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跑團活動區 => 胜利之歌 => 網團活動區 => 游戏设定 => 主题作者是: Victor 于 2022-10-15, 周六 18:30:13

主题: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-15, 周六 18:30:13
物品通用属性

*武器伤害级别见武器文件夹的武器通用属性

如无特别说明,所有物品均使用以下属性:

HP(每5立方英尺)   硬度(遭受一般伤害时该伤害需要除以的值)
纸张         3               0.5
布料         6               2
玻璃         6               2
皮革(普通)   9               3
泥土         9               3
晶体(普通)   9               5
木材         12               6
金属(金/银/铅)   12               6
岩石         15               8
骨骼         15               8
金属(铜)      18               9
金属(铁)      21               11
金属(钢)      24               12
岩石(黑曜石)   24               12
晶体(钻石)   27               15
金属(秘银)   30               15(在面对魔法时硬度被视为40)
金属(精金)   60               30

物品豁免
*物品没有属性值,但是在面对豁免时,视作它们拥有如下表所示的属性值一般进行豁免(物品没有心智,所以不受需要后三维属性检定的效果影响;如果是智能物品,则按照其心智自带的属性进行后三维检定)
*物品每有+1或等效于+1的附魔,在面对所有豁免检定时获得+1奖励
物品材质      力量   敏捷                     体质
纸张         1      0或与使用者等同(若被持用)      1
布料         2      0或与使用者等同(若被持用)      2
玻璃         2      0或与使用者等同(若被持用)      2
皮革(普通)   3      0或与使用者等同(若被持用)      3
泥土         3      0或与使用者等同(若被持用)      3
晶体(普通)   3      0或与使用者等同(若被持用)      3
木材         4      0或与使用者等同(若被持用)      4
金属(金/银/铅)   4      0或与使用者等同(若被持用)      4
岩石         5      0或与使用者等同(若被持用)      5
骨骼         5      0或与使用者等同(若被持用)      5
金属(铜)      6      0或与使用者等同(若被持用)      6
金属(铁)      7      0或与使用者等同(若被持用)      7
金属(钢)      8      0或与使用者等同(若被持用)      8
岩石(黑曜石)   8      0或与使用者等同(若被持用)      8
晶体(钻石)   9      0或与使用者等同(若被持用)      9
金属(秘银)   10      0或与使用者等同(若被持用)      10
金属(精金)   20      0或与使用者等同(若被持用)      20

穿脱所需动作(当具体物品对穿脱所需动作有特别说明时以物品的说明为准)
防具   1轮
奇物   1个自由动作
容器   1个次要动作
神器   1个主要动作
饰品   1个次要动作
书籍   1个自由动作
武器   1个次要动作
消耗品   1个次要动作
主题: Re: 物品
作者: Victor2022-10-16, 周日 04:51:57
防具
背部
Quiver箭袋
箭袋是用来装箭、方头矢、标枪、弩矢和类似的射弹武器的容器。箭袋通常有一个背带,可以挂在背后或附在腰带上,一个普通的箭袋通常包括在一袋射弹的基本价格中。
Wings翼
翼是一种神奇的装置,通常允许佩戴者像鸟一样飞行。使用者通常不能悬浮或盘旋(除非文本中指定),而是必须拍打和向前移动以保持高空。有些翼会自己嫁接到肩膀上,而有些则必须像背包一样绑在身上。
Cloak斗篷
斗篷是一种宽松的无袖外衣,用来抵御天气的影响。它们通常足够大,可以让使用者在里面穿盔甲或厚重的衣服。系绳或金属别针有助于在大风中把斗篷固定在使用者身上。许多披风还配有风帽,以更好地抵御恶劣天气。(参见披肩、大衣和长袍)。按下表滚动以确定发现的披风类型。

Shield盾牌
盾牌是一种由木头、皮或皮革制成的保护性护具,带在前臂上。盾牌有各种各样的形状和尺寸。最熟悉的是 "加热器"--顶部平坦,底部弯曲、尖锐以保护身体。不太流行的是被称为 "扣子 "的小盾牌,戴在手上。大多数盾牌是木制的或金属制的,许多木制的盾牌都有金属边框。
历史说明:根据GREYHAIVK的说法,被施以魔法达到+4的盾牌是由米塔尔制成的,而那些被施以+5保护的盾牌是由一种 "被称为金刚砂的奇怪合金 "制成的。

脚部
Shoe鞋
鞋是一种完全包裹住脚的结实物品。然而,任何超过脚踝的鞋子都被更准确地称为靴子。好鞋有坚固的鞋底和坚硬的鞋面,除了在最崎岖的地形外,它们可以保护和支撑脚踝。
Boot靴
设计作保护脚部的靴可以由一块如皮革或橡胶等物料紧密缝制而成,以防止水分、泥或尘土等由鞋带或鞋舌的空隙进入脚部。 [1]
其他种类的靴一般制作甚为坚韧,以在极端恶劣或工厂等环境对脚部作全面保护。特制的靴可暂时保护钢铁工人免被熔解中的金属伤害,保护化工厂工人免暴露于各种化学品之中,更有隔绝保护设计的靴,为在南极步行者而设。但大部分工作靴是由皮革制造,并渐渐演变成主流时装,例如男装靴。
为男性而设计的时装靴则有更多变化,像其他鞋类一样,可以是尖头、高跟、幼跟、厚底,或设有拉链等。亦有各种不同颜色变化。穿靴近年亦很流行。
各种特制的靴为不同运动,例如榄球、美式足球、马术、滑雪、雪板、溜冰、摩托车,或在水湿环境下的运动而设计。

