他们的灵魂的堕落。我们将敌人的食尸鬼剥皮,用地狱的幻象折磨他们,并确保他们血管里那些偷窃来的血液能让他们多活几夜。我们用黑暗圣徒的坟墓和骨灰亵渎了他们的神殿,确保他们所信仰的异教神收回他们的指引。我们诱惑那些异乡人和秘盟的义务兵,承诺他们只要能点燃心中的火焰和上级的避难所,就能在死亡中得到宽慰。看在上帝的份上,千万别被抓住,你的兄弟们只能做这么多。上帝也许会眷顾他神圣的掠食者,但他不会保护一个愚蠢的人。
保佑我,黑暗之父,因为我即将犯下暴行。
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第二章:永夜社会CHAPTER TWO SODALITAS PERNOX
说谎者应记性好。
——昆体良《雄辩术原理》
罗马是用鲜血建成的。爱国者、士兵和被征服者的鲜血。每一块砖,每一块石头,每一英里的道路都在数个世纪里饱尝鲜血。
环顾四周,见证位于帝国中心的辉煌之城,赞叹于它的巨大和无与伦比的荣耀。和我们一样,这座城市是永恒的。距离罗穆路斯和雷穆斯为罗马的第一堵城墙奠定基础已经过去一千年了,现在罗马已扼住了世界的咽喉。
把你的目光向下看,穿过七丘,穿过下面的土壤和岩石。顺着血河来到饥饿的土地,你会找到我们的。睁开你的眼睛,沐浴在大墓地的宏伟之中。
我们是秘盟,秘密帝国,我们的历史如同阴影般追随着不可征服者索尔。我们存在于每一个收罗马人钱的妓院,每一艘罗马船只停靠的港口,每一个驯服野蛮的罗马军团。
罗马走到哪里,我们也如影随形。
现在,让我们走进黑暗中。
死亡年鉴Annals of Death
秘盟是古老的,但我们的创始人更古老。我们的历史就是罗马本身的历史,我的任务是为了你们的福祉而分享它。
和所有故事一样,我们必须从头说起。
请继续读下去,并为这些经验来自我而感到高兴。因为你可能会遇到更糟糕、更乏味的的历史叙述者。
马尔斯之血Blood of Mars
甚至在它形成之前,罗马就已经开始自相残杀了。很久以前,在阿尔巴隆加,有一位名叫普鲁卡斯的国王。他是埃涅阿斯的后裔,但岁月的摧残已使他变得虚弱。临终前,他将王位遗赠给儿子努米托,但他的另一个儿子阿穆利乌斯却另有打算。阿穆利乌斯杀死了努米托的儿子,夺取了王位。他担心努米托的女儿瑞亚·西尔维亚会生下孩子,为他父亲受到的杀戮复仇,所以他强迫她成为维斯塔贞女,这样她就永远不会和男人发生性关系。
因此,她怀上了一个神:马尔斯的孩子。在某种程度上,阿穆利乌斯成功了,但这也导致了他的垮台。神的孩子比人类的孩子要危险得多。
我想你知道故事的其余部分,就像任何一个真正的罗马人应该知道的那样。一只神圣的母狼来到这对双胞胎身上,把他们当作自己的孩子,他们在卢珀卡尔洞穴里靠养母的奶长大。过了一段时间,她的夜间狩猎惊动了一位名叫福斯图勒斯的善良牧羊人。男人在狼的照顾下发现了这对双胞胎,并把他们带回家,而狼则以动物的智慧在一旁照看着。
啊,这是个更干净的版本。我更喜欢那个农夫杀了母狼,双胞胎用母亲的血洗澡的故事。你还能找到比这个更血族的故事吗?当然,我知道还有更善良的版本,但我为什么要屈尊,或者让你感到厌烦呢?
这对双胞胎长大成了男人,而男人喜欢冒险。同伴们纷纷因为神圣的鲜血涌向他们,他们日益增长的名声在他们的行为背后回响。罗穆路斯勇敢而无畏;雷穆斯既狡猾又敏捷。不久之后,命运又把他们带回了努米托和阿穆利乌斯之间仍在酝酿的冲突中。雷姆斯被国王俘虏了,国王告诉了他他们血统的真相,并把他扔进了地牢。在那里,他被绑在墙上,没有食物和饮料。但他并不孤单:努米特的一些忠实臣民听到了国王的话,用自己的血喂养雷穆斯,这样他就不会饿死。
也许这就是他对这些东西的嗜好的开始。还有所有的枷锁和折磨……这是多么性感的开始啊!
在第七天的晚上,罗穆路斯领导了一场英勇的营救行动,夺回了他的兄弟。在知道了他们与生俱来的权利之后,这对双胞胎杀死了阿穆利乌斯,让他们的祖父重新登上了王位。
这段历史给我们的教训是什么?它提醒我们,罗马是在鲜血中诞生的,我们的崛起是由众神所命定的,因此我们的胜利是必然的。
献给秃鹫To the Vultures
在一个刚刚谋杀暴君的伟业的支持下,这对双胞胎开始在他们成长的七丘上建造一座自己的城市。但在雷穆斯获救后,两人之间的怨恨和轻蔑加深了。由于没有共同的敌人,他们很快发现,从城墙的位置到新城市的名称,他们几乎无法达成一致意见。于是,这对双胞胎做了一件很自然的事:他们把争吵带到诸神面前,向父亲祈求启示。
雷穆斯先去了那里,发现了六只秃鹫,这是马尔斯的圣鸟。他兴高采烈,庆祝自己的胜利,喝了比他应得的多的酒,并向他的兄弟吹嘘,直到睡着。但当他睡着时,罗穆路斯看着天空。几小时后,他叫醒了弟弟。罗穆路斯声称自己看到了十二只秃鹫,因此罗穆卢斯是胜利者。
罗穆路斯真的看到秃鹫了吗,还是他利用了他兄弟醉酒的状态?随便问一个罗马人,他都会告诉你无所谓。雷穆斯因为醉酒失去了理智,因而失去了自己的优势。毕竟,沉溺放纵有其时宜与地点,但不是在敌人的身边,尤其是家人。
罗穆路斯的胜利只会加剧紧张局势。虽然雷穆斯从未指责他的兄弟欺骗,但他的行为显示出他日益增长的怨恨,这反映在罗穆路斯日益增长的骄傲中。这对双胞胎之间开始了一场无声的战争。雷姆斯阻碍了他兄弟的工作:他藏起了铁锹,毁坏了战壕,迷惑了工人。然而,罗穆路斯依然继续他的计划。铲子被藏起来了,他就用手挖土;当隧道坍塌时,他加倍努力新建一条;工人们被打发走后,他把他们叫了回来。当工程完成后,罗穆卢斯对他的新城墙地基感到钦佩。
但雷穆斯的心中充满了嫉妒,他没有庆祝哥哥的成功,而是在城墙的地基上跳来跳去,嘲笑哥哥的成就。罗穆路斯警告他的兄弟,他的行为是一个不好的预兆,是对他们新家的背叛。雷穆斯回答说,也许罗穆路斯应该建造更难以攻破的城墙。罗穆路斯因此怒不可遏,抓起附近的一把铲子,朝他兄弟的头骨砸去。当雷穆斯的尸体躺在泥里冷却时,罗穆卢斯发誓这将是敌人最后一次穿过他的城墙。
我没有直接问过占卜师这件事,但雷穆斯的死让人想起古代造船者给他们的船献祭的仪式。罗马也是用它的缔造者亲属的鲜血建立起来的。
活着的人相信罗穆路斯埋葬了他的兄弟,可能是在一座华丽的坟墓里,也可能是在城墙的地基上,但我们知道真相。罗穆路斯把他兄弟的尸体留给秃鹫享用。这才是我们故事真正开始的地方。
我找到了一首古老的诗,描述了这段的对话。我一直觉得它很美味。
“兄弟,我诅咒你的城墙。我绝不住在你从我这里夺走的城墙内。”
罗穆路斯则回答道:
“如果你不要住在里面,就睡在下面吧。”
很合适,不是吗?
狄斯的契约The Pact of Dis
尤利乌斯的故事就是罗马的故事。我们生前是贵族,死后亦为至尊。我们的一切都要归功于我们中的第一个,雷穆斯,不吉利的双胞胎。关于他如何成为第一个亲族的真相,与其说是一个争论的问题,不如说是一个相互竞争的传说。下面是这个故事最普遍的版本,尽管它是否最准确,只有雷穆斯自己才能说。
罗穆路斯把他兄弟的尸体作为腐肉留给了马尔斯的秃鹫,但当这个双生子躺在泥里,头颅开裂,脖子折断,鸟儿在月光下盘旋时,他依然没有死。虽然他哥哥的那一击很有力,但雷穆斯躲过了一劫——至少暂时躲过了一劫。他还在呼吸,但他站不起来,也不能动了。他想大声呼救,但喉咙哽住了,只能发出微弱的声音。于是,雷穆斯哭泣着等死。但是奇怪的事情发生了。当秃鹰啄出他的眼睛,享用他的生殖器时,一种不同的鸟来了。那是一只猫头鹰:黑得像烟,眼睛像黄色的余烬一样发光。雷穆斯发出刺耳的笑声,带着他肚子里最后一根燃烧着的反抗之煤,低声让它吃下它那阴郁的大餐。令他吃惊的是,那只鸟用男人的声音回答说:
“埃涅阿斯,我来不是为了你的血。马尔斯之子,我带着一个提议而来。罗穆卢斯的兄弟,我带着一个契约而来。”
研究血族关系的学者常常想知道是什么引起了狄斯之鸟的注意。是自相残杀吗?或者是某个半神的鲜血召唤了他们?不管诱惑是什么,夜枭还是带着条件来了:以微薄的报酬换取永恒的征服。雷穆斯将统治夜晚,而他所要付出的回报就是定期牺牲双胞胎的孩子。那么强大的国王就不能留几个继承人和私生子吗?
雷穆斯考虑了一下这个契约,本想要拒绝,但哥哥铲子的影子落在他身上,他感到冥界之父冰冷的手在抓他的伤口。他知道自己已时日无多。于是,带着满腔的嫉妒和愤怒,他接受了猫头鹰的条件。当契约签署时,猫头鹰的眼睛像闪电一样闪闪发光。雷穆斯进入了无形的烟雾中,呼出最后一口气,然后将烟雾吸了进去,夜枭的血像柏油一样在他的血管里流动。就这样,雷穆斯成为了我们中的第一个。
如果你必须从雷穆斯的故事中吸取什么,那就是:
初拥不是礼物,而是契约。这是对那些在你之前的人,以及之后的凡人后裔的服务的承诺。我们是不完整的,没有实质的生物。我们不呼吸,不繁殖,也不进食。我们吞噬鲜血,必须躲在阴影里而不是行走在阳光下。
我们没有活着,因此我们在生命之下,被托付给黑暗和蠕虫,在罗马地下失落的地窖里挖洞。这是就是事物正常的模式,因为我们既是永恒的,又是渺小的。
但我们仍然是罗马人。
当罗穆路斯的孩子们征服时,雷穆斯的孩子们将享受战利品。
永远记住,你是一个会走路,会说话,会喝酒,会做爱的血族,但你不再是人类中的一员。
然而,当不可征服者索尔照耀着罗马的荣耀,地球上的每个角落都为她的威严而颤抖时,到了晚上,这个帝国是诺克斯和血族的领地。
但我们很快就会讲到这个故事。
我们称他为古者We Call Him Old Man
虽然雷穆斯是我们的祖先,但他不是第一个创始人。这个头衔属于尤利乌斯·塞内克斯,我们从他那里得到了这个庄严的氏族和秘盟政治派别的名字。他就是那个古者,因为除了死掉的雷穆斯自己,没有比他更年长者了。
雷穆斯看着他哥哥的城市逐渐壮大,至少在城墙和建筑方面是这样,很快它就变成了一群冷酷、野蛮的人的聚集地。他们从世界各地涌来,远离家乡寻求新的生活和机会。但他们只是人。一座城市仅靠人是无法生存的。
罗马需要女人,然而当罗穆路斯向邻近的部落征集妻子时,他们拒绝了他。他是个暴发户。而且还杀死了兄弟,他们不会给予他的任何东西。罗穆路斯被打败了,他的王冠沉重地挂在他的额头上——他担心这顶王冠会变成绞索。但狡猾的雷穆斯在一旁观望着。他在兄弟焦躁不安的睡梦中探望他,并在兄弟熟睡的耳边悄悄说了一个计划:罗马想要什么就拿什么。
罗穆路斯宣布他将举行神圣的游戏,邀请萨宾部落参加,他们成群结队地聚集在一起。在比赛最激烈的时候,国王发出了一个信号,罗马人全副武装冲进人群,尽可能多地偷走了女人。在比赛结束后,部落之间爆发了战争,但罗马慷慨地道歉:为每一个被夺去的女人提供金银赔偿。在长枪的尖端送出了嫁妆,萨宾人忍不住接受了。由此开始了罗马将文明行为定义为罗马人所为的伟大传统。只有罗马能超越礼仪来决定什么是属于它的范围。在胜利中,我们的行为是无罪的。
如此狡猾的贪婪。如果我们谈论的是另一个民族,我们会说这样的行为是野蛮的,但我们认为这个故事很狡猾。这仅仅是偏见,还是另有隐情?这是个刁钻的问题。每个罗马人都知道其中的区别,即使他无法用语言表达出来。简单地说,两者的不同是因为我们是罗马人。
自从那次在城墙上的争执过去了许多年,不吉利的双胞胎学到了很多,并试图减轻他的孤独感。多年来,他眼睁睁地看着城市里的男人越来越多,但在萨宾运动会的晚上,在那里将为罗马的未来播下许多种子,雷穆斯决定,他自己的家庭也必须成长起来。他在阴影里观察着,等待着,有时听着窗外的淫乱和犯罪,听着被征服的人的啜泣,听着心甘情愿的欢愉,直到找到他所寻找的那个人。
奥勒斯·尤利乌斯是参加比赛的单身汉之一,但当他试图给自己偷一个妻子时,她的兄弟们以阉割威胁他。当庆祝活动结束时,奥勒斯发现自己两手空空,孤身一人,于是他用酒和罗马为数不多的妓院哀叹自己的命运。奥勒斯是罗穆路斯的远亲,当雷穆斯在夜里跟踪他时,他从罗穆路斯的高贵和愤怒中看到了自己。而在奥勒斯身上,他看到了未来。
然而,奥勒斯看到的是一个强盗和流浪汉,因此雷穆斯出现时,他把匕首刺进了双胞胎的喉咙。当雷穆斯把浸透了鲜血的剑交还给醉汉时,奥勒斯尿了裤子,昏昏沉沉的问他是否有神灵来过。雷穆斯从洞口发出声音,声称自己是奥库斯,并提供了普路托的恩惠:如果年轻人跟随他来到地下,他就能获得财富和权力。于是奥勒斯照做了。雷穆斯把他带到了一个洞穴,洞口隐藏在塔佩安岩石的底部。今晚,洞穴被沉重的石头堵住了,但在当时,它通向我们所知的小房间。
为什么我们是尤利乌斯?为什么不是雷穆斯?从开始的那一刻开始记录我们的族类不是更有意义吗?也许。但我们能追溯到多远呢?我们是否应该追溯他的神圣血统,称自己为马尔斯之子?在一段时间之后,你会明白这样的哲学思考只不过是精神上的手淫,虽然更卫生,但却明显没有真正的手淫有趣。所有尤利乌斯的血统都可以追溯到奥勒斯·尤利乌斯,所以他的后代都把他看作我们的家长。毕竟,雷姆斯比血族更接近诸神,而他再也没有进行过初拥。至少据我们所知如此。
在那个洞穴里,雷穆斯吸干了奥勒斯的血,让他成为第一个尤利乌斯。当他醒来后他清醒了,对这个把戏感到愤怒,雷穆斯安抚了他的孩子,并解释了他的新生活。当这个人似乎不相信时,雷穆斯给了他一个出路:向下挖到冥界之父的黑暗国度中,也许黑暗之神会仁慈一些,而这对双胞胎却不会。奥勒斯不相信这个谎言,但当他的父亲递给他一把沾满鲜血的铁锹时,他接过铁锹并开始工作,因为雷穆斯暗示了他自己的黑暗主人的欲望。只是看了一眼,奥勒斯就学会了害怕他的父亲,就像他的孩子很快就会害怕他一样。就这样,尤利乌斯诞生了。
你觉得雷穆斯给他的那把铲子会结束他的生命吗?这个故事会这么讽刺吗?或者这是即将发生的事情的预兆?
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谁是尤利乌斯?Who Is a Julian?
当奥勒斯建立他的氏族时,第一批创始人只将他们的凡人家族纳入尤利乌斯家族。当他们发现人数太有限时,他们发展成只从“真正的”罗马人中选择成员。这将初拥限制在那些拉丁血统的人身上,但最终,它包括了萨宾人、沃尔西人和其他相关部落,甚至伊特鲁里亚人。后来这个标准延伸到所有意大利人。今晚,尤利乌斯会选择所有的帝国公民,而有关限制的言论被认为是无可救药的过时。创始人是革新者,必须有新鲜血液的流动才能让他们的——恕我直言,血族帝国——正常运转。
早期,许多创始人如果不是活着的家庭成员,就会使用朱利叶斯/茱莉亚这个名字,尽管有些人只是添加了朱利亚努斯/朱利安娜和其他变体作为名。然而,这一传统随着上述血液限制而逐渐消失。到了共和国中期,只有最保守的尤利乌斯坚持让他们的孩子随姓。凯撒和奥古斯都上台后,这种做法短暂地恢复了,但在尤利乌斯·克劳狄王朝上台后,这种做法或多或少地消失在历史中。
谎言The Lie
随着罗马的发展,我们的氏族也在发展。雷穆斯会派尤利乌斯去找一个合适的孩子,并让他为初拥的权利请愿。有时,他会强迫他们为了荣誉而战斗或通奸至死,通常是赤手空拳。有时还会加入异国的动物。没过多久,尤利乌斯的数量增长到了几十人,然后是数百人。
尽管雷穆斯和奥勒斯知道他们的力量之深,但他们一致认为,他们的本质应该对凡人保密。尽管活着的罗马人都不相信死者真的已经离去,但每晚提醒这个事实只会适得其反。在整个帝国,虔诚的公民崇拜他们的祖先,但如果这些被尊崇的死者持续存在——恕我直言——只会平白消耗资源和士气。
每家每户都有无数的仪式和纪念活动,死者也不例外。在大墓地里,我们每个人都有自己的神圣仪式和祈祷,我们选择自己尊崇的神明并奉上献祭。我们中有后代的人有时会扮演守护神的角色,提供指导或帮助,以换取短暂的联系体验。他们记得我们,记得我们那些用蜡和青铜铸成的脸,就像我们对先人的奉献一样。
但我们虽能引导,却不能控制。我们的长辈明白,如果我们的亲人了解了我们的本性,他们可能会转而崇拜我们。而当他们知道我们的缺陷后,拿火炬和灯油就很简单了。因此,尤利乌斯创造并实施了一个精心设计的计划:谎言。血族应该看起来像活人一样,以免他们对凡人世界的影响超出了可接受的范围。然而,就像罗马灵活的文明一样,这个避世潜藏是一个流动的概念,它的解释倾向于大胆的人。
当你的快乐不会再留下私生子时,你就更容易对这些概念有细微的差别。然而,如果你认为血族需要避免与上层世界接触,或者不炫耀他们的力量,或者只在一半的人口中做爱和喝酒的话,你就太年轻了。这不是要拒绝狂欢,而是不要留下污渍。至少不要留下太多。奥勒斯·尤利乌斯本人就是最好的例子。塞内克斯,也就是今晚大家熟知的塞内克斯,把个人利益放在了他的后代身上。因而当他的家人没有达到他的期望时,他就会像暴雨一样残酷地对待他们,这是特洛伊城陷落以来从未见过的。父亲被迫吃掉自己的孩子;儿童被卖为奴隶;女儿被卖为妓女;儿子被用猎犬的牙齿阉割。
激怒塞内克斯就是遭受最具创造性的侮辱——这是他很快就会教给亲族们的。
事实上,有些人可能会说他这样做是以牺牲后代为代价的。当然,这个人不是我。
其他人The Others
在雷穆斯之前还有其他血族吗?有,但不是在罗马。雷穆斯是第一个在拉丁山区行走的血族。哦,罗马在奠基之前吸血鬼就存在了,但这些苍白空洞的可怜虫不过是饥饿的尸体,晚上偷偷去喝血畜的血,白天则躲在洞穴里躲避太阳。雷穆斯则不一样。
当他给了奥勒斯初拥后,他反过来使我们的氏族永世长存,奇怪的新死者从世界的各个角落涌入罗马。这些陌路人像老鼠一样蜂拥而来,寻找住在永恒之城下面的人所享有的荣耀和特权:埃及的密卡特,希腊的诺斯费拉图,波斯的迪瓦,日耳曼尼亚的刚格罗。作为好客的主人,尤利乌斯允许他们留下来。
或者说,这是给那些不好奇真相的人说的。这不是假的故事。但是,我的同事中有一小部分人(非尤利乌斯)认为,至少有一些氏族成员是和我们创始人一起从意大利血统中崛起的。尽管我们的目的不同,但我们都是罗马人。他们的理由是,如果没有种姓制度,我们的永夜社会就无法运转,所以血族找到了新的利基来填补。如果这是真的,那么朱利安家族仅仅是第一个,仅此而已——我对这种措辞有些吹毛求疵,但你明白了。
无论如何,很少有人记得真相,而那些宣称自己记得的人都是骗子。为什么这些所谓的其他部落的“土著”成员可以声称他们的外国表亲是亲属,这是一个悬而未决的问题,如果有一个答案,毫无疑问,有人在竭尽全力隐瞒它。
也许我们尤利乌斯也有对手,但我不会大声说出来。
为了安置这些新来者,我们挖掘了罗马地下的伊特鲁里亚古墓,并将其扩建为适合死者的大墓穴。为了使他们有用,给他们血喝,让他们工作,为了养活他们,我们鼓励上层贵族去征服和奴役他们。随着时间的推移,这些访客也成了亲族,尽管我们的一些长辈否认他们有这个头衔。
勤劳的蠕虫适合黑暗和它所承载的任务,它们在深隧道中茁壮成长。
享乐主义的交际花被赋予追求和培养世俗快乐的自由。
热心的先知是祭司和告密者,向全世界传播我们新社会的信息。
凶猛的流浪者是光荣的战士,也是我们意志的残酷执行者。
而我们则要领导他们所有人。
五个氏族团结在一起,握紧的拳头。
但还有另一个问题。
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不可言其名者The Unnamable
现在我们来到了这一切的核心,那颗腐烂的黑色心脏。我们都知道这个我不能说出它名字的氏族残忍和正义的灭亡,但我们却假装对他们一无所知。他们留下的遗产在粗心大意的人中间低声流传着。也就是说,没有值得一读的编年史家会愚蠢到记录他们真实的历史,所以我想这就足够了。
我们尤利乌斯一向对外国表亲彬彬有礼,但在秘盟之前,有一个氏族是我们不能容忍的。今晚,我们称他们为背叛者,根据法律,我们不能谈论他们,也不能写下他们的罪恶本性——但我们永远不能忘记,以免我们忘记他们对血族犯下的罪行。
虽然尤利乌斯是罗马的第一氏族,但背叛者氏族在夜枭的黑心中占有特殊的地位。通过他们对鸟的懦弱崇拜,他们获得了高于其他所有死者的特殊恩惠和特权。当亲族们在隧道里辛苦劳作时,那个不能说出名字的氏族却在悠闲地玩着他们奇怪的游戏。当罗马的血族把我们血管里的绯血都洒出来献给鸟儿的时候,我不能指名道姓的氏族却在喝贵族的血。当夜枭要求凡人或血族献祭时,我不可直呼其名的氏族总是挥舞着刀的人,从来没有躺在恶魔之父的黑色祭坛上。
永远不要忘记这个事实:尤利乌斯忠实地维护了雷穆斯的契约。我们都以自己的方式为夜枭服务,每一个亲族都在大墓地游荡。但是,当这五个氏族扮演着尽职尽责的仆人的角色时,背叛者氏族却试图与猫头鹰平起平坐。几个世纪以来,亲族一直在替不祥的双胞胎服务,如果夜枭没有改变它们的条件——如果我不能说出名字的氏族没有渴望更多的话,我们还会继续这样做一千年。
就在卢修斯·朱尼厄斯·布鲁图斯和他的盟友密谋反对罗马最后一位国王,傲慢的塔克文的同一天晚上,我不能说出名字的氏族他们来到我们的会议厅和私人会议室,带来了夜枭的新法令。尽管他们享有特权,但这些背叛者数百年来一直与其他氏族保持着紧张的团结。但是,在一瞬间,这种和平被打破了。
绯血的供奉和偶尔的献祭不再足以满足狄斯之鸟。从今以后,猫头鹰会接触任何人类的身体和灵魂,而不受等级、关系或家庭关系的限制。它们会宣称整个罗马的统治权,并通过它们的傀儡来行使它的权力,而我不能说出名字的氏族他们会成为它们的爪牙。
这些背叛者站在他们的黑暗主人一边,通过背叛生者和死者而赢得了他们的名字。
那天晚上可以讲述的故事很少,但我可以和你们分享一个故事:
其中一个背叛者——毫无疑问是某种高级发言人——未经邀请就进入了塞内克斯的办公室。奥勒斯像接待贵宾一样欢迎他,然后看着他像野蛮人一样在漂亮的地毯上留下泥巴。古者给传令官递了一杯血,结果这个可怜虫对它的陈旧感到厌恶,把它吐了出来。这个大胆的家伙接着背诵了猫头鹰们的要求,并大胆地露出胜利的笑容。
但哪个傻瓜会屈尊于神呢?而且要知道,尤利乌斯和他的父亲一样接近神。因此他没有很好地接受这一点。
他徒手把叛徒的头从肩膀上扯下来,用死者的内脏包在自己漂亮的长袍上。那天晚上,当他带领创始人们穿过城市时,他戴着那件可怕的配饰,作为一件令人愉快的宣言。这说明了什么?别惹尤利乌斯。
我不能说出这个氏族的名字我不能说出这个氏族的名字背叛者长期以来一直在策划和操纵形式,以获得狄斯之鸟的特权,但尤里乌斯已经受够了。正如布鲁图斯推翻了上面的暴政一样,创始人们也消除了大墓地的腐败。距离雷穆斯最后一次露面已经过去了一个世纪,所以行动的责任落在了他的孩子身上。塞内克斯从容的应对这,在这个晚上他召集了亲族,在黎明前,他和他最信任的五个亲信亲自监督了我不能说出这个氏族的名字背叛者每一个成员的终死,并确保他们的骨灰撒在台伯河上。
在这场屠杀中,没有一滴叛徒的绯血被人喝掉,今晚,全世界也没有一滴他们绯血的遗存。塞内克斯下令将他们的名字从记录和历史中删除;卷轴被烧毁,石板被磨成灰烬。到了第二天晚上,这个氏族的所有痕迹我不能说出这个氏族的名字我不能说出这个氏族的名字我不能说出名字的氏族从地球上消失了,还有雷穆斯和他们的契约。
我们不再谈论他们了。
这些故事都是真的吗?几乎没有人——也许除了塞内克斯自己——还记得这些事情,所以很难说。如果没有别的解释,最好把它作为另一个教训:在罗马,如果你打算做得过火,一定要有更多的朋友而不是敌人。
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什么是血族?Who Are the Kindred?
尤利乌斯说死去的人都是血族,因为他们都曾经是人类,但这充其量只是最敷衍的回答。当其他吸血鬼从外国来到罗马时,他们并不像创始人那样,受到其他禁忌和诅咒。有些人可以在阳光下行走,有些人没有让人上瘾的血液,而另一些生物则是动物,不是雷穆斯那一窝复杂的尸体。然而,当这些死者受到秘盟的庇护时,无论是通过武力,移民还是立法,他们都开始朝着尤利乌斯的形式转变,除了个人的诅咒和超自然的亲和力之外,他们在所有方面都朝着亲族的方向变化。这就是永夜共和国的伟大之处。至少尤利乌斯是这么说的。
不管催化剂是什么,秘盟都让它管辖范围内的所有吸血鬼朝着一种模式演化。这可能是夜枭报复的一部分,也许猫头鹰们憎恨创始人们不仅仅是因为塞内克斯违背了信仰,而是因为尤利乌斯让其他人像他们一样死去:他们的死亡太像人类了。当然,是反过来的也说不定?也许由于外界的影响,尤利乌斯所谓的血族不像以前那么可怕了。
大房间与小房间Chambers Great and Small
背叛者的骨灰还悬在塔佩安岩石上方的空中,塞内克斯把罗马的亲族叫到他被初拥的房间里开会。他呼吁结束强加在他的父亲身上的誓言,开始一个自治和正义的新时代。尤利乌斯明白,血族需要安全和对权力的渴望,但他也知道,为了让生者和死者共存,后者必须留在阴影下。他宣称,不仅如此,它们还必须成为罗马的影子。
他呼吁建立一个永夜共和国,所有死者都可以成为它的成员,所有加入的血族都要付出十分之一的劳动或鲜血,这夜枭的要求要合理得多。奥勒斯·尤利乌斯·塞内克斯的理性法则将结束并缓和大墓地的无政府状态,所有的血族都将受益于他的智慧。在场的亲族一致同意,并提议让他领导这个新共和国,但塞内克斯拒绝了,他说他宁愿成为平等中的第一人。尽管他没有担任什么特别的角色,但任何胆敢在未经他批准的情况下试图立法的流氓都不会在这个世界上长久存在。随着时间的推移,事情很快变得清晰起来,塞内克斯不仅是一个比他的父亲更伟大的人,也是一个更巨大的怪物。
于是,秘盟诞生了。虽然共和国已经不复存在,而帝国现在用它的魔爪扼住了世界的咽喉,但秘盟依然存在。血族们现在可以自由地从意大利到伊比利亚、不列颠尼亚或亚细亚旅行,而不必担心路途上的危险。秘盟的据点的四翼都很强大,除了一些新兴宗教的小麻烦外,我们的夜晚充满了永恒的悠闲和幸福。
我们是永恒的生物,我们的历史是漫长而传奇的。我不可能与你分享这一切,但我希望这一课对你有用。然而,如果你没有从这些故事中吸取任何教训,至少你要知道这一点:我们是秘盟。就像我们头顶的罗马,我们的统治将持续到永远。
我希望你能从中得到启发。如果没有,我相信还有其他人会告诉你他们自己的版本。但我依然希望你能相信我说的版本。
——尤利乌斯·默西拉瑞留斯·科尔布洛
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永夜罗马Rome by Night
“罗马必将永存。”当你看着父亲带着军团离去时,母亲就是这么说的,声音平淡。
“如果父亲死了该怎么办?”你问。而他也确实死了。
母亲不可能知道那残酷的真相有多深。或者反过来,它会成为你自己死亡的答案。
现在你每天晚上在你的陵墓里醒来,鼻孔里充满了血的气味。辛辣,诱人。多年来,你参加了战车比赛,角斗士比赛,并和母亲偷偷向赫卡忒献上的祭品,你已经习惯了那种铁的味道。
这种气味令人难以抗拒,模糊了你的视野,掩盖了所有其他的感知。你很饥饿,凭借赫拉克勒斯的力量,你推开石棺的盖子,进入了一个无尽的黑夜世界。你的尊长在等着你。不是普路托,也不是他的船夫——那是一些随着时代的崩溃而消失的民族半神。在你面前的,是一个像生者国度一样冷酷而辽阔的帝国:秘盟
“你现在是其中的一员了。”你的尊长说,语言里包含了承诺和威胁,回答了你不敢问的问题。“总是如此。”
Ut in vita, sic in morte(生之所现,死亦如此)。罗马必将永存。
亲族The Propinqui
血液在往下流。它渗入了斗兽场的沙子,浸透了终点站的石头,溅到一万个祭坛上。罗马无法用足够的鲜血来拯救它的众神,无数的灵魂越过冥河来到永恒之城。真是群幸运的混蛋。
罗马人轻率的对待死亡;一直如此。这可能是弑兄创始人为他们带来的与生俱来的权利。但死亡也会带来荣耀和荣誉,要勇敢无畏地面对死亡,只有懦夫才会活到老年。死亡是不可避免的,不论是死于自己还是他人之手。这可以称之为人口控制:随着新的奴隶被带到市场,新的领土被占领,人们不得不以某种方式处理多余的劳动力。
但话说回来,活着的人对死亡有着某些令人烦恼的期望。这是最终的结果,尸体必须用适当的仪式来处理,以防止一个不安分的鬼魂在街上游荡。那些不能支付丧葬行会费用的人可能会被扔到城墙外,让狼和秃鹫去啃食他们的尸体,并祈祷他们的鬼魂不会回来。寡妇和孤儿可能希望得到一笔津贴,以补偿他们失去了一位退伍军人的父亲——但如果他从坟墓里复活,他们怎么能得到这笔津贴呢?由于无数人被暗杀,其他人可能会获得地位和权力的提升,挥之不去的复仇阴影肯定会引起恐慌。
所以,当你发现你一直崇拜的神是一个被鲜血喂养的偶像,或者意识到圆形剧场的冠军是一个活着的尸体,或者注意到帕拉蒂尼山上的参议员和四百年前建造的西部道路上的巨像之间的怪异相似时,你就会被血族绊倒,被不幸所降临。
如果你很幸运(或者被诅咒,根据基督徒的说法),你可能会成为他们中的一员。又或者你只是无数被罗马碾碎的人中的一个。
谎言Mendacium
生者多于死者。他们可以把每一具尸体都拖到太阳的光芒下,甚至不用报应者伸出一根爪子。而皇帝的军队可以在两周内用足够的人手和火把清除大墓地。
所以,我们不会给他们这么做的理由。
避世潜藏虽然不是法律,但它是如此广泛地进行,以至于放弃它是闻所未闻的。但这并不意味着假装我们不存在。其他地方的其他死者隐藏了他们的存在,制造了脆弱的谎言,只要轻轻一碰,就会像沙子一样破碎。我们知道最好的谎言是简单的谎言。如果每个人都知道,假装不真实就没有意义了。罗马太了解死亡了,她知道她的鬼魂还在世界上游荡。事情本来就是这样;否认它就是否认潮流。
因此,我们制作我们的假面。那些抛弃它们的人很快就会被投入阿波罗的光芒中,因为他们不值得他们血管里流淌的绯血。我们中的一些人行走在生者之中,就像他们曾经的自己一样,寻找理由在夜晚外出或待在炉边。一个强壮的诺斯费拉图可能会加入守夜人的行列,在晚上走在街上,“处理”他认为合适的罪犯。又或者,妓院的女孩中出现了一个新雇员,不熟悉但从未被质疑过。她取悦了所有有权有势的人,以及为了一个璀璨的、无名的微笑什么都敢说的参议员。
其他的变成了祖先——守护神。每个罗马家庭都有一个祭坛来供奉家族和家庭的祖先。通过向他们的祖先献祭和祈祷,他们可能会在梦中或异象中找到他们,在那里提出建议、忠告或指导。同样,忽视他们的祭坛也会招致灾难,把他们变成午夜游魂,一种复仇心强、饥饿的鬼魂,四处游荡,寻找援助。如果不尊重死者,再巨大的房子也会倒塌。
血族们接受硬币,鲜血,或者任何他们暗示会让他们高兴的东西,以换取他们的指导之手。每个氏族都扮演着不同的角色:
•尤利乌斯扮演他们家族的大贵族,神殿中的神圣女性,甚至是过去的参议员和皇帝。一些大胆的人假扮成神明,为自己的亲人提供恩惠,或者打击那些使家庭蒙羞的人。
•迪瓦以模仿缪斯或祈求者的灵感之神而闻名。或者,他们体现了被禁止的欲望:你的表兄,兄弟,甚至母亲。他们比大多数人更善于利用梦和幻象的把戏,以同样的技巧潜入思想和床上。
•刚格罗以动物的形式出现:猎隼、猎犬或家猫。在这种伪装下,它们激起了怀旧之情。动物之间的关系通常没有人类关系那么复杂,也更容易原谅笨拙的要求或失败的宣言。
•密卡特将自己笼罩在神秘之中,依靠未说出口的秘密来哄骗、诱惑或影响他人。他们可能会精心编排对占卜或密教信仰有重要意义的预兆,他们更喜欢隐晦的象征,而不是个人的外表。有些神话会随着后代对家族的热爱而不断增长。
•诺斯费拉图伴随着黑暗中低语而来。他们像受委屈的亲人一样出没:原始而可怜,如果收不到合适的供品,或家人转向诚实的工作,他就会变成恶灵。但只有在可怕的情况下,他们才会充分利用他们的恐怖面孔。
在需要的时候融化到阴影中,站起来让否定的舌头沉默,用你压倒一切的意志使顽固的后代屈服,任何亲族都可以成为大墓地之外的幽灵。
但是记住,活着的人有他们自己的需求。当一个年轻的后代开始怀疑那些需求相比起精神更适合肉体的时候,会发生什么?当你的指引把家庭带入灾难和毁灭时,会发生什么?如果你想扮演神明,就不要证明自己是错误的。
心兽De Bestia
他们称夜枭为我们的宿敌,但猫头鹰的威胁是外部的。它们是遥远的阴影和偏执。亲族真正的敌人就在我们每个人的头骨里,愤怒和毁灭的声音驱使我们不仅不再是尸体,而且也永远再是人。
是的,心兽带来了力量。它的血腥天赋使秘盟强大,每个氏族的才能都是永夜社会正常运作所必需的。尤里乌斯斯确保秩序的维持;迪瓦用她们的魅力温暖着死去的心;刚格罗撕扯我们敌人的血肉;密卡特维护血族的正义;而诺斯费拉图让那些想要阻止她的人对大墓地感到恐惧。
但这些都是亵渎神灵的仪式。黑魔法不是罗马人的专利,血族想出各种各样的借口来使用他们的巫术,有些人甚至称他们的力量是“自然的”,但他们都知道真相。我们是受摧残的生物,因为我们固有的堕落而远离阳光世界。虽然我们以凡人为食,但吸血鬼的自然阶位低于人类。我们被剥夺了生命和真正死亡的祝福,因此,我们比人类更渺小。永远不要忘记我们是恶徒:没有凡人的审判可以加在我们身上,因为我们的罪恶已经被宣判。
当心兽要求我们付出代价时,这一点再清楚不过了。有人会说这是众神的另一种声音,巴克斯鼓励我们分享快乐,或者戴安娜要求我们去狩猎。其他人称之为猫头鹰的复仇,它们的仇恨在我们心中溃烂——尽管这并不能解释其他氏族的原因(也许我们比我们想象的更亲密)。但来源并不重要。你只需要表现得像个罗马人,即使你做不到。心兽剥夺了我们的意志,所以我们应该害怕它。无论你是懦夫还是恶棍,侵略者还是英雄,选择权都必须在你手中。
诅咒亡生Cursus Dishonorum
鲜血不可侵犯。在死者的氏族中,它可能具有新的性质,但贵族永远是贵族,平民永远是平民。许多血族将他们的血统带进了秘盟,用等级、财富或契约来建立他们死后的地位,即使几个世纪过去了,这个永恒的问题从来没有变成你是谁?而是你是哪类人?
然而,就像活人一样,变通方法也很多。血夜和领土比钱币或名义更能定义安魂曲,但出身卑微的亲族可以获得她所需要的所有财富和声望,只要她愿意为之努力,无论是在军团中拥有一把剑,还是在议会中拥有一口银舌。即使是平民人数最多的议会,也能勉强维持大量的物质权力。毕竟,一个平民也可以成为元首,而死者有永恒的时间在黑暗中建立他们的个人帝国。策略,勇气,运气,时机。有了这些美德,任何亲族都可以在秘盟中占有一席之地,或者使自己远离不幸出身的限制。但只有靠幸运和纪律,他才能坚持下去。
•一个雄心勃勃但出身卑微的创始人可能会把目光投向罗马之外,那里有无数兴衰的王国。在那里,谨慎的尤利乌斯可以得到任何他想要的王位。
•交际花可能会通过为有权有势的人提供娱乐而晋升。演员、妓女和其他表演者都是贱民没错,但死人不受活人禁令的约束。
•流浪者可以作为无所畏惧的战士赢得名声和忠诚,赢得整个军团的忠诚。毕竟战争造就了皇帝。
•先知收集的知识和技能可能超出凡人的计算范围;随着几个世纪的发展,星星、科学或血液中可能隐藏着什么奥秘?谁会愿意为它们买单呢?
•蠕虫可以在墓地深处建立自己的领地,在那里秘盟的法律就是她的话语。
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暴乱:第三次奴隶战争71—73BCFlashpoint:The Third Servile War 73–71 BCE
斯巴达克斯离罗马只有一步之遥。如果他想的话,他可以夺走她,但也许他从未想过要把解放奴隶的力量释放到共和国的心脏。即使经历过他叛乱的历史学家也不能同意,但他的动机并不重要。克拉苏还是把他钉在了十字架上。六千人将死在亚壁古道上。但有些尸体失踪了,输给了秃鹫。
血族说这些夜晚大墓地里总有新面孔出没。他们说着色雷斯语和其他语言,没有尊长认领他们。异乡人的队伍不断壮大,有人说这些雏儿带来了破坏死亡法则的方法。这些人大多数是流浪者和蠕虫——但也有一些是尤利乌斯,塞内克斯很快就压制了这一事实。预言家们在寺庙里举行了一场净化仪式,尽管没有人会说为什么。军团被告知要注意任何新来的人的眼睛。
永夜供奉Nightly Tributes
火把在柱子间燃烧,投下扭动的影子,从大理石台阶上跳下来。大多数活着的人都在家里和床上,除了妓女,她们从狭窄的小巷里轻轻地向那些离开温暖的旅馆去寻找其他舒适的醉汉招手。
一对士兵在巡逻,闪亮的剑划破黑暗,脉搏平稳,但对麻烦保持警惕。在他们面前的一个基座上矗立着一尊戴安娜的雕像,她手里拿着弓,正要射箭,眼睛像玛瑙一样闪闪发光。
“如果祭司们不想引起女猎手的愤怒,他们就应该重新涂上颜料,”当他们从她的视线下经过时,一个人说。“大理石看起来比它应该的要苍白。”
他的同伴点点头,抬头凝视着真人大小的雕像
他呆住了。他的手紧握着武器的柄。“马塞勒斯!它动了!”
马塞勒斯笑着说。“别胡扯了,弗拉威斯。灯笼的灯光捉弄你的眼睛。从你还是个孩子的时候起,掌管这座寺庙的那些老混蛋每天晚上都会把同一尊雕像抬走。”
弗拉威斯松开了他的手。他被马塞勒斯责备的语气激怒了,但更让他恼火的是,他暗示自己,一个罗马的儿子和士兵,害怕了。他们肩并肩走过石碑,进入戴安娜神庙的阴影深处。他仍然不安地瞥了一眼身后。
底座空了。
弗拉威斯不是一个迷信的人。他也不是被过度的信仰所激励。人们向神致敬,因为这是正当的……但神会为所欲为,不管人类想要什么。
今晚,戴安娜似乎想去打猎。
他强迫自己面对前方,保持步伐平稳,以免马塞勒斯再次嘲笑他。尽管他尽力稳住呼吸,但他颈后的汗毛刺痛,内心深处有某种动物的声音催促他快跑。
“等一下,”马塞勒斯说,半转身向内殿那扇坚不可摧的黑色,就像普路托王国大门一样的门。“我想我听到了什么声音。
“如果你想吓唬我——”弗拉威斯开口了,但没说下去。黑暗中闪过一道模糊的条纹,在他的恐惧中,弗拉维乌斯只看到了那张美丽的脸,扭曲成狼一样的面孔,她的下巴宽阔,满是锋利的牙齿。女神的双手末端都是凶狠的利爪,她像是撕裂一张莎草纸一样撕裂了马塞勒斯。但莎草纸不会流血。血喷在弗拉维厄斯的脸上,流进他的眼睛里。他摇摇晃晃,盲目地拔出剑。作为罗马的儿子和士兵,他绝望地告诉自己,生与死都是光荣的!
值得赞扬的是,马塞勒斯从不尖叫。他在大理石台阶上嘟囔着,剑被撞到他摸不到的地方。弗拉威斯及时清理了他的视线,看到女神把一只苍白的脚踩在他的胸口上,用神圣的力量把他钉住。她弯下腰,紧紧地抓住他,仿佛要用一个吻来决定他的命运。
弗拉威斯的目光无法穿透她浓密的黑发,但当她站起来时,他的同伴躺在那里,脸色苍白,一动不动。
戴安娜转过身来,把美丽的双肩向后一倾,月光照在她卷曲的头发上,照在她裸露的手臂上,照在她手上滴落的鲜血上。
“你不跑吗?”她的声音轻柔而可怕。
弗拉维威的手在颤抖,所以他握紧了手。他使劲咽着唾沫,努力不让自己的声音颤抖。“我们惹您不高兴了吗,狩猎女神?”
她低头看着马塞勒斯,思索着这个问题。“狩猎让我很开心,”她说。
弗拉威斯想着。他敢打女神吗?
他犹豫了一下。她那双玛瑙色的眼睛滑回他的视线,像猫头鹰一样狡猾而警觉。“你能让我高兴吗,士兵?”给我点追逐的东西。继续。跑。”
他举起剑刺向她,刀刃直指她的心脏——或者说她的心脏刚才所在的地方。她像箭一样快速地向前冲去,剑尖弯曲着挡住她的手臂。她毫发无损地把它撞到一边。下一个心跳,她血淋淋的手掐住了他的喉咙。
她毫不费力地把他举起来。她的下颚就像母狼一样用力的咬住猎物。
当下一次巡逻开始时,血迹顺着寺庙的台阶流到了阴沟里。在地下的下水道里,某些生物已经在吞食士兵的遗体,剥去他们的尸体上的服饰以供交易。而在地面上,夜更深了,更安静了。
其中一名男子凝视着骄傲地站在基座上的戴安娜雕像。火把的光芒在她红润的嘴唇、玛瑙的眼睛、乌黑的头发和大理石般的脸颊上闪烁。她的束腰外衣的下摆染红了,光着的腿映着光。士兵用长矛做手势。“看她今晚多么有活力啊。”
他的同伴哼了一声。
“一定是重新给她涂了漆。”
街道上的血Blood in the Streets
活人的胃口很大,但吸血鬼的欲望是无限的。为什么我们要放弃我们美丽的狂欢,我们奢华的宴会,我们的澡堂幽会?每一个机会都在我们的指尖滑动。我们杯中满溢的葡萄酒也许已经变了,但我们仍然可以为冰冷的肉体注入温暖,以进行一系列的感官活动。我们现在比以往任何时候都更有活力,如果这没吓到你,那是因为你根本没在听。
然而,首先你得吃东西。
血液在稳定时期不会缺乏。居住在一个设备齐全的宫殿里——有柱子、马赛克和浴室——由仍然忠于你记忆的后代经营,准备为你提供一个稳定的食品库和所有你冷酷的心想要的舒适。用充斥着扬琴的喧闹的派对,充斥着甜美的竖琴音乐,丰富的盛宴,以及持续一整夜的狂欢来吸引客人。在如此多的遐想中,没有人会注意到小小的划痕或瘀伤,也没有人会注意到早晨阳光下的一丝倦意。
或者你更喜欢在饮食中加入一点宗教信仰。我们可以借用一千个神的形体。潜入祭司的行列,把他们的仪式转移到你的目的上,接受野兽和血的献祭。溜进卧室,像索莫纳斯一样做爱,让你的爱人陷入死亡般的沉睡。像马尔斯一样冲进战场,准备好接受你对有价值的死者的敬意。随着季节的变化,她飘过疆土,用刻瑞斯务实的镰刀砍倒病弱的人,直到隆冬时节,她才像仁慈的普罗塞佩娜一样出现,为那些饥饿而半冻的人提供解脱。
有些血族在某种程度上向国家寻求指导。当卡利古拉、尼禄和康茂德戴上桂冠时,他们的邪恶会涓滴而下吗?你是否也会吃下同类的血肉?你是否醉心于自己的力量,把别人绑起来好让你在一场公平竞争的闹剧中杀死他们?你会因为妄想症发作而削减你的随从,以免他们合谋反对你?
但美好的时光不会永远持续下去。当瘟疫席卷人类,夺去了数百万人的生命,当火烧尽城市,把活人死人毫无顾忌地烧尽的时候,你们该到哪里去吃饭呢?
快餐Quick Bites
•侍奉罗马的众神之一。动物祭祀为不那么挑剔(或更虔诚)的人提供血液。
•加入密教。在罗马潜伏着无数现存的和死去的宗教,如果这些神秘事件涉及到一点流血,谁会抱怨呢?
•成为一名刺客,杀死达官贵人、不法之徒或任何越过那些有硬币买死的人。只要目标还在流血,没人会问你对尸体做了什么。
•进军前线。有一百场战争要与任何数量的敌人作战。高卢人,波斯人,迦太基人。鲜血浇灌了帝国;别让它浪费了。
•面对角斗士,野兽,或偶尔的怪物。只要你能活下来,你就能在欢呼的人群下尽情畅饮。
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在罗马……When in Rome…
首先,让自己适应环境。罗马城是帝国成功和至高无上的象征,大墓地也是如此。遵守规矩,或者,至少确保你有能力为别人划定新的界限。
高级场所:宫殿,别墅和岛屿可以容纳富有的亲族,最有可能在祭坛室或地窖里。
低级场所:七丘下的走廊像街道一样。同样,血族也利用贯穿他们领地的下水道和含水层。
娱乐场所:妓院、浴场、斗兽场、圆形剧场和宴会厅都是寻找食物和娱乐的绝佳场所。
折磨场所:十字架山,地牢,斗兽场的狮子诱饵为活着的人提供了惩罚,为死去的人提供了容易得到的猎物。
礼拜场所:寺庙、神殿和终点石。在神秘主义和信仰存在的地方,血族的礼物很容易被解释掉。
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不朽支柱Immortal Pillars
永夜共和国是第一也是最后。无论你是最富有的尤利乌斯还是最放荡的迪瓦,最好战的刚格罗还是最敏锐的密卡特,甚至是最被虐待的诺斯费拉图,你都是秘盟的成员。归属使你们成为血族。如果长着尖牙的东西存在于永夜社会无法触及的地方,它们就不是血族。
我们的保护不适用于他们。
三大传统The Three Traditions
要知道我们的传统是公平、公正和不可侵犯的。
统治。难道你想让我们回到儿子屠杀父亲来继承遗产的时代吗?泰坦的传说揭示了这样一个世界是多么的不堪一击。只有靠诸神的力量,天空才恢复了秩序。同样,只有通过秘盟的力量,我们的世界才得以成形。如果我们必须抵制分裂和起义的腐蚀浪潮,我们就不能进步。血族必须团结。第一传统为我们的文明提供了稳定。
毁灭。你会让我们珍贵的和平在没有公正审判的情况下被夺走吗?在永恒里,一定有办法惩罚那些证明自己不配受惩罚的人。终死是一个恰如其分的名字,一个人可能永远不会回来的门。如果我们中的一个人必须通过那扇门,要证明他们的行动没有别的办法。第二传统确保我们建造的东西是文明的。
不凋花。你想让诸神从内部摧毁我们吗?吞食我们的同类就是在玷污血统的纯正。这是在招惹疯狂。就是替敌人做他们的工作。如果我们互相残杀,前两种传统就会崩溃,而最后一种也是第三传统将确保我们的文明得以延续。
传统让我们安全,稳定,掌权。敌人会试图摧毁我们,首先是我们的宿敌。你可能会说“让他们试试吧!”“但这种傲慢会在短时间内把我们都打倒。从宏观的角度来看,那只倒霉的猫头鹰对着雷穆斯垂死的耳朵低语下毒,那是不久以前的事了。尽管自那以后,尤利乌斯(是的,还有其他氏族)建造了所有的建筑,但恶魔之鸟仍然在边缘盘旋,穿过地下墓穴,像瘴气一样穿过死者。没有我们的传统,它们会毁掉我们所建立的一切。
第一传统:统治
文明世界的所有领土都是秘盟的领土。
秘盟决定了领地的划分。
拒绝向秘盟进贡的吸血鬼就丧失了对血的所有权。
第二传统:毁灭
没有元老院明确的法律判决,任何吸血鬼都不能被处死。
秘盟的所有公民都有权在大墓地集会厅中为自己争议辩护。
第三传统:不凋花
所有秘盟的成员都禁止吸食其他吸血鬼的心血。
同类相食是报应者的手段。
那些违反这条诫律之人将助长我们敌人的力量。
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三大禁忌The Three Bans
除了上述的三大传统之外,死者之间还有三条不成文的规则,更多的是出于文化上的敬畏,而不是法律上的问题。
尸体禁忌:这可能是三条禁忌中最常违反的一条:如果吸血鬼杀死了她的受害者,她必须尊重她的尸体,前提是这样做不违反谎言。因此,在罗马,亡魂比现代的夜晚更常见。许多吸血鬼错误地认为,如果受害者接受了适当的葬礼仪式,他就不会复活,尽管一些亲族猜测了真相。然而,他们必须小心地摧毁受害者的尸体,以免被窥探。
食子禁忌:亲族认为从自己的孩子身上吃东西类似于罗马人在同性恋关系中扮演被动角色的致命“罪”。也许这最初是一种实用的建议,即不要被低级者血缚,但自那以后,这种禁忌就成了一种文化禁忌。这是一个令人讨厌的问题,因为如果长老们没有发展出特殊的畜群就很难获得食物。反之则完全没有争议;尊长经常通过血缚来控制他们的后代。
污染禁忌:污染血液是对其他亲族的严重犯罪,但这是三个禁忌中最模棱两可的。根据《尤利乌斯法典》,它可以防止“变态”血脉的产生,但没有人真正知道这是什么意思,哪怕是创始人们也不太明白。一些血族认为它与供奉有关,而另一些人则认为它指的是报应者的一种晦涩的力量。一些吸血鬼甚至八卦说尤利乌斯本身也是变态的血脉,当然,他们只会悄悄下说。从患病的人身上取食是符合这一禁忌的,不过如果没有干净的血液,这样做也可以接受。也就是说,在这方面,莫布斯发现它的亲族奇怪地不宽容……
死亡阶级The Hierarchy of Death
和罗马的一切一样,结构是至关重要的。根据我们的法律,我们死后会永夜社会里重生。元老院有自己的立法,军团有自己的亡律,而占卜者有自己的预卜术(众神的法律)。
我们经由它们建立的统治是绝对的。受到奥勒斯·尤利乌斯精神保护的元老不受伤害;她一眼就知道你所有的罪过;她甚至可以抑制血的恩赐,直到债务还清。士兵无论身处何处,都能缉拿任何罪犯;亡律增强了他已经相当强大的力量和专注力;他甚至可以把你留在原地,直到审判来临——或者,如果需要的话,直到终死。而一个祭司可以学习万神殿希望我们狩猎,建造,投票的方式。
每片翼都有自己的用处;
•占卜者密教听取众神的意志,将其翻译成亲族能听懂的话,并举行仪式以确保有利的结果。
•亡者军团在国内和国外保护我们,清理领地之间的道路,但它也为财富、胜利和荣耀而战。
•游隼教团劳动、组织和初拥那些构成我们文化主体的人,将新来者带入这个圈子,并确保所有死去的人都是血族。
•元老院管理、审理争端并作出判决。最高法院是最高法院,拥有下达死刑判决的唯一合法权利。它是一切事务的最高权威。
怎么啦?哦对,还有圣枪教会。他们属于异乡人的行列,不管他们自己是怎么说。他们是一种转瞬即逝的时尚,虽然时尚可能会兴起,但它们肯定会衰落,就像上一个季节的外套一样。尽管他们自称长枪的使徒,尽管他们预言末日,也肯定不会放弃血液。
每片翼都有自己一般的目的,但在这些派别中,有更专门的角色可用。这些位置因城市而异,但所有秘盟领地至少都有大致的等同,通常遵循罗马本身的趋势。
占卜者密教The Cult of Augurs
占卜师有无数的职业和职位,有不同的首席祭司和下属,献身于万神殿中的每个神。
•预言家:从技术上讲,所有的操命者都是预言家(先知),因此这个职位与其说是一个角色,不如说是一个昵称。作为预言家,他们必须在仪式上携带一把小铁匕首,在执行公务时穿着一件黑色或灰色的斗篷,斗篷上有凸起的兜帽;不同的角色用不同颜色的条纹修饰斗篷。
•学者:研究威尼斯博物馆和保存秘盟历史的专家。他们是新晋血巫师的导师,一些人利用他们的私人图书馆从那些寻求神秘知识的人那里获得力量。这些占卜者的斗篷上有一条白色的条纹。
•祭司:在生者中,祭司在宗教节日和游戏期间安排公共宴会;对于死者来说,他们是最高水准的宗教官僚。在所有的国家事务中,包括元老院会议和战争中,祭司祈求神的保佑和批准。一般来说,无论是否使用预卜术,其他血族都愿意付出高价来请他们保佑自己的事业。他们在神圣化国家行动中的强制性角色经常使他们与元老院的市政官员发生冲突,后者承担着重叠的职能,但在需要挖掘新隧道时却不太关心正确的月亮星座。这些占卜者的斗篷上有一条红色的条纹,通常拿着一个祭祀用的碗。
•大祭司:神圣的国王/女王。大祭司是占卜者密教的领袖,由元老院直接任命,尽管在实践中,密教可以“推荐”候选人。这个职位类似于生者的宗教官员,但它承载着更多的政治权力,而且不仅限于贵族或男性。所有大祭司都在预卜术上有天生的亲和力,他们的建议和祝福需要丰厚的报酬。这个占卜者不论性别,都穿着长袍,拿着一把特殊的祭祀斧头。
亡者军团The Legion of the Dead
与其他势力不同的是,其他势力的影响力是由欺骗、恩惠和鲜血组成的错综复杂的网络,而亡者军团的等级制度是明确的。
•义务兵:阴森军团使用食尸鬼来执行血族没有时间做的必要的军事苦差事,比如守卫大墓地的各种隧道,白天值班。这些步兵通常来自现役军人、奴隶和角斗士。义务兵可以通过忠诚和服务获得初拥来“提升”到步兵。
•步兵:军团的大多数成员都是这些普通的执行者,他们的黑色盔甲和盔冠形成了与士兵之翼相关的刻板印象。步兵们很少是孤独的,他们的上级鼓励他们即使下班也要互相联系,众所周知,挑战一个步兵就是和他们所有人打架。他们通常被称为Virgatores(“鞭笞者”),因为这是他们对违法者最常见的惩罚之一,尽管这已经成为对所有士兵的贬义词。
•百夫长:军团的军官,百夫长在战斗中指挥部队,很容易通过他们侧面的头盔来识别,他们希望他们的命令能被毫无疑问地服从。在可能的情况下,百夫长也监督新兵的训练,但这项职责有时落在高级长官身上。百夫长还充当临时法官,听取证词并对罪犯施以轻微惩罚。就像他们在战场上的命令一样,百夫长的判决是不能上诉的,一旦他们发表了意见,这件事就被认为是结束了。
•根除者:在他们的领地,根除者是专家,在某些情况下,他们已经练习了几个世纪的特定技艺。这个等级显示了军团中最多样化的成员,因为根除者可以是任何东西,从审讯者到战术家,但他们都戴着一个独特的银戒指来表明他们的地位。
•禁卫长:军团的指挥官和将军,禁卫长为整个领地制定防御政策,所有的士兵都在他们的指挥下。他们是翼内的最高权威,负责提拔后起之秀,惩罚那些不光彩的人。禁卫长中没有纸上谈兵的将军:如果他们的领地受到严重威胁,每个人都要走上战场。
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初拥The Embrace
没有法律限制初拥。死者们从来都不需要这样的规则,这将与扩张永夜帝国的目标背道而驰。无论如何,心兽提供了当局需要的所有限制。尽管如此,一些血族还是察觉到了第一传统中隐含的威胁:你的领地必须支持你的后代,他们的行为是你的责任。管好你的家庭,否则长老会想办法起诉你的粗心大意。
游隼教团The Peregrine Collegium
“贱民”并不十分正式,但法律规定有两个职位。这两种角色都与地位无关,尽管低级的贱民很少能获得这两种角色。
•护民官:教团将自己组织成“群组”,这是具有共同目的或起源(高卢刚格罗、自由民等)的松散氏族协会,这些群组决定自己的内部结构,但每个群组必须选出一名护民官,他的工作是向地方长官通报他们群组的活动和当前成员。如果一个成员犯了罪,护民官有责任帮助国家将他们绳之以法。理论上是这样。在实践中,护民官也常常是掩盖罪行的关键人物。毕竟没人会投票给告密者。
•总督:如果陌路人有一份糟糕的工作,那就是总督。总督每年由其他护民官选举一次,作为一个地区内的全体组群的代表。然而,她几乎没有正式的权力,当元老院或军团需要将一些社会问题归咎于教团时,她经常被指定为替罪羊。总督通常是一名裁判官,尽管她不需要这样做。几个世纪以来,虽然有些人培养了一些软影响力,但很少有人能被称为领导者。
元老院The Senex
与生者不同,古者的荣誉等级是相当宽松的,但以下角色(除了地方官)形成了长者渴望通过等级上升的粗糙道路。
•辩护者:排名最低的元老是“律师”和争议解决专家,充当中立(或非中立)的第三方。这是一项繁重的工作,但即使是出身高贵的人也至少要花几年时间为公众服务。
•监察官:在生者的世界中,这些官员是财务主管,但元老院的监察官的角色更接近这个词的字面定义:监察和调查人员。这些元老院是秘盟在刑事案件中的代理人,充当事实调查员和/或代表国家在议会面前辩论。轻微的罪行并不总是需要一个正式的监察官,但在任何涉及第二传统的审判中都必须任命一个。
•教官:元老院的中层管理人员,教官监督从宗教节日到公共工程到国防合同的一切事务,以及第一传统的资金分配和管理。他们与其他翼密切合作,以确保他们为秘盟服务,并且他们经常与地方长官和护民官联络。
•执政官:代表国家行事的官方证人,执政官主持议会。没有执政官来承认他们,辩论就不会发生,法律也不会通过。一旦执政官见证了一项潜在的法律,它就会被列入名册,并可以投票表决。虽然他们不能否决法律一旦承认,这个角色给了执政官很大的间接权力,因为他们可以选择忽视拟议的立法,除非它们符合他的需求。这个职位通常是为那些地位高或有贵族血统的人保留的。通常情况下,这是一个像安魂曲一样漫长的任命,但如果他们认为自己可以逃脱惩罚,许多血族都会为这个职位而杀人。
•不可征服者:不可征服者是罗马最强大的亲族,虽然他们没有官方角色,但没有他们名义上的支持,任何立法都不可能通过议会。有时他们被称为“内环”,这样称呼是因为议会和秘盟的座位是按地位安排的,最高的座位最靠近中心。一些不可征服者可能是奥勒斯·尤里乌斯剩下的孩子,但大多数都在罗马大火中被消灭了,出于政治上的考虑,官方不宣传这种联系。几个世纪以来,少数身居高位的裁判官强行进入内环,但奇怪的是,他们往往活不了多久。
•裁判官:在议会上有投票权的另一派别的成员。每个翼都被授予一定数量的裁判官角色,这与它在大墓地的人口成比例,或者任何血族碰巧占据的领地。其他领地的吸血鬼有时会把这个职位作为建立更高职业生涯的垫脚石。
圣枪教会The Lancea et Sanctum
见证者在秘盟除了烦恼之外还没有获得任何官方目的,他们的各种密教太分散了,没有一致的头衔。然而,两种非正式的角色在这些夜晚很常见。
•殉道者:以圣枪教会的名义发誓迎接终死的吸血鬼。这不是神圣的自杀,而是宣誓接受信仰的后果。虽然他们通常是战士,但殉道者也可能只是传教士,当当局要压制黑暗之父的圣言时,他们拒绝退缩。
•传教士:朗基努斯的大多数教堂都是围绕着大师般的传教士建造的,他们是信仰的导师,致力于将更多的死者带入正义的诅咒。传教士在各方面都不负他们的头衔,无论是作为战术家还是大屠杀开始时的小组领袖。
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死亡的解放The Liberation of Death
吸血鬼不能成为奴隶。奴役是一种生活的特质,而死亡是一种无法撤销的自由。即使他们遇到了外来的吸血鬼并征服了他们,秘盟也不会把他们变成奴隶,而是把他们变成了亲族。它当然会把他们囚禁起来。它使他们受到惩罚和堕落,并对他们的思想进行可怕的改造。但它永远不会奴役他们。血族确实会养凡人的奴隶;活着的人的阶位可能比死去的人高,但也有例外。吸血鬼把奴隶带进他们的安魂曲就像埃及国王抓着坟墓里的东西一样。然而,他们很少长时间保存它们,因为避世潜藏的需要使他们很难像凡人那样维持家庭。事实上,许多血族认为奴隶制毫无意义:血族更为直接。
大多数活着的妇女比奴隶好不了多少,服从于她们的父亲和丈夫,很少有法律上的独立。她们甚至连自己的名字都没有。但一个死去的女人和一个死去的男人没有什么不同。这并不是来自亲族的启蒙,亲族却缺乏这种启蒙;他们关注的是实用性。如果安魂曲没有什么可提供的,很少有人会去初拥一个女人,如果永远不能使用绯血,很少有女人会接受它。一些吸血鬼痛恨女将军和女参议员,但随着时间的推移,他们的偏见会消失。毕竟死人不能违反只适用于活人的禁忌。
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爆发点:共和国之死27BCEFlashpoint:Death of the Republic 27 BCE
奥古斯都是个伟人。他在粘土中发现了罗马,又在大理石中保存下了她。他扫除了恶性的官僚主义。他是救世主,是神的儿子。他拯救了罗马。
奥古斯都是个暴君。他谋杀。他征服。他对权力的渴望直到死也不会得到满足,任何相信他的话的人都比傻瓜还坏。他强奸了共和国,因为他认为这是他与生俱来的权利,他生下的野兽和他一样嗜血。
奥古斯同时是这两种人。无私和自私在皇帝身上是一样的,他不为矛盾所困扰,至少不是很经常。每年一次,他会坐在广场的台阶上乞求施舍,周围不会带保镖或佩戴刀具。很少有人敢问为什么,但少数勇敢的人会问。他回答说,他必须安抚报应者。
生者的皇帝也是死者的皇帝。亲族欢迎一只强有力的手,这个人拥有他们所有可怕的美德和美丽的恶德。作为罗马黄昏的倒影,秘盟遭受了与共和国同样的动荡,因此罗马的和平将带来了永夜和平。
皇帝以一种连古者都无法做到的方式激励着元老院,鼓励他们像奥古斯都一样统治死者。占卜者们祝福他的统治,士兵们宣誓效忠。就连异乡人也向他们敬礼,因为心满意足的畜群容易成为肥美的猎物。永夜帝国与罗马一起扩张,它的军团是一支征服军队,跟随奥古斯都军队的足迹。随着领地的扩张,它们发现了其他的死尸,而随后他们都成为了血族。
帝国的边缘Edges of the Empire
看看我们领土的遥远角落:潘诺尼亚、马其顿、卡帕多西亚、美索不达米亚、朱迪亚、埃及、阿非利加、阿基塔尼亚、伊比利亚、不列颠尼亚和所有其他地方。罗马的势力有多强大,秘盟也有多强大。
随着每一块新的领土被占领,新的血液沿着罗马道路的主干网络过滤。这些新来者带来了熟练的战士,新鲜的劳动力,异国的风俗,甚至是新的神明。当然,还有足够的财富来资助那些凯旋归来的游行,以及精心设计的游戏来赢得上层和下层的人民。
许多被征服的人来自残暴的国王或混杂的游牧民族;他们不习惯罗马的宏伟和组织(同样,我们的大墓地也是如此)。但他们必须学会接受罗马习俗和罗马法律。毕竟,一旦血液流过你的身体,秘盟会确保你遵守传统。
穿越永恒之城Beyond the Eternal City
一个庞大的帝国等待着你,无数的机会,战争带来的财富和英勇的声望。但挑战在于如何实现这一目标。
亡者军团的职责是保护贸易路线和守卫在各个领地之间移动的商队,但他们不可能无处不在。哈德良的城墙标出了罗马的领土,许多城墙上都有血族的标志,显示了通往大墓地前哨的道路。学会阅读它们;好好利用这些知识。这些较小的地下城市组成了秘盟分配的领地,为罗马的权力提供贡品。然而,当报告通过高效的信使到达时,你离文明可能还有几周的距离。如果你需要援助或增援,去找地方长官,记得带好血。
最慢最脆弱的方法就是步行,即使有绯血的力量也是如此。骑马、骑骆驼、骑大象——或者用骡子拉车——可以让你以更稳定的速度携带更多的物资,但这也为强盗提供了更大的目标。主要道路维护得很好,可以安全地高速行驶,但要小心那些因地震、沙尘暴或疏忽而受损的小道路,那里破碎的路面和松散的鹅卵石可能会折断车轴或使你的动物跛行。强盗们正盯着这样一个无助的傻瓜呢。
当然,你可以让你的战马变成食尸鬼,这可以确保它们的适应力和不知疲倦。然而,在穿越荒凉地区的旅程中,你自己的狩猎能力可能会受到阻碍,因此很难维持食尸鬼。无论你的交通工具是什么,瞄准十字路口。十字路口通常设有前哨站或路边纪念碑,为人们提供暂时的庇护所,以躲避无情的阳光。军团部队甚至可以驻扎在那里,他们的荣誉可以让你得到保护。假设你是可敬的。
不过,人多会更安全。爬进商队或者和军团一起行军,但要小心谨慎以免引起怀疑,别在醒来的时候发现自己被钉在路边的十字架上,作为对其他想要偷血的人的警告。紧要关头,你可以装死。让哀悼者把你的石棺运到你的目的地。如果需要,你甚至可以作为一个不安的鬼魂出没在他们的夜间营地,加速他们的行动。
最富有的人带着他们的全家一起旅行,用轿子抬到高处,轿子由仆人和奴隶扛着,有食尸鬼侍从和随从站在他们中间,以防发生任何危险。这样血畜可以在白天休息时提供保护,特别是在穿越干旱的荒地时,在那里旅行最好是在晚上进行,即使是血畜也是这样。不过,要小心自己傲慢;在带着这么多尸体行动的时候,当你在任何方向都得不到帮助的时候,会有更多的眼睛发出黄色的光芒。
罗马的许多领地最好是乘船到达,用帆船和桨手把你带到阿非利加、亚细亚、塞浦路斯和其他地方。注意伙食,否则船长可能会认为船上有瘟疫,并把源头归咎于你。当地平线上没有陆地掩护你的时候,太阳升起得很快。边境沿线有争议的地区充满了危险。亲族们总是面临着来自入侵者、漫游的日耳曼人、拉米亚、狼人,或者最糟糕的报应者的攻击。在边境上,那些被秘盟驱逐的人拼命地挣扎求生。最终,不可避免地,他们失去了对心兽的控制,而狄斯之鸟的烟雾充满了天空。
如果你必须穿过罗马帝国的边缘,不要一个人行动。
死者之城The City of the Dead
坐落在罗马下面的是它威严的黑暗倒影,是由死人从冰冷的岩石上雕刻出来的,它的阴影一直延伸到今天晚上。
这里是大墓地,秘盟的心脏地带,血族文化的中心。在大墓地里,亲族被被制造出来,挣扎着完成他们的安魂曲,许多人也在此处获得了终死,或者从诞生起就从来没有离开过蜿蜒的走廊。罗马吸血鬼的血和灰烬已经深深地沉入了石头里,就像许多凡人的尖叫声一样,他们最后看到的是由闪烁的蜡烛点量的黑色大理石柱子。除了岩石和阴影,大墓地是一个充满野心的地方,几个世纪以来错综复杂的计划正在展开。这是一个信仰深厚的地方,有血丝般光滑的祭坛和在黑暗中低语的祈祷。这是一个令人难以忘怀的美丽和可怕的野蛮的地方,在这里,暴行在令人惊叹的艺术作品下上演——所有这些都是生者无法看见的。
大墓地很少是一个充满希望的地方。但它让吸血鬼从对太阳的恐惧中解放出来,不再需要每晚为下一口血而挣扎,一些吸血鬼敢于超越自私自利的怪物。
经历了这一切,幽暗之城正默默见证着。
额外的土地Ex Terra
尤利乌斯·塞内克斯知道,如果他的愿景要成为现实,血族必需克服许多挑战,其中最重要的是劳动力。要真正建立一个新社会需要大量的工作,只有一群死者有能力和特质去完成:蠕虫兄弟。
兄弟们躲在没有光线的地下洞穴里,毫无兴致的看着塞内克斯用多年时间统一了死者氏族。他们早就明白,地表上的事情与他们无关,因此,当这位即将成为独裁官的人来找他们时,他们感到很惊讶。
当古者来到蠕虫五兄弟黑暗的避难所中,他请求——而不是要求——他们的帮助时,他尽可能地谦恭。虽然他们谈了很多个晚上,但他们最终达成了一个简单的协议:蠕虫兄弟将为塞内克斯建造城市,作为交换,他们将永远在其中占有一席之地。对许多人来说,这似乎是一个小小的代价,但对于被遗弃和被诽谤的蠕虫来说,有一个真正属于他们的地方就是一切。他们也知道,他们的血液会随着大墓地的扩张而膨胀,他们的数量会越来越多,无法再被其他人控制住。于是,蠕虫兄弟们开始了挖掘。
他们从地下墓穴开始,那里是伊特鲁里亚人埋葬死者的地方。他们在无数个夜晚里凿石、搬土、挖掘,有些人在太阳升起的时候也没有停止工作,因为他们在完全黑暗的环境中工作。
他们从未真正停止挖掘。今晚,大墓地是一个由隧道、房间、市场和走廊组成的迷宫,像罗马的影子一样延伸到罗马的地下,映照着上面这座城市的荣耀和神秘。
表皮之下Beneath the Surface
大墓地是不断变化的:旧隧道坍塌,洪水的冲击,或者干脆消失在变化的黑暗中——消失几十年或更长时间,然后重新出现,好像它们从未离开过。与此同时,当诺斯费拉图和其他工人不断地从冰冷的土地上挖出新的房间时,在下一个拐弯处总能听到沾满污垢的手指的抓挠声。绝对没有人拥有它迷宫般的走廊的完整地图,因此,尽管它无处不在,大墓地仍然是神秘的,即使对每晚走在隧道里的血族来说也是如此。下面是幽暗之城中一些最完好的房间,但即使它们相对臭名昭著,也不能阻止它们隐藏一两个惊喜。
议会厅The Assembly
随着秘盟的扩张,其管理机构的规模超过了它的名字,在一个只能容纳大约50个血族的房间里举行重要的聚会变得不切实际和危险。在又一轮的狂乱之后,小密室的墙壁上只会沾满灰烬和鲜血,一个更坚固的会议空间是必要的。
议会厅位于极乐境(第69页)的中心,是大墓地中最大的“建筑”之一,模仿的规模不亚于地表的罗马元老院,它可以舒适地容纳一百名亲族,同时仍然能坐在彼此的獠牙够不着的地方。天花板上镶嵌着一幅描绘罗马夜空的马赛克画,在火炬的照耀下,石英上的主要星座闪闪发光。元老院每月在这里开会一次,讨论秘盟每晚的业务,只在最重要的讨论和重要的审判中使用真正的小房间。
虽然这里大多是长者之翼的领地,但严格来说,任何秘盟公民都可以参加大会并发言,而不必担心遭到报复。也就是说,任何想要发表煽动言论的人最好有一个好的退出策略,因为在他们离开极乐境之后,没有什么能保护他们免受古者匕首的伤害。
黑庭Aula Nigra
黑庭是一个介于社区中心和妓院之间的地方。黑庭是大墓地中相对较晚的一个新增建筑,它的原型是多米提安皇帝的私人宴席大厅,这(很可能)是一个虚构的故事,讲述了这位暴君对恐怖和堕落的嗜好。在多米提安死后,血族举行他们自己的黑庭派对成为一种时尚,许多这样的庭院曾经散落在大墓地中。在这些地方,血族享受着美酒佳肴,在以凡人为食的同时进行非正式的交易和计划。在二世纪早期,把幸存下来的“晚餐客人”变成食尸鬼甚至成为了一种非正式的传统。不过,这种趋势往往会消退,最终,各种各样的黑庭要么被重新利用,要么变成废墟,就像亲族的许多其他建筑一样。
除了一个由马库斯·尤利乌斯·尼杰勒斯经营的黑庭,他是一位以精明的商业头脑和讲故事的天赋而闻名的创始人。有时他声称自己曾经是多米提安在宴会上的一个小仆人,而在其他时候,他暗示自己是一个黑魔法的实践者,被诅咒留在一个年轻人的身体里,直到他还清一些不明的债务。事实上,他在17岁时依然是一个矮小的人。更不幸的是,在他长出最后几英寸的身高之前就被咬了一口。他同样也不知道任何黑魔法。然而,他利用这些故事使自己成为幽暗之城最成功的“酒吧老板”,尽管他为自己的麻烦赢得了一个绰号(浅黑),这是一个他既讨厌又不能放弃的绰号。这就是你的品牌。
在黑庭,血液总是源源不断,如果你有硬币,你可以得到任何你喜欢的血管。黑庭的血娃娃来自帝国各地甚至更远的地方,有些人说的语言甚至连最博学的血族都不知道。以吸血鬼的标准来看,尼杰勒斯对他的畜群出奇地好,如果粗心大意的血族伤害了他的一部分收藏品,他会迅速报复。尼杰勒斯还雇佣了一小群血族和食尸鬼来维持秩序,把乌合之众赶出黑庭。
血族们来这里举行聚会或做生意,并经常按照古老的传统把凡人变成食尸鬼。罗马的大多数食尸鬼其实都不是在这里创造的,但贵族家族愿意为他们希望用死亡的荣耀打动仆人的仆人举行私人仪式。然而,就像许多人带来了他们想要恐吓的凡人对手,让他们知道如果他们违抗祖先,等待他们的是地狱。
建筑本身是一个很大的大厅,墙壁漆成闪亮的黑色,有许多裸露的沙发供血族或他们的同伴使用。在中心,一个模拟的墓地矗立着,上面有小标语牌,血族可以在上面写上受害者的名字,或者是作为死亡的纪念,或者只是单纯的心理折磨。
骨灰龛Columbaria
大墓地常见的房间是骨灰龛,这些房间的墙壁上雕刻着许多壁龛,仿照活着的罗马人埋葬死者的地下墓穴。事实上严格来说,这些地方也是死者居住的地方,尽管这些特殊的尸体仍然会走路,说话,杀人。骨灰龛是秘盟的“生活区”,居民们白天在这里睡觉,然后起床去做晚上的生意。
每个骨灰龛的构造都很简单:在岩石上凿出一个人大小的洞,大而深,足以让一个亲族舒适地休息,也许还有一些额外的空间放个人物品。每个壁龛上都有一块铰链式的青铜板,里面有坚固的门闩,可以让在里面休息的人把它锁紧,以防外人闯入——在考虑休息的地方时,凶残的对手是大多数吸血鬼第二关心的问题,仅次于太阳。这些生活区构造简单、有效且数量众多,当你遇到容纳不断增长的死亡生物的问题时,这正是你所期望蠕虫的实际解决方案。
有钱有势的血族在墓地里有私人的庇护所:按他们的要求建造的豪华地下庄园。对于其余的市民来说,当黎明来临的时候,在众多的骨灰龛中总会有一个空间。一些血族会居住在一个特定的生活区,或者要求亲密的群体或社区提供骨灰龛。另一些人则觉得每天睡在不同的骨灰龛里更安全,这样可以更好地躲避敌人的攻击。虽然理论上每个骨灰龛对任何公民都是免费使用的,但几个世纪以来,各个翼已经对各种骨灰龛提出了专属使用的要求。亡者军团保留了几个“黑色军营”,用来安置非现役士兵,他们通过残忍地殴打任何胆敢使用这些军营的外人来强化自己的主张。闯入者的尸体经常被锁在这样的骨灰龛外面,作为一种让任何其他过路人知道该地区已被占领的方式。
不管这些独特的骨灰龛是否存在,任何想要躲避太阳的市民都可以在大墓地里找到一个可以居住的骨灰龛。
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蠕虫之家The Worms Crawl In
塞内克斯一直对蠕虫兄弟保持着信任,他们的后代从此成为了大墓地建设和维护中不可或缺的一部分。
众所周知,诺斯费拉图比任何人都更了解大墓地的隧道,如果你需要在地下城找到任何地方或人,你可以雇佣一个蠕虫来引导你。秘盟最受尊敬的建筑师和建造者是诺斯费拉图,他们是墓大地安魂曲中不可缺少的一部分。
有些说法称,你在任何时候距离一个诺斯费拉图都只有几米远,即使你可能不知道。氏族认为这个地方比其他任何人都更“属于他们”,众所周知,他们会改变、误解或完全无视那些他们认为会损害其神圣、扭曲的大厅的法令。元老院容忍这些小叛乱,毕竟如果他们愿意的话,可以把你的避难所暴露在阳光下,或者看着它被埋在无数无名的岩石下,再也找不到。
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极乐境Elysium
当塞内克斯掌权后,他宣布将大墓地的中心命名为极乐境,以纪念死者家族失去的田园诗般的来世(有意的讽刺)。在这个地区,暴力是不被允许的,所有的血族都可以自由地谈论今晚的事情。
这个地区也被称为亲族集会厅,它大致包括围绕议会、雷穆斯神殿和秘盟的最上层隧道,它包括几个大房间,可以作为会议场所和市场,经常挤满了小贩和提供服务的神秘学士。墓穴大道(第73页)有几条通往极乐境的路。
这个区域是第二传统中提到的大墓地集会厅(第62页),塞内克斯曾经在任何合适的地方进行审判和其他法律纠纷。这些晚上,集会厅是最有可能的地点。当然,如果犯罪或罪犯特别引人注目,则会在小房间内进行判决。然而,在极乐境的任何地方都可以作为临时法庭。
鲜血长廊Porticus Sanguineus
就像最穷的凡人靠皇帝的面包救济生活一样,最穷的血族靠下面的血救济生活。作为永夜社会的伟大胜利之一,鲜血长廊是秘盟如何将血族从自私、野蛮的本性中解放出来的一个例子——还有什么能比慈善更文明呢?与面包救济不同的是,血液救济不是日常事务,它对大墓地的重要性也不如它对罗马公民的重要性。毕竟在这个世界上人口最多的城市里,血族比凡人少的多,因此很少有血族难以找到食物——在上面的街道上,血流得几乎和酒一样普遍。
与常规分配不同,血液救济是一些团体或个人的产物,他们希望向秘盟的公民展示自己的承诺(解读为:他们想炫耀自己的财富和地位)。凡是想要捐血的人,通常在议会上宣布捐血的时间,并负责提供捐血的物资。
不同人获得大量受害者的方法各不相同。富有的赞助人购买大量奴隶;另一些人则在街上搜寻穷人和不受欢迎的人,把他们拖回大墓地接受他们的命运。唯一的一致之处在于它的位置:鲜血长廊与其说是一个房间,不如说是靠近大墓地中心的一条又长又宽的隧道。在隧道的两侧有许多装饰着镣铐的凹室,凡人被束缚在那里。在救济期间,血族从隧道的一端走到另一端,边走边吃。保留血畜的生命被认为是礼貌的做法,但通常情况下只会剩下被吸干的尸体,就像被贪吃的牙齿剥掉肉的骨头一样被丢弃,这种情况并不少见。毕竟,上面没有人会想念他们。
虽然没有人有义务提供血液救济,但在秘盟精英阶层的地位游戏中,这是一个很常见的现象,经常发生。然而,那些承诺血液救济却兑现不了的人将会遭遇不幸。由于缺乏食物而引发的骚乱很少发生,但一旦发生,随着饥饿的心兽在隧道中肆虐,大墓地可能会陷入长达数夜的暴力浪潮。那些对令人失望的血液救济负有责任的人,如果他们所遭受的只是丢面子的话,也会被认为是幸运的。游隼教团的成员们经常会主动对那些对血液救济失败负有责任的人施以残酷而公开的惩罚,其中一些人,比如那个扭动肚子的祭司,今天晚上还在窃窃私语。
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爆发点:圣枪教会的崛起232–335 CEFlashpoint: Rise of the Lancea et Sanctum 232–335 CE
一个僧侣和他的追随者躲在耶路撒冷的一个山洞里,第一次举行庆祝弥撒。他们不是基督徒,他们也不是生者。
僧侣说,他是刺穿基督肋旁的持矛者的子嗣,上帝让这个士兵成为饥饿的死者之一,因为他做了这种卑鄙的事。但是一位天使告诉士兵,天谴者在上帝的计划中仍然有一席之地,他们是羊的狼和魔鬼,他也把这些教给了僧侣,僧侣相信了他。
耶路撒冷的血族鄙视这些无信者,他们决定摆脱神父和他的狂热的门徒。血族埋伏在那里等待集会,但弥撒持续了一整夜,那些想要成为刺客的人不知怎么被吓了一跳,倒在了太阳底下。这是一个奇迹,僧侣说。而他的人民相信他。
会众被赶出了城市,所以他们四处游荡,在能够寻找到死者的地方宣扬诅咒的崇高。一些人来到罗马,在亲族中间吸收并恢复了对犹太弥赛亚的旧崇拜。他们带来了从埃及异教徒的手中解放出来的唯一上帝的奇迹,因此他们称自己为圣化者。一些血族相信了他们。
僧侣并不是持矛者的唯一追随者。也许他不是他唯一的孩子,甚至根本不是他的孩子。但他是最能言善辩的,最成功,最无情的。在第一次弥撒后的一个多世纪,他发现了黑修道院,在那里,圣化者们在他的脚下学习,远离异教徒的放荡。秘盟嘲笑和蔑视他们,但修道院和它的见证者将比他们更长久。当报应者降下天罚的时候,他们不会在一边袖手旁观。
雷穆斯神殿Templum Remi
在罗马卡比托利欧山的深处,坐落着大墓地中最神圣的地方:雷穆斯神庙,纪念传说中的第一位创始人,连接着所有的秘盟和它的神。
神殿由三个主要的房间组成,所有房间都直接雕刻在岩石上,每个房间都用镀金大理石和宝石装饰。第一个房间形成了一个中庭,里面雕刻的浮雕代表着真实的植物和动物。与大墓地中许多更重要的房间相似,天花板上的马赛克描绘了夜空。然而,这个马赛克是独一无二的,因为它重现了一个特别的夜晚:公元前761年5月15日(现代计算),许多血族学者认为这是雷穆斯被初拥的日期。这个房间里有一个祭坛,祭坛上的石头永远被染成深红色,一直由占卜者密教的一名成员看守,这样任何想要向不吉利的双胞胎献祭的人都可以得到适当的祝福。
第二个房间是神居,众神的房间,是万神殿中所有神的精美雕像的所在地。大多数都很容易辨认,但房间中央的一幅由砂岩制成的作品太老了,其特征已经磨损殆尽,只留下一个模糊的男性形象,摆出胜利的姿态。许多血族认为这座雕像是为了纪念雷穆斯本人,他仍然守护着这座他帮助创建的城市。这个房间里还有另一个祭坛,但这个是占卜者专用的,只有得到邀请才能进入位于地窖的祭坛。
第三个房间在一扇门后面,门藏在墨丘利和普罗塞菲娜的雕像后面。只有大祭司和她的最高级别的预言家才被允许进入这个房间,只有这样才能执行预卜术最强大和最重要的仪式。永远有血的气味从里面飘出来,许多富有想象力的血族声称任何在地窖里溢出的绯血都不可避免地流向这扇门。关于这个房间里藏着什么东西的猜测在其他两翼中蔓延,其中最流行的谣言之一是,古者沉睡在里面,等待着某天晚上复活,再次领导秘盟。
墓穴大道The Underway
大墓地里有数百条隧道,形成了一个扭曲的蜂窝状的黑暗通道和狭窄的动脉,人们可以在那里游荡一整夜也遇不到另一个灵魂。然而,尤利乌斯·塞内克斯要求在穿越秘盟的家时保持一定的秩序,而蠕虫兄弟以墓穴大道作为回应。
使用与人类工程师相似的施工技术,墓穴大道的是一系列标记的隧道,贯穿整个大墓地。它的主干道有足够的空间,可以让四个血族并排通过,它保持了一个舒适的天花板高度,使它在幽暗之城的通道中独一无二。它连接到议会厅、小房间、鲜血门廊、雷穆斯神殿和几个最大的骨灰龛街区,提供了快速和(相对)安全来访问这些地点。
每隔一段长度,小的、方形的房间就会沿着墓穴大道雕琢出来。既用于会议,也作为血族商人和工匠的商业场所。虽然这些房间没有正式的名称,但它们各自的特点导致了各种不同的名称:滴水板,裂砖,旧血和永寒只是其中最著名的几个。血族使用这些绰号来提供指示或方向(“将信息留给会出现在旧血的先知,然后通过裂砖旁边的隧道安全退出”),因为大墓穴中没有街道标志。
在墓穴大道上也经常看到有非官方的血族的小型聚会。这是大墓地里唯一一个可以让团队轻松移动的地方。圣枪教会的传道者们也开始沿着墓穴大道的无名路段建立圣所,并向任何不幸经过的人传道。这样的表演不会持续太久,军团就会来清除他们,这总是导致疯狂的追逐或残酷的隧道战斗,这取决于无信者的人数和士气。
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地表地点Surface Tension
并不是所有对血族重要的地方都埋在地下。有些像油渍一样停留在表面,让罗马人怀疑它们是从哪里来的。
黑色大理石:这块黑色大理石碑显眼地矗立在罗马元老院前,人们认为它是一位被遗忘已久的国王的墓碑。然而,血族知道它代表着雷穆斯正式签署恶魔契约的地方。据说任何触碰这块石头的吸血鬼都会引来报应者的黄眼凝视,所以正直的血族都不会看太久。
库尔提乌斯湖:罗马广场附近有一个小水池,用大理石栏杆隔开,四周是祭坛。根据人类的传说,这片区域标志着一个裂口,吞噬了许多生命。血族们说,是一个叫萨比娜·诺斯费拉图的人带着一个叫库尔提乌斯的人在广场下面挖了隧道,导致了大楼的倒塌,尽管他的动机各不相同,取决于是谁在说。直到今天晚上,仍然有传言说库尔提乌斯的隧道里隐藏着大量的财富,每隔一段时间,一群年轻的血族就会试图找到并利用它们——而有些人永远不会回来。
地下传说Tales of the Undercity
•一名不明身份的密卡特在聚会厅居住并拒绝离开,声称这是他唯一安全的地方。他没有敌意,但有时会用一种陌生的语言无法控制地大声呼喊,扰乱正在进行的任何诉讼。先知非常擅长他的氏族的暗影魔法,并抵制了所有试图驱逐他的尝试。一名愤怒的元老院成员承诺,如果有人会驱逐这个擅自居住者,他会得到奖励,但当他的驱逐者在他奇怪的颂歌中认出他们的名字时,他们会有什么反应?
•有一天,整个房间的骨灰龛消失了,带走了沉睡的人们。曾经连接它和大墓地的隧道现在以碎石为终点,穿过它只能通向一个空荡荡的洞穴。更糟糕的是,这个特殊的骨灰龛是一个黑色军营,现在军团正在搜查整个大墓地,要求对他们失踪的战友给出答案。
•游隼教团中一位颇受欢迎、人脉颇广的成员举办了一场鲜血救济,这对大墓地的居民产生了奇怪的影响:所有喝了人血的人都开始在白天醒来,在大墓地的隧道里游荡,直到第二天晚上。这导致许多人失踪。当提供鲜血救济的陌路人被询问时,她声称根本不记得曾经提供过鲜血救济。
•雷穆斯神殿地窖中心的砂岩雕像失踪了。它的底座现在空着,当时值班的占卜者已经被打得进入蛰眠了。先知预言,如果不纠正这种亵渎,秘盟将面临可怕的后果。一个巨大的石雕会藏在哪里?它不会是自己走掉的,对吧?
•有传言说在大墓地中发现了一个新的房间。这个“明亮的房间”从来不会在同一个地方出现两次,但任何进入的血族显然都能体验到温暖的阳光照射在皮肤上的感觉,而不会受到任何伤害。几个恶徒声称他们经历了明亮的房间的影响,但是当他们中的一个被烧死时,大墓地是如何反应的?
深层秘密Deeper Mysteries
大墓地是巨大的,有无数的隧道从墓穴大道中分叉出来,像挖它们的蠕虫一样相互蠕动着。这些扭曲的地下墓穴包含了许多形状、大小和功能各异的房间,有些每晚都在使用,有些几个世纪都没人进入过。没有完整的大墓地地图存在,即使有,它也会很快被诺斯费拉图不断的勤奋所淘汰。
因此,尽管这是他们社会每天晚上的一部分,但在大墓地的一些地方,即使是血族也要小心行事。其中许多很难找到,而另一些则几乎太容易找到,似乎在呼唤那些可能需要它们的人。那些偶然发现这些地方的血族最好小心那些从黑暗中不请自来的礼物。谁也不知道你要付出什么样的代价。
大墓地为血族提供了一切,有些人把它当作女神来崇拜。主要由诺斯费拉图组成的黑土密教是一个神秘的血族宗教,专注于扩展和保存大墓地,相信应该有血族专门服务和保护她,就像她服务和保护他们一样。更多信息,参见第94页。
小房间The Camarilla
永夜帝国就是在这里从罗马的土壤中成长起来的,小房间是大墓地中最具传奇色彩的房间。有人说雷穆斯在地下发现了完全成形的密室,好像它一直在等着他。还有人说这是他亲手从岩石上雕刻出来的。更实际的说法是,当蠕虫兄弟来扩建大墓地时,它是在尤利乌斯·塞内克斯的指示下建造的。
尽管历史悠久,但小房间实际上并没有多大用处,而是被更大、更实用的大房间所取代。事实上,这个名字是字面意义的:它不是很大。小房间位于塔佩安岩,是一个长方形的房间,长8米,短6米;它可以舒适地容纳二十几个吸血鬼。有四排石头座位,和其他房间一样,都是用同样的石头雕刻而成的:长边有两排,每排八个,短边有两排,每排三个座位。每个座位后面都有一个壁龛,与骨灰龛里的壁龛几乎一模一样,除了上面的镶板是用铁制成的。曾经,内环的成员居住在这里,但他们很久以前就放弃了这种做法。
北面短墙的中间位置是一个带有一个巨大石制宝座的台子,它是用比其他地方颜色更深的岩石雕刻而成的。这是尤利乌斯·塞内克斯的座位,甚至最早的关于这个房间的描述也提到了它的存在。众所周知,任何敢坐在里面的人都会被诅咒,虽然很少有人测试过这个迷信,但任何敢坐上去的人在诅咒到来之前就会被预言家们打倒。
南墙上有一个小祭坛,上面曾经刻有碑文,后来被抹去了。长老们不会提到这个祭坛,也不会在房间里看它。它没有任何用途,尤利乌斯会避开它,不去碰它。
小房间有八个入口,每面墙两个。其中一个连接到一条细长的隧道,隧道连接到墓穴大道,其余的螺旋状延伸到遍布大墓地的各种地下墓穴。迷失的血族经常声称他们在试图从大墓地深处迷宫般的通道中找到出路时偶然发现了小房间,尽管他们应该离卡比托利欧山很远。
年轻和年老的血族都对小房间都有一种自然的敬畏,在这里,血族之间的暴力不仅是被禁止的,而且是深深的禁忌,比极乐境的任何地方都要多。因此,逃离暴力追捕的吸血鬼通常会在小房间寻求庇护,而许多绝望的血族发现,在可怕的时刻,小房间的一个入口比他们想象的要近得多。有时会有传言说,远离罗马的大墓地隧道与小房间的墓室相连,但没有人能证明这一点。
一些市民来到小房间进行冥想,他们发现,在围墙内沉思历史的绝对重量是一种集中注意力的练习。元老院在讨论重要问题时仍然使用小房间开会,比如设置主要的立法。在小房间里,元老们必须肩并肩挤在一起,甚至挤到相连的走廊里,因为他们紧张地想听见其他人说话,或者发表影响整个永夜社会的声明。
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探索大墓地Exploring the Necropolis
这部分列出了角色在穿越地下墓穴时可能会寻找或发现的大墓地中奇怪而重要的地点。找到下面描述的任何地点(除了小房间,它的位置是众所周知的)可能需要在说书人的判断下成功地进行机智+生存鉴定。如果探索的角色本身不擅长此道,那么玩家可以通过雇佣具有蠕虫向导优势的人来绕过这种鉴定。
黑暗之泉Fons Ater
在埃斯奎林山的深处,“黑暗之泉”是一个漆黑的洞穴,在那里任何光线都不可能存在。这里是举办预卜术祭礼的好地方,尤其是那些未经占卜者密教授权的仪式。两扇铜门守卫着这个自然洞穴的入口,它们的表面覆盖着雕刻,描绘了令人印象深刻的各种罪恶和淫秽,清楚地表明在它们后面是什么样的地方。每一扇门都用链条连接,中间有一个小前厅,这样当一扇门打开时,另一扇门就会关闭。洞穴内部完全是一片漆黑,尽管偶尔会有液体滴落的声音在房间里回响。
据说,任何把光带到黑暗之泉内的人都会被午夜游魂吃掉,虽然这可能不是真的,但这仍然是不明智的。填满洞穴内许多小水池的液体不是水,而是某种油,从油中升起的烟雾充满了洞穴。带着一束明火进去会点燃烟雾,让火焰瞬间吞噬所有血族。
在黑暗之泉中使用魔法的传统方法是带上一块铅板,上面刻着目标受害者的名字和施法者希望降临到他们身上的描述。施法者向洞穴里的邪恶力量祈求,并背诵了石碑上的文字,然后丢弃石碑,让黑暗吞噬它。几个世纪以来,数百块石碑堆积在墓室里,使其成为敲诈勒索和信息收集的潜在金矿;然而,在完全的黑暗和不断回响的滴水之间,不可能判断一个人是否真的独自一人在黑暗之泉内……
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黑暗与光明The Darkness and the Light
在黑暗之泉中任何使用旨在伤害或阻碍他人的仪式魔法的鉴定,大成功改为3个成功,而不是5次。
然而,如果在主洞穴内点燃火花,困在那里的气体就会爆炸,对里面的一切造成20点伤害(对血族来说是恶性伤害,对大多数生物来说是致命)。火狱只会持续几秒钟,很快就会燃烧殆尽,但油池确保了天然气的迅速补充。
永夜之门Porta Noctis
永夜之门是凡人死亡和秘盟新公民苏醒的地方。
在最初的夜晚,初拥新的血族被认为应该在大墓地里进行,象征着一个凡人从地表的活着的世界过渡到他们作为地下的死者之一的新存在。这种做法很快成为一种流行的传统,因此一个专门为养育孩子特殊的房间被建造了。虽然所有秘盟市民都知道永夜之门,但通往这个房间的路线却故意设计的迂回曲折,而且隐蔽得很好。创造一个新的吸血鬼是一种亲密和脆弱的行为,应该尽可能保持隐私和安全。这可以防止困惑或疯狂的雏儿轻易地跌跌撞撞地走到人口稠密的房间,让他们自己和他们的祖先都感到尴尬。
与大墓地里的许多房间不同,永夜之门的天花板很高,由一排排狭窄的柱子支撑。地板上装饰着简单的黑白马赛克几何图案,明暗分明的分界象征着生与死的分界。在墓室的中央是一个精心制作的开放式石棺,上面刻着纪念雷穆斯和元老院历史上重要时刻的场景,但一些长老声称这些雕刻在几个世纪里已经被改变了,原来的信息要么丢失了,要么被掩盖了。
石棺的内部连接着四个镣铐,每个镣铐对应一个肢体。石棺上方悬挂着一个金属框架,上面挂着链条,可以将降低到刚好高于石棺的位置。新生的血族经常会挨饿,而这个框架会摆放一个被限制的凡人,为羽翼未丰的人提供一顿轻松的饭。
永夜之门一直有四名蒙面志愿者参加安保,他们被称为守门者(第94页),他们每次就职时都发誓保密和服务。守门者们负责大厅和使用大厅的人的需要。他们将凡人限制在框架内,并在雏儿喂养的时候降低框架,他们确保正在进行的初拥不被打断。他们还清理不可避免的混乱。按照传统,守门者是匿名的,并且不允许和其他人谈论他们在执勤时所看到的,但这并不一定阻止他们利用这些知识谋取个人利益。
守门者们还执行着永夜之门最神圣的法律:没有人能活着离开房间。任何被带入房间的人类,要么在石棺内转换,要么在石棺上作为祭品被吃掉。
血池Labra Rubra
大墓地的一个更令人困惑(如果有用的话)的谜团是,你有时会在偏僻的角落和半被遗忘的隧道中发现大量独立的血池。这些所谓的血池大小不一,从一个大桶到一个小澡堂,里面的血液温度从温暖到接近沸腾——即使洞穴里没有热源。这是人类的血,对血族来说就像直接从容器里喝出来一样有营养。它会保持新鲜和可饮用,直到血池消失或口渴的血族将其吸干。
血池的出现和消失难以预测,而新出现的谣言会让整个大墓地陷入狂喜的活动,因为血族都想第一个找到它。一些市民甚至专门探索墓地最荒凉的地区,希望发现并控制通往血池的通道。
虽然血池的明显用途是喂养,但是亲族认为它们的外表是神的祝福,那些在血池里沐浴的人也同样受到青睐。关于新发现的血池的冲突经常发生在希望获得神恩的忠诚的血族和更实际的吸血鬼之间,他们只想在一切都干涸之前得到一顿免费的饭。从技术上讲,所有公民都有责任向元老院报告血池,这样它的行政人员就可以确保血液的正确分配。然而,浴场的性质使得法律难以执行,而且很少有人遵守。关于血池形成的原因和方式有很多解释,每个翼都有自己的理论。占卜者密教,理所应当,称它们为神圣的礼物,进一步证明了永夜社会是一个受祝福的机构。军团喜欢说浴场是秘盟敌人的鲜血,它们浸泡在泥土里,然后由大墓地交给战士们享用。异乡人以一种令人惊讶的诗意姿态声称,血族每吸一口血,大墓地就会抽取一滴,这些一滴最终会填满血池。元老院只是简单地说,秘盟以各种方式照顾它的公民,而血池则是所有死者被带进羊圈的进一步理由。
圣枪教会中的异端可能也有自己的理论,但没人问他们。
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爆发点:占卜者密教的终结341–380 CEFlashpoint: Betrayal of the Cult of Augurs 341–380 CE
公元341年,君士坦丁一世禁止在罗马举行异教祭祀,元老院的一位圣化者裁判官立即提出建议,要求秘盟宣布预言家祭礼为非法。这导致了数周的激烈辩论。这项措施被否决了,但争论仍在继续,甚至虔诚的异教血族也质疑他们是否有权违抗他们的皇帝。
几个月后,一项类似的措施通过,有效地削弱了占卜者密教。虽然他们仍然可以信奉自己的宗教,为国家服务,但他们不能举行宗教仪式,至少不能公开举行。起初,执行力参差不齐,但随着见证者获得越来越多的力量,被发现使用预卜术的人立刻会被判处死刑。
公元380年,狄奥多西一世颁布了《帖撒罗尼迦敕令》,确立尼西亚基督教为罗马国教。该法案与异教无关(皇帝比他的前任更能容忍异教),而是禁止阿里乌斯派和其他基督教异端。然而,圣化者自从成为一个派别以来,已经学到了许多关于政治的教训,其中最重要的是借口。
腓利蒙是大马士革人,罗马大主教,也是城里最有影响力的吸血鬼之一,他站在议会面前,呼吁解散预言家之翼,并重新搜捕任何残留的预卜术巫师。没有人反对他。操命者被宣布解散并被清洗,大多数人逃离城市或加入异乡人,因为亡者军团开始对异教血族进行大屠杀。
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虚无之门Doors to Nowhere
有时,血族在大墓地最深的坑洞里爬过狭窄的、被废弃的隧道时,会看到一个奇怪的景象:一扇被压在裸露岩石上的门。这些通道通常造型很简单,但有时是精心雕刻的,或者是用奇特的材料制成的,它们总是关闭的,而且它们抵抗用武力打开。然而,偶尔会有一个吸血鬼找到打开其中一个的诀窍,并设法穿越。他们几乎再也没有音讯,甚至那些回来的人也被他们在另一边的经历改变了,在思想或身体上发生了变化。
传言说有门后面一些奇怪的洞穴,里面住着饥饿的鬼魂,有血和脓的河流,还有一些地方的法律在范围和复杂性上可以与秘盟的法律相媲美。当遇到一扇门时,聪明的血族们假装没有注意到它,因为——当然——打开一扇门只会带来痛苦。
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冥界之父的领域Dis Pater’s Domain
阅读过《缚灵:食罪消业》的读者无疑会认出这种现象是冥界之门,是进入冥界上层的入口。作为一个充满死亡和鲜血的地下空间,大墓地会形成这样的大门也就不足为奇了。在共和国和帝国时期,噬罪者(不朽者)是非常罕见的,但像罗马这样大的城市仍然可能包含足够的他们组成一个灵社。他们对血族越来越频繁地出现在冥界有何反应?
