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跑團活動區 => 網團活動區 => 九梦 => 主题作者是: RyanAsbo 于 2020-08-20, 周四 00:40:33

主题: 【競技場】魚肉倉庫
作者: RyanAsbo2020-08-20, 周四 00:40:33
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1号 热狗人記錄單:
2020.08.23對戰 烏賊刺身 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1069538#msg1069538) 勝積3分
2020.08.23升級2:積分-3,ECL3,+600gp
2020.08.23休整期購物:煉成工具包-25gp,便攜式煉金術工作台-75gp,升級精製工匠工具-50gp,升級精製野太刀-300gp
                休整期造物:製造CL1石拳術藥水-25gp,製造CL1長臂咒藥水-25gp,製造CL1治療輕傷藥水-25gp,製造CL1克敵機先藥水-25gp
2020.08.30對戰 小火球+蜘蛛群 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1070918#msg1070918) 負積分+1
2020.08.31重訓職業變體 徽章-1
2020.09.02對戰 兽人杂煮 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1071604#msg1071604) 勝積3分
2020.09.02升級3:積分-3,ECL4,+1800gp
2020.09.02获得1/3升级金币 徽章-1 +900gp
2020.09.02休整期購物:出售pf鋼板鱗甲+75gp,紧崩神经魔杖-750gp,秘银链甲衫-1100gp,武器胶囊容体-100gp,灭灵胶囊-100gp,法术材料包-5gp,寒铁匕首-4gp
                休整期造物:仙人掌萃*6 -30gp
2020.09.05對戰 木乃伊 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119914.0#msg1072048) 負積分+1 ;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.05施法服务:CL19法师3环移除诅咒570gp+CL5牧师3环移除疾病150gp=-720gp
2020.09.07對戰 削光头 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1072601#msg1072601) 勝積3分;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.07升級4:積分-5,ECL5,+3600gp
2020.09.07贴模板:变种生物ECL+1
2020.09.07获得5级1/3升级金币 徽章-1 +1200gp
2020.09.07休整期購物:精制野太刀+1附魔-2000gp,抄写2环识破隐形公式-300gp
                休整期造物:製造CL4识破隐形藥水-200gp
2020.09.11對戰 白斩鸡 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1073324#msg1073324) 勝積3分;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.13對戰 双蜥刺身 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1073597#msg1073597) 勝積3分;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.13LA回購,積分-5。ECL6-1=5
2020.09.16對戰 角蜥拌肉末 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1074665#msg1074665) 勝積3分;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.22對戰 喝西北风 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1075147#msg1075147) 勝積3分;消耗紧绷神经魔杖1发
2020.09.22升級:積分-5(6-5升级留存1),ECL6,+2700gp
2020.09.22获得5级1/3升级金币 徽章-1 +1333.33gp
2020.09.22重训1级专长:猛力攻擊→贪婪之尾 徽章-1
2020.09.22重训奖励专长:精通先攻→猛力攻擊 徽章-1
2020.10.03對戰 木乃伊永远的痛 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=119783.0.msg1077069#msg1077069) 投降 积分+0
主题: Re: 【競技場】魚肉倉庫
作者: RyanAsbo2020-08-23, 周日 00:28:18
1號 菜刀大廚熱狗人
(https://s1.ax1x.com/2020/09/10/w8hCJs.jpg)


雙精英 ECL2
角色信息
職業:1pf煉金術師(狂暴藥師)/1pf野蠻人(醉蠻)
陣營:混亂中立;信仰:未知
體型:中型;性別:男; 種族:魔裔(異界生物本地子類)
移動速度:20尺(30種族-10護甲);語言:通用語,深淵語,煉獄語,龍語,獸人語

先攻 +3;感官 黑暗視覺60尺 聆聽 +4; 偵察 +4
****************************************************************************
防禦能力
AC 19(+6護甲+3敏捷),接觸 13,措手不及16 ,奧敗25%
HP 14(1d12+2體質)
強韌 +4(職業+2 屬性+2)
反射 +5(職業+2 屬性+3)
意志 +0(職業+0 屬性+0)
抗性 5點寒冷、閃電、火焰抗力。
****************************************************************************
攻擊能力
近戰 野太刀 +5(1d10+4 18-20/x2 穿刺或揮砍 迎擊)
        重型鏈枷 +5(1d10+4 19–20/×2 鈍擊 卸武,絆摔)
遠程 投石索 +4(1d4+4 x2 鈍擊)
        煉金炸彈 +5(1d6+2 ×2 火焰 20尺 濺射傷害3 DC13反射減半。)
****************************************************************************
基本資料
[36buy] 力量 18,敏捷 16(14+2種族),體質 14,智力 16(14+2種族),感知 10,魅力 6(8-2種族)
BAB +1
專長
(獎勵)製造藥水[造物]:可以製造任意已知公式的藥水(最高3環公式),使用煉金術師等級作為施法者等級。
(獎勵)隨手投擲[戰鬥]:使用臨時遠程武器時無減值。濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
(1級)猛力攻擊[戰鬥]:近戰攻擊時,1bab換1傷害;雙手武器或雙手持單手武器,1bab換2傷害。
種族特性
屬性加值:+2敏捷,+2智力,-2魅力
中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:魔裔的基本速度為30尺。
生物類型:魔裔屬於異界生物,本地子類
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
煉獄闊步(Fiendish Sprinter):和人類相比,有的魔裔的雙足如同野獸一般。很多魔裔的腳部都類似於動物的腳爪或偶蹄,這一特性使得他們的移動速度在衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用‘黑暗術’,施法者等級等於魔裔的職業等級。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
職業特性
武器和防具擅長:所有簡易武器和炸彈,軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴藥師:
煉金術(Alchemy, Su):把煉金公式上的法術做成藥水。
煉金炸彈(Bomb, Su):4份(1職業+3智力) 引發借機攻擊的標動製作並投擲煉金炸彈,20尺投射武器,1d6+3火焰傷害,濺射傷害4。DC13反射減半。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得製造藥水專長。
突變藥劑(Mutagen, Su):10分鐘(10x1職業) 飲用后AC+2天防,肉體屬性擇一+4煉金加值,擇力量則智力-2,擇敏捷則感知-2,擇體質則魅力-2。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得隨手投擲專長。
醉蠻:
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時可不引發借機移動動作喝葯或喝酒。若喝酒則本輪狂暴不計入可狂暴輪數。狂暴結束時除正常疲乏,每消耗一份酒,反胃1輪。
狂暴(Rage, Ex):6輪(4職業+2體質) 自由動作進入狂暴,在力量與體質+4士氣加值,意志豁免+2士氣加值,AC-2。體質的增加讓生命值獲得每HD2點增加,這些生命值會因狂暴結束時失去。狂暴期間,不能使用任何基於魅力、敏捷、智力的技能,不能專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏,持續輪數等於狂暴輪數的2倍。不能在仍處於疲乏時啟動另一次狂暴,但可以多次進入狂暴。
技能 32(4+3智力+1天賦)x4
+3  游泳(4技能+4力量-5護甲)
+6  專註(4技能+2體質)
+7  神秘知識(4技能+3智力)
+7  自然知識(4技能+3智力)
+7  法術辨識(4技能+3智力)
+7  工藝煉金術(4技能+3智力)
+4  聆聽(4技能+0感知)
+4  偵察(4技能+0感知)
****************************************************************************
化合煉成
施法者等級 1 專註 +6
可知:
1環已知5(2職業+3智力):治療輕傷,護盾術,長臂咒,克敵機先,匠人祝福
法術位:
DC15 1環[(1+1)/2]:1
****************************************************************************
裝備
穿戴:pf野太刀Nodachi(60gp;8lb),重型鏈枷Heavy flail(15gp;10lb),投石索Sling(0gp;0lb),pf鋼板鱗甲Lamellar steel(150gp;35lb)
奇物
藥水:魔化武器油(50gp;0lb)
卷軸
雜物:背包(2gp;2lb)、腰包(1gp;0.5lb)、探險家服裝、磨刀石(0.02gp;1lb)、投石索彈丸*50(0.5gp;25lb) 、一罐酒(0.2gp;6lb)
錢幣:16.28(初始300gp)
負重:87.5磅 (輕載133磅/中載266磅/重載400磅)
倉庫:公式簿,工匠工具(5gp;5lb)
升級選項:2pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)
HP+1d12(6)+2,BAB+1,強韌+1,反射+1,技能點+7+1天賦(1神秘,1自然,1法辨,1聆聽,1偵察,1工藝煉金術,2技法:故事大全),科研發現:畸變之臂,毒性抗力,用毒 ,狂暴之力:次級惡魔圖騰,直覺閃避

雙精英 ECL3
角色信息
職業:2pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)
陣營:混亂中立;信仰:未知
體型:中型;性別:男; 種族:魔裔(異界生物本地子類)
移動速度:20尺(30種族-10護甲);語言:通用語,深淵語,煉獄語,龍語,獸人語