面部
Eyeglasses眼镜
眼镜是由金属或骨骼框架环绕的镜片或镜片对。框架架在佩戴者的鼻梁上。有些眼镜的耳后有条杠(太阳穴),用来固定镜框,有些则直接戴在佩戴者的鼻子上。没有类人头部的生物不能戴眼镜。
Goggles护目镜
护目镜是一种大眼镜,紧紧地包在头上。它们完全封闭眼睛,保护眼睛免受风、昆虫和其他空中或飞行危险。护目镜可装有凸透镜或凹透镜,使近视眼或远视眼的人看得清楚。一般来说,镜片由玻璃制成,包膜由皮革或布裁剪而成。魔法护目镜被施了魔法,所以任何一个头骨像人类的人都可以戴上它。为豁免检定,护目镜按玻璃或皮革处理,以少者为准。
Mask面具
面具是遮盖脸部的东西。它可能是一块简单的布,上面只开着眼睛的小孔,或者是一个覆盖头部大部分的精致的木制或金属结构(类似于装饰性的头盔)。魔法面具可以是任何大小和形状。
Monocle单片眼镜
单片眼镜是戴在一只眼睛前面的单个镜片,通过压下眉毛或抬高脸颊来固定。一条精致的链子一般从单片眼镜上伸出来,单片眼镜可以连接到口袋或项链上,以防止镜头掉到地上。
口罩

躯干
Armor盔甲
服装-内衣
内衣裤(英语:undergarment,underwear),指穿在其它衣物内的衣服,通常是直接接触皮肤,是现代人不可少的服饰之一,包括背心、汗衫、短裤、胸罩等。内衣有吸汗、矫型、承托身体、保暖及不使身体的分泌物废弃物污秽外衣的作用。天气寒冷时,长内衣还提供了额外保暖的功能。内衣有时会有性的意味。某些内衣更含有宗教意味。T恤衫既适合做内衣也适合做外衣。有些材质的内衣也适合做泳衣或睡衣。
内衣裤分为穿在躯干部位的内衣与穿在腰以下部位的内裤,也有上下连体的内衣裤。现代的女性内衣包括遮蔽及保护乳房的胸罩(又称胸围、bra、brassier)、背心、女式内裤(panties);男性内衣包括贴身背心、三角裤(briefs)、四角裤(boxer briefs)、大短裤(boxer shorts)等。现代的内衣除了贴身外,更渐渐发展为功能内衣,除了保护身体外,还有保暖及塑身/矫型的功用。
某些内衣具有使衣着端庄的目的。例如,女性在半透明织物(sheer)做的裙装时里面穿衬裙,在领口较大或者透明的外衣内穿吊带背心,而在容易被吹起的裙装或者较短的迷你裙里面穿安全裤。不过有些内衣可能反而是为带来性冲动而穿着,例如食用内衣及性感内裤等。
服装-上装
上装是一种覆盖上半身的通用服装。它通常有袖子。一般来说,上装的面料越舒适,价格就越高。请注意,斗篷和长袍条目中列出的魔法可能性也适用于上装。
服装-外套
外衣或称作外套、褂、外褂,是穿在最外的上半身服装,有着大体积、长袖,以钮扣、拉链或腰带束起,在穿着时可覆盖上身的其他衣服,一般用作保暖或抵挡雨水的用途。
服装-正装

手臂
Armband臂环
臂环的外观和功能几乎与脚环完全相同,但通常由更坚固的材料制成。在使用时,臂环是固定在上臂上的,如果固定在身体的其他部位,它就不能使用。无臂生物不可以使用它,虽然它可以在触手上使用。脚环的所有其他细节(指令词、抗性、HP等)也适用于臂环。
Bracer护腕
护腕是由金属或皮革制成的厚厚的带子,它被绑在、系在或束在人物的前臂上。一般来说,灌输在护腕中的魔法只在战斗中有效,因为大多数护腕有助于保护佩戴者免受伤害,或提高攻击对手的机会。然而,例外情况确实存在,而且每天都会发现更多的例外。
Gauntlet手甲
手甲是装甲手套。它们可以由皮革、金属板或链环制成。每一套盔甲都被假定包含一种适当类型的护手。魔法手甲往往比普通手甲更精细、更轻,也更容易佩戴。它们会自动放大或缩小,以适应从妖精到巨人大小的任何穿着者。
Glove手套
魔法手套通常由厚实的皮革制成。大多数手套都被缝制得紧紧贴合手部,可以牢牢抓住武器。在战斗中使用的手套通常不会有装饰性的珠宝或刺绣,虽然像闪电手套这样的例外情况确实存在。

头部
Circlet头环
头环是一种不常见的圆形头饰,像王冠一样戴在头上,用来装饰前额。头环上通常镶嵌着宝石,或镶嵌着稀有或珍贵的材料,如黄金或象牙(见王冠)。
Hat帽
魔法帽子实际上可能是几乎任何类型的头饰。它们可以收缩或膨胀以适应任何尺寸的头部。要使用帽子,使用者必须有一个某种类型的头。在这种情况下,"头 "是指任何容纳了至少一半标准感官的器官或包含了至少一半生物的思维处理中心的附属物。
Headband头带
头带是一种简单的构造,缠绕在额头上,并在后面或头的一侧牢牢地系住。它们可以用毛皮、布或植物纤维编织而成。头带通常被用作装饰品,或用来防止汗水和杂乱的头发挡住佩戴者的眼睛。
Helmet头盔
头盔,或称头盔,是战士基本保护的一部分。如果不使用适当的头盔,角色就会被对手称为射击,或者由DM选择的不利条件。大多数头盔在进行聆听检定时必须被摘下。另外,大头盔和闭面头盔与板甲一起佩戴时,对影响眼睛的吐息武器和法术给予+2的奖励。