深层的传说Tales of the Depths
•小房间墓室里未被承认的祭坛不见了,尤利乌斯长老们把自己关在庇护所里,囤积牲血畜,或者表现得好像世界即将终结。在躲藏之前,元老院的首领发布悬赏找到祭坛并摧毁它。
•一些大胆的诺斯费拉图洞穴探险者设法从黑暗之泉中找回了满满一袋诅咒片,而没有被烧伤。但很快他们因为这些大胆的行为被占卜者密教钉在了十字架上。这些石碑还没有被找回来,祭司们宣称愿意它们的回归献上了丰盛的祝福。但游隼教团也提供了大量的硬币……
•一个愚蠢的雏儿,参议员儿子的情人,把他心爱的人拖进了永夜之门,这样他们就可以永远在一起了。然而,他的爱人对这个安排并不兴奋,并设法用一个偷来的火炬赶走了他的准父亲。不幸的是,按照传统,守门者们不会让这个年轻人离开,直到他死亡为止,与此同时,他强大的父亲正在罗马中寻找他。
•在大墓地血液匮乏的时期,圣枪教会发现了一个巨大的,显然是新的血池。他们宣传如果其他血族要使用它,只需要感谢黑暗之父朗基努斯的赏赐,然后她就可以喝饱了。占卜者们当然非常愤怒,他们向军团施压,要求关闭整个项目。如果有人在和平而不是敌意中偶然发现了血池,无信者会给他们一个提议:阻止军团的努力,这样他们就可以免费获得血,直到它消失。
•在大墓地的深处,诺斯费拉图的工人发现了一扇由骨头制成的神秘门户。与偶尔出现的类似门户不同,这个门户已经从内部打开。整个大墓地的血族都能听到他们杀死的人的声音,看到他们杀死的人的鬼魂,持续的折磨使一些人失去了理智。然而,要关上这扇门,必须先穿过它……
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爆发点:秘盟的陨落410 CE Flashpoint: Fall of the Camarilla 410 CE
在阿拉里克洗劫罗马时,报应者们也开始了行动。尤利乌斯们如凡人一样倒下,连灰烬也没有留下多少。不在永恒之城的创始人也会很快也死去,要么死在夜枭的魔爪下,要么死在他们的亲族的刀下,后者现在意识到创始人是多么容易成为猫头鹰的容器。如此多的血族死亡,这一时期没有准确的损失记录,就连尤利乌斯·塞内克斯也难逃一死。
罗马死者的骨灰散落在大墓地里。占卜者密教的残余进一步分裂,被附身的军团士兵互相残杀,元老院在没有领袖领导的情况下崩溃了,异乡人没有任何法律可以欺骗后四散在风中。但黑暗之父的教会依然存在。使徒之翼正在上升,其他的翼则随着岁月的流逝而消失了。
现代的圣化者已经悄悄地把他们的末世历史扫到地毯下面,摧毁或隐藏那些预言更戏剧性结局的经文和预言。在现代的夜晚,你很难找到任何相信“最终曙光”的血族。
但它确实降临了。
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第三章:鲜血与剧场CHAPTER THREE
我们要埋葬他;然后,什么是勇敢,什么是高贵,让我们不要遵循罗马的高级时尚,让死亡自豪地带走我们。
——克利奥帕特拉,《安东尼和克利奥帕特拉》
《罗马安魂曲》讲述的是在帝国崛起、暴君倒台的古典时代,成为吸血鬼的史诗般的幻想。
在本章中,我们将向您展示如何将时钟拨回到两千年前,使用罗马锚点,祸根,优势和新的血魔法系统。你还可以找到政治辩论的特殊机制,古代战争的来龙去脉,以及《吸血鬼:安魂挽歌》和说书人系统的简短勘误表。
角色创建Character Creation
除非另有说明,《罗马安魂曲》中的角色创建步骤与《吸血鬼:安魂挽歌》第79页相同。以下是构建罗马时代角色的建议和资源。
第一步:角色概念Step One:Character Concept
这一步骤与《吸血鬼》中所描述的步骤并无不同,但不熟悉罗马真实历史的玩家可能很难进入这种心态。如果是这样,一开始就不要担心历史的准确性。相反,你应该从一个现代的概念开始,并按照《吸血鬼》中所列出的流程进行操作。
准备玩基础概念后,可以在一个古老的背景下重新设计你的角色,参考下面的步骤。虽然罗马人在某些方面与我们不同,但在其他许多方面,他们却惊人地相似:一个中东战争的痛苦老兵很容易变成一个在犹太圣殿倒塌时被鬼魂袭扰的军团士兵,华盛顿和罗马的腐败政客也惊人的相同。
第二步:选择属性Step Two:Select Attributes
分配你的角色的主要,次要和第三属性。
属性的数量和意义与现代之夜是一样的,但要考虑到你的角色的社会阶级可能会如何影响它们的分布:阶级区分在罗马是严格的,这可能会对你的角色的特征产生影响。
她是一个一生都在与参议员们打交道,喜欢社交属性的贵族吗?或者她是一个平民,一个体力劳动者?虽然罗马人不像许多古代社会那样有一个真正的祭司种姓,但几乎所有公民都对宗教有一定的了解,也许你的公民献身于神,把心智属性放在高尚的追求的首位。
当然,总会有打破传统的人。一些贵族认为自己首先是士兵,许多平民在社会阶层中上升,甚至有几位皇帝来自平民背景。
第三步:选择技能Step Three:Select Skills
分配角色的主要、次要和第三技能。
与属性一样,考虑罗马的职业结构如何影响你的角色的各种技能。例如,一个平民不太可能对学术有太多的了解,而一个贵族可能不太了解工艺。如上所述,这并不是说没有例外,打破社会规范本身就是一个历史悠久的特征,特别是在像罗马帝国这样的保守社会中。
请注意,在这个时代不存在四种技能:电脑、科学、驾驶和枪械。驾驶、枪械和电脑与罗马的技术不兼容,虽然帝国中有一类科学家,但他们并不遵循我们所理解的科学方法。而数学和生物学则分别属于学术和医学。为了填补这些空白,下面列出了四种古老的技能。
箭术(生理)Archery (Physical)
箭术允许你的角色射击,识别和修理任何一种机械辅助发射的武器。这可以包括弓和它们的变种——包括弩——以及投矛和类似的武器。箭术技能可以代表正式的军事训练或在野外经验中产生的熟悉程度,从一个为了食物而射击的猎人,到一个为了杀人而射击的士兵,再到一个为了娱乐而射击的运动员。
范例行动:射击(敏捷+箭术),弓箭修理(智力/敏捷+箭术,延展)
推荐专长:弓,弩,复合弓,狩猎,低能见度,自己的弓,技巧射击,风和天气
相关人士:猎人,雇佣兵,射手
射箭术的操作与《吸血鬼:安魂挽歌》中描述的枪械技能几乎相同。然而,戏剧性失败的结果有点不同。
鉴定结果
戏剧性失败:弓会以各种各样的方式损坏,从断弦到弓本身的损坏。修复弓所花费的时间和清除火炮堵塞的时间一样长——一个回合——但是弓的损坏会使它在修复之前变得无用。或者,射手可能击中不同的目标。如果说书人选择以叙事方式呈现弹药,而不是追踪每枚箭矢,那么戏剧性失败也可能表明你的角色已经用光了箭。
骑术(生理)Ride (Physical)
骑术是指你的角色驾驭和操纵马匹(第116页)或更多外来生物的能力。除了骑马或驾驶马车外,骑术技能对于常规的可骑乘动物身上进行基本的兽医治疗也很有用。与驯兽技能(适用于与骑乘任务无关的互动)相比,骑术也可以用于与这些动物建立和维持工作关系。
骑马不一定必须要骑术。相反,它代表了角色在高压力和危险情况下驱使坐骑的能力,或者只是当他需要快速移动时鞭策坐骑的能力。虽然不像汽车那样无处不在,但会骑马的罗马人比现代人多得多。因此,假设大多数角色都对骑马很熟悉。
范例行动:骑乘追逐(操纵+骑术+操作),跳跃和其他危险的技巧(仪态+骑术+操作),骑乘尾随(机智+骑术+操作)
范例专精:战车、跳跃、战斗骑马、特技、尾随、陌生马
相关人士:骑兵,战车,马厩工人
骑术技能与驾驶技能几乎相同,就像汽车一样,动物也有操纵值。作为指导原则,动物的起始操纵值等于机智。这种特质可以通过良好的治疗和连续的操纵和骑术而上升,也可以通过虐待和忽视而下降。
鉴定结果
戏剧性失败:骑术的戏剧性失败几乎总是包括马受伤或动物采取不帮助的态度,拒绝表演,甚至抬起头来把骑手摔下去。也有可能——尽管几率很小——让骑手摔倒。
宗教(心智)Religion (Mental)
宗教代表了角色对自己信仰的认识,有时甚至是对其他信仰的认识。这不是神秘学,而是对广泛流传的、非常复杂的宗教故事的熟悉,以及对国内外宗教的适当实践的理解。
请注意,宗教是用来执行世俗的宗教仪式和预卜术的祭礼。
在现代,神秘学被用于驱魔,但在罗马人中——无论是基督徒还是异教徒——都是一种不可避免的宗教仪式。
范例行动:驱魔(智力+宗教),布道(仪态+宗教,延展),仪式(操纵/敏捷+宗教)
范例专精:基督教,万神殿(埃及,伊特鲁里亚,罗马等),预兆,国教,仪式
相关人士:祭司学院,基督教神父,维斯塔贞女
战略(心智)Warfare (Mental)
战略代表了你的角色对大规模战斗演习的理解,无论是通过教育、经验还是天生的感觉获得的。在计划一场战斗时,战略是极其有用的——合理分配部队,思考地形优势和麻烦点,预测敌人的运动——以及在公开冲突中试图阅读事件的流向。拥有高战略点数的角色不太可能在战斗中陷入陷阱,并且更有可能在战争的混乱中对环境的变化做出正确的反应。
战略并不仅仅代表在战争中获得目标的能力;这是一种以最小的损失和最大的伤亡来达到目标的能力。任何优秀的士兵都能以压倒性的力量夺取目标;只有一个伟大的领导者才能在力量不足的情况下实现同样的目标,并避免在此过程中失去任何下属。
范例行动:战斗计划(智力+战争,延展),指挥军队(仪态+战争),战术分析(机智+战争)
范例专精:伏击,火场,后勤,部队调动,地形
相关人士:营地跟随者,野战军官,禁卫军
第四步:技能专精Step Four:Skill Specialties
为你的角色的技能分配三个专精。
《吸血鬼》中列出的许多现代专业的例子都适用于罗马的背景,你也会发现上面列出的技能的例子。
第五步:添加血族模版Step Five:Add Kindred Template
基础的吸血鬼模板保持不变,五大盟约并不存在。每个亲族属于秘盟的一个分支。此外,罗马没有梵卓氏族,取而代之的是尤利乌斯氏族。
氏族Clan
罗马的氏族如下。迪瓦,刚格罗,密卡特和诺斯费拉图的诅咒列在《吸血鬼:安魂挽歌》的103页有记载。在这本书的第89页可以找到尤利乌斯诅咒以及可选的空洞密卡特诅咒。
氏族 偏好属性 异能
尤利乌斯 沉着或仪态 支配术,巨力术,坚韧术
迪瓦 敏捷或操纵 迅捷术,威仪术,巨力术
刚格罗 耐力或决心 兽性术,坚韧术,变形术
密卡特 智力或机智 观占术,迅捷术,模糊术
诺斯费拉图 沉着或力量 梦魇术,巨力术,模糊术
翼Wing
秘盟是罗马唯一的合法盟约,在它的范围之外存在就是邀请终死。然而,这并不是一个完全统一的阵线。永夜帝国有它的翅膀,每个都给死者带来不同好处。血族角色必须拥有至少一个点的翼地位才能获得以下好处:
•占卜者密教:占卜者密教的先知可以学习预卜术(第109页)。
•亡者军团:亡灵军团的士兵可以购买亡律优势(第95页)。
•游隼教团:游隼教团中的陌路人可以购买缺漏(第103页)。
•元老院的古者可以购买立法优势(第97页)。
•圣枪教会:圣枪教会的使徒可以学习底比斯巫术(第106页)。
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岁月流逝:刚格罗偏好属性Ages Pass:Gangrel Favored Attributes
罗马的刚格罗的偏好属性是决心而非沉着。作为永夜共和国最令人畏惧的战士,战士们重视坚持,在战斗来临的时候决不退缩。
这是否意味着秘盟之外的“刚格罗”也偏好这个属性?还是其他古代刚格罗更喜欢捕食者的沉着,而不是士兵的决心?这取决于你,但是或许秘盟有办法可以改变它的战士的特质。
假面与挽歌Mask and Dirge
亲族角色可以从下面列出的假面和挽歌或《吸血鬼:安魂挽歌》的第84页中描述的作为锚点。
触石Touchstone
将一个触石附着在你角色的第六个人性点上。亲族通常使用与现代吸血鬼相同的东西来保持他们与人类的联系,但参见第87页的罗马触石的简短列表。
异能Disciplines
给你的角色的分配三点异能。其中两个点必须是在她的氏族异能内,第三个点可以自由分配。如果角色有适合的地位,第三个点可以包括预卜术,底比斯巫术或缺漏。
血权Blood Potency
你的角色开始游戏时只有一点血效。在创建角色时,增加每个额外的点数需要花费5点优势点。
第六步:优势Step Six: Merits
给你的角色分配10点优势点。你可以从《吸血鬼:安魂挽歌》、《黑暗编年史》或任何其他你的说书人允许的拓展书中购买优势,不过要注意选择适合罗马背景的书。从第90页开始,你还可以找到罗马特有的优势。
第七步:优势Step Seven: Advantages
角色的延伸属性按照《吸血鬼:安魂挽歌》第81页来计算。
锚点Anchors
像现代的血族一样,亲族也有一些锚点特征,使他们与生者和死者的世界保持联系。
假面与挽歌原型Mask and Dirge Archetypes
以下是在亲族中常见的假面和挽歌原型。
乞丐Beggar
乞丐靠接受别人的施舍而生存。这并不是因为无能;这是一种生存策略,是他在许多漫漫长夜中磨练出来的。他的目标是不为自己提供任何东西而生活。
恢复一点意志力:说服别人自费帮助你。
恢复所有意志力:拒绝将个人资源投入到一项努力中,让自己处于危险之中。
独裁者Dictator
独裁者的存在就是为了让人们看到他在领导。他不仅需要让世界认识到他的远见卓识,还需要让世界认识到他的伟大。
恢复一点意志力:让别人相信你的做法是正确的。
恢复所有意志力:被一大群人称赞带领他们走向成功。
英雄Hero
英雄为荣誉而奋斗。这不是利他主义;这是奥德修斯和阿喀琉斯的英雄主义,个人荣誉高于一切。她寻找有价值的对手与她较量,在大众面前宣称她的伟大。
恢复一点意志力:在一场势均力敌的比赛中战胜对手。
所有意志力:当优势敌人承认彻底失败时,获得一个奖杯。
反偶像者Iconoclast
反偶像者不能同情那些追随错误神的人。将自己定位于与其他权力相对立的位置,给他带来了力量和目标。
恢复一点意志力:攻击另一个密教或宗教的神圣之物。
恢复所有意志力:通过摧毁一些不可替代的东西来平息一个神的追随者的愤怒。
守护者Lar
她的存在是为了保护对她很重要的东西。她把她所选择的被守护者的安全和繁荣置于一切之上,包括她自己。
恢复一点意志力:驱走一个危及被守护者的威胁。
恢复所有意志力:为了消除对你所爱的被守护者的威胁而做出巨大牺牲。
贵族Noble
贵族因血统而高于大众。她明白自己与普通人不同的地位,并且不怕表现出来。
恢复一点意志力:强迫别人卑躬屈膝或承认你的优越。
恢复所有意志力:拒绝接受出身较低的人的权威或专业知识,即使这会损害你的地位。
神谕Oracle
神谕会经历其他时间和地点的异象,或者让别人相信他是这样做的。他能发现隐藏的真相,并对即将到来的危险发出隐晦的警告。
恢复一点意志力:通过与他人分享你的愿景来改变他们的行动。
恢复所有意志力:将自己置于巨大的风险中,以避免即将来临的危险。
工人Worker
工人在社会上赢得了自己的地位。他支持自己和他人,用他的努力支撑着周围和上面的人。
恢复一点意志力:承担一项繁重的任务。
恢复所有意志力:面对严重的剥夺或伤害依然为依赖你的人提供供给。
狂热者Zealot
一个狂热者看到了正义的真实面目,并将她的一生奉献给了它的教导。有一种正确的生活方式,她始终如一地这样做。
恢复一点意志力:将一个新的追随者转变为你的(正确的)思维方式。
恢复所有意志力:坚持自己的信念,即使冒着死亡或毁灭的风险,也要成功完成任务。
触石Touchstones
以下是罗马时期的血族可能会使用的触石。
养父Adoptive Father
他给了你他的名字和他的家族,让你成为他不能从自己的亲生骨肉中生出的继承人。当你消失后,他再也不是原来的他了,随着岁月的流逝,他眼中的火花也逐渐消失了。但罗马人必须把他的名字传承下去,他的新继承人和你一模一样。也许比现在的你更像。
死亡面具Death Mask
他们在你还活着的时候就给你造好了雕塑,你从没想过还能再见到它。它坐落在你家族庄园的中庭,随着一代又一代人的来去,它变得越来越尘封。他们还知道它是谁吗?今晚,你溜进来只是为了给它润色一下,提醒活着的人,死者仍然需要尊重。但它却消失了。
密教Mystery Religion
他们是你的兄弟姐妹,当你成为一名死者时,他们教给你的关于密教的真理变得更加重要了。你们仍然参加聚会,参加他们的仪式,把自己献给你们的弟兄。但有时,他们盯着你苍白的肤色太久了。你确定他们中有人趁你不注意的时候,朝你的方向打了个手势……
誓言The Oath
你曾经在黑色大理石前发誓要为她报仇。但杀害她的人还有其他敌人;他们是那种了解他们就会讨厌他们的人。即使你不马上行动也会有人替你行动。但如果你这么做了,她还能剩下什么?
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祸根Banes
亲族和现代吸血鬼一样遭受着同样的祸根,但有必要在罗马背景下讨论这些特征。
人性Humanity
超然来自任何迫使吸血鬼面对自己不再是人类这一事实的来源,而导致这些启示的原因也随着所处社会的价值观而变化。罗马的人类与今天的人类并没有本质上的不同,但他们的环境和社会是如此的不同,以至于当他们变成亲族时,心兽对他们人性的侵蚀也是不同的。
罗马人的道德Mores Romani
纵观历史,什么是常态的概念一直是一个不断变化的目标。吸血鬼不得不回应人类社会的变化,人性的概念也随之发展。在罗马,大多数会让吸血鬼远离人性的事情,比如从会杀死一个人的伤害中幸存下来,或者活得足够长,看着他们所爱的人枯萎和死亡,仍然会让他们脱离。就像他们的现代同类一样,亲族与他们造成的痛苦作斗争,必须与永生的现实作斗争。
罗马人观点的主要差异在于如何理解忠诚和暴力。罗马人将自己的身份建立在对国家的归属感上,他们怀有深厚的民族主义,并鼓励其同胞的民族主义发展。他们相信自己的国家在精神、军事和社会事务上高于其他国家。尽管这种信仰随着共和国和帝国的衰落而衰落,但在罗马存在的大部分时间里,这是一个强大的基础信仰。这种概括并不适用于每一个罗马人,但它具有足够的分量,足以形成他们社会的支柱。
这种对国家不可动摇的信念使罗马人能够以他们所谓的大义之名做出可怕的事情。贪婪和个人野心猖獗,但许多人用对罗马的无私忠诚来掩饰这些恶习。对许多人来说,以一种真正破坏罗马或她的神的方式行事是不可想象的。说书人应该牢记这一点,如果这些鉴定与罗马的利益直接相关,就应该对崩溃点添加加值或惩罚。记住,虽然吸血鬼可以互相欺骗,但吸血鬼和他们的心兽不能欺骗对方。心兽不关心借口,它知道潜伏在吸血鬼心中的真正动机。
罗马人的暴力程度足以震惊现代人。这并不是说暴力一直都在发生,或者每个人都是暴力的受害者,但身体暴力和谋杀并不像现在这样受到监管,这意味着暴民暴力和私刑往往是那些冤害者唯一可用的途径,而这些冤害者的行为微不足道,不足以引起政府官员的关注。简单地说,政府并不关心私人的暴力行为,只要这些行为不会威胁到SPQR。因此民众,由此延伸到亲族,更习惯于使用暴力作为一个自然的工具来执行一个社区的秩序。如果发生在适当的背景下——通常是为了纠正一个巨大的错误或惩罚一个罪行——激情的暴力和杀戮,尤其是激情的杀戮,是更容易被原谅的。角斗比赛和其他血腥运动通常不会引起观察者的崩溃,即使它们可能包括多次可怕的死亡。这是罗马生活的一部分,这种安全感就像盾牌一样保护着民众的心灵。大多数人会对自己做出这样的行为感到恐惧,但他们欣然接受他们的存在。
系统:作为一个可选规则,任何在适当社会行为下涉及暴力的崩溃点视作比常规范例高1级。
亲族的道德Mores Propinqui
秘盟的人性是复杂的。罗马死者的观点因文化、教育和宗教的不同而有很大差异。许多人没有一个可以坚持的人性概念,而是用自己的道德指南针来指导他们的行动。亲族知道他们中的一些人会落入心兽之手,但他们把这归咎于个人的失败或精神上的软弱,而不是普遍的罪过。秘盟把那些力量强大、权势滔天、家财万贯的人视为学习的榜样,不管他们有多堕落。
秘盟文化的变化也影响了人性。死者之间的时尚和潮流来来去去,这可能对亲族的精神健康产生相应的影响。如果潮流引领者认为在派对上将人类绑在挂钩上是一种时尚,那么大墓地很可能会看到许多模仿事件试图改进,竞争或超越原版,导致许多血族面对他们原本可以避免的脱离。同样,随着节俭和传统的浪潮回归,罗马人的死者有机会加强他们的灵魂,避免他们的心兽最糟糕的掠夺。亲族不会用这些术语来看待这些变化,但在秘盟的大厅里,时尚和堕落的潮起潮落交织在一起。
在罗马,赎罪也有不同的味道。通常,秘盟的死者不会向彼此或他们折磨的人类寻求允许或宽恕他们的罪行,而是向神寻求。亲族非常重视来自诸神的征兆和预兆。凶兆甚至能让最肆无忌惮的恶徒重新思考自己的行为,因为只有最鲁莽的人才会主动去激怒诸神,而那些能这么做的人很少能活得长久。同样的道理,一个吸血鬼在做了一件可疑的事情后得到了积极的信号,他可能会把这看作是神圣的宽恕,甚至是允许他继续违法。有些人甚至认为,如果他们不重复这一行为,就会激怒那些眷顾他们的神明。
狂乱Frenzy
特别值得一提的是,在罗马这样一个古老的城市里,火无处不在。同样值得一提的是亲族对心兽胃口的模糊看法。
火Fire
虽然吸血鬼可以在近乎完全黑暗的环境中工作得很好,但他们确实需要一些光线,尤其是在写作、制作和大多数艺术活动等复杂任务时。在这个时候,唯一的便携式光源就是火,无论是小蜡烛还是大的烧油的火把。因此,奇怪的是,大墓地里的血族总是在他们最大的祸根之一面前行动。总的来说,罗马的吸血鬼比现代的血族更习惯于靠近火焰,因为他们必须每天晚上面对它才能正常工作。大多数人通过反复暴露而产生耐受性,这个过程始于他们的凡人生活,并在死后得到磨练。当然,他们在控制和狂野(或挥舞)火焰之间划清了界限。毕竟,血族曾经是人类,而人类几乎可以适应任何事情,甚至是持续存在的潜在死亡。想想你有多少次不经意地走在一条满是汽车的繁忙街道上,即使其中任何一辆车都有可能撞到你并杀死你。这并不意味着你会在车流中徘徊,但你不会一直担心自己的生命安全。罗马的吸血鬼和火把也是一样。他们尊重火焰对他们的影响,但他们并没有无休止地退缩。
无处不在的火也不断提醒着罗马自身的危险。许多亲族把他们周围的火和人类暴民进行比较:两者都是有用的和必要的目的,如果处理不当,两者都能造成严重的伤害。对火灾负有责任的吸血鬼如果失职,通常会被处死。非常轻微的违例可能会受到烧伤的惩罚,让人明白大意会造成什么后果,但假设如果有亲族能如此仁慈地逃脱终死,不得不说这是一件幸运的事情。
系统:除非他们是真正的雏儿,否则罗马血族只有在火焰被当做武器挥舞与火焰失控的情况下才需要抵抗狂乱。
饥渴Hunger
愤怒和恐惧都能驱使心兽夺取控制权,但亲族最鄙视的是饥渴。他们看不起那些必须依靠救济来养活自己的人,但同样的情绪的结果是,任何一个饥渴到失去控制的人不仅是一个傻瓜,而且是一个懒鬼,让一个很容易解决的问题恶化。
经常因为饥渴陷入狂乱的亲族可能会受到一连串的嘲笑。他们肯定会失去同行的尊重,他们可能会面临其他后果,比如被迫承担卑微的任务,因为他们周围的人会察觉到他们的弱点,并抢在别人之前占他们的便宜。跌倒一次往往会被原谅,并随着时间的推移而被遗忘,但任何因饥渴而获得控制不善的名声的亲族都不太可能活得长久。大多数知道自己因此而出名的人选择逃离罗马,冒着未知的黑暗的危险而不是面对秘盟同伴的温柔怜悯。
通用祸根Common Banes
以下是罗马吸血鬼的通用祸根。有些可能出现在现代之夜,但它们可能会被视作一种古老的标记。
放逐:生物可以背诵祷文,呼喊命令,或者在仪式上强迫你的角色逃离他们的存在,类似于弃绝。当面对这样的放逐时,你的角色必须抵抗狂乱,减值等于(10 -人性)除以2,四舍五入。如果失败,她的心兽会要求她尽快逃离仪式。
束缚:你的角色很难远离一个特定的地方。这可能是她出生的地方,她度过她的尘世生活的房子,或者她被初拥的地方。无论它在哪里,一旦选择,这个位置就不能改变,直到她因为蛰眠失去1点血权,在这种情况下,她的新束缚将是她下一次醒来的位置。如果她不在(10-人性)的夜晚内接触这个地方,她的所有鉴定会失去10加骰。
卡戎的报酬:在你的角色嘴里放一枚硬币与用木桩刺她的效果相同。她将一直处于蛰眠处境,直到硬币被取出。在擒抱中中,角色可以通过一个-3的擒抱鉴定将一枚硬币塞进嘴里。在她睡觉的时候,把卡戎的报酬放进她的嘴里,会像往常一样进行一个人性鉴定。
叩门:你的角色不能进入一个所有门窗都关闭的凡人的家。甚至一扇紧闭的窗帘也会挡住她的去路。她在每个场景中只能敲打一个特定的住所一次以请求进入,但如果她强行进入,将遭受(10 -人性)点冲击伤害。只要她还在里面就无法治愈这些伤害。
引雷针:闪电和电会像火一样灼伤你的角色,造成恶性伤害。如果她在暴风雨中没有避难所,每个场景掷一次与她的人性相等的骰子。如果失败,她会受到雷击的恶性伤害,即使雷击在几英里之外。
器官窃贼:你的角色必须吃一个特定的器官才能完全满足自己。选择一个器官,比如心脏、胃、眼睛、皮肤或肝脏(许多古代文化认为它们是灵魂的住所)。当她以生物为食时,她可以从中获得的绯血受到人性的限制。为了获得更多的绯血,她必须吞噬所选择的器官,可能会杀死或伤害她的受害者。你的角色可以在不使用生命之红的情况下吃掉和消化这些器官。此诅咒不适用于以血族作为目标。
瘟疫携带者:疾病附着在你的角色的绯血中,她有可能感染她的受害者。每当她直接从活人身上吸血时,进行人性鉴定。在失败的情况下,受害者会感染你的角色所携带的疾病或说书人所选择的疾病。
氏族祸根Clan Banes
每个亲族都有一个独特的诅咒。迪瓦,刚格罗,诺斯费拉图和大多数密卡特遭受与现代夜晚相同的诅咒,尽管他们对这些诅咒的看法不同。尤利乌斯氏族的诅咒以及空洞密卡特的诅咒可以在下文找到。
尤里乌斯氏族Julii: The Strigid Curse
尤利乌斯尊崇罗马的神明和守护神。然而,他们越像他们所崇敬的食人国家,这些神就越容易控制他们。创始人的人性限制了任何用于对抗/抵抗灵体的灵能和夜枭的恐惧力量的骰池或特征。
密卡特:闹鬼诅咒Mekhet: The Haunted Curse
许多埃及的崇拜者仍在实践他们氏族的古道,这些方式早在他们成为血族之前就在埃及的黑土地上被教导过。当一个密卡特谋杀了一个凡人并亵渎了他的安息之地,她可以在死后进行一种特殊形式的初拥(见《吸血鬼》,第93页)。如果成功,她的孩子立即获得闹鬼诅咒,他的灵魂从他的身体中被撕裂,并被迫成为一个倒影的形式(第216页),一个复仇的,饥饿的生物,只想惩罚自己任性的身体。由于这种分裂,空洞密卡特不会投射出反射或阴影,他们发出的声音不会产生回声,也不会传播很远的距离。
每当倒影出现在故事中并困扰着密卡特时,吸血鬼就会获得一个节拍,但他在一个章节/故事中可以获得的节拍数量受到人性的限制(见下文)。当她的人性下降时,一个密卡特每次故事都能获得最大节拍,但如果她再次提高该特性,她在较低等级获得的任何节拍都会被计入最大值。
人性 最大节拍
9到10 1/场景
7到8 2/章
5到6 1/章
3到4 2/故事
1到2 1/故事
-
优势
通用亲族优势General Propinquus Merits
《吸血鬼:安魂挽歌》中的大多数血族优势也适用于秘盟吸血鬼,除了专有的盟约优势,它们在这个时代的分配方式不同(见第99页)。
珀尔塞福涅之血Blood of Persephone(••)
先决条件:食尸鬼
效果:诅咒在你的角色的血管中产生强烈的回响,使他们的血液变得粘稠,几乎达到一个刚刚被初拥的吸血鬼的水平。她在抵抗和意志相抵中被视为具有1级血权,并且每回合可以消耗2点绯血
缺点:在人格完整度5时候,从通用祸根中选择一个,在相关的鉴定中使用人格完整度代替人性。
无限活力Boundless Vitality(•••)
先决条件:迪瓦
效果:一个艺人必须吸引她的观众,即使是最小的面具滑倒也可能是致命的声誉损毁,或是暴露亲族的本质。如果你的角色的人性减去血权的值大于3,她就不需要用绯血来使用生命之红。这是一个即时动作。如果她不能使用这个优势的效果,她可以保留这个优势,直到她能够再次使用,或者她可以使用优势不可侵犯规则转换它。
冥犬之魂Cerberan Soul (••)
先决条件:密卡特
效果:比血族更奇怪的生物在罗马的黑暗中寻找猎物,但使者很少会成为他们满意的猎物。拥有冥犬之魂的密卡特拥有一个凶猛的心兽,它是一个邪恶的守护者阻止任何入侵者,就像刻耳柏洛斯守卫着通往冥界的通道一样。你的角色在对抗附身的鉴定上获得+3的加值,成功的对抗会对尝试附体的生物造成1点致命伤。
推土机Earthmover(•)
先决条件:诺斯费拉图
效果:其他氏族可能会声称拥有罗马的文化或历史,但正是蠕虫建造了大墓地。你的角色的触摸和技能比通常情况下更快地使大地屈服。他可以以每回合挖出深度等于他移速四分之一的洞,这个洞大到足以让他穿过。
逃离恶狮Escape the Lions (•)
先决条件:圣枪教会地位•
效果:你的角色知道与她信仰相同的人的命运,如果他们不够敏捷或聪明。她与其他圣化者建立了联系,并且知道他们为紧急情况准备的地方。每一章一次,在一个晚上对一个场景和两个安全地点的延长追逐的鉴定中获得9加骰。
持火者Fire-Bearer (•••)
效果:在还是生者的时候,你的角色负责维持火焰,无论是烹饪火,壁炉,还是天黑后用于照亮公共场所的灯和火盆。她受过多次烧伤,对火焰的熟悉程度超过了大多数血族。当抵抗由火焰引起的狂乱时,她可以将任何来源的大小降低一个等级,并且使用的每点意志力加两个骰子而不是一个。
鬼魂之血Ghostblood (•••)
效果:你的角色与祖先有很深的联系。也许他们曾经被某个报应者碰过,或者他们的血比大多数人更接近守护神。他们可以要求与附近的任何鬼魂会面,使其在几分钟内显形。
仅限尤利乌斯:通过使用一点意志力,你的角色也可以强迫鬼魂在剩下的场景中保持显形,或者直到他们口头释放它,以先到者为定。
狄斯的腐液Ichor of Dis (••)
先决条件:食尸鬼
效果:亲族对他们的血液显示出某种程度上让其他生物羡慕的控制。吸血鬼被割伤时不会流血,而且他们不能故意流血。你的角色的血液也具有类似的特性,这意味着他们的伤口不会流血,也不会因受伤而失血过多死亡。只有她的健康值被恶性伤害填满才会杀死她,尽管在此之前,她可能会希望如此。
血族地位Kindred Status (• to •••••)
效果:《罗马安魂曲》中的血族地位与现代之夜(吸血鬼,第113页)的效果相同,只有一些小变化:
•城市地位变成秘盟地位,延伸到罗马本身的范围之外。如果你的角色旅行到另一个领地,她将获得她在家乡城市应得的所有荣誉。也就是说,在帝国最遥远的地方,她的地位可能会在没有证据支持的情况下受到质疑,而秘盟地位在这样的闭塞地区可能更像城市地位。
•盟约地位变为翼地位,因为秘盟是一个单一的盟约。翼地位比盟约地位的限制要少一些:一个角色所持有的所有翼地位不能超过6点,而不是5点。唯一的例外是圣枪教会。一个已知的使徒不可能在除了游隼教团外有任何地位点。然而,在公元313年的米兰敕令之后,这种情况将会改变,当时秘盟不情愿地将圣化者确立为第五翼。
神龛Lararium (•• or •••)
效果:你的角色将自己呈现为一个特定家庭的守护神,他们有一个专门的神龛,在那里他们向他致敬。在两点时,他可以每周从他们的祭品中获得一点意志力。在三点时,他与这个家庭的联系如此紧密以至于他可以在每个故事中刷新一次意志力池。一个角色可以有多个神龛。
缺点:你的角色必须完成他的部分交易,保护家人免受不幸和祝福他们的家园。如果不是,他们可能会质疑他的本性。
死亡门槛Limen Mortis (•• or •••)
效果:哈迪斯的黑暗存在于你的角色的血液中,不容忍光和热在他们的附近持续存在。据说亲族是下层深坑的后代,因此能够展示这种奇怪的东西。人们对它们敬而远之,以免它们把粗心的灵魂拖入冥界。坟墓的寒冷使他们散发出一种寒冷的光环,把他们周围的一切都笼罩在阴影中。
在两个点时,你的角色可以使用一个即时动作,立刻让半径为血权米的所有火焰缩小一级。在三个点时,他们也可以通过消耗1点绯血来完全熄灭体积为1的火焰。
群众之爱Love of the Masses (••)
先决条件:元老院地位•
效果:罗马最聪明的人都知道最终的权力掌握在群众手中,而成为人民的朋友是确保长寿的最简单方法。一些元老将这一教训带到了死亡中,与下层阶级的亲族建立了良好的关系。在和陌路人进行社交时,将你角色元老院地位点数除以2(四舍五入)作为游隼教团地位。
边栏
尤利乌斯优势Julian Merits
迪瓦,刚格罗,密卡特和诺斯费拉图在他们各自的氏族书籍中都有自己的特殊优势。由于尤利乌斯没有专门的拓展书,创始人角色可以购买《伪神:梵卓》以及其他来源的梵卓优势,并进行任何必要的修改。
这不是对领主与尤利乌斯的联系(或缺乏联系)的声明。这两个氏族只是在永夜社会中占据了相似的位置。
武术娴熟Martial Prowess (•)
先决条件:亡者军团•
效果:秘盟很好地训练了它的士兵,有些人能够以惊人的速度掌握战斗技巧。每当你的角色在战斗风格中获得一个点或学习战斗优势时,她就会获得1点节拍。
天生主宰Natural Authority (• or •••)
先决条件:尤利乌斯
效果:有些声音比其他声音更容易被听到,而你的角色的声音通常高于大多数声音。她习惯于被倾听,其他人似乎本能地想要听从她的指示。在一点时,这个优势授予所有与辩论有关的行动9加骰。在3点时,它将赋予角色的氏族地位或翼地位适用的任何社交行为9加骰。
裁判官Magistrate (•)
先决条件:无元老院地位,任意其他翼地位••
效果:你的角色被她的翼选为在元老院发声之人。她(据说)被古者聆听着,在议会中有投票权,可以提出和辩论政策。在与元老进行社交互动并购买翼优势时,将你的翼地位除以2视作元老院地位。虽然她不被允许学习立法的秘密,但她确实被视为需要达成共识的法律的参与者。
裁判官的角色是严格定义的,她不只是一个同时效忠于两翼的亲族。他们就像凯撒的妻子一样,她必须不被怀疑,如果你的角色获得了真正的元老院地位,她就失去了这个优势。
缺点:血族经常高估裁判官对元老院的影响力,带着一长串的问题和不满来找他们,他们认为这些问题和不满值得议会花时间。驾驭你的角色的本翼和那些元老院的期望可能是一个困难和危险的任务。
贵族遗产Noble Heritage (• or ••)
效果:你的角色是一个公认的贵族家族的后裔,亲族们将以应有的尊重对待她。在某一时刻,在与对她的遗产印象深刻的角色在仪态和操纵鉴定上获得+1加值。在两点时,获得+2。
缺点:秘盟对死去的贵族有更高的期望,如果她被发现有玷污家族名誉的行为,你的角色将会受到严厉的评判。
神之偏爱One God’s Favor (•••)
先决条件:必须有一个神恩
效果:罗马的神喜欢那些对他们表现出适当尊重的人,但他们需要不断的供奉。其中一个对你的角色微笑,而且她并不羞于让别人知道这一点。她很少错过赞美她的守护神的机会,这是对这种忠诚的回报。
每章一次,在你角色口头赞美神明后,你在的一个动作获得纯熟特性。这个效果可以用于处了崩溃点之外的任何鉴定。
仅限密卡特:拥有此优势的先知,如因为此效果获得了格外成功且不选择其他处境,就会获得1点意志力。
缺点:你的角色每一章必须以有意义的方式献祭或以其他方式向她的神表示忠诚,否则将失去这个优势的好处,直到她正确地赎罪。
第一位Primacy (••)
先决条件:氏族地位•
效果:氏族在秘盟组织的重要性远远超过现代盟约。氏族之间相互依存,家庭单位对永夜政治有更大的意义。利用这些联系,你的角色还可以需要使用秘盟地位的鉴定中添加氏族地位。
原初精髓Primal Essence (•••••)
先决条件:刚格罗
效果:你的角色不像其他的亲族,也许距离创造出她的黑暗之物只隔了一两代,诅咒在她的血液中强烈的翻滚。当她暴露在阳光中时,她不会受到伤害,而是陷入瘫痪,无法做出最小的动作。
驾驭锋刃Ride the Knife’s Edge(••••)
先决条件:亡者军团地位••
效果:军团已经训练你的角色驾驭心兽的愤怒,赋予他们血液的原始力量。在任何你的角色成功抵抗狂乱的场景中,支配术、威严术和梦魇术的使用获得+2加值,使用绯血强化生理每点绯血+3而不是+2。
往昔记忆Repurposed (•• or ••••)
先决条件:游隼教团地位•
效果:在她过去的某个时刻,你的角色被议会认为是一个失败者,并被贱民改造成一个更有用的公民。虽然你以前的存在只留下很少的痕迹,但旧记忆的闪光偶尔会浮出水面。在两点时,这些残余物是特定的但模糊的:为你所有没有点数的技能选择一个专精。当你试图在本专精适用的情况下使用该技能时,你可以忽略未受训的惩罚。在四个点时,你过去的记忆更加清晰,给了你关于你曾经是谁的提示。除了两点时的效果外,你还会获得一个额外的假面,这个假面必须不同于你的挽歌。
缺点:至少可以这么说,依赖于被摧毁的以前的自己的碎片是令人不安的。每当你使用此优势所赋予的专精成功的进行鉴定或从你的额外假面中恢复意志力时,你将获得惊吓处境。
观众的咆哮Roar of the Crowd (•)
先决条件:名声•
效果:知道观众在等着他,表演者永远不会放松。你的角色的灵魂徘徊在死亡的另一边,渴望起身寻求掌声。他们每天晚上在日落前30分钟醒来。
仅限迪瓦:交际花在日落前一小时起床。
狼之哺育Suckled by Lupa (•)
效果:就像罗马是由狼的奶滋养的一样,你的角色也是由自然界滋养的。当决定她是否能从动物血液中获得食物时,将她的血权降低一个点。
仅限刚格罗:你角色的血权降低两点。
不稳之血Unstable Blood (•••)
先决条件:血权1
效果:使你的角色活跃起来的血液有自己的思想,拒绝接受血族对它设置的限制。每章一次,你的角色可以将此优势用于任何只有一个点的通用异能(兽性术、迅捷术、模糊术、坚韧术、巨力术)。他们在该场景中失去所选择的异能的使用权,但作为交换,他们获得另外一个她尚未掌握的通用的异能1点。对于生理异能,主动效果只能使用一个回合,但被动效果在场景中保留。
缺点:如果你的角色获得更高的血权,就会失去这个优势,优势不可侵犯原则依然适用。
蠕虫之子Wormborn (•)
效果:你出生在黑暗中,在大墓地的隧道或类似的地方长大,你的角色已经发展出了那些居住在地表世界的人所不知道的本能。你的角色不会迷失在地下;她总是知道主要方向,并能追溯她最后睡过的地方。
仅限诺斯费拉图:拥有此优势的蠕虫在地下时所有世俗生存鉴定都获得9加骰。
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神恩Deific Boons
许多血族享有据说是诸神自己赐予的优势。不管这是不是真正的原因,不可否认的是,一些亲族显示出与万神殿的各个方面一致的奇怪之处。虽然这些恩赐并不总是送给那些献身于特定神的人,但大多数有这种恩赐的人会选择献身于他们的恩人,因为他们害怕冒犯,如果不是出于真诚的感谢的话。
特殊:除了下面的系统,这些优势授予一个普遍的效果。在每一章中,吸血鬼可以向她的神祈祷一次,以她的名义为她进行调解,这是一个反射动作。说书人就会秘密地进行鉴定。如果投出了10,那么在本章结束之前,不管实际的鉴定结果如何,将一个与她的祈祷相关的动作视为格外成功。如果这是一个对抗动作,则将吸血鬼视为比她的对手多获得5个成功。说书人决定这种效果何时何地出现。
一个角色可以拥有不止一个神恩,但如果她每章祈求不止一个神,那么在秘密鉴定上得到1就意味着她必须在一个行动中遭受戏剧性的失败,因为神会惩罚她反复无常的虔诚。
这些优势只适用于吸血鬼和其他超自然生物。
巴克斯的恩惠Boon of Bacchus (•)
效果:绯血是一种非常容易上瘾的物质,但你的角色的血液已经得到了罪恶之神的祝福。凡人和血族都发现她血管里的花蜜不可抗拒,很容易被它征服。当你的角色将自己的血喂给另一个角色时,你可以使用一点意志力将血缚多推进一个阶段。
刻瑞斯的恩惠Boon of Ceres (••)
效果:有些人比其他人更执着于生活,你的角色就是其中之一。她从来没有丧失过吃人类食物的能力。食物被她的身体神奇地吸收,不需要排出任何东西就消失了。如果她至少吃下了1体积的生肉,她就会获得一点绯血,但每晚只能获得一次。
冥界之父的恩惠Boon of Dis Pater (•••)
效果:你的角色的灵魂拒绝安息在死亡的领域。当他们被击倒时,他们会以惊人的敏捷回来,但醒来时却感到空虚和寒冷,仿佛他们的灵魂的一部分丢失了。当你的角色因为暴力而进入蛰眠时,他们可以选择在第二天晚上醒来。
缺点:摆渡人可不便宜。如果你的角色使用此优势的效果,他们将失去一点人性。如果他们选择不接受这个代价,他们就必须忍受整个蛰眠期,除非通过通常的方法使他们早日苏醒。
福图娜的恩惠Boon of Fortuna (••)
效果:命运向你的角色微笑。每晚一次,她可以将增强特质(第118页)应用到一个即时或反射动作上,或者她可以将劣势特质应用到对手的鉴定上。
缺点:当你的角色使用此优势时,她必须花费一点意志力来恳求命运女神。如果不是,那么效果就会像所描述的那样起作用,但她会在晚上结束前的某个时刻遭受相反的效果(即采取不利行动或对手采取有利行动)。
雅努斯的恩惠Boon of Janus (•••)
效果:双面神赐予你的角色一点他对道路的统治权。在每一个故事中,她可能会打开一扇门,然后从同一个城市的另一边出来,如果她以前穿过那扇门的话。如果她正在触摸另一个人(或一些人),他们可以加入她,但只不能超过同时能穿过这扇门的人数。
朱庇特的恩惠Boon of Jupiter (••)
效果:你对朱庇特的闪电有一种奇怪的亲和力。在雷雨中且每晚一次,她可以用即时动作向众神之王做一个简短的祈祷,然后向任何目标发射闪电。闪电造成5点致命伤害,即使对血族也是如此,并造成眩晕倾势。每个故事一次,吸血鬼可以祈祷召唤风暴,它将在(10 -血权)个回合后达到。之后,她可以使用上面的效果。
马尔斯的恩惠Boon of Mars (•••)
效果:亲族们知道,如果他们激怒了战神和罗马的守护神,可怕的后果就会降临到他们身上。反对帝国就是招致他的报复,而且还会波及到帝国的仆人。
你的角色已经被马尔斯标记为他的使者,当她代表罗马国家(包括秘盟)行动时,任何对她的物理攻击骰池都会受到她血权一半(四舍五入)的惩罚。如果她使用意志力,攻击者也会陷入动摇处境。
维斯塔的恩惠Boon of Vesta (••)
效果:你的角色通过一个家庭而不是个人与凡人世界建立联系,只要那个明星存在,你的角色就能比她的血族更好地经受住时间的考验。
如果你的角色失去了一个人类触石,他们可以用同一家庭的另一个成员代替她,而不需要以通常的方式重新获得触石。如果相关的话,你的角色必须仍然抵制因为触石的死亡导致的人性脱离鉴定。此外,她在保护触石时获得2点意志力而不是1点。
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大墓地优势Necropolis Merits
幽暗之城是如此的深邃和蔓延,以至于它本身就是一个世界,充满了自己的规则和危险。事实上,一个懂得生存之道的亲族无需离开它那扭曲的地下墓穴,就能获得庇护所、食物、财富和影响力。以下是一些精明的公民在保持低调的同时取得成功的方法。
守门者Lictor (••)
效果:你的角色自愿成为守卫永夜之门的蒙面随从之一,确保房间的神圣性并监督新亲族的创造。当你的角色在永夜之门内并戴着她的仪式面具时,你的角色对任何迫使她违背自己意愿离开房间的神秘效果免疫。加入任何人试图用超自然力量影响你的角色,从而干扰她在密室中的职责,都会在激活鉴定上受到相当于角色沉着的减值。如果沉着已经从这一鉴定中减去了,那就翻倍。
最后,由于她经常参加新血族的初拥,你的角色对罗马的血脉有着广泛的了解。她将对于任何涉及秘盟血脉的神秘或政治鉴定获得9加骰,包括血之芳香。
缺点:守门者们发誓不会透露他们在永夜之门看到的东西,就像大多数在秘盟宣誓的誓言一样,这个誓言带有神秘的重量。如果你的角色违背了她的誓言,她将失去这个优势,她的面具将化为尘土,并且如果她之后再进入永夜之门,她将获得动摇处境。失去此优势依然适用优势不可侵犯。
密教启蒙:黑土密教Mystery Cult Initiation:Cultus Terrae Atrae (• to •••••)
效果:在大多数夜晚,黑土密教(第74页)都扮演着看守的角色,更换光源,加固隧道,并确保像永夜之门和雷穆斯神殿这样的传统房间功能得到执行。
也就是说,黑土并不反对对那些他们认为不尊重女神的人采取行动。一些发生在深隧道里的失踪是他们造成的,因为密教最喜欢的消除“问题”血族的方法是把他们完全埋在大墓地的某个深处和被遗忘的角落里,让她收回那些做错事的人的血和肉。
•黑土的成员在他们的女神的地下领域中如同在家里一样。在生存上获得地下专精。
••只要有大墓地的指引,教徒就不会迷路。获得方向感优势(黑暗编年史,第44页)。
•••黑土善于不被别人发现,因为他们不寻求对他们所做工作的认可。获得一点隐匿。
••••随着他们的晋升,教徒们越来越欣赏他们的女神是如何在所有事物中被看到的。获得跨学科专长优势,并将大墓地作为焦点。
•••••大地会照顾那些照顾她的人。在每一章中,当你的角色在大墓地的任何隧道中转弯时,她可以花费一点意志力并出现在他们之前去过的任何隧道中。她可以携带等同于血权+1个人,但她必须为每个人支付1绯血的“贡品”,除非他们也拥有黑土启蒙。这个效果不能把她直接带到大墓地的任何被命名的房间——只能带她到她知道的无名隧道和壁龛。
隧道行者Tunnel Runner (••)
先决条件:街头智慧••
效果:你的角色擅长使用罗马地下的墓地隧道快速穿越城市。她总是知道大墓地最近的入口在哪里(虽然不一定是最安全或最方便的),当试图步行穿过城市时,使用机智+街头智慧来尝试通过潜入和离开幽暗之城来减少旅行时间。成功的旅行可以减少三分之一的时间,而格外成功则可以减少一半的时间。
缺点:很难和一群人一起快速穿过隧道和小巷。与你的角色一起旅行的每个人如果不具备这个优点,他就会在上述鉴定中遭受-1的减值。
地城清道夫Undercity Scavenger (•••)
先决条件:调查••或街头智慧••
效果:各种各样的废弃物品和腐烂的小饰品都会进入大墓地,你的角色擅长在垃圾中找到隐藏的宝藏。
每个场景一次,他可以花一个小时在幽暗之城中寻找隐藏的资源。向说书人描述他在寻找什么材料或血液,然后进行机智+调查/街头智慧鉴定,并根据收集这些东西的难度程度进行惩罚。
小东西,如几口绯血或一套简单的工具,不会受到减值,而更特殊或稀有的道具则会至多受到-5的减值。一个格外成功代表了一个罕见的或意想不到的发现,比如一个逃跑的食尸鬼或埋藏很久以前的贵重物品。
这个优势不能用来寻找特定的物体或人,比如参议员的私人印章或他家的厨师长,但几乎任何可能丢失、丢弃或被遗忘的东西(或任何人)都是平等的。
蠕虫向导Worm Guide (••)
先决条件:机智•••或诺斯费拉图
效果:你的角色花了大量的时间在大墓地的各个角落旅行,她很少离开它的深处,为不熟悉的市民提供服务。她不需要使用街头智慧/生存鉴定就能到达她以前去过的墓地的任何位置,任何街头智慧/生存鉴定都可以导航到一个新的位置,并在该鉴定上获得8加骰。
亡律Jura
亡者军团由元老院授权执行秘盟的法律,并惩罚那些藐视法律的人。这种权力有多种形式,从他们的身体标志到他们搜查、拘留和攻击他们怀疑有犯罪行为的人的权利。然而,最纯粹的形式是亡律,这是一种将隐喻和实际力量模糊在一起的能力集合,允许士兵像挥舞警棍一样使用她的权威来镇压任何她发现的异议。除非另有说明,亡律只影响血族、食尸鬼和进行过公民宣誓的生物(见第98页)。
规章制度By the Book (•)
效果:坚守秘盟法律的士兵们发现,在艰难时刻,它们可以为对抗心兽的低语提供安慰。当你的角色遭遇崩溃点时,如果她坚持秘盟的法律,则在脱离鉴定时获得+2加值。
屹立不倒Die on Your Feet (••)
效果:军团士兵可以在他们应该被击倒后继续战斗,因为法律命令他们在他们真正能够忍受的情况下继续战斗。当你的角色为保护财产、公民或理想而战斗时,她可以花费1点意志力来获得与她的军团地位相等的临时健康值。
缺点:这些健康值会在场景结束时消失,但所遭受的任何伤害都会保留,并添加到角色的健康中,就像她遭受了新伤口一样。这可能会导致蛰眠甚至终死,所以明智的士兵会在此之前尽可能多地治疗。
处刑者Executioner (•••)
先决条件:亡者军团地位••
效果:虽然终死判决在秘盟中很少见——通常是古者的职权范围——但有些罪犯太危险或太可恶了,以至于不能继续存在。不可避免地,处决亡命之徒的责任落在了亡者军团身上,无论是在议会前的正式场合,还是在漫长而痛苦的追逐之后,在大墓地的一些被神灵遗弃的隧道里。当你的角色对一个她目睹违反秘盟法律的吸血鬼进行运动、斗殴或武器攻击时,你的角色忽略一半任何来源的减值(四舍五入)。她可以在攻击前使用1点意志力让她的攻击对对方造成致命伤害,如果这次攻击的受害者已经被元老院正式宣布了死刑,她可以选择造成恶性伤害。
帝国之眼Eyes of the Empire (••)
效果:虽然军团中大多数简单的守卫任务都是由食尸鬼完成的,但也有一些重要的地点和人员需要他们自己的血族守卫。被委以这样一项资产的安全被认为是一种巨大的荣誉,而未能履行这一职责则是一种可怕的耻辱。
你的角色必须发誓一个简短的誓言,全力守护另一个吸血鬼或地方。在夜晚剩下的时间里,她感知鉴定获得纯熟特质,可以在她所保护的资产存在时发现入侵者或威胁。这个效果也会让你的角色具有超自然的警惕性,有可能穿透模糊术的帷幕。如果被模糊术隐藏的人对她或她守护的资产采取行动,将发生意志相抵,你的角色使用她的士兵之翼地位+血权作为骰池。如果你的角色赢得了对抗,那么使用模糊术的角色就会暴露在她面前,并且他不能在场景的剩余时间中向你隐藏自己或其他人。如果你让别人注意到这个的角色,其他试图通过间接线索找到他的角色就会得到与你角色的士兵之翼地位相等骰子加值。
缺点:一旦宣誓,你的角色必须整夜与该资产在一起。如果她离开或者让她保护的人离开她的视线超过几分钟,这个优势就会停止工作,并且她会失去一点意志力。一旦以这种方式失败,帝国之眼在第二天晚上之前不能再次用于同一资产。
审讯者Interrogator (••)
先决条件:亡者军团地位••
效果:在罪犯被带到元老院之前,军团有责任听取他们的请求,辨别真伪。在这种情况下,那些违反秘盟法律的人的话会在你的角色耳边刺耳地响起。在审讯嫌疑犯时,他在共感、恐吓和说服鉴定上获得8加骰。如果他成功地与嫌疑人进行了至少几分钟的对话,那么在剩下的场景中,她所有基于世俗能力的欺瞒鉴定将受到与角色亡者军团地位一半点数(四舍五入)的减值。
无处可逃No Escape (•)
效果:冷酷营的坚韧在整个秘盟是众所周知的。当你的角色追捕认识或怀疑违反秘盟法律的人时,将她的士兵之翼地位添加到速度。此外,如果你的角色可以看到她的猎物,那么从他们的速度中减去她的地位。
无处可躲No Quarter (•)
效果:对于那些军团想要寻找的人来说没有安全的地方。当你的角色试图破坏一个属于你认识的人或有理由怀疑其违反了秘盟法律的人的安全地点时,她可以抵消相当于士兵之翼地位的减值。这个保护也延伸到她的敏捷+偷窃行动,以避免安全地点可能包含的陷阱。
我等意志不可征服Our Invincible Will (•)
效果:死亡军团作为一个整体战斗和训练,就像他们的盾墙保护整个阵型免受物理威胁一样,他们也可以集中决心来抵制腐败的精神影响。你的角色在抵抗超自然的精神和情感操纵时获得的加值与场景中出现的其他具有亡者军团地位的角色的数量相等,只要这些角色是可见的,并且没有明显地与她作对,最多为+5。
正义裁决Summary Justice (•••)
先决条件:亡者军团地位•••
效果:元老院不能处理所有的犯罪。有时候,阴森营的军官必须对那些被认为不值得古者浪费时间的小过失做出判断。
在一个不大于会议厅的边界空间内(通常是在大墓地中,但任何适当大小的空间都可以),你的角色必须大声指控在场的秘盟公民的罪行,然后花费意志力来调用正义裁决。一旦被调用,你的角色和被指控者都不能离开或攻击对方,除非先消耗意志力,并立即进行决心+沉着鉴定,并获得相当于角色士兵之翼地位点数的减值。
为了解决司法问题,被告必须坦白并接受你的角色的惩罚,或者你的角色可以宣布被告无罪。在任何一种情况下,如果被告接受判决,不再惹麻烦,他们都可以重新获得消耗的意志力。在秘盟文化中,逃避或在判决达成之前攻击指控士兵是有罪的明显标志,因此大多数被告在诉诸绝望措施之前至少试图为自己的案件辩护。同样,士兵出于个人原因或诱骗无辜的人,这也是一种耻辱和软弱的表现。
一旦被调用,正义裁决就会一直存在,直到它被解决,被告成功逃脱,或者你的角色进入蛰眠状态或遇到终死。因此,一些厚颜无耻的军团成员会在露天的地方调用它,增加日出的压力,以迫使嫌疑人招供。
角色一晚只能对一名被告作出一次即决判决。
官方上,元老院支持他们在军团中的血族的判决,但私下里,许多立法者对这一法律的“不民主”性质感到愤怒。至少是那些不符合他们意志的。
法律之重Weight of Law (•••)
先决条件:亡者军团地位••
效果:通常,仅仅是亡者军团的存在就能阻止不法分子制造麻烦。
你的角色必须将自己呈现为秘盟权威的明显象征,无论是通过宣称法律的神圣性,谴责反叛的声音,还是仅仅是穿着黑色盔甲昂首挺胸地站着。只要她继续以这种方式行事,任何试图违反秘盟法律的人都会受到她的士兵之翼地位点数的惩罚,除非他们先消耗一点意志力。
缺点:法律之重只在你的角色的权威氛围持续的时候起作用。如果她违反了秘盟法律,或者被断然斥责,甚至羞辱,这个优势的效果就会停止。
我等行军如一人We March as One (••)
效果:它被称为亡者军团是有原因的。人多势众是一种举世公认的力量,因此,强大的敌人一看到一排排黑色装甲士兵步调一致地前进就会畏缩。你的角色获得的先攻和恐吓获得与场景中出现的具有亡者军团地位的其他角色的数量相等的加值,只要这些角色是可见的,并且没有明显地与她作对,最多为+5。
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立法Legislatio
秘盟的法律不仅仅是老朽尸体的咕哝着说的话。它具有超越语言和立法的分量和力量。立法(“法律的颁布”)就是这种权力的表现。当雷穆斯向塞内克斯传授诸神的话语时,他获得的不仅仅是控制,而是权威。由他们的话语起草的法律充满了这种权威,赋予他们对那些服从秘盟制度的人的权力。作为“公正社会”的领袖和立法者,立法者的权威和判断应该是绝对的。除非另有说明,否则法令只影响血族,食尸鬼和进行过公民宣誓的生物(见下文)。
权威的护盾Aegis of Authority (•••)
先决条件:元老院地位••
效果:元老声称自己可以传递奥勒斯·尤利乌斯的力量和意志。这种夸夸其谈也许是有道理的,因为试图用暴力阻止立法者履行职责的血族往往无法对他们造成任何真正的伤害,就好像元老受到某种强大的外部力量的保护一样。
当以元老院的名义执行公务时(在大会上投票,分享公告,监督罪犯的惩罚等),你的角色将她的元老院地位视为抵抗所有物理伤害来源的一般盔甲,包括祸根(但不包括阳光)。为了获得这种保护,你的角色必须是任何官方职责的明显和积极的参与者:宣读新法律,辩论提议的变化等。此效果与世俗护甲和坚韧术叠加。
如果你的角色在她的官方职责之外采取了任何重大行动,那么这种保护就会失去。例如,当她向人群宣读一项不受欢迎的新法律时,扔来的石头、水果甚至箭都可能会从她身上弹回,但如果她停下来攻击攻击她的人,那么这个法令就会停止工作。
强制补偿Forced Reparations (••)
先决条件:元老院••
效果:当一个公民因违反秘盟法律伤害他人而被判有罪时,这个法令确保他得到公平的赔偿。强制补偿需要至少三名具有元老院地位的成员的公开同意,尽管只有一名成员需要具备这一优势。
当你的角色调用这个法令时,其中一个相关的元老必须花费一点意志力来捆绑两个对象:被定罪者和原告。被定罪者失去等同于援引这条法律的古者元老院地位点数总和的社交优势点数,最多为5(优势不可侵犯适用)。原告因此获得了与被定罪者被剥夺的点数相同的优势。这不能将一个被定罪的吸血鬼在一项优势中的点数减少到0以下,也不能将原告在任何一项优势中的点数增加到5以上。
这种转移是永久性的,但如果原告后来失去了她从这个法令中获得的优势点,也许是由于她自己的法律纠缠,优势不可侵犯将不适用。
谦卑之血Humble the Blood (•••)
先决条件:元老院地位••
效果:元老院认为体罚是一种粗鲁、低效的惩罚。鞭打,殴打,甚至截肢对血族来说都是暂时的不便,他们会寻找更多的血来治疗他们的伤害,并进一步消耗资源。创造这个法令是为了让元老院在惩罚违法者方面发挥更多的创造力,同时让他们回馈社会。
谦卑之血将暂时抑制吸血鬼使用他们的一个异能,直到他们满足你的角色设定的条件。这需要至少三名具有元老院地位的成员的公众共识,尽管其中只有一名成员需要拥有这一优势。你的角色花费一点意志力,宣布受害者的罪行和她将失去的异能,以及她必须做些什么来结束她的惩罚。受试者随后获得谦卑之血处境(第273页)。
受害者几乎可以被这个法令被要求做任何事,但必须是她有合理的成功前景的事。在她满足这个要求之前,她不能使用被抑制的异能的任何能力,除非她先花费一点意志力,这不会给激活掷骰增加任何骰子(如果有的话)。
缺点:你的角色不能回复激活谦卑之血所消耗的意志力,直到受害者完成他们的服务,或遇到终死,或进入蛰眠。
法律视野Lawful Insight (•)
效果:元老以一种超越官僚主义的方式与他们的法律联系在一起。几乎所有人都对秘盟法律有直观的感觉,经验丰富的立法者可以将其扩展到更奇特的地方。
你的角色总是知道她进入的任何秘盟地区的法律和习俗,只要她在该地区呆过至少一个晚上,并与居住在那里的人进行了简短的交谈,她就可以在任何政治鉴定上获得9加骰。这延伸到任何与地点相关的神秘法则或规则,如冥界深处的领域,或换生灵和精魂之类事物错综复杂的誓言。
缺点:由于你的角色天生的理解力,她很难声称对任何可能适用于她的法律一无所知。她在说服别人她没有意识到违反规则或法律的任何说服或欺瞒中具有-2减值。
违规清单Litany of Violation (••)
效果:通过与秘盟居民交谈片刻,你的角色可以回忆起他们过去的犯罪记录。进行智力+政治鉴定,如果你的角色能引导谈话转向正义或政治则给予+1加值。每成功一次,她就会获得一个被指控的犯罪的知识,以及他们是否被判有罪。
请注意,罪责并不总是等于正义。连篇累牍的违法行为只显示官方的裁决,而不是真正的有罪或无罪。
监察官(第64页)通常被要求知道这个法令以履行他们的职责。
吾言即法My Word is Law (•••)
先决条件:元老院地位•••
效果:这个法令有效地创造了一个临时的法律,由你的角色自己的意志强制执行。她必须使用一点意志力,并宣布一个被禁止的行动。这应该是一种积极的行为(不做某事不可能是非法的),不能是一种存在状态。在接下来的场景中,任何出现在你角色面前的人都不能执行这个被禁止的行动,除非他们先花费一点意志力,这将使得他们可以在一个回合中违反法令。然而,如果这种非法行为需要鉴定,你的角色的长者之翼地位点数将作为惩罚减值。在一个场景中只能有一个法令生效。如果另一个元老院试图推翻你的角色颁布的法律,它会引发意志相抵,两个角色都进行血权+元老院地位鉴定,反之亦然。
缺点:虽然实际的议会可能充满了虚伪,但立法却不那么宽容。如果你的角色尝试他们禁止的动作,这个法令立刻失效,并且你的角色失去一点意志力。如果他们没有意志力可以失去,他们就会进入狂乱处境。
公民誓言Oath of Citizenship (•)
先决条件:元老院地位••
效果:秘盟是一个由血族建立,为血族服务的社会。然而,血族并不是夜间的唯一捕食者。虽然很少,但偶尔也会有这样的“表亲”希望享受永夜社会提供的安全保障。如果这样的人设法向元老院的一名成员提出申诉并被接受,立法者可以援引该法使他们成为公民。
你的角色可以支持一个非血族吸血鬼,让他们在一个知情的证人面前宣誓,然后用血标记他们的协议的象征。这个符号可能是一份正式的书面合同,一个粗略绘制的象形文字,或者一个复杂雕刻的图腾——形式无关紧要。只要这个标志完好无损,签字人在任何重要方面都被视为秘盟的一名公民。他们可以在拥有他们的任何一方获得的地位,秘盟的法律将约束和保护他们,包括立法和亡律。誓言一旦完成永久生效;只有摧毁符号才能让签字人获得自由,
无论如何,你的角色和签字人都会立即意识到这一点。
你的角色一次只能作为一个人的赞助人
缺点:这种“被收养”的公民的行为往往会反映出他们的赞助者,尤其是负面的赞助者。资助一个被证明不适合这个角色的新公民,其社会后果可能是可怕的。
官方证人Official Witness (•)
效果:元老院的成员经常被要求监督公民之间的纠纷和协议,以确保公平。立法者的注视增加了程序的分量,并保证任何违反谈判的行为都不会被忽视。
你的角色必须读到或听到两个或更多的同意方之间的交易条款。这些可以是简单的,也可以是复杂的,但在交易达成后,你的角色会对这些条款有一个完美的回忆,只要它持续存在。在协议期限内,她知道受协议条款约束的一方是否违反了协议,哪一方违反了信任,哪条条款被违反了,并对违反协议的直接情况有一个大致的了解。你的角色在同一时间内只能作为数量相当于你长者之翼地位点数的交易的证人。
不受欢迎者Persona Non Grata (•••••)
先决条件:元老院地位••••
效果:有时候,为了秘盟的利益,一个公民必须被驱逐出境。无论是用来惩罚一个特别令人发指的罪犯,还是用来摧毁一个政治对手,这个法令都会导致法律本身抛弃受害者,有效地撤销对公民的保护。这个法令要求你的角色召集投票宣布受害者为不受欢迎者,这需要至少15个元老参加,并且其中至少有一个与你的角色同等或更高的地位的人。需要多数人的一致同意;在立法者较少的小地区,投票可以少到五人,但投票必须是一致通过的。
你的角色划掉一点意志力来标记一个受害者,在投票的时候,并标记受害者在领地内为贱民。受害者的额头上立即出现黑色印记,并造成1点致命伤害。只要受害者还在这个领地内,这个烙印就不能被隐藏、治愈或移除。只要标记仍然存在,受害者将失去以下优势:盟友、线人、庇护所、畜群和所有血族地位。只要受害者还在法令颁布的区域内,对他做的任何事都不会被视为违反秘盟的法律,甚至包括不凋花。亡律和立法将对他不起作用,也不会惩罚任何伤害他的人。
任何对受害者造成至少一级致命伤害,或以显著方式阻碍他的亲族都会刷新一点已消耗的意志力(尽管每次使用不受欢迎者只能刷新一次)。此外,任何想要帮助受害者的公民都必须花费一点的意志力,否则任何这样做的鉴定都会自动失败。最后,任何将遭受与对受害者采取行动相关的崩溃点的角色在脱离鉴定上获得+3加值。
这个效果会持续到受害者至少在法令被调用的区域外呆了一个晚上,此时,这个烙印会消失(尽管他必须正常治疗伤害),他会重新获得被这个法令阻止的优势。在之后一年零一天的时间里,如果他回来的话,除非区域的元老院成员投票推翻对他的判决,否则不受欢迎者将再次生效。
角色划掉的意志点将永久消失,除非你的角色用经验重新购买,或者受害者受到不凋花,在这种情况下,它将在与受害者的血权相等的夜晚后返还。
红税Red Tax (••)
效果:秘盟最伟大的成就之一是血液救济,这是一种由特权公民捐赠的公共营养来源,造福于所有人。一个想成为慈善家的人如何收集足够的血液来领取救济金取决于他们自己,但许多元老用这个立法来帮助这个过程。
被判盗血罪的违法者必须以实物做出补偿。红税要求至少三名有元老院地位的成员达成共识,尽管其中只有一名成员需要具备这一优势。必须在仪式上泼洒至少1点绯血才能调用这个法令,它可以来自任何相关的血族——包括受害者。然后,这点绯血被用来涂在向受害者征税的绯血的容器上,无论是另一个亲族还是其他容器。受害者随后获得纳税人处境(第273页)。
无暇记录Spotless Record (•)
效果:古者必须表现得像模范公民,以免大众对他们领导的权利失去信心。只要你的角色每周至少参加一次元老院业务(例如参加集会或赞助血液救济),她的长者之翼地位就会对任何尝试发现她过去违法行为的学术、调查或政治鉴定施加等量惩罚。
缺点:如果调查你的角色具有同等或更高的元老院地位,则此优势不起作用。即使在罗马,事情也总是会变得更糟。
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现代盟约优势Modern Covenant Merits
与现代夜晚的各种盟约相似的优势在罗马确实存在,但这些优势在翼之间的分布不同。
以下是对《吸血鬼:安魂挽歌》规则手册中优势转换的阐述。其他拓展书(除了迦锡安律法,这下面讨论)的优势是可以在说书人的裁量下选取。根据经验,元老院可以获取永屹王庭的优势(但不能获取誓言优势),游隼教团可以获取迦锡安运动的优势(但不能获取律法),占卜者密教可以获取龙誓会和鬼婆之环的优势(在适当的情况下)。只要不是合时宜,见证者就可以获取所有现代的圣枪教会的优势。因为亡者军团没有直接的现代类比,所以说书人应该根据具体情况来决定哪些(如果有的话)现代优势是战士可以使用的。
盟约地位的先决条件会改变,以匹配相应的翼地位,但除此之外,除非另有说明,否则优势的机制效果相同。
占卜者密教Cult of Augurs
占卜者密教的成员可以获取祭坛,掌锁者,夜行怪医和毒虫结社优势。
•祭坛变成神殿,这是一个吸血鬼(或一群吸血鬼)为仪式设置的神圣空间。这个优势对预卜术的作用和祭坛对新月巫咒的作用一样。
•掌锁者变成学者。一个有这种优势的角色守护了秘盟和亲族的学识。永夜帝国将保证她永远不会缺乏援助,永远不会挨饿。
•夜行怪医变成夜行巫医。罗马的第一批医生是祭司和魔术师,虽然生者的医生(某种程度上)变得更有科学头脑,但亲族的医生从未动摇过这种联系。
•毒虫结社变成入门者,一个隐藏在罗马各种密教之下的预言家。
亡者军团Legion of the Dead
亡者军团的成员可以获取誓者作为专职人员。专职人员是一个大型单位或部队的组成部分,上级给予她更直接的指导,下级给予她更多的帮助。当她获得新任务时,她可能会改变她的导师和侍从点数。
游隼教团Peregrine Collegium
游隼教团的成员可以获取迦锡安势力和交友广阔。
•迦锡安势力变成了盗贼荣誉。异乡人的许多不义之财必须共享,而且必须一视同仁。
•交友广阔没有改变。无论何时何地,总有那么一个人,总有人认识他。
元老院Senex
元老院的成员可以获取专员,上层友人,投资,静默代言人,和埋骨之处。
•专员变成副官。古者有更高级别的副手和助手,他们会毫不犹豫地动用这些人力资源。
•剩余的优势不变。
圣枪教会Lancea et Sanctum
圣枪教会的成员可以获取受膏和母女羁绊。
•受膏不变。
•母女羁绊变成门徒羁绊。对于圣枪教会来说,逆境总是在眼前,所以它的会众比现代的同行们要紧密得多,秘盟把这种孤立误认为是弱点。
迦锡安律法Carthian Law
在法国大革命期间,迦锡安运动“重新发现”的能力是元老院和亡者军团所拥有的法律权力的回声,通过臭名昭著的绞架守卫在后者的灰烬中升起。
许多法律已经失传,有些法律已经腐化或被修改;另一些人则与他们过去的版本完全相同。正因为如此,大多数迦太基律法优势可以用作亡律或立法而无需更改。以下是适合《罗马安魂曲》编年史的迦锡安律法及其相关的部分。在有迦锡安地位先决条件的情况下,替换相应的翼地位。
•打破枷锁(《盟约之秘》,第179页):亡者军团
•停火(《盟约之秘》,第180页):元老院
•反魔尾声(《盟约之秘》,第180页):元老院
•加强司法(《盟约之秘》,第180页):元老院
•建立先例(《盟约之秘》,第180页):亡者军团
•土地法(《吸血鬼》,第116页):亡者军团
•大众授权(《吸血鬼》,第116页):元老院
•复归权(《吸血鬼》,第116页):元老院
•决议效力(《吸血鬼》,第116页):亡者军团
边栏
岁月流逝:基督教吸血鬼Ages Pass: Christian Vampires
直到公元3世纪中叶,圣枪教会才正式在罗马建立,但在那之前,一些死者作为基督徒进行崇拜,在帝国早期的游隼教团里也有一些奇怪的密教。
在大墓地发生了一起臭名昭著的暴力事件后,这些组织中的大多数都被取缔了,但有些仍然秘密存在,准备被未来的圣化者组织吸收,并帮助定义他们的信条。在这些密教中有地位的吸血鬼可以获取门徒Discipleship优势和迦锡安势力(“使徒互助”),用侍从和导师代替盟友和线人优势。
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凡人优势Mundane Merits
受人爱戴Beloved of the People (••)
先决条件:名声••或地位••
效果:你的角色的脸为人们所知,人们喜欢她。他们通常会对她很友好,当她穿过城市时,一些人可能会冲到她身边迎接她。如果你的人身受到伤害的威胁,很少有人会袖手旁观。在任何场景中,当你的角色在目击者面前受到明显的威胁或伤害时,你的角色可以恳求观察者帮助他们。进行仪态+表达鉴定,并在该场景获得等同于成功数的仆从优势,代表普通民众的协助。
储物库Castrum (• to •••••)
功效:不使用时,必须品必须保存在安全的地方。罗马军队将他们的物资储存在被称为casta的要塞中,你的角色已经学会了将这种智慧应用到他们的日常工具中,在他们经常出现的地方隐藏一些有用的东西。这个优势是指将食物、武器或装备隐藏在城市周围方便的地方。这个优势的每一个点都代表了价值一点可用性度的货物。这个优势的位置不需要预先定义,并且在需要时应该可以快速到达。
家庭祭坛Home Altar (•)
效果:对许多罗马人来说,对罗马万神殿的崇拜是地位的象征。你的角色被认为是在万神殿中献身于一个神,并在他们的家中显着地展示一个祭坛。这个声望使他们与该神的其他追随者沟通时视作具有一点地位,并且他们在该神的节日里享有额外的+1社交加值。
赞助人Patron (• to •••••)
先决条件:地位等于或高于客户
效果:你的角色参与了罗马的客户活动,扮演下层社会成员的赞助人。这个优势的点数决定了客户欠下的债务的严重程度,这影响了他愿意提供的帮助的程度。你的角色可以召唤客户为她执行任务,更高的点级别代表更多更大的恩惠。它们被划分为小、中、大:
•小恩惠不需要客户花钱,不需要惹恼任何人,也不需要做任何违法的事情。
•中等恩惠要求他花钱,冒着失去地位的风险,或者从事半严重的犯罪。
•大恩惠可能会危及客户的整个职业生涯,甚至生命。
每一章,你的角色可以请求她的客户帮忙。说书人决定它是小、中还是大,但不需要鉴定就能获得它的好处。小恩惠是无限的;中等恩惠可以在每个故事中被调用若干次,与优势点相等;大恩惠可以用相当于点数一半的次数,四舍五入。如果客户不能在一章内帮你的忙,你的角色必须等到他帮了你的忙之后,才能再次要求。
你的角色可以超出中等恩惠和大恩惠的次数限制,但这意味着客户的付出已经超出了他欠角色的,他会认为他的债务至少部分还清了。一次超限的中等恩惠的要求会使你的赞助人等级降低一个点,一个超出次数限制的大恩惠要求会使你的赞助人等级降低两个点。优势不可侵犯原则适用
缺点:客户不是奴才或仆人。他可以要求你的角色帮他一点小忙,特别是如果他最近为她做过一些事情的话。他会期待你的角色真诚地帮助他实现自己的目标,如果他意识到他们的关系只是索取,没有付出,他会找到一个更容易接受的人。此外,如果客户超过了你角色的地位,她就不能再作为他的赞助人了。
资源Resources (• to •••••)
效果:资源优势在很大程度上与《吸血鬼:安魂挽歌》第123页所呈现的效果相同,但值得注意的是,这一时期的财富来源有所不同。贷款和信贷系统与今天一样存在,但实际货币的价值要低得多,更多的是服务或机会的交换。因此,资源具有更高的社交意义,因为与现代时代相比,它们的许多使用需要谈判和外交。当资源等级为4和5时,角色会获得一个线人优势点,代表货币和物物交换的实际网络性质。
战斗优势Fighting Merits
短兵相接Cramped Spaces (• to •••)先决条件:决心•••、力量••、武器••
效果:亲族经常在大墓穴的狭窄隧道中抽出武器,或者凡人在令人窒息的团战中使用武器,这种风格可以让你的角色将狭窄的环境转变为自己的优势。掌握这种风格可以让你的角色捕捉或破坏武器,并迫使对手的防守。
有限弧度(•):第一个教训是,把狭小的空间当作盟友来对待。你的角色在左、右距离都小于1米的情况下获得+2防御。
拒绝包围(••):孤独的战士很容易被敌人包围。你的角色可以操纵自己,这样敌人就无法包抄她,从而带来更多的攻击机会。在你的角色在两边的距离都小于1米的情况下,敌人无法在不受到她的武器伤害修正值伤害的情况下从她身边移动,她在一个回合中不能被两个以上的对手攻击。这并不适用于投掷攻击或基于射击攻击。
利用障碍(•••):封闭的战斗总是有坚实的障碍物在附近,无论是墙壁还是其他战斗人员,你已经成为利用封闭战场本身的专家。在封闭环境中成功攻击后你可以用反射动作消耗1点意志力以对手施加固定倾势(第274页)。
致命协调Deadly Coordination (•)
先决条件:集群战斗•
效果:军团士兵不断地在一起训练,确保他们中的任何一组都能作为一个致命的整体发挥作用。在团队行动中,任何协助队内其他成员的鉴定+1成功。在战斗中,你的角色可以选择每回合一次将自己的防御降低1,使(武器技能)米内的任何士兵的防御增加1。
毁灭者Destroyer (• to •••)
先决条件:力量••••,武器•••
效果:战斗中缺少武器通常意味着很快就会死亡。这种风格的使用者学会破坏武器而不是持用者,并正确地得出结论:手无寸铁的对手根本不是对手。使用这种战斗风格损坏的武器和装备可以修复,除非结构减少到零。在这种情况下,武器被粉碎或以其他方式被摧毁,他们必须重建或丢弃。
碎武(•):千万之击,始于一击。以对手的武器为目标进行一次-2的攻击。除了对结构造成的伤害外,永久减少其伤害加成1。注意,武器的伤害加成不能低于零。
刀锋的背叛(••):武器可以用来对付毫无防备的使用者。你的角色可以将敌人的武器反转并攻击对手。如果她使用碎武发动攻击并取得比对手的武器技能点数更多的成功,她可以对对手施加眩晕倾势(第274页)。
粉碎(•••):你的角色可以快速识别对她使用的武器的弱点。当使用碎武攻击时,她可以通过在攻击中消耗一点意志力来忽略目标武器的耐久。这不会带来通常的+3骰子加值。
集群战斗Formation Fighter (• to ••••)
先决条件:力量••,运动••,战略••,武器••
效果:秘盟是地表世界的黑暗反射,在亡者军团中更是如此,在那里,凡人军队的战术和战略被改变和练习以适应死者。
虽然大多数士兵都熟悉编队战术(第115页),但有些人知道如何改进这些战术,甚至胜过精锐的亡者军团的其他部队。
完美防御(•):你的角色是一个信息专家,利用她在人群中的位置来保证自己的安全。她在编队内面对攻击时获得+1防御。
无情突击(••):在执行“突破阵线! ”时,你的角色可以接受-3而不是普通的惩罚来加倍伤害加成。
完美进攻(•••):你的角色知道如何在编队抵御敌人时充分利用她的攻击。当执行“突破阵线! ”时,你的角色可以放弃攻击的+2加值,在获得3个成功而不是5个成功时视作格外成功。
战斗召唤(••••):你的角色是部队内其他人寻求指引的对象。当一个编队命令发出时,用反射动作消耗一点意志力并进行仪态+战略鉴定;在成功的情况下,这个战术可以用一个反射动作进行,因为整个编队都在协同工作。
混合打击Mixed Arms (• to •••)(•到•••)
先决条件:运动•••、武器••、快速拔刀
效果:真正的战士掌握所有的伤害手段。作为各种战斗形式的大师,你的角色可以使用各种武器来探测敌人的弱点。
在不同的距离使用不同的武器时,这种风格会发生变化,顺序如下:投掷标枪或斧头,使用长矛或长柄武器,最后使用剑或匕首。这种战斗风格的每一步都建立在上一步的基础上,要求你的角色在执行每一步时不断接近目标。
投掷(•):你的角色从远处开始攻击,投掷投掷物使敌人失去平衡。在你的角色的攻击鉴定上减-1,如果攻击成功,对其施加手臂损伤或腿部损伤倾势。
接近(••):靠近敌人,你的角色从中距离攻击,为他们的最后一击创造机会。除了你的角色在这次攻击中所造成的伤害外,如果角色愿意,在随后的回合中比对手领先一位进入先攻顺序。如果角色已经领先了,那么将你的攻击成功作为目标的先攻惩罚。
终结(•••):在遭受重创,失去平衡后,很少有人能抵挡这一系列熟练的适时攻击。如果在前两回合中连续使用投掷和接近,则可以花费1点意志力使手持的1l武器获得纯熟特质,并忽略目标所穿的任何世俗护甲。
快速拔刀Quick Draw (•)
先决条件:机智•••,所选武器或战斗风格的专精
效果:在武器或箭术或战斗风格优势中选择一种武器专精,当你购买该优势时。你的角色已经训练了足够的武器或风格,拉动武器是她的第一反应。抽出或套入武器被认为是一个反射动作,可以在她的防御生效时进行。
鲁莽攻击Reckless Abandon(•到•••)
先决条件:力量•••,武器•••,不能着甲
效果:在一个几乎没有人,甚至是士兵,接受过正式战斗训练的世界里,过度的侵略性和勇气往往会取得胜利。擅长这种战斗风格的战士不考虑自己的防守,只专注于通过纯粹的进攻来压倒对手。这种战斗风格不能在穿着普通盔甲时使用。
强健手臂(•):你的角色知道用力打击是快速结束战斗的最好方法。他们在每次进攻中都全力以赴。当她舍身攻击时,她可以增加相当于她武器点数的骰子,而不是普通的+2。
破胆战吼(••):压倒对手既是一场心理战,也是一场体力战。通过战吼建立自己的战斗优势,你的角色可以削弱对手的抵抗力。反射动作进行一个“仪态+恐吓”鉴定。如果成功超过对手的沉着。他们就不能在与成功值相等的回合内使用意志力来攻击或防御你的角色。他们仍然可以正常使用意志力来获得所有其他效果。
愈战愈勇(•••):你的角色可以感受到战斗的鼓声在她的骨头深处响起。战斗时,她疯狂的攻击遵循一种可以听到的流程和模式,直到她的对手失败的最后高潮。只要你的角色每回合继续攻击对手,就可以获得+1的可堆叠修正,最多+5。这些攻击不需要成功,只需要针对同一个目标。一个戏剧性失败将打破了这个顺序。
骑乘明星Track Star (•)
先决条件:骑乘•••、武器••
效果:你的角色是一个专业的车夫,无论是在马戏广场还是在罗马的各种较小的场地。获得战车专精,操纵马车时使用意志力攻击时获得+4加值而不是+3加值。
边栏
更多风格More Styles
除了在这里和黑暗编年史中列出的那些战斗风格优势,以下来自《苦痛之匣》的战斗风格优势在古罗马是可用的。不包含在此列表中并不一定意味着你不能使用特定的优势,但这些是最能反映古代战争和暴力的优点:弓道(第47页),链式武器(第48页),战斗箭术(第48页),擒拿术(第49页),骑乘战斗(第51页),弹射武器(第51页),长矛刺刀(第51页),剑盾组合(第53页)。
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缺漏Fenestrae
陌路人可以轻而易举地逃避死亡法则——尤其是考虑到对方对他们的怀疑。即使是亡律和立法也很难识别和惩罚资深的不可触碰者,这让元老院立法者和军团执法者永远感到沮丧。
这种不可思议的逃脱原因是缺漏,教团的小技巧和天赋的奇怪集合。异乡人中没有人知道缺漏为何起作用,但坊间有传言。古老的民族诸神对雷穆斯和夜枭的傲慢感到不满,他们通过梦境把缺漏的秘密泄露给了那些同样对新秩序感到恼火的血族。这种能力不完全是异能,并且无法被分类,就像使用它们的不可触碰者一样。
缺漏的每个点消耗3经验值,购买方式与异能相同。它们可以以任何顺序或组合来购买,只要吸血鬼是游隼教团的成员,就不需要导师来学习。每当角色购买一个点时,她就会从下面的列表中选择她所获得的缺漏。
角色可以购买的缺漏的数量是无限的,但超过第5级的点数需要额外的经验值。对于意志相抵和其他掷骰/修正,她的等级上限为5。
在角色创建时,游隼教团角色可以在玩家选择的缺漏上花费她的三个起始异能点中的一个。
通用缺漏Common Fenestrae
以下是罗马城常见的缺漏。在整个帝国中存在着更多的陌路人,他们经常发展自己的个性化技术。
众皆自由All Are Free
大多数异乡人都把血缚视为压迫的工具,而这个缺漏可以让他们以高昂的代价摆脱它的束缚。吸血鬼不能以任何方式被血缚,但与此同时,她不能在别人身上创造出血缚——即使是她自己的食尸鬼。这并不能阻止她对绯血上瘾,她的血液也像以前一样令人上瘾。
不可视祝福Blessing of the Unseen
一件事如果没人看见,那到底算不算发生过呢?如果没有人注意到或者没有目击证人,吸血鬼可以忽略一个崩溃点。相反,她接受了适合犯罪的三重心兽处境,即使她通常是免疫的。这个缺漏是反射启动的;不能使用它不会让吸血鬼发现隐藏的观察者。如果她坦白或有证据证明她有罪,即使她当前的人性值不会受到该崩溃点,她也会承受她本来会承受的崩溃点。她不能再次使用该缺漏,直到她解决了兽性,好胜,或放荡处境。
匿名者之血Blood of Anonymity
血浓于水——至少对大多数吸血鬼来说如此。有了这个缺漏,包含陌路人绯血的血之芳香鉴定自动失败,并且血族也不会对她获得异能共鸣加值。当他们成功地察觉到血对她的共鸣时,她可以选择阻止这一点,即使在蛰眠中。
证据在哪Burden of Evidence
贱民们非常擅长逃避指责,即使是亡者军团也很难对他们实施惩罚,除非他们被确定有罪。如果要在吸血鬼身上使用正义裁决,士兵必须进行意志相抵,用优势点等级或相应属性进行鉴定,以较高者为准。如果士兵在同一天晚上亲眼目睹吸血鬼违反秘盟法律,则免除此要求。
静默法典Code of Silence
游隼教团是由不同的利益、相互冲突的忠诚和冲突的血族组成的,但翼在一件事上是一致的:永远不要告密。吸血鬼不能通过血的力量被强迫说出真相。此外,辨别她的真实动机或感受的行动受到她的缺漏点数的惩罚,并且无法格外成功。
哄骗心兽Defer the Beast
心兽是一种权威,虽然它不墨守成规,但它确实懂得讨价还价。通过一个反射动作 陌路人可以花费一点意志力来忽略狂乱的挑衅,或者将失败的抵抗改为成功(这不适用于戏剧性失败)。然而,在任何一种情况下,他仍然必须接受诱处境。如果受诱的惩罚是5或更大,吸血鬼在解除处境之前不能使用这个缺漏。
拒绝索尔Deny Sol
异乡人甚至可以对不可征服者索尔施加一个快速的恶作剧。在计算阳光伤害时,从吸血鬼的有效血权中减去她的缺漏点数(至少视作1血权)。然而,有一个问题:阳光不会烧掉她的肉体,而是烧掉了她的其他缺漏。每次她从这个效果中受益,她就失去使用另一个缺漏的机会,直到下一次日出。如果她愿意,她可以选择放弃这个效果。
逃避法律Evading Prosecution
元老院认为游隼教团是一群可互换的暴徒、罪犯和游手好闲者。这个缺漏利用这种观念来对付他们,使立法不可靠,除非那些掌握它的人确切地知道他们想控制谁。如果法令可以用在吸血鬼身上,那么调用它的元老院成员必须进行意志相抵,用优势点数或适当的属性进行鉴定,以较高者为准。如果法令涉及的所有立法者都知道陌路人的姓氏或名字,则无视该缺漏的效果。
我命由我Fate Breaker
游隼教团的特点是它的独立性,大多数陌路人喜欢自己决定自己的命运。每当吸血鬼受到试图读取或改变其未来的超自然力量的影响时,其激活鉴定降低为1个机运骰。此外,她对夜枭的“末日临近”能力免疫(第197页)。然而,福图娜知道这个缺漏的缺漏。在一个故事中,如果角色剩下的意志力不足上限的一半,说书人可以选择消除这个缺漏的影响。然而,如果是这样,她都必须重新填充吸血鬼的意志力。
异端Heretic
诸神有他们的律法,而教团同样无视这些。吸血鬼在所有对抗仪式异能的鉴定加入她的缺漏点数。此外,如果一个术士想要在陌路人面前使用仪式,他必须赢得意志相抵才能尝试。
不知即不违Ignorance of the Law
如果吸血鬼违反了她不知道的超自然规则,她不会因此而遭受任何神秘的后果。如果她后来意识到她过去违反了一条规则,任何相关的后果都不会追溯适用,但这个缺漏将不再保护她。这种能力是对亡律和立法的回应,但它也同样适用于其他神秘的法律,比如与真妖精的交易,或者侵犯乌拉萨的精神禁忌。
不可定位Slip Through the Cracks
试图找到一个不想被找到的陌路人的尝试通常是徒劳的。所有用于研究、定位或追踪吸血鬼的世俗监视会自动失败。超自然追踪或定位她的方法会引发意志相抵。如果吸血鬼有声望优势,她会在获得这个缺漏后自动失去它。
不可束缚Unbound
贱民有一种不可思议的能力,可以逃脱任何可能困住他们的东西,无论是锁链、锁、绳子,还是更奇特的束缚。陌路人可以自动挣脱任何世俗的束缚,并通过一个即时动作绕过任何普通的锁。如果她被神秘的手段束缚,或者面对着一把被施了魔法的锁,这就会触发意志相抵。然而,这个缺漏无法逃脱擒抱。
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信件与精神The Letter and the Spirit
缺漏是不合法的,但也不是不被法律包括其中。你应该如何通过立法来反对那些为了使法律无效而存在的东西?因此,尽管秘盟可以做出更多努力来消灭它们,但这并不符合它的最佳利益。毕竟陌路人可以避开所有阻碍高级阶级……更明确地处理彼此关系的小障碍。
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血魔法Blood Sorcery
血液潜在的力量远远超出了心兽允许吸血鬼展现在身上的事物。在罗马,这些属性被提炼成一种可怕的秘艺。对亲族来说,血魔法不仅仅是一种绯血的力量,也是一种获得诸神青睐的方式。当然,对一些人来说是上帝的青睐。
对预言家来说,这仅仅是一种沟通方式。这不是什么新鲜事;这是社会赖以建立的基础。当你和一个贵族交谈,行贿,鞠躬行礼,就能得到你想要的。它只是输入和输出,呼叫和响应。当众神在人间行走时,他们也会以同样的方式运作。他们和我们并没有太大的不同。
对圣化者,奇迹是一种邀请上帝的愤怒进入世界的方式。仪式使是比她自己更伟大的东西的容器,是上帝意志的管道。如果她的理由不公正,她就不会得到祝福。仅仅是仪式起作用的事实就能够证明见证者是正确的,假以时日,上帝将在凡世降下黑暗王国。
系统Systems
仪式异能允许吸血鬼将鲜血的力量扩展到自身之外,并将其施加到周围的世界。异能的每个点都有许多相关的仪式,而不是离散的效果。
以下系统取代《吸血鬼:安魂挽歌第二版》第150页开始的仪式异能规则。所有先前发布的仪式都与此系统兼容:忽略目标成功的参考,所有抵抗的仪式都将变成对抗仪式,并将血权作用于所列的抵抗属性上。血魔法点数和仪式的经验消耗与《吸血鬼》记载的相同。预卜术点数和祭礼与新月巫咒点数和仪式消耗相同数量的经验。
牺牲与祈求Sacrifice and Request
每个仪式都包括牺牲和祈求。
牺牲是仪式的物质和精神成本,这取决于吸血鬼使用的是哪种形式的巫术。
祈求是施法的一个组成部分,角色表演狂喜的舞蹈或神圣的吟唱来安抚众神。这是由玩家掷出的点数来表示的。祈求是一个即时动作,但默认情况下,它们需要一个小时的叙事时间来实现。玩家的角色的异能每超过要求的等级两点,就可以将时间减半。举个例子来说,一个点的效果需要一个仪式异能5点的巫师15分钟的时间来施放,一个3点的仪式需要半个小时,但是4点或5点的仪式总是需要一个小时。
施法期间防御无效,如果吸血鬼以任何方式被打断,所有资源都被浪费,除非她接受踌躇处境(《吸血鬼》,第306页)。每次仪式她只能这样做一次;任何进一步的中断都会导致失败。出于方便整理顺序的原因,玩家首先消耗牺牲,并在祈求结束时进行鉴定。
效力Potency
一些仪式有一个效力特性,通过它,巫师可以通过各种方式提高仪式效果的程度。默认情况下,效力为1。若要增加此特性,每位仪式师的玩家每增加一级效力,必须在骰池中-2,可累计。她必须能够投掷至少一个真正的骰子(即不是机运骰),否则她不能进一步提高效力。
快速施法Fast Casting
吸血鬼可以尝试立即执行仪式,但这种鲁莽意味着她无法将异能点应用到祈求鉴定上,也无法提升效力。此外,她必须接受一个特殊的处境:底比斯巫术的仪式使必须接受使命(Mission),而一个施放预卜术的祭司必须承担债务(第273页)。
必须在祈求鉴定之前声明此操作。如果该动作失败,角色将无法获得任何好处,并且仍然必须接受相应的处境。此外,她认为这次施法被认为是一次戏剧性失败。
防御巫术Defending Against Sorcery
除非特别说明,仪式的对象不需要在场就能生效,尽管巫师必须知道他们通常所知道的真名(不是外号或别称)。然而,受害者有机会摆脱这一切,因为巫师的吸血鬼本性将她暴露在她的目标受害者面前。
•防御仪式总是对抗行动。
•通过一种类似于血液共鸣的感觉,吸血鬼总是能意识到有人对他们进行了仪式。从献祭的*那一刻起,他们的心兽就会对仪式者的魔法存在做出反应,直到仪式失败或成功。这甚至适用于白天睡觉或昏睡的吸血鬼,尽管他们在醒来之前对此无能为力。请注意,吸血鬼不知道仪式的效果如何,只知道仪式正在发生。
•有意识的受害者可以花费意志力来增加他们的对抗骰池。
•狂乱增加受害者的骰池,效果如同她使用了意志力一般。
•当仪式进行时,如果受害者属于同一氏族,则他对仪式者的血液共鸣增加两级,或者如果他属于不同氏族,则视作三级。
建议修正
情况 修正
这种能力只适用于与仪式者有血液共鸣的吸血鬼。新月巫咒和预卜术加倍这个修正。+1到+3
仪式使很匆忙或心烦意乱。惩罚是累积的,包括有多种干扰。-1到-3
仪式使需要额外的小时来完成请求(每小时+1)。+1到+3
仪式使放弃了她以更高等级异能点数上施放仪式而节省的时间,每一阶+1。+1到+2
仪式使在基础的牺牲上准备了一个精心设计的仪式。+1到+3
仪式使在施法前成功冥想(加值等于目标的成功值,上限3)。+1到+3(仅限底比斯巫术)
仪式使准备活人的血祭或活物的燔祭。+体积(仅限预卜术)
仪式使牺牲的绯血比要求的多(加值等于多余的绯血)。+1到+3(仅限新月巫咒)
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转换Conversions
如果你想在现代之夜中对不同血脉和小盟约的特殊血魔法使用这个系统,以下条件适用于瞬间仪式:
•镀金牢笼Gilded Cage(《伪神:梵卓》,第136页):Megalomania——巨石的纯粹天才压倒了你。当你在对抗你认为是劣等或血缘地位较低的人时失败,就会失去一点意志力。此处境在等于invocation点数的夜晚之后消退。
•Kimiya (《黑暗纪元2》,第143页)和Lithopedia (Strange Shades: 密卡特》,第30页):如同新月血咒。
•渎神术(《黑暗纪元2》,第344页):如同底比斯巫术。
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底比斯巫术Theban Sorcery
底比斯巫术是圣枪教会的仪式异能。见证者说圣丹尼尔,僧侣的追随者之一,在天使的指引下在埃及底比斯城下发现了这些奇迹。虽然与圣经中上帝的神圣工作相似,但许多亲族,尤其是埃及血统的亲族,说无信者从当地死者那里偷走了这些仪式,而异教的密卡特警告说,有一天他们会对无信者进行清算。
系统
献祭:奇迹需要圣物,仪式使奉献给上帝的祭品赋予仪式力量。一旦她完成了祈求,除非另有说明,否则圣物将归于尘土。此外,吸血鬼必须使用一点意志力来集中精神。
骰池:智力+学术+底比斯巫术
动作:即时或对抗;一小时
持续时间:每个奇迹不同
鉴定结果
成功:奇迹发生,无论多么微小。吸血鬼获得仪式提供的好处。
各位成功:见证者的灵魂,或者任何被认为是灵魂的东西,与上帝的意志一致,允许她作为他野蛮的神圣代理人。她可以接受极乐处境,或者将施放仪式所需的时间减半(四舍五入)。
失败:吸血鬼对上帝的干预的需求被发现是无礼的。
戏剧性失败:吸血鬼的努力受到了谴责,她知道上帝在她需要的时候抛弃了她。她接受谦卑处境。
奇迹Miracles
《吸血鬼:安魂挽歌》(第153页)和其他拓展资料中描述的所有底比斯巫术奇迹都可以在罗马圣化者中找到。然而,与现代的血族仪式相比,以下仪式的实施方式有所不同,见证者希望上帝干预的聚会变成了狂喜,狂乱的服务,所有人都希望与他们作为神圣掠食者的本性接触。
最终休憩Final Repose (•)
需求圣物:死者的珍贵财产
持续时间:不确
这种庄严的仪式只能在死去的人类或食尸鬼身上进行。圣化者对它的作用有不少争议,有些人担心它会阻止上帝在审判日复活迷失灵魂。
如果成功,死者将继续死亡。他们不会留下鬼魂;不能在死后被初拥、附身或以任何方式复活;不能以亡魂的身份复活。任何试图超自然地篡改尸体或查看其最后时刻的尝试都会自动失败。仪式使本能地知道是否有人试图这样做,并可以花费1点绯血来追踪他们,就好像她尝到了他们的血一样。
蜘蛛之网The Spider’s Web (•)
需求圣物:各种昆虫和其他害虫,与香烛一起燃烧
时间:一个农历月
根据犹太民间传说,大卫王被扫罗追赶,躲在一个山洞里。为了防止追捕他的人找到他,上帝派了一只卑微的蜘蛛在洞口织网来救他,让扫罗相信,没有人能在不打破丝线的情况下进入洞穴。
这个仪式通常用来保护圣化者贫乏的财产,为仪式使和所有参加仪式的人提供等同于效力的安全物优势点数。如果在一个已经被指定为安全屋的区域使用,其他人发现它的惩罚将加倍,尽管它不会增加陷阱的加值。
身死道传Cephalophore (••)
需求圣物:受洗的死去的基督徒的牙齿
持续时间:相当于效力的夜晚
传说有传教士在死后仍继续传讲上帝的道。同样地,这个仪式确保真理永远不死,就像不朽的肉体一样。
术士必须在仪式结束后说出一个事实陈述。受益人无需进行该仪式,其使用口语的任何交际鉴定均获得+2加值。如果他们在仪式的效果结束前死亡,那么术士在仪式上所说的话将立即传递到尸体周围两公里范围内所有人的思想中,无论是凡人还是超自然生物。他们凭直觉知道这个说法是正确的。所有受影响的人都会受到眩晕倾势和1点冲击伤害。
黏土麻雀Clay Sparrows (••)
需求圣物:混合了新鲜人血的粘土
持续时间:相当于效力的夜晚
据说上帝知道麻雀什么时候掉下来,但对于那些圣化者来说,多几只眼睛盯着他们肯定没有什么坏处。这个仪式创造了两个鸟形的护身符,必须给两个不同的持有者。两者在持续时间内保持附魔,并且有一个健康值。
当护身符持有者受到至少一级伤害时,护身符将被激活,无论其类型如何。护身符将活起来,大声唱歌,啄着攻击者。它不能造成任何真正的伤害,但它是一种恼人的干扰,对代表攻击者的任何进一步攻击行为施加-2修正值。麻雀会继续纠缠侵略者,直到它被摧毁或持续时间到期。瞄准它的攻击具有-5修正。不管是上述两种情况中的哪种,它都会碎成一堆灰尘。
另一个护身符也会活过来,飞向它的另一半,把佩戴者带到另一个护身符那里。
雅各布的天梯Jacob’s Ladder (•••)
需求圣物:一根编织的铜线
持续时间:相当于效力的夜晚
吸血鬼的精神进入了上帝的王国,获得了原本属于她却永远无法企及的知识。这可能会激励她成为比她自己原本更伟大的人,但她内心深处永远是一个神圣的怪物。
每晚一次,当目标按照假面行动以补充意志力时,将获得坚定处境。此外,如果她完成了她的假面,她可以在接下来的场景中完全忽略任何狂乱触发点。然而,任何完成她的挽歌的行为都会造成士气低落处境(第272页)。
弥迦的希望Micah’s Hope (•••)
需求圣物:钉进受益者手掌的钉子
持续时间:场景(触发时)
一个不可否认的事实是,圣化者经常被亲族和凡人杀死。那些知道他们很快就会走在最死的阴影里的人会参加这个仪式。受益人不一定是仪式使本人。
这个奇迹只有在受益人面对意图对其造成严重伤害的人时才会生效。攻击者必须先发起攻击,在攻击完成后,目标将恢复所有意志力、所有权能属性+1(包括衍生属性)和并且忽略所有伤害惩罚,直到仪式结束。
平息风暴Quelling the Storm (•••)
需求圣物:从收集的海水中取出不到一个小时的一小瓶海水
持续时间:直到受试者到达目的地或一周,以先到者为准。
对于真正虔诚的人来说,大自然的力量算不了什么,因为没有比上帝更伟大的力量。
只要他们不休息地旅行,除了必要的白天睡眠,仪式者和最多与效力相等的受益人可以忽略一种环境倾势的不良影响及其任何次要影响。例如,如果他们要穿越一个有狂风倾势的沙漠,他们就不会因为沙子吹进他们的眼睛而获得目盲倾势。在仪式期间,他们不会遭受任何与疲惫有关的处境和倾势。
这种仪式不能在同一时间存在多次。
毁坏无花果树Blighting the Fig Tree (••••)
需求圣物:枯树的枝条、结果的树枝
持续时间:一晚
一次又一次,上帝用盐浇灌祂敌人的土地。毕竟,饥饿是一种力量,它会把所有所谓的理性生物变成野兽。
仪式者诅咒了他周围两公里范围内的人。一旦这样做,非自然的饥饿就会进入该地区所有的生物和非生物体内。吸血鬼在抵抗狂乱时受到等于效力的减值,他们需要4点绯血而不是1点才能从日眠中醒来。凡人必须吃两倍的食物才能感到满足。
斥责铜牛Rebuking the Brazen Bull (••••)
需求圣物:金色的公牛雕像
沙得拉、米煞和亚伯尼歌被上帝从火中拯救出来,作为对他们忠诚的回报。血族可能没有那么纯洁,但他们仍然可以获得一小部分祝福。这个仪式可以选择数量最多等于奇迹效力乘2的吸血鬼或食尸鬼。在晚上剩下的时间里,目标不能被火焰伤害到最后三点生命值,也不会因为暴露在火焰中而狂乱。他们可以用一个反射动作将受到的火焰伤害分摊给其他人。
驱逐魔军Casting Out Legion (•••••)
需求圣物:一种黄金、熏香和各种饰物的组合,相当于5点资源。
对抗:抵抗+阶位/影权
持续时间:不定
正如弥赛亚将恶魔军团变化成一群猪一样,圣化者也可以净化世界上的狄斯之鸟,甚至是更奇怪的生物……当然,这是要付出代价的。毕竟,世界是不完美的;他的子民离神独生子的崇高化身还差得很远,而他的国度还没有到来。
术士必须直接出现在怪物面前,而后这种仪式将一个灵体绑定到由仪式使精心制作的物理对象中。它会被保存在其中,直到物品破裂,如果可能的话。然而,要遏制恶灵的深不可测的力量并不是那么容易的。无论该物品被储存在哪里,它都会破坏周围的土地。它周围的植物腐烂,土壤变黑,食物在它的影响下变质。长期在它面前的动物会以微妙的方式发生变异,它们的眼睛变成黄疸黄色,或者皮毛聚集成羽毛状的生长物。在它周围度过一天以上的人,只能从自己的恶德中恢复恢复所有意志力,并且只能从美德中获得1点意志力。
如果仪式使随身携带着这个容器,这种破坏效果就会被抵消,但是当被束缚的实体想要说话时,她就会在她的头脑中听到它的声音。它不太可能对自己被囚禁感到高兴。
如果物体被摧毁了,囚犯就会被释放。
殉道者的奇迹The Martyr’s Miracle(•••••)
需求圣物:仪式使自己
持续时间:一晚
当最后的日出结束时,那些完成这个仪式要求的终极牺牲的人肯定会从终死中被解救出来。
这个奇迹只能用在仪式使自己身上;它的好处只留给最虔诚的见证人。与大多数奇迹不同的是,它不会立即消耗圣物,因为那是稍后才会发生的。然而,在日出的时候,如果她找不到值得用它来对付的敌人,仪式就结束了。她获得谦卑处境。因为她敢于请求上帝这么大的帮助,却没有使用它。
如果仪式使确实找到了一个合适的时机,通常是在面临死亡的时候,她可能会选择提前结束仪式。如果她这样做了,她会立即死在圣火的火焰中。任何在她一米之内的人都会受到火焰伤害,就像接触到具有火炬强度的篝火一样(《吸血鬼》,第103页)。她的身体会一直燃烧到日出。在火焰燃尽后,仪式使连灰烬也不会留下。
那些胆敢伤害她的人的不幸并没有就此结束。任何与她有血缚的人都会立即意识到她的牺牲,并可以选择在任何时候进入最近的被阴影覆盖的区域到达她的位置。只要他们积极地追击攻击者,他们就会获得殉道者所拥有的最高生理异能(最多达到5点)以及1点血权,如果他们是人类,他们会暂时变成食尸鬼。这个仪式在一个农历月后结束,或者当所有伤害烈士的人都死了,以先到者为准。
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岁月流逝:古代血魔法vs现代血魔法Ages Pass: Ancient vs. Modern Blood Sorcery
鲜血并不抗拒改变,巫术只是它力量的另一种表达,就像追随者想要相信他们的仪式是诸神/上帝的祝福一样。
血族的需求在进化。有了GPS,海上旅行变得不那么致命了,因此尼普顿的拥抱就逐渐被抛弃。在现代的夜晚,圣化者不再面临绝境,也不再需要做出最终的牺牲来证明他们的信仰,因此殉道者的奇迹已经在时间的流逝中失传。如果重新获得这些能力的需求足够强烈,那么可能会有一些关于如何执行这些能力的支离破碎的记录,但是将这些古老的做法拼凑在一起需要相当多的研究。
但这不仅仅是血族需要什么——他们所做的也在改变。在被圣化者禁止之后,占卜者密教的残余随着罗马帝国的衰落而分裂,分裂成曾经被捆绑在一起的永夜帝国之前的小型密教。他们恢复了古老的习俗,以及那些甚至长老都快遗忘的,通过狂喜和掠夺性的疯狂,而不是使用那些被认为可以将意志传达给诸神的祭礼使用血魔法。这些都被传承下来了,血族开始记起一种更原始的做事方式,一个在新月下传授的黑暗秘密。
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预卜术The Veneficium
占卜者密教的仪式异能,预卜术(有时被称为Veneficia,指的是它的多种正典)是秘盟所独有的血魔法。密教从意大利半岛和其他地方的各种死者那里整理了无数的异教仪式,随后预言家们将预言和血魔法提炼成一门科学。其他吸血鬼社会也有类似的魔法,但它们是更狂野的仪式,缺乏操命者努力维护的教条式方法。
预卜术是堕落的,神秘的,异教的。就像一种缓慢作用的毒药,它玷污了它所接触到的一切,用奇怪的痛苦和奇怪的景象从受害者身上吸取绯血。
占卜者可以用很多方法可以用预卜术与神对话,占卜是其中之一。事实上,该翼的常见昵称有些用词不当。第一批先知确实是占卜者,就像在世的祭司官员一样,但随着他们编纂完成预卜术后,占卜反而成为了次要的实践,最终成为了另一种仪式的焦点。
系统Systems
牺牲:祭礼每有1个点就需要1点绯血。施法者使用第一点绯血就像给异能加油一样。任何剩余的绯血都必须洒出来,而且不一定必须是施法者——凡人的血液在被吸血鬼消耗并变成绯血之前也是不行的。在祭礼过程中溅出的吸血鬼血液会变得惰性,不适合喂养。
骰池:智力+宗教+预卜术
动作:即时或有对抗;一小时
持续时间:每个祭礼不同
鉴定结果
成功:诸神对祭司的虔诚表现感到满意,并允许他分享一部分自己的力量。
格外成功:预言家瞥见了命运之网,并了解了自己在其中的位置,从而抑制了自己最坏的冲动。他可以接受狂喜处境,或者将施放仪式的时间减半(四舍五入)。
失败:祭司的要求只不过是给诸神提供了娱乐。
戏剧性失败:祭司确实获得了神圣的知识,但就像过去那些傲慢的英雄一样,他走得太远了。这不是他所希望的:这是他自己垮台的景象。他接受了悲剧处境(第272页)。
祭礼Procedures
以下列出的这些只是占卜者祭礼的一个例子。许多现代新月巫咒仪式的根源都在罗马,因此它们可以作为预卜术祭礼提供给预言家们。然而,预卜术的从业者可能以不同的名字称呼它们,通常与他们熟悉的故事和神有关,并通过他们的仪式寻求通道。例如,诞神(《盟约之秘》,第186页)可以被称为皮格马利翁的手艺。具体见下表。
除此之外,这些巫术的形式完全不同,即使在祭礼过程中也肯定会流血预卜术比新月巫咒要严格和精致得多,甚至它的祭祀也是庄严的,连割喉的刀都要按照规定特制。主教们非常严肃地对待他们的官僚主义,而一个助手与这种系统的迂腐没有什么共同之处。
新月巫咒仪式 预卜术祭礼
普洛塞庇娜之苦痛 圣咏的饥渴
尸僵 戈尔贡之触
窥探镜 密涅瓦之眼
九头蛇之血 海德拉之血
偏转木桩 福图娜的庇护
莫瑞甘之触 朱庇特之怒
血税 萨图恩的税收
纯洁绯血 丘比特的盲目
血之瘟疫 厄客德娜的诅咒
老妪之吻 提丰之胃
阿里安娜的线Arianna’s Thread (•)
持续时间:一晚
如果一个普通人可以用一卷线找到穿过危险迷宫的路,那么邪恶的死者当然也可以用更少的线找到路。
在完成这个祭礼后,术士必须说出一个她希望到达的地点。在仪式进行期间,她不会迷失方向,并且免疫任何会赋予迷失(Lost)处境的效果。
如果任何超自然的影响会使她误入歧途或混淆位置,她将在任何意志相抵中获得8加骰。她知道步行到她命名的地点的最快路线,但不知道任何可能阻碍她前进的障碍。
阿里乌斯的迅捷Arius’s Pursuit(•)
持续时间:一晚
骏马阿里乌斯是永远抓不住的,至少凡人做不到。但神话中的其他生物也许能获得一小部分力量。
在追逐场景中,祭司将在三个成功而不是五个成功时视作格外成功,并且总是被认为在追逐中具有有利条件(《黑暗编年史》,第84页)。如果不使用追逐规则,那么他的第一个行动,即追捕某人或逃离追捕者,就具有优势行动的特质。
神之恩赐Gifts of the Divine (••)
持续时间:等于预卜术点数的动作
占卜者是传递好兆头的人。如果你愿意付钱,他们可以确保诸神保佑你的努力。有时,祈福者也用这个仪式来祝福庆祝活动和其他事业。
预言家确定一个神明,并在他的一个神庙内提供适当的供品与牺牲以恳求他保佑祈求者的事业。在持续时间内,目标将获得该祭礼的效力作为某个特定技能的加值。或者,目标可以选择放弃这个加值而选择高级行动特质,但她只能这么做一次,而且她必须还没有使用过骰子加值。
每个神给予一个特定的技能的奖励。这个列表并不详尽,说书人和玩家可以一起想出其他的神-技能组合。
•阿波罗:射箭
•库柏勒:神秘学
•狄俄尼索斯:社交
•雅努斯:说服
•朱庇特:政治
•马尔斯:战争
•墨丘利:欺瞒
•维纳斯:表达
•维斯塔:宗教
•伏尔甘:工艺
这种仪式不能用于不情愿的对象,但一旦他们同意,就无法拒绝。
尼普顿的拥抱Neptune’s Embrace (••)
对抗:决心+血权
持续时间:根据漂流决定
大海变幻莫测。穿越它的人永远不会回到陆地上是很常见的,所以这个仪式仍然是操命者最喜欢的武器。这个仪式的受害者在开阔的水域且看不到陆地时获得漂流处境(第272页)。
阿波罗的视野Apollonian Sight (•••)
对抗:由仪式攻击的第一个人进行耐力+血权鉴定
持续时间:一晚
脏卜术是一种历史悠久的预测未来的方式,预言家们也确实喜欢血祭。当你愿意牺牲一些比普通野兽更好的祭品,你会发现更伟大的知识在等着你。
祭司进行这个仪式的当晚,她必须亲自对一个人的最后3格健康值造成致命伤害。如果成功,她对目标和他们最近的血亲的略知处境,通常是吸血鬼的父辈或子女,或凡人的父母或子女。
斯廷法罗斯之鸟Stymphalian Bird (•••)
持续时间:相当于效力的夜晚
对术士来说,没有什么比忠诚的魔宠更有价值的了。当你找不到的时候,不妨自己做一个。
在进行这个仪式之前,祭司必须用机智+工艺创造一个动物雕像。这座雕像在仪式结束时复活,从此作为神灵力量的管道存在,使仪式者和任何与他们有血缚的人都受益,无论方向如何。所有有魔宠在场的血魔法仪式都有+3的修正值。此外,每晚一次,任何受益于魔宠的人可以选择在不进入债务处境的情况下进行瞬间仪式。
俄尔普斯之旅Journey of Orpheus (••••)
持续时间:一个农历月
死亡是无法战胜的,黑帝斯总会得到他应得之物。但你可以欺骗他,尽管只有一点点。
这种仪式要求死者的遗体必须在过去的农历月份里去世,并且没有留下鬼魂。祭司将表演一出激情剧,表演了死者生命的最后时刻,她必须对此有一个粗略的认知。完成后,她会将死者灵魂的碎片带进自己体内。她知道了尸体藏在自己身上的一个秘密,以及他生前拥有的技能中的5点点数。她可以在持续时间内的任何时间点使用这些技能。
坦塔罗斯的折磨Torment of Tantalus (••••)
对抗:决心+血权
持续时间:按迷恋时间计算
诸神可能会让凡人完成他们注定无法完成的任务。血族也可以。这种仪式的受害者获得迷恋处境(第273页)。在施放仪式之前,吸血鬼可以用一点意志力来覆盖一个她选择的标的。
塔尔塔罗斯之箭Arrow of Tartarus (•••••)
持续时间:不定,直至被使用
这个祭礼相当于一个核选项。它从来没有被直接提到过,只在战争或其他生存威胁时期使用,用来消灭敌人的尸体。即便如此,事与愿违的可能性也是巨大的。
祭司把祭品铺在一件刺穿的武器上。一旦完成,物体就会变成一种不自然的、空洞的黑色物体。覆盖在它上面的绯血变得格外粘稠,摸起来很热。如果这种武器击中一个凡人,他们就会立刻患上一种可怕的退行性疾病,比如麻风病、霍乱或猩红热。这个效果无法被抵抗。这种疾病的严重程度等于它的效力,它和普通疾病一样容易传播。此外,即使吸血鬼通常不会是携带者,任何吸食被感染对象的血族都会将疾病传播给他们的受害者,直到他们使用完自己血池中的所有绯血。
佩利安之矛Pelian Spear(•••••)
持续时间:不定
占卜者保守的最恶毒的秘密之一是,他们的力量不仅可以遏制困扰亲族的鬼魂和邪恶的精魂,而且可以永久地摧毁它们——如果你愿意付出代价的话。
作为祭品的一部分,祭司必须砍掉他的一条四肢。然后,他剥皮并清洗剩下的骨头,然后把它磨成一个尖。然后,那根骨头会与它击中的第一个灵体协调,成为它的祸根。从那一刻起,它就可以攻击那个处于黄昏态的实体。当实体的最后一点健康值被填满,它和骨头都会被永久破坏。
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战争War
战略是亲族的基本技能,这部分有你在《罗马安魂曲》中需要的所有工具,包括装备,战术和军队之间冲突的规则。
古代兵器与护甲Archaic Weapons and Armor
下面的图表补充了《吸血鬼:安魂挽歌第二版》中描述的武器和护甲。除了不合时宜的装备(枪械、凯夫拉纤维等),那里的大多数装备都符合古罗马的编年史,或者可以通过巧妙的名称更改来转换。
请注意,这里的可用度比现代更加抽象。在共和国早期,士兵必须携带自己的武器,而在帝国,他们的装备是由他们的将军配备的。秘盟也是如此,军团士兵由国家提供武器,较小的私人警卫和雇佣军使用自己的武器。
军团装备Legionary Equipment
一个典型的罗马军团士兵(和秘盟士兵)会获得以下装备:
•剑:短剑。
•矛:一根用于投掷,另一根用于近距离格斗。
•匕首:一把宽匕首(使用《吸血鬼》第180页小刀的特征)。
•盾牌:在编队战斗中使用的高盾。早期的士兵使用的是圆盾,这种盾牌总体上更耐用,但对弓箭手和其他投射物的防护能力较差。
•盔甲:头盔,护臂,有时还有胫甲。胸甲取决于时代:在共和国晚期和帝国早期默认是分段装甲。因为分段装甲比链甲更便宜,更轻,但覆盖面更差,需要维护。后来的士兵穿着鳞甲,尤其是在东部。胫甲在共和国更为常见,通常只覆盖一条腿,另一条腿被皮革保护。
射手装备Sagittarius Equipment
射手(弓箭手)获得与其他军团士兵相同的装备,但没有高盾或圆盾。他们的锥形头盔也不同于方阵士兵的加利亚风格,但他们有相同的特征。大约三分之二的弓箭手是步兵,另外三分之一是骑兵。
通常情况下,弓箭手装备的是复合弓。然而,一些人使用腹弩,类似于希腊的腹弓。
近战武器
类型:圆盾 伤害:+2 先攻:-2 力量:3 体积:3 花费:•• 特质:掩护
类型:拳套 伤害:+1 先攻:-1 力量:1 体积:1 花费:• 特质:斗殴
类型:巨镰 伤害:+2 先攻:-4 力量:3 体积:3 花费:••• 特质:双手,穿甲2
类型:短剑 伤害:+2 先攻:-2 力量:1 体积:2 花费:• 特质:无
类型:捕网 伤害:+2 先攻:-2 力量:2 体积:4 花费:• 特质:擒抱
类型:高盾 *伤害:+2 先攻:-4 力量:3 体积:4 花费:••• 特质:掩护
类型:权杖 伤害:+1 先攻:-1 力量:2 体积:4 花费:• 特质:击倒
类型:三叉戟** 伤害:+3 先攻:-3 力量:3 体积:4 花费:•• 特质:压制
穿甲:该武器能有效刺穿护甲。从目标的护甲(弹道护甲先减,然后是一般护甲)或物品的耐久中减去其穿刺特质标注的数量。
斗殴:该武器使用斗殴技能行攻击,并且可以被任何影响徒手攻击的效果增强。这种武器仍然能造成致命伤害。
擒抱:在擒抱中使用该武器时,将该武器的骰子加值加到你的骰池中。
击倒:在造成击倒倾势时将该武器加值翻倍。
压制:具有压制的武器使持用者对抗使用更小体积武器的对手(包括徒手攻击)时,给予持用这+1防御加值。这个加成在擒抱中并不适用,事实上,武器(如果可以使用的话)在擒抱动作中会受到-1的惩罚。
掩护:持有盾牌但不用于攻击的角色可以将其体积加到防御中。它的体积也可以作为远程攻击的掩蔽修正。
双手:持用该武器需要两只手。如果要单手持用,将力量需求提高1。
*高盾笨重且难以在近距离战斗中移动;对近战武器使盾牌的体积视作3。
**可以投掷
远程武器
类型:腹弩 伤害:+4 射程:40/75/150 先攻:-5 力量:3 体积:3 可用度:••• 特质:穿甲1
类型:复合弓 伤害:+3 射程:40/75/150 先攻:-3 力量:2 体积:4 可用度:•• 特质:无
类型:矛 伤害:+2 射程:投掷 先攻:-2 力量:2 体积:4 可用度:• 特质:穿甲1*
类型:短矛 伤害:+1 射程:投掷 先攻:-1 力量:2 体积:1 可用度:•** 特质:无
类型:单弓 伤害:+2 射程:30/60/120 先攻:-2 力量:2 体积:3 可用度:• 特质:无
类型:投石器 伤害:+0 射程:20/40/80 先攻:-1 力量:1 体积:1 可用度:• 特质:无
*作为近战武器使用时,具有压制特质。
**一组短矛有10根
护甲
类型:头盔* 护甲值:2/1 力量:1 防御:-1 速度:+0 可用度:•• 覆盖:头部
类型:护胫 护甲值:1/1 力量:1 防御:+0 速度:+0 可用度:• 覆盖:腿部
类型:链甲 护甲值:3/1** 力量:3 防御:-2 速度:-3 可用度:••• 覆盖:躯干,手臂
类型:分段装甲 护甲值:2/2 力量:3 防御:-2 速度:-2 可用度:•• 覆盖:躯干
类型:鳞甲 护甲值:3/2 力量:3 防御:-3 速度:3 可用度:••• 覆盖:躯干
类型:护臂 护甲值:1/1 力量:1 防御:+0 速度:+0 可用度:• 覆盖:手臂
*穿戴头盔使视觉和听觉感知鉴定−1。
**2/1在对抗钝击伤害时
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战斗Battles
下一节包含了士兵编队之间大规模战斗的规则。
除非另有说明,否则这些系统使用的是《吸血鬼:安魂挽歌》中暴力场景的常规规则。
编队Formations
下面的系统是从集群战斗的角度编写的,但它适用于不太正式的对手。事实上,士兵们不必排成编队来使用这些规则,尽管他们也不能执行任何战术(第115页)。
特质Traits
使用下面的样本特征作为一个编队的平均值,当你认为合适时进行调整。根据需要使用任何必要的武器和防具(参见上面的例子)。
这些特征也适用于脱离编队参加单兵战斗的士兵。然而,由于编队不会追踪健康值(见下文),所以将单个士兵的健康值属性视为8。
编队FORMATION
属性:智力2,机智2,决心3,力量3,敏捷3,耐力2,仪态2,操纵2,沉着3
一般骰池:定位5,嘲讽4,永不投降4
战斗骰池:盾牌战斗4,剑和矛7,投掷5
先攻:6
防御:6
意志力:3
体积:5
速度:11
合作行动Cooperative Actions
使用上述特征将编队动作作为单个鉴定解决。如果该行动是在他们的常规范围内(即战争),那么在第一个之后的每个士兵都提供+2修正值。如果一组士兵做了一些不寻常的事情,那么修正就是+1,如果他们超出了自己的能力范围,那么每两个士兵的修正值为+1。
编队可以按照通常的规则进行舍身攻击。
作为编队一部分的玩家角色和主要说书人角色会主动行动,并在大规模战斗场景中使用自己的子池,并从战术中获得加值。他们自己攻击对手,包括攻击其他编队,但不计入阵型的集体健康值。他们对故事更重要,所以他们有更多的事情要做。
玩家角色在自己的编队中像往常一样行动,但如果相关的话,他们可以使用战术。
集体健康Collective Health
任何成功造成的大于编队耐力的冲击伤害,或任何致命或恶性伤害,将导致一名士兵退出战斗。这与被击败是一样的(《吸血鬼》,第175页)。如果士兵对击败免疫(例如食尸鬼),那么每两次这种性质的成功攻击就会导致一名士兵退出战斗。
影响区域的攻击,如来自虔心或优势的攻击,可以一次消灭多个士兵,施加倾势或处境的技能每次(或每二次)都可以根据说书人的判断消灭一个士兵。编队不受伤害减值或个人倾势的影响,但环境倾势照常运作。
血权和异能Blood Potency and Disciplines
主要由食尸鬼组成的编队被视作具有1级血权和3点生理异能。血族编队获得2点血权和5点生理异能。说书人可以自由地调整自己认为合适的这些特征,但长老和其他重量级人物通常不会在编队中战斗:他们会领导他们。如果你想让士兵使用更复杂的异能,那就创造个性化的角色。
因为编队被视为具有集体健康特性,为了治疗,它需要绯血来抵消攻击造成的伤害。恶性伤害不能在战斗中被治愈。
分队Subdivisions
指挥官可以在轮到一个编队的行动之前把它分成几个分队,这样它就可以采取多种行动。例如,在对抗数个刚格罗狂战士的时候,一组12人的编队可以分成两组6人的分队,分别对付两个吸血鬼。如果两个分队采取相同的行动(即攻击相同的目标),他们会再次合并。分队从编队的绯血池和意志力池抽取点数。
士气Morale
当一个编队遭受攻击并且攻击是格外成功,控制玩家就必须进行决心+沉着的士气鉴定。失败时,恐慌在队伍中掀起波浪,说书人投掷一颗骰子,结果减半,四舍五入:这就是有多少人在混乱中被击倒或失去勇气。这个编队在下一次攻击中损失了这么多部队,以至于它不能使用编队战术。而在戏剧性失败中,对士气的灾难性打击导致这些士兵要么死亡,要么逃跑。如果队伍中有血族,有些人可能陷入狂乱。
与狂乱一样,编队可以使用意志力来防止在一个回合中失去勇气。当鉴定时,它每消耗一点意志力,就会获得1点士气加值。
编队对战编队Formation Versus Formation
当两支编队发生冲突时,行动加值将基于两支军队之间的人数差异进行计算。例如,如果一个12人的编队对一个10人的编队,前者只会获得+4的攻击加值,而后者则不会获得任何加值。如果说书人觉得小编队在某些基本方面胜过编队(例如一群食尸鬼对抗凡人),她可以将奖励降低到+1。
边栏
规模Scale
如果你的编队规模是几十上百人,那就是每10名士兵使用通常的攻击加成。被攻击消灭的士兵数量可能也需要调整——例如,每次攻击击伤5名士兵。
虽然有些个人角色可以对抗整个部队,但一般来说,一支足够大的军队甚至可以击败长老吸血鬼,这是你不需要掷骰子的情况。
战斗计划Battle Plans
一旦一个群体的人数超过另一个群体,战斗就不会持续太久。但这就是为什么你需要聪明的战斗,而不只是打的狠。
战斗计划是战斗发生前的延展行动,指挥官的玩家进行智力+战略鉴定。基本目标是5个成功,加上任何基于下图的修正。说书人根据战斗的复杂程度和规模来决定每次掷骰子的间隔。
鉴定结果
成功:指挥官的策略是合理的。她获得的等同于战略的点数以在战斗中用于她的部队。她可以通过以下方式使用这些点数:
•抵消环境倾势一回合
•以双倍的全速移动编队,并让他们以同一个动作中攻击。
•本回合获得+2防御
•攻击获得9加骰
•士气鉴定+3
•反射动作使用战术
格外成功:扩展动作就是格外成功的通常效果。
失败:木已成舟。现在就看诸神的意愿了。
戏剧性失败:指挥官严重计算错误。将她的部队遭受的第一次失败视为戏剧性失败。
建议修正
状况 目标成功需求修正
士气低落 +1
不熟悉战场 +2
坏天气 +2
从不合适的位置进入战场 +3
敌人远超想象的强大 +5
战术Tactics
军团为了统治战场而训练,每个编队都是为了特定的目的而设计的。总之,它们是通往胜利的工具箱。要使用这些战术,角色必须在战略中有编队战术专精。此外,这些战术并不适用于编队之外。角色一次只能使用一种战术,除非另有说明,否则每一种战术都需要只有即时动作。以下所有战术都适用于活着和死去的罗马士兵,但其他编队可能也有一些类似的战术。
投掷短矛!IACITE PILA!