先攻 +3;感官 黑暗視覺60尺 聆聽 +5; 偵察 +5
****************************************************************************
防禦能力
AC 19(+6護甲+3敏捷),接觸 13,措手不及19(直覺閃避) ,奧敗25%
HP 22(1d12+6+2體質*2)
強韌 +5(職業+3 屬性+2)
反射 +6(職業+3 屬性+3)
意志 +0(職業+0 屬性+0)
抗性 5點寒冷、閃電、火焰抗力、毒性對抗檢定+2。
****************************************************************************
攻擊能力
近戰 精製野太刀 +7(1d10+4 18-20/x2 穿刺或揮砍 迎擊)
        重型鏈枷 +6(1d10+4 19–20/×2 鈍擊 卸武,絆摔)
遠程 投石索 +4(1d4+4 x2 鈍擊)
        煉金炸彈 +6(1d6+3 ×2 火焰 20尺 濺射傷害4 DC14反射減半。)
****************************************************************************
基本資料
[36buy] 力量 18,敏捷 16(14+2種族),體質 14,智力 16(14+2種族),感知 10,魅力 6(8-2種族)
BAB +2
專長
(獎勵)製造藥水[造物]:可以製造任意已知公式的藥水(最高3環公式),使用煉金術師等級作為施法者等級。
(獎勵)隨手投擲[戰鬥]:使用臨時遠程武器時無減值。濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
(1級)猛力攻擊[戰鬥]:近戰攻擊時,1bab換1傷害;雙手武器或雙手持單手武器,1bab換2傷害。
種族特性
屬性加值:+2敏捷,+2智力,-2魅力
中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:魔裔的基本速度為30尺。
生物類型:魔裔屬於異界生物,本地子類
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
煉獄闊步(Fiendish Sprinter):和人類相比,有的魔裔的雙足如同野獸一般。很多魔裔的腳部都類似於動物的腳爪或偶蹄,這一特性使得他們的移動速度在衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用‘黑暗術’,施法者等級等於魔裔的職業等級。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
職業特性
武器和防具擅長:所有簡易武器和炸彈,軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴藥師:
煉金術(Alchemy, Su):把煉金公式上的法術做成藥水。
煉金炸彈(Bomb, Su):5份(2職業+3智力) 引發借機攻擊的標動製作並投擲煉金炸彈,20尺投射武器,1d6+3火焰傷害,濺射傷害4。DC14反射減半。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得製造藥水專長。
突變藥劑(Mutagen, Su):20分鐘(10x2職業) 飲用后AC+2天防,肉體屬性擇一+4煉金加值,擇力量則智力-2,擇敏捷則感知-2,擇體質則魅力-2。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得隨手投擲專長。
科研發現(Discovery, Su):畸變之臂。多一隻普通右手。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。
用毒(Poison Use, Ex):給武器上毒時不會意外中毒。
醉蠻:
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時可不引發借機移動動作喝葯或喝酒。若喝酒則本輪狂暴不計入可狂暴輪數。狂暴結束時除正常疲乏,每消耗一份酒,反胃1輪。
狂暴(Rage, Ex):6輪(4職業+2體質) 自由動作進入狂暴,在力量與體質+4士氣加值,意志豁免+2士氣加值,AC-2。體質的增加讓生命值獲得每HD2點增加,這些生命值會因狂暴結束時失去。狂暴期間,不能使用任何基於魅力、敏捷、智力的技能,不能專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏,持續輪數等於狂暴輪數的2倍。不能在仍處於疲乏時啟動另一次狂暴,但可以多次進入狂暴。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):次級惡魔圖騰。狂暴時獲得1d8穿刺傷害抵撞攻擊(作為次要天武時攻擊-5,一半力量修正)。
直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):不會措手不及,被不可見攻擊依然保留AC上的敏捷加值,除不能動或被虛招唬騙。
技能 40(4+3智力+1天賦)x4+7+1天赋
+3  游泳(4技能+4力量-5護甲)
+6  專註(4技能+2體質)
+8  神秘知識(5技能+3智力)
+8  自然知識(5技能+3智力)
+10  法術辨識(5技能+3智力+2共效)
+11  工藝煉金術(5技能+3智力+1便攜式工作台+2精製工匠工具)
+5  聆聽(5技能+0感知)
+5  偵察(5技能+0感知)
技法:故事大全:已受訓知識檢定怪物能力+5表現加值。
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你聽過太多傳奇怪獸的傳說,你記得全部血腥細節。
先決條件:知識(任一種)5級
效果:當你試圖以一項已受訓的知識檢定來鑒定一種生物、獲悉他的特殊能力或可傷害性時,你獲得+5表現加值。
****************************************************************************
化合煉成
施法者等級 2 專註 +6
可知:
1環已知6(3職業+3智力):治療輕傷,護盾術,長臂咒,克敵機先,匠人祝福,石拳術
法術位:
DC14 1環[(2+1)/2]:1
****************************************************************************
裝備
穿戴:pf精製野太刀Nodachi(360gp;8lb),重型鏈枷Heavy flail(15gp;10lb),投石索Sling(0gp;0lb),pf鋼板鱗甲Lamellar steel(150gp;35lb)
奇物
藥水:CL1魔化武器油(50gp;0lb),CL1石拳術藥水(50gp;0lb),CL1長臂咒藥水(50gp;0lb),CL1治療輕傷藥水(50gp;0lb),CL1克敵機先藥水(50gp;0lb)
卷軸
雜物:煉成工具包(25gp;5lb),背包(2gp;2lb),腰包(1gp;0.5lb),探險家服裝,磨刀石(0.02gp;1lb),投石索彈丸*50(0.5gp;25lb) ,一罐酒(0.2gp;6lb)
錢幣:66.28(初始300gp+升級600gp)
負重:92.5磅 (輕載133磅/中載266磅/重載400磅)
倉庫:,公式簿,精製工匠工具(55gp;5lb),便攜式煉金術工作台(75gp;20lb)

升級選項:3pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+1UA法師
HP+1d8(4)+2,BAB+1,意志+2,技能點+7+1天賦(4位面知識,4宗教知識),煉金炸彈2d6,獸性突變,學派專精(咒法),直覺魔法:快速傳送(咒法),戰士獎勵專長,戰鬥施法,沉着暴怒

雙精英 ECL4
角色信息
職業:3pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+1UA法師
陣營:混亂中立;信仰:未知
體型:中型;性別:男; 種族:魔裔(異界生物本地子類)
移動速度:30尺(30種族);語言:通用語,深淵語,煉獄語,龍語,獸人語

