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跑團活動區 => 網團活動區 => 鲜红的纺纱 => 主题作者是: wayofwhisper 于 2025-02-23, 周日 08:55:28

主题: owod 黑暗世界 吸血鬼:避世潜藏 氏族书:乔凡尼
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:55:28
引言:亲密的表亲(Kissing Cousins)
波士顿,4月4日

当凯·波勒诺(Kay Polerno)抵达她母亲家族在波士顿的大宅时,已是傍晚时分。她感到紧张。她以前见过她的表亲,但次数不多,且从未像今晚这样一大群人聚在一起。她抬起一根手指到嘴边,又放了下来。她的指甲都经过精心修剪、塑形和涂漆——不是美容院工人做的,而是她的姑婆伊莎贝尔(Isabel)。(至少,凯称她为“姑婆”。她假设伊莎贝尔像她母亲一样,生来姓米利纳(Milliner),后随夫姓。)伊莎贝尔与凯的家族其他成员不同:她异域风情、优雅,带着凯联想到东海岸、欧洲及其他远离她乔治亚家乡之地的迷人冷漠。很难想象伊莎贝尔会脸红,或在排球中被最后挑中,或会上厕所。她拥有雕像般永恒的完美,凯迫不及待想再次见到她。

凯还想见她的表弟斯图尔特·米利纳(Stewart Milliner),但她不会告诉任何人。

伊莎贝尔说会在派对上与凯见面。这让凯不那么紧张。此外,伊莎贝尔为她生日带来了一件漂亮的红色天鹅绒礼服,但穿上这件礼服让凯既更紧张又更放松。伊莎贝尔还给了她另一件礼物,装在她时尚的配套手拿包里。

“我会需要这个吗?”凯曾问。
“你永远不知道,”伊莎贝尔带着世故女性的神秘微笑说。
“但在派对上?我以为只是家人……”
“即使是家人,你也永远不知道。”

与礼服一样,这另一件礼物让她既更紧张又更安心。

车子转过一个弯,米利纳大宅映入眼帘。所有安慰她的东西都蒸发殆尽,所有令她害怕的东西加倍。她当然见过母亲童年家园的照片,但照片无法公正呈现。照片无法传达土地的荒凉气味,或它多么像一块名字磨损的墓碑。下了车,她朝房子一端瞥去。她看到了什么?也许只是风吹动的树叶,在她紧绷的神经上玩耍,看起来像流动的白布。

凯正要抬手敲门,门开了,露出了她的表弟——但不是斯图尔特。斯图尔特高大健康,而面前的身影矮小苍白,姿态弯曲畏缩。

“凯表妹!”他咧嘴笑着,竟拍起手来。他穿着一件不合身的燕尾服,已弄丢了一颗袖扣。

“你好,呃……”她努力回忆他的名字。“普里莫!普里莫表弟。见到你,呃,很好。”

普里莫·乔凡尼(Primo Giovanni)微笑着,露出他身上唯一完美的东西——整齐的牙齿。

“啊,凯表妹!我希望你今年会被邀请。进来吧!”
“今年……?”他无视她的问题,抓住她的手腕,把她拉进屋内。环顾四周,凯看到各个年龄段的人,穿着正式,交谈、喝酒。她看到几个金发,但不是斯图尔特的,也没见到伊莎贝尔。

“来,跟我来,凯。”普里莫未松开她的手腕,坚持拉她离开派对,朝房子西翼走去。

“我真的……”
“不,我有东西给你看!但你得快点!”

她小时候见过普里莫几次。那时他也丑陋、爱发牢骚、易发脾气。但他是乔凡尼之一,凯怀疑他们才是掌财者,因为连她骄傲的母亲都对他们恭敬。不知还能做什么,凯随普里莫走去,尽管他、夜晚或房子曲折的走廊中有某种东西让她的皮肤因恐惧而收紧。

普里莫拉她穿过一个小侧门,进入一个长满瘦弱植物的花园。
“普里莫,我不会再走一步,除非你告诉我你要给我看什么。”
“我只是想给你看日落。从山顶上?我很想看它完全落下。请跟我来?会很完美的!”

凯感到胸口一阵冰冷的恶心,那是看着某人自取其辱却不自知的滋味。他听起来如此不确定和渴求,她只好同意。

山顶上,一棵枯树下有一张冰冷的石凳,树上仅剩一根粗壮的分支,像绞架的臂膀。普里莫坐在凳子上,专注地凝视落日。

凯加入他,片刻后皱起眉头。他为何如此坚持她跟来,却只顾忽略她?他双眼圆睁,凝视西方,像个看电视的孩子。她顺着他目光看了一会儿,但连日落都丑陋:透过厚重的灰云,红紫色的太阳显得疲惫且伤痕累累。凯迅速转头。她听到笑声了吗?但周围没人。

“普里莫?这就是你……”
“嘘!还没到。它还没完全落下。”
“那又怎样?我意思是,只是日落。我想他们明晚还安排了一场,你知道的?”
“这可能是我最后一次看日落,”他回答,仍不看她。

她叹了口气,双腿和双臂交叉,但她留到天黑。普里莫转过脸面对她。
“现在可以回去了吗?”
“你急什么?”他一手放在她膝上,一手绕到她颈后。她扭身躲开,但不够快,没能避开他粗糙的嘴唇贴上她的。她转头试图后退,但普里莫比看起来强壮。尽管她挣扎,仍无法挣脱。

“普里莫!住手!”
“不,你不明白吗?这会很完美。”
“别!”
“不,看,这样我们的儿子会是乔凡尼,”他说,仿佛这是世界上最合理的事。

凯尖叫起来。普里莫退缩了一下,但没松手。
“我们的儿子会是纯血的,”他边说边调整抓握。“凯,我不想死时还是处男!”

他们的挣扎使他们从石凳上摔落,凯压在表弟身上。她感到他试图将她翻到背上,于是用腿抵住凳子阻止,同时双手挣扎着打开手包。两人的手都在拉扯红色天鹅绒,凯终于打开了包。

她想知道这是否是伊莎贝尔给她50,000伏特电击枪的原因。她用力将电极刺入普里莫瘦弱的手臂。

效果立竿见影。他开始抽搐颤抖。凯挣脱开来,瘫倒在地片刻,喘着粗气。普里莫蜷缩成胎儿状,呜咽着。

“不公平……”他呻吟道。凯摇摇晃晃地跪起,爬向前,将电极刺入他的大腿。
“混蛋!”她喊道。他也尖叫起来。她跌跌撞撞站起,坐在石凳上,泪水夺眶而出。直到她注意到普里莫开始舒展,她才恢复了一些镇定。

“混账!”她喉咙嘶哑疼痛。他发出低沉的哀鸣,四肢着地爬离她,但她轻易追上,用尽全力踢向他侧头。她踢了一次又一次,直到他不再动弹。

凯并未知晓,就在她与普里莫纠缠的此刻,她的命运——连同普里莫和斯图尔特的命运——正在屋内被讨论。

“我认为普里莫已准备好转变,”阿科里·乔凡尼(Accorri Giovanni)说,努力保持声音中立。“他是纯血的,在代理之吻(Proxy Kiss)下茁壮成长,甚至现在就在发展死灵术技能。你知道这在初拥前多么罕见……”

迭戈·乔凡尼(Diego Giovanni)耸了耸肩,但这只是表面上的人类动作。他的肩膀升降如机器般平稳,而非动物。他像物体而非人般移动。

从外表判断,迭戈·乔凡尼似乎是房间里最年轻的人。但若深入观察,从周围人的姿态和态度判断——阿科里的轻微防御性对抗,他们主人埃里克·米利纳(Eric Milliner)的正式关注,甚至凯的“姑婆”伊莎贝尔的专注眼神——立刻能看出他才是决策者。

迭戈·乔凡尼看似二十多岁。他已死去六个多世纪。

“阿科里,你对你后代的忠诚值得赞扬,”他说。“我不愿认为你对整个家族的忠诚有所减弱。”

阿科里僵住了。“你在说什么?你认为我不忠?是这样吗?你要我为你走火海吗?”
“那应该没必要。我只是担心你对普里莫的喜爱可能在这重要事务上导致令人遗憾的仓促。若他如你所说那样出色有价值,我们不该再等几年,让他以凡人之道传承他的品质吗?”

“普里莫……非常渴望转变。他知道凡人状态限制了他的研究。在这场危机中,你能忽视一个死灵术天才吗?”
“好吧,我信任你的判断,”迭戈突然显得厌倦地说。“若你觉得他如此值得,我将允许我的曾孙女吉安玛丽亚(Gianmaria)初拥他。她一直热切渴望子嗣的慰藉。”

阿科里眨了眨眼。“吉安玛丽亚?我以为我可以亲自给他这份荣誉。”
“哦,那不行。他已作为血仆(ghoul)饮过你的血,对吧?初拥会建立更紧密的联系,这种事通常只留给难以控制的人。他不需要这种控制,对吗?”
“不,但……”
“另一方面,若你愿意等待,我可能会亲自执行。”

阿科里脸上闪过一丝贪婪,很快掩饰住。“哦,你太抬举我们了。你考虑等待多久……?”
“他已接受代理之吻,所以不急。一旦我确信他如你所说那么出色,我想。”

“我,呃……我想我得考虑一下。”阿科里用沉重的酒杯掩饰他的困惑。埃里克见同伴困惑,顺畅地接过话题。

“你见过斯图尔特了吗?”
迭戈面无表情地说:“啊,斯图尔特。”他的语气立刻让埃里克警觉有问题。
“你认为斯图尔特值得转变吗,埃里克?”埃里克瞥向伊莎贝尔,但她面无表情。

“斯图尔特会是巨大资产,”阿科里说。“若你觉得该等普里莫,你找不到比初拥斯图尔特更好的人选。”
“真的吗?我猜你不知道他已被绑定(bound)?”
“什么?”埃里克未及自控便跳起来,但迭戈在他完全起身前已站起。迭戈的手掌猛拍桌子,硬木裂开,他的声音刺耳。

“血缚(Blood bound),且不是我们的人!”
“那不可能!”
“这已被看见,米利纳,”迭戈轻蔑地说。“你不断争取更多权威、更多自治,却如此浪费给予你的信任!若他能保留代理之吻就算幸运。或许我们该完全绑定他?”
“谁干的?我要杀了他的统御主(domitor)来打破束缚!告诉我,我……我求你……先生(signore)。”最后一句带着羞辱的裂音。

“若如你所说,此处的鬼魂风暴是如此危机,你该担心的事远超一个迷途的血仆子嗣。这就是你们处境艰难的原因吗?因为你们都在考虑个人遗产而非家族需求?还是你们夸大问题,只为让我们给你们更多愚蠢的自由?”

一时间,房间紧张而死寂。

埃里克凝视迭戈·乔凡尼。他冷酷地确信,咒骂他纯属自杀,但仍惊讶于自己多么想不理性地、疯狂地这样做。他内心一部分无声低语,向他展示屈服、怒斥长老、在短暂、纯粹、无思的行动中死去的甜美。

阿科里密切注视着。如果埃里克(Eric)发起攻击,阿科里心想,是否有任何——哪怕一丝——可能的方法能救他?他的思绪飞速运转,考虑每一个可能性。当然,除了加入埃里克对抗迭戈(Diego)的可能性。那是完全不可想象的。

伊莎贝尔(Isabel)只是静静地看着。

“我……不认为……你这么做……公平……先生(signore)。”埃里克·米利纳(Eric Milliner)的每一个字都像刀子从喉咙里艰难挤出。

凯跌跌撞撞地回到屋内,面对家族成员惊讶的目光。对于每一个问题,她只是说:“伊莎贝尔在哪儿?”最终,一个拉丁裔模样的男人说:“我想她穿过温室回了埃里克的办公室,但是……”

她推开试探的手,继续前行。身后留下窃窃私语。
“你看到……?”
“我觉得她是跟……”
“那人是谁啊?”
“……伊莎贝尔……?”

温室美轮美奂。威尼斯风格的错视画天花板,镶嵌地板,一架完美修复并调音的巴洛克羽管键琴。一个常用的低音提琴摆在角落的架子上,一个邋遢的老妇人坐在键琴旁的凳子上,抽着烟,用手接住烟灰。

“我要见伊莎贝尔,”凯说着,走向门口。老妇人以惊人的速度挡住她。

“没人能进,”她带着浓重的意大利口音说。凯试图绕过她,但就像推着一张沙发上螺旋楼梯。

“没人能进,”老妇人重复道。凯感到泪水又要涌出时,门开了,三个男人走出来。最年轻的一个正用意大利语对一个金发男人说着什么。凯的意大利语很差——似乎是说一个能控制自己动物的人仍能繁荣。金发男人看起来很愤怒,冷漠而疏远。然后凯看到伊莎贝尔,扑向她的亲人。

“凯!怎么……怎么了?”

抱着伊莎贝尔,凯无法停止啜泣,即便她意识到金发男人和另一个肤色较深的男人正盯着她。

“他……他试图……”

“嘘,冷静下来,凯。”伊莎贝尔推开她,双手扶着她肩膀。“凯!看着我!冷静下来!”凝视伊莎贝尔的眼睛,凯感到紧握她的抽泣松开了。伊莎贝尔的眼睛完美无瑕,深邃无底……

“告诉我到底发生了什么,”伊莎贝尔说。

“普里莫表弟(Primo)试图强暴我。”

伊莎贝尔的目光瞥向那个黑发男人,凯环顾四周,发现房间里其他人也盯着他——而不是她,如她所担心的。

被注视的对象张了张嘴,又闭上,最后耸肩说:“该死。好吧,幸好她跑得快,我猜。”

他冷漠的语气让凯哑口无言,也引来老妇人的笑声和伊莎贝尔的怒视。接着,年轻男人开口。

“你怎么逃脱的?”他问道。他的声音带着权威,让她不由自主地转头看去,一旦对上他的眼睛,撒谎或不回答的想法变得不可能。

“我想我可能杀了他,”她麻木地说。

“什么?”

阿科里·乔凡尼(Accorri Giovanni)生前是个强大的人,死后更是强得无以复加。想到这个……这个无名小卒!……可能杀了他的宝贝曾曾孙,所有的理性思考都被摧毁。甚至在伊莎贝尔反应之前,他已掐住凯的喉咙,将她举起。

他正要把她的头砸向羽管键琴,却意识到抓住她时已扭断了她的脖子。

伊莎贝尔扑向他。埃里克试图保护阿科里,只阻挡了她一瞬间,但完全毁了低音提琴,他摔在了上面。但这足够了:在伊莎贝尔到达阿科里之前,迭戈挡在中间。

“够了,”他说。

两人都不敢直视他的眼睛,但都退后一步。

“她今晚本该接受代理之吻(Proxy Kiss),阿科里,”伊莎贝尔说,声音紧绷而克制。

“去你的,”阿科里回答。

“你们俩都安静,”迭戈说。然后他再次开口,这次用希腊语。

房间里弥漫着一阵寒意。迭戈歪着头说:“普里莫没死。不过他受了重伤。”

阿科里紧握片刻,然后将凯无力的身体扔到地上。

“先生,我——”埃里克·米利纳开始说。

“安静,”迭戈说。他陷入沉思,完美地静止不动。他不眨眼,也不移动双手。他转向伊莎贝尔。

“这个凯:是你说的那个?学者-运动员?”

伊莎贝尔点头,补充道:“有足够胆量与血仆(ghoul)战斗并获胜,”瞪着阿科里。

“她今晚将接受初拥(Embrace),”迭戈宣布。

“什么?”阿科里喊道,这是他今晚第二次这样喊。

“而你,阿科里,将给她初拥。”

这次,震惊睁大眼睛的是伊莎贝尔。

“与此同时,伊莎贝尔,你去找到普里莫,给他初拥。”

“但是先生,这……这……”即便抗议,阿科里的脑海中已开始排列主人的理由。每个尊长sire将被一个不受欢迎且不受信任的新生儿(neonate)拖累——他们最不可能招募来背叛同伴的人。此外,每个新生儿将被忠诚束缚于他们最想背叛的家族成员。

“是,阿科里?”

阿科里摇摇头。“我宁愿你让我走火海。但你说了算。为了家族。”

“为了家族,”伊莎贝尔酸涩地附和。她转身离开音乐室,阿科里则无奈地开始执行任务。

迭戈转向埃里克·米利纳。“也许你是对的,埃里克。也许在这些现代之夜,代理之吻有点过时了。”

老妇人再次发出苦涩的笑声。

主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:56:35
第一章:熟悉的自负(A Familiar Conceit)
而他的亲族主要将他抚养成人;
他很快在神学上崭露头角,
学术的丰饶之地为他增光,
不久他便荣膺博士之名,
超越所有人,其甜美的喜悦在于
探讨神学的天界之事,
直到自负的狡黠膨胀,
他的蜡翼飞得超出所能,
融化时,天空合谋了他的倾覆;
因为堕入恶魔的行径,
更贪婪于学问的黄金馈赠,
他沉迷于被诅咒的死灵术。
——克里斯托弗·马洛,《浮士德博士》(1604年A文本)

你想要乔凡尼(Giovanni)氏族的历史?好吧:一群疯狂的血族(Kindred)组成的死亡崇拜团体初拥了乔凡尼家族的后裔。这位后裔毫不犹豫地在他们背后捅了一刀。他初拥了自己的子嗣,这些子嗣变得非常富有、非常强大,或者两者兼具,其他血族因此怨恨他们。知道世界末日即将来临,乔凡尼在准备,而其他血族则在彼此争斗,在对方的舞会上大口吞咽新鲜血液。

至于乔凡尼氏族的未来,也在这里:我们赢了。当大劫难(Gehenna)来临时,其他不死者在硫磺柱中燃烧,或吸吮他们子嗣的珍贵绯血(vitae),奥古斯都(Augustus)将站出来,撕开生与死之间的皮肤,我们将从那些愚蠢到不知大势已久者的骨头中雕刻王座。

哦,但别急着开支票,兄弟(paisan)。你是新人。我刚才那些伶牙俐齿对你晋升没帮助。没有一些理解是没用的。别他妈对我翻白眼。我这是看在你妈妈的份上给你个恩惠,愿她安息。你是幸运儿之一,能了解大局。大多数年轻人要么有懒惰的尊长sire,要么只在我们讲到赚百万美元或骑在兄弟脸上时才听。大多数年轻人会死。

像你这样的新血在现代夜晚(modern nights)来得挺便宜。所以,现在你是血族了,以为自己全搞懂了,嗯?知道乔凡尼家族的所有秘密了?现在你明白为什么4月4日的家庭聚会那么重要,为什么那么少人被邀请了吧?那好,回答我这个。聚会的日期有什么重要意义?我们家族里这些血族从哪来的?

没头绪,嗯?瞧,你刚从无知的凡人(kine,我们吸血鬼这么称呼人类,懂吗)变成无知的血族。这就是大多数吸血鬼对自己的称呼。是的,我知道。好像我们对每样东西都有不同的名字。顺便说一句,别用“吸血鬼”这个词。很蠢。当然,“血族”(Kindred)有点矫情,但如果你在另一个血族面前自称“吸血鬼”,他们可能会看着你,就像你在弥撒中喊了“混蛋”一样。闭嘴,接受吧。乔凡尼能处理家族凡人这边对事情的蒙昧;见鬼,我们更喜欢这样。现在这么多烂摊子,我们不能容忍又一个无知的乔凡尼崽子。一切都太不稳定,不能再多一个耳后湿透的新生血族(neonate,就是你这样的新手)。所以,作为你的尊长——初拥你的人,我得让你这个子嗣(childe)跟上进度。明白(Capice)?好。

我们要讲的很多。不过,好处是,这故事啥都有——性丑闻、乱伦、死灵术(nigrimancy)、与有组织犯罪的联系。清单长得很。所以,坐好,放轻松,享受吧。只是答应我别把这玩意儿拍成电影,不然我得杀了你。

史前(Before History)
现在是“欢迎成为血族”讲话中我该告诉你关于疯狂农夫谋杀兄弟、古代血族与凡人共存之类故事的部分。

嗯,我不打算讲。我不讲是因为那充满了其他氏族(clans)那种自鸣得意的满足感。不可避免地,《我们高贵氏族最崇高的历史》(The Most Auguste Historiye of Our Noble Clanne)是一堆自吹自擂的谎言,其他血族构造这些来符合他们的自我形象。相信我,我听过够多关于妥芮朵斗牛女神和梵卓(Ventrue)大理石皮肤征服者的故事,知道创造神话的可信度取决于讲述者。而你现在是血族了——你不能相信任何人。

加上氏族历史多为宣传,它们还完全错误。问问那些混蛋关于始祖(progenitor)的事,你会听到一些关于“该隐”(Cain-with-an-“e”)的胡言乱语,被逐出挪德之地(Land of Nod,或者被放逐到那儿,我记不清了)以及其他圣经级别的即兴创作。我和你一样是个忠实的基督徒,但我和其他理智的血族一样知道,圣经他妈的是隐喻。耶稣,如果他真的存在,是个肩负世界重担的人——原则上。他就像乔治·华盛顿。他不是单枪匹马把真理带给需要的人,也不是从处女的无性腰间蹦出来的。那种事物理上不可能。归于耶稣的所有事迹是无数早期基督徒的工作,浓缩成圣经的寓言。对血族也是如此——“该隐”是早期每个血族的体现。

不,事实是没有“第一个吸血鬼”。或者如果有,没人记得那混蛋的名字。上帝不会斜眼看世界说:“好吧,现在该让一些吸血寄生虫跑来跑去,搞乱赛斯(Seth)的子孙了”——赛斯是圣经中另一个隐喻人物,是我们今夜所知凡人种族的父亲。不,最早的血族是世界的一部分,那时尸幕(sudario)——分隔死者与生者(及我们)的壁垒——尚未存在。

看看早期文化中几乎普遍出现的来世概念。冥界(Underworld)是个你能物理到达的地方。对希腊人来说,你可通过洞穴进入冥界;它真实存在于地下。对埃及人来说,向西旅行最终会带人到死者之地。某些美洲原住民文化相信灵魂死后去“快乐猎场”。甚至一些更“现代”的来世概念也涉及地点:基督教的天堂与地狱,北欧的瓦尔哈拉(Valhalla)和尼弗尔海姆(Niflheim),卡巴拉学者约瑟夫·本·沙洛姆(Joseph ben Shalom)博士的“虚无深渊”,在死亡与诺斯替觉醒时穿越。这些都是地方。都是位置。都是可地理描述的场景,无论物理、形而上还是精神,你都能站在那儿抽根烟。

那么,若你能去这些地方,你也能从中回来,这就合情合理了。

这就是血族的本质。无论好坏,它是从被称为死亡之地回来的人。并非所有人都能做到。我认为没人能做到两次。

别斜眼看我。我和你一样是天主教徒。我知道我死时该去天堂或地狱。但我没去。你也没去。我们的灵魂,不管出于什么死亡学原因,走了一半路,说:“天哪,我忘了什么,”然后回来占据我们的身体。我不假装知道为什么——那是氏族中最睿智的长老自乔凡尼氏族存在之前就在研究的东西。但我知道这是真的。

我不是想对你搞什么新时代神秘主义。去他妈的。我相信上帝对人有设计。恰好上帝对我们这些成为血族的人的设计与常人略有不同。若你问我,你没理由试图弄清上帝为何要让血族潜行于祂的造物中。你还不如问自己为何有狼或狮子。上帝知道。你不知道。你不能,所以别搞乱。你做你的工作,让上帝做祂的。

那“回来”,从死者之地返回,是你与生者的区别,也是乔凡尼与其他不死者的区别。我不否认初拥(Embrace)有效。你不必走到标着“死人”的特殊房间再走出来。你的身体不做这旅程。你的灵魂做。它旅行然后回到你的身体——这就是初拥。

既然如此,我只需再稍加阐明。除非你是乔凡尼的底层美国种姓,你可能知道我们的交易专长是灵魂,乔凡尼有能力抓住凡人的精神部分(更准确地说,是她离开后留下的精神残余),并随心所欲处理。见鬼,若某个乔凡尼长老知道如何不靠初拥创造血族,我也不会惊讶,也许在过渡时刻抓住死者的灵魂塞回其身体。啊,别在意这些——我跑题了。

最重要的是记住,作为血族,你是被制造的。你被初拥是有原因的。你的灵魂驱动一个临床死亡的身体是有原因的,或者,更可能,是多个原因恰好重合。我初拥你的原因与迭戈(Diego)让我初拥你的原因不同,与你妈妈最初让我提议的原因不同,与玛格丽特·米利纳(Margaret Milliner)想自己初拥你而非让我做的原因也不同。而这一切原因,与上帝最初使这一切可能的原因都不相同。不管这些目的的本质如何,它们确实存在。这是看待它的最好方式。

最糟的看待方式是认为你搞砸了死亡,回来要更多。欢迎回来。现在规则不同了。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:57:11
凡人根源(Mortal Roots)
我不假装是这部分的专家。我们要谈的所有事发生在最多两千年前。这不是说我们在两千年里一直藏着血族。我们拥有这一殊荣仅约千年左右。这就是为什么大多数知情者认为我们只是黑暗时代末期新兴中产阶级兴起时的产物。这是其他氏族的问题;他们忽视了凡人乔凡尼家族的持久性与资源。血族的骄傲会让你看不到凡人确实能影响历史。但我跑题了。

事实是,乔凡尼家族在罗马帝国鼎盛时期首次崭露头角。当然,那时我们不叫乔凡尼。我们的前身当时被称为乔维安家族(Jovian family)。正如乔凡尼后来在十字军东征期间所做,乔维安家族在困扰帝国的持续战争中赚得盆满钵满。一些长老总管(seneschals)在威尼斯陵墓(Mausoleum)保存的记录甚至包括乔维安家族早在公元前31年的货运清单,当时乔维安为奥古斯都(Octavian)的北非军队运送补给,然后为赚额外一两块钱,又为马克·安东尼(Mark Antony)的战方将间谍和消息运回罗马。若说乔维安卖给罗马人钉死基督(假设基督真实存在)的金属,我也不会惊讶。

按照乔凡尼延续至今的传统,乔维安开始了我们的死灵术(nigrimancy)实践。当然,在罗马统治时期,黑魔法(Black Art)尚未获得其可怕的污名。祖先崇拜被视为自然秩序的一部分。皇帝是神,大多数家庭在家中有某种神龛,以取悦逝者的灵魂。家族责任不因死亡而结束,无论在尸幕(sudario)的哪一边。敬拜尽责的家族守护灵(lares familiares)和安抚恶意的幽魂(lemures)至关重要。作为回报,我们祖先的灵魂祝福家族的事业,在需要时援助我们。特别是我们血脉的创始人备受尊崇。尽管他的真名对我们失传,可能除了奥古斯都或最苛刻的长老(anziani)外,他被认同为罗马冥界之神迪斯·帕特尔(Dis Pater)。颇为讽刺,考虑到我们的名字源于天空之神朱庇特(Jove)。

通过凡人乔维安的精明商业头脑和可能来自迪斯·帕特尔及其他逝去亲人的援助,财富从帝国各地流入乔维安的宝库。乔维安家族通过放贷、商业冒险、航运和旅行,甚至某种程度的工艺赚取财富。你可以说他们是最早的财团之一。当然,这不完全准确——据我所知,家族并非非常集中的实体。就像任何家庭,个体成员做自己想做的事。只是乔维安家族还是一个主要网络。卖给你威尼斯雕塑的那家伙有个兄弟能以低于市场价的价格弄到香料,他们的表亲开采的大理石正适合你新宅邸的地板。他们是行会成员和黑市商人,才华横溢的工匠和卑鄙的中介。一个会勾引你妹妹,另一个会在恺撒耳边低语你的不满。他们无处不在,在元老院的最后日子几乎无人知晓(或至少不如后来突出),在帝国出现时突然无处不在。

我想,一些乔维安也一定知道血族的存在。我和一位长老谈过一张很旧的提货单上写着“两桶装满泥土及其他杂物的货物,留待取回”,在科西嘉(Corsica)和后来的西班牙南端的罗马港口。当然,我无法保证,但我个人确信,在作为末卡维-布鲁赫仇恨凡人掩护的布匿战争(Punic Wars)期间,无数逃亡或集结的血族乘坐最早的乔维安私掠船在迦太基(Carthage)和罗马间旅行,甚至可能返回。肯定有某个乔维安因个人资产被某氏族初拥。谁知道呢?也许一个前马斯基(Premascines)——我稍后会讲到——或罗马诺斯费拉图巢穴的某位母系始祖之一是早期乔维安初拥者。

在200年内——对血族来说既短又长的讽刺时间,你若不早逢最终死亡(Final Death)会发现——这个松散的相关凡人团体成为一个富有且日益紧密的家族,为即将到来的文艺复兴(Renaissance)的乔凡尼商业亲王设下先例。显然,他们并非无处不在或涉足帝国的一切,但这无关紧要。他们是那个时代的肯尼迪(Kennedys)和美第奇(Medicis)。乔维安有足够的商业活动和联系扩展,确保未来几个世纪口袋满满。

财富带来权力。乔维安在帝国各地获得高位,最终在四世纪,一位家族成员成为皇帝——弗拉维乌斯·乔维安努斯(Flavius Jovianus)。若卢多·乔凡尼(Ludo Giovanni)的年鉴属实,乔维安自基督教可选时便已信奉。弗拉维乌斯·乔维安努斯在叛教者朱利安(Julian the Apostate)死后成为皇帝,在朱利安的异教统治后再次将帝国变为基督教国家。然而,叛教者朱利安是大帝君士坦丁(Constantine the Great)的侄子,后者正式使帝国基督教化。国家宗教在皇帝间摇摆,但政治问题总是如此。无论这种反复如何,乔维安早在多年前已选定立场。

但黄金岁月未能持久。弗拉维乌斯·乔维安努斯仅统治一年,在从边疆前往君士坦丁堡途中去世。是的,他有基督教葬礼——我相信你仍可在使徒教堂(Church of the Apostles)找到墓地。到四世纪末,帝国在西方的衰落已显而易见。日耳曼蛮族威胁要占领罗马,到五世纪,显然他们可能成功。罗马在公元476年向奥多亚克(Odoacer)投降前被洗劫两次。两次,乔维安通过购买生存或家族守护者的援助度过日耳曼人的掠夺。然而,在最需要的时刻,家族守护灵抛弃他们,或更糟,作为恶灵现身,增添破坏。

迪斯·帕特尔(Dis Pater)
尽管许多人并不知晓,只有乔凡尼(Giovanni)血族中最年长的成员和最专注于家族历史的学生才了解,乔凡尼那些知情的长老(anziani)认为家族始祖遗产的强大灵魂——自称为迪斯·帕特尔(Dis Pater),即“财富之父”——在冥界(Underworld)中已行使了数千年的巨大权力。在这段时间里,这个自称迪斯·帕特尔的灵魂以不同程度的影响悄然作用于乔维安(Jovian)家族的生者和不死后裔。尽管乔凡尼对灵魂(spiriti)的普遍看法是它们只是实现家族目标的可利用资源,与其他可剥削资源无异,但大多数长老——甚至奥古斯都(Augustus)本人——对迪斯·帕特尔表现出尊重。死灵师(Necromancers)们对此独特敬畏提出了几个理由。

首先,迪斯·帕特尔是一个拥有巨大力量的存在,无论是在幽魂(wraith)社会中作为一股强大势力,还是凭借其个人的强大实力,与这样一个灵魂站在同一阵线是明智的,尤其是当许多幽魂巴不得看到死灵师被摧毁时。乔凡尼的崇敬及其产生的感情能量为这个强大的灵魂提供了理由,使其在冥界某个派系决定受够了血族时代表氏族介入。数百年来,由迪斯·帕特尔这样有影响力者提出的直接违反《死者法典》(Dictum Mortuum,禁止灵魂与生者之地互动的死者法典,直到最近)的指控,通常足以终止任何幽魂对乔凡尼的报复企图。今夜,鉴于尸幕(sudario)对面的状况,没人确知财富之父的影响范围有多大。只要记住,迪斯·帕特尔曾不止一次利用其影响力将乔凡尼从危难中救出。当然,同样的道理,迪斯·帕特尔也可能用其影响力和力量伤害那些令他不悦者。这个古老幽魂的力量之大使那些对它不够尊敬,甚至更糟、不敬的乔凡尼往往遭遇严重不幸(有时以最终死亡告终)。正如乔凡尼深知,对血族来说,没有比自我保护感更强的激励来表达尊重。