军团士兵投掷了他们的短矛。敌人的防御减2,因为他们无法轻易逃脱致命的矛雨。使用这种战术意味着士兵必须轮流重新武装,除非他们拥有快速拔刀优势(第103页)。在大规模战斗中,假设一个编队必须轮流重新武装,除非说书人另有决定。
坚守阵地!CIRINGITE FRONTEM!
军团士兵坚守阵地,击退敌人的进攻。玩家每轮为每个攻击者进行力量+武器+2的鉴定。成功则使攻击者获得击败倾势(《黑暗编年史》,285页)。然而,角色在执行此战术时失去防御。如果他在轮到他的行动之前使用了防御,他就不能使用这个战术。
全力攻击!CONTENDITE VESTRA SPONTE!
在一次强大的攻势中,军团士兵发动了一波又一波的攻击。如果这个编队中的角色用近战武器成功命中对手,那么他可能会从同伴的位置中获益,将目标直接推到另一个人的刀刃上,或者以其他方式最大化他的攻击收益。这种效果不需要额外的鉴定;敌方每受到一个士兵的攻击就会增加1点额外伤害,最多+5。
这种战术不需要立刻行动,但参与其中的每个士兵必须在发起初始攻击之前花费一点意志力点。意志力不会像通常那样给予+3。如果攻击鉴定失败,意志力就会被浪费掉,并且加成不会作用于她的攻击(尽管她的参与可能仍然会被计入队列中其他士兵的攻击加成)。
突破阵线!CUNEUM FORMATE!
这个快速移动的先锋打破了敌人的防线。角色的骰池受到-2的修正,但她的武器伤害等级获得+2。此外,敌人编队中的每一名士兵都遭受惊慌处境(第272页),直到被解决。
组成盾墙!ORBEM FORMATE!
军团士兵组成一个紧密的圆圈,弓箭手在他们中间和后面作为火力支援。圆圈内的每个士兵在对抗近战和远程攻击方面获得+1防御加值,最高+5。编队中每有三名士兵,就有一人获得此加值。被保护的角色不能参与战斗,否则他们就会失去这种防御的好处。
阻击阵型!REPELLERE EQUITES!
为了击退骑兵的进攻,军团士兵排成方阵,用长矛攻击接近的骑兵。士兵在对抗骑马的战士时获得+2防御,并且每次对马的攻击都会剥夺马2点防御,而不是1点。然而,军团士兵在面对非坐骑战士和投掷武器时的防御-2,因为他们的机动性受到阵型的限制。
缓步推进!TESTUDO FORMATE!
所有士兵交叠,举起盾牌。每个人获得+2防御,但不能攻击。速度降低一半,四舍五入。
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战争野兽Beasts of Burden
人类和吸血鬼并不是战争中唯一的对手。
马Horses
罗马人敬畏马匹是一种轻描淡写的说法,其中一匹马甚至当上了参议员。帝国的骑术是无与伦比的,他们吸取了他们征服的各个民族的精华,他们研究了多达17种不同的马术专业。值得注意的是,马主要用于战争、狩猎和驾驶战车,在农业上的用途相对较少。
使用以下特征来描述一匹普通的马。如果玩家将优势点数投入到这种动物中,如使作为随从,说书人和玩家便可以根据优势等级调整这些特征。
马Horse
属性: 智力 1, 机敏 3, 决心 3, 力量 5, 敏捷 3, 耐力 5, 仪态 3, 操纵 1, 沉着 2
技能: 运动 4, 肉搏 1 (踢击), 生存 2
意志力: 5
先攻: 5
防御: 7
速度: 19 (种族修正 12)
体型: 7
武器/攻击:
类型:噬咬 伤害:+0 骰池:5
类型:踢击 伤害:+2* 骰池:6
*马匹成功使用踢击时,会引发击倒Knocked Down倾势。
健康: 12
大象Elephants
汉尼拔骑着大象翻越阿尔卑斯山是第二次布匿战争中最令人难忘的画面之一,既因为他们所激发的敬畏,也因为他们所造成的破坏。在古代,许多不同的品种和亚种的大象被用作战象。塞琉古王朝以及印度和中国的各个国家使用亚洲象,而迦太基人使用的是北非象,北非象体积较小,不会游泳,更难训练。可悲的是,人类对它们的过度使用导致它们在公元2世纪初灭绝。
罗马人也使用战象,可能从迦太基人那里得到了一些指南(和真正的大象)。直到凯撒大帝时代,罗马都广泛使用战象,之后它们大多是在个人基础上使用的。
战象属特殊动物,使用战象须遵守下列特别规则:
高位The High Seat
一头成年的战象的背部可以提供一个稳定的平台,可以让多达四个人(虽然两人更好)射箭,投掷标枪,用长矛刺向敌人。这提供了移动的“高地”和无阻碍的视野,给予攻击骰+1骰子的奖励,并惩罚大多数针对乘客的近距离攻击(-2骰子惩罚)。一个额外的驯象师骑师坐在大象头的后面,指挥它。
体型Matters of Size
笨重生物:战争大象比它们看起来要快,但与人类相比,由于是质量而不是加速度,它们发出的力量更大。较小的目标更容易躲开,但仍然可能被错误的攻击杀死。如果大象攻击体型为7或更小的目标,它的攻击骰池将受到-5的惩罚。如果攻击命中,增加3点冲击伤害。虽然大象有防御,但它只能用它来防御针对其头部或腿部的攻击,除非攻击者的体型大于等于8。
群体猛击:大象可以对多个相邻目标造成踩踏攻击,总体积为15。为每个目标分别掷骰池,但只算一次攻击。
天生护甲:成年大象有异常坚韧的1英寸厚的皮肤,提供2/1天生护甲(一般护甲/弹药护甲)。
践踏:如果一个体型为7或更小的目标不能或不愿让路,当大象践踏脚下目标时,为其攻击增加+5骰子的加值。大象也会造成致命伤害。这与上面的“笨重生物”规则叠加,总共没有攻击惩罚,任何成功的攻击都会增加3级伤害(全部都为致命)。
象鼻:一只成熟的战争大象的象鼻拥有4点力量,可以用来打击或纠缠对手,然后碾碎或刺穿他们。象鼻不受制于上面的“笨重生物”系统。打击造成冲击伤害。
士气影响Morale
当汉尼拔横扫欧洲时,他的胜利中有相当一部分来自于他的大象所带来的极度恐惧。当体积7或以下的人或动物看到战象攻击某人或带着攻击意图接近时,需要进行沉着+决心坚定;这也会触发吸血鬼的狂乱。如果目标受到战象的直接攻击(即不是它的骑手),则鉴定将与大象的仪态+恐吓对抗。如果动物受害者有主人,则动物进行决心+沉着或人类的仪态+驯兽鉴定中较高者。如果失败,该生物将遭受与任何可能攻击、接近或对抗大象的动作相关的动摇处境。
战象行动Elephant Behavior
大象的智力使其难以预测,而且容易忽视驯象人的命令。可能引发不可预测行为的情况包括虐待,雄性进入性征(性唤起和攻击性的周期性循环),对熟悉的人类或动物(包括驯象人)的伤害,遭受恶性伤害,或想起过去的创伤。
如果出现上述任何一种情况,说书人可以选择进行大象的决心+沉着鉴定。如果鉴定失败,大象要么逃跑,要么攻击它的压力来源。
大象
属性:智力1,机智2,决心3,力量9,敏捷2,耐力7,仪态2,操纵1,沉着3
技能:运动(跑步)2,斗殴3(长牙),恐吓3,生存3
意志力:6
先攻:5
防御:4
速度:15(生物因素6)
体型:15
武器/攻击:
·象牙* 伤害+1l 骰池13
·象鼻*/** 伤害+3b 骰池12
*未经修正的基本骰池,但参见第74页的规则。对体型为7或更小的敌人-5骰池,但+3伤害。
** +5个骰子对付可能被踩在脚下的对手
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辩论Debate
辩论和演讲是罗马政治不可分割的一部分,对死去的罗马人来说也是如此。修辞学本身就是一门艺术,著名的思想家如西塞罗、老塞内加,甚至凯撒本人都证明了这一点。
最初的《罗马安魂曲》拓展书包括了一个在元老院和极乐境内辩论的系统。这在《夜之指南》中被有效地更新为社交战斗的一般系统,它与古罗马吸血鬼有着明确的联系。《夜之指南》完全涵盖了这些机制,它们是第一版机制的绝佳替代品。
然而,如果你没有接触到那本书,或者你更喜欢一个更简单的过程,使用以下修改版本的社交策略来进行辩论。
观众The Audience
辩论的重点不是谁对谁错,而是群众认为谁说得最好。因此,这种策略的目标是观众,尽管它倾向于与它的前辈保持同步。人群的基础心门与具有最高相关地位的成员的心门相等。如果两个或更多的人点数相等,则哪个地位高的角色拥有最多的心门。如果没有人有任何相关的地位,则为人群中最高的决心/沉着。
然而,人们也不能忽视群众的一时兴起。人群根据其规模有额外的心门。这里的规模是与环境相关的:在当地的露天酒吧里,“一小群”人可能是一对喝醉的性工作者,而在议会上,一小群人可能是几百个元老中的20个吸血鬼。
就像当一个人试图用通常的规则影响整个群体时,说书人也应该为人群确定三个标的,一个美德,一个恶德和一个相对的人格完整度/人性。
人群规模 观众心门
极少 +0
少 +1
中等 +2
多 +3
很多 +4
宏大 +5
行动Action
策略是辩手之间一系列对抗动作。玩家和对手同时进行鉴定,尽管一个人可能在另一个人的叙述之前。谁赢了,谁就打开了一扇心门,一旦所有的心门都打开了,谁打开的最多,谁就赢得了这场辩论。在平局的情况下,应用突发心门(sudden-death door ),并将其打开视为一个对抗动作。如果一方不可能打开足够多的门取胜,辩论就会提前结束。
赢得辩论并不意味着人群中的每一个人都同意胜利者,但普遍的共识是胜利者最好地展示了他们的论点。
间隔Interval
每一鉴定代表一个单独的交流,而不是一个特定的时间跨度,这个时间跨度可能短如在大会上抛出的几句俏皮话,也可能长如一对独白。说书人和玩家定义了情境。
印象Impression
印象等级是观众对每个辩论者的集体看法,由说书人决定。印象不是为每次掷骰子设定时间间隔,而是对辩手的骰池进行修改;请参考下表。
印象 修正
完美 +3
极好 +2
好 +1
一般 +0
厌恶 -2
强破心门和施加影响Forcing Doors and Leverage
辩论者不能强迫观众的心门,但软性计策和硬性计策都适用,这取决于他们有多勇敢:他们可能事先贿赂了观众,或者威胁了人群中的关键成员。优势和其他自动打开大心门或以其他方式适用于社会策略的效果也适用于辩论。
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勘误Errata
自从《吸血鬼:安魂挽歌第二版》发行以来,各种各样的《黑暗编年史》产品线已经发行了许多新版本,说书人系统的一些基本规则也被调整或扩展了。由于这是新版本发布的第一款游戏,吸血鬼拥有这些产品线线中最过时的系统,因此我们提供以下简要的勘误表和澄清。
这些勘误表补充并取代了《吸血鬼:安魂挽歌》或《血与烟:夜枭编年史》中的任何相关规则或语言。它们还补充了在线提供的官方常见问题解答文档。
说书人系统勘误表Storytelling System Errata
以下勘误表只基于《吸血鬼》,但它们适用于所有说书人系统游戏。
高级行动Advanced Actions
有些《黑暗编年史》游戏使用高级行动,要求玩家掷两次骰子。有利行动在两种结果中取得较好的结果,而不利行动在两种结果中取得较差的结果。除非另有说明,大多数高级动作都是有利的。
标的和节拍Aspirations and Beats
角色可以在每个场景而不是章节后替换自己的标的。此外,所有的节拍都汇集在一起,由说书人平均分配。剩下的节拍可以留到下一章节,或者剧团可以决定谁能获得额外的节拍。剧团可能仍然使用“个人”节拍系统,但剧团的所有成员都应该同意。
意志相抵Clash of Wills
如果吸血鬼被要求进行不涉及异能的意志相抵,除非另有说明,否则改为投掷血权+最相关的属性。
对抗动作Contested Actions
对抗动作计算成功/各位成功的数量,重投结果为平局的对抗动作,直到其中一个参与者获胜。
冥想Meditation
角色可以通过冥想来提高自己抵抗崩溃点的几率。冥想是一种延展行动,使用沉着和机智作为投掷,目标成功4,间隔30分钟。成功冥想后,角色在下一次崩溃点鉴定中获得+1加值。
一旦这个加成被使用或角色休眠,它就会消失,必须通过再次冥想来恢复。
舒缓的音乐或放松的磁带可以提供+1到+2的装备加值。一个专门的冥想室或者在角色的庇护所内,提供+3。嘈杂的噪音,不舒服的环境,或者缺乏睡眠都会给你带来-1减值。缺乏食物/绯血造成-1到-3修正值。
优势Merits
在仆从优势中增加以下文字:
此外,一个仆从可以获得相当于角色仆从优势两倍的点数获取自己的优势。他不能选择创造额外说书人角色的优势——例如,你的雇佣者不能有一个雇佣者,而这个雇佣者又有另一个雇佣者。但他可能拥有资源、地位或战斗风格优势。
暴力Violence
瞄准:如果角色使用即时动作,用远程武器瞄准对手,则该玩家在下一回合开火时,在攻击鉴定中获得+1加值。角色可以连续多个回合瞄准同一个目标,最多有三个骰子作为奖励。如果角色在瞄准时使用防御,他就会失去累积的加成,必须重新开始。瞄准与自动射击不兼容。
擒抱:如果角色在擒抱中获胜,那么角色带着对手移动相当于自己移速的距离,前提是角色没有使用倒地或压制之类的动作,并且通常的动作和移动限制也会适用。如果她不使用动作,她也可以以双倍的速度移动。从擒抱首次开始时(即在对抗动作之前的一回合)如果他们的先攻低于擒抱者,被擒抱的角色仍然可以使用即时动作,尽管他们不能移动。这必须是合理的,说书人可以否决不符合环境的行动。
移动:角色每回合可以移动相当于她速度的距离,并且可以使用一个即时动作再次移动,前提是她的移动距离不超过她的速度。
安魂挽歌勘误表Requiem Errata
以下勘误表适用于《吸血鬼:安魂曲第二版》。
血脉Bloodlines
祸根:血脉祸根和氏族祸根一样,吸血鬼在加入血脉后到达人性6时获得。如果她加入时处于这个或更低的人性水平,她也会获得它。
天赋:所有血统都有一个“血脉天赋”。血脉天赋是任何可以用经验来购买的好处,比如一个独特的异能、虔心、优势或螺仪;加入后获得的内在力量;或免费特质(如技能点,优势点之类)。默认情况下,除非特别注明,否则可以通过经验购买的天赋是他们血脉所独有的。
更新:《吸血鬼第二版》的前几个血脉与后来的补充版本略有不同。如果你想让这些血脉与当前系统保持一致,请进行以下更改:
•刻耳柏洛斯:玩家必须在每个场景开始时通过人性鉴定,否则吸血鬼在所有世俗和非反射鉴定中失去10加骰,除非角色目前处于三重心兽处境。
•凯比特:吸血鬼的玩家必须进行人性鉴定以避免被强光弄瞎。否则,祸根会像所写的那样运作。
•莫布斯:限制莫布斯每晚从健康凡人身上获得的绯血点数。
•涅葛拉图:玩家必须在每次吸血鬼想要施加血缚时成功进行一次人性鉴定。此外,该角色可以自由选择迅捷术、坚韧术或巨力术作为她的第四个偏好异能。
三重心兽处境Bestial Triad Conditions
拓展书中的“三重兽性处境”指的是兽性、好胜和放荡。
一个角色只有通过满足其解决标准才能获得对这些处境的免疫,而不是在它们自然消退之后。然而,豁免规则适用,无论角色如何获得处境。如果吸血鬼对这些处境免疫,并且会因为崩溃点而遭受其中一个,那么说书人可以选择使用内疚或其他适当的处境(动摇,惊吓等)。
最后,对抗只适用于对抗行动,而不适用于抵抗或战斗动作。
[size=14pt]异能Disciplines
迅捷术:如果因为迅捷术的效果中断了一个角色在战斗回合中的动作,那么该角色将失去该回合的即时行动。然而,在所有条件相同的情况下,他们仍然可以移动并采取反射性动作。
氏族外的特殊异能:当学习氏族异能之外的异能,如观占术,支配术,威仪术,梦魇术和变形术以及其他独特的氏族异能(如Praestantia和Vitiate)时,需要老师。吸血鬼必须从拥有该异能更高等级的老师那里吸取绯血,老师无需属于拥有该异能的氏族或者血脉。吸血鬼在喝了相当于一杯酒的绯血之后就能将异能学习到最高与老师相同的等级。然而,除非老师的点数已经达到最高,否则学习者需要给自己找一个点数更高的老师,并冒着建立新的血缚的风险,或者如果原有的老师提高了异能等级,也可以增加学习者的上限。
绯血消耗:如果角色因为血权限制无法为异能(或任何其他力量)提供足够的绯血,她可以在前几个回合开始每回合用反射动作消耗绯血,但不超过她通常的上限。在她支付费用的那一回合,她可以像往常一样激活该异能。
虔心Devotions
交叉污染:旁观者不是使用常规的抵抗,而是使用一个即时动作用与吸血鬼相同的骰池进行对抗,并且该对抗受到吸血鬼激活虔心时使用的异能的惩罚。如果他们重新把目光转向她,他们必须再次抵抗以移开视线。把目光移开并不会破坏这个虔心的其他效果。
衰弱光环:先决条件改为威仪术••和坚韧术••。
暴乱:如果有足够多的人出现并受到吸血鬼的暴乱的影响,施加暴乱倾势(第274页)。
剥夺之触:骰池是智力+医学+模糊术
进食Feeding
以下是从《吸血鬼》第94页开始的暴力进食阶段:
第一步:吸血鬼成功擒抱对手。
第二步:吸血鬼和她的受害者进行擒抱对抗来控制对方。如果吸血鬼获胜,她可以使用伤害选项来啃咬她的受害者,造成与成功相等的致命伤害(如果目标是吸血鬼也是如此),并窃取1点绯血。失去绯血对凡人造成额外的1点致命伤害,或者直接来自血族受害者的血池。这个啃咬为接下来的进食建立了基础。
第三步:在下一个回合,假设擒抱继续维持,吸血鬼和受害者继续进行擒抱对抗。如果吸血鬼赢了,她可以使用吸血动作:她获得等同于她造成的伤害数量的绯血,上限为她的血权,并给予凡人受害者受创处境;她必须支付意志力才能对血族和其他超自然生物施加这种处境。吸血会对人类受害者造成相当于吸取绯血点数的致命伤害,并直接从吸血鬼的血池中获取绯血而不是继续造成伤害。在随后的回合中重复这个步骤,除非受害者在擒抱对抗中获胜。
食尸鬼Ghouls
血权:如果效果的范围是基于食尸鬼的血权(通常为0),则将其视为1。
虔心:食尸鬼像吸血鬼一样学习虔心。与血脉异能一样,食尸鬼可以学习任何可以用经验购买的血脉天赋,除了那些食尸鬼无法购买的。
仪式异能:如果有人愿意教,食尸鬼可以学习和使用仪式异能。然而,如果是新月巫咒和预卜术的情况下,他们只能在没有吸血鬼帮助的情况下使用一点仪式,因为更高级别的力量需要更多的绯血来为祭祀提供燃料。
绯血容量:食尸鬼在计算他们能持有多少绯血时,不会将坚韧术作用于耐力。
食尸鬼家族Ghoul Families
以下澄清并收集了《吸血鬼:安魂挽歌》和《半天谴者》中有关食尸鬼家族的规则:
•食尸鬼家族有两种类型:生物型和社会型。
•生物型食尸鬼基于繁衍关系,自然寿命约为150年,在获得戒断处境后不会迅速衰老,并且可以在没有血族导师的情况下学习通用异能。即使在没有绯血的情况下,他们仍然保留自己的异能。生物型食尸鬼天生具有优势无形感知:吸血鬼。
•社会型家族是人类和食尸鬼的松散组织,他们为了实现一个目标而团结在一起,或者生活在一个统治者的奴役下。他们没有特殊的内在特质。
•两种家族类型都有一个共同的触石,关联在人格完整度6,一个增益和一个缺陷。
蛰眠Torpor
持续时间:吸血鬼只有在人性10的时候基础蛰眠时间才为一个夜晚。在《吸血鬼》第105页的图表顶部所标注的人性 9是一个印刷错误。
绯血:为一个陷入蛰眠的吸血鬼提供不足以唤醒她的绯血会补充她的绯血池,尽管她仍然受到目前血权喂养限制的限制;处于蛰眠意味着她无法用意志力来处理“稀薄”的血液。她不会对绯血上瘾,除非血液足以将她从昏睡中唤醒,尽管血缚仍然适用。如果有人想从蛰眠的吸血鬼身上提取的绯血,使用所用正常系统,包括维持食尸鬼和血缚。
意志力Willpower
睡眠:吸血鬼不能从睡眠中恢复意志力,但食尸鬼可以。
触石:吸血鬼无法通过保护未关联的触石来恢复意志力。[/size]
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第四章:帝国时代CHAPTER FOUR:AGES OF THE EMPIRE
他们掠夺了整个世界,他们在饥饿中剥光了土地……
如果他们的敌人是富人,他们就会被贪婪驱使;在野心中掠夺。如果是穷人……
他们会蹂躏,他们会屠杀,他们用虚假的借口夺取,并把所有这些称呼为帝国的建设。
当他们身后只剩下一片沙漠时候,他们称之为和平。
——塔西佗,《阿格里科拉》
在这座永恒之城血淋淋的历史中,它的崛起伴随着战争、辉煌和财富,而它的衰落伴随着背叛、颓废和奢靡。在这条历史悠久的道路上,从一个建立在七座山上的小村庄到世界上有史以来最大的帝国之一,无数人在罗马的舞台上发挥了作用。
从宣称神圣遗产的传奇缔造者到腐败的皇帝,从戴着镣铐的奴隶到在竞技场上被屠杀的角斗士,所有人都为永恒之城而生,为之而死,既有光辉的理想,也有笼罩着所有人的饥饿怪物。
就像罗马一样,吸血鬼是不朽的。亲族们在城市的阴影中出没,这是城市居民的黑暗反映,但正如吸血鬼声称自己存在于人类的轮回之外一样,他们的夜间世界也并不真正属于他们。不管是好是坏,罗马的历史就是血族的历史——秘盟的历史,它的羽翼,以及所有反对他们的人的历史。
本章将呈现六个黑暗时代,探索《黑暗编年史》中的罗马历史,揭示那些经历过这些黑暗时代的人的安魂曲的邪恶之光。每个闪光点都显示了亲族是如何随着他们的帝国发展的,以及他们对罗马面临的许多麻烦的反应。
为了复仇,胜利和鲜血
第二次布匿战争
汉尼拔进军,欧洲流血,秘盟与一个可怕的对手进行了一场影子战争。
勇者必胜
高卢战争
共和国最伟大的将军在战胜高卢之后有很多计划。秘盟钦佩这种雄心壮志,即使其他死者都在反抗它。
暴君之祸
四帝之年
皇帝也是人。甚至可以同时有不止一个,血族将不得不决定哪一个适合他们的黑暗设计。
火海
维苏威火山喷发
死神戴着许多面具。在沉睡已久的维苏威火山深处,它正准备用火焰和灰烬来进行新的喷发,即使是亲族也难逃其劫。
无政府时期
三世纪危机
战争和瘟疫肆虐罗马,权势者像血腥的冰雹一样从宝座上坠落。即使死人也无法逃离混乱,因为他们的敌人看到了机会。
奇迹之城
西罗马帝国的陨落
没有永恒的帝国,很快,罗马就会屈服于命运。然而,永恒之城的篡位者拉文纳,即使在黑暗时代也像灯塔一样屹立不倒。
为了复仇,胜利和鲜血FOR VENGEANCE, TRIUMPH, FOR VENGEANCE, TRIUMPH,AND BLOOD
第二次布匿战争(公元前218-202年)
灵魂喜欢胜利胜过和平。
——汉尼拔
地中海在燃烧。成千上万的士兵从陆上和海上奔赴战场,每一方都知道自己所面临的不仅仅是土地的危险。这场战争是为了霸权,一种文化对另一种文化在未来的统治。
五十年前,两个竞争对手在相互纠缠了几个世纪之后,陷入了战争,这种和平只有在他们的利益不交叉的情况下才会持续:罗马和迦太基,两个最大的宿敌。
几十年后,一位战败的迦太基将军的儿子带着他的大象翻越阿尔卑斯山,向意大利发动了战争。这位将军小时候曾在他的神的祭坛上发誓永远憎恨罗马。他就是汉尼拔·巴卡,古代最著名的军事领袖之一。作为回应,普布利乌斯·科尼利厄斯·西庇阿接受了挑战,渴望为死于迦太基人之手的父亲报仇。汉尼拔和西庇阿的竞争反映了国家之间的冲突,这两个国家都渴望成为帝国,都清楚地意识到世界上没有彼此共存的空间。这是两种文明分享理想和梦想的故事,是彼此雄心壮志的镜子。这就是第二次布匿战争,为复仇、胜利和鲜血而战。
即使在他们永远的停滞中,亲族也感觉到与迦太基的战争比表面上看到的更有意义。在这种背景下,共和国遇到了迄今为止最大的挑战,秘盟也是如此。当一个黑暗的真相显露出来时,血族们惊呆了,各种谣言接踵而至:迦太基在城墙内拥有自己的掠食者社会。在他们族人的语言中,这些死者称自己为“领主”,一个罗马吸血鬼不愿大声说出的词:巴力。当这些黑暗的社会发现彼此时,人性和掠夺性的感情融合成一种致命的舞蹈,既不允许缓刑,也不允许怜悯。
元老院散播仇恨和宣传;占卜者面对的是外邦神赐予的祝福和他们自己的祝福;亡者军团在暗夜的裹尸布中秘密作战;游隼教团在士兵无法前进的战场上漫步。那些质疑众神意志的人想知道,尤利乌斯和巴力之间的冲突是否只是命运的扭曲,或者,可能,如果更高的力量希望两个氏族面对对方,要么是一个邪恶的娱乐,要么是一个黑暗的实验,以决定谁有权力统治夜晚。
黑暗没有答案,有些人害怕真相就在中间。
情绪:高尚,爱国与绝望Mood: Patriotism,Noble and Desperate
自建立以来,罗穆路斯之城一直在与意大利和凯尔特部落作战,而迦太基则与努米底亚人、撒丁尼亚人甚至伊比利亚人作战,在扩张的中,两者都面临着希腊人的强大。两者都取得了伟大的胜利;两者都遭受了重大失败。然而布匿战争是不同的。它的意义完全不同,罗马人和迦太基人都含蓄地承认一个简单而可怕的事实:战争的结果将决定哪个文明能够生存。双方都不能接受失败的代价。儿子们继承了父亲的仇恨,他们清楚地意识到什么是利害攸关的,尽管冲突结束后会有文明协议的承诺。有了敌人在门口,内部纷争就会退居次要地位,哪怕只是暂时的。因为骄傲,因为害怕。
作为他们文化的化身,尤利乌斯和巴力为生者的意识形态增添了吸血鬼的色彩。在他们的谎言遮盖中,两个社会都自豪地与他们的帝国平行发展,但现在他们的死者社会结构要求这些吸血鬼捍卫他们的霸权。死去的罗马人和迦太基人准备开战,嗜血的掠食者准备消灭任何入侵他们领土的人。
之前发生了什么?What Has Come Before?
尽管在汉尼拔进军欧洲的时候,任何共存的假象都破裂了,但在那之前罗马和迦太基几个世纪以来一直保持着友好的关系。一些古代条约详细规定了两个社会在各自努力扩张时作为盟友的条款,这一事实要么被故意遗忘,要么被视为对方背叛的例子。事实上,只要这些帝国的利益不发生冲突,这种情况就会持续下去。就在所有其他敌人都倒下的那一刻,围绕西西里岛的冲突为两国都渴望的战争提供了借口。
西西里岛位于地中海的中心位置,长期以来一直是希腊殖民地联盟的一部分,被称为大希腊。罗马在激烈的反对下向南扩张了几十年,而迦太基则认为希腊人是争夺地中海贸易路线霸权的对手。虽然希腊人经常获胜,但与两个帝国的持续斗争耗尽了他们的力量。希腊别无选择,只能从殖民地撤回军事援助,把战场留给罗马和迦太基,这两只饥饿的野兽——到目前为止——假装没有看到同样的猎物。
随后的战争迫使从不需要正规海军的罗马人,不得不适应迦太基的战场。然而,尽管面临这些挑战,罗马在陆地和海上都取得了胜利,给迦太基的骄傲造成了严重的伤害。
雄鹰:西庇阿的罗马The Eagle:Scipio’s Rome
罗马共和国达到了前几代人梦寐以求的辉煌。几个世纪的战争、叛乱和流血终于结出了硕果:敌对势力垮台,罗马在没有被彻底摧毁的情况下占据了主导地位。战争的战利品和税收为所有胜利者提供了一个黄金时代,进一步扩张不是“是否”的问题,而是“向哪里”的问题。
在第一次布匿战争之后,罗马成为地中海地区最强大的力量,这一成就将在其未来发挥重要作用。战争的坩埚将共和国锻造成一个高效的怪物,任何颓废或腐败的痕迹都无法与它的过去或未来相提并论。罗马公民为加入军队而感到自豪:共和国的传统期望每个人都为自己的国家而战,几个世纪以来与意大利部落和希腊人的冲突为激烈的军事传统奠定了基础。
对于亲族们来说,第一次布匿战争的胜利证明了他们在品格和地位上的优越性。西西里的死者现在被迫在罗马的脚底下,成为了刚格罗和诺斯费拉图氏族的新成员,即使是关于“迦太基氏族”的故事也不能惊扰到尤利乌斯,他们把与巴力的零星遭遇视为与另一群未分类的死者的互动,而这些人很快就会承认亲族的权威。
他们错了。
公牛:汉尼拔的迦太基The Bull:Hannibal’s Carthage
第一次布匿战争战败后,迦太基满目疮痍。罗马的胜利条件强加了令人发指的赔偿,同时释放了所有战俘,却无权索取任何形式的赔偿。与通过领土和冲突获得财富的罗马不同,迦太基的经济沿袭了其腓尼基起源的模式。迦太基人首先是商人,但罗马的胜利打破了这种态度。在梅尔卡特、塔尼特和巴力·哈蒙的祝福下,卡尔·哈达什特的辉煌岁月已成为遥远的记忆。
迦太基的优势变成了劣势。由于无法控制海洋,恶劣的北非大陆拒绝建立能够满足其需求的农业基础设施。当共和国无力支付各种雇佣军的报酬时,迦太基的世界性军队崩溃了,这导致了残酷的叛乱、背叛和起义。和平条约允许迦太基人占领罗马不感兴趣的领土——至少现在是这样——但扩张的企图遭到了激烈的抵制。
巴力认为这场危机是对他们的荣誉和神圣使命的攻击,是亵渎神明的表现,必须做出最大的报复。与尤利乌斯的秘密行事方式不同,迦太基的吸血鬼把自己视为诸神的使者,黑暗的半神,有权利要求牺牲,但也有保护他们城市的邪恶责任。有史以来第一次,所有巴力都觉得有道义上的责任直接帮助迦太基。这是一个危险的游戏,吸血鬼冒着前所未有的暴露风险,但领主们同意玩这个游戏,甚至与恶魔和由黑暗与烟雾组成的精魂共谋,以获得更多的力量。
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之后发生了什么?What Is to Come?
在两次战争之间的岁月里,汉尼拔的父亲哈米尔卡在镇压了内部叛乱后,带领迦太基进入伊比利亚。通过勇气和鲜血,巴卡征服了足够多的领土,把急需的战利品带回了家乡,每一次胜利,他都更接近罗马人禁止迦太基人接近的界线。在他的儿子继承了将军的军衔,并受到他的部队的一致拥护后,他越过了那条线。
汉尼拔穿过伊比利亚和高卢,翻越阿尔卑斯山,向罗马本土发动战争。在他长达十年的征战中,他摧毁了所有的反对派,点燃了罗马的领土。他的军队在坎尼战胜了罗马军团:被派去阻止他的两个执政官中只有一个回来了,汉尼拔对这个倒下的人的尸体表示了应有的敬意。
汉尼拔并不缺乏荣誉和纪律,但他对罗马人毫无怜悯之心。成千上万的军团士兵死于坎尼,当夜晚使杀戮无法继续时,这场骇人的屠杀就结束了。迦太基人早上穿越战场,杀死那些伤得太重而不能成为有价值的俘虏的人。
罗马别无选择,只能重整旗鼓,试图在其他战线上削弱迦太基——远离汉尼拔。他知道罗马人受伤了,但没有走投无路。如果没有新的军队或者打开迦太基的领土,他就无法围攻首都。汉尼拔和他的同僚们与罗马的其他敌人结盟,渴望在进行最后一击之前,大规模地让共和国流血。战争席卷了整个南欧和北非。
地中海战争The Mediterranean at War
西西里岛——锡拉库扎加入迦太基希望阻止罗马征服整个岛屿的地方——和伊比利亚——迦太基的经济堡垒——变成了绞肉机。当罗马舰队屠杀迦太基军队时,撒丁岛周围的水域变成了红色。在希腊,迦太基的盟友与罗马的盟友发生冲突,使彼此陷入冲突,阻止了任何一方在意大利加入他们的军队。城市被夷为平地,部落和王国宣誓效忠于这一方或那一方,希望保护自己免受这些帝国的饥饿。
这些年来,西庇阿的名气越来越大。他在伊比利亚与汉尼拔的兄弟哈斯德鲁巴对峙,将他流血不止地送回意大利,在那里他将结束自己的生命。西庇阿为罗马夺取了半岛,给了迦太基沉重的一击。在获得元老院的批准入侵北非后,他在迦太基人的领土上开辟了一条血腥的道路,包围了敌人的首都。罗马看到了胜利的机会,但西庇阿更清楚:汉尼拔别无选择,只能从意大利撤退,保卫自己的家园,而他的罗马对手正等着他。
两军在扎马会师,这是战争中最后一次也是最伟大的战役。迦太基的大象在战场上冲锋,践踏着士兵和马马匹。而坎尼的军队渴望重获荣誉,在不可能的情况下坚守阵地,直到骑兵穿透迦太基的队伍。最终,胜利属于罗马。
但迦太基幸存了下来,尽管第二次布匿战争的创伤从未愈合。罗马知道不能让它的宿敌东山再起。“Carthago delenda est”老卡托在每次演讲结束时都补充道——迦太基必须被毁灭。一个模糊的借口给了罗马人在公元前149年发动另一场战争的机会,第三次也是最后一次布匿战争。这场战争只持续了三年,最终以迦太基的彻底毁灭而告终:罗马将迦太基夷为平地,并在土地上撒盐,这样上面就再也长不出任何东西了。
亡者战争The Dead at War
对于秘盟来说,第二次布匿战争期间与巴力的秘密冲突代表了亲族迄今为止面临的最危险的外部威胁。
吸血鬼战争的第一阶段是间谍活动,而不是公开冲突。尤利乌斯几乎不承认迦太基对手的存在,而巴力则利用这一优势来组织、侦察、破坏和暗杀。领主们计划只有在袭击的时候才会协调行动,但时间过得越久,这个想法就越难以实现。个人野心和亲族们的反应(在这个阶段,这种反应主要来自游隼教团和亡者军团中敏锐的士兵)导致一些巴力在机会出现时采取主动行动。很快,秘盟明白了侵略的模式和魔法奇迹的本质:吸血鬼的杰作。
虽然秘盟对外国亡者和他们所代表的危险并不陌生,但他们在迦太基氏族中发现了一个回声,体现了他们所有最可怕的恐惧。巴力数量众多,组织有序,繁荣昌盛。但最重要的是,领主们是一个统一的氏族,就像尤利乌斯一样,有自己的文化和历史,本质上与一个凡人的国家联系在一起。仇恨和鲜血点燃了战争。
虽然他们在战场上支持凡人的军队,但亲族和巴力所做的不仅仅是在幕后行动或沉迷于小规模冲突。在这场秘盟从未见过(也永远不会再有)的公开战争中,双方都派出了真正的吸血鬼和食尸鬼军队,与罗马和迦太基之间的冲突并行。
巴力和秘盟之间的差异在他们与凡人的关系中最为明显。像尤利乌斯一样,领主们一般不会向世人展示自己,但迦太基的指挥官们经常看到黑影从他们营地外的阴影中出现,带来隐藏的真相和胜利的承诺。尤利乌斯很快就明白了巴力直接卷入冲突的程度,但在此之前,他们付出了流血的代价。
亲族们很快就要面对的不仅是巴力的数量和力量,还有他们的魔法。巴力与罗马吸血鬼不敢说出的力量为伴,用可怕的暴力将他们的黑魔法的恐怖烙进了血族的心中。在整个战争中,占卜者密教和巴力血术士一直在对抗,渴望确定谁的神更强大。
当西庇阿的军团在北非登陆时,亲族们加入了他们:将军、祭司、间谍和士兵在凡人的感知之外发动了一场秘密战争。为了反驳敌人对诸神的虚假宣称,亲族们烧毁祭坛,屠杀官员,并向巴力的信徒表明,他们亵渎神灵的力量无法对抗秘盟的力量。被逼到绝境的领主们发掘了被禁止的仪式来毁灭罗马军队。关于他们的恐怖故事和秘盟的宣传夹杂在一起,使人们不清楚最后一段时期的真实状况。然而最终结果表面,任何邪恶的契约或绝望的抵抗都不足以阻止罗马的胜利。
亲族们并没有赋予巴力们终死,但之后的惩罚依然是无情的:在迦太基的吸血鬼身上,尤利乌斯看到了他们自己无法忍受的一面。破坏是不够的。罗马吸血鬼想让他们的对手受苦,砸碎他们曾经认为是永恒的神明。巴力们将被羞辱,殴打,打败。尤利乌斯们认为,巴力终有一天也会屈膝承认亲族的优越性。这不仅仅是一个预言,这也是创始人的期望,促使他们和巴力在接下来的几年里在紧张的和平中互动。
有那么一刻,亲族和巴力似乎真的有共存的可能,但迦太基氏族在现代之夜的缺席说明了很多问题。心兽,似乎不能忍受透过玻璃看到黑暗。
边栏
它们的脚步使大地颤抖Their Steps Make the Earth Tremble
大象是非凡的生物,但战象是历史上最可怕的战士之一。在混乱的战斗中遇到它们是一种噩梦般的经历,即使是那些部署它们的人也无法幸免。这些生物是不可阻挡的,因为它们是不可预测的,在它们的道路上碾压任何东西,当恐慌压倒它们时,它们会拒绝改变方向。关于战象规则,见第116页。
战斗至终死Battles to the Final Death
在尤利乌斯和巴力之间的许多冲突中,以下是最值得注意的。
弗莱格莱战场之战Battle of the Phlegraean Fields
弗莱格莱战场之战代表了尤利乌斯和巴力部队数月来的战斗的高潮,这是战争中第一次主要的吸血鬼战斗之一。在那不勒斯郊外的硫磺平原上,双方在满月下决一死战,双方的亡者在火山口和喷气孔之间战斗,直到太阳升起时才停止。尸体中泼洒的绯血将火山土壤浸湿了三个晚上,直到双方军队在日益减少的补给重压下而摆脱僵局。
饥饿海浪之夜The Night of Hungry Waves
一群巴力巫师渴望战胜罗马看似势不可挡的舰队,他们加入了争夺撒丁岛水域的战斗。亡者军团一次又一次地干扰他们的努力,但是当他们的一个仪式召唤出了被幸存者描述为巨浪中出现的巨口时,巫师们受到了严重的伤害,那个生物以永不满足的欲望吞噬着人类和船只。
哈德鲁墨顿深坑之战Battle of Hadrumetum’s Depths
当亲族到达比迦太基更古老的腓尼基殖民地哈德鲁墨顿时,他们遇到了当地领主的激烈抵抗。当活着的罗马人轻松地征服了哈德鲁墨顿,并继续前进时,吸血鬼的战斗则持续了两周。每天晚上,血族都在为每一寸土地而战,他们向城市附近的洞穴推进。领导着巴力的古老恐怖让大量的亲族付出的鲜血的代价,但最终秘盟的士兵们在黑暗中取得了胜利。
战区Locations
第二次布匿战争持续了近二十年,战区遍布整个地中海区域。
坎尼Cannae
坎尼是一个陷阱,是罗马所有恐惧的化身。但对迦太基人来说,这是他们社会的美德体现在军事天才的行动上。当他越过阿尔卑斯山时,汉尼拔心中有一个计划,在坎尼,这种狡猾表现为胜利的现实。这场战斗为罗马创造了一个明确的战术选择。它的策略是切断汉尼拔的补给线,让他的军队在纯粹的消耗中崩溃,但当迦太基人征服了坎尼的大量仓库时,这个计划便面临着巨大的困境,这个问题需要立即作出反应。
汉尼拔知道这一点,但他也明白一个更深层次的事实:罗马人渴望他的血胜过一切。他的不断进攻是一种侮辱,他的胜利是罗马荣誉的污点。
汉尼拔把罗马的仇恨和恐惧集中在一个地方,用实际的战术价值来装饰它,然后把一切都放火烧了。骄傲,傲慢,被个人野心蒙蔽的罗马执政官们面对的是一个为这一刻准备了一生的军事天才。汉尼拔使用的钳形战术——这是历史上有记载的第一个例子——让军团没有逃脱屠杀的空间。
流浪食尸鬼
马斯塔纳巴尔是一名努米底亚雇佣兵,他的年龄比外表看起来要大得多。在第一次布匿战争中,一次胜利的骑兵冲锋让他有机会被一位不知名的半神注意到,这位半神让马斯塔纳巴尔知道了血的味道。他的主人可能早就走了,但马斯塔纳巴尔学会了如何找到更多的血族,并以某种方式获得他渴望的东西。
混战3,骑术4,生存1
锡拉库扎Syracuse
锡拉丘扎城是典型的大希腊殖民地,自公元前5世纪建立以来,它已经变得更加强大。它的财富、名声和胜利——无论是在军事领域还是在商业领域——增长得如此之快,以至于这个城市赢得了雅典人的蔑视,导致了一场战争的胜利。锡拉丘扎的伟大,加上它在地中海中部的战略地位,最终使它与罗马人和迦太基人发生了冲突。这两个共和国将锡拉丘扎视为值得掠夺的猎物或危险的对手,将这座希腊城市置于两场永不满足的大火之间。
在第二次布匿战争中,锡拉库扎在第一次冲突中站在罗马一边,但继承危机和对西西里独立的日益担忧导致这座城市打破联盟,加入迦太基。汉尼拔保证对锡拉丘扎不感兴趣是一个关键因素。罗马以公开向锡拉库扎宣战作为回应,开始了一场长期的围攻,在这场围攻中,阿基米德的致命发明发挥了核心作用,使罗马陷入困境。
这个伟大的城市在独立了几个世纪后向罗马屈膝。当叛徒向克劳迪亚斯·马塞勒斯的军队敞开大门时,传说阿基米德忙于组织保卫他心爱的城市,甚至没有注意到被派去暗杀他的罗马士兵的真实身份。
天才
数学家、发明家、天文学家、工程师等等,锡拉丘扎的天才阿基米德被誉为历史上最伟大的思想家之一。作为希腊独立殖民地的后代,他为自己城市的繁荣做出了贡献,他的才华找到了发展的机会,赢得了同胞和世界的尊重。
学术5,工艺4,神秘学5
扎马Zama
第二次布匿战争在扎马达到高潮,这是文明之间的最后对决。在战争的前奏中,西庇阿因汉尼拔入侵意大利而做出了回应,在迦太基本土发动了进攻。汉尼拔比他在坎尼击败的军队表现得更加狡猾和耐心,但他知道谁在扎马获胜谁就会赢得战争——这一点西庇阿也知道。
在战斗前夕,扎马贫瘠的土地上驻扎着双方能够负担得起的所有部队。西庇阿从坎尼的失败中吸取了教训,罗马军队中最集中的骑兵听从了他的指挥。迦太基和努米底亚的士兵与来自地中海各地的雇佣军——凯尔特人、高卢人、希腊人等等——都在汉尼拔的旗帜下行军。
在迦太基阵型的中心,八十头战象让罗马军队感到恐惧。新兵必须将遥远的故事与眼前的怪物调和起来,而老兵则清楚地记得大象冲锋所预示的混乱。
由于大胆的新战术,从流血的代价中吸取的教训,以及为过去的失败复仇的强烈愿望,西庇阿首先成功地抵抗了敌人,然后扭转了与对手的战斗趋势。
战场豺狼
一个名叫坦塔门的密卡特在迦太基的吸血鬼中享有盛名,因为她能找到任何东西,只要对方能付出代价。当西庇阿在北非登陆时,坦塔门敏锐的生存本能让她相信迦太基能幸存的夜晚屈指可数。现在,她为一场危险的赌博奠定了基础,在那里,她收集战斗后留下的东西,并向阴森部队提供贵重物品,以获得帮助,善意和通往大墓地的安全通道。盗窃3,街头智慧4,欺瞒4
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鲜血万神殿The Bleeding Pantheon
巴力氏族结构将他们可怖的玛土撒拉置于其顶端。整个氏族的文化围绕着对他们可怕的神性的简单而不可剥夺的肯定而旋转。即使是与秘盟的翼相对应的巴力的翼也不是真正的盟约的一部分,而是向诸神表达他们敬虔本性的途径。
魁首:魁首的吸血鬼扮演着首领和向导的角色,是氏族未来和迦太基现在的策划者和执行者。对他们来说,屠杀一个人的家人,让另一个人在这个城市的政治阶层中崛起,只是迈向更大目标的一步。优势:魁首的成员获得与氏族地位点数相等的畜群、资源、仆从和雇员优势。
獠牙:獠牙的吸血鬼追求超越凡人的武功,猎杀人类和超自然生物,努力将身心磨练到致命的完美状态。他们在夜间潜行,寻找有价值的挑战或娱乐猎物,同时培养他们个人的血腥和战争信条。优势:獠牙天生就可以获得武术娴熟优势(第90页),并在加入他们的阵营时获得一个免费的战斗风格优势点,只要他们满足先决条件。
右手:右手吸血鬼是缪斯女神、偶像和艺术家。他们一边撕开喉咙,一边向凡人展示他们的存在,一想到他们的荣耀会激发出什么,他们就不禁笑了起来。每增加一个新的信徒,他们就会增加他们不朽的传说。优势:右手在盟友、线人、庇护所和导师上获得与氏族地位相等的优势点。
左手:左手吸血鬼获得了巫师、黑暗知识守护者和奥术大师的可怕名声。虽然没有一个巴力人避免与精魂和恶魔打交道,但左手的成员认为嗜血的祭司是他们氏族的终极目标。他们主持仪式,缔结新的契约,并以噩梦般的技巧使用血魔法,没有什么牺牲太大而无法安抚他们所侍奉的神。优势:左手学习邪术仪式(见下图)所需经验减半。
深坑:深坑的吸血鬼只由玛土撒拉组成,他们指挥着氏族,这是他们的年岁赋予他们的神圣权利。这不仅是年轻的恶魔们从不争强好胜的象征,也是一种渴望的优雅状态。虽然所有的领主都与他们的精魂亲属和赞助人交流,但玛土撒拉却与那些使世界在恐惧中颤抖的实体交谈。优势:未知。深坑里的吸血鬼甚至不让其他巴力知道他们的秘密。
尽管领主们维持着与秘盟大致相当的避世潜藏,但这种态度更多地是出于神圣与世俗的分离,而不是出于自我保护。因此,巴力的阴影笼罩着迦太基。尽管共和国和它的公民像罗马人一样,是他们选择的主人,但一群可怕的神祇像神圣的寄生虫一样在布匿的夜晚出没。尤利乌斯在低语和统治中取得胜利,而巴力则在尖叫和辉煌中取得胜利。
当第二次布匿战争爆发时,巴力的长老们在如何应对笼罩着他们文明的人类事件上意见不一。一些懒惰的恐怖坚持认为凡人的生命与他们无关,而热情的恐怖则声称他们的神性要求他们担负责任采取行动。一场秘密战争从内部分裂了氏族,雏儿和年轻人都信奉一个简单而无情的理念:如果那些有力量召唤他们的黑暗赞助人对抗罗马的人拒绝这样做,那么其他巴力将从他们无用的血管中吸取它。
其他人The Others
就像创始人一样,巴力创造了一个国际化的城市,与不同的死者保持着关系。虽然在迦太基没有那么多氏族,但所有的吸血鬼都是受欢迎的。外国的习俗和信仰——尽管经常被轻视——但不会遇到反对,只要其他氏族不被证明是破坏性的,或者忘记谁在掌权。
迪瓦和密卡特在迦太基相对常见,他们与巴力的联系是由于他们传说中的祖先家园的邻近,但刚格罗和诺斯费拉图也保持着稳定的存在。据说甚至有几个尤利乌斯在这里避难,尽管他们大多是流亡者和罪犯。对这种接受的一个警告是,非巴力氏族与任何政治决定无关。虽然其他氏族的成员当然可以成为领主的朋友或影响他们的意见,但迦太基属于巴力。
致摩洛克:巴力血魔法To Moloch:Baali Blood Sorcery
自从第一个巴力在迦太基出现以来,这个氏族与精魂、恶魔和鬼魂的联系就以一种巫术的形式出现了,这种巫术依赖于献祭、自愿被附身的行为,以及对那些缺乏两者的实体的血和肉的承诺:邪术。邪术是一种危险的行为,巴力氏族的祸根会在最微小的错误中引发灾难,警示故事和可怕的后果是迦太基吸血鬼社会反复出现的元素……但领主们认为,即使是最可怕的事件也值得付出代价,以获得诸神的力量。
对于巴力来说,血魔法是一种神圣的行为,是物质和灵体的神性之间的联系。然而,他们仪式的本质,以及他们在对抗罗马的战争中所采取的极端手段,为亲族提供了他们所需要的一切理由,把巴力描绘成挥舞着亵渎秘艺的“恶魔”,在它的触须腐化秘盟之前,必须把他们从地球表面抹去的污点。
巴力的精神盟友的确切性质很难分类。氏族对灵体几乎不进行区别,至少没有真正重要的区别。对巴力来说,所有灵体都是诸神和家人,都是可以崇拜、服侍、分享胜利和饥饿的同类。虽然氏族承认某些实体与他们的吸血鬼本性和驱动力更接近,但来自杜阿特的夜枭、精魂、天使和杜阿特的折磨者都应该得到同样程度的尊重。鬼魂是唯一的例外:虽然领主也会与灵体死者建立关系,但只有那些把人性抛在脑后的古老而可怕的鬼魂才配得上神性。
邪术的运作方式与新月巫咒相同,尽管仪式名称来自腓尼基和苏美尔神话,而不是鬼婆之环的庞大异教徒正典。邪术在战争结束后仍赋予巴力力量。随着冲突愈演愈烈,领主术士将他们的行为推向亵渎的绝望,蚕食他们的灵体亲属,以实现超越凡人的黑暗奇迹的故事变得越来越普遍。
如果这是真的,那么这些仪式可能还在等待有正确亵渎态度的人去发掘它们。
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区别为何?What’s the Difference?
尤利乌斯宣扬亲族与其他土地上“未开化”的死者有何不同,他们的基本指导是如何将其他氏族塑造成更像他们自己这样的吸血鬼。在第二次布匿战争期间,他们很快就声称领主是最与众不同的死者,完全不像秘盟的文明风格。巴力和其他在他们的城市里筑巢的氏族是像布尔科莱克一样(第186页),是完全不同种类的尸体,还是更像高卢的亡者(第140页),接近但不够接近?
答案是否。巴力和他们的臣民的运作形式和血族一模一样。
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巴力的命运Fate of the Baali
尽管领主们对古典世界有着巨大的影响,但他们消失得如此彻底,以至于在古代文献中都很难找到他们的名字。几乎可以肯定的是,尤利乌斯在某个时候对他们进行了诅咒,但以下是一些可能的事实。它们可能都对,也可能都不对。
同化:在秘盟霸权的另一个例子中,尤里乌斯将巴力纳入自己的氏族。当帝国崛起时,所有属于领主的东西都变成了创始人的,他们的传统和身份消失在迦太基的盐渍土地上。
灭绝:秘盟暂时容忍了巴力,但旧的怨恨和新的恐惧不可避免地导致了对抗。就像罗马对迦太基所做的那样,创始人推动消灭巴力,直到这个想法在整个墓地得到认可。当秘盟发动袭击时,巴力几乎没有能力抵挡这最后的种族灭绝行为。
衰亡:在迦太基毁灭之后,巴力缺乏数量、力量和资源来度过死亡之舞。就像之前和之后的许多失落的氏族一样,他们就这样消亡了。
逃亡:巴力逃到了另一个世界,或者这个世界的角落。在那里,他们重新集结,舔舐伤口,计划复仇。也许他们还存在,等着攻击罗马的继承人。也许他们已经这么做了。
重生:为了证明他们最初是如何获得恶魔称号的,巴力进一步巩固了自己作为恶魔崇拜者和邪恶精魂的代理人的地位,他们不顾一切地试图抓住力量。由于尤里乌斯的宣传和真相之间的区别变得难以区分,其他死者决定消灭巴力。少数幸存者消失在漆黑的黑暗中,变成了比吸血鬼还可怖的东西。
纪元叙事Storytelling the Era
编年史以一场持续近二十年的复杂战争为背景,前线遍布地中海,对任何说书人来说都是一个挑战,但把第二次布匿战争的精神带到桌子上的关键在于考虑叙事的时间和位置。
横跨地中海Across the Mediterranean
与其将战争视为单一事件,不如将冲突分解为一系列场景,让角色与之互动。无论你的编年史是围绕汉尼拔和西皮奥的军队展开整个冲突,详细描述亲族和巴力之间的秘密战争,还是在迦太基入侵之后的一年中完全展开秘盟的阴谋,记住历史背景和战争主角与玩家角色相比并不重要。
当吸血鬼在战争中感受到帝国的归属感,同时又保持着自己的能动性时,为了复仇、胜利和鲜血的氛围就会闪耀出来。他们应该觉得自己的行动是重要的,即使地中海正在失去控制。
如果能让故事更令人难忘,不要害怕歪曲历史事实,也不要担心冲突的发展。你可以专注于《黑暗编年史》的超自然设置,当生者的军团前进时,血族会保护自己免受敌对氏族和夜枭的攻击。角色的行为也会在生者的世界中产生反响。也许他们必须密谋暗杀关键将军,并在敌人的编队中释放食尸鬼战象——甚至改变历史本身。亲族可能会阻止坎尼的失败,而以迦太基角色为特色的编年史则适合于迦太基击败罗马的尾声。
战争中的吸血鬼Warring Vampires
一场旷日持久的冲突与永夜社会的现实发生了巨大的冲突,但与此同时,它也为探索新的叙事角度提供了许多机会。
在吸血鬼跟随罗马和迦太基军队旅行的故事中,角色们必须想办法养活自己并跟上军队,这是一项危险的努力,每晚都有被毁灭的可能。在长达16年的战争中,血族的不朽使他们成为观察人类动荡和悲剧的完美证人,他们见证了在战争中失去父母的孩子在战场上为他们报仇,或者以超然的乐趣分析失败和胜利。
一部关注人类战争的编年史——比如一部讲述全军团小团体的编年史——当然不缺乏悲情,但请记住,在这个时代,血族也在打一场自己的战争。秘盟与巴力氏族正在争夺地中海黑暗霸权的冲突,为所有氏族和派别的吸血鬼创造了舞台,无论他们的技能或个人倾向如何,都可以发挥作用。当汉尼拔和西庇阿带领他们的军队时,秘密的战场出现在远离凡人的视线之外,无论是在血淋淋的寺庙里,神圣的地下墓穴里,还是在无月之夜死去的士兵战斗的平原上。
巴力:神圣的死者Baali The divine dead
领主,恶魔,异教徒
她站在石板上,鲜血从她的手指上滴下来,士兵们把你按在地上。月亮的光芒在刀刃上闪烁了片刻:然后是温暖的流逝,留下的只有寒冷和痛苦。一些本不该被融合的东西,披着比黑暗更深的斗篷在战场上扩张。杀死你的凶手笑了,整个军团都在在咆哮。“胜利!”活着的影子嘶嘶地说。“欢宴!”
Aliquid mortuum appropinquat(一些死亡之物正在逼近)。它身披着黄铜甲胄,缠绕着着染血的斗篷,它是化身为血肉之躯的亵渎的荣耀,慷慨的守护神和可怕的先驱者,吞噬一切的火焰。比记忆更古老的雕文装饰着它,这是凡人不应该看到或理解的圣礼。看它就像看太阳本身,而我们却不能把眼睛移开。它的话语,它的气味,它的触摸……幻象烧毁了我们曾经的样子,唯有虔诚留存。这是崇拜的神圣尸体,一个没有生命的遗物,可以施展奇迹和折磨。它站在圣坛前,它一开口,人群就停止了咏唱。“我给予,你亦可给予。”它说,刀割开血管,血落在火盆上。这是一顿晚餐的前奏,等待着你心甘情愿地走向屠杀。
巴力即是迦太基。他们的血液和砖块相融;它们的精华渗透在墙下的土壤里。它们是共和国的伟大和饥饿,它的高贵和愤怒,它的决心和复仇。他们血色的军团传达着神谕,并把它们编纂成天法,告诫凡人一旦违背就会受到噩梦般的惩罚,因为他们知道这些规则不适用于像他们这样的尊贵存在。神之所欲,皆归于其。每当巴力宣扬这个神圣的真理时,一个帝国就会流血。
因此,其他氏族称他们为领主。当腓尼基人建立迦太基时,他们把这座城市献给了他们的神圣庇护者,希望赢得他们的注意,却不知道神已经在等着他们了。它们是一群无形的实体,但不论是神明还是怪物,它们中的每个都要求崇拜和渴望的目标。它们的圣地充满了被它们以及它们的灵体亲属吞噬的身体。它们是大地和天空,冥界和异界的主人。通过黑暗的重生,他们获得了统治的权利。在领主们面前,其他氏族都是贪婪的尸体,是没有头脑的祸害,是啃食泥土的虫子:正是巴力的辉煌揭示了吸血鬼可以渴望成为什么样的人。
领主们知道这一点。他们的血液以一千个不和谐的声音歌唱,每个声音都歌颂着饥饿、权力和黑暗。当那些渴望崇拜和致敬的者拥有撼动世界的力量时,崇拜和致敬不仅仅是要求。野兽、害虫和人类都会听从巴力最微弱的念头,因为他们知道,任何愚蠢到胆敢违抗神明的人,无论是活着的还是死去的,都是在自取灭亡。
向祭司致敬!她的脚步回荡在寺庙里,宛如一首精心安排的仪式交响曲。虔诚的信徒们站在神圣而肃穆的沉默中离去,渴望着达到自我毁灭的幸福。她的亵渎多么神圣,她的神圣却又如此亵渎。聆听,跪下,站起,流血——她命令,而他们倾听,她的声音是神明的声音。黑暗军团聆听着她辉煌的召唤,他们的秘密名字是她神圣的颂歌。她召唤它们尽情享用今晚的祭品,她不知道自己的肉体何时才能挣脱束缚,让内心贪婪的东西自由翱翔。
向圣役致敬!为了他们的嘴边挂着甜美折磨的承诺,不论是平民和贵族都一样为了能有机会和他们交谈而决斗至死。所有纪念他们的诗歌、雕像和歌曲都编织着敬畏和鲜血的织锦。他们的眼睛多么温柔啊!他们的笑容却多么锐利啊!他们的一个轻微笑容就能把一个家庭夷为平地——他们这样做过不止一次。这是神明的特权,为什么不让他们玩弄这些乐意的玩具呢?
向吞噬的黑暗致敬!它们的洞穴怪异而神圣,它们是我们的守护神和鞭挞者。在它面前的每一次呼吸都带来了可怕的神圣,每一步穿过它的巢穴都会带来我们无法居住的黑暗。多么完美的虚空,多么甜蜜的沉默。他们知道不能越界。然而,它在召唤。影子在移动;它们的鼻孔里充满了铁锈。羔羊冲向屠宰场。痛苦、恐惧和死亡——所有这些都值得你去见证潜伏在你内心的可怕威严。
让其他氏族退缩吧。巴力的荣耀将照耀一切。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
王座对神来说什么都不是。任何死者拥有的东西都只是因为我们还没有决定拿走它。我们的胃部贪得无厌,决定生者与死者的笑容或皱眉。其他人可以在恶臭的地下墓穴里出没:我们将在上面的世界里尽情享用贡品。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us?
无形的生物通过我们,它们的传令官和它们的亲属在说话。你觉得你能阻止我们吗?还是它们?抓住你剩下的灵魂,小鸟,做出选择。现在跪下,我们的审判就会宽恕你。违抗我们,你所受的苦难将永世流传。在你的骨灰随风飘散很久之后。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves?
我看着自己,看到了一个我无法理解的东西的皮肤。我是一件破烂的衣服,随时都可以扔掉;我是一张流血的嘴,要用它来喂养。不,请停下来!我以为我知道价格,但是那实在是太贵了!它们要求的东西越来越多,我不知道我还能支付多久。它们那么庞大,而我却所剩无几……
氏族起源Clan Origins
•一具尸体躺在坑里,它的上面和下面都是尸体。它被切割,被榨干,被掏空。它是在痛苦中受膏的祭物。它不能移动,它那没有生命的四肢被埋在无数其他动物的下面。它没有感觉,它的大脑屏蔽了内脏和烧焦的肉的恶臭。然而,它会倾听。一群可怜的东西在他周围的容器里下沉,他们死去的眼睛里闪烁着邪恶的饥饿。“摩洛克的新生儿,进入神的怀抱就是成为神。现在我们将以亲人的身份说话。”黑影提议了一个契约,一千种黑暗的祝福抵偿一千种罪恶。他们为尸体的崛起设定了条件。要遵守的规则,要履行的职责,最重要的是,要永远尊重神圣的怪物。它接受了,随后一个新神从尸坑中爬出来,被塔尼特的光芒亲吻。不像那些与它同属夜晚之人,它从不违背契约。
•喂养即是杀戮;被喂养即是死亡。当最受祝福的女神在她的左手创造死亡,让第一只鸟死去成为第一顿饭时,她紧紧抓住厄运,以免他的孩子永远体会不到坟墓的怀抱。一次激情,出于爱和欲望而产生的分心,死亡在女神的子宫里结合在一起。由此,莫特诞生了,死亡的悖论被赋予了生命,并将他最神圣的秘密的核心向世界释放。他的饥饿像狮子对肉的渴望,他的渴望像海豚对海的渴望。莫特,他向他的同辈挑战统治权,他屠杀了巴力,又被阿纳特屠杀。被撕成碎片,化为尘土。鸟儿们降落下来,吞噬着死神剩下的东西,带着他们渴望与有价值的器皿分享的黑暗祝福,这样莫特的饥饿就可以重生。
•很久之前,美丽、聪明的狄多女王,逃离了她的家。她的亲人撒干了她丈夫的血,并试图夺走她的生命,所以她带领她的人民漂洋过海,并为他们找到一个新家。她建立了一个帝国。虽然她的信仰从未动摇,但她恳求(而不是命令)诸神给她一剂香膏来治愈她的孤独。诸神回答。一位年轻的王子从一座燃烧的城市来到了她的海岸,在神圣之手的指引下,这些被放逐的王室成员在相互拥抱中找到了喘息的机会。狄多敢于梦想幸福,但一个更高的命运呼唤着她的爱人。她恳求他不要离开,但只有这一次,他对她的请求置若罔闻。王子的船在夕阳的余晖中渐渐远去,痛苦的泪水变成了厌恶的泪水。狄多撕裂了她破碎的心,把它献给众神,命令(不是乞求)他们播下她永远复仇的种子,这样她的背叛者的血统就永远不会有喘息的机会,他的王国将化为灰烬,他的血统将荒芜。众神再一次倾听她的命令——永恒的荣耀者。
在秘盟中In the Camarilla
在第一次布匿战争之前,与永夜社会的零星接触保证了罗马的少数领主可以毫不犹豫地伪装成其他氏族(通常是迪瓦或刚格罗)。有些人甚至在没有尝试的情况下就被视为如此,也没有提供任何纠正。只有少数先驱者和流浪者在罗马的夜晚找到了一席之地,但在第二次布匿战争期间,情况发生了巨大的变化,当恶魔成为亲族的永恒敌人时。罗马的许多巴力充当了间谍或破坏者,他们以严肃的奉献精神履行这一职责。有些人保持中立,但那些背叛迦太基为敌人服务的人被视为被诅咒者,很少有人能逃脱氏族的愤怒,即使是在大墓地内。
巴力的大多数人只是在战争结束后才找到了通往秘盟的路,但时间并不长。虽然他们在两翼的确切存在随着时间的推移而变化,但一些概括有助于将领主置于秘盟的结构中。
占卜者密教:由于他们的本性和文化的驱使,大多数巴力都被操命者所吸引,但迦太基和罗马吸血鬼在与神的关系上的差异使领主的态度成为一把双刃剑。预言家之翼有界线和限制;巴力虽然天赋异禀的预,但他们不是竭力反对这些限制,就是兴高采烈地越过这些限制。敌意和嫉妒在巴力预言家中很常见,而他们的神圣亲属似乎比以往任何时候都更遥远。
亡者军团:在第一次布匿战争之前,士兵们代表了渴望运用军事技能的巴力的共同目的地,但第二次布匿战争的创伤使得很少有领主在亡者军团中找到一席之地。亲族的士兵对与巴力的战斗记忆犹新,很少有人愿意接受他们作为战友。尽管如此,在亡者军团中幸存下来的为数不多的领主们证明了他们是最可怕的吸血鬼之一。
游隼教团:除了预言家之外,罗马的大多数巴力最后都进如了游隼教团。在氏族消失之前,他们作为外来者的地位——以及被憎恨的地位——从未正式提升,因此罗马的许多领主在异乡人中找到了施展才华的地方。正是在这里,巴力得到了同行们最诚挚的赞赏。看来,贱民们比其他人更容易接受恶魔的加入。
元老院:在第一次布匿战争之前,所有的巴力都是前往罗马的外国人。很少有人有野心爬到元老院的位置上,成功的就更少了。第二次布匿战争之后,没有巴力能加入古者之翼。虽然在一段时间内,秘盟接受了这个氏族,但法律和法令禁止他们占据任何权力席位。一些人设法欺骗他人,假装是迪瓦或——想想这样的侮辱!——尤利乌斯。但没有人能希望在不受到审查和随之而来的不可避免的毁灭的情况下提高自己的地位。
氏族祸根:夜枭诅咒Clan Bane: The Strigid Curse
巴力没有祸根。感受诸神的爱抚是一种祝福,而不是负担。其他氏族都在努力克服自己肮脏血统的缺陷,但巴力是由神圣的物质组成的,他们所招待的是神圣的存在。只有不配的人才会把敬虔的亲密误以为不是荣耀。
偏好属性Favored Attributes
仪态或决心
异能Disciplines
兽性术:谁比神更能让野兽臣服?作为一个领主意味着统治存在本身——没有例外。氏族对动物的力量证明了他们神奇的血液,他们的伟大使大地受到祝福,并将所有的生物都束缚在他们的服务中。
威仪术:谁比神更值得崇拜?国王发号命令,而他的臣属因为对权威的敬畏而履行职责。但真正的权力掌握在谁手上呢?巴力看到的是大批信徒自愿跪在他们面前,渴望得到他们的认可。威仪术是万神殿的灵魂,巴力自豪地挥舞着它。
坚韧术:谁比神更能体现永恒?巴力在崇高的永恒中茁壮成长,不受那些会给低等生物带来痛苦和厄运的事物的干扰。当祭祀的刀片从恶魔自己的肉体中吸取贡品,淫秽的庆祝活动点燃了她伟大的火焰,一位领主能够毫无顾忌的忍受这一切。
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刻板印象Stereotypes
尤利乌斯:假冒者,破誓者。
迪瓦:他们把堕落当成圣洁,然后期待崇拜。
刚格罗:跪下,也许我会扔给你一根骨头让你啃。
密卡特:你宣称效忠诸神。很好。现在该你服务了。
诺斯费拉图:神圣的手工标志着它们,但有缺陷的模具是浪费,而不是艺术
感到荣幸吧!你的血将打开大门!
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勇者必胜FAVOR THE BOLD
高卢战争(公元前54年)
找一个自愿去死的人比找一个愿意耐心忍受痛苦的人要容易。
——尤利乌斯·凯撒,《高卢战记》
现在是劫掠与杀戮的时候。高卢的财富和血统把罗马人召唤到黑暗的森林里,在那里有着黑色的眼睛和明亮的尖牙。安全是一种幻觉;和平只是敌对行动的暂停。突袭另一个城镇,征服更多的领土,总有其他人可以被你的短剑或长矛插进去,没有什么是神圣的。然而在罗马,刀被磨得锋利,这样就可以刺进毫无戒心的背部。朋友背叛朋友,情人背叛情人,众神鄙视城市的颓废。这座城市摇摇欲坠,随时准备在最轻微的挑衅下崩溃——他们的自尊心足以满足凯撒和庞培的规模,他们不会等太久的。
情绪:绝不妥协Mood: No Compromise
罗马继续进军,高卢在凯撒的侵略面前拒绝退缩。与此同时,他的政敌们也准备好了刀锋,为他从战争中归来的那一刻做准备。在他们的影响下,庞培背弃了尤利乌斯,并拒绝了他以前的朋友试图修复他们关系的所有尝试。
在这个时代,死亡是一场懦夫的游戏,即使是最微小的错误或犹豫都可能导致血腥的毁灭。没有人愿意退缩;没有人愿意谈话;每个人都沉浸在一种心态中,他们唯一的选择就是胜利或最后的日出。罗马人和高卢人都不会在战斗中退缩,但他们都必须问自己愿意做什么。
就像罗马必须在凯撒和庞培之间做出选择,高卢人必须选择与罗马作战还是与罗马结盟一样,亲族也必须决定他们的忠诚属于哪一方。对一群人来说,站在前对手一边可能在政治上很方便,但这样做,他们就疏远了一个坚定的盟友。每个人都必须在确保稳定的前提下,在平衡变革以及由此获得的权力之间走钢丝。
之前发生了什么?What Has Come Before?
公元前378年,高卢人洗劫了永恒之城,使他们成为所有善良的罗马人的敌人。经历过这些黑暗日子的吸血鬼会说,后来的故事反映的是罗马受伤的自尊心,而不是这座城市实际遭受的暴力,但没有人费心去纠正这一记录。相反,高卢堕落的故事服务于政治目的,给这座城市一个共同的敌人。亲族中的许多长老也害怕高卢人,因为高卢人出于对宝藏的渴望,在阳光下打开了许多坟墓。
两个世纪后,提比略·格拉古在民众的支持下成为保民官,承诺进行前所未有的大规模土地改革。被边缘化和被剥夺财产的人涌向他的身边,而富人和精英们一想到任何会限制他们奢侈生活方式的事情就畏缩不前。刺客谋杀了提比略,但在公元前123年,他的兄弟盖乌斯再次高举大旗,提出了更激进的经济改革。当刺客让格拉古的第二个兄弟沉默时,无情的政治暴力的车轮已经永远地转动起来了。
秘盟很好地吸取了这个血腥的教训。他们使用凡人爪牙和代理人对彼此发动战争,而不顾后果。他们相信他们的社会是最伟大的,作为社会基础的骨头没有在他们的脚下腐烂。
公元前83年,苏拉迈出了下一步,证明了如果没有人举手反对你,刀剑就能战胜法律。这个邪恶的老头以为他是在把共和国从煽动者手中拯救出来的英雄,但他的军团却在向罗马进军。相反,他所做的一切只是向其他雄心勃勃的人表明,如果他们足够大胆,绝对的权力是触手可及的。比如庞培·马格努斯和马库斯·李奇尼·克拉苏。比如盖乌斯·尤利乌斯·凯撒。这三个人签订了一个协议,这个协议很快就成为了罗马街头公开的秘密,他们利用自己的财富、军队和影响力来塑造这个新兴的帝国,为自己的利益服务。
为了巩固他们的关系,凯撒,这位年轻的合伙人,把他的女儿朱莉娅嫁给了庞培,把他和这位伟大的将军捆绑在了一起。一直以来,高卢都隐约出现在罗马人的脑海中,是北方的一大恐怖。凯撒决定做点什么,他的理想是让自己变得富有和出名,同时吸干这个繁荣的地区。或者至少不让他的债主把他吸干。他的执政官任期结束后,他在公元前58年接任罗马最北部省份的总督,但很快就发现自己有理由超越他的法定权力。他率领军团向北进军阿尔卑斯山脉对岸的高卢,意图利用军团的力量和宣传机器使自己成为罗马永恒的英雄。
如果凯撒想要活命,这是他最后的机会。在他与赫尔维西亚人的战斗之后,其他部落寻求他的友谊,将他拉入远离罗马土地的冲突中。几乎是偶然的,他获得了比他想象的更大的荣耀。虽然高卢的核心地区没有受到影响,但周围的领土却向罗马屈服。凯撒认为“野蛮人”被平定了,他把目光投向了更大的荣耀。他打算穿越英吉利海峡,像尤利西斯一样穿越最遥远的海洋,征服高卢人所说的在水那边的土地。他将把罗马世界扩展到未知的地方,帮助建立一个万世长存的帝国,让它的主人变得无比富有和强大。不幸的是,凯撒的傲慢带来了灾难。
公元前54年,在不列颠尼亚,凯撒收到了他能想象到的最坏的消息,朱莉亚死于难产,她与庞培的孩子也迅速跟随她到冥界之父的面前。失去女儿和妻子的悲痛打破了束缚凯撒和庞培的枷锁。与此同时,埃伯隆人的酋长安比欧里克斯煽动贝格尔部落联盟起来反抗军团,并准备与他们的入侵者进行一场激战。
之后会发生什么?What Is to Come?
