作者 主题: 魂越阿卡姆(文件化)  (阅读 5402 次)

副标题: 只要是暴民,就连霸王龙都杀给你看!!!

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魂越阿卡姆(文件化)
« 于: 2018-04-16, 周一 19:27:57 »
魂越阿卡姆

(c)特里.怀特(Terry White)(1987)

介绍

此模组旨在用于克苏鲁的呼唤角色扮演系统的调用。这次冒险本身设立于1920年的马萨诸塞州,是为2-5名玩家设计的。玩家们应该尝试通过使用隐秘行动来解决这个问题,而非过度的依赖武力。

调查员信息

现在的时间是1920年9月13日星期一,你们被塞尔温. 罗巴兹(Selwyn Robards)所联络。塞尔温是你们的共同熟人,他要求你们帮助调查他年轻侄子杰里米.隆巴德(Jeremy Lombard)那起表面上是自杀的案子。在你们与塞尔温交谈的过程中他会向你们你解释目前的情况。当地警方则认为杰里米.隆巴德从他四层楼高的公寓顶楼跳楼自杀,这起不幸的事件发生于3天前(9月10日星期五)。

虽然警方没有发现任何谋杀或非法的线索,但塞尔温·罗巴兹不愿意接受他的侄子做出了不名誉的自杀«(基督教的教义里自杀是上不了天堂(貌似)的)»。他这么相信的理由如下:

  • (1)虽然警方在杰里米的公寓里发现了一张遗书«(有留遗书代表十有八九不是自杀........)»,但杰瑞米对生活充满热情,并不是那种"会做这种事"的人。
  • (2)曾经作为记者为阿卡姆记者报(ARKHAM REPORTER)工作的杰里米最近常常提到他正在调查的"大案子"。他坚决的相信一旦他将这个非常重要的故事给抖出来之后,他便将成为家喻户晓的人物。«(这个作死....)»

在这个时间点上,玩家可以问塞尔温任何他们想知道的问题。他知道的对调查有用的信息如下:

  • ( A )虽然他不知道杰里米到底在干嘛,但他知道在过去的两周左右,他的侄子(在大多数晚上)都在小镇东边的某处露营。
  • ( B )杰里米的公寓地址为阿卡姆柯文街.阿什顿区52号公寓(Apartment 52, Ashton Block, Curwen Street, Arkham)。(更多细节请参见克苏鲁的呼唤规则书第77页)
  • ( C )塞尔温将提供对方给他的电话号码,以便让他们能与他保持联系。

KP应该注意到是塞尔温雇佣调查员来解决案件的,而不是其他的。KP只该让塞尔温以谘询的形式对故事进行干预,只有当玩家们绝望的不知道该下一步该干嘛时他才应该出现。在这个模组里的大多数情况,塞尔温不会再参与这件事,毕竟他确实有一个繁忙的日程表要安排。




KP信息

这起案件似乎是一个相对直接的调查,但实际上它是一件复杂难解决的事情。该模组本身分成三个部分,KP则应该熟悉这些部分:

(1)杰里米.隆巴德的自杀。
(2)霍森特(Hoesynth house)之家的住户。
(3)以利亚.霍巴特(Elias Hobart)。

所有的事件都围绕着一间据传闹鬼的房子,它目前正被暴徒用来作为卸载非法加拿大酒类的基地。一旦酒被卸下,它就会被送往纽约,那里有着很大的需求量。杰里米发现了这起事,这也成为了暴徒们谋杀他的理由。

为了让自已获得更好的视野,KP应该先让自己熟悉霍森特之家的历史。这栋房屋有一段很长的怪异历史,它目前的状况是被暴徒给占领的。




KP信息 - 情况概要

尽管模组介绍中出现了这样的情况,但玩家们最终会发现他们正在调查位于阿卡姆东部的一所据传闹鬼的房屋。

现在被暴徒占领的这栋房屋是由霍森特家族在1886年建造的。这座房子是建立在1701年由霍巴特家族建造的一座破败房屋的地基上。霍巴特是来自多塞特(Dorset)(英格兰)的某个"陌生的"移民家族,他们为了避免受到非星之精华(Astral Essence)教会信徒的宗教迫害而移民到新大陆。

这个家族的首脑=负责人以利亚.霍巴特是一位致力于从其他的时间与维度获取知识的巫师。他相信能经由穿越时间和空间的回廊来获得不朽的秘密。

为了能够进行他的实验,他不得不变为一位犹格·索托斯的崇拜者。为了能便于与神交易,以利亚在距离房子约300码处建造了一座45英尺«(约4层楼高)»高的石塔。在这个时候他的工作才算真正开始,因此,在不久之后,以利亚.霍巴特便开始忙着以活人献祭来以换取进入不同时空的旅行。随着知识的逐渐累积,以利亚很快就有能力收集到一些制造长生不老的万灵药所需的成份(详见高塔的区域7B)。

在当地民兵初次前来拜访他后,以利亚便立刻决定放弃他在阿卡姆地区的工作,并决定去某个风险较小的地方继续工作。在1705年,他在查塔姆(Chatham)(距离阿卡姆南部100英里)购买了一栋房子,并在建造了一座与阿卡姆那座相同的塔。在塔完工后不久,他建立了一座星之精华教会的教堂,并在两座房子之间建立了一道传送门。

在接下来的7年中,以利亚在查塔姆地区开展了他的所有活动,结果在这段时间里,当地发生了很多未解决的谋杀和失踪事件。在两座房屋之间建立的传送门意味着以利亚能够将他的大部分工作从查塔姆转移到阿卡姆,而不让任何人在怀疑阿卡姆地区有发生什么不对的事情«(你认真的?这里可是人才辈出阿卡姆,每天不失踪百来人那还叫日常生活嘛?)»

然而,他工作的性质很快引起了当地人的注意,失踪人员的报导很快的便与霍巴特的房子里传出的尖叫、呼喊与奇怪的闪光被联系在一起。

在1712年,查塔姆的民兵决定阻止巫师(星之精华教会)的活跃。随之而来的是一场漫长的血腥战斗,在此期间,邪教徒被当地的愤怒暴民给系统的杀光«(........教练,我想当暴民)»。眼见大势已去的以利亚企图通过通往阿卡姆的传送门逃跑。就在这时,塔经已被炸毁,而房屋也正在熊熊的燃烧。以利亚冲入焚烧的建筑物并以自已的方式奔向传送门。作为火焰在他身上不断燃烧的结果,他的外表被损毁、变得怪诞无比。毫不犹豫的他跳入传送门。但由于在查塔姆的传送门燃烧所造成的故障,导致他一直无法在阿卡姆的这一端传送门完全的物质化。由于无法从阿卡姆的传送门出来,以利亚面临着似乎永生永世都将被困在地狱中的后果。

在被困在传送门里的时候,他发现通过扩展【POW】能让某些事发生(详见后方的以利亚的魔力部分)。他发现通过扩大【POW】的情况下,他能够在以大门为圆心的直径200英尺内的任何地方以非物质形式移动,所以他开始寻找逃脱方法。他多年来不停试图逃跑的举动已经使他陷入完全的疯狂,但他也发现了一种逃生的方法。他所要做的就是夺取足够的【POW】精华,以便使他能突破故障的传送门施加给他的障碍。

注意 - 【POW】精华是指在人类死后释放出的灵魂。故障的传送门赋予了以利亚收集这种【POW】的能力。

多年来,以利亚一直在收集这种【POW】,现在只要在他的影响范围内再死上四个或更多的人他就能突破障碍。

«(在当年的)»三天后,处于炼狱般的状态的他诱骗某头实验动物、一头雷克斯霸王龙从坑中逃出(详情参见高塔的区域6)。一旦这头饥饿的恐龙出现在农村,它便设法吞食了三个人、两头牛和一只羊。当地的民兵很快就被一位将恐龙误认为是一头石像鬼的虔诚牧师给聚集在一起。在摧毁野兽之后«(要不要这么屌,一群暴民是怎么杀掉一头雷克斯霸王龙的(误)»,民兵们得以沿路追踪到霍巴特的塔内。

在进入塔之后,他们没有发现伊莱亚斯或他家族的存在迹象,但他们发现了许多行使魔术与巫术的证据。在塔底探索时,他们发现了某个有着另外5头"石像鬼"的坑。民兵摧毁了所有的化学设备,烧死了所有的"石像鬼",然后封锁了塔底的通道。由于他们无法找到霍巴特家族存在的踪迹,他们认为"石像鬼"们已经吞噬了他们。

作为迅速传开"石像鬼"传闻的插曲,据说这间房子里有着一个燃烧着的男性鬼魂(The Ghost of the Burning Man)在作祟,而这栋房子也很快的被废弃了。虽然没人知道为何一个燃烧的鬼魂会想在这间房子里出现,但当地人都以为它与那些怪兽有关。

多年来,这座房子累积了那些对于那些曾发生在穿过该地区的旅客身上的不幸意外与致命事故的漫长历史«(啊为何不干脆就烧掉了?)»