先攻 +3;感官 黑暗視覺60尺 聆聽 +5; 偵察 +5
****************************************************************************
防禦能力
AC 17(+4護甲+3敏捷),接觸 13,措手不及17(直覺閃避) ,奧敗10%
HP 28(1d12+6+4+2體質*3)
強韌 +5(職業+3 屬性+2)
反射 +6(職業+3 屬性+3)
意志 +2(職業+2 屬性+0)
抗性 5點寒冷、閃電、火焰抗力、毒性對抗檢定+2。
****************************************************************************
攻擊能力
近戰 精製野太刀 +8(1d10+4 18-20/x2 穿刺或揮砍 迎擊)
        重型鏈枷 +7(1d10+4 19–20/×2 鈍擊 卸武,絆摔)
        寒鐵匕首 +7(1d4+4 19–20/×2 10尺 穿刺或揮砍 )
遠程 投石索 +4(1d4+4 x2 鈍擊)
        煉金炸彈 +7(2d6+3 ×2 火焰 20尺 濺射傷害5 DC14反射減半。)
****************************************************************************
基本資料
[36buy] 力量 18,敏捷 16(14+2種族),體質 14,智力 16(14+2種族),感知 10,魅力 6(8-2種族)
BAB +3
專長
(獎勵)製造藥水[造物]:可以製造任意已知公式的藥水(最高3環公式),使用煉金術師等級作為施法者等級。
(獎勵)隨手投擲[戰鬥]:使用臨時遠程武器時無減值。濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
(1級)猛力攻擊[戰鬥]:近戰攻擊時,1bab換1傷害;雙手武器或雙手持單手武器,1bab換2傷害。
(3級)戰鬥施法[一般]:防禦式施法或類法術能力、在擒抱或被壓制下施法或使用類法術能力時,專註檢定+4。
(獎勵)沉着暴怒[戰鬥]:持用雙手武器猛力攻擊時,每輪第一次近戰攻擊不會承受猛力攻擊的減值。
種族特性
屬性加值:+2敏捷,+2智力,-2魅力
中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:魔裔的基本速度為30尺。
生物類型:魔裔屬於異界生物,本地子類
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
煉獄闊步(Fiendish Sprinter):和人類相比,有的魔裔的雙足如同野獸一般。很多魔裔的腳部都類似於動物的腳爪或偶蹄,這一特性使得他們的移動速度在衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用‘黑暗術’,施法者等級等於魔裔的職業等級。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
職業特性
武器和防具擅長:所有簡易武器和炸彈,軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
狂暴藥師:
煉金術(Alchemy, Su):把煉金公式上的法術做成藥水。
煉金炸彈(Bomb, Su):6份(3職業+3智力) 引發借機攻擊的標動製作並投擲煉金炸彈,20尺投射武器,2d6+3火焰傷害,濺射傷害5。DC14反射減半。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得製造藥水專長。
突變藥劑(Mutagen, Su):30分鐘(10x3職業) 飲用后AC+2天防,肉體屬性擇一+4煉金加值,擇力量則智力-2,擇敏捷則感知-2,擇體質則魅力-2。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得隨手投擲專長。
科研發現(Discovery, Su):畸變之臂。多一隻普通右手。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):所有的毒性對抗檢定上獲得+2加值。
用毒(Poison Use, Ex):給武器上毒時不會意外中毒。
獸性突變(Beastform Mutagen):使用突變藥劑時從變身術(Alter Self)中選擇一個特殊能力獲得,製造時選擇效果。
醉蠻:
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時可不引發借機移動動作喝葯或喝酒。若喝酒則本輪狂暴不計入可狂暴輪數。狂暴結束時除正常疲乏,每消耗一份酒,反胃1輪。
狂暴(Rage, Ex):6輪(4職業+2體質) 自由動作進入狂暴,在力量與體質+4士氣加值,意志豁免+2士氣加值,AC-2。體質的增加讓生命值獲得每HD2點增加,這些生命值會因狂暴結束時失去。狂暴期間,不能使用任何基於魅力、敏捷、智力的技能,不能專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏,持續輪數等於狂暴輪數的2倍。不能在仍處於疲乏時啟動另一次狂暴,但可以多次進入狂暴。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):次級惡魔圖騰。狂暴時獲得1d8穿刺傷害抵撞攻擊(作為次要天武時攻擊-5,一半力量修正)。
直覺閃避(Uncanny Dodge, Ex):不會措手不及,被不可見攻擊依然保留AC上的敏捷加值,除不能動或被虛招唬騙。
UA法師:
學派專精(咒法):禁制學派惑控系、死靈系。每天每個法術等級可準備一個專精學派的額外法術。對本學派法術辨識以學習時+2。
獎勵專長列表:法師獎勵專長列表替換為戰士專長列表。
直覺魔法:3次(3智力)直覺動作傳送最多10尺。
技能 48(4+3智力+1天賦)x4+7*2+1天賦*2
+8  游泳(4技能+4力量)
+6  專註(4技能+2體質)
+8  神秘知識(5技能+3智力)
+8  自然知識(5技能+3智力)
+7  位面知識(4技能+3智力)
+7  宗教知識(4技能+3智力)
+10  法術辨識(5技能+3智力+2共效)
+11  工藝煉金術(5技能+3智力+1便攜式工作台+2精製工匠工具)
+5  聆聽(5技能+0感知)
+5  偵察(5技能+0感知)
技法:故事大全:已受訓知識檢定怪物能力+5表現加值。
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你聽過太多傳奇怪獸的傳說,你記得全部血腥細節。
先決條件:知識(任一種)5級
效果:當你試圖以一項已受訓的知識檢定來鑒定一種生物、獲悉他的特殊能力或可傷害性時,你獲得+5表現加值。
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化合煉成
施法者等級 3 專註 +6
可知:
1環已知7(4職業+3智力):治療輕傷,護盾術,長臂咒,克敵機先,匠人祝福,石拳術,仙人掌粹的活力
法術位:
DC14 1環[(3+1)/2]:2
護盾術,石拳術

奧術
施法者等級 1 專註 +6
可知:
0環已知:全部
1環已知6(3職業+3智力):油膩術、魔化武器、烏木之眼、緊崩神經、站立術、魔力製造

法術位:
DC13 0環[3/2]:1
提升抗力
DC14 1環[(1+1)/2]:1
烏木之眼
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裝備
穿戴:pf精製野太刀Nodachi(360gp;8lb)+武器膠囊容體(100gp)+滅靈膠囊(100gp),重型鏈枷Heavy flail(15gp;10lb),寒鐵匕首Cold Iron Dagger(4gp;1lb),投石索Sling(0gp;0lb),秘銀鏈甲衫Mithral Chain shirt(1100gp;35lb)
奇物:緊崩神經魔杖49/50(750gp)
藥水:CL1魔化武器油(50gp),CL1石拳術藥水(50gp),CL1長臂咒藥水(50gp),CL1治療輕傷藥水(50gp),CL1克敵機先藥水(50gp)
卷軸
雜物:煉成工具包(25gp;5lb),法術材料包(5gp;2lb),背包(2gp;2lb),腰包(1gp;0.5lb),探險家服裝,磨刀石(0.02gp;1lb),投石索彈丸*50(0.5gp;25lb) ,一罐酒(0.2gp;6lb)
錢幣:32.28gp
負重:78磅 (輕載133磅/中載266磅/重載400磅)
倉庫:公式簿,精製工匠工具(55gp;5lb),便攜式煉金術工作台(75gp;20lb),仙人掌萃*6(15*6gp)

升級選項:4pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+2UA法师
HP+1d8(4)+2,BAB+1,力量+1,强韧+1,反射+1,意志+1,技能點+7+1天赋(4本地知識,2专注,2法術辨識),科研发现:畸变之臂,模板:变种生物ECL+1

LA回购,积分-5。ECL6-1=5

雙精英 ECL5
角色信息
職業:4pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+2UA法师
陣營:混亂中立;信仰:未知
體型:中型;性別:男; 種族:异怪(增强亚种)
移動速度:30尺(30種族);語言:通用語,深淵語,煉獄語,龍語,獸人語

先攻 +2;感官 黑暗視覺60尺 聆聽 +5; 偵察 +5
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防禦能力
AC 16(+4護甲+2敏捷),接觸 14,措手不及16(直觉闪避) ,奧敗10%
HP 34(1d12+6+4*2+2體質*4)
強韌 +6(職業+4 屬性+2)
反射 +6(職業+4 屬性+2)
意志 +3(職業+3 屬性+0)
抗性 5點寒冷、閃電、火焰抗力、毒性对抗检定+2、DR5/-、音波易伤。
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攻擊能力
近戰 +1精制野太刀 +11(1d10+7 18-20/x2 穿刺或揮砍 迎擊)
        重型鏈枷 +10(1d10+6 19–20/×2 鈍擊 卸武,絆摔)
        寒铁匕首 +10(1d4+6 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 )
遠程 投石索 +6(1d4+4 x2 鈍擊)
        煉金炸彈 +7(2d6+5 ×2 火焰 20尺 濺射傷害7 DC16反射減半。)
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基本資料
[36buy] 力量 23(18+1升级+4模板),敏捷 14(14+2種族-2模板),體質 14,智力 20(14+2種族+4模板),感知 10,魅力 4(8-2種族-2模板)
BAB +4
專長
(獎勵)製造藥水[造物]:可以製造任意已知公式的藥水(最高3環公式),使用煉金術師等級作為施法者等級。
(獎勵)隨手投擲[戰鬥]:使用臨時遠程武器時無減值。濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
(1級)猛力攻擊[戰鬥]:近戰攻擊時,1bab換1傷害;雙手武器或雙手持單手武器,1bab換2傷害。
(3級)战斗施法[一般]:防御式施法或类法术能力、在擒抱或被压制下施法或使用类法术能力时,专注检定+4。
(獎勵)沉着暴怒[戰鬥]:持用双手武器猛力攻击时,每轮第一次近战攻击不会承受猛力攻击的减值。
(獎勵)多武器战斗[一般]:使用多武器攻击时,主手攻击的减值减少2,副手攻击的减值减少6。
種族特性
屬性加值:+2敏捷,+2智力,-2魅力
中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:魔裔的基本速度為30尺。
生物類型:魔裔屬於異界生物,本地子類
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
煉獄闊步(Fiendish Sprinter):和人類相比,有的魔裔的雙足如同野獸一般。很多魔裔的腳部都類似於動物的腳爪或偶蹄,這一特性使得他們的移動速度在衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用‘黑暗術’,施法者等級等於魔裔的職業等級。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
職業特性
武器和防具擅長:所有簡易武器和炸彈,軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
化形者:
煉金術(Alchemy, Su):把煉金公式上的法術做成藥水。
煉金炸彈(Bomb, Su):8份(3職業+5智力) 引發借機攻擊的標動製作並投擲煉金炸彈,20尺投射武器,2d6+5(5智力)火焰傷害,濺射傷害7。DC17(4/2职业+5智力)反射減半。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得製造藥水專長。
突變藥劑(Mutagen, Su):40分鐘(10x4職業) 飲用后AC+2天防,肉體屬性擇一+4煉金加值,擇力量則智力-2,擇敏捷則感知-2,擇體質則魅力-2。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得隨手投擲專長。
科研发现(Discovery, Su):畸变之臂*2,多两只普通手。
毒性抗力(Poison Resistance, Ex):所有的毒性对抗检定上获得+2加值。
用毒(Poison Use, Ex):给武器上毒时不会意外中毒。
兽性突变(Beastform Mutagen):使用突变药剂时从变身术(Alter Self)中选择一个特殊能力获得,制造时选择效果。
醉蠻:
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時可不引發借機移動動作喝葯或喝酒。若喝酒則本輪狂暴不計入可狂暴輪數。狂暴結束時除正常疲乏,每消耗一份酒,反胃1輪。
狂暴(Rage, Ex):8輪(6職業+2體質) 自由動作進入狂暴,在力量與體質+4士氣加值,意志豁免+2士氣加值,AC-2。體質的增加讓生命值獲得每HD2點增加,這些生命值會因狂暴結束時失去。狂暴期間,不能使用任何基於魅力、敏捷、智力的技能,不能專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏,持續輪數等於狂暴輪數的2倍。不能在仍處於疲乏時啟動另一次狂暴,但可以多次進入狂暴。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):次级恶魔图腾。狂暴时获得1d8穿刺伤害抵撞攻击(作为次要天武时攻击-5,一半力量修正)。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):不会措手不及,被不可见攻击依然保留AC上的敏捷加值,除不能动或被虚招唬骗。
UA法师:
学派专精(咒法):禁制学派惑控系、死灵系。每天每个法术等级可准备一个专精学派的额外法术。对本学派法术辨识以学习时+2。
奖励专长列表:法师奖励专长列表替换为战士专长列表。
直觉魔法:5次(5智力)直觉动作传送最多10尺。
模板
变种生物:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81259.msg766922#msg766922
生物类型:生物类型变为异怪(增强亚种)
属性调整:力量+4,智力+4,敏捷-2,魅力-2
技能:获得攀爬,威吓,神秘知识,聆听,搜索,侦察,察言观色,生存,游泳作为本职技能。
额外肢体(Ex):额外手臂*2。获得多武器战斗作为奖励专长。
厚皮(Ex):获得DR5/-。
易伤(Ex):获得酸伤害易伤。