悲痛欲绝的凯撒带着满腔的愤怒离开了不列颠,一心要镇压安比欧里克斯的叛乱,让高卢重新回到正轨。当他镇压起义时,安比欧里克斯从他的掌控中溜走,越过莱茵河撤退到黑夜中。即使安比欧克斯消失了,这场战争也给罗马人带来了损失。凯撒必须通过交换利益和达成协议来筹集新的军团,以弥补那些在冬季和战场上损失的军团。在公元前53年,他几乎将高卢并入了共和国,这是在不断的战争中平静下来的时候。由于担心罗马人会亵渎高卢人的圣地,酋长维辛格托里克斯在各部落之间建立了一个前所未有的联盟,以驱逐他们可能的征服者。不幸的是,这不足以阻止罗马对土地的渴求。
罗马军团和高卢联军打了三场激战。最后,公元52年,凯撒在对阿莱西亚的双重围困后活捉了维辛格托里克斯,他的军团包围了高卢人的据点,同时击退了一支增援部队的围攻。在阿莱西亚战役之后,零星的战斗还将持续两年,但这标志着任何巨大抵抗的结束。罗马赢了;高卢输了。
但凯撒一点都享受不到胜利的喜悦。
罗马的政治局势恶化到无法控制的地步。克拉苏为了在安纳托利亚取得军事胜利而自杀,而茱莉亚之死的悲痛使凯撒和庞培之间产生了裂痕。凯撒的敌人用奉承和光荣的承诺引诱庞培,确保罗马两个最有权势的人是竞争对手而不是盟友。当他被逮捕——很可能被处决——将在他任内结束时,凯撒以苏拉为榜样。公元前49年,他带领军团越过卢比孔河,明确表示他打算进军罗马。
在接下来的四年里,罗马被内战所吞噬,标志着罗马共和国的死亡之声和将导致帝国崛起的分娩阵痛。期间,维辛格托里克斯在地牢里腐烂,被囚禁者留下并遗忘,因为他们正在为他们国家的尸体争吵。
死者的故事The Story of the Dead
当凯撒离开罗马时,死者们紧随其后,感觉到这是一个机会,可以尽情享受欢宴,并从竞争对手的窥探中扩张。罗马吸血鬼从没有听说过高卢有类似午夜共和国的组织。在他们看来,分裂和征服这些孤立的死者并不是什么大事。但与他们期望的相反,高卢吸血鬼的沟通速度和动员效率远超秘盟的预期。他们还挥舞着预言家们所不知晓的血魔法,这种巫术被金属束缚,允许持用者从远离文明的地方汲取食物。这两个问题的根源都是由外交官和铁匠组成的戈班尼斯。戈班尼斯的成员并不都对罗马人怀有敌意,但很多人,甚至是最热情的戈班尼斯成员都更想成为罗马人的伙伴,而不是他们的臣民。
当凯撒去征服不列颠尼亚时,戈班尼斯对罗马人的意图更加怀疑。血腥的影子开始逃离他们的家园,即使是要冒着日耳曼尼亚怪物出没的夜晚的危险,也不愿意被同化进游隼教团或被亡者军团的刀尖逐渐扼杀。并不是所有人都离开了,但是足够多的人离开了,戈班尼斯的魔法血器——以及制造它们的铁匠——变得更难找到了。
那些生者支持安比欧里克斯和维辛格托里克斯的战役,但即使是死者也不能阻止罗马人的胜利。安比欧里克斯逃跑了,维辛格托里克斯被俘,几十年来,秘盟在其帝国的重压下粉碎了戈班尼斯。在高卢领导人战败后,凯撒安全地忽略了维辛格托里克斯,但大墓地却记住了他,许多蠕虫偷偷溜进他的牢房喝他的血。当凯撒在公元前46年的胜利中带领他穿过街道时,死于绞杀和祭祀仪式似乎是一种解脱。
遗憾的是,他的身体会在几晚后再次站起来。
场景Locations
与意大利人相比,高卢人的分布比较分散,但像这三个城市中心仍然是阴谋和政治的温床。
阿莱西亚Alesia
曼都比人居住在阿莱西亚,一个位于高卢中心的大型堡垒城镇。小镇坐落在一座陡峭的山上,南北都有悬崖保护,东西都有坚固的城墙。河流在悬崖的南北流动,在山谷中创造了肥沃的平原,供农民养活住在城堡里的成千上万的曼都比人。来到阿莱西亚的罗马人嘲笑高卢人的定居点,因为它无法与罗马的宏伟相比,但对高卢人来说,这是他们所见过的最大的定居点之一。阿莱西亚的吸血鬼政治是残酷的。虽然有足够多的脖子来支撑它的后代,但食物链顶端的尸体想要全部为自己所有。阿莱西亚的“首领”维里西,通过在沿着城镇的悬崖穿刺他的对手直到日出来夺取权力。他坚持维持一个私人领地,这标志着镇上的许多地区对其他族群的人来说都是禁区。即使是维里西的手下,他也为他们提供了专属的领地。他们厌倦了他专横的方式,但到目前为止,没有人愿意冒险与他对抗。
中介
阿特普正在寻找一种尽可能和平地化解紧张局势的方法。虽然她最出名的是她火红的头发和使用锤子的技巧(无论是在头骨上还是在铁砧上),但年轻的亡者更喜欢言语而不是暴力。她也意识到现在这里更大的敌人是秘盟,她对维里西既没有兴趣也没有远见来对付它感到绝望。她更愿意说服酋长改变他的方式,但如果她能迅速发动政变,她会毫不犹豫地煽动叛乱。工艺4,说服3,武器3
比布拉克特Bibracte
比布拉克特位于蒙贝夫赖旁边,是埃杜维人的故乡,埃杜维是一个与罗马有着悠久联系的高卢部落,也是凯撒在该地区较好的盟友之一。在早期与赫尔维蒂人的战斗中,凯撒就是在这里进行补给的,现在他还是在这里接受骑兵的支援。然而,尽管有他们的帮助,比布拉克特和埃杜维人还是在如何解决现状上存在分歧。
长期担任罗马特使的元老迪维提亚库斯支持凯撒,而他的兄弟杜姆诺里克斯则坚决反对罗马人,希望看到他们被赶出高卢。或者至少在他被凯撒的军队打败之前是这样,但他的支持者仍然存在。因此,这座城市必须决定是保持与南方侵略者的长期联系,还是加入呼吁独立的军阀。
虽然凡人的罗马人授予埃杜维人“罗马兄弟”的称号,但埃杜维的吸血鬼和永夜共和国之间的关系相当冷淡。戈班尼斯一直在努力阻止他们有独立思想的亲戚发动血腥的斗争来推翻罗马人,但即使是他们也被专横的南方人所挫败。幸运的是,这里的罗马人很少,而且大多数都避开了当地人群做生意的广场。因此,高卢人和罗马人都尽量不妨碍对方。然而,所有的死者都知道,这座城市有一场即将发生的灾难。
合作者
盖乌斯·弗拉维乌斯·卡图利克斯现在是血族了。他甚至在流浪者中占有一席之地;他喜欢他们的战士态度,他的脾气也很暴躁。他是比布拉克特为数不多的有影响力的秘盟吸血鬼之一,尽管这只是因为大多数亡者都记得他刚刚宣传自己的新名字是卡图利克斯。但盖乌斯很精明,知道风向如何。很快,亡者就将不复存在了,他也不会是他们中的一员了。
政治(绥靖)3欺瞒计3,战争4,斗殴3
穆提纳Mutina
穆提纳是阿尔卑斯山脉以南的高卢的首都,是高卢所有地区中罗马化程度最高的,公元前155年被拉丁人征服。在第二次布匿战争和斯巴达克斯起义中,这座城市是一个重要的战场,现在它是凯撒征服的法律上的首都。所有这些冲突的幽灵萦绕着这座城市,而驻扎在这里的罗马士兵就像吸血鬼一样渴望鲜血。在穆提纳,戈班尼斯作为游隼教团的一部分融入了罗马的统治,但他们仍然是任性和独立的。特别是,他们拒绝为其他秘盟成员创造血器,并且经常在没有得到元老院代表的许可的情况下前往阿尔卑斯山两侧的其他定居点。但如果戈班尼斯和永夜共和国之间有什么地方可以达成和平,那就是穆提纳。这并不容易;这两种文化彼此不喜欢和不信任,但他们认识到,如果他们克服了在对方背后捅刀子的本能,他们可以互惠互利。
卡珊德拉
曼塔看得太清楚了:十年后,一个暴君将倒台,但他的继承人将来到穆提纳,尽管人民不会知道,他将在那里获得王冠。这是她清楚地看到的景象,但她无法让任何人倾听。她只是一个单纯的洗衣妇,没人会在意她。她不知道这些幻象从何而来,但它们一天比一天清晰。她能阻止他们吗?她应该吗?黄眼睛的东西对分享这些真相的行为并不在乎,但它对接下来发生的事情非常感兴趣。
表达3,神秘学2,宗教2
高卢的生者Life in Gaul
罗马人的恐惧制造者把高卢人描绘成一群不要脸的野蛮人,恶毒的野兽,只要有借口就会屠杀罗马人。他们都夸大了高卢的团结,低估了高卢的文化,以达到他们自己嗜血的目的。就像罗马社会一样,高卢人在很大程度上是按阶级划分的。高卢贵族是地主和战争首领,他们的地位由他们拥有的人民数量和他们在战斗中的成功决定。德鲁伊是受人尊敬的宗教和司法阶层,经常在他们的社区中充当事实上的领袖。大多数高卢人都是农民,在他们的农场辛勤劳作。
每个部落都有自己的传统和制度;一些由贵族委员会统治,而另一些则是国王的附庸。虽然部落之间结盟和贸易,但他们在政治上是分裂的,在黑夜中独立。没有什么能迫使一个部落与另一个部落合作,除了这两个部落的领导人,即使是面对像罗马人这样的生存威胁。尽管他们层努力通过外交或战争统一,但高卢人仍然彼此独立,哪怕是死者也是如此。
冶金在高卢是一项古老的传统,高卢人以其精美的金属制品而闻名。他们广阔的矿山从地球的骨头中提取金、铁、铜和锡,铁匠们把骨头塑造成精美的臂环和拉针。由此产生的财富使高卢部落得以在欧洲平原的防御地点建造有城墙的山城——罗马人称之为奥皮达。高卢人通过贸易将自己与地中海世界联系起来;除了精美的艺术品,他们还把盐、铜、琥珀、毛皮和奴隶送到南方,以换取葡萄酒和纺织品。
在战斗中,高卢人喜欢使用长剑和长矛,成群结队地冲向敌人,打击他们的士气。尽管他们的敌人很可怕,但如果他们的敌人不逃跑,这种冲锋将使高卢战士很容易受到攻击,因为他们除了巨大的盾牌外,没有盔甲。这不仅使他们无法防御,而且还意味着高卢人的武器无法抵挡盔甲,因此经常会被击碎。进入长剑的致命距离的罗马人只要用短剑一刺即可撕裂敌人的内脏。尽管如此,高卢人并不是可以轻易对付的敌人,他们的凶猛和毁灭性的重骑兵弥补了他们在技术和组织上的劣势。任何低估他们的罗马人很快就会付出死亡的代价。
罗马哲学家认为高卢战士的动机是财富和权力,而不是责任。他们认为高卢人唯利是图,没有更高的理想,同时忘记了他们自己的士兵对黄金的忠诚超过了爱国热情。但现在马略和苏拉都不在了,肯定没有哪个活着的罗马人会为了利益而挑起战争。肯定。
高卢的死者Death in Gaul
高卢吸血鬼没有罗马吸血鬼那样统一的政府。吸血鬼在当地族群中比他们同时代的人更有权威,甚至比现代永夜社会中的吸血鬼更有权威。戈班尼斯是亲族能找到的最接近于秘盟的分支,尽管它们依然缺乏统一的权威。这种类比往好了说是不完美的,往坏了说是严重具有误导性。
这种拒绝不仅仅是政治上的;血族哲学家说,高卢吸血鬼的心兽拒绝被任何法律束缚,除了它自己的法律。北方的吸血鬼认为罗马吸血鬼是异常的,因为他们宁愿用官僚机构和城市来驯服他们的心兽,也不愿在星光下一起尖叫。
高卢的氏族The Clans
本地人从不认为自己是血族。相反,这里的吸血鬼称自己为亡者(“死人”),并认为没有必要进一步区分。大多数亡者与流浪者和蠕虫相似,也许他们是表亲。事实上,据说许多刚加入永夜社会的刚格罗成员都来自高卢。也许随着罗马在南方崛起,这个氏族分裂了,许多人变成了与亲族不同形式的活死人。
亡者们可能终有一夜能建立起自己的氏族,但随着秘盟占领了越来越多的领土,亲族们的涌入稀释了他们独特的特质。当罗马最终巩固了自己的统治,在奥皮达下挖出了坟墓,他们也最终变成了血族。
亡者模版Marvos Template
高卢吸血鬼不是亲族,但他们也遵循类似的规则。像任何血族角色一样创建亡者;然而,由于他们没有氏族,他们使用以下系统:
祸根:每个亡者都有一个她在人性6级时获得的个人祸根;这可以是任何通用祸根或氏族禁忌,甚至是血脉禁忌,尽管说书人有最终决定权。亡者在抵抗心兽时也更加困难,他们的人性值将限制用于抵抗狂乱的鉴定,除了驾驭心兽。
异能:角色将变形术和任意两种通用异能(玩家选择)视为氏族异能,尽管少数亡者可以使用梦魇术而不是变形术。亡者像其他血族一样学习其他氏族的异能,但支配术是非常罕见的。
偏好属性:亡者角色可以在三个抗御属性中自由选择。
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戈班尼斯The Gobannes
铸造大师
你为何想加入戈班尼斯:你生前是一个工匠,死后想分享你的技艺。你以为死人可以安息,但你不怕为此杀人。你背弃了罗马和秘盟想过更简单的生活。你知道唯一的选择就是在树林里做一具孤独的尸体。
大背景:他们是铁匠和外交官,戈班尼斯解决了分散的高卢吸血鬼之间的争端,确保血仇不会把他们的文明撕成碎片。与血族不同的是,他们在解决争端和建立地位时更喜欢使用外交手段,通过向他们死去的同胞赠送血器来表示他们的青睐——血器是一种神奇的、盛血的物体。
我们源于何处:罗马人把我们描绘成没有文化和社会的野蛮人。真是自我夸大的无稽之谈。我们的文明不同于他们的文明;大多数吸血鬼都过得很好,没有像血族那样的官僚主义者事无巨细地管理他们晚上的每一分钟。长期以来,我们的组织一直是高卢主要的死者权力集团,但对掠夺者来说,外交不是天生的,有时需要有人来负责。这就是戈班尼斯派上用场的地方。我们是把亡者团结在一起的纽带,当像罗马人这样傲慢的混蛋试图占领我们的土地时,我们会一起反击。
我们的活动:不是每个亡者都是锻造大师,但每个社区至少有两个:一个作为信使,一个作为外交官。
信使保持着巢穴与附近区域的联系。他们不会覆盖整个地区,而是协调将消息从一个死者的社区传递到下一个。那些不能自给自足和创新的信使在突然结束他们的职业生涯之前,很快就能最后看一眼太阳。大多数人在远离凡人的时候使用血器来帮助自己保持营养,但他们必须警惕强盗的巢穴和在森林深处攻击他们的野生动物。
外交官确保争端不会升级到每个人最终都成为森林地面上的灰烬的地步。他们是理性的声音和调解人——但不要把他们误认为弱者。如果其他吸血鬼不听,每个外交官都可以把他们扔进泥土里;否则,他们就不能长时间保持自己的位置。但是,当然,只要可能,他们更喜欢和平解决,并经常制造血器,以确保受到不公平待遇的母亲感到得到了公平的补偿。
(贬义)概念:被围困的使者,和平的捍卫者,慈父般的铁匠,勤劳的矿工,反帝国主义者
当我们掌权时:我们维护和平。我们的职责不是统治他们,而是给他们出谋划策,把流血事件降到最低。如果其他死去的人——甚至其他戈班尼斯——不听道理,我们就杀了他们,但我们这么做不是为了抬高自己。在我们的社会中,我们已经拥有至高无上的权威;事无巨细地管理一个帝国会让我们失去夜晚的快乐。
当我们陷入困境时:当危险来临时,我们寻求帮助。你不必是戈班尼斯才能和我们并肩作战;几个世纪的争端解决意味着每个人都欠锻造大师一些东西。血器和喂养场地的贿赂通常会影响少数不这样做的人。罗马人称我们为野蛮人,但他们才是拒绝谈判的人。让他们见鬼去吧。我们帮助每个人看到他们是多么大的威胁,如果他们不愿意用语言表达,我们就把我们的信息翻译成一种连他们都能理解的语言:vae victis(失败者有祸了)!
新优势New Merit
戈班尼斯制作了一种叫做血器的特殊护身符,这是一种注入了绯血的魔法物品。许多血器是经典的高卢脖饰,但除了名字之外,任何主要由金属制成的物品都可以作为血器的基础。
血器Blood Torc (• to •••••)
先决条件:盟友(戈班尼斯)•或戈班尼斯地位•
效果:你拥有一个血器,它可以储存两倍于该优势点数的绯血,任何吸血鬼都可以通过向血器灌入绯血来进行补充。每个血器也有一个小的超自然效果,适用于任何使用血器的人,无论他们是否拥有血权。血器的超自然力量纯粹是一种叙事效果,所以它的作用并不重要,重要的是它给人的感觉。用它们来强调吸血鬼的原始欲望或者它们所代表的威胁。唤起死亡、饥饿或危险的能力是合适的,而那些玩弄太阳、火或安全的能力则不合适。如果这种力量在没有任何背景的情况下会让你感到害怕,那么你就走对了路。
使用以下示例来指导您创建自己的血器:
进食环(•):这个金色的手镯图案是代表长角食人族吞食猎物的符号。这些图案似乎会在没有人看到的时候移动,但没有人看到过变化。效果:当触碰他人时,佩戴者会立即知道对方是否饥渴、饱足还是满意了。
血腥卡尼克斯(•••):耸立在战场之上,这把喇叭向上弯曲,所以所有人都能看到铸造大师在它的钟周围塑造的野猪头雕像。它的青铜獠牙和牙齿不停地滴血。效果:演奏时,演奏者可以让每个听到喇叭声音的人同时听到一个低声的威胁。
死神之首(•••••):这个由人类头骨制成的面具上露出了沾满鲜血的铁角。拿在手里的时候应该像金属一样重,但一戴上口罩,它就变得像布一样轻。效果:佩戴时,面具持有者可以与任何以腐肉为食的动物或昆虫交流。
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纪元叙事Storytelling the Era
勇者必胜为说书人提供了各种编年史风格。最明显的是将故事设定在高卢战争的中心,玩家扮演吸血鬼的角色,试图扩大秘盟的影响力。在这些编年史中,敌对的吸血鬼是在黑夜中肆虐的怪物,出现又消失。这类故事渲染偏执和恐惧的感觉——角色们离家很远,他们应该觉得自己突然从猎人变成了猎物。
一部编年史也可以描述戈班尼斯对入侵邻国的抵抗。在故事中,恐怖之处在于罗马战争机器不可避免地践踏一切。即使这一群人是与罗马结盟的吸血鬼,接近罗马的习俗也开始侵蚀几个世纪以来的高卢传统(甚至可能改变他们的生活方式)。虽然这些传统不会很快消亡,但它们将在未来的几个世纪中消亡,只留下罗马文化。从高卢人的角度来看,编年史应该带有悔恨和遗憾的色彩,以预示这种文化身份的最终丧失。
不管说书人的主角是哪种文化,都可以考虑从吸血鬼规则手册中突出虔诚+亵渎的主题。宗教习俗对罗马人和高卢人来说都是一件极其严肃的事情,尽管他们的习俗看起来非常不同。无论编年史的背景是罗马还是高卢,都要强调作为社区建设者的宗教信仰和仪式,以及目睹你不理解的实践的异化。在这个时代,大多数战斗都发生在白天,这意味着吸血鬼很少参与激战,但这并不意味着军事行动是不可能的。一种强调战斗恐怖的方法是让玩家们来到白天战斗的废墟上,到处都是死者和垂死的人。军营是另一个吸血鬼出没的地方,在那里士兵们有机会在面对死亡之前与死者交谈(详见第三章,更多关于古罗马的战斗和战争)。
围攻是另一种解决日光问题的方法,将战斗延长几天或几周可以让吸血鬼参与进来。虽然这是在这个时代所关注的时期之后,但说书人可能希望在阿莱西亚的围攻中发挥或建立特例。双重围攻使罗马军团既能进攻又能防御——既能制服维辛格托里克斯,又能击退高卢军队。无论你围绕哪个攻城来构建编年史,这都是一个强调饥饿、食物和有限资源的好机会。吸血鬼从哪里得到他们的食物?血族会喝罗马士兵的血吗,哪怕要冒着在下一场战斗中削弱他们的风险?或者他们只拿最低限度的食物,希望他们自己不要变成灰尘?
您也可以考虑从食尸鬼的角度运行勇者必胜。这使得角色可以在白天与凯撒并肩作战或对抗凯撒,而在晚上为他们的血族霸主服务。有些团队可能想要尝试一种剧团玩法,即每个玩家拥有两个角色:晚上是吸血鬼,白天是食尸鬼仆从。当然,如果你的团队想要讲述吸血鬼混杂在军团中的故事,摒弃历史真实性,允许更多激烈的战斗发生在晚上也是一种选择。
最后,编年史不一定要发生在高卢。在此期间,罗马发生了很多事情,敌对的政治帮派在街头发生冲突,这是内战的前奏。当在罗马设定编年史时,说书人应该确保这里的人物谈论北方的战争——凯撒知道当他看到一个公关机会时。强调凯撒的分裂性质,以及关于他是共和国最伟大的英雄还是最腐败的政治家的辩论。每个凡人的说书人角色都应该对自己有自己的看法,而吸血鬼应该像将军一样——比生者更伟大,更积极主动,愿意为了权力而蔑视传统。这对尤利乌斯氏族来说更是如此,他们认为凯撒是自己的“堂兄”,并支持他雄心勃勃的计划。自认为年轻、前卫的尤利乌斯甚至模仿凯撒的反文化时尚感,穿着飘逸、轻薄的带袖长袍,以显示他们对这位崭露头角的将军的忠诚。
说书人还应该考虑用不断变化的联盟和不确定的友谊来比喻凯撒和庞培之间不断扩大的裂痕。其他吸血鬼的背叛是意料之中的,但凡人,食尸鬼和半吸血鬼也有背叛朋友的时候。只是记住不要过度;说书人角色的不断背叛会让玩家感到无聊或沮丧。如果吸血鬼被认为是操纵成瘾的混蛋,那么就让玩家尽力发挥这一设定吧。
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今夜的戈班尼斯The Gobannes Tonight
戈班尼斯今夜在活跃在现在的法国和比利时吗?谁知道呢?
如果说书人和玩家想要一个古老的锻造师从沉睡中崛起的编年史,或者边境区域中仍然有一个高卢人的抵抗组织,他们应该被授权这样做。在大多数编年史中,现代的血族更有可能偶然发现关于亡者和戈班尼斯的历史参考,或者发现他们的一个血器。侍祭和龙会不遗余力地恢复这些道具,而迦锡安人则会利用锻造师的历史来破坏秘盟的历史霸权。
故事种子Story Seeds
以下是两个种子,以帮助建立在高卢战争期间的编年史。
凯撒的返回Caesar Returns
凯撒回来了,他渴望报复那些忘恩负义的高卢人,他们曾反对他对祖国的图谋。与此同时,比奥克里斯在阿图阿图卡歼灭了入侵者的部队后,他的优势得到了压制。两位将军争分夺秒地打对方一个措手不及——一场决定性的胜利要么意味着高卢的救赎,要么意味着最终的失败。
发生了什么?
在夜深人静的时候,情况也一样混乱。戈班尼斯和其他高卢人继续抵抗罗马的霸权,但这并不是秘盟唯一的问题。罗马意识到在高卢维护自己的权力是多么困难,一个雄心勃勃的陌路人和士兵联盟正试图为创造一个新的盟约。他们愿意让戈班尼斯加入他们的联盟——但只能作为初级合伙人。起义军的胜利并没有改变罗马在高卢的霸权;它只是将一个主节点交换到另一个主节点。
剧中人
士兵之翼起义的幕后策划者是盖乌斯·曼米乌斯·桑加,他是一个野心勃勃、渴望权力的流浪者,对尤利乌斯和永夜元老院的统治感到恼火。现在他梦想着按照自己的形象建立一个永夜王国,仍然由优秀的罗马公民组成,但没有古者的干预。为此,他说服了伊比利亚的先知乌尔萨加入他的事业。乌尔莎与元老院在如何对待她的翼的问题上发生了争吵,但当她与桑加达成共识时,她无意让他统治。他可以把桂冠戴在头上,但她才是真正的统治者。反对起义的是帕皮亚·德鲁西拉,他是留在高卢的士兵的领袖。德鲁西拉有一项不令人羡慕的任务,既要协调她能召集的部队,又要防止更多的部队叛逃到桑加和乌尔萨的队伍中。被夹在中间的是阿杰迪利奥,一位受人尊敬的戈班尼斯长老,双方都试图动摇自己的事业。对她来说,阿杰迪利奥希望所有的罗马入侵者都消失,但她意识到这个时刻可能已经过去了。她将试图从她的盟友那里获得最有利的条件,同时祈祷有机会把他们两个都杀掉。
可能的解决方案
对德鲁西拉的忠诚会带来丰厚的回报。如果小圈子帮助她镇压起义,他们回到罗马时将赢得赞誉。然而,说他们会忠诚比实际做起来容易;德鲁西拉的军队状况很糟糕,叛变很常见。他们要么需要自己的宣传活动,要么需要一个合适的刺客来提升军团的士气,使其能够在反抗叛军的战斗中站稳脚跟。
如果小圈子站在桑加和乌尔莎这边,他们就有机会推翻既定的罗马秩序,建立自己的王国。桑加最终会嫉妒他们的成功,但如果他们善待以前的贱民,他们仍然可以让乌尔莎站在他们一边。当凯撒和庞培卷入内战时,桑加试图暗杀他们,但一旦南方尘埃落定,他们将不得不与一波又一波的帝国忠诚者抗争。
小圈子站在阿杰迪利奥一边的唯一方式是,帮助她把罗马人完全赶出高卢,如果他们是罗马人,就要采用高卢的习俗。如果凡人的高卢落入凯撒之手,高卢吸血鬼将依然获得自由。然而,最终,越来越多的死者看到需要改革他们的传统,以形成一个反对亲族的统一战线。如果他们创建了与戈班尼斯合作的新盟约,小圈子将成为影响戈班尼斯的主要势力 并留下持久的遗产。如果角色足够雄心勃勃,足够强大,他们不仅可以将亲族赶出高卢,还可以将凯撒本人赶出高卢。在凡人和超自然力量的联合下,凯撒将被打败,他必须继续逃亡,以躲避追逐他的债主。几年后,庞培在罗马大获全胜,直到凯撒死后,保守派决定不再需要他。私下哀悼失去昔日的朋友和岳父,庞培与复仇心切的屋大维结盟。他们都不知道的是,他们得到了愤怒的尤利乌斯的暗中支持,他想报复导致凯撒灭亡的罗马人和高卢人。
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改变历史Changing History
无论的失败还是胜利,永夜共和国对高卢起义的回应都是将其从历史中抹去。罗马人被禁止谈论它,即使嗜血的刺客被派往北方去对付它的领导人。也就是说,这并不意味着角色在与德鲁西拉的战斗中注定要失败。
最终,热战将变成冷战,因为双方都接受了目前的权力划分,并尽最大努力假装对方不存在。当随着几个世纪过去,罗马帝国的凡人势力扩张时,秘盟将提出了一个真正的和平,有可能将高卢重新整合为一个半自治的行省。如果玩家的孩子们还在,他们就可以和元老院共同成为共治者……就在君士坦丁即将成为主角的时候。
在罗马时When in Rome
朱莉亚·庞贝死了。庞培和凯撒之间的关系达到了有史以来最薄弱的程度。克拉苏死了,三头同盟就要瓦解了。
发生了什么?
虽然永夜共和国经受住了凡人之前制造的混乱,但精明的政治家吸血鬼意识到酝酿中的冲突将是一场残酷的冲突。支持哪位政治家的问题在整个大墓地回响,甚至在创始人中也出现了暴力倾向。小圈子必须驾驭这些政治分歧,以确保无论哪位将军最终掌权,他都在秘盟的口袋里。
剧中人
奎里尼亚——一位来自元老院的先知——敦促血族站在庞培身后,支持罗马的贵族派系。虽然她的尤利乌斯对手嘲笑她因为家族政治而拒绝支持他们的堂兄,但这与她的立场无关。她以前见过凯撒,他肯定知道她不是凡人。在他的眼中,理解的眼神,作为一个掠夺者的眼神,让她感到不安,她不想看到他成为罗马共和国的最高权威。
与此同时,军团支持凯撒。在这件事上,他们的代言人是蠕虫昆图斯·普里西乌斯·利波。对士兵之翼来说,凯撒在政治上一次又一次地击败了他在元老院的敌人,显示了他的优越性。他们确信如果内战爆发,他会在战场上这么做。然而,在他的安魂曲开始之前,利波曾与庞培一起服役,他希望找到一种方法来修补这两个伟人之间的裂痕,这样他们就能像他们应该的那样统治罗马——像亲兄弟一样。占卜者和异乡人没有一个代表为他们说话。一般来说,陌路人不关心选边站,他们满足于让这两人互相挑拨。即使他们在战争中被抓到了错误的一方,他们也会安然无恙。预言家们出奇地沉默。当被追问这件事时,他们预见到罗马即将面临危机,任何一位将军都可以成就共和国,也可以毁灭共和国。
可能的解决方案
如果奎里尼亚和利波都没有把他们的雄心壮志变成现实,那么历史就会像预期的那样展开。利波忠实地与凯撒的军队并肩作战,一路跟随他来到埃及,在那里他遇到了终死,保卫克利奥帕特拉的宫殿免受刺客的袭击。奎里尼亚幸存下来,看到共和国崩溃,奥古斯都取而代之。她的意见并没有随着凯撒的死而消失,因为她对奥古斯都的恐惧和对他叔叔的恐惧是一样的。奎里尼亚最终决定弄清尤利乌斯·克劳狄家族的超自然真相,并消失在黑夜中。
如果奎里尼亚的派系获胜,庞培就有更大的机会击败凯撒,并坚守自己的阵地,保卫罗马免受他昔日朋友的伤害。当尘埃落定,这两个由盟友变成对手的人在血腥和暴力的狂欢中互相残杀。他们的死亡并没有平息派系暴力。屋大维、马克·安东尼和西塞罗都在争夺权力,在吸血鬼中掀起了一场新的运动。很明显,凡人无法控制自己,持续不断的暴力威胁着元老院管理夜晚所需的稳定。这个派系认为永夜共和国必须掌握更多的权力来控制凡人的事务,以保持大众的秩序。
如果利波调和凯撒和庞培的阴谋成功了,历史就会改变,说书人不应该被现实世界中罗马的命运所束缚。凯撒和庞培将一起竞选执政官,秘盟将以敌人的鲜血为盛宴。两人被宣布为终身执政官,当庞培死后,凯撒收养并提拔他的侄子屋大维为另一个二人制执政官。随着共和国变得更加堕落,夜枭通过操纵凯撒的两个最亲密的盟友来打击血族:马克·安东尼因为支持屋大维而被忽视而感到被轻视,而马库斯·朱尼乌斯·布鲁图斯则对共和国转变为事实上的帝国深感不安……
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暴君之祸SIC SEMPER TYRANNIS
四帝之年(公元69年)
或成为凯撒,或一无所有。
——凯撒·波吉亚的座右铭
公元68年,朱尼厄斯月。尼禄,罗马的第一公民,面临着元老院的军事起义和叛乱。他选择了死亡,而不是紧握权力不放。接下来的一年将有四个人继承王位:加尔巴、奥托、维特利乌斯和维斯帕先。一个人会建立一个王朝,其余的都将倒下。
四帝之年是奥古斯都在亚克提姆战役中击败安东尼和克利奥帕特拉之后罗马的第一次内战。这是尤利乌斯-克劳狄王朝的终结,是凯撒血脉的最后遗迹。随着元老院抓住每一个尼禄的继任者,平民们为他们心爱的尼禄之死而呐喊复仇。在大墓地深处,血族担心皇帝的死将是一个预兆。
不朽者们知道暴君的下场。布鲁图斯率领人民反抗塔克文的那晚,他们也在场。克利奥帕特拉叫毒蛇在她的乳房上吃奶的时候,他们就在那里。当元老院用石头和棍棒对付格拉古时,他们就在那里,甚至当他的祖父听到这个消息时,他们也在那里。“凡效法他的,必被治死!”古者们用希腊语喊道,但历史会更简洁地回忆起这句话:暴君之祸。
情绪:一个时代的结束Mood: End of an Era
尤利乌斯-克劳狄王朝已经消失了。凯撒的名字作为一个头衔流传了下来(它将再持续2000年),但再也不会有皇帝流着他的血了。罗马人第一次发现了帝国头衔的漏洞。没错,卡利古拉因为他的越轨行为而被谋杀,但家族的名声比一个变态更强大。尼禄之后,罗马人不再把他们的元首视为尤利乌斯或奥古斯都的延续。权力来自于一个人的力量,而不是血统,他必须永远不要忘记权力的来源:罗马元老院。总有一天,罗马皇帝将不再是罗马人。
四帝之年证明了这个头衔比奥古斯都想要的更加多变。除了名义上外,元首是一个绝对的君主,但他必须时刻小心。除了等皇帝寿终正寝之外,没有办法推翻他——或者谋杀他。共和国的旧机构对他的帝国无能为力,这是由千千万条不成文的宪法拼凑而成的,然而,只要一把匕首或一剂速成毒药,获得紫袍就会足够简单,但保持它是另一回事。
秘盟必须像畜群一样考虑到这一点。吸血鬼没有自然的寿命,比凡人更没有社会流动的空间。他们以前也见过这种情况。最年长的人记得罗马末代国王傲慢的塔克文,他们看不出这位暴君和皇帝有什么不同。许多人想知道为什么他们要被一个凡人统治。
之前发生了什么?What Has Come Before?
尼禄·克劳迪斯·凯撒·奥古斯都·日耳曼尼库斯宁愿当艺术家也不愿当独裁者。尽管如此,他仍然在宫殿里享受着极大的乐趣:宴会、音乐会和赛马是这位皇帝最喜欢的消遣。但是,尽管他的挥霍无度使他在元老院中不受欢迎,但在头五年里,好的建议使尼禄得以掌控帝国,人们为他为他们举行的比赛而欢呼。很少有皇帝像尼禄那样受到平民的爱戴。
大火The Great Fire
但这种稳定以火焰告终。公元64年,世界开始燃烧,但尼禄从不逃避。相反,他永远是人民的一员,在人民陷入困境的时候给予他们安慰,让他们在他的宫殿里休息。不过,他还是会利用骨灰。当大火熄灭后,皇帝下令以希腊风格进行一项伟大的公共工程,征收重税,贬值货币来重建城市。最终金宫被建立了起来,那是一座辉煌的金色豪宅,为他重建的首都加冕。
贵族们不喜欢这种过分的行为。他们嘲笑外国的风格,抱怨他们的财富被榨干了。有人窃窃私语说,火灾发生时皇帝正在出差,很可能是他自己放的火。由于从来没有得到元老院的爱戴,尼禄的宏伟计划耗尽了他在上层阶级中仅有的一点支持。他责怪所有人,唯独不责怪自己。
那场火对血族来说也是一个转折点。在地表的长老很快就会在痛苦中死去,而其他许多人则被锁在大墓地的大门上,留在地狱里。恐慌在隧道中蔓延,甚至蔓延到神圣的小房间,在火焰、恐惧和缺乏血液之间,一场骚乱爆发了,在罗马灭亡之前,这种规模的暴乱将永远不会再出现。
经过5个痛苦的日夜,只有不到20%的亲族活了下来,直到大火和狂乱消失。核心集团的大部分成员都灰飞烟灭了,许多最年长的创始人也是如此。权力游戏将标志着接下来的五年,氏族和翼将在光明和黑暗中重新定位他们的许多棋子,移民和初拥潮为大墓地带来了新的血液。
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混乱与火焰Chaos and Flame
没有任何人类灾难会比罗马大火对血族的影响更大,至少在秘盟灭亡之前不会。永夜共和国的所在地几乎崩溃,甚至五年之后,当四个觊觎者提出他们的要求时,大墓地还远未恢复。
大火消灭了许多对历史资料有第一手了解的血族,比如那些经历过秘盟的建立和背叛者的毁灭,甚至尤利乌斯·塞内克斯的存在的人,随着时间的推移,他与其说是死者,不如说他成为了一个神话。它也永远地改变了幽暗之城的构成,因为许多来自外省和其他地方的吸血鬼来到罗马,利用了权力真空。虽然尤利乌斯将永远在城市(和议会)中保持多数,但他们永远不会再获得绝对多数。
这一事件应该使即将发生的一切更加突出。也许这些角色是在事后被初拥的,或者也许他们是幸存者,希望填补尼禄倒台后永夜社会仍然存在的空白。
皮索尼安的阴谋The Pisonian Conspiracy
盖乌斯·卡尔珀尼乌斯·皮索是一个文学家和政治家,一个演说家和艺术的捐助者。换句话说,一个伟大的人;他认为自己比统治国家的那个少年更伟大。公元65年,他招募贵族、贵族和士兵来消灭皇帝,尽管他们的目标各不相同。一些人希望有一个新的领导人(皮索认为自己应该披上紫袍),但许多人希望有机会恢复元老院的统治。罗马人的共和情绪从未完全消退,即使在凯撒倒台一个世纪之后,即使没有人记得共和国的日子。
但皮索和他的团队被背叛了,先是因为无能,然后是恶意。一个阴谋家向尼禄朝廷中一个不受欢迎的人承认了这一阴谋,希望能让他加入自己的事业,尼禄很快就把她交给了他。阴谋团放弃了最初的计划,并试图在皇帝做出反应之前行动,但其中一名成员的奴隶在暗杀的早晨背叛了他的主人。尼禄迅速实施了他的复仇,谋杀了一些人,流放了其他人,赦免了少数人。处决了几位年长的政治家使皇帝更加大胆,并消除了他所剩下的任何节制。
尼禄的倒台The Fall of Nero
终于受够了皇帝的管理不善,几个行省的总督在伊比利亚的加尔巴领导下于68年起义。尽管元老院宣布加尔巴是国家的敌人,但这只是一个空洞的姿态,许多议员私下里希望他能在皮索尼亚失败的地方取得成功。很快,就连禁卫军长官也抛弃了皇帝,他的军队开始无视他的命令,引用维吉尔的话:“死亡有那么可怕吗?”
皇帝放弃了逃往东方的计划,他的家人于6月9日晚离开了他,他终于意识到一切都结束了。连杀他的人都没有了。他带着所剩无几的盟友,逃到一个朋友的别墅自杀,并让他的同伴们挖一个坟墓。他在院子里踱来踱去,一边哭泣一边喃喃自语。“一个艺术家在我身上死去了!”他喊道,但他失去了勇气,请求他的助手代替他挥动刀刃。谁拿下那把刀是一个小谜团,但这并不能改变什么:尼禄死了,四个人将争夺他的位置。
要是皮索能再等几年就好了。
政权更迭在亲族中并不受欢迎。尼禄是尤利乌斯的亲戚,他的过分行为使他成为罗马历史上最接近血族的皇帝。然而,尽管许多吸血鬼对尼禄这个人推崇有加,但也有一些人对他的职位感到矛盾。许多大火的幸存者都渴望一个凡人不会对一个人如此信任的时代,尽管其中有些是痛苦的:许多人被迫支付皇帝的重税来维持避世潜藏的外观。
然而,一个坏皇帝对人民是不好的,对人民不好的就是对他们的秘密捕食者不好的。一些年长的吸血鬼坚守着罗马反君主制的独特烙印,而另一些人则相信他们可以等待这个没有君主的君主制的结束。
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之后会发生什么?What Is to Come?
鉴于尼禄的自杀,一些亲族(以及一些凡人)认为帝国的实验已经结束,但他们是应该欢迎还是害怕这个结果呢?元老院官方支持任何碰巧掌权的皇帝,但即使是古者也在争论,在奥索死于剑下之前,回归共和制度是否更好。
没有哪个吸血鬼会愚蠢到直接介入,但是血族的钱和血会流入四个宣称者的金库,无论是为了保卫帝国的头衔,还是为了延长内战来加速它的结束。
加尔巴Galba
作为一个经历过四个政权的老实人,加尔巴在他宣布成为皇帝的时候已经很老了。残暴和狡猾帮助他在尤利乌斯-克劳狄王朝中幸存下来,但这些特质也使他成为一个可怜的元首。加尔巴的偏执导致了清洗,他拒绝支付支持他主张的士兵的报酬。在位半年后,莱茵军团造反,宣布维特利乌斯将军为他们的新领主,他的权力很快消散了。为了巩固自己的地位,加尔巴选择了贵族李锡尼亚努斯作为他的继承人,而不是他预期的继任者,雄心勃勃的卢西塔尼亚总督奥托。这将是他最后一次犯错。一月中旬,加尔巴自己的禁卫军在奥托的贿赂下谋杀了他。
血族称加尔巴为篡位者。即使是元老院也不愿意承认他(因为所有的批准问题),但保守的塞元老认为他们没有权利蔑视神圣的尤利乌斯的继承人,即使他不是尤利乌斯。尽管如此,长者们还是对加尔巴的毁灭暗自高兴:在加尔巴清洗不够忠诚的贵族和贵族时,几位元老失去了重要的奴隶。事实上,有一个有影响力的裁决官的整个食尸鬼家族在皇帝夷平了一个没有足够快接受他的城镇时被全部处死。加尔巴倒下的那天晚上,元老院为他举行了一场模拟葬礼,由他的一位远房亲戚代替他坐在火堆上。
这件事对其他血族来说就不那么值得庆祝了。加尔巴被暗杀后的几个晚上,一个士兵把一个名叫盖乌斯·塞普提米乌斯的吸血鬼打入了蛰眠,因为他在演讲中宣布他忠于罗马,而不是什么“国王”。尚不清楚塞普提米乌斯属于哪一方,但异乡人支持他,要求军团惩罚他们的人。士兵们拒绝赔偿后,塞普提米乌斯的尸体几乎立刻消失了,这也无济于事。谁真的先出拳取决于你站在哪一边,但随后的骚乱会让几个重要的陌路人蛰眠或被囚禁,异乡人对军团的信任也会降到历史最低点。
在这一年剩下的时间里,每当一个皇帝倒下,一场骚乱就会在死者中发生,一只猫头鹰的尖叫声会在骚乱中响起。
奥索Otho
奥索将自己描绘成第二个尼禄——尽管他从未原谅那个私生子偷走了他的妻子,波贝娅·萨宾娜,或者他是第一个站在加尔巴叛军一边的人。尽管如此,他的年轻和长相使他很适合接替他的职位,平民们把他们心爱的尼禄的名字作为他的姓。据说奥索甚至和死去的皇帝被阉割的奴隶/妻子斯波鲁斯上床,斯波鲁斯与波贝娅惊人地相似。奥索是四位皇帝中最矮小的一位,但却深受人民和元老院的喜爱。他恢复了被加尔巴推翻的尼禄式改革,但承诺作为一个温和、冷静的领导人统治,他的政治策略取得了成功,而他的军事策略却没有取得成功。维特利乌斯击败了他的军队,69年的第二任皇帝在第一次贝德里亚库姆战役后不久自杀,将这场战役视为对他统治的判决。“为所有人而死远比为一人而死更公正,”他写道,然后一刀刺向自己的心脏。
除了处理掉加尔巴,奥索并没有活多久,血族们也没有形成意见,但他们发现他的自杀很可疑。人类历史学家苏埃托尼乌斯后来声称,奥索是为了罗马的利益而自杀的,但预言家们说,他在贝德里亚库姆之后的处境并没有那么可怕。有些人认为奥索本可以振作起来。在如此短的时间内,两位皇帝相继去世,占卜者声称帝国头衔遭受了报应者的诅咒,而元老院的一些人则认为(或希望)复活的尼禄正在对他的假继承人进行报复。
维特利乌斯Vitellius
理论上,维特利乌斯是一位理想的皇帝。他的家人与提比略关系密切,多年来一直有传言说他是皇帝在卡普里岛的“宠儿”之一。维特利乌斯有着显赫的军事和政治背景,他深受军队爱戴,并在与奥索的战争中大获全胜后进入罗马。
实际上,维特利乌斯就是个灾难。69年的第三任皇帝几乎因为放荡而使国库破产,对他偷来的战利品的日常维护几乎漠不关心。他沉迷于奢侈和残忍,他的无能将内战带入了罗马的街头,维斯帕先——犹太军队的指挥官和最新的索赔人——的军队进入了罗马。多达五万人在战斗中丧生,维特利乌斯在试图逃跑时以懦夫的身份死去。他被砍头并扔进台伯河,只勉强比加尔巴活的稍微久一点。
许多血族欣赏维特利乌斯的放纵。他的堕落堪比尼禄,如果不是疯狂的话。然而,并不是所有的死者都对他如此满意。士兵们痛恨他对禁卫军的清洗,因为禁卫军中的许多人都与他们有关。皇帝也引起了占卜者的愤怒,他禁止来自意大利的占星家,希望压制他统治时期的不祥征兆。当他们以预言他的末日作为报复时,他甚至下令处决他们。
预言家们警告说维特利乌斯不尊重众神,军团也说他们不会保护他免受他们可怕的愤怒。
维斯帕先Vespasian
提图斯·弗拉维乌斯·韦斯帕西亚努斯出生在帝国一个不起眼的地方一个不起眼的家庭。他将是有史以来最好的皇帝。弗拉维的军队在第二次贝德里亚库姆战役中结束了四帝之年,就在几个月前,维特利乌斯在同一个村庄附近击败了奥索。然而,他本人要到70年中期才能到达罗马。相反,维斯帕先留在埃及,以建立他的支持。由于在国内缺乏基础,他开始玩宣传游戏,在维特利乌斯唾弃的地方雇佣算命师和骗子。埃及人宣布他为法老,他建立了一个对胜利的崇拜,使他的统治合法化。新皇帝很乐意沉迷于制造神话:维斯帕先在亚历山大治愈病人的故事在人民中传播,他甚至可能相信它。他的顾问,最伟大的犹太历史学家约瑟夫斯称他为弥赛亚,说他的崛起是上帝计划的体现。
话虽如此,维斯帕先并不介意施舍恩惠。苏托尼乌斯,塔西佗,还有那个受人爱戴的无所不知的老普林尼都承认接受了皇帝的庇护。大家对他的评价都很高。
但是维斯帕先统治得很好。虽然不如奥古斯都,但历史将铭记他是一位优秀的皇帝,尤其是在他的前任令人失望之后。他的长子提图斯将成为第一个真正继承这一职位的元首的孩子。他也很受爱戴,尽管犹太人将以屠夫之名称呼他,他永恒的遗产将是导致圣殿的毁灭。
维斯帕先的小儿子多米提安将在提图斯英年早逝后继承王位,但他缺乏他父亲和哥哥的慷慨和才华。他所拥有的只是他们的无情,这在一段时间内对他很有好处。27年后,弗拉维王朝在多米提安腐败的重压下结束,涅尔瓦·安东尼家族将开始统治直到二世纪。
皇帝的寿命显然和蜉蝣一样长,所以亲族们没有理由相信维斯帕先会有什么不同。在18个月里换了五位皇帝之后,即使维斯帕先在埃及巩固了权力,在大墓地的大厅里,对共和的同情依然达到了空前的高度。元老院的暴发户雏儿们认为他们应该在新皇帝虚弱的时候逼迫他们的奴隶推翻他,并支持元老院,但长老们在听到风声后就压制了这个计划。它在凡人军团中的仆人会把任何有不忠统治者的食尸鬼钉在十字架上。直到事情解决。
信徒血族对维斯帕先有不同的看法。几乎就在他掌权的时候,大墓地里出现了一种奇怪的密卡特密教,他们相信维斯帕先是罗马人的基督,就像耶稣是犹太人的基督一样。他们希望确保他死去的臣民的忠诚。维斯帕先在塞拉皮斯神庙看到异象并治愈盲人的故事像野火一样传播开来,这些先知声称自己目睹了这些事件。他们的一些孩子和食尸鬼在生活中与尼禄的帝国崇拜关系密切,他们相信弗拉维亚是被废黜的皇帝的真正继承人。他们说维斯帕先和他的儿子们是一个神圣的王族,因此血族必须帮助维持——放荡和恐怖是皇帝的方式,血族正是这一真理的体现。
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作为神谕的维斯帕先Vespasian as Prophesized
罗马人非常相信预言和预兆。一个糟糕的星象图可以击垮出身最高的贵族,参议员们散布关于他们自己或他们的敌人的错误解读也不是闻所未闻。
吸血鬼对星座也同样重视(如果不是更重要的话),在四帝之年,占卜者们发现他们的服务需求量很大,尤其是在每个皇帝的阵营里都有卒子的元老院成员。
场景Locations
除了罗马本身,以下三个地点在四帝之年是值得注意的。
亚历山大Alexandria
维斯帕先的行动基地是罗马的粮仓,甚至比军事胜利更重要的是,这是新皇帝成功的关键。奥古斯都自己也知道这一点,他把埃及作为元首的唯一财产,这样他就可以控制帝国的面包供应。这个城市在尤利乌斯·克劳狄王朝统治下繁荣起来,它的粮仓将为韦斯帕先对帝国的要求和埃及总督的认可提供支持。
罗马的统治并非一帆风顺。希腊人和犹太人之间的紧张关系一直在发酵,并在38,55和66年爆发了骚乱,三次骚乱都以残酷镇压犹太暴徒告终。宗教是亚历山大人生活中的一个主要因素和痛处,尤其是在学者中间。许多早期的基督徒会在这里学习和写作,这在很大程度上是因为这座城市著名的图书馆。
亚历山大港图书馆在这个时候仍然很强大。在凯撒的内战期间,它确实遭受了一场意外的火灾,尽管后来被神话化了,但它的影响相对较小,直到尼禄和弗拉维亚时期,这座建筑和它才得到修复。虽然它永远不会再保持其鼎盛时期的地位,但图书馆又存在了200年。亚历山大的使者们认为图书馆是神圣的,其他亲族们窃窃私语说,他们在图书馆的墙壁里有自己的隐蔽翼楼,通过某种未知的魔法免受凯撒的火焰伤害。
忠诚者
提比略·尤利乌斯·亚历山大是帝国高级官员中仅有的犹太人之一,他的忠诚使他成为埃及的长官。尽管有着犹太血统,但他首先是罗马人,其次才是犹太人,当他试图与66年的暴徒谈判时,他们的嘲笑“迫使”他成为镇压他们的执法官。后来,他在残酷的犹太围城战中担任提图斯的中尉,帮助镇压自己的人民并摧毁圣殿。亚历山大在政治上和军事上都很精明,他认为维斯帕先是一匹值得押注的马。他在新皇帝的提升中发挥了重要作用,最终获得了禁卫军长官的头衔。学术4,政治4,宗教(犹太教)2,战略(围攻)3
克雷默纳Cremona
比德里亚库姆的两场战役是这场冲突的关键,但尽管名字不同,它们的位置更接近克雷默纳,一个位于阿尔卑斯山脉高卢中心的富裕城市。克雷默纳是意大利北部最大的城市之一,是波斯特米亚大道的重要贸易中心,许多活着的和死去的商人为了这里提供的财富而来到这里。
不幸的是,这使它成为一个诱人的奖品。维斯帕先的军队在击败维特利乌斯的军队后,违背了指挥官的意愿,洗劫了克雷默纳整整四天四夜。尽管维斯帕先宣布自己会努力重建,但克雷莫纳将永远无法真正恢复。
许多血族参加了第二场战斗,因为大部分战斗发生在晚上。大多数人都为维特利乌斯而战,不管他们是否支持他,因为他们担心如果他们输了,克雷默纳会遭受同样的命运。他们是正确的。秘盟在城市沦陷后放弃了领地,许多亲族逃到了北方的其他城市,导致了难民危机,还在从大火中恢复的大墓地里出现了更多的新鲜血液。有些人甚至加入了巴达维亚起义(下图),在罗马找不到安全后寻求独立。
狡诈的将军
马库斯·安东尼乌斯·普里默斯是维斯帕先最虔诚的支持者之一,尽管他不是最正直的。内战前,他因伪造遗嘱被驱逐出元老院而闻名。塔西佗称他贪婪,奢侈,是一个坏公民,尽管他在战斗中并非一无是处。在第二次贝德里亚库姆战役中,他打败了维特利亚的军队,却眼睁睁地看着自己的军队洗劫克雷默纳。这些行为甚至让像安东尼乌斯这样的恶棍也感到厌恶——至少,他害怕丑闻。他命令他的军队不要带走任何奴隶,并证明将军是一个更好的骗子而不是一个调解人,他们以谋杀他们的俘虏作为回应。街头智慧4,欺瞒3,战略3,武器2
下日耳曼尼亚Germania Inferior
维斯帕先的胜利并没有结束四帝之年。在北部的下日耳曼尼亚,盖乌斯·尤利乌斯·西维利斯,巴塔维的世袭王子和一名罗马军官,对新政权发动了叛乱。起初,西维利斯是弗拉维亚的盟友,他利用维特利乌斯倒台的机会宣布独立,召集其他日耳曼部落加入他的事业。就像在他之前的阿米纽斯一样,西瓦利斯用罗马的策略来对付她,给军团带来了惨败,并建立了一个短暂的脱离罗马和行省“奴隶”的国家。究竟是爱国主义还是复仇驱使着他,这是一个悬而未决的问题:尼禄以莫须有的罪名谋杀了他的兄弟,但只有加尔巴的短暂统治才使他免于一死。
下日耳曼尼亚几乎是帝国最北的地方,这里的人们习惯了寒冷的冬天和恶劣的天气。罗马人称这片水域为北海,但当地人更喜欢称它为死海,因为这片奇怪而寂静的水域有时会在船只通过时陷入困境。血族说这些水是不神圣的,即使是尼普顿也无法控制它们。怪物潜伏在里面,被淹死的水手回到陆地后除了渴望人类的血液的活尸。这些活尸就像血族一样,但没有头脑,而且(更)暴力。有传言说,一个同情活尸的流浪者多年来一直在训练它们作为攻击犬,他用这些野兽来帮助叛军,在月光下摧毁活着的和死去的军队。
神圣的先知
布吕特里人说,维蕾达是一位凡间女神。她住在利佩河上的高塔上,为罗马人和日耳曼人做仲裁,派遣使者为大众带来预言。她是预言了叛乱还是制造了叛乱,就连她的民众也很难说,因为她太圣洁,不能被直视。也许西维利斯曲解了她的话。但他得到了她的支持。血族也认识她,他们害怕她。即使是流浪者也远离她的堡垒,附近城镇的先知也会献上小小的祭品,以免她注意到他们的不敬。政治3、宗教(日耳曼异教)4、神秘学(预言)5
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纪元叙事Storytelling the Era
暴君之祸为说书人提供了多种可能性,无论编年史设定在事件的中心还是其后果之中。然而,最重要的是要考虑血族小圈子的忠诚所在:他们是否押错了宝,现在不得不收拾残局?他们是否从一开始就支弗拉维乌斯,从而在生者中拥有更大的权力?或者他们可能试图让各方相互牵制。其他血族可能更愿意保持中立;干涉凡人的事务在亡者之间是禁忌……但在 69 年的混乱中,谁会注意到呢?
相反,也许角色们是刚加入安魂曲的新成员,被长老或副手初拥,以在四位将军争夺控制权时实现新的计划。每个暴君的崛起都伴随着清洗,那些被标记为死亡的人会是初拥的绝佳人选。
另一个角度是将编年史聚焦于战争努力。这一年中发生了众多战役,血族小圈子可以在夜间帮助或阻碍这些冲突。虽然“军团”在技术上忠于皇帝……好吧……但现在罗马有四个皇帝。就像那些生者的军团一样,士兵们往往对他们的将领比对国家更加忠诚。诚然,没有哪个军团指挥官敢违抗皇帝——但要是有个篡位者呢?
故事种子Story Seeds
以下是暴君之祸的两个可能的情节线索。它们可以是长篇故事中的单独一章,也可以是各自独立的完整篇章。
假尼禄The Pseudo-Nero
尼禄多年来一直是罗马人心中的恶魔。他们既害怕他又希望他能死而复生,尼禄重生的传说在帝国中流传了数百年。在维特里乌斯、提图斯和多米提安统治期间,都曾出现过冒充尼禄的人,圣奥古斯丁甚至在 5 世纪时还写道,这位皇帝即将归来。关于这位被废黜的君主在安纳托利亚、帕提亚或其他盟友处集结军队的谣言四处传播。一些历史学家认为,这正是《启示录》中有关兽的意象的来源。
发生了什么?
血族也有自己的冒牌货。在奥托短暂统治结束时,一个陌生人出现在元老院面前,自称是以血族身份重生的尼禄。他确实长得像皇帝,而且像尼禄的凡人冒牌货一样,歌唱得好,弹竖琴也很在行。他没有提及自己的血脉或氏族,只说在自杀几周后从坟墓中醒来,渴望复仇。他要求秘盟向他效忠,以让他成为夜之皇帝,率领一支亡灵大军向那些篡位者发起攻击。他吹嘘自己已经解决了加尔巴和奥托,现在需要支持来消灭维特里乌斯和弗拉维乌斯。
他很幸运地带着自己的安魂曲逃出了集会——当然,他已毫无尊严可言,被石块和鲜血砸得浑身是伤。尽管如此,这位自称尼禄的人还是赢得了一群信徒,在公元 69 年余下的时间里,他们试图拉拢更多人,先是推翻秘盟,然后是皇帝。
角色们是谁
角色可能是元老院派来的特工,试图让这个冒牌货闭嘴并揭穿他的谎言。他们也可能是中立的一方,试图制造一个“造王者”的局面,利用这位假尼禄和他的敌人。
如果将这个时代与《篡位者》剧情(第 244 页)联系起来,这位假尼禄可能是众多篡位者之一,而这个小圈子则是为其他某位竞争者效力的特工。
可能的结局
无论角色们如何解决此事,假尼禄在公元 70 年的头几个月里要么消失,要么撤回他的主张。几个世纪以来,还会出现其他冒牌的“尼禄”吸血鬼,或许会对凡人有关尼禄重生的传说产生影响,但都不会像这位那样成功。
这位冒牌尼禄的结局取决于其真实身份:
• 这个冒牌货是个迪瓦雏儿,利用自己与已故的尼禄皇帝的相似之处,以及威仪术来掩盖自身的缺陷。音乐训练是罗马教育的常见内容,要骗过那些不加分辨的猎物,尤其是那些渴望被欺骗的人,从来都不难。这个冒牌货并不指望能真正掌控秘盟,但他胆子够大,敢从那些不明智的尼禄崇拜者身上捞取钱财和鲜血。不过,也有可能他背后有隐藏的支持者,这场骗局只是更大阴谋的一部分。揭穿谎言的关键在于确认他的真实身份。如果这个冒牌尼禄有血族尊长在场,他们可能不会欣赏自己孩子的这些阴谋诡计。然而,如果他的创造者就是这场骗局的幕后黑手,那么揭露他们之间的关系将是终结这场骗局的关键。
• 这个“尼禄”并非雏儿,而是刚从长眠中苏醒的尤利乌斯氏族长老。他曾是强大的拉丁酋长,但长久的沉睡已使他的心智迷失。他对于过往的回忆以及对当下的困惑使他坚信自己真的是被废黜的皇帝。只有确凿无疑的证据才能让他打消念头,即便如此,这番打击也可能让他彻底崩溃。
• 问题不在于尼禄是谁,而在于他是什么。尽管大胆,但是夜枭夺取这位血族最喜爱的皇帝的遗体并非不可能。它们要亵渎神圣的尤利乌斯之血,并用它在血族中制造混乱,这只夜枭想要利用本已四分五裂的政治局势,妄图迫使亲族们陷入内战。这一企图注定会失败,但挫败它会令角色们付出怎样的代价?还有,这只生物是如何在不使皇帝的遗体腐烂的情况下占据其身体这么久的?
皇帝密教The Imperial Cult
对皇帝的崇拜始于尤利乌斯·凯撒,尽管他并非皇帝。凯撒自封为神(未经元老院批准),企图通过宣称自己是神来谋取王位,就像塔克文和其他罗马君主那样。至少他的敌人是这么说的。不管凯撒的真实意图如何,刺客终结了他的计划,但神圣领袖的概念以其他方式形成了。凯撒死后不久,元老院宣布他的儿子奥古斯都为“神之子”。
发生了什么?
圣弗拉维乌斯密教利用在东部的大量财富,在元老院内部建立了一个有影响力的集团。他们的长老属于一种奇怪的先知血脉(第 154 页),像创始人一样掌握着支配术。尽管他们信奉一神论,且几乎要倡导结束谎言,但古者们尊重他们的虔诚,并容忍他们的意见。至少一开始是这样。
当多米提安宣称拥有统治权并暴露出其堕落本性时,他的吸血鬼追随者们也是如此。占卜者们说,皇帝的暴君作风和邪恶癖好是这个密教的所作所为,他们在皇帝的酒和食物中掺入了血,但没人能证明这一点。在多米提安统治的最后几年,弗拉维乌斯党对那些他们认为对多米提安不够忠诚的血族发动袭击,并几乎向“异教徒”占卜者密教宣战。尽管他们小心翼翼地使用代理人,但几乎没人相信该密教的清白之词。公元 96 年初,元老院终于将他们驱逐,但皇帝府中强大的奴役者使得彻底消灭他们变得风险太大。被从秘盟的心脏地带驱逐后,他们的攻击反而愈发激烈。
角色们是谁?
这些角色可能是公元 96 年占卜者密教的成员,他们对弗拉维乌斯密教所信奉的一切都持宗教上的反对态度。这些角色也可能是弗拉维乌斯密教血脉中的年轻人或心灰意冷者,他们希望弥补因崇拜多米提安而给罗马造成的损害。
可能的结局
尽管弗拉维乌斯党势力强大,但他们有一个关键人物:皇帝。然而,尽管多米提安在精英阶层中极不受欢迎,但他拥有军队的忠诚,而且他的狡诈和残忍无人能及。公开叛乱不太可能。如果吸血鬼能够接近他,或者说服一位有影响力的奴仆,让其相信这位暴君已经走得太远,那么悄悄地置他于死地或许是最佳方案。在真实的历史中,多米提安是被他家中的成员谋杀的,但这并不排除血族的参与。不过,任何想要间接或直接对皇帝下手的血族,最好都做好隐匿行踪的准备。
也有可能,多米提安之死对弗拉维乌斯党的打击并不像占卜者所预言的那样严重。弗拉维乌斯还有另一个后裔,即他的孙女弗拉维娅·多米提拉,关于她在她叔父死后的情况,历史记载并不明确。有人认为她与一位基督教圣徒有关联,也有人认为她在多米提安死后不久就去世了。尽管罗马人以父权制著称,但弗拉维乌斯党中有很多人是外国人,他们可能不会因为她的性别而认为她无法掌权。她至少有可能生下继承人。那样的话,也许对剧中角色来说,彻底铲除弗拉维乌斯家族才是最有利的。
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狼之子Lupa’s Children
四帝之年不仅对血族而言是一个转折点,对罗慕伦保护区的狼人来说也是如此(《黑暗纪元同伴》第 54 页)。尼禄是正统的萨图里,且血统纯正,但他的继任者中只有加尔巴拥有这一血统,而他也是第一个倒台的。奥托和维特里乌斯在位时间太短,无足轻重,维斯帕先的祖先则是平民。和尤利乌斯一样,苍爪失去了与皇室的重要家族联系,这只会加剧他们与钢侯之间日益紧张的冲突。
圣弗拉维乌斯密教:崇君的死者CULT OF DIVUS FLAVIUS:THE MONARCHIST DEAD
吾皇万岁!已死之人向您致敬!
在奥古斯都时代,血族中流传着这样一句话:生者的皇帝也是死者的皇帝。毕竟,尤利乌斯·塞内克斯首先是罗马人,其次才是吸血鬼。秘盟是凡人世界的延伸,尽管它不向凡人世界宣扬自己的存在,但它效忠于凯撒。但有些人认为这种效忠还不够。崇拜圣弗拉维乌斯的教派认为弗拉维乌斯是人间的神明。这个教派也被称为是元老院中的弗拉维乌斯党,其密教在议会中活跃了三十年,崇拜弗拉维乌斯和他的儿子们。
虽然大多数皇帝最终都被神化,但他们通常得先死去,而这种明显不符合罗马传统的做法,使得除了这个血脉之外,很少有血族信奉他们的教义。的确,一些埃及血统的先知低声说,有一个法老将一个神明凌驾于其他神明之上,给凯迈特带来了毁灭。他们还指出基督教派的日益壮大,并猜测这些奇怪的忠诚者是否与之有某种联系。这可能与他们据说掌握的来自埃及的魔法有关,而血族对这种力量知之甚少。
血脉起源Bloodline Origins
• 弗拉维乌斯密教的长老几乎都是希腊化的埃及人,但他们究竟何时被希腊化却从未提及。不过他们确实很古老,比托勒密王朝还要古老,甚至可能比最后的法老还要古老。有些密卡特提到在亡者中存在对阿吞的崇拜,即第十八王朝的一神论异端,不过其他先知说当时埃及没有那种吸血的亡者。不管他们曾经是什么身份,崇拜过什么,都已无关紧要。如果真的有人知道在要在哪里找,且不在乎对象能否活着讲述这些故事,那他们可以去沙海中寻找。如今他们有了新的主人,终有一夜,整个世界都将追随他。
• 骗局。永远都是骗局。弗拉维乌斯密教的成员最初是一群精明的密卡特长老,他们看到了机会便抓住了它,从约瑟夫斯的著作中窃取宣传材料,并将其发展成一种意识形态。谁会去反抗如此忠心耿耿的皇帝之臣?当然,他们从远古时代带来了一些魔法把戏,但先知们总是藏有一些巫术骗术,只不过他们的恰好符合角色罢了。维斯帕先能坐稳皇位纯属运气,而多米提安自己也成了半个吸血鬼?那便是命运。
• 很久之前,一位女子成为了黑土之地的国王。尽管按照她的子民的观念,女子不能为王,但她还是登上了王位。毕竟,她是国王。她的统治繁荣且公正,她去世后,整个国家都沉浸在悲痛之中。然而,她的继任者不甘心被一位女子超越,将她的名字从所有神圣的记录中抹去,推倒了她的纪念碑,并竖起了自己的。在杜阿特的深处,她因继任者的不敬而愤怒,使她的灵魂获得了力量,战胜了吞噬者,重返人间。如今,她的追随者们正努力通过黑土之地任何在位的王室血脉,让她恢复到应有的王室之躯。当他们找到一位女性继承人时,她终将重登王位——并永远为王。
昵称:弗拉维乌斯党,雷吉斯塔(国王党;贬义)
起源氏族:密卡特
血脉禁忌(党派诅咒):雷吉斯塔对他们的主人太过忠诚。任何反对皇帝的仆人或罗马法律的行为都会成为吸血鬼当前人性等级的崩溃点。这无法通过诅咒来消除,但不适用于源自立法或由亡律执行的法律。
异能:观占术、迅捷术、支配术、模糊术
在秘盟中In the Camarilla
几乎所有弗拉维乌斯党都是古者。和许多先知一样,他们从宗教角度看待政治,而议会正是他们感受到其“活神”真正力量的地方。他们对秘盟每晚的事务都饶有兴趣,尤其是那些与皇帝意志相关的事宜。该血族的许多新生儿曾在尼禄统治时期在皇宫任职,他们被转化是为了让其长辈了解罗马帝国的政治,并在立法者中充当他们的代理人。弗拉维乌斯党如何在他们的“神”掌权的很久之前就将如此有用的棋子引入永夜社会的,这还是个未解之谜。
有些雷吉斯塔加入军团为弗拉维乌斯效力,但在游隼教团中却很少见到他们的身影;大多数出生在外国的人,都能“花钱”买通关系脱身。而且该密教对占卜者毫无敬意,这种感觉是相互的。
弗拉维乌斯党The Flavianist Party
弗拉维乌斯党的成员可获得以下密教启蒙优势。有关先知密教的更多信息,请参阅《密卡特:惊异暮影》。
•要为君主效力,就必须了解他的政权。获得一项政治技能的宫廷专精。
••对皇帝的忠诚也意味着要尊重长辈。获得一点导师优势。
•••越是接近君主,就越能了解他的治理之道。获得一点政治技能。
•••• 为了帮助血族为其真正的主人效力,必须让人难以捉摸。获得三点秘而不宣Closed Book优势点,无视先决条件。这适用于超自然能力。
••••• 党内地位最高的人可以接触到关键的皇室成员。获得四点优势点数用于仆从和耳目。
皇帝祝福The Emperor’s Blessings
弗拉维乌斯密教施行一种源自埃及的血魔法。该血脉的长老称其为神咒术(Heka),而新生代则视其为皇帝祝福。从机制上讲,这种魔法与底比斯巫术类似,但相关技能为宗教,且所有奇迹都有额外的圣物:施法者只有在得到皇帝、其子嗣或代表他们行事的代理人下达的具体任务时,才能施展仪式。她不能主动请求任务——只有真正的服务考验才行。当弗拉维乌斯王朝消亡时,这种魔法也将随之消失。
在暗影密教中拥有一点启蒙的弗拉维乌斯党成员可以使用皇帝祝福。除了与后来圣枪教会施行的奇迹类似之外,他们还能学习以下仪式:
皇帝之印Mark of the Emperor (•)
所需圣物:取下受术者的一缕头发
对抗:耐力 + 血权
持续时间:一周
皇帝的仆人是不可侵犯的,对皇帝宠信之人下手是严重的罪过。吸血鬼可以对皇帝家中的有地位者施行此仪式,或者对受皇帝或其近亲指派的人施行。在仪式持续期间,受术者对血吻的伤口愈合效果免疫,任何血族的干预都会显而易见。受害者不会流血致死,但吸血的痕迹会变得明显。
神王之盾Aegis of the God-King(•••••)
需求圣物:一件用提尔紫染色的托加长袍的布料
在 24 小时内,吸血鬼在执行皇帝指令时,对任何可能妨碍其行动的伤害获得 5 点通用护甲。她必须积极遵循其指令;若处理其他事务则保护失效。此护甲适用于超自然伤害、火焰和阳光,但即便通常会减至零,吸血鬼仍会受到至少 1 点致命伤害。此效果与坚韧术及普通护甲叠加。
边栏
岁月流逝:弗拉维乌斯密教的命运
在多米提安倒台后,雷吉斯塔们失去了地位,其长老们退居埃及重整旗鼓,而他们的子嗣则被占卜者密教无情地清洗。还记得他们短暂影响力的人会注意到他们的仪式与圣化者的仪式有相似之处,但见证者们从他们那里学到了什么,似乎无人知晓答案。
以下仪式可供底比斯巫术的术士使用。皇帝之印为天使之触,其祭品为受术者的一缕头发;神王之盾改为上帝之盾,其圣物为殉道圣徒的遗骨。
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火海THE SEA OF FIRE
维苏威火山爆发(公元79年)
如今,一切都被火焰吞噬,化作令人悲痛的灰烬;如今,众神定会希望自己不曾在此拥有如此大的力量。
——马提亚尔《短诗集》
无论是强大的王国、骄傲的共和国还是广袤的帝国,罗马都在人类的记忆中占据了永恒的地位。很少有古代城市能与之媲美,其境内更是无出其右……只有一个例外:庞贝。这座小城是位于那不勒斯附近宁静乡村的经济中心,它并非因荣耀、胜利或奢靡而名垂千古。在提图斯统治的第一年,人们对一个世纪前反抗罗马的起义以及苏拉如何镇压它的记忆已毫无意义。不,庞贝和附近的赫库兰尼姆之所以闻名于世,是因为它们的毁灭者——维苏威火山的苏醒。
当这座休眠的火山爆发时,它带来的毁灭超乎凡人的想象,在不到 24 小时内就将附近的所有社区从地球上抹去。富人和贵族们认为那不勒斯湾是地中海的一颗明珠,然而在 10 月 24 日至 25 日之间发生的事件彻底摧毁了庞贝周边地区,将葱郁的山丘和美丽的海岸线变成了一片焦土,将这座繁荣的城镇——以及它的数千居民——掩埋。在一片残酷的灰烬坟墓之下,永远定格着他们临终前惊恐的尖叫。
尽管罗马文化对征兆和预言极为重视,但无论是凡人还是血族都未能预见到这场悲剧的到来。该地区一直有地震发生,公元 62 年的一次大地震严重破坏了庞贝城。通过适当的仪式祈求诸神的恩宠和先祖的庇佑,市民们重建了一个更大、更坚固的庞贝城。这就是罗马人的行事方式。就连城外那些古老的墓穴,其中与静止的尸体共享黑暗的饥渴的亡者,也挺过了这些艰难困苦。毕竟,这一带地震频发,而毁灭只会带来再度崛起和创造更大财富的机会。
然而,情况却愈发糟糕。新的建筑工地不断涌现,与因旧地震而仍在施工的工地交相辉映,工人们努力在新的地震来临之前修复受损的建筑。尽管如此,人们还是继续着自己的生活,专注于各自的目标。血族亦是如此:在尼禄的失意和四帝之乱的动荡之后,吸血鬼们将弗拉维乌斯和提图斯的稳定视为一个能安心进行秘密活动的机会。然而,他们并不知道,一个远比任何长老都古老、可怕的隐匿怪物即将从千年的沉睡中苏醒。
它渴望进食。
情绪:迫在眉睫的毁灭Mood: Looming Ruin
在维苏威火山爆发前的那些年里,庞贝、赫库兰尼姆以及周边地区代表着罗马公民对帝国统治的理想追求。这些城市一片祥和,来自罗马的贸易让它们得以繁荣发展。甚至公元 62 年那场毁灭性的地震也无法阻挡庞贝人进取的精神。无论是贵族还是平民,只要坚持不懈并懂得如何建立恰当的关系,都有机会发家致富。城市在发展,生活变得更加美好,未来一片光明。
然而,无论人们如何努力忽视,一种不安的感觉始终潜藏在每个人的心底。雕像开裂,诸神对任何祈求都充耳不闻。血族之间无端爆发的狂乱,仿佛心兽知晓一些他们所不知的秘密。大地一次又一次地颤抖,每次震颤间隔的时间都比上一次更短。想要对城镇实施任何持久性变革的努力都困难重重,但这并非源于吸血鬼们所熟知的那种停滞不前:整个宇宙仿佛都在屏息以待。
之前发生了什么?What Has Come Before
庞贝周边地区一直相对繁荣,但奥古斯都进行了精准投资以促进该地区的发展。罗马海军利用海湾进行训练和协调,庞贝是连接意大利南北的重要商业枢纽,无论是陆路还是海路。理想的气候条件和肥沃的土壤使得农业蓬勃发展,该地区的葡萄和葡萄酒在帝国各地备受追捧。
这种繁荣对当地居民面对困难的态度起到了关键作用。尽管公元 62 年的地震给庞贝、赫库兰尼姆以及维苏威火山周边的其他社区造成了严重破坏,但当地居民凭借集体意识和精明的经济头脑从灾难中迅速恢复过来,展现出积极进取的精神。海湾周边商机无限,谁投资重建谁就能为未来的财富奠定基础,同时还能赢得民众的感激。
公共建筑如圆形剧场、被称为“水堡”的引水渠;献给朱庇特、阿波罗、伊西斯和维纳斯(这座城市的守护神)的神庙很快便重建一新,还有全新的场所,包括规模宏大的中央浴场。在庞贝城毁灭的前一天,男人们还在不停地劳作,而城市的其他部分则以一种更私人的节奏恢复着,虽然缓慢但持续不断。别墅、私人宅邸、剧院、市场、客栈、妓院和竞技场——这座城市修复了所有的一切,还建造了更多。就连坟墓也没能逃脱重建的热潮。位于城外道路上的最古老的坟墓和其他建筑一样在地震中受损。城里关于依照前几代人所忽视的行政法规迁移坟墓的争论愈发激烈,许多市民抗议说这种行为无异于亵渎神明。
尽管人们足智多谋,但他们无法阻止一个他们视而不见的威胁。即便知道也无济于事,即便这威胁已通过一系列令人恐惧的细微迹象宣告了它的存在。自 62 年的地震以来,许多规模较小的地震频繁发生。有些人离开了,厌倦了不断修补自家房产的开销。他们也感到害怕,尽管没有哪个骄傲的罗马人会承认这一点。与凡人亲属有联系的血族安抚着自己的恐惧,或者重新振作起来,并担心他们的离去会让血族们与现世失去联系。不过,只有最顽固的人——无论是血族还是凡人——才会真心相信一切安好。
随着火山喷发的临近,种种迹象变成了不祥之兆。公共引水渠里流的只有尘土,仿佛有什么东西把水引到了别处。城镇周围的树林因居民的离去而变得异常寂静,而镇上的狗则不停地狂吠。硫磺的气味有时会伴随着愈发频繁的地震出现。
住在山附近的农夫发现自己的庄稼结不出果实。这并非是头一遭收成不好,但这次情况不同:土地本身似乎被毒害了。他们试图打猎以找点吃的,但猎物一天比一天少,直到一个也不剩。他们害怕自己活不到这个冬天。
石匠回到他正在建造的漂亮别墅,发现前一天还不存在的裂缝出现了。他试图像之前修复那些出现的裂痕一样来修补,但这次还没修好,新的裂痕又沿着墙壁蔓延开来。石头上那张黑暗的伤疤网不断扩大。这座别墅将会比它的建造者多存活几个小时。
女祭司醒来发现维纳斯的祭坛被玷污了,祭坛上的器具被无形的手扔到了地上。尽管这个不祥之兆让她脊背发凉,但她还是整理好祭坛,思考着什么样的祭品才能恢复她庇护神的好感。她将在最后一天向充耳不闻的神明祈祷。
沉睡的巨人:维苏威The Sleeping Giant: Vesuvius
罗马人怎能对自家后院那座投下阴影的山的真实面目视而不见?埃特纳火山和更南边的斯特龙博利火山让罗马人深知意大利半岛地质活跃时会呈现出何等可怕的模样。
因为维苏威火山与众不同。
如今在那不勒斯湾上矗立的这座火山在公元 79 年之前并不存在。这座高耸的山峰是那次大爆发的直接产物:当人们还在庞贝城的街道上行走时,他们所能见到的不过是一处不起眼的岩石山脊,即便如此,从肥沃的火山土壤中生长出的树木墙垣也给人们带来了困扰。
那些登上山顶的人会发现一座古老的火山口的阴森遗迹,一片死寂的异类景象,他们推断这是远古时期一次火山爆发的结果。他们的推断是正确的。大约在公元前 2000 年,维苏威火山经历了一次灾难性的喷发——“阿韦利诺火山喷发”,那次喷发炸毁了整座山,整个地区被摧毁,只留下一个火山口。从那以后,再无大事发生。在人们的记忆中,这座山没有变大,也没有喷发过熔岩。学者们说:“这座火山已经沉寂了数千年,否则其间定会有所动静。”他们却不知地底深处的压力正在不断积聚。血族的长生不老让他们得以将一条扭曲的线索代代相传。庞贝城的亡者们曾有一个习俗,每十年便将一名吸血鬼抬到寂静的火山口,在柴堆上将其烧死,以安抚神灵,平息他们的怒火。这一当地传统一直延续着,在血族中显得颇为怪异,尤其是随着时间的流逝,其起源的真相已被掩盖,这一祭祀活动逐渐变成了一个有用的工具,用来除掉不受欢迎的人、失败的子嗣或令人憎恶的对手。
在奥古斯都统治时期,社会对人祭的态度发生了变化,将其视为野蛮人的卑劣行径,而非文明罗马人的行为。因此,血族每十年一次的祭祀活动被视为年长的血族对年轻血族施加的残忍行为。公元 62 年的地震将几位长老埋在了他们的坟墓里,其他血族趁机掌权,新领导们废除了这一仪式,受到了一致的称赞。维苏威火山喷发之后,知晓这一传统的血族会怀疑是否是恰当的献祭让火山一直处于休眠状态,但没人能确定。至于庞贝城的血族,他们已没有机会去怀疑自己的选择了。
在火山喷发前的几十年里,维苏威火山岩浆房内的压力不断增大,急于寻找释放的途径。一片火海和热浪冲击着火山土墙。罗马人感恩诸神赐予的天然温泉以及偶尔发生的地震,却不知道这不过是未来灾难的微弱前奏。
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之后会发生什么?What Is to Come?
对于绝大多数在 10 月 24 日早上没有离开该地区的人来说,未来已不复存在。在火山爆发前的几个小时里,远处传来一连串的爆炸声、令人恐惧的轰鸣声,还有诡异的烟云从山上腾起,这些征兆本身还不足以将沉睡中的吸血鬼唤醒。这些预兆促使一些市民尽快离开,这一决定挽救了他们的生命。而那些没有离开的人中,只有在灾难爆发最初几分钟就逃跑的人才有那么一丝生还的希望。
灾难过后,罗马人惊恐地望着火山熊熊燃烧的怒火。提图斯皇帝组织了大规模的救援行动来帮助灾民,但事实是,维苏威火山已经夺回了自己的领地,将任何闯入者从地球上抹去。幸存者和盗贼从灰烬中挖掘他们所能找到的一切,在寂静的废墟中穿梭,心中怀着希望和贪婪。这些拾荒者挖出了什么,无人知晓。有些人再也没有回来,仿佛被他们本想掠夺的废墟吞噬。关于游魂在失落城市游荡的故事开始流传开来。有关烟雾凝成的猫头鹰栖息在废墟上的描述,与幸存者们讲述的巨人从山中走出以及透过熔岩和尘土瞥见的巨大机械的景象一道,无疑都是那些心灵受创者惊慌失措的回忆。
在灾难中幸存下来的少数血族别无选择,只能在别处重新开始。其他血族强迫那些虚弱的难民为他们的阴谋效力,而更危险的血族则很少能长久存活,他们撞上陌生的现状,最终在努力中消亡。居住在其他城市的血族们不会忘记庞贝和赫库兰尼姆的血族是如何炫耀他们的财富,那些居住在更大城市——包括罗马——的血族认为这是一种侮辱,理应受到应有的惩罚。
在那个时代的人们看来,维苏威火山的喷发只能被视为神的旨意。最终,被摧毁的城市的位置和名字都随着时间的流逝而消失,而这座山却在不断生长,成为一种苏醒的恐怖,拒绝让其可怕的威严再次被遗忘。
场景Locations
在那不勒斯湾的对面,有几个繁荣的社区,对即将发生的悲剧一无所知,以下只是其中最著名的几个例子。
庞贝Pompeii
庞贝坐落在第勒尼安海之上的一个高原上,是罗马繁荣的典范。这座拥有约 12000 人口的城市无疑是该地区最大的城市——就在维苏威火山旁边。庞贝的居民享受着这座城市优越的位置以及数十年来商业繁荣所带来的成功,只是不断发生的地震和其他即将喷发的迹象破坏了这种田园诗般的景象。
这座城市几何形状的结构围绕着一条从北到南的主干道而建,还有两条东西向的道路穿过。这体现了过去一个世纪罗马城市规划风格在庞贝的应用,但那些知道如何观察的人——或者那些过去曾生活在这里的人——可以从城市的轮廓中看出其历史的痕迹。庞贝古城最古老的区域街道狭窄,与为躲避汉尼拔而扩建的区域相接,而苏拉镇压同盟者战争后下令进行的严厉变革与拥有受人喜爱的圆形露天剧场的繁华现代街区形成了鲜明对比。庞贝城是罗马文化的完美缩影,贵族、奴隶、自由民以及来自帝国各地的人们在此生活。罗马对宗教的融合态度在此体现得淋漓尽致,因为从附近维纳斯和朱庇特神庙旁经过的道路很快就会通向伊西斯神庙,而犹太教徒也在这条街上行走。在城外的道路上,无论是城墙内还是城墙外,祖先的坟墓静静地矗立着,注视着生者忙忙碌碌。最古老的坟墓深埋于地下,距离地表极远。
正义官员
提图斯·苏埃迪乌斯·克莱门斯由弗拉维乌斯自任命,担任拥有非凡权力的特别长官。他被派往庞贝监督 62 年地震后的重建工作,其使命范围包括管理帝国、公共和私人财产。克莱门斯只听命于皇帝,毫无疑问他是庞贝城最令人畏惧的人。他为人和善、举止得体,但对任何违规行为都绝不容忍。他推行的改革措施将帝国法律应用于庞贝城的方方面面,对那些有幕后操纵者或目的未经批准的社会团体毫不留情,对那些不符合罗马规定的坟墓和神龛也绝不姑息。庞贝城的血族们怀疑皇帝身边是否有他的敌人在暗中使坏,才让他来到这里,这一事件打破了这座城市的微妙平衡。学术(官僚体制)4,调查3,决心5
赫库兰尼姆Herculaneum
位于维苏威火山的西北方向,比庞贝更靠近火山,这座小港口城市赫库兰尼姆的财富远超其规模所应有之数。帝国的富人或许会去庞贝寻求慰藉,但真正的精英们更偏爱赫库兰尼姆。作为一座海滨城市,它既能作为商业枢纽又能作为造船厂来聚敛财富,尽管其规模更注重质量而非数量。这座城市得名于其传说中的创建者赫拉克勒斯,神的恩宠似乎确实眷顾着它。
获得自由的奴隶——解放奴隶——构成了赫库兰尼姆人口的绝大多数,他们在艺术上的异质品味和文化在全城随处可见,从地中海各地众神的雕像到精美的装饰和珠宝应有尽有。赫库兰尼姆的解放奴隶没有罗马人刻板印象中那种粗俗的新贵态度,而是完全融入了上层阶级的角色。与罗马规范的冲突仍时有发生,城中世家子弟(他们自己也是奴隶主)需要证明自己出生在父母获得自由之后,才能享有完全的公民权——但金钱和人脉总能解决一切问题。
老创始人
公元 62 年的地震让庞贝城的年轻一代有机会填补那些在灾难后失踪的长辈留下的空缺,但赫库兰尼姆的吸血鬼们仍向他们的长者马尔西亚·克劳迪娅·萨比娜致敬。作为备受尊敬的尤利乌斯氏族成员,也是古老的克劳狄乌斯家族(若要这么说的话,就是尤利乌斯·克劳狄乌斯王朝)的一员,马尔西亚通过数十年的精明算计和冷酷手段为自己谋得了一席之地。尽管她遵循着秘盟的规则,但在赫库兰尼姆这样小的地方,她在这座城市权力结构中的核心地位是毋庸置疑的。共感 4,说服 4,交际 5
米塞努姆Misenum
米塞努姆无法与庞贝或赫库兰尼姆的美丽相媲美,但港口造就了这座与众不同的城镇:两支禁卫军舰队之一的米塞努姆舰队就停泊于此。作为帝国主要舰队的基地,米塞努姆成为了地中海所有海军行动的中转站,从简单的演习到打击海盗和战争行动。众多军队在此经过,使得这里的所有生意都因大量人流而繁荣起来。
米塞努姆位于西边,因此免受火山爆发的影响,但帝国舰队在维苏威火山的怒火面前却无能为力。狂风巨浪——火山喷出的巨石落入海中所致——使得任何前往庞贝附近海岸的努力都变得毫无意义,只有少数人敢冒险一试……
博学的海军上将
盖乌斯·普林尼乌斯·塞孔都斯在晚年被任命为米塞努姆帝国舰队的海军上将,他对待这一职位的认真态度与他整个职业生涯中的表现如出一辙。正是这些品质使他成为了一名成功的法官和军官,让老普林尼赢得了罗马国家的信任,同时也使他成为了历史上最早的博物学家之一。为了营救那些受到火山喷发威胁的人,普林尼在赫库兰尼姆附近登陆,却不幸被海浪困住。笼罩海岸的一团有毒气体夺走了这位老人的生命。学术 5 ,政治 4 ,表达 3。
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火山爆发The Eruption
当维苏威火山释放出数千年沉睡所积聚的全部怒火时,这场灾难威胁着人类和吸血鬼。本节重点介绍应对这场灾难的规则,为角色提供挑战。
除非另有说明,所有机制均以人类为基准。吸血鬼像往常一样根据自身情况应用抗性与弱点。
火山爆发前Before the Eruption
在维苏威火山苏醒前的几个月里,地下酝酿的灾难带来了细微却危险的后果。吸血鬼和人类一样忽视了这些迹象,但他们的超自然本质和非人的感官却能隐约察觉到情况究竟有多糟糕。
• 持续不断的地震和其他隐秘的火山活动吓跑了动物。建筑物受损导致坍塌,地面移动使门卡住。水库中的水流失。盗窃、生存和动物知识相关行动持续受到 -1 的惩罚,到十月增加至 -2。
• 吸血鬼们继续进行着他们的仪式,但心兽却躁动不安,潜意识里预感到即将到来的厄运。所有抵抗狂乱的鉴定都受到 -1 的惩罚,到十月末增加至 -2。任何类型的地震都可能引发恐慌,哪怕是人们几乎感觉不到的轻微震动,也会导致看似无缘无故的暴力爆发,实际上并非如此。
末日的开端Beginning of the End
10 月 24 日,下午 1 点
整个上午,震颤和轰鸣声不断,许多人朝维苏威火山的方向望去,直到火山喷发。下午早些时候,一股由气体、成吨的岩石和岩浆组成的黑色烟柱直冲云霄,一个巨大的白色圆环在蓝色天空中迅速扩大,表明喷发物已突破音障。紧接着是一阵震耳欲聋的巨响,很快就被人们的尖叫声淹没,这是恐惧使然的唯一反应。随着烟柱越升越高,它沸腾翻滚,巨石如彗星群般喷射而出。与此同时,火山喷发抽走了周围的空气,引发了一场风暴,而不断坠落的碎石又使风暴愈演愈烈。
系统
倾势:强风(3 级)、地震
• 从天而降的巨石摧毁所击中的任何物体。巨石撞击时,受影响区域内的任何人必须成功进行敏捷+运动鉴定,否则将受到 5 点致命伤害,并获得击倒倾势。巨石还会造成燃烧倾势,被击中的建筑物则会造成天花板坍塌倾势(见第 274 页)。巨石虽致命,但并非无处不在:说书人不应让玩家在每个场景中躲避超过一块巨石。
• 从这一刻起,沉睡中的吸血鬼玩家可以进行人性鉴定来苏醒,鉴定时有 2 点骰子加成。每当附近的区域受到巨石撞击时,他们都可以这样做。尽管太阳高悬,但血族本能地意识到降临在他们身上的危险。
地狱降临Hell Above
10 月 24 日,下午 2 点
火山云几乎升至二十公里高空,其最初的冲力逐渐减弱,开始扩散,像一棵黑色的树般伸展着枝桠。较轻的浮石开始落下,石块和尘土组成的冰雹,将整个城镇摧毁。当火山云吞噬太阳,将世界笼罩在黑暗中时,闪电和火焰的风暴在其中盘旋而生。
系统
倾势:暴雨,狂风(3级)
• 冰雹每回合对任何在户外的人造成 1 点致命伤。
• 尝试逃离城镇的人发现,雨水和碎石已将城外区域淹没。任何试图穿过通往唯一安全方向的桥,都需要进行敏捷+运动检定,且有 -2 的修正值。从现在起,血族不再通过人性鉴定即被唤醒,并且在户外时也不会受到阳光伤害。
穿越灰烬Through the Ashes
10 月 24 日,下午 5 点
夜幕降临,世界被一层灰烬和烟尘所笼罩。飓风般的狂风搅动着,形成黑色的烟雾,刺痛双眼,灼烧肺腑。
系统
倾势:暴雨、狂风、沙尘暴;火山灰和浮石的重量使全城所有建筑都承受着天花板坍塌倾势的影响。
死亡的预兆Harbingers of Death
10 月 25 日,凌晨 1 点
维苏威火山内部结果发生了变化。这座怪物火山一刻不停地喷发着,每秒喷出 20 万吨熔岩。火山内部的空气与岩浆混合,导致火山内部坍塌,这种自我毁灭的行为反而加剧了它的愤怒。维苏威火山喷出的火山碎屑流滚滚而来,每一股都是燃烧的恐怖,让人无处可逃。赫库兰尼姆此前一直躲过了火山灰和浮石的袭击,市民们为此感谢诸神,但一股火山碎屑流在几分钟内就将整个城市的人口消灭殆尽。
系统
倾势:雪崩、强风、沙尘暴
火山碎屑流是炽热的火山碎屑物质团块,温度极高,能蒸发人体内的水分,堪称由火山灰和气体构成的火飓风。它们不会破坏建筑物,而是渗入其中并在开阔空间中膨胀。任何被火山碎屑流卷入的人都会遭受程度不一的恶性伤害,随后很快会有更重的物质如雪崩般倾泻而下。摧毁赫库兰尼姆的那次火山碎屑流将造成 13点恶性伤害,除非被安全掩埋在地下或借助坚韧术等能力,否则无人能生还。
高潮Climax
10 月 25 日,早上 6 点 30 分
火山轰鸣。地震再度来袭,且威力更甚。一股火山碎屑流冲击着庞贝的城墙,虽未能将其冲破,却携带着数百具尸体一路前行。当火山灰雨停歇,幸存者们可以做最后的逃生尝试。他们周围是一片陌生的景象,到处是烧焦的尸体,让他们迷失了方向。就连太阳也仿佛是一颗即将熄灭的余烬,被灰烬和烟雾所笼罩。
系统
• 所有用于导航的生存鉴定都要承受 4 点减值。
• 尽管阳光再次照耀庞贝,但吸血鬼在计算日光伤害频率时,将血权视为低两级,最低为零。
• 约早上 7 点,第一波火山碎屑流袭击庞贝。虽然不像赫库兰尼姆那么炽热,但其中的有毒气体对人类来说是致命的。这波碎屑流造成 3 点火焰伤害和 5 点毒素伤害,吸血鬼对毒素伤害免疫。
• 约早上 7 点 30 分,维苏威火山的喷发柱坍塌,形成一个由岩石、浮石和岩浆构成的巨大拳头。它所触及的一切都会被粉碎。所有建筑都被摧毁,任何幸存者都要承受 7 点致命伤害(吸血鬼为冲击伤害)。早上 8 点,大量的火山碎屑流汇聚在一起,形成了迄今为止最具破坏性的洪流,一团巨大的黑色烟云从火山向四面八方扩散。由于之前的洪流已经开辟了道路,这个怪物畅通无阻。在受影响的区域,无论是庞贝城还是附近的海岸,一切都被摧毁,洪流将所有生命和文明的痕迹抹去,将城市和居住在这里的人们的尸体掩埋。
纪元叙事Storytelling the Era
这个时代设定在人类历史上最著名的灾难之一发生之前和期间,说书人面临着这样的挑战:在维苏威火山即将爆发这一显而易见的情节之外,创作出有趣的故事。仅仅依靠这样一个令人印象深刻的场景,可能会使整个故事缺乏情感深度,将本应是核心情节的东西变成占据所有叙事空间的东西,让玩家及其角色退居幕后,而火山则占据了舞台的中心。
运行游戏Running the Game
尽管维苏威火山主宰着这个时代,但在其阴影下创作引人入胜的故事的工具还是有的。火山将任何故事带入灾难题材的领域,但朝着正确的方向聚焦,能让说书人和玩家都享受一个即便不触发火山爆发也能独立存在的故事。尽管第一印象如此,但知道故事的结局并不一定就使讲述失去意义。
悲剧的核心在于观众关心的角色如何走向毁灭,这一真理在经典和现代媒体中都有很好的例子。在游戏中需要牢记的关键一点是,玩家可能知晓结局,但他们的角色却一无所知。以庞贝为背景的剧情为吸血鬼提供了体验即将到来的末日背景下各种叙事的广阔空间。让角色填补历史事实之间的空白,为了戏剧效果不必拘泥于学术上的准确性。也许他们试图警告所有人火山即将喷发,但他们的努力却与那些拒绝考虑这种可能性的人发生了冲突,因为任何行动都会破坏现状。这是一个经典的故事线,但倘若角色站在另一方,是那些多年来努力在秘盟中巩固地位,却突然要面对所有努力都将化为灰烬的吸血鬼,那又会怎样呢?这是两个截然相反的极端,其间还有很大的空间。
强化那个时代的主题和氛围也能凸显维苏威火山所蕴含的原始恐怖。维苏威火山这种超乎大多数超自然生物想象的存在,其规模之大,简直是个不可言喻的怪物。它让角色置身于真正的末日之中,在这里他们要么奋力挣脱其虚无主义的束缚,要么就欣然接受。在生存场景开始之前,维苏威火山所带来的那种纯粹的恐惧就应当笼罩整个故事。
阻止火山爆发Stopping the Eruption
当然,任何以庞贝为背景的故事都会引发一个显而易见的问题:角色们能否阻止维苏威火山喷发?让我们用另一个问题来回答这个问题:为什么不行呢?
虽然这取决于说书人和玩家对故事的期望,但没有什么能阻止你改变历史。如果你不想改变的太多,也许有办法只拯救这个城镇。记住,吸血鬼的世界并非我们的世界。在《黑暗编年史》中,围绕着维苏威火山必然存在着一系列超自然元素,无论是火山喷发的幕后黑手、火山喷发的副产品,还是可能的救赎之源。例如,在《吸血鬼》的背景下,可以设想喷发释放了无数被囚禁在地底深处的夜枭,将它们的邪恶影响带到了罗马及其居民身上。
将其他《黑暗编年史》中的设定融入其中,会进一步拓展视野。维苏威火山可能是一个基建,或者突如其来的圣火注入,这就解释了它为何突然苏醒。获得恰当的精魂的帮助——甚至可能是火山本身的精魂的帮助——或许能缓解岩浆的压力。倘若埃雷姆的判官们要求在灾难中牺牲数千人以达成他们神秘的阴谋,派遣值得信赖的复生者将他们的意志变为现实,那又会怎样?这只是众多可能性中的几个例子。
作为救世主的吸血鬼会处于一种不同寻常的位置,但这反而增强了悲剧色彩。努力寻找让维苏威火山重新陷入沉睡的方法,不可避免地会让吸血鬼面对他们对凡人世界的依恋、关于悲剧和死亡的残酷真相,以及他们在永夜社会中的角色。他们甚至可能发现,只有通过奇迹——或者契约——才能自救,为此做出不人道的行为以换取救赎的承诺。
任何可能战胜地球怒火的胜利无疑会让吸血鬼付出惨痛的代价,但毕竟,一场以烈火和灰烬书写的悲剧,成为其中的英雄也是一段凄凉的故事。
故事种子Story Seeds
以下的故事梗概提供了在维苏威火山阴影下可能发生的情节示例。
半掩的罪行Sins Half-Buried
由于庞贝城如今的现状实际上建立在 62 年地震中埋葬的吸血鬼的遗骨之上,所以当时并非所有血族都已死亡这一事实几乎成了公开的秘密。那些被指控杀害其血族长辈(或更糟)的人当然会把这些传言斥为无稽之谈,而且大多数人也认为,一个遭人厌恶的长老的失踪,其真正原因最终并不重要。不过,每隔一段时间,那些散布这些传言的人要么被要求为诽谤负责……要么突然消失。
今天,当庞贝城的太阳西沉时,这些声音第一次自地震以来变得阴森起来。就在卢修斯·法尔奇迪乌斯的骨灰之上,用这位长老自己的血液写着“所有背叛者都将受到卡鲁的惩罚”。谋杀案发生后,各种传言开始流传。传言说卢修斯在地震后从他血族长辈的坟墓深处爬了出来,双手沾满鲜血。传言说庞贝城的古老血族相信,比他们更古老的存在沉睡在地下。还有那个名字——卡鲁。它属于罗马建立之前的一位地下神祇。卡鲁,狼首的地狱之神,怒火与净化的化身。
是革命者们盗用了这位神祇的名字,还是另有隐情?知晓庞贝隐秘历史的吸血鬼们猜测,是否是某个深埋地下的长老重见天日,又或者,正如少数人敢私下议论的那样,某个饥饿的囚犯与潜伏于暗处、渴望找寻背叛者复仇的神秘力量达成了契约。随着越来越多显赫的血族遭遇最终死亡,这个谜团亟待解开,以免卡鲁也找上门来。
伏尔甘之手The Hands of Vulcan
公元 79 年前夕,庞贝的宗教信仰在众多灵魂的冲击下摇摇欲坠,血族也不例外。占卜者们所属的各个教派之间的冲突从帝国的最边远地区蔓延至此,而罗马境内基督教徒人数虽少却在缓慢增长,这使得城市的夜晚不再平静,诚挚的辩论与实际的暴力冲突时常发生,文明的血族们对此讳莫如深。
伏尔甘之手的出现让本已动荡不安的局面变得更加复杂。在长眠中获得神启的长者“流浪者”塔尔佩亚带领着伏尔甘之手,他们宣扬一种牺牲与重生的教义,这种教义逐渐走向令人不安的狂热。伏尔甘之手的成员纵火并自焚,声称火焰是将世界以及血族的本质重新归于神圣熔炉的关键所在,在那里一切将获得新生,每个信徒都必须不惜一切代价重新点燃这团火焰。官方上,庞贝城的秘盟代表认为塔尔佩亚及其追随者是极端分子,但这位长老拥有的魅力和强大的力量,以及她的追随者所展现出的不可思议的能力,不断吸引着新的成员,他们被一个不再惧怕火焰和阳光的光明新世界所吸引。
当有关在庞贝城北部山区举行仪式的传言四起,还伴随着塔尔佩亚在维苏威火山附近挖掘地道的传言时,其他血族不禁好奇伏尔甘之手到底在谋划什么。或许打击他们的关键在于敌对血族之间达成的脆弱联盟?
