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【官网文章】菁英敌手-双足飞龙:死亡之翼/凶暴狼:野性的具像(转)

(1/1)

未疯先觉:


转自最深的地下城,译者:erwin
在果园粗略地找了找没有看到此篇的翻译,所以转发。
如果重复或撞车,会删除
最后,向所有曾经的,与现在的译者致敬






双足飞龙: 死亡之翼

译者:末日守卫


这个月,我们的基础生物是双足飞龙--一种龙的表亲,但显然属于野蛮的掠食生物。尽管相当的愚笨,双足飞龙依然继承了龙族血脉中的巨大蛮力和暴躁习性。
双足飞龙通常捕猎鹿,山羊,以及类似大小的生物,偶尔也会袭击马或牛。这些类龙生物对类人生物有少许畏惧,虽然它们可以学会分辨武装人员和无防护的受害者之间的不同。
强力的武士偶尔会试图驯服双足飞龙作为坐骑,但是该尝试往往会因双足飞龙的野性难驯而一再失败。实际上,不止一名飞龙骑手因为坐骑愤怒发狂而丧命于其毒刺之下。不过,有了充分的保护,意志力,以及适用的魔法(如魅惑怪物),这类尝试还是有可能成功的。
这类提供了五种不同的双足飞龙,从CR3的骸骨双足飞龙到CR14的超级双足飞龙,虽然这些双足飞龙有着头脑简单四肢发达的共同特点,但在个体上还是存在着不同差异。根据DM需要,可通过HD或模板来双足飞龙的挑战等级。

骸骨双足飞龙
骸骨双足飞龙不象活着的时候那样显得有威胁,但是对于无法抵抗它的剧毒的人来说它同样是致命的。它不象活着的飞龙一样疯狂好斗,而只是完全遵照它的主人的命令行事。一些死灵法师制造骸骨双足飞龙用其代步,而不顾其可怜的飞行能力。另一些则保留其警戒能力作为守卫。骸骨双足飞龙无法再使用它的飞行攻击能力,它不能再使用爪子作为武器因而也无法应用原本的精通擒抱能力。
骸骨双足飞龙运用巨龙之书上的骸骨龙模板。
骸骨双足飞龙:
CR 3;
大型不死生物(龙类);
HD 7d12+7; hp 52;
先攻权+5; 飞行20尺;
AC 13,接触10,措手不及12;
基本攻击+7; 擒抱+15;
攻击+10近战(1d6+4加毒,穿刺)或+10近战(2d8+4, 啮咬);
全回合攻击+10近战(1d6+4加毒,穿刺) 和+5近战(2d8+4, 啮咬) 和+5近战(1d8+2, 2 翼击);
面宽/触及:10尺/5尺;
特殊攻击:毒;
特性:伤害减免5/钝击, 黑暗视觉60尺, 免疫(寒冷, 麻痹,睡眠),低光视觉,嗅觉, 不死生物特性;
阵营:N;
豁免:强韧+5,反射+6,意志+5;
属性:Str 19, Dex 12, Con --, Int --, Wis 10, Cha 9.
技能:躲藏-3;
专长:精通先攻
毒 (Ex): 伤口,强韧豁免DC 13, 首次和二次伤害均为2d6点体质损失.豁免难度DC基于体质修正.
不死生物特性: 骸骨龙对影响心智的效果、毒物、睡眠术、麻痹、震慑、疾病、即死效果免疫;它也对任何需要强韧检定的效果免疫,除非该检定可以作用在物体上。重击、淤伤、物理性的属性损伤、属性吸取、能量吸取、疲劳、力竭等效果对它无效,它也不会因为巨创而致死。它不可被复活,而复生也只有在它愿意的情况下才会起效用。黑暗视觉60尺。

