作者 主题: 长期征集法术点子  (阅读 7810 次)

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离线 弑君者伊恩

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长期征集法术点子
« 于: 2019-04-21, 周日 17:01:26 »


《卷轴之路》已经进行一些测试,并且将在接下来推出一个完整模组。完善规则是一个艰难的过程。在设计法术这种既需要创造性,又需要大量积累的工作上,一人之力远不如众人之力。在此,长期欢迎大家为这个规则提供法术。法术点子可采用本楼3楼的范例写出,也可以参照2楼的描述

这个规则里的法术是什么样的
- 大多数施法者都采用类似“已知法术”+“职业独有施法方式/动作/资源”的模式组成,即他们的已知法术长期不会改变。
- 每个法术都由戏法、魔法、大魔法三个部分组成。这是一个一揽子套餐。
- 戏法是低级施法者就能掌握并且连续释放的招数(类似DND3版的0-1环)。
- 魔法对于低级施法者来说使用次数有限/施展麻烦,但升级过程中将越来越擅长,高级施法者更能几乎无所限制地施展(类似DND3版的2到4环)。
- 大魔法则是尽情放飞自我,尤其是排场经常很大的法术,只有高级施法者才能使用(类似DND的5环以上)。
- 这个世界设定里的所有法术都是同源的,所以设计时不用特别考虑“属于哪个职业的法表”。

- 目前已有的设计方案和初定稿详见本帖2、3楼。
- “设计点子”主要是思路和大略描述为主,描述类似于DND3版的法术简述即可,但是用词可以更不规范,也不需要出现数字。

在设计过程中尤其注意3个原则:
一是法术的戏法、魔法、大魔法三个部分应该有类似的内在逻辑(属性和作用原理)。
二是尽量不要让更高级的法术版本仅仅是低级版的加强版。
三是尽量减少同类元素和画风的简单攻击招数:一个例子是“岩石形态”,戏法是石拳术,魔法是石肤术,大魔法是元素形态(高等土元素)。

欢迎自由回帖,也欢迎对已有的设计思路提出改进意见!
« 上次编辑: 2019-04-21, 周日 17:12:59 由 弑君者伊恩 »
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Re: 长期征集法术点子
« 回帖 #1 于: 2019-04-21, 周日 17:07:11 »
目前较完善的法术范例:

剧透 -   :
导读
起源:主要分为三类:自生,研发,神授。分别对应祈灵师、巫师和天选者能够选取的法术
本相:法术力量的作用原理。包括:破坏/切断(破);构成/新生(立);排斥/驱逐(静);流动/转化(动);共鸣/同调(序);混沌/归元(乱)
属性:法术表现出来的能力主要依赖什么元素。包括:土;水;火;风;金;木;灵;肉;力;空。
施法方式:扮演化的表述,但实际操作也会与之相关,例如如果施法需要媒介(施法材料或器材),你必须有空手持有媒介。
持续:法术的持续时间。如果没有持续时间,则通常需要维持。
维持:你同时只能维持一个法术效果,但是一心多用天赋主题可以让你同时维持多个法术效果。如果维持后法术还会继续作用一段时间,会以“延续1轮”的格式注明。

风之涡流
你可以引导风的流动,让它们形成能够托举生物和物品,甚至对环境造成影响的旋风。
本相:同调 属性:风
起源:自生,研发,神授
施法方式:低语的简短吟诵

气旋术
戏法
目标:一个同区域或邻接区域的物品或生物
施法时间:行动 维持:一只空手和行动维持
你可以汇聚风的力量,将体型至多为小型的无主轻小物体(不能是金属、石制或类似密度的物体)水平立即吹离至一个邻接区域、托起至多两人高、或让它在托起状态下缓缓移动。
你也可以用这个法术轻微影响生物的装备、穿戴物或毛发(例如让头发或衣裙微微飘起),但不会对生物的行动造成实质的干扰。

缓落术
戏法
目标:一个视野内正在坠落的生物或物体
施法时间:反应 持续:直到目标落地
你可以让气流迅速汇聚,托举起一个下落中的生物,使目标的坠落速度极大程度地降低。他在落地时将不受伤害,并站立着地。