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无政府时期THE ANARCHY
三世纪危机(公元235–284)
高大的松树最易被风吹动——高塔倒塌时声响更巨——闪电常击中最高的山峰。
——贺拉斯
罗马帝国摇摇欲坠,濒临崩溃。
种种灾难接踵而至:暗杀横行、军事惨败、瘟疫肆虐、蛮族入侵、领土分裂、宗教禁令与强制推行。短短四十九年间,二十多位皇帝(其中还有一位女性)轮番登场,让罗马帝国动荡不安。其中不少人是篡位者或觊觎他人帝国的野心家。许多人统治时间不足一个月,多数人死于非命。
老戈尔迪安在儿子戈尔迪安二世战死沙场后自杀。戈尔迪安三世年仅 19 岁,才华横溢,却在与波斯人的战争中丧生,死因不明。克劳狄乌斯·歌提库斯尽管在军事上取得辉煌胜利,却仍难逃瘟疫魔掌。普皮尼乌斯、巴尔比努斯、特雷伯尼安·加卢斯、埃米利安、加利恩努斯、奥勒良、弗洛里安努斯和普罗布斯均被自己的军队杀害。卡鲁斯在位仅一年,便遭雷击身亡。活着的祭司向愤怒的神明祈祷,而死者的占卜者却在幻象中发现更黑暗的力量在作祟。一个词汇在他们的幻象中反复出现,预示着毁灭与灰烬:暴乱。倘若帝国摇摇欲坠,那么秘盟也难逃一劫。而“灾祸之鸟”们绝不会放过这个机会。它们从每一处阴影中展翅而出,借机将每一个挑战推向灾难的深渊。作为厄运的使者,夜枭们名副其实。
但命运还有更阴险的手段来削弱秘盟。比如切断它的食物供应。十五年来,塞浦路斯大瘟疫肆虐,感染者的肠子融化,眼睛充血。在最严重的时候,仅罗马一地每天就有五千人丧生,牲畜大量死亡,幸存的吸血鬼也难逃这场浩劫。就连最强大的长老也无法幸免于这场疯狂的瘟疫。
而这仅仅是个开始。
情绪:猎与被猎Mood: Haunted and Hunted
野心勃勃地争夺权力最终只会带来灾难和耻辱。友谊充满危机,支离破碎。凶手潜伏在自己的士兵或亲信之中。这就是被诅咒的夜晚。
以往的时代也曾出现过如此嗜血的贪婪,没错,但那些动荡之后总会迎来一段和平繁荣的时期。而这一次,无休止的动荡侵蚀着秘盟精心构筑的每一处根基。命运或许能在一次果敢的行动中铸就,但也可能因一场意外而瞬间终结。在又一次打击到来之前,无人能站稳脚跟。官方宗教随着权柄的更迭而被宣布、废除、再恢复。其中最令人担忧的是对不可征服之日的狂热且危险的崇拜。
操命者们说有邪恶的力量在作祟。他们低语着报应者在暗处窥视。无法解释的悲剧太多,让人不得不怀疑永夜社会正在遭受攻击。现在是行动的时候了,要奋力爬上摇摇欲坠的高处,紧紧抓住命运这辆旋转的战车轮。否则,你就会被它碾碎。
之前发生了什么?What Has Come Before?
引发三世纪危机的三个主要因素如下:
瘟疫Plague
安东尼瘟疫不加区分的杀戮。公元 165 年至 180 年间,有七百万人丧生,仅罗马一地每天就有两千人死去,这场瘟疫还将夺走以其命名的两位皇帝的生命。或许是两位。他们的继任者康茂德将继承其遗留的麻烦。他缺乏其父的才能,既看不到也无法阻止帝国在他遇刺前陷入的衰落。
历史学家们会将其归咎于士兵在摧毁塞琉西亚时亵渎神庙的行为。也许这是恰如其分的报应。
瘟疫重创了罗马的经济和人口,使其劳动力和军队的人力都大为减少。后者的问题尤其严重。
侵略Invasion
由于气候变迁,许多日耳曼部落被迫离开家园,涌入帝国领土,其中一些部落结成联盟,成为一股不可小觑的力量。罗马仍在瘟疫的余波中艰难恢复,缺乏足够的兵力来击退入侵者,边境战争在接下来的危机中一直困扰着帝国。
但这些并非唯一的入侵。在东方,萨珊帝国从帕提亚的废墟中崛起。新沙阿阿尔达希尔一世希望展示实力以巩固其统治,而实力削弱的罗马成了极具吸引力的目标。因此,塞维鲁·亚历山大皇帝认为阿达希尔及其军队比蛮族更令人担忧。他所言不虚,但这却是个冷冰冰的安慰。
继承Succession
亚历山大更像个投机商人而非战士。民众担心日耳曼人会来攻打永恒之城,多年来众多军团都败在他们手下。但亚历山大已在235年与萨珊王朝交战,听从他敬爱的母亲的建议,他决定用钱收买这些蛮族。这一选择毁了他的声誉;军队渴望复仇,而非和解。
他的士兵在营帐中杀死了他。
之后会发生什么?What Is to Come?
随着塞维鲁·亚历山大的离世,帝国达到了一个转折点。皇帝从未费心确立明确的皇位继承规则:如今,只要手中有快刀且得到民众支持,任何人都可以宣称自己是皇帝,因为亚历山大没有留下继承人。暗杀、贿赂、公开作秀——只要进行了这些琐事,皇权就唾手可得。
但亚历山大的继任者也好不到哪儿去。随着色雷斯人马克西米努斯的死亡,同一年里竟有六位竞争者争夺皇位,反复无常的效忠使得元老院和军队分裂且虚弱。对于一个建立在共同目标和严格效率之上的帝国来说,如此混乱的局面与昔日的罗马大相径庭。
在这片权力真空之中,暴君们轮番登场又匆匆退场。许多人来自遥远的边疆。比如阿拉伯人菲利普,他是一位军人,专注于与罗马众多不安分的盟友维持和平。还有一些人试图建立王朝,比如特拉扬·德西乌斯。但首先,他必须克服自己的偏见。
迫害The Persecution
德西乌斯坚信罗马的所有弱点都源于信仰的缺失。他认为只要虔诚地崇拜,就能重新获得旧神的青睐,从而恢复罗马的荣光。为此,他下令对基督徒进行系统性的迫害:剥夺他们的宗教仪式,对他们施压,提高他们的赋税,并将他们逐出某些地区。
在大墓地,元老院的人以此法令为借口,来为他们自己对新来的圣枪教会的压迫进行辩解。尽管在首都的人数不多,但见证者们却团结起来反抗这些法令,甘愿在十字架上或阳光下的地牢中牺牲自己,口中还念念有词。猫头鹰们披上元老院成员的外衣,提出虚假且相互矛盾的要求:控制暴民,接纳见证者,惩罚某某。与此同时,夜枭的低语在游隼教团的官员中煽动起无法满足的欲望和野心。只有在能将圣化者当作替罪羊时,他们不会才会被视为外人,尽管有种种说辞,但许多异乡人仍未被视为血族。一些煽动闹事的圣化者被绞死以儆效尤,但没人知道是谁拉紧了绞索。各派之间的关系紧张到了极点。
在上层,又一批命运多舛的统治者渴望登上皇位。德西乌斯战死沙场,几年后,瓦勒良登基。他进一步强化了德西乌斯的信念;的确,他认为万神殿中的众神对基督徒感到愤怒。他们减少了众神的供奉,亵渎了祖先。瓦勒良将德西乌斯的迫害推向了无情和残酷的极端。他的手下袭击了各种宗教团体和教堂,能烧的都烧,尤其针对宗教典籍和符咒。主教、传教士和虔诚的信徒纷纷甘愿殉道。
神圣瘟疫A Divine Plague
在这些迫害之后,瘟疫再次侵袭罗马。这种未命名的瘟疫使肠胃如火焚一般,将肠胃内容物化为液体,令患者脱水。软肉上长出溃疡。眼睛和其他孔窍流血。这是极度的痛苦,而且毫无选择性。这场瘟疫肆虐于士兵和农民、贵族和平民。当缺少人手收割庄稼时,罗马出色的基础设施又有何用?当缺少士兵保卫物资时,物资又怎么逃脱被洗劫一空的命运?当城市里死人堆积如山,而活着的人又太少以至于无法埋葬他们时,又有什么用?
血族挨饿,陷入疯狂,威胁着谎言的存在,成为将疾病传播给更多受害者的又一途径。新生的圣枪教会宣扬这场瘟疫是上帝对他的选民的惩罚。见证者们变得更大胆,因为他们觉得自己掌握了真理,因此变得更加狂热。诺斯费拉图像幽灵般在尸体间爬行,搜寻并把垂死之人拖进地穴,以便将他们救赎为子嗣或亡魂。雏儿的血统变得杂乱无章且可疑。不幸的是,一连串这样的尸体带着黄色的眼睛复活,引发恐慌——并非猫头鹰的瘟疫,而只是一只鸟,一只将要得到狄斯之名的鸟。
它们就是暴徒,而它们的名字起得恰如其分。
帝国分裂An Empire Fractured
公元 260 年,波斯人俘虏并最终杀害了瓦勒良。在他失势期间,日耳曼尼亚的波斯图穆斯集结西部诸省脱离罗马,自立为高卢帝国。他是当时该地区最有权势的罗马人,但在当时,有才能和野心的人不会有好下场。同样,塞普蒂米娅·芝诺比娅也在东部宣布独立,拥立其子为帝,自任摄政。她抵御着萨珊王朝的强大攻势,保卫着新建立的帕尔米拉帝国,因为罗马似乎无力应对这一局面。
加利恩努斯在罗马夺取政权后,颁布了宽容敕令,允许基督徒自由敬拜。甚至有传言称皇帝的妻子是基督徒。这实际上终结了国家支持的对基督徒的迫害,迫使地下城中的秘盟组织缓和了对他们的判决。还有传言称至少有一位元老院成员皈依了基督教。
公元 268 年,一场广泛的阴谋篡夺了皇位,最终导致多人被杀。而阴谋者也遭到了暗杀。在这场混乱中,克劳狄乌斯·歌提库斯成功掌权两年。一线希望穿透了阴霾:他击退了蛮族的入侵,并开始收复高卢领土。就在瘟疫将他夺去生命的同时,光芒也瞬间熄灭。奥勒良随后将高卢帝国和帕尔米拉帝国重新纳入罗马的怀抱。在他统治的五年里,他四处奔波,重建法律秩序,要求臣民效忠,并探寻自己的信仰。
不可征服之日The Unconquered Sun
但并非所有这些成功都符合血族的利益。在旅行中,奥勒良受到启发,皈依了叙利亚的太阳神不可征服者索尔的教派。更糟糕的是,他宣布这一教派为国教。
几个世纪以来一直庇护着长老和雏儿的古老陵墓被改造,以供向这位新的至高神明献祭。异教徒的纪念碑被推倒;狂热分子(其中许多人后来声称自己被附身)在石头上凿出孔洞,让神圣的光芒“净化”地牢。甚至光也照进了地下墓穴的深处。帝国各地的血族被迫崇拜这位“无敌太阳”,纷纷被烧死。一些元老院成员陷入蛰眠以逃避终死。吸血鬼的尖叫几乎淹没了猫头鹰的咯咯叫声。
奥勒良宗教造成的破坏在血族的翼上留下了伤痕。许多老一辈的人消失了,血族的人口的平衡严重失衡。新的联盟必须建立,权力职位必须从翼中日益减少的人手中填补。仅游隼教团就因帝国边境不断的小规模冲突而壮大,有更多的刚格罗、诺斯费拉图和密卡特加入了秘盟。
新血的混杂导致了在墓地发生的骚乱,这场骚乱是由多种新方言造成的沟通不畅、政治冲突、宗教信仰的分歧以及传统的恐惧所引发的——还有一个不屈不挠的猫头鹰。骚乱在一年一度的秘盟葬礼游戏期间愈演愈烈,一名被选中的斟酒者被残忍地肢解。在混乱中,夜枭逃脱了;占卜者们求助于他们的仪式,却只看到了烟雾。与此同时,在远离罗马的地方,皇帝卡鲁斯莫名其妙地被闪电击中。
统治者The Dominate
变革势在必行,从权力中心到帝国的边陲,戴克里先认为自己就是那个能带来变革的人。他出生于达尔马提亚的一个平民家庭,当时正值危机爆发近十年,原名迪奥克勒斯的他,在不幸的卡鲁斯手下成长为一位强大的将领。卡鲁斯及其幼子相继离世后,这位将领被拥立为帝。与他的前任们不同,他有计划。
在击败对手后,戴克里先建立了四帝共治制,将帝国的权力一分为四。两位奥古斯都将作为共治皇帝,防止过去那种肆意妄为、绝对专制的情况出现。在这两位奥古斯都之下,还有两位凯撒辅佐。虽然这会使暗杀企图更加显眼,但其破坏性也会降低。此外,奥古斯都还能培养自己的继任者,为罗马的法律和治理提供长远的规划。奥古斯都元首制的最后残余被彻底清除,皇帝们成为了真正的君主,而非事实上的独裁者。尽管四帝共治制未能长久,但戴克里先开创的君主制却统治了罗马三个半世纪之久。
在亡者之城,秘盟注意到这一切。他们制定新规则以减少皇帝心血来潮的影响,并为异乡人在宫廷服务以获得贵族身份提供更简便的途径。尽管圣枪教会仍未被秘盟接纳,但它在永夜社会中找到了立足之地,不过未来仍有艰难岁月,尤其是不到 20 年后,皇帝又将掀起新一轮对基督教徒的迫害。
最终,军团捕获并摧毁了暴乱。至少他们自认为如此。鸟儿们退入了暗处,变革已然来临。
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双重天谴The Twofold Damned
这一次,死亡超出了血族的掌控。在安东尼瘟疫期间以及(后来的)塞浦路斯瘟疫期间,许多亲族眼睁睁地看着他们的仆人、信徒,甚至朋友死于瘟疫。有些人甚至为了不让所爱之人遭受如此痛苦的死亡而将其吸血转化,他们的绝望到了极点,以至于不惜将最爱的人诅咒为血族。
这是个错误。他们转化出来的并非真正的血族,尽管外表相似。他们渴望与生者接触,却因吸血转化而变得畸形,丑陋或怪异,有些甚至看起来仍被瘟疫折磨。他们的数量不断增加,在危机期间成为永夜社会中常见的一类。他们甚至被陌路人所排斥,只能自成一派,为那些需要迅速且安静地除掉某人的客户提供肮脏的工作,因为他们擅长黑暗、死亡和敏捷。有一段时间,他们勉强维持生计。
但这样的生物绝不能被容忍,尤其是当他们试图传播自己的污点,抢走其他血族的心爱之人,将其纳入自己的族裔时。尽管据说许多长老是他们的始祖(传言如此),但他们最终还是越过了界限。当清洗行动彻底结束,就在戴克里先崛起之时,再也不会有人提及他们。
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场景Locations
以下地点在三世纪危机期间是重要的据点。
阿格里皮纳殖民地Colonia Agrippina
阿格里皮纳殖民地有着坎坷的历史。这里曾是伊布罗尼人和乌比人的家园,后来罗马人将其设为莱茵河地区的军事要塞,并建有海军港口。为了抵御四处游荡的日耳曼人的攻击,罗马人努力加固这一据点,比如修建了一道超过 24 英尺高的城墙,将城市网格与周边农田和潜在的攻击隔开。埃菲尔渡槽是罗马帝国最长的渡槽之一,用于为 2 万名居民提供每日新鲜用水。下日耳曼尼亚和上日耳曼尼亚的总督马库斯·卡西安尼乌斯·拉蒂尼乌斯·波斯图姆斯宣布阿格里皮纳殖民地为他的首都。在波斯图姆斯的领导下,日耳曼尼亚、高卢、不列颠尼亚(短暂地)和西班牙尼亚试图脱离罗马帝国独立。公元 260 年脱离罗马帝国后,所谓的高卢帝国仅存续了 14 年。
在此期间,墓碑标记着血族可以圈占的墓地。如果吸血鬼在罗马与元老院失宠,阿格里皮纳殖民地是他们低调行事的好去处。这里也是播撒异见或与那些身处远方且胆敢觊觎权力之人建立同盟的好地方。在这里,吸血鬼啜饮着叛逆者的鲜血。他们敢于冒险。有时,若不被烧死,他们便能积聚起巨大的力量。
信使
萨拉加斯特曾在波斯图姆斯击退日耳曼人时在场。据说他骑术精湛,经验丰富,口才也相当不错。他谨慎而稳重,行事低调。如今他已成熟,相貌平平——事实上,很难让人记住他。不过他知道,默默行动的人更能成就事业。问题是,他的事业究竟是什么?骑术 3,盗窃 3,隐匿 4,武器 3
安条克Antioch
帕尔米拉帝国涵盖叙利亚、巴勒斯坦、埃及和小亚细亚。虽然其最初的首都为帕尔米拉(因此得名),但真正的政府所在地是安条克。
这座希腊化城市最初是模仿塞琉古王朝统治下的亚历山大城的网格布局建造的,到罗马人占领时已扩张了三次。安条克横跨奥龙特斯河,其宫殿、赛马场和体育场位于河中分隔的岛上,而其喷泉则位于东南岸的城市中心。这些希腊风格的影响一直延续到罗马时期,不过安条克仍是一个多元文化的城市,融合了波斯、闪米特和埃及的影响。凭借其马赛克、浴场、神庙和广场,安条克支持着各种各样的学术研究。
来自各血脉的博学吸血鬼在此汇聚——包括那些与任何血族都毫无相似之处的古老饮血者。秘盟的传统在这里得以保留,更多是出于便利而非坚定的信仰。但其他习俗和仪式也蓬勃发展。探索血之馈赠不会受到制裁,所有人都受欢迎,所有人都平等。这足以让亲族带回将一些想法带回罗马。
皇后
芝诺比亚:叙利亚君主,希腊化女王,罗马女皇。她举止高雅——受过高等教育,宗教宽容,精通多种语言。她欢迎各种信仰、各种文化和各种思想。她狡猾——她占领埃及以确保贸易路线,并建立自己的新帝国对抗罗马。她迷人——当你与她交谈时,你会觉得她真的在倾听你。尤其是当你能为她的野心服务时。政治 5,宗教 3,欺瞒 4,战略2
神泉The Nymphaeum
地面上的神泉是建在天然泉水之上的神圣圣地;其象征的纯洁和自然的壮丽能洗净一切罪孽——无论是象征意义上的还是实际意义上的。然而,在大墓地的深处,亡者的神泉流淌着绯血,内部的铜管在节日期间为其保温。摇曳的火炬照亮了这里,守护的神像会随着每晚宗教习俗的不同而变化:有尤利乌斯·塞内克斯,有异教神祇,有当朝皇帝,甚至还有圣母玛利亚。
在这些守护神像之下,叛乱正在酝酿。表面上,这里是人们交换消息、闲聊、祈祷或庆祝婚礼的场所。游隼教团的新成员可以在此问路、向当地神祇献礼并结识新朋友。占卜者在流淌的绯血中举行仪式;圣化者施展底比斯巫术,想着曾经化为美酒的水。暗地里,士兵(有时甚至是古者)监视着这个聚会场所,因为他们知道这里会最先传出在逃罪犯的消息、叛乱的苗头,或者能雇到一位谨慎的刺客。
煽动者
阿弗拉会在神泉的边缘宣讲上帝的福音。她总是裹着一条朴素的披肩,卷发随意地束在脑后。她的肩膀佝偻着,双手布满老茧,脚上总是光着。她尤其喜欢和那些给维纳斯雕像献祭的人搭话。如果仔细看,会发现她藏着作为元老院间谍的徽章,敏锐地倾听圣化者和基督徒的内部消息。隐匿 3,伪装 3,武器(匕首) 2
纪元叙事Storytelling the Era
在无政府时期背景下进行编年体游戏的挑战在于,所有事件都同时发生。这对说书人来说可能难以应付,对玩家而言也难以应对。为使游戏更易于掌控,可以允许各种灾难依次发生(即便在历史上它们是同时发生的)。在所有这些冲突背后,存在着一个未言明的推动力。饥荒、疾病、不满,没错,但为什么?玩弄相互矛盾的谣言、粗制滥造的报告以及法令中的模糊之处。假定被消灭的盟友或敌人(其实是假的);预示着黑暗、迫近的末日的征兆。让玩家逐渐感受到夜枭的威胁,给他们一些短暂的提示。一只黄眼疫鼠跟踪着他们的行动。在大墓地里蔓延开来的令人不安的狂乱。一个值得信赖的联系人不合时宜地被附身。
身为吸血鬼应该很难。暴露的风险更高。安全是短暂的。随着故事的发展,耳目和资源会逐渐减少。失去会成为突出的主题。看看你的玩家中是否有愿意探索角色死亡的,引入一个新联系人,这可能会使团队分裂或进一步加深不信任。这个时代为所有派系、阵营和团体提供了机会,无论他们想扮演何种角色,哪怕这意味着彼此对立。尤其是圣化者在此迎来了他们真正的考验,甚至有人期盼着他们的夜之王国即将来临。
探索各种逆转:联盟、宗教、地位、信仰和道德。人类与怪物的世界都在动荡之中,小圈子必须适应,否则无法生存。然而问题在于,他们愿意走多远?
这些夜晚的紧张局势将心兽逼至表面。由于血畜的锐减和大量被污染的血液,吸血鬼难以觅食,他们很可能总是处于饥饿状态。意志力将被拉伸到极限,坚守原则的代价可能过于高昂。一切都如狄斯之鸟所愿。
走投无路的吸血鬼更愿意冒险,因为他们别无选择。他们更有可能做出平日绝不会考虑的牺牲。他们也更有可能接受黄眼怪物的交易。甚至可能故意威胁自己的人性,只为求得生存。这种设定着重展现成为怪物所付出的代价,所以一定要将这些紧张局势的后果扎根于玩家角色团的情感损耗之中。深入探讨内疚、恐惧、被压抑的野心以及始终存在的猜疑。
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湮灭的先驱The Heralds of Oblivion
尽管报应者们并非人类灾祸的罪魁祸首,但它们却能利用永无止境的动荡局势,在血族之间挑起纷争。起初,它们可以作为故事边缘的恐怖存在,但随着玩家们在一场又一场灾难中挣扎求生,让她们通过各种关系暗中活动起来。被称为“暴乱”的猫头鹰是危机期间夜枭的非正式领袖。报应们很少会听命于一只鸟,但暴乱正是这个时代的合适人选。让它在预兆中现身,在暗处潜伏,在梦中低语……尽管它向来难以捉摸。如果想推迟暴乱的现身,也可以使用第五章中的夜枭样本之一,或者自行创造。
暴乱Riot
内心深处的低语如虫般蠕动。情感扭曲,凝结在胸膛,变形为残酷的反面。她渐渐变质,夜复一夜,直到看到孙子都令她作呕。没有突然的转折。她终于醒来,双手沾满鲜血。嘴里也是。餐桌上躺着孩子,一把菜刀将胸骨劈开。
她尖叫着,直到喉咙撕裂,直到仆人跑来,直到卫兵把她带走。那个男孩本会成为皇帝。他们问她为什么这么做。一切都模糊不清。她只希望自己知道。
如果变革不在风中酝酿,暴乱就会振翅掀起无政府状态。这只夜枭最满足的是彻底逆转命运:将不配之人推上高位,或将成功之人打入深渊。它们不偏袒任何人,也不懂忠诚。但暴乱善于积聚势头:每一次小规模的动荡都在为彻底瓦解血族所建立的一切做准备。很难预测这只夜枭接下来会做什么;几乎不可能与它们讲道理。然而有一件事是明确的:倘若暴乱的计谋得逞,秘盟将会分崩离析。
这个刻耳柏洛斯不受其化身形态的束缚,正因如此,它总是用复数形式来指代自己。这一周是只老鼠,下一周是具食尸鬼的躯体,再下一周是一具爬满虫子的尸体,然后又化作烟雾与阴影,接着又潜入某个血族傀儡的体内。一切都取决于机会和突发奇想。暴乱随变化的潮流而漂浮,嗅探着野心并加以利用。倘若它给予任何补偿,通常也是在悔恨生根之前迅速解脱。这并非仁慈——只是厌倦罢了。
在最糟糕的情况下,暴乱会将爪子紧紧抓住某个特定的宿主(通常是血族,但有时也会是强大的食尸鬼),并在那里盘踞数年,将影响力和力量浪费在荒诞的命令和极端的冒险上。它喜欢看看自己的玩物能被推到何种地步才会破碎。更妙的是,这些长时间的停留让暴乱有机会散播仇恨瘟疫,波及无数其他人,将他们拖入泥潭。
没错,暴乱希望每个吸血鬼心中的心兽都能咆哮着醒来;这背后并没有什么高深的哲学。心兽难以捉摸,这差不多就是任何人对暴乱最接近的描述了。
原型:冥犬
恶德:混乱
影权:10
属性:灵巧 7,权能 9,抗御7
技能:运动2,斗殴3,神秘学3,武器3,战略5
灵躯:12
意志力:10
体积:5
速度:12
防御:9
先攻:14
恐惧力量:野心之源,指挥亡者,支配术 ••••,仇恨瘟疫,心兽的斥责,暗影尖叫,暗影感染,狂怒之爪,黄昏态
禁忌:钟声,火焰,野兽的憎恶,邀请,物质祸根(盐),暴食,阳光
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最佳净化The Best Disinfectant
一种可能性是,太阳神不可征服者索尔密教是最初的猎人猎盟之一,尽管这一猎盟似乎在奥勒良倒台后便不复存在。如果是这样,请使用以下系统。
地位效果
•你的神明的圣洁之光揭示了罗马城下的腐败。获得一项与吸血鬼相关的神秘学、调查或街头智慧相关的专精
•••皇帝本人似乎默许了你净化城市的行动。获得两点盟友(帝国宫廷)优势,以代表他的青睐,但如果你不想失去这份恩宠,就别对这位元首提太多要求。
••••• 你已被引入密教最深奥的奥秘。将你的神秘学或宗教技能提升至五级。
新猎具:太阳王冠
消耗:1 点意志力
骰池:仪态+力量(每低于地面 10 米减 1,最多减 5)
行动:即时
持续时间:1回合
鉴定结果
成功:教徒在一个回合内召唤太阳之力,使周围区域充满阳光,无论昼夜、天气状况,甚至是在密封的房间内。
格外成功:效果持续的回合数等于成功次数。
失败:太阳未回应召唤。
戏剧性失败:教徒未致以恰当的敬意。她遭受一点恶性伤害。
反噬:以集中的形式通过身体传导阳光对健康不利。教徒受到1点致命伤害。
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故事种子Story Seeds
以下是两个设定在三世纪危机期间的情节引子。这些概念作为长篇故事中的连续剧集效果会很好,但也可以加以扩展,成为整个故事的核心。
血疫A Plague of Blood
无数人死于这场瘟疫。有报道称,亚历山大城的人口在短短十三年内锐减了 62%。很有可能,血族所饮用的血液已被污染。虽然瘟疫无法夺走亲族的生命,但它却能传染给爱人、食尸鬼以及血族的后代。而且病毒总有变异的可能……
究竟发生了什么?
随着维持旧有体系所需的人类大量死亡,秩序开始崩溃。死亡鸟群趁机压倒虚弱的血族,操纵他们做出疯狂且灾难性的决定。随着耳目纷纷消失在暗处,秘盟的网络变得不稳定。由于帝国边境摇摇欲坠,人类死亡速度远超埋葬速度,各类资源(养活血族的血畜、金钱,甚至干净的血液)都变得愈发难以获取。亡魂也在折磨着幸存者。
更糟糕的是,这场瘟疫开始影响血液,使其在血管中变得像柏油一样凝固。感染者视线变得模糊;耳朵感觉像在水下;鼻子堵塞,仿佛被厚重的尘土堵住。四肢也变得沉重如铅。这就是他们在被初拥之前的感觉吗?血族在这种迟钝的状态下,该怎么去狩猎?他们是如此的虚弱,以至于很容易被附身——甚至更糟。
携带血疫(第 273 页)的人像老鼠一样在最破败的茅屋中爬行,从脓疱中吸食,吸干肿胀充血的眼白。即便如此,他们仍饥肠辘辘,转而向他们的亲族下手。咬上一口,就又感染了一个人。密卡特们因如此频繁地吸食病患和垂死之人的血而变得扭曲,他们已不再是原来的自己。
莫布斯血脉中最年长的成员开始他们的安魂曲也才不过九年。他们仍在适应自己作为上帝神圣惩罚者的角色,而他们的始祖,瘟疫,驱使他们去感染高贵的异教徒,同时赐予被瘟疫折磨的虔诚基督徒仁慈的死亡。
角色介绍
在毁灭中,存在着机会。如果吸血鬼们愿意冒感染的风险,他们就能夺取被遗弃的战利品,挑战摇摇欲坠的领地,甚至在自己的阵营中争取更高的地位。他们或许能在一片衰败中短暂地获得荣耀,但他们能让这种荣耀持久吗?这些角色可能是趁机填补那些因死亡而空缺的职位的机会主义者。也许元老院指派他们研究瘟疫,探究其起源以及如何防止其在民众中蔓延。他们可能(或已经)感染了血疫,从而获得了免疫力;这会如何改变他们在疫区的行动方式?他们甚至可能是最近才产生新需求、需要以病人为食的密卡特氏族的莫布斯。
可能的解决方案Possible Resolutions
•元老院命令这个吸血鬼小圈子找出当地瘟疫的源头并阻止其蔓延,他们可以沿着两条主要路径中的任意一条进行:找到源头或者找到血疫本身的解药。这一决定会产生何种影响取决于这个小圈子(尤其是如果成员曾感染过血瘟,如果他们有亲人死于塞浦路斯瘟疫,或者如果他们是莫布斯)。这个小圈子成功追踪到受感染的吸血鬼,并将他们隔离在大墓地边缘。也许是一名受感染的莫布斯故意传播血疫,以神圣使命为名削弱或消灭永夜社会的关键成员;他们想向元老院传递一个信息。一旦发现传播源头,这个小圈子应该通知军团,并将责任人带到议会接受审判。但他们传递的是什么信息?这真的是他们自己的信息,还是受到了夜枭的启发?这个小圈子支持这一信息吗,还是试图永远封住莫布斯的口?
• 这个小圈子从塞浦路斯瘟疫的人类受害者和血瘟的吸血鬼携带者(也许其中就有小圈子成员)身上采集样本。通过利用预卜术,底比斯巫术,炼金术和/或观占术,他们研制出一种疫苗,以保护未受感染的血族免受这种可怕疾病的侵害。他们会在谁身上试验这种解药呢?也许它确实有效,但代价是将患者变成莫布斯,不论其所属氏族。又或许它有更微妙的副作用:使他们成为无症状的病毒携带者,使其易受夜枭的附身,或者削弱他们的异能。即便它确实有效,他们也未必那么无私。他们会把解药交给元老院,还是会卖给出价最高的人?
•当然,在游戏过程中,这个小圈子可能会失败,或者主动选择背弃自己的职责,尤其是当他们开始认同莫布斯的理念时。在这种情况下,他们会主动选择进一步传播瘟疫,并加入隔离大墓穴中的怪物行列。他们如何逃脱元老院及其军团的愤怒?他们会与暴乱达成协议以逃避惩罚吗?
边栏
受难者The Afflicted
在这一时期,密卡特氏族的莫布斯血脉首次出现,据说是由塔西乌斯·埃格纳提安努斯·霍斯蒂利努斯所创造,他也被称为瘟疫天使和努米达。尽管瘟疫天使的诞生时间相对较近,但受难者的人数却出奇地多,后来的一些亲族会说,塞浦路斯瘟疫本身不知怎的孕育出了他这邪恶的血脉。
莫布斯无法靠健康凡人的血液维持自身,他们只能从患病凡人的血液中汲取养分,否则每晚能摄取的健康血液量会受到人性等级的限制,不过血族的血液对他们来说和对其他吸血鬼一样有营养。他们将疫病术这一独特异能加入到自己偏好异能中。
疫病术详见《黑暗时代同伴》第 112 页。如果您没有拓展书,受难者则获得兽性术,并且拥有一个固有的血脉天赋:莫布斯吸血鬼仅通过观察就能自动判断一个人是否患病,还能花费一点绯血使患病人类的病情恶化,在(1 + 血权)回合内造成相应的倾势,且额外有 -2 的修正值;没有抵抗。
太阳密教Cult of the Sun
在奥勒良统治时期,太阳神不可征服者索尔在罗马帝国各地引发了宗教分歧。虽然它不是基督教的神,但它是叙利亚的神。但对于夜行者来说,太阳能带来什么慰藉呢?当奥勒良要求臣民服从并证明自己的信仰(可能是应其妻子的要求,她似乎同样虔诚)时,血族无法长久地维持公民的伪装。
有传言说,他已厌倦了那些在上层社会中以伪装身份活动的近亲亲族的借口。有些人派食尸鬼代替自己,而另一些人则陷入蛰眠,等待这场疯狂过去。那些全心全意信奉此宗教的人,甚至让自己的肉体在渗入地牢的阳光下灼烧,以证明自己的信仰。这位皇帝从哪里得来如此邪恶的念头,要崇拜这位不可战胜的太阳神?如果夜枭不像吸血鬼那样惧怕阳光,那这种怪异的信仰倒很适合它们的策略……
发生了什么?
狂热的太阳崇拜者追踪血族到他们的陵墓和骨灰堂。他们等到黎明时分才动手。地下深处的大墓地,按理说太阳光永远无法穿透,但如今不可战胜的太阳神将致命的光芒刺入那些长久以来隐匿的避难所。走廊里回荡着尖叫声。数百年来备受尊崇的长者化为灰烬。谁能驾驭太阳之力深入地下如此之深?或许他们是为暴乱效力……?
幸存者们四处寻找新的藏身之处,惧怕着明日的朝阳,无人敢清扫灰烬,占据这些被烈日炙烤过的地方。
角色介绍
这群吸血鬼,即便新晋的成员,在不可征服者索尔成为强制信仰之前,也必定持有某种信仰。思考他们所信奉的东西,以及在故事进程中这些信仰是否会受到挑战。他们可能是仍坚守着旧有仪式的占卜者;负责管理分散领地的元老院成员;努力保护亲族免受不可征服者索尔攻击的军团战士;来自罗马帝国之外领地的来访吸血鬼;或是狂热的太阳崇拜者。
讨人喜欢(或者至少是不可或缺)的盟友会在不可征服者索尔的攻击中受伤或丧生。失去的避难所能让最杂乱无章的血族小圈子团结起来。根据故事的长度,说书人可能需要将角色们从后续的临时避难所中驱赶出来。占卜者或许能预知何处能寻得庇护,哪怕只是一夜。在这些避难所结识新朋友,他们是其他不可征服者索尔袭击的幸存者,每个人都有关于幕后黑手的传闻或线索。这群人可以集思广益,整合技能、资源和希望,熬过这场恐怖,揭开真凶的面纱。
可能的解决方案
根据您是单独讲述这个故事还是将其作为更长的编年史的一部分,您可能需要调整谁应对索尔袭击事件负责。以下是几个选项。
• 一位虔诚的见证者利用一种新的奇迹将光武器化。他的袭击旨在动摇人们对不可征服者索尔信仰,并将信徒招募到圣枪教会,消灭那些迫害其圣化者同伴的元老院长老。在一处被烧毁的壁龛的墙上有一条线索:“追随伪神者,主的愤怒将降临在罪人身上。”但哪些长老是目标呢?他们直言不讳的政治立场可以揭示将所有这些终死事件联系在一起的线索。
• 奥勒良皇帝知晓永夜共和国的存在,他将不可征服者定为国教的法令在一定程度上是经过深思熟虑的,目的是揭露潜藏在罗马缝隙中的亲族。但他是如何得知此事的呢?有人说他是从某个黄眼睛的影子那里得到的建议。暴乱对无政府状态的需求如此强烈,以至于它们愿意冒着阳光的风险,只要能给秘盟带来混乱。无数化为灰烬的血族是随机的,但每次袭击前出现的预兆和征兆都能追溯到幕后黑手夜枭。
•在经历了如此多的终死之后,幸存下来却失去了一切的血族们组成了一个商队,前往据说从未受到阳光攻击的安条克。但帕尔米拉人是如何得知他们的困境的呢?太阳神不可征服者索尔不是他们的神明之一吗?掌控安条克最大地盘的一位交际花长期崇拜着埃拉伽巴路斯,并知晓他被罗马称为不可征服者索尔之前的秘密仪式。她无法直接对抗亡者军团,但她可以通过将那些逃亡者纳入自己宽广的怀抱来壮大自己刚刚萌芽的分裂势力。
• 在不可征服者索尔袭击事件背后,一个被附身的占卜者从干裂的嘴唇中发出咕哝的警告。直到暴乱那刺鼻的烟雾散尽,小团体才看到刻在石头上用绯血画出的文字:CDX。一个日期?暴乱曾承诺,当秘盟最终倒下时它会再次回来;这是即将被击败的敌人发出的虚妄威胁。那些字符很快就被擦掉了,但在那匆忙的片刻,肯定有人看到了暴乱的宣告,并知晓了那预兆的真相——更重要的是,他们清楚元老院会多么不希望这样的预示为人所知。这个秘密是如何被保守的?谁被允许知晓?这个秘密的集会又是如何为吸血鬼文明的彻底崩溃做准备的?他们是否为秘盟的覆灭之后的情况制定了计划?
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奇迹之城CITY OF MIRACLES
西罗马帝国的陨落(公元402到410年)
啊,如此悲伤,如此甜蜜,如此寂静!在这儿,一个人定能远离纷扰的恐惧……
——奥斯卡·王尔德,《拉文纳》
蛮族大军径直绕过拉文纳,转而洗劫了罗马。拉文纳庞大的海军基地迫使海盗对其敬而远之。这里是个充满机遇的地方,可以扎根落户,可以成家立业,可以扬名立万,最终还能接受洗礼。数百年来,拉文纳吸引了众多帝王、摄政者、国王和大主教。这座奇迹之城接下来还会带来什么惊喜呢?
几个世纪以来,血族一直驻守拉文纳,主要是作为亡者军团的一支力量,但秘盟在此地的代表并不被认为掌控着重要的领地。当地的吸血鬼都栖息在城外的墓地里。起初,他们的藏身之所只是分散的陵墓和几座地穴,不像罗马那样拥有庞大的地下墓穴网络。
然而,拉文纳很快就被推上了政治舞台。皇帝霍诺里乌斯将首都从罗马迁走,他重建了这座城市,使其成为皇帝和军团的正式驻地。拉文纳到处都竖起了大理石建筑、神庙和宏伟的纪念碑,开启了美化城市的潮流,而拜占庭人最终将这一潮流推向了马赛克艺术和黄金镀饰的巅峰。
尽管许多元老尽职尽责地跟随皇帝前往他的新都,但没人天真地认为所有的元老都会离开罗马。然而,将权力转移到拉文纳的举措被证明是明智的。仅仅八年之后,哥特人阿拉里克成功洗劫了罗马,而夜枭也趁机对大墓地发动了最后的攻击。霍诺里乌斯当时绝不会想到,他的这一决定会成为一场大分裂的开端,这场分裂最终导致帝国永久性地分裂为东西两部分,随之而来的是秘盟的覆灭……
情绪:混乱孕育机会Mood: Turmoil Breeds Opportunity
这短短的数年动荡不安。西罗马帝国和秘盟都站在了悬崖边缘。此后的路已无法回头。秘盟曾历经磨难——罗马大火、瘟疫、暴君、神祇的兴衰——但总能从(有时是字面意义的)灰烬中重生。但这次不行。
对于那些有权势的人来说,这是一个充满不确定性和损失的时代。维系着千年来吸血鬼关系和行为准则的既定规则崩塌了。随着秘盟的瓦解,其三大传统又将何去何从?若文明的吸血鬼与野蛮的吸血鬼之间不再有界限,一切就都将归于兽性。
但对于那些新崛起的人来说,这是一个充满机遇、希望、清晰和变革的时代。旧势力已成尘土。谁将引领幸存者?也许是你——只要你有智谋和魅力来驾驭不同的派系。毕竟,帝国如今已是基督教的天下,圣化者的力量势不可挡。使徒之翼崛起,准备给敌人致命一击。
拉文纳转向新的未来。当不可思议之事成为现实时,一切皆有可能。
之前发生了什么?What Has Come Before?
早在公元前 1400 年,伊特鲁里亚人就将拉文纳建立为据点。此地先后被伊特鲁里亚人和高卢人占领,直到公元前 191 年才并入罗马帝国。拉文纳位于亚得里亚海的一个泻湖上,其地理位置为罗马提供了绝佳的海军基地。奥古斯都在距离拉文纳仅三英里的地方建造了克拉塞港,到公元前 1 世纪,这里已成为海军行动的中心。
在三世纪危机期间(第 163 页),四分五裂的罗马政府及其一众暴君使得拉文纳和克拉塞港破败不堪。在 250 年和 260 年,游荡的蛮族多次洗劫拉文纳,接下来的五十年里,克拉塞港因无人维护而淤积,逐渐干涸并开始被填满。尽管如此,拉文纳仍是意大利东北海岸唯一的易登陆点,因此罗马官员(以及他们的秘盟同僚)仍被派驻于此,监视亚得里亚海,确保港口不被企图登陆的敌人占领。至少,他们可以发现从港口经过的敌舰,并向罗马发出早期警报。
在整个这段沉寂的兴衰过程中,亲族的活动仅限于地方层面。这座城市有用,但不重要。这里的血族势力微弱,大多与作为活人海军舰队暗影的亡者军团派遣人员打交道。秘盟在此的存在简单粗暴,守旧,常受蛮族习俗影响。
之后会发生什么?What Is to Come?
402 年,一切都在变化。
西罗马皇帝霍诺里乌斯将西罗马帝国的首都迁至拉文纳。这座原本宁静的海军港口突然变得热闹非凡,行政事务繁忙起来,成为了粮食救济和谷物分配的中心。西罗马皇帝及其高级官员们在此居住、会面和筹划。富人们纷纷建造豪华别墅,以彰显自己在城市和国家中的重要地位。
新首都The New Capital
财富涌入拉文纳和克拉塞:前者被重建美化,后者被建设成繁荣的港口。为了容纳不断增加的水手和行政人员,港口南边的居民区迅速扩张,与古老的墓地争夺地盘。血族们说,随着坟墓被迁移,新的纪念碑建在旧的上面,被遗忘的异教符号被尊贵的基督教符号所取代,这将惊扰沉睡的鬼魂。罗马的权贵们或许躲过了危险,但拉文纳城外的局势依旧动荡不安。
自三世纪危机结束以来,罗马就不再是首都,这个职位多次在多个城市之间轮换,但血族们从未觉得有必要迁移。大墓地是秘盟的首都,而亡者们向来无需身处皇帝所在之处。但这次情况不同,许多元老与皇帝一同前往拉文纳,因为他们这次察觉到了前所未有的异象。尽管许多血族并不认可这座“新首都”,但还是有许多人被其力量所吸引。
新大墓地Necropolis Nova
当凡人向外扩张时,血族则向内向下发展,在每一座新建筑都下投下阴影。随着这种扩张,建立一座合适的大墓地的需求也随之而来。然而,这并非易事,因为拉文纳不像罗马那样有石灰岩山丘环绕着泻湖(而且有人认为,罗马大墓地所依靠的那些黑暗魔法在这里并不存在)。拉文纳之所以成为理想的港口,是因为其淤泥海湾,能让船只靠近岸边。泻湖可以被填平并用运河来建设,但新大墓地会面临地基不稳和洪水的困扰。
因此,新大墓地并非深挖多层,而是向外延伸数英里,通过浅层地下通道与港口相连。表面上看,地上似乎是两个独立的城市——一个政治中心,一个军事要塞——但地下却是混杂在一起的新大墓地,正竭力巩固其权威。那些仍拥有财富和权势的血族,通过匆忙建造雕像和铭文来装饰他们的走廊和密室,以此炫耀。他们为了争夺显赫地位,纷纷抢占靠近新元老院议会所在的大教堂地下的区域。
更严格的规则Stricter Rule
但这又将永夜共和国的其他部分置于何地呢?
公元 404 年,秘盟进行了一次人口普查,结果表明,元老院和亡者军团的成员数量已持续下降了一段时间。相比之下,游隼教团和圣枪教会则呈指数级增长。这种失衡带来的危险显而易见,但要采取措施来降低威胁却并非易事。在罗马,剩下的元老提议采取法律手段限制初拥,实际上就是限制新生儿的数量。他们声称这是维持法律和秩序所必需的。有些人相信他们,主要是那些紧紧抓住正在逐渐失去的政治权力不放的人。圣枪教会强烈反对这项决议,但还是被否决了。这项法律得以通过,但收效甚微。
不到一年,这项政策的无效性就一再得到证实。没有足够的军团士兵来执行它,而且许多不受约束者公然蔑视元老院赤裸裸的控制企图而进行初拥,其中许多人加入了使徒之翼。当一位圣化者的元老公开谴责他们的歧视行为,指出如今罗马的绝大多数人都是基督徒时,这一切都达到了顶点。她被捕了。然而,却没有公开处决——既没有被放血,也没有被钉在十字架上。有传言说她逃到了拉文纳。血族势力正在那里集结,进一步加剧了罗马的混乱。
恐慌在表面之下暗流涌动。巡逻队增多了。更多的元老院成员,主要是尤利乌斯氏族的人,以去拉文纳向如今已扎根那里的元老们请教为借口逃离了罗马。他们的谨慎/怯懦很快就被证实,因为一系列的暗杀和神秘失踪事件让不少尤利乌斯氏族的元老丧命。阴谋论四起,称元老院已将忠于自己的人集中在拉文纳,以清除罗马那些拒绝屈服的竞争者。还有人胆敢私下里说,报应者们终于开始施行它们可怕的意志了。
分崩离析Things Fall Apart
过去一年中的谋杀与背叛将造就一个几乎让人认不出来的政治格局。
公元 407 年,一位密卡特长老占领了亚历山大,这是秘盟在罗马之外最古老的领地之一。她开始对所有秘盟成员进行残酷的清洗,许多人逃往拉文纳而非罗马,认为永恒之城太过混乱。这位古老的先知化作烟雾与复仇之火;有传言称她是报应者之一。不管她是什么身份,她无疑掌控着一切。她威胁说,今后任何进入她领地的罗马吸血鬼都将被毁灭。她的威胁无人敢违抗。
拉文纳的长老们竭力维持着对领地的控制。由于亚历山大清洗中许多古老的血族被杀,他们向年轻有为且富有、能巩固他们新兴的新大墓地的吸血鬼提供权力职位。他们知道必须迅速行动,因为到了公元 408 年,留在罗马的那些长老们将会重新宣称自己是奥卢斯·尤利乌斯的真正继承人,从而切断拉文纳与军团的保护。他们并未提及,此举是应“战争乌鸦”赫尔维迪乌斯·巴斯西安努斯的“建议”,他是亡者军团的将军,也是仍在罗马的最年长的吸血鬼。
几年前开始出现的裂痕如今彻底决裂。忠诚度从国家层面一直分裂到小圈子。军团分裂成强大的血族的私人武装,部署在帝国边远地区的部队也失去了指令。这成了罪犯们大肆活动、叛乱者起事以及同盟者宣称主权的绝佳时机。409 年,罗马放弃了不列颠。有报道称,那些仍被困在该地区的血族正与一个使用他们闻所未闻的血魔法的本土吸血鬼教派进行殊死搏斗。此后便再无他们的消息。
与此同时,使徒之翼在拉文纳傲然挺立,力量强大;如果罗马不能帮助他们,那么见证者们会出手相助。他们看到末日从黄昏中浮现。一切都烟雾弥漫,混乱不堪。
终末The End
公元 410 年,罗马陷落,夜枭将尤利乌斯氏族斩尽杀绝。秘盟的残余势力四散奔逃,圣枪教会则为他们的“永夜王国”做着准备。在拉文纳,其他氏族中幸存的元老继承了这个徒有其表、却无主人的王冠。圣化者们宣称拥有统治权,却无人能加以阻止。
在克拉斯城南的居民区,在这短暂的繁荣期里迅速扩张,周围筑起了一道新的防护墙——但毫无用处。公元 450 年,西罗马皇帝将首都迁回罗马。拉文纳曾光芒万丈,但辉煌短暂。然而,这座城市及其港口在这场动荡中得以幸存。此后,西罗马帝国饱受蛮族入侵之苦,进一步分崩离析。几支日耳曼人(西哥特人、勃艮第人和苏维汇人)在此定居,但未被视作真正的公民,这使得当地居民产生了分裂的忠诚。
与此同时,在东方,帝国的另一半崛起成为敌人。当克拉斯城得以重建时,将不是由罗马人之手,而是由东哥特国王狄奥多里克下令,将其作为自己的首都。不到七十年,西罗马帝国的残余彻底瓦解,秘盟的最后势力也随之消亡。欧洲分裂成众多小派系,充斥着相互争斗的国王、主教、教宗和神圣的十字军东征。这片大陆即将步入中世纪。
边栏
事实vs虚构Fact vs. Fiction
在现实中,要界定罗马的首都究竟为何地已相当复杂,至少在西罗马帝国是这样。严格来说,皇帝居住的地方就是首都,按照这个标准,在拉文纳被视为首都的同一时期,永恒之城罗马也曾短暂地成为首都。在这里,我们对历史进行了简化。
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场景Locations
拉文纳和克拉塞是不可分割的整体,随着他们所熟知的世界分崩离析,这两地之间的所有空间迅速被生者和死者填满。
财务官宅邸
为了赋予新首都与罗马帝国相称的宏伟气派,拉文纳那些曾经简陋的外立面如今都用大理石和纪念碑装饰一新。分配给当地财务官的宅邸是按照传统罗马风格建造的漂亮建筑,但装饰着十字架。只有仔细观察才能发现其中的破败之处:墙上剥落的灰泥、围绕着天井的破裂石块、厨房花园里疯长的杂草。
一系列小房间供现任财务官及其家人居住,还有少数住在宅邸里的仆人和奴隶。外墙上建有小店铺,出租给工匠以获取一些收入。要租用这些店铺,得找克劳迪奥·因布雷克斯谈,即便租约上需要财务官的印章。要获得租约,你得能为新大墓地服务。
不管其官方用途如何,在财务官宅邸的地下埋葬着拉文纳最杰出的见证者:塞拉菲娜。每晚,圣化者们都会聚集在此聆听她的布道,到黎明时分,又有更多的皈依者爬回他们的墓穴。她被安葬于此向所有血族传达了一个信息,即无论长老们如何宣称,拉文纳是由使徒之翼掌控的。
斑岩陵墓The Porphyry
在郊区向外延伸的西南方向的墓地里,矗立着一座斑岩陵墓,其门楣上方雕刻着一位如今已被遗忘的贵族的面容。名字已被刮掉,鼻子也被敲掉了;不知这是蓄意破坏还是岁月侵蚀所致。在被抹去的名字旁边,有人在石头上刻了涂鸦,仔细看的话,还能在刻痕中发现一个秘盟的徽记。这里是新大墓地的主要入口,通常简称为“斑岩”。沿着一段冰冷的石阶往下走,一个宽敞的入口大厅通向一系列隧道,这些隧道向四面八方延伸,与拉文纳和克拉塞的其他陵墓、坟墓和纪念碑相连。紧急会议通常都在斑岩的入口大厅举行。中央走廊通向位于财务官宅邸下方的一个房间,通向建在城墙里的墓穴,还通向引水渠,最近,元老院就在引水渠下方设立了一个小型议会厅,尽管他们的影响力日益减弱。
活着的人尽量不去理会那些曾经为海军死者服务的广阔墓地。由于最近仓促地移除了一些墓地以腾出空间建造更多的住宅区,住在墓地附近的居民都避开他们认为是不祥之地的地方。有时他们会向墓碑献上祭品,试图安抚那些不安的灵魂。
克拉斯Classe
克拉斯位于拉文纳以南不远处,坐落在一个注入亚得里亚海的泻湖上。这里是罗马舰队的驻地和出发地,尤其是为了保卫水道免受地中海海盗的侵扰。在满负荷状态下,港口可容纳 250 艘船(主要是三层桨战船、四层桨战船和轻型战船)。为了支持海军,港口还设有水手(以及亡者军团)的营房,以及一个装满陆战和海战武器的军械库。
这里也是一个商业港口,因为远离四处劫掠的日耳曼人,所以设有货物仓库、水手酒馆和修理受损船只的码头。这里还有一些较小的区域,主要是为港务长、瞭望员和高级海军军官准备的。向北的道路通往拉文纳和更高级的住宅区、集市和教堂,而向南和西南的道路则通向墓地和工人、退休水手及其家属以及自由民居住的广阔郊区。这里的土地松软且多淤泥,使得新大墓地无法扩展至此。如果血族们想要前往港口,就得走水手的道路或者乘船。虽然这里看起来比内陆的聚会地点更易暴露,但如果一场战斗即将爆发,港口是武装自己的最佳地点。
拉文纳的死者The Dead of Ravenna
在奇迹之城,即便以人类的标准来看,短短时间内也发生了诸多变化。最终清算之时将至,很快,见证者们宣称世界末日将临:曾经的秘盟即将彻底崩塌。但在那之前,拉文纳的血族们又处于何种境地?
翼The Wings
亡者军团在此驻扎已有数世纪之久,没人会天真地认为克拉塞是个军事要塞。他们掌控着水道,这意味着他们掌控着拉文纳所有人——无论生者还是亡者——的安全。最近,由于与罗马决裂,这个残存的元老院需要他们来保卫,这份责任赋予了亡者军团极大的权力。他们也毫不掩饰地在行使这份权力。几个世纪以来,他们一直享有极大的自由,绝不会轻易屈服。他们唯一听命于的是他们的执政官,霍拉提乌斯·梅鲁拉。
对于使徒们来说,是时候传道了。拉文纳的黑暗圣礼教堂每晚都在壮大。有许多新的耳朵愿意倾听他们关于世界末日的预言。他们收留那些在罗马、亚历山大以及各地因政治斗争而失去一切的穷困潦倒、心力交瘁的吸血鬼。他们召集那些旧主已化为灰烬的食尸鬼随从,这些随从如今正寻求新的庇护者,以免像罗得的妻子那样化为盐柱。他们遵循着传统,但也强加着自己的戒律:只可吸食恶人的血;永远要尊敬你的尊长;只能用鲜血诅咒那些羔羊。毕竟,他们是虔诚的,他们的上帝要求他们复仇。
游隼教团旧有的等级制度随着罗马一同灰飞烟灭。如今谁还敢称他们为异乡人?那些仍坚守旧制的人在拉文纳已无力推行。这里的教团秉持着希腊式的民主理念,接纳那些旧秩序所排斥的自由民或同盟军。新盟友的加入大大扩充了他们的成员,使他们无可争议地成为吸血鬼中人数最多的派系。但需要管理的事务越多,达成共识就越困难——元老院的古者对此心知肚明。到目前为止,新大墓地最大的势力和金主是像奥里翁(石匠公会)、埃萨里乌斯(商人)和瓦莱里娅·努内特(造船工)这样的行会代表。如果你有所求,那就要争取他们的支持。
元老院努力让自己被视为秘盟唯一合法的仲裁者。别理会罗马人!他们或许在拉文纳立足时带来了数世纪的遗产,但其新议会厅——引水渠厅的墙壁上的灰泥都还没干透,他们圈子里的新面孔也多得吓人。也许他们以为逃得够远,就能把过去的罪孽抛诸脑后。一些人——大多是雏儿——质疑他们的统治权。其他人则拼命抓住某种稳定和常态的感觉,然而到处都表明这根本不可能。就连古者也清楚,秘盟的控制力正在减弱——不只是在拉文纳。
占卜者们已经不复存在。不过,尽管该派系在 380 年被禁止,但在拉文纳仍有坚守者,比如那位被称为怀疑者的长老,她直言拒绝向圣化者屈服。话虽如此,拉文纳的大多数前占卜者如今都是陌路人,有些人在三十多年前就逃离了大墓地。据说该派系的最后一位大祭司弗拉维亚娜·加拉曾在此逗留,但即便如此,她也多年未露面了。眼下,坚守者们只能秘密地施行巫术和信仰。这些异教徒认为,吸血鬼总是会以这样或那样的形式需要那个预言。
重要血族Notable Kindred
以下角色在这一时期活跃于拉文纳且颇具影响力。
不老的走私者
老阿玛拉·森托,一位渔妇,很久以前追随她心爱的人来到拉文纳。不幸的是,水手在服役期间依法不能结婚,于是她在岸边搭建了一间小屋,一边捕鱼一边等待。她的爱人死于海上(关于具体传闻说法不一),但她留了下来。阿玛拉总能比别人先知道事情,即便在饥荒或旱灾期间,她也能弄到人们需要的东西。有人说她为阿埃萨里乌斯效力,也有人说她能搞到行会不愿碰的东西。她年事已高(而且高了很久),但始终沉稳,尤其是在危急时刻。
工艺(船只)2,街头智慧4,欺瞒3
坚守的占卜者
这位预言家通常被称为“怀疑者”,她的罗马名字叫维吉莉安娜,不过有传言说她在其他身份中还有别的名字。作为神秘事物的守护者,你不可能强迫这位怀疑者告诉你她不想让你知道的事情。尽管她脾气暴躁,但她做出的预言却极其准确。由于法律原因,她不再自称“预言家”,但大家都知道她在做什么。这里的元老们希望她能成为对抗塞拉菲娜的一道屏障,因此一直没有对她采取行动。而且,他们中很多人私下里仍依赖她进行占卜。神秘学 4,医学 3,宗教(意大利古老诸神)5
石匠
奥里翁在塞浦路斯瘟疫期间崭露头角,当时旧路上到处都是尸体,大墓地也人满为患。他还目睹了(并从中幸存下来)不可征服之日的恐怖。作为蠕虫,他本就是一位技艺高超的石匠,还开发出了防止墓穴被阳光穿透的新方法。当拉文纳成为新首都时,他自然而然地来到了这里,并在监督建造斑岩地下大墓穴的过程中积累了巨大的影响力。没有人比奥里翁更了解那些隧道及其所有秘密。工艺(石匠)5,政治 3,街头智慧 2
商人
在图拉真统治时期帝国扩张期间,阿埃萨里乌斯以经营各类商品而声名鹊起。阿埃萨里乌斯似乎与所有人都关系密切,为人热情洋溢,以其“狼一般的灿烂笑容”而闻名。据说他曾是库柏勒的刚格罗追随者,后来才转向更世俗的利益。阿埃萨里乌斯作为“第三阶”的地位令元老院和圣枪教会保守成员感到恼怒。但话说回来,他也是拉文纳最富有的吸血鬼,所以最好还是讨好这位衣食父母。说服(软性推销)4,政治 3,欺瞒2
造船匠
瓦莱里娅·诺内特为亚历山大港打造舰队,也许正是她多年的丰富经验使她得以全身而退。她最初作为难民来到拉文纳,但随着重建克拉塞港的需求,她凭借实际技能和以玩家手段讨好执政官梅鲁拉的能力迅速晋升。她或许是他的情人,但认为她不自身努力就获得如今权势的想法是错误的。工艺(造船)4,表达4,说服3,政治2
野心勃勃的官僚
佩特罗尼乌斯·科尔维努斯是个自命不凡的蠕虫,尽管他不过是被古者派来对拉文纳迅速增长的人口进行吸血鬼普查的小职员。然而,在这层官僚的外衣之下,他正在尽可能多地收集有关见证者的信息——他们在哪里会面,何时会面,有多少人,谁发言,谁倾听,谁点头附和。如果古者们有利用这些信息的打算,他绝不会承认——尤其是如果这是真的。佩特罗尼乌斯只相信一件事:提升自己的地位。所以,如果你想要他的帮助,最好能证明自己有用。学术(官僚作风)3,政治(阴谋集团)2,潜行 2,欺瞒3
财务官的管家
迪克穆斯·克劳狄乌斯·伊姆布雷克斯数百年来一直担任财务官府邸的管家。表面上,他为皇帝任命的官员服务,但实际上,克劳狄乌斯是一位处于独特地位的元老院吸血鬼,能够将凡人世界的信息传递给秘盟。最终,克劳狄乌斯既是财务官府邸的守护者,也是坐镇其中之人的守护者。他以守口如瓶和吝啬著称,看着权力更迭时总是面无表情,毫无感情波动。学术 2,政治 4,交际3
冉冉升起的新星
图利娅·尤利乌斯是一位经历几十年岁月的尤利乌斯氏族成员,她从亚历山大逃到了拉文纳。她幸免于密卡特的清洗,如今在首都新议会中担任财务官府邸的职位。她聪明、机智、目光敏锐。经历过一次动荡和剧变并幸存下来,她能迅速察觉任何叛乱、不服从或暴动的迹象。然而,她可能太过有效,让那些年长(且更腐败)的元老们感到不安。说服 3,政治 3,欺瞒 3
冷酷无情的执政官
霍拉提乌斯·梅鲁拉执政官是一位德高望重的军人和水手。即便在流浪者中,他也显得粗鲁、尖刻,而且他的良知冷酷如大理石。关于他在海难中历经两个日出才抵达陆地的传说在当地血族中已近乎神话,还有人说他已战斗了四百多年,无论生前还是死后。在这漫长的时间里,他学到了很多,比如政权更迭是常事。如今他只信赖自己的军团。他对他们而言就像父亲,他们的服从近乎崇拜。他对元老院进驻他的城市并不友好,但他们不敢对他指手画脚。若想得到军团的帮助,就得去找梅鲁拉,并说服他。斗殴 4,骑术 3,战略 4,武器 4
狂热的见证者
在财务官宅邸之下,坐落着黑暗圣礼教堂,这里是拉文纳最杰出的见证者塞拉菲娜的庇护所。这位密卡特每晚都在布道,她布道得越多,她的信徒就越多。这不仅是因为她关于永夜王国的言论似乎在她说话时就逐渐成真,而且作为“揭示犹大奇迹”的创造者(她会说,是上帝的受赠者),她有能力为自己的布道提供支持。尽管如此,她并不像许多圣化者所期望的那样正统。她根据一些见证者认为有缺陷的推理拼凑出了自己的“黑暗戒律”清单。虽然大多数都是(至少对外人而言)微不足道的教义问题,但以下这一条却让一些圣化者担心她可能要做得太过火了:你应当借助你黑暗天赋的一切手段来开启末日。学术(底比斯魔法) 4,神秘学 2,宗教 4,战略 2
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运行游戏Playing the Game
几个世纪以来,拉文纳一直很少受到旧都的监管,再加上亚历山大和罗马大墓地大清洗的幸存者纷纷涌入,以及使徒之翼对拉文纳的严密控制,这些因素促使见证者们更加公开地合作,发展他们的血魔法。圣化者不再各自蜷缩在破旧的小屋里瑟瑟发抖;在拉文纳,他们施展奇迹,为黑暗之父效力。从隐喻的角度来说,要在新都生存下去,就必须培养特定的技能,以防止——或者至少让自己能够挺过——像亚历山大那样遭受的浩劫,如今罗马也面临着同样的威胁。
新优势New Merits
行会成员Guild Member(•)
先决条件:游隼教团地位••,工艺••或说服••
效果:你的角色是拉文纳三个强大工匠公会之一的成员:石匠行会、商人行会或造船行会。当你获得此优势时,在工艺或说服中获得与这些职业之一相关的专精(石匠行会和造船行会对应前者,商人行会对应后者)。此外,在与不属于行会的不可触碰者打交道时,将你的翼地位视为高一级。
老水手Old Salt(••)
先决条件:在运动或工艺中拥有航海专精
效果:在海上度过一段漫长时光后,你的角色对日光的抵抗力增强,能够承受黎明时分的阳光,甚至在阴天或暴风雨天也能抵御阳光——只要阳光不直接照射到她身上。白天在水手中间行动也更容易不被察觉。在开阔的海洋上计算阳光伤害时,将她的人性视为高一级。
破碎的信任Shattered Trust(••)
先决条件:机智•••,共感••
效果:如果他们真的想对付你,那就不叫妄想。你的角色总是预料到即使是自己最亲密的盟友也会背叛、令其失望以及食言。所有用于识破谎言的行动只要成功三次即被视作大成功,而非通常的五个。
缺点:过度的猜疑妨碍了其他社交技巧。笑容总是显得不够真诚;承诺也总是让人觉得有些敷衍。在需要他人信任的情况下,你的角色在所有相关的社交行动上都会持续承受 -1 的骰子惩罚。
新奇迹New Miracle
以下奇迹是塞拉菲娜的创新之举,是她只向最信任的追随者透露的秘密。有时她会要求她的信徒自愿接受此仪式以证明他们的忠诚和信仰。
揭示犹大Reveal Judas(•••)
所需圣物:由一位圣化牧师祝圣的圣礼香锥,由一名被焚化的见证者的骨灰与没药混合,并加入一点绯血制成。
对抗:沉着+血权
此仪式需要精心准备,可在仪式要求中完成。圣化者在仪式生效的房间的地板或天花板上画一个十字。然后她可以陈述她怀疑的背叛行为。被见证者审判的人必须自愿进入仪式空间,但一旦进入,每个人都必须用上述骰池抵抗仪式使的成功。在仪式使的视野中,任何在场背叛她的人将带有银色光环。
纪元叙事Storytelling the Era
奇迹之城是说书人编织以政治阴谋、意志较量或主题谋杀悬疑为重点的传奇故事的绝佳时代。由于从拉文纳成为首都到永夜共和国崩溃只有八年时间,传奇故事很容易涵盖这一时期,甚至可能延伸至秘盟的陨落,其事件与这个时代有所重叠。
您无需成为历史爱好者,因为大部分戏剧性情节都围绕着上述元老院政治的发展以及各派系为维持(或夺取)权力而展开的明争暗斗。玩家可以通过选择一方置身于这场纷争之中。采用紧张的节奏鼓励玩家携手合作,揭露敌人并保全自己。
随着永夜社会的老成员逃往这座城市或遭遇终死,机会将为您的玩家敞开。利用一位先知(无论是狂热的圣化者还是坚守的占卜者)来提供需要阻止的重大事件,比如阻止下一次暗杀。对不可避免之事的种种猜测——以及通过不同宗教和阶级视角对这些预言的不同解读——将为你的角色与其联系人之间的政治阴谋增添更深一层的复杂性。展现秘盟内部的裂痕。迫使他们选边站。
通过迅速决策和对这些决策的快速反应来保持紧张局势。记住,这是一个权力格局永久改变的旋风时期:上扬的使徒之翼很快将成为欧洲亡者中唯一真正的力量。
在这动荡的夜晚,肯定会有背叛发生。让玩家对所发现的每一个线索或所收到的每一条信息都充满疑虑。让他们怀疑所听到的一切是否可信。而且不要忘记,在任何眼前的危险之外,末日正在酝酿之中。
元老院vs圣化者Senex vs. Sanctified
摇摇欲坠的元老院与蒸蒸日上的圣枪教会之间的冲突已到了一触即发的地步。如今,作为仅次于游隼教团的第二大派系,见证者们要求绝对服从——无论是在论坛上还是街头巷尾。圣枪教会不仅拥有庞大的追随者和影响力,更有坚定的信念。这些吸血鬼甘愿赴火以证明自己的信仰。他们坚守原则,坚信有一种力量高于任何古者所能掌控的。这使得他们难以被说服、收买或恐吓。与此同时,元老们清楚自己的权力正在流失,但他们已没有昔日的兵力来维护传统。他们竭尽全力维系着分崩离析的秘盟,使其不至于彻底瓦解。
说书人可以利用这种二元对立,让一群尖酸刻薄的元老与玩家所扮演的年轻气盛的见证者们针锋相对。更有经验的玩家或许愿意扮演古者的角色,在他们所熟知的一切分崩离析之际奋力求生,同时还要承受过往所有错误带来的恶果。时间线设定可以始于公元 405 年,当时翼的资深成员正处于一系列暗杀、忠诚度摇摆和控制力减弱的混乱之中。让每位玩家选定一个秘密目标,不让其他成员知晓,同时表面上让他们都作为盟友一起行动。这会营造出一种情感和道德上的紧张氛围,玩家之间会结盟、背叛、猜疑,努力在这一年中生存下来。
即便新生代对长辈嗤之以鼻,质疑旧有的方式,他们也无法忽视周围的一切都在腐朽。当翼分裂时,秘盟将无法运作。没有它,帝国境内的每个吸血鬼都将独自面对生死存亡。
职责vs信仰Duty vs. Faith
与永夜社会中的其他派系有着明确且特定的角色不同,圣枪教会代表着信仰和道德驱动力。信仰可以源自任何派系、血统或背景。而这正是其魅力所在。诚然,旧神系表面上是面向所有人的;有人可能会说,接受地域神灵正是罗马在扩张疆域时能够吞并众多不同民族的部分原因。但神祇众多,力量便分散在无数领域,有些神祇的影响力如此狭隘,其作用几乎不比守护家族的家神强多少。占卜者或许曾经为所有人举行仪式,但他们不必相信自己所敬奉的神灵。
圣化者们却深信不疑。即便不同的教派在圣典的细节或所秉持的戒律上存在分歧,他们都认同有一位全能全知的上帝。这反过来又赋予了信徒力量和专注。让他们能够团结在一面旗帜下,因共同的信仰而凝聚,这是其他派系所无法做到的。正如基督教席卷了罗马帝国,使徒之翼也深深扎根于永夜社会的精神世界。也许您的玩家对这种信仰还很陌生。他们在皈依的过程中疏远了谁?又会获得哪些新的盟友?这种皈依是真心实意的,还是仅仅出于政治上的精明?
与旧的派系不同,圣化者对跨派系成员的接纳程度要高得多。一个人可以是游隼教团的护名官的同时作为见证者。一个人可以是备受赞誉的战士的同时作为圣化者的成员。一个人甚至可以既是元老院的成员,又是使徒……但这种状况不会一直持续下去。在这样一个通过的法律会对圣化者产生影响而其他派系却能豁免的社会里,所有的忠诚最终都会受到考验。如果被迫在赋予她不稳定地位、赋予她尽职尽责的使命以及在社会中为自己谋得一席之地的派系……和召唤她追求更高目标、认可她的信仰、庆祝她的信仰,并允许她与志同道合者一起为罗马的愿景而努力的派系之间做出选择……吸血鬼会选择哪一方?
思考一下您能将玩家置于何种境地,迫使他们在信仰与职责之间做出抉择。个人信仰在何种程度上会驱使他们脱离自己的阵营,或者迫使他们身心俱入永恒教会?想想成为某个运动一员的影响,想想在军团中历经百年毁灭性杀戮之后重新找到意义。想想一种信仰,它或许能让备受鄙夷和排斥的蠕虫也能进入天堂之门。想想罪恶和灵魂堕落的概念;将其与内在美德和救赎的信息相比较。圣化者们宣称,无论何时转向救赎都不算晚——哪怕为此必须成为恶魔。然后想想,当成千上万的血族背弃心兽时,报应者们会作何感想,又会如何行动。
故事种子Story Seeds
通过这个腐败横行、权力分裂的时代来探究当前的政治弊病,能让不太熟悉古罗马的玩家有一个强有力的切入点。以下的故事种子是可能的切入点,能让您的玩家进入尔虞我诈的氛围。
大清洗The Purge
元老院成员纷纷倒下,死得凄惨。血族们多年来结识的伙伴以不光彩、令人尴尬或恐怖的方式被杀害。但随着每一个成员化为灰烬,幸存者们不得不审视彼此的脸庞,心中疑惑:幕后黑手究竟是谁?
发生了什么?
罗马发生了一系列凶残的谋杀和其他权力斗争,导致许多元老院成员逃往新大墓地。有传言说一名刺客也追到了北方,现在正在拉文纳的精英中穿梭。如果真是这样,那刺客是谁?又是谁雇佣了他?谁从这场破坏中获益?还有传言称这只是无休止的血腥复仇连锁反应中的新一轮背叛。只有找出这场暴力循环的起因,才有希望终结它。在此之前,这座城市被疑神疑鬼的领导者们掌控,动荡不安动摇着其根基。
这取决于民众对当前当权者的看法,他们或许并不希望杀戮停止。有些人甚至公然欢迎这场大屠杀:让命运自行其是,把这帮腐朽之徒一网打尽。但倘若如此,拉文纳的永夜社会的基础设施将会陷入瘫痪。纠纷无法解决,物资无法供应,收入无法发放。这会影响到所有人。尤其是那些核心成员。
无论吸血鬼对同事怀有多大的怨恨或不满,每个受害者确实都为国家履行了重要的职能(或者至少比其他人腐败程度低一些)。行政管理仍需维持社会运转。随着这么多的古者离去,了解立法机构内部运作的人所剩无几,总得有人填补空缺。总得有人倾听请愿者的诉求并找到解决办法。那些关键职位空缺着。无论谁来填补,要么需要一位幸存者的支持,要么就得靠武力夺取新职位。这是一个危险的诱惑,令人无法抗拒。但愿这不是个陷阱。
考虑为每次暗杀事件设定时间线,并从每起谋杀案中收集线索(参见《黑暗编年史》第 77 页)。根据您想给予玩家的自由度,您可以设定暗杀的顺序,也可以随机安排他们的终死时间,让所有人都猜不透。角色都有谁?这些角色很可能是议会的在任成员(尽管不一定来自元老院),因此这一连串的暗杀事件以直接且切身的方式影响到了他们。所有角色都应该有个人原因想要阻止这些谋杀并找出幕后黑手。然而,根据他们的忠诚所在,个人需求和动机可能会在他们追查多个不同线索时发生冲突,以至于他们甚至不知道能否彼此信任。
可能的结局方案
• 图利娅·尤利乌斯实际上是来自罗马的煽动者。如果被抓获并被迫供出她为谁效力,她会说出她第一个除掉的立法者。那个受害者是真的被消灭了,还是躲在某个地方继续操纵着一切?朱诺可能把责任推到一个无法被质问的人身上以掩盖自己的目的——但她到底想要什么?是接管拉文纳的元老院,彻底抹去这座城市对权力的主张,还是让当地的秘盟崩塌,为她所代表的年轻一代吸血鬼铺平道路?
• 怀疑者为元老院对她所属的翼所做的一切寻求复仇。一天夜里,黑暗中传来一个声音对她低语,用种种诱惑引诱她。权力、财富和地位都无法打动她。但复仇呢?这让她动了心。她让自己被夜枭附身,冷漠地看着它利用自己吞噬那些拥有最强绯血的人。当审判她的人已被铲除,她又将如何受到惩处?而如此深陷预言的先知,难道会看不到自己的末日吗?也许她希望这一切就此终结。她知道秘盟即将覆灭,随之而去的还有她最后的世界。
• 在拉文纳肆意妄为了几百年之后,霍拉提乌斯·梅鲁拉觉得新来的古者对他已毫无用处。军团拥有这座城市应对当前政治动荡所需的一切架构和力量。他和他的士兵们追捕国家的敌人,将他们抓捕归案,审判,必要时施以惩罚。他们没有抓到任何刺客,因为刺客们绝不敢背叛自己的人。为什么要向一群因蛮族再次举兵而逃到他城里的干瘪懦夫屈膝?帝国向来政变不断,这次也不例外。屈服吧。还有比这更糟糕的主人可侍奉。
异端The Heresy
奇迹之城内,一场内战正在酝酿,为的是争夺永夜社会的灵魂,或者说,是其残存的部分。一方是塞拉菲娜,另一方是图利娅·尤利乌斯。永夜社会的每个分支成员都必须选边站。他们是支持秘盟的律法,还是彻底反抗,拥抱朗基努斯之言?
发生了什么?What Is Happening?
帝国各地的圣化者从分散的教众中集结起来,加入了黑暗圣礼教会。他们人数众多,几乎完全掌控了这座城市及其不朽的居民。塞拉菲娜在他们心中点燃了圣火,教导他们奇迹,并敦促他们“传教”,直到将拉文纳的每一个罪人都处理掉。末日即将来临,她认为自己就是其使者。当那场圣战爆发时,她希望拉文纳成为黑暗伊甸园的中心。
相比之下,图利娅·尤利乌斯则反对黑暗教会的极端主义,坚守秘盟久经考验的传统。她指出,即使是圣化者也作为秘盟的成员受到保护,并警告说塞拉菲娜的理念会导致谎言被打破,成群的人类向他们袭来。她要求秩序、耐心和尽职尽责,甚至就连一些较为温和的圣化者也愿意听从她的意见。怀疑者站在朱诺一边,宣称了一个可怕的预言:塞拉菲娜的崛起将会给所有人带来一场末日浩劫,但这并非圣化派所期望的那种末日。当那个夜晚来临,最狂热的见证者将会最先被击倒。她的预言从未失误过。
在朱诺和这位怀疑者吸血鬼的个人魅力和影响力之下,拉文纳的联盟正在分裂。暴力事件不断增多。各个翼中的信徒纷纷离开岗位,加入黑暗教会——或者更糟,坚守岗位,利用教会的权力来窃取资源,以满足塞拉菲娜的私欲。随着越来越多的血族接受她对戒律的独特解读,更多人觉得有理由反抗元老院。
角色是谁?Who Are the Characters?
每个角色都应特别考虑自己的信仰,因为信仰是这个故事的核心。即便他们并非虔诚的信徒,在当前的政治氛围下,也无法置身事外。他们不必意见一致,随着事件的发展——当两位头目都被证明并非完美无缺——一些人可能会改变自己的立场。
可能的解决方案Possible Resolutions
• 小圈子协助图利娅·尤利乌斯摧毁黑暗教会,驱散其信徒,并在黎明前处决塞拉菲娜。她的追随者被迫公开放弃她的神学,并宣誓遵守传统(至少在传统存续期间)。拒绝者会被绑在木筏上,在克拉斯港的黎明中放逐。但角色们如何能确定他们已抓获了所有信徒?
• 在小圈子的帮助下(或不顾小圈子的反对),塞拉菲娜利用秘密安插在每个派系的关键渗透者夺取了拉文纳。为了巩固统治,她公开处决朱诺和怀疑者,施展只有她知晓的可怕神迹。但她如何控制剩余的市民?有些血族可以被收买,但其他人则信念坚定或职位稳固,比如霍拉提乌斯·梅鲁拉和三位行会大师。塞拉菲娜究竟如何运用她获得的权力?怀疑者一直以来的说法是否正确,即主教的成功带来了彻底的灾难?
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第五章:死亡使者CHAPTER FIVE:MORTUI IMPII
有一件事是确凿无疑的——世上没有确定之事,而没有什么比人更可怜、更狂妄了!
——老普林尼,《自然史》
初出茅庐的新吸血鬼自以为是黑夜的主宰,自认为是猎手,实则不过是寄生虫。真正的掠食者潜伏在比亲族所在的暗影更深的暗影之中,因为罗马的黑夜远比任何吸血鬼所能想象的更为诡异。妄图战胜所有敌人的愚者有祸了,因为她和凡人一样,不过是盘中餐罢了。
本章将介绍亡者在罗马阴影下可能遭遇的一众敌友:
在希腊的中心地带,另一种掠食者在黑夜中游荡,与血族如此相似却又非同族。但布尔科拉克斯确实是被诅咒者,如果亲族的计谋得逞,终有一日,这些复生者连这名字都将不复存在。
夜枭是心兽本性的化身,以黑烟之态显现。它们既不宽恕也不遗忘,创始人终将为他们的所作所为付出代价。
当塞内克斯缔造秘盟时,他身上沾满了另一个氏族的血,那是背叛血族的叛徒,他永远将他们的名字在血族的口中列为禁忌。这些叛徒究竟是谁?他们究竟犯下了何种罪行,以至于被抹去记忆?
最后,亡者虽在罗马的阴影下征服了已知世界,但他们并非孤身一人。可怕的怪物与血族共享黑夜,且并未受到永夜社会的律法与习俗的束缚。
• 阿文提鹰身女妖:女先知们解读着血族的未来,对那些引起她们兴趣的不祥者充满怜悯。
• 骨烬:低语的灰烬深知家庭高于一切,倘若你忘却这一点,他们定会教你明白其中缘由。
• 血像:鲜血巨人自称为亡者的神明,至今无人有胆量反驳。
• 面孔密教:蜡像之族钟情于你的容貌。可惜你还在使用它……
• 拉米亚:食童者是黑夜中最为可悲的猎手,诅咒使他们只能捕食无辜者和他们所珍视之人。
• 幻影:诱惑者是你成为嗜血怪物付出的代价,过往杀戮的幽灵渴望复仇。
• 倒影:卡纠缠着那些仍遵循其所谓故土习俗的密卡特。
• 萨宾教团:监察官们利用罗马政权的机构来清除血族及其腐败。
• 图利安:火印者是血族的灾祸。这是他们的职责,更是他们的宿命。
• 绯血天使:天使自称是上帝的使者,但他们的忠诚究竟归向何方,全凭一时兴起。
布尔科拉克斯:可憎的亡者BOURKOLAKES:THE ACCURSED DEAD
复生者、狼皮行者、可憎之物
你半夜醒来,感觉有一股巨大的力量压在胸口。
你睁开眼,看到一个怪物正趴在你身上。
它只是按住你,就仿佛能吸走你肺里的空气。它的手像铁钳一样,你根本挣脱不开。怪物微笑着,俯下身,用手抚摸你的脸。你认出了那只手。你知道它属于谁,就像你知道他两周前就死了。
“亲爱的,我回到你身边了……”
随便问一个希腊的农民、政客或寡妇,他们都会告诉你。如果深夜有人敲门,并且只敲一下,那就千万别开门——不管你在门外的人有多想念你。
亵渎神明的人死后,要砍下他们的头再埋葬。有人被谋杀而死,就要把他们绑住再放进坟墓。而当死人复活后,就一定要让他们再次倒下。
背景Background
布尔科拉克斯是希腊的吸血鬼。他们并非血族,至少目前还不是。希腊诺斯费拉图有时会提及这些生物,称其为血亲,但当蠕虫在希腊的城市和殖民地之下钻洞时,这些复生者却偏爱荒野和乡村。
成为布尔科拉克斯的方式有很多:如果你亵渎神明,如果你被诅咒或有不祥之兆,或者如果你的坟墓在希腊的土地上被亵渎,你可能会被从冥界驱逐,从死亡中苏醒,重返人间。
这些复生者以生者为食,在身后留下疾病,像野兽一样在乡间小路和村庄游荡。但尽管他们有着可怕的食欲和怪异的外表,但许多布尔科拉克斯仍被驱使着回到自己的家和亲人身边,试图找回昔日生活的些许影子。但最终,他们总是注定要失败。
布尔科拉克斯的力量和血族一样,会随着时间的推移会不断增强。但他们无法初拥他人,而且即便在他们的故乡,他们的数量也从未很多。每个希腊人都知道布尔科拉克斯的存在以及如何消灭他们。罗马人从未学会如何杀死他们的寄生虫。看看罗马人的下场吧。
起源Origins
最年长的布尔科拉克斯声称自己是神明创造的,被诅咒永远流浪,以所爱之人作为食粮,永远渴望着无法实现的东西。还有人说,在尚未记载的远古时代,赫卡忒诅咒了第一个未被提及名字的亵渎者,使其成为不死之身。然而,很少有人记得这些传说;复生者对历史的记忆很淡薄。甚至他们的名字也显得怪异,这是是从希腊北部的维内迪人那里借来的:意思是狼皮行者。
布尔科拉克斯孤独地诞生。从亵渎者、被诅咒者和不幸者的尸体中自发地出现,这些被诅咒者没有尊长教导他们如何适应自己的饥饿。他们被迫回到过去的生活,往往在还没弄清楚自己身上发生了什么之前就吃掉了家人或邻居,然后在睡梦中被杀死。
关于布尔科拉克斯的传说在希腊很常见,当这些怪物出现时,村庄会联合起来将其杀死。为了生存,大多数复生者要么将活人残忍地逼迫屈服,要么像野兽一样退入荒野,要么想办法让凡人容忍他们的存在。一些走投无路的村落会向布尔科拉卡斯提供食物和安全保障,以换取其保护,使其免受敌人的侵扰,但这些守护者往往会在欲望和权势的增长中变成专横跋扈的小暴君,在他们的穷乡僻壤作威作福。
在无尽的岁月里,这些复生者一直如此存在,直到海那边的怪物出现。
帝国的死者The Imperialist Dead
随着罗马帝国的扩张,亲族们舔着獠牙扬帆出征,意图征服。尽管罗马共和国占领了希腊的城市,但秘盟却在新领地的偏僻小路和偏远村庄遭遇了意想不到的抵抗。那些偏远的土地属于布尔科拉克斯,他们宁死也不愿将自己的土地拱手让给罗马野蛮人。尽管复生者对这片土地的了解远胜于他们的潜在主人,但亲族们却在节节胜利,他们更强大的组织能力和人数优势已经消灭了许多希腊的“表亲”。然而,你不能仅仅认为杀死了所有布尔科拉克斯就了事了。只要希腊还有亵渎神明者和被翻动的坟墓,他们就会再次崛起。
元老院不明白亡者军团为何如此执着于掌控希腊最偏远的村落和最无用的道路。他们对这些希腊亡者嗤之以鼻,认为他们不可能对永夜社会构成真正的威胁。实际上,永夜元老院可能很快就会撤回对这项行动的支持。但军团清楚,这将是个错误。
在永夜共和国的行动之后,越来越多的布尔科拉克斯开始意识到他们并非孤身一人。有些人开始寻找其他复生者,或者亵渎坟墓以试图创造更多同类。甚至有人想要加入秘盟。
传闻Rumors
你见到欧诺娜了吗?太可怕了。她一失踪就是好几天,回来的时候总是那副模样,而她丈夫……他难道没看出来吗?他肯定看出来了。我们都知道她变成什么样了。我不明白他怎么能和……和那样的东西生活在一起。这让我们所有人都身处险境。晚上睡觉的时候,一扇门都不能开。一扇都不能。
欧诺娜是个农夫的女儿,长大后成了农夫的妻子。她一辈子都生活在同一个偏远的沿海村庄。要是你问她,她会说她非常幸福。后来,她在去附近村庄的路上滑倒,掉进海里淹死了。第二天晚上,她变成了一个布尔科拉克斯。欧诺娜知道自己变成了什么,就在树林里游荡了好几天,害怕得不敢回家。不过,最终回家的渴望还是战胜了她。悲痛欲绝的欧诺娜的丈夫和孩子们张开双臂欢迎她回来。他们知道她已经不是从前的她了,但还是努力去爱她。他们轮流给她自己的气息。她尽可能少吃一些,以免杀死他们。晚上,你能看到她在自家的田地里劳作,陶醉于自己新获得的力量和能力。但她的家人现在总是疲惫不堪,最小的孩子也老是生病。欧诺娜不知道自己还能不能继续这样伤害他们。或许她可以问问村里的人,看能不能达成某种协议。不管怎样,她都要说服他们。
“别哭了,孩子。哭哭啼啼解决不了问题。也许我有办法让你讨回公道。你听说过森林之王吗?如果在深夜爬上那座山,给他献上祭品,比如一只山羊或者更大的东西,他也许会听到你的祈求。但别多嘴,也别背对着他。他饥肠辘辘,性情残忍,但他最痛恨背信弃义之人。如果如你所说,你哥哥真的做了那些事,他一周内就会死。”
梅内克拉斯曾是雅典的一位贵族富翁,他乐此不疲地将邻居告上法庭,直至他们倾家荡产,最终有一个邻居将他杀害。几晚之后,他从死神那里归来,报了仇,然后试图重新过上凡人的生活。然而,没有人愿意接纳他。他被驱逐,流落到了森林里。几十年来,他一直在那里愤愤不平,人性也一点点消逝,只剩下最后一点残余。尽管他衣衫褴褛,形如野兽,但他依然热爱法律。没有什么比为那些被雅典那些肮脏、可恶的居民所欺凌的人复仇更让他感到快乐的了。他很感激人们留给他的礼物,但说真的,他总是会找各种借口去杀那些背誓者。
尽管美丽,锡拉岛却是整个希腊最遭诅咒的地方。夜晚,你能听到亡灵在水面上哀号,饥饿的目光从每一处阴影中窥视。人们称其为“布尔科拉克斯岛”,因为岛上诅咒的土地不断滋生出怪物。这里是希腊唯一一处秘盟从未染指的地方,因为踏上这片不祥之地的血族再也没有回来过。
锡拉岛被诅咒了。布尔科拉克斯、鬼魂和其他恐怖之物如同潮水般从其海岸涌出,但真正让秘盟感到恐惧的是岛上的活人。自神灵行走于大地之时起,锡拉岛的民众就一直在猎杀怪物。来自四面八方的人们将他们不安的灵魂运到岛上处决并埋葬。岛民们施展着一种奇特的巫术,这种魔法使他们免受血缚,并能奴役鬼魂,甚至吸血鬼。他们将布尔科拉克斯群控制起来,像猎狗一样驱使它们对付胆敢踏上岛屿的血族。秘盟应当祈祷锡拉岛民永远不要离开他们的家园。
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卡塔拉:诅咒与束缚Katara:The Curse That Binds
一些布尔科拉克斯掌握着一种名为卡塔拉的仪式异能。这种血魔法类似于新月巫咒,但专注于诅咒和邪恶,且对诸神毫无敬意。花费额外的绯血并不为施展卡塔拉仪式提供加成,但如果在被诅咒的土地、亵渎之地或不祥之兆下施展仪式,根据说书人的判断,投骰可获得 1 至 3 个骰子的加成。
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菲利普斯Phillipos
“还是我,我还是我!求求你,开门……”
一天晚上,菲利普斯像往常一样在收获后回到了年轻的妻子和女儿身边。在田里辛苦劳作了一整天,他浑身都是泥土。但天哪,他太饿了,而且得赶紧把皮肤上的红疹洗掉,免得情况更糟。他敲了敲门,只敲了一下,就再也敲不动了。他的妻子开了门,然后开始尖叫。于是,菲利普斯紧紧抱住她,让她平静下来。他抱得太紧了,她几乎喘不过气来。她身上好香啊。
菲利普斯努力想恢复往日的生活,可他的妻子再也不敢直视他的眼睛,女儿每次见他靠近都会往后退。无论他怎么解释、怎么恳求,她们都觉得他变了。有一天,菲利普斯在田里试图在夜里把身上的红疹洗掉(他白天一直在睡觉),一群老朋友来找他。一开始他非常高兴,但当看到他们冷酷、严肃的眼神和手中的火把时,气氛变得很糟糕。他们对菲利普斯说了些非常残忍的话。他试图跟他们讲道理,可等到黎明初现,他们已是一滩内脏和鲜血。要是他们能理智些就好了。可当他看到女儿蜷缩在谷仓旁,惊恐地捂着耳朵时,菲利普斯动摇了。哦,不,他心想。求求你,我不是故意的……别哭了!
他逃离女儿的哭声,一直跑,直到跌入大地,沉沉睡去。当他再次醒来时,已是夜晚,妻子和女儿都不见了。没关系。他会找到她们的。他能闻到她们的气息在空气中飘荡。他会道歉,解释自己再也不会伤害她们——任何人——了。那样他们就能重新成为一家人。
氏族:布尔科拉克斯
假面:理想主义者
挽歌:守护者
触石:佐西梅,他的妻子(人性6),菲利帕,他的女儿(人性5)。
心智属性:智力 2,机智 2,决心 4
生理属性:力量 5,敏捷 2,耐力 3
社交属性:魅力 3,操纵 1,沉着 2
心智技能:工艺 2,医学 1,神秘学 1
生理技能:运动(体力劳动) 3,斗殴2,盗窃 1,骑术 2,生存(隐蔽小径) 2,武器 1
社交技能:动物知识(农场动物) 2,同理心 2,社交 1,诡计 1
优势:敏锐感官,巨人,顽强 2,触石1,熟练观察者 3
异能:模糊术1,变形术 3,巨力术1
血权:2
健康:9
意志力:6
人性:6
体积:5
速度:10
先攻:4
防御:5
备注:菲利普斯具有敲门和圣日(星期六)的禁忌。
系统Systems
布尔科拉克斯氏族有几个独特的特点,使其有别于亲族;除此之外,他们的机制与罗马吸血鬼完全相同。本质上,这是一个尚未完全具备某些血族特征的氏族。
氏族禁忌(复生诅咒):布尔科拉克斯氏族成员会被迫重现他们过去的生活。当他们遇到强烈唤起其生前记忆的人或地方时,需进行人性鉴定。若失败,该布尔科拉克斯氏族成员将获得痴迷处境,执着于试图重现其过去生活的某些方面,并将其当前的痴迷对象融入其中。
异能:模糊术、变形术,巨力术
偏好属性:决心或力量
诅咒缠身Ill-Fated
布尔科拉克斯族人受到诅咒。那些亵渎神明的行为玷污了他们的灵魂,使他们产生了奇怪的冲动和弱点。所有布尔科拉克斯族人在被初拥时都会带上一个通用祸根,这个祸根在被初拥时就生效,且不与任何特定的崩溃点相关联。它也不会对人性解离时的检定造成惩罚。复生者最多可以有四个个人祸根,包括这个。复生者的常见祸根包括圣日(星期六)、叩门和避雷针(见第 89 页的列表)。布尔科拉克斯在其存在期间几乎总会获得叩门这个祸根。
栩栩如生Livid Death
与苍白且毫无生气的血族不同,布尔科拉克斯族面色红润且身体肿胀,仿佛饱饮鲜血。当人性值较高时,布尔科拉克斯看起来还算像人,只是身材粗壮且面色微红。但随着这一特质的下降,他们的身体会肿胀,皮肤会进一步变红,变得像鼓一样紧绷。当人性值降至 2 时,红色的光泽会斑驳地出现早期腐烂和分解的迹象,吸血鬼的体积会增加一级。
复生The Return
复生者会从亵渎神明的死者、未得复仇的谋杀受害者、遭亵渎的尸体以及邪恶巫师的遗骸中自发地复活。他们无法被转化。相反,当一个布尔科拉克斯亵渎坟墓或通过吸食某人的最后一口气将其杀害时,说书人可以掷一个机会骰。掷出 10 时,那具尸体就会复活为布尔科拉克斯,而创造它的复生者会受到一个崩溃点,就像她催生了一个亡魂一样。如果这具尸体属于拥有超自然力量的人或布尔科拉克斯的食尸鬼,说书人可以掷一个普通骰子。
怨恨心兽The Spiteful Beast
布尔科拉克斯的心兽狡猾而冷酷,并非狂暴的怪物。在狂乱时,布尔科拉克斯仍能保持心智健全和言语能力,并且仍会受到疼痛的惩罚。然而,尽管看起来布尔科拉克斯似乎神志清醒,但兽性仍掌控着局面,它会无情地利用布尔科拉克斯所拥有的每一样东西来获取自己想要的东西,丝毫不顾及他人或长期后果。布尔科拉克斯会记得自己在狂乱时所做的一切,当看到结果时往往会深感内疚。作为尸妖的复生者是残忍且极其聪明的生物,被偏执、怨恨和狭隘所吞噬,它们一心只想复仇。
偷来的气息与破烂的血肉
布尔科拉克斯会吸食气息,必要时也会吞食血肉。仅靠血液无法满足它们。当复生者进行隐秘吸食时,它们必须接触或控制住受害者,并吸入其生命力。这遵循与吸血鬼隐秘吸食相同的规则,但不会造成可见的伤害。这会施加衰竭处境而非陶醉处境,无论受害者损失多少健康值。
布尔科拉克斯进行攻击性吸食时遵循与吸血鬼相同的机制,但复生者会用其钳子般的利爪将猎物撕成碎片(机制与吸血鬼的獠牙相同),然后整块吞食其血肉。布尔科拉克斯无法建立血缚,但它们可以向凡人的肺部吹气来制造食尸鬼。它们也无法创造亡魂,但被它们吸气致死的人也可能被诅咒成为布尔科拉克斯。
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岁月流逝:被诅咒与遗忘Ages Pass:Accursed and Forgotten
随着世人不再相信诅咒和预兆,复生者越来越少。那些融入城市吸血鬼社会的复生者逐渐消失,由于没有被初拥,他们的数量也不断减少。最终,即便他们通过亵渎和盗墓制造出的少数子嗣,在从死亡中复生时也变成了诺斯费拉图,而那些留在荒野的复生者同样被并入了刚格罗氏族。布尔科拉克斯渐渐消逝,最后再无音讯。
然而,有些吸血鬼认为一种名为狼鬼(Vrykolakas)的生物一直存活到了现代,在希腊最偏远的岛屿上至今仍作祟。
故事种子Story Seeds
• 城市中突然爆发了一种怪病,猎场也变得贫瘠。血族们相互指责,认为是对手暗中作祟。各翼之间争吵不休,猜疑导致了相互指责和流血冲突。与此同时,疾病仍在蔓延。畜群低声传言有个陌生人吸食它们的气息,一些血族留意着金色的眼睛。必须有人找到这个该死的家伙并将其消灭,不管它是什么。
• 一位游隼教团长老的凡人爱人去世了。然而,一周后,有人发誓说在集市上看到了他。第二天,又有人在黑暗中看到他躲藏。一天夜里,他出现在长老家门口。他变了,但却不是血族,这让长老感到害怕。他的欲望变得奇怪,而且身上多了一种以前从未有过的残忍。当亡者军团发现他的真面目时会发生什么?长老会保护他免受秘盟的审判,还是会把他交出去?他会向元老院请求让他加入异乡人吗?一个老怪物为了爱情愿意冒多大的风险?
• 某些占卜者开始梦到埃托利亚翻倒的坟墓,被诅咒的希腊人从坟墓中爬出,口中喊着亵渎神明的话。他们目睹了被大地吞噬的鹰身女妖。他们看到一只古老的怪兽在海那边的土地上肆虐,所到之处亵渎每一座坟墓,并教导其同类如何吸食罗马人的鲜血。军团称之为复生者的生物的数量在不断增加,其中一些人还能使用一种模仿预卜术的邪恶魔法,诅咒他们的敌人。他们自称为“阿尼埃罗伊”,若不加以遏制,他们可能会颠覆秘盟在希腊的存在,并成为一股独立的力量。
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夜枭:报应者STRIGES:THE NEMESES
狄斯之鸟,猫头鹰,尤利乌斯之祸
在法律约束着血族的地方,无政府状态却助长着夜枭的气焰。当血族坚守着人性的残余时,夜枭却沉溺于心兽的堕落。它们不只是吸血鬼灵魂的黑暗倒影:它们是其最恶劣潜能的具象化体现。
夜枭声称自己才是原初,而尤里乌斯则是他们被稀释的劣质仿制品。它们对自己创造的产物该有多么失望啊。瞧瞧尤利乌斯模仿着活人,构建起他们的秘盟,试图效仿凡人的帝国,拥有士兵、牧师和法律。
他们假装自己并非嗜血的怪物,正如夜枭所期望的那样。好吧,如果他们要背弃自己的本性,那么他们自封的创造者则毫不迟疑地成为他们永恒的死敌。
猫头鹰是命运伸出的利爪,没有什么能够阻挡它们。
狄斯的故事The Story of Dis
夜枭们声称自己没有起源。过往是凡人的事,而且就算它们知道,也不会告诉尤利乌斯(或者任何血族)。它们从大地的黑暗裂缝中以影子猫头鹰的形态出现,以活人为食,嫉妒他们把肉体浪费在诸如真理和美这些琐碎之事上,而不是毁灭和仇恨。
尽管夜枭在雷穆斯的故事中占据重要地位,但每个氏族都有关于鸟和交易的神话,不过这些是否是同一种生物就不得而知了。有时它们会以神的使者或以来自某个失落地狱的灾祸出现,但它们总是痴迷于复仇和欺骗它们的死者。然而只有尤利乌斯氏族承认与它们有特殊联系。其他氏族则表示,如果这意味着鸟儿会无视他们的私密行为,那就让他们保持这种联系好了。
可以肯定的是,夜枭是吸血鬼:仅此而已。就连活人也知道这一点。罗马的凡人一旦瞥见吸血鬼,就会称其为夜枭,这种联系是报应们所鼓励的。死者们拒绝接受这种恐怖是他们遗产的一部分——是他们灵魂的一部分——他们称自己为“亲族”。仿佛换个新名字就能让他们摆脱那永无休止的毁灭追逐。
交易与背叛Bargain and Betrayal
秘盟之所以存在全部依靠报应者们,正是它们赠予雷穆斯的礼物造就了最初的创时人。它们放出了自己的玩物,这些尤利乌斯氏族的人和他们的“血族”,急切地想看看当这么多野兽被释放到人间后会发生什么。
然而,他们遭到了背叛。尤利乌斯·塞内克斯和他的爪牙打破了雷穆斯订立的夜之契约,摧毁了夜枭的宠儿,剥夺了他们所获的恩赐。但这还不是最后的侮辱。死者开始向他们本应猎杀的对象学习:他们组织成不同的派系,建立起谎言,开始在光天化日之下隐藏自己。死亡之鸟们怒不可遏。
因此,夜枭不会罢休,直到它们摧毁亲族所建立的一切。他们会迫使血族自相残杀,吞食自己的亲族。作为他们的死敌,他们会将罗马的土地撒满盐粒。
我身即敌The Enemy Is Us
尸体即是容器,如果那容器里还残留着些许灵魂,夜枭就会将其意识挤到一边,直到在缭绕的烟雾中消磨了时间,正当的灵魂才重新浮现,却又被抛入杀戮与混乱之中。报应者们用偷来的死人肉身及其不朽之力犯下连吸血鬼都难以启齿的恶行。让亲族在他们的陵墓中辗转难眠的是,夜枭能做所有血族能做的事,却毫无人性的约束。在整个帝国,报应者们利用预言家们进行预言;操纵圣化者传播他们的末日;通过军团进行屠杀;驱使古者们走向放纵与残暴;在游隼教团,他们试验新的折磨手段来对付敌人。
猫头鹰更容易附身于人类尸体,但死人肉身行走的可怕异样也更容易被察觉,污染着七丘。相反,吸血鬼不会腐烂,凡人也不会。夜枭几乎能毫无察觉地隐藏在死人和活人的面孔之后——除了眼睛:在火炬光中一闪而过的金色,还没等看清就消失了。
为什么报应者会出手?它们可能会因为特别讨厌某人的托加袍颜色,或者她亲吻爱人的方式,又或者仅仅是因为某人在一连串厄运之后突然交了好运而将某人挑出来。夜枭唯一的理由就是它们想这么做。
有办法能杀死它们吗?或许可以,但即便它们的烟雾形态被火焰困住,伴随着诡异的尖叫消失不见,谁又能确定它们真的死了呢?你如何杀死血与烟?简短的回答是:你不能,你只能跑。更长的回答是:有办法困住它们,能制造出报应者们无法逾越的屏障——比如阳光。多么讽刺啊,能拯救血族的工具同样也能致命。简直就像它们有意为之。
三种原型Triadic Archetypes
在罗马,一群群夜枭从阴影笼罩的神庙或借来的双眼窥视着。若发现不止一两只,便要小心了——灾祸即将降临。夜枭大规模聚集的情况极为罕见……除非是自然灾害、瘟疫或其他重大灾难来临之时。占卜者警告说,随着帝国疆域的不断扩张,随着罗马日益膨胀,血族变得懒惰腐朽,更多的报应者会在黑暗中盘旋。它们是等待强者倒下的食腐者。它们是给血族和秘盟带来终死的使者。
尤利乌斯喜欢将世界划分成严格的结构,他们将报应者分为三种原型:冥犬、誓仇和谶谕。他们声称所有夜枭的行为都基于这三种原型之一。最勇敢(或最绝望)的人甚至认为,如果能触动其内在本质,就能达成协议,但即便存在任何规律可循,那也只是因为报应者听闻了这些理论,并觉得加以利用颇为有趣。一只夜枭可能会遵循某种原型一段时间,然后违背其约定或与既定的“本性”相悖。其他人或作为刻耳柏洛斯走向看似毁灭的道路,却能从灰烬中重生,化身为狄拉伊。混乱之鸟就是混乱本身;试图理解它们无异于自欺欺人——至少这一点,是夜枭愿意让血族保留的虚假慰藉。
冥犬Cerberi
这些猫头鹰以刻耳柏洛斯命名,刻耳柏洛斯是冥界的守护者,以肆意破坏和永不停歇的警戒而闻名。这种原型的夜枭戏弄自己的食物,将偷来的躯体推至最怪诞的极端;哪怕是卡利古拉也会被它们的胃口恶心到。无论是快乐还是痛苦,对烟雾之躯而言,一切都是新鲜事。它们骑着肉身玩偶直到玩偶破碎:开膛破肚、活体解剖、钉在十字架上。吃到撑破肚皮,做爱做到皮肉从骨头上脱落。堕入最深的堕落深渊;然后,继续沉沦。
新奇的感觉或许能拖延它们,让它们分心,让你有足够的时间逃脱——如果你愿意为了自己而抛弃其他深陷噩梦牢笼的人。你的良知或许会在你的共谋中枯萎,或许你已所剩无几,根本不在乎。不管怎样,夜枭都是赢家。
誓仇Dirae
誓仇冷酷无情且狂野,它们不期而至,肆意破坏,带来厄运。复仇的化身。它们会立刻感到被冒犯,哪怕是最微不足道的轻视。它们隐藏在一张平淡无奇的面孔之后,乞讨施舍,送上花束,请求搭你的车。不?那你可要倒霉了,你那高傲的优越感会让你自食其果。誓仇们向天空尖叫着诅咒,她们会追到天涯海角也要让诅咒成真。一旦她们盯上了猎物,就没有什么能阻止她们。她们总能找到你。哪怕誓仇们必须与你同归于尽来实现她们永无止境的复仇,那也无妨。
尽管它们看起来狂野不羁,但同样狡猾。它们会毒害你整个家庭,只为看你痛苦地干渴而死。它们会在你信任的随从中潜伏数月,只待你放松警惕时将你拖到阳光下。它们会扰乱血祭仪式,用谎言扭曲每一个幻象。她们会附身于赛马,将战车撞向惊恐的人群。誓仇们会找到每一个弱点并加以利用,尽可能地残忍。她们就像传说中的蝗灾,无情地摧毁所经之处的一切。当你和被肢解的父亲被困住,等待着日出,看到报应者在父亲残破的脸上咯咯笑着,那不是仇恨,而是喜悦。
谶谕Parcae
话说回来,也许狄斯之鸟更像是命运三女神,那三位永恒的姐妹,编织着她们死去的后代,衡量着猎物的生命,剪断那根线。这就是末日预言家和先知的一面,他们在烟雾和黑暗中低语着看似疯狂的秘密——并非因为它们说谎,而是因为它们知晓如此可怕之事。它们或许会达成交易,就像它们与雷穆斯所做的那样。报应者比血族更古老;数千年来,它们通过窃取的躯体见证了世间一切。她们能穿过最细微的砖石缝隙,不辞辛劳地周游世界。
你能从它们那里学到什么?你又愿意付出什么代价去学习?你的黄金对她们毫无意义,你的虔诚祭品更是微不足道。倾听你内心的心兽;它或许会低声细语,告诉你怎样取悦这些末日的使者。取悦它们,你或许能赢得它们一时的青睐……但要知道,你是在与混乱打交道,与变幻莫测、难以掌控的力量打交道。它们是帝国边缘的滚滚浓烟,是即将到来的衰落。若想从交易中获益,那就快点行动,但要知道,你是在诅咒你的亲族。
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传闻Rumors
“你觉得梅库里乌斯治安官该为发生的事负责吗——那七个缝合在一起的食尸鬼——还活着——被用来铺满他藏身之所的墙壁和地面?我不知道……他最近不太对劲。自从加入密特拉教派后,他就变得冷酷无情。眼神疯狂。仔细想想,他们崇拜的神明就像烟雾一样在信徒之间流转,承诺着复活。没人敢说出口,但这一切背后怎么可能没有猫头鹰的影子?”
