帝国剑盾兵 3级生物
守序中立 中型 类人 人类
察觉 +3 语言 通用语
技能 剑术+5(3),盾术+4(3),强韧+4(3),反射+2(1),意志+1(1),耐久+3(3),精通耐久+3(3)
力量 +2,敏捷 +1,体质 +1,智力 +0,感知 +0,魅力 -1
HP 22;EN 3
AC 20;接触 11
特殊防御:铁令如山
速度 15尺
近战 长剑[AA] +8,伤害 1d8+3/19-20 穿刺 【二重攻击】[A]/【三重攻击】
近战 重盾[AA] +7,伤害 1d4+1 穿刺 【二重攻击】[A]/【三重攻击】
特殊攻击:二重攻击(剑),猛力攻击(剑),盾牌反击
特殊能力 帝国主题(克服困境)
帝国兵
耐久 Lv3(8)
:获得3点生命值
健壮(2):你可以解锁技能【进阶耐久】
进阶耐久 Lv3 获得3点生命值
强韧 Lv3(3)
强韧+3
反射 Lv1(1)
反射+1
意志 Lv1(3):
意志+1
铁令如山(2):你面对胁迫效果时双骰取高
剑术 Lv3(9) :
你在使用【剑】武器攻击时,获得+2加值
二重攻击(2):【A】当你进行攻击后,你可以再次进行1次攻击,这次攻击承担-5减值。
专精(2):你使用【剑】武器攻击时,伤害获得+2加值
猛力攻击(2):消耗1点能量,你近战攻击命中时额外造成一个武器骰的伤害。
盾牌Lv3(5)
当你举盾的回合,你受到的第一次伤害-3.
盾牌猛击(2):当你举盾而敌方攻击失败时,你可以立刻用盾牌发动一次攻击。
察觉Lv3(5)
主题帝国:
克服困境(2):当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1
帝国魔术兵 3级生物
守序中立 中型 类人生物 人类
察觉 +3 语言 通用语
技能 杖术+2(3),奥术+5(3),医疗+4(3),强韧+4(3),反射+3(2),意志+4(3),耐久+3(3)
力量 -1,敏捷 +1,体质 +1,智力 +2,感知 +1,魅力 -1
HP 19;EN 5
AC 15;接触 11
特殊防御:铁令如山
速度 25尺
近战 木杖[AA] +2,伤害 1d6-1/20 钝击
远程 能量弹[AA] +5,伤害 1d6+3 能量
特殊攻击:必杀
奥术能力
一环:法师护甲,雪球术,油腻术,克敌机先
特殊 奥术修行1,额外奥术,法术强效
特殊能力 战地医疗,克服困境
帝国主题:
克服困境:当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1。
帝国魔术兵
(12+2)*3=42
耐久 Lv3(3) 获得3点生命值
强韧 Lv3(3) 强韧+3
反射 Lv1(2) 反射+2
意志 Lv3(5) 意志+3
铁令如山(2):你面对胁迫效果时双骰取高
杖术 Lv3(9) :你在使用【杖】武器攻击时,获得+3加值
必杀(2)[1]:【A】你所施展的下一个法术施法者等级+2
能量弹(2)[1]:【AA】你可以进行1次远程攻击检定,如果命中造成1d6+杖术的能量伤害。
法杖施法1(2)[1]:你可以通过双手持握法杖来免除一环法术的【姿势】成分
奥术 Lv3(11)
奥术修行1(3):你的能量池可以选择心智属性作为关键属性,并且获得【奥术】特性。你还可以选择2个1环法术加入法术列表
额外奥术1(2):将2个1环法术加入法术列表
法术强效(2):[A]你可以支付2点能量,法术效果量x1.5
察觉 Lv3(3)
医疗 Lv3(5)
战地医疗(2):【A】每战一次,接触一名生物并恢复其1d10+医疗等级点生命值。
主题帝国:
克服困境(2):当你每邻接1个拥有克服困境的角色时,豁免+1