种族 中型人类(pf)
3军道之剑/心灵学者(龙杂) 混乱中立
HP 28(3d12+3)
速度30尺 x4
AC12(措手不及10 接触12(12对虚体))(*不含buff)
BAB/擒抱:+3/+5
先攻权+5(*已包含灵晶仆人格和龙之光环提供加值)
属性14 14 12 19 13 10
攻击 双手精制巨剑(低级照明晶体)+6 近身(2d6+3/19-20)
投石索+5 50尺 (1d4+2)
战锤+5 近身(1d8+3/x3)
豁免:强韧+4 反射+6(*已计算透析战斗) 意志+6(*已计算激励架势,若是恐惧效果,再+2)
异能:
心灵学者:
每日灵能点 8
每日可用 2/1
每日独特异能:心灵学者为每次显能支付灵能点,与心灵术士不同的是,心灵学者每天受限于从全部所知异能中每个等级上所能展现的灵能的数目,因此,一个一级心灵学者每天只能展现一种独特异能,但是,每天所能显能的总次数只被灵能点的总量所限制(也就是说,心灵学者可以任意的显现其独特异能,只要他有足够的灵能点)。心灵学者知晓他的所有灵能(它们是他灵能表的一部分)他并不需要准备异能,虽然他每天需要良好的休息以恢复第二天的灵能点。例如,1级心灵学者艾蒙Aemund(选择了下述的额外独特异能专长),在其异能表有4个不同的1级异能:水晶碎片,心灵空白,灵能晕眩术和联觉者。在任何一天,其可以展现上述至多两种异能(若其未选取额外独特异能专长则只能从其所有的已知异能中选择一个展现)。其不需要预先决定其将要展现哪两个异能。1级时,其具有5点灵能点(职业基础2+高智力提供1+灵能天赋专长2),所以其可以花费1灵能点来展现水晶碎片,共计展现5次,而不违反每日只有两种独特异能的规则。此例中其在今天只展现了一种异能。他也可以展现水晶碎片3次,展现灵能晕眩术2次,这也符合规则。对于每日独特灵能数目的计算,新的一天从心灵学者休息后重新获得每日灵能点时开始。其每天都能任意的展现混合数量的独特异能,无需准备。心灵学者不选择一个基本能系。
已知:
1环:星质纠缠 惰性护盾 活力术 同步术 能量射线 油腻术 力场屏障 攻击预知 联觉者
2环:紫晶爆发 能量抑制
一环:
惰性护甲(Inertial Armor)
心灵转化系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉;见说明
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1小时/等级 (解消)
灵能点:1;见说明
你用精神制造出有形力场,为你的防御等级提供+4盔甲加值。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能为防御等级提供的盔甲加值增加1。
星质纠缠(Entangling Ectoplasm)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个体型不超过中型的生物
持续时间:5轮
豁免检定:无
灵能抗力:不可
灵能点:1
你从星界抽取一团黏性星质并立即向有效距离内任何一个生物投掷(远程接触攻击)。若成功命中,受术者就会被黏性物覆盖,成为被纠缠状态。黏性物在持续时间结束时自动蒸发。
增幅:每额外支付2灵能点,本灵能可影响体型大一级的生物。
能量射线(Energy Ray)
心灵转化系[见说明]
等级:心灵术士/狂念者1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
灵能抗力:可
灵能点:1
展现本灵能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你创造出一道选定类别的能量射线从你的指尖射出,打击有效距离内的目标,成功的远程接触攻击可造成1d6点伤害。
寒冷:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
电击:展现此种类型的能量射线可使对穿着金属盔甲的目标的攻击加值+3,同时也使对抗灵能抗力的显能者等级检定+2。
火焰:此类型的能量射线每伤害骰+1伤害。
音波:此类型的能量射线每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。
本灵能的子类别与你展现的能量类别相同。