其次,奥古斯都对迪斯·帕特尔表示尊重。并非整个氏族都是唯唯诺诺之人(尽管鉴于乔凡尼的初拥惯例,少有死灵师否认其中有些真实性),而是这与之前提到的基于自我保护的尊重有关。若你不尊重奥古斯都·乔凡尼本人敬重之人,你间接表现出对这位上古耆宿(Antediluvian)的轻视。鉴于奥古斯都的脾气和记仇能力,这不是享受长久不死生命的方式。

最后,尤其是对最年长的乔凡尼而言,对迪斯·帕特尔的敬畏是一种根深蒂固的习惯。这是长老们在凡人时期就实践的,与基督教圣人并列在乔凡尼独特的天主教仪式中崇敬财富之父。在乔凡尼教义中,迪斯·帕特尔相当于乔凡尼家族的守护圣人。尽管对一些现代乔凡尼——甚至意大利的一些人——天主教只是每周一两次家庭和邻里更新社区联系的社交活动,但家族主流分支至少保持一种虔诚,尽管对家族外的许多血族而言令人不安,仍对地上之神的三位一体及其代理者——无论已逝与否——持敬畏态度。天主教乔凡尼从小被教导,在需要时可向迪斯·帕特尔求援,若需求足够大,他会回应——自成为血族以来,许多长老证实了这一事实。有一个守护圣人真正前来援助是强化一个人或血族敬畏的好方法。

财富的陨落(Fortune’s Fall)
我们后来得知,冥界爆发了一场大风暴,与帝国的衰落同时发生。然而当时,乔维安家族只知道他们崇敬数世纪的祖先在最需要援助时抛弃了他们。至今,乔凡尼家族不再请求幽魂——无论是家族成员还是其他——的帮助,而是强迫它们。

出于对安全的担忧,家族割舍损失,逃往一个由公元前四分之一世纪阿提拉匈奴(Attila the Hun)入侵的罗马难民建立的岛屿定居点。此后一段时间,每个人自谋生路,但在五世纪末,这些岛屿社区中有12个决定联合,由其代表组成议会。起初,这些定居点对东罗马帝国(Eastern Roman Empire)只是口头效忠,但不久后伦巴第人(Lombards)入侵,击败了意大利剩余的罗马军队。于是,更多难民逃往威尼斯潟湖(Venetian lagoon)岛屿的安全之地,增加了定居点的人口。乔维安家族虽处困境,却未被摧毁。他们适应环境,担任领导角色(你以为那个代表议会里是谁?)和商业活动。每当人们有需求,乔维安总是提供者之一。

接下来的几个世纪,按意大利标准相当平静。伦巴第入侵者与罗马势力达到僵持。新兴的威尼斯继续成长,在该地区影响力增加,于八世纪初选出首位总督(doge,威尼斯方言对拉丁语“dux”的称呼),作为对前一年皇帝利奥三世(Leo III)在破像运动(Iconoclast movement)中立场引发的叛乱情绪的回应。破像派,如利奥,认为宗教图像有罪,因人类无权通过自己脆弱的感官表现上帝。而拥像派(iconodules)则认为表现上帝无妨,因通过化身(Incarnation),上帝即人,因此以图像表现他并非大逆不道。毋庸置疑,这是世纪的宗教热点,拥像派指责破像派以自身虚荣的纪念物取代上帝荣耀的图像(读读君士坦丁五世的传记),而破像派坚称上帝的荣耀归于上帝,由祂决定如何显现。这问题并不新鲜;自第一幅标着“上帝”的简笔画在圣言传出五秒后出现,这一问题就已存在,但你知道激怒两边的狂热者有多容易。

闭嘴,这一切有意义。从这场争论中,乔凡尼家族以现代姓氏出现,成为新成立国家内的显赫力量。摆脱对天空之神朱庇特(Jove)的提及,新乔凡尼在新的意大利(而非罗马)背景下重塑身份。这满足了家族中的破像派乔维安/乔凡尼,因他们不再以“上帝”作为姓氏,也满足了家族中的拥像派,因这完全消除了争论。别以为前乔维安对此的关切比其他基督教徒少。乔凡尼破像派最坚定的支持者之一皮耶罗·乔凡尼(Piero Giovanni)为此写了两位教义论著,几乎在尖叫:“若我们在介绍时自称神,我们无法神圣。”希望他死后已平静。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:57:56
恶人无休(No Rest For the Wicked)
那场特定狂热平息后,事情平静下来……直到查理曼(Charlemagne)登场。

看吧,在八世纪末,伦巴第国王德西德里乌斯(Desiderius)决定插手法兰克人(Franks)的王朝争端。这唯一的结果是激怒了胜出的查理曼,促使他南下教训伦巴第人。他做到了。查理曼于774年在伦巴第首都帕维亚(Pavia,米兰以南)击败他们。以慷慨姿态,查理曼与罗马教皇阿德里安(Pope Adrian)瓜分征服土地,创立教皇国(Papal States)。这种慷慨,可能还有不少胁迫,促使教皇于787年命名查理曼之子丕平(Pepin)为意大利国王。这里,威尼斯及乔凡尼开始涉入。

九世纪初,时任威尼斯总督的奥伯莱里奥·德利·安蒂诺里(Oberlerio degli Antinori)愚蠢地将威尼斯承诺给法兰克帝国——当时已称为神圣罗马帝国——试图加强他摇摇欲坠的权力,因担心像他自己策划上位那样的政变。那时,查理曼正通过侵蚀如威尼斯这样历史上受东罗马帝国统治的地区,巩固其在北意大利的权力。随后,当其地位更加不稳时,总督邀请查理曼之子丕平王从拉文纳(Ravenna)派军占领威尼斯。

推翻无能的总督,威尼斯社区搁置分歧,形成共同防御。在威尼斯潟湖南端,基奥贾(Chioggia)和帕莱斯特里纳(Palestrina)社区在810年春迅速被丕平军队攻陷,随后潟湖北端的格拉多(Grado)和杰索洛(Jesolo)也沦陷。然而,丕平被城市的天然水防阻挡。乔凡尼是爱国家族之一,负责移除所有航道标记和浮标,使浅潟湖成为隐藏浅滩和急流的危险迷宫,意大利国王的海军无法渗透。简言之,这是对威尼斯长久寻求独立的王朝的巨大“去你妈的”。我想我们该再次使用这策略——也许在适当时候移除高速公路和干道的车道标记和方向分隔线。但这无关紧要。过去50年,我想不到有几次入侵军队威胁波士顿或威尼斯。不过,这仍是个好主意。

总之,丕平的军队在大陆驻扎六个月,遭受夏季瘟疫、威尼斯人的骚扰袭击和不断传来的拜占庭舰队即将支持城市的谣言。最终,丕平及其军队撤退,仅以威尼斯承诺支付年贡的象征性协议作为成果。丕平王几周后去世,其父查理曼放弃征服威尼斯的野心。这就是你惹乔凡尼的下场。

比军事胜利更重要的是,这场战役在威尼斯人中锻造了一种社区感,定义了他们接下来千年的身份。围攻还导致威尼斯首府从原先的马拉莫卡(Malamocca)屏障岛迁至潟湖中心更易防御的岛群,称为里沃阿尔托(Rivo Alto),更常见为里亚托(Rialto)。包括乔凡尼在内的许多威尼斯家族为躲避入侵势力迁至里亚托寻求保护。即使围攻解除,首府仍留在里亚托,乔凡尼也是如此。里亚托地区很快成为潟湖的大都会中心,即今夜的威尼斯。“里亚托”甚至仍是横跨威尼斯大运河最古老桥梁周围商业中心的名称。

接下来的几个世纪,威尼斯持续成长,成为亚得里亚海(Adriatic Sea)的主导海上力量。乔凡尼利用其位置、地位及幽魂恩主的机遇,重新确立了自己作为乔维安遗产富有继承者的地位。正是在此时,我们引起了卡帕多西亚(Cappadocian)血族的注意。他们的许多成员痴迷于死亡,一些领导虚无主义异端,从死者取食,或在当时复杂的实验室中思索生与死的奥秘。一些也在欧洲及北非的修道院中建立庇护所。然而,他们对死亡的兴趣与乔凡尼不同。卡帕多西亚可能是沉思型的,但他们对死者的力量粗浅,且毫无灵性。几乎与乔凡尼相反——我们崇敬死者的灵魂,而卡帕多西亚能操控尸体并滋生致命疾病。

我们的死灵术能力令这些血族着迷,尤其是他们的创始人,若古老传说可信。尽管卡帕多西亚精通死亡学,发展出掌控物理死亡的死灵力量,他们对死者灵魂的去向知之甚少。其长老希望乔凡尼能向他们揭示这些失传的罗马秘密——我想,在某种程度上,我们确实做到了。

乔凡尼氏族的诞生(The Birth of Clan Giovanni)
在1005年,卡帕多西亚(Cappadocian)氏族的长老亲自在土耳其埃尔吉耶斯山(Mount Erciyes)的卡帕多西亚神殿深处初拥了奥古斯都·乔凡尼(Augustus Giovanni),他从那时起永远成为乔凡尼家族的族长。见证这一事件的包括几位上古耆宿(Ancient)的首席马屁精—— 雅弗 和 康斯坦西亚,他们都曾反对将乔凡尼纳入卡帕多西亚阵营。

去他妈的,他们现在都死了。

这不仅仅是一场盛大而隆重的初拥。这是卡帕多西亚自取灭亡的时刻,也是奥古斯都·乔凡尼与魔鬼本人达成交易的确切瞬间。

根据不同的讲述,卡帕多西亚的领袖早已因不死的重担而发狂,或者达到了近乎圣人的超脱状态。我认为他就是个疯子,这可能也是 雅弗 和 康斯坦西亚 反对他的原因。他们能看出奥古斯都的心黑如罪,贪婪如千年前他的商人家族祖先。在乔凡尼加入之前,一群包括这位长老在内的卡帕多西亚阴谋家萌生了一个念头:他们可以通过消除该隐诅咒(Curse of Caine)的根源来赎罪。不,他们不想消灭血族(Kindred)种族。好吧,也许有些人想,但这不是重点。不,这些疯子决定,移除不死状态的根源也是他们不死进化的下一步。他们想吸榨上帝(diablerize God)。

我没编故事。翻翻任何有点死灵术(necromancy)知识的乔凡尼的图书馆,你会找到这些卡帕多西亚的作品。读一读,简单得吓人——这些混蛋认为杀死上帝就能成为神。记得我之前说的那些吗?关于圣经和该隐神话是隐喻?还有那些蠢蛋血族如何字面理解?卡帕多西亚不比他们的同侪好。尽管他们在修道院研究和历代哲学家脚下花了那么多时间,他们太蠢,弄不清死亡学卷轴上提到的“掌控生死”是指对灵魂(spiriti)的力量。“超越生命的生命”不是圣言(Word)承诺的永恒生命;“另一世界”不是天堂或地狱,也不是“灵魂之家”。在探索死亡状态真相时,他们挖掘出了一些原始且华丽的死灵仪式。以他们自以为是的复杂智慧,他们认为写下这些仪式的原始巫师不可能用艺术语言。如果我说我“富有超乎你最狂野的梦想”,你真会认为我字面上的钱多到你无法想象吗?嗯,卡帕多西亚就是这么想的,我想这就是他们脑子都坏掉的原因。他们以为找到了终极答案,现在只是问对问题的问题。

某种程度上,这挺悲惨的。我贬低他们,只是因为对我们这种人来说,残酷很容易变成幽默。他们用同样多的时间既注定了自己的未来,也永远让自己失败。即使我们没出现并帮世界把他们从地球上抹去,他们也会永远以扭曲的理解困扰世界。想象你从小认为“蓝”是“红”,你会有多混乱?现在把这应用到你生命或不生命的基本认知,而非衣橱或车色选择。悲哀。也许我错过了这如何揭示卡帕多西亚真正圣洁而非疯狂本性的一关键部分,但这正是我坚信他们疯了的原因。

回到正题,卡帕多西亚想初拥乔凡尼以学习他们的死灵术秘密。当然,乔凡尼也想从中获利。

这就是我们被坑的地方。

我说过卡帕多西亚疯了,但没说他们蠢。他们认为正常人不会跳起来抓住成为不死者的“机会”。所以,正如你猜的,他们把整件事包装得甜美。永恒生命!无尽权力!免于疾病和衰老的永恒!这是你从尚未接受自己身份的新生儿(neonates)和想初拥女友的花言巧语者那听到的整套胡话。当然,他们没提对血液的依赖,奥古斯都及其后代再也见不到太阳的事实,或者,哦,成为卡帕多西亚得先死的简单警告。

不过,公平地说,奥古斯都不是个鲁莽的人。你不会靠蠢当上商人家族的族长。奥古斯都之前与血族交谈过——他甚至收到过梵卓和一个日耳曼妥芮朵的提议,做卡帕多西亚试图说服他做的事。但奥古斯都,他妈的灵魂,知道在潜在尊长sire中寻找什么。他在此安排中的驱动目标是权力和……机会。奥古斯都不想永远被绑在梵卓和妥芮朵的恩惠游戏(prestation games)中,也不想带着弱血进入夜晚,即使他当时不完全理解世代(generation)的概念。他知道成为血族的缺点,愿意接受,只要初拥后有操作空间。卡帕多西亚,痴迷、脱离世俗,给了他梵卓和妥芮朵给不了的东西——玛土撒拉(Methuselah)的力量和将这力量,哪怕是以背叛方式,转化为自己及其血脉大晋升的机会。

乔凡尼家族的首领们可能辩论了近一年。记住,这是11世纪初。黑暗时代(Dark Ages)结束,信仰时代(Age of Faith)开始。一旦他们克服了成为永恒吸血鬼的初始恐惧,家族长老们认为与夜之生物结盟并无不妥。在现代夜晚,若你召集家人说:“妻子,儿子;我考虑过了,我们该成为吸血掠食者以最大化家族投资回报,”他们会跑到邻居家要第三个签名,把你送进精神病院。那时,在不那么犬儒的时代,接受这魔鬼交易是实用主义的巅峰。家族长期实践的死亡魔法形式是祖先崇拜——这一新发展肯定无害。实际上,长老们推断,这可能让乔凡尼更接近祖先灵魂。迪斯·帕特尔(Dis Pater)和家族守护灵(lares familiares)赞同,拥有与许多乔凡尼家长(patresfamilias)相同的价值观。他们计划了一些后勤——显然,不是家族所有人都能被初拥,因这似乎是被禁止的,且乔凡尼后代对这全新事物太陌生,需等待时机,学习不死存在的本质。此外,血族显然不能生育凡人后代,家族需继续壮大。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:58:51
一举定乾坤:命运封定。在埃尔吉耶斯山神殿,奥古斯都让卡帕多西亚完成了此事。

然而,这件事并非没有小规模背叛。如我之前所说,康斯坦西亚和雅弗不认同其长老的决定。当卡帕多西亚长老将血放入容器并指示其后代将血传入被放干血的奥古斯都体内时,康斯坦西亚 和 雅弗 保留了一些绯血(vitae),以对另外两个血族保持一定控制。这血液为长老及奥古斯都一旦转变提供了巫术联系。

在现代夜晚,这招不管用了,我只能猜原因。初拥时,你必须直接从尊长接收血。不能拿着密封的血容器倒进死人嘴里制造即时血族。但也许那时神秘主义尚未完全从世界消失,或卡帕多西亚长老的血太强大,规则不适用。不管怎样,那时有效。现在,当整个血族社会藏匿于凡人而非夜间恐吓他们,你在美国可能遇到的最强大“长老”是从神话该隐(Caine)第九代,这要么荒谬,要么,用我自己的论点反驳我,是隐喻。但不是。

你看,雅弗和康斯坦西亚将其主人的血藏了起来。康斯坦西亚 准备了一个陶罐,用蜂蜡封住绯血,而雅弗对罐子施加诅咒,现称“真器”(True Vessel)。事实上,一些血族历史学家推测我们氏族的弱点源自那诅咒,雅弗希望我们乔凡尼吸食的凡人感受到他、康斯坦西亚 及其他卡帕多西亚对其长老决定——不仅初拥我们,还分享其强大绯血——的灼痛。不管怎样,乔凡尼当时不知,这真器拥有巨大力量——因其与我们的邪恶联系可用来对付我们的力量。这是背叛之血,注定卡帕多西亚氏族灭亡的绯血。

另一理论(Another Theory)
乔凡尼痛苦的吻(Kiss)有时被某些博学或阴谋论的血族称为“拉米亚诅咒”(Curse of Lamia)。在乔凡尼清洗卡帕多西亚氏族期间,奥古斯都亲自吸榨(diablerized)了一个名为拉米亚(Lamia)的卡帕多西亚邪教领袖。据说拉米亚的能力包括滋生疾病、喷出毒雾云,以及将她的吻变成痛苦的咬噬。

根据清洗的一份记载,拉米亚在奥古斯都被她施行吸榨(Amaranth)时,用尽最后的神秘力量诅咒他,使他及其后代在每次吸食时遭受类似痛苦。若属实,这是壮烈的反抗。然而,怀疑者仍未信服。这个秘密邪教成员真有如此力量以怨恨诅咒整个血脉吗?据说拉米亚于18世纪初陨落,但乔凡尼痛苦之吻的记载早在初拥后首个世纪就已存在。

如该隐种族的诸多奥秘,世界或许永不知晓。

前吻者(The Premascines)
某个聪明鬼发明了“前吻者”(Premascine)一词作为玩笑,却流传开来。它来自“pre”(前)和“masca”(咬),意思是“咬之前”。在奥古斯都咬卡帕多西亚之前。很幽默。

不管这词多讽刺,许多乔凡尼血族确实在乔凡尼成为氏族前被初拥。例如,克劳迪乌斯·乔凡尼(Claudius Giovanni)在奥古斯都夺取其尊长之血前是他的子嗣(childe)。你无疑会在不死生涯中听到安布罗吉诺·乔凡尼(Ambrogino Giovanni),他不仅可能是整个自私氏族中最自私的混蛋,还几乎叛逃,将个人欲望置于同胞福祉之上。当然,他仍被欢迎上餐桌,但那只是因为接待他的人想知道他在搞什么鬼,哪怕只是为了保护自己,或将他引向对手。还有几个乔凡尼卡帕多西亚肯定仍在外活跃。

然而,并非每个前吻者都同意奥古斯都自揽氏族地位的决定。正如一些乔维安在破像异端(Iconoclast heresy)两侧站队,一些乔凡尼卡帕多西亚也在奥古斯都明显追求霸权时站在对立面。在现代夜晚,他们仅被低语,但你可确信他们存在。除非被另一血族杀死,血族不会死,这些古老怪物有足够智慧在个人异见致命前隐匿。

传言一些人藏身于威尼斯运河中。据说他们在水面下建立庇护所(havens)。我没见过,认识的人也没见过,但你的两个表兄弟(cuginos),卢波(Lupo)和朱塞佩(Giuseppe),发誓他们在那儿。我个人很乐意让他们保持传言。想想看——他们至少四世纪岁,苦涩到认为“在水下待几百年比再见家族好”,几百年来在那儿做什么,你知道不会愉快。这想法让我害怕,我见过能让你比现在更苍白的东西。你知道今夜的威尼斯建于旧威尼斯废墟上,对吧?每年,旧世界的水位上升一点?他们在淹没的旧城建庇护所。若你有机会去陵墓(Mausoleum),可能在较高墓室地板上找到一口井。丢个硬币或石头进去,你会听到它落水的声音。明白我在说什么吗?某个长老认为与前吻者的沟通渠道也许该保持开放。不然为何在家族庇护所建通往前吻者巢穴的入口?

其他前吻者的传言也很多。一个多年前为建立新世界联系被初拥的疯狂墨西哥人一直在谈论一个非常古老、非常敌对的乔凡尼团体,称为“骷髅先驱”(Harbingers of Skulls)。据说这些“先驱”因复仇或被忽视而发狂,最初无人知晓地独自离开。关于先驱的其他传言包括血族的典型偏执——他们加入了魔宴(Sabbat),是“旧氏族”(我想是指卡帕多西亚,因此是真前吻者)的最后成员,是某上古耆宿的工具(喂?我们知道自己的上古耆宿),或是被赋予肉体的幽魂。无论如何,他们总是怒气冲冲。我在南美和中美外没听过太多关于他们的消息。这让我认为他们是探索时代(Age of Exploration)随血族到新世界的后代,之后因失去联系而消失。若是这样,他们应与皮萨诺布(Pisanob,墨西哥乔凡尼)关系更好,但似乎并非如此。不过,我听说一些据称是先驱的非常强大血族在远东和小亚细亚活跃,甚至一度进入埃及。马蒂诺·德拉·帕萨利亚(Martino della Passaglia)的尊长据说被“旧氏族”或先驱之一干掉,具体是谁取决于讲故事的人,而安布罗吉诺与一个叫 Unre 的先驱有过奇怪的合作。这又是一个类似水下威尼斯前吻者的案例。他们他妈很老。很吓人。他们因你出生就恨你。离他们远点。

抱歉,我有点跑题了。不过,这是氏族最大分裂发生的时候,就在家族初拥之时。当时你还能看到奥古斯都眼中的血。不像其他氏族的内部血争,这从未真正威胁到氏族。当时我们人数少,不足以形成巨大意识形态分歧,支持那些主张因成为血族新潜力而离开的激进边缘者更少。

走向文艺复兴——以两种形式(Toward The Renaissance — in Two Forms)
在“转变”(Becoming)之后,乔凡尼(Giovanni)的历史再次沉寂了数百年。这是一个家族同时进行两项精心计算的风险的时期。首先,在乔凡尼成为血族(Kindred)后不久,教皇乌尔班二世(Pope Urban II)号召了第一次十字军东征(First Crusade),随后一系列其他十字军东征接连发生。这为乔凡尼提供了众多机会。我可以诚实地说,若没有凡人对同胞那份古老而纯正的仇恨,乔凡尼今夜不会是现在的模样。

表面上,十字军东征是为了抵御异教徒、异端、撒旦、土耳其人及其他人类渣滓的浪潮。以“皈依”这些杂种元素的旗号,战争爆发,且异常激烈。

这如何帮助了乔凡尼?

首先,尽管我对整个事件持现代且抱歉的态度,十字军东征是一场神圣战争。乔凡尼始终以其独特的方式虔诚,从罗马宗教演变为西欧普遍的天主教。随便你怎么看待我们的做法,但我们知道在夜晚结束时我们是上帝的子民。这场神圣战争是向世界和上帝证明我们正义的机会。就像乔维安(Jovians)的船只将罗马军队带到北非,乔凡尼的船只将圣骑士运送到黎凡特(Levant)。一些乔凡尼甚至在前线作战。科西莫·阿布鲁齐(Cosimo Abruzzi),一位在战场上被初拥的血仆(ghoul),与埃德萨的鲍德温(Baldwin of Edessa)一同骑马前往耶路撒冷,后者被加冕为王。科西莫(“忠实的”)在旅途中背叛了鲍德温,因知晓鲍德温的加冕会使耶路撒冷成为封建国家,而非比萨大主教戴姆伯特(Archbishop Daimbert of Pisa)设想的教会国家。这是个重要观点——尽管十字军东征为乔凡尼带来了经济利益,他们的信仰仍与教会同在。显然,戴姆伯特的愿望未能实现,乔凡尼支持了错误的玩家,但没有比失败更能成就殉道事业的结果。也许你个人的失败(或如科西莫,被烧死)对你不实用,但对信奉你事业的人来说,这是个绝佳的号召点。

其次,坦白说,乔凡尼从十字军东征中赚了大钱。军队需要补给,许多由乔凡尼商人提供,并由载着十字军的同一批乔凡尼船只运输。乔凡尼还将阵亡朝圣者送回家乡……当然要收费……并在教皇与战场元帅间传递通讯。甚至战场本身也为乔凡尼拾荒者提供了经济收益:战斗后,血染的田野常散落着断指——这是那些从死者手上割下手指以更轻松取下戒指的结果。到14世纪末十字军东征结束时(是的,此后还有其他东征,但那时乔凡尼已为自己奠定地位),原本已可观的乔凡尼财富膨胀至之前的10至15倍。今夜的互联网过夜百万富翁时代这不算什么,但想想当时的价值。若我提议因巴勒斯坦人与犹太人互恨就让你的财富增长一个数量级,你会拒绝吗?

最后,也是当时最重要的,乔凡尼对十字军东征的帮助在罗马和梵蒂冈(Vatican)赢得了一个同情盟友。我不会暗示我们掌控了教会——现实政治(realpolitik)不是这样运作的,且教士中的几个勒森魃(Lasombra)、梵卓(Ventrue)和妥芮朵(Toreador)绝不会允许。然而,教皇赐福于乔凡尼家族。虽然我们的目标不同,但在信仰和保持城邦免于单边封建统治的愿望上至少一致。当三大政治权力持有者是富人、贵族和教会时,若你能赢得其中两个支持,你就干得不错。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 08:59:45
事情变得丑陋(Things Grow Ugly)
就在文艺复兴(Renaissance)黎明时分,现在世人所知的乔凡尼出现了。

我想你知道我要说什么。十字军东征带来的巨额财富让乔凡尼达到了远超许多其他商人家族,甚至许多欧洲贵族的舒适水平。腐化迅速滋生。乔凡尼的每个乐趣与奇想都被满足——因此,要体验新事物,他们转向了世人认为……嗯,姑且说许多乔凡尼选择做大多数人做梦都不敢想的事。

像许多贵族和富裕家族一样,乔凡尼长期以来对接受谁进入家族非常挑剔。许多情况下,表亲间通婚以保持血统纯正。然而,随着腐化在家族中蔓延,“保持血统纯正”成了满足某乔凡尼性癖的幌子。并非所有乔凡尼都乱伦——那早就让家族萎缩成病弱者和痴呆者。但许多乔凡尼渴望同伴的安慰。姐妹为兄弟生子,叔叔与侄女开创新血脉,母亲对小男孩过分溺爱。事实上,撇开这整堆狗屎的社会不当,大多数乔凡尼对不离家族血脉者赋予一种变态地位。你会听到很多关于“单血”(single-blooded)乔凡尼及其对“双血”(double-blooded)的所谓优越性的讨论。事实上,这就是我同意初拥你的原因——你是你母亲和她父亲的孩子,这让你是单血,因此是家族中“受宠”的成员,这也提升了我的地位。

然而,从文艺复兴之夜到今夜,乔凡尼的嗜好不仅限于亲吻表亲之类。事实上,短短几年,乔凡尼变得如此厌倦,几乎你能想到的任何不良行为在家族中都有爱好者。食粪者、强奸犯、瘾君子、恋童癖、疯宗教邪教徒、同性恋、变态、马交者、恋物癖、凶手及各种变态——你想要,他们就有。甚至死灵术本身也在当时经历了文艺复兴,因不仅与灵魂打交道,死灵师觉得操尸体或骑死人有趣,这当然激怒了曾居于那些身体的灵魂,使其更易被强迫。

哈扎尔日记(The Khazar’s Diary)
到17世纪末,我们对黑魔法的知识有望进一步发展,当时奥古斯都的得力血族克劳迪乌斯·乔凡尼(Claudius Giovanni)在贝尔格莱德(Belgrade)研究时发现了所谓“哈扎尔日记”(Khazar’s Diary)的线索。根据克劳迪乌斯找到的几页纸,这本日记包含的信息能将我们的死灵术知识从祖先崇拜和颅骨亵渎转变为可全球改变世界的东西。

长期以来,乔凡尼支持一个想法:若能回到灵魂轻易影响世界的夜晚,他们的权力将增长。逻辑简单——乔凡尼是唯一(至少是有影响力的)实践黑魔法的血族,若这门艺术的主体普遍增强,我们的权力也将随之提升。这种撕下尸幕(sudario)的渴望被称为“无尽之夜”(Endless Night)的追寻,让死者与生者共存于同一平面。我不是贬低它;对我来说有点玄乎。相信我,若能更容易强迫隐形鬼魂进入投资公司会议室、法律合伙人办公室、法庭、参议员卧室,及任何“内部信息”发生或讨论的地方,我们的影响力会远超现在。实际上,那时我们可能无需再躲避世界……

但我又跑题了。

克劳迪乌斯将这叠笔记交给奥古斯都,奥古斯都告诉他曾在土耳其的卡帕多西亚神殿见过这本疯狂犹太人日记的副本。尽职的儿子克劳迪乌斯前往洗劫神殿,这与我稍后要谈的另一件事有些巧合。总之,克劳迪乌斯及其回收队洗劫了那里,拿走所有有价值的东西,烧毁其余。一些猜测认为克劳迪乌斯因未找到日记而沮丧焚烧神殿。其他乔凡尼认为他找到了书,但不想交给奥古斯都,所以假装书不在,烧毁神殿以防后人发现其缺失。还有人怀疑克劳迪乌斯忠实,找到哈扎尔日记并献给奥古斯都,后者保持沉默以研究它。

事情在这里变得混乱。卡普钦修士(Capuchin)出现在陵墓(Mausoleum)——他是那些对我们贡献甚微的“其他”死灵师之一……通常如此。没人知道卡普钦的底细。他是方济各会卡普钦分支的强大成员,连接乔凡尼与教会的一部分。他是否乔凡尼,我不清楚,但他有提议。他愿以教会中的一些影响力换取死灵术训练。奥古斯都接受交易,看到机会翻阅梵蒂冈庞大的被没收书籍和文件库,也许能解开哈扎尔日记之谜,推动无尽之夜的追寻。

在秘密梵蒂冈图书馆探寻,奥古斯都发现雅弗·卡帕多修斯(Japheth Cappadocius)日记的一片,恰好绑着一个幽魂。这是死灵师及其他巫师的常见做法:将灵魂绑定于魔法书以防窥探者发现秘密。这个强大的守护幽魂对奥古斯都的死灵术能力无足轻重,他制服它,强迫它透露雅弗隐藏的秘密,如哈扎尔日记的位置之类。

当然,幽魂说。雅弗在埃尔吉耶斯神殿藏了一个强大神器。

哦,真的吗,奥古斯都说。那是什么?神殿毕竟已毁,克劳迪乌斯搜寻时可能错过了什么?