天界双足飞龙
许多冒险者错误的认为双足飞龙全都是邪恶的生物. 事实是, 虽然它是一种野蛮好斗的生物, 一般的双足飞龙并不会倾向于邪恶或其它阵营. 实际上,少量结合高贵与凶猛特性的双足飞龙生存在上层位面――绝大多数在兽乡的荒土上。这里,Brux的低层位面,飞舞的天界双足飞龙在空中滑翔掠过,它们闪光的躯体反射着阳光。一些施法者学会召唤这些生物,一些特别勇敢的英雄会尝试驯服它们作为坐骑。
由DM判断, 一名施法者可以用天界双足飞龙代替七级召唤怪物列表上的其它生物。此外,11级以上的圣武士可以召唤天界双足飞龙 作为特殊坐骑(参见地下城主手册204页特异坐骑一栏)。
天界双足飞龙的天然武器会被视为魔法武器以越过伤害减免。
天界双足飞龙:
CR 7;
大型龙(异界生物);
HD 7d12+14; hp 59;
先攻权+1; 飞行20尺,飞行60尺 (不良);
AC 18,接触10,措手不及17;
基本攻击+7; 擒抱+15;
攻击+10近战(1d6+4加毒,穿刺)或者+10近战(2d6+4, 爪抓) 或+10近战(2d8+4, 啮咬);
全回合攻击+10近战(1d6+4加毒,穿刺) 和+8近战(2d8+4, 啮咬) 和+8近战(1d8+2, 2 翼击) 和+8近战(2d6+4, 2 爪抓)或+10近战(2d6+4, 2 爪抓) 或+10近战(2d8+4, 啮咬);
面宽/触及:10尺/5尺;
特殊攻击:精通擒抱, 毒, 破邪斩;
特性:伤害减免5/魔法, 黑暗视觉60尺, 免疫(麻痹,睡眠),低光视觉, 抗力酸5, 寒冷5, 电击5,嗅觉, 法术抗力12;
阵营:N;
豁免:强韧+7,反射+6,意志+6;
属性:Str 19, Dex 12, Con 15, Int 6, Wis 12, Cha 9.
技能:躲藏+7, 聆听+13, 无声行动+11, 侦察+16;
专长:能力专攻(毒), 警觉,飞行攻击, 多重攻击
精通擒抱 (Ex): 要使用这项能力,天界双足飞龙必须通过爪抓命中敌人。它可以立即通过一个即时动作尝试擒抱敌人而不必受借机攻击。如果它擒抱成功,可以持续定身并抓伤敌人。
毒 (Ex): 伤口,强韧豁免DC 17, 首次和二次伤害均为2d6点体质损失.豁免难度DC基于体质修正.
破邪斩 (Su):每天一次, 天界双足飞龙可通过一次成功近战攻击对邪恶敌人附加7点特殊伤害。
(题外话:换个模板就可以是炼狱狮鹫、元素狮鹫、半天界或者半炼狱甚至半元素狮鹫,大家看,作DM其实并不困难是不是~)
腐化双足飞龙
被超乎想像的邪恶力量所扭曲, 腐化双足飞龙彻底为邪恶所污染。它的爪子,利齿和双鄂均比寻常更加丑恶庞大,它的皮肤遍布斑驳和褶皱,它的眼睛则充满愤恨的血红色。腐化双足飞龙比寻常的双足飞龙更加具有攻击性和邪恶程度,在终结猎物之前会好好玩弄一阵。它会在数天乃至数小时中连续使用打了就跑的战术骚扰敌人,利用所制造的无法愈合的污垢伤口持续削弱受害者。
腐化生物模板参见邪恶之书(题外话:我要看全本呀,某个坑神一直钓着别人的胃口呢)腐化双足飞龙的天然武器会被视为魔法武器以越过伤害减免。
腐化双足飞龙:
CR 8;
大型异怪 (龙类);
HD 7d12+28; hp 73;
先攻权+0;
飞行20尺,飞行60尺 (不良);
AC 21,接触9,措手不及21;
基本攻击+7; 擒抱+17; 攻击+12近战(1d8+6加3 污垢加毒,穿刺) 或+12近战(3d6+6加3 污垢, 爪抓) 或+12近战(3d8+6加3 污垢, 啮咬);
全回合攻击+12近战(1d8+6加3 污垢加毒,穿刺) 和+10近战(3d8+6加3 污垢, 啮咬)和+10近战(2d6+3加3 污垢, 2 翼击) 和+10近战(3d6+6加3 污垢, 2 爪抓) 或+12近战(3d6+6加3 污垢, 2 爪抓) 或 +12近战(3d8+6加3 污垢, 啮咬);
面宽/触及:10尺/5尺;
特殊攻击:精通擒抱, 毒;
特性:伤害减免5/魔法, 黑暗视觉60尺, 污垢攻击, enhanced power, 快速医疗3, 免疫(酸, 麻痹,睡眠),低光视觉,嗅觉;
阵营:N;
豁免:强韧+9,反射+5,意志+5;
属性:Str 23, Dex 10, Con 19, Int 6, Wis 10, Cha 7.
技能:躲藏+6, 聆听+12, 无声行动+10, 侦察+15;
专长:能力专攻(毒), 警觉,飞行攻击, 多重攻击
精通擒抱 (Ex): 要使用这项能力,腐化双足飞龙必须通过爪抓命中敌人。它可以立即通过一个即时动作尝试擒抱敌人而不必受借机攻击。如果它擒抱成功,可以持续定身并抓伤敌人。
毒 (Ex): 伤口,强韧豁免DC 23, 首次和二次伤害均为2d6点体质损失.豁免难度DC基于体质修正并获得+4奖励修正来自腐化模板。
污垢攻击(Su):腐化双足飞龙通过接触活物肉体令其受到3点污垢伤害。
提升威力(Su):腐化双足飞龙特殊攻击的豁免DC获得+4奖励修正(已包含在上述表中)。
快速医疗(Ex): 腐化双足飞龙可以以每轮3点的速度恢复失去的hp。快速医疗无法恢复因饥饿,干渴或窒息失去的hp,他也无法让生物长回失去的身体部分。