增幅:每额外支付1灵能点,本灵能的伤害骰数增加1(d6)。
活力术(Vigor)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:嗅觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
灵能充盈你的身体,你得到5点暂时生命值。当你第二次展现本灵能,而前次效果还未完结时,新获得的生命值将取代前次获得的暂时生命值(若有剩余)。
增幅:每额外支付1灵能点,你得到的暂时生命值增加5点。
同步术(Synchronicity)(完美灵能)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮
灵能点:1
你在一瞬间窥见未来,使你得以对将发生的事做好准备。当你展现此灵能,你可以准备一个动作(而无需花费动作),并在你下一轮之前的任意时刻使用。与通常的准备动作不同,你无须声明于何条件时使用你所准备的动作。若你在下一轮前没有使用此准备动作,你将失去该准备动作。
增幅:若你额外支付2点灵能点,你无须指明所准备的标准动作为何。换言之,你可以如常进行你的移动动作,并根据情况,于该轮之后的任意时间点使用你的标准动作。
油腻术(Grease,Psionic)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者1
异象:嗅觉、视觉
显能时间:标准动作
距离:近距 (25英尺+5英尺/2等级)
目标或区域:一个物体 或 10平方英尺的区域
持续时间:1轮/等级 (解消)
豁免检定:见法术说明
灵能抗力:不可
灵能点:1
如同法术“油腻术”(PHB第237页),区别标注于此。有时候本灵能也被称为“星质光辉”。(以下为从油腻术搬运)
油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。
该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。
力场屏障(Force Screen)
心灵转化系[力场]
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:听觉
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级
灵能点:1
你创造出一面隐形的漂浮护盾盘旋在你身前。“力场屏障”能为你的AC提供+4盾牌加值(因为属于力场效果,所以对虚体接触攻击也有效)。由于它在你身前盘旋,所以不会对你造成防具检定减值。
增幅:每额外支付4灵能点,本灵能为AC提供的盾牌加值增加1。
攻击预知(Prescience,Offensive)
心灵预言系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:视觉、物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/等级 (解消)
灵能点:1
你的感觉向未来延伸了一秒,从而使你能更好地伤害对手。你的伤害掷骰得到+2洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本灵能。
1.每额外支付3灵能点,伤害掷骰所得的洞察加值增加1。
2.若你额外支付6灵能点,你便能以迅捷动作展现本灵能。
联觉者(Synesthete)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者1、心灵武士1
异象:物质
显能时间:标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级 (解消)
灵能点:1
你能以一种感官来接收另一种感觉信息。特别来说,你能感觉光线或者感觉声音。你可以在这两种联感之间每轮以一个迅捷动作转换一次。你原先的感觉功能将正常工作,除非它们因某些原因而受损。
在使用本灵能时,你的脸必须未被遮盖,因为你脸上的皮肤将被作为感觉接收器。
若你用皮肤吸收环境光线,则即使你闭眼或目盲,你也能拥有正常的视物能力(黑暗视觉能力除外)。若你的眼睛也正常工作的话,你的“侦察”和“搜索”检定会得到+4环境加值。当用皮肤感觉光线时,你对凝视攻击免疫。