真器(True Vessel),幽魂说。

克劳迪乌斯在一夜后迎来最终死亡(Final Death)。

什么是无尽之夜?(What Is the Endless Night?)
据传哈扎尔日记的文本包含一个仪式,能抹去物质世界与冥界间的界限。据知情者称,此仪式需1亿逝者的灵魂来执行。

乔凡尼有多种计划收集这些灵魂。死灵术是最实用的,但威尼斯人也有长期规划能力——我们聚财不仅是图舒服。是的,每季有新奔驰和二十套丝绸西装很好,但积累财富也实用。有了足够金钱和影响力,乔凡尼可崩溃全球经济。当国家在乔凡尼施加的禁运和制裁下崩溃,混乱统治。国家挨饿。暴乱肆虐。战争爆发。人们死亡。每次如此,又一个灵魂加入储备。

自私?当然——但若不为己玩这千年圣战(Jyhad),我们就蠢了。

不用说,10亿灵魂非小事。不过,乔凡尼有永恒来积聚资源……

能与上帝为邻会很棒。   

消除威胁(Eliminating the Threat)
在1444年,奥古斯都(Augustus)通过吸榨(diablerized)卡帕多西亚(Cappadocian)氏族的创始人,将自己提升至第三代(Third Generation),并将卡帕多西亚氏族分裂为两个截然不同的实体。一方是原始的卡帕多西亚,他们过于分裂、迷信且坦白说过于被动,以至于未能预见奥古斯都的背叛,也无法采取任何行动。分裂的另一方是乔凡尼家族,其凡人数量已膨胀到足以成为血族社会(Kindred Society)中一股重要力量。

自然界当然厌恶血族,克劳迪乌斯(Claudius)和安布罗吉诺(Ambrogino)说服奥古斯都,为了应对剩余卡帕多西亚构成的威胁,必须采取行动。在卡帕多西亚氏族变为乔凡尼氏族的短短几十年内,其他氏族开始称死灵师(Necromancers)为“魔鬼血族”(Devil Kindred),不仅因为吸榨卡帕多西亚创始人的行为,还因他们不太体面的嗜好。为了避免其他血族联合对抗他们,乔凡尼同意永远置身于血族事务之外。这一协议被称为1528年的承诺(Promise of 1528),我认为这是秘盟(Camarilla)试图在另一次无政府叛乱(Anarch Revolt)发生前将其扼杀的努力。通过将乔凡尼定位为基本无政治立场的局外人,他们将威尼斯家族及其不死成员与其他血族隔离。虽然无政府叛乱因新生儿(fledglings)对长老的怨恨而增长,但“魔鬼血族问题”,正如初生的秘盟所描述,是氏族战争。

这是秘盟所谓荣誉上最黑暗的污点之一——他们假装是一个文雅的社会,一群过于文明而不愿自称怪物的安静聚集。若你参加过他们的派对或沙龙,我敢肯定你会的,你会发现他们拥有某种约翰逊式的机智(Johnsonian wit)。他们的文化精致,建立在规则、礼貌、文明和优雅之上。然而,他们也是一个蛇窝。

结果表明,1528年的承诺无异于秘盟对卡帕多西亚种族灭绝的默许。他们不能冒险让另一个派系形成,因为当时他们正应付一个年轻且正在成形的教派——魔宴(Sabbat)。此外,乔凡尼对传统上构成秘盟支柱的贵族权力领域构成威胁——文艺复兴后不久梵卓(Ventrue)与乔凡尼发生冲突,妥芮朵(Toreador)与乔凡尼争夺艺术赞助,甚至睿魔尔(Tremere)在乔凡尼扩展至欧洲及维也纳据点时与之相遇。若要保住脆弱的秘盟,自封宗派的长老们乐意让某人流血。

卡帕多西亚的确流血了。尽管我们花了近三个世纪才完成,但最终我们摧毁了每一个卡帕多西亚。他们的时代已过;他们只是将乔凡尼带向必然命运的一步,一旦这角色完成,我们不再需要他们。乔凡尼的血族和凡人一同袭击卡帕多西亚的庇护所(havens),深饮其血,将其仆人赶上街头。从中东到新世界的广阔土地,卡帕多西亚在乔凡尼彻底的獠牙下化为尘土。

当然,我确信有些人设法隐匿或躲藏。当我说“每一个卡帕多西亚”时,我指的是那些本会保持活跃的。无疑有些人进入蛰眠(torpor)或沉入地底。我甚至听过关于“最后卡帕多西亚!”的持续传言(通常是个倒霉蛋,因引人注目而死去)或逃离现世到冥界的后代。但结果是零。若他们去了冥界,他们拿什么血?若在蛰眠,他们不是威胁。若睡在土里,也许某考古学家会挖出他们暴露于阳光下。虽然一些卡帕多西亚必逃过了清洗,但他们只是推迟了命运,而非避开了。

数世纪的成长(Centuries of Growth)
文艺复兴之后,乔凡尼几乎为成为面向未来的最凝聚氏族铺平了道路。与其他氏族不同,乔凡尼不仅尊崇长老,还以功绩为基础运作。将其视为功能性、有计划的淘汰。这里,我给你展示。

随着文艺复兴结束,乔凡尼的下一个重要时代是工业时代(Age of Industry)。(是的,宗教改革很重要,主要因我们与教会的持续关系。但那时期与文艺复兴的经济差异不大。)此后,现代夜晚成为对我们比文艺复兴更赚钱的时代。今夜赚钱容易,且快。与远在万里之外的商业伙伴会面只需按个按钮或通过光纤网络。氏族在人数与财富上增长,自工业时代起,新生儿(neonates)成为资产而非虚荣。因除睿魔尔外无其他氏族有正式结构,这些氏族的子嗣(childer)对尊长(sires)往往是奢侈品。梵卓初拥门徒,妥芮朵初拥当下的“热门”子嗣。诺斯费拉图(Nosferatu)通过挑选比自己更丑的人拖入个人地狱来赎罪。

然而,乔凡尼初拥那些有远见引领氏族走向无尽之夜(Endless Night)的人。这是一场常无枪炮的战争,新“士兵”精通世界最新方式。我们虽尊崇长老,也理解血族状态的本质,常是从初拥一刻起的停滞。坦白说,想想奥古斯都·乔凡尼。这家伙15世纪被初拥。你真认为他会用电话,更别说用笔记本电脑做日交易来垄断全球商品市场?

这就是其他氏族不明白的:每个乔凡尼都有角色。我不假装我们是个没有背叛和问题的家族。在现代夜晚,我有时觉得我们更像公司而非家族。当然,我们有血缘,但若对自己有利,我们会互相搞乱。见鬼,有时我们真会互相搞,若认为这会让我们感觉好或给家族同支的对手一点优势。但最终,我们有目标,其他氏族要么从未有过,要么途中丢失。

记得我说我们会赢吗?这就是原因。我们不仅知道自己在玩游戏,还用游戏规则反制它。

扩展至其他家族(Expansion Into Other Families)
尽管我们氏族的名字容易误导,乔凡尼血族并非全来自凡人乔凡尼家族。当然,我们不介意让其他氏族的蠢蛋相信如此。

在乔凡尼初拥血族的千年里,我们纳入了多个其他家族——三大主要家族:邓瑟恩(Dunsirn)、皮萨诺布(Pisanob)和米利纳(Milliners),以及少数小家族。每个家族拥有乔凡尼想要的东西——而乔凡尼想要的,我们就拿,你无疑明白。当你能保证家族大把现金和对其最优秀者的“不朽”时,说服家族听命于你惊人地容易。面对这些,谁在掌权的问题似乎就淡化了。你觉得这与我之前说的矛盾?当然。但虚伪是最大奢侈,若不能享受奢侈,你还不如在巷子里的箱子建庇护所。

一亿灵魂很多。把这些其他家族看作我们招募来干脏活的帮手。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:00:10
邓瑟恩(The Dunsirn)
乔凡尼收编的首个主要家族是邓瑟恩。18世纪初,乔凡尼寻找通往新世界(New World)成长市场的门票。一群富如克罗伊索斯(Croesus)的苏格兰银行家族邓瑟恩因控制多艘前往北美英属殖民地的航运企业而引起奥古斯都注意。此外,邓瑟恩几个世纪以来一直在放贷,因此在英国和爱尔兰积累了人情。

奥古斯都发现的另一不太体面的信息是邓瑟恩还是食人族。当然,对其他人可能是交易破裂的因素,对奥古斯都却是加分,他很欣赏懂得保守秘密的人。

似乎几百年前,一个邓瑟恩发现了人肉的滋味。家族震惊,将这食人者逐出庄园并断绝关系。他毫不在乎,跑到乡下,找了个新娘,养育了自己的小食人家族。

最终,这些家伙厌倦了蹲在泥炭沼中,向邓瑟恩家族正统表达不满。当然,我说的“表达不满”是“杀并吃掉”。

处置了家族较文雅的一方后,这些家伙接管家族生意,此后一直经营。作为乔凡尼氏族的主要赚钱者之一,邓瑟恩总是选择以金钱而非灵魂向乔凡尼进贡,因很少邓瑟恩对学习死灵术感兴趣。也许因他们知道那会是与前晚餐交谈。

还有,我们不理解的原因,那些该死的狼人(Lupines)对这家族表现出异常兴趣,甚至两次入侵我们乔凡尼知晓的邓瑟恩庄园。他们与邓瑟恩的问题是什么,我们没头绪。但谁知道那些毛混蛋会为何生气?去他妈的。

顺便说,你知道什么真他妈诡异吗?看他们凡人后代吃三明治。我去斯特灵(Stirling)把他们的贡品滚入美国商品时,遇到一个他们的小杂碎。那小怪胎连招呼都没打,就啃那硬面包卷里的神秘肉。不愉快,我不知该不该说什么,就闭嘴了。

皮萨诺布(The Pisanob)
16世纪初,埃尔南多·科尔特斯(Hernando Cortes)从西班牙殖民地古巴出发,探查墨西哥富有印第安帝国的传言。作为机会主义者,几名乔凡尼随科尔特斯同行。他们发现了阿兹特克帝国(Aztec Empire)及其首都特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan),以及乔凡尼见过的最大规模、最正式的死灵术运用。乔凡尼深感震撼。征服者(conquistadors)却惊恐万分。于是,西班牙人做了上帝虔诚基督徒面对无法理解的文化唯一能做的事。他们屠杀所有人,抢走东西。蠢西班牙佬。

如我所说,随科尔特斯旅行的乔凡尼对阿兹特克祭司展现的死灵术技巧印象深刻。以自身死灵术(nigrimancy),血族注意到阿兹特克冥界部分酝酿的麻烦。似乎一群欧洲灵魂(spiriti)也随科尔特斯远征而来。很快,这些幽魂被其他加入,很快,这些无知混蛋开始奴役同样无力自卫的阿兹特克幽魂。这些狂热幽魂比征服者更彻底,摧毁了成千上万本土灵魂。很快,尸幕(sudario)两侧的杀戮变得可怕,引发另一场大风暴(maelstrom)。乔凡尼两世纪前处理过类似情况,知道发生了什么。阿兹特克祭司却完全措手不及。

不愿见如此死灵术天赋彻底毁灭,特诺奇蒂特兰的乔凡尼通过灵魂传信回家,请求许可初拥这些异教祭司。奥古斯都及长老们感兴趣并同意。于是,我们的人接近这些自称皮萨诺布(pisanob,玛雅语意为“地上行走的死者之魂”)的祭司,被带到他们的领袖波奇特利(Pochtli)面前。这显然对他满意,因波奇特利至今仍是乔凡尼氏族皮萨诺布分支的不起眼领袖。

我曾疑惑为何访问特诺奇蒂特兰的乔凡尼如此迅速初拥皮萨诺布。但越想,我越意识到阿兹特克历史与早期乔凡尼家族多么相似。两者都是被迫因不可控环境移居新家园的难民团体。两者定居于恶劣水域,通过意志力打造出宏伟建筑、运河交错的伟大城市——乔凡尼在威尼斯,皮萨诺布在特诺奇蒂特兰。两者用黑魔法死灵术增强自己,却在最需要时因冥界地狱般的灵魂风暴而被剥夺力量。

米利纳家族(The Milliners)
这些家伙真棒。我从未见过一个乔凡尼……见鬼,我从没见过一个普塔内斯卡(Putanesca)能像弗朗西斯·米利纳(Francis Milliner)这样记仇。

一切始于20世纪初,马萨诸塞州波士顿的哥伦比亚信托公司(Columbia Trust Company)。当时,弗朗西斯有望在现任总裁P.J.肯尼迪(P.J. Kennedy,对,就是那个肯尼迪家族)退休后接任公司总裁。但你瞧,裙带关系冒了出来,年轻的米利纳先生被跳过晋升机会,公司选择了比他年轻得多的同事乔·肯尼迪(Joe Kennedy)。弗朗西斯被坑了。

但我们的朋友米利纳并未就此罢休。他在新英格兰的老牌富豪家族中有很多朋友,还与纽约的意大利移民建立了联系,其中最重要的是刚从威尼斯下船的安德烈亚斯·乔凡尼(Andreas Giovanni)。利用这些关系,米利纳开始缓慢侵蚀肯尼迪家族的财务基础,而肯尼迪家族则忙于政治游戏。

米利纳不仅满足于摧毁家族财务,他还直接从肯尼迪家族手中买下了他们的庄园(据米利纳家族说,他们至今仍在那里付租金)。到这时,老乔已去世,但米利纳继续以摧毁此人遗产为乐。看看事实吧:约翰·F·肯尼迪(JFK)和罗伯特·肯尼迪被暗杀;泰迪在查帕奎迪克(Chappaquiddick)与玛丽·乔·科佩奇内(Mary Jo Kopechne)的丑闻;大卫·肯尼迪的药物过量;威廉·肯尼迪·史密斯的强奸案;迈克尔的滑稽滑雪事故;甚至小约翰·F·肯尼迪最近的“意外”飞机失事。当然,绝对没有证据将弗朗西斯·米利纳或其家族与这些不幸事件联系起来,但老人在米利纳庄园书房的一个显眼架子上摆放着六个头骨,最后一个是在1999年7月16日小约翰·F·肯尼迪的飞机在玛莎葡萄园(Martha’s Vineyard)被报失踪几小时后放置的。

可以说,弗朗西斯的风度、他仇恨和记仇的能力给奥古斯都(Augustus)留下了深刻印象,他在50年代中期将米利纳家族纳入乔凡尼旗下。此后,他们证明了自己的价值,在最近乔凡尼接管波士顿中发挥了重要作用,并在此前几十年为我们的幕后操作提供了便利。与苏格兰邓瑟恩(Dunsirn)类似,米利纳对死灵术(Necromancy)不感兴趣,更专注于赚钱的生意。

次要家族(The Minor Families)
在我们崛起为主导商业力量的过程中,先是通过十字军东征的暴利,然后在文艺复兴期间贸易的爆炸性增长,乔凡尼吸纳了几个试图“分享”我们领域的较小商人家族。与其将他们彻底击垮,乔凡尼家族将这些小型商人家族纳入麾下,他们继续为乔凡尼的财富和繁荣做出小而重要的贡献。

1400年代吸收德拉·帕萨利亚家族(della Passaglia)为我们打开了东方贸易的首条道路。我们用过时的火器换取丝绸、茶叶,以及最赚钱的鸦片,生意兴隆。近几十年来,德拉·帕萨利亚家族花了过去四分之一世纪研究东方血族(Kindred of the East)实践的奇异死灵术形式。似乎那里的死亡范式有所不同,德拉·帕萨利亚是我们对亚洲死亡学的驻地专家。

吉贝蒂家族(Ghiberti)是我们17世纪初获得的,当时美国、西非和西印度群岛之间的三角贸易显然蕴藏巨大利润。他们与非洲土著的联系(对一些家伙来说,这不仅是生意安排,你懂我意思)也为吉贝蒂提供了独特机会,研究这些民族关于四部分灵魂和灵性转世的死亡概念。吉贝蒂甚至发展了自己独特的死灵术分支——墓碑之道(Cenotaph Path),专注于追踪和绑定幽魂(wraiths)——若你问我,与他们在非洲对活人做的事没太大区别。

普塔内斯卡家族(Putanesca,其名字直译为“妓女的”)是1660年代我们收编的一个西西里低级罪犯和暴徒家族,负责家族的脏活。德拉·帕萨利亚可能进口鸦片,但你放心,街上卖海洛因的肯定是普塔内斯卡。从西西里黑手党中崛起,普塔内斯卡总是活出他们的流氓刻板印象。平均普塔内斯卡的脾气能让布鲁赫(Brujah)都羞愧。不擅长原谅和忘记,这些家伙非常重视复仇(vendetta)概念。若惹毛其中一个,很快整个家族都会出来干掉你。他们唯一的可取之处似乎是擅长干脏活。我猜这就是奥古斯都和长老(anziani)留着他们的原因。

还有罗塞利尼家族(Rosselini)。这些家伙几乎与乔凡尼同时存在,在遇到我们之前就精通死灵术,可能因同样的罗马根源。若卡帕多西亚未先遇我们,罗塞利尼很可能被选中初拥。事实上,我们在文艺复兴末期首次接触这些家伙,当时一群罗塞利尼在罗马因家族事务惹恼了克劳迪乌斯·乔凡尼(Claudius Giovanni)。克劳迪乌斯从活着的罗塞利尼身上撕下灵魂,仅在他们的巫师宣誓效忠他及乔凡尼氏族时同意归还。面对选择,罗塞利尼自然同意。此后,罗塞利尼分支的血族在死灵术上证明与正宗乔凡尼同样出色。然而,若乔凡尼仅做最小限度强迫灵魂服从,罗塞利尼会过分施暴,远超确保幽魂顺从所需,纯粹因她以此为乐。因此,罗塞利尼死灵师往往壮观地崩溃,常在此过程中驱使灵魂变成恶灵(spettri)。

乔凡尼氏族还庇护着若干通过与某乔凡尼联姻相关的小家族。其中,奥古斯都关注五个可能“收购”的家族:圣约翰家族(St. John,英国共济会成员团体)、罗斯坦家族(Rothstein,犹太裔美国卡巴拉学者,与拉斯维加斯有联系)、李翁家族(Li Weng,旧金山唐人街的中国风水师家族)、柯尼希家族(Koenig,德国军火制造商兼死亡崇拜者)和贝林家族(Beryn,从卢森堡运营的弗兰德商人家族,具非洲影响,如吉贝蒂)。直到最近,还有第六个家族,但墨西哥的希达尔戈(Hidalgo)最近与魔宴(Sabbat)——据最恶毒传言是骷髅先驱(Harbingers of Skulls)——冲突,被消灭。

柬埔寨假期(Holiday in Cambodia)
因未有机会研究希特勒和斯大林在欧洲的系统性屠杀,德拉·帕萨利亚家族的死灵师在1970年代波尔布特(Pol Pot)杀戮场巅峰期努力进入柬埔寨。通过贿赂红色高棉(Khmer Rouge)官员,德拉·帕萨利亚首次得以大规模研究死亡。

在此期间,德拉·帕萨利亚首次遇见东南亚金庭(Golden Courts)的女族长——毗那迦兰(Penangallan),显然是东亚血族对塑肉术(Tzimisce)的回应。此后,这些东方血族表现出从德拉·帕萨利亚获取西方血族知识的兴趣,以换取他们自由收集灵魂的权利。考虑到柬埔寨死于未竟事业或极度绝望的人数极高,因此更可能产生幽魂或恶灵,这交易相当划算。

奇特的盟友(Strange Bedfellows)
由于影地(Shadowlands)的近期动荡,现代乔凡尼的死灵术在家族所有从业者中或多或少受到影响。因这一发展的机制层面在乔凡尼近年来的演变中扮演重要角色,乔凡尼历史将在第二章继续。氏族在现代夜晚的角色将在其中更详尽讨论。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:02:18
第二章:家族传承(Chapter Two: It Runs in the Family)
为何一个血脉尚温的人,
要像他祖父般坐在雪花石膏中?
——威廉·莎士比亚,《威尼斯商人》,第一幕,第一场

大多数血族尊长选择他们初拥的对象。在秘盟(Camarilla)中,这常是复杂的程序,需缴纳费用直到获准,然后花数月、数年甚至数十年挑选完美的人拖入永恒。在魔宴(Sabbat)中可能简单得多。“嘿,他看起来很强,拿下他!”但能撑过一两周的魔宴成员往往是经过深思熟虑被初拥的。两派都不认为初拥是义务,不觉得对任何凡人欠下初拥。

乔凡尼的标准完全不同。功绩是考量,但仅限于家族狭窄范围。一个凡人可能极有用且值得,但若非认可的凡人血脉,她成为乔凡尼血族的几率微乎其微。

这不意味着每个乔凡尼表亲最终都承受该隐诅咒(Curse of Caine),无论功绩如何。远非如此。大多数甚至不配获得代理之吻(Proxy Kiss),那段作为血仆(ghoul)的残酷时期。但家族虽分布广泛,却紧密相连。每个人都得来参加家族圣诞派对,见鬼。若你收到其他聚会的邀请——每年4月4日的那些——你他妈最好出现。

许多乔凡尼大多无知,但只有真正的蠢货完全无知。即使是最落后的乡巴佬,永远不会看到可怕真相,也流传着太多传言。他们可能不知,但他们怀疑。太多耳语、偷听的评论和怪事流传,连最钝的针最终也会缝出点什么。他们知道家族中有人被选中,若被选中,你就有钱。你参加所有派对,甚至秘密的。你总是看起来很好,总是知道发生了什么,看着未被选中的人时总带着半笑的得意。

因此,即使乔凡尼(及较小程度的米利纳、皮萨诺布和邓瑟恩)不知具体发生什么,也知道有大事在发生。非常强大。他们非常渴望赚取的东西。

乔凡尼因此是过Achievement者家族。但并非简单地全面优秀。未被选中的往往不知谁被选中。若不确定谁入选,很难弄清原因。于是,一个乔凡尼专注于进入足球首发队,另一个拒绝约会练习小提琴,第三个拼命刷成绩。他们都在赌自己的领域能赢得大奖。不管那是什么。

实际上,乔凡尼的初拥与秘盟一样复杂——只是方式不同。在秘盟中极个人化、私密的决定,在乔凡尼常由长老论坛决定。迭戈·乔凡尼(Diego Giovanni)的曾孙女(兼玄孙女)詹玛利亚(Gianmaria) давно想赐予初拥,但这不是她的决定。迭戈及其他低世代长老(anziani)在决定詹玛利亚初拥谁、何时有重大发言权。她可能提议她的一个凡人子女值得初拥,但迭戈可能让她初拥一个米利纳或皮萨诺布。她可尽情提议:毕竟是她的子嗣。但长老们可否决,因最终这是他们的血——双重意义上的。

在其他情况下,某个叛逆者可能突发奇想决定初拥。以前发生过——某个混蛋把女友拖入不死;某个蠢货初拥了个律师。求宽恕比求许可好,对吧?在乔凡尼中不然,朋友。至少,通常不是。

长老们在决定谁初拥谁时考虑众多因素。首先是世代(generation)。高世代吸血鬼更强大。因此,若让迭戈这样的长老全权初拥,乔凡尼将是最强氏族,对吧?

理论上如此。实际上,这正是无意创立氏族的那个混蛋对祖先乔凡尼所做的。据推测,这血族认为:“若这些凡人单独就强大,若加上我的强效绯血(vitae),他们能做到多少?”答案显然是,他们能吸榨他并抹去其大部分后代。

因此,现代乔凡尼谨慎:他们知道每个新生儿迟早会了解吸榨(Amaranth),不想让无道德、傲慢的年轻人轻易开始吞噬祖先。

拥有代理之吻的血仆当然知道,从迭戈这样的人接受初拥比从詹玛利亚更好(他们可能不懂世代复杂性,但清楚靠近长老的政治优势)。因此,他们不断竞争以证明对家族及个体吸血鬼的忠诚。记住,乔凡尼是个有驱动力家族,代理之吻授予在过成就者中脱颖而出者。最常见的方式当然是接受与长老的血契(blood bond)。这往往是滑坡:血仆在代理之吻外第一次从另一统御主(domitor)喝血,因这似乎是讨好的好方法。她现在部分绑定于两个吸血鬼,因此倾向于对两者好感。这使她更可能信任他们给她第二次喝,到第三次喝时她如此信任以至于这只是常识。除非另一统御主中途阻止,她很可能完全绑定。另一方面,部分绑定于两个(或更多!)统御主的血仆成为他们间竞价战对象也不罕见。她常完全绑定于一个,成为另一个的死敌。不朽的过成就者为争夺同一血仆的青睐而互恨有何奇怪?

鉴于家族认为血契蒙蔽判断,讽刺的是,许多这些被契约迷惑的血仆从未赚得初拥。这就像古老烘焙谚语:为何买整条面包,若可免费拿片?若她作为血仆已完美忠诚,为何以初拥奖励她?

代理之吻本身创造的必然契约是长老决定的另一因素。他们知道每个新生儿可能绑定于初始的统御主,因此尽量确保不完全可信的乔凡尼(如保罗·萨尔登佐Paolo Sardenzo)绝不让其奴隶被初拥。此外,每位长老肯定想确保她(或其子嗣之一)初拥最有用的凡人表亲。当然,其他长老也这么想,若得不到想要的初拥,他们可能联合其他长老确保对手也得不到——家族中的机会主义死后不停止。一些极有才华的乔凡尼血仆初拥被推迟数十年——不是无人想要,而是太多长老想要。因无单独长老能克服其他的政治联盟,这血仆被搁置,直到他对多统御主如此忠诚,以至于不再是重大奖品。

超越血契的政治迷宫和世代的战术迷宫后,才评估潜在新生儿的个体。由长老应用的准则因人而异,但常包括……

名字——嘿,乔凡尼能到今夜的位置,靠的是大量裙带关系(nepotism)。这意味着知名凡人父亲的较不出色的孩子可能享受优待。米利纳和美国邓瑟恩称其为“布什效应”(Bush effect)。或,若他们在政治对立面,“约翰-约翰效应”(John-John effect)。

才能——当然,这不是唯一因素,但仍重要。若你赚得初拥,是因为你在某方面他妈很优秀。

才能性质——另一方面,若氏族决定需要更多打手,在西班牙全国古典摔跤锦标赛获奖者可能比真正出色的股票投资者先被初拥——毕竟,后者白天可继续投资。

家谱——这不应是因素,但一些长老对家族仍怀有感伤。这在非从小被教导家族最重要的血族中更令人惊讶。因此,乔凡尼常更可能请求长老许可初拥她凡人时的孩子(或孙子、曾孙)。

性别——四世纪前,常识认为女性歇斯底里、天生罪恶、虚弱,除擦地、做饭和性交外无用。当然,那时也常识认为地球是平的。一些长老克服了现已过时的教养,但对大多数,老习惯难改。

迭戈论预言(Diego on Prophecy)
“红星。”“薄血者。”“末夜”的无数征兆。
对此,我说:呸!

我以前都见过。红星升起又落下——中世纪的彗星,然后是共产主义俄罗斯——甚至连斯普特尼克(Sputnik)都让一些血族学者恐惧地胡言乱语,哭喊着古者(Old Ones)将要崛起。然而,古者未现,火焚末日(Gehenna)未至,只有那些满脸羞愧的学者既失望又松了一口气。

“薄血者”也是如此。我认识一位学者兼超自然解剖学家,他认为第十代(Tenth Generation)是预言中的“薄血者”,因为之后血族无法再变弱,或者类似的想法。另一人将秘盟(Camarilla)的建立视为某句“这些子嗣将无初拥”的预言完成。都是胡扯。

我鄙视预言,因为我见过成千上万歇斯底里的预言者——凡人、血族及其他——郑重其事地指向预测的灾难地点,大声喊着:“看啊!瞧!”结果什么也没发生。每个世纪都有它的“Y2K”失望,相信我。

更重要的是,我不信任预言,因为我知道那些信息必须来自某处,意味着来自某个智慧。尽管智慧带来许多天赋,它也创造了自己的期望、虚假形象和对赤裸事实的故意误解。

换句话说:若我知道将要发生什么,分享这知识对我有何益处?我不该更明智地准备,让未来猝不及防地打击我的敌人吗?

不,那些预言者展示他们的知识,只是因为被相信对他们有利。一旦被相信,他们成为听者智慧期望的一部分,之后(无论自愿与否)使预言更可能实现。你以为为何它们都如此模糊?若我告诉你,“1921年4月8日你会摔下这楼梯,”你会那天避开楼梯,我被证明是假先知。但若我说“你会摔下楼梯,”嗯……现在,每座你走的楼梯都成了威胁。也许预言在你脑中发酵,你故意摔倒只为结束它。或者它分散了你对真正威胁的注意——我在楼梯底持黑木桩——当你意识到预言是假的……对你已太晚。

长老(Anziani)
在某些方面,乔凡尼的长老(anziani)与世界各地的血族长老相似。他们狡猾、强大,通常充满怨恨与苦涩。他们有种只有“死亡可选”存在才能拥有的偏执。

许多长老(被尊称为anziani)居住在威尼斯的家族大宅——传说中的乔凡尼陵墓(Mausoleum)。然而,一些人离开威尼斯,组织全球乔凡尼活动。相对年轻且为第八代的阿科里·乔凡尼(Accorri Giovanni)几乎自纽约建立起就在那里建立了庇护所(Haven)。臭名昭著的安布罗吉诺·乔凡尼(Ambrogino Giovanni)周游欧洲,虽其行动是为自己还是氏族(或最可能两者兼有)无人确知。迭戈·乔凡尼(Diego Giovanni)也以旅行闻名,每十年检查一次非洲和美洲的乔凡尼活动。

更多时候,长老们以较间接的方式表达意志。在过去,他们的幽魂仆人遍布全球,监视敌人与盟友,传递长老的旨意。在现代夜晚,一些人对电话和电视处理琐事感到放心。对于更紧急或重要的事务,他们仍偏好私人信使。毕竟,若他们理解正确,任何人都可能窃听电话线。

主要是长老们最热衷于撕下尸幕(Shroud或sudario),带来无尽之夜(Endless Night)。然而,他们对统一生与死世界的渴望被天生的谨慎所缓和。作为其他血族恐惧与憎恨的对象存活数世纪,靠的不是仓促或显眼。因此,长老们在积累实现野心所需的一亿死魂时缓慢但不可阻挡。或者说,他们曾是。

到1999年,他们已设法搜集近2800万被囚灵魂——距无尽之夜超过四分之一!更妙的是,超过一半在过去百年内收获。人口激增即使在和平时期也产生更多残魂(remaindered spirits),两次世界大战绝非和平时期。许多乐观的长老期待几十年内达到半程。鉴于科技混乱日益精炼,大多同意当5000万灵魂被收集时,他们将亲自穿越尸幕,崩溃全球经济,挑起核战,一次性收获后半部分。

然后,冥界(realm of the dead)崩溃了。乔凡尼不确定该责怪谁。一些人认为是崇拜俄耳甫斯(Orpheus)的疯狂凡人死灵师阴谋。另一些责怪少数食肉血族邪教徒,在风暴后逃往东方。还有人说是灵魂自己,终于组织起来做了一次大事(尽管整体效果对灵魂的损害最大)。

灵魂风暴来袭时,它削弱了尸幕,但更重要的是,它冲击了乔凡尼掠夺的灵魂。乔凡尼主要设计他们的围栏以困住被捕幽魂(wraiths),并非保护它们免受外部威胁。但风暴袭击了乔凡尼在全球的五个幽魂集中营(波士顿、墨西哥皮萨诺布神殿、撒丁岛卡利亚里、摩洛哥马拉喀什,当然还有威尼斯),将其炸开。许多内部灵魂直接被毁。威尼斯的大量灵魂因愚蠢地留下来复仇而立即被重新捕获。美洲的储藏所得提前警告,比欧洲和非洲准备得更好,但仍不可避免地损失。更糟的是,许多逃脱的灵魂转化为恶灵(spettri),决心惩罚乔凡尼氏族。

现在,乔凡尼氏族的幽魂资源仅剩昔日一小部分——远不足其终极计划所需。死灵师们自然针对此挫折展开大量讨论。

无人建议乔凡尼放弃无尽之夜仪式——至少,现在无人再提。当灵魂风暴袭来,奥古斯都从数十年蛰眠(torpor)中醒来,亲自参与陵墓防御,抵御曾被囚者。前两位面对风暴建议放弃的长老成了他的解渴之物,因此其余长老不再谈“是否”,而是“如何”。

奥古斯都未提供领导:陵墓一安全,他出发亲自检查冥界的残骸和内部肆虐的风暴。长老们相信他已穿越尸幕回到凡人世界,但不知他确切位置。少数最忠诚或最受束缚者担忧,但许多其他人心情阴郁地等待他归来。尽管他们可能想从他手中夺取家族控制权,他们相信奥古斯都不太可能在世上遇到比自己更危险和讨厌的东西。

谨慎长老(Anziani Prudente)
更谨慎的长老承认风暴出人意料,但很快指出乌云有银边。当然,他们的大多数奴役资源没了。但尸幕现如此薄弱,他们可能无需那么多灵魂即可完成仪式。此外,许多灵魂被风暴炸穿尸幕,似乎附着于平凡的人、地、物上。(见第57页“风暴”,了解更多。)这些临时桎梏(catene)为现与之相连的幽魂提供杠杆,因一处或一物可能为数个(或理论上数十个)灵魂的锚点,找到并获取一处就能捕获在平静时期需一年积累的幽魂丰收。

此外,尸幕另一侧的残骸意味着无人看守店铺。过去,乔凡尼在夺取冥界更强大灵魂时需谨慎,因在那儿成为强大灵魂必有盟友护卫。现在,每魂自顾,这意味着一群有组织的皮萨诺布(Pisanob)或吉贝蒂(Ghiberti)可通过合作逐一瞄准,囚禁大量非常强的灵魂。

死灵师并非唯一利用冥界混乱者。禁止幽魂在生者世界行动(如附身凡人、现形、扔盘子或类似“阿米蒂维尔恐怖”特技)的冥界组织似乎被炸得粉碎。这意味着幽魂社会的伪装(Masquerade)等价物直接下水道。因此,不仅乔凡尼的幽魂能在尸幕这边更少顾忌或无报复恐惧地行动,许多其他灵魂也更明显。这使找到它们特别容易——尤其若你是经验丰富的联系广泛专家。

因此,大多数乔凡尼长老认为杯子半满。他们通过购买、贿赂和勒索进入许多以前不值得努力的业务。具体来说,他们在欧洲发起了对Kompagni Ergonomika的敌意收购,在美国创立了Dunsirn Ergonic Consultants,还在西方世界收购了许多小型测量公司的控股权。

这些业务为乔凡尼寻找新的恶灵(spettro)和灵魂(spirito)“热点”提供了两个关键元素:联系和借口。你办公楼里的人突然抱怨怪声、怪味、办公设备异常问题?(“嘿,水冷却器以前不会像在尖叫。”)可能是水管里困了空气,或吊顶背面的真菌问题,或合成地毯中的微毒反应物。最好叫Kompagni Ergonomika。毕竟,他们在Grodschmidt大楼墙上流血样怪东西时干得不错。