吸血鬼充满了诸多黑暗的冲动。那么,将责任归咎于一个无形的、没有道德底线、没有实质存在的怪物,这可真是再方便不过了。在这血腥的夜晚,“哭叫的夜枭”成了那些被带到元老面前接受审判的人越来越常见的借口。被告声称自己没有犯下被指控的罪行,对那些事件毫无记忆——在他眼前一黑之前,最后看到的是一双闪着黄光的眼睛。你如何证明?如果夜枭成群结队地游荡,被告的小圈子里还有谁可能被感染?如果被告在撒谎,那些真正的报应者又如何看待自己被当作替罪羊?
“命运女神日夜守护着神庙的圣火——不是为了荣耀朱庇特,而是为了抵御复仇女神。她们古老的仪式能将地狱之鸟困在祭祀的烟雾中,将它们困住或驱散,全凭诸神的意愿。”
阳光和火焰对处于阴影形态的夜枭来说都是无法穿透的屏障。而且,如果它附身的身体被火焰吞噬,夜枭也无法逃脱。当然,这些威慑手段对血族来说同样致命。更糟糕的是,没人知道被击败的夜枭会怎样——将它困住是会把它送回以太重新在别处形成,还是真的能杀死它?考虑到它们起源的神秘性,或者它们的总数,要弄清楚它们何时才算真正死去同样不可能。如果这些仪式真有力量,那么当施行者失去信仰时又会怎样?当旧神被新兴的神明取代时又会怎样?
“夜枭们所追求的只是摧毁它们失败的创造物。我说就让它们去吧。那么,当这个目标达成时,它们就不再有理由折磨我们了。让猫头鹰们推翻这个腐朽堕落的政权吧。也许它们是主对这些堕落生物的惩罚。一旦它们成功,我们其他人肯定就会获得自由,黑暗之父的意志也会在所有死寂的心中扎根。”
当夜枭们选择开口说话时,这些话语总是充满矛盾。有些血族报告说它们发誓要彻底消灭尤利乌斯氏族,但也有传言说它们会在偷来的尸体裹上热气腾腾的内脏,只为了感受那种黏糊糊的恶心感。不管它们的最终目标是什么——如果它们真有目标的话——这些敌对者都在无休止的折磨中自得其乐,通过千百种渠道腐蚀着秘盟。迟早,这一切都得有个了结。如果秘盟真的垮台了,它们又会将仇恨指向何方?它们会带着目的达成后的满足,高调地步入永恒的黑夜……还是会像一个失去了心爱玩具的恶霸,转而寻找新的目标?
三个夜枭Three Striges
不管原型是否真的能给报应者们提供什么指引,个体的夜枭似乎都有各自的性情和个性。尽管它们似乎有自我意识,但即便它们真有名字,也不会透露,至少不会对血族透露。相反,亡者们开始用一些限定性的称谓来记录它们。以下是帝国境内有明确目击记录的三个例子。
欲望Appetite
当听说文蒂迪娅夫人失去理智时,我们以为会看到她在浴缸里昏迷不醒,身边有几个被吸干血的女奴。再一次,迎接我们的并非是那血腥的场面。
她的双臂被钉在床架上,一条丝绸床单缠绕在她的脖子上。即便我们所熟知的那位夫人——出身名门望族的创始人——也能轻易挣脱那些束缚。呕吐物覆盖着她赤裸的身体:血迹、无花果和从她自己大腿上割下的熟肉。她的腹部破裂了……肚脐以下的部位都被撕开了,那些用来……不,我不会说出口的。它们散落在床铺和地板上。
她每晚都在恢复,但要恢复往日的美貌还需时日。她坚称自己对狂欢派对的起始毫无记忆。对于整个事件,她守口如瓶。然而自从那件事发生后,她所有的欲望似乎都消失了。
欲望是虚妄的。但作为烟雾般的存在,它渴望拥有一个肉体,好让自己在其中尽情欣赏自身千变万化的形态。为此,欲望会附身于任何它能抓到的人——只要其宿主在某些方面与众不同。极其美丽、奇丑无比、肢体残缺或多余。然后,欲望便安营扎寨,尽情享受肉体的种种极致感受:暴饮暴食、纵欲狂欢。不幸的是,它的宿主身体总是在欲望得到满足之前就垮掉了。它怎么可能永远满足自己呢?它不能。
那么,答案就是繁殖。如果说有什么比欲望更美妙的东西,那就是更多的欲望。随着它通过这种永不停息的吞噬不断积聚力量,从一个宿主跳到另一个宿主,欲望贪婪地吞食着它无法完全消化的绯血。它将这些过剩的能量抽取出来,生成它最终会抛弃的雏鸟,又给其他人留下一堆烂摊子。至于欲望是分裂成完美的复制品,还是繁衍出一大群杂种的死敌,谁也不清楚。唯一确定的是,欲望所到之处,屠杀的尽头总是潜伏着另一只饥饿的猫头鹰。
故事种子Story Seeds
• 畜群举行了一场卡利古拉式的盛宴,一位放荡不羁的贵族在此吞食了他心爱的继承人。幸存的孩子们逃走了,躲进了家族的陵墓,向他们的家神——恰好是他们的尤利乌斯祖先——祈祷。孩子们讲述了在杀戮开始前,一道阴影笼罩着父亲的情景。如果祖先多年前与那只夜枭做了交易的事被知晓,他将失去一切。
• 一位显赫的迪瓦经营的妓院因“放纵的激情”而声名狼藉,许多顾客在开始肉欲狂欢后都表示自己失去了控制,从同伴吸血鬼身上吸食绯血过量。更糟糕的是,妓院周围出现了越来越多的猫头鹰,似乎每次有人失去意识都与它们的出现有关。这里所牵涉的不只是妓院或其老板娘的名声,元老院内部圈子中的许多人都属于她的精英顾客。
•经历了一个严寒的冬天和三次歉收之后,五十头纯白色的牛被牵入城中,以安抚不悦的神灵。在祭祀的前一晚,这五十头牛全部被斩首,它们的头颅不翼而飞,身体里的血也被放干。唯一的线索是一条从维纳斯神庙延伸至占卜者密教主殿秘密入口的血迹。更糟糕的是,在接下来的两周里,一头白牛的头颅出现在了大墓地中最有名望的血族的家门口,他们每个人都感到无法抑制的饥渴。血族和凡人皆怒不可遏——而还有三十六颗头颅尚未找到。
原型:冥犬
恶德:暴食
属性:灵巧 4,权能 3,抗御 3
技能:运动 2,斗殴 2,神秘学 2,说服 3,欺瞒 2
影权:3
灵躯:5
意志力:8
体积:2
速度:12
防御:4
先攻:7
恐惧力量:仇恨瘟疫、生命玷污、巧舌如簧、操控罪恶
禁忌:弃绝、火焰、暴食、阳光
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盲眼神谕The Blind Oracle
真相是个沉重的负担,雏儿。你声称自己必须知晓,仿佛了解在迦太基等待着你的命运会对你的胜利产生怎样的影响……或者,甚至对能否归返产生任何影响。神谕已洞悉潜藏于黑暗中的未来,很快就会成为现实。没错,她知晓降临于你的所有灾祸。但我很好奇,你是否愿意为知晓真相付出代价?
或许蒙上双眼是为了更好地磨砺她的神秘天赋,以便不受凡尘干扰,向内探寻宇宙真理。又或许盲眼神谕深知自己目光一闪就会暴露身份。
它总是占据女性的躯体,有时是娇美的少女,有时是刚死去的老妪。不管怎样,它总是出现在高耸、难以企及的地方:偏远的神庙、险峻的山巅要塞、俯瞰赫勒斯滂海峡的悬崖。她现身的时间毫无规律可循。她挑选偏僻的藏身之所,然后静候,任由传言吸引那些急切寻求指引之人。她可能在那里待上一个月,也可能待上一年,直到命运之风改变。她接纳任何求见者——无论是血族、凡人还是更怪异的存在——但她是否告知他们所求的答案取决于对方是否愿意付出代价。
不,不是财富或贡品。盲眼先知要你付出的是原则。她总能精准地洞悉他人内心,知晓他们隐秘的渴望、最珍视的抱负——而她乐于让他们舍弃这些核心信条。一旦被剥离,她便会在求见者心中植入新的梦想,新的抱负或信念。作为交换,她会给出不变的真相。倘若这种交换让真相变得空洞或对新赋予的命运造成伤害,那也只不过是求知的代价。
故事种子Story Seeds
• 一位某个血族疏远但深爱的子嗣被一群无法者的血族绑架了。绑匪说其尊长会知道赎金的要求,但她却看不出任何关联。盲眼先知提出不仅会告诉她绑匪的赎金要求,还会告诉她如何复仇。作为交换,她希望这位尊长自愿离开秘盟一年——而且不能带着她的子嗣。她离开期间会发生什么?救回子嗣能修复他们的关系吗?她与这些无法者之间到底有什么联系?
• 一位先知元老与他在议会中的对手争斗了十年,却屡战屡败,颜面尽失。再犯一次错,他就会永远失去职位。他的随从告诉他,盲眼先知已在城外的一座破败别墅里安营扎寨;她愿意分享那些能最终扳倒对手、助他登上权力空缺的秘诀。满月之夜,她召唤他带上一把银刀、一枝毒芹和一条止血带。对于任何密卡特来说,这种神秘的要求都极具诱惑力,难以抗拒。
•一位圣化者的皈依者信奉着对朗基努斯的非正统解读。近来,她的影响力在圣枪教会中迅速蔓延。大批人群聚集聆听她的布道:她警告说罗马即将出现一场大分裂,而秘盟必须垮台,朗基努斯的教义才能兴起。当然,除了见证者之外,几乎没人把她当回事,但听众中总有几个人禁不住觉得她说的是一个黑暗的真相。有传言说她拜访过盲眼先知,但没人知道她得到了什么启示,又付出了什么代价。每晚,支持她那亵渎神明的信仰的人数似乎都在增加……
原型:谶谕
恶德:恶意
属性:灵巧 6,权能 3,抗御 4
技能:运动 2,斗殴 2,宗教 4,神秘学 4
影权:6
体质:6
意志力:10
体积:2
速度:12
防御:6
先攻:10
恐惧力量:野心之源、观占术 •••、预言者的真相、支配术 •、发掘破绽、命运之网
禁忌:弃绝、计数、火焰、野兽的憎恶、阳光
恶兆Harbinger
我不明白发生了什么。天气对我们有利,我们占据高地,兵力是敌人的六倍!可接着——我不知道,仿佛有一层迷雾笼罩了他们。他们在溃败途中突然转身向我们发起冲锋。他们眼中燃烧着邪恶的怒火,任何伤痛都无法让他们放慢脚步。每个人都像恶魔版的阿喀琉斯。可当他们杀光我们的士兵后,又开始自相残杀。我从未见过如此惨烈的杀戮。
就像愤怒的复仇者一样,恶兆总是被战场吸引。在一些地区,战士们会在营地边缘为她献上祭品——被串起来的烧烤,双眼被戳瞎的猫头鹰——希望它能离开。但恶兆不会偏袒任何一方。她的唯一目标就是扭转战局,尤其是当战局似乎已成定局的时候。
她会附身于一个普通士兵,让他变成刀枪不入的旋风。她会附身于一个技艺高超的血族军团士兵,让他化身战神马尔斯。但最可怕的是,每当恶兆在战场上附身于某人时,她的怒火就会从一个士兵传到另一个士兵,播撒着愤怒与暴力,摧毁最严明的部队和最坚不可摧的战术。在旷日持久的冲突中,她甚至可能中途倒戈,抛弃最初支持的势力转而支持他们的敌人。有时,她会在营地中爆发,摧毁一支军队,使其根本无法踏上战场。唯有混乱才能让她满足。至少,在她的小规模冲突逐渐平息后,她会这样告诉最后的幸存者。
故事种子Story Seeds
• 一队士兵开赴边疆,抵达预定谈判地点,却发现那里血迹斑斑,对方阵营已被彻底摧毁。敌军指责他们设伏,扬言要增援,公然宣战。后方的元老院高层对亡者军团的外交失败感到十分恼火。天空中盘旋着食腐鸟,其中一些似乎在密切注视着士兵们的下一步行动。
• 一名诺斯费拉图军团士兵梦见自己置身于血雨之中,分不清天地,口中满是鲜血的味道,为之疯狂。她惊醒过来,浑身酸痛,惊恐万分,发现自己的双手和长袍上沾满了干涸的血迹。她悄悄爬去向指挥官报告,却发现他的短剑深深地插在指挥官的喉咙里,有人将他放血至死——或者,天哪,甚至可能将他诅咒了。她并不觉得饥饿……而她帐篷外的同伴们却开始苏醒过来。
• 今年竞技场上绿队的御车手是众人瞩目的明星,看起来极有可能赢得比赛。也就是说,直到他的头马像是被复仇女神追赶一般突然狂奔起来——径直冲出了赛道,撞翻了蓝队的冠军马,又撞进了看台。一场骚乱爆发了,绿队和蓝队的人相互打斗,互相指责,叫嚷着有人蓄意破坏、谋杀和贪污。骚乱蔓延到了街上,每一次暴力行为,沾染鲜血的人都会突然涌起无法抑制的愤怒。他们纷纷加入这场野蛮的混战,于是愤怒像瘟疫一样在城市中蔓延开来。这场骚乱该如何平息?而那匹引发这一切的马又逃到哪里去了?
原型:誓仇
恶德:混乱
属性:灵巧 7,权能 7,抗御 7
技能:运动 2,斗殴 5,神秘学 3,武器 4
暗权:8
体质:9
灵躯:10
体积:3
速度:12
防御:7
先攻:14
恐惧力量:支配失落者,支配术 ••••,黑暗之地,心兽的斥责,命定之敌,实体化,狂怒之爪
禁忌:火焰,邀请,物质祸根(铜),暴食,流水,阳光
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夜枭系统Strigid Systems
以下规则适用于《罗马安魂曲》中的夜枭角色。这些系统取代了《吸血鬼:安魂挽歌第二版》第五章中所描述的系统。
锚点Anchors
夜枭拥有恶德但没有美德,因为他们缺乏任何高尚的天性。此外,作为说书人角色,夜枭没有任何标的。在社交操纵方面,以猫头鹰的恶德为基础设定目标。
三重原型Triadic Archetype
每个夜枭都属于三个三重原型之一:冥犬、誓仇或谶谕。这种原型赋予其某些恐惧力量,并增强其释放心兽。
属性和技能Attributes and Skills
夜枭类似于灵体实体,使用灵巧、权能和抗御这三个属性。
权能是猫头鹰强加于世界的原始能力,用于所有需要智力或仪态的掷,骰当未寄生在宿主身上时,它也可用于力量。
灵巧是夜枭以精细控制强加其意愿的能力,用于所有需要敏捷,机智或操纵的掷骰。当未寄生在宿主身上时,它也可用于敏捷。
抗御是敌人避免强加的能力,用于所有需要决心或沉着的掷骰。当未寄生在宿主身上时,它也可用于耐力。
所有夜枭至少有2级运动,斗殴和神秘学。默认情况下,基础夜枭角色在技能点数上最多能达到其属性点数上限,不包括默认技能,且任何技能点数都不能超过 5。如果夜枭想要学习新的技能点数,而其已达到上限,则可以替换其现有的一个点数。
影权Shadow Potency
夜枭是吸血鬼,但它们拥有影权而非血权。猫头鹰的影权决定了其属性上限和属性点总数,以及每回合可消耗的绯血数量和自身拥有的个人禁忌数量。
影权还赋予了夜枭一种类似于掠食者气场的东西,足以让亲族野兽将其识别为同类,但不会将其视为其他吸血鬼以外的存在。因此,夜枭能够使用释放心兽。每个三重原型通常倾向于特定的掠食者侧面。冥犬倾向于狰狞怪物,誓仇倾向于领地之主,谶谕倾向于诱人妖兽。它们在调用此侧面时获得+2加值。
如果夜枭的能力引发意志冲突,无论是由于其固有的恐惧力量,它都使用抗御+影权来进行对抗行动。
影权的效果
影权点数:1 属性上限:5 属性点数:4-6 绯血上限/每轮耗费绯血上限:10/1 恐惧力量数目:3 禁忌:阳光和火焰
影权点数:2 属性上限:5 属性点数:7-10 绯血上限/每轮耗费绯血上限:11/2 恐惧力量数目:4 禁忌:额外+1禁忌
影权点数:3 属性上限:5 属性点数:7-10 绯血上限/每轮耗费绯血上限:12/3 恐惧力量数目:4 禁忌:无新增禁忌
影权点数:4 属性上限:5 属性点数:10-15 绯血上限/每轮耗费绯血上限:13/4 恐惧力量数目:5 禁忌:额外+1禁忌
影权点数:5 属性上限:5 属性点数:10-15 绯血上限/每轮耗费绯血上限:15/5 恐惧力量数目:5 禁忌:无新增禁忌
影权点数:6 属性上限:6 属性点数:13-18 绯血上限/每轮耗费绯血上限:20/6 恐惧力量数目:6 禁忌:额外+1禁忌
影权点数:7 属性上限:7 属性点数:13-18 绯血上限/每轮耗费绯血上限:25/7 恐惧力量数目:7 禁忌:无新增禁忌
影权点数:8 属性上限:8 属性点数:16-21 绯血上限/每轮耗费绯血上限:30/8 恐惧力量数目:8 禁忌:额外+1禁忌
影权点数:9 属性上限:9 属性点数:16-21 绯血上限/每轮耗费绯血上限:50/10 恐惧力量数目:9 禁忌:无新增禁忌
影权点数:10 属性上限:10 属性点数:19-24 绯血上限/每轮耗费绯血上限:75/15 恐惧力量数目:10 禁忌:额外+1禁忌
衍生特质Advantages
夜枭获得以下衍生特质:
灵躯
灵躯等于体积+抗御。
此特性类似于健康值,但夜枭不会因受伤而受到惩罚。处于暗影形态的猫头鹰通过消耗意志力来恢复,其消耗成本与消耗绯血相同。在被窃取的躯体中,它们像吸血鬼一样恢复宿主的健康值。
绯血
夜枭使用绯血的方式与吸血鬼类似,但有几点不同。夜枭可以将强化生理应用于所有属性,而不仅仅是生理行动。此外,处于暗影形态的夜枭无法向物质生物提供绯血,因此除非它们占据血族的躯体,否则无法创造食尸鬼。夜枭始终对绯血成瘾和血缚免疫,即使直接从吸血鬼那里吸血也是如此。
意志力
夜枭的意志力点数等于灵巧+抗御或10,取较低值。每当它们目睹日落时,就会恢复意志力。猫头鹰还可以每个场景一次,花费三点绯血来恢复一点已耗尽的意志力。
人格完整度
夜枭既没有人格完整度也没有人性。如果某个效果要求将人性/人格完整度作为骰池或影响猫头鹰的其他因素,则根据上下文使用暗影力量或10-影权。
防御
处于暗影形态时为权能或灵巧的较高值;附身时为宿主的敏捷或灵巧的较低值+运动。
先攻
灵巧+抗御
速度
12;处于暗影形态时,夜枭能像鸟一样飞行,并且能穿过能看见的任何开口。
体型
2;当影权达到 8 及以上时,每超过7一点,体积增加一个等级。
禁忌Banes
夜枭的禁忌与吸血鬼类似,但效果有所不同。
火焰与阳光Fire and Sunlight
夜枭无法穿过阳光照射的区域或火焰。如果被这些弱点困住且无处可躲或逃跑,每分钟会受到一点致命伤害。拥有肉体能让它们避开这一限制,即使是在血族宿主体内也是如此,但这并不意味着对普通火焰伤害免疫。
罕见禁忌Uncommon Banes
在更高的暗权等级下,夜枭会发展出独特的禁忌,与血族获得的禁忌类似。
弃绝:夜枭可以像灵体一样被驱逐、防护和驱魔,使用《黑暗编年史》规则书中的规则。如果弃绝会取消灵体显化所造成的状况,它会强行结束夜枭对宿主的附身。
钟声:夜枭无法忍受钟声,听到钟声会感到剧痛。每暴露一分钟,夜枭就会受到骰池为其影权的冲击伤害
计数:斯特里克斯必须停下来数小物件。除非受伤或被迫停下(例如因为其他禁忌),否则它在影权分钟内无法停止。
野兽的憎恶:动物能感知并厌恶斯夜枭。通过驯兽和兽性术动物打交道的任何尝试都要承受相当于影权的减值。
邀请:夜枭未经邀请不能进入私人住所,且会将屋内视作充满阳光。
物质祸根:夜枭会被某种特定物质所排斥,比如大蒜、盐或银。将这种祸根视作阳光处理,若用这种物质作为武器攻击夜枭——即使是在阴影形态下——也会造成致命伤害。此祸根可多次选取,以代表夜枭所憎恶的不同物质。
纯净瘟疫:猫头鹰憎恶自持与善良。任何拥有8点或更高人格完整度的人类触碰它,都会对其造成骰池为其影权的冲击伤害。
暴食:猫头鹰被一种可怕的饥饿感所吞噬,就像饥渴的吸血鬼一样。除非其猎物死亡,否则它在影权回合内无法停止进食。
流水:猫头鹰将流动的水以及其上方的空气视作阳光。它能飞过桥,但不能飞过溪流,如果浸入流动的水中,每回合都会遭受1点致命伤害。
象征:信仰与虔诚的象征会削弱猫头鹰。当触碰此类象征,或对挥舞着它的对手采取行动时,其所有骰池上限都被限制为(10-影权)。身体接触还会每回合造成1点冲击伤害。
通用能力Inherent Powers
所有夜枭都拥有以下的能力:
夺息者BREATH EATER
处于暗影形态时,报应者可以通过栖息在(通常是)熟睡或昏迷的受害者上方来吸取他们的气息。
猫头鹰必须用权能加斗殴技能来“擒抱”清醒的受害者才能吸取他们的气息。这与吸血鬼的吸血动作(见第 94 页)相同,但造成的伤害是由于窒息而非失血。清醒的受害者会获得受创处境。用于吸食食尸鬼和半吸血鬼时,他们会先失去绯血,然后失去气息。夜枭无法用此能力吸取血族或其他报应者的气息,也无法从没有真正灵魂的生物身上吸取气息。
夜枭可以通过吸取气息来学习新技能;说书人可以决定在吸食过程中,该生物是想学习新的技能,还是用现有的技能点进行替换,后者仅在已达到最大值时适用。
末日感知DOOM SENSE
猫头鹰能自动感知其感知范围内与命运相关的任何超自然力量,并本能地知道某个区域即将发生灾难,包括大致的细节。它们可能会留在那里等待,或者(更有可能)会试图加速灾难的发生。
强化感官ENHANCED SENSES
报应者在普通和超自然的黑暗中都能完美视物。它们能够追踪过去吸食过或附身过的任何人,无论目标距离多远,并且能自动嗅出其周围一定范围内的任何血液。
集合的呼唤GATHERING CRY
在极少数情况下,通常独居的夜枭可能会成群狩猎。为此,一只夜枭可以发出一种只有其他夜枭、小孩子、食腐动物、吸血鬼以及感官得到超自然增强的生物才能听到的凄厉叫声。其覆盖范围相当于其抗御+影权的两倍,单位为公里。它们无法控制哪些生物能听到这种叫声,也无法控制它们的反应。
末日临近INFLICT DOOM
夜枭是纷争与不和的使者。这邪恶三位一体中的每一员都代表着一种特定的厄运,而那些目睹它们的人注定要面临厄运。夜枭可以花费一点绯血,并以灵巧+影权对抗目标的沉着+血权。成功后,目标将陷入厄运处境(见第 272 页),具体效果取决于夜枭的三重原型为何。
在现代之夜,这种能力将成为另一种恐怖力量,但在古罗马时期,这是报应者们与生俱来的工具。
语言LANGUAGE
夜枭能与任何人进行心灵感应交流,不存在任何阻力。它们也能出声说话,而对方听到的会是其母语。在暗影形态下,夜枭出声说话时,其眼睛会发出明亮的黄色光芒。
附身POSSESSION
猫头鹰能够侵入并控制他人身体的能力是其武器库中最危险的部分,而且它会尽可能频繁地使用这种力量。毕竟,这就是夜枭的乐趣所在,它们乐于摧毁或戏弄那些认识其受害者的人。
夜枭能够附身于尸体、血族和人类。除了下面特定的系统外,还有一些适用于所有类型附身的一般规则:
• 发动附身总是要消耗 1 点意志力。
• 当一只夜枭附身于某人时,它会获取其宿主的所有记忆,除非有精神防护措施,但尸体除外。如果宿主的技能等级高于猫头鹰,那么每晚它都可以通过这种方式学习一点,或者在达到影权上限时替换一个旧技能点。
• 猫头鹰使用新宿主的生理属性,但在社交和心智行动中仍使用简化的属性。如果宿主的技能等级高于猫头鹰,它会获得宿主的技能。不过,这不适用于尸体,所以猫头鹰必须使用自己的特质。
• 在附身的第一晚,猫头鹰使用所有受害者属性、技能和异能时会受到 -5 的修正(这不适用于尸体)。此惩罚每晚减少 1 级。
• 猫头鹰在宿主的健康值被填满时不会陷入蛰眠或昏迷处境。
• 猫头鹰在宿主体内时可以使用其恐惧力量和异能。但在人类体内时,对于那些需要使用绯血的异能,仍受对食尸鬼的相同限制。
•对宿主造成的伤害不会损害猫头鹰的灵躯,除非宿主的健康值被恶性伤害填满且猫头鹰仍占据其身体,否则杀死宿主不会杀死猫头鹰。在这种情况下,猫头鹰会与宿主一同倒下。但猫头鹰还有最后一线生机,如果能在影权鉴定中获得超过攻击伤害的成功数,则可脱身。否则,猫头鹰可以作为一个即时动作离开宿主,消散在夜色中寻找新的猎物。不过,如果宿主着火或身处阳光普照的白天,猫头鹰可能就得另寻他法了。
尸体
夜枭能够毫无阻力地控制一具基本完整的尸体,栖息在灵魂曾经所在之处,操纵遗留下来的肉体。
• 这种新的形态是短暂的,猫头鹰的腐化会加速其腐烂。它每周失去一个生理属性点;力量值为 0 时,它就无法举起东西;敏捷值为 0 时,它就无法移动。之后,它剩余的健康值点数也会萎缩,当生命值降至 0 时,尸体就会腐烂并将猫头鹰驱逐,如果它愿意待那么久的话。
• 在这种形态下,夜枭可以像吸血鬼那样进食,但每窃取一点绯血,就会造成两点致命伤。
• 尸体宿主会受到所有凡俗伤害都视为冲击伤害
吸血鬼
如果吸血鬼不是特别复杂的尸体,那还能是什么呢?它们体内仍残留着足以抵抗控制的力量,但这只是小小的慰藉。在猫头鹰中,吸血鬼宿主备受珍视,不过获取它们需要技巧和运气的结合。
• 夜枭只能控制处于蛰眠处境的吸血鬼或处于蛰伏/睡眠处境的亡魂(如果猫头鹰成功,睡眠中的亡魂会获得蛰眠处境)。以灵巧+权能+影权对抗决心 + 血权。成功能让猫头鹰附身于吸血鬼。失败则会导致其被驱逐出宿主的身体,且在下一次日落之前无法再次尝试附身于该宿主。
• 附身之后,夜枭会获得宿主体内所有的绯血,但上限为影权的限制。超出部分会丢失。
• 夜枭会获得宿主所有固有的吸血鬼能力。猫头鹰会无视其宿主的禁忌,且不会受到木桩穿心效果的影响。此外,它无需休息,也不必在日落时消耗绯血。如有必要,它还能假装在白天沉眠。
• 夜枭可以使用宿主所掌握的任何异能和虔心。不过,它无法使用底比斯巫术、预卜术或缺漏。它可以使用新月巫咒,但这种异能在秘盟中鲜为人知。它也不能拥有或使用立法和亡律优势。
• 附身于吸血鬼宿主的夜枭可以进行初拥,但由于其缺乏人性,只能孕育出亡魂。不过,请参阅融合(第 199 页)。
• 夜枭可以利用宿主进行吸榨,若成功则影权会增加一个等级。当且仅当夜枭离开宿主的身体时,宿主也能获得任何吸榨带来的好处,而且她仍需承受通常的人性值 1 的崩溃点。
•当夜枭离开宿主时,会唤醒宿主使其从蛰眠中苏醒。如果适用,这些情况会按常规解决。不过,夜枭会尽可能多地窃取绯血,只留下剩余部分。
凡人
尽管它们对凡人宿主的亲和力不如对血族宿主,但狄斯之鸟喜欢过凡人的生活,尤其是当这会伤害到血族时。
• 当夜枭试图附身凡人时,该凡人必须处于睡眠。
• 在活人身上立足十分困难。说书人以劣势行动(第 118 页)进行灵巧+权能的投掷,而凡人玩家以优势行动进行决心+沉着(+ 超自然抗性)的投掷。
• 虽然凡人会像往常一样从受伤中恢复,但如果夜枭不给她的身体提供养分或不处理她的伤势,她就会死亡。猫头鹰也可以直接从宿主身上吸取绯血,每造成一点致命伤害可吸取一点绯血,并让受害者在它再次下手之前恢复。如果宿主死亡但身体未被彻底毁坏,随后的附身将遵循上述对尸体附身的规则。
• 如果夜枭在占据凡人身体时说服一名吸血鬼给予她初拥,她实际上就获得了血族宿主的掌控权。
暗影形态SHADOW FORM
没有宿主时,猫头鹰会以暗影形态存在,与物质现实脱节,但仍能被人类和血族的眼睛看到。在暗影形态下,猫头鹰总是能获得 +3 的隐匿加值,这得益于它们与阴影的天然亲和力。
处于暗影形态时,猫头鹰对伤害免疫,除了它们的祸根和能够造成恶性伤害的超自然力量,后者对它们造成冲击伤害。当暗影形态的猫头鹰受到足以造成致命或恶性伤害的伤害时,它会失去与伤害等量的绯血。
融合SYNTHESIS
这种能力是猫头鹰最奇特的能力之一,因为它赋予宿主力量而非毁灭(大多数情况下),而代价是其自身的消亡。在秘盟中,极少数研究夜枭的学者认为,猫头鹰正是通过这种能力创造了尤利乌斯氏族。要使用这种能力,夜枭必须拥有一个宿主。要启动融合,夜枭每晚需消耗一点意志力,持续的晚数根据下表而定;若未能连续消耗这些意志力点数,则猫头鹰必须重新开始。
一旦完成这个过程,夜枭就会消亡,至少其它原本的存在形式会如此。根据宿主的不同,会出现以下情况:
• 尸体宿主会变成吸血鬼。吸血鬼的初始人性值减少夜枭影权的三分之一(向上取整)。
• 亡魂会变成完全的吸血鬼。吸血鬼的初始人性值减少夜枭影权的三分之一(向上取整)。
• 吸血鬼获得等同于夜枭暗权的三分之一(向上取整)的血权,但人性值减少相同数量的点数。
• 凡人宿主死亡,次日夜晚以血权 1 的吸血鬼身份复活。玩家角色无法以这种方式失去其最后的人性点数,不过如果说书人希望在幕后进行这一过程,其他角色则可以。
至于新吸血鬼所属的氏族,则取决于有夜枭何时使用此能力。在现代之夜,或许还有古代世界的其他部分,是夜枭最后附身的吸血鬼所属的氏族。在罗马?永远是尤利乌斯氏族。
目标:尸体 所需夜晚/意志力:1
目标:亡魂 所需夜晚/意志力:3
目标:血族 所需夜晚/意志力:5
目标:凡人 所需夜晚/意志力:7
边栏
抵抗融合Resisting Synthesis
说书人角色可以按照剧情需要抵抗或屈服于融合。作为可选规则,玩家角色可以本能地抵抗这种效果,将夜枭的权能+灵巧+影权与宿主的决心+血权进行对抗。这是一个持续且有对抗的行动:在最后一晚之前累积成功次数最多的角色获胜。如果宿主获胜,除非重新占据其身体,否则猫头鹰不得再次对目标尝试融合。
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恐惧力量Dread Powers
所有报应者都能选择以下恐惧力量。此外,猫头鹰每拥有一个恐惧力量,还能学习两点异能,不过必须像血族那样依次学习。
一个夜枭每获得一个恐惧力量,就能获得三点只能分配给虔心的经验,但学习虔心的前提是它已满足先决条件。它能天生掌握五种通用异能(在古罗马时期还能掌握支配术),但必须附身其他氏族的成员才能学习其独有异能。请注意,生理异能的被动效果仅在猫头鹰占据宿主时生效,而非处于暗影形态时。如果夜枭失去影权,使目前持有的恐惧之力数量超出其限制,就必须舍弃多余的恐惧力量。
有些恐惧力量与三重原型之一相关联。其他夜枭无法学习这些恐惧力量,不过有些猫头鹰会改变其原型以迷惑血族;在这种情况下,夜枭只需用具备相应先决条件的恐惧力量进行交换。说书人有权决定其在故事中何时以及如何改变原型。
恐惧力量要么是永久效果,要么通过权能+灵巧来激活;在相关情况下会注明抗性。除非另有说明,激活恐惧力量是一个即时动作,消耗 1 点绯血。
心兽斥责THE BEAST’S REBUKE
先决条件:冥犬
对抗:决心 + 血权
血族们或许会披上羊皮,但永远无法掩盖其内心的恶狼。对于猫头鹰们来说,撕破其人性的伪装太过容易。在持续时间与猫头鹰的影权相同的夜晚里,受害者在与凡人的社交行动中会受到(10 - 人性)的惩罚,因为可怕的幻觉诱惑她走向堕落。此外,她要么在抵抗狂乱的投掷中受到相同惩罚值除以二(向上取整)的惩罚,要么在持续时间内与所有触石脱离联系;由说书人决定。如果激活获得格外成功,则两者皆有。
预言者的真相CASSANDRA TRUTH
先决条件:谶谕
对抗:沉着决心 + 血权
只有一件事比知晓一个可怕的真相更糟糕:无法让任何人相信这是事实。受害者会清晰地预见到即将降临其社区的灾难。所有试图说服他人相信这一真相的社交行动都会戏剧性失败。然而,与受害者有相互三重血缚的人则不受影响,并会相信他。
支配失落者COMMAND THE LOST
阻斥:决心
吸血鬼总是喜欢他们的玩物,而报应者们则乐于占有那些被毁坏和抛弃的东西。夜枭只有在凡人受害者在上一个阴历月中遭遇过吸血鬼,并且在经历之后意志力耗尽;与吸血鬼建立了三级血缚;或者处于失忆、崩溃、虚假记忆、失身、酩酊或失魂的处境时,才能使用这种恐怖力量。
如果猫头鹰成功了,在接下来的夜晚里,受害者无法拒绝夜枭下达的任何命令,即便这些命令可能会致命。此外,他也不能花费意志力来抵抗报应者的恐惧力量。
瘟疫感染CONTAGIOUS GENESIS
狄斯之鸟的存在本身已令人胆战心惊,而有些猫头鹰竟能将血转化为烟雾和阴影来繁衍后代,这足以让胆小者躲进避难所。
这种恐惧力量只有狄斯之鸟附身于吸血鬼时才能使用,且无需激活检定或消耗绯血。相反,使用它会消耗宿主一个血权等级,此时宿主的灵魂便会被一个幼体报应者所感染。狄斯之鸟必须找到一个处于蛰眠处境的血族受害者,让宿主的绯血滋养它。若成功,幼体便会立刻附身于受害者,成为一只影权等级为 1 的狄斯之鸟。狄斯之鸟能用此效果耗尽吸血鬼的最后一个血权等级,使其变成亡魂。
黑暗领域DARK PLACES
消耗:1点意志力
狄斯之鸟飞行于凡人与不死者都无法察觉的奇异而恐怖的路径上。有时,它们觉得把一些家乡的东西带到受害者那里很有趣。
要使用此恐惧力量,夜枭必须处于完全黑暗的区域——即使是微弱的星光也会阻止其异域空间的进入。如果成功,它会将自身倾注于该区域,每有1个成功,就会将一立方米的物理世界与夜枭的原生领域融合,那是一个漆黑一片的地方。任何携带绯血的人或物都可以花费 1 点意志力进入这个区域,但如果留在那里,场景结束时就会随着领域一起消失。
此恐怖力量可能会召唤其他报应者,更罕见的是,还会从那个黑暗之地召唤其他灵体。这些灵体的形态和名字千变万化,但被狄斯之鸟召唤而来的灵体肯定对吸血鬼怀有敌意。
命定之敌FATED FOE
先决条件:誓仇
对抗:沉着或决心(受害者中较高者) + 血权
誓仇掌控命运之线,为血腥冲突铺平道路。拥有此恐怖力量的猫头鹰如果鉴定成功,则可指定两名在过去一个月内见过面的人,双方都会对彼此产生执着处境,并且在攻击对方时(无论是身体上的还是通过损害社会声誉的隐喻性攻击)获得 +3 的加值,同时在面对对方时防御值降低 -3。
空洞之翼HOLLOW BONES
就像它们外形表现成鸟类一样,拥有这种恐惧力量的夜枭即使在寄主体内也能振翅高飞。作为永久性效果,报应者能使寄主的跳跃距离增加两倍,每下落十米仅承受一点冲击伤害,而且这个原因,它永远不会因此使最后一格健康受到伤害。夜枭也可以花费一点绯血,优雅地滑翔至地面,完全不受坠落伤害。不过,如果它这样做,旁观者会看到奇怪的烟雾缕缕飘散,看起来几乎像翅膀。
不可支配INDOMITABLE
先决条件:影权••• 或 •••••
亡者所能运用的最强大武器之一便是对他人思想的掌控,无论是对其同类还是凡人,但狄斯之鸟并不像凡人和其他血族那样容易被操控,一些最为强大的夜枭甚至能够完全抵御这种操纵。
当影权达到 ••• 时,拥有此恐怖力量的报应者将永久免疫支配术以及任何与其相关的能力。当影权达到 •••• 时,它还将免疫威仪术、梦魇术和模糊术,以及任何由此衍生的能力。
如果猫头鹰受到这些力量的影响,就用它的用权对抗吸血鬼的血权。如果夜枭获胜,该力量就会反弹到吸血鬼身上。
暗影迷宫LABYRINTH
消耗:3 点绯血
阻斥:由施加于目标区域的安全屋等级决定(上限为大型建筑的大小)
无人能从报应者手中逃脱,但这并不能阻止受害者尝试。为了应对这种麻烦,一些猫头鹰会将世界扭曲成他们来自的那片险恶之地的模样。
若成功激活此恐惧力量,在一座建筑内,除报应者选定的一处出口外,其余所有出口都将被封死,它们会消失而非仅仅被锁住。该建筑所有部分的耐久和结构强度都会提升相当于猫头鹰影权的点数。迷宫内不会传出任何声音,确保外界难以施以援手。
任何被迷宫影响的地方内部都会显得异常诡异。黑暗笼罩,火把熄灭,奇怪的鸟叫声在其中回荡。但这对被困的受害者毫无帮助,从外面看,一切似乎都正常无异。
实体化MATERIALIZE
消耗:1 点意志力
猫头鹰能够从暗影形态中挣脱出来,化为更坚实的形态,在一个场景中进入物质世界。此能力无需进行任何鉴定。
在物质世界中,它的爪子是 3L 武器,喙是 2L 武器。它现在可以通过食用人类的肉或饮用吸血鬼的血来进食。世俗攻击可以作用于夜枭的肉身,但任何祸根之外的攻击只能造成冲击伤害。
在物质形态下,夜枭可以像吸血鬼一样花费绯血来治疗伤口,花费相同;它也可以像平常那样花费意志力来治疗,但在一个回合内只能使用一种方法治疗。
仇恨之瘟PLAGUE OF HATRED
先决条件:冥犬
消耗:1 点意志力
此恐惧力量将宿主体内流淌的血液之力转化为一种形而上的诅咒。无需激活鉴定。在当晚,任何与猫头鹰的宿主接触的人都必须以耐力+血权对抗猫头鹰的权能+影权来抵抗此效果。若失败,他们将成为这种神秘疾病的携带者。
感染此病的人即使以心兽的标准来看也会变得异常好斗。辩论会变成争吵,争论会变成残酷的决斗,而光荣的战斗则会变成生死之战。受害者会获得好胜处境,用影权来决定持续时间。任何接触携带者血液或绯血的人也会成为携带者,并同样患上好胜处境。传染会持续到下一个夜晚。
暗影尖叫SCREECH
消耗:2 点绯血
猫头鹰的召唤预示着死亡,让听到它的人痛苦地意识到自己的终有一死。要使用此恐惧力量,夜枭必须发出一声震耳欲聋的尖叫,类似于集合的呼唤。如果激活成功,受害者将陷入眩晕处境。如果报应者获得各外成功,则受害者则会陷入受锢处境,因为他们被即将到来的死亡的恐惧所震撼。
发掘破绽SEE THE CRACKS
凭借这种恐惧力量,夜枭能够轻而易举的挖出受害者最糟糕的一面。每次成功激活,们就能了解受害者以下信息中的一项:
• 一个标的;
• 假面/挽歌;
• 人格完整度/人性等级;
• 与人格完整度/人性损失相关的状况;
• 导致人格完整度/人性损失的事件(大致情况),从最近的开始;
• 吸血鬼的禁忌或人类最大的恐惧。
暗影感染SHADOW INFECTION
消耗:3 点绯血
阻斥:耐力(目标中最高)
夜枭是死亡的预兆。使用此恐惧力量,它能将那些不幸与之相遇的人拉近他们不可避免的终点。成功激活后,它会吸取半径为(影权)米范围内所有人的生命力。其受害者在本场景中所有骰池均会受到相当于夜枭影权一半的减值,向上取整。此外,激活鉴定每有一个成功,他们就会受到 1 点致命伤害,且无法用坚韧术降低此伤害。
羔羊的伪装SHEEP’S CLOTHING
拥有此恐怖力量的猫头鹰宿主总是看起来完好无损,毫无伤痕——不像腐烂的尸体或奄奄一息的凡人。只要猫头鹰的绯血至少还有三分之一(向上取整),这种效果就会持续,但超自然视觉可以看穿它,从而引发意志相抵。
暗影跳跃SHADOW JUMP
狄斯之鸟由暗影物质构成,因此它们很容易回归黑暗之中。当处于暗影区域时,夜枭可以激活这一恐惧力量。若成功,它能从距离其不超过(影权×2)公里范围内的任何其他暗影区域出现。然而,每移动一公里,它就会遭受1点致命伤害。夜枭在附身时也能使用此能力,但激活鉴定需承受-5的减值。此时,承受伤害的是宿主而非猫头鹰,但夜枭会损失等同于伤害值的绯血。
噬咬灵魂SOUL BITE
先决条件:实体化
对抗:决心+耐力
有人认为气息,即普纽玛(pneuma),是灵魂的实质所在。一些最强大的猫头鹰不仅能汲取灵魂,还能将其整个吞下。
夜枭必须像使用夺息者那样与受害者进行擒抱。然而,它不是造成冲击伤害并获得绯血,而是激活此恐怖力量。如果成功,它会将受害者的灵魂整个吞下,使其陷入失魂处境。
仅仅携带灵魂对夜枭没有任何好处,但它可以找到一个物理容器,将其偷来的灵魂吐入其中。该容器每晚都会生成一点绯血,夜枭可以从中汲取。一个容器一次最多只能容纳一点绯血。
此恐怖力量仅对没有超自然抗性的凡人起作用。
暗影突袭SURPRISE!
狄斯之鸟静默无声,宛如它们所化的阴影。拥有此恐惧力量的夜枭在伏击猎物的所有鉴定中,永久性地增加等同其影权的骰子。
狂怒之爪TALONS OF FURY
先决条件:冥犬,实体化
报应者的利爪对生者和死者都是一种诅咒。当实体化时,夜枭能用它的利爪和喙造成恶性伤害。
巧舌如簧TIP OF THE TONGUE
先决条件:谶谕
狄斯之鸟天生就善于操纵弱小生物。面对所有非夜枭生物时,报应者会永久性地将其影权加到说谎或隐藏自己的目的欺瞒鉴定中。
操纵罪恶VICE MANIPULATION
先决条件:誓仇
对抗:决心 + 血之潜能
无论一个人自认为多么圣洁,每个人都有阴暗的一面。凭借这种恐怖力量,夜枭能够将其挖掘出来,加以扭曲,并确保其符合自己的目标。若成功,它可使受害者的一个恶德或挽歌在一个月内改变。若获得格外成功,只要这种新的恶德或挽歌仍在持续,任何试图践行它的行为都将恢复所有意志力。
命运之网WEB OF DESTINY
消耗:2 点绯血
对抗:决心 + 血权
狄斯是不祥之兆的化身,它们能轻而易举地洞悉命运的丝线。猫头鹰可以将此能力用于自身或目标。若用于自身获益,则无需激活;猫头鹰在等同于影权的鉴定中获得8加骰特质,但每个场景内只能使用一次。若用于攻击目标,该目标在等同于猫头鹰成功次数的回合内失去10加骰特质,且任何失败都将是戏剧性失败。
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背叛者:我们不得言其名者TRADITORES:THE ONES WE MUST NOT NAME
叛徒,失落氏族,无名者
我们不应当提起他们。然而,我们还是会提及。
在秘盟出现之前,曾有另一个氏族与他们的亲族一同饮罗马人的血。他们是土生土长的永恒之城居民吗?还是外来血统?又或者,他们更为奇特?
这些问题不能问出口。若不称他们为背叛者,就会被处以终死的刑罚。哪怕只是提及他们,也会有灭顶之灾。他们的名号已被从所有记录中抹去:每块石板都被击碎;每卷羊皮纸都被焚毁。他们的过往已化为尘土,而探究这些尘土无异于叛国。
所以,我们不谈论他们。
然而,吸血鬼有着长久的记忆和充裕的时间。永恒是滋生猜测的肥沃土壤,而且任何研究人类(或血族)心理的人都会告诉你,越是将某事列为禁忌,就越会引人关注和审视。
长老们仍在他们的密室里窃窃私语着背叛者氏族。他们的子嗣亦是如此。在任何狂欢派对或庆典上稍作停留,你总会发现有人在角落里低声谈论着那个背叛者氏族。而在这些窃窃私语中,关于背叛者氏族的故事愈发丰富。
传说The Legend
最终,所有人都知晓了这段往事。曾经,另一个氏族在亲族中间活动。这些外人效忠于报应者,因其服务而被赋予特殊特权。因此,当血族们在罗马地下辛苦挖掘不断扩大的隧道迷宫时,背叛者氏族却得以豁免。每当夜枭要求献上人类生命或亲族的血液时,背叛者氏族也从未流过血。最终,猫头鹰们变得过于贪婪,他们要求亲族将子孙后代的肉体和灵魂都交出来,好让夜枭用他们那被诅咒的本质亵渎凡人的躯体。而且它们首先盯上了尤利乌斯氏族。
这彻底激怒了奥卢斯·尤利乌斯。尽管他一直忠心耿耿地侍奉着他的始祖和狄斯之鸟的契约,但他再也无法坐视不管。
就在布鲁图斯驱逐罗马最后一位国王的同一天夜里,地下的亡者们也行动了起来。塞内克斯召集了亲族,并指责背叛者氏族暗中与夜枭勾结。他指控他们施展黑魔法和巫术。古者以雷穆斯本人未曾有过的威严之声,号召众血族摆脱这股腐化之气,他们如潮水般涌向那些叛徒,将他们尽数消灭。
那个可诅咒的氏族的每一个成员都遭到了终死的惩罚。
在那个夜晚之后,秘盟便真正的崛起了,其根基深埋于那个我不能提及的氏族的毁灭之中,其灰烬被海风卷走,其记录和历史化为尘土。秘盟的第一个真正法令便是,从此以后,这些背叛者再也不能被提及。
真相The Truth
背叛者氏族的神秘面纱赋予了他们一种令少数已逝者难以承受的神秘色彩。的确,在尼禄皇帝纵火之后,当永恒之城中最年长的吸血鬼纷纷死去,背叛者氏族的传说愈发扑朔迷离,因为几乎没有人(如果有的话)还记得这些事件的始末。随着时间的推移,越来越多的血族开始探寻真相,越来越多的人为了共同的隐秘目标而聚集在一起。
无名会致力于追问那些他们的长辈甚至不愿提及的问题。背叛者氏族究竟是谁?他们从何而来?他们究竟犯下了怎样的罪过?又为何罪孽深重到要被毁灭?无名会渴望找到答案。
然而,尤利乌斯的手段极其彻底,他们的记录几乎被完全抹去。历经岁月,留存下来的只是通过历史空白、上下文线索以及一些异端(通常是非罗马)资料拼凑起来的零星片段。
所以,背叛者氏族究竟是谁?目前无人知晓。至少现在还不知道。
边栏
无名会启蒙Societas Innominata Initiation
无名会绝不会称自己为“密教”。不过,他们对背叛者的痴迷近乎狂热,而且他们对这个谜团研究得越多,获得的力量也就越大……
•获得一项调查专精
••获得熟练观察者 1,忽略先决条件。
•••获得一项隐匿专精
••••获得三点图书馆优势
•••••匿名是终极的研究工具。如果教徒在场景中没有与任何人互动或做任何引人注目的事情,她可以花费一点意志力来抹去自己在任何目击者记忆中的存在。超自然保护会引发意志力相抵。
他们是阿库德They Were the Akhud
很久之前,蛾摩拉曾是正义的堡垒,由一同位睿智且强大的国王统治,他以智慧和仁慈引领着他的子民。然而有一天,一个陌生人请求觐见国王。这个陌生人诱使国王犯下罪过,几个月间,那仁慈公正的统治者变成了堕落的暴君。国王带领他的子民走向罪恶,纵容着最不堪的恶行。当国王的儿子们试图让父亲认识到自己的错误时,他竟试图将他们驱逐,但儿子们担心父亲会将他们的城市毁于一旦。那个陌生人以另一种身份出现,告诉他们,如果这种疯狂不结束,世界将会遭受种种可怕的灾难。于是,国王的儿子们杀死了他,却因此触犯了最神圣的律法。
他们的神从天而降,用火与硫磺将这座城市化为灰烬。兄弟们眼睁睁看着自己的子民被烧成灰烬,发誓要追杀那个陌生人到天涯海角,为他们的子民报仇,哪怕耗尽永恒的时间。他们自称为阿库德,这是一个古老的词,意为誓言或契约,并发誓在复仇之日到来之前,他们既不会看天日,也不享受任何快乐,只求饮血。
阿库德们踏上了环游世界的征程,并很快他们发现能够繁衍出同类,有时甚至不惜自我牺牲来增强后代的力量。岁月流逝,最年幼的儿子和他的子孙们向西行进。当他抵达拉丁丘陵时,遇到了与他们相同的生物,并得知了雷穆斯的故事,以及他在临终之际也曾被一只奇异的生物造访。最年幼的儿子渴望了解更多,于是深入那座死城的腹地,去寻求被称夜枭的生物的指引。猫头鹰们承诺会揭示真相,但条件是阿库德们要为它们的嗜血欲望提供祭品。
他同意了,阿库德们被赋予了一项特殊任务:为鸟儿们收集祭品以满足它们的血食之欲。他们出色地完成了任务。但随着他们的力量日益强大,奥卢斯·尤利乌斯·塞内克斯嫉妒起他们的力量。他将他们斥为巫师和邪恶事物的崇拜者,并最终将他们诱入黑暗之泉内设下的陷阱,然后将他们付之一炬。然而即便在今夜,在月亮变成血红色,血族成员纷纷失踪时,仍能在角落里发现一个用鲜血绘就的符文:那是古蛾摩拉人的一个古老符号,意为“我们曾被吞噬,如今也将吞噬你们”,但在大多数罗马人眼中,它仅仅像是一个数字……
他们是罗穆路斯氏族They Were the Clan of Romulus
很久之前,罗马的缔造者罗慕路斯是个冷酷之人。他是孤儿出身,通过杀死兄长夺权,成为永恒之城的第一位国王,人们对他既敬又畏,却并不爱戴。四十年间,罗慕路斯像一位严酷的父亲般驱使着他的子民。他的身体日渐衰老迟缓,但头脑依旧敏锐。然而,他拒绝承认自己的统治即将终结,愈发拼命地以身作则。
史书上说罗慕路斯死于刺客之手,是那些厌倦了他冷酷统治的贵族所为。但事实并非如此。有一天,随着年岁渐长,他在城墙外的马尔斯广场观看了一场阅兵式。然而,美好的一天很快就被一场狂风暴雨所取代。天空变得漆黑如夜,电闪雷鸣,一团烟雾般的云雾在大地上弥漫开来,令士兵和聚集的人群陷入恐慌。在混乱中,罗慕路斯看到一只猫头鹰在风暴中飞过,便跟着它来到了城墙边。当罗慕路斯走近时,感到自己的血液快要凝固,因为在他几十年前亲手留下的血迹下,猫头鹰的爪子正踩着那片古老的血迹。一个熟悉的身影从阴影中走出:距离罗慕路斯杀掉雷穆斯并将其留给马尔斯的秃鹫,至今已过去三十七年,但他的孪生兄弟看上去却从未衰老,脸上仍带着当年遭受的暴力痕迹。弟弟向国王伸出手,当头顶的云雾散去时,罗慕路斯却已不见踪影。因为他并未被爱戴,他的子民也没有哭泣。
雷穆斯带着孪生兄弟进入了罗马城下的洞穴,弟弟得意洋洋地说,死后他获得了永恒的时间来建立自己的王国。尽管雷穆斯那由肮脏的隧道和洞穴组成的王国远非它终有一天会成为的宏伟地下城,但罗慕路斯还是愤怒地扯着头发。然而,国王已不再是那个在盛怒之下杀兄的急躁青年,他的心智却历经了一生的磨难。即便他感到身体每况愈下,他仍紧紧抓住孪生兄弟的每一句话,提出尖锐的问题。但雷穆斯只是笑了笑,任由他的兄弟在黑暗中死去,以此作为对他罪孽的恰当报应。
狄斯之鸟们找到了垂死的君主。尽管罗慕路斯已无力起身,但他依然傲慢、愤怒且毫不动摇。他无法容忍自己的兄弟在自己的领地之下哪怕拥有一座影子之城,所以当夜枭向他提出契约时,他欣然接受了。罗慕路斯答应了它们一切:鲜血,服务,无论它们索要什么。于是,它们提出了只有君主才能赐予的东西:臣民。
罗慕路斯毫不犹豫地答应了。如果民众软弱到成为这些恶魔的容器,那他们就活该如此。强者会生存下来并繁荣昌盛。作为回报,他获得了永生以及创造自己亡者血脉的方法。他接纳了自己家族中最强大、最优秀的人,并以他的子民神化他的名字为他们命名——奎里尼。很快,他的家族兴旺起来,并宣称自己比尤利乌斯们更强大,因为与他们的表亲不同,这些国王们绝不会踏入罗马地下的伊特鲁里亚隧道。他们与自己的后裔同住,并从暗处操纵着凡人的事务。
但随着罗慕路斯和他的氏族权力的增长,他们的傲慢也与日俱增,很快,雷穆斯就消失了。或许进入了蛰伏状态;或许已彻底死亡。最终,奎里尼氏族对罗马王权和事务的掌控变得如此放肆,以至于尤利乌斯氏族再也无法忍受。奥卢斯·朱利乌斯·塞内克斯联合其他血族,一同冲进每个奎里尼的宅邸,就像罗马人民一样,他们抹去了罗慕路斯及其王室血脉的污点。尤利乌斯氏族或许借此摆脱了暴政,但却招致了永恒的怨恨。
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奎里尼:统御的死者
奎里尼氏族与尤利乌斯氏族颇为相似,但他们也是欺骗大师。或许他们至今仍隐匿于世,只待时机成熟便伺机报复。
昵称:国王、女王、主宰
氏族禁忌(爱国诅咒):奎里尼氏族只有在罗慕路斯国王之城罗马城内才会感到自在。每当女王踏出罗马城墙一步,除非她为该场景花费意志力,否则她的骰池将受到人性属性的限制。
偏好属性:操纵或决心
异能:支配术、模糊术、坚韧术
他们是雷穆斯的其他孩子They Were Remus’s Other Childer
很久之前,雷穆斯消失了,从此再未出现。
尤利乌斯们说,他留下了自己的孩子奥卢斯·尤利乌斯,让他在自己蛰眠的漫长岁月里照看自己的后代。但这并非事实。一天夜里,父子俩像往常一样相聚饮酒,谈论着各种事情。尽管儿子早已厌恶父亲(反之亦然),但同龄且经历相似的人寥寥无几。尽管他们的关系已变得剑拔弩张,但他们彼此了解,有着一种简单的默契。至少雷穆斯是这么认为的。
但他错了。多年来,尤利乌斯一直在策划一场政变。与自己相比,雷穆斯宛如神明,超越了痛苦与死亡。但奥卢斯比任何人都清楚,接近某物和确实是某物是两码事,于是他寻求更强大的力量。他向凡间的先知求教,并承诺让他们在自己未来的帝国中永享尊荣,先知们在他耳边低语出解决之道:曾杀人者,可再杀人。
答案需要一生的时间去寻找,但奥卢斯有的是时间。一个世纪过去了,其间经历了许多错误的线索,他的手下终于送来了一个盒子,里面装着罗穆卢斯国王的遗骨。他将死者的骨头碾成粉末,在当晚喂给了雷穆斯。当这位吸血鬼之父大口吞咽时,毒药开始起效,这个古老的怪物在恐惧中僵住了,哪怕只是一瞬间。
一瞬间就足够了。尤利乌斯将一根木桩刺入雷穆斯的心脏,并吞噬了他的灵魂,而雷穆斯那双黄色的眼睛则在血泪中流露出恐惧。凭借父亲的力量,这位古者建立了秘盟。
然而,并非所有的亲族都支持塞内克斯。他是最年长的,没错,但并非雷穆斯唯一的孩子。更糟糕的是,许多人对他起了疑心,担心雷穆斯的情况。于是,在罗马人摆脱他们的国王的那个夜晚,塞内克斯在小房间里召集了亲族们。在那里,他揭露了雷穆斯与夜枭勾结的黑暗阴谋,强迫他的亲族永远为它们服务,而塞内克斯自己杀死了他的父亲,以解放所有人。当其他人得知这一切时,大多数人都感到高兴。但有些人,雷穆斯的其他孩子以及他们的后代,却愤怒不已。但塞内克斯早有准备,在雷穆斯遇害后的这些年里,他一直忙于此事。他的血脉繁衍的后代数量是其他人加起来的两倍还多。
那晚,塞内克斯的后裔杀光了所有其他的亲族,将他们的骨灰撒向风中。事毕,他们之后会告诉其他死者,尤利乌斯为了保护他们而铲除了叛徒。他们没有质疑,毕竟,如果无人见证,那么多尤利乌斯氏族的成员的死又有什么关系呢?
但有人见证了这一切。猫头鹰们目睹了子嗣杀害赐予他们永生的父辈,目睹了尤利乌斯愤怒地计划违背氏族的誓言,并看着雷穆斯的孙辈中是否有人能纠正这一切。
然而无人出手,于是夜枭们发誓要向尤利乌斯及其秘盟复仇。它们要夺回被窃取和扭曲的恩赐。
他们是血中的敌人They Are the Enemy Within
很久之前,塞内克斯让血族与背叛者为敌,并让他们不要饮下敌人的血液。这是出于恐惧,担心那血液中有什么被诅咒的东西会污染饮血者,还是另有更阴险的原因?背叛者究竟是谁并不重要,重要的是他们能做什么,因为这个被诅咒的氏族拥有着一种奇特而强大的技艺——他们能控制血液的流动。
在那个血腥的夜晚,所有的背叛者都被杀死,但有几位尤利乌斯氏族的人被对血液和力量的渴望冲昏了头脑,背叛了对塞内克斯的誓言。七位血族饮下了七位背叛者的心血,获得了他们的力量,但同时也得到了更糟糕的东西。背叛者们对血液的掌控力如此之强,以至于饮下他们的血液就意味着让他们的灵魂进入自己的心脏。于是,这七位叛徒便在他们杀手的血液中存活了下来,并且在之后所有被初拥者的心脏中存在着。
尽管这些背叛者仍然存在,但他们的意识随着时间的流逝和无数具躯体的更迭而变得稀薄,他们的存在充满了愤怒和困惑。但有时,这些破碎的灵魂会凝聚成其昔日自我的影子。一旦如此,他们便会与宿主展开一场权力的争斗。当叛徒们占据上风,他们就会像操纵木偶一般驱使宿主的身体,对所有血族实施血腥的报复,成为夜枭寻找新宿主的信号灯。无数的初拥和血缚将叛徒们被污染的血液从创始人传遍了秘盟的每一个氏族。因此,叛徒们究竟是谁并不重要。他们是那些违背誓言,对逝者的鲜血下手的人。这就是为什么尤利乌斯会如此害怕他的族人染上这种恶习。
他们是尤利乌斯They Were the Julii
很久之前,夜枭们变得贪婪起来。在为雷穆斯效力了数个世纪之后,它们认为契约已不再是他的子孙们认为足够分量的任务。在经历了成千上万次的献祭之后,奴隶和被征服者的鲜血已无法满足这些鸟儿的嗜血欲望。夜枭们想要更多,于是它们改变了契约的条款。夜枭们要求亲族们为他们献上自己凡人的亲属作为祭品和玩物。
然而,在改变契约的过程中,夜枭无意间削弱了自己的地位。塞内克斯同意了他们的条件,并召集了他每个凡人血统中的渣滓——私生子、被抛弃者和被羞辱者——将他们带到小房间作为夜枭会欣然接受的礼物。
夜枭们确实接受了。但就在这时,他们遭到了背叛,因为塞内克斯掌握了夜枭教给他的父亲的秘密法术,并且准备充分。在夜枭能够变换形态之前,他就像陶工塑造黏土一样重塑了每一个凡人的思想。在每一次这样的牺牲中,他都为这些怪物建造了一个迷宫,并在每个迷宫的核心处设下了一道强大的秘密指令,这道指令能将猫头鹰们禁锢在血肉之躯的牢笼中,让他们忘却自己曾经是谁、曾经是什么。
这招奏效了。如今,血族、那些可怜虫和猫头鹰们合为一体,自认为是真正的尤利乌斯氏族,并认为他们已经消灭了那些“叛徒”,那些抛弃罗马远走他乡的人。就连塞内克斯也离开了,摆脱了他父亲的重负。从那以后,秘盟的走向就已无从知晓。也许古老的尤利乌斯氏族依然存在,那些真正的尤利乌斯氏族成员,主宰着他们所从事的新事业或所占领的新领地。倘若有一天他们归来,那些假尤利乌斯氏族的人恐怕也认不出他们了。
他们是贝利亚之巢They Were Belial’s Brood
很久之前,一个名为贝利亚的死者协助塞内克斯创建了秘盟。他是个巫师,是个术士,是黑暗冥神的崇拜者,是个堕落天使。传说中他身份众多。然而,他们一致认为,他拥有超越其他死者的强大力量。他能从血泊中预见未来,仅凭对云朵的低语就能掌控天气。
而且他深受夜枭的喜爱。贝利亚身上有种狂野的东西。不受约束。尽管它们用契约重塑了雷穆斯,但他并非它们的最爱。贝利亚和他的子嗣即便隐匿于血肉世界之外的领域,也能与夜枭交流。
在沉睡之前,贝利亚和雷穆斯情同手足,但当不祥的双生儿离开自己的王国,将其传给自己的子嗣时,鸟儿们对贝利亚及其子嗣的偏爱激怒了奥卢斯。贝利亚独特的力量使他和他的族人能在物质世界和精神世界之间游走,但他同样徘徊于生者与死者之间。他与凡人的生命交织在一起,扭曲他们的思想和灵魂。那些熬过磨难的人,会得到财富、绯血或初拥。贝利亚从罗马族裔中繁衍出数十个后代,但不费心确保他们不会变成半成品的亡魂。对塞内克斯来说,这是最后的侮辱。
这位古者再也无法忍受贝利亚及其族裔所受到的优待。他们无所事事,而亲族们却在辛勤劳作,这已经够糟糕的了,如今他们竟敢用罗马人的血统去混杂外族的污秽。一夜之间,奥卢斯召集了所有血族,将这一族的成员斩尽杀绝,塞内克斯亲手给了贝利亚致命一击,而贝利亚并未反抗。
尽管他们的行为正义凛然,但就在那晚,尤利乌斯却让亲族们发誓保守秘密。这并非是要掩盖他们的所作所为,因为他们自豪地向其他亡灵宣告了此事,而是为了忘却。因为夜枭们曾向贝利亚发出警告,并告诉他一个隐秘的真相。当尤利乌斯的族人杀死他的子嗣时,他们面带安详的微笑迎来了终死。而当尤利乌斯给予贝利亚致命一击时,贝利亚像脱去一件腐朽的长袍般褪去了自己的皮肉。
尽管贝利亚的氏族已不复存在,但他留下的教训却流传了下来。血族们常常在睡梦中醒来,发现自己在沉睡期间用一种他们既不会说也不会读的古老异域语言写下了一些奇怪的诗句——那是贝利亚的笔迹。这种情况可能发生在任何血族身上,但不知为何,尤利乌斯遭遇这种情况的频率最高。无论这些文字被销毁多少次,它们——以及那些认真领会其教诲的人——最终总会卷土重来。也许亲族们当初毁灭贝利亚和他的族人是正确的,他们当初就应该一劳永逸地将其铲除。
他们是牺牲者They Were a Sacrifice
很久之前,当罗慕路斯和雷穆斯着手为永恒之城奠基时,雷穆斯在古老的伊特鲁里亚地穴深处发现了一块埋在地下的黑色石坛,上面刻着冥界之父的符号。
当他把这个石坛拿给哥哥看时,罗慕路斯认为这是个不祥之兆。兄弟俩为此大打出手,最终雷穆斯被孪生兄弟击毙,尸体被丢在石坛上。但他并未死去。石坛改变了他,冥界之父赐福于他,使他成为吸血鬼中的始祖。几个世纪以来,他目睹着罗马的崛起,自己的势力范围也在不断扩大。然而,随着子孙后代的增多,地面上的城市难以养活他们。于是,死者们做了他们一贯做的事:他们杀死了自己的兄弟。他们在冥界之父的祭坛上抽签,雷穆斯一半的子孙接受了命运的安排。
实际上,这场抽签是被操纵的。奥卢斯·尤利乌斯监督了这场抽签,把中的签发给自己的盟友,而把厄运留给每一个敌人。每个落签者都在冥界之父的祭坛上被处死,他们的灵魂被献祭给了冥界之王。但冥界之王怜悯这些因亲人背叛而遭难的灵魂,让他们得以重生。它们失去了躯体,这些遭背叛的生物只能以散发着焦血气味的烟雾现身。要知道,在正直的尤利乌斯遭背叛之前,夜枭们并不存在。并非猫头鹰创造了尤利乌斯氏族,而是尤利乌斯氏族创造了它们,因此它们才会成为他们的报应者。
边栏
最简单的解释The Simplest Explanation
或许背叛者氏族从来就不存在。虽然在塞内克斯掌权时,可能有少数血族被当作新盟约的敌人而遭到处决,但他们远未像一个氏族那样团结一致,直到终死让他们成为一体。背叛者氏族不过是个用来吓唬新生代血族的传说——也是对其他氏族的一个警告。
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恐惧军团HORRID LEGIONS
罗马的怪物种类繁多,且都堕落不堪。有些是进化出了超越血族能力的吸血鬼,对毫无防备之人施展独特的能力。还有一些则是血族的奇异变种,展现出令人难以置信的怪异力量。甚至还有些是凡人:受神明庇佑、拥有魔法力量,或者只是在面临死亡时拼死反击的困兽。他们都不容小觑,毕竟无论是在出身、法律还是习俗上,他们都是罗慕路斯之子,与血族同样危险。
阿文丁鹰身女妖Aventine Harpies
我看到了你的未来,舔血者,它并不美好
女先知The Sibyls
所有称职的罗马人都知晓这个传说。罗慕路斯和雷穆斯通过占卜来决定建城的地点。起初,雷穆斯在阿文丁山上看到了六只秃鹫,接着罗慕路斯在帕拉蒂尼山看到了十二只鹰。兄弟俩因哪一种鸟更受神明青睐而起了争执,罗慕路斯杀死了他的兄弟。正如血族所知,雷穆斯随后以不死之身复活,创立了尤利乌斯氏族。
鲜为人知的是接下来发生的事。过了许多周,雷穆斯追踪到了那些预示命运的秃鹫,并把它们带回了阿文丁山,将它们据为己有。其意义因故事而异。在一些传说中,他将它们变成了食尸鬼,随着时间的推移,它们逐渐变异成了更接近人类形态的野兽。在另一些传说中,它们是被驯化的动物,但在反复接触他的异能后,它们变成了完全不同的东西。甚至有人私下里说,雷穆斯杀死了那些背叛他的鸟,用它们的内脏占卜未来,并将它们的尸体献给了夜枭。
不管真相如何,那些秃鹫成为了第一批阿文丁鹰身女妖,它们是长着骷髅脸的鸟,靠吸食鲜血来占卜未来。女先知们是不死的怪物,只是勉强像只秃鹫。从其翅膀下伸出无数只手臂,长颈顶端是一颗獠牙外露的头骨。这些头骨最常见的形态是人头或鸟头,但任何动物的头骨都能取而代之。最初的隐身女妖仅有六只(或十二只,视讲述者而定),但通过亵渎神明的仪式,它们的数量在意大利半岛上迅速增加。如今,只要罗马人(以及亲族)居住的地方,都能见到它们的身影。它们经常向寻求其占卜天赋的血族索要帮助,以壮大或扩散自己的队伍。它们的数量极少能与任何一个氏族相抗衡,但有需要的亲族在一天或两天的行程内就能找到它们的栖息地。
三个女先知Three Sibyls
若想求得桑昆尼亚的恩赐,亡者必须离开罗马城墙。她拒绝进入罗马,理由是罗慕路斯杀死了雷穆斯,但不愿多说。她与她的食尸鬼们住在城外的一座别墅里,尽管几个世纪以来,随着罗马不断向周边农田扩张,她已多次搬迁。桑昆尼亚向那些求她帮忙的人索取未来的回报,借此操纵着她不愿涉足的城市里的政治。
吸血鬼们对凡人遮遮掩掩,但有些女妖却毫不避讳地现身。每个住在阿文丁山附近的平民都听说,有个女先知会在利贝拉神庙后面的废弃宅邸里接见他们。很少有人敢向如此可怕的怪物倾诉自己的不幸,但只要愿意为她效劳,她就会帮助他们。元老院担心她会逐渐削弱谎言,于是密谋要么让她守规矩,要么除掉她。
很久以前,在罗马国王统治时期,女妖和吸血鬼们因一些史书未载的罪行将阿盖翁逐出了罗马。被放逐的女先知逃到了阿尔卑斯山,在山口出没,直到汉尼拔和他的大象到来。它饱食迦太基人的尸体,随后跟随军队来到坎尼,在那里又大嚼战死者的肉。如今,它身形巨硕,身上长满了几十条死人的断肢,以预言天赋闻名,自称为“百臂者”,埃盖翁谋划着向那些很久以前将它驱逐的人复仇。
系统Systems
按照与吸血鬼相同的规则创造一个阿文丁鹰身女妖,但需作如下改动:
预言:通过消耗 3 点绯血,鹰身女妖能够预见未来,洞悉命运为某人准备的安排。被预见者会获得与预言中事件相关的略知处境。用于预知的绯血不必由鹰身女妖本人消耗,吸血鬼或食尸鬼可以捐赠,但捐赠者会因此受到 1 点致命伤害。
亵渎初拥:先知通过一种扭曲的死后初拥创造同类,需要一只死去的秃鹫和一具新鲜的人类尸体。女先知消耗 1 点血权,将绯血吐入尸体中,将它们扭曲成一个令人作呕的整体。
食腐者:阿文丁鹰身女妖能像吸血鬼那样从凡人身上吸取绯血,但它们不会陷入蛰眠处境,也不需要消耗绯血在日落时苏醒。女先知还可以通过在一夜的仪式中消耗(2×血权)具新鲜尸体,永久提升 1 点血权。
夜之生灵:阿文丁鹰身女妖拥有血权,并且像血族一样会受到火焰的伤害。女妖不受阳光照射的伤害,但阳光会使其所有骰池减值 -3。
异能:阿文丁鹰身女妖可以从观占术、支配术、威仪术和梦魇术中任意组合。
共享血统:阿文丁鹰身女妖没有氏族。但在判断血之共鸣的时候视作尤利乌斯氏族。
故事种子Story Seeds
• 人们接二连三地失踪,只留下血迹斑斑的鹅卵石和一片片血迹。亡者军团确信是阿文丁鹰身女妖在猎杀凡人,将他们撕成碎片以增强自己的力量。他们不知道即将面对的是大批新造的女妖,还是一只强大且嗜血的秃鹫。
• 当一位鹰身女妖从一位强大的预言家的凡人孙女身上吸取力量时,紧张局势一触即发。虽然尚未爆发公开的暴力冲突,但双方都在招募盟友,势力范围也愈发扩大。他们各自向帮助自己的人提供预见未来的礼物,并宣称对方将遭遇可怕的厄运。与此同时,精明的亲族试图挑拨双方,从多个预言中获益。
• 当地的鹰身女妖看起来还算温顺,为元老院和占卜者密教效力。然而,传言四起,说它们密谋反抗亲族主人,策划着秘盟的覆灭。警惕的血族发誓说,他们曾看到鹰身女妖们在黎明前潜入森林,与金色眼睛的影子窃窃私语。女妖们发誓自己是雷穆斯继承人的忠实仆人,并声称诋毁她们的人是为了谋取私利而诽谤。
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骨烬Cineres
一阵低语声过后,狂风呼啸而至。
低语灰烬Whispering Ashes
没有人离世时毫无遗憾。无论是未曾向心爱之人表白的遗憾,还是未能读完一本书的遗憾,我们每个人在离开人世时都希望还能多做些事情。
永恒之城也不例外。罗马人每天都有人带着未竟的愿望、受挫的抱负和未付诸行动的想法离开人世。然而,在罗马,逝者离家不远。即便是中等富裕的家庭也会保留一个墓穴,用来存放祖先的骨灰。对于一个相对普通的家庭来说,这可能意味着只有几只骨灰盒,但有些家族的地下墓穴里却能存放几十只。在那里,家族的逝者们一排排地安息着,听着子孙后代的烦恼和祈祷,却无法帮助他们摆脱困境……直到有什么东西将他们唤醒。
当某个家族中多个逝者的骨灰中残留的遗憾、抱负和欲望被某种东西激发时,就会形成骨烬。它们并非真正的鬼魂,但也绝非纯粹的精魂,而是由灰烬组成的旋涡状云团,从中能听到许多声音的低语。这种声音赋予了骨烬“低语灰烬”的绰号。
骨烬在初始形态下对世界影响甚微,因此它们会劫持他人的身体来实现其简单的计划。骨烬并不复杂,它们是由数十个死去的家族成员的碎片暂时联合起来以达成单一目标的存在。然而,它们是坚定不移且不知疲倦的生物,无法被劝阻。低语灰烬除了自己的目标之外几乎什么都不懂,包括宿主的需求。人类宿主在灰烬者的控制下会因饥饿或暴露而死,而被骨烬抓住的血族不幸者则会在大白天被烧死,因为骨烬试图处理未完成的事务。
骨烬的形成原因各不相同,但通常是极其恶劣的行为,足以激怒整个墓穴中的亡灵。比如,一个寄生的尸体假装是他们中的一员,却在吸食其后代的鲜血。因此,低语灰烬的显现对于血族来说更像是都市传说,这也是在他们的墓穴中对待死者要尊重有加的原因之一。毕竟,全家人都在等着呢。
三团低语灰烬Three Whispering Ashes
斯拉西厄斯的愤怒源自一位饥饿的吸血鬼在家族墓穴的秘密会议上陷入了狂乱,杀害了斯拉西厄斯家族的族长。它附在了死者最年长的女儿身上,如今正在大墓地的上层游荡,袭击任何与凶手相似的人。
迪吉提乌斯的骄傲正试图重振家族昔日的荣光。近年来,迪吉提亚家族已没落,但其家族墓穴规模仍很大,这意味着骄傲是个强大的骨烬。骄傲附身于家族中一个年轻气盛的后裔,一直在推倒家族对手的徽章和雕像,并在原地竖起简陋的迪吉提乌斯家族纪念碑——而且毫无停止的迹象。
佩达尼乌斯的悔恨将它的血族受害者困在了无尽的可怕忏悔之中。为了向很久以前被佩达尼亚家族伤害的另一个家族赎罪,悔恨强迫它的宿主在凡人面前多次自残,伤口愈合后又重复这一过程。下一次,悔恨打算送上礼物……
系统Systems
灵体特质:和夜枭一样,骨烬使用简化的权能、灵巧和抗御特质(第 195 页)。他们所拥有的特质点数等于他们首次显现时所在墓穴中的灰烬葬瓶数量,这些点数可以自由分配到每个类别中,但灵巧必须始终是他们最低的特质。他们每个场景可以用即时动作改变这些点数的分配一次。计算延伸属性时与其他灵体生物相同,但骨烬若没有宿主,除了吓唬旁观者和用灰烬遮蔽区域外,几乎无法影响世界。
恐惧力量:未附身的骨烬拥有崩解和刀枪不入(《黑暗编年史》第 145 页和第 148 页)。
控制:骨烬可以通过将自身形态压缩在活体生物周围,形成一层厚厚的灰烬来控制它。灰烬人以权能 + 灵巧进行对抗宿主的耐力 + 血权,这是一个持续的对抗动作,目标值为宿主的耐力 + 决心。每次投掷代表一轮的对抗。如果宿主先达到目标值,他就会抖落灰烬,并在本场景中对进一步的尝试免疫。如果骨烬获胜,它便能掌控受害者的身体。一旦附身成功,受害者每天可以花费一点意志力尝试挣脱,重复进行对抗行动。
灰烬傀儡师:骨烬的控制并非真正的附身;相反,它迫使受害者身体服从,笨拙地操纵其达成目标。在控制受害者期间,该生物使用受害者的生理属性和技能,但以骨烬的灵巧替代任何心智或社交行动。低语灰烬能迫使宿主超越其身体极限,在任何基于力量的行动中加上其权能值,在任何基于耐力的行动中加上其抗御值。然而,每次这样做,宿主都会受到一点冲击伤害。宿主在被操纵期间完全清醒,但无法自主行动,甚至无法说话。人类对此毫无抵抗之力,所有吸血鬼能做的只是本能地花费绯血来治疗或使用增强生理。最后,覆盖在受害者身上的那层硬化灰烬为宿主提供一点通用护甲。
尘归尘:一旦骨烬达成目标,或者其宿主死亡,它便会消散,退回孕育它的墓穴。有两种方法可以提前将低语灰烬分离出来:第一种是摧毁曾经装有其骨灰的葬礼罐。每打破一个罐子,它就会失去一个属性点。如果任何属性点降为零,该生物就会被摧毁。第二种方法是用火。火焰会提醒灰烬个体死亡的记忆,使其困惑并削弱其控制力。每当附着的灰烬受到火焰伤害时,掷灵巧+抗御减去攻击造成的伤害。如果失败,低语灰烬就会释放其宿主,但它不会消散,并且可以在下一回合尝试附着到另一个宿主身上。这种方法对于人类宿主来说显然很危险——对于血族宿主来说更是如此。
故事种子Story Seeds
• 一位强大的占卜者家族墓穴中出现了一只骨烬,附着在她最心爱的后裔身上。如今,这只骨烬正在肆意妄为,试图摧毁它所能找到的每一座神龛。这对占卜者来说显然是件尴尬的事,她希望这个吸血鬼小圈子能结束骨烬的暴行,但她坚持要求她的后裔在过程中存活下来,同时她家族的遗体也不再受到亵渎。
• 一只沉默、浑身灰烬的吸血鬼袭击了其中一位角色,他们好不容易才将其击退。一番调查后,角色们了解到骨烬是什么以及它们为何会出现。不幸的是,他们不知道这团低语灰烬来自哪个家族,也不知道它为何会针对他们中的一员。但它再次出现只是时间问题。
• 角色们的一位盟友被一骨烬掳走,正有条不紊地杀害他们一位对手的凡人亲属。毫无疑问,这会带来严重的后果,所以他们最好去救回他们的朋友……或者他们也可以任由事态发展,在混乱中打击对手,让这位昔日的盟友背锅。
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血像Colossi
在你的神面前跪下
鲜血巨人Ichor Giants
圣枪教会有其唯一的神,以凡人的形态受辱于十字架上。他们可以留着祂,罗马人源自更伟大的神祇——神圣的维纳斯和胜利的玛尔斯——他们不会被束缚于如此卑微的形态中。
血像在重大战役的战场拔地而起,在异常残酷的战争中,凡人如血色的庄稼般倒下。它们便高耸于血族和凡人的尸骸之上。它们身高十英尺,身披铠甲,手持最精良的武器。虽然鲜血巨人拥有凡人般的俊美外形,但绝不会被误认为凡人,因为他们的身体完全由鲜血构成。血族能本能地感受到这些巨像中蕴含的力量,即便是最弱小的鲜血巨人也拥有超越凡人极限的血族那般强大的力量。
大多数亡者对鲜血巨人们毕恭毕敬,因为那些不敬者往往活不过一夜。血像如何诞生是个悬而未决的问题,占卜者密教对此争论不休。主流理论认为,鲜血巨人们是奥林匹斯诸神的化身,通过战争中的血腥祭品降临凡间,以达成某种神圣的目的。更多的不可知论者血族认为他们是融合而成的生物,数百名战士的灵魂融合成一个鲜血之躯,通过信仰赋予其目的和意义。但即便血像知晓真相,它们也拒绝告知这些亡者。
三个鲜血巨人Three Ichor Giants
自称玛尔斯的血像吸血鬼最常遇到的,它对那些它称之为“我的孩子”的家伙们有着极大的偏爱。玛尔斯自认为是秘盟的庇护者,是纪律、美德和嗜血暴力的赐予者。它是终极的统帅,要求的忠诚甚至让其他鲜血巨人觉得有些狂热,但它会用远超想象的财富和权力来奖赏那些顺从的吸血鬼。玛尔斯强烈反对夜枭及其阴谋诡计,声称他们是密涅瓦的爪牙,而他姐姐作为更仁慈的战神的名声完全是不实之词。
在伊利里库姆,有一个自称是阿波罗的血像在夜间游荡。但尽管许多吸血鬼担心这个鲜血巨人会用太阳的光环将他们化为尘土,这它却并非真正的阿波罗。这是阿波罗作为疾病之神和治愈之神的化身。它召唤出的死尸军团腐烂发臭,让任何闯入血像领地的人染上疾病。那些患病的人常常会经历预言性的幻象,而那些幸存下来的人则可以通过依照所见行事而成就伟业。与此同时,巨人能够治愈凡间和超自然的疾病,这吸引了一些吸血鬼冒险进入它的战场以求得它的智慧。
虽然罕见,但鲜血巨人也能在城市中安家,包括罗马。自奥古斯都成为元首以来,就有一个这样的巨人一直在元老院的殿堂里游荡,自称正是神化的尤利乌斯本人。这个巨人对凯撒的生平和功绩了如指掌,足以以假乱真,吸引了那些认识这位独裁者的吸血鬼的好奇心。尽管它似乎对凡人的事务不感兴趣,但仍有传言称皇帝不过是它的傀儡,而凯撒仍在作为其继任者的神明庇护者统治着罗马。
系统Systems
按照与吸血鬼相同的规则创造一个血像,但需作如下修改。
无上至尊:血神拥有挽歌,但没有人性、假面或触石,也不会获得诅咒。在所有情况下,都将其人性视为 1。
血神:鲜血巨人极其强大,血像的最低血权为3。火焰无法伤害血像,但它们无法穿过火焰。血像在黎明时分会化为一堆黏糊糊的血,然后在下一个日落时以满绯血和满健康的状态重新出现。此外,这些生物会受到夜枭诅咒的影响。
异能:血像每拥有 1 点血权就会获得3点异能点。它们可以选择以下异能:兽性术、迅捷术、支配术、变形术、坚韧术和巨力术。
亡者军团:血像可以花费 1 点意志力,以即时动作在战场上复活数量等于其血权 5 倍的死尸。将每具死尸视为专精攻击和防御的 2 点随从。
不朽之终:血像不会仅仅因为受到伤害而死亡,除非它们愿意,否则不会陷入蛰眠。当健康被恶性伤害时,它们化作一滩鲜血,但到了下一个日落时分,它们又会如往常一样重新出现。不过,每个巨像都有其特定的目的,只有达成这个目的,才能彻底清除其在某地的存在。有些鲜血巨人会招募吸血鬼来实现其目的,而有些则会隐藏自己的目标,妄图延长自己不死的生命。
战场之主:每个鲜血巨人只与一处曾经发生过战斗的地方有所关联。血像本能地知晓其战场的边界所在,且无法跨越这一界限。通过消耗一点意志力,鲜血巨人能够感知其战场上所有生者和死者的存在。试图用魔法隐藏自己的存在会引发意志相抵。
故事种子Story Seeds
• 随着圣化者力量的增长以及夜枭们在夜间出没,占卜者密教的几名成员向战神玛尔斯(见上图)祈求援助。坎尼的血像愿意协助吸血鬼及其教派,但作为回报,它们必须帮助血像完成其使命——收集马里乌斯的遗骨、苏拉的骨灰以及庞培的头颅。然而,占卜者密教收到了一则预言,称若血像得偿所愿,将会有更可怕的怪物出现……
• 在永恒之城之外,吸血鬼们发现了一个与众不同的血像。它形似一座巨大的、装饰华丽的喷泉,是亡灵之地中永恒的绯血之源。血族们随意饮用这血液,但饮用者会受到强大的血缚,感觉血像在脑后催促他们进食和饮用。尽管这生物未自报家门,但大多数人认为它与巴克斯有关,不过也有少数人只是称这奇怪的喷泉为“神露”……
• 名为提丰的血像被束缚在一处,它想破坏其他血像,因此必须机智行事。它派遣爪牙四处活动,以实现其意志,并挫败所有向神明顶礼膜拜之人。为此,他与夜枭结盟,向罗马的血族开战,并认为他们的虔诚是弱点。
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面孔密教
你喜欢他吗?他看起来就和你一样,我敢保证
蜡像师,幼虫The Waxen, Larvae
在那些富人和贵族当中,能将自己的面容以蜡像的形式保存下来,让自己的面容得以永存,是一件荣耀的事。没有哪户贵族人家没有一间死亡面具室,里面陈列着一排排阴森恐怖的面具,这是家族地位和历史的见证。
死亡面具只戴两次。第一次是戴在他们所塑造对象的脸上,而这些对象往往还活着。第二次则是由演员在葬礼上戴上,以扮演逝者。讽刺的是,一个“低贱之人”要戴上一位受人尊敬的贵族的面容。但贵族们明白,即便是下层阶级也有其存在的价值。若无人扮演死者,那哀悼之情又怎能升至足以吸引神灵注意的神圣高度呢?
麻烦往往始于演员对自己的角色太过投入。但“蜡像师”们自有办法应对这种自负。
关于第一副蜡像面具是什么时候制作出来的,已无从知晓,但面孔密教将其归功于阿庇乌斯·普尔彻。在一场极其放纵的葬礼上,死者的朋友们给他灌下了大量的酒,直到酒精让他陷入狂躁。就在那时,他戴上了死亡面具,但他没有表演,而是陷入狂喜与疯狂之中,逃离了举办葬礼的乡间别墅。几个小时后,他醒来时身处一片森林,惊恐地发现,在逃跑过程中,他把那件价值连城的传家宝给摔裂了。
这件宝物的价值几乎相当于阿皮乌斯十年的工资,可就在他惊慌失措之际,却听到了一阵奇怪的嗡嗡声。他循声而去,发现了一个可怕的景象:一个蜂巢围绕着一尊破碎的雕像的空洞双眼和嘴巴,里面密密麻麻地挤满了成千上万只肥硕的蜜蜂。为了修复面具,阿皮乌斯不顾一切地戴上它来保护自己的脸和眼睛,然后开始去捣毁蜂巢。尽管他竭尽全力,还是被蜇了几十下,当他用受伤的手挖出蜂蜡来修补破损的面具时,鲜血和毒液混进了蜂蜡里。很快,他要么是无法,要么是不愿取下面具,第二天早上回到别墅时,他惊讶地发现,主人家热情地迎接了他,并请他吃早餐。在他们看来,面具让他们的儿子复活了,阿皮乌斯也乐于接受他们的慷慨款待。
后来,阿皮乌斯又回到森林里的蜂巢,获取更多的蜂蜡来制作更多的面具,随着每一次的制作,他的技艺也越来越高超。不久,他便教其他人如何用同样的简单材料——血液和蜡——制作这些奇特的面具。尽管阿庇乌斯始终不知道蜂巢中那尊古老雕像原本是想模仿谁,但他相信这些面具是蜜蜂女神梅洛娜赐予他的恩赐,是对他对蜂巢悉心照料的奖赏。也许确实如此。
阿皮乌斯回到罗马,将他的秘密传授给了其他演员、可信赖的朋友和情人,而这些人中的一个人在某一天会一只破碎的陶罐割破他的喉咙,将他的尸体丢弃在台伯河中。从他的牺牲中,面孔密教——或者只是蜡像师——应运而生,这些演员们致力于通过面具积累权力和特权。
至于那尊雕像?它如今安放在罗马的中心,其力量能更轻易地被获取……
三名蜡像师Three Waxen
马克西米安认为这些面具可以用来行善。罗马城中太多可怜的老家伙死去,而他们中很少有人能在面见冥界之父之前弥补过错,所以马克西米安试图为罗马最坏的人们解决身后之事。到目前为止,他已取得不少成功,尽管他常常因目标往往身强体健而感到沮丧。坏人常常得势,好人却英年早逝,所以马克西米安不得不催促一些人早早地去往死后的救赎之地。
蜡像能偷走像皇帝那样尊贵之人的面容吗?卡蒂亚·塞勒里斯想弄清楚。作为密教的年轻成员,她在宫廷里有熟人,当皇帝驾崩(据说已时日无多)时,她想搞点小动作。民众已经在谈论尼禄重生,那为什么不能让密教中的一人起死回生呢?
马库斯·纳西迪乌斯知道这背后远不止是一座破旧的雕像那么简单。梅隆娜?拜托。充其量只是三流神祇。纳西迪乌斯一直在追寻阿皮乌斯的足迹,希望能弄清楚他所崇拜的雕像的真正本质。尽管他并不知道,他的探寻正一步步将他引向大墓地。这并没有逃过血族的注意——但他们也想知道他会发现什么。
系统Systems
戴上这种面具后,佩戴者在身心上都会变成逝者。效果天衣无缝,演员可以毫不费力地在逝者的亲友间穿梭。然而,这种感觉令人上瘾;戴上这种面具会自动陷入成瘾处境。
佩戴面具的角色使用以下系统:
完美替身:密教的面具只能为死者制作。为活人制作的面具毫无效果。当角色戴上面具时,他们就会变成面具上所呈现的人。他们的外貌、体型、声音和举止都会改变,与逝者完全一致,无论是凡人还是超自然感知都无法识破伪装。
命令表演:佩戴面具时,教徒在所有说服他人相信其身份的行为上获得8加骰特质,并且可以使用逝者生前拥有的所有社交优势。面具自带的魅力会让旁观者相信,不仅这个蜡像师就是逝者本人,而且关于其死亡的传闻一定是严重夸大了。
死亡税收:若未以至少相当于1点致命伤的血液(或绯血)进行祭献,面具便会自行索取代价。这会对人类造成1点致命伤害,对食尸鬼或吸血鬼则会吸取绯血。佩戴者每晚必须给面具喂食越来越多的血液,每过一日下一晚要多喂一点(每晚最多五滴)。一旦取下,面具需约一周时间才能再次使用。若佩戴者被面具杀死,她会在次日夜晚复活成为亡魂,永久性地变成死者的复制品。
血族灵魂:若面具是用吸血鬼的脸制成,人类佩戴者会获得额外好处。她可以使用增强生理或吸血鬼的任何异能,并且在储存和消耗绯血方面视作具有0点血权。她可以饮用人类或血族的血液来补充血池,但如果血池已空,消耗绯血会从自身血液供应中抽取,每点绯血造成1点致命伤害。
故事种子Story Seeds
• 面孔密教在罗马藏有一间面具图书馆。为了保持面具的良好状态,这栋建筑还是一家正常营业且颇受欢迎的肉铺,以价格低廉著称。但因大量内脏和边角料堆放在面具附近,有些面具竟会自行移动起来……
• 一向头脑冷静且为人仁慈的亲族性格突然变得古怪,举办奢华派对,场面血腥至极。实际上,他已被蜡像师取代,但面具存在缺陷,需要比正常情况多三倍的血液来维持。当同伴们偶然撞见这位教徒摘下面具时,他们会告发他以获取奖赏吗?还是说这个冒牌货会成为比原主人更出色的盟友?
• 每个面具都藏有一只从圣蜂巢中取出的蜂王幼虫。如果教徒佩戴面具时间过长,幼虫会通过其眼睛或鼻子钻入颅骨,慢慢将其变成人蜂杂交的怪物。这些生物会竭尽全力确保其物种的繁衍,将诸如黑暗之泉(见第 76 页)之类的大墓地最阴暗角落视为建造蜂巢的理想之地。
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拉米亚Lamiae
到这来,小家伙
食子者,恩浦萨,摩尔摩吕刻
拉米亚曾是宙斯的情人,因触怒赫拉而被诅咒变成怪物,还要吞食自己的孩子。宙斯怜悯她,赐予她预言的能力以及能变成最令她愉悦的生物的本领。不管这故事是否属实,拉米亚的诅咒在希腊各地蔓延开来,那些杀害自己孩子或情人的人会变成嗜血的怪物。
希腊人给这些怪物起了许多名字。长着蛇形特征的叫拉米亚,长着驴腿和火焰般头发的叫恩浦萨,那些难以形容的怪物叫摩尔摩吕刻。但实际上,无论变成什么模样,都只是同一个诅咒。
拉米亚并非真正的吸血鬼,而是被诅咒要以纯真和青春为食的生灵。每一天,拉米亚都会失去更多的人性,离成为狂暴的野兽越来越近。通过吞食他人的血肉,她能享用他们体内锁住的青春,从而逃避自己的命运。拉米亚最美味的食物是年轻的情侣、孩子以及她自己的凡人亲属。
拉米亚进食并恢复人性后,常常饱受内疚的折磨。因此,他们寻找爱人或伴侣来抚慰漫长孤独的人生。有些人甚至组建家庭,只摄取少量的食物以保持人性。但最终,总会出岔子;他们的人性逐渐消逝,对身边最亲近的人展开血腥的吞噬。一次又一次,一次又一次……
拉米亚对亲族毫无爱意。征服者们夺走了希腊的城市和中心地带,这些地方曾是拉米亚们数百年来的领地。如今,食子者们密谋策划,想要从罗马亡灵手中夺回他们的城市,但胜算不大。一如既往,这是一场数字游戏:亲族能更快更轻易地初拥制造新的成员。不过,还是有一些拉米亚试图融入其中,但这让他们成为族人的叛徒,而对亲族来说,它们最多也只是个奇怪的异类。
三个食子者Three Child-Eaters
奥里西娅在一条漫长的商旅路上游荡,等待着年轻男子经过。她邀请他们共度良宵,大多数人都欣然应允。在物产丰饶的月份里,她只吸一点血,天亮时便放他们走人。但当旅人稀少,日子变得艰难困苦时,她就会把他们整个吞食。
法伊亚已经放弃了做人的念头。她就是个怪物,也不再假装不是。她从睡梦中的孩子身上吸血,而那些孩子的父母根本不相信黑暗中有怪物出没的传说。
伊丝梅涅爱上了一个布尔科拉克斯(见第 186 页)。他们生活在科林斯之外的荒野,以那里的人为食,试图寻得些许安宁与幸福。但随着杀戮的增多,伊丝梅涅为了维持对新婚丈夫的爱与同情而不断饱食,她的丈夫却离人性越来越远。伊丝梅涅多么希望他们的爱情能够长久——尤其是现在,不知怎的,她怀上了他的孩子。
系统Systems
拉米亚的运作方式与血族相似,但有以下不同之处:
温热之躯:拉米亚不会衰老,但本质上是活着的生物。她们像凡人一样呼吸、睡眠和流血而不需要使用生命之红。她们可以进食,但食物无法为她们提供营养;她们不受日眠的驱使;而且每晚也不会清洁。
弱点:拉米亚对疾病免疫,但对毒物敏感。她们受到伤害和恢复的方式与凡人相同,不过在健康值的最后几个格子时不会因受伤而昏迷。此外,阳光对拉米亚无害,但火焰仍是她们的祸根。
退化:每晚,拉米亚必须从儿童、青少年或她自己两代以内的血亲身上吸取至少一点绯血。如果她未能满足这一要求,每当日落时分,她的玩家就要进行人性鉴定:失败的话,她的人性就会累积 -1 的减值。这并不会真正降低她的人性等级,但在任何有意义的情况下,她都要按降低后的等级来处理。如果她从这些受青睐的宿主身上吸取绯血,这些减值会立即消除。否则,如果减值将该生物的有效人性值降至零,她就会陷入饥饿狂暴状态,直到能吸干一个合适的受害者。她可以吸食其他受害者以获取绯血,但这并不能解除她的诅咒。
子嗣:拉米亚只能初拥杀害自己子女、恋人或配偶的女杀人犯(无论顺性别还是跨性别),其他拥抱尝试均会失败。她们也能生育人类子女,但这种情况极为罕见,而且这些孩子往往拥有超自然优势,并在出生时伴有奇怪的预兆。
异能:拉米亚将观占术,威仪术,模糊术和巨力术视为氏族异能。她们可以学习兽性术和坚韧术,但不能学习其他独特的氏族异能。她们也不能学习预卜术或缺漏,但可以学习新月血咒。
稀薄之血:拉米亚的血权不能超过五点,且她们不能施行吸榨。
怪物形态:拉米亚天生就能使用狩猎之貌这一变形术能力。然而,她们的特征总是处于激活状态,除非她们花费相当于血权的绯血,以即时行动在夜间抑制它们,而且这些特征不能相互切换。恢复默认的怪物形态只需一个无需消耗的反射动作。
变形者:拉米亚可以花费一点绯血用即时动作来变成她杀死的人类或食肉动物的形态。当拉米亚以另一种人类形态出现时,她的怪物特征会被抑制,无法进食,并且如果受害者拥有惊人外貌优势,她也会获得该优势。这种变形会持续到日落,除非她再花费一点绯血恢复为怪物形态。拉米亚能保持的形态数量等于她的仪态点数。每当拉米亚杀死一个人类或食肉动物,她可以选择将其作为新形态并忘却一个旧形态。如上所述,拉米亚可以用反射动作恢复为真实形态。
新特征New Adaptations
拉米亚和具有变形术的生物可以选择以下特征。
蛇尾(狩猎之貌):吸血鬼的双腿会缩成一条巨大的蛇尾。她的速度增加 2 点,在擒抱中,即使她没有赢得对抗鉴定,也能选择对受害者造成额外的两点冲击伤害,将其勒死。只要擒抱持续,每回合都会造成这种伤害。这条尾巴主要用于移动和挤压,但吸血鬼可以使用伸缩尾的特征来使其更灵活。
蛇人(异常器官):吸血鬼变成真正的人蛇混合体。她的体积+1,且她的擒抱现在造成致命伤害,即使是吸血鬼也无法减免。她必须先激活蛇尾才能使用此特征。
新优势New Merit
拉弥亚有时被称为摩尔摩吕刻,不过这两个词并非完全同义。这些生物在体态上比其他食子者要可怕得多,许多拉米亚都害怕自己堕落变成这种形态。
摩尔摩吕刻Mormolyce(••)
先决条件:拉米亚
效果:你的角色获得一项来自异常器官。与上述效果相同,除非受到抑制,否则该适应性始终处于显现状态。如果该特征会向骰池或另一个数值添加变形术的等级点数,则用耐力代替。如果拉弥米亚角色在游戏过程中而非角色创建时获得此优势,她可以将一项狩猎之貌换成另一项。
缺点:维持人形所需的绯血成本增加血权除以二(向下取整)。
故事种子Story Seeds
• 一位长老心爱的食尸鬼开始举止怪异。她的言谈举止,她的动作——她的一切似乎都……不对劲。她更加自信,更加沉着。不知为何,这并未让她的主人感到担忧。事实上,他发现自己每天对她愈发着迷。直到他发现她正在吸食自己尚在人世的孩子们的血,他才意识到她已不再是食尸鬼。
• 在马其顿的一个小镇上,一只强大的拉米亚塞巴斯蒂亚与一些低级的食子者结盟,屠杀任何踏入他们领地的血族。他们一起对罗马亡者发动游击战,使秘盟的利益倒退了好几年。最好尽快有人解决这些怪物。
• 据说最古老、最强大的拉米亚能够挖出自己的眼睛与神明交流,神明会赐予这些食子者远超血族的灵视或巫术的神谕。一些绝望的傻瓜真的会去找这些古老的怪物,乞求一窥自己的未来。但谁知道这些故事是否属实,又或者只是另一个用来引诱受害者送上门的谎言。
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幻影Plani
你怎么能够这样?