腿部
服装-裤
裤又称裤子、也作袴,是人类穿着在腰部以下,分别穿套两腿的一种衣物的总称。依其型式大致可分为长裤、短裤,在服装设计上也可区分出男性的裤子和女装的裤子,依工作性质不同,也可分为运动裤、休闲裤、西裤、小脚裤、短裤、睡裤和内裤。
服装-裙
裙是女人穿的一种飘逸的长织物。它们可以由任何一种布料或动物的皮肤制成。裙通常只在非北极地区穿。

腰部
Belt腰带
腰带是佩戴在腰间的配件。腰带上可以悬挂小袋、剑鞘和其他物品,使穿戴者可以方便地取用物品。腰带也可以用来挂住太大的三角裤、裤子和软管。魔法腰带几乎可以容纳任何类型的魔法,他们的用途和那些魔法戒指或法杖一样多变。
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 06:08:36
武器
武器通用属性
武器伤害级别
1、1d2、1d4、1d6、1d8、1d10、1d12、1d16、1d20、1d24、1d30、1d60、1d100【这些都是现实存在的骰子面数】

Club棒
棒是一根沉重的棍子,通常一端比另一端粗。当握住较细的一端时,棒可以作为击打武器使用。棍棒一般是木制的,但也有金属的。木制棍棒通常在武器的肥大端插入尖刺,以增加棍棒所能造成的伤害1d2。 (也可参考Cane和Mace。)

Dagger匕首
这些小武器像剑。刀片,通常6到12英寸长是双刃的,用于刺或砍。许多匕首刀片的中心都有“血槽”(称为“血槽”),有助于减轻重量。魔法匕首的刀刃上通常刻有符文,以及制造者或原主人的加密姓名。(通常,狡猾的武器工匠会在匕首的刀刃上刻上无意义的符文,以提高价格)。

Whip鞭
鞭子是一种绳状装置,通常有几个皮尾巴或皮带。有些鞭子的尾部有金属倒钩、绳结、碎玻璃或水晶,或其他尖锐的物体附着在末端;这些鞭子通常被称为鞭子。普通的鞭子与其说是一种有效的武器,不如说是一种施加巨大痛苦的手段。

超长枪

Hammer锤
"锤"一词描述了几种不同类型的武器,包括卢肯锤(一种杆状武器)和战锤。战锤的简单结构来自于木匠的基本工具。头部由钢或铁制成,有一个金属或木制的手柄。有些战锤装有一个尖刺,可以作为刺击武器使用,造成1d3点伤害,或者背上有一个斧刃,造成普通手斧的伤害。


在中国,刀是一种传统冷兵器,单边开刃,以铜或钢铁等金属制成,用单手或双手舞动,以砍劈方式对敌人造成伤害,在中国武术中有"百兵之胆"的美誉。而与刀类似,但双边开刃的兵器,称为剑。
除了当成武器使用外,刀也可以被当成是一种切开物体的工具。
概论
在上古汉语中,刀被用来统称兵器[注 1],后来成为短兵器的代称。在春秋战国时代,刀与剑[注 2]的意义类似。在宋代之后,刀被用来特指单面开锋的短兵器。
刀的雏型在中国原始社会就已经出现,古典中国刀如环首刀与隋唐时代的横刀主要是直刀,但目前有考古证据显示在先秦乃至汉朝时就已有弯刀[1][2][3][4]。 宋代时,游牧民族的不断入侵使中国刀剑受到游牧民族风格影响,游牧民族式的单手弯刀和相对廉价的手刀开始流行。到元代,环首刀、横刀一类的传统直刀逐渐退出战场,但直刀做为仪刀和少数民族刀械一直延用至清代[注 3],并未消失。之后的朝代在部分刀剑设计上仍保留刀柄的环首,柄身除传统直柄外也出现反曲弯柄,刀身设计一部分继承宋刀形制,其它多是游牧弯刀的改良版,然而却有一个较长比例的锋刃斜尖和较圆宽的锋刃弧度,使其在砍杀时得到更有效的削切性,刀尖向上提高、刀尖背脊常开有反刃来对应特定招式中的勾挑与刺击。刀身与刀柄间的护手物称为“格”或“镡”。刀柄通常为木质材料包裹,并与中国剑一样用绳索绑起,表演用的刀有时则是以流苏或布巾称为刀衣(绑在剑上则称为剑穗)。护手则为圆盘状,一方面是在收入鞘中的时候避免淋雨,一方面是防止砍杀后血液流至握柄、造成手滑握不稳。[来源请求]
现代中国的武术教授中已经把刀视为一个不可或缺的部分,刀法被视为一项才艺和正当自卫的技能,甚至在某种程度上渐渐成为一种广泛的全民运动趋势。关于中国刀的适当长度,较常见的通俗说法是:当手平举的时候,如果刀柄在你的手掌,那么刀尖就应该刚好在你的眉间[来源请求] 。但某些流派采用更长的刀,如八卦刀和太极刀。
【其它描述参考剑】

Axe斧
斧头是一种砍伐木材的工具,其头部为削尖的金属或石头,手柄为木质。斧头也被用作战争武器。战斧有各种尺寸,从小斧头和投掷斧头到双手大斧头。存在许多被施了魔法的版本,特别是在矮人中。