强风斗篷
魔法
目标:自身
施法时间:行动 维持:意念维持
强风环绕着你,阻止雨点、落叶、烟雾、溅起的碎石和其他轻小物体靠近或影响你。任何针对你的远程攻击难度增加2,除非这次远程攻击是使用巨石或其他重物造成的。这股强风会被更强的大风立刻驱散。

狂风大作(大魔法)
强风在自己所在的区域狂刮,有正常魔法的效果,还会不断尝试推撞区域内的生物。


念动武器
你可以运用魔力操纵武器,仿佛空气中有看不见的手正在舞动它们。
本相:同调 属性:金,力
起源:研发,神授
施法方式:高声吟唱和单手做出手势

护体剑
戏法
目标:一把携带或持有的近战武器
施法时间:行动 维持:意念维持
目标武器浮空而起,代替你招架伤害。只要武器保持维持,它就能为你招架攻击。这把武器进行招架不需要花费你的反应,也不需要用你的手,不享受“格挡”武器特性的好处,且仍需要你能够意识到攻击。你可以在护体剑招架失败后继续使用自己反应来应对攻击。一旦这把武器进行了一次招架,这个法术将立即解除维持。

飞袭剑
魔法
目标:一把携带或持有的近战武器
施法时间:行动 维持:一只空手维持
目标武器浮空而起,盘绕在你身边随时准备攻击敌人。只要法术保持维持,你就可以使用一个行动,指定一个同区域或邻接区域的生物,而这把浮空的武器将对其进行一次轻攻击(如果你平时能够使用这把武器进行轻攻击)。这把武器不会引起借机攻击,且会在攻击后自动返回你的身边,准备进行下一次攻击。但是如果这把武器被成功招架,它将被击飞。武器被击飞并不会导致这个法术失效,但是你需要花费一个行动才能将一把被击飞的武器重新召回你身边。

无限剑阵
大魔法
短时间内一次性召唤出大量武器,无限招架并且可以一次性发射。


愈合之触
你的触摸可以让伤口愈合。
本相:构成 属性:灵,肉
起源:自生,研发,神授
施法方式:简短吟诵和触摸

稳定伤势
戏法
目标:一个同区域的血肉生物
施法时间:行动
目标的伤势立刻稳定,并移除流血效果。

治愈创伤
魔法
目标:一个同区域的血肉生物
施法时间:行动
移除目标的一个伤势骰。如果目标仍有伤势骰,他须进行一次检定。这次检定类似伤势检定,他在这次检定中投掷所有的伤势骰,但不用投掷任何额外的骰子(包括易伤骰)。如果检定成功,则再移除一个伤势骰。
如果一个生物的全部伤势骰都被移除,则该生物会立刻苏醒。

完全治愈
大魔法
目标:一个同区域的血肉生物
施法时间:行动
移除目标的所有伤势骰。如果目标在过去的一轮内因为受伤而死亡,愈合之触会令其复生,但只移除一半的伤势骰(向下取整)。


振奋之呼
你的声音可以提振盟友的士气,甚至将他们从昏迷中唤醒。
本相:共鸣 属性:灵,火
起源:神授
施法方式:大声念诵或高呼

振奋之呼
戏法
目标:所有能听见你的盟友
施法时间:行动
在你的下回合开始前,目标会在一次检定中获得1个优势。他可以自行选择在哪个检定中获得优势。如果目标处于恐惧效果的作用下,他还可以立即进行一次额外的气魄或决意(气魄)检定来对抗相应的效果。
每个生物只能受到本戏法的影响一次,这个次数会在他进行短休息后重置。如果你以魔法的形式使用这个能力则不计入次数。

复苏之呼
魔法
目标:一名同区域内的生物
施法时间:行动
如果目标昏迷,你能够立刻通过魔法的呼唤让其苏醒。他的伤势并不会因为这个法术的效果自动稳定。如果他在避免伤势加重的检定中失败(这个检定通常每30分钟进行一次),则他会立即再次陷入昏迷。