诱惑者Lures
所有血族都是杀人犯。无论他们如何努力,总会犯错,心兽总会失控,艰难的抉择也会迫使他们动手。最终,大多数吸血鬼都会接受这一事实;而另一些人则完全不再在意。但每个血族都有几个无法忘怀的死亡事件。那些他们本不想杀的人,那些他们后悔不得不结束生命的人,那些他们虽侥幸逃脱惩罚但内心深处觉得应该付出代价的谋杀。而幻影就是那代价。
幻影是一种罕见的现象,只在大墓地出现,通常在它的最深处。那些了解它们的人称其为诱惑者,它们的真实形态(如果有的话)是个谜。在所有观察者眼中,它们都像是被所追踪的吸血鬼杀害的受害者。这个受害者总是那个吸血鬼杀害的人,而且此人对其仍有强烈的情感共鸣,通常是悲伤或痛苦,但任何强烈的情感都行,比如看着一个仇敌生命消逝时那种深深的满足感。对于被幻影盯上的血族来说,这种伪装堪称完美——这个生物看起来、行为举止和说话方式都和受害者一模一样。在旁观者看来,有一个细微却令人不安的瑕疵:本应是诱惑者眼睛的位置,却是两枚硬币嵌在那片空白的肉里。
大多数血族甚至都没听说过幻影,这使得它们的工作轻松了许多。当面对着自己曾抱在怀中死去的人的影像时,大多数吸血鬼都会想要知道更多,而诱惑者们也很乐意讲述,只要吸血鬼一直跟着他们不断向下走。
三个幻影Three Lures
悲痛之钩追踪着那些年轻的血族,那些在目睹凡人的心脏停止跳动时仍会感到羞愧和悲伤的人。它对预定的猎物表现得充满同情和理解,告诉他们自己已经原谅了他们,只要再跟随它一会儿,一切都会好起来的……
直面痛苦则选择那些试图抹去自己罪行的血族,他们筑起否认的高墙,拒绝去想自己的受害者。不出所料,这个诱惑者非常具有对抗性,它要求吸血鬼在他人面前承认自己的罪行。它告诉他们,只有在黑暗的隧道里为它做一件事,它才会让他们安息。
二次死亡会以一个让其受害者乐于杀死的人的形象出现,其死亡会成为一种解脱,甚至是一种力量的源泉。它会嘲弄自己选定的血族,告诉他们永远摆脱不了它,并侮辱之前杀死它的尝试。这个幻影会刺激受害者去追捕它,让他们一直愤怒,从而不会注意到自己已经走得多深。
系统Systems
是依照凡人角色塑造的,除非另有说明,它们应尽可能逼真地模仿所模仿之人的能力。其怪物威能等于其追踪的吸血鬼的血权。
受黑暗束缚:幻影无法离开亡者之城,且仅在夜间活动,日出时便隐入暗影之中。
债务已偿:阻止幻影的唯一方法是用其祸根将其杀死,或者降低或改变其受害者对所模仿之人的感情共鸣。诱惑者的受害者可以通过接受自己的行为、真诚地寻求为罪行赎罪,或者变得更加冷酷无情,使过去的所作所为不再困扰自己来做到这一点。如果幻影在纠缠玩家角色,她应与说书人合作,制定一个足够重要的行动方案,以摆脱其纠缠。当然,诱惑者无法在亡者之城之外追捕猎物,所以一个愿意永远不踏入秘盟最重要社会政治中心的受害者可以继续假装一切正常……
恐惧力量:猎人感官,以受害者为焦点;突袭进出:它们会从视线盲区的拐角处突然出现;不死:它们的祸根在于被模仿者生前的遗体(见《黑暗编年史》第 144 页)。
来自地下:当一个引诱者首次进入大墓地时,它会在岩石上留下一个巨大的、不自然的开口,就像隧道中的一个开放伤口。如果该生物迫使或说服其受害者跟随它进入,开口就会关闭,两者都将陷入其中未知的命运。
我知道你做了什么:当一个幻影在大墓地显现时,它已经选好了受害者,可以是过去一个月中因杀戮而达到崩溃点的任何一名大墓地中的吸血鬼。
近乎完美的伪装:幻影以它们所模仿的谋杀受害者的身体复制品出现,只是眼睛的位置是硬币,但这个缺陷只有除其预定目标之外的角色才能看到。诱惑者拥有它们所模仿者的全部记忆,并且能够完美地模仿其性格和举止。它们拥有相同的属性、技能和优势(除了那些依赖他人的,比如耳目或随从),但它们的意志力、沉着和欺瞒均为 5。诱惑者不需要食物、水或睡眠,也不会衰老。要识破幻影所操控的诱饵表演中的破绽,受害者需要成功进行机智+共感鉴定,与诱惑者的沉着+欺瞒进行对抗。
思维空洞:幻影对观占术、支配术、威仪术、梦魇术、迷糊术以及由这些异能衍生出的虔心免疫。
故事种子Story Seeds
• 议会即将讨论一个对小圈子至关重要的议题,但他们在元老院的关键盟友拒绝进入大墓地。当角色们质问他时,他声称自己因罪孽而受到神灵的惩罚。实际上,每当他进入下城区时,就有一个幻影在跟踪他并折磨他。角色们需要在辩论前解决这个问题,但这意味着要挖掘他们盟友不愿提及的过去。
• 其中一名角色是幻影的受害者,每当这只怪物出现时,她都会感到一阵悲痛和懊悔,但她记不起这个诱惑者在模仿谁。当然,首要挑战是让角色们弄清楚他们面对的是什么。之后,他们又该如何帮助这个诱惑者的受害者接受自己不记得犯下的谋杀罪行?
• 几天前,大墓地深处发生了一场地震,现在到处都是幻影。曾经诱惑者十分罕见,而现在似乎每三个血族中就有一个被一只幻影纠缠,永夜社会也在迅速瓦解。作为少数几个未受此折磨的群体之一,这些角色被委以重任,要深入破碎的幽暗之城深处,为这场罪恶感的瘟疫寻找解决办法。
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倒影Reflections
曾为你之物
卡,游魂Kas, Lemures
密卡特并非总是以血族的身份进行初拥仪式。古埃及的先知们会以一种亵渎神明的仪式来制作他们的子嗣。他们会亵渎某人的坟墓或安息之地,然后对死者进行死后初拥,将肉体与卡(灵魂的精髓)分离。古埃及人认为,人若没有灵魂先离开肉体便不能死亡,而这种灵魂精髓如此重要,以至于生者常常会喂养它,向死者献上特别的食物,以免其挨饿。反过来,密卡特认为,若不从子嗣的尸体中剥离这种力量,他们的诅咒便无法生效。
从某种意义上说,他们是对的,尽管从密卡特的初拥仪式中诞生的东西是否真的是卡还有待商榷。这些生物在各方面都与他们的吸血鬼亲属一模一样,只是更加干瘪和野蛮。像鬼魂一样,它们大多处于黄昏,但比起作为灵体的鬼魂,它们要可怜得多。卡只能附着在反射表面,比如玻璃或水池长,为此,它们憎恶自己的吸血鬼亲属,羡慕他们能与活人嬉戏。
这种生物总是缠着它的密卡特,只要有机会就让她的安魂曲变得痛苦不堪。它会假扮成吸血鬼,在朋友耳边低语谎言,在敌人面前泄露秘密,或者杀害猎物并享用其血肉,留下证据让人以为是先知所为。然而,它最想做的还是与吸血鬼合为一体,夺回它认为密卡特偷走的“生命”。因此,无论怎样,这个倒影都不会做任何危及它主人生命的事,不过随着先知人性的丧失,它会变得愈发疯狂和敌对。然而,这个倒影永远无法真正憎恨它的吸血鬼;它可能会怨恨她、嫉妒她,但在它扭曲的心里,它只在乎她。
虽然空洞密卡特在埃及先知中最为常见,但罗马本土的密卡特也有自己对这种怪物的称呼:游魂。在他们的观念中,倒影是吸血鬼生前罪孽的回响,是她缺乏荣誉和虔诚的体现,它回来折磨她,是因为她最终变成了行尸走肉,而非受人尊敬的亡者。
系统Systems
倒影使用以下系统。
特征Traits
卡从其密卡特的非人性中汲取力量。仁慈的先知的倒影在黑夜中几乎只是微弱的影子,而那些最邪恶的则几乎和实体一样坚实。
倒影有三个特征,其基础值等于 11 减去人性:平均、最佳和最差骰池。
• 其平均骰池是未修正的基础值。每当卡采取与最佳和最差骰池无关的动作时,除非另有说明,否则投掷其平均骰池。
• 其最差骰池是平均骰池的一半,向上取整,用于任何属于吸血鬼生前美德范畴内的行动。
• 其最佳骰池是平均骰池的两倍,用于任何属于吸血鬼生前恶德范畴内的行动。
说书人应宽泛地解释这些范畴;如果感觉某个行动可能与恶德/美德相关,那就算作相关。把这些更多地视为限制和影响,而非能力。
卡的健康值、防御、速度、先攻和体积与密卡特相同,包括优势带来的特征加成,但不包括异能带来的加成。
意志力Willpower
卡魂的意志力点数池等于其最差骰池加上怪物威能。每章它会恢复一点意志力,或者它可以通过进食来恢复(见下文)。
超自然抗性Supernatural Tolerance
卡的怪物威能特征等于其吸血鬼的血权。它在每次行动中可以花费的意志力点数等于此特质。
伤害Injury
卡受到伤害的方式与吸血鬼相同,致命伤害降级为冲击伤害,恶性伤害降级为致命伤害。然而,除非其先知陷入昏迷,否则其倒影不会陷入昏迷,而且它不会被杀死。只有空洞密卡特的终死才能摧毁其卡。相反,如果倒影的健康值被恶性伤害填满,它会消失,在几夜之后(根据其人性)在黄昏时分于吸血鬼所在位置附近复活。否则,它会像吸血鬼一样恢复,花费意志力而非绯血。
恐惧力量Dread Powers
所有卡都拥有恐惧力量,其数量等于吸血鬼所有异能点数总和的一半,向上取整;如果恐惧力量有等级,一个异能点数等同于一点恐惧力量点数。此外,卡始终可以使用其吸血鬼的观占术,花费意志力代替绯血,并以其最佳骰池来使用效果。
显形Manifestation
卡是一种黄昏生物,类似于鬼魂,但并非存在于与鬼魂相同的维度。通常情况下,它只能在诸如水和玻璃(或现代夜晚中的电子设备,如手机和电脑)等反射性表面上以实体形式存在,并且它存在于一个朦胧颠倒的世界里,在那里它无法与生者或死者互动。它能以奇怪、断断续续的方式在不同的表面上移动,但只能对其能看到的事物施展能力。它能花费一点意志力在物质世界中显形一个场景,但只能在这些限制范围内。
范围Range
卡可以在阳光下存在且无需睡眠,但在黄昏态中,它只能在距离其吸血鬼(怪物威能×2)公里的范围内移动。无论距离多远,它都可以用反射动作花费一点意志力返回至先知身边。
附身与实体化Possession and Materialization
如果空洞密卡特在崩溃点鉴定中失败了,其玩家可以选择获得1点节拍,让卡在本章(或下一章,视情况而定)剩余时间内实体化到其通常限制之外的现实世界中,如果她戏剧性失败,她可以让倒影附身其角色(10-人性)个场景或者一晚,以先到者为准。即使其角色的禁忌通常会阻止这种情况发生,玩家仍可获得此节拍。
实体化时,卡不会出现在反射表面,但其声音会有回声,并且可以通过电话和其他电子设备进行交流。
附身其吸血鬼时,卡使用她的特征并能使用其所有异能,不过如果在此期间遭受任何禁忌,它将被迫回到黄昏之中。
进食Feeding
实体化的卡可以通过食用腐烂的尸体和饮用死水来恢复意志力。每消耗一体积恢复一点意志力。如果它食用任何数量的人类死肉,就能恢复所有已消耗的意志力。
成为空洞Becoming Hollow
创造一个空洞密卡特遵循死后初拥的规则(《吸血鬼》第 93 页),但其尊长必须亵渎受害者的坟墓或安息之地。有些先知使用埃及的丧葬魔法,而另一些则只是破坏现场。一旦满足这一条件,系统就按常规方式使用。如果亵渎行为特别彻底,说书人甚至可以将血权作为加值。如果死后初拥成功,新吸血鬼就会成为空洞密卡特。此外,任何尚未获得其氏族禁忌的先知都可以成为空洞密卡特。要做到这一点,她必须品尝空洞密卡特的绯血,并在场景结束前自愿降低一点人性。这会获得一点节拍,并施加闹鬼诅咒而非晦暗诅咒。如果她品尝了空洞密卡特的绯血但拒绝这一选择,除非通过血魔法或其他邪恶魔法,否则她永远无法成为空洞密卡特。
恐惧力量Dread Powers
除了以下列出的能力外,卡还可以学习《黑暗编年史》第 144 页上的恐惧力量以及本书第 199 页上的那些力量(由说书人决定)。如果某个恐惧力量需要进行掷骰,使用卡的平均骰池。所有倒影天生就拥有恐惧力量怨恨,此外还有它们随着时间获得的那些。卡不能学习火炎所成或不死这两个恐惧力量。此外,如果它选择了恐惧力量灵能,则不能选择引火灵能。
实体化MATERIALIZE
这个卡拥有一个罕见的恐惧力量,凭借此能力,鬼魂能够走出镜像世界去追捕和骚扰其吸血鬼,就如同密卡特玩家在崩溃点之后选择召唤它一样。倒影必须花费三点意志力并进行一次激活鉴定;每个成功能让效果持续一个场景。
选择显现SELECTIVE REVELATION
当卡在物质世界中显现时,它可以有选择性地出现,只向它希望的人现身。除非拥有超自然力量,否则无法通过任何手段看到它。然而,它永远无法躲避它的密卡特。
抓取SNATCH
如果卡在反射表面显形,它能够伸出并抓住其臂展范围内的受害者,将其拖入镜中。这需要消耗两点意志力。如果它在激活鉴定中胜过受害者的耐力+血权鉴定,就能将受害者拖入镜中直至场景结束。身处镜中世界类似于处于黄昏态,是所面对现实景象的模糊倒影。被困者无法与外界交流,旁观者也看不到他。卡能够攻击或与受害者交谈(反之亦然),如果卡再消耗一点意志力,还能将受害者带到其他地点的镜中世界。如果卡将其杀死,其尸体将在镜中倒影中倒下的同一位置重新出现在现实世界中。
怨恨SPITE
每章一次,卡可以将其平均骰池作为惩罚施加于其密卡特的行动上,或者作为奖励给予与其直接对立的人。不过,如果它这样做,无论其禁忌为何,吸血鬼都会获得一点节拍。
边栏
岁月流逝:现代空洞Ages Pass: Modern Hollow
这个时代的卡与现代之夜的卡略有不同。在秘盟时代,空洞密卡特或许还不完全是血族,他们被拒绝的灵魂以饥饿野兽的形式显现,让人联想到埃及的传说,而非真正的鬼魂。不过,您并非一定要使用此处呈现的闹鬼诅咒设定。千年之夜中基于灵体生物的系统在《罗马安魂曲》的剧情中同样适用,就像这里的系统在现代故事中一样好用。
如果您想在本系统中使用光谱共融优势《千年之夜》第 85 页),则卡使用其最佳骰池来对抗该效果。如果玩家选择封印回响处境(第 136 页),则在两种情况下都用鬼魂最低的骰池代替阶位。
故事种子Story Seeds
• 当一个空洞密卡特遭遇终死时,大多数的倒影也会随之消逝,至少大多数如此。但有一种奇怪的生物却在最近发掘出的墓地一角徘徊,那里有一个浅浅的死水池,池水渗入地下深处。它留下恶臭的腐肉,有时甚至还有人类的尸体。死者的官员们怀疑是食尸鬼作祟,但先知们心里有数。但如果这个生物在它的本体死后仍能存活,那它能被杀死吗?
• 这群吸血鬼遇到了一位奇怪的先知,她的居所里到处都是镜子。她说她已与自己不安的灵魂达成协议,用一种罗马人闻所未闻的奇怪血魔法创造了一个介于现实与虚幻之间的世界,供她和她的倒影共同居住。然而,她需要一个祭品来完成仪式:另一个空洞密卡特。
• 夜枭能附身于卡吗?在现代的夜晚,不能。但在罗马,卡是一种更为实体的存在,介于亡魂和鬼魂之间。也许其中某个报应者能够控制这样的生物,毕竟夜枭本身也并非完全虚幻的存在,所以也许它们能产生共鸣……
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萨宾教团The Sabine Order
尽管罗马人自诩虔诚,但这座城市却是由杀人犯和恶棍建立起来的。
那么,再多几个吸血鬼又算得了什么呢?
监察官Quaestors
在萨宾人和罗马人开战之后,他们有五年时间处于和平状态,提图斯·塔提乌斯与罗慕路斯共同执政。据萨宾教团所述,罗慕路斯拒绝为塔提乌斯之死复仇,他们发誓永远不会忘记罗马人的背信弃义和卑鄙行径。他们时刻警惕着罗马人惯用的诡计、背叛和暗算,以防再次被其出其不意地攻击。他们的调查越陷越深,最终发现了吸血鬼。他们认为这些超自然现象是罗马腐败起源的实体表现,决心铲除这股亡者瘟疫,同时迫使罗马的凡人居民践行其崇高的理想。他们杀死了塞内克斯的一个子嗣,从大墓地潜逃而出,从此开始了永无休止的战争。
至少传说如此。如今,萨宾教团主要由政客和历史学家组成,他们将罗马早期的传统和传说当作军团士兵手中的短剑一样运用自如。该组织的高层成员中,几乎没人相信其创始传说确有其事,因为几乎没有证据能证明这一点。此外,萨宾人作为一个独立的部落在几个世纪前就已不复存在;如今只有罗马人。但这个故事的情感核心与他们内心深处的契约产生了强烈的共鸣,他们并不在意其历史真实性。相反,他们真心相信罗马的事业,以同样的热情对抗吸血鬼和人类的堕落。他们希望这足以让永恒之城摆脱其卑劣的起源。
这些监察官(“调查者”)很少一开始就与血族正面交锋。相反,他们认为凡人世界和超自然世界紧密相连,并利用这一点追踪他们的猎物。萨宾教团在与血族对峙之前,会先接触那些疑似食尸鬼、触石和血族的畜群成员。通过帮助那些被黑暗侵蚀的人,他们希望这些人能走上正途,远离黑暗小巷中渴望鲜血的獠牙。在此过程中,他们获得了宝贵的信息,这些信息可以与罗马的历史和传说相互印证。当他们准备动手时,会试图渗透进血族的凡人关系网,假扮成潜在的食尸鬼或子嗣,然后将目标拖入阳光之中。这是一种危险的策略,但他们清楚,一旦被转化,他们的盟友会迅速追捕他们,将他们从这腐烂诅咒的折磨中解救出来。
三名监察官Three Quaestors
安东尼娅·昆蒂拉既不是军人、学者,也不是公职人员,而是一位居家过日子的主妇。她备受尊重,也积极参与所有必要的公共仪式,但要是有人问起,大家都会说她没什么特别之处,对此她大概也会认同。安东尼娅在结婚前就曾被一个吸血鬼所控制,但萨宾教团将她解救了出来。从那以后,她就成了忠诚的基层战士,尽管有时她仍会梦到吻,这让她感到不安。
科尼利厄斯不仅生来就是贵族,而且生来就是个食尸鬼。他家族的统治者见证了他出生,就像她见证了过去六代人的出生和领养一样。不幸的是,科尼利厄斯一直对家族的传统感到不满,所以当监察官们找上门来时,他欣然同意做内鬼。如今,他时刻留意着,将所见所闻传递给城中的各个小组。
努马并非他的真名,但罗马第二任国王的名字对他来说再合适不过了,因为他在罗马宗教中地位重要。努马与超自然现象的初次接触并非与血族有关,而是与一个假扮他已故父亲的面孔密教教徒(第 212 页)有关。他探究拉丁乡村的神话传说,以寻找猎杀怪物的线索,并坚信打败吸血鬼的秘密就藏在罗慕路斯和雷穆斯的神话故事里。为了揭开真相,他将不择手段。
系统Systems
萨宾教团是一个如《猎人:秉灯夜巡》中所述的猎团,由不愿成为不死猎食者猎物的凡人男性和女性组成。随着他们在猎团中的地位提升,他们将获得以下额外好处:
•你研究过罗马的历史,利用所学知识来对付那些不死的亡者。获得学术或政治的专精,以体现你对罗马历史和习俗的了解。
•••你与亡者战斗已久,以至于他们的魔法再也无法欺骗你。获得洞察力(Clear-Sighted)优势
••••• 你对吸血鬼的网络了如指掌,甚至比他们自己还清楚,从而能与那些被吸血鬼忽视的人建立联系。获得三点盟友和/或耳目优势,以代表你与食尸鬼和吸血鬼群体的关系。
故事种子Story Seeds
• 当一位元老院长老处于蛰眠时,他尚在人世的子女突然失踪,他一口咬定是对手所为。被指控者坚称自己清白,而事实的确如此。是萨宾教团帮助这些凡人逃脱,并希望吸血鬼们相互猜忌,寻找替罪羊。
• 一把剑被发现了——这是战神马尔斯亲自赐予罗慕路斯和雷穆斯的圣物。它的剑身上流淌着绯血,任何持有它的吸血鬼都会声名大噪,但目前它在萨宾教团手中。猎人们研究它以揭开吸血鬼历史的秘密,并计划用这把剑对抗任何试图夺回它的恶徒。
• 新的财务官当选上任,突然间,许多吸血鬼的凡人盟友都成了政治排斥的对象。没人相信这是巧合。现在,这个小圈子必须弄清楚这位财务官萨宾教团的人,还是猎人们在操纵他。
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图利安Tullians
拥抱你所惧怕的火焰吧。这是我的宿命,也是你的末日。
火印者The Fire-Marked
图利安是凡人、食尸鬼和半吸血鬼,他们的额头被神明以火焰标记,昭示着他们注定不凡,但同样也是这些火焰,让他们成为了吸血鬼的持续威胁。
罗马第六任国王塞尔维乌斯·图利乌斯出生时是一名奴隶,但在孩童时期,火焰环绕其头,于是被老塔克文收养。吸血鬼们知道图利乌斯并非第一个得到神明如此预兆的人,但他却是最出名的一个,因此,被火焰标记的人便以他的名字命名。
总体而言,秘盟对图利安看法不一。虽然他们并非每晚都会遇到图利安,但大多数不死者都听说过他们。许多吸血鬼,可以理解,认为图利安能召唤火焰并引发狂乱,对他们构成威胁,因此总有少数长老坚持认为为了永夜社会的利益,必须将图利安消灭。不过,很少有人愿意走极端,担心会激怒赐予他们火焰祝福的神明。有些吸血鬼甚至认为拥有图利安的食尸鬼或半吸血鬼子女是一种荣耀和虔诚的象征。至少,敌对的不死者在考虑对这样的吸血鬼采取暴力行动时都会三思而后行。
火印者对于吸血鬼的看法同样分歧严重,甚至有过之而无不及。图利安没有一个统一的社会来凝聚他们,他们首先是罗马人,每个人的性格和在社会中的角色都深受其信仰的影响。许多人甚至在吸血鬼或其他怪物出现在自家门口,要求效忠或臣服之前,都对超自然世界一无所知,只知道自己个人的预兆。由于命中注定要成就伟业,火印者往往能担任某种领导职务,不过,和图利乌斯一样,他们中的许多人出身卑微。
三名火印者Three Fire-Marked
当卢皮拉不在卡比托利欧山游荡时,她就在台伯河沿岸的乡间徘徊。她对狼有着一种诡异的亲近感,虽说她并非食尸鬼,但许多吸血鬼仍怀疑她是否掌握了野兽之语。卢皮拉声称,她那野兽般的天赋以及额头上燃烧的火焰并非来自某位神明,而是来自那位养育了罗慕路斯和雷穆斯的母狼。她还警告所有愿意倾听的人,母狼注视着罗马发生的一切,如果人们不改变自己的行为,她就会回来用獠牙和火焰净化这座城市。
霍斯图斯宁愿离吸血鬼远远的,但命运却总是让他与这些亡者不期而遇。霍斯图斯有个秘密,那就是藏在他长袍里的那副暗藏玄机的骰子,以备下次那些可恶的尸体再来敲诈他时使用。他已多次解读过这座城市守护神灵的愿望,而现在,其中一位守护神向他伸出了援手。它承诺只要霍斯图斯绝对服从,就会给予他复仇和自由,霍斯图斯在那小神烟雾般的身形和黄色的眼睛消失在夜色中之前,欣然应允。
卢西达是图利安半吸血鬼(《半天谴者》第 12 页)的化名,她猎杀那些她认为堕落且不配存在的血族。对于那些能满足她条件的人,她也愿意充当私人杀手,除掉他们选定的血族。她索要的经济报酬很高,但真正的代价是客户要为她做一件任务。这些任务乍看之下似乎简单,但最终总是会让吸血鬼放下身段,在某种程度上自贬身份,通常涉及政治或宗教方面。
系统Systems
图利安拥有以下一项或多项优势。在说书人的裁决下,其他生物,如狼裔和临觉者,也可以选择这些优势。所有火印者在游戏开始时都拥有一点图利安火环。
图利安火环Tullian Corona(• 至 •••••)
先决条件:不是吸血鬼
效果:每点每章一次,你可以宣布你角色在当前场景中的行动是其命运的一部分。他获得略知或激励处境,其头部环绕着火焰,能发光但不发热。尽管这些幻象无法伤害吸血鬼,但它们仍会像真正的火焰一样引发狂乱。场景结束时火焰消失,如果处境未被使用,则在结束时自动消失。
缺点:每故事一次,你的角色必须食用新鲜祭品的生肉。如果不这样做,他将失去此优势带来的好处,直到下次进食。
燃烧烙印Burning Brand(••)
先决条件:图利安火环 ••
效果:当你的角色的图利安火环处于激活状态时,其触碰会对吸血鬼造成伤害,仿佛是熊熊燃烧的篝火,造成2烧伤的火焰伤害。
沸腾之血Boiling Blood(• 或 •••)
先决条件:图利安火环 •••
效果:你的角色的血液能灼伤吸血鬼。死者仍能从她身上抽取绯血,但每造成一点致命伤害,他们就会受到如同暴露在能造成一级烧伤的火把下的伤害。
在一点时,此效果仅在图利安火环激活时发生;在三点时,此效果永久存在,不过你的角色可以通过花费一点意志力来在一场场景中抑制此效果。
日之庇佑Solar Blessing(••)
先决条件:图利安火环 ••
效果:当你的角色欺骗、说服或以其他方式对吸血鬼进行情感操控时,她只需取得三个成功即可视作格外成功,而非通常所需的五次。
缺点:此行动失败则会变成戏剧性失败。
故事种子Story Seeds
•一群图利安的成员聚集在罗马,一心想要摆脱他们在秘盟统治下所遭受的压迫。永夜社会内部出现了分歧。他们应该给予图利安平等的权利以避免即将爆发的冲突,还是像西庇阿摧毁迦太基那样将他们彻底铲除?
• 活人之间为了争夺今年财务官的影响力而竞争激烈。其中一位官员是图利安的成员,却不知有吸血鬼潜伏在城市的阴影中。如果这个团体能成为他的赞助人而不被撕掉脸皮,他们就能获得一个注定会有所作为的人类棋子。
• 一名显赫的图利安的傀儡在夜幕降临的罗马广场被发现死亡,当局怀疑是谋杀。小圈子被指派去调查这起谋杀案,但越深入调查,就越觉得这是一场阴谋。所有人——甚至包括图利安的统治者——都是嫌疑人,调查人员必须小心行事,否则下一个受害者可能就是他们自己。
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绯血天使Vitae Angels
接受你的恐惧,然后,接受上帝的伟力
天使Caelestes
一只长着翅膀的骷髅,透过纯白的长袍滴着内脏。一只巨大的血红眼睛,周围环绕着燃烧着的漂浮着的油脂。一颗断掉头颅,长发飘逸,头后九只翅膀各拖着一串血滴。
对于圣枪教会来说,这些生物并非怪物,而是上帝的神圣使者,召唤着信徒们推翻腐败腐朽的异教徒。
绯血天使是古老的恐怖存在,远早于基督教出现,但直到郎基努斯和莫纳丘斯的时代,永夜社会才开始认真对待它们。在基督诞生之前,血族们基本上对它们不屑一顾,因为死者们深信自己在文化和宗教上都占据着优越地位。然而,随着圣枪教会和底比斯巫术在帝国的传播,人们对天使的看法发生了变化,转而将它们视为天上的使者。不管何时发生,见到天使本身就是一种奇迹,许多圣化者甚至不惜为此付出生命。
不过,绯血天使并不会无条件地支持或帮助见证者。在其他派系看来,它们似乎反复无常,有时支持狂热的罗马传统主义者,有时又帮助朗基努斯的不满者。对于见证者来说,这是上帝不可言喻的计划的一部分,要么是对信仰的考验,要么是神迹的征兆。
三个天使Three Caelestes
恶意是暗影天使。黑暗、混乱与欺骗皆为其领地,借此他蒙蔽心智,在主的敌人中播撒绝望。它没有实体,只是一道暗影,可能潜伏在任何阴暗角落。圣化者认为当你穿过黑暗小巷,感觉有目光落在后颈时,是恶意正在审视你和你的欲望。
避魔,三百六十五重天之主,是绯血天使中最著名且最令人畏惧的存在。其上半身是俊美的人类模样,却生有午夜般的翅膀,下半身被蛇的躯体所取代。避魔身披各种兽皮和护身符,据说若赐予凡人或吸血鬼,能抵御各种灾祸,甚至能抵御火焰和阳光。然而,避魔的怒火极其凶猛,凡达不到其高标准者,皆会被当场焚烧殆尽。
血潮的标志是彻底的疯狂。据说,见过这位天使并活下来讲述经历的人说,它看起来像一具浑身是血的骷髅,只是在本应是头颅的地方,漂浮着一只巨大的充血眼球,周围环绕着火焰制成的桂冠。血潮的出现会引发附近所有吸血鬼的战斗或逃跑反应,让大多数吸血鬼陷入疯狂杀戮的恐慌之中。那些能够克制本能的吸血鬼则能获得天使的祝福,渴望证明自身价值的圣化者往往会不顾风险将其召唤出来。
系统Systems
绯血天使究竟是活物,死物还是不死之身尚有争议,但它们遵循与吸血鬼相同的规则,只是有以下几点改动:
黑暗奇迹:花费两点意志力,并用天使的仪态+血权对抗受害者的耐力+血权。若成功,受害者将受到一点恶性伤害。若受害者因此死亡,其将化为与健康值相等的绯血,每回合会有相当于血权点的绯血流入天使的血池。天使也可以选择将绯血分配给场景中的任意数量的人。
神圣恩典:绯血天使不会陷入蛰眠,也不能从活人或死者身上获取绯血。它们不追踪人性,也不受火焰和阳光的诅咒影响。
恐惧化身:每当有角色在天使面前获得或解除与恐惧相关的处境时,天使都会恢复一点绯血。此外,无论天使的血权如何,吸血鬼都必须花费一点意志力才能对抗天使的掠食者气场。
祈求者的召唤:绯血天使能够感知其名字被书写或提及的任何地方,就如同它身处该场景之中。花费 5 点绯血,天使可以用即时动作出现在该地点。
巫术大师:每个天使都拥有点数等于其血权一半的底比斯巫术,向上取整。此外,每个天使至少知晓数量为其血权两倍的仪式,不过它们有能力学习更多。
故事种子Story Seeds
• 一名朱红天使在大墓地里被发现死亡。其血迹之处,猩红的风信子已然绽放,而小啮齿动物、爬虫和昆虫也从其腐烂的肉中自行滋生。尽管这位天使的躯体正在迅速腐朽,但显然有人曾吸食过它的血。究竟是谁会愿意杀害上帝的使者,而这场天使盛宴又会如何改变他们?
• 天使们彼此之间正在交战。亲族们从未见过天使之间的战斗,但他们却派爪牙互相残杀,挑起纷争。圣化者试图弄清楚这场冲突的核心所在,而元老院只希望它能尽快结束,以免将永夜社会撕裂。是哪位天使背叛了上帝的恩典,还是这场冲突本身就是上帝的计划?
• 整个帝国的血族,无论是异教徒还是圣化者,都被自称阿蒙尼尔和瓦希斯塔尔的天使的幻象所困扰。在这些预言中,天使们警告说,忏悔的时刻已经到来,因为黑夜的黑暗即将降临。尽管大多数旧神的信徒认为这是某种圣化者的诡计,但一股日益壮大的力量却致力于寻找这两位天使,以探寻事情的真相。
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第六章:血脉CHAPTER SIX:COGNATI
每个人都是一本鲜血之书;无论翻开何处,皆是殷红。
——克里夫·巴克,《血书》
罗马的氏族团结一致,但并非完全相同。每个氏族在自己的阶层中扮演着不同的角色,有时血脉本身也会帮助他们履行这些指定的职责。
本章详述了秘盟中常见的五种血脉。有些一直延续到现代之夜,而有些则无法跟上时间无情的脚步。还有一些则完全变成了别的东西,在死亡之舞中重塑自我,摆脱了有记载历史的束缚。
尤利乌斯氏族比最显赫的贵族家庭还要多一些见不得人的秘密,但卡西是唯一让他们感到真正羞耻的血脉。
完美必须靠努力才能获得。在秘盟早期的黑夜中,费拉蒂氏族很快便明白,罗马提供了各种各样的方式来完善自我。所有这些方式都令人愉悦。
伟大之母赐予她的信徒以洞察力和美貌,但并非所有的恩赐都是平等的。迦利氏族拥有库柏勒最可怕的礼物,而且他们乐于分享。
死亡只是生命的一部分;是同一枚硬币的两面。费尔苏伊氏族将这种哲学推到了最唯利是图的结论,但他们的双面庇护者真正渴望的代价,就连他们自己也无法说清。
真正的权力属于民众。民众团结起来能够推翻最强大的国王和最受爱戴的名人,而在骚乱的背后,罗图拉们确保一切都在按计划进行。
卡西:被抛弃的亡者CASSII:THE REJECTED DEAD
一个人的垃圾是另一个人的复仇武器。
去他妈的尤利乌斯。
那些所谓的“伟大创始人”,好心地允许我们这些人在他们那满是污秽地道的天堂里苟活……我真想吐,但又不想浪费这口血。元老院那些家伙吹嘘说,奥卢斯发表了一堆漂亮话,然后大家就心甘情愿地认为,他的路子才是最好的路子,这简直是胡说八道。事实是,奥卢斯老爹从来就是个暴君,而非政治家。只要能控制住人的思想,就能让臣民乖乖听话——要是这招不管用呢?那就用暴力来对付那些顽固不化、不服从“话语”的家伙。尤利乌斯最厉害的骗术,就是装作他们没有暴力倾向。
哦,还有那套“毫无弱点”的鬼话。不过那是另一回事了。
我的意思是,他们都是骗子。我知道,一群吸血鬼撒谎毫不令法意外,但我们还是得说。我们就是他们撒的一个谎。如今很少有人知道卡西乌斯这个名字了,这正是他们所希望的。他们不想承认我们这些被抛弃者的存在,因为我们就是他们所谓的尤利乌斯氏族团结一致的谎言的铁证。不仅如此,我们还证明了创始人也会倒台——如果他们能倒台,那么整个秘盟也会随之崩塌。我们在此就是要推它一把。
整个故事说来话长,但关键在于:有个叫朱莉娅的人站出来反对她的同名者,结果她成了反面典型。而且也不是那种速战速决的处决,而是另有其法。不,这是一场“去你的,你的孩子,还有你孩子的孩子”的较量。被剥夺了权力,被贬低,被迫与老鼠和蟑螂为伍,只因胆敢提出几个非常合理的问题。问题是,老头子本该直接杀了她,因为她可没打算就此罢休。怨恨是强大的动力,尤其是当你只剩下怨恨的时候。“她”变成了“她们”,卡西亚变成了卡西乌斯,卡西乌斯又变成里卡西。每当有创始人被她的“家人”抛弃,我们就会收留她。如果他们在这个贪婪嗜血的死亡邪教中找不到容身之所,我们这里就有——绝不例外。
尽管如此,我们依然存在,一点一点地侵蚀着整个病态事业的根基。他们或许毁了我们,但我们也要毁了他们,而且他们还有更长的路要跌。
看看四周。元老院装得好像一切安好,但这座城堡不过是沙堆,潮水就要涌来。其中一部分是我们造成的;一部分只是试图让怪物们过上正常生活所带来的必然结果。但大部分呢?大部分是该死的尤利乌斯氏族造成的。记住我的话:正是他们要把这件事推到不可挽回的地步,到时候他们也会跟着一起完蛋。
我们会确保这一点。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
成为我们中的一员并不美好,但真相往往如此。我们会揭开那层被玷污的面具,暴露出其下真正的腐朽,而你会为此感谢我们,因为这意味着你将能挺过即将到来的一切。与其做那艘沉船上的最后一只老鼠,不如做第一个跳船逃生的聪明人。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us
我们知道。我们知道你们的秘密,知道你们藏尸的地点,我们会挖出那些尸体,用骨头来鞭笞你们。我们数百年来一直在啃噬你们所知的一切根基,现在我们终于准备将其推翻。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves
当我们最终复仇成功,我们又能得到什么?如果我们真的是怨恨所生,那么当一切平衡之时,我们又将何去何从?我们无法保证自己能在即将到来的清算中幸存,只确定他们不会。
血脉起源Bloodline Origins
• 卡西亚·弗洛伦蒂亚竟敢质疑尤利乌斯·塞内克斯的智慧。她质疑他破坏血族与夜枭之间关系的权利,这种关系曾给双方都带来了力量。她还质疑对背叛者的屠杀,质问塞内克斯凭什么觉得有权将整个氏族从罗马抹去。因为她的大胆,古者用他那可怕的言语之力迫使卡西亚当众清洗自己的血脉,将指挥他人的知识从她脑海中抹去。卡西亚,其名后来成了无用的代名词,发誓要在暗处复仇,并将她的子嗣培养成憎恶尤利乌斯氏族和秘盟的人。她的怨恨如此之深,以至于与夜枭、恶魔以及更可怕的存在达成交易,以确保塞内克斯的所作所为最终以痛苦和耻辱告终——这一目标她的血脉至今仍在努力实现。
• 与尤利乌斯·塞内克斯作对的并非卡西亚,而是一个由愿望和荆棘编织而成的空壳,只是戴着她的脸。卡西亚早已不在人世,成了与一个爱笑的小神灵做交易的牺牲品,而她的替身不明白为何不该提出质疑。孤独地流亡在外,空洞的它试图给自己找个伴儿,而它也恰好有那么一点吸血鬼的特质,得以实现这一愿望。但它每一个“孩子”都和它一样残缺不全,注定永远被抛弃。
• 很久以前,厄科爱上了俊美的那喀索斯,却遭到了无情的拒绝,因为他最爱的只有自己的倒影。厄科追随那喀索斯,看着他爱慕着自己的倒影,试图将他的注意力从倒影上移开,却从未成功。最后,当那喀索斯躺在池塘边奄奄一息,因无法将目光从倒影上移开而无法进食时,厄科意识到她能救他。她可以给他带食物,强迫他吃下去……但这时她想起了他当初对她爱意的冷漠拒绝,所有的痛苦都涌上心头。她决定宁愿看着他死去。那喀索斯停止了呼吸,厄科咽下了他最后的一口气,终于得到了她那从未属于过她的爱人的一丝精髓——永远的嫉妒者。
起源氏族:尤利乌斯
昵称:被抛弃者、怨恨之子(内部自称)
血脉禁忌(复仇诅咒):怨恨之子对他们的“同类”充满怨恨,这影响着他们与所有其他死者的每一次互动。卡西乌斯在与吸血鬼进行世俗的共感、表达、说服和社交检定时,其骰池上限由人性决定。复仇诅咒不会影响与其他卡西乌斯或怨恨之子有血缚的吸血鬼之间的互动。
异能:兽性术、模糊术、坚韧术、巨力术
在秘盟中In the Camarilla
那些忠于血脉的怨恨之子憎恨秘盟,而那些加入其翼的怨恨之子也只是为了搞破坏。然而,偶尔有被抛弃者在远离族人的情况下获得接纳,他们会对新同伴表现出狂热的忠诚。
占卜者密教:由于操命者们彼此之间相互监督,卡西很难在这一翼崭露头角。不过,有少数人成功假扮成先知,目的是窃预卜术的秘密,或者通过引导祈求者在不吉利的夜晚举行仪式来制造混乱。然而,只有最憎恨秘盟的怨恨之子才会以这种方式冒犯众神,所以这种情况极为罕见。
亡者军团:被抛弃者喜欢和亡者军团玩一个游戏,叫做“我能在不被发现的情况下带领我的部队失败多少次?”凭借他们利用暗影变换面容和身份的能力,这个数字可能比人们想象的要高。不过,有时士兵之间深厚的战友情谊会渗透进怨恨之子冰冷的心中,从而产生顽强的忠诚。即便不是对军团本身,也是对并肩作战的吸血鬼。
游隼教团:大多数加入该翼的卡西成员都是真心选择加入异乡人,他们认为在异乡人中能找到自由与安全之间的平衡,但那些作为破坏者潜入的人则是他们家族中最阴险的。破坏商品以毁掉工匠的声誉,操纵竞技场的战斗以引发激烈的竞争,这些都是卡西在这种情况下惯用的手段。然而,在这里,被抛弃者所能追求的最高目标是破坏一次血液救济。由此引发的愤怒和暴力浪潮就如同一件艺术品,他们希望这能激励更多的血族与尤利乌斯氏族及其秘盟为敌。
元老院:怨恨之子们很想潜入古者之翼以打击他们最痛恨的敌人,但大多数人都缺乏足够的自制力。他们的诅咒使得与一个自以为是的尤利乌斯氏族成员交谈都困难重重,更不用说面对一屋子的创始人了。发现他们的恐惧也无处不在;议会中一些最年长的成员可能还记得他们的身份,并决定全力以赴完成古者的未竟之事。但是,不管他们还在做些什么,大多数被抛弃者都不会放过向立法者复仇的机会,哪怕这种复仇再微不足道、再间接也好。
圣枪教会:这是卡西毫无保留、毫无欺骗地加入的唯一一个“派系”,他们很高兴唯一的神明即便在他们有缺陷的情况下也给他们安排了使命。被抛弃者们成了见证者的热切间谍和猎犬,诡异者的狂热展露无遗。然而悲剧在于,他们的诅咒不分彼此,卡西在与同为被诅咒者的其他人建立真正联系方面,也和在其他任何地方一样困难。
三名被抛弃者Three Rejects
努梅里乌斯·阿利努斯·法尔科一心想要将一切都付之一炬。这位高调且自豪的圣枪教会皈依者,总是鼓吹对秘盟的压迫采取更激烈的手段。不幸的是,他的禁忌使得他的言论看起来比实际手段还要荒谬,因此努梅里乌斯并未获得多少支持。他未能动员其教会的其他成员,这让这位年轻的被抛弃者感到沮丧,甚至可能认为只有挑起争斗才能让其他人明白必须采取的行动。
阿尔比尼亚·卢西拉其实挺满足的,谢谢。她花了数年时间让自己处于绝佳位置,掌控着游隼教团控制下的最热门赌场之一,打算将客户们的秘密卖给出价最高的人,然后将整个赌场连同里面的所有人都烧成灰烬。但现在她当上了老板,萨比娜发现自己很喜欢这个新职位,而且相当不愿意毁掉自己花了这么长时间才建立起来的一切。她肯定能通过持续的敲诈勒索给秘盟造成更大的伤害,而不是仅仅几次终死——对吧?
普布利乌斯·阿奎尼乌斯找到了完美的犯罪搭档。坠落灰烬是一只夜枭,起初他看着普布利乌斯不断努力想要摧毁尤利乌斯时只是觉得有趣,后来则转为钦佩,最终向他抛出了合作的橄榄枝。普布利乌斯清楚自己不管这让他多么受用,他也不过是这位所谓“朋友”的一件工具,但他并不在意。只要能将更多的创始人逼得尖叫哀号、化为灰烬,他就心满意足了。
血脉天赋:内部之人Bloodline Gift:Inside Man
据说卡西亚曾是核心圈子里享有特权的成员,后来被逐出,她知晓一些只有最年长的尤利乌斯氏族成员才知晓的秘密,比如他们氏族真正的诅咒是什么。被抛弃者深知创始人的血脉缺陷,并能利用这一缺陷强行侵入他们憎恶的创始人的思想。卡西可以花费一点意志力,以如同灵体生物一般来激活夜枭诅咒,这一效果持续一个场景。被抛弃者每晚只能对任何一个尤利乌斯氏族成员使用一次他们的血脉天赋。
新优势Cassii can access the following Merits
卡西可以使用以下优势。
夜枭盟友Parliamentarian(• 至 •••)
先决条件:卡西
效果:通过努力向尤利乌斯氏族复仇,你的角色在报应者那里获得了相对正面的名声,它们从暗处支持她的复仇,提供建议和秘密。每章一次,你的角色可以通过向暗处的朋友求助,获得相当于其夜枭盟友点数两倍的盟友、耳目、导师、资源或随从点数(任何优势组合均可,但单个优势点数不得超过五点)。使用此优点所获得的好处总是通过难以解释的奇怪且阴险的渠道而来,但能让她接触到一些通过普通人脉关系根本无法触及的事物。
所有尤利乌斯都可以多花费一点额外的点数来购买此优点(使其成为 2 至 4 点的优势),但此额外等级不计入角色可获取的优势数量。
缺点:敌人不会无偿做事。而且,不用说,被秘盟发现是夜枭的盟友……这可不是什么好事。
仇恨之盾Shield of Hate(••)
先决条件:卡西,决心•••或沉着•••
效果:当一个怨恨之子听到创始人的言辞时,充斥其内心的愤怒会掩盖一切。每个场景一次,如果您的角色会成为支配术的受害者,她可以放弃正常的抵抗,选择无视该力量,转而陷入狂乱,而试图控制她的人则成为狂乱的目标。
渗透一翼Wing Infiltrator(••)
先决条件:卡西,欺瞒•••,在为该优势选择的派系中没有翼地位
效果:您的角色研究了秘盟某翼的行事方式,以便能伪装成其成员足够长的时间来造成一些破坏。购买此优势时,选择占卜者密教、亡者军团、游隼教团或元老院(卡西无需渗透圣枪教会;见证者们乐于接纳他们)。您的角色在与所选翼相关的所有政治检定中获得9加骰,并在说服他人他属于该翼的欺瞒鉴定定中获得9加骰。
您的角色一次只能渗透一个翼。不过,如果她愿意,可以通过花一个月的时间慢慢退出旧身份并引入新身份来更换派系。此优势根据您选择的派系提供特定的好处:
占卜者密教:每晚一次,您的角色可以进行一场模仿真正占卜的仪式。投掷操纵+欺瞒,以说服某人她对未来的洞察是正确的。如果观察者拥有占卜者密教地位,此投掷将与观察者的机智+神秘学进行对抗。
亡者军团:每场戏一次,当您的角色会成为斗殴或武器攻击的目标时,她可以花费一点意志力,让附近的盟友成为该攻击的目标。
游隼教团:每周一次,您的角色可以花费一点意志力在陌路人中散布一则谣言。对您谣言的具体反应不在她的控制范围内,但至少会有几个血族会全心全意地相信它。
元老院:每晚一次,您可以花费一点意志力在一场戏中抑制您角色的血脉禁忌,但她会获得受惑处境,就好像她成功抵抗了狂乱一样。
缺点:如果您的角色的伪装被识破,她将失去此优势,并且无法再次尝试潜入该派系。优势不可侵犯适用,退返的点数可用于获取不同派系的身份。
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费拉蒂:未完整的死者Ferrati:The unfinished dead
你即将成为更伟大事物——我——的一部分
当元老院谈及那些潜伏在城墙之外、饥肠辘辘的野蛮之物时,他们说的便是费拉蒂,这是一支孤立的刚格罗血脉,认为吸血鬼的状态并非终点,而是一段通往更伟大境界的旅程。他们相信,通过吞噬强大的存在,自己将经历一场蜕变,成为某种黑暗而神圣的存在,不再受血与尘世琐事的牵绊。
在那之前,他们都是未完整的。
起初,费拉蒂对秘盟的到来感到绝望。他们担心死者的驯服会削弱血脉,以至于再无值得吞噬的对象。于是他们开始反击,伏击巡逻队,杀害信使,尽可能地成为永夜共和国的一根大刺。回应迅速而猛烈。亡者军团出动大批兵力,将费拉蒂从他们的森林庇护所中驱逐出去,杀死了许多人,并将少数人带回罗马接受所谓的审判。未完整者几乎被消灭殆尽,若不是有三名逃脱的角斗士,这条血脉或许早已销声匿迹。
这三人被囚禁了数十年,最终通过背叛和杀戮才得以逃脱,由于镣铐锈蚀在皮肤上,他们也获得了“铁甲”的外号。在被迫为血族取乐而战斗的过程中,铁甲学会了他们的行事方式,也明白了自己过去的错误。秘盟并非终点——秘盟是一份礼物。数十名血统低劣、无所事事的长老齐聚一堂,都想用雇佣杀手来铲除对方。他们需要像费拉蒂这样的杀手。
于是铁甲回到城市,潜入了大墓地最深处,慢慢传播着消息。还记得那个从狮子口中拔出獠牙割断角斗士喉咙的无匹斗士吗?还记得那个从对手身上扯下手臂将其打得血肉模糊的战士吗?只要付钱,他们就能被释放去对付你的敌人。
这就是如今费拉蒂的生存之道,他们是无人承认认识但人人都知道如何找到的雇佣杀手。甚至还有传言说,这些未完整者会饮下他们最强大目标的灵魂,但这些传言并未影响他们接活。他们被元老院(最大的客户)所谴责,又被军团(一心想要招募他们)追捕,在游隼教团的边缘地带从事着自己的勾当。每一个被付钱让他们吞噬的懒惰长老,都是他们迈向超越秘盟及其所有琐碎法规的一步。也许在他们将其化为灰烬之前,费拉蒂还会感谢他们。
你为何要加入我们?Why you want to be us
所有血族都想成为我们,只是他们不愿承认。我们的存在关乎真正的力量,而非那老头用一张羊皮纸就能兜售的虚假力量。真正的力量在于折断骨头、摧毁意志,在于超越对任何事物或任何人的依赖,只依靠自己。成为我们是踏上这段旅程的第一步。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us
你们的军团杀不死我们,你们的竞技场也折不断我们。当你们不只是想让某人死去,而是想让他在尖叫中死去时,你们就会来找我们。向你们的神明祈祷,愿你们的名字永远不要传入我们的耳中。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves
我们的旅程正将我们引向悬崖边缘。我们所知的唯有杀戮与吞噬,而我们却在自己的欲望中窒息。尽管我们如此笃定、如此暴力,却无人能完成这段旅程,我们在内心深处暗自怀疑,是否真的有人能走到终点。
血脉起源Bloodline Origins
• 在血族传说中,最初的费拉蒂斯被称为“首席”:意为“第一”。她是意大利部落中一位献身于狄安娜的战士女王,因被吸血鬼转化而痛苦不堪,因为她再也无法在死后与她所敬奉的女神相聚。首席是一位技艺超群、凶猛无比的猎手,她决定,如果不能陪伴心爱的女神,那就强迫狄安娜来找她。为了成为强大到足以在女神神圣狩猎中成为同伴或猎物的存在,她踏上了这条道路,第一步便是吞噬了她吸血鬼尊长的灵魂。在漫长的岁月里,这位“第一”因孤独或倾慕而多次育有子嗣,教导他们,这种不死的生命只是通往更长远道路的一个中途站。然而,在她漫长的游历中,关于“第一”的故事突然中断。她是否再次见到了她的女神,还是仍处于未完整的状态,无人知晓。
• 从来就没有所谓的“第一”。未完整者的真正创始人是铁甲。在他们之前,这条血脉不过是一群妄想伟大的刚格罗。正是在竞技场中被磨砺,在厌恶他们的血族面前被迫表演,沉浸在仇恨与怨恨之中,才真正改变了他们的血液。铁甲延续着他们的创始神话,以给其他费拉蒂一种优越感,但他们唯一的“旅程”就是复仇。这场复仇将一直持续下去,直到秘盟在他们周围分崩离析。
• 很久之前,一个为主人打水的年轻奴隶,目睹了贝尔姆在一处清澈美丽的泉水中清洗身上的血迹。奴隶为之倾倒,但他知道自己配不上如此强大的存在。当奴隶回到家时,他拿起一把刀,杀死了他的主人,并把主人的头颅带回泉水边作为祭品。然而,贝尔姆已经不在那里了,取而代之的是岸边的一把剑,剑刃呈最深的红色。奴隶拿起这份礼物,走向世界去杀更强大的敌人,希望每一次都能再次赢得贝尔姆的青睐。他仍在外面杀戮,因为贝尔姆最爱的莫过于永无止境的暴力——永远的杀戮者。
氏族:刚格罗
昵称:未完整者、铁甲(字面意思)
血脉禁忌(原始诅咒):铁甲必须以压倒性的暴力回应任何挑战。铁甲首次在一场战斗中受到致命或恶性伤害时,必须抵抗狂乱。若失败,则视为戏剧性失败。
异能:兽性术、梦魇术、变形术、坚韧术
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:让亵渎者遭受厄运和苦难的绝佳方法是雇佣一名铁甲来毁掉他们的夜晚。在占卜者阴影下工作的铁甲战士很少被传授预卜术,但他们对敌人进行血腥惩罚时却表现出极大的热情和创造力。
亡者军团:铁甲对秘盟的权威毫无敬意,任何一个有自尊心的战士都不会容忍其成员出现在自己的队伍中。亡者军团绝不会保留一小批铁甲来攻击那些他们不能公开对抗的目标。即便有,也会矢口否认与此类活动有任何关系。
游隼学院:正是在教团的竞技场里,铁甲遭受了虐待和折磨,但他们的角斗士表演却为未完整者赢得了可怕的名声,并最终导致了这一血脉的复兴。尽管异乡人大多不像其他人那样对雇佣铁甲感到不安,但他们对此也更为谨慎。不止一个铁甲认为,吞食异乡人客户的心血比他们提供的任何报酬都更有利于自己在个人晋升之路上的追求。
元老院:元老院既是未完整者最激烈的批评者,也是其最大的客户,但元老院几乎从不直接与铁甲打交道。不过,大多数长老都有与元老院有联系的亲属,可以为其传递消息。费拉蒂喜欢与立法者签订合同,因为目标总是年老体衰、血量丰富,简直就是在求着他们把这丰富的绯血用到更好的地方……
圣枪交感:无信者本就处于边缘地位,所以费拉蒂与这些社会弃儿打交道又有什么可损失的呢?只要能凑齐合适的报酬,见证者们总是乐于派铁甲去对付秘盟中那些压迫他们的人。一些未完整者甚至会给予折扣,以示对永夜社会对他们双方迫害的认可。
三名未完整者Three Unfinished
卢修斯·卡尼尼乌斯受够了被人呼来喝去的日子。在因缺乏纪律而被军团开除后,卢修斯直接走上前去请求加入铁甲,结果在遭受重创后竟未被彻底消灭。卢修斯全身心投入费拉蒂的哲学,尽管他更多是出于个人复仇而非理念的纯粹,但未完整者们还是欣赏他的热情。不过,大家私下里都在打赌,看他多久会因贪功冒进而自食恶果。
维吉莉亚·克莱门蒂亚清楚真正的力量来自何处,绝非那些软弱的血族灵魂。目睹自己那支精锐军团被一群狼人屠杀殆尽后,克莱门蒂亚便痴迷于吞噬强大非血族超自然生物的灵魂,坚信这能加速她的转变。她声称已对一名狼人施加了不凋花,但就连未完整者们也认为这些不过是她的胡言乱语。不过,她确实似乎在极短的时间内获得了相当大的力量,几乎与她树敌的数量相当。
梅蒂亚害怕自己正在变成什么。作为最初的铁甲之一,她的血液因岁月和众多受害者而变得浓稠,如今她能感觉到它在体内蠕动,准备蜕变,准备重生,但她并未如自己所想在即将升华之际感到欣喜,只有惶恐。每晚她都能感觉到内心的心兽在撕扯着她的理智边缘,她害怕一旦自己松懈,屈服于即将到来的一切,那么留存的自我将不足以享受这一切。
血脉天赋:追逐高峰Bloodline Gift: Punching Up
由于铁甲专注于达到并超越血族能力的巅峰,所以他们在选择放纵欲望的对象时更为挑剔。那些沉迷于绯血或/和不凋花的未完整者角色,无须鉴定就能抗拒恶德,除非潜在的受害者血权更高。
新虔心New Devotions
铁甲常被指责缺乏高雅,但若论暴力,恐怕没有比他们更甚的了。
最后警告Last Warning
(兽性术••,梦魇术••)
未完整者对其据为己有的那点残破领地极为占有欲强,会用尸体搭建起恐怖的图腾,警告闯入者一旦擅闯将有何等下场。
此虔心需花费 2 点经验学习。
消耗:3 绯血
要求:铁甲自己杀死的体积 3 或更大的生物的新鲜尸体。
骰池:无
行动:即时
持续时间:等于血权的夜晚
铁甲用尸体制造出一个血腥的领地标记。任何看到图腾的人都必须以决心+沉着抵抗其恐怖,并受到梦魇术等级的减值。失败者将获得惊惧处境。未完整者在制造图腾时可以选择豁免特定的人或一类人(例如她的血亲)免受此效果影响。用绯血涂抹图腾可刷新其持续时间。未完整者能察觉到自己的图腾被毁,但不知是如何被毁的。
震撼与敬畏Shock and Awe
(梦魇术••)
铁甲突然展现出的暴力如此惊人,足以让旁观者从犹豫不决到惊恐万分。
此虔心需花费2点经验学习。
消耗:无
要求:铁甲在造成至少一点伤害的攻击时可以使用此虔心。
骰池:无
行动:反射
只要吸血鬼能够支付其激活成本,她就可以将自己拥有的任何等级的梦魇术用反射动作激活。这只能影响到目睹其攻击的人。
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迦利:无暇的死者GALLI:THE EXQUISITE DEAD
美?美不过是伟大之母赐予的诸多恩泽中最微不足道的。
不过,好吧,我可以赐予你美。
在你的四周,人们齐声高呼着伟大之母的名字。你调整着耳环,祈求她的庇佑。你的祷告被听见了,她的荣光温暖了你冰冷的血脉。你走向那头公牛,它喷着鼻息,奋力挣脱束缚,但你温柔地割开了它的喉咙,它便安详地沉睡了。这头牲口将生命献给了你的女神,鲜血顺着绳索流进了下方的坑洞。坑洞里站着一位你的同袍,此刻已被鲜血浸透。她擦去眼中的血迹,因库柏勒的恩典而获得新生。
迦利天生完美,却也天生异类。他们拥有完美无瑕的笑容,肌肤光滑无皱,连毛孔都看不见,身材比例宛如雕像,而非凡人。每一个迦利都美得惊人,却又美得不对劲。然而,迦利深受女神库柏勒的宠爱,他们也以超凡的热情回报女神。他们将安魂曲献给生育、治愈和预言,这些都是伟大之母所珍视的。这些阉人游荡在罗马的墓地和街头,以占卜换取残羹剩饭和零钱。他们收养人类孤儿,或者从他们的床上偷走孩子,将他们培养成教徒。他们与凡人结为伴侣。他们开辟出大片曼德拉草花园,为食尸鬼家族牵线搭桥。尽管早已逝去,迦利们却依然活着。
迦利几乎只从库柏勒的凡人祭司团(也同样被称作迦利)中挑选成员进行初拥,和她的凡人信徒一样,许多迦利会进行自阉,要么以女性形象示人,要么以介于男女之间的第三性别出现,这与罗马严格的男女二元性别划分大相径庭。不过,也有一些人离开祭司团,投身于其他派系,以新的方式传播伟大之母的信仰。
迦利并不受其他占卜者和整个秘盟的待见。他们狂热的信仰和直言不讳的预言使他们与腐败守旧的占卜者密教格格不入,而他们对伟大之母的异类理解以及对性别问题的非罗马式态度也惹恼了古者。然而,迦利们也是出色的占卜师,他们尤其擅长为秘盟培养凡人社区以供利用,这使他们暂时得以保全。但更重要的是,伟大之母的仪式能赋予美丽和生育能力,甚至能让亡者也获此恩赐。又有谁不想变得美丽呢?
你为何要加入我们?Why you want to be us?
我们是库柏勒的宠儿,被选中在漫长岁月中守护她的恩赐。我们向伟大之母献出凡人的生命与生育能力,作为回报,我们获得了永恒的美丽与不朽的生命。这是值得付出的代价。想想你能学到多少,能经历多少。唯有我们能见证生命之河代代流淌,仰望苍穹,目睹山峦变迁。别像那座死城中的亡者般哀怨悲叹,躲在坟墓里哭泣。女神命你要活下去。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us?
你不必。诚然,有些孩子失踪了,但别为此烦恼。他们跟我们在一起更快乐。你不信任我们,但你必须放下这种想法。我们知道这让你痛苦。当然,你的选择由你自己做主;只是我们经历太多,深知世事变迁,见过太多次。最好还是听从我们的智慧。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves?
有时,我们会想,是否能更……谨慎些。生命诚然可贵,但这些食尸鬼和家族……人太多了。你能信任多少人?我们有敌人,黑暗中潜伏着獠牙。他们要是想让我们的家人背叛……不,不,我们绝不会怀疑你,姐妹。还有你的孩子。绝不会。
血脉起源Bloodline Origins
• 迦利源自一位诺斯费拉图长老,他在游历后来成为弗里吉亚的土地时,从伟大之母那里得到了神圣的启示。他的身体发生了变化,那丑陋的面容被烧毁,露出了其下非人的完美,他的信仰也由此萌生。这位长老开始传教,先是在弗里吉亚,接着是希腊,然后是罗马。这个血脉在地中海地区不断扩张,作为一位丰饶女神的信徒,他们与她的凡人崇拜者融合在一起,直到在帝国各地都安了家。
• 伟大之母有许多名字;在当今这个时代,库柏勒这个名字最为有用。阉人是古老的血脉,极其古老,最初是从伟大之母自身的分娩阵痛中诞生的,那时血肉与精神尚未分离,怪异的神灵在世间游荡。女神赋予她的孩子们守护人类生育和生命的使命,确保人类能够存活下去。他们确实做到了。迦利出色地完成了任务,以至于他们逐渐萎缩退化,就像一条未被使用的肢体,越来越痴迷于美丽而非生育和保护。迦利的长老们害怕有一天他们的子孙后代会忘记女神的旧名,而他们神圣的使命也将彻底失败。
•很久之前,阿提斯是库柏勒的伴侣和爱人。他的英俊和善良令库柏勒倾心,她赐予他所能给予的一切福泽。然而,事情出了差错。说法不一,但要么是阿提斯不忠,库柏勒诅咒他发疯,要么是他为了躲避追捕者而受了重伤。两个故事的结局都是阿提斯被阉割,在一棵树下死去,库柏勒在一旁哭泣。但就在阿提斯奄奄一息之际,一只曾经鲜活的野兽被他的血味吸引而来。野兽大口饮血,随后化作一只优雅美丽的生灵。阿提斯嘱咐这生灵去敬拜他的爱人,因为他自己已无能为力。阿提斯死后,他的身体长成了一棵树,他的子女在血与美中降临人世。他们被造就去爱他们的女神——永远忠贞者。
起源氏族:诺斯费拉图
昵称:阉人、美人
血脉禁忌(不育诅咒):迦利在加入血统后,必须永远牺牲其创造食尸鬼的能力或初拥新吸血鬼的能力(由玩家选择)。此外,他们的血缚会迅速消退,仅能持续(11 -人性)周,迦利必须不断重新建立血缚。
异能:威仪术、梦魇术、模糊术、巨力术
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:绝大多数迦利属于占卜者密教,尽管他们在其中始终是局外人。他们太过虔诚、太过认真,也太过留恋世俗,因而无法真正赢得其他占卜者的尊重。然而,他们的占卜者却有着看清事物真相的恶习——在秘盟中,这是一种宝贵且危险的习惯。
亡者军团:除非迦利的心彻底背离了伟大之母,否则他们对亡者军团的暴力和残忍毫无兴趣。那些加入士兵行列的阉人很难融入这个最严格军事化的派系,不过也有一些人凭借出色的战术和战略才能获得成功。
游隼教团:厌倦了政治、对占卜者密教感到失望的美人往往会加入游隼教团。有些人仍对伟大之母保持信仰,为其他被放逐者服务,而另一些人则彻底放弃了信仰。无论如何,加入游隼教团的迦利都会受到热烈欢迎,在迷失者中找到一定程度的认可与安宁。
元老院:少数迦利披上紫袍,抛弃信仰,追求权力。而其他人则坚守信仰,但对生育有了更宽泛的定义:尽管其成员皆已死去,但秘盟却如活物般繁衍壮大,遍布世界各个角落。个体的生育能力与罗马本身的生育能力相比又算得了什么?她是所有母亲中最伟大的。还有谁能比她更适合引领自己的子女?
圣枪教会:荒谬而可笑。没有迦利会加入无信者。至少没有值得一提的人。只有那些被驱逐出库柏勒密教的人——那些亵渎者和叛徒——才会胆敢加入圣枪教会,从而招致所有亲属的永恒仇恨。不过,迦利向来容易被狂热所吸引。
三名阉人Three Eunuchs
迪克穆斯·塞维里乌斯·巴尔布斯俊美非凡,令身边所有的血族都羡慕不已。身为立法者,他已不再崇拜库柏勒,但仍觉得她的仪式有助于培养一群对他言听计从的瘾君子。这并非易事,因为许多古者仍对同侪中有阉人的存在感到厌恶。
伦图卢斯从不在乎库勒柏,也不在乎任何其他神明。在他看来,神明们爱怎么腐朽就怎么腐朽。但他确实很在乎美。被初拥成吸血鬼后,伦图卢斯变成了一个丑陋的怪物,在地下墓穴中躲躲藏藏,度过了十年的忏悔期。如今,他已重获美貌;如今,他又能再次漫步于罗马街头;如今,他只需摆脱这些痴迷于女神的蠢货。
泽尔基亚作为伟大之母的女祭司,其资历之深已远超她的记忆,甚至早于弗里吉亚时期。她从蛰眠中苏醒时,恰逢秘盟的崛起,她对将库柏勒之爱传播给野蛮的罗马人功不可没。她是个极其古老的怪物,但你绝不会察觉。她热爱凡人,常与众多后裔结伴而行,而她相对较高的良善也让那些古老的血族不知她究竟有多危险。
血脉天赋:阿提斯之美,库柏勒之眼Bloodline Gift: Beauty of Attis,Sight of Cybele
所有迦利在加入血脉后都会获得优势惊人外貌 2。如果角色已拥有该优势或其一级版本,则将其经验退还。阉人仍受诺斯费拉图诅咒的影响,但加入血脉的阉人会拥有奇异的美,这种美是非人的,且每个迦利都各不相同。
迦利还获得梦见优势,不受通常血族的先决条件限制。不过,要使用此优势,吸血鬼必须在进入日眠前向库柏勒献出一点绯血,否则她无法在次日夜晚召唤女神的预示。
新预卜术祭礼New Veneficium Procedures
伟大之母的神职人员被赋予了用她的美丽和丰饶来祝福他人的力量。所有迦利在学习了一点预卜术之后,都会被教导羊血沐浴仪式,此外还有通常的免费仪式。
其他血族理论上也可以学习这些仪式,但除非他们能获得迦利的绯血,否则施放时会自动失败。
这些仪式有一个独特的缺点,即赋予它们力量的特定血液所具有的特质:在获得羊血沐浴或牛血沐浴的益处后,受术者必须抵抗对其效果成瘾,进行决心+沉着减去仪式效力的鉴定,且在上一个月内每接受过一次该仪式就额外减 1。失败意味着受术者获得成瘾处境,并且必须再次沐浴才能避免陷入戒断处境。处于戒断处境时,成瘾者会失去惊人外貌优势,身体变得像尸鬼般干瘪凹陷。戒断的人类在社交行动上会受到 -2 的惩罚,而戒断的吸血鬼则会获得诺斯费拉图氏族的诅咒。在弗里吉亚的一些迦利——甚至是在秘盟其他分支中的迦利——会用近乎新月巫咒的方式举行这些仪式,但实际上在机制上并无差别。
羊血沐浴Criobolium(•)
对抗:决心 + 血权(若不情愿)
在一场颂扬阿提斯之美的宗教仪式中,迦利选择一名仪式对象,并将其与几滴公羊的鲜血与祭品的血一起沐浴。仪式完成后,对象会变成理想化的自己,获得2点迷人外貌。此效果持续一周。然而,对象也会对施行仪式的吸血鬼产生陶醉处境。
牛血沐浴Taurobolium(•••)
对抗:决心 + 血权(若不情愿)
在一场向大地之母的丰饶致敬的宗教仪式中,迦利选择一名仪式对象,并将其沐浴在祭品的鲜血中,同时还要用一碗公牛的鲜血淋浴。该对象在一周内获得以下好处:
• 该对象充满自信,沐浴在库勒柏的爱中。在所有社交行动中,她可忽略第一个心门。
• 活着的对象获得三点坚忍优势(《黑暗编年史》第 47 页),暂时治愈所有形式的不育症,并且只要进行插入式性行为,无论从生物学上是否可能,都会怀孕。
• 吸血鬼获得无需消耗就能激活生命之红,但该角色在抵抗制造亡魂的人性鉴定时会受到 -5 的修正。
• 该对象的血液滴落之处,植物会绽放。该对象可自愿承受1点致命伤害,使植物绽放并结果。
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费尔苏伊:双面的死者Phersui:The two-faced dead
穿过那扇门时要小心,别把自己最好的部分留在身后。
当你得知死亡在黑暗中悄然逼近时,便开始为这一刻做打算:美丽、可怕,且步步紧逼。
他为你提供了一种新的存在方式,披着坟墓的外衣,让你得以在亲友的心中和记忆里长存。代价不过是献上一滴鲜血这样简单的牺牲。他紧紧拥抱着你,哀悼者们在那曾属于你的宅邸中发出悲号——而从今往后,这里将永远属于他。
你将作为祖先、幽灵和神明统治……至少只要你按时交纳贡品。否则,黑暗中涌出的声音就会将你吞噬。你祭坛上的大理石柱会崩塌,你的力量也会随之消逝。
所以记住:永远不要欺骗摆渡人。
永恒的时间太漫长,要紧紧抓住权力不放。难道你不希望有人帮你分担这份重担,帮你掩盖不足,帮你完成那些你没时间去做的职责吗?
费尔苏伊来帮你了。不符合要求?没问题!他们会为你提供人才。或者也许你根本就不是这份工作的合适人选,缺乏在死后引领家族的威严。双面者可以借用你的容貌,让你以祖先最辉煌的形象重现。在他们的照料下,逝者的遗产不仅得以延续,还能跃升至神明的高度!既然要穿越永恒的黑夜,何不以胜利者的姿态前行?
从某种意义上说,费尔苏伊是专业的哀悼者,就像那些戴上面具在葬礼上表演的血族(在迪瓦中并不罕见),但在吸血鬼中,这种形式却显得奇特而真实。这些“化身”让“来世”更加顺畅,他们为逝者充当顾问和替身,确保你的安魂仪式至少看起来如你所愿。
他们曾经是占卜者中敬奉雅努斯的小型密教,但在化身出现在大墓地后,他们人气开始飙升,服务一直供不应求,尽管他们被嘲笑为骗子——这个标签他们欣然接受。他们是神秘主义者和骗子,女预言家和无赖,以高昂的价格赐予恩惠,帮助逝者欺骗死神。
但在这表象之下,这个血脉远不止是一群贪婪的中间人。他们的守护神也要收取费用。今夜他们称他为雅努斯,但在伊特鲁里亚人那里,他是库尔桑斯,门关之神,一个更为残酷的主宰。双面神只在乎平衡,若有人取走,也必须归还。若拒绝缴纳通行费,他就会另寻你的用处。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
成为不可或缺之人蕴含着巨大的力量。我们游走于生死之间,让客户始终领先于平庸。我们赐福于他们,保护他们免受自身弱点的伤害。我们给予,我们守护——我们获利。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us?
每一份收获都有其代价。或许有人会称我们为放高利贷者,过于苛刻地讨价还价,但我们只是满足需求。当你发现自己的位置被他人占据,记忆遭到亵渎,别来向我们哭诉。是你自己因拖欠我们的费用而种下了毁灭的种子。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves?
追随一位处于生死边缘的神明的问题在于,我们所有的赌注都已定下。迟早,我们得做出选择:是生者还是死者?是客户还是我们自己?无论站在哪一方,我们都会输。我们所有的涉足都打破了平衡,引来了黑暗中的所有怪物。当它们蜂拥而至时,我们将无法躲在任何一张偷来的面孔之后。到了清算之时,我们的债务将无法计数。
血脉起源Bloodline Origins
•最初的双面者是伊特鲁里亚一位神圣的丧葬仪式表演者。她会为逝者哀号,送他们前往冥界奥库斯;当然,这并非真正的悲痛,而是按照家属所付的价钱来表演。她从每个她为之舞蹈的尸体旁经过时,都会袒露双乳对着天空,偷吻一下,然后思忖:这个人做了什么值得被铭记的事?她能感知到,能从那冰冷的一吻中感受到,一种与生俱来的对让他们与众不同的东西的理解。她会模仿他们的才能,假装自己就是他们,为那一夜的爱、悲痛和金钱付出而值得。直到她自己死去的那个夜晚。她站在通往来世的门口,却无人为她哀悼。甚至没人记得她。她对着虚空尖叫着自己的悲痛——双面神回应了她,要她付出代价获得死后的生命。她向岔路之神抛出两枚银币,神便匆匆带她离开那黑暗的门,回到她冰冷的尸体旁。那晚她复活了,饥肠辘辘,又重操旧业,但有了新的目的。
• 费尔苏伊所侍奉的既非库尔桑斯,也非雅努斯,更不是凡人或亲族所知的任何神祇。一天夜里,十字路口之人出现在这些妓女的首位梦中,要求她们献上贡品以换取力量。每晚它都会侵入她们的脑海,折磨她们,直到她们屈服或陷入疯狂。于是,这个生物的信徒便出现了,而今夜,他们游走于生死之间,施行他们神明的“恩赐”,以满足其贪欲。
• 很久之前,特洛伊的仁慈王后赫卡柏因虔诚而获赐一个孝顺的家族,众多子女是她最大的骄傲。然而,当希腊人集结起当时世上最庞大的军队围攻她那宏伟城池的城墙时,她将最小的儿子波吕多洛斯送往异国,用丰厚的财宝为他买得安全。当她的家族分崩离析,所有亲人相继离世,她去接回自己最后的孩子,却只在月光下的海滩上发现了他冰冷的尸体。她的愤怒使她发生了变化,牙齿变尖,皮肤变白,她将那背信弃义的国王的宫殿夷为平地。她将他的双眼从眼眶中挖出,将他的脸从颅骨上撕下。她撕扯着自己的头发,划破自己的肌肤,因为她的仁慈已随生命消逝。她仍在那些荒凉的岩石间游荡,永远悲号着自己的哀伤,索求着补偿——永恒的悲痛者。
起源氏族:迪瓦
昵称:面具,化身
血脉禁忌(双面诅咒):费尔苏伊深陷于生与死的对立真理之中。面对失衡,这种僵化的二元性就会瓦解。除非她在同一夜晚内成功捍卫了自己的假面,否则每次从挽歌中恢复意志力时,都要进行人性鉴定。失败的话,她将无法获得意志力。
异能:观占术,迅捷术,威仪术,模糊术
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:许多面具声称自己起源于这一翼,但鉴于生者没有雅努斯的祭司,占卜者对此表示怀疑。他们或许是对的,不过他们也不能否认费尔苏伊自有其用处。无论参与何种仪式,他们都能将其提升到前所未有的高度,操命者也知道二元性具有某种魔力。不过,这一翼比大多数人更清楚地看到徘徊在双面者周围的阴影。
亡者军团:面具总是知道去哪里寻找商机。一群痴迷于荣誉的死亡崇拜者?双面者几乎无需推销。他们扮演狡黠的尤利西斯而非嗜血的康茂德,发表的演讲能激励整个军团。他们最令人畏惧的战士会在战场上多个地方现身,击溃敌人。士兵们欣赏高明的战术。
游隼教团:费尔苏伊懂得处于极端之间——被接纳却又被置于边缘,被需要却又几乎不被信任。他们会为任何客户举行仪式以提升其声誉,无论其出身或所属之翼为何。双面者都全心全意遵循教团“竭尽所能”的信条,一旦解决了你的某个问题,他们就会让你觉得找他们解决其他问题也是理所当然的。
元老院:元老院是费尔苏伊最古老、最虔诚的客户。古者需要比其他任何派别都更精心地维护其公众形象,而双面者可以帮助他们掩盖所有丑闻、增加财富并建立新的联系。只要让他们借用一下你的贵族身份。者能有什么问题呢?
圣枪教会:许多费尔苏伊愿意将他们的仪式从对雅努斯的捶胸顿足转变为对朗基努斯的诅咒。最终,他们对神的崇拜只是表面功夫,不会影响他们的实际策略。而且,圣化者中社区集资的概念早已被接受,所以向另一个金库缴纳什一税以获得额外保护并非难事。难道三位一体的神不比二位一体的神更好吗?这不过是经济问题。
三名面具Three Personae
昆图斯·奥斯特里乌斯是元老院中那些杰出男女的谦逊情人。他很少提出请愿,演讲时也不怎么擅长运用悲情,然而,但凡与奥斯特里乌斯有过床笫之欢的参议员或行政官,都能让整个元老院都顺从他们的观点。有人私下里说他能从基督徒的唯一神那里求得恩赐,也有人说他的吻能让他的庇护人免遭不幸。不管他用的是什么手段,都让他这个谄媚的迪瓦稳坐其位,尽管仔细观察就会发现,他实际上从未做过什么实事。
每当有新的亲族在贵族中获得受拥戴者时,普罗塞庇娜都会在那里,引领着新受拥戴者离开阿波罗的领地,进入尼克斯的领域。在她的庇佑下,任何人都能在秘盟的精英中有一个令人印象深刻且充满预兆的开端。但要小心,因为权力是会上瘾的,需要经常维护,否则就会枯萎。有传言说,至少有三位军团执政官因普罗塞庇娜的帮助而赢得了战斗。她的服务费用如此之高,以至于她不再需要狩猎:她的祭坛上血流不息。
在苏布拉的迷宫般的巷道中,女巫索雷克斯游荡着,在十字路口做着交易。她能悄无声息地潜入任何地方,窥探秘密的谈话,她的祝福能保护受她庇护的人免受伤害。她那令人毛骨悚然的预言能让自由人沦为奴隶,也能让奴隶重获自由——只是暂时的。她索要奇怪的报酬:一头双头小牛、处女的经血,或者被钉在十字架上的人的眼睛。她声称这些是唯一能安抚她主人的东西。但恐怖总是如影随形,将她留下的那些人撕裂。
血脉天赋:代价Bloodline Gift:The Toll
为了使用他们的特殊能力,费尔苏伊必须向门关之神支付代价,他们的所有力量都源自于此。这笔代价必须由客户支付,并且要在吸血鬼使用以下优势之一提供服务后的约定时间内支付。这笔代价可以是任何东西:绯血、金钱、人情等等。一旦选定,这笔代价就不能更改。为了使协议生效,其中一方角色必须在十字路口或某种开口处洒出相当于一点绯血的血。
如果客户未能在约定时间支付代价,那么在她下次入睡时,她将面临当前人性等级的崩溃点/精神分裂,被帷幕之外的恐怖梦境所折磨。她不会因面对崩溃点而获得节拍,但她可以选择戏剧性失败以获得一点节拍,从而吸引鬼魂、灵体或夜枭(由说书人决定)的注意,而不是通常的状况。
如果双面者违背了协议,那么他也将承受这个效果。
新优势New Merits
除了以下优点外,菲瑞苏还能免费获得雅努斯的恩惠优势(第 94 页)。如果角色已拥有此优势,则退返所花费的经验值。
一般要求:所有这些优势都要求吸血鬼首先使用其血脉固天赋。
死亡面具Death Mask(•••)
先决条件:费尔苏伊
效果:当费尔苏伊提出替他别人时,她必须首先变得与受替者毫无二致,而死亡面具能让她完全变成受替者的完美复制品。
要做到这一点,你的角色必须割掉自己脸上的肉,造成一点恶性伤害,然后用受替者一点绯血覆盖伤口。在白天睡眠时,她会正常恢复,但身体会变成受替者的模样。
除了成为完美复制品外,你的角色在借用这种形态时还能使用受替者最高的异能而非自己的(如果两者相同,则选择第二高的,以此类推)。伪装能持续的夜晚数等于血权加一;你的角色可以每晚花费一点意志力来延续仪式,否则净化会恢复她的原形。这种伪装无法通过观占术或其他方式识破。
心灵之门Door Between Minds(••)
先决条件:费尔苏伊
效果:你的角色可以选择在场景持续期间与另一个人交换一项属性或技能。她必须触摸对方才能实现交换,并花费一点绯血(技能)或一点意志力(属性)。她每晚只能对每个对象使用一次,且对象必须愿意。
葬礼挽歌Funeral Dirge(••)
先决条件:弗尔苏伊
效果:你的角色为她的客户举行葬礼仪式:为死者哀号、撕扯头发、捶胸顿足或抓挠手臂。然后她花费一点绯血。最后,她所哀悼的对象会分享她的光辉气质。在当晚剩余时间里,他们获得吸血鬼的威仪术等级作为自身属性的加值。
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罗图拉:人民的死者ROTULAE:THE POPULIST DEAD
思想即行动,形象即力量。
霍诺里乌斯注视着人群聚集在讲台周围,聆听他的赞助人发表演讲。德米特里亚本身就是一位口若悬河的煽动者,但今晚,她请霍诺里乌斯掌控命运,确保所有人都成为信徒。他深吸一口气,闭上眼睛,将注意力集中在人群身上。
德米特里亚的力量在他紧闭的眼皮下化作一团火焰。她的演讲如涟漪般闪烁,撩拨着听众的情绪。霍诺里乌斯用意志力伸展出去,将他们的灵魂聚拢,稍稍拉扯,让他们顺从。轻微的兴趣燃成了热爱;反对的声音渐渐平息,化为平淡的中立。他已将所有人都掌控在手中。德米特里亚对着人群微笑,被他们的能量鼓舞,因他们的热情而更加大胆。现在她只需提出请求,所有的野心都将得到回报——然而……她身边有个仆人突然躁动起来。
霍诺里乌斯阴沉地意识到,自己对缰绳握得太紧了,为了她,命运被推开了太多次。人群的欢呼声变成了沉闷的寂静。德米特里亚僵住了,被困在霍诺里乌斯转动的轮盘之下,坦白了她所有的恶行,那些贿赂和暗杀。暴徒们蜂拥而入,双手如爪般伸展,满腔仇恨……
她最后看到的是空无一人。她那长期受苦的跟班霍诺里乌斯不见了。这场比赛她输了,但他还有其他战车可驾驭。
在阳光普照的罗马赛马场上,蓝队和绿队称霸,但在大墓地,另一股势力正风靡一时。起初,“红队”用驱赶食尸鬼马匹的速度让亡者们大饱眼福。即便到了现在,他们仍大部分时间都在赛马场度过,要么混在活人的赛车手中间,要么让活人观众也惊叹不已。但他们把在战车上学到的东西运用到了更宏大的目标上。车轮帮深知民意的力量,也知道只要缰绳一抖,民意的潮流就能迅速转向。
但每个赛车手都需要赞助人,而红队则求助于所有赞助人中的最高者:众神。由于他们有先知的血统,所以他们求助于埃及诸神,不过就算他们愿意尝试,求助于罗马众神也未尝不可。红队讨好神明,操纵民众,从远处推动他们实现自己的计划。但尽管他们笃信神明,这些赛车手却并非焚香祈祷的祭司,他们亲近民众,毫不疏远。他们是民众的牧师,用平实的话语,以简单的动作赋予力量。他们凭借对群情的洞悉而令人信服,凭借鼓舞人心的能力让最堕落之人重获青睐……或者将最傲慢之人拉下神坛。
那么,为何他们要隐匿于暗处?因为他们深知,争夺权力就如同在风暴中做一根高高的桅杆,随时可能折断;倒不如做那风帆中的风,必要时改变方向。轮轴掌控着中心,让周围的人群随之转动。他们引领民众所追求的目标,可能是革命性的、正义的,也可能是自私自利的,这取决于个人,但只要你有事业,他们就能助其一臂之力。
但要警惕他们所崇拜的神祇的反复无常。其他先知警告说,如此肆无忌惮、毫无顾忌地召唤神力是要付出代价的,而且他们非常怀疑红队能否承担得起。
你为何要加入我们?Why you want to be us?
世人会让你相信出身决定了你的地位,血统限制了你获取权力的途径,但我们深知,无论血脉如何,一个人永远无法与一座城市抗衡。
你为何要畏惧我们?Why you should fear us?
诸神赋予我们掌控世界的力量。我们的意志犹如千军万马,碾压一切挡道者。让政客们自以为操纵着一切吧,其实是我们在扶植他们——也是在毁灭他们。
我们为何畏惧自己?Why we should fear ourselves?
