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跑團活動區 => 網團活動區 => 繁星闪耀之梦 => 主题作者是: daydayday 于 2018-08-10, 周五 04:39:26

主题: 偽杯战争Wiki(人物卡+世设)
作者: daydayday2018-08-10, 周五 04:39:26
以下是发生在这个世界线的亚种圣杯战争的简单解释~
○与fate/Apocrypha的世界类似,这个平行世界里于在1890年左右开始爆发小规模的圣杯战争潮。

○叹息着根源犹如遥不可及的梦中故事的魔术师们,在得知了这项仪式后便疯狂地开始着手制作圣杯。

○话虽如此,劣化的伪圣杯所蓄积的魔力也足以进行各式各样的大大小小的奇迹。

○在年轻魔术师之间可能秘密组成了类似「圣杯战争攻略wiki」之类的团体,来绞尽脑汁的试图超越脑袋顽固的老人们。

○大多数的伪杯战争由于并没有足够的时间抽取灵脉的魔力,从者大多受到了不少的限制。而且地方信仰对从者有着相当明显的加成比,有的时候常演变成对出生于当地从者的触媒争夺战。



所以你该注意什么

由于设定问题,这里的杯子常常会出现奇怪的能力、数值上的错误与谬误或算法出错,所以当你发现怎么记录对不上规则的时候只要笑着带过便可以了。



还有呢?

没了,让我们开始享受这个愉快的夜晚吧。



进行流程

修改自男爵=◆o2mcPg4qxU系列的中圣杯(https://www48.atwiki.jp/muscle-brain/pages/253.html)



BUG修正

第八届:

Fighter职阶技能调整:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+『等级+1(属性表3)』


第九届:

判定Assassin的战斗力过弱,强化气配遮断:

氣配遮断:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-『等级(属性表2)/2』%的被发现率
+在进入战斗的初轮有『等级+1(属性表3)』%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『等级(属性表3)』


由于低级狂化的效果太好,于是将狂化改为以下:

D级
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍
-说话的邏輯非常难懂

C级
+【力】、【敏】、【耐】+10
-维持魔力+10、战斗加倍
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)。

B级
+全属性+10
-维持魔力+15、战斗加倍
-进入半瘋狂的狀態,大幅度的減少戰鬥外的其他指令成功率

A级
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会隨意攻击除了Master外的所有人

A+级
+全属性+40
-维持魔力+35、战斗加倍
-连Master也会一起攻击

心得整理
1.感觉master在战斗中没有用(玩家)
2.感觉人一多我要扮演的角色就会混乱(我)
3.忽然插入npc有点破坏游戏体验(我)
4.玩家们对背景的利用性不足,应该有个积极取得圣杯的意愿(玩家)
5.如果要安排读有桥段(比如樱),则应该再找时间进行(玩家)
6.NPC太抢戏,玩家的存在感太低(玩家)
7.不与剧情人物一起出场的人(或说不抱团的人)容易被忽略化(玩家)



第十届:

KP驚覺由于公式的计算,导致单纯强化命中/闪避率的能力所增加的数值要比直接点选属性值还高了四倍左右(虽然算法上还有别的问题不过就不提了),故从本届起将加成数值由『等级(属性表3)*2』调整为『等级(属性表3)』级的%数。

去除无穷的武炼B的+1等级改为『等级(属性表3)』

考虑到Archer的单独行动略弱(A级也只算+100MP),于是在考虑后干脆整个重写,具体如下:
+增加『等级*2(属性表2)』倍的MP最大值与『等级*3(属性表2)』倍的「储藏魔力」
+《供给不足》在负『等级*2(属性表2)』点的MP后才开始,同时将区间由-20调整为-20+『等级/2(属性表2)』
+独自作战时增加『等级(属性表3)-5』的命中率加成

C级
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+10%

B级
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%

A级
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%



第十三届:

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!

关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!