半巨魔半双足飞龙
由一名疯狂的法师所发明,这个令人震惊的混种几乎是“不应该存在的”。它结合了双足飞龙的天生残暴,加上巨魔的耐力。半巨魔半双足飞龙表皮厚实多瘤,有着清晰的绿色肤色,口鼻则略微延长。
作为全世界的不幸,那名法师的发明并未停止带来憎恨和痛苦――他发明的一对飞龙冲破围栏逃走了。从此,它们的卵在世界各地均有散布。谢天谢地,半巨魔半双足飞龙继承了少许天然双足飞龙的天然习性,因此它们必定试图依靠蛮力来赢得战斗。
半巨魔模板参见魔物大全(题外话:胡,又一个我想看而见不到的好东西呀!)
半巨魔半双足飞龙:
CR 8;
大型巨人(龙类);
HD 7d12+35; hp 80;
先攻权+2;
飞行20尺,飞行60尺 (不良);
AC 23,接触11,措手不及21;
基本攻击+7; 擒抱+18;
攻击+13近战(1d6+7加毒,穿刺)或+13近战(2d6+7, 爪抓)或 +13近战(2d8+7, 啮咬);
全回合攻击+13近战(1d6+7加毒,穿刺) 和 +11近战(2d8+3, 啮咬) 和+11近战(1d8+3, 2 翼击) 和+11近战(2d6+3, 2 爪抓) 或+13近战(2d6+7, 2 爪抓)或+13近战(2d8+7, 啮咬);
面宽/触及:10尺/5尺;
特殊攻击:精通擒抱, 毒, 撕裂2d6+10;
特性:黑暗视觉60尺, 快速医疗5, 免疫(麻痹,睡眠),低光视觉,嗅觉;
阵营:N;
豁免:强韧+10,反射+7,意志+6;
属性:Str 25, Dex 14, Con 21, Int 4, Wis 12, Cha 7.
技能:躲藏-2, 聆听+3, 无声行动+7, 侦察+11;
专长:能力专攻(毒), 警觉,飞行攻击, 多重攻击
精通擒抱 (Ex): 要使用这项能力,双足飞龙必须通过爪抓命中敌人。它可以立即通过一个即时动作尝试擒抱敌人而不必受借机攻击。如果它擒抱成功,可以持续定身并抓伤敌人。
毒 (Ex): 伤口,强韧豁免DC 20, 首次和二次伤害均为2d6点体质损失.豁免难度DC基于体质修正.
撕裂(Ex): 如果半巨魔半双足飞龙的两次爪抓攻击均命中对手,则可以抓住对手的身体撕开血肉。这自动造成2d6+10点的伤害。
快速医疗(Ex): 半巨魔半双足飞龙可以以每轮5点的速度恢复失去的hp。快速医疗无法恢复因饥饿,干渴或窒息失去的hp,他也无法让生物长回失去的身体部分。

超级双足飞龙
最巨大的双足飞龙从头至尾的长度将近30尺长双翼展开有50尺。这种恐怖的生物可以轻易的捕猎马和牛,而且有时它甚至会攻击年轻的赤铜龙。即使成年的赤铜龙在面对这类的双足飞龙时也会再三考虑,通常会寻找新的地区而非挑战这样一只猛兽。
超级双足飞龙是怪物手册上详细介绍的一般双足飞龙的进化版本。