在1826年的某个暴风雨之夜,这间房子被两名流浪者给偶然的烧毁,当时他们正被"燃烧的鬼魂"给追逐着。在试图逃离鬼魂的过程中,他们踢倒了一盏油灯,而房屋也被烧毁。由于不希望因为纵火而被捕,因为这两名流浪者将这种责任归咎于"燃烧的鬼魂"。阿卡姆的市民接受了这个故事,对于那个邪恶的地方终于被毁灭了这点感到庆幸。

在1866年,霍森特家族决定在霍巴特之屋的地基上建造一栋新房子,这让当地居民感到惊愕不已«(这个.......)»。霍森特之家的房子后来有着一连串不幸事件的历史,最终结束于在1913年的一起儿童谋杀案(详情见线索的部分)。在这场悲剧发生后不久,这座房子就被遗弃了,房产落入了房地产经销商 J·沃森有限公司(J. Watson Ltd)手中。




最近发生的事件

三个月前,霍森特之家的房子被一个外地的买家花了不少钱给买下,随之而来的是一张毫无问题与附带条件的但书。这所房子现在被一群来自纽约,由格拉齐亚尼.维尔达奇(Grazziani Verducci)领导的暴徒所占领。这些歹徒正使用闹鬼的房子作为他们走私活动的基地。

这个房子对于暴徒而言非常理想,因为它有闹鬼的名气,能让本地的窥探者远离这里。而基于1913年发生的可怕事件(详情请参阅本节的线索部份),当地的警方对前往房屋附近的任何地区都不太热衷。而非法的酒类每周(星期日)会随船到达一次,并被存放在房子里的秘密地窖(区域14a)。在接下来的星期四,这种酒会被卡车运到纽约。

自从他们在这里居住以来,暴徒一直受到一系列不幸事故的困扰。最近他们中的某位显然已经自杀了。由于不希望引起不必要的警察注意,维尔达奇将尸体藏在位于房子南方约60码处的一个杂草丛生的井底。

维尔达奇认为,神秘的事故和安东尼奥(Antonio)(死去的暴徒)的死可能是一个某个竞争帮派试图用力量介入他工作的手段。维尔达奇的偏执导致了日后他谋杀了杰里米.隆巴德。杰里米.隆巴德正在撰写一个能够破坏维尔达奇行动的故事。对他而言,不幸的是他被房子里的人看到了。维尔达奇很快就得出了结论,杰里米.隆巴德必须对安东尼奥的死负责。维尔达奇、埃米利奥(Emileo)与路易吉(Luigi)跟踪杰里米到他的公寓,他们轻易的制服了杰里米。一旦他们发现杰勒米在干嘛,并了解知道他对生意了解程度,他们便决定让记者永远沉默。在消灭了所有他们能找到的证据后,维尔达奇伪造了一封假遗书,然后将这位倒霉的记者推出敞开的窗户让他摔死。

注意 - 尽管消除了所有他们能发现的证据,但暴徒仍然留下足够的,能让调查员们为了这个案子开了个好头的证据。

由于他的精神状态不稳定,流氓路易吉忘记从他的大衣口袋里扔掉那些遗失的日记页(详见杰勒米的公寓)。缺少的数页包含了暴徒在该地区里进行的生意细节。如果这些遗失的信息被移交给当地警方,那么警方就会得出正确的结论,指称这些暴徒杀害了杰里米.伦巴德,因为他知道得太多。

在已经杀害安东尼奥的情况下,以利亚现在正在集中精力试图杀死路易吉。因此,现在的路易吉极度神经敏感并且憎恨独自一人。他特别憎恨当其他人在每周两次(周一与周五)去城里购物时,他被独自留下这点。路易吉经常喋喋不休的说他看到一个燃烧的鬼魂,但其他人都不相信他,因为他是唯一一个见过它的人。

路易吉甚至还向鬼魂开枪,试图杀死它。但它只成功的让这间房子里活动引起当地警方的注意。但维尔达奇设法说服他们,听到的枪声是由于他们在房子附近捕猎兔子。








第一部份

杰里米.隆巴德的自杀

当地警方声称杰里米.隆巴德的死亡是一起直接的自杀事件。在查阅他的个人财物(日记,笔记本等)并阅读他的遗书后,他们没有找到怀疑他被谋杀的理由。«(我不知道这里的警方脑子里装的是屎还是氮气,身为一个记者外出两周查案,姑且不论他的上司与同事都没人知道他在调查犯罪案件,接着他在结果不明的情况下死掉,现场还有写了一封字迹明显不对的遗书(或者说那个黑道老大有超级强的造假天赋,可以在随便写写的情况下写出让人怎么认都认不出来的真迹),我的膝盖都可以告诉我他有很高的被自杀可能,你不如说警察局里有黑帮的卧底比较合理)»

由于他在去世前两周内过着那些那种异常不稳的生活方式,警方并不觉得对他的日记里被撕掉两页这点具有任何意义«( ╮(╯_╰)╭ )»。警方认为,杰里米.隆巴德的头脑在这两周内显然已经不稳定了,并且这封遗书将会强化他们的观点。«(我总感觉克苏鲁TRPG里的非PC警察不是拖后腿的废物就是邪教徒)»




信息来源

公寓 - 这是调查员第一个想到可能可以找出与杰里米.伦巴德死亡有关的线索的地方。不幸的是,玩家们在尝试进入公寓时会遇到很多困难。塞尔温. 罗巴兹并没有公寓钥匙。更糟糕的是,由于塞尔温不断要求进行更加全面的调查,而警方为了以防有新的事情发生而封锁了公寓。«(我他妈就不知道打个电话通个气说我们要去调查那里是会死嘛???)»

注意 - 除非玩家们自己找到它,否则不会有新的变化出现。

在仔细检查后,玩家会发现公寓似乎只是因为程序问题而被查封了。

为了进入公寓,这里可以给调查员两个行动方案。«(我直接打电话给房东让他们给我们钥匙不行嘛????)»他们可以通过窗户或门进入。无论调查员试图如何进入公寓,他们都必须通过成功的【潜行】检定,以避免吸引到来自街区其他居民的不必要关注。

如果调查员选择通过窗户进入公寓,那么他们将不得不从屋顶使用绳索垂降。阿什顿大楼有六层楼高,但提供了合理的预防措施,玩家不应该经历太高的难度以进入公寓。

可以通过一个成功【钳工】检定来开锁(请参阅克苏鲁同伴关于此技能的详情)或通过调查员可能设计的任何其他方式来打开门。任何巨大的噪音,比如砸破窗户或砸门,肯定会引起街区其他居民的注意。公寓门的【STR】为15。

如果调查员与任何其他居民接触,那么他们可以试图通过成功的【快速交谈】【说服】检定来减轻他们的恐惧。如果不这样做,将导致他们报警。大约3D6分钟后两名警察将到达现场。

如果警方到达时调查员在公寓内,如果他们打算避免被捕,他们将必须迅速的行动起来。为了避免被逮捕,他们可以试图成功通过【法律】检定,也可以试图贿赂警察。合理的25美元到50美元的贿赂就足够了。无论哪种方式,只要成功,警察便会对调查员的活动视而不见。

但是,如果调查员被逮捕,他们将被拘留到警察局过夜。在第二天早上,他们将收到不要再犯的口头警告,然后在没有被指控的情况下被释放。从这一点上,警方将会严密监视他们,认为调查员是杰里米.伦巴德"自杀"案的主要嫌疑人«(这个........警方的智力是不是最高只有⑨的程度?我相信被抓之后没人会否定自已是被雇用的,那接下来的两句不就是废话嘛.....)»。为了避免这种情况,调查员必须说服警方自已是被杰里米.伦巴德雇用来调查此案的。给塞尔温打个电话就足以让警方取消监视。

一旦进入公寓,这里将有相当多的证据可供调查员选择:



(1)杰里米.隆巴德的日记 - 这是一份涵盖了1920年的这位当地记者与人们交流的著作(例如俱乐部和协会的会议、流言的概述与和当地的独家新闻等)。有四条对调查员有利的消息:

  • 8月16日 星期一 :"具传伊赛亚.特恩布尔(Isiah Turnbull)在最为神秘的情况中失去了一头牛。我去拜访他,并毫不意外的发现他对自己的损失感到非常不安。他的田里有一大摊血迹,我沿着血迹走去,在我失去它的踪迹前我一路走到了主要道路上。"
  • 9月1日 星期三:"特恩布尔提出了两只鸡和一头羊的神秘消失。然而,我又发现了一条朝着北边的主要公路的血迹。我必须花时间调查发生的事情。特恩布尔已经开始直接带上了他的猎枪了。"
  • 9月3日 星期五:"在今天稍早与特恩布尔谈话时,他提到某辆卡车必定会在每周的固定时间经过他家的卡车。我昨晚看到它,我也看到他们在干什么。"
  • 9月6日 星期日:"今晚,在写下我的文章之前,我打算出去瞧瞧并确定我发现的事情没错。谁知道,也许这个老霍森特的地方将证明它是我的重大突破。"

除此之外,日记不包含更多的条目,尽管任何阅读它的人都会注意到 - 它有几页已经被撕掉。缺少的页面包含9月10日星期五和9日11日星期六的部份。«(警察的素质.......)»



(2)杰里米.伦巴德的工作报告 - 这可以在他办公桌的最上面的抽屉里找到。它包含9月份的以下信息。

9月3日:上午9点。特恩布尔的农场 - 调查失踪的动物。
9月4日:上午9点。麦考密克(McCormick)的农场。
9月6日:下午1点。房地产经销商J.沃森有限公司 - 检查房子。
9月9日:下午2点15分。韦德医师(Dr Wade) - 枪伤?
9月10日:下午12点。截止日期!

日记和约会书应该给调查员足够的线索,以便他们下一步的调查。然而,如果调查员更进一步的搜查这间设施齐全的公寓,他们很有可能发现更多的线索。



(3)垃圾桶 - 如果玩家通过了成功的【侦查】,他们会注意到垃圾桶里已经装满了被丢弃的纸片。如果将垃圾桶清空并将里头的纸给读过了一遍,那么调查员将发现杰里米故事的六种版本。

暴徒们在离开之前并没有想到要检查垃圾桶。这个故事最有用的版本如下 -

魂越阿卡姆

"最近发生在鬼屋的一系列活动仅仅只是一段长期以来一直困扰当地的奇怪事件的最新插曲。奇怪的事件包括了诸如阿卡姆石像鬼、燃烧的鬼魂与无数不明原因的失踪和许多的悲惨事故。而这所房子的新居民正在进行非法和秘密的夜间活动。这些邪恶的人........"

