Construction Flaws[頁數59 - 61](完成)
構裝體缺點
活化物體可以附加缺點,好獲得更多構裝點數,這些缺點會使物體弱化,但能提供額外點數從而獲得更多有益能力。以此方式獲得的構裝點數如果沒有花在獲得有益能力上,每保留2點構裝點數,此物體的CR減1。
水晶化(Crystalline,Ex,+1CP):物體主要由水晶或玻璃製成。硬度減少1點,並且會像水晶生物一樣,容易受到粉碎音波(shatter)影響。
不忠(Disloyal,Su,+1CP):製作者和物體之間的神祕鏈接並非十分完全,而其他存在可能篡權並控制此物體。當創造者想要指揮物體時,必須使用一個移動等效的動作通過DC20的專注檢定。失敗意味著物體繼續服從上次接到的命令,如果上次沒有接到命令,那就不動。如果+2CP,那非創造的存在(包含敵人)如果專注檢定成功,可以對此構裝體下達命令,跟上面說的一樣。如果超過一個存在嘗試命令同一件物體,所有人都必須進行專注檢定,好確定物體該服從誰的命令。如果全部人的專注檢定都沒有成功(DC20),則物體不會聽從任何人指令。
需要燃料(Fuel Requirement,Ex,+1CP):這件被魔法活化的物體需要穩定的異國、或是難以取得的燃料,好持續運作。此物體每天必須消耗價值至少100gp的燃料,不然會變為非活化物體。如果因為缺乏燃料,致使物體變成非活化,只要在之後給予燃料就可以再次活化。如果要+2CP,燃料消耗會變成500GP,如果要+3CP,燃料消耗會變成1000GP。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。
鬼靈精怪(Gremlins,Su,+2CP):物體並非真的被聰慧的破壞者所干擾,但它受傷時,看起來的確曲解了命令。無論物體在何時受到超過它硬度的傷害,它必須通過DC11的意志豁免,不然會受到與次級困惑術(lesser confusion)相同的效果(此效果忽略該構裝體正常的免疫情況)。
更新(Renewal,Su,+1CP):活化本物體的魔法逐日衰退。因此,此物體必須每天都接受一次活化物體法術,否則會變為非活化物體。如果因為缺乏活化物體法術,致使物體變成非活化,只要在之後給予活化物體法術就可以再次活化。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。
柔軟(Soft,Su,+1CP):此物體的主要構成材質較一般柔軟。這使得它的硬度與力量都-2。
愚笨(Stupid,Ex,+1CP):此物體與其他活化物體相比,再遵守命令的能力相對較差。控制者必須每輪持續以一個移動動作指揮該活化物體,否則該物體當輪不會行動。
不可靠(Unreliable,Ex,1CP):活化此物體的魔法陷入暫時潰散。任何戰鬥開始時,有5%的機率,物體會失效,並且在該場戰鬥中無法攻擊、移動或防衛自身。此缺陷的機率每多5%,額外的構裝點數就多+1(最多25%,+5CP)。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。
磨損(Wear and Tear,Ex,+1CP):這件複雜的物體在正常運行的過程中逐漸損壞。每一天,它的生命值都受到1點傷害。它參與戰鬥的每一輪,也都受到一點傷害。特別費勁或困難的行動也會對它自身造成損害。這個缺點不能用在靠活化物體(animate objects)法術的活化的物體上。