若一切顺利,与这些业务相关的乔凡尼会捕获一堆讨厌的幽魂,还从感激的凡人那收一笔费。

并非所有从地狱风暴喷出的灵魂都附着于地点,当然:一些附着于人。但在许多方面,这更容易。的确,有些人听到无形声音或家中见到陌生人幻象时会找牧师。但(至少在发达国家)他们更可能找心理医生,而乔凡尼自医疗行业初创就涉足其中。给那些被附身的可怜鬼喂点左洛复(Zoloft),笼住幽魂,将死灵仪式的记忆解释为偏执或幻觉。见鬼,顺便喝一杯。

热衷长老(Anziani Appasionati)
其他长老对失去数世纪努力不那么乐观。这些长老——一些由奥古斯都亲自初拥——指责其他长老更想追求无尽之夜而非实现它。虽人数少,这些长老在摆脱蛰眠寒雾时嗓门很大,且非常强大。

热衷长老(Anziani Appasionati)赞成通过地质勘测或石棉移除等借口追踪和获取新附魂区域。但对他们,这远远不够。即刻锚点(anchors)有帮助,但远非一半的解决方案,因它们是暂时的。最终,所有可用锚点会被收获,或被驱魔者打破,或那儿的灵魂在风暴和恶灵的对抗中失去战斗力。

不,若乔凡尼要在被诅咒的赛特信徒(Setites)唤醒其死去创始人前实现命运(知晓赛特信徒最多的乔凡尼长老似乎最急于拆尸幕),他们需做的不仅是利用暂时局势。光舀水救船不够:还需补洞。

在此,“洞”是灵魂的相对不足。为创造更多,凡人需大量死亡,最好带着大量未竟事业。为此,热衷长老寻找国家规模的暴力、紧张和动荡地区——最好有核武的国家。印度和巴基斯坦特别成熟,但至今派去那儿煽风点火的乔凡尼代理人普遍被嫉妒“自家地盘”的东亚血族(Cathayans)赶出,或完全消失,如孟加拉国的季风雨中。(在巴基斯坦,安德烈·德拉·帕萨利亚被肢解并邮回威尼斯,胸口的木桩上用整齐书法写道:“我们谦卑请求您认可我们的命运。终结世界是我们的工作,将依我们的时间表进行。”)

同样,中国是个难啃的骨头。它将是挑起大战的理想工具:拥有庞大常备军,且(因堕胎、杀婴和崇尚男性后代文化)二十多岁及青少年末的未婚男性远超可婚女性。历史上,这是征服战争的配方。但东亚血族再次挡在乔凡尼与成熟局势间。代理人持续进入中国,有时成功——毕竟国家大,东亚血族不可能无处不在——但远未积聚挑起战争所需的影响力。

至于更友好的西方世界,美国太胖、太乐、太电视麻醉,不会卷入热衷长老渴望的规模事件。南美和非洲很有前景,但仅限于多起小规模行动——那儿没人会动核武。乔凡尼比以往更努力将廉价武器流入这些地区,苏联解体让这简单许多。但要将前苏联的裂变材料转移到极端分子手中……那是个棘手问题。首先,俄罗斯核武比他们宣称的少得多。中央情报局发现的大多数武器是诱饵。若中央情报局弄清了,他们保持沉默:毕竟,过度侦查可能让自己失业。

俄罗斯人对仅有的核材料的看守即使按凡人标准也很差,但联合国和北约(充斥着那些该死的梵卓)正密切关注动向。

非洲或南美的核浩劫短期内不太可能,但中东是另一回事。以色列有核弹,埃及不是赛特信徒的繁殖地吗?一石二鸟很不错,但以色列——尤其是耶路撒冷——不仅满是血族和东亚血族,还有各种……东西……显然,不是每个区域政治家都是某物的亲戚、傀儡或监护人(“狼人代表请离开会场!”),但足够的影响污染此地,乔凡尼需极狡猾才能得手。他们正与一群叛逃狼人和自称“赫尔墨斯秩序天界传统”(Celestial Tradition of Hermetic Orders)的老式魔法师派系谈判。狼人,与刻板印象相反,似乎欣赏乔凡尼的“腐化”,而魔法师似乎认为若科技后果够大,人们会放弃它,重回古老魔法之道。显然,狼人和女巫比血族还蠢。

对抗乔凡尼及其临时盟友的是一群似乎对幽魂和冥界知识不逊于乔凡尼的狼人,以及一群对该隐天赋(Gifts of Caine)奇异抗拒的复仇神秘主义垃圾。在冲突边缘潜行的是赛特信徒,他们似乎迷恋乔凡尼的扭曲狼人联系,而东亚血族似乎只是讨厌所有人。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:03:40
前吻者(The Premascines)
每个群体都有自己的故事。如果你是个童子军,你可能会听到关于乌拉卡台地(Uracca Mesa)闹鬼的传说。如果你是共济会成员,你可能会听一堆关于所罗门王(King Solomon)或流浪犹太人(Wandering Jew)的故事。如果你是黑帮成员,你可能会听到60年代某个胖托尼(Fat Tony)对他那混账女婿做了什么。而如果你是乔凡尼(Giovanni)氏族的成员,你可能会听到关于前吻者(Premascines)的故事。

这些故事有些真,有些假,有些起初是真的,但随着时间的推移被添油加醋,真实轮廓几乎被掩盖。

故事是这样的:当奥古斯都·乔凡尼(Augustus Giovanni)反叛他的尊长sire时,他并非孤身一人。他的几个家族成员支持他,要么当场在场,要么以其他方式提供帮助。在这些共谋者中,有一些(十二个?四个?六个?七个?)活到了现代,被称为前吻者。

考虑到奥古斯都吸榨(diablerie)其尊长发生在1444年,前吻者非常古老。传说他们非常接近该隐(Caine)——可能是第四代(Fourth Generation)或第五代(Fifth Generation)。因为他们在吸榨前被初拥,他们也是我们之前的氏族——卡帕多西亚(Cappadocian)——的真正成员,如果这区别有意义的话。有人说他们不受拉米亚诅咒(Curse of Lamia)影响,有人说他们与奥古斯都同时被诅咒。还有说法称他们有尸体般的面容或预言能力。或者三重诅咒都有。但这无所谓,因为(故事如此说)他们数百年来藏在威尼斯的水下。当你是个浸水数百年的古老尸体,多一点苍白或痛苦对你的受害者意味着什么?

这确实引出了一个有趣的问题:这些古老怪物靠什么生存?从运河拖走的游客?恶心、冰冷的鱼血?这些是些理论。一些乔凡尼怀疑其他长老(anziani)在凉廊(loggia)深处有个井,每晚倒足够血让前吻者保持平静。也有说法称,经过数世纪研究死灵术(Necromancy),前吻者学会了吞噬死者的灵魂并将其转化为某种养分。

另一些人说,这些老家伙不再能忍受凡人血,需要血族绯血(vitae)生存。这个故事的变体包括:前吻者被喂食搞砸的乔凡尼新生儿(neonates),他们吞噬在威尼斯惹麻烦的其他氏族成员,或者家族专门初拥倒霉凡人喂给长老。

若前吻者不仅是吓唬新生儿的故事,他们确实很老,力量惊人,对死灵术的熟悉超过最自负的中生代(ancilla)对自己。他们不是家族的资源。尽管他们曾是同伴,在水下待数世纪并亲自检视来世奥秘不是保持理智和联系的方式。若他们存在,他们的感觉和价值观过于异化,与现代夜晚的人或血族只能有最肤浅的交流。

若乔凡尼家族如传言般一直在喂养和隐藏他们,他们可能反过来提供帮助。例如,若乔凡尼需一队一战幽灵战斗机袭击凡人世界(或冥界某处),前吻者可能乐意帮忙。当然,几个世代以来,有什么东西一直在保护威尼斯免受幽魂(wraiths)和恶灵(spectres)的愤怒——即使在当前冥界动荡中。

尊贵的死者(The Honored Dead)
以任何方式成为不死者非常罕见。因想成为幽魂而变成幽魂更稀有。但六世纪是漫长时间,乔凡尼对目标的执着无人能及。因此,不少乔凡尼成了灵魂(spiriti),甚至有几个是恶灵(spettri)。

这些死界的盟友对仍在生界活动的乔凡尼极有用。最起码是将幽魂诱入埋伏。他们还能在白天用幽魂感知监视乔凡尼的敌人——死灵师不必太担心背叛或不服从。随着乔凡尼灵魂年龄增长,其力量增强到能威胁除最受保护的血族外的任何人。

同样重要的是他们在死界的影响力。乔凡尼灵魂倾向于学习灵魂塑造(spirit-shaping)和在生界引发超自然混乱的幽魂能力(这些灵体能力的律能等价物是易变术(Vicissitude)和意念移物之道(Movement of the Mind)与火焰诱惑之道(Lure of Flames)的结合)。传送(apportation)和幽魂火焰(ghost-flames)的用途显而易见,但乔凡尼灵魂最受血族表亲珍视的是他们“塑魂”(fleshcraft)其他幽魂的能力。这能力让他们能使其他幽魂瘫痪、无感——无法行动。因此,乔凡尼氏族为无尽之夜仪式(Endless Night ritual)囤积灵魂。被征为无尽之夜的灵魂不用于标准间谍和骚扰任务:那有被毁或逃脱的风险。相反,它们被扭曲成瘫痪或储存在桎梏(catene)中,放入乔凡尼墓穴之一。

当然,乔凡尼幽魂与其凡人表亲的联系是双刃剑。死灵复仇的威胁强大,但为威胁性的黑魔法师工作不是交友的好方法——尤其当乔凡尼捕获的幽魂常就此杳无音讯。

除了同行的灵魂憎恨,乔凡尼幽魂还得忍受血族亲戚的轻视。这不是明显或故意的,但大多数乔凡尼本能视灵魂为低等存在,适合被利用、折磨和奴役。得知你亲爱的奶奶成了其中之一会引发不小的认知失调,因尊重和感情与根深蒂固的蔑视与冷酷交战。通常,这些情感达到可忍受但不舒适的僵局。

当你自己变成幽魂时,情感冲突远更激烈。

全球乔凡尼(The Global Giovanni)
并非乔凡尼氏族每成员都来自乔凡尼家族。然而,家族结构渗透到被纳入血族阵营的“客户家族”中。长老仍是长老,但乔凡尼长老(anziani)压倒所有其他长老的总和。当然,这在家族间引发了不小的摩擦……

皮萨诺布(The Pisanob)
皮萨诺布处境艰难。虽然他们在墨西哥内陆的大多数神殿庇护所(havens)仍安全,许多外围庇护所已受损。在魔宴(Sabbat)肆虐和冥界与骷髅先驱(Harbingers of Skulls)的冲突中,皮萨诺布在灵魂世界毁灭性风暴前已疲于应对。当一半幽魂仆人在瞬间被毁,皮萨诺布终于暴露于自哥伦布到美洲前就等待复仇的灵魂威胁。波奇特利(Pochtli)的神殿幸存的唯一原因是风暴及其后果让皮萨诺布的敌人与血族同样措手不及。骷髅先驱在幽魂末日中至少与中南美乔凡尼受创一样严重。至于其他皮萨诺布,他们常被一群自称受更高力量驱使要夺回世界的凡人针对。在墨西哥做领头狗让魔宴被这些猎人咬了屁股,而少数墨西哥秘盟吸血鬼则得意地坐视,祝贺彼此维护伪装(Masquerade)。不少皮萨诺布死于这些凡人猎手,或在交战宗派间被夹击,或为救另一血族暴露。

超自然墨西哥大乱,家族组织一片狼藉。个别皮萨诺布在南美和中美其他地区仍相对安全有效,作为军火商、雇佣兵或(若传统)医院勤务员。但无墨西哥基础设施,这些血族大多独自作战。

对一些人,这无妨:他们乐于在长老不监视、不索要灵魂贡品下继续活动。中央乔凡尼当然不愿让皮萨诺布自由行事,但在幽魂领域旅行极难,他们重建墨西哥被毁之物的最佳机会是重整皮萨诺布。

仍在联系的皮萨诺布间谣言四起。“奥古斯都来这儿了,”一个说,“因他对波奇特利生气,想亲自喝他的死。”“乔凡尼会召波奇特利去威尼斯。若他去,他们杀他——假设路上没人先干掉他。若不去,他们把整个家族赶出去!”另一个声称。“不,”第三个说,“他们会邀每个皮萨诺布参加4月4日神殿会议,发动大规模反击。他们在我们身上投太多,不会放弃——但不参加大推进的人会被猎杀并绑定!”

皮萨诺布的动荡很遗憾,因波奇特利的一项实验终于有了回报。结果称为(颇为傲慢的)波奇特利仪式(Ritual of Pochtli),可能是皮萨诺布扭转局势所需的工具——若他们能存活足够久,教给足够家族成员。

米利纳(The Milliners)
米利纳家族觉得自己有充分理由骄傲。不幸的是,乔凡尼家族似乎不认同。而更复杂的是,米利纳知道乔凡尼的保留态度。

从米利纳角度,他们干得太棒了。他们不仅在美国的秘盟和魔宴中站稳脚跟,还在财务和犯罪影响力上蓬勃发展。谁意识到有组织犯罪的新语言不是意大利语而是俄语?米利纳。谁说服美国医学会(AMA)全国医疗比私人高尔夫球场果岭费翻倍更伤钱包?米利纳。谁通过投资HMO和私有监狱赚大钱,并确保管理疏忽让乔凡尼成员能舒适安全地吸血?米利纳。谁将美国三个最有效的猎巫者作为“潜在Y2K极端分子”送进监狱?米利纳。谁在猎人被释放时设局让一个强大赛特信徒(Setite)背锅?又是米利纳。

见鬼,现在波士顿最显眼的血族派系是谁,还他妈有秘盟认可?乔凡尼。但谁交给他们的?米利纳。

他们给了乔凡尼金钱、人脉、武力——更别提遍布全国的监狱和急诊中心,简直可命名为“麦吸血鬼”(McVampires)。对一个长老至少比长老低两代、比其子嗣年轻两世纪的家族来说,不赖。

乔凡尼有无察觉?似乎没有。威尼斯没说“干得漂亮”。没增加资金,尽管米利纳告诉他们买思科(Cisco)和MCI,他们没买,若买了会赚回十倍投资。初拥许可减少。对未与乔凡尼血契的成员,吸榨秘盟和魔宴敌人的许可被拒。弗朗西斯·米利纳被迭戈·乔凡尼(Diego Giovanni)公开责骂,几乎在全家族面前。

米利纳给乔凡尼付出再付出,他们得到什么?老板升职。迭戈的怪胎子嗣教基础死灵术。还要求更多灵魂弥补大灵魂震荡(Great Spirit Shake-out)时的损失。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:16:49
无尽之夜的三种看法(Three Views of the Endless Night)
无尽之夜是我们掌权的时候,兄弟!人跟鬼没区别,意味着你可以吸他们到死,他们一两个月后就回来。我们能搞乱鬼魂,用死灵术对付普通人,因他们都一样。那会让老无政府叛乱(Anarch Revolt)看起来像康尼岛(Coney Island)。
——克里斯托巴尔·吉贝蒂(Cristobal Ghiberti),第十三代

无尽之夜不仅是政治简单变化,甚至不仅是两个分裂世界的重聚。它将改变两者。我们作为血族,跨越生死两界。但当这些领域重合,不也能解决我们状态的冲突吗?
——迭戈·乔凡尼,第六代

一切将终于完美安静。牛顿的凡人追随者比我们氏族中许多人更理解无尽之夜。他们称之为“宇宙热寂”(heat-death of the universe)。所有运动,甚至分子级,都将停止。不再有物质、能量、希望或恐惧、生或死、这或那。不再有善。不再有恶。不再有冲突。
——卡普钦修士(The Capuchin)

波奇特利仪式(The Ritual of Pochtli)(二级死灵术仪式)
此仪式的动作实际上是与几名近二十年来居住在波奇特利神殿的吉贝蒂吸血鬼合作开发的。因两个家族都有复杂仪式的悠久历史,他们觉得与彼此研究比与主流乔凡尼更自在。他们开发的是种元仪式(metaritual)。它不能单独施展,只能与其他死灵术仪式或高度仪式化的死灵术路径结合使用。

仪式动作如下:两名或更多血族死灵师制住一名凡人容器,刻下亵渎的埃及象形文字或阿兹特克符号形状的切口。然后从这些伤口饮血。每位参与的死灵师必须自己切口,不得从他人切口饮血。

之后,血族寻求使用的死灵术力量获益于所有参与者的知识。此仪式使死灵师能创造真正可怕的死亡魔法壮举。

系统:玩家如常掷骰激活此仪式——智力+神秘学(Intelligence + Occult),难度5(因其为二级仪式)。若成功,参与仪式的血族可共同施展波奇特利仪式旨在辅助的路径或仪式,玩家共享成功数。注意,主要死灵术应用需单独掷骰,团队的成功(和失败)合并。

若乔凡尼尝试用波奇特利仪式辅助路径或仪式,她需掌握吉贝蒂或皮萨诺布风格的死灵术(见下文)。此外,所有参与仪式的血族需知晓波奇特利仪式及团队欲施行的仪式或路径能力。

例如,三名皮萨诺布用波奇特利仪式剥离入侵庇护所的魔宴血仆的灵魂。每位玩家在波奇特利仪式掷骰成功,然后集体尝试使用四级骨之道(Bone Path)能力“灵魂窃取”(Soul Stealing)。第一玩家获三成功,第二获二,第三仅一(本应二,但掷出一)。总计六成功,将血仆灵魂剥离六小时。

此能力的缺点是单一玩家的失误(botch)否定整个团队的成功,导致仪式工作者面临可怕失败。

MET系统:波奇特利仪式的每个参与者需知晓此仪式、吉贝蒂或皮萨诺布风格死灵术,并在使用后立即激活相同仪式或路径。你应扮演在目标上雕刻死灵符文的尖叫恐惧,这些符文也成为满足你渴求的脓疮,只要不惊动路人!(若你在公共场合做这事,也许该找个隐秘房间,避开窥探目光。)

成功施展波奇特利仪式的个体将其成功力量加到后续死灵术的持续时间。例如,若三人成功施展此仪式并通过“召唤灵魂”(Summon Soul)的测试,能力持续时间增至三倍(三问题/回合)。只有在仪式和后续能力或仪式测试中都成功者才增强最终效果。此仪式不可结合超过五人。

邓瑟恩(The Dunsirn)
乔凡尼在北欧的联系也感受到来自主家族的压力。虽然死灵术(Necromancy)传统上对邓瑟恩家族来说优先级很低,但现在一些乔凡尼长老(anziani)坚持要求所有邓瑟恩新生儿(neonates)学习其阴森的技艺,以便他们能以灵魂而非传统邓瑟恩的财政替代品向乔凡尼进贡。事实上,从陵墓(Mausoleum)传出的谣言称,甚至那些不懂死灵术的较年长邓瑟恩也可能被“要求”学习——实际上,可能被命令前往威尼斯,在氏族权力中心学习。

苏格兰人以骄傲的文化著称,作为强盗男爵致富从不利于谦逊。因此,邓瑟恩对被建议“回学校”感到愤怒——而且是在乔凡尼的膝下,而非从自己家族学习!在最佳时期跟上欧盟(European Union)的发展已不易,尤其自从秘盟(Camarilla)和某个魔法师团体把手伸进欧元(Euro)以来。欧盟尚在形成阶段,邓瑟恩知道现在扎根至关重要,在基础阶段扎下钩子,之后的一切将围绕他们生长。但正值此时,冥界(Underworld)的崩溃让乔凡尼家族变得紧张而独断。

次要家族(The Minor Families)
德拉·帕萨利亚(della Passaglia)家族,如中国所说,正“生活在有趣的时代”。对他们来说,数十年稳步渗透东亚血族(Cathayans)信任的努力莫名受挫。原本宽容(虽非友善)的鬼人(Kuei-jin)一夜间对这商人家族嗤之以鼻。请求解释常被礼貌拒绝。强硬要求则遭反弹——往往暴力。慢慢地,他们意识到鬼人可能数世纪研究西方吸血鬼只为找出弱点。现在,东亚血族在加州(据传还有科索沃)发动袭击,他们不再需要研究。比被利用的怀疑更令人寒心的是从韩国东亚绿庭(Green Courts)传出的谣言——那迦罗阇(Nagaraja)并未完全被摧毁……

当德拉·帕萨利亚因东方新阴谋困惑时,卑微的普塔内斯卡(Putanesca)家族继续蓬勃发展,一如既往。大多不解死灵术,他们不受风暴(maelstrom)困扰。聚焦于欧洲和北美,他们无需关心鬼人的诡计。他们一如既往专注于谋杀、恶习和敲诈。来自俄罗斯的黑帮(red mafiyas)曾短暂让他们措手不及,但红黑帮同样欣赏绯血(vitae)的益处。对普塔内斯卡来说,生意兴隆。

吉贝蒂(Ghiberti)家族同样进展顺利。尽管非洲死灵师在风暴中受创严重,许多人有幸处于广泛的政治暴力和动荡中。因此,他们较易获取“风暴盾牌”(Tempesta Scudi)所需血液,并迅速治愈恶灵(spettri)和复仇幽魂(wraiths)造成的伤害。因无需担心骷髅先驱(Harbingers of Skulls)(不像皮萨诺布,Pisanob),吉贝蒂保持了强大通讯线,并利用波奇特利仪式(Ritual of Pochtli)在风暴引发的混乱中迅速建立强势地位。

最后,罗塞利尼(Rosselini)可能是次要家族中受创最重的。要被乔凡尼视为“残忍”需相当努力,但罗塞利尼做到了。一些乔凡尼暗自怀疑,罗塞利尼最终为乔凡尼服务(而非反之)更多是哲学而非策略原因。乔凡尼追求死灵术为提升家族权力,罗塞利尼则因单纯喜欢。它本身即目的,因此罗塞利尼常尽量残忍地推极限,与其他死灵师尽量少努力达最大效果形成对比。实际上,这意味着罗塞利尼在召唤、强迫和折磨灵魂时走向极端。当尸幕(sudario)变薄,召唤变容易,强迫变难——罗塞利尼突然召出更多灵魂却无法控制。鉴于他们激怒(甚至羞辱)所召一切的癖好,罗塞利尼无意中把自己变成了恶灵工厂。他们创造的恶灵毫无感恩。

单血与双血(Unico Sangue e Doppio Sangue)
对一些血族(Cainite),性别与种族平等的概念颇为奇怪。血族越老,这些想法越显得古怪而误导(或激进而威胁)。

乔凡尼氏族的长老非常古老,其偏见根深蒂固。首要且最强的偏见当然是乔凡尼血脉是世上最好的。他们无需为此信念给理由:从他们角度,这是他妈的事实。需要证明?好,找另一个家族如此成功。找另一个家族有活跃“上古耆宿”(Antediluvian),不是被选中,而是选择抓住未来。找另一个血族氏族有真正家族的凝聚力,而非一堆临时凑合的怪胎、失败者、可怜虫和冲动初拥者。

找到了吗?没想你能。

所以乔凡尼是最佳家族和氏族。这意味着生为乔凡尼又被初拥为乔凡尼的人是顶尖的,对吧?不仅天生伟大,还被选中伟大。他们甚至有个词:unico sangue,“单血”。这些“纯”乔凡尼自然认为自己优于被初拥入氏族但非生于乔凡尼家族者——普塔内斯卡、米利纳(Milliners)等“双血”(doppio sangue)。双血仍比其他血族有功绩,如同其他吸血鬼优于幽魂奴隶。但他们仍非最佳。

对乔凡尼,这只是常识。他们不谈论它,就像人不讨论为何天是蓝的。显然如此。

当然,皮萨诺布(Pisanob)、德拉·帕萨利亚和邓瑟恩未必同意这种隐秘优生学的傲慢。没人会因乔凡尼长老的微妙怠慢公开叫板,但在私下他们翻白眼抱怨。

因这种优越感不仅是理论。哦不。它可能非有意或自觉,但乔凡尼依其假定的优越感行事。若项目重要,无论邓瑟恩是否更知情或罗塞利尼更有经验,通常单血乔凡尼被赋予最终权威。

这偏见当然为双血带来不少摩擦与不满。从他们角度,他们干苦活,乔凡尼坐享赞誉。不仅如此——乔凡尼更愿冒险舍弃双血,而非自己纯净、珍贵、无暇的单血。所以当真有危险的烂活来时,你知道身处其中的家伙很可能不会戴那些花哨的G徽袖扣。

双血几乎始终忍受。毕竟,这不算太糟——若决策出错,乔凡尼对自己血肉之亲更严厉,因单血乔凡尼搞砸比“次等”成员更令人失望。也许他们在潜意识里也开始相信这套说法。毕竟,归根结底,乔凡尼是握有神秘血液分发权的人。

这论点难以反驳。

幼态持续(Infantilism)
生命的自然进程是:你出生,父母养育你,你逐渐独立直到自立门户,但困难时可能仍向父母求助建议。最终,他们去世。那时你才真正成人:不仅因你独立生活掌控人生,还因你不再能跑回家找妈妈。

乔凡尼的情况极不自然。他们如常出生长大,但多数从未被迫进入别无选择的完全自决。乔凡尼总有父母在威尼斯老家,也许检查他们,确保他们过得好,或(最重要)确保他们为家族争光。

即使你父母未被初拥,或(天不容)遭遇终亡(Final Death),你仍有许多长老在旁。好的一面,他们能救你于麻烦。坏的一面,他们尽可能窥探、干涉。一个不死血族拥有巨额财富和鬼魂仆人,能力极强。

大多数乔凡尼咬牙努力,争取赢得长老信任(想象一个近30岁的单身汉,每次妈妈来公寓提装饰建议时点头说“我会考虑”)。但少数愿意将艰难思考和计划留给长老。也许是某人被无休止的背叛和诡计磨得放弃了。“随便吧,想干啥干啥,反正你们会的。”

更令人不安的是那些乐于让决定由他人代劳者。这些幼态血族像被宠坏的孩子,听从长老只为赞美、氏族地位和溺爱。极端案例中,你有个看似40岁的妈宝,对尊长撒娇,哭求再给25万巩固庇护所。

当然,没有“爹地的小女孩”就没有扮演“爹地”的人。较成熟和年长的血族通常不落此陷阱:当然,照顾孩子难改,但死后一世纪杀人能腐蚀亲子纽带。过度保护的爹妈通常不到两百岁。有些知道应让新生儿展翅高飞(或坠落),但无法承诺。另一些认为“深切关怀”无错。

这是个宽广光谱。当然,大多数幼态或家长式乔凡尼是轻微案例:尊长略过保护,子嗣稍依赖和优柔寡断。但氏族也庇护了一些真疯子。极端幼者缺乏远见,受挫时发脾气,指望父母收拾残局(通常是好赌注)。至于溺爱型——别惹他们的“孩子”。那对你的健康有害。

血之经济(L’economia Sanguinosa)
乔凡尼起源于商人家族,倾向于以经济角度看待几乎一切。他们的基本公理是“低买高卖”。虽有时局限,这方法确实洞悉乔凡尼如何看待吸血鬼存在的浓红本质——绯血(vitae)。

若问乔凡尼关于拉米亚诅咒(Curse of Lamia),许多耸肩告诉你,长远看这根本不是诅咒。当凡人每次你咬下去都吓得尿裤子,你更容易自欺不是在偷生命,凡人不是受害者,你不是怪物。他们尖叫虽不便,但至少你不会误以为自己在做的不是卑鄙之事。

撇开心理哲学,缺乏狂喜“吻”(Kiss)使建立血教或找自愿牲群更难。当然,他们可能说因“接近死亡的真实体验”而喜欢,但乔凡尼知道只有真变态选纯痛而非乐。使用支配术(Dominate)强迫服从尚可,但除非你擅长记忆抹除(或编外星人绑架故事),这不是完美方案。老式砸抢吸仍有效,但依赖此的乔凡尼(通常新生儿)常发现伪装(Masquerade)的用途——若秘盟没比警察先敲门。

许多乔凡尼的解决方案是从死者取血,在发达国家相当常见。死血在殡仪馆排出以腾出空间给防腐液后通常丢弃。医院手术室也类似。

这策略效果惊人,虽不雅。当然有缺点。其一是,这些地方是勇敢猎魔人和好奇宗派密切监视之处。此外,乔凡尼不是唯一发现要血就去血多的地方的人。不愿喝动物血又拿不到新鲜好货的诺斯费拉图(Nosferatu)常流连殡仪馆和血库,其隐藏技巧使翻生物危害箱很简单。

殡仪馆方法的另一缺点是恶心至极。就像永恒吃冷的、凝固的、无味稀粥,而周围是流动的盛宴。

另一选择是花钱买血。最简单是找最悲惨绝望的瘾妓,说:“我很有钱,也很变态。我付你100块买一品脱血。”多数如此的乔凡尼用吸管喝血,让“捐献者”少疑。更隐秘(但也更复杂且冷粥味)的方法是设假献血站。人进来,抽血师取几盎司“测试”。取一单位血,分离血浆——但在离心前偷偷多抽几盎司。非血浆部分存库,患者拿25块离开,血浆丢弃(或未经测试用于医院),吸血鬼喝秘密收集的盎司。约三捐献者提供一晚所需,但多数受害者从不怀疑。

这仍有殡仪馆操作的所有缺点,外加更高开销。许多乔凡尼不愿与警察、卫生检查员和可疑牧师纠缠,选择去生命(及血)廉价之地。

主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:24:19
死灵师在战场上总是如鱼得水。鬼魂(spiriti)在人带着未竟事业死去时产生,恶灵(spettri)在人于绝望和愤怒中死去时出现。因此,人们年轻、快速、痛苦地死去时,两者比例更高。若死灵师也是血族,在喧闹混乱、所有人被飞溅弹片分散注意的场合杀死伤者……那是在美味蛋糕上抹上浓厚糖霜。

单血(unico sangue)乔凡尼不再常直接上前线。他们有钱在“文明”国家获取所需,那儿你不能在街头用磷光手榴弹换一克可卡因和去年的手机。然而,他们的“次等”家族参与了南美冲突或非洲持续动荡。

皮萨诺布不做医院勤务员喂自己时,常为智利宪兵(Carabineros de Chile)工作,或为可卡因大佬做保镖。一些较高级皮萨诺布利用CIA训练在哥伦比亚准军事组织中攀升。毕竟,拉米亚之吻与邪恶血族力量结合,造就极有效的审讯。

至于非洲,那儿的吉贝蒂家族逐渐将注意力转向该地区持续冲突。从塞拉利昂(Sierra Leone)到布隆迪(Burundi),吉贝蒂雇佣兵受雇制造恐怖(或“战术机会”)并实施种族灭绝(“镇压平民动乱”)。他们收费高,结果无可否认,唯一要求是其方法不受审查。

为极权政府做铁拳对有进取心的血族有明显优势,最明显的是流的血多得一千血族都用不完。认为血如雨下只需拿桶出去的观念也让自由开火区的氏族内争执最小。毕竟,当政府定期“纠正”人,无需伪装掩盖绑架。秘盟和魔宴在非洲和南美许多地区宽松解释伪装的一个原因是那儿无需太多:凡人忙于互相屠杀,不会注意到几个不呼吸怪物的额外伤亡。

不过,有缺点。在索马里(Somalia)比美国最糟的城市地狱(urban hellhole)更容易拿到硬核火器(如磷光手榴弹)。冷战向这些发展中国家注入大量军事援助,街头顽童手持全自动AK-47遍布。吸血鬼庇护所在塞尔维亚(Serbia)比在比如谢克高地(Shaker Heights)更易被流弹击中。此外,发展中国家几十年来承受不成比例的血族关注。所以,当布基纳法索(Burkina Faso)某人说妻子被吸血鬼吸干,邻居的第一反应是黎明时搜查——而非把他送进疯人院。

传统(Tradizione)
代理之吻(The Proxy Kiss)
乔凡尼家族在给予代理之吻(Proxy Kiss)——一种通过仪式性地喂食乔凡尼绯血(vitae)将家族成员转化为血仆(ghoul)的行为——时,方式多如其庇护所(havens)。一些乔凡尼领袖将其设置为“黑色弥撒”中的自愿行为,只有最勇敢——那些愿为家族受诅咒的人——才能成为血仆。其他人则悄悄将其混入普通食物,制造一个初始不知原因但会上瘾的血仆。这种方法常用于可能不同意的有用凡人——假设他们事先被告知。毕竟,继续做血仆比有意决定成为血仆容易得多。