技能 56(4+3智力+1天賦)x4+7*3+1天赋*3
+8  游泳(4技能+4力量)
+8  專註(6技能+2體質)
+10  神秘知識(5技能+5智力)
+10  自然知識(5技能+5智力)
+9  位面知識(4技能+5智力)
+9  宗教知識(4技能+5智力)
+9  本地知識(4技能+5智力)
+14  法術辨識(7技能+5智力+2共效)
+17  工藝煉金術(5技能+5智力+4职业+1便携式工作台+2精制工匠工具)
+5  聆聽(5技能+0感知)
+5  偵察(5技能+0感知)
技法:故事大全:已受训知识检定怪物能力+5表现加值。
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化合煉成
施法者等級 4 專註 +6
可知:
1環已知7(4職業+3智力):治療輕傷,護盾術,长臂咒,克敵機先,匠人祝福,石拳术,仙人掌粹的活力
2環已知7(1職業):隐形术
法術位:
DC16 1環[(3职业+2智力)/2]:2
護盾術,石拳术
DC17 2環[(1职业+1智力)/2]:1
隐形术
奥术
施法者等級 2 專註 +6
可知:
0環已知:全部
1環已知8(5職業+3智力):油腻术、魔化武器、乌木之眼、紧崩神经、站立术、魔力制造、法师护甲、护盾术
法術位:
DC13 0環[4/2职业]:2
提升抗力、阅读魔法
DC14 1環[(2职业+2智力)/2]:2
乌木之眼、站立术
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裝備
穿戴:+1pf精制野太刀Nodachi(360gp;8lb)+武器胶囊容体(100gp)+灭灵胶囊(100gp),重型鏈枷Heavy flail(15gp;10lb),寒铁匕首Cold Iron Dagger(4gp;1lb),投石索Sling(0gp;0lb),秘银链甲衫Mithral Chain shirt(1100gp;35lb)
奇物:紧崩神经魔杖46/50(750gp)
藥水:CL1魔化武器油(50gp),CL1石拳术药水(50gp),CL1長臂咒药水(50gp),CL1治療輕傷药水(50gp),CL1克敵機先药水(50gp),CL4识破隐形藥水(200gp)
卷軸
雜物:炼成工具包(25gp;5lb),法术材料包(5gp;2lb),背包(2gp;2lb),腰包(1gp;0.5lb),探險家服裝,磨刀石(0.02gp;1lb),投石索彈丸*50(0.5gp;25lb) ,一罐酒(0.2gp;6lb)
錢幣:2332.61gp
負重:78磅 (輕載133磅/中載266磅/重載400磅)
倉庫:公式簿,精制工匠工具(55gp;5lb),便携式炼金术工作台(75gp;20lb),仙人掌萃*6(15*6gp)

升級選項:5pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+2UA法师+1pf战士(双手战士)
HP+1d10(5)+2,BAB+1,强韧+2,技能點+9+1天赋(2神秘知識,8地下城知識),炼金炸弹3d6,奖励专长:精通先攻

重训1级专长:猛力攻擊→贪婪之尾
重训奖励专长:精通先攻→猛力攻擊

雙精英 ECL6
角色信息
職業:5pf煉金術師(化形者)/2pf野蠻人(醉蠻)+2UA法师+1pf战士(双手战士)
陣營:混亂中立;信仰:未知
體型:中型;性別:男; 種族:异怪(增强亚种)
移動速度:30尺(30種族);語言:通用語,深淵語,煉獄語,龍語,獸人語