魔法护盾
你创造出半透明的立场壁垒保护自己。
本相:构形 属性:力
起源:研发,神授
施法方式:简短吟诵和单手做出手势

临时魔法盾
戏法
目标:自身
施法时间:行动 维持:一只空手维持
你创造出一面纯粹由力场能量构成的半透明盾牌。你可以将它视作一面盾牌,并如同真正的盾牌般使用它(包括与其他能力和专长的互动)。不同于一般的盾牌,魔法护盾可以用来招架来自魔法的攻击。一旦你用它成功招架攻击,就会立刻结束维持魔法护盾。

魔法盾
魔法
目标:自身
施法时间:行动 维持:一只空手维持
同戏法的效果类似,不过你不会因为招架攻击而结束维持魔法护盾。你还可以在不消耗应对的情况下招架一次攻击。这会让你结束维持魔法护盾。

魔法屏障
大魔法
目标:自身
施法时间:行动 维持:一只空手维持
魔法护盾可以制造出半球形的巨大屏障,完全复盖你本人或你所处的整个区域。如果你复盖你所处的区域,所有其他区域对该区域内的生物进行的远程攻击都承受劣势,且造成的伤势降低1级。如果你选择复盖本人,你可以任意使用这面盾牌招架针对你或与你邻接的生物的攻击,且不会消耗应对。


光亮术
你能够凭空创造出明亮的光。
本相:同调 属性:火
起源:研发,神授,自生
施法方式:简短吟诵和单手做出手势

照明术
戏法
目标:一个同区域内且未被敌人掌握的物品
施法时间:行动 维持:意念维持
你让物品发出炽热火把一样的光照,这会让你的区域的光照程度提升为“正常”,邻接区域的光照程度提升为“微光”。如果同区域的生物拥有“畏光”弱点,在你的下回合开始前,如果它们对光亮物品所在的区域内的生物进行攻击,攻击的难度增加1。

耀目之光
魔法
目标:一个同区域内且未被敌人掌握的物品
施法时间:行动 维持:意念维持
该法术在各个方面都类似火炬之光,但邻接区域的光照程度也提升为“正常”,战场其他所有区域的光照都提升为微光(只要光源发出的光亮能够直射相应的区域)。
除此之外,如果一个畏光的生物在耀目之光目标物品所处的区域内开始自己的回合,它必须通过一个难度3的灵巧挑战。若失败,它在自己的下回合开始前进行的所有攻击难度都会增加1。若它是首次因为这个效果失败,他还会在这段时间内暂时目盲。

大魔法:照明如同白昼天空下,短暂之芒,不再依附于物体。


烈焰爆发
你的掌间喷涌出烈焰杀伤敌人。
本相:破坏 属性:火
起源:研发,神授,自生
施法方式:简短吟诵,单手做出手势并指向

火焰弹
戏法
目标:一个生物
施法时间:行动
你创造出一个小型火球,立刻对目标进行一次远程攻击。这次攻击造成火焰伤害的轻伤(因此不会被大多数类型的盔甲减免)。这次攻击类似投掷武器的攻击,能攻击同区域或相邻区域的生物,且需要进行瞄准降低攻击的难度。

烈焰弧
戏法
目标:一个生物或物体
施法时间:行动
你创造出一道灼热的火焰之弧,可以如同使用一把单手长型武器一样进行一次近战攻击。这次攻击造成火焰伤害的轻伤(因此不会被大多数类型的盔甲减免),且不能被大多数武器和盾牌招架(但能够造成火焰伤害或抵御火焰伤害的武器、盾牌除外)。如果你攻击的目标正在为你提供近战接敌度,作为施法的收尾行动,你可以对另一个正在为你提供近战接敌度的生物进行一次同样的近战攻击。

火球术
魔法
目标:一个拥有效果线的区域
施法时间:行动
你对目标区域释放出一枚火球。区域内的所有生物需要通过一个难度3(+2)的灵巧或运动检定。如果失败,会受到火焰伤害的重伤。如果部分成功,会受到火焰伤害的轻伤。如果完全成功,则只会受到火焰伤害的微伤。

可以精确喷射,也可以跨区域攻击,造成较大伤害。使用后本人无法应对。
低级必须一打一大片也很酷。
大魔法:烈焰的漩涡轰杀一切!!!