这次的B实在强到可以说是在一路輾人了,请记的给强化系技能加个上限(像SABER)



第十九届:

我上面说了什么?『关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!』

『关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!』

『关于强化全属性的技能请仔細的審过三次!』


 :em017你看看那个360人啊(吐血),怕不是可以手撕亚○王了



至第二十七届前:

第二十届:
请好好算算杀人刀(击杀时加属性)和亡语(有人死掉加属性)的补正数值。还有,召喚物也能魂食这点是不是对召喚者过于有利了?其他人该怎么发现他们并免除與召喚物交战所造成的損失呢?(会在二十三届时出现这样的角色)

还有,固有就算了。但每轮都能暗杀一次的固有是不是太IMBA了点?



第二十三届:
请考慮一下像Caster造好阵地后其他人死活不进去或像Assassin造好阵地后给人轰了的可能性。

还有,伤害吸收的数值请好好调整。如果超过25%的话,在没有消耗或时限的情况下,他能吸收的数值会相当可观



第二十五届:
如果要走劇情,则请留給参加者足够的时间与戲份。

还有,他们是为了做点什么来参加的。请不要因为害怕他们大杀特杀就在每方阵营里都塞一个从者



第三十一届:

放出了戰鬥部份的公式计算与射程(X)的修正



版本更新(现行):

特性[召喚物]、[军团]描述、幸運疊加的处理



现階段实行技能

職階技能(能视需求调整,但不要太超过):
對魔力C/B/A/A+(四擇三):
+免疫至高达B/A/A+/A++級的《魔術》類效果
+抵銷自身所受之30/40/50/70%(或点(取高))的魔术伤害(能以½的方式應用于光炮类傷害)
+当自身受含【魔】要素时的对抗類效果影響时,使该检定的成功率-30/40/50/70%
+抵銷自身所受之+23/30/38/60点(%)的魔术类属性&%数減益

單獨行动C/B/A/A+(选二):
+MP上限+45/60/75/105
+使用光炮类寶具时,使应由Master所支付之MP-30/40/50/75点(负数的话会降低自身所消耗的MP)
+独自作战时命中率+10/15/20/30%
+计算【維持魔力】时,Master【魔】+20/25/30/45。当其与Master间的魔力供给被切断后,角色仍能继续行动1/1/2/4个大回合(但此时将Master的等级视为0、【魔】受前敘述补正值提高)

氣配遮断:C/B/A/A+(取二)
+角色于非战斗时-30/40/50/70%被发现率(此效果应用于Master时/2(-15/20/25/35%被发现率))、于魂喰时-6/8/10/14%被发现率
+当戰鬥的初轮开始时,角色能以(15/20/25/40+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则其能以(【力】+50%【敏】或【幸】(取高)或【敏】或【幸】(取高)*0.75)取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制觸發『破防』的效果。但在对方理解此效果时,使成功率/2(可视为【初見杀】效果)
?当交战方未理解角色的戰鬥習慣时,于该战内使角色【敏】+23/30/38/60(视为【初見杀】效果)。此类效果能藉由事先对角色的成功【情报收集】或观查角色于戰鬥中发动此效果而封印
?当角色滿足[成功调查敵陣所在地]后,在[与其隨機遭遇][主动对其展开襲擊]时使自身AC+10/15/20/30%

道具做成C/B/A/A+(取二):
+本战3/4/5/7次,角色能在行动回合时消耗30/40/50/75点MP,并以100/75/50/25/05%的机率制造出X级(见下)的即席礼装(失败时不消耗次數)
C:0/0/E/D/C
B:0/E/D/C/B
A:E/D/C/B/A
A+:D/C/B/A/A+
+开场时自带一个D/C/B/A-级的礼装
+制造一次性礼装的成功率+30/40/50/70%,且能额外造出1/d2/d3/d5个(交流时的制造数/2(無捨、下限1))
?比如(不考慮其他条件)角色的【魔】100、技能等级为A,那行动回合时搓一次性的成功率为200(100*1.5+50)%,能额外搓出d3个。交流回合时则有100(200/2)%的成功率额外搓出d3/2=1~2个(1/2/2)

狂化(狂化加的等级只影響命中率,不影響其他。同时高等级狂化(约A级)将使从者无法使用过于复雜的能力或寶具)
D级
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+5
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗消耗+15
-戰鬥中,代擋成功率-10%
-精神狀態將十分偏激