若你用皮肤吸收声音,同时你的耳朵也正常工作的话,则扩展的听觉输入会使你的“聆听”检定得到+4环境加值。
灵能或魔法的移位效果、隐形效果、幻象,以及其他类似效果会混淆你的联觉,如同混淆你的正常感觉一样。
你也可使用本灵能来以听觉视物(若你目盲),或以视觉听音(若你耳聋),这将移除你与原缺陷相关的所有减值(但若你没有目盲或耳聋,以此法使用本灵能将不会给你提供任何加值)。
二环:
紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3
在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。
在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。
能量抑制(Damp Power)(完美灵能)
心灵自塑系
等级:护卫2,心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:直觉动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:见下文
灵能点:3
当你展现此灵能,此灵能将保护你不被破坏性的能量所伤。在你下回合结束前,影响你的下一个灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力中的可变数值减少至最小值。
举例而言,若你展现能量抑制后被增幅至5d6点伤害的能量射线击中,你将只受到5点伤害。
若该灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力影响区域——如能量球(EPH 100)——其效果只对你最小化。范围内的其他生物将被正常影响。
当你展现此灵能,有益效果的可变数值也会被同样抑制。
增幅:若你额外支付4点灵能点,下一个影响你的范围灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力对范围内你指定的所有生物的影响都将最小化(而非仅有你自身)。
武术:
军道之剑:
架势:激励
准备招式:钢铁之风 翠玉斩 石铸身躯
已知招式:
一环:钢铁之风 钢铁打击 完美精神 石铸身躯
二环:翠玉斩
架势:
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
等级:天诛之剑1级,军道之剑1级
发动时间:一个迅捷动作
距离:60ft
范围:以自身为中心60ft半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+2的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+4的士气加值。
一环:
钢铁之风(Steel Wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
钢铁打击(Steely Strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之剑1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。
完美精神(Moment Of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:直觉动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
石铸身躯(Stone Bones)
石龙派(攻击技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级,天诛之剑1级
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得5/-的伤害减免,持续1轮。
二环:
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
等级:贤者之剑2级,军道之剑2级
前提:1种钢魂派招数
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击视为接触攻击,而非普通的近战攻击。如果你的攻击命中,可以造成正常伤害。