先攻 +2;感官 黑暗視覺60尺 聆聽 +5; 偵察 +5
****************************************************************************
防禦能力
AC 16(+4護甲+2敏捷),接觸 14,措手不及16(直觉闪避) ,奧敗10%
HP 41(1d12+6+4*2+5+2體質*5)
強韌 +8(職業+6 屬性+2)
反射 +6(職業+4 屬性+2)
意志 +3(職業+3 屬性+0)
抗性 5點寒冷、閃電、火焰抗力、DR5/-、酸易伤。
****************************************************************************
攻擊能力
近戰 +1精制野太刀 +12(1d10+7 18-20/x2 穿刺或揮砍 迎擊)
        重型鏈枷 +11(1d10+6 19–20/×2 鈍擊 卸武,絆摔)
        寒铁匕首 +11(1d4+6 19–20/×2 10尺 穿刺或挥砍 )
遠程 投石索 +7(1d4+4 x2 鈍擊)
        煉金炸彈 +8(3d6+5 ×2 火焰 20尺 濺射傷害8 DC17反射減半。)
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基本資料
[36buy] 力量 23(18+1升级+4模板),敏捷 14(14+2種族-2模板),體質 14,智力 20(14+2種族+4模板),感知 10,魅力 4(8-2種族-2模板)
BAB +5
專長
(獎勵)製造藥水[造物]:可以製造任意已知公式的藥水(最高3環公式),使用煉金術師等級作為施法者等級。
(獎勵)隨手投擲[戰鬥]:使用臨時遠程武器時無減值。濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
(1級)贪婪之尾[种族]:能以一个迅捷动作用尾巴抓住5尺范围内的无主物品或取出自己携带的物品。
(3級)战斗施法[一般]:防御式施法或类法术能力、在擒抱或被压制下施法或使用类法术能力时,专注检定+4。
(獎勵)沉着暴怒[戰鬥]:持用双手武器猛力攻击时,每轮第一次近战攻击不会承受猛力攻击的减值。
(獎勵)多武器战斗[一般]:使用多武器攻击时,主手攻击的减值减少2,副手攻击的减值减少6。
(獎勵)猛力攻擊[戰鬥]:近戰攻擊時,1bab換1傷害;雙手武器或雙手持單手武器,1bab換2傷害。
製造藥水(Brew Potion)〔造物〕
你能製造魔法藥水。
先決條件:施法者等級3級。
專長效果:你能基於任意3環以下、目標為一個或多個生物或物體的法術製造魔法藥水。【譯註:這就是說目標為〔自己〕的法術不能製藥,譬如‘克敵機先’。】製造價值250gp以下的藥水需要花費2個小時,否則每1000gp需花費1天。當你調製藥劑的時候,由你設定其CL,該等級需滿足施放該法術的條件並且不高於你當前的等級。你需要同等同於一半藥水價值的原料來調製藥劑。更多信息請參見魔法物品規則。
當你調製藥劑時,你需要像施展該法術一樣進行某些效果的選擇。法術的目標就是使用藥水者。
隨手投擲(Throw Anything)〔戰鬥〕
你擅長投擲手中的物品。
專長效果:你使用臨時遠程武器時無減值。你在濺射武器的攻擊檢定上獲得+1環境加值。
通常狀況:你在使用臨時武器時攻擊檢定受-4減值。
猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
先決條件:力量13。
效果:當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值和傷害加值將持續到下輪動作之前。
特殊:如果你用雙手武器攻擊,或雙手揮舞一把單手武器,傷害應加上兩倍的攻擊檢定上減去的數值。在使用輕型武器時不能將猛力攻擊中得到的加值加到傷害上(除了徒手擊打或天生武器攻擊之外),儘管攻擊檢定上的減值依然有效。(通常雙頭武器視為一把單手武器加一把輕型武器。如果你選擇如同雙手武器般使用雙頭武器,在一輪中僅用一頭攻擊,則其視為一把雙手武器。)
战斗施法(Combat Casting)〔一般专长〕
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。
沉着暴怒(Furious Focus)〔战斗〕
即使是在激烈的狂怒攻击中,你仍旧可以专注于眼前的屠杀,使用你那野蛮的攻击切中要害。
先决条件:力量13,猛力攻击,基本攻击加值+1。
专长效果:当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
多武器战斗(Multiweapon Fighting) [一般专长]
先决条件:敏捷13,三只手或更多。
效果:使用多武器攻击时,主手攻击的减值减少2,副手攻击的减值减少6。
正常:没有该专长的生物主手攻击遭受-6减值,副手遭受-10减值。(生物
只有一只主手,其它手都是副手)。见双武器攻击专长。
特殊:对有两只以上手的生物来说,该专长代替了双武器战斗专长。
贪婪之尾(Grasping Tail)
你的尾巴变得更加有用。
先决条件:魔裔。
专长效果:你可以用尾巴抓取物品。虽然你无法使用尾巴持握武器,但是你能以一个移动动作用其拾取轻小物品。
特殊说明:如果你拥有【卷尾】种族特性,则能以一个迅捷动作用尾巴抓住5尺范围内的无主物品或取出自己携带的物品;尽管你无法用尾巴使用物品,但你可以用尾巴握住这些物品(与用手持握不同)。
種族特性
屬性加值:+2敏捷,+2智力,-2魅力
中型體型:魔裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:魔裔的基本速度為30尺。
生物類型:魔裔屬於異界生物,本地子類
黑暗視覺(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺遠。
煉獄闊步(Fiendish Sprinter):和人類相比,有的魔裔的雙足如同野獸一般。很多魔裔的腳部都類似於動物的腳爪或偶蹄,這一特性使得他們的移動速度在衝鋒、奔跑或撤退時獲得10尺種族加值。
煉獄抗力(Fiendish Resistance):魔裔擁有5點寒冷抗力,5點閃電抗力以及5點火焰抗力。
卷尾(Prehensile Tail):很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比較長。這些靈活的尾巴可以用來抓取物品。雖然他們不能用尾巴持握武器,不過他們能以一個迅捷動作用其拾取輕小物品。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以類法術能力使用‘黑暗術’,施法者等級等於魔裔的職業等級。
黑暗術(Darkness)
塑能系[黑暗]
等級:吟遊詩人2,牧師2,術士/法師2
法術成分:言語,材料/法器
施法時間:一個標準動作
距離:接觸
目標:接觸到的物體
持續時間:10分鐘/每等級(可解消)
豁免檢定:無
法術抗力:不可
此法術使一個物體周圍20英尺半徑內成為昏暗照明。區域內的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此條件下正常視物(例如黑暗視覺或微光視力),在黑暗術區域內也將有此失手率。
普通光源(火把、蠟燭、提燈等等)無法照亮此區域,較低等級的光亮魔法也一樣。較高級的光亮魔法在黑暗術中不受影響。
如果黑暗術施放在一個小物體上,當此物體被放在遮光的掩蓋物裡面或下面時,此法術效果將被阻隔,直到遮蓋物移去。
黑暗術可反制或解除任何同等級或更低的光亮法術。
奧術材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴瀝青或一塊煤炭。
起始語言:通用語,深淵語或煉獄語中選擇一個。擁有足夠智力的魔裔可以選擇深淵語、煉獄語、龍語、矮人語、精靈語、侏儒語、半身人語與獸人語作為額外語言。
職業特性
武器和防具擅長:所有簡易武器和炸彈,軍用武器、輕甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
化形者:
煉金術(Alchemy, Su):把煉金公式上的法術做成藥水。
煉金炸彈(Bomb, Su):10份(5職業+5智力) 引發借機攻擊的標動製作並投擲煉金炸彈,20尺投射武器,3d6+5(5智力)火焰傷害,濺射傷害8。DC17(5/2职业+5智力)反射減半。
製造藥水(Brew Potion, Ex):獲得製造藥水專長。
突變藥劑(Mutagen, Su):50分鐘(10x5職業) 飲用后AC+2天防,肉體屬性擇一+4煉金加值,擇力量則智力-2,擇敏捷則感知-2,擇體質則魅力-2。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):獲得隨手投擲專長。
科研发现(Discovery, Su):畸变之臂*2,多两只普通手。
用毒(Poison Use, Ex):给武器上毒时不会意外中毒。
兽性突变(Beastform Mutagen):使用突变药剂时从变身术(Alter Self)中选择一个特殊能力获得,制造时选择效果。
煉金術(Alchemy, Su):煉金術師不僅對創作簡易的煉金製品(像是熾火膠或是煙霧棒)得心應手,他們也擅於製作精製的魔法化合物藥水以用來儲存法術效果。實際上,一名煉金術師靠混合多種煉金產物來儲存他的法術,然後喝下藥水來“施展”他的法術。當一名煉金術師製作一份煉金製品、一份煉金煉成物或是一份煉金炸彈,他向這份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——這能確保這份作品的強大效果,但從某些角度而言這也是限制了這份製品的效果。當使用工藝(煉金)技能來創造一份煉金物品的時候,一個煉金術師獲得等同於他職業等級的表現加值在工藝(煉金)的檢定上。此外,當煉金術師使用工藝(煉金)來鑒定藥水時,等同於使用‘偵測魔法’。他必須把藥水握于手中1輪來進行這一鑒定。
  一個煉金術師可以製作三項特殊的魔法製品——化合煉成、煉金炸彈、以及突變藥劑。【煉金炸彈】是一種爆炸性濺射武器,而【突變藥劑】是一種改變藥水,煉金術師可以飲用它來提升自己的物理能力——而這些都是在他們自身慎重決定之後使用的。化合煉成是這三樣中最為多變的產物。在許多方面,它們表現有如魔法,只是以藥水的形式顯現出來,因而他們可以被‘解除魔法’來解除效果,使用煉金術師的職業等級作為施法等級。不同於藥水,化合煉成有着更強大的作用和魔法效果,而這些都是普通藥水做不到的。
  一個煉金術師每日能進行一定數量的化合煉成,他的基礎化合煉成數量見上表。此外,如果他有額外的智力加值,他能進行額外的化合煉成,就如同法師獲得額外法術一樣。當一個煉金術師調成一份化合煉成時,他向化合物和試劑中注入自身的魔法力量。當一份化合煉成離開了煉金術師的掌握后,它會迅速失效,當它回到煉金術師的手中時,它又立即再度生效——通常一個煉金術師是不能把他的化合煉成交給他的隊友使用的(見【灌注煉成(Infusion)】科研發現)。一份化合煉成一旦被創造出來,在它失效前可以儲存一天,所以煉金術師必須每天重新準備他的化合煉成。製作一份化合煉成需要1分鐘時間——大部分煉金術師都是在每天開始之時準備好化合煉成,或是在出發去冒險之前,不過即使煉金術師整天閑置他的一些(或全部)煉成位也並非什麼大不了的事,這樣做的目的是為了讓他可以隨時隨地準備化合煉成以備不時之需。
  儘管煉金術師不能真正的施展法術,他們有一份公式列表,來決定他們可以製作哪些化合煉成。煉金術師可以使用法術型觸發物品——如果那個法術在他的公式列表上;但他不能使用法術完成型物品(除非他通過使用魔法裝置技能來使用該物品)。一個化合煉成靠飲用來生效,就像是喝藥水一樣,化合煉成的效果取決於你使用的公式、只對飲用者生效。煉金術師使用他的煉金術師職業等級作為施法者等級,來決定他的化合煉成效果。施展化合煉成需要一些原材料,但這些材料的價格大都是可以忽略不計的——相對於那些昂貴的施法材料而言。如果一個法術需要施法材料,那麼那份材料視作在準備化合煉成的過程中已經使用了。