Hook fauchard钩镰枪
这种组合武器是试图改进战镰的结果。一个反钩在刀刃的背部,据说可以用来把骑兵拉下马。


棍也被称作“棒”,中国武术器械里的一种,属长兵器。长度约为1.3-2.6米(齐眉棍、七尺棍、九尺棍),也有的长达4米(丈二棍,又称“殳”),截面一般为圆形,粗细以单手能够把握为准。棍的重量通常约为数千克,用坚硬木杆制成,如中国宋朝军队常用的“杆棒”、“白棒”等;也有一些棍用金属制成,重量较大,可达数十千克,称为“铁杖”、“铁掊”,如《西游记》中孙悟空使用的金箍棒。棍是近战搏斗兵器,它的攻击范围大于刀、枪,自古有“棍扫一大片”的说法。但是棍主要是造成钝器伤和淤伤,其杀伤力比刀、枪等要小。
棍术
汉族民族英雄,明代著名抗倭名将、军事家戚继光曾说道:“用棍如读四书,钩、刀、枪、钯如各习一经,四书既明,六经之理亦明矣。若能棍则各利器之法,从此得矣。”“耕余剩记”作者程冲斗:“棍为艺中魁首,凡武备众器,非无妙用,但身手足法,多不能外手棍。”棍主要是以抡(环转)、劈(由上往下)、撩(卷起)、摔(投掷)、点(突击)、戳(戳刺)、挑(由下往上)、拨(担挡)等等动作,再加上配合各种不同的步法、身法构成有条理的套路结构。其中的特色为刚劲有力、快速、勇猛,练起来棍法密,节奏鲜明、风格泼辣,虎虎生风,有“枪扎一条线,棍打一大片”的说法。

Sword剑

Flail连枷
梿枷是用于谷物脱粒的农业工具。梿枷(一般)有一个长长的木柄,一端连接着一个自由摆动的杆。从最早的战争时期开始,被征召上战场的农民就把这种东西作为武器使用,军械师们也设计出了专门用于战斗的变体。大多数魔法连枷都是武器,但也有一些是帮助农业生产的。在下面的表格中滚动显示连枷的变化。

链锯

Spear枪
枪可以追溯到最原始的时代。最早的枪只是在一端削尖的木杆或棍子。当人们发现并掌握了火之后,枪头通过烧焦而变硬。随着人们越来越善于使用工具,长枪上也装上了石头,后来又装上了铁尖和钢尖。

三叉戟

Mace硬头锤
硬头锤是基本棍棒的直接后代,只不过是一个装了石头或金属头的木杆。一些军械师也建造全金属的单刃硬头锤。头部设计多种多样——有些是光滑的,有些是凸缘的,还有一些是打结或尖刺的。最初的硬头锤是为了给持锤者更多的攻击力而设计的。许多非战斗人员喜欢硬头锤,因为它们紧凑且易于使用。

Fauchard战镰
这种武器源于镰刀和长杆大镰刀,战镰是一柄6至8英尺长的长杆,有一个很长并向内弯曲的刀刃。它可以用来削砍或者穿刺,尽管弯曲的刀刃使它的穿刺效果不怎么样。这种武器的优势在于,农民可以很方便将手中的镰刀换成战镰并运用在战争之中。
*战镰和农具镰刀的差别在于战镰不仅在内侧开刃,还在外侧开刃,以便在啄击时能够顺利地刺穿敌人的盔甲或者更好地伤害敌人的脏器。

长柄刀

Halberd长戟
这东西是续锥枪和倒钩戟之后的中世纪最流行的武器之一。把大斧刃固定在一根7至8英尺的长杆上,斧刃与长杆略微形成了一定的角度,这样可以发挥出最大的效果。刃的顶端逐渐变细,最终类似于长矛或者锥枪。刃的背部则是用来破甲或将骑手拉下马的钩子。长戟本来是为了对付骑兵设计的,但是它的这个定位却不是很成功,因为长度太长需要相当大的空间去挥动。不过它最终找到了新的用途,并进入了戟兵团的视野之中。当防御部队阻挡住了敌人前进的步伐,戟兵团就会去攻击敌人的侧翼。但是手持过长武器的长戟兵们在近距离战斗中是几乎毫无防备的。

Claw爪
爪子是长而尖的弯曲的指甲,长在动物的脚上。通常被认为是食肉动物的特征,许多食草动物有爪子用于防御或挖掘和攀爬。魔法爪通常附在手柄或其他设备上,允许人形用户使用它们作为砍杀武器。

Polearm(其它)长柄武器
长柄武器是一种近战武器,它的刀刃或头部安装在4至6英尺长的木杆上。由于它们的长度,所有的长柄武器都是双手武器。根据头部的类型,长柄武器可以刺、砍、刺或勾住对手。

射弹武器
Blowgun吹箭筒
Dart飞镖
飞镖是一种小型的射弹武器,可以用手投掷,也可以用吹箭筒发射。吹箭筒飞镖很小,通常不超过几英寸长;手掷飞镖通常是2到14英寸长。两种类型都配有羽毛使他们稳定飞行。
Javelins标枪
投枪是轻型长矛,适用于导弹作战,可从坐骑上或步行中使用。这种武器从人类最早的时候就已经存在了。投枪的头部不是很大,通常是叶形或月桂形。投枪的头部可能带有倒刺。它们经常被文明国家的保镖用作仪式武器。除非另有说明,投枪的顶端是金属的,叶形的,没有倒刺。
Sling投索
这种投索是有史以来就存在的一种武器。基本的投索由一条皮革或织物带子组成,上面有一个装石头导弹的袋子。投索由带子的两端夹住,并在使用者的头上旋转。当它达到最佳速度时,松开带子的一端就可以发射导弹。投索是一种廉价而简单的武器,但要准确使用它需要很高的技巧。