岩石之躯
你的身体化作岩石,拥有更强的硬度和韧性。
本相:转化 属性:土
起源:研发,神授,自生
施法方式:简短吟诵,摆出姿势

石拳术
戏法
目标:自身
施法时间:行动 维持:意念维持,之后再持续1轮
你的双拳或单拳(由你选择)变为石头。这会让你的拳击攻击失去“弱攻击”特性,可以像轻盾一样招架,且可以进行重攻击。你每回合只能使用一只石拳进行一次战斗动作,例如攻击或招架。你的双拳既被视为人造武器,又被视为徒手攻击(取对你较有利的选项)。
在法术生效期间,你的拳头都能如同坚硬的石头一样作用,例如可以轻易打破硬度较差的物体。不过,石化也为你的双手带来了不便。你用手进行的任何微小行动都至少需要花费一个行动,而用手进行的任何行动都不能包含附属行动。你也不能使用某些需要灵活的手指和手部动作的能力(由GM决定)。

石肤术
魔法
目标:自身
施法时间:行动 维持:意念维持
你的身体强固出一层石头表层,这会给你若干防御上的好处。首先,你获得针对挥砍,穿刺,钝击,冲击,火焰,寒冷的伤害减免,并且免疫电击和微伤(这些效果不会和盔甲、天生防御或其他魔法效果叠加)。其次,你免疫流血。最后,如果你被击倒,伤势总是自动稳定。
在石肤术生效期间,你也获得石拳术的所有好处,且不承受它的负面效果。

化身石巨人
魔法
化身为强大石巨人。


炽焰武器
你的武器喷涌出火光,杀伤敌人。
本相:共鸣 属性:火
起源:研发,神授,自生
施法方式:简短吟诵

燃刃术
戏法
目标:一把持有的武器
施法时间:行动 维持:意念和持有维持
你的武器或弹药燃起火焰。每当燃刃术影响的武器击中敌人,它将或是造成正常的伤势,或是造成一次火焰伤害的微伤(取较为严重的伤害结果)。
此外,法术生效期间,这把武器会照亮你所处的区域。

星火飞溅
魔法
目标:自身
施法时间:行动 维持:意念和持有维持
你持有的所有武器都会燃起火焰。每当你使用这些武器击中敌人时,它将首先造成一次火焰伤害的微伤,然后再造成正常的伤害。
当你使用星火飞溅的武器击中敌人时,通过一个攻击行动的收尾行动,你可以让武器上的火焰飞溅开来,对本区域的所有敌人进行一次攻击。这次攻击会造成火焰伤害的微伤。
此外,法术生效期间,这把武器会照亮你所处的区域。
« 上次编辑: 2019-04-21, 周日 17:11:58 由 弑君者伊恩 »
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Re: 长期征集法术点子
« 回帖 #2 于: 2019-04-21, 周日 17:08:30 »
未详细描述的法术设计。其中有些大魔法的格局写得小了点,还需修改。

剧透 -   :
复体之火
戏法:火焰缠绕你的手臂,接触邻接敌人会造成伤害,也可以点燃可燃物。
魔法:火焰环绕你的身体,对逼近你的敌人造成伤害。你还可以通过指向造成远程伤害。同时火焰和寒冷对你的伤害降低。
大魔法:火焰可以四处攻击,所到之处烈焰蒸腾,攻击全区域内的敌人。你可以化身成火焰,飞行、穿过狭小区域、免疫普通攻击等等。
超魔:你可以通过动作或应对将火焰在同一个区域内的不同盟友身上来回转移?