  煉金術師可以準備他已知曉公式的化合煉成。欲準備某環級的化合煉成,煉金術師的智力必須達到“10+公式環級”。若要對抗煉金術師的化合煉成,其豁免檢定的DC為“10+公式環級+智力修正”。煉金術師可以知曉任意數量的公式,他將公式記載在一本叫做公式簿(formula book)的特殊筆記里,他必須研習他的筆記來準備化合煉成。一個1級煉金術師開始時只有“2+智力修正”數量的1環公式(他可以任意選擇),每獲得一個新的煉金術師等級,他可以增加一個能施展的任意環級公式。煉金術師也可以像是法師增添法術一樣增添他的公式,使用同樣的金錢和時間消耗。一個煉金術師可以研究法師的法術書來增加他的公式數量,但是法師不能從煉金術師那裡學習新的法術。
煉金炸彈(Bomb, Su):除了如同法術一般的化合煉成,煉金術師也十分諳熟于混合各種不穩定化合物,並向其中灌注自身魔力來製作巨大威力的煉金炸彈來消滅他們的敵人。一個煉金術師每日可以使用等同於“煉金術師等級+智力修正”次數的煉金炸彈。煉金炸彈極不穩定,所以如果不能在創造出的那一輪中使用,它們就會失效,煉金炸彈的製作方法及原料註定了它們無法用來製作大型炸彈而且無法儲藏。為了製作煉金炸彈,煉金術師必須使用包括1盎司催化劑的一小瓶原料——煉金術師能在煉金實驗室中輕而易舉的製造出這種催化劑,這些原料可以輕鬆地放置在他的材料口袋中。大部分煉金術師在一日之初就製造好了這些催化劑,而且這些催化劑在製作之後可以儲存數年不變質失效。
  製作並投擲煉金炸彈是一個標準動作並且會導致藉機攻擊,投擲煉金炸彈有着20尺的距離,而且使用投擲濺射武器的特殊攻擊規則。煉金炸彈被視為一件武器,並可以選擇用專長來使用它,比如“近距射擊”和“武器專攻”。如果命中,煉金炸彈造成“1d6+智力修正”點火焰傷害。煉金術師的等級每上升2級,煉金炸彈的傷害增加1d6(這一傷害不會通過重擊或“要害打擊”專長等方式來加倍)。煉金炸彈造成的濺射傷害等同於炸彈的最小傷害(所以如果一個煉金炸彈造成“2d6+4”傷害,那它的濺射傷害就是6點火焰傷害),濺射傷害可以通過一個反射檢定來減半,DC為“10+1/2煉金術師等級+智力修正”。煉金術師可以在【科研發現】中製作新型煉金炸彈,而且如同化合煉成一樣,煉金炸彈在他人手上會立即失效。
製造藥水(Brew Potion, Ex):1級時,煉金術師獲得“製造藥水”作為額外專長。煉金術師可以製造任意他已知公式的藥水(最高3環公式),使用他的煉金術師等級作為施法者等級。
突變藥劑(Mutagen, Su):一級時,煉金術士發現如何調製突變藥水。飲用突變藥水可以增強他的肉體力量,但有害他的精神健康。製作一份突變藥水需要1小時,不過製作完畢后,直到使用前它都不會失效。煉金術士一次只能持有一瓶突變藥劑。一旦他調製出第二瓶,任何已存在的突變藥劑就會失去活性。就像化合煉成與煉金炸彈,突變藥劑只要不在煉金術士身上就會失去效用,直到煉金術士再次擁有它。
  當一位煉金術士喝下突變藥劑后,他可以從力量,體質,敏捷中選擇一項。飲用突變藥劑是一個標準動作。一但煉金術士喝下突變藥劑,他將變得粗壯而充滿獸性,這使他在AC上獲得+2天生防禦加值並在選定的屬性上獲得+4煉金加值。此效果持續每個煉金術士等級10分鐘。此外,當突變藥劑正在起效時,煉金術士的必須在一項精神屬性上承受-2減值。如果突變藥劑增強了他的力量,則他的智力承受-2減值。如果增強的是敏捷,則感知承受-2減值。如果增強的是體質,則魅力承受-2減值。
  一個不是煉金術士的人如果喝下突變藥劑,則必須進行一次強韌檢定(DC為10+1/2 煉金術士的職業等級+煉金術士的智力加值),否則他將反胃(nauseated)一個小時——不是煉金術士的人無法從突變藥劑中受益,但是一位煉金術士可以飲用另一個煉金術士的突變藥劑並獲得其效果(即便如果該名煉金術士製造了別的突變藥劑,這份“被偷走的”突變藥劑的效果會立刻消失)。突變藥劑的效果不會疊加。當煉金術士喝下一份突變藥劑時,先前存在的任何突變藥劑效果將立刻結束。
隨手投擲(Throw Anything, Ex):所有煉金術師1級時獲得“隨手投擲”作為額外專長。煉金術師可以把他的智力修正加到濺射武器的傷害計算中,包括濺射傷害(如果有的話)。這個傷害已經包含在煉金炸彈職業能力中。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为“10+1/2炼金术师等级+智力修正”。
畸变之臂(Vestigial Arm, Ex):炼金术师在他的躯干上长出一只新的手臂(左手或右手),这只手臂受他控制但无法用除了魔法或厚重服装之外的方式隐藏。此手臂不会给予炼金术师每轮额外的攻击或动作,但可以装备武器并在炼金术师的整轮攻击动作中进行攻击(使用双武器战斗规则)。这只手臂可以如同炼金术师自己原来的手臂一般操纵或持用对像(譬如用一只手拿武器,一只手调药剂,第三只手扔炸弹)。这只手臂可以装备手部或是戒指栏位的魔法物品(但是炼金术师仍然只能让两件手部奇物和两个戒指同时生效)。炼金术师可以选择此能力两次。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
兽性突变(Beastform Mutagen):3级时,化形者的突变药剂将带给他动物般的外观,这股外型可以来自动物、魔法兽、动物般的类人生物或人形异怪。举例来说,当他使用“突变药剂”时,他可能会长出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵、类似底栖魔鱼或蜥蜴人的鳞状皮肤、或是如同巨虫般的复眼。同时,他可以从“变身术(Alter Self)”法术中选择一个特殊能力,只要突变药剂仍在作用,此特殊能力就持续存在。在每次制造突变药剂时,他可以选择不同的效果。
醉蠻:
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時可不引發借機移動動作喝葯或喝酒。若喝酒則本輪狂暴不計入可狂暴輪數。狂暴結束時除正常疲乏,每消耗一份酒,反胃1輪。
狂暴(Rage, Ex):8輪(6職業+2體質) 自由動作進入狂暴,在力量與體質+4士氣加值,意志豁免+2士氣加值,AC-2。體質的增加讓生命值獲得每HD2點增加,這些生命值會因狂暴結束時失去。狂暴期間,不能使用任何基於魅力、敏捷、智力的技能,不能專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏,持續輪數等於狂暴輪數的2倍。不能在仍處於疲乏時啟動另一次狂暴,但可以多次進入狂暴。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):次级恶魔图腾。狂暴时获得1d8穿刺伤害抵撞攻击(作为次要天武时攻击-5,一半力量修正)。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):不会措手不及,被不可见攻击依然保留AC上的敏捷加值,除不能动或被虚招唬骗。
醉狂暴(Raging Drunk, Ex):狂暴時,醉蠻可以用一個移動動作喝藥水、一大杯啤酒或類似數量的酒精,不引發藉機攻擊。藥水有其正常的作用,而酒精飲料可以使他這一輪的狂暴不算在今天的狂暴輪內(取代酒精的正常效果)。狂暴結束時,他每在狂暴中消費的一個酒精飲料讓他反胃1輪,同時仍受到正常的疲乏狀態。【不倦狂暴】並不能忽略反胃效果,但是【內在強韌】這一狂暴之力則可以。
狂暴(Rage, Ex):野蠻人可以喚起身體深處所潛藏的力量與凶性,以獲取更加強大的戰鬥能力。1級時,野蠻人每天可以狂暴的回合數為“4+體質修正”輪。之後的每級,野蠻人的狂暴都可以再多持續2輪。體質的暫時增加,例如得自狂暴或‘熊之堅韌’法術的加值,都不會讓野蠻人每天的狂暴輪數有所增加。野蠻人可以用一個自由動作進入狂暴,他每天的狂暴輪數會再休息8小時之後自動回滿,然而這8小時並不需要連貫。
  狂暴時,野蠻人在力量與體質上獲得+4士氣加值,意志豁免上獲得+2士氣加值,但AC-2。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級2點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢複原值而一起失去(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去)。在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飛行、威嚇和騎術),不能使用專註,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
  野蠻人可以用一個自由動作結束狂暴,並陷入疲乏狀態,持續的輪數等於他狂暴輪數的2倍。野蠻人不能在他仍處於疲乏狀態時啟動另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或戰鬥中多次進入狂暴。如果野蠻人在戰鬥中陷入昏迷,狂暴將立即中止,令他置身於致命的危險之中。
狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。
次级恶魔图腾(Lesser Fiend Totem, Su):狂暴时,野蛮人头上长出一对大牛角并获得抵撞攻击。此攻击为主要天生武器(除非野蛮人同时用武器攻击,那么抵撞作为次要天生武器),采用野蛮人的最高BAB(若是次要天生武器则-5)。抵撞攻击造成1d8点穿刺伤害(小体型1d6),再加上野蛮人的力量修正(若是次要天生武器则减半)。
直觉闪避(Uncanny Dodge, Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】(见后)。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
UA法师:
学派专精(咒法):禁制学派惑控系、死灵系。每天每个法术等级可准备一个专精学派的额外法术。对本学派法术辨识以学习时+2。
奖励专长列表:法师奖励专长列表替换为战士专长列表。
直觉魔法:5次(5智力)直觉动作传送最多10尺。
学派专精:专精法师每天可以在每个法术等级准备一个专精学派的额外法术。
专精法师对本学派法术进行「法术观察」检定以学习该法术时,具有+2加值(见178页将法术加入法术书)。法师必须在1级时就决定要不要专精学派,以及专精哪个学派,同时必须选择两个学派成为禁制学派。
奖励专长列表:有一些法师把自己的对于魔法和手艺的学识替换,以加强他的战斗技艺。
得到:奖励专长列表(像战士一样,奖励专长仍然像法师一样1级和每五级获得一次)。
失去:抄录卷轴、法师专长列表。
直觉魔法:效果:快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。
你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。
你不能使用此能力来回应你事前没意识到的攻击。例如,一个盗贼在暗中偷袭了你,你不能发动紧急护甲来增加你对抗此次攻击的AC。若无特别说明,一切效果持续到你下一轮开始。
你必须已经选择了一个专精流派才能决定次能力的种类。
代价:选择此能力的不再拥有魔宠。
模板
变种生物:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=81259.msg766922#msg766922
生物类型:生物类型变为异怪(增强亚种)
属性调整:力量+4,智力+4,敏捷-2,魅力-2
技能:获得攀爬,威吓,神秘知识,聆听,搜索,侦察,察言观色,生存,游泳作为本职技能。
额外肢体(Ex):额外手臂*2。获得多武器战斗作为奖励专长。
厚皮(Ex):获得DR5/-。
易伤(Ex):获得酸伤害易伤。