技能:(54)
专注+7(6+1)
知识(神秘)+9(5+4)
知识(自然)+10(6+4)
知识(位面)+10(6+4)
知识(地方)+5(1+4)
知识(宗教)+9(5+4)
知识(灵能)+10(6+4)
知识(地下城)+7(3+4)
灵能辨识+12(6+4+2)
自我催眠(非本职)+4(1+1+2)
游泳+7(5+2)
侦查+4(0+1+2+1)
聆听+4(0+1+2+1)
(*包括警觉专长:侦查+2,聆听+2,技能共效:灵能辨识+2,自我催眠+2,龙之光环:侦查+1,聆听+1)
技法:故事大全
故事大全(Collectorof Stories)[精神技法]
你听过太多传奇怪兽的传说,你记得全部血腥细节。
先决条件:知识(任一种)5级
效果:当你试图以一项已受训的知识检定来鉴定一种生物、获悉他的特殊能力或可伤害性时,你获得+5表现加值。
语言:通用语,龙语,地底通用语,风族语,天界语
能力详述
透析战斗(Battle Clarity)(Ex):
你可以进入一种能够神秘感知你周遭战场情况的状态。只要你不是处于措手不及的状态,你就能在反射豁免上加上相当于你智力加值(最高相当于你的军道之剑等级)的洞察加值。
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的军道之剑等级-2视作战士等级来考虑你是否达成条件。如,做为一个6级军道之剑你可以选择武器专精专长因为你被视作4级战士。这种等价战士等级能够和真正的战士等级叠加。因此一个战士2军道之剑4也符合武器专精的条件。
更进一步的,你具有灵活调整你的武器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。
以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。
直觉闪避(Uncanny Dodge)(Ex):
二级起,你获得在感觉到危险之前就作出反应的能力。在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值(如果有的话)。不过如果你不能动,你还是会失去AC上的敏捷加值。
如果你已经由其他职业上获得了直觉闪避能力(如野蛮人或游荡者),那么你自动获得精通直觉闪避(见后)来代替。
战斗热情(Battle Ardor)(Ex):
对于战斗纯粹的爱给你的攻击带来了奇异的力量。从第三级开始,在确认重击的时候你获得相当于你的智力加值的洞察加值。
专长:
(奖励)灵晶亲和[灵能]:获得灵晶仆(人格:灵巧)
(奖励)心力测谎[灵能]:消耗灵能集中,对抗“唬骗”时“察言观色”检定有+10加值
(奖励)增强构装[灵能]:当你创造星质构装体时,可以从该构装体当前拥有的任一能力的来源选单(见186页)中给它一项额外能力。
(灵晶仆)警觉:侦查和聆听获得+2加值。
(1级)心灵冥想[灵能]:根据唤醒的灵能中心获得不同效果。(见折叠)
(3级)深层心灵冥想[灵能]:强化心灵冥想。
心灵冥想(Psychic Meditation) [灵能]
你能让你的思想休息并在一段时间内保持极度的平静。此能力将利用你体内的灵能力量带来一些灵能上的作用。
效果: 当你获得此专长时,你能利用你体内的七个灵能中心。想从某个灵能中心中受益,你首先需要令其觉醒。唤醒一个灵能中心需要8小时不受影响的冥想。你一次只能唤醒一个灵能中心。灵能中心将持续觉醒除非它被重置。你只能在一个灵能中心处于觉醒状态时重置之。重置灵能中心是需要一个标准动作并且不会引发借机攻击。当你的生命值降至0以下时,灵能中心将自动被重置。当灵能中心觉醒时,你能启动它。这需要一个标准动作,这个动作不会引发借机攻击。每天,每个灵能中心只能被启动一次。启动后,你将得到该灵能中心提供的奖励,持续1小时。
表1-1:心灵冥想奖励
灵能中心 相关奖励
颅顶 AC得到+3天生防御加值
额头 每显能者等级1点临时灵能点*
咽喉 智力、感知、魅力得到+2加值
心脏 每显能者等级2点临时生命值(最多40点)此临时生命值不能与其他来源的临时生命值相叠加。
胸口 在选定的一个类型的豁免上得到+2士气加值,其他未选择的豁免得到+1士气加值。
脐部 力量、敏捷、体质得到+2加值
小腹 得到等同于5 +你的显能者等级的异能抗力