民众会铭记在心,一旦我们的鞭子失准,他们就会奋起反抗。当潮流逆转,他们将把我们吞噬,那时我们只能怪自己。一旦车轮转动,就无法停止。
血脉起源Bloodline Origins
•当她的尊长从埃及偷走奇西西时,她在罗马靠驾驭战车为生。她很擅长,但若想获得自由,她必须更出色。她向自己的神明——赫特里、塞特、索贝克祈祷,他们教给她一个仪式,让她在赛道上以及赛道之外都无人能及。她把自己的头马变成了食尸鬼,反复地从它们身上吸取力量,又把自己的血喂给它们,就像车轮的旋转永不停歇。很快,她还没动手,马儿们就领会了她的意图。接着,她的同伴们也顺从了她无声的意志。最后,观众们也臣服于她。奇西西终于掌控了自己的命运,她再也不会松开手中的缰绳。
•在冥界深处,斯内弗卡国王将石碗浸入复活之水,畅饮起来。杜阿特的灵魂们嘲笑他,讥讽他,因为那水其实是塞特的血。神明宣告:“你将永远成为我战车的轮子,听从我的差遣。”国王向塞特鞠躬,穿过墓门,回到黑夜之地统治。他将塞特的血传给了子女,不断转动轮子以求得神明的青睐。
•很久之前,伊菲斯出生时被当作女孩,却渴望与黑夜中的少女成婚。他从不屈服于命运的不公,前往伊西斯神庙祈求改变。这位曾重塑亡夫残躯的伟大女神,对伊菲斯的虔诚感到满意。她赐予他改变一切结局的力量——包括成为他所愿的一切。作为回报,她要他引领身边的人,改变他们的心智。以她的名义,伊菲斯握紧缰绳——虔诚地引领着。
起源氏族:密卡特
昵称:红队、平民派、战车手
血脉禁忌(暴民统治之诅咒):马匹被鞭打太多次后会反抗,民众也是如此。在故事进程中,记录吸血鬼通过恐吓、说服、欺瞒以及以下虔心对人类施加社交控制时失败的次数。一旦该次数超过人性等级(或者吸血鬼失去人类等级,导致该次数会更高),在场景结束时,由于某种意外情况,最近的有人类居住的区域会获得暴乱环境倾势(见第 274 页),而且如果吸血鬼在场,他们就会专门针对她。此禁忌一旦触发就会重置。
异能:兽性术、观占术、迅捷术、威仪术
在秘盟中In the Camarilla
占卜者密教:战车手们那些“粗俗”的仪式吸引了愤世嫉俗的预言家。这些仪式所需信仰或繁文缛节较少,是维持表面功夫的经济实惠之选。红队控制人群的能力能达成神明(或赞助人)所要求的任何结果,让他们得以安抚和取悦今晚的金主。
亡者军团:对于红队来说,屈从于军国主义似乎有悖常理,但控制人群是晋升的有力手段。许多车轮渴望成为百夫长甚至执政官——但那些失败者可能会成为一群凶残且职业化的暴徒的中心人物。
游隼教团:喜欢赛马的血族可以支持隐藏在红队中的自家车手。当蓝绿两派之间的竞争妨碍了血族的利益时,车轮在僵局中充当仲裁者,或者在局势失衡时支持弱势一方。通常,他们会将权力转移给弱势群体。有人认为他们的目的是利他主义,但也有人认为,通过为大众争取权力,他们也在为自己争取权力。
元老院:许多罗图拉出身于自由民或前奴隶,很少在元老院中占据高位。不过没关系,如果强大的血族认为你是支持他们的助手,或者至少在影响其他成员方面与他们的目标一致,那么往往更容易左右他们的意志。当他们确实挺身而出掌握权力时,通常是在担任裁判官的角色,代表游隼教团的各个派系。
圣枪教会:罗图拉往往同情圣化者,因为两者都是作为外来者来到罗马的。那些皈依朗基努斯教义的人常常提到他们的仪式与底比斯巫术之间的相似之处,但无论他们的信仰如何,他们都懂得如何掌控人群。而这正是见证者们真正发挥见证作用所需要的影响力。
三名红队Three Reds
游隼教团的裁判官米尔蒂斯手头麻烦不断。元老院命令她平息在竞技场附近喂食区发生的骚乱。她正在准备仪式以安抚那些心怀不满的神灵,可要是她稍有差错,所有人都会知道是她挑起了这场骚乱。更糟糕的是,他们甚至可能会发现她是故意为之。
自从维特里西亚在比赛前施法以来,就一直有传言说她擅自更改了仪式流程。年轻的占卜者们也不太确定自己看到了什么。一切都还顺利,直到她给女神的雕像涂油,然后整个房间瞬间陷入一片混乱,仿佛一场风暴在一间屋子里骤然爆发。维特里西亚自己倒是真希望当时知道那座雕像被附了灵,或者她能用魔法影响那些母马。那样的话,她就能再来一次了……
哈比图斯历经了数不清的轮回,穿梭于幕后,变换着容貌,重塑着自我。幸运之神时而眷顾他,时而又抛弃他,而观众们也不再响应他的召唤。他深信恶魔在追捕他,或许是因为他背弃了旧神,转而传扬朗基努斯的教义,这位才是人民的真先知。这些夜晚,他拖着残腿在走廊上来回踱步,身形扭曲,浑身肮脏,但他仍会梦到自己身着紫袍的那些日子。
新优势New Merit
除了获得以下优势外,红队角色还能免费获得骑乘明星(第 103 页)优势,前提是他们满足先决条件。
坐骑亲和Mount Affinity(•)
先决条件:罗图拉或驯兽 ••,骑术 ••
效果:你的角色与她在赛道上使用的动物有着深厚的联系。她的兽性术效果适用于马匹和其他经过训练用于骑乘的动物,包括骆驼和大象。
新虔心New Merit
驾驭人群Rein in the Crowd
(观占术•)
与人打交道总是杂乱无章。太混乱了。但数字呢?你可以预测它们。
学习此虔心需要 1 点经验。
消耗:1 点绯血
要求:目标人群必须至少有 20 人。
骰池:机智 + 共感 + 观占术
行动:即时
持续时间:1个场景
鉴定结果
成功:吸血鬼对人群的心理有了足够的了解,能够避开或引导它。当采取行动研究或操纵人群时,她将观占术等级作为加值,包括其他观占术能力。她还可以将此加值赋予他人,在一个简短的仪式中以她所信奉的神系之名对其进行加冕,仪式消耗此虔心所需的绯血。
格外成功:驾驭者对人群动态的理解如此敏锐,以至于在第一次行动中,她以三个成功代替五个成功视作格外成功
失败:仅仅握住缰绳并不意味着你能驾驭这头野兽。
戏剧性失败:吸血鬼误判了人群。她对试图研究的人群失去 10加骰,并且在场景中无法对他们使用观占术。
民众之声Vox Populi
(兽性术••• 或威仪术•••)
车轮能够掌控人群的情绪,重塑、煽动或引导公众舆论。
此虔心需花费 2 点经验来学习。
要求:目标人群必须至少有二十人。
消耗:1 点意志力(以及可选的绯血消耗)
骰池:操控 + 说服 + 兽性术/威仪术 - 沉着(人群中最高值)
行动:即时
持续时间:1个场景
鉴定结果
成功:吸血鬼能够将人群的注意力集中在特定的行为或人物上,无论是为赛道上“正确”的赛车手欢呼,还是对新任地方行政长官加以嘲讽。人群的帮助或干扰会使他们关注对象所采取的任何适当行动获得高级行动特质(第 118 页)。这适用于相当于吸血鬼成功数的行动数量,或者直到持续时间结束(以先发生者为准),之后人群会散去或寻找其他兴趣点。吸血鬼还可以花费 1 点绯血来改变人群的态度,从积极变为消极,反之亦然。
具有超自然抗性的吸血鬼和生物对这种效果免疫,如果他们是目标人群的一部分,则完全抵消这种效果。只有凡人才会如此轻易地被左右。
格外成功:罗图拉对人群的掌控绝对。她获得额外的有利行动,数量等于其相关异能的等级。
失败:人群自行其是。
戏剧性失败:人群失控,以最糟糕的方式。该区域获得暴乱倾势。
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附录一:篡位者APPENDIX ONE:THE PRETENDERS
通往王权的道路只有一步。那是愚者的一步,一直延伸到地平线。
——汤姆·帕金森-摩根,《杀六百亿恶魔》
秘盟历史上只有一位无可争议的领袖:奥卢斯·尤利乌斯·塞内克斯。自公元前 300 年他失踪以来,血族们出于礼节和敬意一直让他的席位在小房间内空着,传说那块神圣的石头里盘旋着诅咒。这是一个承诺,即血族会不再有独裁者,因为无人能与塞内克斯相提并论。
但承诺总是会被打破。
受一则预言的驱使,一位野心勃勃的长老宣称自己是秘盟之王,霸占了古者的王座,这一举动引发了一系列效仿者、冲突和灾难,威胁到了整个永夜社会的核心。
《篡位者》是一系列相互关联的故事种子,可直接融入您正在进行的编年史,也可作为新编年史的基础。这些情节线索可以针对任何角色背景进行调整,而且设计上具有高度的可定制性。
情绪:混乱Mood: Chaos
无数不良分子抢夺秘盟精心维护的缰绳,将其推向深渊。哪怕片刻的平静或安宁也不过是飓风中的片刻宁静,或是下一张倒下的多米诺骨牌前的短暂喘息。一切都不确定,一切皆有可能,但没有一件事是好的。
设置Setting
本节提供了您运行故事所需的所有背景信息,包括建议的设定时期以及罗马与君主制之间奇特关系的概述。
选择您的纪元Choose Your Own Era
《篡位者》所设定的时间大致与本书其他部分相同,但您也可以将其置于任何时代,只需稍作调整。真正能确定其时代背景的元素只有圣枪教会以及马塞利乌斯·科尔布罗这一角色(于公元 81 年被转化,公元 366 年消失),他是《秘盟的陨落》中的一个角色。不过,这两个元素并非故事的核心:见证者可以被删去或替换为另一个吸血鬼教派,而科尔布罗所代表的角色只需改个名字即可。不过,如果您对背景设定不是特别在意,也无需为此烦恼。
考虑到上述情况,以下是《篡位者》如何与本书第四章所述黑暗纪元相联系的一些建议:
•为了复仇、胜利与鲜血:随着秘盟与巴力之间的战争不断升级,亲族渴望强大的领袖带领他们走向胜利,然而机会主义者却趁机谋求权力。在吸血鬼的纪年中,塞内克斯在公元前 218 年的失踪仍属近事,这或许能让故事更聚焦于这位古者离去后留下的权力真空(第 126 页)。
•勇者必胜:这部编年史很容易发生在凯撒征服高卢(以及/或者随后的内战)之后,一些血族可能会认为独裁者并非那么糟糕(第 137 页)。
•暴君之祸:这部编年史与那个时代的相似之处几乎令人难以抗拒,整整一年的时间足以容纳所有的情节。在这个设定中,篡位者们在大火和尼禄垮台之后试图夺取权力。你甚至可以将他们的命运与不同皇帝的统治联系起来,让他们分别扎根于帝国中由对立的凡人将领控制的不同地区(第 146 页)。
•火海:或许觊觎者们在维苏威火山的阴影下争夺王位,将他们的统治与毁灭与重生的预言联系在一起。这也是将某物——或者某人——扔进火山的绝佳机会。还要注意的是,维苏威火山爆发仅在四帝之年十年之后,而这部编年史或许是一种将这两个事件联系起来的便捷方式(第 156 页)。
• 无政府时期:这些事件可以与三世纪危机同时发生,名为暴乱的夜枭操纵着每一个觊觎塞内克斯王位的新竞争者。也许不可战胜之日教团也会参与其中,利用笼罩着大墓地的混乱作为掩护来猎杀亲族。如果将故事设定在这个时期,它可能会跨越很多年,甚至为《秘盟的陨落》铺平道路(第 163 页)。
• 奇迹之城:稍作调整,《篡位者》就能很好地融入西罗马帝国末期的拉文纳,当时各种自封的君主们争相建立继承国,而永夜社会在罗马崩溃。它也可以讲述权力真空之后的故事,甚至可能将角色带到拜占庭帝国,不过这会将编年史扩展到《罗马安魂曲》所写的时间线之外(第 172 页)。
君主制On Monarchy
在罗马历史的大部分时间里,罗马人一直强烈反对君主制,这令现代人感到困惑,毕竟罗马人最出名的是建立了帝国。但至少在最初,皇帝根本不是君主。他是“元首”(Princeps Civitatis),这是一个基于不成文法和军队及国家官僚机构支持的行政权力的非正式职位。首位皇帝奥古斯都把自己描绘成共和国的救星,部分原因在于尤利乌斯·凯撒的敌人愿意杀戮以阻止他戴上王冠。
当然,这都只是文字游戏。皇帝在实质上就是君主,即便称其为君主在政治上不利,因为这与罗马民族主义的特性相悖。因此,官方宣传一直强调元首角色的共和性质。在戴克里先确立“君主制”(Dominate)之后,皇帝才成为名正言顺的君主,但国家仍努力将其领导人与国王区分开来。
这种背景应该会影响每个吸血鬼对接下来事件的看法。大多数血族都和他们的活人同类一样反感君主制,实际上,在亡者之城,任何人若宣称自己是国王,通常都会被贴上叛徒的标签。尤利乌斯·塞内克斯从未自封为王,从法律上讲,他只是另一位立法者。此外,秘盟认为自己是罗马国家的一部分,所以它拥有独立君主也不合情理。这就是古者的逻辑,他的同名派系偶尔也会觉得有必要重申这一观点。
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死者的事物Affairs of the Dead
如同在大墓地的任何危机中一样,各翼对这些事件的反应也各不相同。以下是如何在本故事中处理每个派系的建议,以及如何让来自其阵营的玩家角色参与其中的建议。下面的一些突发事件更倾向于某些派系,但没有哪一项要求角色必须来自特定的派系。
占卜者密教The Cult of Augurs
它被称为预言家之翼是有原因的,在动荡时期,亲族们渴望听到它的声音。即使是地位最低的操命者也能通过仪式官僚主义影响(或操纵)他们的同类,这为占卜者密教中那些诡计多端的狂热分子和骗子提供了大量施展权力的机会。鼓励预言家玩家塑造混乱局面,并利用它为自己赢得一个令诸神难以忘怀的名声。
亡者军团The Legionof the Dead
在整个事件中,亡者军团将在救世主和投机分子之间摇摆不定。士兵们应该感受到他们责任的沉重,与作为秘盟执行者的权威形成对比。尽管元老院可能垄断了合法暴力,但执行暴力行动并最终决定其合法性的却是军团。这为士兵角色提供大量机会来考验他们的忠诚度,并让他们在不同阵营之间周旋。
游隼教团The Peregrine Collegium
普通的血族彼此庇护,共同抵御这些事件带来的恐怖……而且价格相当合理。游隼教团提供了社会地位提升和获利的机会:在这些事件中,一些显赫的血族可能会死亡或名誉扫地,而贱民可以利用这些机会晋升。帮助教团玩家利用这些难得的机遇,因为像这样的机会很可能不会再有了。
元老院The Senex
随着这些事件的发展,古者行使权力的能力变得越来越不确定,因此《篡位者》是元老院角色的绝佳素材。让他们沉溺于辩论和权力阴谋之中,并将他们置于权力斗争的核心地带。让他们觉得自己直接参与了秘盟历史的塑造。这危险吗?当然。但正是这样的事件促使血族加入元老院。
圣枪教会The Lancea et Sanctum
动荡翻耕着死寂心灵的土壤,让虔诚之人得以播撒信仰的种子。终有一夜,血族会向圣化者寻求指引,而这正是由于这样的时期。然而在此期间,他们必须先熬过这些艰难时刻。提前让对圣枪教会感兴趣的玩家知晓,这些事件对教会而言将会十分艰难,并鼓励他们从长远角度看待自身的成功。
爆发点Flashpoints
以下为您呈现的是构成这部编年史的七个关键节点。每个节点都以相关背景和概述开篇,接着是核心的主持人角色(如有),关于如何让角色团队参与其中的建议,以及三个可供角色演绎的示例事件。有些事件是潜在的结局,会引发下一个故事线索的开始。
这些关键节点大致遵循线性叙事,尽管我们为了方便起见对其进行了编号,但主持人可以根据需要轻松调整建议的顺序。请注意,下面的角色特质略有简化;请根据您编年史的需求添加优势和虔心,并调整其他特质。
被盗的王座
剧情简介:一位名叫伏尔索的年轻长老坐在尤利乌斯·塞内克斯的王座上,自封为秘盟之王。
概述Overview
元老院在小房间议会厅召集会议,举行一场重要的仪式,或许是新皇帝的加冕典礼,或许是将一场重大战时胜利献给诸神。然而,当一位名叫伏尔索的长老竟敢坐在塞内克斯的王座上,自封为秘盟之王时,整个仪式陷入混乱。
立法者们惊呼,伏尔索竟未因触犯王座诅咒而遭受终死,但当震惊消退后,许多人开始起哄,称他为塞内克斯和皇帝的篡位者。然而,伏尔索有他的理由:一则预言称,当星辰排列正确时,他将登上死亡王座,而且他戏剧性地宣称自己是塞内克斯的长子。即便他没有明确的王位继承权,但他有权坐在父亲的王座上。
这一说法在大厅里引起了分歧。很少有人年长到足以质疑最后这一说法,而且并非所有在场的长老都提出异议;有些人大概事先就知道这个计划,还有一些受人尊敬的声音站在伏尔索一边。很快,小房间的议会厅内就闹得沸反盈天。内环成员请来了占卜者密教来解决此事,祭司们带来一只山羊,通过查看其内脏来判断沃尔索所言是否属实。当沃尔索躺在那张不祥的石椅上时,占卜者们确认了他的说法:他所言属实。
尽管有些人拒绝称他为“王”,但这已足以让沃尔索的政变获得足够的合法性,这无关紧要。很快,他便开始推行一系列重大变革,宣布秘盟成为一个独立于罗马帝国的国家。在最初的几周里,节日和庆祝活动接连不断,但大墓地却成了那些没有政治权力之人的监狱。如今,只有尤利乌斯氏族的成员和宫廷宠臣才被允许进入小房间,国王还禁止吸食贵族和秘术师的血。违反这些法令将被处以终死,但这些法令却使血源供应紧张,导致对救济的依赖……而沃尔索乐于提供救济。
篡位者:沃尔索Pretender: Vulso
从外表看,卢修斯·马尼乌斯·沃尔索是罗马政客应有的样子:一位高大的男子,在刚刚步入中年时便被选中初拥。这使他两鬓恰到好处地染上了些许银丝,宽阔的笑脸也布满了皱纹,当他大笑或说话时,声音如雷鸣般在房间里回荡,犹如朱庇特的雷声。
然而,沃尔索的内心却与外表截然不同,他是罗马政客的真实写照:阴险狡诈、虚伪奸诈,且野心勃勃。他渴望着尤利乌斯·塞内克斯即使不在时也依然掌控着的权力,为了得到它,他不惜践踏任何人。他是不是古者的子嗣并不重要——他对此深信不疑,以至于任何超自然力量都无法揭示真相。
沃尔索有着多种品质,但最重要的是,他乐于助人。只要能由他来分配利益,他很乐意与同为精英的伙伴们分享财富。然而,他也极为迷信,多年来一直与血术士、狼人和凡人巫师结盟。他从不离身的护身符——一个奇怪的阴茎形状的护身符,他一直挂在脖子上,认为自己的成功很大程度上归功于此。更重要的是,他认为这能保护他免受塞内克斯王座诅咒的影响。如果他失去了它,恐惧的狂潮将会相当惊人。
对于他(假定的)年龄来说,沃尔索作为一位长老相对弱小,尤其是他还自称是塞内克斯的继承人。他在议会的大部分时光都坐在后排,这使得他的政变更加令人惊讶,这或许表明他有更高层的支持者。
氏族:尤利乌斯
翼:塞元老院
属性:智力 4,机智 4,决心 4,力量 3,敏捷 3,耐力 3,仪态 5,操纵 5,沉着 3
技能:驯兽 1,学术(秘盟法律)4,运动 2,斗殴 2,共感 1,表达(演讲)2,恐吓 3,神秘学(命运、法师、狼人)5,政治 4,骑术 3,社交 3,欺瞒(自我欺骗)4,战略 3,武器3
异能:兽性术 2,迅捷术 3,支配术 5,梦魇术 2,坚韧术 3,巨力术 4
血权:5
人性:3
先攻:6
防御:5(主动防御 8)
健康值:11
意志力:7
体积:5
速度:15
备注:如果沃尔索的护身符在故事中出现,它具有以下特质:体积 1,耐久 2,结构 3。佩戴者只要将其挂在脖子上,就能获得福图娜的恩惠优势(第 93 页),不过其守护神实际上是努尔提亚,这位伊特鲁里亚的时间与命运女神。护身符的缺点也有所不同。使用时无需消耗意志力,但如果角色的高级行动鉴定失败,那么在当晚的所有行动中都会失去 10加骰特性。
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阴谋诡计Schemes
我们把是否相信沃尔索的说法留给说书人来决定。例如,你可能会认为其中有诈,让事情的发展结果都对篡位者有利——即便结果本不该如此——仿佛有某种外部力量在干预。也许沃尔索藏了一位凡人法师,甚至是一位夜枭附身于一位占卜者。又或者他只是收买了占卜者密教的一位高层成员,利用一些巧妙的舞台布景来达到目的。
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引入角色Involving the Characters
如果具备投票资格,元老院成员可以参与对上述事件的投票。有进取心的血族甚至可以参与支持或反对自封国王的辩论。占卜者可以协助那些验证沃尔索宣称的仪式,或者被召唤去追查仪式的真相,弄清楚到底发生了什么。沃尔索也有后援,所以士兵可以充当保镖或在元老院成员闹事时维持秩序。圣化者角色可以寻求与沃尔索会面,利用他的迷信试图将其感化,或者煽动对导致他统治的异教信仰的不满情绪。
然而,在这个关键时刻,陌路人拥有最大的自由来推进他们的安魂曲。作为秘盟的普通成员,他们身处事件的核心,精英们会迅速收买或唆使他们采取行动,尤其是如果陌路人可以利用缺漏来在新政权下扳平局势的话。
沃尔索与神秘学的联系也可能导致团队遇到其他超自然实体。如前所述,新君主与狼人和觉醒者都有联系,他有可能借助他们的影响力登上了王位。
事件:胜利庆典Event: The Victory Party
在登基几日后,沃尔索举办了一场盛大的庆祝活动,向所有人开放。国王将整个露天剧场灌满水,上演了一场模拟海战,水里还有鲨鱼。
罗马所有有头有脸的亲族都出席了,角色们有充分的机会社交和交流。或者,他们也可以参加海战,这是一场蓝队和绿队之间的夺旗游戏,两队要在被威仪术和梦魇术搅得疯狂的凡人中杀出一条路来。每面旗帜都有两名食尸鬼角斗士守卫,他们有权对任何进入臂长范围内的人都造成伤害。鲨鱼也被喂食了绯血,会攻击任何不幸落入水中的倒霉蛋。
说书人提示Storyteller Tips
沃尔索的庆祝活动是将角色引入其他情节的好机会,甚至可以作为角色初拥后编年史的开场。您也可以对活动进行调整,让角色们负责筹备这场庆典;请参阅《双重罪孽:迪瓦》第二章,了解一种特别的聚会主持系统。
事件:受污染的血液Event: Tainted Blood
为了讨好下层民众,国王沃尔索将血液救济量提高到了前所未有的程度。但很快,就有传言称血液供应受到了污染。有人说血液感染了瘟疫,也有人说沃尔索在里面掺入了自己的绯血。还有人说国王是死而复生的背叛者,在血液中下了恶魔之毒,甚至更糟。因此,血族不再饮用救济的血液。血液在隧道中凝结发臭,老鼠在凝结的血块上大快朵颐。当这些传言传到沃尔索耳中时,他变得疑神疑鬼,雇佣了翼的低级成员监视他们的上级。几周之内,他从雇佣间谍发展到雇佣杀手,并对造谣者悬赏重金。
角色们可以平息关于受污染血液救济的更多传言,或者为国王充当耳目,不过他们会遭遇多方的抵制。实际上,如果他们特别有效,就会遭到一个名为“致命之刃”的杀手的袭击(见第 248 页的“篡位者:朱莉娅·阿波罗尼亚”)。他们也可以自己散播谣言,但这会让他们成为沃尔索的目标。好奇的角色可以调查血液被污染的传言。他们的调查会将他们引向台伯河西岸的特兰斯提贝里姆街区。在这里,他们会发现一个秘密的血畜养场,那里有外国人和小罪犯被挂在钩子上,数日或数周内被放血。这种做法或许残忍至极,但屠夫们完全是人类——是用沃尔索的巨额财富雇佣的六名凡人。他们不会轻易放弃自己的俘虏,定会奋力抵抗。
说书人提示Storyteller Tips
这一事件可以是动作导向的,也可以是调查导向的,这取决于您想将故事引向何方。这也是一个很好的时机来设定朱莉娅·阿波罗尼亚(见下文)作为反派/盟友,如果您想让角色在下面的事件之前就知晓她的计划的话。她可能是这些传言的源头,但即便不是,她也热于让这些传言持续下去。
事件:反政变Event: The Countercoup
一天夜里,一名百夫长朱莉娅·阿波罗尼亚和她的部队将一名在政变前为国王及其朝堂占卜的占卜者拖了出来。阿波罗尼亚是军团的行政官,但更重要的是,她是与沃尔索关系疏远的子嗣。她逼迫占卜者承认沃尔索贿赂了他和他的同伙以换取政治权力。
占卜者刚一认罪,阿波罗尼亚就将那名吸血鬼的头颅从肩膀上砍下,扔到了沃尔索的腿上。人群陷入疯狂。在场的几位元老陷入狂乱,试图将沃尔索撕成碎片——在一片血腥中,阿波罗尼亚坐上了王位。
说书人提示Storyteller Tips
角色们可以选择抵抗政变、加入政变或者逃离政变。他们甚至可能在“受污染的血液”事件中遇到阿波罗尼亚的另一个身份后就已经卷入其中。
如果他们选择战斗,他们将面对众多陷入狂乱的血族,所以无论他们站在哪一边,战斗中的英勇表现都会得到奖励。然而,他们的行动会被阿波罗尼亚和沃尔索的支持者们注意到,无论结果是好是坏。另外,这群人或许会试图遏制或平息这场骚乱,从而赢得他们所救助之人的支持。但倘若他们选择逃离,那些未能或无法获救之人便会对其加以鄙夷。
上述情况假定狂乱的元老们会迅速杀死沃尔索,但如果角色们决定保护他,那么对他的追杀会使其统治更加铁腕,他将成为与他的子嗣一样残暴的暴君,甚至有过之而无不及。如果圣化者角色在营救他时发挥了重要作用,迷信的国王可能会发誓效忠朗基努斯,并试图让整个秘盟皈依。
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战士女王II. The Warrior Queen
剧情简介:朱莉娅·阿波罗尼亚,沃尔索的女儿,在篡夺其尊长的权位后,建立了一个残暴的军事独裁政权。
概述Overview
在一个夜晚,阿波罗尼亚推翻了她父亲的所有法令,开始通过公然的武力展示来实施控制。与她前任惯用的阴谋诡计不同,朱莉娅·阿波罗尼亚以铁腕和染血的利剑著称。
她登基后,军团中的盟友宣称阿波罗尼亚的胜利是神的旨意,其祭司在战神马尔斯神庙前用鲜血为她洗礼。从这场洗礼中,她获得了新的称号:贝拉特里克斯·雷吉娜——战士女王。随后,她宣布将展开一场运动,清除秘盟中的敌对势力,并将影响力扩展到罗马帝国未掌控的地方,从而开启了亡者军团历史上规模最大的一次招募行动。整个帝国,死者纷纷从坟墓中爬出,加入其行列。
然而,女王专注于战争,导致了疏忽。她忽视了血食供应,并宣称如果吸血鬼想要免费的血液,就去参军。饥饿且绝望的人们纷纷响应。几周之内,臃肿的军团就无法管理其成员了。腐败肆意蔓延,许多人被战友的长矛刺死,走向了终死。
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真正的篡位者The Real Pretenders
如果沃尔索确实编造了这一切,也许他是利西尼的一员,这个血脉恰如其分地被称为“冒牌货”。这个尤利乌斯-诺斯费拉图血脉隐藏着其作为被夜枭附身的蠕虫所孕育的产物的起源,长久以来渴望在秘盟中获取更多权力。在这种情况下,沃尔索为他的血脉效力,用护身符掩盖其血脉诅咒以及关于其出身的谎言。他究竟是真正的创始人还是实际上的诺斯费拉图,这取决于您;请注意,这一选择也会影响朱莉娅·阿波罗尼亚,但仅当您希望让她继续作为沃尔索的子嗣时。
利西尼承受着夜枭诅咒和孤寂诅咒,擅长支配术、梦魇术、坚韧术和巨力术。
篡位者:朱莉亚·阿波罗尼亚Pretender: Julia Apollonia
阿波罗尼亚是众人心中的怪物。她在二十岁时被初拥,身高还不到五英尺,每晚都会把火红的头发梳成不同的奢华发型。即便怒不可遏,她也从不提高嗓门——但人们还是会听她的。要是有人不听,她那精湛的刀法比两倍于她的年龄的恶徒还要厉害。她那精准的战斗风格为她赢得了“致命之刃”的刺客绰号,即便登上王位之后,她仍用这个身份来铲除敌人。她乐于离间对手,无论是让他们与盟友反目,还是真的将他们一分为二,而且她会毫不犹豫地亲自监督处决。
然而,尽管她魅力四射、举止优雅、武艺高强,这位女战士却是个糟糕的领导者。她机智过人,但目光短浅,行事从不深思熟虑,因为她认为这样才可以在战斗中取胜。她是个彻头彻尾的罗马独裁者,坚信军事霸权既是神的旨意,也是生存的关键——尤其是她自己的生存。她还惧怕自己不了解的东西,继承了她吸血鬼尊长所有的迷信,却没有继承他任何的神秘学知识。
对于角色而言,这位女战士王若是他们愿意为她流血牺牲,那她就是个亲密的朋友,但要是他们表现出任何超越奴役的野心,她就会迅速成为敌人。
氏族:尤利乌斯
翼:亡者军团
属性:智力 1,机智 4,决心 3,力量 5,敏捷 2,耐力 4,仪态 4,操纵 4,沉着 4
技能:运动 5,斗殴 3,表达 3,恐吓(死亡威胁) 5,盗窃 1,医学 2,政治 1,骑术 3,社交 4,隐匿 2,欺瞒 3,战略(全面战争) 5,武器(刀剑) 5
异能:支配术 2,威仪术 1,模糊术 2,坚韧术 5,巨力术 4
血权:3
人性:4
先攻:6
防御:7
健康值:14
意志力:7
体型:5
速度:16
引入角色Involving the Characters
在篡位者统治期间,军团颇具影响力。希望加入军团的角色可在阿波罗尼亚迅速扩张的政策中找到立足之地,而现有的士兵可能会被提拔,为新兵腾出位置。
相反,如果元老犯错,就会招致阿波罗尼亚的愤怒,这位战士女王可能会要求他们对“不忠”的同翼成员犯下滔天罪行,从而在未来数年埋下仇恨和敌对的种子。而预言家角色可能会想讨好对超自然现象一无所知的阿波罗尼亚,利用她的轻信,做出对自己有利的预言。
陌路人在这位女战士女王的统治下不会感到舒适,不过如果他们不愿意加入军团,她总是需要线人(随着时间的推移,需求会越来越多)。圣化者角色的处境会更糟,如果他们行为不当,她可能会开始迫害他们。因此这是传教的绝佳时机!
事件:审判Event: The Trial
尽管这位战士女王还只是个年轻的尤利乌斯,但她不容许任何人对她不敬。当一位名叫马塞利乌斯·科尔布罗的尤利乌斯作家在她听不到的地方对她外貌发表粗俗评论时,她下令将他的生殖器割下来,一个月内每晚都喂给他吃。然而,当在场的亲族们对她的判决反应不佳时,她宣布科尔布罗的命运应由公众在议会上辩论决定。
说书人提示Storyteller Tips
小圈子可以选择在法庭上为科尔布罗辩护或谴责他。如果他们起诉科尔布罗,他的辩护律师将是凯库斯,一位以皮条客身份而非演说家身份更为人所知的迪瓦(他利用这种先入之见为自己谋利)。如果角色选择为科尔布罗辩护,他们的对手则是塔里奥莱娜·福斯塔,一位以言辞犀利、思想保守和洞察力过人而闻名的密卡特。
值得称赞的是,阿波罗尼亚会接受审判结果,以显示她的仁慈本性,不过如果她输了,可能会找个借口稍后鞭打马塞利乌斯。
无论科尔布罗是否被判无罪,他都会记住那些为他挺身而出或伤害他的人,他们的名字或形象会在他未来多年的作品中出现。马塞利乌斯可以充当后续事件中的旁白,要么传播有关人物的流言蜚语,要么为他们提供政治支持。如果他们给他留下深刻印象,他甚至可能为这个小圈子未来的某些工作牵线搭桥。
如果想让科尔布罗更早登场,这一事件也可以与沃尔索的统治相契合。
事件:狩猎行动Event: The Hunt
阿波罗尼亚认为沃尔索在罗马的夜行者中藏有支持者。在她看来,这座城市只能容得下一种怪物,为此她不惜重金,要让这一设想成真。她发起了一场针对狼人和法师的大屠杀,召集了来自卡玛利拉各派系的猎手。女王用金钱、地位和恩宠来奖赏这些灭绝者,有时甚至亲自带队狩猎。每确认杀死一个目标,她就会在秘盟中展示一件战利品。
大多数血族认为这场狩猎行动是个荒唐至极的馊主意,而经过几次失败的行动后,其他怪物也意识到罗马的吸血鬼们的行为已经超出了自己的实力。
说书人提示Storyteller Tips
这个小圈子或许会试图说服这位战斗女王,让她认识到自己的错误,不过他们也可能觉得帮助她的受害者来解决她会更容易些。如果没有人以某种方式阻止她,这场狩猎行动将会带来毁灭性的后果,巫师、变形者,甚至更奇怪的生物都会在大墓地中心追捕血族。
幸运的是,即便在末日来临之际,血族也有一个万无一失的办法来结束这场冲突:将阿波罗尼亚的头颅从她的身体上砍下,并将其交给那些被她伤害的人。
此事件将故事的范围拓展至更广阔的《黑暗编年史》之中,无论是作为一场注定失败的狩猎行动,还是作为一场高风险的政治谈判以缓和局势。虽然这里使用的是法师和狼人,但任何超自然生物都适用。如果您没有《狼人:乐园弃逐》或《法师:沉梦初醒》这两款游戏,以下系统可以代表超自然反派。
狼人:狼人的运作方式与吸血鬼类似,但不受阳光、火焰或昏迷的伤害,且能像人类一样自然恢复。相反,接触银质武器会对他们造成恶性伤害,并可能引发狂乱。年长的狼人会有类似于吸血鬼禁忌的其他限制。狼人拥有原怒和灵髓,而非血权和绯血,他们通过狩猎和杀戮猎物来恢复灵髓。他们可以拥有任何通用异能,并且天生就掌握相当于变形术前四点的技能,可以反射性地激活。他们还可以学习新月巫咒。狼人可以通过一个即时动作进入狼人形态,获得两个体积等级,并每回合恢复一点冲击伤害或致命伤害(先恢复致命伤害),并且每回合可以花费一点灵髓来恢复所有冲击伤害。然而,如果狼人以狼人形态存在的回合数超过了其原怒的数值,这就会触发狂乱。
法师:法师的运作方式与凡人类似,但能使用魔法。构建法师时,应像构建成熟的吸血鬼那样,拥有约 15 点经验值。法师可以掌握任何等级的异能,包括那些通常仅限于血族的异能。他们拥有灵知而非血权,并且消耗玛娜而非绯血,玛娜可以通过在充满神秘力量的地方冥想获得。法师没有虔心,但预卜术、底比斯巫术和蟠龙秘法都是可用的。
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事件:阴谋Event: Conspiracy
最终,阿波罗尼亚的统治变得愈发反复无常,尽管她有军事功绩,但军团的高级军官们还是密谋要除掉她。
说书人提示Storyteller Tips
如果角色参与其中,阴谋者会让他们在黑庭(第68页)的一场狂欢中找到穿过女王卫队的方法。如果他们是士兵,甚至只是以干脏活出名的不可接触者,阴谋者甚至会命令他们带头冲锋。如果他们与阿波罗尼亚站在一边,他们可以反过来通过充当双面间谍或在黑庭英勇保卫她来扳倒阴谋者。
以下是该事件可能的几种解决方式:
• 如果突袭成功,这位战士女王将失去王位,除非同伴们特意留她一命——也许是为了审判——否则她会在战斗中死去,不过她会试图拉几个弑君者垫背。在隧道暴乱开始之前(见下文),大墓地会经历一段短暂的稳定时期。
• 如果突袭失败,阿波罗尼亚会将阴谋者钉在十字架上,并展开一场偏执的清洗,清除任何与阴谋者有牵连的人。然而,当大墓地开始暴乱时,在目睹了同伴遭受迫害之后,几乎没有军官愿意帮助她平息这场叛乱,更多的阴谋也随之浮现。意识到末日将至,阿波罗尼亚退位并流亡。或者,如果她能妥善处理这场政变,这位战士女王可以成为墓穴女王的一个很好的对立面。
• 如果团队倾向于保持中立,那么由说书人来决定事情的发展。她可能会认为角色的帮助本会起到决定性作用,如果是这样,他们将会受到本可帮助之人的责难。
隧道暴乱III. The Tunnel Riots
剧情简介:在大墓地的深处,一场由名为维蒂弗拉德的蠕虫领导的叛乱爆发了。
概述Overview
最终,大墓地再也无法忍受这一切。元老院和军团一直在玩弄权力游戏,而亲族们为此深受其害。异乡人渴望得到代表,正是在这种环境下,一位名叫维蒂弗拉德的诺斯费拉图挖掘队队长被宣布为墓穴女王,并迅速宣大墓地深层独立。
维蒂弗拉德生前是一名日耳曼奴隶,许多亲族对将女王的荣誉授予这样一个明显非罗马人的人感到愤怒。因此,元老院派军团去维持秩序并杀死这位新君主。维蒂弗拉德被捕,并在阳光下被钉在十字架上,她的焦黑尸体被展示出来作为警告。
第二天晚上,维蒂弗拉德谴责杀害了一位无辜的亲族。困惑的议会再次派军团进入隧道抓捕这位“第二维蒂弗拉德”,但此时,分离主义者已经加固了错综复杂的通道网络。按照元老院的命令,军团试图实施军事管制,但隧道的深度给了叛军一种他们不愿轻易放弃的自由。接下来是大墓地深层发生的一系列骚乱,这些陌路人和士兵相互对抗。在阿波罗尼亚统治时期加入军团的前不可接触者背叛了他们的战友,整个小队都损失殆尽。在接下来的几周里,许多自称维蒂弗拉德的血族被抓获,但第二天晚上又会有新的冒出来。
篡位者:维蒂弗拉德Pretender: Vitiflad
实际上,墓穴女王是三个诺斯费拉图亲人,他们都被扭曲得面目全非,从头到脚都裹着破布。他们的性格各不相同,但都渴望自由。他们更愿意把自己视为陌路人的大声组织者,而非领导者。
真的有“真正的”维蒂弗拉德吗?也许有。那些知情者中流传着一个传言,说其中一个蠕虫挖得太深,在一个无法感知的虚空里发现了一条蠕动的生物。这条生物扭曲了她的身体,并赐予她可怕的洞察力,据说所有喝过她血液的人都会变得和她一样扭曲。这是否是第一个维蒂弗拉德,还是完全不同的某人(或某物),这取决于说书人。
以下特征适用于任何自称是墓穴女王的诺斯费拉图。
氏族:诺斯费拉图
翼:游隼教团
属性:智力 3,机智 2,决心 2,力量 4,敏捷 2,耐力 3,仪态 3,操纵 2,沉着 4
技能:运动 3,斗殴 3,工艺(建筑) 4,共感 3,表达(为自由!) 3,恐吓 3,盗窃 3,政治 2,街头知识 3,隐匿 4,战略(游击战) 3,武器 2
异能:模糊术 4,梦魇术 2,巨力术 3
血权:2
人性:5
先攻:6
防御:5
健康值:8
意志力:6
体积:5
速度:14
引入角色Involving the Characters
在这些事件中,游隼教团和亡者军团的角色处于核心地位,而圣化者角色则有很多机会进行布道。不过,政治革命往往会吸引来自精英阶层的投机分子。那些想树立和平使者声誉的古者和预言家可能会雇佣武装打手护送他们深入地下。最后,想要开展更紧张刺激剧情的说书人可以将此场景改编为进入大墓地深处的地下冒险。深邃的隧道中隐藏着诸多秘密,此时正是大肆搜刮的好时机。或者,他们可能需要避开陷阱和敌对的诺斯费拉图,才能抵达墓穴女王的据点。
事件:女王归来Event: Return of the Queen
当第二位维蒂弗拉德从隧道中走出并宣称秘盟杀害了无辜者时,角色们就在场。如果角色是士兵,他们从技术上讲必须抓捕这名逃犯并将其绳之以法。然而,并非所有人都会同意,他们可能会觉得有必要帮助维蒂弗拉德逃跑,要么说服附近的军团成员睁一只眼闭一只眼,要么直接动用武力。如果暗影女王在此陨落,不出几晚就会有另一位取而代之。
说书人提示Storyteller Tips
此事件是检验血族小圈子政治立场的好方法,或许还能让他们在忠诚度之外探索自身的道德准则。
事件:两难境地Event: Stuck in the Middle
在大墓地中,吸血鬼小圈子正穿行于其中的一个区域时,突然爆发了一场骚乱。转眼间,他们就被数十名狂怒或狂乱的吸血鬼团团围住,这些吸血鬼分属对立的两派。角色们必须设法逃脱,保住性命。接下来,他们将在蜿蜒曲折的地道中被复仇心切的陌路人或愤怒的士兵穷追不舍。被追上的人不会被杀,而是被当作人质,卖给出价最高的人,这可能会让角色们被迫为最令人厌恶的对手效力。
说书人提示Storyteller Tips
您可以轻松地将此事件与上一个事件结合起来,让角色们追着维蒂弗拉德进入深邃的地道。这也可以作为第 253 页“崩塌”事件的一个很好的引子。
事件:追债人Event: Repo Men
一位名叫乌利克斯的亲族联系了角色们。他的吸血鬼尊长在维蒂弗拉德的革命中失踪了,而墓穴女王将他尊长的地下别墅赠予了一个圣化者的小团体,他们现在将其用作躲避永夜社会迫害的秘密教堂。这个避难所位于叛军防线的深处,乌利克斯需要角色们赶走见证者,并确保该地的安全,以免在未来的入侵中被军团洗劫。他愿意用财富和好处来慷慨酬谢。
这座别墅是一处占地广阔的庄园,配有私人浴室,还有一条通往维米纳尔山的秘密通道——目前的居住者对此还一无所知。当然,如果赶走那些非法占住者,乌利克斯也不再碍事,这里将会是一个绝佳的行动基地……
说书人提示Storyteller Tips
角色们可以尝试直接强攻,但这里也是执行潜入任务的绝佳场所,让团队成员逐一击倒/暗杀非法占住者。或者,您也可以改变剧情,让乌利克斯需要从别墅里偷取某件物品,将其变成一场盗窃行动。无论哪种情况,都可考虑以下流程:经过几次策划场景后,询问每位玩家他们的角色正在做哪些准备。不过,不要详细演绎这些准备过程或描述结果;只需询问他们的意图并掷骰子,然后直接进入任务。
如果角色遭遇意外的复杂情况,玩家可以选择短暂掌控故事走向。如果某位玩家能够解释其角色的贡献如何预见到了这一复杂情况,并使整个团队得以应对,那么她就可以追溯性地揭示团队的“准备”。一次成功的投掷允许玩家掌控一次叙事,而一次格外成功则提供两次这样的机会。每当玩家以这种方式追溯性地为障碍做准备时,他们就会失去一点节拍。
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野猪与愚者IV. The Pig and the Fool
剧情简介:一群崭露头角的元老之间的一场讽刺恶作剧失控了,两名食尸鬼被尊为秘盟的“共治皇帝”。
概述Overview
当亡者军团和隧道居民争斗不休时,元老们在他们的议会中安然旁观。受到维蒂弗拉德的“加冕”的启发,几位年轻的立法者决定,如果一个诺斯费拉图能成为墓穴之王,他们就应该为秘盟拉选出一位皇帝。这些爱搞恶作剧的人找到了一位与皇帝关系非常疏远的远亲,给他注入了大量绯血,并让他坐上了塞内克斯的王座。这个人头脑简单,却有着一箩筐的恶习,被戏称为奥古斯都卢斯。
但在他所谓的登基之夜,这场恶作剧失控了。一群迪瓦反对派宣称,如果一个凡人能领导秘盟,那么任何牲畜也能,于是他们立了一头野猪为共治皇帝,取名波鲁库斯·波尔库卢斯。这头猪受到了与奥古斯都卢斯同等的礼遇,并被大量喂食绯血。这两名食尸鬼甚至被迫共坐王座,直到元老院的议会演变成嘲笑和起哄。
尽管一些元老对这场恶作剧略感好笑,但大多数古者都公开表示反对,这反而更加助长了年轻亲族们的气焰。他们不被允许让那些食尸鬼再次坐上塞内克斯的王座,但玩笑仍在继续。数周的狂欢不断上演,动用了内部资金来保障安全和基础设施。这在秘盟的其他成员中反响不佳,尤其是因为为这些“统治者”举办的奢华派对。
篡位者:波鲁库斯Pretender: Porculus
波鲁库斯·普布利乌斯是一头野猪,而且他的行为举止也确实如此。他喜欢任何愿意给他喂食绯血和生肉的人,而且他是两位共治皇帝中更受欢迎的一位。实际上,如果他意外身亡,肯定会引起小小的骚动。他是一头相当了不起的野猪。
氏族:食尸鬼
属性:智力 1,机智 4,决心 4,力量 4,敏捷 3,耐力 4,仪态 4,操纵 2,沉着 2
技能:运动 3,斗殴(獠牙) 4,表达(丑萌)1,恐吓 3,隐匿 1,生存 4
异能:威仪术 1,巨力术 2
血权:0
先攻:5
防御:6
健康值:9
意志力:7
体积:5
速度:14(种族因素 5)
篡位者:奥古斯都卢斯Pretender: Augustulus
那些讨好奥古斯都卢斯的人,赢得的不过是一个酒鬼蠢货的欢心,不过他倒是会随意把从沃尔索、阿波罗尼亚及其盟友那里抢来的财富和财产赏赐给那些他宠信的人。奥古斯图卢斯对波鲁库斯抢了他的风头深感不满,但他是个胆小鬼,害怕如果惹恼了那头猪,会被活活吃掉。
奥古斯都卢斯不需要特质。他总是醉醺醺的,喝得烂醉如泥,根本无法有效地使用食尸鬼的能力。要是有人想杀他,他连像样的反抗都不会有,就会死掉。
事件:猪能飞天Event: Pigs Take Flight
当玩笑开得太过火时,波鲁库斯的“忠实臣民”雇佣角色们将他偷运出罗马。为此,他们得把一头对绯血上瘾的野猪偷偷带上一艘从罗马以南约 40 公里的波图斯港出发向北航行的船。不甘示弱的是,有人雇佣了一名“刺客”追踪波鲁库斯,希望羞辱他的主人,这会给团队带来麻烦,除非他们能将猪安全护送至黎明。
如果他们成功了,多年后仍会有传言说波鲁库斯逃到了日耳曼尼亚,在黑森林里生下了一大群猪崽,它们都是食尸鬼,让当地人几代人都惶恐不安。
如果他们失败了……好吧,某人的食尸鬼早餐就有培根吃了。
说书人提升Storyteller Tips
如果您想在故事的主要事件之间采用轻松的基调,这个任务为角色陷入一系列荒唐的错误提供了机会。您可以随意降低风险;很少有亲族愿意为了一个食尸鬼,哪怕是颇受欢迎的那个,而失去他们的安息之地。不过话说回来,喜剧往往源自对荒诞局面的过分认真……
事件:奥古斯都卢斯的重生Event: Augustulus Redivivus
角色们被指派将奥古斯都卢斯带到一场活动中,结果这个醉鬼不幸摔倒,折断了脖子。现在,他们要为吸血鬼议会第二宠爱的宠物之死负责。这群吸血鬼必须要么将他复活,要么找一个长得像他的人来顶替,要么操纵他的尸体直到找到更好的解决办法。实际上没人真的在乎奥古斯都卢斯,但他的主人们尽管年轻却很有权势,而且有着幼稚的幽默感,他们会因为这群吸血鬼的粗心大意而给予他们不成比例的惩罚。
说书人提示Storyteller Tips
如果角色们走投无路,永恒之城中有一些以施行死灵法术著称的术士。其中一位名叫阿里阿德涅的布尔科拉克斯(见第 186 页)是这座城市中为数不多的复生者之一,她愿意短暂地让死者复活,但条件是角色们要付出 24 小时的生命作为代价。如果他们同意,在接下来的一年中,他们会突然发现一天的时间已经过去,而他们对此毫无记忆。然而,无知并不能保护他们免受那晚为女巫服务时所做之事的后果。如果角色中有谁突发奇想,在奥古斯都图卢斯咽气之前将其初拥,结果证明这不过是权宜之计。这人蠢得既活不下去也死不了,没过几天就彻底沦为尸妖,但在此之前,他已在上层阶级中催生出几个亡魂。
如上所述,这一事件有很多搞怪的机会,不过危险也更具体一些。如果角色们遇到阿里阿德涅,她会揭开永夜社会更诡异的一面,而且在后续事件(比如第 259 页的诅咒事件)中,她可能会成为有用的盟友。
事件:野猪战争Event: The Boar War
两位共治皇帝的摄政者在罗马一家臭名昭著的妓院举办了一场派对,很快一群士兵就包围了那里,因为他们发现自己的军饷被挪用去支付这场派对了。
说书人提示Storyteller Tips
如果角色们受到邀请,他们可能会充当调解人,为士兵们争取军饷,或许最终能结束这场愚蠢的闹剧。
或者,他们可能会帮助士兵们闯入妓院,让那些复仇心切的吸血鬼以他们认为合适的方式处置那些幼稚的雏儿。如果他们帮助波鲁库斯和/或奥古斯都卢斯逃脱,他们或许日后能借此获得好处,或者将他们扣为人质以获取筹码(好吧,奥古斯都卢斯可能不行)。
这一事件为更多雇佣兵团体提供了良机,无论他们是想让各方相互牵制,还是仅仅想投机取巧地与最有优势的一方结盟。两位共治皇帝及其摄政者最终只是小角色,但即便是微不足道的联盟也能在秘盟中提升地位和声誉。
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崩塌V. The Collapse
剧情简介:在隧道暴乱的高潮时刻,一场灾难性的塌方发生了。
概述
一支军团巡逻队追踪维蒂弗拉德的一些支持者进入了大墓地深处的隧道。结果这是一场陷阱,但双方都还没能占据优势时,不知何物引发了塌方,将近半公里的隧道被封死。被困在废墟后面的有十几名叛军和几乎同样数量的士兵,如果任其自生自灭,他们要么因为饥饿陷入蛰眠,要么互相残杀。那些没陷入昏迷的被困者呼救,但石块太重,绯血也太珍贵,不能浪费在展示力量上。
幸存的吸血鬼之间出现了一种紧张的和平,他们计划挖掘附近的隧道。但哪条路才是正确的归途?这片墓地很深,找到正确的方向需要运气和技巧。最糟糕的是,地下潜伏着比落石或饥饿吸血鬼的獠牙更危险的东西……
在塌方的隧道外,翼陷入一片混乱。许多不可接触者都在大墓地深处的隧道里工作;有些人则在内心深处藏着朋友和秘密,不过也有少数人认为精简异乡人之翼的人员规模有其好处。占卜者们举行仪式祈求诸神的庇佑,同时又索要更丰厚的捐赠和供品。圣化者们则在为被困的血族祈祷和宣扬秘盟的罪过是这场灾难的根源之间来回摇摆不定。
在元老院中,关于正确行动方针的激烈争论此起彼伏。许多人主张秘盟应彻底放弃被困的叛军,而另一些人则希望表现出宽容,或者至少努力营救被困的战士。与此同时,军团的领袖们对元老院的拖延愈发不耐烦。
最糟糕的是,有传言称这次塌方是有人蓄意策划的……
引入角色Involving the Characters
如果角色被困在坍塌的隧道中,他们要么得想办法在获救前存活下来,要么就得利用手头的工具设法逃脱——同时还要维持着脆弱的和平。如果他们不在隧道里,也可能会对组织救援感兴趣,无论是为了利益、荣耀,还是(最罕见的)出于利他主义。亡者军团和游隼教团的成员会非常积极地营救他们的同伴,而操命者和圣化者则有机会为他们的信仰赢得声望。
事件:内鬼Event: Inside Man
受害者们并不知道,一只夜枭正在附身于军团部队的一名成员。这只猫头鹰试图操纵聚集在一起的血族相互残杀,或者释放它知道深埋在这一片墓地更深处的东西。不过,夜枭很有耐心,如果被发现,它会装作昏迷或者放弃宿主。
说书人提示Storyteller Tips
如果角色被困在下面,就得靠他们自己在猫头鹰造成任何破坏之前将其揪出来。如果他们在上面,可能会在士兵的物品中发现它存在的证据,这或许会影响他们的决定,前提是他们在营救计划中有发言权的话。
事件:辩论
当元老院得知大墓地深处隧道坍塌的消息时,起初对此报以嘲笑。让叛军自食其果,这是他们应得的下场。然而,随着时间的推移,立法者们面临着越来越大的压力,要求他们对坍塌事件采取行动,即便不是为了营救那些亲族,也是为了重新夺回隧道。辩论持续不断,议会分裂成三个阵营:
• 第一派主张提供援助。他们坚信,尽管深层隧道近期麻烦不断,但秘盟仍应为自己的子民出手相助。
• 第二派主张拖延。他们以坍塌的性质和潜在风险为借口,声称需要谨慎规划和执行,但实际上,他们想在看似元老院采取行动的情况下,尽可能多地消灭被困的叛军。他们认为牺牲几个士兵是值得的。
• 第三派认为应任由受害者自生自灭。这一立场完全是出于私利:该派的主要成员欠着指挥此次袭击的指挥官的人情(也许是塞拉努斯队长,见第 255 页)。他以善于拉拢政治关系而闻名,这些长老希望借他的彻底死亡或陷入蛰眠来洗清自己的账目。
说书人提示Storyteller Tips
角色们可以参与辩论,或者向各派别提供证据/把柄。无论他们如何参与,其行动都会对大墓地产生持久影响:如果他们帮助获胜的一方,每个人都会获得一点免费的秘盟地位优势,不过他们也很可能会因所站立场而树敌众多。
根据事态发展,以下三种情况最有可能出现:
• 如果第一派获胜,深层隧道的挖掘工作将顺利进行,损失极小。只有少数吸血鬼陷入蛰眠,无人彻底死亡。而且,迅速的反应使得隧道在损害蔓延之前得以修复。
• 如果第二派获胜,一些被困的吸血鬼在元老们采取行动之前陷入蛰眠或相互残杀以求生存。按照传统,噬魂者会被送上法庭,但审判并不认真,他们受到的惩罚是流放而非彻底死亡。该事件被视为一场悲剧,凡在隧道中丧生的士兵,其为秘盟效力的事迹将被追授荣誉。
• 若第三派系获胜,所有被困者都将丧生,只有一人幸免,此人将吞噬所有其他受害者。最终,这名幸存者与上述的夜枭达成交易,以获取逃离隧道的力量。这名吸血鬼如今拥有大量偷来的力量,以及对曾辜负他们的体制的复仇之心。
事件:工程师Event: The Engineer
秘盟需要一种方法来营救被困的吸血鬼,但这样的努力需要大量的专业知识。幸运的是,一位名叫盖乌斯·埃皮迪乌斯的传奇工程师住在距离罗马两晚路程的乡下。此人是上一代最伟大的挖掘和石工工程的缔造者,尽管他是凡人,但与吸血鬼有过一些小的交集,他的知识或许能解决秘盟的困境。
不幸的是,当角色们最终找到埃皮迪乌斯时,他们很快发现这个人并不像传说中那样出色。如今已年逾古稀,他已处于痴呆症的晚期,全靠长女埃皮迪娅·马西玛的悉心照料才得以存活。不过,机敏或博学的角色会意识到,尽管他状态糟糕,但早在去年夏天他就提交了计划:他的别墅里满是新绘制的图纸和图表。
实际上,马西玛是埃皮迪乌斯许多作品背后的真正策划者。尽管身为女性,她的父亲还是教她家族的技艺,她很早就掌握了这门手艺。她比埃皮迪乌斯强两倍,过去十年里,她一直用他的名字向罗马政府提交自己的成果。如今,随着父亲生命即将走到尽头,她担心自己那聪慧的头脑将不再被允许去迎接那些赋予她生命意义的挑战。
马西玛正在寻找继续自己事业的方法,从父亲与永夜社会的交往中,她知道那些角色能为她带来什么。如果能给她一个全新的男性身份,让她在活人中施展自己的才能,她很乐意为秘盟效力,不过如果被初拥,她也会是大墓地的出色成员。
说书人提示Storyteller Tips
这个事件是制造派系成员之间矛盾的好时机,尤其是如果不止一人认为埃皮迪娅会是出色的子嗣。或者,也许埃皮迪娅以前与血族打过交道,根本不想与他们有任何瓜葛,为此她还精心布置了巧妙且致命的陷阱,以防血族闯入她父亲的家。
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革命VI. The Revolution
剧情简介:叛军士兵占领了议会,并将所有在场人员扣为人质。
概述Overview
在骚乱和隧道坍塌事件之后,人们对元老院的信任和尊重跌至谷底。尤其是亡者军团,他们私下里质疑法治还能维持多久。
在这种环境下,一个士兵小队决定阻止即将到来的无政府状态,他们在某天夜里(可能是在元老们很少在场的时候)闯入议会,宣称要将秘盟从腐败的领导手中拯救出来。他们逼迫被扣为人质的立法者们推举他们的队长塞克斯图斯·阿提利乌斯·塞拉努斯为秘盟的第一公民,并试图每晚都强行进行投票。元老院拖延并争论不休,每天日出时都没有做出决定。十天后,士兵们威胁说,如果元老院不投票,他们每天早上都会随机处死一名议员。
其余的军团成员感到羞愧和愤怒。一些士兵计划营救,但尽管议会规模庞大,其设计却利于防守。为了安抚叛乱者的情绪,他们请求游隼教团的成员每晚为他们取血并运走吸干血的尸体。
篡位者:塞拉努斯队长Pretender: Captain Serranus
塞拉努斯是个粗人。他是个彻头彻尾的流浪者,在第一次布匿战争期间于北非被罗马士兵初拥。满身伤疤的他,在多次著名战役后陷入蛰眠,最出名的一次是在与骑着食尸鬼大象的巴力战士一对一决斗后。他认为自己的野性让他比所谓的文明吸血鬼更具优势,如果他能成功,或许就能证明这一点。他天生对心理游戏和政治手段有抵抗力,但狭隘的世界观使他容易受骗和被暗中算计。
氏族:刚格罗
血脉:幼虫
翼:亡者军团
属性:智力 2,机智 2,决心 4,力量 4,敏捷 3,耐力 3,仪态 3,操纵 2,沉着 4
技能:驯兽(马) 2,运动 4,斗殴(摔跤) 4,表达(对士兵讲话) 2,恐吓 4,政治 3,街头知识 2,战略 4,武器(投枪) 4
异能:兽性术 4,迅捷术 4,变形术 4,坚韧术 4
血权:4
人性:2
先攻:7
防御:6(主动防御 10)
健康值:12
意志力:8
体型:5
速度:12
边栏
野兽The Brutes
塞拉努斯队长是流浪者血脉中的一员,该血脉是军团中的一支精英分支。他们通常(且带有贬义)被称为“幼虫”,这些野兽获得迅捷术,并且在首次造成致命伤害时必须抵抗狂乱的冲动。他们的血脉天赋在机制上与《吸血鬼》第 157 页的“唤醒心兽”相同,但不能用于消除他们的禁忌。
塞拉努斯是亡者军团中少数地位较高的幼虫之一,但他仍因嗜血而臭名昭著。
引入角色Involving the Characters
对于元老院成员来说,被困在议会中将会是一场紧张的遭遇战。同样,任何军团士兵若在不知情的情况下卷入塞拉努斯的政变,都将面临一个可怕的抉择。占卜者可能会得到有关这一事件的预言,并及时赶到阻止它,或者被困在议会厅内成为人质。而陌路人则可以在此充当中间人和谈判者,扮演他们通常因地位而无法扮演的角色。
圣化者也可以借此机会削弱元老院,并进一步巩固教会在这座城市的权势,借助他们的哲学理念来解决当前的局面。
事件:暗杀Event: Assassination
无论是负责与塞拉努斯谈判的立法者还是被派去送血傀的使者,角色们都可以进入被占领的议会。然而,在他们到达前一小时,一个名叫米乌的神秘人物找到他们,希望利用他们接近塞拉努斯的机会,用计谋解决此事。她要求这群人在其访问期间制造混乱,同时让其中一人在塞拉努斯附近释放一条特别培育的毒蛇,这条蛇的灰色皮毛上布满了类似骷髅的大斑点。不过,米乌警告说,如果这条蛇察觉到恐惧,可能会攻击他们。
说书人提示Storyteller Tips
事件如何解决取决于角色们是否接受刺客的提议。如果他们接受了(并且成功了),塞拉努斯会患上一种奇怪的疾病。他像蜱虫一样肿胀,眼睛鼓胀直至爆裂,血液从他的血管中涌出。后来,这条毒蛇被发现死在附近。塞拉努斯死后,议会与失去领导的俘虏进行谈判,承诺宽大处理。惊慌失措的士兵们同意了,但随即就被他们的兄弟用木桩钉在了太阳下。如果角色们不接受这个提议且不采取其他行动,塞拉努斯会在几天后死去,此前众多人质已被杀害,同时会流传出有人将一条毒蛇藏在她子宫里带入议会的传闻。
事件:艰难之路Event: Mori Difficile
无论他们是碰巧在错误的时间出现在错误地点的一群陌路人,还是只是在等待仪式结束的一位预言家和她的元老前妻,角色们本不该卷入人质危机。但当塞拉努斯和他的部队占领议会时,他们设法躲进了为给议会厅通风而设计的一系列储藏室走廊和狭窄通道里。虽然这些地道既不能通向地面也不能让人逃脱,但它们确实为通过游击战与塞拉努斯的部队交战提供了途径。
说书人提示
古罗马版《虎胆龙威》(有吸血鬼版)的含义不言自明,但你可以通过几种方式来处理。例如,你可以调整情节,让角色们一部分被困在议会大厅,一部分藏在隧道里,大部分戏剧性情节围绕着如何协调展开。如果角色们并非武艺高强或自身实力不足,他们也可以尝试动员人质发起反击。元老院或许由政客组成,但真正的罗马人都是战士。或许是时候证明这一点了。
事件:几个优秀的血族Event: A Few Good Kindred
角色们或许不会直接处理这场危机,而是卷入其后续事件。无论人质事件如何解决,最终塞拉努斯和他的副手们都被戴上镣铐,他们的部队也自相残杀殆尽。
在这些军官被处决之前,塞拉努斯的副手要求进行审判。这位名叫沃尔图夫的副手是迪瓦,他认为他们的行为是出于对秘盟的忠诚。不出所料,元老院的成员无人愿意为他辩护,而这正是沃尔图夫的计划。没有律师,他要求按照其权利进行决斗审判以证明自己的清白。元老院觉得这很有趣,便同意了,并鼓励血族中的某位成员通过“证明”沃尔图夫有罪来为自己赢得名声。
说书人提示Storyteller Tips
杀死或制服沃尔图夫的角色将在翼地位上获得一个点,但可能会面临未来的麻烦。
七、弑君者VII. The Regicide
剧情简介:一名连环杀手在夜间出没于永夜社会的尤利乌斯氏族成员之间,留下暗示受害者可能觊觎王位的字条。
概述Overview
一天夜里,占卜者密教中籍籍无名的梅尔库里乌斯·朱利安努斯在自己的藏身之处被活活烧死。在烧焦的尸体旁的墙上,有人在石墙上刻下了“不再有领主”几个字。不久之后,游隼教团中一位年长但被排斥在外的创始人特里蒂亚·朱利娅·沃皮斯卡也以同样的方式被杀害。
亲族们对此不知所措。迷信的人认为这是所有觊觎者最终的结局,受害者因野心而受到惩罚。甚至开始流行公开指责对手企图谋取塞内克斯的宝座。人们发表演讲,散发传单诋毁对手,这导致了多起街头斗殴和更多人的失踪。很快,尤利乌斯氏族的人变得惶恐不安,许多元老院和占卜者密教长老纷纷逃离罗马,去外地休假。
占卜者们加班加点地祈求诸神告知凶手的身份,但除了缕缕黑烟外,他们没有得到任何回应。他们毫不气馁,继续祈祷,希望能找到答案。与此同时,这些谋杀案在大墓地内引发了动荡,这使得游隼教团忙于维持内部治安,以免军团再次被调来维持秩序。与此同时,富有的尤利乌斯贿赂士兵,让他们逃避职责,为自己充当私人保镖,这使得许多连队不堪重负,支援不足。
引入角色Involving the Characters
尤利乌斯的角色必须依靠下属来寻求庇护和保护,而其他氏族的成员则有机会崭露头角,而显赫的创始人则销声匿迹。角色们显而易见的切入点是自行或在他人协助下解决这些谋杀案,但如果其中一人是尤利乌斯的成员,她也可能成为目标,仅仅依靠运气或同伴的干预才得以幸免于难。这为故事增添了紧张感,尤其是如果凶手还没有结束对逃脱者的追杀。这也与整个永夜社会产生了紧张关系,他们可能会认为这个角色和她的朋友们正在策划一场政变。
事件:藏匿的档案Event: The Cache
小圈子在尤利乌斯氏族中的一位盟友被谋杀了。在调查这位盟友的藏身之处时,角色们发现了一系列由众多间谍提供的详细报告,这些间谍遍布秘盟和罗马。这些档案针对许多显赫的亲族——包括角色们自己。文件揭示了角色们甚至自己都不知道的秘密,比如被窃取的遗产、私生子以及早已被遗忘的犯罪证据。如果他们已故的盟友能接触到这些信息,那还有谁也能?角色们是雇佣这些间谍为自己效力,还是将他们铲除以掩盖自己的行踪?
说书人提示Storyteller Tips
在编年史开始之前或就在这一事件发生之前,让每位玩家为自己的角色想出一些黑料。如果在本编年史中你已经运行过其他突发事件,也许解决那些事件时角色们所做的事情会在这里给他们带来麻烦。
事件:莫须有?Event: Wrongfully Accused?
最初的受害者全是尤利乌斯氏族的人,但这种模式突然不再成立。一位显赫的密卡特特被谋杀,留下了类似的遗言,但这次的死亡却说不通。墙上的字迹出自另一只手,犯罪现场显示出在尸体自焚之前曾有过大量的流血。此外,从犯罪现场到附近的朱诺神庙有一串细微的动物足迹。
凶手是一名名为佐西穆斯的刚格罗预言家,他利用这一连串的谋杀案作掩护,杀死了拒绝他的情人。如果被质问,佐西穆斯会承认自己的罪行,但拒绝为其他案件负责。而且,他声称是朱诺女神指引他犯下此罪行,并请求女神赐予他一个赦免的征兆。
出乎意料的是,就在那时,一只孔雀——朱诺女神的圣鸟——走进了房间。在朱诺女神的神庙里出现孔雀并非罕见之事,但佐西穆斯仍宣称自己已被证明清白。角色们是否相信这一干预是他们的选择,但如果他们将佐西穆斯交给当局,他们就会发现奇怪的事情开始困扰他们,这可能是朱诺女神不满的迹象……
说书人提示Storyteller Tips
在罗马的吸血鬼中,神的干预似乎比现代之夜的吸血鬼更为常见(见第 93 页的神之恩惠),而这一事件就是一个很好的例证。另一方面,也许这一切都是个圈套。也许佐西穆斯远比他表现出来的要世故得多,利用人类或血族盟友来愚弄这个血族小圈子,让他们误以为自己触怒了朱诺,从而竭力避免自己理应遭受的终死。
事件:猫头鹰狩猎Event: Owl Hunt
罪魁祸首并非血族:而是一只夜枭,它正陶醉于成为连环杀手。它的作案手法是专门针对那些与权力核心联系不紧密的孤独尤利乌斯下手,一方面是因为这些创始人容易得手,另一方面是因为这种毫无意义的作案模式会引发更多疑问而非答案。如果被质问,这只猫头鹰不会让其宿主接受审判,而是会战斗到宿主的终死。如果被驱离身体,它会设法在之后附身于其中一名指控者。
说书人提示Storyteller Tips
如果角色在崩溃事件中遇到过这只夜枭但未能将其解决,那么这里的猫头鹰可能就是同一只。如果这个小圈子之前从未遇到过狄斯之鸟,那么这个事件也是对它们的一般性介绍。
如果角色未能追踪到夜枭,那么在第七个尤利乌斯遭遇终死后,杀戮就会停止。猫头鹰则会坐享其成,欣赏由此引发的后果。
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虚假传奇Print the Legend
显然,王座从未被诅咒过,这很不幸,因为现在任何有野心的恶徒都能觊觎那王座。因此,唯一能阻止这一切的是王座的合法继承人,但此人已多年未露面,甚至不知是否还活着。
但要是有人替塞内克斯代班呢?肯定没人会信吧。虽然认识这位古者的血族已寥寥无几,但至少还有几个,而且老一辈的记忆在你最意想不到的时候会突然变得清晰。或许,行动胜于容貌。
这种情况下,需要让小圈子的某个联系人代表几位强大的血族请求会面。如果角色们在马塞拉里乌斯·科尔布洛的审判中(第 249 页)与他结盟,那他很适合作为联络人。他甚至可能为小圈子量身定制了这个计划——这正是他的风格。无论如何,有人请求角色们帮忙,认为他们是唯一愿意为秘盟最佳利益行事的亲族。或者,也许只是因为他们能干又便宜。
这个计划既简单又大胆:摧毁尤利乌斯·塞内克斯的王座,并让这一切看起来像是古者自己干的。实际上,这将是对秘盟混乱局面的高层干预,吓退任何未来的觊觎者,并向血族们保证局势终于得到控制。
说起来容易做起来难。尽管小房间向所有人开放,但白天有精锐的食尸鬼严密守卫,晚上则有一队可怕的士兵巡逻。自沃尔索遇刺以来,安保措施愈发严密,更别提任何人只要看一眼那把椅子都会受到高度怀疑。更糟糕的是,任何对氏族异能有相当掌握的先知只需轻轻一触就能识破骗局。更不用说血术士了。
那又怎样?这计划最好万无一失。
成功:新的夜之和平Success: Pax Nocturna Nova
如果角色们能成功做到这一点,他们的雇主的宣传网络就会开始运作。通过各种非正式渠道,“塞内克斯”重申他对罗马的统治权和忠诚,并在正式回归之前提出一项法律,加强永夜元老院以他的名义发言的权利。议会一致通过了这项法令,将残破的王座改造成一座纪念碑,以庆祝夜之和平的新时代。很难说有多少元老真正相信这个故事,但他们知道最好不要深究。只要大多数吸血鬼相信它,那就够了。
角色们因成功完成任务而获得诸多回报,不过鉴于任务的隐秘性,他们并未得到官方认可。然而,如果塞内克斯真的回来,他肯定会亲自向他们表示敬意。
失败:内战Failure: Bellum Civile
如果血族小圈子搞砸了夺权行动,或者行动被追查到他们头上,这场丑闻将撼动秘盟。角色们能保住性命就算幸运了——他们的赞助者肯定保不住。对秘盟权力核心的这种公然攻击,让更多的觊觎者胆子大了起来,他们现在声称自己是在为王座及其所代表的一切而战。很快,秘盟就爆发了第一次内战。
王座之战并未终结永夜帝国,但它蔓延到了永恒之城以外的广大地区。亲族们几十年都无法享受安宁,而角色们的名字在永夜社会中也将长久地与这场灾难联系在一起。
好士兵The Good Soldier
走投无路之下,内环召回了秘盟在意大利的部署,由备受尊敬的诺斯费拉图执政官马尔西亚·奥菲迪亚·塔西塔指挥,以恢复秩序。但身处北方城堡的塔西塔却犹豫不决,不愿服从。她深知象征意义的力量,她率领全部兵力向亡者之城进军的画面将会极其震撼。不仅如此,她还担心自己会开创一个先例。因此,她拖延着,与她的副官们商议。
当塔西塔给出一个模棱两可的答复时,内环命令几个不可征服者亲自前往劝说。由于角色们直接参与了本纪元中的许多事件,他们也将提供证词。然而,不止一方希望混乱持续下去,他们会策划阴谋,确保塔西塔永远收不到内环的命令。
更糟糕的是,塔西塔的许多副官希望她像尤利乌斯·凯撒那样跨越卢比孔河,率领整个亡者军团夺取王位。这位老蠕虫在士兵中颇受欢迎,或许真能成功,但她也清楚其他篡位者,尤其是她昔日的副官朱莉娅·阿波罗尼亚的下场。她甚至可能会为那位战士女王哀悼,不过也很难说,毕竟他们称她为塔西塔是有原因的。如果这个小圈子参与了推翻/除掉阿波罗尼亚的行动,那么这会对他们的地位产生何种影响就很难说了。无论如何,他们得说服塔西塔将秘盟的利益置于一切之上,但在此之前,他们还得先说服——或者击败——一些野心勃勃的士兵。
成功:塔西塔的进军Success: Tacita’s March
经过与角色们和不可征服者们紧张的谈判,塔西塔和她的部队及时抵达罗马,通过城墙外的秘密地道入侵了大墓地。他们遭遇了墓穴女王残余叛军的抵抗,但军团的数量优势使他们得以压倒对方。任何还宣称拥有王位的人被立即处决,尸体被丢给秃鹫。塔西塔的部队留下来维护法律秩序,这场危机终于结束了。执政官也在时机成熟时撤退了。古者之翼因她的英勇(以及没有背叛不可征服者)而表彰她,赐予她“守护者”的尊号。她的政治前途一片光明。
至于角色们,内环欠他们一个人情,他们急于尽快还清这笔债。在议会中担任重要职务并非不可能,而且他们或许还会被授予从那些篡位者及其盟友手中没收的丰厚财产。至少在短期内,死亡是甜蜜的。
失败:塔西塔的改革Failure: Tacita’s Reforms
如果这个小圈子失败了,塔西塔的副手们会说服她在亡者之城陷入无政府状态之后再采取行动。然而,尽管她确实恢复了秩序,但执政官拒绝登上王位,声称蠕虫不配拥有这样的地位。此外,她还重申了秘盟的共和价值观,指出永夜社会真正的领袖是皇帝,是民主的最终捍卫者。
尽管如此,显然需要一个临时政府,直到尤利乌斯·塞内克斯能够返回代表罗马国家行事。一个新的核心圈子形成了,它命令塔西塔作为平等中的首席。尽管心存疑虑且身为战士,但她还是服从了。在接下来的几十年里,委员会授予她众多宪法权力,以消除任何篡位者歪曲传统的可能性,以至于永夜议会最终投票决定因过时而解散自己。塔西塔的改革缓慢而有条不紊,且严格遵循法律条文,这一切都是为了保护永夜共和国。
一个世纪之后,因维克塔(如今的亲族们这样称呼她)像之前的奥卢斯·尤利乌斯一样消失得无影无踪。大墓地哀悼不已,赐予她神的称号,并以她的名字命名了一座新的建筑,宣布她的子嗣为她的继承人。她很快便采取措施,确保她神圣母亲的事业永远不会被推翻。
再也没有人坐上塞内克斯的王座。
诅咒The Haunting
早在篡位者登上王位之前,塞内克斯的王座就已声名狼藉,被认为被诅咒了。然而,当沃尔索夺取政权后并未立即死去,大多数人便认为这种说法已被推翻。
他们错了。诅咒并非降临在篡位者身上,而是笼罩了整个亡者之城。实际上,随着每一次篡权,诅咒愈发狂暴,即便那些未曾坐上王位的人也未能幸免,更可怕的灾难还在后头。几位占卜者早就预见到会有这样的事发生,但在沃尔索突然加冕之前,他就将他们暗杀,唯恐他们利用所知推翻自己。他还以为自己能借助超自然盟友控制住诅咒。
仅此一点还不足以导致如今这座城市无休止的混乱,但沃尔索的法西努姆(护身符)却让诅咒变本加厉。这枚护身符的阳具造型远比罗马古老,曾是伊特鲁里亚女神努尔提亚的一枚神圣钉子,她掌管命运与机遇。不幸的是,其原始的命运魔法让塞内克斯专制的诅咒变得难以捉摸。
无论是通过推理还是预言,只有这些角色意识到了这一点。其他亲族要么只顾自保,要么投机取巧,根本不会听从,而且就算他们听了,也不会有人相信这群人。
要解除诅咒,就得安抚古者。这可能需要找到沃尔索的法西努姆,甚至要找到塞内克斯本人,不管他是处于蛰眠还是藏身于帝国的某个角落。更棘手的是,不管他们怎么做,都必须让一个尤利乌斯吸血鬼死去,而且最好是与塞内克斯血缘关系更近的人(如果沃尔索和阿波罗尼亚还活着,而前王关于自己身世的说法属实,那他们俩都是绝佳的祭品)。
当然,圣化者中可能有人知道不用牺牲就能解除诅咒的方法,但这需要付出高昂的代价。
成功:晚春Success: Late Spring
小圈子总算向塞内克斯做出了恰当的敬意,尽管为此付出了巨大代价。渐渐地,骚乱平息了,立法者和军团士兵重新掌控了局面,再没有篡位者敢冒头。
根据仪式所用的祭品不同,受害者的盟友会来找他们讨说法,所以这群人的安息仪式在可预见的未来可能会危机四伏。如果他们公开自己的行动,几乎没人会相信他们,但一些年长的占卜者会察觉他们说的是实话,预言家可能会悄悄地向秘盟的救星们表示敬意,包括通常只供内环使用的血魔法。
如果角色们说服了圣化者帮忙,教会不会奖赏善行,但它会记住所有的恩情。不过,它会像对待所有吸血鬼那样,为角色们提供一个在黑暗之父脚下安身之所,也许还会为他们提供一条快速学习底比斯巫术的捷径。
失败:初秋Failure: Early Fall
如果小圈子找不到合适的仪式或足够的祭品,混乱会加剧,角色们将不得不为生存而战,因为无休止的暴力成为亡者之城中的常态。如果想要一个凄凉的结局,也许古者的诅咒会失控到让秘盟的覆灭比历史记载的更早到来,夜枭终于得以复仇。也许它们从一开始就打算让沃尔索登上王位,就是为了这个目的……
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附录三:罗马密教APPENDIX THREE:CULTS OF ROME
没有人会失去过去或未来,因为一个人怎能失去他未曾拥有的东西呢?
——马可·奥勒留《沉思录》
每一天,我们都在跨越卢比孔河。每一天,我们都在抛弃过往。每一天,我们都在背负着十字架。
本附录讲述的是那些跨越中的一个瞬间、一丝碎片、一枚钉子。在这里,我们将向您讲述异教徒与基督徒之间即将到来的斗争,那战火如此炽烈,就连阴森的大墓地大厅,乃至秘盟得名的圣殿都将被焚毁,留下不可磨灭的痕迹。
在这里,您将了解到凡人暴力与亲族的残暴的秘密。
并为明日的战火做好准备。
在罗马文明的鼎盛与衰落时期,基督教在生者心中找到了归宿,死者贪婪地汲取着这份信仰。凡人的军团如今为一位基督教皇帝效力,将人们逐出异教神庙,破坏古老的仪式。表面上异教的亡者军团每晚招募更多的基督徒(或隐修者,或圣化者),而这些生物拒绝拘捕自己的同类。
然而,这种被称为基督教的新信仰体系究竟是什么,在基督徒内部引发的困惑与暴力几乎不亚于基督徒与异教徒之间的纷争。君士坦丁大帝试图创建一个统一的普世教会,当他宣布自己的新宗教为帝国宗教时,但信奉他所制定的尼西亚信经的人们仍在街头与阿里乌派信徒争吵斗殴,而诺斯替派则私下聚会,寻求的救赎不仅是罪恶和苦难,还有他们自己的肉身。在地下世界,隐修士的信徒与维特里库斯·米诺尔的信徒争论不休……有时甚至就在秘盟的楼层里。
在罗马,基督教尚未凝结成形,而是从信徒身上热切而湿润地流淌出来。他们用敌人的鲜血描绘天堂的图景,死者也纷纷效仿。
十字上的城市Cities on the Cross
罗马的穷人挤在城市里,无处可去,只能被困其中。还有一些人躲在地下,藏身于洞穴、隧道和下水道中。甚至有人在废弃的神庙里栖身,对那些有关鬼魂在黑暗中重现血腥古礼的传言,他们要么太过愤世嫉俗,要么太过绝望,根本不愿相信。
从一开始,这些被唾弃、被贬低、毫无希望的人们,就成了信仰种子的肥沃土壤。然而,耶稣的承诺并非新信仰的唯一吸引力。基督教信仰尽管形式多样、复杂多变,但都秉持着友谊和兄弟情的核心理念。因此,基督教通过朋友和家庭构成的社会网络迅速传播开来。它不仅鼓励传教,还倡导为他人服务和慷慨奉献。耶稣首先向他的朋友传播上帝的福音,然后带着他们前往耶路撒冷做传教士;早期的基督徒也是如此。例如,后来成为天主教圣餐仪式的仪式,最初就是基督徒在朋友家中共享的一顿丰盛的餐食。
这些通过基督教传播并形成的社交网络在城市地区蓬勃发展。早期各种形式的基督教都是城市的宗教。
教堂The Chapel
那些信奉基督教的贫民是吸血鬼的主要食物来源。吸血鬼进食时往往很狼狈,尤其是在罗马城内。他们一旦失控就会杀人。罗马市民失踪了会有人注意,奴隶失踪了也不会被忽视。一个只有几个奴隶的罗马人很可能与他们有私人关系,即便是拥有数百奴隶的罕见罗马人也会对自己的财产严加看管。无论是哪种奴隶主,一旦有奴隶逃跑,他们都会追捕。因此,除了极少数吸血鬼外,大多数吸血鬼都以贫民为食,因为贫民失踪了,只有其他贫民会注意到。虽然受害者家属和暴民可能很危险,但贫民通常比富人更安全,因为他们失踪了不会引起太多关注。
死者会像奥古斯都一样,在夜晚于平民中乔装出行。许多平民也挤在大墓地的上层,他们更害怕寒冷和虐待,而不是下面奇怪的声音。死者以生者为食,他们能听到生者的话语。他们心怀怜悯,将有着奇怪新信仰的人类变成子嗣。
生者的崇拜向来都会渗透进亡者的世界。通常,亲族们会因这种新鲜事物而欣然接纳,为在白骨堆中度过的无尽岁月增添几分色彩和滋味。到了公元一世纪末,已有不少大墓地中的吸血鬼在谈论上帝之子,其教派不容许有其他神明的存在。诺斯费拉图氏族数百年来一直刻意将无名贫民纳入其中,如今他们在岩石上凿出了一处聚会场所。蠕虫们一边吟唱一边嘶嘶地赞美唯一的神,其名号为嫉妒。他们饮用掺有鲜血的葡萄酒,却奇迹般地没有将其吐出。
然而他们遭到了背叛。其他蠕虫深知同类的习性,便向上层的亡者告发,说那圣餐饮品中掺的绯血,是从沉睡的长老和不备的吸血鬼身上抽取的。亡者军团手持火把深入地下,将发现的吸血鬼要么击倒,要么烧死。令他们惊讶的是,那里不仅有蠕虫,还有交际花、流浪者,甚至还有创始人。当他们抵达基督徒的教堂时,里面弥漫着一股恶臭的蒸汽,一碰到火焰便爆炸开来。军团成员和基督徒都葬身火海。有人声称那爆炸只是意外。另一些人认为这些教徒自杀了,妄想在终死之后还能有来世。
爆炸声在整个大墓地回荡。随后秘盟宣布禁止无信者教派的存在。他们规定,任何被发现向嫉妒之神祈祷或献祭的生物,都要在黎明前被钉死在十字架上。他们的错误是致命的。诺斯费拉图能感知恐惧,而刚格罗则看到了一个可以用来对付尤利乌斯武器。密卡特对拿撒勒人神话背后有关死亡与复活的秘密感到好奇,而迪瓦则对新的禁忌报以微笑。只有少数死者公然违抗元老院的命令,但就是这少数人也足以造成威胁。他们劝诱朋友,将基督徒的子嗣初拥。最重要的是,他们铭记着,心怀怨恨,像只有吸血鬼才能做到的那样,积攒着怨恨。他们将永远铭记教堂。
长矛The Spear
当被称为基督的耶稣在骷髅山上被处决时,他的追随者们请求领回他的遗体。为了确认耶稣已死,负责看守的士兵用长矛刺穿了他的侧腹,鲜血和清水如泉涌出。鲜血染红了他的手臂,一滴落在了他的唇上。那味道甘甜,当门徒们从十字架上取下他们的导师时,士兵舔净了自己的手臂和长矛。这名长矛兵未经历死亡之门便被诅咒,因救世主的鲜血而发生了异变。
这名不死士兵发现自己极度渴望更多的鲜血,但无论是人还是动物的血液都无法与从所谓犹太人之王身上滴落的鲜血相媲美。他以刺杀上帝的长矛命名自己为“朗基努斯”。
在那场谋杀发生后的第三十三年,朗基努斯从上帝那里得到了启示,通过一位名叫瓦希斯塔尔的天使传达。瓦希斯塔尔向朗吉努斯揭示,还有其他拒绝死亡的死者,而士兵必须赋予他们意义。朗基努斯随后开始在死者中传教。他教义的核心是,吸血鬼因罪孽而被诅咒:要么是他们自己的,要么是其祖先的。他们被赋予了生命的阴影,职责便是引领生者回归正道。
朗基努斯初遭困惑,继而愤怒。他开始在中东地区追踪异教,以血腥与毁灭之天使的形象现身,揭露其神明的虚妄。他捣毁神像,斥责懒惰。当地的亡者对他的行为感到震惊,但也有部分人被他的教义所吸引。朗基努斯的追随者(可能包括也可能不包括他的子嗣)不仅有犹太人,还有异教信仰的代表。他们从由迪瓦虔诚守护的莉莉丝崇拜中,学会了对生者的微妙诱惑,即便如此,他们仍将黑暗少女从神坛上推下。
然而,血之门徒的数量并不多。后来的故事中只提到了十三位被初拥的堕落者。公元 70 年,耶路撒冷的犹太人反抗罗马统治时,朗基努斯的许多追随者,或许还有这位持矛者本人,都加入了他们的行列。当尘埃落定,耶路撒冷的吸血鬼们对犹太人和罗马人一视同仁地大肆杀戮时,这位疯狂的传教士却不见踪影。他们以为这位士兵和他的教派已被消灭。他们大错特错了。
在接下来的一个世纪里,出现了许多探讨朗基努斯教义的信件,其中很多据称是直接从这位战士本人的话语中转录下来的。这些信件的来源是隐修士,一位被引入密教的基督教神学家。他的追随者称他是朗基努斯的子嗣,或者说是最初的十三位之一。这些信件在犹太吸血鬼中以及那些从日益壮大的基督教运动中被初拥的人群中广受欢迎。
公元 232 年,隐修士和他的追随者们首次在耶路撒冷郊外的一个洞穴里公开举行弥撒。洞穴里只有隐修士和他的最亲密的追随者。洞穴外,一群死者埋伏着,准备消灭他们。然而,天使瓦希斯塔尔向隐修士低语,他让洞穴里的人一直祈祷到黎明。不知怎的,日出让刺客们措手不及,他们在火光和疯狂中被消灭。隐修士的追随者们欢欣鼓舞,宣布这个洞穴为“长矛教堂”。
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《隐修士伪经》The Monachal Apocrypha
现存的《朗基努斯圣约》版本中,没有一个能确切解释朗基努斯为何初拥隐修士。大多数《圣约》版本中都有这样一段:朗基努斯对隐修士的信仰和勇气印象深刻,但许多圣枪教会的吸血鬼说,故事的开端远早于此。他们称隐修士是位名叫狄奥达斯的基督教神学家,其著作令朗基努斯折服。
他们拿出一世纪的书信作为证据,这些书信明显带有朗基努斯对罪人惩罚的关注。他们认为隐修士才是《圣约》的真正作者,是天谴者的学者,也是真正接受神启之人。朗基努斯不过是刺出长矛的手,而隐修者才是传达上帝旨意的口。
罗马的天谴者中,很少有人见过隐修士。见过的人则拒绝狄奥达斯的信件,尤其是信中隐含的隐修士在成为吸血鬼前就已接受神启的观点。但他们中也有不少人热情地承认,隐修士在被接纳前就是基督徒,而且还是位伟大的学者。对西奥达斯书信的最后一次正面提及是六世纪在耶路撒冷抄录的一篇布道词的副本。
圣约Covenant
修道士及其追随者被逐出耶路撒冷。尽管他们的支持者仍隐匿于城中死人堆里,但那些最显眼的传教士和忏悔者则四处流散。许多密卡特,以及其他氏族的成员,返回西边他们祖先的故土埃及。还有一些人在夜间向罗马进发,在那里隐匿起来并诱惑基督徒。
朗基努斯神学在公元三世纪末期在吸血鬼耶稣崇拜者中广受欢迎,并在四世纪初成为主流范式。《朗吉努斯圣约》为亡者提供了他们自己的救世主,以及与他们所吞噬的活人截然不同的身份。他们是天谴者,他们清楚自己与上帝的契约是什么。
有关修道士在某处为一座黑修道院举行祝圣仪式的消息传到了罗马,那里是新的圣枪教会,也是天谴者的力量灯塔。
在罗马,无论是朗基努斯的追随者还是任何基督徒都不被秘盟接纳。一百个诅咒与救赎的教派像狗一样相互争斗,但总能为那些尚未知晓真相的人留出撕咬的獠牙或咆哮的布道。毕竟,他们说,在上帝眼中,我们都是有罪之人,也都是同类。
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《朗基努斯圣约》节选
城中的死人聚集在那里,心中怀着杀意,手中握着火焰。但主的天使对隐修士耳语道:“不要去你的避难所,因为你会遭到敌人的袭击。”于是修道士和门徒们在洞穴中睡下了。
次日夜晚他们醒来时,天谴者们从洞穴中向外望去,他们的敌人已被太阳晒得焦枯。修道士笑道:“他们懒惰,日落之后还不过安息日。”
因此,那些聚众却不接受上帝的人被称为魔党(sabbat)。
——《鲜血之书卷一》9:16,罗伯茨译
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鲜血与公牛Blood and Bulls
罗马的异教宗教曾经辉煌灿烂。库柏勒的祭司们装扮成女人,在城市街道上自阉。然而,异教信仰并不仅仅是节日和庆典那么简单。众多且各不相同的神祇,都融入了国家的肌理之中。
再以库柏勒为例。在布匿战争之前,她在罗马的信徒很少,影响力微不足道(见第 126 页)。然而,她的支持者在元老院中坚称库柏勒会助罗马战胜汉尼拔;当罗马最终获胜时,元老院便热情地将她的崇拜引入罗马,并在帕拉蒂尼山上为她修建了一座神庙。在那里,她与罗马古老的神祇一道,守护着政府的事务,对元老院的行动给予默认的赞同。在共和国时期,神像有时会被安排与元老院共享盛宴,通常是为了感谢神灵赐予的军事胜利,或者在战败后安抚神灵。
如今,库柏勒已从帕拉蒂尼山上消失,其他神祇和元老院的权力也不复存在。罗马日渐衰落,不再是众神的居所,成了一座精神上受创的城市。有些创伤很容易被基督教会填补,但有些则成了脓疮。
著名的外邦神祇The Great Foreign Gods
罗马最受欢迎的神祇,尤其是那些仍在地下秘密供奉的神祇,都是在老一辈人的记忆中传入的。
伊西斯Isis
在基督教兴起之前的几个世纪里,罗马人接纳了一系列至高神祇的崇拜,这些神祇被视为他们众神之中地位最高的。在她的故乡埃及,伊西斯是她孪生兄弟奥西里斯的妻子,甚至在她母亲的子宫里就与他结合。奥西里斯被他们的另一个兄弟塞特谋杀并肢解,但伊西斯找到了他身体的大部分,并使他复活。奥西里斯只缺少了阴茎,但伊西斯的生殖能力如此强大,以至于她仍能受孕。
伊西斯的神话确实古老(密卡特的长老们说,当他们的尊长还很年轻时,伊西斯的信仰就已经很古老了),但她的崇拜或许永远都不会传入罗马,如果不是因为她与另一位神祇塞拉皮斯联系在一起的话。
当亚历山大大帝去世后,他的将领托勒密成为了埃及国王。托勒密看到埃及神祇和希腊神祇的祭司之间存在纷争,于是招募了亚历山大城最聪明、最狡猾的两位祭司。他让他们创造一位新的神祇,这位神祇能够将两个神系的信徒团结起来。在祭司们的授意下,托勒密弄来了一尊令人不寒而栗的神像,其名称和来历在当时的人们中已无从知晓。这尊神像至少被重新雕刻过两次,凿痕使它的表面坑坑洼洼,伤痕累累。它有着悬崖峭壁般的威严,又有着冷酷父亲般的沉思面容。
他将其命名为塞拉皮斯。塞拉皮斯融合了几个神祇最出色——也是最令人恐惧——的特质。祭司们最聪明的一招是解释塞拉皮斯与奥西里斯的关系。埃及祭司们一直崇拜奥西里斯的卡,这是埃及灵魂的九分之一。托勒密的祭司们宣称塞拉皮斯不仅拥有奥西里斯的卡,还拥有他的整个灵魂,因此塞拉皮斯的崇拜比奥西里斯更伟大。
塞拉皮斯与他的妻子伊西斯一起沿着尼罗河传播,随后又传到了国外。伊西斯凭借其显赫的履历,逐渐开始主导信徒们的崇拜。当她被带到罗马时,已被尊为天后,地位高于所有其他神祇。
伊西斯也是信仰如何在基督教出现之前就将死者分裂的一个很好的例子。许多迪瓦认为自己是女性神祇的祭司和女祭司,这位神祇的丈夫去世后,她将其复活,并与他们氏族的始祖(通常被称为莉莉丝)一起被尊奉。因此,一迪瓦热衷于崇拜伊西斯,认为她与伊南娜、伊什塔尔或其他他们始祖的神祇相当。
然而,另一些人则视她为敌人;她的凡人信徒所举行的仪式与太阳和生育有关,他们认为这都不适合那位复活了黑暗少女的女神。
自基督教兴起以来,许多异教徒血族认为他们是对的,伊西斯是令人憎恶的基督徒的先驱。他们看到基督教的圣母玛利亚,圣枪教会和天后伊西斯之间有相似之处。这种痛苦的记忆足以让那些想要尊崇朗基努斯之母(据说是个妓女,还有人说是个杀人犯)的人保持沉默。
不过,这样的崇拜似乎还是不可避免。
库柏勒Cybele
据说,女神库柏勒爱上了名叫阿提斯的年轻牧羊人。不幸的是,库柏勒目睹了阿提斯与另一名女子发生性关系,于是为了报复,她让阿提斯发疯。阿提斯割掉了自己的生殖器,很快就流血而死。这血腥的一幕让库柏勒心生怜悯,于是她让阿提斯起死回生。
然而,罗马并没有将库柏勒当作生育女神来接纳。当罗马似乎注定要被汉尼拔征服时,库柏勒的信徒们宣称她能带来战胜迦太基侵略者的胜利。他们还说,这早已被预言,还展示了预言来证明。德尔斐神谕所代表的希腊流行神阿波罗也证实了这些预言。
元老院向库柏勒献祭,当她兑现了承诺的胜利后,他们便欢迎她来到帕拉蒂尼山。她被装在一个陨石碎片中带到他们面前,这个陨石碎片被供奉在一座新庙宇里。
迪瓦再次轻易地在库柏勒的故事中看到了与伊南娜和莉莉丝故事的相似之处,而阿提斯因发疯而非直接暴力而死的说法也让他们感到满意。他们中的许多人来到罗马时就已经是库柏勒的信徒了。刚格罗氏族对自残行为以及通过虔诚侍奉神明来克服痛苦的做法颇为赞赏。尤利乌斯氏族从未接受过对库柏勒的崇拜。布匿战争期间,吸血鬼的初拥的速度相对缓慢,因此很少有活着的库柏勒信徒被初拥。
吸血鬼对库柏勒的崇拜仪式通常会包括对死者祭司的阉割。对阿提斯的阉割仪式与凡人庆祝活动的场面一样盛大,只是在黎明前而非正午进行。次日夜晚,信徒们醒来,祭司的生殖器会重新长出,同时他也会从死者的沉睡中苏醒过来。
空屋Empty Houses
生者仍以神庙为地标。问路的旅人会以阿波罗或密涅瓦的神庙为参照来辨别方向。
然而,他们开始淡忘。他们只是描述神庙的外观,或者门前那座无名雕像。神灵已被逐出他们的居所。许多基督徒甚至不愿踏上昔日供奉旧神的土地,除非是来倾倒垃圾。
现存最早的神庙是木质结构。它们位于最初为祭司们仰望夜空而预留的长方形地块上。为了占卜未来,这些占卜师需要能一览无余地看到地平线上的夜空。因此,神庙建在高处或背对障碍物。神庙最重要的特征是边界线,可以用墙、布甚至浅沟来标记。
占卜师的崇拜者们还记得这些神庙。许多人仍会划定神圣的空间,在精心确定的长方形区域内洒上血和盐。然而,在罗马却很难看到天空,建筑物彼此紧挨着,两层三层的楼房鳞次栉比,城市的烟雾和水汽升腾而起。一些祭司抱怨说,有了这些障碍,他们就无法占卜未来,而另一些祭司则痛哭流涕或狂笑不止,断言已无物可看。这座永恒之城数百年来一直高大而拥挤,但已故祭司们的争论却从未改变过什么。
近几个世纪的神庙多用石头建造,这是从希腊引进的做法。它们的正面有着宏伟的立面,常常排成一排,形成一道道长长的、黑压压的建筑群,与天空形成鲜明对比。大理石也曾一度流行,但通常只是作为装饰。那些曾经在月光下洁白闪亮的神庙,如今因大理石脱落或被开采而留下一块块黑斑,变得面目全非。
那些仍立在神庙内或神庙前的雕像,布满了剥落的颜料和下流的涂鸦,许多陶瓦屋顶的瓦片碎落在街道上,像秋天的落叶一样四处飘零,全然不顾神圣空间的界限。神庙的另一个重要部分是祭坛,人们在此献祭(包括农产品、牲畜,夜间甚至有人祭)。最受欢迎的神灵的祭坛上堆满了战功赫赫的将军和富有的信徒捐赠的财宝,每一个值得祈求的神灵至少都有一件有趣的祭品。最不起眼的神灵祭坛上或许只有乞丐的破碗,但这些物品也曾是珍贵之物。
这些珍宝早已消失不见。大多数都被掠夺一空,要么被基督徒,要么被普通盗贼,甚至被元老院拿去支付一些早已被遗忘的战争费用。不过,对于每一座神庙,都有一个关于祭司如何带着黄金和宝石逃走并将其藏于地下的故事,以及一个聪明的年轻人如何找到它们的故事。这些故事是年轻人相互讲述的,因为他们不了解地下的世界。
历经战火与重建,许多神庙实际上已沉入了地下墓穴,而那些仍在使用的神庙,有的仍是敬奉由近亲选定的神明的场所,受到庄严肃穆的亡者的尊崇;有的则成了庇护所,里面塞满了整个家族或团体成员在白天的睡眠时间里蜷缩着的尸体。
在过去的几十年甚至几个世纪里,每当一座神庙倒塌或被焚毁,最终几乎都会被重建。神庙里供奉的神明或许会变,但那片空间仍是神圣的,更重要的是,它还在。然而如今,罗马的运势已衰落;即便异教神明的崇拜仍被允许,也已鲜有富有的赞助人来资助神庙了。
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精魂Spirits
早期罗马人的精神信仰深受万物有灵论的影响,罗马人至今仍保留着些许这种信仰的痕迹。许多家庭或个人的仪式都源自对炉灶或门槛精之灵的敬奉。
熟悉现代《黑暗编年史》的玩家和说书人都知道,有许多精魂代表着自然世界,并关注着凡人的思绪。它们是罗马人所信仰的那些灵体吗?它们是否不仅启发了罗马的仪式,甚至启发了其著名的神祇?这取决于您;我们指的是吸血鬼在罗马会见到的习俗,而非引入现代的机制。
当然,死者也有他们自己的灵体传说。他们讲述着沙漠中猫头鹰的叫声预示着疯狂的幻象,讲述着女巫的尸体在早已荒废的树林中讲述着古老的故事。
个人信仰Cults of One
罗马人先前采取的宽容政策允许每个个人或家庭选择自己的神明,只要他们对罗马国家的神明表示口头上的敬意即可,这造成了极大的多样性。没有哪个罗马人知道城里究竟有多少神明受到崇拜;即便他能数清庙宇的数量,那些信徒也已被士兵驱散回家了。
如此一来,基督教的兴起反倒让异教信仰更难统计了。他们要么在洞穴里,要么在昏暗的屋子里,要么悄悄地在公寓楼里举行仪式,以免被信奉基督教的邻居听到。甚至一名士兵在驱逐异教徒出庙宇后,也可能和他的同伴退到洞穴里去向密特拉神献祭一头公牛。罗马人的宗教信仰向来是个人化的。
异教是如何传播的呢?它们通常不像基督教那样引发大规模的皈依。大多数神明都是通过朋友间的推荐,或者由父亲传给儿子、母亲传给女儿而吸引信徒的。许多罗马人会举行一些奇特的仪式,如果有人问起,他们甚至说不出这些仪式的起源或所奉的神明。
每隔五天,一名男子就会用针刺破手指,在他房间的南墙上涂抹出三根柱子的图案。他不知道自己为何这么做;也许是在当兵时养成的习惯,又或许是父亲教给他的。他只知道,如果不这么做,就会做噩梦,梦到一位美丽的女子,她的眼睛被烟雾遮住。她用像剃刀般锋利的手指抚摸他,直到黎明。所以他还是会进行这个小小的仪式,即便嘴里还念念有词地向救世主基督祈祷。
这种不确定性困扰着基督徒和异教徒,尤其是那些不知道自己属于哪一类的人。一位母亲向朱诺献祭一只鸡,并把鸡血洒遍花园。女儿有些尴尬地照顾着这位老妇人,责备她这种荒唐的异教行为,但总是来得不够及时,没能救下那只鸡。母亲去世后,她发现自己在母亲不在时也照样进行着这种献祭。她的孩子们责备她,但也没有阻拦,而且她知道,等她也去世后,孩子们也会继续这种做法。
死者的法则使他们不受生者法则的约束,但神明和精魂的法则却并非如此。许多死者会将个人的宗教仪式加以调整,以便在漫长的黑夜中也能继续进行。的确,与异教徒罗马人的生活相比,大墓地中的死亡仪式缺乏公共性,这使得个人的习俗显得更为重要。
先祖崇拜Ancestor Worship
尽管每个氏族都维护着避世潜藏,基督教的神父们也狂热地宣扬着永恒的天堂以及与鬼魂交往的罪恶,但许多罗马人深知逝者并未完全离开生者。异教和基督教的庞大信仰体系尚未能彻底抹杀生者与逝者仍可相互联系的信念。毕竟,爱又怎会被摧毁?
先祖崇拜是一种家庭宗教,每个家庭都有自己的仪式,各自缅怀逝去的父亲和祖父。几乎总会有礼物或祭品;这些祭品常常被埋入地下或在壁炉中焚烧。有些人把祖先当作小神明,会在纪念的地方放上一只宰杀后完整的动物,放置一两个晚上。
当然,还有故事。当一个人去世时,人们讲述的都是他生前的事;他笑起来的样子,他生气时的模样。他的女儿可能会复述他讲过的战争故事,或者关于他父亲的故事。然而,随着时间的流逝,当父亲变成祖父,这些故事也变得越来越多。他的女儿抱着孩子,向他讲述房东的打手们曾试图把他们一家赶走,而那时父亲给她送来了金币,尽管她曾忽视了他的付出。她还讲起父亲的哥哥,他死在了被窝里,而那天晚上父亲回来抱着她。到了晚年,头发花白、身体虚弱的她只讲父亲的好,因为她知道很快就要去见他了。她告诫孩子们,对逝者只能说好话,永远不要忘记他们的付出。
祭奠祖先的仪式通常都很简单,今晚也不例外。唯一的例外是二月十三日至二十一日的“家长节”。在家长节期间,庙宇关闭,一切生意停摆,因为人们害怕死者的报复,他们的嫉妒甚至让众神都感到害怕。人们会为逝去的父母和兄弟姐妹举行宴会。
诗人奥维德的作品至今仍被传颂,他讲述了一个被忽视的家长节。他描述了战争和瘟疫带来的巨大损失,以及城中四处燃起的葬礼之火。奥维德称,那晚死者们组成了一支军队,来索取他们应得的。畸形的、呻吟着的生物在街道上游荡,把找到的任何同类后代都带回了冥界。
一些年长的亲族声称记得这件事,向他们的后代讲述时脸上带着满足的微笑。他们吹嘘说,曾经有一段时间,活人拒绝给死者以应有的尊重,甚至在坟墓上生火;他们说,他们曾与诺斯费拉图一起大举进入这座城市,为死者复仇。活人不为死者举行盛宴,于是死者就以活人为食。
年轻的吸血鬼听着,却不相信。尽管他们中有些人仍会去看望家人,但他们无法想象没有谎言的日子。在上面,活人在曾经的家长节期间在基督教教堂里聆听,不禁颤抖。因为这件事已经多年无人问津了。
边栏
克拉苏Crassus
昆图斯·克拉苏的家族铭记着他,铭记他的财富,铭记他与伟大擦肩而过的经历。他们铭记他留下的地产和奴隶财富,这些财富在罗马运势起伏中一直为他们所保有。他们铭记他资助尤利乌斯·凯撒竞选执政官,后来又再次资助他竞选执政官。
但他们不记得他是个嗜赌成性的赌徒,也不记得他是如何濒临破产的。克拉苏是个才华横溢的建筑师,但也是个酒鬼和傻瓜。他轻易相信别人,但信任的人都背叛了他,只有两个例外:他的妻子利沃尼亚和他的叔叔莱桑德。克拉苏在成长过程中与叔叔关系并不亲密;他父亲告诉他,莱桑德住在城外的一座宏伟别墅里。昆图斯·克拉苏只见过他几次。
然而,当克拉苏醉醺醺地濒临破产时,他的叔叔来看望他。他向这个年轻人承诺,只要照他说的做,就能获得比他赌输的还要多的财富,比他所欠的还要多。这位年长者告诉克拉苏,他只需带上妻子,与她一起向尊贵的亲属献祭。仪式很短,也很令人困惑;克拉苏斯喝了一口他叔叔的怪酒后就昏过去了。不过,他的运气确实变好了。不仅叔叔介绍给他的客户出手大方,他的赌运也变好了;他受到了庇佑。
几个月过去了,为了表示感谢,克拉苏斯带着满满一车礼物和刚出生的儿子去拜访他的叔叔。他找到了吕萨尔德的别墅,但奴隶们不认识吕萨尔德这个名字。克拉苏斯感到困惑,要求见见房子的主人。
那人告诉克拉苏斯,他的叔叔已经去世多年,但他自己的财富正是得益于吕萨尔德的慷慨。吕萨尔德把别墅和奴隶都留给了他,尽管认识这位老主人的人大多已经去世或获得自由。克拉苏斯意识到他遇到了鬼魂,于是开怀畅饮以感谢他的叔叔。
他的后代并不知道这个故事。有时他们会得到一个有着家族特征的人的帮助,或者被要求为他做些小忙。他们称他为昆图斯·克拉苏斯。但他不是昆图斯,也不是吕萨尔德。
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附录四:处境与倾势APPENDIX FOUR:CONDITIONS AND TILTS
本附录包含了一系列可在故事事件中应用于角色的处境和倾势。
处境Conditions
受人爱戴ADORED
你是拳台上的冠军。在社交行动中,对任何目睹过你表演的人获得9 加骰特质。此处境在夜晚结束时未解决则消失。
解决处境:花费此处境,在与一位崇拜你的粉丝进行社交行动时,除上述效果外,再获得 +3。
漂流ADRIFT
(持续)
你在海上迷失了方向。所有在海上航行或抵御水上威胁的行动都受到相当于仪式效力的减值(若以世俗方式获得此处境,则减值为 -2)。如果你是人类,每晚无法从睡眠中获得意志力,且每天早晨因意识到自己的处境而失去 1 点意志力。
解决处境:被救起。在海上航行至少一天,进行一次格外成功的机智 + 生存行动,让自己重回正轨。
节拍:陷入绝望,失去一件重要的工具或资产。
悲剧ANAGNORISIS
这或许不会导致你的终死,但你在更大格局中的角色注定坎坷。最多。选择一种行动类型:心智、生理或社交。即将发生一场与那种行为相关的灾难性事件,你必须大致说出其名称。在事件发生之前,所有与该类别相关的行动都要承受相当于造成此处境的仪式的点数等级的减值,而其他人采取的任何有助于该事件发生的行动则获得相应的加值。
解决处境:在选定的行动类别上接受一次戏剧性失败,此时,不祥之兆就会成真。
畏惧COWED
你因他人的暴力和支配而被压制。若不花费意志力,在与造成此处境的角色对抗时,所有生理和社交检定都要承受 -2 的修正。若没有解除处境,则该处境在场景结束时自动解除。
解决处境:成功伤害或恐吓施加该处境的角色。恢复意志力。
士气低落DEMORALIZED
残酷的命运或强大的敌人让你的心兽畏缩不前。若试图花费意志力攻击他人,只能向骰池中添加一枚骰子。先攻鉴定承受 -4 的减值,在试图抵抗或对抗对方的骰池时,决心或沉着承受 -2 的减值。此处境在一周后自动消失。
解除处境:攻击掷骰大获成功。毫发无损地摆脱敌人。在激烈的冲突中获胜。
厄运DOOMED
(持续)
报应者已将你列为必杀对象。要么接受命运,要么受苦;无论怎样,你都会成为它们的笑柄。你进行所有行动时都会受到 -2 的惩罚。如果你是尤利乌斯氏族的成员,此惩罚加倍。解决条处境和获得节拍的方式因造成此处境的夜枭原型而异。
冥犬
解决处境:在一次行动中接受戏剧性失败,以避免暴力冲突,并代之以士气低落处境(见上文)。
获得节拍:对对方生健康值的最后三个格子中造成伤害。
誓仇
解决处境:放弃一项社交优势(优势不可侵犯规则适用)。
节拍:在社交手段中对那些对你印象一般或更好的人使用强硬手段。
谶谕
解决处境:放弃一个长期标的,接受猫头鹰为你选定的新标的。你可能不会喜欢这个结果。
节拍:主动放弃一个本可让你实现长期标的的行为。
暴露EXPOSED
你已暴露了自身的丑恶,这在血液中回荡。任何与你有血之共鸣的人都能察觉你使用异能或虔心,或者你发起攻击,他们可以花费一点意志力来了解你攻击的对象以及大致的情况。你的直系亲属和旁系亲属也可能不顾距离对你发起攻击。此状况持续的夜晚数等于所施行仪式的等级。
解决处境:让心兽保护你,抵抗狂乱戏剧性失败。接受一个血缚。
执念FIXATION
你一心只想达成某个目标,别的什么都不想。选择一个你的标的。任何不能直接帮助你达成该标的的投骰都不再有10加骰。你不能进行任何不会推进该标的的长期行动,因为专注于其他事情一段时间对你来说是不可能的。如果遇到能推进该标的的机会,你必须花费一点意志力来抵抗冲动,否则将遭受当前人性等级/人格完整度等级 -3 的崩溃点。此处境一周后自动结束。
解决处境:完成选定的标的。
谦卑之血HUMBLED BLOOD
(持续)
因违反秘盟法律,你失去了一项异能的使用权。在完成特定任务之前,用于此异能的资源都将浪费,且任何被动效果都将失效。
解决方法:为社区服务。
节拍:遭遇重大挫折,而你的异能本可扭转局面。
负债INDEBTED
万物皆有价,人人都清楚你是否占了便宜。若你向诸神祈求过多,那最好做好付出代价的准备。你不再享有作为占卜者密教成员的地位带来的任何好处,包括需要地位等级才能获得的优势,且在与预言家进行社交行动时失去 10加骰特性。此处境会在未解决的情况下于若干夜晚后消失,其时长等于仪式的等级点数。
解决处境:接受一位地位等级与你相同或更高的先知交付的任务。该任务应与仪式的效力相称,但无论任务内容为何,它很可能有助于推进他人的政治野心。
使命MISSION
你过度汲取了作为神之怒火使者的本质。你内心最恶劣的非人本性占据上风,你以近乎疯狂的热情投身于这一事业。你只能将意志力用于直接伤害他人的行动上。这并不一定是指身体上的伤害,损害某人的名誉同样有效。这种状况会在若干个夜晚后自行消退,消退所需的时间等于施加此处境的仪式的等级。
解决处境:以神的名义承受一次崩溃点。
血疫PLAGUE OF BLOOD
(持续)
你感染了血疫。你的血管中血液流动迟缓,四肢僵硬,感官也变得迟钝。你的皮肤变得冰冷且苍白,无法使用生命之红。感知、血族感官以及需要敏捷的动作都受到 -2 的修正,而且每当你使用生理增强或生理异能的主动效果时,掷一次骰子:掷出 1 则效果无效。任何吸食你血液的人都必须抵抗感染此病,掷决心 + 耐力 - 你被感染的夜晚数,最多为 -5。
一旦你解决此处境,你将对血疫免疫。
解决方法:将受污染的血液从体内排出,并用健康的血液完全满足自己。用预卜术或者神恩治愈。
节拍:故意将瘟疫传播给另一名吸血鬼。
纳税人TAXPAYER
(持续)
根据元老院的法令,由于你的罪行,你的绯血已被征税。你每消耗三点绯血,就会有一点从你的血池中消失,转而进入你在获得此处境时选定的容器中。
解决处境:此处境会征税相当于你最大血池一半的绯血。
节拍:由于你的血被征税,你因绯血不足而陷入狂乱时无法抵抗。
倾势Tilts
雪崩AVALANCHE
(环境倾势)
效果:只要角色每回合处于雪崩的范围内,就会因冲击力受到 1 点致命伤害。除非角色成功通过敏捷 + 运动鉴定,否则还会被雪崩的物质波浪裹挟前行,通常速度约为每小时 80 公里,但速度可能会有很大差异。这可能会产生其他不利影响——比如被卷下悬崖,那可比只是被滚落的岩石砸到要麻烦得多。
结束倾势:雪崩会一直持续,直到失去动力或物质耗尽。
坍塌的天花板COLLAPSING CEILING
(环境倾斜)
效果:由于掉落的碎片阻碍了所有人,每个角色的速度减半。角色每回合会受到 1 到 3 点致命伤害,成功通过敏捷 + 运动检定则降级为钝冲击害,格外成功则完全避免伤害。
结束倾势:庞贝城大多数建筑的坍塌不会持续超过几个回合,但大型建筑和地下结构可能会持续整个场景。当天花板崩解或稳定下来时,倾势结束。
沙尘暴DUST STORM
(环境倾斜)
效果:沙尘暴使得人们难以看清周围五米以外的任何东西。角色在五米范围内进行感知检定时需承受 1 点减值。每增加五米,减值累加 -1。狂风还会使身处沙尘暴中的角色所有生理动作检定承受 -3 的减值。活人每回合会因沙尘刮伤肺部而承受 1 点冲击伤害,但吸血鬼对此免疫。
结束倾势:躲避沙尘暴的最佳方法是进入室内。
地震EARTHQUAKE
(环境倾势)
效果:所有基于敏捷的骰池(以及防御)承受 1 至 5 点减值。角色在地震持续期间每回合承受 1 至 3 点致命伤害。进行一次敏捷 + 运动的反射检定可将伤害降级为冲击或在格外成功时消除伤害。
结束倾势:即使在火山爆发期间,地震也不是持续不断的,会在一分钟(20 回合)内结束,并且在下一次地震发生前会有一段时间间隔。
强风HEAVY WINDS
(环境倾势)
效果:狂风呼啸,对听觉感知检定施加 -3 的减值。将风力从 1 到 5 分级:风力等级的减值适用于生理动作。角色每回合受到相当于风力等级的冲击伤害,不过可以用反射动作通过一次敏捷 + 运动来避免伤害。
结束倾势:找到避风处。
火狱INFERNO
(环境倾势)
效果:由于烟雾和火焰带来的痛苦,所有角色在所有投掷中都受到 2 点惩罚。两回合后,任何呼吸的角色每回合因吸入烟雾而受到 2 点冲击伤害。三回合后,角色每回合因烧伤而受到 1 点致命伤害。如果角色着火,每回合受到 4 点致命伤害,直到死亡或被扑灭。
结束倾势:所有火都会熄灭,但灭火方法会有所帮助。
暴乱RIOT
(环境倾势)
紧张的气氛弥漫在炎热的意大利夜晚。每个人都在猜测接下来会发生什么,怒火在心中燃烧。然后,有人扔出了一块石头。
效果:每回合,所有被困在暴乱中的角色都会被愤怒的人群推搡、击打和碰撞。每回合用反射动作进行一次耐力+运动鉴定;失败意味着角色受到 2 点冲击伤害。其他任何影响——被砸坏的店面、被毁坏的公共财产、被杀害的公众人物——取决于暴乱发生的地点,由说书人者自行决定。
导致倾势:通常情况下,这种动荡会随着剧情的发展而出现,而非由角色所能控制。如果角色在本就紧张的局势下做出极其愚蠢且引人注目的举动,就有可能引发一场骚乱。某些异能和虔心也可能让吸血鬼角色挑起一场暴乱。
结束倾势:除非拥有超自然力量,否则大多数角色都无法在暴乱真正爆发后将其制止。暴乱持续的时间取决于暴徒的数量、引发事件的性质以及当局的应对能力和意愿,可能从几个小时到几周不等。