有些人将此吻裹上荒诞仪式的层层外衣,以避开家族外的窥探耳目。有些则直截了当。

无论呈现方式如何,代理之吻的实践正逐渐衰退。事实上,只有在意大利仍保持常规忠诚。欧洲其他地区和非洲仍保持一定忠诚度,但在美洲越来越不受欢迎。一些米利纳(Milliners)甚至建议应视为可选荣誉——他们强调“可选”。

这种抵制的原因当然既有政治也有实用。单血(unico sangue)乔凡尼使用代理之吻,因作为绯血的主要给予者,它让最多新生儿(neonates)受其控制——这正是双血(doppio sangue)不喜欢的理由。从他们角度,这是威尼斯人又一个不信任(或蔑视)的姿态。

授予代理之吻几乎被视为与接受它同等荣誉,因这意味着家族和氏族足够信任给予者,将家族成员交到她手中。双血注意到,许多被选为代理之吻给予者是单血,这并未逃过他们的视线。

鉴于家族对任何血契(blood bonds)的怀疑,代理之吻传统可能很快更多在违反中被遵守。随着谨慎长老(anziani prudente)与热衷长老(anziani appasionati)间的裂痕扩大,代理之吻越来越可能被视为非强制。毕竟,血契提供的控制仅在长老完全团结时对他们有利。

4月4日(April 4th)
4月4日——纪念奥古斯都决定背叛其尊长并带领氏族走向独立的宴会周年——每年仍由乔凡尼家族庆祝。(实际行动的周年也在威尼斯庆祝,但仅限长老在保护仪式中进行。毕竟小心为上。)

家族成员举办奢华派对,凡人和血仆在下午开始,血族(Kindred)在日落后加入。这些派对并非人人可参与:只有知晓乔凡尼真相者——或将在日出前得知者——受邀。

4月4日传统上是向当地长老提议新家族成员接受代理之吻和初拥(Embrace)的日子。长老可随时按意愿初拥(或命令初拥),但在4月4日,无初拥特权的成员可为青睐的凡人或血仆请求初拥。代理之吻的规则同样严格。乔凡尼对家族成员(某夜可能被初拥)授予代理之吻比制造非家族血仆(不太可能成为血族)更谨慎。毕竟,让普通血仆无人因血契迷惑没问题,对家族重要人物则是更严肃的事。

决定作出后,点心端出——通常每位在场长老至少一个活 жертva,外加给新初拥者(若有)的额外份。传统上,新血族先饮,直到满足。然后是授予代理之吻者饮血,再到在场长老。只有这三组完成后,其他人才可接触受害者。但在4月4日,若家族血仆 желают,也可与上级自由饮活血。不过,他们需事后处理尸体。

贡奉(Tithing)
乔凡尼氏族的一些成员——如极端保守尊长的子嗣,或非常传统的意大利血族——预期每年至少向其尊长或主家族进贡一次。贡奉的性质和数量取决于个体血族,但你的权威越大,预期为“家族福祉”贡献越多。

贡奉可用实物资产,或以鬼魂形式提供。货币由捐献者决定。邓瑟恩(Dunsirn)通常给钱。皮萨诺布(Pisanob)几乎总是贡鬼魂。德拉·帕萨利亚(della Passaglia)通常两者兼有。

新生儿通常“免贡”(由其尊长代缴),直到他们有足够钱或死灵术知识使其值得。一旦他们能自行囚禁幽魂(ghosts),受贡约束的乔凡尼血族预期每年向最近的家族储藏交付三鬼魂(或等值货币)。

要视为“交付”,幽魂需被适当囚禁,这需死灵术第四级(fourth rank of Necromancy)。囚禁须足以保持幽魂至少一周(届时尸幕另一侧的乔凡尼将确保其无处可逃——见第42页“尊贵的死者”,The Honored Dead)。

贡奉几乎总是可选。多数乔凡尼在初拥后不久知晓此实践,但只有最严厉的尊长强加“如此过时”的义务。她越受尊敬,越预期选择贡奉。新生儿贡一鬼魂或一千美元可能被视为需尊长密切监视的婴儿。年轻但独立的乔凡尼可能预期贡三鬼魂。有更大权威的血族可能预期送五或七个。至于长老,他们不真正贡奉:他们全职抓鬼,最少的也常年囚禁远超此数的鬼魂。然而,贡奉最好由有能力者履行——太少总是太少,可能被视为侮辱。毕竟,向世上最富有、最显赫、最神秘家族之一的宝库“捐献”五美元,除了轻蔑还能是什么?然而,贡奉可带来极大声望,多数乔凡尼在初拥后首四分之一世纪履行此义务。

给满口脏话的死灵师的意大利语入门(An Italian Primer for Foul-Mouthed Necromancers)
Anziano:对乔凡尼长老的尊称。
Bastardo:杂种。
Bucaiòlo:同性恋者。
Cagóne:懦夫。
Catene:字面“桎梏”或枷锁。幽魂形而上 привязанные的物体或地点。单数为 catena。
Fata:幻灵(Changeling)。复数为 fate。
Gnòmo:白痴。
Merdóso:字面“粪人”,烂人。
Rovinato:“破碎”。心理受虐至无法反抗。老派乔凡尼通常仅指幽魂,年轻一代也用于人和血族。
Spettro:疯狂幽魂,恶灵。复数为 spettri。
Spirito:较为完整的幽魂,鬼魂。复数为 spiriti。
Sudario:生与死世界间的无形壁垒;尸幕(Shroud)。
Va’ a farti fottere!:去你妈的!(常伴以拇指置于齿间向对方弹出的手势。)
这他妈不是捉鬼敢死队(Ghostbusters It Fuckin’ Ain’t)
即使对死灵术(nigrimancy)仅略知一二的人也承认另一世界的存在。它像床单般包裹此世界,或如气体般渗透,或如海底支撑威尼斯般底层。这另一世界是死者的居所。他们能从中看到我们(虽常不清楚)。除非你修习黑魔法(Black Art),你永远看不到它。

你看不到它的原因是此彼间的无形壁垒。这壁垒,尸幕(sudario),阻止幽魂影响凡人世界。它并非均匀。我们还不确知其运作,但尸幕在周围人想到诡异念头或环境倾向如此时变薄。午夜墓地?尸幕薄。那儿幽魂做事相对容易。春假裸滩?那儿尸幕如铅板。强大死灵师可人为变薄或加厚它,但死灵仪式中那些黑袍、红烛、动物献祭的胡话有其理由。它设定氛围,你懂。

尸幕另一侧是冥界(Underworld)。这是另一世界的“顶层”。有点像我们世界的模糊倒影。我们望向死地时,看到这部分。他们也能从这部分看我们。

冥界之下有更深层,除非你亲自去,否则看不到。别想太多。若你自己去不了,你没资格去。一群叛逃的白痴叫那迦罗阇(Nagaraja)带了客人去,结果对他们来说非常糟糕。

总之,那更深处容纳古老死者——那些太久远,与凡人世界失联者。他们很强韧。

那更深处——称作大风暴域(Tempest)——曾有发达区域,巨大的死魂城市,死者各忙其事。这些死城有共同社会结构,阴谋政治派系、贸易行会,甚至有他妈的城市间火车。但这些大多没了。

结构崩溃的原因是大风暴(maelstrom)。大风暴域通常如恶劣大风暴——强风能掀你、盲雨、黑闪电……糟透了。大风暴比这糟千倍。就像龙卷风与雷暴在季风雨中打架,只是雨水换成碎玻璃。我不清楚这次大风暴因何起,但若有死城幸存,它们隔离得够远,在大风暴平息前你无需担心。

少数死灵师怀疑大风暴域下还有一层。六世纪来,声称去过那儿的不多——可能不到几十。其中十分之一回来,十中或有二能保持理性讲相同的故事。他们都提到“迷宫”(il dedalo)。迷宫可能是巨大生物之躯,或为笼住死亡能量的结构,或陷阱让彻底毁灭的仆人自相残杀而非爬上生界。或者只是已知宇宙中最恶心之物的居所,因剥皮和活粪墙是他们的偏好装饰。

总之,现在死地的局势是完全混乱。这对我们看似不错,但并非如此。要理解冥界多糟,你得认识玩家。

瓦伦廷主义(Valentinism)
在上次大战间的一次大风暴中,据少数私下信奉瓦伦廷主义(Valentinist ideas)的乔凡尼,一个忠诚血仆瓦伦蒂娜·德拉·帕萨利亚(Valentina della Passaglia)为保护女主人而死。公开上,如氏族其他成员,他们称她叛徒。说她被末卡维(Malkavians)逼疯,或欠赛特信徒(Setites)人情,或被勒森魃(Lasombra)误导,或单纯被冥界贫民窟的疯神弄乱了脑子。传统上,讨论瓦伦蒂娜以威胁、夸口结束:“我要把她绑在她大腿骨上,用它操教皇的屁股,”等等等等。

因瓦伦蒂娜作为鬼魂(spirito)归来,拼命警告家族,若他们实现无尽之夜(Endless Night),对鬼魂的掌控将丧失,而非完成。她坚称摧毁尸幕会让乔凡尼受他们折磨数世纪的鬼魂摆布。

这想法不受欢迎,现在仍如此。然而,不止一个乔凡尼吸血鬼私下相信(或害怕)她是对的。没人会公开对抗长老,但乔凡尼从不以公开行事闻名。

瓦伦蒂娜的幽魂几十年来未被见到。也许有人抓住并处置了她。也许她在大风暴或其他冥界危机中被毁。或者她只是知道与家族接触的命运。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:24:36
鬼魂(Spiriti / Wraiths)
当有人带着未竟事业死去,太顽强不愿躺下说“哦,算了”,结果是鬼魂(spirito)。没人仅为好玩成幽魂:他们总有强烈执念绑住凡人世界。

我觉得做幽魂可能是满是挫折的世界中最挫的存在。你有必须做的事,无论如何……但很多时候你无力实现。举例,假设你是回来确保儿子找到爷爷传家宝手表的幽魂。有些幽魂不能直接说:“嘿,儿子——看我床垫下,旁边全是色情杂志。”他们被困,想行动却大多无能。他们看活人如我们看电视。你再怎么喊,也不会让罗斯和瑞秋复合,懂吗?

所以幽魂都带着使命且感情强烈。记住这点。

还得记住:幽魂的“多愁善感”就像你我“避太阳”,明白?关于闹鬼画、剑、房子的故事都有事实依据。幽魂依附于物理、无生命物体(意大利语称 catene,英语为 fetters)。物体安好时,幽魂可藏入恢复力量。物体受损,幽魂同样受损。在大风暴中这加倍,但后文再说。

第三件需知的事是幽魂需情感生存。就像冻死的人,某些情感是唯一能温暖他们的火。他们如你我追逐大红甜头(Big Red Sweet)般趋向这些“火”。但每个幽魂有特定频率(或多种)刺激他。一个可能 沉迷于爱,总在婚礼和产房附近,情人节狂欢,本地舞会兴奋。另一个可能是悲伤,总在葬礼和肿瘤科徘徊。

记住这三点,你应能应对遇到的任何鬼魂。

在死灵师中,我们识别两种与死者打交道的方式。不是施法的风格:那可能有十几种。我是说接触幽魂后的两种处理方式。

首先是软方式。想让幽魂为你跟踪某人?收买他。也许你买下他闹鬼的房子,确保那些神秘机器里的孩子远离。也许你帮他儿子找到那该死的手表。也许他喜欢感恩,你在卡车休息站留百元小费让他轻松取暖。

这很有效:幽魂费尽力气接触活人是有原因的。有个尸幕这边的人拿他们拿不到的东西、跟听不见他们的人说话很方便。危险是若幽魂完成使命,他不再是幽魂,你失去干脏活的人。

另一方面,你可以像狠角色般操控幽魂。若有能力,你可直接揍他们(尽管他们无身可打、无屎可拉。酷吧?)。即使死灵术知识有限,你也能让他们感受你的意志。知道你不安的伙伴 привязаны于婚戒?威胁熔了它做牙填料。他想儿子上大学?支配(Dominate)那孩子抽第一口大麻。幽魂对威胁的反应如人:大多时候若处理得当他们屈服。别过火,否则(如人)他们崩溃反扑,没多少可失。实际上,因幽魂全是情感,他们可能更快崩溃。别忘了,他们(不像你)不睡觉,有整个白天搞乱你若觉得你越线。

硬核方法的最大危险是受挫过多的鬼魂可能变成恶灵(spettro)。每幽魂都有此潜力,一旦转变,他们不在乎孩子、手表、婚戒或其他。只在乎让你付出代价。所以小心,好吗?

我发现最好软硬兼施。别帮他们完成更高目的,但承诺会。帮他们迷上某种情感——通常成本低,对他们却值很多。找到他们的桎梏“保管”但保持模糊。理想中,幽魂应视你为不可挑战的强大者,若你高兴能为他做很多,若你生气能对他做更多。像长老对你一样对待他们,你大概就对了。

系统:鬼魂(Spiriti)能做什么
希望在编年史中使用不安鬼魂(restless spirits)的说书人(Storytellers)和玩家可使用以下等效吸血鬼律能(Disciplines)来模拟幽魂的能力。这是对《吸血鬼:避世潜藏》(Vampire: The Masquerade)第282页标准能力的补充。

所有鬼魂自动拥有增强感官(Heightened Senses)。其他常见能力等效于血奇术(Thaumaturgy)的心念移动道途(Movement of the Mind)的较低级别、疯狂术(Dementation)、异变术(Vicissitude,仅限改变自身或其他幽魂)以及梦幻术(Chimerstry),级别由说书人根据特定幽魂判定。

不常见能力包括血奇术的火焰诱惑道途(Lure of Flames)和疯狂术三级或以上(一些鬼魂可直接拥有疯狂术3而不需前两级)。高级观占术(Auspex)也不常见。幽魂还能无需前三级直接获得支配术(Dominate)第四级,但这能力也属罕见。一个无律能等效的不常见能力称为具现(embodiment):幽魂可物理实体化,花费哀鸣池(Passion Pool)两点,持续一场景。

真正稀有能力是火焰诱惑或心灵移动的高级别(3+)。

恶灵(Spettri / Spectres)
鬼魂(Spiriti)基本是带着未竟事业的人类鬼魂。恶灵(Spettri)则完全不同。它们是毁灭的化身——不是炸毁东西,而是万物炸毁后留下的细干灰烬。它们是熵加上智慧,代表绝对寂静、湮没、各地一切运动的终止。

恶灵与鬼魂的区别并非如秘盟(Camarilla)与魔宴(Sabbat)的表面哲学差异。它们如毛虫与蝴蝶般截然不同。不幸的是,表面上很难区分。

恶灵如鬼魂有情感加油站,但总是负面的、破坏性的——拆毁而不建造。它们单一执着:终极目标总是撕裂事物,磨损一切建成的,抹去、溶解、遗忘。将一切化为它们代表的绝对虚无。是的,很操蛋。

对恶灵施加“我是你爹,贱人”的硬派控制可以,但别指望如鬼魂般长期服从。你可能以为驯服了一个,但若如此,它可能在骗你。它们很聪明,能预判和创新——不是狂犬冈格罗(Gangrel)的嚎叫幽魂等效。它们甚至能建造和创造,若认为长远有助于抹除。你可用死灵术短期强迫恶灵,但无法心理奴役。我从未驯服一个。前吻者(Premascines)也许有。奥古斯都(Augustus)……可能。但若他有,他不说。

要明白,恶灵被难以想象的强大实体吞噬并重塑——非人且从未为人之物。这些存在……鬼魂版的古老血族……以你我理解的方式从不存在。它们是存在的对立面。唯一与“存在”共通的是意志、智慧和力量。很多力量。

我知道,这似乎没多大意义。相信我,它们在迷宫(il dedalo)里,好吗?很多人也不信吸血鬼。

恶灵被这些幽魂大魔吞噬并重塑,被具现的非存在完整吃下又拉出改变。你真觉得有什么能吓住它们?

另一件你需知的是恶灵间持续联系。就像每恶灵24小时用手机连通其他恶灵。若一个有麻烦,其他可能来救……或搞它。你以为熵的化身会合作?

我说别接触或交易恶灵吗?哦,当然不。它们是破坏的活性原则。我们有很多想抹除的人。它们以恐惧为食。我们以吸血恐吓。我们之间,我看到很多“你的花生酱和我的巧克力”协同机会,懂吗?别忘了,恶灵它总在利用你如你利用它。

鬼魂奴隶(Spirit Slaves)
拥有鬼魂奴隶背景(Spirit Slaves Background,见第XX页)的乔凡尼开局时已有一个或多个鬼魂为其效命。鬼魂数量和力量取决于角色在此背景上的点数。

每个单独鬼魂花费一点。幽魂的技能和属性按新生儿吸血鬼规则构建,但无额外律能(除下述外)、背景或自由点(freebie points)。每鬼魂初始哀鸣池(Passion Pool)为5。每鬼魂自动拥有观占术1(Auspex 1)和另一常见能力一点。在一鬼魂上再花费一点背景可赋予其不常见能力(或常见能力的不常见级别)。花费两点可赋予稀有级别能力。

示例:布兰特(Brent)选择鬼魂奴隶背景三点。他可有三鬼魂效命,各有观占术1和另一常见能力。或选两仆人——一弱一具不常见能力。最后,他可有一仆人具稀有能力,或两不常见能力。

谁更好?(Which One’s Better?)
许多新手死灵师(Necromancers)疑惑哪种幽魂是更好仆人:合理但有时优柔寡断的鬼魂(spirito),还是强大但难控的恶灵(spettro)?答案视情况而定。马基雅维利类型倾向两者并用——恶灵干粗活,鬼魂处理精细任务。无耐心搞阴谋操控的血族偏好可简单恐吓服从的鬼魂。极少数同情死者的死灵师也偏好鬼魂:毕竟,它们是更好的伙伴。

论力量,新死恶灵可能比新死鬼魂更危险,对召唤者和敌人皆然。然而,存活几十年的鬼魂可变得极为强大,而很少恶灵能存超五年不被其侍奉的否定撕碎。显然,存活百年的鬼魂更难强迫……

系统:恶灵能做什么(Systems: What Spettri Can Do)
作为毁灭之物,恶灵更常拥有模拟血魔法路径心灵移动(Movement of the Mind)和火焰诱惑(Lure of Flames)的能力,而非类似鬼魂能力。因恶灵是存在的对立面,它们在生界运作更难:影响凡人世界的所有努力难度+1。它们也常具高度局限的威仪术(Presence)。但非使自己更吸引,而是仅能使其哀鸣相关的行动更吸引——它们让自己更可怕,却引人注目。

除此之外,恶灵与鬼魂能力概况相同,但恶灵哀鸣池为7。因其稀有,用鬼魂奴隶背景购买恶灵需额外一点。

复生者(The Risen)
坏消息是,复生者能揍你。更糟的是,现代夜晚(modern nights)它们的数量比过去多得多。

复生者介于恶灵与鬼魂之间,愤怒到能撕开棺材。如鬼魂,它们有目标导向。若你蠢或倒霉,可能挡在一及其目标间。若真倒霉,你可能是其目标。若如此,很高兴认识你。

有些复生者无法适应鬼魂塞回腐脑,那些是愚蠢、无目标、最常见的类型,如死灵术动画的僵尸(zombu)。稀有的则如生前般聪明。这些才是真麻烦。

最糟的是,标准死灵术对它们效果远不如预期。骨之道(Bone Path)有些作用,但除非你真知道自己在干嘛,没啥惊艳。标准强迫套路完全无效。

若你对迭戈(Diego)或他朋友保罗(Paolo)真好,他们可能借你魔棒或教些稍有帮助的仪式。但坦白,若你面对行尸走肉,你需要很多帮助。

蹒跚者(Shambler)
这是大多无脑的腐尸,能简单行动,如死灵术创造的僵尸或愚钝幽魂动画的尸体。自鬼魂大风暴(spirit-storm)开始,蹒跚者甚至三五成群出现——有时更多。

属性:力量3,敏捷2,耐力6,魅力0,操控0,外貌0,感知2,智力1,机智1
能力:搏斗2,恐吓5
意志力:4
哀鸣池:若有则为1
等效律能:坚韧术3(Fortitude 3)

注意,仅最清醒的此类生物受精神律能影响。大多数蹒跚者完全不受精神律能——或任何精神胁迫——影响。蹒跚者不受伤口减值。

统计:九个身体属性(Physical Traits),零社交属性(Social Traits),四个精神属性(Mental Traits)。搏斗,恐吓x3。等效坚韧术律能:耐力(Endurance)、勇气(tle)、韧性(Resilience)。免疫疯狂术(Dementation)、支配术(Dominate)、威仪术(Presence),以及蛇术(Serpentis):蛇眼(Eyes of the Serpent)和观占术(Auspex):心灵感应(Telepathy)。蹒跚者有正常健康等级轨迹但不受伤口减值。

真复生者(True Risen)
这些是有坚定目标的个体——往往需计划和多步骤的复杂目标。他们不容忍挡道者。

属性:力量3,敏捷3,耐力4,魅力2,操控2,外貌2,感知3,智力2,机智3
能力:学术1,警觉3,搏斗2,驾驶1,同理2,恐吓3,调查2,近战2,潜行2,街头智慧1,诡计3
意志力:5
哀鸣池:8
等效律能:隐匿术2(Obfuscate 2),迅捷术2(Celerity 2),巨力术2(Potence 2),坚韧术2(Fortitude 2)。复生者有10个健康等级,每回合花费一点哀鸣可愈一伤害等级。除非伤为恶性伤害(aggravated),他们不受伤口骰池减值;若为恶性伤害,从第四健康等级起受减值。即假设恶性伤害时,真复生者额外有三个轻伤(Bruised)健康等级。

统计:见《死灵:灵恸湮灭》(Oblivion)获取复生者的数据统计。

对复生者使用死灵术(Using Necromancy on the Risen)
唯一对复生者有效的死灵术路径是骨之道(Bone Path)。用震颤(Tremens)可抑制复生者行动:每次震颤掷骰成功,复生者下次行动减一成功。

学徒扫帚(Apprentice’s Brooms)更有效,此能力将复生者对自己身体的控制叠加另一组冲动。其意志为主,但不自觉指挥肢体时,肢体按死灵师命令行事。实际中,受学徒扫帚影响的复生者每骰池减一骰,至场景结束。

其他对复生者有效的骨之道能力是鬼魂窃取(Soul Stealing)和恶魔附身(Daemonic Possession)。鬼魂窃取将复生者鬼魂从身体撕出,送回冥界。复生者如凡人受害者可抵抗,若血族不够聪明立即毁掉空壳尸体,它们可返回。

恶魔附身使另一鬼魂与身体拥有者冲突——在身体内撕裂的冲突。攻击玩家掷智力+神秘学(Intelligence + Occult),难度6。每成功造成一级可被坚韧术抵消的恶性伤害。但无论如何,新鬼魂无法控制复生者身体。

死灵术与复生者:死灵师仅以成功社交检定(Social Challenge)用骨之道影响复生者。用震颤使复生者下次行动遭受一属性决议减值(one-Trait resolution penalty)。用学徒扫帚使复生者下次行动遭受一属性竞标减值(one-Trait bidding penalty,需额外冒险一属性)。鬼魂窃取正常运作,将复生者鬼魂送回冥界。恶魔附身每次成功对目标复生者造成一健康等级恶性伤害。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:30:12
大风暴(The Maelstrom)
直到最近,冥界(Underworld)还是可预测的——至少在大体轮廓上。你有阴影之地(Shadowlands)的鬼魂(spiriti),或尸幕(Shroud)深处他们的城市。你有迷宫(dedalo)里的恶灵(spettri),那是冥界的“海洋”,有时也在阴影之地搞乱。一切相当稳定。我们在各层都有联系,阴影之地的比迷宫多得多,自然如此。交易达成,事情完成。

现在,全成了狗屎。没人确知发生了什么。我听说二战结束以来,恶灵一直在集结,准备全面袭击死城。我听说孟加拉国的死亡狂潮有硬核神秘影响,同时挤满新恶灵并引发史上最强大风暴。我甚至听说一颗核弹的幽魂炸了一座城市的幽魂,那爆炸几乎摧毁了鬼魂自时间开始建立的一切。原因不重要。

重要的是,末日来了。若这场大风暴像我们见过的最后两次(每次世界大战一次),它将持续到世界尽头……

它做的一件事是削弱了尸幕,生与死界的壁垒。听起来很棒,对吧?幽魂现身做事该更容易。揍它们也该更容易——对吗?

半对。拉它们进来确实更容易。但控制它们难得多。我猜在我们的世界活动对鬼魂通常是苦差事,光是待在这儿就让它们虚弱易控。现在尸幕变薄,它们能花更多力气和注意力告诉我们滚蛋。或者这是达尔文作用:能在大风暴中保持完整的幽魂是本就难对付的硬汉——但通常远离我们。

大风暴的危险使桎梏(catene)更重要。它们与生界的锚点如我们的庇护所(havens)——鬼魂被揍后去那儿休息。自然,当天气致命时有庇护至关重要。抓住鬼魂的桎梏,你就有了真威胁。毁了它,那幽魂会很受伤。

大风暴的另一怪事是一堆鬼魂显然被炸进我们的世界,全球随意散布。以往没发生过——这支持了这次大风暴从另一侧开始,而非生界反映的理论。显然,这些鬼魂被抛出阴影之地,粘到这边撞上的第一个东西(或人)上。有时一人、一地、一物会附上一群幽魂。这些不是生前相关的鬼魂:不像法国贵族徘徊断头台或士兵闹鬼葛底斯堡(Gettysburg)。更像是某购物中心发型的少女某天醒来,发现两个纳米比亚(Namibia)的幽魂附在她身上,若她出事它们就惨了。甚至不一定是人:我们在新西兰买了个加油站,突然附了至少20个鬼魂。

被炸回来的幽魂多是新死,较弱。若你找到这些多重桎梏——韦罗妮克(Veronique)叫它们“自助餐”(buffets)——若处理得当你就赚了:这是通往害怕、天真、愿为保护它做任何事的幽魂的魔法票。反过来,这“任何事”包括若它们认为你对桎梏的威胁大于保护,就搞乱你。

至于穿越尸幕,现在更容易,但也蠢得多。死地总是很危险,即使相对平静时。现在是战区,不是“好多死兵可吸”的好战区,而是“很多东西能杀你且想杀你”的坏战区。

这些突然变化自然让我们措手不及。我知道至少五人在屎撞风扇时在另一侧。没人回来,我也不指望他们会。我还知道另外十二人因仪式召来更多难控幽魂而惊讶。这让我们又失五人,可怜的尼科拉(Nicola)需一段时间恢复正常。

对我们在另一侧的仆人和盟友更糟。我猜一半彻底没了。保留的鬼魂中,许多因创伤变恶灵,不再可信。加之,许多老“伙伴”利用弱尸幕清算旧账。所以小心背后。

一个(某种)好消息是,其他血族氏族似乎未察觉我们的大群幽魂仆人一夜间被毁。事实上,在尸幕特薄的一些城市,当地血族以为是我们干的,觉得我们现在更强。就我而言,他们爱怎么想就怎么想。

大风暴主要是危机,别自欺。但也是机会。召幽魂更容易,即使控制更难。这意味着你得更像政客,少当强者。魔宴(Sabbat)、秘盟(Camarilla)和其他人可能以为我们刚干了大事,带来这些新幽魂。若玩得好,他们会怕你而远离。若玩不好,他们会怕你并试着把你烧成灰。

祝好运。

大风暴与死灵术(The Maelstrom and Nigrimancy)
凡人与死界壁垒的削弱对死灵术(Necromancy)修行者有重大影响。一些任务更容易。其他更危险。有些兼具。

想融入大风暴对死灵术变化的说书人可使用以下指南。或为简单起见,按主书规则不变也行。但对想要变化者,以下是路径变化。

墓穴之道(The Sepulchre Path)
•• 召唤鬼魂(Summon Soul)
此能力所有难度减1。但失误(botch)很可能召来多恶灵。即使简单失败,恶灵也可能注意到并给角色找麻烦,由说书人决定。不过说书人谨慎使用后情况,若每次失败都引恶灵,少有乔凡尼能活到继续黑魔法。
系统:召唤鬼魂检定获一属性决议加成(one-Trait resolution bonus)。但若检定失败,且难度是你当前社交属性(Social Trait)总数的两倍,你可被超标(overbid);若超标也输,多恶灵出现(“多”为说书人心情决定)。

••• 强迫鬼魂(Compel Soul)
召唤后强迫鬼魂的玩家骰池减一骰。
系统:所有强迫鬼魂测试受一属性决议减值(one-Trait resolution penalty)。

骨之道(The Bone Path)
•• 学徒扫帚(Apprentice’s Brooms)
失误时,死灵师意外制造一蹒跚者(shambler,见第56页)。它立即攻击死灵师。若够不着,就开始破坏能触及的一切。
系统:每次发动学徒扫帚需简单测试(胜或平,神秘学或死亡学重测,Occult/Thanatology retest)。若输(及重测若有也输),所造为不受控蹒跚者。

••• 蹒跚军团(Shambling Hordes)
失误时,蹒跚军团攻击死灵师而非服从命令。
系统:每次发动蹒跚军团需简单测试(胜或平,神秘学或死亡学重测)。若输(及重测若有也输),所造为不受控蹒跚者。

•••• 鬼魂窃取(Soul Stealing)
因大风暴干扰,血族对抗意志力(Willpower)掷骰难度升至7,受害者难度仍为6。若受害者鬼魂被逐,其玩家每小时需掷意志力,难度8,每次失败回体后获一永久精神错乱(derangement)。若受害者是玩家角色,说书人可允许她花一点永久意志力避免新错乱。
系统:鬼魂窃取目标对死灵师获一属性决议加成,小心除非你社交属性过剩。每小时/场景鬼魂被逐,它需花费一意志力(Willpower Trait)或获一永久精神错乱。耗尽普通意志力后(若它抵制),它失一永久意志力(但这事件防新错乱)。

灰之道(The Ash Path)
所有灰之道能力死灵师骰池减一骰,唯尸幕掌控(Shroud Mastery)除外。
系统:用灰之道前三级(如用尸幕视(Shroudsight)观察或用死手(Dead Hand)揍幽魂)穿透尸幕的测试受一属性决议减值。能力本身花费不变。

•••• 虚无(Ex Nihilo)
大风暴强度起伏。平静期,当阴影之地居民受飞溅碎片中等伤害,虚无血族不受损。但大风暴增强,可能每场景造成几骰致命(或说书人决定的加重,lethal/aggravated)伤害,若吸血鬼不在受保护结构中(此强度高峰每晚全球一两次)。强度可升至每场景18骰致命伤害,由说书人决定大风暴强度,但这罕见,仅在极聚焦地点。吸血鬼所在处极不可能遇此强度。但可能发生。
系统:虚无旅行通常每小时/场景受一健康等级致命伤害,除非你简单测试胜或平(win or tie a Simple Test)。
琉璃之道(The Vitreous Path)
前三能力(死者之眼(Eyes of the Dead)、死亡时刻(Hour of Death)、鬼魂审判(Soul Judgment))掷骰难度+1。后两能力(死神之息(Breath of Thanatos)、鬼魂盛宴(Soul Feasting))难度减1。

鬼魂操控(Spirit Manipulation,Thaumaturgy)
此路径能力不受影响。灵界的恶魔似乎与尸幕外的幽魂截然不同。

除了我们都是蠢货(Everyone But Us Is Stupid)
悲哀,但真实。你以为有十几其他氏族和天知道多少血脉,总有人明白。可惜没这运气。有些僵尸有机会搞清“我没死,有些部分还不坏”,但大多错过十万八千里。别误会——我也想再见太阳,不用担心女儿点烟时我着火——但该隐(Caine)给了他可怕的子嗣些天赋,缓解无尽诅咒之夜。可这些蠢货大多宁愿永远自怜自艾,就算看出潜力的人也浪费在互放火和砍尊长(sires)头上,几乎无意义。

坐在乔凡尼桌旁很孤独。但这孤独可忍受。

阿科里(Accorri)说:
别误会,我喜欢秘盟的家伙们,就像你喜欢那个给你车加油、总想跟你聊生意机会的人。他们有点烦,对“吸血鬼”概念不清(“哦,别这么叫我们!我们是血族!”),但除此之外,我唯一不满的是他们的成功。

我想“别被抓到!”够简单,连末卡维(Malkavians)都能跟上节奏。如果他们不是这么娘娘腔地非要把猎物留活口,我可能会忍不住去通过入会仪式,学那秘密握手(或加入俱乐部的任何方式)。不过,我很高兴不用夜夜向某个老态龙钟的“亲王”屈膝,他整天抱怨民主和自由企业是多么烂的主意。欢迎来到新时代,弗拉德(Vlad)。