C级
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+7
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗消耗+25
-戰鬥中,代擋成功率-20%
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)

B级
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中免疫等级≤C的精神类效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗消耗+30
-非戰鬥(攻击/閃避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-20%
-戰鬥中,代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+40%)

A级
+戰鬥中全属性判定值+15
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中免疫等级≤B的精神类效果,对以上的+50%对抗成功率
-维持魔力+20、战斗消耗+40
-戰鬥中无法指定攻击目標(会隨机的攻击所有人,但能選擇攻击前一个攻击过自已的人)
-非戰鬥(攻击/閃避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-25%
-戰鬥中,代擋成功率-70%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+25%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+50%)

A+级
+戰鬥中全属性判定值+25
+戰鬥中等级+25
+戰鬥中免疫等级≤A的精神类效果,对以上的+70%对抗成功率
-维持魔力+30、战斗消耗+60
-戰鬥中无法指定攻击目標(会隨机的攻击所有人,包括Master与自阵的其他成员)
-非戰鬥(攻击/閃避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-40%
-無法代擋
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+40%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+75%)

自我回复:C/B/A/A+
?当[支付戰鬥損耗][消耗魔力结算]时,使角色HMP+15/20/25/40
?(设定上)能无限次发动,但同个大回合内每额外发动一次恢復量便/2(下限1)

复仇者:C/B/A/A+(取一)
+增幅计数器的累積速度(视各人而定)
?将自身所受之15/20/25/40%伤害转化为同等MP(無捨),但当于自身面对异常性检定时-30/40/50/75%抵抗成功率

忘却补正:C/B/A/A+(取一)
?当角色与曾交战过(双方对对方皆造成过有效的伤害)的对手再戰时,使自身对其之
+AC+5/8/12/27%
+暴击率+7/10/13/19%(出目增算、只应用極限成功)

无穷的武炼:C/B/A/A+
+全近战判定=AMC(All Melee Change)成功率+7/10/13/20%



基础规则

1.回合:每天都有着三个不同的大回合,分别是早、中、晚(每个大回合约8小时),进行概略如下:

A.随机遭遇:利用随机遭遇表决定本回合的随机遭遇(PVP与PVE有所不同),视情况不同可能会发生战斗或什么奇怪的事情
       ↓
B.行动回合:各阵营能在此时进行如同《行动回合》表中记载的任意行动
       ↓
C.交流回合:各阵营在此时能进行试图查出其他阵营的位置的一次【情报收集】、与已被确定过位置的组别交流、和自已的从者打好关系、利用短暂的时间来休息一下或搓個一次性礼装
       ↓
D.消耗魔力结算:确定每个阵営于行动回合中的消耗MP,并视其有无戰鬥而决定是否扣除用于【现界维持】的MP,如果有从者的MP值负破了100(而且还活着)的话将于此时离界
       ↓
E.重头开始下个大回合的随机遭遇



PVP用随机遭遇表
1.幸运降临到了某个组别身上
2.某两组的随机遭遇
3.某三组的随机遭遇
4.無事發生
5.無事發生
6.厄运降临到了某个组别身上

PVE用随机遭遇表(玩家)
01.幸运降临到了主角身上
02.与某组的随机遭遇(友好)
03.与某组的随机遭遇(敌对)
04.与某组的随机遭遇(中立(会发生什么事视双方的向性决定))
05.碰到其他两组参战者正互相遭遇的随机遭遇(组别与態度由KP决定)
06.碰到其他两组参战者正打算分开的随机遭遇(组别随机,態度由KP决定)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.厄运降临到了主角身上

PVE用随机遭遇表(NPC)
01.远方发生了对主角而言幸运的事情
02.其他参加者的随机遭遇(友好)
03.其他参加者的随机遭遇(不友好)
04.其他参加者的随机遭遇(中立)
05.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
06.其他参加者的随机遭遇(随机决定友好或不友好)
07.无事发生
08.无事发生
09.无事发生
10.远方发生了对主角而言不幸的事情