次元步
戏法:花费动作传送到一个近处的指定地点。可以携带少量物品。
魔法:可以用应对动作短距离转移位置,并且躲避攻击。
大魔法:可以携带盟友较长距离传送。

闪电弧
戏法:手中拉出闪电,接触邻接者造成伤害并麻痹。
魔法:远程指向攻击,可能麻痹。
大魔法:对若干个目标连锁攻击。可以连锁至没有阻挡的邻近区域。

魔法飞弹
戏法:远距离的普通攻击,可以被各类效果阻挡。
魔法:多发远距离攻击,可以绕过防御。
大魔法:魔法飞弹可以用来中和法术或法术效果。

加速术
戏法:迅速地做完需要专心的工作(尤其是心理活动),如在1分钟内仔细阅读30页文献,在1轮内完成需要花费10轮的观察。加速后会有一轮的副作用。
魔法:让一个队友获得一次额外行动或反应,可持续引导。
大魔法:让自己获得快到极致的时间,短时间内进行多次行动。与其他慢速生物互动会结束加速效果。也可以用应对动作施展,但是能进行的行动将较少。

隐身术
戏法:消除影子,身形模糊,增加隐秘行动成功率。
魔法:接触到的生物在短时间内隐形,或物体长时间隐形。
大魔法:接触到的生物常态隐形。

魅惑凝视
戏法:改变交涉影响一个生物态度的难度。
魔法:强制改变生物态度,持续较长时间(每天豁免)。
大魔法:持续生效,被动地影响群体生物态度且不会被不懂魔法者发觉。

威严之语
戏法:可以在难以传播声音的地方说话,并增加威吓成功率。
魔法:命令一个生物进行一次简单行动。如果命令队友,他会有更大的成功率。
大魔法:命令一大群生物进行简单行动,或命令一个生物进行复杂行动。豁免难度高。

怪力术
戏法:让一个生物短时间内拥有怪力,可以通过各类力量考验包括推撞。
魔法:生物短时间内肌肉膨胀,伤害和各类战斗能力增强,仿佛不再是它自己。
大魔法:生物爆发出惊天怪力,可以举起建筑或震撼大地。持续一段时间。

念动磁场
戏法:一些小物件(如碎石)仿佛被磁场吸引,滚动到指定位置周围。可以干扰生物行动。
魔法:大量物件接连被吸引到指定位置,可以封住路径,暂时压制生物,或是冲撞攻击。一般需要若干个回合才能完成整个法术(需要成功的检定才能完成法术)。
大魔法:可以勉强重建或迅速破坏环境和建筑物,如让树林倒伏、建筑坍塌。一般需要若干个回合才能完成整个法术(需要成功的检定才能完成法术)。

水流喷涌
戏法:引导周围水流干扰敌人(消除平衡或戒备),并压制火焰。
魔法:凭空汇聚出水流,完成戏法效果。
大魔法:可以在地面不坚实的地区,让地下水整体涌出,冲击大范围内的敌人。在地面坚实的地区或没有地下水的地区,有一定成功率。

操纵尸骸
戏法:与尸体或骨骸对话,或命令尸骸进行简单行动(如命令手骨取物)。
魔法:使完整的尸体变成木偶一样的骷髅或僵尸,听从你的指令并能战斗。(死灵法师主题可以极大增加可操纵的时间和数量)。
大魔法:你可以操纵龙、巨人等强大生物的尸骸。

霜冻之潮
戏法:小范围的冰块迅速凝结,可以冻住物体或没能闪开的敌人。
魔法:迅速凝结成一堵较大的冰块,敌人难以挣脱并且会受到伤害。
大魔法:区域内整体结冰,生物行动困难,同时在范围内产生戏法效果。

目光如炬
戏法:看破黑暗和气态阻碍。
魔法:看破隐形、幻术,解除失明。
大魔法:每回合不需要行动就能用灼热的目光烧伤敌人。

猛兽之形
戏法:拥有猛兽的视觉,嗅觉,听觉和灵敏。
魔法:可以变出爪,或变身成为普通猛兽。
大魔法:变身成为强力猛兽。
通常需要选定一种猛兽。熊狮虎豹狼獾。

杀生术
戏法:直接杀死昏迷和无助的生物,并获得好处。
魔法:使用武器造成重伤时,会直接击杀目标,方式例如斩首、穿心和碎颅。
大魔法:只要念诵咒语就能眼前的生物。可以成片杀死弱小的生物。
« 上次编辑: 2019-04-21, 周日 17:11:31 由 弑君者伊恩 »
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Re: 长期征集法术点子
« 回帖 #3 于: 2019-04-21, 周日 23:20:52 »
原谅我不请自来