注意 - 写到这里笔迹突然结束,在页末书写着"过于诽谤(TOO SLANDEROUS)"的字样。



(4)烟灰缸 - 这里有一个雪茄的烟头。如果调查员与塞尔温进行核对,他们会发现杰里米没有吸烟的习惯。如果剩余的雪茄被带到烟草店进行检查,他们会被告知这是一种高品质的哈瓦那雪茄。如果进一步质疑,烟草商会发现它的类型非常罕见,目前只有居住在霍森特之家的维尔达奇先生下订过。

注意 - 任何通过调查公寓所获得的证据都必须非常小心地使用。虽然证据可能会对自杀的判决产生怀疑,但调查员闯入密封房间的事实不会轻易的被当地警方忽视。«(〇〇啦,你干脆说当地警方都是无能无知的废物,为了权威愿意恶意抹消调查员发现的证据都合理点)»






其他信息来源

阿卡姆记者报编辑 - 阿卡姆记者报是一份当地的报纸,正在努力的避免被更受欢迎的波士顿环球报给接管。编辑会告诉调查员,他对杰里米自杀的消息感到心烦。如果进一步的提出对于杰里米的质疑,他会透露杰里米"他为了自已高兴而太过爱管闲事,导致他往往被自已的工作牵扯过多(too nosey for his own good and more often than not he became too involved in his assignments.)。"他不知道杰里米正在干嘛,但无论如何,这绝对占用了他大部分的时间。杰里米过去常把自己看成是"一位侦探"。

杰里米的金融业邻居 - 他们都会说他看起来是一个相当享受生活的人。进一步的调查会揭示他是一个干净生活的人,甚至连烟都不吸(当与烟灰缸中的证据结合使用时,这将是一条非常有用的信息)。如果任何一名调查员成功通过【幸运】检定,那么其中一位邻居会提到在杰里米的尸体被发现前的在几分钟,他发现三名男子离开了记者的住处。«(警方你.........)»邻居也会透露在走廊里太黑了,所以他看不出这些人是谁。

遗书 - 这个物品被保存在当地警察局,并在通过以下技能【辩论】、【快速交谈】、【法律】或【演讲】中的任何一种后将允许调查员观看它。如果调查员将这些文字与日记中的文字进行比较,并成功通过【侦查】检定,他们会注意到双方略有不同。警方将此归咎于伦巴德在自杀时的不稳定心理状态«(我感觉拿去给字迹鉴定的看一下就好啦.....)»,尽管调查员无疑会跳到遗书是伪造的结论。

调查员如何设法比对这两篇文章是他们必须克服的问题。警方决不会让遗书从他们的眼前消失。隆巴德的任何一本笔记本都必须偷偷的带到警察局中,否则他们将不得不拍下遗书的照片。调查员必须得到警方许可才能拍照,成功的【快速交谈】或【法律】检定能实现这个目标。为了获得清晰的照片,必须投出成功的【摄影】检定。

尽管此时调查员可能已经收集到某些可能会导致对于自杀的判决产生怀疑的信息,但证据仅仅是间接的«(说的好,千证万证都比不上目击证人,我感觉调查员直接做伪证让有目击到人离开那个说是那三个黑道干的比较快)»

调查员进行了部份的快速结论或致电给罗巴兹将表明他们的下一步行动应该是观察霍森特之家的住户,希望能找到有用的东西(即失去的日记页面和走私者走私行动的细节)。








第二部分

霍森特之家的居住者们

霍森特之家目前被五名流氓给占领,他们正在利用它作为非法私运加拿大烈酒的基地。


暴徒

格拉齐亚尼.维尔达奇(46岁)
STR:16 CON:14 SIZ:13 INT:14 POW:12 DEX:15 APP:11 EDU:11 SAN:85 HP:14
技能:
散弹枪55%、小刀42%、左轮手枪72%、驾驶45%、侦查45%、潜行50%、快速交谈60%、法律50%、躲藏40%。
注意 - 维尔达奇是暴徒的领导者,他略为偏执的认为另一帮暴徒试图干涉他的生意。他随身携带着.45左轮手枪。他足够聪明,能暂时扭曲法律条文以适应自己的目的。

路易吉(27岁)
STR:17 CON:15 SIZ:18 INT:11 POW:04 DEX:14 APP:09 EDU:07 SAN:17 HP:17
技能:
CM8%、散弹枪30%、小刀60%、手枪25%、驾驶20%、侦查35%、潜行20%、快速交谈12%、躲藏35%。
注意 - 路易吉目前正处于精神崩溃的边缘。他随身携带一支20号散弹枪。他也配备了屠刀。如果他注意到有人在阴影中偷偷摸摸的,他会毫不犹豫地向他们开枪。

安东尼拉(Antonella)(19岁)
STR:09 CON:14 SIZ:09 INT:13 POW:13 DEX:11 APP:18 EDU:08 SAN:42 HP:12
技能:
散弹枪30%、小刀39%、手枪45%、驾驶35%、侦查25%、潜行50%、快速交谈35%、躲藏45%。
注意 - 安东尼拉是维尔达奇的情妇,无论他走到哪里她都陪着他。她最喜欢的武器是一把.22的自动手枪,她在放在楼上的一本假圣经里面。

埃米利奥(25岁)
STR 14 CON 12 SIZ 10 INT 10 POW 6 DEX 17 APP 7 EDU 10 SAN 80 HPS 11
技能:
散弹枪46%、小刀46%、左轮手枪56%、驾驶54%、会计55%、侦查70%、潜行35%、快速交谈21%、躲藏30%。
注意 - 埃米利奥是维尔达奇的会计师。每当他离开房屋时,他通常会带着一把.38左轮手枪。

罗西(Rossi)(37岁)
STR 13 CON 14 SIZ 15 INT 8 POW 8 DEX 13 APP 9 EDU 12 SAN 63 HPS 15
技能:
小刀62%、手枪37%、驾驶87%、侦查55%、潜行70%、快速交谈35%、法律27%、躲藏25%。
注意 - 罗西是暴徒中的司机。他总是携带一支.22自动手枪和一把屠刀。



暴徒的日常 - 由于最近令人费解的事件和格拉齐亚尼.维尔达奇迅速发展的偏执,暴徒们正在寻找敌对帮派的成员。如果他们接触到任何类似他们对手的暴徒(例如一帮带着枪械的冒险家),那么他们很可能会对他们采取行动。

注意 - 如果玩家们决定攻击暴徒并留了活口(那怕只有一人),那么KP应该随时让暴徒们招募一些其他的人或者甚至让他们对调查员展开反击。

暴徒们每周都有一套固定的行动模式:



星期日 - 在午夜时分,英国人(一艘从加拿大运酒过来的英国船只)将会收到从灯塔发出的信号。手电筒将以一个固定的频率闪烁着,向走私船发出表示一切正常的信号。然后走私船会抛锚,让暴徒与船员卸载船上的酒。在船卸货时安东尼拉与路易吉将持续警戒着麻烦出现的迹象。通常他们需要三个小时的时间才能将私酒装载好并储存在密室里(区域14a)。在搬运的过程中所有人都会带着枪支。

星期一 - 在下午1点到4点间,除了路易吉之外的所有暴徒都会去镇上购物。

星期四 - 每天的凌晨3点至凌晨4点之间,一辆卡车会抵达房子。在房子停留期间,卡车上将逐渐装满私酒。所有的暴徒都将参加了这次行动,包括司机和他的同伴,他们都携带着点38左轮手枪。一旦装载完成,卡车将开向纽约。一旦到达那里,私酒将被转发到各个零售店里。

星期五 - 在中午到下午4点15分这段时间内,路易吉将会留守在房子里,而其他的人则会前往阿卡姆购物。



屋子里的每日例行工事

早上 - 在这段时间内,埃米利奥与罗西都会在他们的房间内睡觉。其他的三个暴徒要么在屋子里,要么就在屋子附近。

下午 - 房子里的活动量有明显的增加,所有的暴徒都开始清醒过来。任何观察这栋房子的人都会听到从暴徒的收音机里传来的电台音乐的声音。

晚上 - 埃米利奥与罗西会在其他人睡着时醒着守夜。而两个人都会带着上膛的枪。



关于暴徒们的注意事项

KP应该计算路易吉的SAN值减少,因为他最终将陷入完全的疯狂中。在注意房子的居住者时,一个成功的【人类学】检定将揭示他们是属于城市的居民。

如果调查员打算追踪载运私酒的卡车,这将会让他们遭遇到位于纽约的一群暴徒。这些暴徒的行为则完全由KP自行决定。如果英国船员怀疑有什么不对劲的话,他们会选择逃跑而非打架。








第三部分

以利亚.霍巴特

以利亚·霍巴特是一位18世纪的巫师,他被固定于位于附近的非物质形态传送门中。因此,他被限制只能在传送门(房子的区域15)附近200码的范围内徘徊。为了突破故障的传送门所造成的障碍,以利亚需要在他被囚禁的范围内杀死四个或更多的人。

如果一个人在该地区被杀,那么以利亚便能可以捕获他死亡时所释放的【POW】精华并利用它来突破障碍。如果以利亚成功做到这一点,那么一场巨大的爆炸将会撕裂区域15。而在区域1、4、5、9与14b连同前门与北侧的楼上走廊都将受到爆炸的影响。任何在爆炸时被困于区域15的人都会受到8d6点的伤害。在4或14b位置的会受到4d6的伤害、而那些不幸位于区域1、5、9、前门或楼上走廊的人将受到2d6的伤害。以利亚将不会受到爆炸的伤害。在随后的混乱中,以利亚将偷偷的溜出房子,然后他将直接前往高塔。一旦到达那里,他就会开始拆除阻塞楼梯的瓦砾。完成这项任务后,他将前往密室(区域7b),然后喝下一瓶药剂。然后,他将开始他的计划的第二部分(详见"如果以利亚逃跑"的章节以获取进一步的详细信息)。

在爆炸发生后,所有在爆炸中幸存的暴徒都将冲出房屋。阿卡姆警方将在30 - 60分钟后抵达现场。

注意 - 爆炸将导致房屋的北端发生一些重大的结构性破坏。如果警察来了,而暴徒们还活着,暴徒们将花费大约2个小时来说服警方爆炸是由煤气外泄所引起的(虽然这栋房子装设燃气)«(我现在已经确定这里的警方智商就是装饰品了)»

暴徒们现在会相信另一个帮派正在试图将他们赶走,他们只会在房子里待到确保足够下一批酒运送出去为止。一旦酒被送往纽约,暴徒们将永远的撤离那里。



以利亚·霍巴特(46岁)«(作者你是不是前面少打了一个"2"了)»

STR:14 CON:16 SIZ:10 INT:16 DEX:11 APP:2(喝下魔药后5) EDU:14 POW:17(但可以升到21) HP:06(喝下魔药后13) SAN 32 «(真的很可以,杀了一堆人、施放了一堆法术、穿越过一堆地方、然后被困在非物质型态下两百多年还有这么高的SAN值,霍巴特先生怕不是人类的希望,当邪教徒太屈才了,你TM不如去当新世界的HERO吧)»。

技能:小刀75%、伐木斧45%、小型棍棒46%、潜行35%、躲藏49%、演讲48%、侦查32%、天文学37%、考古学41%、植物学10%、化学63%、急救67%,药剂学87%、治疗疾病22%、治疗中毒23%、动物学71%。

法术:召唤/束缚空鬼、召唤犹格.索托斯、创造传送门«(旧板的传送门可以穿越时空)»、创造活化骷髅(CREATE ANIMATED SKELETON)