最近他们跟魔宴(Sabbat)杠上了,我没意见。让这两个大游艇俱乐部斗吧。每次他们拼个你死我活,就有更多领地可抢。这场冲突的真正赢家将是能在两大派互殴时获利最多的独立氏族。如果不是因为那该死的大风暴(maelstrom),那会是我们,见鬼。

迭戈(Diego)说:
尽管他们的霸凌和自负在短期内令人恼火,秘盟存在的唯一目的是反应性的。他们为隐藏我们这类存在的目的而存在,许多年轻乔凡尼惊讶于按他们的伪装(Masquerade)标准让他们闭嘴有多容易。归根结底,伪装现在是个好主意。

要安抚秘盟,只需迎合他们的先入为主,展示我们业务中他们熟悉的部分。他们知道我们对死者有一定能力,知道我们是大金融家。但他们不知道我们对无尽之夜(Endless Night)的计划。若他们知道,会一致起身将我们从地球抹去。

我们必须专注于维持金钱是我们目标的假象,死灵术(Necromancy)仅是手段。他们理解贪婪。若他们认为我们只是敛财者,会假设我们如他们一样致力于维持现状。那样,他们会满足于跟我们玩愚蠢的政治游戏,在一些无聊、短暂的商业交易中计分时冷笑得意,当尸幕(sudario)落下、他们成为我们仆人时,他们会完全措手不及。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:30:30
魔宴(The Sabbat)
阿科里(Accorri)说:
我只能说……这他妈是怎么回事?这些家伙在还能用的小弟弟时代还没玩够变态的BDSM吗?
好吧,当然,他们大谈特谈阻止上古耆宿(Antediluvians,谁从亚伯拉罕小时候就没见过)和接触真正的吸血鬼本性,说什么这是真正的兄弟会,blah blah blah。如果你捂住耳朵看他们的行为,归根结底就三点:一,人人互相血契(blood bonds);二,凡人被彻底刺穿(Terminal Puncture);三,砸东西。我对第二点没意见,但我对必须喜欢每个跟我混的人划清界限。如果我和某人合作,我不想还得强制喜欢他。

迭戈(Diego)说:
魔宴以自己的方式和秘盟(Camarilla)一样古板保守。但秘盟俯视芸芸众生,低语“若他们起来压倒我们怎么办?”而魔宴恐惧地仰望上古耆宿,低语“若他们落在我们身上怎么办?”
正如我欣赏秘盟出色地防止凡人惹麻烦,我也欣赏魔宴努力避免更多雷伏诺(Ravnos)那样的不愉快。就像美国的民主党与共和党,秘盟和魔宴几乎在一切上意见一致,因此不断寻找可争论的问题。作为血族(Kindred),最常见的问题当然是赤裸裸的权力。
若必须有一派彻底胜利,我想我宁选魔宴的地狱而非秘盟的炼狱。吸血会更简单,他们无疑会留下更多幽魂。然而,我怀疑他们的“新乌托邦”——血族为主、人类为奴——在实践中不可行。全世界可能有三四万血族——若有这么多。魔宴期望奴役数十亿人,这些人有坦克、火焰喷射器和(别忘了)太阳?
幸运的是,秘盟主动遏制魔宴的热情。
在全球层面,魔宴与我们有不言而喻的互不干涉政策。他们也在个人层面错误地忽视我们,但我没理由跟随他们的愚蠢领导。他们不是很合适的工具,但若不情愿地向某个低级“兽群”承认赛特信徒(Setites)试图唤醒他们的上古耆宿,魔宴可被诱导拔掉蛇牙。对秘盟的狂暴他们几乎无需撺掇。但操纵他们时要非常小心:他们不断的血共享让他们不稳定且易狂乱(frenzy-prone),他们的恋物哲学对自控毫无帮助。

阿刹迈(Assamites)
阿科里说:
“工人的工资归于工人。”这是圣经里的。现在想想,大多数阿刹迈可能会拿圣经擦鼻子——如果他们还有鼻涕可擦。总之,阿刹迈过去是有用、可靠的杀手。有点拘谨没幽默感,但你能指望一个雇佣枪手什么?
像最好的刺客,他们更擅长偷袭而非硬拼:正面打斗,我猜普通布鲁赫(Brujah)摩托混混能很快干掉一个。当然,我这辈子或不死生涯从没见过血族间的“公平打斗”。见鬼,我从没见过任何“公平打斗”。
最近,他们对任何他们觉得能搞乱的人完全发疯。这特别意味着你和我,因为我们不像秘盟或魔宴有数量优势。他们认为可单挑乔凡尼无后果,所以我们得持续压迫他们。若你的庇护所在有睿魔尔(Tremere)修道院(chantry)的镇上,可通过卖睿魔尔阿刹迈情报双赢——除非你决定反过来干。
你对阿刹迈有三优势:钱、幽魂、自控。钱的用处显而易见。幽魂擅长挖情报,尤其是白天情报。这些食人族夜间潜行大师,但白天一无所有,你有优势。最后,他们的饮血问题让我们的相形见绌。若你能常中断他们吸食(又是幽魂的好用处),扔个秘盟或魔宴新生儿给他们,看吸榨(diablerie)飞起。一旦他们这么干,你可把详情传给任一大派,让阿刹迈成他们的问题。

迭戈说:
我很惊讶血咒(blood curse)持续了那么久。如我预测,土耳其的“管理层”在诅咒失效后立刻放开高世代(higher-generation)的无赖。他们大谈荣誉和团结,但长老们不愿被嗜好吸榨(Amaranth)的子嗣包围。
阿刹迈不喜欢我们,但积极鄙视睿魔尔,常(因关联)也鄙视梵卓(Ventrue)。梵卓对我们有用,睿魔尔嫉妒他们的地位:因此,最好将阿刹迈的厌恶引向睿魔尔,尽可能保护梵卓(和我们自己)。
我预测阿刹迈短期内大获成功。然而,他们的结构不足以容纳一群危险、训练有素、无法抗拒长老血味道的杀手。长老需为自身安全将新生儿越推越远,这会侵蚀他们已弱的权威。我预测两年内他们的表象将现重大裂痕。

布鲁赫(Brujah)
阿科里说:
全是痛苦,没回报。全是胆量,没脑子。

迭戈说:
鉴于冈格罗(Gangrel)叛逃,布鲁赫在秘盟中的地位显著增强。这很好:我怀疑布鲁赫的粗野正是秘盟对抗魔宴所需的。
少数布鲁赫意识到,若无秘盟结构,他们无对象可叛逆,(因此)得开始做事而非仅抱怨上级。

冈格罗(Gangrel)
阿科里说:
正当魔宴开始嚣张,冈格罗决定咬喂他们的手。太美了。嘿,曾是亲王的血族!想雇些幽魂侦察吗?我有买二送一特惠!
若我圣诞节愿望全实现,这些家伙会成“血族社会”的新雇佣枪。阿刹迈对城市庇护所的硬汉不错,但冈格罗似乎更擅长追捕逃城的麻烦。有点像“杀手对赏金猎人”的设定。你还能指望的理智阿刹迈若有强劲竞争对手,讨价还价会容易些。对市场好,你懂。
不过我不确定这多可能。阿刹迈不管其他缺点,紧密团结,而冈格罗作为氏族只是《人猿泰山遇德古拉》的拙劣版。个体层面,许多人在秘盟外的不死生活会感到寒冷孤单,尤其当魔宴开始清算。这些孤独陌生人会很脆弱,可能更愿与另一“外氏族”交易。他们多半没见过真的百元钞票也有帮助。

迭戈说:
冈格罗叛逃值得高度关注。哦,我不是说他们对我们的计划影响大:我怀疑他们会因狼人(Lupines)或凡人猎手的注意而大受苦难。其他独立氏族有层级或系统承认长老以获团结之力。(哦,除了雷伏诺。我怎能忘雷伏诺?)冈格罗缺乏这些,可预期被其组织严密且众多的敌人稳步消耗。
冈格罗对我们氏族用处不大——我想他们可用于普塔内斯卡(Putanesca)的杂务——但秘盟失去两大暴力专家之一必感虚弱紧张。若布鲁赫能把脚从嘴里拿出来走开,梵卓可能得自己干脏活。
因此,暂时让冈格罗过得容易些是可取的。他们需存活足够久让秘盟痛苦。之后,他们自沉自浮,但若受创太重太快,会夹尾巴跑回老主人。
任何援助(当然)应无风险。若可能,他们不应知谁在帮,或甚至不知被帮。若显眼不可避免,需小心让受助者感到亏欠。

勒森魃(Lasombra)
阿科里说:
勒森魃过去一定很了不起。事实上,他们今夜仍有些东西。只是大多过时无关。黑暗时代(Dark Ages)你还能玩阴郁、高傲、领主权(droit de seigneur)的套路。但我不在乎你多聪明、多强、多无情,21世纪没人会承认一个他妈的国王,尤其是个自称恐怖黑王的怪胎。
看,勒森魃(像许多强能人)不知如何输。他们不习惯。所以当他们连战连胜时,闪开,因他们最擅长乘胜追击。但当他们终于失足——相信我,二对七加上凡人,他们会失足——那时就榨干他们的价值。

迭戈说:
我们的西班牙表亲是极佳警示例。力量与智慧、勇气与狡诈的完美结合,他们却陷于“魔宴联盟缔造者”的不可持续角色,与沉睡敌人的无聊战争中。这就是试图维持旧况而非适应新况的结果。若他们将巨大能量和能力转向有价值之事,早完成了。反而,他们展望的未来是无休止的辛劳与冲突。多么浪费一个完美功能永恒。

末卡维(Malkavian)
阿科里说:
停摆的手表一天也对两次,但我不想戴在手腕上。对末卡维更是加倍。

迭戈说:
几千年来,我们知道疯狂的真正来源,现在某个无趣的德国人说服世界说是因妈妈断奶太早。胡说。
疯狂——尤其是末卡维的疯狂——是心智过曝于世界崩溃的结果。末卡维能建议的只是从另一侧渗漏的东西。我也能告诉你:不过是混乱。疯子行动可惊人连贯灵活,但最终只是雷声无电闪。对抗湮没的无限耐心,他们微不足道。

那迦罗阇(Nagaraja)
阿科里说:
没听说过。

迭戈说:
尘归尘。我不介意找一个研究他们所谓的“玻璃之道”(Vitreous Path)。我也不介意他们全灭,连同他们的知识。

诺斯费拉图(Nosferatu)
阿科里说:
若我是臭烘烘的丑八怪,知道别人深藏的秘密可能会让我好受些。跟这些家伙保持友好——只要别让他们进你的庇护所。信我,他们漏在你家具上的东西,Scotchgard也挡不住。
还有——当他们开始“来吧,我的野兽仆人!”的套路,是时候跑路了。

迭戈说:
如我们,他们幸运。如我们的拉米亚之吻(Lamia’s Kiss),他们的诅咒保护他们免于布鲁赫和妥芮朵(Toreador)常见的自欺。他们知道自己受诅咒。不幸的是,有眼看有鼻嗅的其他人也知道。
他们也很好奇。若有氏族会发现我们的终极目标,很可能是诺斯费拉图。此外,因被他人鄙视,他们倾向团结(无意双关)。因此,发现潜伏在住所的诺斯费拉图间谍不可随意吸榨并抛弃。那只会引来他的流浪同伴搜寻。
为防诺斯费拉图(或其他人的)窥探,最好仅在如威尼斯和波士顿的坚固要塞内进行最秘密仪式。一些鬼魂能穿透诺斯费拉图伪装,但远非万无一失。物理防范更有效。我不熟最新科技陷阱,但我保证一池燃烧油能让任何潜行者停步。
保持住所无害虫也至关重要。但鬼魂的存在通常吓跑任何聪明到能与诺斯费拉图沟通的生物。

雷伏诺(Ravnos)
阿科里(Accorri)说:
哦,东方一群傲慢、游牧、撒谎、手脚不干净的吉普赛混蛋出了点状况?真他妈让人伤心啊。

迭戈(Diego)说:
雷伏诺陷入了困境,我认为这是由于他们血脉中出了什么问题。现在他们的数量真少!我们也在经历困难,拜这新的大风暴(maelstrom)所赐。然而,与雷伏诺不同,我们的困境并未在血族社会广为人知。
我预见雷伏诺氏族有两种可能的命运。一是被其他掠食者嗅到弱点,像豺狼般扑向他们。二是幸存者为求庇护向任何能找到的“皮条客”卖身。
若第一种情况发生,乔凡尼氏族宜尽早入席大快朵颐。若第二种情况,他们是我米利纳(Milliner)表亲所谓的“急于出售者”(motivated sellers),这在谈判中从不是强势地位。
我建议向雷伏诺残部伸出援手的橄榄枝。当然,不能不带蔑视与代价的荆棘:若无故“友善”,他们必识破诡计。但若以高价提供保护,我想我们能从他们身上榨取更多,比那些不惜代价复仇者更多。最终,复仇者可能愤怒到成为“急于购买者”(motivated buyers)。
保护他们有何成本?他们现太弱不敢冒犯我们,任何偷窃都给我们正当理由在他们困境中抢劫。若他们的敌人太强,撤回保护比给予更容易。
若想偷某人东西或仅欺骗他,他若在你桌上比远在天边更容易。

赛特信徒(Setites)
阿科里说:
你知道我喜欢怎么对付这些蛇吗?揍他们个屁滚尿流。不跟他们谈,不跟他们谈判,不费心思对付他们操蛋的凡人傀儡:直接揍扁他们。揍成他妈的肉酱。天杀的我恨透这些混蛋。
当然,事情不总如你所愿。若你不能偷袭一个混账给他一顿消防斧教训,可能得用点策略。若能,用我们的通用策略——让幽魂跟踪他,吸干他的凡人盟友(或更可能是替死鬼),用鬼魂扰乱他吸食直到他虚弱血饥,然后拿钉满钉的棒球棒上。
若连这都不可行,可试着激怒秘盟(“你不会信,他们在破坏宝贵的伪装!”)或魔宴(“你不会信,他们想唤醒上古耆宿!”)或狼人(“嘿!看那边!”)或阿刹迈(“你知道赛特是犹太人吗?再加25分。”)。别试派警察去,你只会得到一堆被支配(Dominated)、血契的警察在嗑药互相搞乱。
若你绝对、必须得跟这些混蛋打交道……别看他们眼睛,我只能这么说。

迭戈说:
我们互助敌意的核心是我们目标与他们的根本不相容。他们想复活某个枯萎的过时之神,永恒做它的头号奴隶。我们则想重塑世界,让我们易于自为神。
我们的计划不乏宏伟,我想,这与他们本质的卑劣和自虐形成鲜明对比。尽管有差异,在一个重要方面我们比任何氏族更像赛特信徒:我们都有目标。不仅是目标,而是具体、变革的目标,可坚定迈向并一旦达成无限保持。相比之下,魔宴和秘盟的目标被动且倒退。他们只想阻止事情发生。
但变化不可避免。保守派终将失败。只有一个世界变革的主计划可接受,不是赛特信徒的。
我们的优势是我们知晓他们的末世野心,而他们或仅怀疑我们的。我们不能正面冲突,但阻挠他们的计划至关重要。
与他们的斗争必须微妙。我们需在不被察觉下阻碍和削弱他们。鉴于他们的狡猾和倾向,这很困难。欺骗一群窃贼、骗子、皮条客的任务如在狮穴拔须。
要成功,我们须发挥优势抵消他们的。我们的优势是金钱和鬼魂。金钱可毁其庇护所,或(在我们两氏族偏好的冲突地区)雇佣兵。即使最强的蛇类面对连发步枪子弹也会犹豫。
更重要的是,不安的死者大多不受赛特信徒惯常肉欲诱惑影响。然而,蛇类是操控人类哀鸣专家。若他们察觉鬼魂与恶灵对情感的需求,我们的工具可能反被利用。
对最狡诈氏族的隐秘战争是艰巨且危险的任务,但我们有一大优势。我们的创始人已苏醒。

妥芮朵(Toreador)
阿科里说:
我想把他们全当一堆基佬(bucaiòli)打发,但不得不勉强承认他们有时挺聪明。我想到的是互联网股票。随便你怎么说妥芮朵,一旦听说有新方法看色情图片,他们就像脏警察身上的美元般扑上去。我看风向投了点钱,但威尼斯的氏族长老就是不懂把计算器连上电报有啥好。可恶。但我想这不是2000年我们错过的最大机会。
还有,我觉得那“艺术痴迷”的鬼话是装的。你想知道他们真弱点?他们还能高潮,意味着大多数人脑子还夹在两腿间。
若你长得好看,可用哥特、阴郁、黑暗的“禁忌死灵术爱好者的诱惑”套路勾引他们。但互联网股票已玩完,有啥意义?

迭戈说:
如许多氏族,妥芮朵的最大优势也是最大弱点。其核心是:他们是我们中最接近凡人的。许多人拒绝承认人类情感对我们不死者只是隐患。
撇开他们的多愁善感,妥芮朵可能是我们在秘盟中最强盟友。他们对普通享乐和财富的贪婪,与勒森魃的情感操控、布鲁赫的混乱政治哲学或梵卓的僵硬抽象权力游戏相比,令人耳目一新。他们拼命抓住人性使妥芮朵在不死存在的其他方面颇为务实。因此,可与其谈判获大利。

睿魔尔(Tremere)
阿科里说:
我恨这些该死的共产主义者,若我唯一怀念食物只是因不能抓一个压住然后拉屎在他身上。
我不喜欢任何有“统治委员会”的氏族,但让下层人舔屁股(或不死等价物)的只是暴露他们内心的懦弱。哦,他们聪明,有些戏法能让佩恩Penn和特勒Teller兴奋得湿裤子……但真要做事他们是懦夫。每有一个睿魔尔干正事,就有两个躲在塔里研究“拇指插屁股之道”(Path of Thumb up My Ass)。这意味着他们的“内裤”——或他们叫的什么巫师屋——防护很好。
他们搞乱彼此比搞乱其他氏族还强。棘秘魑(Tzimisce)一天24小时、一年365又四分之一天都硬邦邦想杀睿魔尔,阿刹迈可能更生气。若你不能把杀睿魔尔的阿刹迈砍价到几毛钱,你就辱没了你吝啬狡猾的祖先。
说到狡猾,睿魔尔的另一弱点是他们觉得自己比谁都聪明,尽管这些软蛋大多在不死最清醒的夜里也斗不过多伦多二手车商。他们总对新奇的魔法玩意儿感兴趣,乐意用奇术(thaumaturgical)知识“公平交易”死灵术。呵。我认识个古巴皮萨诺布(Pisanob)把骨之道(Bone Path)前两级卖了三次,每次学不同睿魔尔血奇术路径。
顺便,你听过睿魔尔用卫生棉条泡茶的笑话吗?

迭戈说:
睿魔尔想取代梵卓成为秘盟基石。他们太有组织和反应快,不能允许。在梵卓影响下,秘盟保守到近乎僵化。这是好事。在睿魔尔指导下,秘盟会更专注直接,更能察觉我们的真实目标。那是坏事。然而,睿魔尔的顽强不容低估。尽管被视为神经衰弱学者,他们数世纪来生存于棘秘魑、阿刹迈和冈格罗的联合对抗。因此,我们不应公开疏远他们,以免他们夺秘盟并将复仇目光转向我们。
此局势的机会在于我们自身的危机。几十年来,睿魔尔觊觎我们的死灵术,甚至用我们优越灰之道(Ash Path)的碎片自制廉价“鬼魂奇术”(Spirit Thaumaturgy)。
我们始终抵制泄露最强大秘密。现在阴影之地(Shadowlands)突然变得如此危险,也许是时候对睿魔尔更开放。他们吵嚷已久:或许我们该卖给他们足够上吊的绳子。

棘秘魑(Tzimisce)
阿科里说:
哇。他们不仅背负个没人能念的名字,还似乎注定永恒玩弄自己。这才是诅咒。

迭戈说:
棘秘魑是高度神秘领域的专家,与我们或任何事无关。我们礼貌避开,期待同等礼遇。

梵卓(Ventrue)
阿科里说:
这些家伙把“肛门”(anal)放进“平庸”(banal)。可爱吧?一个妥芮朵告诉我的。他们比克罗伊索斯(Croesus)有钱,钩子伸进全球每个警察局。欧盟一半和大块北约要么舔他们,要么被他们舔,无论哪样蓝血(Blue Bloods)都赢。
他们有这么多权力,拿来干嘛?啥也不干。字面上的啥也不干——哦,除非你算上找“不死状态的科学解释”。他们把所有努力和能量投入预防。
我爱梵卓这点:他们整个不死生涯都在掩护屁股,因他们认为若一个屁股单独挂出去,我们“血族”全得一起挂。继续努力,笨蛋们!

迭戈说:
梵卓的关键是尊重。他们最高优先级是维持优越感的妄想。很少梵卓冲突不能以悔罪姿态平息。低头,装作被困于无解困境(鉴于他们管理其他氏族才能的公认技巧,这可能真),不情愿地提供赔偿,然后迈向无尽之夜(Endless Night)的下一步。尸幕倒下后,梵卓可能是我们最大的血族敌手,因此现在尽量限制其权力很必要。但直接挑战只会激发他们更大固执。
永远记住,在他们心中,他们是贵族,我们是商人。他们满足于羞辱我们,而对勒森魃或棘秘魑他们会摧毁。

其他麻烦制造者
狼人(Lupines)
阿科里说:
他妈的离远点,句号。逗动物比晒太阳安全不了多少。

迭戈说:
谨慎使用鬼魂代理可将鲁莽狼人(仿佛能找到其他类型)引向赛特信徒巢穴或睿魔尔修道院,但知晓他们对鬼魂世界并非我们希望的那样天真。若你惹怒复仇狼人,最佳对策是逃跑,等它老死。

魔法师(Mages)
阿科里说:
好吧,我跟你讲讲我认识的魔法师。他们组了个“圈子”,三个苍白、穿黑衣、像血娃娃(blood doll)赶超崇拜者的小子。我们通过尸幕另一边的共同联系认识,最终我愿意跟他们见面谈。他们想要——惊喜不惊喜——死灵术和血族的指导,回报他们的知识。我们来回搞了阵子马贩子把戏,我把他们全骗进部分血契,但他们真他妈难搞。他们不想卷入其他氏族:对血族社会根本不怎么在乎。他们只想知道我们对另一侧的了解,但每次我告诉他们什么,他们就摇头、摆臭脸或试图“温和纠正我的误解”。
然后大风暴来了。现在,俩死了,第三个困在尸幕另一边。白痴。当然,他们有他们的什么化身超质偏瘫鬼东西,但我想他们之前没经历过两次鬼魂大风暴吧?

迭戈说:
我对“世界建造者”(worldbuilders)的知识甚少,他们对世界血族的影响亦然。从直接经验,我会说警觉的魔法师(magus)能匹敌新生儿(neonate)。他们相对的身体脆弱被多才多艺平衡。因此,在血族对魔法师的冲突中,突袭可取。但我想任何冲突都如此。
若魔法师有普遍缺陷,仅是:如睿魔尔,他们倾向认为自己比遇到的任何人都聪明。即使狡猾强大的巫师,也可能低估生存数世纪血族现实政治(realpolitik)所需的诡计。他们可被利用,但作为未知能力和弱点的工具,最好谨慎使用。让时间做你的刺客更好。

妖精(Changelings)
阿科里(Accorri)说:
随便吧。我唯一在乎的“仙子”(fairies)是妥芮朵(Toreador)。

迭戈(Diego)说:
与魔法师(sorcerers)一样,我与妖精(fate)的接触很少,且不甚满意。他们声称存在另一个世界“阿卡迪亚”(Arcadia),与我们的世界重叠,这听起来与我们对阴影之地(Shadowlands)的体验相似——然而,我们无法联系或证实这个区域的存在。我对此无关我们的目标感到满意。另一个超自然区域意味着无尽之夜(Endless Night)可能带来相当不可预见的后果,哪怕可能性微小。
我很想获取一个这样的存在研究。不幸的是,我们惯用的鬼魂审讯方法对幻灵似乎无效,这增加了将其囚禁并活捉的额外检定。

猎人(Hunters)
阿科里说:
我愿意典当我的獠牙,用吸管喝血也要知道这些小混蛋从哪冒出来的。可能是什么“愤怒上帝手中的罪人”之类吧。我听过的最好理论来自一个睿魔尔(Tremere),他跟几个真诚的该隐信徒法师(mage)闲聊关于大风暴(maelstrom)、孟加拉国(Bangladesh)和其他怪事的进展。总之,法师认为世上所有神秘玩意儿某种程度上是连通的——我想睿魔尔称之为赫尔墨斯模型(Heric model)或柏拉图理念(Platonic ideal)之类——而且它开始转变,或可能裂开。若他们没错,我们用来隐身的魔法伎俩开始失灵。这些“猎人”只是普通傻瓜,我们的隐藏律能(Disciplines)对他们不再生效。
事实上,可能就是这些混蛋之一让我们丢了伯明翰(Birmingham)。一个叫亨利·埃姆斯(Henry Eames)的花花公子清理了当地秘盟(Camarilla)的窝囊废,让我们直接进驻。不幸的是,他还在附近,还在惹麻烦。绑架他女儿只减缓了他的速度——他的朋友从木头缝里钻出来,这儿打个血仆(ghoul),那儿揍个新生儿(neonate)。警察因他谋杀妻子(长话短说)追捕他,所以迟早妥芮朵或梵卓(Ventrue)会抓住他,到时我得跟他们讨价还价。
坏的是,我听说有些能揉揉眼耸肩摆脱我们的“照我说的做”。好处是,把他们揍成肉酱依然如常有效。

迭戈说:
公元1000年,历史记载了歇斯底里、暴力以及迷信、末世论和导致人们做出愚蠢伤害行为的信仰的极大复兴。2000年,我记得预期的“千年恐怖主义”不多,但我怀疑哀鸣与信仰只是找到了另一出口。我感受到诵经的力量如挥舞的十字架般强烈。谁能说通过电视和小报传播的现代新纪元(New Age)信仰未找到自己的真正信仰形式?
无论我的理论如何,事实是有些凡人确实能透过秘盟的伪装(Masquerade)如玻璃般清晰。不仅如此,他们还能感知表皮地(Skinlands)的幽魂。因此,用顺从的鬼魂(spirito)引这些十字军狂热者去当地极乐园(Elysium)很容易。要么这些多管闲事的凡人死,要么麻烦的血族死,大家都开心回家。
至少,对重要的人来说是这样。

俄耳甫斯圈(The Orphic Circle)
阿科里说:
谁?

迭戈说:
你在哪听说俄耳甫斯圈(Orphic Circle)的?你无需关心他们。如那迦罗阇(Nagaraja),他们的时代已来去。然而,若你遇到我们的叛逃表亲安东尼奥(Antonio)及其同伙,勿犹豫立即通知我。我急于向他表达我的不满。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:31:05
新属性(New Traits)
以下新属性可帮助玩家和故事讲述者丰富乔凡尼角色。如常,这些新选项仅为可选——故事讲述者可在编年史中限制其使用。

新背景(New Background)
鬼魂奴隶(Spirit Slaves)
努齐奥(Nunzio)挥舞着刀指向毛绒玩具,感到有点蠢。“该死的贝琪(Betsy),”他喊道,“若你不照我说的做,我发誓要把这毛混蛋从尾巴到耳朵剖开,拉屎在填充物里!”
“不……”小女孩幽魂哀嚎,“那是欢乐兔先生(Mister Fun Bunny)!我爸爸给我的!”
“我不在乎他是操友先生(Mister Fuck Buddy),除非你监视那个老混蛋——我给你看过的那个,大耳朵带胡子的家伙——兔子就没了,明白吗?没了!”
年轻幽魂啜泣,激起努齐奥静止心底的厌恶。也许他该试另一个幽魂,那个绑在该死的举重带上的……然后他看到贝琪不情愿地点头。
“你会去?”
她低头。
“好。瞧?有那么难吗?你告诉我他做了什么后,我带你去麦当劳看些孩子,好吗?”
“有游乐场那个?”
天啊。“当然。随便。”

此属性表示你对一个或多个幽魂的控制。通常这种控制通过桎梏(catene)实现——可能是幽魂生前珍视之物,或在大风暴中随机附着的物体或地点。无论如何,你有掌控鬼魂的手段,可通过威胁其桎梏恐吓它。或者,你可能知晓鬼魂目标的信息,通过帮助或阻碍控制它。更多关于幽魂能力和此背景等级的信息,见第54页“鬼魂奴隶”框。

• 你控制一个弱鬼魂(spirito)。
•• 你影响两个小幽魂,或一个更强的。
••• 你管辖三个较弱幽魂,或更少但能力强的。
•••• 四个幽魂受你支配,或更少但更强。
••••• 你掌握五个弱幽魂,或更少但更有才的。
系统:你可将此背景替代乔凡尼通常拥有的“仆从”(Retainers)优势。鬼魂奴隶背景区分凡人盟友与被绑鬼魂。乔凡尼可如其他背景般购买鬼魂奴隶,但无死灵术(Necromancy)的角色不可用。

吉贝蒂死灵术(Ghiberti Necromancy)
吉贝蒂被纳入乔凡尼时,已熟谙非洲死灵术的精妙。对不习惯非洲幽魂(abombo,四重鬼魂)的人,控制它们常有困难——机械上,未经训练的血族在使用死灵术于土著非洲幽魂时,难度+2。前奴隶贩子吉贝蒂结合其旧职业与不洁巫术,创造出便于奴役象牙王国(Ivory Kingdom)幽魂的死灵术路径。研究幽魂莫里曼(Moriman)的奇异力量,吉贝蒂学会追踪并绑定幽魂。注意,几乎无非吉贝蒂家族的乔凡尼能掌握强迫abombo的知识,更别说精通墓碑之道(Cenotaph Path)。

墓碑之道(The Cenotaph Path)
经验丰富的吉贝蒂血族认识到,神秘地强迫死者需深入了解被命令的幽魂。家族中多人满足于掌握偶尔幽魂及影响尸体或冥界的方法,更博学者则研究死灵术手段,挖掘与死者有强联系的地点或物体。一些研究成仪式,其他发展为主要关注发现或锻造生界与阴影之地链接的独立路径。
多数死灵术学生将墓碑之道的创立归于世界大战后时代。全球大量死伤,尤其散落各地的士兵,使抓魂生意兴隆。能“嗅出”新死者(尤其大量)的吉贝蒂用墓碑死灵术找寻对众多幽魂重要的物体或地点,增强其追求。少数乔凡尼老成员指出,类似能力在罗马和意大利鼎盛期的地中海扩张中也实用,寻找死亡崇拜或战场。不管怎样,此路径仍属罕见,因其主要放大已熟练死灵师的其他能力。
墓碑死灵术似基于血族——已为尸体——是生与死间不自然桥梁的原则运作。通过此原则,路径让死灵师找到其他类似链接。墓碑之道的基本技能一旦血族学会调谐这些连接即易操作。高级掌握通常涉及短暂仪式锻造人工连接,或通过打破禁忌聚焦不良哀鸣拉近阴影之地,或通过权威与纯净技术命令两异世界融合。(见《血魔法:奇术秘辛》,Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy,了解死灵术技巧。)

一级:死亡之触(A Touch of Death)
正如死灵师可掌控阴影之地,某些幽魂也能在凡人世界施力。虽墙壁流血或无形呻吟等明显幽魂力量展示不会被误认,一些幽魂能力的效果微妙不易辨识。但对死者残留敏感的死灵师能感觉物体是否被幽魂触碰,或感知幽魂近期经过。
系统:死灵师触摸怀疑受幽魂影响的人或物。玩家掷感知+神秘学(Perception + Occult),难度6。若成功,死灵师可确定幽魂是否对目标施展过任何幽魂能力,或是否附近经过,持续时间如下:
1成功:过去一回合;侦测幽魂能力使用
2成功:过去三回合;侦测幽魂能力使用
3成功:过去一小时;侦测幽魂触碰及能力使用
4成功:过去一天;侦测幽魂触碰及能力使用
5成功:过去一周;侦测幽魂附近经过、触碰及能力使用
失败时,死灵师无印象。失误(botch)揭示误导答案(物体可能看似有幽魂力量痕迹而实际没有,反之亦然)。若死灵师在触摸被幽魂附身的物体或人时侦测成功,他立即察觉幽魂仍在内。此印象足以视为墓之道(Sepulchre Path)能力的“强烈心灵印象”,如可立即命令幽魂离开被附身者。
系统:你触摸物体或人,进行永久心智检定(Static Mental Challenge),难度6,可用神秘学技能(Occult Ability)重测。若成功,你立即知晓当前游戏会话中是否有幽魂能力施于目标。若幽魂正附身你触摸的物体或人,你察觉并可选择如知其名般行使墓之道能力(若有)。