安居
本相:构成 属性:土或者空
戏法:家具创造:
创造一个不大于5尺立方的家具
魔法:庇护所:
持续时间24小时
变出一个中小型建筑物,如一栋小木屋,或是层数有限的一座塔,内含不能带出的家具,能够舒适的居住
大魔法:城堡术:
你抬起手,一座城堡随着你的手一同从沙尘中拔地而起
创造一座大型的华丽城堡,内含魔法构成的仆人和不可带出的华美家具,以及足以作为舞会的华丽大厅和提供高档宴会的顶级菜肴


影从
本相:构成 属性:灵或者力
戏法:魅影仆从:
施法时间:行动 持续时间1小时
创造一个影子做的仆人,可以做一些不需要技能的简单工作,只需下令就可以自动去做,让你可以过着衣来伸手饭来张口的生活
魔法:魅影驹:
施法时间:行动 持续时间8小时
创造一匹拉风到极点的用影子做的坐骑给自己骑乘,速度极快、凌空而行、跑动能拉出拉风的紫黑色残影
大魔法:魅影军势:
创造一大批以影子构成的士兵和坐骑


地动
本相:流动或破坏 属性:土
戏法:震荡术:
地面轻微摇晃,令对方跌倒
魔法:地裂术:
地面裂开开口,让敌人落入其中或难以在区域中移动
大魔法:地震术:
唤起一次长而广的大地震,摧毁建筑、阻碍行动
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

离线 丞相

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Re: 长期征集法术点子
« 回帖 #4 于: 2019-04-22, 周一 12:25:34 »
灵卜术
你将未来交予灵性或者神祇来指引,在他们的道路上,获取优势。
本相:共鸣 属性:灵
起源:神授,自生
施法方式:不定,需要使用器材

卜前路
次级魔法
目标:一个生物或一个物品
施法时间:行动
你将树枝或手杖之类的棍状物体垂直竖立在地面上,向地灵或自身灵性询问目标的方位,随后将手松开,木棍就会指向目标的方向。地灵或自身灵性有其局限性,在对方有意防护,或者完全不知道的情况下,法术会失败。但是你会得知这次木棍只是单纯的倒下,而并非指引方向。

问凶吉
次级魔法
目标:一个生物
施法时间:行动
你使用通常是钱币之类能简单分辨正反的物品进行占卜,了解一个生物在短暂未来进行一件事的凶吉。通常结果只有“凶”、“吉”两种,相当罕见的也会出现“难辨”的结果。

解梦兆
中级魔法
目标:自身
施法时间:长休息
通常来说会持有某件相关物品,或者在脑中可以思考内容,你会在梦中受到神祇或者灵性的启示,提前梦到相关事件的情形。当你在之后实际遭遇该情况时,你获得3个优势,可以在整个遭遇中的挑战上分配。如果梦的内容是恶战或者严重的噩梦,你的休息可能会无效。

知天命
高级魔法
目标:参与仪式者
施法时间:短休息
你献祭灵魂,来沟通最强大的灵或者你的神祇,来获得针对于较大决策(如出兵攻打某地)的启示。你需要进行一次完整的仪式,并且需要献祭一些祭品(甚至是人类等),你也可以通过自己承受伤害来取代祭品。如果参与仪式的人数太多,可能需要进行财富等级检定。
仪式完成后,你需要尝试一个难度3(+3)的鉴识检定来解读启示。如果部分成功,则参与仪式的人变得牛逼。如果全部成功,则变得非常牛逼。
« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 12:30:40 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 长期征集法术点子
« 回帖 #5 于: 2019-05-07, 周二 22:30:50 »
太厉害了,那个城堡的画面感超强感觉超级厉害,灵卜术也把几个占卜系最典型的招数放在一起了!

最近一段时间没有更新规则,接下来的新法术我自己可能也会更在这楼里
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