作者 主题: 雜用翻譯  (阅读 6733 次)

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离线 笨哈

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雜用翻譯
« 于: 2018-01-11, 周四 03:00:59 »
出版商─書名─章節名[頁數  -  ](完成/未完成)

离线 笨哈

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Rogue Genius Games─Monster Menagerie: Construct Companion
« 回帖 #1 于: 2018-01-11, 周四 03:03:15 »
Construction Flaws[頁數59 - 61](完成)



構裝體缺點
活化物體可以附加缺點,好獲得更多構裝點數,這些缺點會使物體弱化,但能提供額外點數從而獲得更多有益能力。以此方式獲得的構裝點數如果沒有花在獲得有益能力上,每保留2點構裝點數,此物體的CR減1。

水晶化(Crystalline,Ex,+1CP):物體主要由水晶或玻璃製成。硬度減少1點,並且會像水晶生物一樣,容易受到粉碎音波(shatter)影響。

不忠(Disloyal,Su,+1CP):製作者和物體之間的神祕鏈接並非十分完全,而其他存在可能篡權並控制此物體。當創造者想要指揮物體時,必須使用一個移動等效的動作通過DC20的專注檢定。失敗意味著物體繼續服從上次接到的命令,如果上次沒有接到命令,那就不動。如果+2CP,那非創造的存在(包含敵人)如果專注檢定成功,可以對此構裝體下達命令,跟上面說的一樣。如果超過一個存在嘗試命令同一件物體,所有人都必須進行專注檢定,好確定物體該服從誰的命令。如果全部人的專注檢定都沒有成功(DC20),則物體不會聽從任何人指令。

需要燃料(Fuel Requirement,Ex,+1CP):這件被魔法活化的物體需要穩定的異國、或是難以取得的燃料,好持續運作。此物體每天必須消耗價值至少100gp的燃料,不然會變為非活化物體。如果因為缺乏燃料,致使物體變成非活化,只要在之後給予燃料就可以再次活化。如果要+2CP,燃料消耗會變成500GP,如果要+3CP,燃料消耗會變成1000GP。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。

鬼靈精怪(Gremlins,Su,+2CP):物體並非真的被聰慧的破壞者所干擾,但它受傷時,看起來的確曲解了命令。無論物體在何時受到超過它硬度的傷害,它必須通過DC11的意志豁免,不然會受到與次級困惑術(lesser confusion)相同的效果(此效果忽略該構裝體正常的免疫情況)。

更新(Renewal,Su,+1CP):活化本物體的魔法逐日衰退。因此,此物體必須每天都接受一次活化物體法術,否則會變為非活化物體。如果因為缺乏活化物體法術,致使物體變成非活化,只要在之後給予活化物體法術就可以再次活化。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。

柔軟(Soft,Su,+1CP):此物體的主要構成材質較一般柔軟。這使得它的硬度與力量都-2。

愚笨(Stupid,Ex,+1CP):此物體與其他活化物體相比,再遵守命令的能力相對較差。控制者必須每輪持續以一個移動動作指揮該活化物體,否則該物體當輪不會行動。

不可靠(Unreliable,Ex,1CP):活化此物體的魔法陷入暫時潰散。任何戰鬥開始時,有5%的機率,物體會失效,並且在該場戰鬥中無法攻擊、移動或防衛自身。此缺陷的機率每多5%,額外的構裝點數就多+1(最多25%,+5CP)。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。

磨損(Wear and Tear,Ex,+1CP):這件複雜的物體在正常運行的過程中逐漸損壞。每一天,它的生命值都受到1點傷害。它參與戰鬥的每一輪,也都受到一點傷害。特別費勁或困難的行動也會對它自身造成損害。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。
« 上次编辑: 2018-01-12, 周五 01:58:42 由 笨哈 »

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TPK Games─Feats of Legend - 20 Warpriest Feats
« 回帖 #2 于: 2018-04-06, 周五 14:23:08 »
TPK Games─Feats of Legend - 20 Warpriest Feats─全書(完成)




十字軍(Crusader)
以神與國之名,你征戰過無數沙場。
前置要求:熱誠職業能力、BAB+5
效果:你在所信仰神的偏好武器上,於攻擊骰與傷害骰獲得+1加值。此外,你所穿著的盔甲,其防具的技能檢定罰值減1,並且防具的最大敏捷加值+1。


