1级卡
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1/反圣骑(钢铁暴君)1
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2-1=13
bab 1
豁免 强韧2+2 反射0+2 意志2
负重 100磅 轻载 (73磅)负重剩余22磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2(括号内为调整值)威吓4+(2) 察言观色4 法术辨识4 跳跃4+(4-6) 平衡1+(2-6)
专长1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)
速度 30尺(穿重甲20尺)
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋 石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石
武器 新月战斧 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp
长武: 触及10尺 5尺无法攻击
巨斧 接触5尺 伤害1d12x3 挥砍 12磅 20gp
防具 混织铁甲 7ac 最大敏捷1 防具检定-6 奥术失败35% 速度20尺 重量35磅 250gp
小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
剩余金钱 12gp
战斗数据
ab 4+1+1(新月战斧)4+1(巨斧)
ac 10+7+1+1 措手不及 10+7+1 接触10+1
豁免 4 2 2
伤害 1d10+6(新月战斧)1d12+6(巨斧)
先攻 2
战斗逻辑
进入战斗前 使用侦测善良判断对面是否是善良生物 如果是善良生物 在之后第一次攻击时使用制裁善良作为附加
1如果 先攻比对面高 冲锋并且使用武术 米诺陶斯冲击 造成伤害且进行冲撞 将对面推离5尺
如果对面体型更大 则在完成动作时 用迅捷动作启动架势并且后续攻击时使用猛力攻击(用1点bab换)
2如果 先攻比对面低在承受对面一击后 使用冲撞将对手推离自己5尺 然后向后移动15尺
如果对面体型更大 则在完成动作时 用迅捷动作启动架势并且后续攻击时使用猛力攻击(用1点bab换)
3如果 对面进入10尺接触范围且承受借机攻击后进入5尺范围攻击人物 人物重复 2号动作
4如果 对面进入10尺接触范围而没有触发借机攻击或者3中冲撞失败 人物5尺后退 自由动作扔下新月斧 移动动作换出巨斧
4.1在下一轮使用武术石铸身躯并且用迅捷动作使用架势
再下一轮使用普通攻击并且回复武术 重复4.1
2级卡
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士pf(破军)1/反圣骑(钢铁暴君)2
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2+5+2=21
bab 2
豁免 强韧4+2+2 反射0+2+2 意志3+2
负重 100磅 轻载 (73磅)负重剩余27磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1 (括号内为调整值)威吓5+(2) 察言观色4 法术辨识4 跳跃5+(4-6) 平衡1+(2-6)游泳1+(2-6)
专长1+1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力
速度 30尺(穿重甲20尺)
耐力池 2+2
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋 石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石
天赋职业奖励 对抗摔绊和擒抱+2加值
武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp
长武: 触及10尺 5尺无法攻击
铁手套(双手) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp x2
防具 混织铁甲 7ac 最大敏捷1 防具检定-6 奥术失败35% 速度20尺 重量35磅 250gp
小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
背包 燧石与铁片 1gp 重量不计 点燃整轮动作 附盖提灯 7gp 2磅 灯油 10份 1gp10磅
剩余金钱 303gp
战斗数据
ab 4+2+1+1(新月战斧精制)4+2+1(铁手套)
ac 10+7+1+1 措手不及 10+7+1 接触10+1
豁免 8 4 5