•• 揭示桎梏(Reveal the Catene)
死灵术的强制效果在使用与目标幽魂有重要意义的物体时效果更佳。这些桎梏(fetters)通过死者记忆中的重要性将他们与生者之地连接——如放松时喜爱的躺椅、被讨厌亲戚强加的厌恶艺术品,或类似强烈情感的物体。许多乔凡尼通过仪式(如《吸血鬼:避世潜藏》第165页的“发掘桎梏仪式”,Ritual of the Unearthed Fetter)侦测此类桎梏。但有了此能力,吉贝蒂(Ghiberti)只需几分钟触摸即可确定桎梏。血族只需双手抚过物体并专注其上,很快就能感知该物体(或人)对幽魂的重要性,若有;若幽魂为死灵师已知,他立即认出该物体是该(或那些)幽魂的桎梏。成功识别关联幽魂并非排他性;即若乔凡尼确定物体对某幽魂重要,他还能确定是否有其他幽魂与之相连,不过需再次使用此能力获其身份。

许多死灵师在已用“死亡之触”(A Touch of Death)识别的物体上使用此能力,以判断幽魂是否试图调谐特定桎梏,或仅在戏弄生界。

系统:死灵师至少三回合持有并检查物体——若为物品,需翻转手中、指尖滑过或仔细观察;若为人物,可能需更……侵入性的……检查。玩家花费一点血点(blood point),掷感知+神秘学(Perception + Occult),难度7。若成功,血族确定物体是否对任何幽魂有意义,三或更多成功可识别至少一个此类幽魂的身份(这当然让血族可对该幽魂使用墓之道,Sepulchre Path)。若死灵师已知晓相关幽魂,其联系随身份揭示——若死灵师已足够了解某幽魂可通过其他能力召唤和强迫,成功识别桎梏会告知该物体是否与该幽魂相连,外加任何其他印象。

若掷出失误(botch),吉贝蒂永无法对被检查物体成功使用此能力。

系统:花费一点血,用半分钟(或战斗中三回合)仔细检查目标(勿触碰其他玩家——记住无接触规则No Touch rule)。然后进行永久心智检定(Static Mental Challenge),难度7,可用神秘学技能(Occult Ability)重测。若成功,你立即知晓物体是否为桎梏(Fetter)。若是,你获知一个与之相连幽魂的身份印象,叙述者(Narrator)或故事讲述者(Storyteller)决定给出何名。若物体为多幽魂的桎梏,你会获印象及“其他幽魂与此物相连”的信息,可再次使用能力获不同身份(已知身份自动排除)。

••• 踏墓而行(Tread Upon the Grave)
墓碑之道赋予的扩展感知让死灵师能感知道尸幕(sudario)的变化,找到阴影之地与生界接近的地点。常在踏入冥界靠近生界区域时,死灵师感到寒意或颤抖。经练习,乔凡尼能准确判断此类地点。

经验丰富的死灵师得知某些地点易受幽魂影响;这些闹鬼区域常成为幽魂的某种居所。有知识的吸血鬼因此可发现死者可能聚集之处,更好地用其他死灵术能力捕获他们。

系统:玩家声明意图感知区域的尸幕,掷意志力(Willpower),难度8。成功揭示尸幕等级(Shroud rating)。故事讲述者告知玩家该等级,故事中乔凡尼得知该地点与阴影之地高度调谐、一般(与死界不太近)或远离死亡领域。失败无不良影响,但每场景仅尝试一次(死灵师须等待或移至另一区域再试“踏墓而行”)。失误使乔凡尼因颤抖和阴影之地的绝望感而整回合无法行动,并损失一点临时意志力点。

三或更多成功,死灵师可判断该区域尸幕强度是否被人为改变(可能通过灰之道Ash Path,或某些幽魂能力)。

系统:花费一点意志力(Willpower Trait),对故事讲述者进行永久心智检定,难度由讲述者决定。若成功,你立即得知尸幕强度。若失败,无信息揭示。每游戏会话(game session)在任一地点仅使用此能力一次。

•••• 丧钟(Death Knell)
并非所有死者都成幽魂——许多缺乏死后坚持的驱动力,或无压倒性需求使其留恋。通常,即便死灵师也无法从将逝去的大众中分辨可能成幽魂者。但随时间,死灵师可变得对鬼魂从躯体逃出后徘徊的死亡拉力敏感,受死后欲望奴役的绝望之重如有形牵引,一些死灵师甚至学会品味此情感,追踪其找到新幽魂。

当然,实际发现新幽魂可能有问题。血族可能需透过尸幕之法,或派其他幽魂寻找新不幸者,尤其若大事故或屠杀留下太多尸体,吉贝蒂难以轻松辨别并用其他强制测试名字。此外,新幽魂通常进入来世时无感,覆着黏稠血浆蒙蔽心智;幽魂需从中解放才有用,这又要求死灵师亲自穿透尸幕或派幽魂代理。

系统:当有人在吉贝蒂半英里内死去成幽魂,死灵师自动感知死亡(不过许多选择忽略此“常开”能力,除非主动寻人)。此能力不自动定位或识别新幽魂,但玩家可花费一点意志力点,掷感知+神秘学(Perception + Occult),难度7,让死灵师获新幽魂距离与方向的模糊感知。一成功,血族感模糊拉力朝大致方向;三成功,死灵师感方向并猜距离至四分之一英里内;五成功,死灵师立即感知新幽魂位置至一英尺内。失败无减值,但失误自然让死灵师朝错误方向奔去。

故事讲述者可裁定冥界干扰、中间魔法或其他类似现象模糊此感知,仅为避免编年史(chronicle)因频繁猎鬼和掷骰负担过重。

系统:叙述者或故事讲述者应在游戏区域内新幽魂出现时通知你(因这事件颇不寻常,且角色死亡时应有讲述者在场,此要求不过分)。你可花费一点意志力,进行永久心智检定,难度7属性,可用神秘学技能重测,以确定新幽魂方向。获信息(或失败)后,定位其余部分靠你自己。

••••• 虚灵绑定(Ephemeral Binding)
最强大的死灵师不仅学会感知生与死间的联系,还能自己锻造此类联系。虚灵绑定的高手将平凡物体或人变为其恶臭能量的储藏所,不死诅咒将目标转化为生与死间的某种链接。吉贝蒂将其血涂于目标物,血被神秘吸收,使之成为 anchoring 一个鬼魂的容器。

系统:死灵师须以其血(足一血点)涂抹物体;若目标为人,该人须摄入血。玩家标记血点,花费一点意志力,掷操控+神秘学(Manipulation + Occult),难度8。若成功,物体暂时成为一幽魂的桎梏。若血族已知幽魂名字或有强烈心灵印象,物体可成为任何距离的桎梏,即使幽魂通常不近生界(只要幽魂仍存在)。否则,吉贝蒂须能看到或感知幽魂(用尸幕视界,Shroudsight,或其他手段)。

以此方式人为创造的桎梏在所有死灵术和幽魂目的上如正常桎梏:可用其他死灵术能力侦测,乔凡尼对调谐其的幽魂获死灵术加成,幽魂也发现对其目标施展能力更易(乔凡尼可能将不知情的血仆变成熟悉附身的幽魂伴侣……)。幽魂可沉入桎梏愈合;反之,若桎梏被毁,幽魂被放逐至冥界某不可达区域,或永不归。

用虚灵绑定创造的桎梏持续每成功一夜。额外花费一点临时意志力点延长至每成功一周,花费一点永久意志力点则延长至一年零一夜。

此能力失误不仅失败,还使幽魂立即察觉死灵师意图。大多幽魂不喜血族试图为其制造人工桎梏。

系统:你花费一点血和一点意志力,对目标幽魂进行社交检定(Social Challenge,可用神秘学技能重测)——目标为你可见或已知的幽魂。若成功,目标在游戏会话期间成为幽魂的桎梏;你可在每新会话开始花费一点意志力保持物体为桎梏,或花费一点永久意志力使其一年为桎梏。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:31:23
皮萨诺布死灵术(Pisanob Necromancy)
皮萨诺布死灵术的根源与中美洲阿兹特克(Aztecs)文化及其前身玛雅(Mayans)和托尔特克(Toltecs)的黑暗实践交织。乔凡尼氏族此分支的死亡魔法与阿兹特克宗教仪式的繁复仪式密不可分。因此,皮萨诺布对祖先使用的仪式性装饰高度依赖。若无这些,皮萨诺布死灵师发现使用黑魔法(Black Art)更难,甚至不可能。游戏术语中,此类角色玩家尝试死灵术掷骰时难度+2,但可花费一点意志力点克服此场景。

皮萨诺布如此依赖仪式,不足为奇他们发展出若干家族成员可使用并珍视的死灵术仪式。以下仪式中,仅波奇特利仪式(Ritual of Pochtli)在乔凡尼氏族皮萨诺布分支外广为实践。

烟镜仪式(Ritual of the Smoking Mirror)(一级仪式)
以阿兹特克主神特兹卡特利波卡(Tezcatlipoca)命名,此仪式让死灵师用黑曜石镜如幽魂般视物。凝视镜中乌黑深处,皮萨诺布可发现物体缺陷、评估凡人健康,甚至读取生物灵光(aura)。

仪式开始时,血族决定使用仪式的两种面向之一——不可同时使用两者。生命视界(Lifesight)让死灵师如拥有二级观占术(Auspex)能力“灵光感知”(Aura Perception)般读取灵光。死亡视界(Deathsight)则赋予死灵师看见幽魂及阴影之地的能力,还显示生者身上的湮没痕迹(stain of oblivion),有知识的死灵师可通过成功感知+医学(Perception + Medicine)掷骰(难度4至8,依病症性质)诊断研究目标的疾病、伤害或残疾。依故事讲述者裁决,血族可类似研究无生命物体的缺陷及修复,若该物体与生命或死亡能量有强联系(如凶手的刀或种植药草的窗盒)。

执行仪式时,死灵师手持边缘锋利的黑曜石镜,切入握者之肉。随着绯血流至镜面,其反射力如死灵师般桥接生与死世界。若欲生命视界,她呼唤“耀前行者”(Tonatiuh)之力;若欲死亡视界,她呼唤冥界之神米克特兰特奥特尔(Mictlantéotl)。玩家如常掷骰激活仪式(智力+神秘学,Intelligence + Occult,难度4)。若成功,死灵师可通过镜面如幽魂般观看世界一场景(scene)。失误可能激怒她所呼唤的神祇,带来灾难性后果。

系统:如上所述,成功永久心智检定,难度4属性(若死灵术改变尸幕则调整),让死灵师用镜子聚焦看冥界。吸血鬼可用死亡视界,用心智检定加医学能力(Medicine Ability)判断某人健康状况(及健康等级),用工艺(Crafts)扫描物体,或生命视界,以永久心智检定如观占术“灵光感知”所述看见灵光。注意,玩家须有代表仪式所需镜子的物品卡(item card),且仅镜中反射揭示这些特征。

波奇特利仪式(Ritual of Pochtli)(二级仪式)
详见第44页。

神圣征兆(Divine Sign)(三级仪式)
通过此仪式,皮萨诺布(Pisanob)死灵师可利用阿兹特克占星术的原则占卜一个人的日兆(day sign)。对活人使用此信息可预测目标的未来行动。对死者,此知识与目标建立更亲密联系,使对其施展其他死灵术效果更易。

得知一个人的出生日期后,皮萨诺布的玩家可掷骰激活此仪式,以对照《命运之书》(Tonalamatl,Book of Destinies)查出其日兆。若成功,血族可预测目标的下一行动,相应应对。对幽魂(wraiths)效果不同。因其已死,《命运之书》无法洞察已完结的鬼魂命运,而是赋予死灵师对目标幽魂的深刻理解,作为与该幽魂的联系,便于对其施展其他死灵术效果。故事目的上,相当于持有该幽魂的一件桎梏(详见《吸血鬼:避世潜藏》第165页“发掘桎梏仪式”Ritual of the Unearthed Fetter)。

系统:你对目标的心智属性(Mental Traits)进行永久心智检定(Static Mental Challenge),参考《命运之书》中的对象姓名。(获取《命运之书》可能需使用神秘学影响,Occult Influence,若未翻译可能需特殊语言能力,Linguistics Abilities。)若对活人或不死者成功施展此仪式,你在下次针对该个体的检定中获一次免费重测(retest)。若对幽魂施展,你下次对该幽魂使用另一死灵术能力时,如持有其桎梏。你需知晓个体的出生日期,可通过游戏内获取或研究与影响(如官僚影响,Bureaucracy Influence)。此仪式效果不叠加;不可多次使用获多重测。仅在用尽重测或桎梏替代后可再次施展。

西佩托特克仪式(Ritual of Xipe Totec)(四级仪式)
过去,阿兹特克祭司会剥下受害者的皮肤穿上,作为对苦难与更新之神西佩托特克(Xipe Totec)的献祭。类似地,乔凡尼氏族皮萨诺布分支可活剥猎物皮肤,但目的更务实——窃取其身份。

执行仪式时,血族用黑曜石匕首剥下受害者的表皮,尽量减少过程中对皮肤的损害。受害者须存活过此过程(虽若不妥善处理可能很快因失血死去)。然后,他将受害者的血排入大型仪式金碗,与octli、苋菜等成分混合。死灵师饮用此混合物后,会流出闪亮的血汗(等于一点血点)。血族穿上受害者皮肤,若掷骰成功,皮肤吸收血族绯血开始愈合,在皮萨诺布自身皮肤上形成第二层皮肤。自然,受害者身材需相似——否则特征扭曲,伪装无用。此能力对血族或狼人(Lupines)无效。

在正常视觉检查下,此伪装完美。当然,它不赋予受害者的知识或习惯(也无法掩盖血族的非生本质)。因此,最适合与朋友和家人接触最少的情况。为保持皮肤状态,血族每晚须用一点血点沐浴皮肤。皮萨诺布移除皮肤时(对使用者造成一级不可吸收的致命伤害,lethal damage,须用剥皮时的同一匕首),皮肤在过程中毁坏。

毋庸置疑,进行此仪式几乎肯定需对具适当道德地位的角色进行人性(Humanity)检查。

系统:你剥下受害者皮肤(仅游戏行动,当然)——需将活受害者束缚或使其无能,需剥皮工具和适当时间,可能最好在游戏外施展(如会话间)。你须成功进行永久心智检定(难度7属性,可用神秘学重测)正确施行仪式,否则皮肤不会愈合。如千面具(Mask of a Thousand Faces)律能,你应戴名牌表明身份变化。若够聪明,可信赖被剥皮角色的玩家扮演你的角色假装原受害者,但仅在你完全信任其角色扮演技巧时推荐。
记住,此仪式需花费一点血,每晚额外一点(对跨多夜游戏重要)。

特约利亚仪式(Ritual of Teyolia)(五级仪式)
很久前,玛雅占星家预言世界将在千年期结束后不久终结。雷伏诺上古耆宿(Antediluvian)的近期归来强化了波奇特利(Pochtli)对玛雅预言正确的信念。他认为预言的世界末日即不可避免的火焚末日(Gehenna)。为在时代终结存活,波奇特利及其副手开发出撕下血族心脏并保存其中绯血(teyolia)的方法。当火焚末日来临时,他打算将受害者心脏献给可怕的血神,求其宽恕自己及不死家族。此可怕仪式仅波奇特利及其最信任副手知晓。若皮萨诺布外的乔凡尼得知此实践,整个皮萨诺布分支很可能被消灭。

执行此仪式,死灵师须将俘获的吸血鬼带至波奇特利神殿顶。牺牲的血族仰卧于神殿祭坛,四肢由四只卡莫佐茨(camozotz)血仆抓住。死灵师用黑曜石匕首切开受害者胸膛,伸手撕出心脏,使牺牲者迎来终亡(Final Death)。心脏被保存在特制容器“查克穆尔”(chac mool)中。无需掷骰,除非被打断,过程必成功。

之后可通过饮用心脏血吸榨(diablerize)牺牲的血族,获其所有益处与弊端。皮萨诺布长老也可能用心脏内在力量驱动更强死灵术……如南美血族声称是一人却貌似另一人的奇怪但持久传言。

玩家角色通常不知此仪式。此仪式最好作为故事中角色的特别残忍结局——被此仪式偷走的心脏不太可能重回游戏(因波奇特利等人需心脏另用),本质上是个恶劣的终结角色方式。

系统:因无需检定,你只需(仅需!)将受害者带至墨西哥的波奇特利神殿——可能在游戏常规地点外,需暂离游戏(聪明的故事讲述者会用此旅行作为另一故事机会,涉及跨境偷运吸血鬼的困难……)。狡猾的吸血鬼可用援助、权力、财富等承诺诱骗猎物“参观”神殿,当然只有残酷死亡等待。

新死灵术仪式
死亡杂烩(Minestra di Morte)(一级仪式)
死灵师获取死尸一块,与半夸脱血族绯血在锅中慢炖。加入迷迭香(记忆)、罗勒(葬礼草本)和盐(炼金澄清原则)。将混合物煮沸后,死灵师食用。

若仪式成功,施法者可知某人死后是否(或是否未)成为鬼魂(spirito)或恶灵(spettro)。不幸的是,此信息仅限于“杂烩肉”来源之人。

若激活仪式掷骰成功,角色得知该仪式对象的残酷命运——是否死后成鬼魂或恶灵,或是否两者皆非。

血成分在仪式中逐步消耗:若从另一血族取血,她饮用时不会部分受缚(partially bound),血池(blood pool)也不增一点。若用自身血,血池减一点但食用汤时不增。
无“食用食物”(Eat Food,见《吸血鬼:避世潜藏》第296页)优点的死灵吸血鬼无法留住汤,但仍可使用仪式获信息。

系统:基础仪式。你须先获取死尸一块(记住极老吸血鬼通常化灰,无合适残片)。用通常仪式时间煮成杂烩,然后吞食。(无需提及,这纯代表性,我们不提倡真食人!)汤须用两品脱血族血——约两血点。若仪式成功,你得知刚物理吞噬的个体死后是否成幽魂。
若你吞噬仍活受害者的残块——如截肢,未知其最终命运——仅得知该对象非幽魂。

荣耀之手(The Hand of Glory)(二级仪式)
荣耀之手是乔凡尼用以麻醉住宅居民的干尸手,让死灵师在居所内自由行事。最初由涉足黑魔法的窃贼开发,乔凡尼改编用于类似邪恶目的。

创造荣耀之手是个残忍仪式,历史悠久数世纪。死灵师将处决凶手的断手裹于尸幕(shroud),挤干残血,用盐、硝石和长辣椒在陶罐中保存。两周后,乔凡尼取出手,用马鞭草和蕨类烘干。若激活仪式掷骰获任何成功,创造物可用。

使用荣耀之手,吸血鬼先以绞死者脂肪制成的易燃物涂抹干尸手指尖并点燃。死灵师念道:“让睡者长睡,让醒者保持清醒。”家中受影响的凡人陷入深眠,无法唤醒(对超自然生物或《猎人:清算》的猎人无效)。每不受影响的居民,手上一指拒燃。失误可能所有指燃但无人入睡。创造者可随时熄灭手。他人须用牛奶熄灭,其他无效。一旦制成,荣耀之手可无限重用。效果持续一场景(scene)。

系统:基础仪式。荣耀之手是展示诡异道具的好机会,只要不在公共场所。系统上,创造需获取适当材料(可能用健康与法律影响,Health and Legal Influence),成功永久心智检定,难度7属性。入侵凡人住宅在实时游戏中不常见,但难说……故事讲述者可设置机会用荣耀之手入侵吸血鬼庇护所,使所有在场凡人入睡。
勿用荣耀之手让所有凡人玩家坐冷板凳!此仪式最好作为会话间行动(downtime action),让死灵师潜入特定凡人住宅(或判断某庇护所是否有超自然居民)。

死人之眼(Occhio d’Uomo Morto)(二级仪式)
施展此仪式,死灵师需从鬼魂或恶灵的尸体取一只眼。通过焚香、新月和午夜吟唱仪式准备。吟唱高潮时,死灵师摘下自己一只眼,换上尸体之眼(越新鲜越好)。血族愈合接管,将眼封入眼眶。

若仪式成功,死灵师永久获尸幕视界(Shroudsight,见《吸血鬼:避世潜藏》第164页)。此能力常开,无需掷骰。

若为恶灵尸体,吸血鬼可听到区域内恶灵的模糊低语。不甚精确,非读心,更像隔壁低声交谈。感知+神秘学掷骰可获区域恶灵行动的模糊印象。失误可能让死灵师获新精神错乱(derangement,由故事讲述者裁决),因偷听恶死者不利于心理健康。

此仪式有重大缺点,首先是外观丑陋。除非戴墨镜或掩饰,外貌(Appearance)减一点。

其次,死或腐组织不利于正常感知。日常视觉感知掷骰难度+1(若尸体生前视力差可能更高)。但此模糊对支配术(Dominate)和蛇眼(Eyes of the Serpent)提供保护:这些律能对死眼死灵师使用时难度+1。

最重要的是,被亵渎的鬼魂或恶灵知晓,且很可能憎恨。幽魂可随时找到拥有其眼的死灵师,该特定幽魂或恶灵对其使用的所有幽魂能力难度-1。

系统:基础仪式。你摘下自己(角色)的眼,换上成幽魂的尸体之眼。若检定成功,你永久可随意看入阴影之地。若幽魂为恶灵,你可对可见恶灵进行心智检定,辨其下一行动,但需行动,若失败本会话获一精神错乱(随机选,如用Dementation)。
施行此仪式永久损失一社交属性(Social Trait),降低社交属性上限一。你也受“视力不良”(Bad Sight)缺陷影响。但对支配术和蛇眼(及需眼神接触的能力)获一属性解决加成(resolution bonus)。
被偷眼的幽魂可自动定位你,其所有冥法(Arcanoi)对你获一属性解决加成。

大风暴盾牌(Tempesta Scudo)(三级仪式)
与其他仪式不同,大风暴盾牌可快速施展。死灵师进行一段短暂而笨拙的舞蹈,以咬穿自己嘴唇并将血吐成围绕她的圆圈结束。圈内所有鬼魂(spirits)的行动难度+2。圈内所有复生者(Risen)的行动难度+1。

要成功施展此仪式,死灵师需花费一战斗回合(combat turn)表演舞蹈。回合结束时,她进行敏捷+表演(Dexterity + Performance)掷骰,难度7(若非战斗中,难度仅6)。下一战斗回合,她咬穿嘴唇(受一级冲击伤害,bashing damage)并吐血(花费一点血点)。然后进行常规仪式掷骰,查看能力是否生效。

系统:中级仪式。尽管为三级,此仪式仅需一回合施展。花费一点血(Blood Trait)并承受一级冲击伤害。你可划定半径三步的圆圈围绕你。进入圈内的任何幽魂在所有检定中遭受两属性检定减值(two-Trait resolution penalty);复生者遭受一属性减值。可用表演(Performance)作为此仪式的重测能力(retest Ability)。

魔鬼棒(Bastone Diabolico)(四级仪式)
施展此仪式有些棘手,因需从活人身上取下一根腿骨。捐赠者须在移除后存活(至少片刻)。骨头随后浸入熔铅中。冷却后,薄铅涂层刻上各种符文。

死灵师用此金属包骨反复击打捐赠者至死,同时重复低沉的希腊语咒语。

若掷骰成功,此仪式产出一根“魔鬼棒”(bastone diabolico)。持棒者花费一点意志力点(Willpower)可激活,持续一场景(scene)。期间,被魔鬼棒击中的任何幽魂、鬼魂(spirito)或恶灵(spettro)从其哀鸣池(Passion Pool)损失一点(若用《幽魂:湮没》规则,Wraith: The Oblivion,幽魂失一点哀鸣Pathos,恶灵失一点惧念Angst)。除正常效果外,此棒对行尸(非吸血鬼)造成额外一骰伤害,且为恶性伤害(aggravated)。

不幸的是,幽魂能感知魔鬼棒是坏消息,即使不知具体作用。它们倾向远离持棒者,导致该角色使用召唤或吸引鬼魂的能力掷骰难度+1。

乔凡尼氏族在威尼斯金库储存许多此类棍棒,实际上更愿借给新生儿(neonate)而非教授仪式(毕竟,几百年前绑架、残害并杀害某人更容易脱身)。多数老魔鬼棒用胫骨(tibia,适合偏好细快棒者)或股骨(femur,适合喜大头棒者)制成。现代死灵师常以髌骨(patella)打造更易隐藏的惩鬼武器。

系统:中级仪式。通常用不幸凡人施展此仪式;施展会杀死对象(因你将其打死,你这混蛋,bastardo)。任何人可通过花费一点意志力使用魔鬼棒。此场景内,棒对僵尸及其他动画死物造成恶性伤害,额外造成一健康等级伤害,击中幽魂减一点哀鸣(Pathos),击中恶灵减一点惧念(Angst)。但只要你持有魔鬼棒(或同屋!),你在所有召唤和强迫幽魂的测试中遭受一属性检定减值(one-Trait penalty)。
魔鬼棒使用与棍棒(club)相同的属性和加成。

放逐(Esilio)(五级仪式)
如大风暴盾牌,放逐是快速粗暴的仪式。死灵师仅需说出五个音节。

无人能识别施法语言(至少无乔凡尼透露若他知晓)。据仪式模糊历史,此死灵术能力来自乔凡尼前的血脉,语言是巴别塔混乱前上帝赐予人类的。传说进一步称,虽具体词义已失,它们是该隐之父放逐他至诺德(Nod)时所说。

无论真相如何,放逐之词(Words of Exile)不轻言。仪式成功施展时,在现实中撕开一洞——生界与冥界最深处间的裂缝。此撕裂正常视觉不可见,但对尸幕视界(Shroudsight)如漆黑漩涡在吸血鬼体内开启(极少数不幸以高观占术Auspex,看入裂缝者通常不愿或无法讨论所见)。任何被血族紧抱胸前的幽魂——鬼魂或恶灵——瞬间被撕碎。以此方式抓幽魂需擒抱(Clinch)或扑倒(Tackle)动作。如常,被毁鬼魂至少一月不归,若归。通常以此方式毁的鬼魂若归则成恶灵。

死灵师可抱毁等于掷骰成功数的鬼魂。此后漩涡关闭。若未关闭,场景结束时关闭。

当然,用身体作为我们世界与合理者可能称之地狱的门户既不简单也不健康。首先,需花费一点血点和一点意志力点(不为此掷骰提供自动成功)。更重要的是,每成功造成一级不可吸收的致命伤害(lethal damage)。最重要的是,每次使用放逐永久降低死灵师一点人性(Humanity)。

系统:高级仪式。放逐使用一回合。你须花费一点意志力和一点血。你成功擒抱的任何幽魂瞬间被驱散,尖叫直入地狱,至少一月后归(或永不)。你可维持门户,每保持一回合(包括首回合)牺牲一健康等级(视为不可抵御的致命伤害)。施展此仪式时你失去一点道德属性(Morality Trait,即死亡与鬼魂之道,Path of Death and the Soul,也视其为可憎,因其毁死者鬼魂)。
主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:32:06
新优点与缺陷(New Merits and Flaws)
优点与缺陷并非适用于每部编年史。详见《吸血鬼:避世潜藏》附录了解在故事中使用优点与缺陷的信息。

同血抗性(Consanguineous Resistance)(1点超自然优点,Supernatural Merit)
你的角色无法被与他共享凡人血脉的任何人血契。即,若你生于乔凡尼家族,你无法被其他生为乔凡尼者绑定,但仍可被乔凡尼氏族的皮萨诺布或其他氏族血族绑定。类似地,具同血抗性的邓瑟恩(Dunsirn)无法被其他生为凡人邓瑟恩家族者绑定,但可被乔凡尼氏族的米利纳(Milliner)绑定(例如)。

顺带一提,乔凡尼对显露此属性者极为怀疑。虽此血源异常未被记录,少数精明的乔凡尼对其为何及作用有粗略迷信认识。通常与叛逆的年轻聪明鬼需被压制相关(这并非如听起来不公;到抗契明显时,可能因减值无效)。被发现具此属性的角色至少可能获尊长敌意。

系统:如上所述,你无法被同凡人父系血统的任何人绑定。若游戏中有其他同家族乔凡尼最有用,若暴露可能引发各种剧情复杂性。

代理之吻受者(Proxy Kissed)(4点超自然优点)
初拥前,你接受了传统的乔凡尼代理之吻(Proxy Kiss)。你获一点免费强力(Potence),氏族其他成员倾向认为你以“适当乔凡尼方式”被初拥。缺点是,你部分血契于某人——可能非你尊长。鉴于长老(anziani)平衡事情的方式,你可能被与你统御主(domitor)不和或意见相左者初拥。

你可第二次取此优点(共8点)获一点免费坚韧术(Fortitude),表明极长的血仆服务。若如此,你:(a) 部分绑定于三血族,(b) 三分之一绑于一人,三分之二绑于另一人,或 (c) 完全绑于初拥你的血族,她可能与长老有大麻烦——若她自己非长老。

系统:你开始游戏时部分血契于另一乔凡尼血族(若游戏中无合适者,故事讲述者应与你合作创造一个)。除其他律能外,你获基础强力等级“勇力”(Prowess),可用起始律能等级学首个中级。你花费八自由属性(Free Traits)取此优点,则开始时部分绑定于两乔凡尼血族或完全绑定于一人,并获基础坚韧律能“耐力”(Endurance)。

血脉异象(Sanguine Incongruity)(5点物理优点,Physical Merit)
具此返祖现象的乔凡尼极为罕见——自氏族从前氏族灰烬中崛起,报告实例不足十二。拥有此属性的血族不承受拉米亚诅咒(Curse of Lamia);他们的吻仅造成血量损失的伤害。然而,初拥时他们呈现奇特苍白——如尸体,无论饮多少血,其面容无法红润(其他吸血鬼能做到)。具此优点的乔凡尼被给予宽广空间,因乔凡尼对此颇迷信。

系统:你具奇特尸体外观,在依赖外貌相关属性(Appearance-related Traits)的社交检定中获一属性检定减值(one-Trait resolution penalty)。你应使用特殊化妆表示:脸颊和唇周蓝色,眼下黑色,其余泛白是个好开始。但你不受正常乔凡尼劣势影响。

近亲繁殖(Inbred)(1至5点缺陷,Flaw)
近亲繁殖在乱伦的乔凡尼氏族常见,此缺陷形式多样,玩家取此缺陷前最好与故事讲述者讨论。近亲繁殖缺陷涵盖多种身体、心智和情感缺陷。一点缺陷是简单不显眼的,如眼睛太近或下颌突出。三点缺陷更严重:先天健康问题(对凡人)或严重畸形。五点缺陷极度残疾或情感残缺——从无用萎缩腿到永久精神错乱(Derangement),由玩家与讲述者共同决定。近亲状况可能不立即明显,其点数应与其严重性相对。

系统:近亲乔凡尼的缺陷须与故事讲述者协商。一属性缺陷,你因不健康或瑕疵外貌在社交检定中获一属性检定减值。三属性缺陷,此减值外加因先天健康缺陷在物理检定中获一属性减值。五属性缺陷,除前述阻碍外,另受故事讲述者选一其他缺陷影响;可能你是跛足(Lame),或有额外精神错乱。

影行者(Shadow Walker)(6点超自然缺陷,Supernatural Flaw)
乔凡尼氏族本性与尸幕外的领域密不可分。具此缺陷的乔凡尼与阴影之地(Shadowlands)如此相连,即使在生界每夜也须与死界互动。对影行者,冥界物体如物理世界般真实。此类吸血鬼发现幽魂墙可能阻其逃跑,幽魂物体可击中他们,幽魂能力如血族在尸幕远侧般作用。此缺陷类似灰之道(Ash Path)能力“死手”(Dead Hand),但影行者常开,且不赋予角色感知尸幕外能力——详见《吸血鬼:避世潜藏》第164页。

故事讲述者可裁定阴影之地地形干扰你。除非具相关优点或能力,你无法看入阴影之地,需小心摸索——如盲人受冥界景观影响。你可能受无形墙或环境效果限制,由讲述者裁决。更重要的是,幽魂可直接影响你——幽魂攻击无需特殊手段即可伤你。反之,你可用身体影响阴影之地事物,但可能是盲目操作。你的财物和武器无此特殊能力,可能挥剑穿过幽墙却手被挡,或枪无法射幽魂而其遗物枪可伤你。显然,此缺陷仅适合与幽魂互动频繁或讲述者特别关注冥界的游戏。

系统:你完全受阴影之地及其中幽魂影响。幽魂建筑阻你,幽魂攻击可伤你。无其他能力你无法看阴影之地,但可被其阻碍。何时何地发生由讲述者裁决,若你尝试会面却被幽墙挡,或逃敌时幽魂也袭击,可能颇受阻碍。通常,叙述者(Narrator)每游戏一次机会显现不便,使你某行动自动失败。如“你无法逃因撞墙”或“支配凡人失败因幽魂突然尖叫开枪”。该检定你自动失败,重测和加码无效。

主题: Re: 乔凡尼氏族书
作者: wayofwhisper2025-02-23, 周日 09:32:12
第三章:股东与尸宅(Chapter Three: Shareholders and Charnel Houses)
“一个人应主要从他的堕落来评判。美德可伪装,堕落是真实的。”
——克劳斯·金斯基(Klaus Kinski)

乔凡尼(Giovanni)既受崇敬又遭唾弃,其优雅与病态无人能及。引领他们成就伟业的欲望,也驱使他们沉溺于最粗俗的放纵。是否所有伟人伟女皆如此?每位圣人是否藏着秘密罪行?若然,最卑劣的罪人是否也怀有天才之光?