财产:伐木斧、献祭银刀、控制骷髅的护身符(详情请参阅下一页)。

注意 - 一旦他摆脱了故障的传送门,以利亚将失去他所有的特殊魔法能力(lose all of his special magical abilities)«(见下)»,因为它们是由故障的传送门造成的。以利亚将尽其所能使用护身符和他所有的法术。他在施放《召唤犹格.索托斯》时有+5%的成功率,而他所携带的献祭刀在《召唤空鬼》上只有+10%的成功率。以利亚更愿意使用其他能在厨房(房子里的3号房)里找到的刀子。



控制骷髅的护身符

这是他自己创造的某种特殊魔法装置。它由一个镶嵌在银基座中的大型祖母绿宝石所组合而成。这个物品在公开市场上的售价大约是600美元左右。以利亚制造两个这样的装置,其中一种装置他带在身上,另一个则藏在查塔姆房子的地下室废墟中。

护身符的目的是保护佩戴者免受骷髅守护者的攻击。护身符有着以下的力量。

(1)佩带者不会受到以利亚所创造的任何活化骷髅的攻击。

(2)佩带者在被其他种类的骷髅攻击时,它们必须通过与佩带者½的【POW】对抗才能攻击他(CofC规则书第15页)。

(3)佩带者在看到任何的骷髅时都从不会失去任何的SAN值

(4)护身符有50%的机率吸引50码范围内的任何活化骷髅朝向佩戴者前进。KP应注意到护身符的最后一个属性有其用途,但也可能造成比它本身的价值还要多的麻烦,尤其是对于佩戴者身边那些未受保护的同事。

注意 - 护身符的任何属性都不是立即显而易见的,因此如果佩戴者希望发现它是否拥有任何魔力,佩戴者将不得不进行亲自试验。



当以利亚处于非物质情况下时会采取的行动

以利亚将不遗余力的试图造成任何在他的影响范围内的人员死亡。在这个模组开始时,他会将所有的精力都集中在路易吉身上,但是如果他看到成功的机会,他会很乐意将他的注意力转移到调查员身上。

在这种型态下,以利亚只能使用由故障的传送门所引发的魔力«(见下,这种魔力还有着真他妈多种的使用方法,我都不知道他不变回去的话是不是更棘手.....)»



以利亚的魔力

以利亚通常将处于不可见的状态下,被局限于五芒星的区域(区域15)内。如果他想移动到五芒星以外的地方,那么他便必须消耗MP。最初他有17点MP,但在他的影响范围内每发生一起死亡都会让它获得另一点MP(因为+1【POW】)。当他的【POW】达到21岁时,他将从自已的监牢中获释。

被困在故障的传送门里允许以利亚使用特殊魔法能力«(我忽然感觉这个应该是某种名为驱动力的超能力,效果是使得死物活动起来.......)»

以正常速度移动 - 借由每4分钟消耗1点MP,以利亚能够在距离五芒星范围内的200码移动。在这种状态下,他可以穿过固态的物体,如墙壁、地板、人类等。如果以利亚经过一个人的身体,那么这个人将不自觉的颤抖,彷佛有人经过他的坟墓一样。如果以利亚在当时处于可见状态,那么受影响的人将SC 1/1d3。

以双倍速度移动 - 借由每4分钟消耗3点MP,以利亚将具有如同人类的正常移动能力(MOV)。但除此之外,以利亚可以用约正常速度的两倍移动。«(我看不懂作者的意思,可能是MOV变成16?)»

制造阵风 - 借由每2分钟消耗3点MP,以利亚将具有创造出强风的能力。以利亚会用这个来敲门、掀开窗帘、吹开报纸。这应该足以让调查员感到不安。

活化小型物体 - 借由每4分钟消耗3点MP,以利亚将具有使得小型物体移动的能力。他会用它来做一些事,比如打开水龙头、转动钥匙甚至打开收音机。

活化中型物体 - 借由每分钟消耗1点MP,以利亚将具有使得中型物体移动的能力(例如刀具、工具等等的)。以利亚可以使用此能力来以40%的命中率来使用武器攻击。任何看到中等大小的物体移动的人必须SC 0/1。«(开山飞刀强无敌)»

活化大型物体 - 借由每分钟消耗3点MP,以利亚将具有使得大型物体移动的能力(例如桌子,椅子等等的)。有了这种能力,以利亚便可以向人们扔/推物体。他的基础命中是25%。任何被这样的物体击中的人都会受到1d4的伤害。而任何目击者都将SC 0/1d4。

活化尸体 - 每分钟消耗3点MP,一旦尸体被活化,它将能以25%的命中率进行攻击。任何看到会动的尸体的人都要SC 1/1d6。

变的可见 - 这需要每分钟消耗3点MP,它将使以利亚变得可见。任何看到以利亚的人都会看到一个怪异的、不停燃烧着的男性身影。这将SC 0/1d4。

创造气味 - 每分钟消耗3点MP,可以是任何类型的气味,从玫瑰花香到最令人讨厌的气味。

可听见的笑声或呻吟 - 这需要每分钟消耗4点MP,当以利亚希望吸引注意力或者吓人时便会使用它。尖叫声和笑声都有些令人不安,任何听到它们的人都必须SC 0/1。

活化机械 - 这需要每分钟消耗4点MP。这将使以利亚能控制自排的汽车与卡车,并使它们的速度每分钟提高时速10公里。为了从以利亚的控制中夺回车辆,驾驶员必须成功通过【驾驶】检定。以利亚会试图将车撞上房子的一侧。如果他接管了一辆无人驾驶的汽车,他会尝试碾过碰见的每一个人。面对这种情况的玩家必须进行【闪避】检定以避免被碾过。被辗过的伤害 = 2d6 + (每5公里的时速)*1d6«(100公里下可以造成22d6的伤害,但我不想吐槽了)»

活化植物 - 每分钟消耗6点MP,在使用时,这将赋予以利亚控制植物的能力,从一棵小草到一棵小树苗。他可以使树枝以25%的命中率攻击(会造成1d4点的伤害),并使植物以MOV 1的速度移动。这是以利亚最不喜欢的攻击形式,但如果他注意到调查员在灌木丛附近徘徊,那它就可能会试图用它来对付调查员。例如,他可能会灌木丛枝条来诱使调查员进入陷阱之中,或者甚至是使他们绊倒并且暴露自己。KP应该善用这种魔力,以便给模组带来一种闹鬼的感觉(例如沙沙作响的灌木丛、摇摆的树枝等等),而任何目击此类事件的人都将SC 1/1d6。

物理接触 - 借由每分钟消耗6点MP,这将赋予以利亚对于某个人进行物理上的干扰的能力。被触摸的人会感觉到有一只冰冷的手压在他的身上,并会不由自主的发出尖叫声。受影响的人要SC 0/1。

次声波攻击 - 每分钟消耗8点MP,在使用这种能力时,以利亚将发出一种高频的嗡嗡声,这将导致像盘子与窗户玻璃这样的易碎品的粉碎。到目前为止,以利亚只在路易吉单独一人在家时才使用过这个能力。通过简单的将他的攻击指向某个单一的物体,以利亚能够自动命中并造成1d3点的伤害(这足以击碎任何正常的玻璃或陶器)。这类的此攻击也可以针对一个人,造成他1d3点伤害并使他的身体不停的颤抖。任何目击到这种攻击形式的人都将SC 0/1d2。



如何使用以利亚的魔力

在以利亚具有足够MP的情况下,他可以单独或一次使用多种异能来达到预期的效果。一旦他的MP归零,所有魔力将中断,而以利亚也会被拉回五芒星的范围内。

一旦回到五芒星所在的区域,以利亚就能以正常的速度来恢复他消耗的MP。每6小时会恢复等同于他¼【POW】的MP。

非物质形态下的以利亚无法使用他携带的任何武器或任何他知道的咒语。他只能使用由失灵的传送门所带来的魔力。在这种形态下,他不能被任何的正常意义上的成功攻击方式所伤害。



在非物质形态下毁灭以利亚

有两种基础方法来达到这个目标,尽管有独创性的PL可能会发现其他方法来做到这点(取决于KP的决定)。

(1)完全破坏或移除五芒星 - PC们将需要大约三个小时的持续努力来消除五芒星存在的所有痕迹。更严厉的措施,如彻底销毁密室,将能更快的达到这个结果。以利亚将总会试图保持足够的MP来阻止这类的事情发生。

(2)通过法术召唤一头空鬼 - 如果一个PC能召唤出这样的怪物,那么它将能够进入五芒星的区域并直接与以利亚交战。在这样的战斗中,以利亚只能用他的银刀或斧头。在储藏室(4号房间)可以找到一个关于《召唤空鬼》的咒文,而在厨房(3号房间)可以找到魔法匕首。

如果以利亚被调查员摧毁,他们将获得1d6点的SAN值奖励。



如果以利亚逃跑

一旦以利亚成功的从囚禁着他的地方逃脱并前往塔底的密室(区域7b),他将开始他计划的第二部分。在接下来的两天里,他将尽可能的试图抢救他的化学物质与仪器,以便创造出多于四只的活化骷髅(与区域7a的那些相同)。一旦他的骷髅完成,他将命令它们杀死该房屋的所有居民以及在附近的所有其他人。这是以利亚打算杀死所有闯入他的财产中的人。如果这个举动失败了,他会等到午夜,然后试图召唤犹格.索托斯。他有65%的成功率做到这点(这个塔有60%的附魔加成,还有每当他试图施放这个特殊的法术时,他都有5%的加值)。

在尝试施放此法术之前,他会指示两个受骷髅守护者(来自塔底的区域7a)攻击房子里的居民。以利亚认为这些骷髅足以造成足够大的分散注意力的效果,让每个人都忙着对付它们,以便成功的让施放法术。

假设咒语成功,一旦犹格.索托斯抵达,以利亚会把房子里的所有人都献给神。犹格.索托斯随后将随机的选择一个人作为其受害者。除非遭到袭击,否则犹格.索托斯只会带走受害者并离开。但是,如果犹格.索托斯被攻击,祂将试图杀死所有祂发现的人(注意 - 这包括以利亚)。一旦确定每个人都死了,它就会离开。

调查员可以通过四种方式避免被犹格.索托斯杀死

(1)如果他们专注在阻止以利亚施放咒语,那么以利亚便无法召唤犹格.索托斯。为了发现以利亚在干嘛,调查员必须不被牵扯入战斗之中(无论是与暴徒或骷髅)。任何这样的调查员都必须通过一个成功的【侦查】检定。