技能 56(4+3智力+1天賦)x4+7*3+1天赋*3
+8  游泳(4技能+4力量)
+6  專註(4技能+2體質)
+12  神秘知識(7技能+5智力)
+10  自然知識(5技能+5智力)
+10  位面知識(5技能+5智力)
+10  宗教知識(5技能+5智力)
+13  地下城知識(8技能+5智力)
+9  本地知識(4技能+5智力)
+14  法術辨識(7技能+5智力+2共效)
+18  工藝煉金術(5技能+5智力+5职业+1便携式工作台+2精制工匠工具)
+5  聆聽(5技能+0感知)
+5  偵察(5技能+0感知)
技法:故事大全:已受训知识检定怪物能力+5表现加值。
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
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化合煉成
施法者等級 6 專註 +6
可知:
1環已知7(4職業+3智力):治療輕傷,護盾術,长臂咒,克敵機先,匠人祝福,石拳术,仙人掌粹的活力
2環已知7(2職業+1抄写):隐形术,识破隐形,牛之力量
治療輕傷(Cure Light Wounds)
咒法系(醫療)
等級:吟遊詩人1,牧師1,德魯伊1,醫療1,聖武士1,巡林客2,炼金术师 1
法術成分:言語,姿勢
施法時間:一個標準動作
距離:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:立即
豁免檢定:意志,通過則效果減半(無害);見說明
法術抗力:可(無害);見說明
用你的手掌接觸一個活着的生物並將正能量導入,治療1d8點傷害,每施法者等級再+1點(最高5點)。
因為不死生物的能源為負能量,這個法術會對它們造成傷害而非治療。一個不死生物可以應用法術抗力抵抗,也可通過意志豁免檢定將傷害減半。
護盾術(Shield)
防護系[[力場]
等級:術士/法師 1,炼金术师 1
法術成分:言語,姿勢
施法時間:一個標準動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
護盾術可造出隱性、可移動、如塔盾般大小的力場碟在你前方盤旋。它可以抵擋射向你的魔法飛彈(magic missile),並使你的AC獲得+4的盾牌加值。此加值可用於虛體的接觸攻擊,因為這是一種力場效果。造出的護盾沒有防具檢定減值或奧術失效幾率。同普通塔盾不同,你不能用它來做掩蔽。               长臂咒(Long Arm)
学派:变化系
环位:炼金术士 1,血脉狂怒者 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可解消)
你的肢体暂时变长了,这使得你在使用这些肢体时,触及范围增加5尺。
克敵機先(True Strike)
預言系
等級:術士/法師1,炼金术师 1
法術成分:言語,器材
施法時間:1個標準動作
距離:接觸
目標:自己
持續時間:見下文
你暫時獲得敏銳的洞察力,可以看出下回合攻擊的時機。你的下一次攻擊檢定(必須在下一輪結束前)獲得+20的洞察加值。除此之外,即便對手有隱蔽,你也不會有失手幾率。
器材:小型木製的箭靶複製品。
匠人祝福 (Crafter's Fortune)
學派              變化系
環位              煉金術師 1, 術士/法師 1
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (一把工具)
範圍              近距
目標              一個生物
持續時間       1天/等級或消耗 (可解消)
豁免              意志,通過則無效 (無害)
法術抗力       可 (無害)
目標在法術持續時間內的下一次工藝檢定獲得+5幸運加值。
石拳术(Fist of Stone)(完美奥术) (万法大全)
变化系[土]
等级:术士/法师1,战法师1,炼金术师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟
你将自己的一只手变化成一只有力的、逼真的石拳,在以下几种情况时给予+6力量的增强加值:攻击、擒抱检定、破坏或碾碎物品。另外,你将获得以一个标准动作进行一次天生武器挥击的能力,造成1d6点伤害加上你新的力量调整值(或是1.5倍力量调整值,如果你一轮中不作其他攻击)。在全力攻击的动作中,你可以在第二次攻击时以-5的惩罚进行一次挥击(或是-2惩罚,如果你拥有多重攻击专长;见怪物手册第304页)。无论如何,你不能因较高的基本攻击加值(+6或更高)而在法术生效期间进行超过每轮一次的挥击攻击。
在处于法术的作用下时,你的拳头并不改变尺寸或外形,依旧保持着灵活性和反应能力。
施法材料:一枚雕刻着特定形式的拳头图案的鹅卵石。
仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)
等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有
目标在力量上获得+2力量增强加值。
每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择增额外加2点力量增强加值持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。
隐形术 (Invisibility)
幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术师 2,吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:个人或接触
目标:自身,或一个生物,或不重于100磅/每等级的物品
持续时间:1分钟/每等级(可解消)
豁免:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)
被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。
从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless))并不算攻击,就算范围内有敌人存在。
可以使用魔法恒定术(permanency)恒定隐形术(仅能用在物品上)。
奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。
识破隐形(See Invisibility)
预言系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
施法材料:一撮滑石粉和少量银粉。
牛之力量 (Bull's Strength)
学派              变化系
环位              炼金术师 2, 反圣骑士 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 魔战士 2, 圣骑士 2, 术士/法师 2, 召唤师 2
领域           狂暴子域 2, 力量领域 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (公牛的毛发或粪便)
距离              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
受术者变得更加强壮。该法术会使受术者的力量获得+4的增强加值,从而会给近战攻击检定、近战伤害检定以及其他使用力量修正的方面带来通常的好处。
法術位:
DC16 1環[(4职业+2智力)/2]:3
護盾術,石拳术,长臂咒
DC17 2環[(2职业+1智力)/2]:1
隐形术
奥术
施法者等級 2 專註 +6
可知:
0環已知:全部
1環已知8(5職業+3智力):油腻术、魔化武器、乌木之眼、紧崩神经、站立术、魔力制造、法师护甲、护盾术
0環:
提升抗力(Resistance)
防护系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间: 1分钟
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。
提升抗力可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
奥术施法材料:一件模型斗篷。
阅读魔法(Read Magic)
预言系
等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间: 10分钟/等级
如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。
阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。
器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。
酸液飞溅(Acid Splash)
咒法系(创造)[强酸]
等级:术士/法师 0
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一发酸液飞弹
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点酸伤害。
1環:
油腻术(Grease)
咒法系(创造)
等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形
持续时间:1轮/每等级(可解消)
豁免检定:见正文
法术抗力:不可
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
材料成分:一小块猪皮或牛油。
魔化武器(Magic Weapon)
变化系
等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争领域1
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:1分钟/施法者每等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)
魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)
你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang))。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。
乌木之眼(Ebon Eyes)(万法大全)
变化系
等级:刺客 1,牧师 1,术士/法师 1
法术成分:V,S,M
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:被接触的生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
受术者可以看穿天然的或者魔法的黑暗,尽管它不会特别的提高目标在自然黑暗或阴影中视物的能力。受术者忽视因为黑暗而带来的失手几率。
法术材料:少量任何类型的黑宝石粉末
紧崩神经(Nerveskitter)(万法大全)
变化系
等级:术士/法师1
成分:V,S
施法时间:1即时动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:无(无害)
法术抗力:可
你向你的盟友施放一道迅捷的蓝光。他迅速行动起来,如同他能提前使用你的下一个动作。
你在当你和你的队伍做先攻检定时施放该法术。你提高目标在战斗中的反应力,增加+5的加值到这场遭遇他的先攻检定上。如果目标没有在1轮内做先攻检定,法术将失效。
不同于其他直觉动作,你可以在施措手不及时释放放此法术。
站立术(Stand)(PHB2)
咒法系(传送)
等级:暮刃1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:一个直觉动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每两等级)
目标:一个倒地的自愿生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
随着你迅速地举起手以及一声响亮的命令:「起立!」,你让一个倒地的生物安全地站稳他的脚步目标生物立刻站起来而不会引发机会攻击。
魔力制造(Magecraft)(ECS)
预言系
等级:术士法师 1 级
法术成分:语言,器材
施法时间:整轮
距离:自身
目标:自身
持续时间:整日
角色在进行某种手艺检定整日制造物品时,可以获得+5的能力加值。如果角色连续1周每日施展法术,可以进行单次检定代表本周的工作进度,而且仍然可以获得+5的内在加值。
施法器材:相应手艺技能检定所需的工具和装备。
法师护甲(Mage Armor)
咒法系(创造)[力场]
等级:术士/法师 1
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:不可
一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。
与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。
器材:一块鞣制过的皮革。
護盾術(Shield)
防護系[[力場]
等級:術士/法師 1,炼金术师 1
法術成分:言語,姿勢
施法時間:一個標準動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
護盾術可造出隱性、可移動、如塔盾般大小的力場碟在你前方盤旋。它可以抵擋射向你的魔法飛彈(magic missile),並使你的AC獲得+4的盾牌加值。此加值可用於虛體的接觸攻擊,因為這是一種力場效果。造出的護盾沒有防具檢定減值或奧術失效幾率。同普通塔盾不同,你不能用它來做掩蔽。   
法術位:
DC13 0環[4/2职业+1学派]:2+1
提升抗力、阅读魔法、酸液飞溅
DC14 1環[(2职业+2智力)/2+1学派]:2+1
乌木之眼、站立术、油腻术
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裝備
穿戴:+1pf精制野太刀Nodachi(2360gp;8lb)+武器胶囊容体(100gp)+灭灵胶囊(100gp),重型鏈枷Heavy flail(15gp;10lb),寒铁匕首Cold Iron Dagger(4gp;1lb),投石索Sling(0gp;0lb),秘银链甲衫Mithral Chain shirt(1100gp;35lb)
奇物:紧崩神经魔杖48/50(750gp)
藥水:CL1魔化武器油(50gp),CL1石拳术药水(50gp),CL1長臂咒药水(50gp),CL1治療輕傷药水(50gp),CL1克敵機先药水(50gp),CL4识破隐形藥水(200gp)
卷軸
雜物:炼成工具包(25gp;5lb),法术材料包(5gp;2lb),背包(2gp;2lb),腰包(1gp;0.5lb),探險家服裝,磨刀石(0.02gp;1lb),投石索彈丸*50(0.5gp;25lb) ,一罐酒(0.2gp;6lb)
錢幣:5515.61gp
負重:78磅 (輕載133磅/中載266磅/重載400磅)
倉庫:公式簿,精制工匠工具(55gp;5lb),便携式炼金术工作台(75gp;20lb),仙人掌萃*6(15*6gp)
灭灵Ghostblight
100gp;3轮;DC25
灭灵胶囊是一种可以覆盖一把近战武器或者投掷武器的灰色的浓稠液体。这种物质可以让持有者在使用这把武器与虚体生物战斗时忽视正常情况下的失手几率(如同这把武器拥有了魔法武器中的“幽冥”特性)。这种胶囊的效果持续3轮。
仙人掌萃 (Pesh)
类型: 吸入或摄取; 成瘾性: 中度; 豁免: 强韧DC 20
价格: 15gp
立即效果: 1小时; +1d2力量炼金加值
对抗幻术系和影响心灵效果的豁免-2炼金加值
效果: 1小时后, 疲乏1d2小时
伤害: 1d2体质与1d2感知伤害
强化成份
剂量:1(价格15GP);可增强法术:惑控系法术
效果:在决定法术的持续时间时施法者等级+1。

