作者 主题: 欺骗疯狂(翻译完成)  (阅读 5080 次)

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欺骗疯狂(翻译完成)
« 于: 2018-05-22, 周二 03:24:17 »
欺骗疯狂

由布伦南.毕晓普(Brennan Bishop)

被送入精神病院往往是调查员一生中最痛苦的经历之一(除了让他们出现在那里的理由外),而KP在游戏中也应该用相当的时间来处理它。在普通情况下,COC中的疯狂会将角色从行动中移除,无论调查员是因为SAN值过低而被关进精神病院或是已经成为0 SAN的NPC。但为何不找出某种能欺骗疯狂的方式,让游戏得以继续下去?

某些有趣的场景可能会发生在一名患有可游戏性的疯狂(某些并非紧张症或无法阻挡的杀人冲动)的调查员身上。如果这个角色饱受神经衰弱或甚至是不定疯狂所苦,那么就在当地的精神病院开始这个场景。

敷衍了事的几剂镇定性的药物、与同寝狱友们的奇异接触、和令人毛骨悚然的医师进行让人不安的会谈、谨慎的护士、带有敌意的狱警、沉闷的重播节目、由于预算削减而破旧不堪的环境 - 以及最重要的,调查员该如何应对这一切。让玩家们以他们的游戏经验赋予PC的堕落与无可挽回的离别其真实感。



疯狂的滋味

每种疯狂都有其独特的进行方式。我恐怕得这么说,你和你的玩家们必须设法找出某种将特殊的疯狂改写来适应游戏的办法。某个被「与克苏鲁神话对抗」的疯狂所驱使的人,他眼里的世界可能与普通人的那个有着截然不同的光景。一个清醒的人可能会看到一大群乌鸦栖息在窗外的一棵树上,一个疯子则可能会看到一头恐怖猎手正在外头潜伏、等待进入的时机。真正的乐趣在于当玩家们采取了某些孤注一掷的的行动来击败了那些超自然的威胁后,这个角色意识到他自已的感官正在欺骗他。场景的乐趣能在某个被怪物袭击的角色最终理解他或她一直在攻击朋友或另一个囚犯时被充分发挥出来。当一个真正的怪物出现时,这个疯子会犹豫不决?还是他会再次发动攻击,希望这次看到的是真的?

许多事情都取决于你设定的游戏时间点。在现代前的大多数时候的人们都以十分残忍的方式来对待精神病患:脑白质切除术、冰浴(ice baths)、拘束衣、水疗、训练无素的员工与各种可怕的束缚手段曾是一切的标准。在1920年代,为了让某位特别直言不讳或令人讨厌的病人处于能被轻易受控的恍惚状态,院方可能会每天照三餐为他施打药物。而单独监禁则被大多数的愚蠢医生视为一种用来控制患者病情的好方法。探望是罕见的、疯狂几乎没有好转的可能 - 那些被视为病患的人通常也和被判了死刑无异。而带着棍棒的禽兽则在大厅里巡逻以"维持和平",他们还会用猛烈的殴打来"治疗"那些病人。

而在现代,情况有了很大的改善。电疗已经得到足够的调整,让它能在实际上帮助人们,而不仅仅是在他们的记忆里开洞并使他们变的温顺。药物、训练、设备和普遍性的疗养工具都是在过去的数十年里逐渐发展而成的,它们对于上个世纪的囚犯而言几乎是某种有如外星人一般难以辨认的东西。当然,保安也是如此。带着棍棒的暴徒已不复存在,取而代之的是训练有素的警卫与摄像头。运动传感器将扫过大厅并发出响亮或无声的警报,具体取决于您希望为玩家带来的惊喜。虽然违规行为仍会导致安全小组的到来,但他们更可能会平静的与患者交谈,并利用某些奖励或少量的药物将逃脱者送回他或她的房间,而非对着头部来个几下。即使是面对必须快速处理的暴力患者,这也能有效的减少瘀伤与尴尬。患者也不会在长达数周的时间内都处于药物所引起的迷雾中。在正常的情况下,最多几个小时就能将病人的情绪从暴力中缓和下来。

也许一个角色能负担的起让心理医师前来拜访他的价格。这种方式能使得角色拥有更多的自由和舒适感,除了之外还能接触到书架上的那些发霉的神话书籍。虽然这并不能真正的改变局面。而NPC则是收垃圾的与邮递员(或真的非常有钱的人聘用的家庭佣人)而非医生与护士。富有也同样有着能以最高级的照顾来抑制那无法治愈的精神错乱的红利。

这也同样意味着物理上的安全。怪物与带着刀子的人可能将面对安全系统与警卫。当然,这种威胁可能并非来自于外面的怪物,而是那个狂人他自身,他可能将那些他花钱雇来保护他的警卫看成被这世界上的所有魔鬼给附身了一样。如果怪物是真实的,那么它们所使用的法术将带有某种能克服诸如警铃与坏狗狗等会带来麻烦之物的倾向。

顺带一提,如果你之前从未在游戏内使用过幻梦境,那么现在是时候了。那是一个被狂人与创造家们无意识中的想像力所逐渐填满(fueled)的维度,比起待在精神卫生设施里更加接近清醒的世界。那些不醒人事的患者可能在睡眠的另一侧变为朋友或敌人;在那堵墙之外,也许某些疯狂并非如此的疯狂。有许多在幻梦境里做出的事情都会影响到现实世界。如果某人能找到一扇位于清醒界与幻梦境之间的门,从监禁中脱逃将变的前所未有的简单 - 同时也会让那些还待在那的人感到格外的困惑。食尸鬼拥有着许多能用来爬出幻梦境的隐藏通道,而这些通道与是否入睡无关,要使用它们来越界并非不可能的 - 你的PC可以入睡并以爬出食尸鬼洞的方式来结束他在幻梦境的旅程,重新回到清醒界里。一种可能的选择是角色的身体也会回到了我们的世界、或者,角色则必须占有其他人的身体,这取决于KP - 后者的作法将迫使PC不得不设法将自已昏迷的身体从精神病院里偷出,以便重新回到里头,这不就是COC的醍醐味(Call of Cthulhu gold)嘛?