(2)在以利亚完成施法之前破坏高塔会导致犹格.索托斯不会出现。

(3)咒语失败将会导致犹格.索托斯不出现。然后以利亚会回到他的密室里重新考虑他的下一步行动。从这个时间点开始,以利亚的出场完全取决于KP,但他最有可能的举动将是召唤空鬼创造活化骷髅。如果有机会,他会在一周内创建4个与存在于区域7a里的那些相同的活化骷髅。

(4)如果犹格.索托斯确实出现,那么小队们要嘛选择明智的逃离现场,或者他们可能会试图躲藏起来。为了躲过犹格.索托斯,他们必须成功通过【躲藏】检定。«(DIO到不行,我第一次知道躲藏可能这么厉害的,我以前用的怕不是假躲藏)»



最后的以利亚注意事项

一旦以利亚被从故障的传送门中被释放出来,他就会失去由故障的传送门所赋予的所有力量。他将能正常的使用他的法术与武器。在这种形式下,他可以被普通的武器杀死。如果以利亚能够在相对安全的情况下抵达他的房间,那么他就该证明自己是一个强大的对手。任何发生在房子里的枪声或爆炸声都会引起当地警察的注意«(............)»。他们将在30 - 60分钟后到达现场。如果他在游玩过程中没有被杀,那么以利亚将重新开始他的努力,以试图发现不朽的秘密。




更详细的调查这个案件

直接的地点 - 在杰里米.隆巴德的公寓里收集的证据将会让调查员相信他是被谋杀的,而所有的证据都指向霍森特之家的居住者。调查员«(这里的原文是居住者(occupants)........但为什么要自已查自已?)»可能希望从邻居那里收集关于这间房屋与其居住者的证词(请参阅阿卡姆的东部地图,以便更清楚的了解房屋的地理位置)。



登贝(Denbeigh)农场 - 这里是一间在本世纪初被抛弃的废弃农场。它显示了许多在最近被使用过的迹象。这栋房子里目前被三个流浪汉所占据,包括两男一女。他们都带着弹簧刀,其中的某人带着一把点32左轮手枪。当发现有任何接近农场的人出现时,他们会试图躲藏在农场西部的树林。如果调查员在建筑物里进行调查,他们会发现一头牛和一只羊的尸体。流浪者是那些偷走了特恩布尔的牲畜的人。如果玩家成功的通过了【侦查】【追踪】检定,他们将发现流浪者躲藏的地方。一旦发现流浪者,调查员应该以通知警方(或特恩布尔)来威胁让流浪者并让他们开口。流浪者将会透露,他们在每周日的晚上都会看到奇怪的闪光灯从那个带有石像鬼的灯塔上向着海面闪耀。他们也会听到在每周四的凌晨时会有一辆卡车沿着小路开往房子的声音。



特恩布尔的农场 - 这个农场最近正被遗失牲畜所苦。约书亚.特恩布尔(Joshua Turnbull)«(上头有一个Isiah Turnbull,可能是他的平行世界个体)»可理解的正为了自己的损失而心烦意乱,并且已经在自已的农场里巡逻。如果他遇到任何非法的入侵者,他可能会向他们开火。他携带一把20号霰弹枪,但他的武器技能只有20%。

如果被问到,他会透露,他经常听到卡车在每周四凌晨开入霍森特之家的声音,但与该区大多数的农民一样,他只在意自己的事情。

如果通知他登贝农场的流浪者应该为其家畜的损失负责,他将给予调查员25美元的奖励。



麦考密克的农场 - 这是一个小型的小康农场,有一小群牛羊与一个果园。如果有人问起他们的邻居,山缪·麦考密克(Samuel McCormick)与他的妻子将会透露,他们经常听到一辆卡车在周四凌晨从霍森特之家开过来的声音。他们还会看到从海上发出的灯光。他们认为有些事情可能不对,但他们不希望去管别人的闲事。



温斯洛农场 - 这是一个由约西亚.温斯洛(Josiah Wenslow)与妻子所经营的正常农场。温斯洛既没有看到也没有听到任何可疑的事情。他听说了他邻居最近的恶运。



韦德医生博士 - 纳森.韦德医生(Doctor Nathan Wade)是一位一生都居住在这个地区的中年医生。他知道以下可能对调查员可能有用的信息;

(1)他最近对霍森特之家的一位住户进行了一次对于.38口径的枪伤治疗。这个自称是"安东尼奥"的人把它归咎于一场狩猎事故。

(2)房子的另一位住户"路易吉"似乎正处于精神崩溃的边缘。

(3)在过去的三个月里,他每周四凌晨都听到一辆卡车经过他的住所向东行驶,但大约在两小时后才返回。

(4)他在大多数的夜里都看到老登贝农场里有一团篝火在燃烧。

(5)他知道霍森特之家应该是闹鬼的,而且它是建在一栋更为古老的房子的地基上所建造的。




与案件有关的其他信息来源

在本案中有着大量能被调查员发现的线索。本部分包含足够的信息来帮助调查员解开神秘的霍森特之家与其住户(以利亚与暴徒)的本质。



当地的流言蜚语 - 通过聆听当地人的对话、或简单的与阿卡姆居民交谈,调查员将发现以下让他们感兴趣的项目;

"最近有人听到霍森特之家那附近传来枪声。现在住在那里的"一群可疑的人"声称他们在狩猎兔子,但我确信枪声是来自于左轮手枪。"

''房子里的新住户不与其他人往来。他们每周只进城两次,但他们从来没有缺过钱。"

''我不在意他们,但我在意那些老是在每周四凌晨来来往往的该死卡车(没有具体的说明)。"

''他们一定是疯了才会住在那里!''

"登贝农场里出现了奇怪的篝火。"

"老约书亚对他的牲畜不见感到非常的不安。"



房地产经销商 J·沃森 - 不像那些很容易被打听到的流言蜚语,调查员将不得不通过一次成功的【快速交谈】【说服】来说服沃森透露有关新住户的任何信息。

如果调查员成功,那么沃森将提供以下信息。

"三个月前,我一位纽约的商人格拉齐亚尼.维尔达奇(Grazziani Verducci)与我接​​触,他希望在这附近购买一处僻静的住宅。维尔达奇先生告诉我,该住宅将被他用来作为解放那些在城市生活中累积的压力的地方。我通知他有关于霍森特之家的事情,并且很快的就起草了一份合同。我不准备讨论维尔达奇先生为了这间房子付了多少钱,但我要告诉你的是,维尔达奇先生很乐意以高于现行的价格来买下这笔房产。奇怪的是,当他发现这栋房子被认为有闹鬼时,他变的更加热衷于买下房子了。"



阿卡姆记者报 - 需要成功的【快速交谈】【说服】才能获得查阅那些旧报纸的挡案。一旦调查员开始调查,他们将发现一篇写于1919年6月的文章,标题为"在夜里跳出来的那些东西«(原文为一句俗语things that go bump in the night)»"。这篇文章为杰里米.伦巴德所撰的,并关注于描写燃烧的鬼魂的传说。这篇发人深思的文章写得相当的模棱两可并寻问着为何?何时?与这个传说是怎么产生的?尽管没有给出答案,作者将幽灵的起源与1712年的阿卡姆石像鬼的出现给联系在一起。



波士顿图书馆 - 需要一个成功的【图书馆使用】检定才能找到以下的两篇文章;

(1)一份在1826年旧报纸的头版文章,标题为"当燃烧的鬼魂在横冲直撞时将房子给点燃了«(House bu(作者这里少了一个r)ns down as the Ghost of the Burning Man goes an the rampage)»"。它陈述着那个"燃烧的鬼魂"在昨晚非常具有破坏性的焚毁了老霍巴特的房子并将它夷为平地。这个事件的目击者是两个从外地来的流浪汉,他们没有意识到鬼魂的存在,直到它真正点着了建筑为止。其中一个流浪汉希克福德(Hickford)先生说"这是我最后一次尝试在一个废弃的建筑里睡觉了。"

(2)1866年的一篇文章讲述了一名个来自海外的移民霍森特先生的故事。显然,霍森特先生计划着在霍巴特之家的地基上建造一栋新的房子,但他的计划遭到了当地人的反对。他似乎拒绝屈服于当地人的压力,并拒绝接受他们说那座老房子闹鬼的故事。他认为这所房子非常适合他的用途 - 这能使他清楚的看到大海。他正继续的建造房子。



波士顿环球报 - 调查员需要通过一个成功的【快速交谈】【说服】才能进入建筑。一旦进入,他们还需要一个成功的【图书馆使用】检定才能找到以下的有用文章

(1)一篇未发表文章,标题为《女巫与狂人》。这篇文章写于1890年(并且被当时的编辑认为是很糟糕的),它详细描述在1712年发生并导致星之精华教会毁灭的事件。教会本身位于查塔姆。这篇文章里提到了许多有关血祭与活人献祭的事情,所有的这些行为都是由大祭司以利亚·霍巴特所进行的。

这篇文章对于教会成员的活动有着大量的参考。并提出了一个有趣的问题,教会的大祭司是否与另一个据称住在阿卡姆的以利亚·霍巴特是同一个人。这篇文章的作者认为这确实是事实,因为这里有记录可以证实在查塔姆教堂的所进行的攻坚活动后,并再也没有人看过以利亚·霍巴特了。只有在阿卡姆的石像鬼被杀死后,人们才发现以利亚与他的家人已经全都消失的无影无踪了。作者提出了这样的假设:伊莱亚斯和他的家人并没有被阿卡姆石像鬼给吞噬,而是在查塔姆的大火中被烧死,因为当地的传说让人们相信是如此。然而,这篇文章的作者承认自己完全无法解释为何以利亚·霍巴特会在同一个时间出现在两个地点的可能性。


(2)1913年2月13日的一篇标题为"再次降临在霍森特之家的悲剧"的文章,内容描述8岁的杰斯敏·霍森特(Jasmine Hoesynth)在今天被神秘的谋杀。当地警方对于是谁犯下了这起骇人听闻的罪行并没有实际的线索,但他们确实在犯罪现场发现了一把有着奇怪装饰的刀子«(这间房子有重建过.....难道是以利亚辛辛苦苦的把这把刀把地底移动来杀人???)»。一名警察于今天晚上已被指派留在屋子里以保护其他的家庭成员«(我感觉搬出去是比较快的办法)»