矮人虾枪
取代了发明火枪,矮人从枪虾的捕食能力中得到灵感开发而成的枪械。即便是在空气中也能使用。
具体设计是中间带孔的两块铁板,每个都附加了聚集周围空气的法术,然后用奇械装置驱动
后来改进为通过可以多次开关的磁力法术来驱动,枪械体积大大缩小
后来将两块铁板增加为四块铁板,使喷出的气流更强劲
到此,最初的虾枪基本定型
然而,在虾枪在以单发的形式被发明出来以后就难以更进一步。虽然有许多类似自动虾枪、狙击虾枪、榴弹虾枪这样的设计,但它们都无一例外地失败了,或者无法达到与付出成本相匹配的效果。
唯一的突破是霰弹虾枪:通过在枪头的铁板上留出额外的孔洞,就可以使一发攻击同时射出好几道气流,虽然单发气流的威力和射程都大大下降,但能够在近距离覆盖巨大的范围

射弹武器弹药
Arrow箭矢
Pellet弹丸
弹丸是一种小石头或岩石。它通常用在某种战斗中,或扔向对手,或用弹弓投掷。
Shot炮弹
炮弹是法驱舰船的远程武器所使用的附魔弹药。炮弹或 "巫师炮弹 "通常会无害地散开,如果发射的炮弹没有击中。


Cane手杖
Rods权杖
Scepter节杖
Staff法杖
Wands魔杖

特殊武器
Grappling Iron抓钩
抓钩是一种用于固定攀爬绳索的钩子。它通常有两根、三根或四根弯曲的尖头,从中心柄辐射出去。有时也可提供带有折叠式尖头的豪华抓钩。抓钩可以折叠平放,便于运输。魔法抓钩的价格是普通抓钩的两倍。
Net网
渔民常用的普通网,是用绳子或绳索制成的大型开放式网状事务。魔法网要小得多,呈正方形或长方形(每边长1至12英寸),通常由精巧的金属线编织而成,并经常用宝石装饰。
盾斧

双截棍











主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 08:40:11
饰品
颈部
Collar项圈
虽然这种被称为项圈的珠宝通常是华丽的、镶满宝石的皮革或金属环,但魔法项圈却截然不同。许多就像简单的破布,通常很脏,但从来没有破过。为了获得项圈的魔法效果,主人必须把它戴在自己的脖子上。
Locket挂坠盒
挂坠盒是一种小首饰,中间是空的,有一个铰链盖,通常挂在链子上。挂坠盒打开后可以看到保存的物品--一张照片,一绺头发,或其他纪念品。
Necklace项链
项链是一种装饰性的金属首饰,通常由银、金、铂或其他贵重金属制成,饰以宝石。项链总是戴在脖子上,长度不限。
Scarf围巾
围巾是一种针织或布制的服装,戴在脖子上或头上。大多数围巾的设计是将其裹成几层,以防止寒气侵袭。轻巧的围巾提供了丰富多彩的装饰,可以帮助佩戴者的头发不被缠住或被风吹乱。
Talisman护身符
护身符是任何被佩戴的魔法物品。护身符是通常戴在脖子上的护身符。护身符是戴在额头、手腕上的护身符,偶尔也戴在上臂或大腿上。

头部
Earring耳饰
耳饰是指戴在耳朵上或挂在耳朵上的任何首饰的总称,无论其形状如何。耳饰是常见的首饰,而魔法耳饰很容易被误认为是普通的那种。
发箍
发箍(Alice band)用于笼住头发的头饰。发箍多用塑料制成,有时亦用金属等材料制成。发箍多为弧形。佩戴时,发箍末端通常置于耳后。发箍多为年轻女子、儿童使用。
若是男士使用的发箍,会称为Bobby band。
发夹
发夹是长发人常使用的发饰品之一,是由一个扣针用来固定发型的装饰品。女士在使用发夹时通常是把小号的发夹夹在头发的前侧,大型的发夹夹在后侧。发夹的主要用途是为了避免女士的长头发遮挡视线或进入眼眶,其次也用来装饰头发。发夹经过近半个世纪的发展,市场上的发夹多彩多样,主要可以分为下列几种类型:
1.针插式
2.椭圆形按夹
3.卡通夹
4.韩式发夹
5.皇冠式
6.螺丝式
发圈
发圈是可以绑住头发(特别是长发),使其整齐不会分散的物品。许多发型会用到发圈,例如绑马尾时就要用发圈固定梳到后面的头发,而像双马尾、辫子等发型也需要用到发圈。常见的发圈是用橡胶或是细绳之类有弹性的材质,也有些发圈在外面再加上布料包覆,称为发圈束[1]。
发圈的弹性及耐用性会因其材质而不同。
假发
梳篦
头冠
王冠是一个国家的最高贵族(如国王、王后、皇帝或法老)所戴的具有象征意义的帽子。王冠通常由当地最昂贵的金属制成,饰以最大、最好的宝石和珠宝。未经授权的人如果被发现佩戴或拥有王国的王冠,会被当场杀死。

又称簪子、发簪、冠簪,是用以固定头发或顶戴的发饰,同时有装饰作用,一般为单股(单臂),双股(双臂)的称为钗或发钗,形似叉。

腕部
Anklet脚链
一条皮革或金属条,两端各有一个环扣,这种首饰通常很华丽,用宝石装饰。在使用时,它被固定在脚踝上。如果系在身体的任何其他部位,它就不起作用,无腿的生物也不能使用。脚链可以单独或成对出现,但成对出现的脚链不需要匹配。任何魔法脚链都有两个指令--一个用于锁定,一个用于解锁。当被锁住时,脚链不能被打开,除非被破坏、被命令、被15级或更高级的施法者施加的消除诅咒、或被驱散魔法的咒语,脚链被视为30级。魔法脚链不能被武力破坏,甚至不能被魔法武器破坏,但可以被龙息或造成伤害的法术破坏。每个脚链可以承受20点的伤害。脚链不能被戴在不情愿的受害者身上,除非该生物已经瘫痪、昏迷或死亡。
Band环带
环带是薄而平的金属带、皮条或布条,用来限制或捆绑某物。然而,它们也可以用作装饰配件。环带被用作一种等级声明,指的是一个人作为一个奴隶或为一个强大的个人服务的人。富人经常用宝石、羽毛或刺绣品来装饰他们的环带。
Bracelet手镯
手镯是戴在手腕上的装饰性链子或带子。手镯几乎可以用任何你能想到的材料制成,可以用蚀刻、宝石或其他宝石或金属镶嵌来装饰。就像戒指和其他魔法珠宝一样,魔法手镯对它们所能拥有的魔法没有限制。任何一只手臂上只能戴一条魔法手镯,最多只能戴两条(对于手臂多于两条的生物)。如果同一种生物佩戴的手镯超过两个,那么所有的魔法手镯都将失效。