額外祝福(Extra Blessing)
你與你神的諧調,令他/她給予你更加強大的神力。
前置要求:祝福職業能力、知識(宗教)7級
效果:你獲得一個額外祝福。這個額外祝福必須與你所信仰的神的領域相符。


額外熱誠(Extra Fervor)
你的熱情給了你額外的力量。
前置要求:熱誠職業能力
效果:你的熱誠職業能力每天獲得3次額外使用次數。


高等投射靈光(Greater Project Aura)
你投射的靈光極為強大。
前置要求:精通投射靈光
效果:和精通投射靈光一樣,但你可以消耗更多的熱誠次數來增加震懾或是戰慄的受術者的持續輪數。除去發動投射靈光必要消耗的一次熱誠,你每多消耗兩次熱誠,受術者會額外震懾(如果豁免檢定成功,就是戰慄)1輪。


高等神聖裝甲(Greater Sacred Armor)
你神聖的熱誠創造了神力的壁壘。
前置要求:精通神聖裝甲
效果:你的神聖裝甲職業能力的增強加值+1,總增強加值等效最大到+6。


高等神聖武器(Greater Sacred Weapon)
你將神聖的熱誠引導至你的利刃,造成嚴重的創傷。
前置要求:精通神聖武器
效果:你的神聖武器職業能力的增強加值+1,總增強加值等效最大到+6。


精通靈動擊(Improved Insightful Strike)
你的信仰與洞察力,讓你成就致命一擊。
前置要求:靈動擊
效果:當你使用你神的偏好武器進行重擊確認檢定時,你能夠將你的感知調整值加入加值中。


精通投射靈光(Improved Project Aura)
你投射的靈光更加強大,並且能激勵你的盟友。
前置要求:投射靈光、魅力15+
效果:你的靈光能提高至30呎錐形,並且與你相同陣營的受術者可以在豁免檢定上獲得+1士氣加值,持續1分鐘。


精通神聖裝甲(Improved Sacred Armor)
你能夠在敵人面前堅持更久。
前置要求:神聖裝甲職業能力
效果:你獲得你神聖裝甲職業能力額外的持續時間,其數值等於你魅力調整值/分鐘(最短1分鐘)。


精通神聖武器(Improved Sacred Weapon)
你將神聖的熱誠引導置你的利刃,造成嚴重的創傷。
前置要求:神聖武器職業能力
效果:當啟動能力時,在1級時,你神聖武器視你的目前戰鬥祭司等級+1,在5級以及之後每5級再+1。這只會影響神聖武器所造成的傷害。


靈動擊(Insightful Strike)
你對你神的信仰,指引你的手如何戰鬥。
前置要求:感知13+、能施放神術
效果:當使用神祇的偏好武器進行一次近戰或遠程攻擊時,你可以使用感知調整值來取代力量或敏捷調整值,好判定攻擊骰。

譯註:原文為「你可以使用你的力量或敏捷加值來取代你的感知加值好判定攻擊骰」,應該是是筆誤,譯者已修正。


投射靈光(Project Aura)
你併發出明亮之力,投射你神祇的陣營大能,影響那些並非與你陣營相符之人。
前置要求:靈光職業能力、熱誠職業能力、魅力13+
效果:做為一個整輪動作的一部分,你消耗1點熱誠,你能以15呎錐形來投射你的靈光,在判定你是否壓制對立陣營的生物時,將你的戰鬥祭司職業等級雙倍計算。那些在善良/邪惡以及混亂/守序軸對立陣營的敵人,會立即受到如同他們施放了偵測邪惡/善良或偵測混亂/守序,並研究了你3輪。敵人可以進行一個意志豁免檢定,DC為10+她戰鬥祭司職業等級一半+魅力調整值,將影響從震懾(stunned)變為戰慄(shaken)。


