战斗相关
动作
1.直觉动作不能互相插入;插入动作不能指定被插入动作的具体细节,除非事先声明其内容(即准备动作);整轮动作被插入动作的情况,可以更改接下来的动作内容。
2.直觉动作的抵抗。直觉动作的移动会导致对方的一个攻击骰自动失败,重投能力也无效,但是不影响后续的攻击骰。
例如,a面对b的攻击,以直觉动作移动了10尺离开攻击范围,那么b的第一次攻击自动无效。但b如果可以继续展开全力攻击,那么a需要正常应对后续的攻击。类似的其他直觉动作应对采用类似的判法。
3.迅捷/直觉动作的恢复时机:你的行动轮结束时(即下一先攻顺位的行动轮开始时)
法术
1.一切法术效果以后出版的效果为准(通常是万法)
2.崇善法术仅能由善良阵营使用,无法被制成卷轴,药水,魔杖之类的魔法物品。自动加入善良阵营自发施法者已知。不能用于储法附魔。
3.BAN制造魔法刺青。
4.无代价不得利。如果你免疫眩晕,那么在使用迅捷爆发时,选择该法术失效,或者你仍然陷入眩晕。如果你对某阵营效果之外只受瘀伤,但是免疫瘀伤,同样必须放弃其中之一。
5.变形带来的体质属性改变会造成相应的生命值变化;且变形类法术和效果不能相互叠加,后生效的法术或效果复盖前者。
6.你无法通过变形类手段取得施法能力,且不允许变形套变形(即通过变形变为特殊的怪物,进一步通过变形能力变成其他怪物)
7.裂解术对魔法物品的效果修改为对随机一个魔法物品有效。
8.庇护之翼明确为仅能阻挡自身效果线。
9.心智灵活能力改为当受到惑控系法术或效果影响并在豁免检定中失败时,可以立刻再次尝试检定,DC不变。
10.幽影幻术的真实度上限为100%
灵能
1.BAN:强制梦境,时间印记。
2.异能:阅读物体(包括阅读物体手套)每日仅能使用一次。
3.异能:能量墙 阻挡视觉线,但不阻挡效果线。
4.任何情况下,一位玩家控制的所有单位只能生效一个同步术。
5.你无法通过变形类手段取得施法能力,且不允许变形套变形(即通过变形成有变形能力的怪物,进一步变形成其他怪物)
6.灵奥共通,侦测魔法/灵能通用,反魔法/灵能力场等效,法术/异能抗力通用,辨识法术/灵能通用,但使用魔法/灵能装置不等效。
武术
1.完美精神,行在意前,精神御体,此三种武术可以在措手不及时使用。
2.铁心之力只能解除作用于自身的持续性效果,不可终止效果来源(例:你受到臭云术的影响,可使用铁心之力解除反胃状态,但在下一轮仍需对臭云术进行豁免)
3.白鸦战术仅能对非自己的盟友使用且每轮同一目标最多生效一次。
4.无心智或低心智(低于3),及非人形(如龙)的生物无法学习武术
5.武术奇物仅能获得招式,且必须满足武术前置才能获得武术,非武道家一次遭遇仅能使用一次武术。
6.石龙流仅在使用游泳/飞行速度时不可使用。
7.流派附魔适用范围仅为架势及打击技
冲锋
1.骑冲不是冲锋,不能享受关于冲锋的任何效果
2.俯冲是冲锋,享受关于冲锋的任何效果,仅包括以下情况:使用爪抓攻击,在飞行中移动至少30尺并下降至少10尺的生物;使用穿刺武器,在飞行中移动至少30尺并下降至少10尺的龙种和鸟人
3.猛扑和类猛扑能力生效时,除非特殊说明(例如灵能狮冲术),关于冲锋的任何效果仅对猛扑时的第一次攻击生效
4.跳劈、战斗跳跃必须经过成功的跳跃检定,即不能与俯冲同时使用。