胸部
Badge徽章
徽章是与众不同的标志,通常是金属针,但有时也有布贴或其他小的、与众不同的物品。除非物品描述中另有说明,否则假定徽章是一个金属针。补丁必须缝制或以其他方式固定在暴露在外的衣服上才能发挥作用。金属徽章必须钉在最外层的衣服上,其魔法才会有效。同一时间只能拥有一个徽章。
Brooch胸针
胸针是一种装饰性的首饰,背面有一个别针,可以让它的主人把首饰系在衣服上。非常昂贵的版本由黄金或铂金制成,并饰以宝石。他们可能包含任何魔法,但最受欢迎的是保护佩戴者免受损害或盗窃。
胸针的型制是集各种习俗情趣和时尚元素与一体。就我们常见的就有兰花形、钻戒形、椭圆形、扇形、蝶形、乐器形、花叶形和元宝形、动物形、叶片型、卡通人物型、和抽象符号型等。

指部
Ring戒指
所有的魔法戒指通常都会放射出魔力,但如果没有一些神秘的方法,大多数的魔法戒指是不可能被发现的。此外,大多数的魔法戒指看起来都差不多,所以确定一个特定戒指的魔力是很困难的。必须佩戴戒指并进行各种实验,以找出它的作用。戒指通常不会散发出善或恶。一个角色同时佩戴的魔法戒指不能超过两个。如果佩戴更多,则没有任何功能。同一只手上不能佩戴超过一个魔法戒指。戴在一只手上的第二个戒指可以中和两个戒指。戒指必须戴在手指上。例如,戴在脚趾或耳垂上的戒指不具有魔法功能。
戒指的魔法能力与12级魔法一样,除非力量需要更高的等级。在需要更高等级的情况下,戒指的功能是施展同等法术所需的最低魔法使用等级(确实存在例外,但这些都在戒指的描述中解释过)。如果没有特别禁止,所有的角色等级、人类和人形生物都可以佩戴和使用魔法戒指。DM可能会允许有数据的 "怪物 "佩戴戒指,而且有些怪物实际上可以从戒指中获益。例如,巨魔可以佩戴再生戒指,除了正常的再生能力外,还可以获得戒指的好处。

特殊(含任意)
Amulet护符
护符是通常戴在脖子上的魔法装置,悬挂在链条上。护符附带的链条类型通常会增加物品的审美价值,而不是其魔法属性。护符也可以钉在衬衫、斗篷或头带上,但不能钉在靴子、帽子或手套上。一件衣服上只能挂一个护符,脖子上只能挂一个。
Banner旗帜
Buckle搭扣
魔法搭扣看起来就像普通的搭扣一样,是用来系在腰间的皮带上的。魔法搭扣总是由精细的金属(通常是黄金或铂金)制成,并可能用宝石装饰。如果主人不知道它是魔法搭扣,它可能会以100-600Gp的价格出售。如果佩戴两个或两个以上的魔法搭扣,它们都不会生效。
Button纽扣
纽扣是盘状或桶状的小钮,连接在衣服上。当它们穿过一个环或纽扣孔时,可作为紧固件使用。钮扣通常由骨、木、珊瑚、贝壳、金属或陶瓷制成。如果不使用侦测魔法咒语,神奇的纽扣是无法从普通的纽扣中辨别出来的。
Hasp锁扣
锁扣是一种小的金属物件,用来扣牢一扇门或一个箱子的盖子。通常由黄铜制成,锁扣通常有铁箍,允许主人用挂锁、钉子或其他适当的装置来固定锁扣,以防止人们轻易进入。在宝箱、古玩箱、床边保险箱和衣柜上都能找到锁扣。
Charm挂件
挂件是小的金属或石头饰品。大多数挂件的形状都像动物、符号、字母或动物或人的轮廓。每个小饰品的最上面都有一个小环,主人可以把它戴在脚链、手镯或项链上。只有两件魔法饰品可以戴在链子上,同一个人一次只能佩戴五件。
Eye眼
有些眼睛是用石头、水晶、金属或骨头雕刻而成的卵形球体。它们通常必须以某种方式佩戴或携带才能发挥作用。其他的眼睛是一对水晶镜片,适合使用者的眼睛;当使用者通过它们凝视时,它们的魔法就会被激活。然而另一些眼睛实际上是从不幸的生物身上脱落下来的;当它们被放入使用者的空眼窝时,它们的魔力就会被激活。
Hand手
"手 "描述了众多的物体。一些神奇的手实际上是一双手套;另一些则是一套极其强大的手甲,覆盖在佩戴者的指关节和手背上。其他的手则是从强大的恶棍、英雄或塑像的身体上砍下来的遗物。(另见手套和手甲)。
Heart心
一颗魔法心通常是一件小金饰,直径1/2到1英寸,通常被发现安装在一条细细的装饰链上;心可以是任何材料,甚至是石头。它必须佩戴并由佩戴者说出一个命令词,才能开始任何魔法效果。
Holy Symbol圣徽
大多数信仰都有一个圣徽,作为神和信仰的代表。这种徽记通常用木头、玻璃或贵金属复制,由神的祭司携带。神的普通追随者也可以携带圣徽。
Leaf叶
魔法叶是一种胸针,形状像几乎任何一种树的小叶子。它们通常是由金属制成的,并有一个别针或扣在衣服上。
Medallion坠饰
坠饰是一种装饰性的珠宝,通常是圆形或椭圆形的,最常见的是悬挂在链子上作为颈饰。
Phylactery经匣
经匣是一种护身符,通常佩戴在前额和手腕上,但偶尔也会缠在上臂或大腿上。里面装着祈祷的小黑盒子。
Sash饰带
饰带是一块长长的懒汉,最常作为装饰性腰带使用。然而,通常情况下,剑或其他相对较轻的物品可以悬挂在饰带上。
Tooth牙
这些身体工具使生物能够咀嚼它们的食物。许多被施了魔法的牙齿都是成套的;下面的大多数数值都是单颗牙齿的数值。如果需要整套的,请将价值乘以这套牙齿的数量,以确定总价值。