戰鬥策略:
常駐狀態:
尾持突變藥劑,畸变之臂1持紧崩神经魔杖,畸变之臂2持隐形术化合藥劑,额外肢体1持护盾术化合藥劑,额外肢体2持石拳术化合藥劑,双手持野太刀。
1、5點寒冷、閃電、火焰抗力、DR5/-、酸易伤。
2、衝鋒、奔跑或撤退時額外10尺速度。
3、磨刀石:第一次击中伤害+1(仅对非魔法武器生效)。

準備時間:
1輪:飲下隐形术藥。
3輪:在最後3輪先後施展乌木之眼(有10%奥败。无视魔法黑暗失手率,持續整场) ,飲下隐形术藥(隐形直到攻击) 护盾术藥(AC+4力场盾牌,持續整场)
10輪:最后7轮同上外加飲下野性突變藥劑(天防+2,力量+4,智力-2,灵敏嗅觉=30尺感知+下风向60尺感知+5尺定位 持續整场)石拳术藥(+3近战ab,持续整场),取出并饮下長臂咒藥(触及+5尺,持续整场)
*注:智力下降會影響熱狗人智力相關技能檢定及法师法术位、煉金炸彈的數量、傷害和DC。

進入戰場:
1、進場后,熱狗人若未飲用突變藥劑或其他化合藥劑,則會按隐形术藥→突變藥→护盾术藥→石拳术藥→長臂咒藥先後順序在未發現敵人時以標準動作逐個飲用。若还是未发现敌人则对自己施放提升抗力(有10%奥败。豁免+1,持续10轮)
2、若上完buff仍未發現敵人,熱狗人會主動尋找敵人。
3、若遭遇敵人,热狗人会以直觉动作使用紧崩神经魔杖(先攻+5),用完自由动作抛弃,多余的手臂继续握武器。进入战斗后以知識檢定判斷敵人信息,在安全範圍換用合適攻擊手段。並時刻提防敵人特殊能力反擊。
4、若热狗人得知敌人肉搏威胁较大且无法看透魔法黑暗加之自身已施加乌木之眼,他将以防御施法对自己施放种族类法术能力黑暗术(无奥败。半径20尺昏暗,20%的失手率,普通光源無法照亮,持續整场时间)
5、熱狗人總是盡量趨利避害(如近身突襲施法者與射手、避免引發借機攻擊、避免墙角减值、繞過油膩術攻擊敵人、對凝視攻擊閉眼等),無法避免危險時,熱狗人會爭取對就近敵人造成傷害。
6、若熱狗人移動+近戰攻擊或衝鋒可達距離內有敵人,熱狗人將以自由動作狂暴(力量+4,體質+4=hp+10&强韧豁免+2,意志+2,AC-2,多1抵撞天武1d8穿刺,持續8輪)並使用猛力攻擊消滅敵人。狂暴結束debuff詳見職業能力。
6、狂暴中若熱狗人有移動動作且突變藥劑或其他化合藥劑未消耗,他將以移動動作(醉蛮不引發借機攻擊)飲下尾持的藥劑(尾巴能迅捷动作取出包中药水)后再攻擊。
7、狂暴中若热狗人能做全回合攻击,他将以双手武器猛力攻击(每轮首击猛力不减ab)与次要攻击抵撞(次要ab-5,0.5力调)组合攻击对手。
8、若敵人在移动+攻击范围内,热狗人会直接移动过去攻击。若敌人只在衝鋒范围内,熱狗人會對目標進行衝鋒。
9、若在敌人攻击时热狗人有直觉动作且小跳后能浪费敌人攻击,他将使用直觉小跳与敌人保持5尺距离。
10、若敵人在熱狗人移動+近戰攻擊或衝鋒可達距離範圍外,熱狗人將以標動全防禦並持續向敵人靠近。若敵人是移動射擊型風箏人,熱狗人將以奔跑等方式快速貼近敵人。

戰鬥不利:
1、當敵人具有揮砍及穿刺傷害免疫時,熱狗人會換用重型鏈枷進行攻擊。
2、面對飛行敵人,若敵人依靠近戰,熱狗人會以準備動作回擊。此外,熱狗人將以投石索還擊。
3、面對集群,熱狗人將保持安全距離投擲煉金炸彈應戰(10份)。若炸彈已用完集群仍未消滅,熱狗人无其他对付手段时将投降。
4、面对虚体,热狗人将以迅捷动作使用灭灵胶囊(武器正常伤害虚体,持续3轮)。
5、當敵人免疫非魔法武器時,熱狗人會使用魔化武器油。
6、若热狗人倒地且能施法,他将以直觉动作防御施法对自己使用站立术(有10%奥败。无借机直觉起身)。

熱狗人在滿狀態(突變葯+狂暴+四手持武器+猛力攻擊5+附魔1)的傷害骰加值是 +36
力量23+突变4+狂暴4

休整期:
1、調製並飲用治療輕傷化合藥劑治療。
2、調製並飲用匠人祝福化合藥劑,施展魔力制造法术,進行煉金術工藝造物。
造什麼以後再說吧....