对乔凡尼而言,几乎总是如此。无论是因天主教的罪恶感、数百年的祖先崇拜、错位的羞耻还是肉欲,乔凡尼必须为自己赢得过度的权利。

那么,让我们看看是谁,如何做到。

单血天才(Single-Blood Prodigy)
引言:你不会懂,我有更好的事做,不想他妈的解释。
前奏:完全避免死亡远非仅靠运气。你得既有运气又够聪明被选中。也就是说,你得值得。几乎没人值得。
你值得。
你比遇过的任何活人都聪明,你一直知道。的确,有时那些笨拙的蠢货因际遇或身体发育占了上风。的确,他们让你的生活他妈的很不爽,但那是他们的本性。愚蠢总是恨智慧,盲目总是妒视视力。他们的鬼魂几乎能触及对你只是常识、对他们却是刺目启示的光。他们能感知你的光芒,但若那受限的感知升至意识,绝望会强烈到让他们吞舌自尽,一路祈求湮没。他们不能让自己理解你:那样会彻底自我谴责。折磨你更容易。
只有你的家族——他们几乎与你同样开明——理解真相。他们终于明白,唯一明智的行动是将你从“生活”的单调压抑世界——学校、商场、WWF Smackdown——中移除,打开不朽之门,给你永恒去领悟存在与虚无间的第三条路。
你学得很快,且只会加速。挡你路者有祸了。
概念:你傲慢得惊人,几乎聪明到能撑住。你有意识以来就对死亡着迷,对生命不屑。坦白说,放弃生命和人性伪装是你经历的最好之事。
角色扮演提示:死灵术(Necromancy)重要。乔凡尼家族(及较小程度上的氏族)重要。金钱只是手段,你懒得理会。若非死灵术,不值得你至高启示的一刻思考。若你不懂某事,必因其不值理解。你有些惊讶人们不喜欢你,但你根本不在乎他们。
装备:黑色仪式长袍,或仆人递给你的任何衣物。PCS手机、笔记本电脑、绞绳、PDA、司机与采购员处理存在的丑陋细节。

仓促初拥(Hurried Embrace)
引言:我只希望有人早告诉我先杀了他们喂食多容易。
前奏:你还未恢复。
一切开始前,生活美好。的确,父母送你去没有男生的私校,那儿的傲慢婊子嘲笑你是“新钱”,回家时父母从不让你独自外出因“不安全”。但你有可爱衣服、大量金钱(新旧无差,钱就是钱)和必须忍受你任何胡闹的仆人。
然后世界疯了。
那是亡灵节(El Día de Los Muertos)。起初你以为是地震,盘子碎裂,一切飞舞。但地震不会让墙流血,不会发出嚎叫声。雨果叔叔(Uncle Hugo)说皮萨诺布(Pisanob)统治死者,但你从未见过死者,直到那夜。你看到透明身影将你弟弟扔下楼梯,用燃烧的飞桌布赶走厨子,将你父亲举到空中撕其衣物……
你跑了,但花园的根变成手,把你拉倒地。下一个看到的鬼魂如香烟烟雾般虚幻,但它锤入你双眉间的锤子完全真实。
再醒来是饥饿。你在还未意识到自己在做什么时,已从仆人尸体饮血。雨果叔叔站在你上方,皱眉。“杜尔塞(Dulce),”他说,“我希望你的初拥是美事,不是这仓促丑陋的混乱。但这总比你的皮萨诺布鬼魂落入那些幽魂手中好。”
你紧张,想念父母,但也期待课程。你想到几件想对袭击家宅的幽魂做的事,更别提学校里那些扯头发的婊子……
概念:你是个被宠坏、未成熟的16岁女孩,还未长大,现在永不会。你永不会用活唇吻初恋,永不真懂做爱,永不会有最后发育。但你也不会错过未体验之事。
角色扮演提示:30岁以上的人要么很蠢要么很吓人。你装强硬,但别忘了内心是个目睹家人死去、见锤直奔头来的小女孩。正当大家把你当泡泡糖脑白痴时,你能给出惊人准确且未被玷污的洞察。
装备:BCBG和Betsey Johnson的衣服,Vespa摩托车,Victoria Ash CD。

怨妇(Bitter Matron)
引言:哦,别为我担心。我就坐在这黑暗里给你织件他妈的毛衣,你这忘恩负义的小婊子!
前奏:你在陵墓(Mausoleum)长大,乔凡尼家族核心。家族尽力隔离你,但即使不朽者的隐藏能力也有极限——尤其他们有太多要藏。到12岁,你知晓吸血鬼。到14岁,你不仅了解血仆(ghouls)事实,还热切期待代理之吻(Proxy Kiss)的荣誉。
你一直等待。“也许明年,”他们说。“几年后,你完全长成时。”然后,“也许生一两个孩子后。”随你老去,他们的借口更复杂——称赞你未被血契与绯血瘾玷污的清晰思维,说40岁女人可接受但年轻女子会引评论的地方。
55岁时,你在屈辱中成血仆,多亏你儿子。你应部分绑定至少十二个吸血鬼,因你拼命抗老。现在,他们终于给你应得的。终于,你被初拥,可被视为氏族中其他大人物的平等者。只是威尼斯人人都知如此老被初拥者必不重要,仅适合敬仰服从绑定她的上级。
他们没怀疑你既恨且爱他们。但当你请求去美国——毕竟“自由之地”——看管那些叛逆双血(double-bloods)时,他们可能开始怀疑你这老狗还有新把戏。
概念:家族是你一切,若他们欣赏你的奉献,你能给予更多。你只想要作为血族和乔凡尼的应有尊重。你付出百倍,你绝不会让下级轻松。
角色扮演提示:对你直接上级恭敬又强势。对真正长老——你在陵墓罕见、从未让你做贬低或羞辱之事者——奉承钦佩。对下级情感无情。
装备:一两年前的Liz Claiborne裙子,舒适鞋,内藏Sig-Sauer P-230手枪的Coach包,坚固铝手杖。

外交挑衅者(Diplomat Provocateur)
引言:“死灵乱伦黑手党?”真的?你信你尊长说的每句话吗?
前奏:无论从吉娜姑姑(Aunt Gina)那儿拿餐前饼干,还是让安杰洛表哥(Cousin Angelo)给你抹背霜,你最强武器一直是微笑。人很有趣:他们能为你做很多好事。若能先拿到他们的再给出你的更好,但讨价还价是家族传统,你怀疑自己得双份。
20岁时你从安杰洛获代理之吻。(他活着时对你总有软肋。或该说是硬肋。他认出了才华。)作为他在巴塞罗那的血仆,一些其他氏族吸血鬼试图引诱你离开。的确,他们有让你想取悦的权力,但他们似乎从未意识到你也想取悦自己。
安杰洛结局不好;哦,好吧。你在指挥对刺客的复仇(vendetta)中关键——更关键的是,你确保巴塞罗那最重要的血族觉得氏族杀手在“执行伪装”(Masquerade)是为外人帮忙。平息此事为你赢得近期初拥,你现与家族及秘盟(Camarilla)那些可爱无辜者关系良好。
你未获初拥选择权,生活中许多东西你怀念。你想念饼干和日光浴,更别提性。但现在为家族与人上床更容易,因你不再真有感觉……你已死。
概念:你天生迷人、可爱、善听。若生于他家,你或成优秀销售员,甚至脱口秀主持人。现为长老,你对秘盟扮演“公正第三方”。
角色扮演提示:以不花成本的方式对人好。对怀疑你者坦诚得令人卸防:即使不拉拢他们,也打动旁观者。你习惯得逞,因人们自然想讨好你。若受挫,撅嘴但不大惊小怪:你总有明晚。
装备:Versolato晚礼服,PCS手机,自动手枪,BMW 330敞篷车,迷药(roofies)。

邓瑟恩恶霸(Dunsirn Bully)
引言:去舔你妈的尿瓣,你这蠢婊子!
前奏:你从未需领救济金,但不意味着你被宠溺。相反,家庭生活若有几人得排队领援助金或有益。你被锁冰箱或因阿伯丁(Aberdeen)胜利被打掉牙的时间会少些。
你如成长男孩般承受打击,最终继承邓瑟恩(Dunsirn)家族姓氏的所有特权,包括金钱与尊重。坦白,该是你贡献点流氓行为了。你买进家族生意阴暗面,站在曾“助”你变硬汉的表亲旁。不久,你完全变了样……
你为邓瑟恩家族一秘密分支工作。你那些白衫姑姑叔叔或被欠百万债务,但靠你这样的小伙去收。你是格兰扁绅士(Gents of Grampian),受敬的暴徒,威士忌小道(Whiskey Trail)的恐怖之一。只要人尽皆知,你就立于不败。
概念:作为血族你异常开朗——许多长老的阴郁对你无影响。非因你是笨拙傻瓜。你只是高兴终于能发泄而非承受。
角色扮演提示:你变得粗野,但旧习难改。你永非头犬。听命行事对你更好,你知道。若有人对你出言不逊,揍他们,但若他们真敢对抗……呃,可能因他们够硬撑得住。退让别再被踢掉牙。若有人因此认为你懦夫……他们年轻时或没你苦。他们不懂。
装备:运动服,装门把手的麻袋,一叠现金。

副官(Aide-De-Camp)
引言:我们有个选择——别告诉任何人我给你这交易,这是我们的小秘密——能让你毫发无损地脱身。不易也不合法,但有效。我也得某时请你帮个忙。
前奏:家族中怎会有人不知家谱满是吸血鬼?即使他们不明真相,连孩子也得知道有些不对。但这是乔凡尼长大的常识……天性与教养之类。
幸好你早慧。16岁获代理之吻,20岁成熟时因举报……叔叔?……被初拥,他来问你是否想参与与纽约魔宴(Sabbat)混蛋的枪支交易。当然,长老(anziani)处理他后你接手,没人知道。至少,你希望无人知。
你对家族正确的强烈感觉赢得许多中生代(ancillae)和长老赞誉——你是新星。如此年轻被初拥,你仍感知“盈利青年群体”所需。你在冰毒和摇头丸大热前推销——在毒品端开拓宝贵路径。推销让你接触本地帮派,他们总需枪和毒。你真成乔凡尼神童,点石成金。
所以长老让你作氏族与秘盟联络真怪。多么他妈的死胡同职位!一夜间你从瞩目者成昨日新闻。不会是你做了什么——这“重新分配”透着某人的私仇。当你查出是谁,你要他们为浪费这几年永恒付出代价。
概念:地位来得快去得快。你的巧舌与精明在新角色——亲王使者——中是资产。但你深知这“血族”之事多么唯利是图。现在你忠于自己,为秘盟、乔凡尼(或再遇魔宴)效力……谁提供最多舒适你就跟谁。
角色扮演提示:你在玩极危险的游戏,你知道——一旦任一方知你不值他们微薄信任,一切结束。你如此年轻就倦怠真可惜。你本可为家族贡献更多。但去他妈的——他们有过机会。在他们或他人在本周双重背叛中抓到你前,你要过高品质不死生活。
装备:Zegna衣橱,短期租的新奔驰,满载罪证快照的马尼拉信封,铝棒球棒。

皮萨诺布墓贼(Pisanob Grave Robber)
引言:这是100美元美金。一小时后回来,别告诉任何人我在这儿。
前奏:你每周四天偷食物,有时三天,如教会举办节日餐时。衣服是别人晾在绳上的任何东西。够岁数喝酒——12岁——后,啤酒要么从游客酒吧后偷,要么在酒店帮工搬运时拿。你在地球最大城市之一的混乱地狱中无未来,只是个流浪儿。
那时你遇到了新“老板”(patroun)。他带你离开街头,给你干净衣服、食物。只求你帮他获取“样本”。他甚至教你他的新“黑科学”(Black Science)。短暂挣扎后,你适应了新职责——偷尸体不是敬神男孩该做的。但最后,你决定上帝不知天堂外的境况。你做了必须做的,若因此被诅咒,那就这样吧。
没人有喘息机会。这就是该隐世界的运作,尤其在墨西哥城,这些血饱的魔宴(Sabbat)四处跑,断腿咬头。你凡人时无不同,死后未变。
概念:你每夜在尊长帮助下学习皮萨诺布的新信仰。你做的无疑是邪恶,但有时上帝需恶来衬托善。总之,尊长说对你这位置的男孩 introspection 太多不好。你不太确定,但觉得他在居高临下。毕竟,他花很多时间思考、写作、阅读。他可能只是吝啬,或认为你太蠢做不到他做的事。在弄清前,你按尊长说的做,带他尸体,别动那堆女孩。
角色扮演提示:你知道被诅咒不只是跑来跑去挖死人,但尊长不教你。他对你好,但你知道其他吸血鬼(vampiros)不做你做的。尊长说他们都邪恶要下地狱,但他们说所有该隐族(Cainites)已注定下地狱。不是更好做你想做的,而非尊长叫你取死人吗?想想有点吓人,但或值得冒险。
装备:二手西装外套和卡其裤,铲子,念珠。

堕落者(The Degenerate)
引言:是的,我很清楚你是亲王。我在想你要多久才会自我介绍。
前奏:依你经验,人们尊重他们绝不会考虑做的事。穷人尊重富人,富人尊重名人,名人尊重权势。只有最卓越者同时拥有财富、名声和权力。你生于那阶层,需更努力脱颖而出。毕竟,若同辈皆富有名权有势,那有何用?
为此,你转向禁忌。在社交攀比游戏中,你设定了远超同伴的大胆标准。让他们在体面 façade 后玩妓女和名牌毒品吧。父母“走”后,你迫使姐姐为你生女,又迫使女儿为你生子。多么美味的堕落!多么炫耀的愉悦!这如你注射可卡因到那话儿般点燃你的血脉,只为说你做过!
最终,熟人厌恶避你,或追随你步伐死于尝试跟上。回顾人生,你见自己除花家族钱外无持久成就。如今你死了——哦,去他妈的。某夜你或会改变,但不是今夜。
司机!去参议员的派对!
概念:你难分正面与负面关注。实际上,你心中两者几无差别。厌恶即嫉妒,震惊即欣赏。内心深处,理性部分知你正迅速沉入自家地狱;你渐渐不再是人,仅是你不当行为的总和。这是终极名声?还是终极失败?
角色扮演提示:你是明星,若不是,你要抢风头。不死是有限魅力的竞争,没人记得输家。小心此角色:别让其幼稚盖过编年史中的角色。他最终依他人意愿存在,不应用其加入故事作为玩家类似注意力需求的借口抢占焦点。
装备:是的。

财务奇才(Fiduciary Wizard)
引言:我们可以一毛钱买下那烦人妥芮朵(Toreador)的抵押权,把坏账作为税收抵免注销。太美了——我们在拥有那地方一夜前就赚钱。
前奏:你知亲戚如何花钱。问题是,钱得从哪来。乔凡尼向来照顾自己人,你够大时,想尽一份力回报。
你以代理之吻开始不死之旅,如常。几年内,你的创意会计和危机中见机会的能力为你赢得长老及其后裔的显著关注。乔凡尼血族目瞪口呆,看你买银行,将其资产滚入他行,再将其投资转为董事会虚位。数百年的老式投资为你奠定坚实基础,让你在新经济豪赌中获利。只需胆量(budella)和一点运气。
回报不如预期。初拥更像减值而非奖励,尽管仪式隆重。你视其给予的全新资产,可在交易艺术中运用。血族社会很像投资者俱乐部——这些人无法日间工作,须永恒存在。知此,你可拿他们的钱为自己和家族赚点,若聪明,给自己比“客户”更多。
概念:你爱做交易的刺激。其他人和血族助你实现目的。遇他们时,你拿其资产转为利润。
角色扮演提示:你非汽车销售员;你有优雅与风格。乐意提供建议,但让成功比言语响亮。向所有人自我介绍,因联系和网络永不嫌多。若不可思议发生——合同破产或钱一夜蒸发——寻找残留机会而非结巴道歉。
装备:Valentino衣橱,新宾利,Fauchon预订,《华尔街日报》,《快公司》(Fast Company)。

失败者(Failure)
引言:我曾像你一样是大人物,小子。现在我在巴勒莫(Palermo)铲屎。记住教训:别让他们看到你输。
前奏:一切太快:晚餐邀请,代理之吻,初拥,里维埃拉(Riviera)的庇护所。然后一个月不顺,一切成屎。美国工会。东方纺织品成本翻三倍。连你用的货运公司都倒闭。27%的利润率几乎瞬间在七位数债务下消失。
长老们自然不满意。无人支持你下一局。没人想要一个曾成功的 neonate,其最大遗产是拖入自己烂摊子的伙伴数。连你母亲也在你成社交负担后将你赶出庇护所。
你决定重来。真没选择。第二表亲愿收留你,只要你管家。吞下骄傲,你接受了。重获青睐是漫长艰难之旅,但你有永恒。
概念:咧嘴他妈的忍着。你听命,但睁眼找机会离开表亲家。需以良好判断节制热情。毕竟,轰然回归比小打小闹爬梯好。最终,你或注定失败,但希望存活即使你未活。
角色扮演提示:你学会谦逊与努力的价值,不怕脏手。承担职责,但仅若回报即时明显。有人说你是自己最大敌人,但他们含银匙出生。量两次,切一次。成功人士的七习惯是……
装备:乡村庄园工作服,破皮卡,园艺工具。

血亲(Cugini di Sangue)
保罗·萨尔登佐(Paolo Sardenzo)
背景:保罗·萨尔登佐几乎拥有一切,但家族政治、复仇幽魂和两次世界大战让他失去大半。
保罗曾是迷人青年,擅说恰当话,对邪术感兴趣。母系乔凡尼,1821年获代理之吻,1867年初拥。
血仆时代的萨尔登佐是外交官,用与卡博那利(Carbonari)叛军的联系,在秘盟(Camarilla)与魔宴(Sabbat)争意大利半岛影响力时倾斜平衡。他与统御主(domitor)迭戈(Diego)更关注凡人政治而非血族。两大宗派用凡人政治为血族目的服务,乔凡尼反之——用血族斗争塑造凡人政治。
乔凡尼——尤其记忆回至总督与商贾之夜者——是威尼斯爱国者,1820年代厌倦奥地利占领。作为商人,他们想要保护个人权利免受国王贵族滥用的宪法。耗时至1861年,意大利统一——除威尼斯和罗马。奥地利梵卓(Ventrue)急于保持威尼斯受奥统治,但保罗和迭戈与普鲁士梵卓派系结盟。乔凡尼暗助普鲁士,先对抗奥地利梵卓,后(普鲁士梵卓巩固秘盟领导后)对抗拿破仑三世的勒森魃(Lasombra)与妥芮朵(Toreador)充斥的法国。
保罗因卓越服务获初拥。1866至1914年间,他促成氏族与他血族(尤冈格罗,Gangrel,与诺斯费拉图,Nosferatu)多笔丰厚交易,尤后者需钱。他展示对死灵术的才能不逊政治,率先尝试与睿魔尔(Tremere)分享学术。
保罗真正崭露头角在第一次世界大战。现代战争效率令他敬畏欣喜,他信无尽之夜(Endless Night)手段在手。他是激进且具魅力的阴影收割者,勇气与成功获多追随者,直到炮弹太靠近白天藏处,将他暴露于阳光。他掘地深藏幸存,但阳光烧焦左臂与左脸——今夜仍留疤。
尽管如此,保罗继续鼓动赌无尽之夜仪式,自认离他的追随者是浅薄弱者。那时瓦伦蒂娜·德拉·帕萨利亚(Valentina della Passaglia)从尸幕(Shroud)外归,警告无尽之夜将是乔凡尼终极失败,而非胜利。长远看,她的理论被拒,但极大削弱了保罗的即时热情。
更糟的是血腥军团(Bloody Legion)。这群战死幽魂由加斯顿·贝拉多蒂(Gaston Belladotti)领导。贝拉多蒂算出,一乔凡尼死灵师或敌五幽魂,但绝非五十。最终,第四大风暴(Fourth Great Maelstrom)与幽魂大战终结血腥军团,但他们与其领袖先给萨尔登佐及其派系连串失败——对视幽魂为工具与仆人的乔凡尼,这是羞辱。
一战后,萨尔登佐失家族宠,秘盟“盟友”对丑陋家族弃儿远不如对有钱有秘的魅力者热情。他在欧洲潜行多年,寻加斯顿·贝拉多蒂的幽魂,阻挠一群猎鬼者努力,至二战才再引氏族注意。
二战机械恐怖席卷大陆,萨尔登佐重回本色。他强烈坚持这是另一次无尽之夜机会,但乔凡尼这次兴趣不大。厌倦的萨尔登佐与少数忠诚追随者决定违长老,自往东德,欲亲自收割俄国战役中的鬼魂。
结局不佳。萨尔登佐被捕,被桩钉拖回威尼斯,同伴全被屠。战后,冥界又起骚动,乔凡尼拔其心桩,仅为完全受导师迭戈血契控制。家族知,无论其缺陷,保罗是死界专家,极有用。但用完后,桩重入,他被弃积尘。
1985年,萨尔登佐的桩被拔。三 دهه 软化了迭戈的怒,他愿再给最亮学生机会——只要保罗低调,严守家族利益。私下,他也认为科技与社会的剧变会让保罗短期依赖。
至2000年,保罗超赶现代。他苏醒后迷上电脑,他的建议说服迭戈在科技上作适度保守投资。萨尔登佐仍受导师血契紧缚,但迭戈愈难抗拒依赖这明显聪明有谋者——尤其自新死亡大风暴始……
形象:保罗起初是大陆式俊男——高、黑、迷人。但左半脸严重烧疤,似他为利操弄的战争受害者。他摘左眼换上尸体眼,在新居腐烂。见过他左手者注其类似。他穿精制但略过时的商务套装。
角色扮演提示:你曾谨慎优雅,多年怨恨与失败磨成直率。常被形容诚实,若有点直白,虽或不尽准,但让人愿忽略你的……缺陷。你不以身体怪状压迫交际,而是无视——只有最粗鲁者会提及人的不幸。无人需知此怪状是自选……
尊长:乔凡尼·德尔·乔治奥(Giovanni del Georgio,已死,疑被吸榨,diablerized)
天性:梦想家(Visionary)
举止:幸存者(Survivor)
世代:第八代(8th)
初拥:1867
表观年龄:近30
物理:力量3,敏捷3,耐力3
社交:魅力4,操控3,外貌0
心智:感知4,智力5,机智4
天赋:警觉3,运动2,搏斗2,闪避4,威吓3,领导4,诡计3
技能:动物知识2,驾驶1,礼仪3,枪械3,近战2,潜行2,生存3
学识:学术3,电脑2,金融3,调查2,语言4(英语、法语、德语、希腊语、希伯来语、拉丁语、西班牙语、苏美尔语),神秘学4,政治3
律能:支配术1,死灵术5(墓之道5,灰之道3),奇术4(血之道4,鬼魂操控1),隐匿术1,巨力术1,变形术3
仪式:死亡杂烩(Minestra di Morte),死人之眼(Occhio d’Uomo Morto),大风暴盾牌(Tempesta Scudo),放逐(Esilio)
背景:资源2,盟友2,联系3,世代5,地位1,鬼魂奴隶5
美德:良知1,自控3,勇气5
道德:人性4
意志力:6
注释:保罗·萨尔登佐完全血契于迭戈·乔凡尼(Diego Giovanni)。他也饮过迭戈最亲信——其曾孙女(曾为凡人玄孙女)詹玛利亚·乔凡尼(Gianmaria Giovanni)的血。
保罗对自己施行死人之眼仪式,成功将复仇“捐赠者”绑在地中海底。他还将奇术血之道第四级与变形术第三级结合成组合律能。若保罗沉于血浸土壤,即使蛰眠(torpor)也能吸收血。当然,血浸地不常见……除战时或暴行现场……

伊莎贝尔·乔凡尼(Isabel Giovanni)
背景:伊莎贝尔的故事似乎令人不快地精准反映了乔凡尼家族的历史。从小,她便沉浸于氏族的恶劣亚文化中。即使作为凡人,伊莎贝尔也知晓家族的可怕秘密——甚至在某些情况下接受它们。随着道德腐化,她的权力上升,到她为兄长生子时,已赢得乔凡尼血族长老的注意。
20岁出头,伊莎贝尔成为血仆,尝到被诅咒者的绯血(vitae)提供的力量。然而,当时并非特别开明,尤其在意大利乡下及对女性而言。因此,她花了二十多年说服统御主(domitor)她已准备好初拥。的确,在乔凡尼中,此类事通常非准子嗣(would-be childer)请求,而是由认可的长老决定。注意到伊莎贝尔的黑魔法(Black Art)技艺与外交天赋,长老(anziani)允许一名乔凡尼血族将她带入诅咒。
自初拥以来,伊莎贝尔一直是氏族的代言人,再次反映了外人对死灵师(Necromancers)的神秘与猜疑。谣言与夸张的堕落随她而行——据说她只能从被割头的容器(vessels)吸血,与被吸者有性关系,将众多被捕幽魂绑于自己死心,她的咬伤携带黑死病或更现代的医学灾厄。
面对这些传言,伊莎贝尔仅微笑,继续事务。在许多情况下,这种名声对她有利,因外交对已受畏者更易。她现直接对一组长老负责,作为乔凡尼与外界联络人。这无疑是个吃力不讨好的角色,充满危险,但伊莎贝尔的坚强意志与家族责任感使其利益贴近她心。即使在现代夜晚,她维持舒适的不死生活,视各种任务与条约为实现此可能的助力。
形象:伊莎贝尔具大陆式美感,既源于姿态与气质,也来自物理美。她散发优雅,走路带有电影明星或国家元首的某种气质(je ne sais quoi)。头发随季节在巧克力棕与光泽乌黑间变化,眼睛大而棕。她偏好宽松衣物,留更多想象空间而非紧身装。她在场时,环境似将她推至前台,如站在舞台中央。
角色扮演提示:你在交涉中冷静镇定,除非明显失控时显露锋芒与狡黠——这很明显。通常,你认为血族不可信,是自私欲望与傲慢的产物。你也认出自己有这些属性,最大恐惧是无法将自己所变成的与不断演变的世界合理化。与同类血族相处有时突兀——旧世界你仍是中生代(ancilla),新世界多数血族视你为真正长老。
氏族:乔凡尼
尊长:福图纳托(Fortunato)
天性:建筑师(Architect)
举止:豪侠(Gallant)
世代:第九代(9th)
初拥:1714
表观年龄:30多岁
物理:力量2,敏捷3,耐力4
社交:魅力4,操控4,外貌4
心智:感知4,智力3,机智4
天赋:警觉1,搏斗1,闪避1,同理4,优雅4,威吓3,领导2,诡计3
技能:工艺2,驾驶1,礼仪4,枪械2,表演2,保安1,潜行2,生存1
学识:学术3,电脑1,金融2,调查4,法律2,语言(阿拉伯语、荷兰语、法语、英语、德语、葡萄牙语、俄语、西班牙语)4,医学1,神秘学4,政治4
律能:观占术1,支配术4,坚韧术2,死灵术4,隐匿术1,巨力术3,威仪术2
死灵术路径:墓之道(Sepulchre Path)4,灰之道(Ash Path)3,骨之道(Bone Path)2
背景:盟友4,氏族声望3,联系4,牧群(仅在凉廊,loggia)2,影响1,导师2,资源4,仆从1,地位3
美德:良知1,自控4,勇气4
道德:人性5
意志力:7

埃米利奥·罗塞利尼(Emilio Rosselini)
背景:埃米利奥·罗塞利尼是个卑鄙、丑陋、令人厌恶但颇聪明的恶棍。若他更有野心,或能在生前有所成就,但埃米利奥主要沉迷性虐(sexual sadism)。对他不利的是,他生活在互联网开阔人们对捆绑看法的时代前。其同时代人萨德侯爵(Marquis de Sade)因同样嗜好成年后多在狱中度过并染梅毒。但与萨德不同,埃米利奥受家族及乔凡尼血族保护,他们发现有他人绑架并处理食物颇有用。罗塞利尼在人被榨干前做什么,其主人不甚关心。
虽时代原始警察抓不到他(或不在意,因受害者非要人),弗朗茨·杜帕热(Frantz Dupage)不然。埃米利奥掳走、虐待并埋了弗朗茨的妹妹路易莎(Louisa Dupage)。弗朗茨追踪、捕获、折磨并杀了埃米利奥,精准无情堪比任何血族(或埃米利奥自己)。本该就此结束,但乔凡尼主人对失去有用仆人不满,将怒火发泄于弗朗茨。他们对埃米利奥也未完。
埃米利奥立约死后归为幽魂(wraith),他做到了。起初他怕无身无法追求生前乐趣。结果,作为情感生物,他比肉身时更满足。
埃米利奥在吸引与排斥的特定组合中蓬勃。他可从只知共存的苦涩夫妇,或怀疑女友不忠但不确信的年轻恋人恢复。當然,他不总是挑剔。因生前是被打倒的暴徒,他也因他人怕他而生的恐惧茁壮。
现代夜晚,埃米利奥作为幽魂监工与看守找到目的。他约束其他幽魂,职责需时派往血族主人。看来,他所有不悦品质中,虐待在死后最有用。

克劳迪娅·邓瑟恩,圣杯追寻者(Claudia Dunsirn, the Grail Seeker)
背景:考古学的阴暗面是个黑暗危险的领域,更不用说怪异。乔凡尼数世纪对古代殡葬智慧感兴趣,克劳迪娅·邓瑟恩(Claudia Dunsirn)只是其众多特工之一。
血族在危险的墓盗领域似有诸多优势。被毒蜘蛛咬?无所谓。掉下50英尺坑?嗯,意外难免。逃离愤怒猎头者?该用超自然速度了。
总体上,不死者在有时间悠闲开启并搜掠遗址时远胜人类。但并非每次挖掘是棋局。有时是赛跑,能整夜开车白天挖掘是决定性优势。这是一个原因,克劳迪娅的统御主纪尧姆·乔凡尼(Guillaume Giovanni)从未给她初拥。除通常拥有血仆理由外,克劳迪娅还能在纪尧姆睡于特制舱(他从不叫“棺材”)时整日开卡车穿雨林。
克劳迪娅与纪尧姆是好搭档。她崇拜他(当然——即使无血契她或也喜欢他),他真欣赏她的力量、坚韧与额外努力。这不表示他全告诉她。事实上,最后分别时,他仅模糊暗示目的地(“法国,好吗?”),此后未见未闻。
克劳迪娅告诉自己不担心。纪尧姆足智多谋,不易过信。她专注于另一任务:寻找臭名昭著的“君士坦丁灯”(Lamp of Constantine)。若传说属实,此灯可瘫痪数英里内的血族,其无遮光如太阳致命。据说它还能治伤、找失宝,最狂野故事称能移除该隐诅咒(Curse of Caine)。她一点不信最后一条。
在挖掘古老传说的同时,克劳迪娅用最现代科技追踪两大劲敌——妥芮朵血仆马塞拉·普赖斯(Marcella Pryce)与棘秘魑(Tzimisce)吸血鬼特洛伊·切尔韦尼克(Troy Chervenic)。两者似在逼近非洲,她正复习斯瓦希里语(Swahili)。