主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 08:41:59
奇物(特殊物品和装备)
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:44:23
书籍
Book书
书籍、图书馆、手册、法术书和通书--在AD&D游戏系统中,这些术语的每一个都有独特的定义。
- 书籍只能由祭司使用,有时会提高一个特定的人物属性。
- 图书是只由巫师使用的书籍,偶尔会提高属性。
- 手册可能同时被战士和盗贼使用,有些还包括对属性的提升。
- 法术书包含法术和惊喜。大多数只限于牧师和魔法师使用,但也有少数可以被任何阶层使用。
- 所有阶级都可以使用通书,有些通书可以提升属性。
所有的魔法书、图书馆手册和通书看起来都是普通的奥术理论作品。每一本都无法通过视觉检查或魔法检测与其他书籍区分开来。
一个愿望咒语可以识别或分类一个魔法作品。其他法术,特别是改变现实、沟通、联系更高层次的世界、有限的愿望和真实的观察都是无用的。一个愿望可以揭示一本书的一般内容,告诉人们哪些类别或特征受作品的影响最大(不一定受益)。需要第二个愿望来了解书的确切内容。
在被一个角色研究过后,大多数魔法作品会永远消失。然而,一本对读者无益的作品可能会附在角色身上,而他或她无法摆脱它。如果该作品对另一个角色的排列有好处,主人就必须隐藏和保护它。作为管理人,你应该用你的判断力和想象力来决定究竟如何对待这些物品,把本节中的规则作为参数。

Arcane Formula秘法配方
秘法配方是将受害者转化为另一种(通常是神秘的)形态的配方。一般来说,这个公式会将活着或最近去世的法师和祭司转换成不死的巫妖。

Libram圣契
图书馆是一本大书,有厚重的木头和皮革封面,高质量的厚重羊皮纸页面,以及封面和页面上的华丽装饰。魔法图书馆可以有任何大小,从仅仅2英尺见方到20英尺宽。较大的类型需要助手才能正确使用,可以用一条沉重的链条悬挂在一个大房间里。

Map地图
所有的地图乍一看都很相似,但仔细检查后发现,每张地图的铭文、设计和笔迹都很独特。每张原始地图都是由古代羊皮纸制成的,保持着极好的状态。每张羊皮纸的左侧都连接着一根古老的、雕刻华丽的圆形木棍。棍子的每一端都镶嵌着一颗价值约为1,000金币的宝石。复制品也有类似的装饰;它们已经成为制作这些地图的一个传统。
麦德的符号印在原版地图上,有些原版地图已经被毁。大多数第一代复制品都带有戴恩的符号,戴恩的弟子制作的其他复制品要么带有其他符号,要么没有符号。
除了各自的功能(包括戴恩制作的复制品)之外,这些地图还有几个共同的特性。第一个共同点是,这些地图不能被切割,不能被普通的火烧毁,也不能被任何普通的方法破坏。取消棒、Mordenkainen's disjunction、魔法火(任何一种)、强大的魔法物品(如神器)、愿望以及下面提到的特殊方法是摧毁它们的唯一手段。如果地图受到魔法火焰的影响,可以用羊皮纸+6对魔法火焰的救赎方式。如果这个蓄力动作失败,整张地图就会被烧成灰烬。灰烬没有特殊属性。
地图的第二个共同属性是,不能在地图上书写符文、文字或铭文(无论是否有魔法)。如果使用愿望咒语或任何其他强大的魔法,比如来自神器的魔法,在地图上写字,就会产生魔法火焰,摧毁地图。不允许进行救赎。其他法术不能伤害地图。
大部分的地图在制作过程中都有有限的魔力填充物放入其中。为了使用这样的地图,读图者(任何阶级或种族)手持地图,观察周围的环境,并说出一个命令词来消耗一个电荷。每使用一次电荷,就会在地图的表面创建一个新的地图,并抹去之前的任何地图图示。没有一个电荷可以被替换。当一张地图的所有电荷用完后,地图会解体成粉末。每隔两天,地图就会自我擦除。擦除也可以由用户在两天期限之前自愿进行,使用命令词。
地图的最后一个特性是,每当一个地图被激活时,使用者(而且只有使用者)必须对死亡魔法做一个拯救动作,否则会被眩晕1d10回合。在这期间,使用者会空洞地盯着地图,无法进行任何其他动作。在这段时间内,只有移除诅咒、驱散魔法、否定、有限的愿望或愿望能使使用者的精神状态恢复正常。然而,使用了冲锋枪,地图的功能就会正常。(可选择的是,为了控制地图的使用,DM可以让一个电荷花费但没有地图图出现)。
神奇的地图很特别,需要DM精心准备和使用。地图应该很少随机发放--DM必须事先准备好合适的地图。没有任何表格来规定地图的性质--所有的地图都暗示或暗示有巨大的宝藏可供发现,而对需要克服的风险只给出一个模糊的概念。有些可能是真的,有些是假的,还有一些是被诅咒的。由于存在广泛的可能性,DM应该使用神奇的地图作为新的和令人兴奋的冒险的跳板。