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+4(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间的时候点燃随身携带的油灯 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃战技 而利用手头的武器和敌人进行交战
3级卡
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士(pf)2/反圣骑(钢铁暴君)3
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15
hp 12+2+5+2+5+2=29
bab 3
豁免 强韧5+2+2 反射1+2+2 意志3+2
负重 100磅 轻载 (84磅)负重剩余16磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良1/1 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞 铁塔 风卷残云 额外专长(钢铁暴君)颤粟灵光 瘟疫神
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
奖励专长(Bonus Feat):3级与之后的每3级,除了正常进展获得的专长,钢铁暴君还会获得额外的奖励专长。这些专长必须是与钢铁暴君的盔甲或者盾牌有关的战斗专长(combat feat),例如专攻盾牌(Shield Focus)或者任一盔甲掌握(Armor Mastery)专长。这个能力取代暴行。
战栗灵光(Aura of Cowardice, Su):3级起,反圣骑士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处反圣骑士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Plague Bringer, Ex):3级起,反圣骑士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣骑士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1+2+1 (括号内为调整值)威吓6+(2) 察言观色5 法术辨识4 跳跃6+(4-5) 平衡1+(2-5)游泳1
专长1+1+1+1+1+1+1 猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力 精通闯越 鲨蜥流
鲨蜥流
先决条件:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
专长效果:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+8(换算版本)加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊情况:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+6(换算版本),轻甲+4(换算版本)。
耐力池 3+2
速度 30尺(穿重甲20尺)
天赋职业 对抗摔绊和擒抱+4加值
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋 石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石
武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp +低级照明晶体
价格(物品等级):100金币(1级)(低级);400金币(2级)(次级);1000金币(4级)(高级)
身体装备位:--(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)塑能系
启动:迅捷动作(指令)
重量:-
这颗黄色的多面晶体发散着光芒,仿佛有一颗小火星在它里面燃烧。
启用照明晶体可以使您的武器发光。
低级:武器可以清晰地照亮5尺辐射形范围,并且在之外5尺辐射形范围提供昏暗照明。
次级:武器可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外20尺辐射形范围提供昏暗照明。
高级:武器可以清晰地照亮60尺辐射形范围,并且在之外60尺辐射形范围提供昏暗照明。
先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术。
制造耗费:50金币,4XP,1天(低级);200金币,16XP,1天(次级);500金币, 40XP,1天(高级)。
长武: 触及10尺 5尺无法攻击
铁手套(精制) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp
防具 全身甲(精制) 8ac 最大敏捷1 防具检定-5 奥术失败35% 速度20尺 重量50磅 1650gp
小圆盾 1ac 防具检定-1 奥术失败5% 5磅 5gp
背包
剩余金钱 31gp
战斗数据
ab 4+3+1+1(新月战斧精制)4+3+1+1(铁手套精制)
ac 10+8+1+1 措手不及 10+8+1 接触10+1
豁免 9 5 5
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+6(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间的时候启用晶体 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良
如果 没有准备时间老爹会在第一轮启用晶体的优先级最高
在第一轮老爹一般会预先用迅捷动作来启用流派专长
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃冲撞战技 而利用手头的武器和闯越战技与敌人进行交战
在血量在1/3或者更低时候 老爹会优先使用迅捷动作执行铁塔
姓名 巨人老爹
年龄 不明
种族 人类(pf)
体型 中等体型 身高 230cm 体重80kg
信仰 俄加图亚
阵营 混沌邪恶
职业 军道之剑1 战士pf(破军)2核心蛮pf(重甲士)1/反圣骑(钢铁暴君)4
属性 str 16+2 dex15 con 14 int 10 wis 10 cha15+1
hp 12+2+5+2+5+2+6+2+1=38
bab 4
豁免 强韧7+2+3 反射1+2+3 意志4+3
负重 100磅 轻载 (84磅)负重剩余16磅
职业能力 适应武器 解析战斗 邪恶灵光 侦测善良 制裁善良2/2 铁拳 亵渎抗力 横冲直撞 铁塔 风卷残云 额外专长(钢铁暴君)颤粟灵光 瘟疫神 不屈架势 狂暴 无人能挡
横冲直撞 Breaker Rush(Ex) :在1级时,破军可以在发动冲撞或闯越战技攻击时不引发藉机攻击。除此之外,只要他发动以上两种战技攻击,破军在战技攻击命中时就可以对目标造成相当于他力量调整值的钝击伤害(最小为1)。如果破军拥有精通冲撞或者精通闯越专长,那么他造成的撞击伤害还会额外+2,并再加上他的护甲或盾牌所具有的任何增强加值(如果他同时使用魔法护甲和盾牌,这个加值只能选择其一,不可叠加)。本能力取代战士在1级时获得的奖励专长。
铁塔 Armored Vigor(Ex) :在2级时,以一个迅捷动作,破军可以获得2点临时生命值,持续1分钟。破军每天可以发动本能力的次数相当于3+他的体质调整值,但他必须着甲才能使用本能力。在6级以及之后每提升4个等级时,这个临时生命值数量再提升2点,直到在18级时达到最大值10点。本能力取代英勇。
风卷残云 Breaker Momentum(Ex) :在2级时,如果破军成功的对一个目标发动了冲撞战技攻击,那么他可以同时以自由动作对目标再进行一次闯越战技攻击。本能力取代战士在2级时获得的奖励专长。
铁拳(Iron Fist,Ex):2级时,钢铁暴君获得精通徒手打击作为奖励专长。此外,当钢铁暴君用铁手套、带刺铁手套或甲刺成功进行一次攻击时,其武器伤害取决于他的等级而非武器本身的类型,如同战斗祭司的神圣武器能力。这个能力取代堕落之触。
奖励专长(Bonus Feat):3级与之后的每3级,除了正常进展获得的专长,钢铁暴君还会获得额外的奖励专长。这些专长必须是与钢铁暴君的盔甲或者盾牌有关的战斗专长(combat feat),例如专攻盾牌(Shield Focus)或者任一盔甲掌握(Armor Mastery)专长。这个能力取代暴行。
战栗灵光(Aura of Cowardice, Su):3级起,反圣骑士浑身放出显而易见的威慑气势。在他周围10尺内的敌人进行对抗恐惧效果的豁免检定时受到-4减值。免疫恐惧的单位身处反圣骑士周围10尺内时,失去其免疫恐惧能力。此能力在反圣骑士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
疫病神(Plague Bringer, Ex):3级起,反圣骑士成为所有堕落秽邪疾病的带原者。反圣骑士不会受到任何疾病的负面影响如伤害或减值,但他仍可身怀此疾病将其传染给他人。
不屈架势(Indomitable Stance, Ex):重甲士的冲撞战技检定+2加值(转换后),同样的加值也应用在对抗冲撞的加值、以及对抗“践踏”能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的AC+1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均+1。此能力取代快速移动。
狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为“4+体质修正”轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或‘熊之坚韧’法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。
无人能挡(Unstoppable,Ex):4级起,当钢铁暴君穿着盔甲时,他不受减半移动速度的地形影响(诸如碎石堆、轻度植被与浅沼等地形)。以魔法塑造出来用以妨碍行动的地形,或是减缓移动速度超过半速的地形仍然能够影响他。这个能力取代引导负能量。
缺陷 手抖(远程ab-2) 漫不经心(侦查和聆听-2)
技能4x4+1+2+1+2+1+4+1 (括号内为调整值)威吓6+(2) 察言观色5 法术辨识4 跳跃6+(4-5) 平衡1+(2-5)游泳1
专长1+1+1+1+1+1+1+1猛力攻击 精通冲撞 武器专攻(新月战斧)武器专攻(铁手套)精通徒手打击 战斗耐力 精通闯越 鲨蜥流
鲨蜥流
先决条件:力量13,精通闯越,猛力攻击,擅长重甲
专长效果:开启此流派后,在对对手进行闯越战技时获得+8(换算版本)加值。任何减少你防具检定减值的魔法能力或者材料特性同样会减少你从此流派获得的加值。
特殊情况:具有盔甲训练职业能力的角色可以穿着任何他擅长的盔甲来使用本流派。中甲的加值为+6(换算版本),轻甲+4(换算版本)。
耐力池4+2
速度 30尺(穿重甲20尺)
天赋职业奖励 对抗摔绊和擒抱+4加值 hp+1
武术 可知 3 准备 3 架势1
米诺陶斯冲锋 石铸身躯 钢铁打击 架势 坚如磐石
武器 新月战斧 精制 接触10尺 迎击 长武属性 伤害1d10 19-20/x2 挥砍 14磅 13gp +低级照明晶体
价格(物品等级):100金币(1级)(低级);400金币(2级)(次级);1000金币(4级)(高级)
身体装备位:--(武器晶体)
施法者等级:5级
灵光:昏暗;(DC 17)塑能系
启动:迅捷动作(指令)
重量:-
这颗黄色的多面晶体发散着光芒,仿佛有一颗小火星在它里面燃烧。
启用照明晶体可以使您的武器发光。
低级:武器可以清晰地照亮5尺辐射形范围,并且在之外5尺辐射形范围提供昏暗照明。
次级:武器可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外20尺辐射形范围提供昏暗照明。
高级:武器可以清晰地照亮60尺辐射形范围,并且在之外60尺辐射形范围提供昏暗照明。
先决条件:制造魔法武器与防具,昼明术。
制造耗费:50金币,4XP,1天(低级);200金币,16XP,1天(次级);500金币, 40XP,1天(高级)。
长武: 触及10尺 5尺无法攻击
铁手套(精制) 接触5尺 伤害1d6x2 钝击 1磅 2gp
防具 全身甲+1 8+1增强ac 最大敏捷1 防具检定-5 奥术失败35% 速度20尺 重量50磅 2650gp+500低级适应晶体
适应晶体 CRYSTAL OF ADAPTATION
价格(物品等级):500金币(3级)(低级);1500金币(5级)(次级);3000金币(7级)(高级)
身体装备位:--(盔甲晶体)
施法者等级:7级
灵光:中等;(DC 18)死灵系
启动:-
重量:-
适应晶体保护您免受险恶环境伤害,不管是在陆地还是外层空间中。
低级:此晶体保护您免受极端温度影响,如同法术忍受元素伤害。
次级:作用与低级晶体一致,另外您免受任何位面的阵营特性影响(DMG 149页)。
高级:作用与次级晶体一致,另外您免受任何位面的正能量主导与负能量主导特性影响(DMG 149页)。
先决条件:制造魔法武器与防具,死亡守护,忍受元素伤害,防护混乱/善良/邪恶/守序。
制造耗费:250金币,20XP,1天(低级);750金币,60XP,2天(次级);1500金币,120XP,3天(高级)。
小圆盾+1 1+1ac 防具检定0 奥术失败5% 5磅 1155gp
背包
剩余金钱 231gp
战斗数据
ab 4+4+1+1-1(新月战斧精制)4+4+1+1-1(铁手套精制)
ac 10+8+1+1+1+1 措手不及 10+8+1+1+1 接触10+1
豁免 12 6 7
伤害 1d10+6(新月战斧)1d6+6(铁手套)
先攻 2
战斗逻辑
老爹会在有准备时间前的时候启用晶体(2种) 在进场的时候会利用侦测善良判断敌人的阵营 并且在第一击的时候附带制裁善良与第二击使用
在第一轮老爹一般会预先用迅捷动作来启用流派专长
老爹一般的策略是和敌人保持10-15尺距离利用长武器的优势进行借机攻击或者直接用武术攻击,并且再敌人近身的时候使用战技将敌人推离自己来履行这个战略
如果敌人不吃借机攻击,老爹才会选择放弃长武器优势来进行近身肉搏战
在碰到比自己体型大的敌人的时候会优先考虑架势和猛力攻击 如果同时敌人还有四足优势则会放弃冲撞战技 而利用手头的武器和闯越战技与敌人进行交战
在血量在3/4的时候老爹会狂暴 在血量在1/3或者更低时候 老爹会优先使用迅捷动作执行铁塔