*见边栏-临时灵能点
边栏-临时灵能点
临时灵能点类似额外灵能点,只是它们若未在一段时间内被使用则会消失。当一个具有临时灵能点的角色消耗或损失灵能点时,优先使用临时灵能点。
当一个角色获得临时灵能点时,记录下其此时剩余的灵能点,之后将临时灵能点计入。当临时灵能点的持续时间结束而消失时,角色的灵能点储备降至其之前的剩余量。若此时期剩余灵能点少于之前记录的量,则意味着所有的临时灵能点均已被消耗,其灵能点储备将保持不变。
当临时灵能点被消耗后,它们不能如同真正的灵能点般恢复(除非又一次注入临时灵能点)。临时灵能点不能叠加。当一个已有临时灵能点的角色自另一来源获得临时灵能点时,只计算较高者(特殊说明者除外)。例如,一个角色获得了10点临时灵能点,其消耗了7点,剩余3点临时灵能点。若其再次获得10点临时灵能点,则其的总的临时灵能点为10,而非13。
例如,瓦略斯(Vollus),一个1级心灵术士选择了本专长。他通过8小时的冥想唤醒了额头这个灵能中心。每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到1点临时灵能点。几天过去了,瓦略斯决定获得另外一种奖励。所以其重置了额头并冥想8小时唤醒和心脏这个灵能中心。现在,每天一次,他能够启动此中心,并在自启动时开始计算的1个小时内得到3点临时生命值。
深层心灵冥想(Deep Psychic Meditation) [灵能]
更多的对于灵能中心的研究教会了你如何进入更深层次的冥想,唤醒了更多的你的灵能潜质。
先决条件:心灵冥想
效果: 在同一时间,你能额外唤醒2个灵能中心。唤醒一个新的中心需要8小时不间断的冥想。同时,你获得额外的两次启动灵能中心的机会。你能够启动任何的觉醒的灵能中心,即使其在今天已经被启动过了。来自同一灵能中心的奖励不能叠加,新奖励将会覆盖原有的奖励。此专长至多可以选择3次。
将全部能量集中于几处中心而非令其保持平衡会令你身心疲惫。对于每个灵能中心而言,其每天启动所需要的启动机会等同于此时此灵能中心已启动的次数再加1。每天启动一个灵能中心第一次需要1个启动机会,第二次需要2个,第三次需要3个,依次类推。
例如,瓦略斯现在是一个3级的心灵术士并选择了此专长。他已经唤醒了他的心脏灵能中心。现在,他经过8小时的冥想开启了他的颅顶灵能中心,又经过8小时的冥想唤醒了他的小腹灵能中心。他现在每天有3次启动灵能中心的机会用于启动三个中心中的任意一个。启动将会给予他对应中心的奖励,持续1个小时。同个中心提供的奖励不能叠加。几周后,瓦略斯和他的同伴们进入了一座怪异的地下城。因为他已经唤醒了心脏、颅顶和小腹,他消耗3次每日启动机会激活了3个中心。在接下来的1个小时中,他得到6点临时灵能点,+3天生护甲加值和8点异能抗力。
灵晶仆数据:
灵晶仆:
微型构装体
生命骰: 同主人 (生命值为主人的一半)
先攻权: +3
速度: 30 英尺. (6 格), 攀爬20英尺.*
防御等级: 18 (+4 体型, +2敏捷,+2天防*), 接触 16, 措手不及 16
基础攻击加值/擒抱: +0/-17
攻击: -
全力攻击: -
面宽/触及: 1英尺/0英尺
特殊攻击: -
特殊能力: 构装体特性,硬度8,灵晶仆特殊能力(警觉、精通反射闪避、人格(灵巧)、自行移动、共享异能、超视、心灵链接、传递接触异能)
豁免: 强韧+3 反射+2 意志+3
属性: 力量1*, 敏捷15*,体质-,智力9, 感知10, 魅力10
技能: 攀爬 +14*, 聆听+7, 潜行 +6, 搜索+2, 侦察 +7
专长: 警觉
挑战级数: 包括在主人内
阵营: 同主人
*在自行移动启用的情况下。
豁免:灵晶仆的豁免使用其主人的基础豁免加值与属性调整值,但它不能使用主人其他的豁免加值(例如魔法物品或专长提供的,如果有的话)。
属性:在没有使用“自行移动”能力时,灵晶仆没有力量值和敏捷值。
技能:灵晶仆的技能级数与其主人相同,除了它的侦察、聆听、潜行和搜索至少有 4级。(即使它的主人没有在这些技能上获得级数,灵晶仆的这些技能仍然都有 4 级。)灵晶仆使用自己的属性调整值作为技能检定调整值。
专长:
(1级)异能延时:消耗灵能集中+2灵能点,异能时间翻倍。
(3级)龙之光环(感官):这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。
