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贤者问答

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Sigel:
我希望知道,智力属性3的人类角色大致能维持什么样的智力水平,角色的IQ有多高?角色是否有智力极限,或仅仅是思维缓慢?角色是否能正常交谈,进行沟通时否会遇到障碍?

智力属性3的角色虽然比大多数动物聪明,但程度有限。智力属性在3以上的生物可以至少听懂1种语言(参阅《怪物图鉴》第7页),因此智力属性3的人类可以使用通用语,但词汇量有限(约数百简单用语)。角色句法语法混乱,而且无法掌握时态,因此或许很难表达涉及过去或未来的事件。

智力属性影响记忆力和理性,因此角色或许无法客观思考问题,而且数学能力偏低。

每点智力属性大致代表10点IQ,因此智力属性3的角色IQ水平大约在30左右。战役世界的社会背景将决定类似角色得到怎样的对待。龙与地下城世界通常包容性很强,因为世界包括各种的生物。在这样的世界,人们通常不会使用“白痴”或“弱智”这样的词汇形容对方的智力水平。究竟,人类的正常智力水准(10)相比巨龙,眼魔,灵吸怪,甚至居住在对面胡同里的奇怪生物而言同样是弱智。当然,因为比较聪明而产生的优越感仍然相当普遍。

可以预见,角色的朋友,亲戚,或是邻居很清楚角色的智力程度,因此也会相应改变对角色的期望程度。

Sigel:
既然“倒地”的含义等同角色躺倒在地(参阅《玩家手册》第311页),那么请问什么样生物可以倒地?泥形生物是否可以倒地?无活动四肢的生物,例如蛇是否可以倒地?虚体生物应当如何处理?

任何生物都可以“倒地”。需要借助四肢移动的生物可以通过即时动作倒地,但必须通过移动等效动作起身。无活动四肢的生物,例如蛇可以通过即时动作起身,类似生物可以通过“倒地”获得针对远程攻击的防护等级加值(利用本项规则处理胶质怪或类似生物有违常识,因此理当禁止)。理论而言,生物起身必然引发借机攻击,但贤者由衷地建议城主规定蛇或类似生物“起身”时不会引发借机攻击。

Sigel:
既然遭到摔绊意味着生物倒地。那么请问什么样的生物有可能遭到摔绊?例如眼魔或胶质怪,摔绊能对类似生物产生怎样的效果?角色是否可以摔绊已经倒地的生物?是否可以摔绊飞行生物或水中生物?许多生物并没有腿部,或根本不受地表重力的约束,摔绊能对类似的生物产生怎样的效果?

需要借助四肢移动的生物都可能遭到摔绊,而不需借助四肢移动的生物则无法遭到摔绊。因此蛇,眼魔或胶质怪不会受到摔绊的威胁。这虽然并非规则内容,但其实根本无需做出说明——城主的常识判断应当补充规则。需要借助翅膀飞行的生物可能遭到“摔绊”,生物将陷入“失速”(Stall)状态(参阅《城主指南》第20页,空中移动战斗)。角色无法摔绊虚体生物,也无法摔绊已经倒地的生物。生物游泳时无法遭到摔绊(水流将支撑生物)。同理,生物掘穴时在相对坚固的介质中穿行,因此无法遭到摔绊。

Sigel:
请问鹰の威仪,魅力斗篷,以及其他魅力奖励是否可以通过圣武士的神恩职业特性强化角色的豁免能力?

是的,神恩职业特性采用圣武士当前的魅力调整值。临时魅力奖励可以强化角色的豁免能力。同理,临时魅力惩罚同样可能削弱神恩职业特性的豁免奖励。

Sigel:
倒地状态的角色是否可以移动?虽然通常情况可以应用匍匐前进的相关规则,但如何处理缺少肢体的生物或泥型生物?此外,生物倒地时是否可以翻滚?是否可以翻滚离开威胁区域?生物的翻滚速度如何判定?规则解释,生物可以在正常移动时选择翻滚,但“正常移动”等同什么概念?

如果生物缺少活动肢体,可以在倒地状态以正常速度移动,否则必须匍匐前进或选择翻滚。游戏规则并无“正常移动”的概念,仅视为通过移动等效动作按正常速度移动的缩写形式(相对借助游泳或攀爬等技能)。虽然匍匐前进并非“正常移动”,但翻滚等同结合特技动作移动的技巧,因此匍匐生物当然可以借助翻滚远离敌方。

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