注意 - 这是当时的最新消息。


(3)1913年2月14日的一篇文章指出;格雷厄姆警官,这位昨天才被授权从那位神秘谋杀犯的进一步关注中保护霍森特家族任务的警官,于今天早上被送往波士顿精神病院(Boston Mental Asylum)。警方的发言人拒绝对发生在霍森特之家的离奇事件发表评论,但据了解,格雷厄姆警官被发现时正蜷缩在地下室哭泣着。

据称,为了能销售更多的报纸,被当地警长解雇的格雷厄姆警官是"燃烧的鬼魂"那漫长的受害者中最新的一员的类似观点作为另一篇充满想象力的新闻报道被设计出来。

注意 - 阅读任何的最近文章将揭示霍森特一家将他们的房子卖给房地产经销商 J·沃森有限公司,并在大约两周后搬去了住在加拿大的亲戚那里。



波士顿精神病院 - 如果调查员前往疗养院,他们将被允许探视格雷厄姆。

如果有人问到任何关于他在1913年2月13-14日的那个命中注定的夜晚里发生了什么事,他将会语无伦次并喋喋不休的提到移动的物体、会飞行的匕首与直接穿过他的身体的燃烧的鬼魂。



查塔姆图书馆 - 如果调查员来到了这么远的地方,并且成功通过了【图书馆使用】检定,他们会发现图书馆里有一个专门集中于星之精华教会部份的档案。借由花费一整天的时间来调查研究,调查员将发现以下的几条信息。

(1)在1705年,以利亚.霍巴特在他位在村庄北方的家中建立了教堂。教堂迅速的获得了类似"女巫集会"般的恶名。

(2)在这个所谓的"教会"的运行期间,当地发生了至少25起的失踪案。许多的当地人坚信,失踪者是被女巫献祭的。

(3)1712年,当地的民兵通过摧毁了教堂、高塔与烧毁霍巴特的房子来阻止了这些邪恶的活动。

(4)据传,以利亚.霍巴特为了躲避当地的民兵而铤而走险的冲入了燃烧的建筑。尽管他的遗体从未被发现,当地的民兵相信他与其他的所有女巫都在袭击中丧生。

(5)星之精华教会被摧毁之后,就没有失踪案传出了。



位于查塔姆的以利亚家 - 它位于查塔姆海岸线上向北约两英里处。该地区完全被杂草所复盖,显示出自1712年以来未受到任何干扰的迹象。

任何成功的通过一个【考古学】检定的角色都会注意到被毁坏的房屋与高塔的布局与现在的位于阿卡姆的霍森特之家几乎完全相同(当然,前提是他们看过霍森特之家)。

如果调查员搜索被毁坏房屋那巨大的矩形地下室里搜寻,并且他们成功通过了½成功率的【侦查】,他们会发现一个老旧的护身符。护身符由一个镶嵌在银座中的大型祖母绿所构成。这是一个控制骷髅的护身符,它的行为和功能与以利亚载的那个完全一样(详见第10页的描述)。

对于调查员来说,这里没有任何其他的有趣事件了。



公民记录 - 调查员将会发现三名霍森特家族成员的细节,纪录上写着他们多年都住在波士顿精神病院。这里有塞缪尔·赫斯因,1876年,查尔斯·霍埃斯第1892年,乔纳森·霍斯利斯1903年。他们现在都死了,但当时他们都声称自己被鬼缠住了。当时家里没有人报告听到或看到这样的事情。报告指出在那个时候在屋子里没有其他人表示有看到或听到类似的事件«(要嘛是以利亚的演技太好,要嘛是其他人都是智障.......上面可没提到它还可以只让几个人发现的)»

任何通过一个成功的【快速交谈】【法律】检定的调查员都将被允许阅读一份机密报告,其暗示了遗传性的精神错乱在家族中出现的可能性«(看了一下以前的燃烧鬼魂案件与警察发疯案件,写这份报告的人难道要说遗传性的精神错乱也会出现在没有血缘关系的人身上???)»。



秘斯卡塔尼克大学 - 这所大学拥有一个藏书丰富的神秘学书籍图书馆。KP决不该允许调查员得到里头的任何书籍。调查员只应该对为了获得更多关于阿卡姆石像鬼的信息而对大学感兴趣。图书馆里保存了石像鬼的活动记录。记录被储放在一个上锁的柜子里,调查员必须通过成功的【快速交谈】【说服】检定才能让他们阅读。

关于阿卡姆石像鬼的叙述是由当时的地方民兵领袖诺里斯(Norris)上尉于1712年撰写的。

该文章以某种相像力丰富的风格在编写着。

这个报告描述了"一个6英尺高,来自人们噩梦中最黑暗的坑洞的恶魔,那些从它的喉中滴落的鲜血是是任何人都不应目击到的景象。"

注意 - 在这点上,KP应该从民兵的角度简要地复述他们从雷克斯霸王龙手中逃脱的故事(省略掉任何关于暴龙的描述,而应使用石像鬼/邪恶的恶魔这类的术语)。«前面的说法是干掉(After destroying the beast),后面变成逃脱.........这样的话是说那头霸王龙最后到底跑那去了?»

而这份报告以下列的方式结束; "然后,我们以木材填满了坑洞,为那些可怕的生物们带来了光(火)明(焰)。我们所有人都从高塔底下那邪恶的黑暗势力的领域中逃脱,并且尽可能的不去注意那些邪恶的黑暗子嗣发出的那些令人惊骇的叫声。在度过剩下的一天之后,我们在黑暗的触手降临之前从高塔中逃出,并以巨石阻挡住了通道。"



阿卡姆警局 - 需要成功的【快速交谈】【法律】检定才能查阅警方记录。警方目前已经记录了八名最后一次在霍森特之家附近被看到的失踪人口«(我感觉这会合理让人觉得那里有鬼,不过基于这个模组里的警察智力不超过⑨所以......)»

注意 - 在谋杀了这些所有的失踪人口后,以利亚驱动着他们的尸体并让他们从附近的悬崖顶上跳下去,从而让他们落海«(感情这附近的海自带防浮尸作用)»

如果调查员设法说服警察搜查房子的地面(或者他们自己动手)的话,那么唯一能找到的尸体就是已死的暴徒安东尼奥的尸体。尸体将在一个杂草丛生的井底被发现,而且没有任何的证据能将它与失踪人口的名单联系起来。尽管暴徒们会否认有关任何的知道尸体这方面的论点,但KP应该意识到内森·韦德医生的证词能将尸体与暴徒联系在一起的事实。

即使将暴徒与尸体联系在一起,格拉齐亚尼.维尔达奇也会使用【快速交谈】【法律】来争论,他提出他与其他的人都认为安东尼奥已经回到纽约,而且他一定是在意外中摔落进那口古老的井里。调查员能预期的最好结果是维尔达奇将无法为自已找到退路(就是他的【快速交谈】【法律】检定失败),而且所有的歹徒都将被审问,在此期间,他们也将被搜查,并在路易吉的外套里发现遗失自杰里米.隆巴德那里的两页日记。然后,阿卡姆警方将得出这样的结论 - 暴徒杀害杰里米.隆巴德,因为他知道得太多了。路易吉将会承认这点,而这些暴徒都将被送入监狱。

警方还有一件关于约书亚.特恩布尔报告的牲畜失踪记录。警方已经将此案归咎于盗贼的行为(尽管调查员可能会相信其中有比那更加险恶的隐情)。警方不知道登贝农场的流浪者是否应该对这起罪行负责。如果调查员将此情况通知警方,他们将会受到警方的更多合作。








霍森特之家的关键地图

地面楼层

房间1 - 客厅,它被暴徒装饰的相当典雅。它包含收音机、钢琴、沙发、三把椅子和一组书架。书架上装有各式各样的书籍,这些书是格拉齐亚尼安置的,他认为没有什么能比的上这个带来给人的良好印象了。

房间2 - 餐厅,配有桌子和八把椅子。在房间西南角的锁柜内装有三瓶威士忌、两瓶苏格兰威士忌和半瓶白兰地。

注意 - 这是调查员的潜在证据来源。

房间3 - 一个传统的厨房。在一个挂了锁的抽屉里有一把20号霰弹枪与一盒20号的子弹,其他的抽屉都没有锁并放置着传统的餐具。在顶部的抽屉里里有一把装饰性的银刀。

注意 - 这是一把带有魔法的刀,当施法者将它与《召唤空鬼》一起使用时,它会为施法者提供+40%的额外成功率。

这把刀曾经属于以利亚,但当暴徒发现密室(区域14a)时它也被发现。

房间4 - 一间储藏室,其中包含一些陈旧过时的霍森特家的家具以及从密室中回收的14本旧书。其中的十三本已经褪色得无法辨认了。其中两件包含着片段的化学公式,没有任何字符是能够理解的。

最后的一本书是一本非常粗糙的《金枝篇(THE GOLDEN BOUSH)》的副本(弗雷泽(Frazer))。该书是以英文书写,当阅读时提供+5%【CM】*1的法术乘数、并将导致读者失去1d2点SAN。它包含了《召唤空鬼》的法术。

注意 - 读者必须通过一个【INT*4】的检定才能成功的学会咒语。

房间5 - 大浴室。除了它最近有被使用以外,调查员在这里将找不到任何有趣的事实。

房间6 - 这个房间被暴徒用作办公室。窗户从外头以木板封住,而在内部则永远挂着窗帘。这个房间的门总是被暴徒锁住。房间里有两把椅子、一张桌子与一个锁着的文件柜。在锁着的橱柜内(使用【钳工】或以蛮力打开它),调查员将发现一本以代码编写的帐本。帐本包含了暴徒账户的详细信息。如果调查员花费半天的时间研究账本,他们将能够发现酒的支付金额以及送货地点的位置。