遠程熱誠(Ranged Fervor)
你能使用熱誠職業能力,治療或傷害一定距離內的敵人
前置要求:熱誠職業能力、感知13+
效果:消耗額外2點熱誠,你可以使用熱誠職業能力,以一個遠程接觸攻擊,於30呎治療盟友或是傷害不死生物(如果是邪惡的戰鬥祭司,那就是造成創傷或是治療不死生物)。一名信仰中立神祇(或不信仰一個特定的神祉)的中立戰鬥祭司,如果它自發施法選擇的是治療法術,那使用此能力時如同善良的戰鬥祭司,如果它自發施法選擇的是造成傷害法術,那使用此能力時如同邪惡的戰鬥祭司。額外消耗的熱誠次數是為了遠程攻擊,所以並不會被計入戰鬥祭司在治療或是造成傷害時的骰子數。


神聖盔甲恩賜(Sacred Armor Boon)
你能夠為你的神聖盔甲附上其他的附魔
前置要求:神聖盔甲職業能力、知識(宗教) 5級
效果:你可以將激勵(Bolstering)、聖戰(Crusading)、堅固(Impervious)以及止血(Stanching)添加到你的神聖盔甲的附魔表。


靈動神聖盔甲(Sacred Armor Flexibility)
你能在戰鬥中為你的盔甲選擇不同的附魔
前置要求:神聖盔甲以及熱誠職業能力、知識(宗教) 5級
效果:以一個移動動作,你可以消耗一次你的熱誠,改變神聖盔甲職業能力附加的已附附魔。這個附魔必須是一個你可以用神聖盔甲職業能力附上去的附魔。如果不是在盔甲,而是在盾牌上添上不同的附魔的話,你必須額外消耗一次熱誠,才能附魔盾牌。


靈動神聖武器(Sacred Weapon Flexibility)
你能在戰鬥中為你的武器選擇不同的附魔
前置要求:神聖武器以及熱誠職業能力、知識(宗教) 5級
效果:以一個移動動作,你可以消耗一次你的熱誠,改變附加在專注武器上,由神聖武器職業能力附加的已附附魔。這個附魔必須是一個你可以用神聖武器職業能力附上去的附魔。如果要改變額外的武器(additional weapons)的附魔,你必須為每件武器額外消耗一次熱誠,才能附魔。



召喚華裳(Summon Raiments)
你心念一動就能召喚出你的神聖盔甲與武器。
前置要求:祝福職業能力、知識(宗教) 3級
效果:作為一個整輪動作的一部份,你消耗一次祝福職業能力的使用次數,戰鬥祭司可以召喚連結好的一套盔甲與武器。這盔甲著裝完全,而武器持握穩妥。戰鬥祭司必須花100GP和8小時來舉行儀式,與物品進行連結。

譯註:在前置要求中,原文並非為Blessing,而是Divine Energy,可戰爭祭司根本沒有Divine Energy這個職業能力,也不存在有名為Divine Energy職業能力的職業。譯者依照本書中有關熱誠的能力都是「expend 1 of your Fervor points」來進行推測,判斷本專長開頭的「By expending 1 use of your divine energy ability」應該為消耗祝福職業能力的使用次數。


警戒之刃(Vigilant Blade)
你心念一動就能召喚出你神聖武器的力量。
前置要求:神聖武器職業能力、熱誠職業能力、感知+13
效果:花費1點熱誠,戰鬥祭司能以一個自由動作,為他的神聖武器附魔。戰鬥祭司可以用此專長為多把神聖武器附魔。

正常情況:戰鬥祭司通常要使用迅捷動作來為武器附魔。


狂信者之擊(Zealot’s Strike)
你引導你的熱誠至一次罕有人敵的攻擊上。
前置要求:神聖武器職業能力、魅力13+
效果:花費兩點熱誠點數,戰鬥祭司可以在下一次成功攻擊時,造成傷害的最大值。除此之外,如果該攻擊還重擊了,在重擊確認骰上會獲得+4神聖(或褻瀆)加值。


狂熱治療(Zealous Healing)
你熱誠的治療可以增強盟友的抵禦傷口的能力。
前置要求:熱誠職業能力、感知13+
效果:當你用熱誠職業能力治療一位盟友時,如果治療的生命值超過了他的最大生命值,那超過的數值會轉為變成臨時生命值,臨時生命值最多等於你戰鬥祭司等級的一半(最少為1)。