Paper纸
纸张是一种高质量的书写表面,由打浆的木材或布纤维制成。纸张可以按卷购买,也可以按单张购买。一卷纸几乎可以是任何大小,非常长的一卷纸通常被缠绕在棍子或轴上,以便于储存和运输。写字纸和绘图纸是以平坦的、仔细折叠的纸张出售的。

Parchment羊皮纸
羊皮纸与纸类似,但由动物皮制成。它的质量往往比纸低,但可以用于同样的目的。羊皮纸通常以小卷或1英尺见方的纸页形式出售。与纸相比,羊皮纸的寿命往往很短,因为它是用高度酸性和腐蚀性的液体来固化制成的皮革。

Spellbook法术书
当一个巫师完成他或她的学徒生涯时,已经获得了一到两本法术书;一本第一级法术书,也许还有一本咒语书。后者取决于DM和相关玩家的选择。以下是适用于所有法术书的一般规则。
咒语书的类型。有两种类型的法术书。
标准法术书最多包含36个咒语,最多包含24个1-3级的法术,最多包含16个4-6级的法术,或者最多包含8个7-9级的法术。
旅行书最多包含标准法术钩中可能包含的法术数量的四分之一--或者9个咒语;6个1级、2级和3级的法术;4个4级、5级和6级的法术;或者2个7级、8级和9级的法术。
法术书的成本。一本标准的法术书的材料费用为1000金币,另外其中包含的每个法术等级需要额外的100金币。) 一个新的巫师或幻术师的初始书籍的费用被认为是由新的施法者的前主人承担的,所以初出茅庐的施法者会有一到两本不花钱的法术书。在巫师生涯后期准备的书籍(比 "初学 "书籍有更高的法术能力)不是由角色的主人提供的,而是必须由相关的角色在施法者试图上升到更高的经验等级时作为其训练的一部分来组成。每本新的标准书的组成需要1d4+3周的时间;书是在其他训练练习进行期间和之后组成的。
这些费用同样适用于书籍的制造和组成。任何标准的法术书都需要投资1,000gp的材料,另外每输入一个法术就需要100gp,当巫师将一个新的法术加入到他或她的剧目中时就需要支付。(输入一个第一级的法术需要100GP,一个第二级的法术需要200GP,以此类推。)
一本旅行法术书的材料费为500GP。这种书中包含的每个咒语的费用与在标准书中输入咒语的费用相同。所有的旅行法术书都必须由巫师制作,或者由巫师或他的同伙作为宝物发现。玩家的角色在他或她的职业开始时不能自动拥有一本旅行法术书。
标准法术书的物理方面。一本标准的法术书大约是16英寸高,12英寸宽,6英寸厚。(DM有余地缩小或扩大这个一般尺寸,不过建议不要小于12乘12乘6英寸或大于18乘12乘9英寸)。一本中等大小的标准书的重量是15磅(根据不同的尺寸向上或向下调整)。
标准书的封面通常是厚重的皮革--龙皮或类似的东西--镶嵌有金属,以便提供额外的耐用性和关闭及固定书的方法。牛皮纸书页被缝在一起,并固定在精细、柔软的皮革书脊背上。此外,书页还被精细的皮革前后片所固定。对于这样一本巨著来说,通常每隔一段距离就有一个牛皮纸的存根,用于插入额外的页面,尽管这绝不允许增加或改变书中的法术数量和类型。
尽管有任何特殊的保护措施,标准的法术书具有与 "皮革 "或 "书籍 "相同的救赎能力,并且在对酸的魔火分解和雷电攻击进行救赎时,可以获得+2的伤害。
旅行法术书的物理方面。一本旅行法术书大约是12英寸谈6英寸宽,1英寸厚;9乘9乘1也是一个好的工作尺寸。这种书的重量约为三磅。五本这样的书可以放在一个背包里,两倍的书可以放在一个大麻袋里。
旅行法术书的封面是坚固而柔软的动物皮,例如来自巨大眼镜蛇的皮。手工缝制的羊皮纸叶子被小心翼翼地固定在精细的皮革衬底上,并粘在书脊上,整个书被前后两块牛皮纸进一步固定。通常用一把小锁或皮革绑带来固定整个书页。书页非常薄且易碎,因此在使用时必须非常注意保护书籍。
尽管有任何特殊的保护措施,一本旅行法术书的蓄力值与 "皮革 "或 "书籍 "的蓄力值相同,对某些形式的攻击没有加成(像标准书籍那样)。
法术书的价值。大多数标准的法术书每包含一个法术等级的经验值为500点(同样,考虑到咒语是第一级法术),每个法术等级的金币价值为1000金币(适用于所有法术,包括咒语)。

Tome卷册

武功秘籍



















主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:44:49
消耗品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:45:16
原材料
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:45:27
神器
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:45:41
附魔
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:46:04
日常用品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:46:14
容器
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:46:38
奢侈品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:46:54
设备
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:47:04
装备配件
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:47:15
坐骑装备
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:47:57
诅咒物品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:48:18
智慧物品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:50:09
成长型物品
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:50:24
套装
主题: Re: 物品(含装备、附魔与设备)
作者: Victor2022-10-16, 周日 18:50:35
货币