注意 - 仅凭这个证据就足以让调查员说服警方,现任的霍森特之家的居住者们很有可能是杰里米.隆巴德死亡的罪魁祸首。调查员应该有能力用它做出一个连贯的假设。

在底层的柜子里藏有一万美金,暴徒们用这个来付酒钱。

格拉齐亚尼与埃米利奥每周都会检查帐本两次,而在周日与周四时埃米利奥会更新它们。

区域7 - 这是一个正常的车库,其中包含暴徒开的5人座汽车。通往房屋中心处的通道的门会在晚上总是会被锁上的。

区域8 - 煤仓,与下面的区域13a相连。煤仓的门从上面挂上的。



上方楼层

房间9 - 格拉齐亚尼与他的女友(安东尼拉)分享着这个装饰华丽的卧室。房间里有一张四柱床、厚厚的地毯、梳妆台与床头柜。在床头上方挂着一张憔悴的男性照片,他的眼睛似乎在盯着拍摄者看。如果详细的检查了图片(le(If the picture is carefully examined (le.)«(失落的模组(略))»。如果调查员成功的通过了一个【侦查】检定,那么他们就能认出"以利亚.霍巴特,星之精华教会"这个词。

在梳妆台放着一个奇怪的生物小雕像。如果成功的通过一个【克苏鲁神话】检定,那么观看者将会认出这个象牙雕像是一个空鬼的艺术表现。

注意 - 小雕像与画都是从密室中取出的。

安东内拉的《圣经》是放在柜子顶端的。这本《圣经》是假的,里头装了一把上满子弹的.22自动手枪。如果搜查了抽屉柜,调查员将会找到一辆满弹的.45左轮手枪、驾驶执照、枪支许可证和房契。

房间10 - 一间普通的卧室,里面有两张单人床和一个书架。这个房间由路易吉和罗西共享。

房间11 - 这里是埃米利奥的房间,里头有一张单人床、一张桌子和一把椅子。在书桌的最上面的抽屉里,有一把房间6的文件柜钥匙与石像鬼之塔的钥匙(石像鬼之塔地图上的区域1)。

房间6的开门钥匙一直由埃米利奥随身携带。

房间12 - 楼上的浴室,不像其他的那间一样自带一个厕所。



地下室

区域13 - 一组被用旧的、通往地下室的磨损台阶。除了附近的木材和煤堆,这个区域的主要特点是一个仍被用来加热房子用的旧锅炉。地下室散发出一股不论清理多少次都难以清除的刺鼻气味。如果调查员表明他们要寻找看看附近有没有暗门,那么一个成功的【侦查】将会显示区域14的入口。

区域13a - 这里是堆放木材和煤炭的地方。

区域14a - 当暴徒们发现这个密室时,他们发现这里头充满了奇怪的化学物质和原始的科学仪器。他们将所有的东西都搬到了附近走廊的尽头(区域14b),并利用密室作为秘密地窖来存放他们那些一箱箱的酒。由于附近出现了故障的传送门,使得整个区域都异常的寒冷。在正常的情况下,区域至少有着50个板条箱的违法烈酒。

区域14b - 在一堆奇怪的化学仪器后面还有一扇暗门,通向装着故障的传送门的房间。在这种情况下,要注意到暗门的存在,角色应该通过一个½的【侦查】。但是,如果装置被清除(这要花上10分钟的时间),那么任何搜索暗门的人只需制作一张正常的【侦查】检定即可获得成功。

区域15 - 进入这个房间后,调查员会注意到以下两点:

(1)房间的温度接近冰点,整个房间因复满着霜而闪闪发光。如此冰冷的温度是由于故障传送门的副作用所引起的。

(2)房间的中心点有着一个五芒星形的图案,上面闪烁着蓝色的脉动光芒。随着以利亚越来越接近突破监牢的时候,脉动的光芒强度也会逐渐增强。在以利亚脱逃之前毁灭或移除五芒星可以影响他,这将放出明亮的蓝色光芒与剧烈的爆炸声,同时会对房间里的所有人造成1d6点的伤害。随后的爆炸将响彻整栋房子并让里头的人都能清晰的听到,但也会立即摧毁以利亚。

在房间的另一头,有着一组非常腐朽的古董桌椅,两者都是在1705年制造的。在桌子上有一堆记载着星之精华教会活动的腐朽文件。这些文件里几乎没有包含任何对调查员有用的信息,但是他们确实提到了以利亚与位于查塔姆的星之精华教会之间有所联系。桌子上还有一本腐烂的日记,除了封面上的名字"以利亚.霍巴特"之外,这本日记腐烂到完全无法辨认的程度。








古井

它位于房子的南面60码处,位于一堆茂密的植被中。这口杂草丛生的井是很难被发现的,只有当调查员恰好向着那个方向搜索时才会被发现,并且只有在成功的【侦查】检定成功后才会被发现。

这口荒废的井已经无法使用并且被废弃了。如果调查员仔细检查的话,他们会发现从下面传出腐败的气味。为了进一步调查,调查员将不得不用绳索爬下来«(我感觉不要下去比较好)»,因为这口井深达80英尺«(约24m=8层楼高,在没有机器的情况下这是怎么打出来的.....)»。在井底,调查员会发现安东尼奥腐烂的尸体躺在两英尺深的积水中。该地区盘绕着一大批苍蝇,而这具浮肿的尸体也并非什么美丽的景象。

如果以利亚恰好位于该区域,他将会用他剩下的MP来激活那具死去的尸体,就像调查员到达了井底一样。KP应该注意到这对于任何不幸的调查言而言都是致命的。

任何看到尸体忽然"活过来了"的人都要SC 1/1d6。出于一切意图和目的,KP应该把以利亚所活化的任何尸体都作为僵尸一样扮演,但除此之外,活化尸体唯有在以利亚能够提供足以让尸体行动的MP的情况下才能保持在这样的状态。一旦以利亚耗尽了MP,尸体就会瘫倒在地。

活化尸体有着25%的命中率,并且可以造成僵尸一样的伤害(2d8+1d6)«(我查了一下,这是2版的僵尸伤害........)»。这个特殊的"僵尸"有着16点的HP,可以像正常的僵尸般被摧毁。

如果KP想让这个遭遇变的特别艰难,他也可以使用以利亚的魔力,使用「活化大型物体」在同一时间攻击绳索。如果调查员制造了任何过量的噪音,例如枪声和喊叫声,那么他们就会引起武装暴徒的注意。

如果调查员设法杀死"僵尸",那么所有的参与者将获得1d3点SAN值奖励。除了尸体之外,井里没有任何有趣的东西了。当地警方将有兴趣了解尸体的情况。尸检结果将显示这名男子的喉咙被撕开了,但如果调查员为了挽救自己的生命而不得不对"僵尸"展开攻击的话,这个证据可能会丧失。KP会明智的记着这点。

注意 - 如果埃利亚斯从他的监牢中逃脱或被摧毁,则上述事件不会发生。








石像鬼之塔

在距离霍森特之家300码远的地方,矗立着一座名为石像鬼之塔的高塔。这座45英尺高的石塔建于1702年,俯瞰着陡峭的海峡并通向下方的沙滩。虽然高塔被暴徒作为一个信号点,但它最初是为了一个更邪恶的目的所建造的。这座塔是由以利亚.霍巴特所建,他将其作为某个用来召唤犹格·索托斯的地方。这座塔上被赋予了神奇的魔法,它能让那些试图召唤犹格·索托斯的人增加额外的+60%成功率。在1703年,以利亚为了达到自已的目的而被迫放弃使用这座高塔。到了1705年,以利亚成功的在查塔姆建造了一座相同的塔楼,在那里的人们对于出现在他们视野中的产物有着比较少的怀疑。

位于阿卡姆的高塔仍处于使用中,但它只作为辅助的用途。在它下面,以利亚建造了一系列的通道和房间。在这些房间里,他使用着那些在时间与空间的旅行中收集到的各式各样化学物质与奇怪动物来完成了自已的大部分实验。

在1712年的事件发生后,以利亚被困在非物质形态中,而霸王龙则逃出了无人看管的高塔。

当霍森特家族搬入该地区时,高塔本身被他们作为休闲和学习的场所。这个理由是完全可以理解的,如果有人意识到有着实体存在的高塔对于处于非物质形态的以利亚来说是遥不可及的话。

这座塔在当地被称为"石像鬼之塔",尽管在当地居民里也很少有人知道那这是为什么。在调查员对当地历史的一些研究后答案很快就会揭晓。尽管有着多年的使用,高塔周围的地区却杂草丛生,长满了灌木、小树和长草。



石像鬼之塔的关键地图

一楼

区域1 - 这个区域没有任何家具。这里复盖着一层厚厚的灰尘,尽管通往二楼的楼梯似乎经常被使用。那扇不太结实的门一直处上锁的情况,因为那些暴徒并没有使用这座高塔。这扇门的钥匙放在了埃米利奥房间的桌子上(霍森特之家地图上的房间11)。橡木门有20【STR】,可以通过【钳工】或一个成功的【STR】对抗开启。一座经常使用的螺旋状楼梯内通向一扇被关上的活板门。另一座这样的楼梯通往区域1a


区域1a - 这是一段尘土飞扬的楼梯,尽头有着一扇锁着的门。这扇门是用橡木做的,有着25点【STR】,但是它大部分都被4英尺高的巨石与碎片堵住了。最初巨石被堆在屋顶上,但暴徒们开始清理这里,希望能找到地方储存他们的酒。清理楼梯的任务随后在他们发现房子下面的密室(区域14a)时便被放弃了。

任何人在能够成功的尝试打开楼梯底下的门之前,必须进行另外两个小时的工作来清除瓦砾。当这扇门最终被打开后将显示出区域4



二楼

区域2 - 这个房间里有一张桌子和一把椅子。放在桌子上的是一把火炬,它被暴徒用来发出通知船的信号。一个特定的代码被用来向船发出信号,这段代码写在一个被保存在书桌抽屉里的代码簿上。一段石制螺旋梯通往一扇通往屋顶的活板门(区域3)。

一扇活版门被设置在地板上,在它下面有一个通往区域1的石制螺旋梯。这扇门的铰链已经有上油了,因此在打开门进入房间时并不会发出噪音。如果在调查员试图进入房间时这里已经有人了,那么希望不被注意到的他们必须通过一个成功的【潜行】检定

这个房间有四扇小型的窗户,每扇窗都对应都指南针的某个主要方向。在每个周日的夜晚,埃米利奥都会来到这个房间并向船只发出信号。



屋顶

区域3 - 通往该区域的活板门受到了非常恶劣的天气影响,每当被它打开时都会发出很大声的吱吱声。这扇活板门在过去的50年来一直没有被使用过。在顶部有一个屋顶平台(从下面是看不见的)这里放着一块巨大的版状磁铁,它曾经被当成用来献上活祭品的祭坛。这块巨大的厚板被被害者的鲜血给染成了红色«(放了50年不管是什么血都会淡掉的,红色更倾向是磁铁生锈的红色....)»。如果调查员仔细观察的话,他们会看到一组生锈的铁链残骸。这些链条最初用于再训练那些被当成牺牲品的被害者。