超级双足飞龙:
CR 14; 巨型龙;
HD 21d12+84; hp 220;
先攻权+0;
飞行20尺,飞行60尺 (不良);
AC 21,接触8,措手不及21;
基本攻击+21; 擒抱+37;
攻击+27近战(2d6 +8加毒,穿刺) 或+27近战(4d8+8, 啮咬) 或+27近战(4d6+8, 爪抓);
全回合攻击+27近战(2d6 +8加毒,穿刺) 和+25近战(4d8+8, 啮咬) 和+25近战(2d6+4, 2 翼击) 和+27近战(4d6+8, 2 爪抓) 或+27近战(4d8+4, 啮咬) 或+27近战(4d6+4, 2 爪抓);
面宽/触及:15尺/10尺;
特殊攻击:精通擒抱, 毒;
特性:黑暗视觉60尺, 免疫(麻痹,睡眠),低光视觉,嗅觉;
阵营:N;
豁免:强韧+16,反射+12,意志+13;
属性:Str 27, Dex 10, Con 19, Int 6, Wis 12, Cha 9.
技能:躲藏+16, 聆听+27, 无声行动+24, 侦察+30;
专长:能力专攻(毒), 警觉,飞行攻击, 提高天然装甲(x2), 改善天然武器攻击(啮咬), 改善天然武器攻击(穿刺), 改善天然武器攻击(爪抓), 多重攻击
精通擒抱 (Ex): 要使用这项能力,必须通过超级双足飞龙爪抓命中敌人。它可以立即通过一个即时动作尝试擒抱敌人而不必受借机攻击。如果它擒抱成功,可以持续定身并抓伤敌人。
毒 (Ex): 伤口,强韧豁免DC 26, 首次和二次伤害均为2d6点体质损失.豁免难度DC基于体质修正.
(题外话:虽然CR高达14,几乎可以说是LOR中戒灵乘坐的妖孽了,但我坚信这个级别的怪物没有够班的特殊攻击、伤害减免和法术抗力统统都是废柴呀!何况还有斩首剑这种凶器在……联想电影里的镜头,CR14真的不算什么)
About the Author又是他。。。




凶暴狼:野性的具像

译者:erwin

 

这次我们的基础生物是凶暴狼。一个相对简单易懂的生物,凶暴狼象征着自然中不受约束的力量。玩家更习惯于狡猾的敌人,这些野性的产物也会不断提升他们的力量。

对于低等级的冒险者CR3的凶暴狼是不错的对手。试想一下它的体型、高力量和绊摔能力,足以撂倒一个狂暴中的野蛮人。而一群凶暴狼能够让那些已经惯于和山巨人之类强韧的敌人战斗的冒险者感到恐惧。

这个专栏不是关于那些普通的凶暴狼的。这里列出了一些独具特色的狼——共5只CR从4到7。每个例子都可以根据怪物手册提升生命骰,最后两个例子里可以添加相应的人物等级。

 

erwin:我一直很喜欢狼特别是使用狼群,在一群狼里面凶暴狼可以作为头狼出现。它指挥着自己的种群攻击落单的或者是虚弱的玩家。特别是在荒郊野外,被狼群整夜追踪的滋味想来是不错的。狼群除了MM上所说的包围和夹击战术外,还可以尝试一击脱离的战术,如果狼的数量足够多可以车轮大战,将伤害分散到每头狼的身上,当玩家准备追击的时候利用较高的速度逃跑,等他们停下来后再重复以上的攻击,直到把对方被拖的疲惫不堪。

 

天界凶暴狼Celestial Dire Wolf

天界凶暴狼的祖先可以追溯到上位面,包括兽乡和约瑟园。虽然它们拥有高贵的灵魂但并不代表它们对陌生人都很友好。事实上当它们的普通表亲侵入领地时,就表现出凶猛的一面。

经DM慎重考虑,圣武士可以在7级的时候选天界凶暴狼作为特殊座骑。为此,天界凶暴狼必须是中立善良或是守序善良。更详细的参阅地下城主手册第204-205页的“座骑”部分。

 

天界凶暴狼Celestial Dire Wolf  阵营LG或NG或CG

CR4,大型魔法兽(增强动物,跨位面)

HD:6d8+18  HP:45

先攻:+2

速度:50尺

AC14,接触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:+4/+15

攻击:撕咬+11近战(1d8+10)

全汇合攻击:撕咬+11近战(1d8+10)

面宽/触及:10尺/5尺

属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 3, Wis 12, Cha 10

豁免:强韧+8,反射+7,意志+6

特殊攻击:破邪斩,绊摔

特殊能力:抗酸5,抗寒5,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,抗电5,昏暗视觉,嗅觉灵敏,魔法抗力11