其他

当某位PC在其他人正在与邪教对抗时刚好待在精神病院的话,这可能会是一个挑战。如果故事能交编在一块,则每个人都有可能得到更好的体验。

如果正与玩家对抗的反派发现了某个曾与他们对抗过的有力调查员现在正毫无防备的待在精神病院里,那他们会怎么做?他们会向他发出自杀的幻觉,希望囚犯会自已终止这一切?或者来点刺客怎么样?或者是在一场不必要的幻梦境之旅中送他们一头古革?那些敌对的邪教徒不会轻易的原谅或忘记那些坏了他们好事的调查员。

如果玩家们正在追逐一头孤独的神话存在,那么它可以通过气味或其他用来追捕猎物的任何方法来追踪这个角色。许多的神话生物都知道某些咒语,所以在一个机构里避开那些保安并非难事。

如果威胁来自人类,那就更好办了。他们不仅能透过正规途径进入 - 官方渠道、拜访其他犯人、接受精神治疗 - 他们也可以使用卑鄙的方法:贿赂、勒索工作人员、威胁、老派的破门而入、甚至可以开车闯入 - 在运动时间时对调查员开枪。某个疯子告诉他的朋友们某些会在黑夜中的精神病院里跟踪着他的可怕东西可能不会带来过多的影响,但当园丁失踪而且有人发现了奇怪的踪迹时,它可能会更加的引人注目。

将焦点从团队转移到一名被监禁着的调查员身上是很容易的,也许这个角色在心里藏着其他调查员需要的秘密、也许角色在以前拿走的某个物品是邪教徒所需要的东西,或者它能将怪物束缚在这个世界里。无论如何,某人或某个存在想要回它,也知道角色是最后一个持有它的人。仪式或震撼世界的事件将暂时被搁置,直到它被取回为止。玩家们会很快明白应该将注意力转移在他们关起来的队友身上。

除此此外,调查员还必须守着所有的秘密。虽然其他的玩家仍必须去阻止启示录发生,但真的该有人去注意那个发疯的同伴,以确保他或她不会泄露出任何足以引起当局怀疑的供词。毕竟,当警方没有闯入你们的房子(基于那个因为你们那不幸的朋友口中的胡言乱语发觉到你们正进行着违法行动的精神科医生的检举)里寻找危险物时,阻止疯狂的邪教徒会变得容易的多。毕竟,在有足够的证据得以表示其他人可能会受伤或死亡之前,医生都会替病患保密的。许多好故事都开始于某个角色鼓起勇气将他或她的秘密泄露给精神科医生,所以你也可以这么做。一场完整的游戏可以发生在过去,作为某个朦胧人影的临时忏悔,只有当事件沿着时间线的进行来到某个玩家眼前时它才会被揭露出来。这是一种很少会有机会成功的尝试,但是当它成功时也将格外有趣。

让这个场景变的开心并有趣是最终的目标。如果你通过软垫牢房与药物治疗将某个玩家与其他人分开,并且在他身上花了半个模组的时间,你可能很难让所有的PL都投入到游戏里。

如果没有别的办法让其他的PC参与进来,那么问问PL们是否介意在视角回到他们的正常角色前先做出几个精神病患来跑几个场景。毕竟,在该PC创造一个新角色前,让他们以临时性的角色进行几个小时的游戏来目赌在他们的低SAN朋友前逐渐展开的命运是相对公平的。他们可以扮演医生、护士、工作人员、病人、有关的家庭成员以及任何处于精神病院里中的人。你们可以共同制作一个微型战役,在里同的每个人都能观察病人的疯狂咆哮 - 直到他或她的心智被当初将其推入这个地方的存在彻底压垮为止。

如果PL对此不感兴趣,那么可能性就更有限了。你能将这部份的游戏从你常规游戏中抽出并只与单一PL共同进行,继续使用该角色来完成故事直到它结束,然后将那个调查员留在牢房里腐烂。当然,让玩家脱离常规游戏来单独游玩可能需要耗费大量的时间、计划和材料,因为单一玩家的推进速度相较于团队而言将快很多。在其他玩家参加但不参与故事发展的情况下进行游戏能让每个人都了解正在发生的事情,但其他玩家可能不喜欢将主线故事搁置一段时间。最好的方法是,别对疯狂的调查员故事投入超出桌上的其他玩家们所希望给予它的关注。



一切希望的尽头

当PC的SAN值归零时他们便成为NPC,他们可能已经走的太远而无法意识到世界的面貌(或者(取决于你的观点),他们被那层将人类现实与神话真相分隔开来的面纱(veils)所愚弄)、形成条理分明的想法、或做出我们大多认为是理所当然的事情,比如喂养自已与保持干净。

作为最后的场景,以疯狂调查员作为PC来探索疯狂的本质和深度并确定是什么让PC无法参加进一步的冒险。

如果没有其他的东西好提的话,它也能用于在介绍某个新调查员时用来使得这个角色更加圆满的人设 - 也许他在偶然的情况下,看见这位可怜的疯狂囚犯被某头自时空的角度之间滑进上锁的软垫牢房里的怪物给活活吞噬。
« 上次编辑: 2018-11-24, 周六 04:55:10 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。