天生护甲修正(Natural Armor Adj,Ex):这一栏列出的是灵晶仆的天生护甲加值(通常应该是 0)的增强程度。这表现了灵晶仆超自然的耐久力。
智力修正(Intelligence Adj,Ex):将这一栏的数值加在灵晶仆的智力值上。灵晶仆像人一样聪明(虽然没必要像聪明人一样聪明)。
警觉(Alertness,Ex):把灵晶仆留在身边会使其主人的感觉更为敏锐。只要灵晶仆在触及范围内(在主人的相邻方格或同一个方格内),其主人便可以获得警觉专长。
精通反射闪避(Improved Evasion,Ex):如果灵晶仆受到允许进行反射豁免以使伤害减半的攻击,则它成功通过检定时将不受到伤害,若检定失败也只受一半伤害。
人格(Personality,Ex):每个灵晶仆都具有一种人格。参见“灵晶仆人格”,见下。
自行移动(Self-Propulsion,Su):灵晶仆的主人可以用一个标准动作使其灵晶仆长出蜘蛛样的星质腿,使灵晶仆具有 30 尺基本速度以及 20 尺爬行速度。这些腿将在一天之后(或者更快,如果其主人愿意)消失不见。
共享异能(Share Powers,Su):灵晶仆的主人可以选择令展现于自己的异能(但不能是类灵能能力)同样影响到灵晶仆。展现异能时灵晶仆必须距离主人不超过 5 尺才从该异能获益。如果异能的持续时间并非立即,则当灵晶仆距离主人超过 5 尺后便不会再受该异能影响,而且也不会再被影响,即使它在异能持续时间内返回主人身边。另外,主人可以 选择对其灵晶仆而非自己展现距离为“自己”的异能(如同接触法术)。主人无法与灵晶仆 共享通常不能影响到灵晶仆所属生物类型(构装体)的异能。
超视(Sighted,Ex):虽然不具备感觉器官,灵晶仆仍然可以通过心灵感应察觉它周围的环境,就像具有正常视觉和听力的生物一样。黑暗(甚至超自然黑暗)不会影响超视, 超自然的静默亦然,虽然灵晶仆仍然无法察觉隐形或灵体生物。灵晶仆的超视距离为 40 尺。
心灵链接(Telepathic Link,Su):灵晶仆的主人与其灵晶仆有心灵感应,只要灵晶仆距离他不超过一英里。主人不能通过灵晶仆的感官去看,但两者间可以心灵交流,如同 主人对灵晶仆展现了“心灵链接”一般。比如,放在远处屋子里的灵晶仆可以随时汇报屋子中发生的事情。经由灵晶仆与主人间的心灵链接,主人对灵晶仆相关的地点或物品有着同样的关联。 例如,如果灵晶仆看到一间屋子{应该指屋子内部},它的主人便可以传送进那间屋子,如 同他看到了屋子一般。
传递接触异能(Deliver Touch Powers,Su):3级或以上的灵晶仆主人其灵晶仆可以为他传递接触异能。如果主人在显能时接触灵晶仆,他便可以指定灵晶仆为“接触者”。 之后灵晶仆便可以传递接触异能,就如主人那样。与正常情况下一样,如果主人在接触之前展现了其他异能,则接触异能即告消解。
战术:
说明:临光会在满足条件时尽可能执行基础准则,如果在实施具体战术时无法同时实行基础准则,则以具体战术为优先。具体战术中归属于同一条目下的无先后顺序,标序仅为便于阅读。若有小标(如:2.1,2.2),则在执行整个条目时按序执行(如先尝试执行2.1再执行2.2)
buff顺序:①使用惰性护甲(最高灵能点消耗)②使用力场屏障(最高灵能点消耗)③激活灵能中心(脐部)④激活灵能中心(颅顶)⑤激活灵能中心(额头)
武术顺序:①翠玉斩、石铸身躯②暂无
能量类异能的能量类型选择顺序:①火焰②寒冷③电击④音波
判断:①若敌人免疫某种能量伤害,则从顺序中剔除该能量类型。
②在①的基础上,根据敌人的能量抗力有无情况进行重新排序。(如敌人对火和电有抗性,则新的排序顺序为:①寒冷②音波③火焰④电击)
③在①的基础上,若敌人无其他任何能量抗力,则根据敌人种族特性选择能量类型:非优反射豁免——火焰,优反射豁免且非优强韧豁免——寒冷,优反射豁免和强韧豁免——电击。
④若敌人有硬度,使用音波能量类型。
入场状态:
手拿巨剑(已开启次级照明晶体),已唤醒灵能中心(脐部、额头、颅顶),已开启架势:激励,已有灵能集中。灵晶仆已开启龙之光环。
基础准则:
1.攻击过后,如果有迅捷动作且有未恢复的武术,使用迅捷动作恢复武术。
2.交战中如有必要,会尽可能利用五尺快步改变相对位置以使自己免于被夹击或被更多的敌人攻击。