技能:躲藏+0,聍听+7,潜行+4,侦察+7,生存+2(以气味追踪时+6)

专长:警觉,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)

破邪斩(超自然):每天一次,天界凶暴狼可以在一次近战攻击中对邪恶的对手造成6点额外伤害。

绊摔(特异):天界凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔狼。

 

erwin:如果觉得天界很不爽就改成炼狱的,而它繁殖的小狼可能是半炼狱凶暴狼。这样可怕的狼群是否很刺激呢。

 

阴影凶暴狼Shadow Dire Wolf

受到阴影位面力量的影响,许多众所周知的生物产生了奇怪改变。被注入阴影的本质后这种本来就很可怕的狼变的更可怕了。阴影凶暴狼在暗处悄无声息的滑行,就算是大体型也获得了令人侧目的隐蔽行动能力。

阴影凶暴狼所使用的阴影生物模版本已经根据3.5规则做了相应更新。

 

阴影凶暴狼Shadow Dire Wolf  阵营N

CR4,大型魔法兽(增强动物)

HD:6d8+18  HP:45

先攻:+2

速度:75尺

AC14,接触11,措手不及12

基本攻击/擒抱:+4/+15

攻击:撕咬+11近战(1d8+10)

全回合攻击:撕咬+11近战(1d8+10)

面宽/触及:10尺/5尺

属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 2, Wis 12, Cha 10

豁免:强韧+8,反射+7,意志+6

特殊攻击:绊摔

特殊能力:抗寒11,黑暗视觉60尺,反射闪避,昏暗视觉,嗅觉灵敏,融入阴影

技能:躲藏+0,聍听+7,潜行+10,侦察+7,生存+2(以气味追踪时+6)

专长:警觉,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)

绊摔(特异):阴影凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔阴影凶暴狼。

反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果遭到此类攻击,在通过反射检定后阴影凶暴狼将不受伤害。

融入阴影(超自然):除了在完全光亮的条件下,阴影可以完全消失在阴影里获得所有隐蔽。人工的光线,比如光亮术或不灭明焰都不会对这种使用此能力产生影响,但昼明术可以。

 

erwin:阴影凶暴狼可以作为完美的埋击者,在充满邪气的森林里突然冒出黑色的巨狼,会让你的玩家印象深刻。

 

双头凶暴狼Two-Headed Dire Wolf

从冥界的三头犬到多头蛇蜥(请称之为HY)神话里充斥了凶残的多头生物。我们的凶暴狼使用了多头生物模板(来自《野性物种》)成为了双头凶暴狼。由于拥有两次强力的撕咬攻击(并且都可以进行绊摔),它能把任何粗心的倒霉蛋撕的粉碎。更多这样的野兽能让更多人物抱头鼠蹿。

 

双头凶暴狼Two-Headed Dire Wolf  阵营N

CR5,大型魔法兽(增强动物)

HD:8d8+32  HP:68

先攻:+6

速度:50尺

AC15,接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:+6/+17

攻击:撕咬+13近战(1d8+7)

全回合攻击:2撕咬+13近战(1d8+7)

面宽/触及:10尺/5尺

属性:Str 25, Dex 15, Con 19, Int 2, Wis 12, Cha 10

豁免:强韧+10,反射+8,意志+7

特殊攻击:绊摔

特殊能力:黑暗视觉90尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

技能:躲藏+0,聍听+9,潜行+4,搜索-2,侦察+9,生存+4(以气味追踪时+8)

专长:警觉,战斗反射,精通先攻击,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)

绊摔(特异):双头凶暴狼如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+11修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔双头凶暴狼。

 

erwin:这个让我想到冥界的三头地狱犬,它有三个头每个都能同时攻击,而且还能作喷吐攻击。哦,真帅气……有人会哭的……

 

“裂牙”Splitfang 凶暴狼野蛮人

某些偶然的机会使一些凶暴狼比它的同类拥有更高的智力。毕竟,它的狡诈和群体意识表明了它已经超脱于普通动物的智慧。事实上它们并不比其他食肉动物更聪明,不过一但一只凶暴狼获得了类似人的智慧,它就会变得类似“裂牙”。

“裂牙”曾经是个强大的德鲁伊的动物伙伴,不过现在它已经获得了自由。它这几年来的忠实服务给予了她出色的智力。现在它在林间徘徊驱赶那些试图玷污树林的东西。

 

“裂牙”Splitfang  雌性觉醒精英凶暴狼野蛮人1级 阵营N

CR6,大型魔法兽(增强动物)