塔下

区域4 - 这里有着一条满是灰尘与蜘蛛网的10英尺高的通道通向区域5。墙壁上排列着着一列火炬托架。这里的空气非常不新鲜,整个地区都显示着200年未经过使用的迹象。

如果调查员成功的通过了【侦查】检定,那么他们将发现一个通向区域7a7b的秘门。这扇门可以通过逆时针扭转其中一个火炬的支架来打开。


区域5 - 这个区域是埃利亚斯最重要的实验室,他的大部分的实验设备在1712年被阿卡姆的民兵摧毁。即便如此,以利亚仍然能从这里找到某些他能抢救的物品。整个房间里散落满地的破碎设备。这些设备中包含着各种不同尺寸的玻璃罐。其中的大部分着含有腌制的器官与不同动物解剖结构的各个部位。任何成功通过【动物学】检定的人都可以认出大部分器官与解剖部位属于牛、羊、狗、猫与老鼠。调查员还会碰到某些他们无法确定的脑下垂体。KP应该注意到这些来自霸王龙,它们是以利亚工作的重要部分。因为只有从这些致命的生物中,以利亚才能提取他研究中所需的重要组成部分。调查员能以大约150美元左右的价格向秘斯卡塔尼克大学出售这些脑下垂体。

一个成功的【考古学】检定将揭示这些奇怪的装饰最早起源于18世纪初。 一个成功的【化学】检定将揭示瓶子中剩余的大部分液体都是某种防腐剂,尽管调查员将对于更加具体的细节一无所知。一个成功的【药剂学】检定将揭示进一步的细节,大多数防腐剂似乎都有着防腐的性质(most of the preservatives seem to possess an anti-septic nature)«(喵喵喵?)»

这个房间缺乏大多数意义上的家具,但有两个沉重的木椅子被牢牢地栓在地板上。附在椅子上的是一系列结实的皮革带。调查员可能会(正确的)认为这些椅子被用来束缚那些在不情愿的情况下成为以利亚实验用小白鼠的人类。


区域6 - 这个区域是以利亚用来保存他的实验对像的地方。在这个房间里会发现一系列共六个约15英尺(约四米)深的深坑«(他一个魔法师是怎么把一头约三米(保守估计霸王龙不会跳高)的霸王龙困在这里面的.....)»。每个坑里都放着一个铁笼。事实上,这些笼子是曾经可以抬升的,调查员可以清楚地看到绞盘机构那烧焦残骸的存在。而绞车再也不能使用了,就像房间里的其他地方一样,它显示出受到一场剧烈大火所带来的影响。这样的一场火灾的证据包括了房间那失踪门、大量的灰烬(特别是在坑底)、以及房间内熏黑的墙壁。

在这个房间里,民兵发现了另外5头霸王龙的存在。由于他的工作性质,以利亚将不得不回到白垩纪时代(大约1.35亿年前)捕捉一些非常年轻的标本。

如果调查员能更仔细地检查这些坑,他们会发现在灰烬中有某些烧黑的骨骸。任何成功的通过了【动物学】检定的人都能认出这些骨骼是来自某种的双足类爬行动物。任何一个成功的【地质学】检定都能识出这是属于雷克斯霸王龙的骨骸,但这些骨骸最显着的特征是 - 它们不是化石。

如果调查员希望的话,他们将能够以大约500美元的价格将这些骨头卖给博物馆。如果调查员决定公开他们的发现,他们将在科学界引起许多的争议与激烈的争论。大约1-3个月后,这些骨头最终会以一个精心制作的骗局而被驳回。


区域7a - 这条通道连接区域4区域7b。这条通道看似正常,但是它实际上包含着一对站立着的人形骷髅。骷髅被安置在相应的墙壁上,在大约通道的一半处彼此相对。骷髅被神奇的魔法驱使,将会攻击任何没有佩戴控制骷髅的护身符就进入的人。每个骷髅都会使用它们那些生锈的剑来战斗。

两具骷髅都有着以下的数值(详见COC Sourcebook的应用)

STR:10 SIZ:11 DEX:13 HP:09«(???)» 击剑52%,伤害1d6

这些骷髅本身没有盔甲 - 它们早已腐烂了。


区域7b - 这个大致上被粗糙的开凿为长方形的房间被以利亚充作密室。除非以利亚早已到达这里,否则密室本身不会显示出任何最近被使用过的迹象。它的地板复盖着一层厚厚的灰尘。

一个大型的功能性书桌放在房间的中央,在它的上面放有一本敞开的大书。不幸的是,现在它已经处于严重腐烂的状态,导致只要有人碰到它的那一刻它便会崩溃成无数的碎片。附近的一张面对着连接通道的入口处的椅子(区域7a)则几乎没有腐烂的迹象。

房间的墙壁上有许多的壁龛和架子,它们都是以石头雕刻而成的。在架子上有数以百计的骨骸。任何一个成功的【动物学】检定将能够识别它们分别属于牛、羊、猫、狗、老鼠和人类。在某些骨堆里中还包含一些大型的骨骼,一个成功的【动物学】检定只能识别出写属于某种大型的爬行动物。任何通过成功的【地质学】检定的人都可以认出它们将属于雷克斯霸王龙。这些骨骸并非化石,可以用约600美元的价格出售给博物馆。它们将吸引科学界的同样反应,就像那些在坑里发现的骨骼一样(区域6)。

在房间的西南角,有一张长方形的桌子,上面摆放着许多的化学仪器与装有许多无法辨认的化学物质的瓶子。以利亚将把精力集中在在这张桌子上以便制造出四个新的骷髅。桌子上放着一罐插着一只羽毛笔的干涸墨水。桌子本身有一个锁着的抽屉。如果调查员决定搜查密室,通过一个成功的【侦查】检定,他们会注意到一个银钥匙在一个巨大的爬行动物颅骨(雷克斯霸王龙)它张开的下颚内。KP应该注意到这是打开上锁抽屉的钥匙。

为了安全地从颅骨中取出钥匙,进入下颚的人必须戴上一副控制骷髅的护身符。如果伸手的人没有穿载着类似的东西,只要他的手一碰到钥匙,下颚就会合上,自动扣着那个人的手臂。这个不幸的人将会自动受到1d8的伤害,并且在之的回合里每轮受到1d4的伤害,直到他死亡或颅骨被摧毁为止。该颅骨有12点的HP,由以利亚设计,用于捕获任何潜在的小偷。

要从霸王龙的口中回收银钥匙有很多种的方法,其中最简单的方法就是把颅骨敲到地板上,这样就可以让钥匙从它的嘴里掉出来。

钥匙与上锁着的书桌抽屉互相吻合。在这里面,调查员会发现3个瓶子(如果以利亚之前就来过这里的话便是2瓶),其中的每瓶都充满着某种有着病态鲜红的液体。这种液体是以利亚最先进实验的结果。每个瓶子都含有可以恢复6点HP的药水。虽然这本身就是一项了不起的成就,但以利亚认为它只是开发出那将带给他永恒生命的、伟大的长生不老药的一小步。





来自犹格·索托斯的礼物

抽屉里还有一个小小的皮袋,里面装有一块矩形、半透明的玻璃。任何试图透过玻璃来看东西的人都会看到它开始发出闪烁的光芒。如果观众继续透过玻璃观看,那他将受到其影响。观众将会获得一次与犹格·索托斯相应、领悟宇宙本质的高级课程。

不幸的观众将SC 1d8/2d8、他也会自动得到+7%的【CM】、并有一个等于他的【INT*3】的机会在瞬间学会法术《召唤犹格·索托斯》,任何成功学习该咒语的调查员都将获得在施放该咒语时的+5%永久额外成功率的奖励。

一旦使用过它,玻璃便永远不能再被用来影响同一个人。以利亚在加集新成员进入星之精华教会时曾经使用过这个功能。他也收到了犹格·索托斯的礼物。透过玻璃去观看基本上只是将观众化为犹格·索托斯的绝对奴隶的第一步。人类所获得的好处只是肤浅的、而且只有犹格·索托斯才会获益。祂获得了潜在性的低SAN值奴隶,又有可能增加了更多能到达地球的途径,从而可以造成更严重的破坏。这块带有魔法玻璃有着4点HP,很容易就能被破坏。



最后的冒险笔记

玩家在解决这个案子时将面对很多问题,最初的问题是他们不会意识到以利亚的存在。一旦调查员发现霍森特之家的居住者可能要对杰里米·隆巴德的死负责,那么他们无疑会将注意力集中在房子上。虽然它很非常不可能,但确实有可能在不碰到以利亚的情况下解决这个案子。调查员将不得不设置一套例行程序来监视房子,以查出暴徒们的守夜频率不是那么高的时候。住在房子里的人将不会友好的接待任何来到房子里的人,他们把问题归咎于访客或者是那些举止粗鲁的人的身上。

调查房屋的最佳时间是在夜间、在黑暗的掩护下、或者当路易吉独自留在屋内时更好。KP还应该记住,当路易吉独自一人时,以利亚将忙着缠着他。

以利亚可能决定用他特殊的魔力来攻击小队。如果调查员和暴徒间发生枪战,那么只有以利亚会是从中受益的人。

通过使用潜行与冒险,调查员应该能够搜集足够的证据来逮捕暴徒。一旦发生这种情况,警方将对暴徒进行搜查,而在路易吉的大衣口袋里将发现杰里米·隆巴德的日记页面。日记页面包含暴徒走私活动的赤裸细节。一旦警方阅读到这份日记,他们很快就会得出结论:杰里米.隆巴德因为知道了太多而被谋杀。路易吉会承认罪行(由于他的精神状况不稳),而所有的暴徒都将被送入监狱。

一旦暴徒被关进去,调查员可能希望试图解决燃烧的鬼魂的案件。

KP应该使用以利亚的魔力来给这个模组带来一个幽灵般的气氛。一旦调查员遭受了一些不自然经历的影响,那么他们可能会得到结论 - 这里有着除了他们最初的想法外更多的东西。

如果KP希望将模组更新至1980年代,那么他应该通过走私毒品来取代走私酒类的行动。
« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 20:57:51 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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« 回帖 #2 于: 2018-05-14, 周一 20:56:55 »
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