3.1交战中在做出通常情况下会引起借机攻击的行动前,如果在敌人的威胁范围里,尝试使用五尺快步移出敌人的威胁范围,或在有复数敌人威胁的情况下移至被威胁敌人数最少的地方。
3.2如果在进行显能时仍在敌人的威胁范围中,则使用防御式显能,并在有灵能集中状态时消耗灵能集中在专注检定中取15。
4.在发现新敌人时,临光会尝试使用对应知识检定获取敌人情报。并对第一个发现的敌人进行检定时使用技法故事大全。
5.临光会尽可能使用技能自我催眠中的“忽视铁蒺藜的伤害”和“抗拒恐惧”用法。
6.若临光需要使用对应武术时无法使用,则依照武术顺序,先尝试改为使用相同顺序内的其他武术,否则尝试使用下一个顺序内的武术,直到超出武术顺序或原本要使用的武术不在武术顺序中,则改为使用普通攻击。(本条中若有复数选择的情况,则随机选择)
7.除非没有其他办法,否则临光会尽可能避免自己陷入不利状况。(如尽可能避免敌人的持续性区域法术。)
8.灵晶仆进入战斗不投掷先攻,不参与战斗。
具体战术:
战前准备:
1.若有战前准备时间,在准备时间依序上buff。并尽可能地使完成最后一个能完成的项目在最后完成(如战前准备时间为一分钟,则临光会编排行动顺序使buff顺序中的最后一个行动在最后一轮完成)
进入战场:
1.进入战场后,临光会先五尺移出角落,先在原地尝试侦查敌人。同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
2如果没有侦查发现敌人并进入战斗且临光身上没有对应的buff,则依buff顺序上buff。执行结束后若还未进入战斗,则主动侦查敌人,同时让灵晶仆使用超视一同侦查。
进入战斗:
突袭轮:
1.如果临光五尺快步后敌人在临光的威胁范围内,则依照普通战斗轮的2、3进行处理。
2.如果临光五尺快步后敌人不在临光的威胁范围内,且临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序上buff。若不需要上buff,则尝试靠近敌人。
普通战斗轮:
1.若临光身上没有对应的buff,则依照buff顺序使用buff①②,之后再执行其他具体战术。若临光对单个敌人的连续两次攻击落空,若未使用,使用buff③,之后再执行其他具体战术。如果临光由知识或实战情况判断单个敌人的全回合攻击次数在3及以上,若未使用,使用buff④。若临光需要使用异能而灵能点不足时,若未使用,使用buff⑤。
2.当敌人数量为1,临光会优先使用翠玉斩攻击近处敌人,若超过1但其余敌人距离较远,临光使用石铸身躯攻击近处敌人。特别地,若根据知识检定或实战情况,近处敌人全回合攻击次数在3次及以上,则改为使用石铸身躯攻击。
3.当近处敌人数量超过1时,若(五尺前后)威胁区域可同时覆盖至少2只敌人,临光会尽量使用钢铁之风攻击敌人。否则,临光会根据知识检定结果,使用石铸身躯依序优先攻击①具有施法能力、类法术能力或超自然能力②特异能力更多的敌人。
4.若临光①根据知识检定,判断敌人有对临光生效的类灵能能力或类法术能力。②根据知识检定,判断敌人有施展法术或异能的能力。③根据知识检定,临光不知道对面具有灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力。条件①②③任意一条满足且临光能看到敌人在施展灵能,类灵能能力,法术,或类法术能力时,除非临光能通过灵能辨识得知其不能对临光生效,否则临光展现异能能量抑制。
战斗不利:
1.当敌人具有对抗挥砍的伤害减免时,临光会换用重锤进行攻击
2如果面对飞行中的敌人或者移速很快的敌人,且敌人在攻击时会进入临光威胁范围,则临光通常会采取准备动作在敌人进入威胁范围时用钢铁打击攻击敌人
3.如果敌人会使用远程攻击且临光难以靠近敌人,则临光会改为使用①能量射线②投石索(按序号优先)进行攻击。
4.面对物理攻击难以生效的敌人(如虚体),临光会尝试使用能量射线(最大灵能消耗)攻击。若无法做到,临光会投降。
5.面对集群,临光会尝试使用紫晶爆发(最大灵能消耗)攻击集群。若无法做到且对面为微型或更小型生物组成的集群,临光会投降。
6.当生命值为0时,临光将投降。
物品:
精制巨剑(低级照明晶体)400gp
投石索
投石索弹丸*50 0.5gp
战锤12gp
旅行者服装 1gp
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