HD:8d8+40加1d12+5  HP:87

先攻:+7

速度:60尺

AC16,接触13,措手不及13

基本攻击/擒抱:+7/+20

攻击:撕咬+16近战(1d8+13)

全回合攻击:撕咬+16近战(1d8+13)

面宽/触及:10尺/5尺

属性:Str 29, Dex 17, Con 21, Int 10, Wis 14, Cha 12

豁免:强韧+13,反射+9,意志+8

特殊攻击:绊摔

特殊能力:健步如飞,文盲,昏暗视觉,狂暴每天1次,嗅觉灵敏

技能:躲藏+1,聍听+11,潜行+5,侦察+8,生存+12(以气味追踪时+16)

专长:警觉,精通先攻,飞跑,追踪,武器专攻(撕咬)

绊摔(特异):“裂牙”如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+13修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔“裂牙”。

狂暴:当“裂牙”陷入狂暴状态,将改变为以下数据:

HD: 8d8+56加1d12+7,hp 105

AC 14,接触 11,措手不及 11

基本攻击/擒抱:+7/+22

攻击:撕咬+16近战(1d8+16)

全回合攻击:撕咬+16近战(1d8+16)

属性:Str 33,Con 25

豁免:强韧+15,意志+10

她能维持狂暴状态10轮,并可按照自己的意愿提早结束这种状态。狂暴过后她会感到疲乏(-2Str,-2Dex,不能冲锋和奔跑)直到本次遭遇结束。“裂牙”每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。进入狂暴不需要时间,但只有在她的行动中才可以进入狂暴,不能用做回应其他人动作。

财产:防护项圈(相当与戒指,占用项链的位置)

 

erwin:其实我觉得这种有人物等级的动物有点扯。不过如果让动物伙伴如此进化是不是很有趣呢?

 

菲内诺Firronal合体凶暴狼巡林客

我们最后一个例子使用了怪物手册II中的合体生物模板。Firronal,3级巡林客,使用了凶暴狼作为基础生物,人类作为基础类人生物。作为一个怪异的杂种,Firronal在人类和凶暴狼中都找不到慰寄。于是,他成为了文明和野蛮间的孤独存在。

 

菲内诺Firronal  合体人—凶暴狼巡林客3级 阵营NE

CR4,大型人形怪物(增强动物)

HD:7d8+21加3d8+9  HP:75

先攻:+6

速度:50尺

AC16,接触12,措手不及14

攻击:+1木棍双手+16/+11近战(1d8+11)或+1木棍+14/+9近战(1d8+8)和+1木棍+14近战(1d8+4)

面宽/触及:10尺/5尺

属性:Str 25, Dex 15, Con 17, Int 11, Wis 14, Cha 10

豁免:强韧+11,反射+10,意志+8

特殊攻击:绊摔

特殊能力:战斗流派(双武器),宿敌(兽人+2),昏暗视觉,嗅觉灵敏,荒野认同+3

技能:躲藏+7,聍听+13,潜行+11,侦察+13,生存+12(以气味追踪时+16)

专长:警觉,耐久,精通先攻,飞跑,追踪,[双武器战斗],武器专攻(木棍)

绊摔(特异):菲内诺如果以撕咬命中对方可以以自由动作绊摔对方(+13修正)而不必进行接触攻击或引发借机攻击。即使绊摔失败对手也无法反过来绊摔菲内诺。

战斗流派:菲内诺选择双武器作为他的战斗风格,当他不穿盔甲或身着轻甲时候等同于拥有双武器战斗

宿敌:菲内诺选择兽人作为他的宿敌。他对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察及生存检定时有+2奖励。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2奖励。

荒野认同(特异能力):菲内诺可以用1分钟的时间来改善动物的态度。他对普通动物获得+3加值,对于智力只有1或2的魔法兽有-1惩罚。

财产:大型+1/+1木棍,+1防御护腕,+1防御戒指,治疗中伤药水,猫之敏捷药水,金镯子(500GP)

 

erwin:这个我没什么话说,我不喜欢怪里怪气的东西。但他悲惨的身世可以作为奇特的冒险情节在主情节中出现。或者死在玩家手里,或者玩家帮助他融入一个合适他的社会。

 

关于作者

白天Andy Collins是WOTC Roleplaying R&D部门的资深设计师。参与了3.5PHB,ELHB,和已经面世的巨龙之书的编写。不过在夜晚,他带着治安官的面具和犯罪做着殊死的斗争。嗯,也许又不是。



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