2.行动回合

在行动回合里各阵营大致上都将会在以下的几种行动中选择一种使用。

1.休息(恢复MP)
2.魂喰(通过殺戮来恢复大量MP,基本上他阵营将有着50%的发现率)
3.生产(非一次性禮裝外需要技能支持)
4.与其他阵营接触(包括袭击)
5.调查其他阵营(见情报收集)
6.移动
7.补魔
8.随机行动
9.其他


《1.休息》
如果选择休息的话,那么该组别将能在此回合内恢复一定程度的MP。而每当其选择于「行动回合」内进行休息的话,其效率将是交流回合的雙倍。同時,Master將在休息時恢復等同于自身50%【耐】的HP值(行动*2)
注意,休息在這裡指的并不是躺下睡覺的行为,而是通过圣杯系統自地脈中有效抽取魔力 - 这也是为什么补魔在设定上相对无效的原因 - 如果魔术师的體液含有那么高的魔力,那这个世界上的"人的价值"应该会導致大量石油王事件的发生。为了避免这种情况所以(ry
如果所处灵脉的等级为大灵脉或以上的话,那么即便不休息,从者也能通过圣杯来汲取土地中的灵气并于结算时自动增加一些的MP。但前提是必須整个大回合都待在此处
每塊灵脉都有其『承載上限』,意指在单一的大回合内其最多能供應几位Master停留于此处并汲取魔力的地力值。如果位于其上的Master人数超限,则其将自动下降一階(比如:大灵脉→中灵脉)。基于算起来很麻烦的理由,即便只是有其他的Master待在那里同时并不汲取MP也同样将降低其上限

『灵脉等级』
灵脉枢纽:MP恢复50、承載上限1、结算恢復+30(只限从者,必須于此靈脈中停留了一个大回合)
 大灵脉:MP恢复30、承載上限2、结算恢復+15(只限从者,必須于此靈脈中停留了一个大回合)
 中灵脉:MP恢复20、承載上限4
  灵脉:MP恢复10、承載上限7


《2.魂喰》
藉由各式各样 - 通常是杀死他们 - 的方式,自普通人身上夺取魔力并恢复自身的行为,是唯有基于魔力集合体的从者(大多数情况下)能选择的行动。无论由那位从者来进行都将恢复『(20% or 150)点HMP(取高)』或『(40% or 250)点MP(取高)』。
由于在人类死亡时将溢散出各种魔力与情绪的波动,所以其他阵营将有着50%的基础发现率,而KP将(视情况而定)有着在一定程度上调整机率(有人在此时进行【情报收集】、有人是土地管理者什么的)的可能性。
当他阵营在发现有人在进行魂喰时,其将能选择『介入』或『不管』的对应行动,如果魂喰组直到最后都没有被阻止,抑或成功击退了所有『介入』阵营的话,那么它将得以成功恢复。


《3.生产》
制造礼装或建设阵地等行为,基本上制作非一次性礼装的成功率与角色的【道具做成】绑定,而建设阵地的等级则是看【阵地作成】。要注意的是如果選擇在交流回合制造一次性礼装 - 則此時的成功率與制造數量同時改為行動回合時的½(最低1,但额外制造的加成成功率則不做修改)。

(简单的特殊礼装范例)
魔力结晶:恢复20+『等级(参照属性表1)』*2数量的MP。
使魔群:在进行【情报收集】时增加『等级(参照属性表1)』%的成功率,同时能额外的再进行一次【情报收集】,只要检定没有失败就能重复使用。
魔力炸弹:进行一次由【敏】决定能否命中的投掷攻击,成功的话能造成同等于『等级(参照属性表1)』*1.5的魔术伤害(受【对魔力】影响)。
幸运符:在某次对自组不利(可选)的情况下自动发动,有着『等级(参照属性表1)』*2%的机率改变某次检定的骰出值。

数值上不適用,再找时间修正

一次性礼装:不需要太多知识就能制做出来的简单礼装,在这个世界线里通常被用于当成某种程度上的货币使用,成功率是该组别里【魔】最高的角色之(【魔】*1.5)%。绝大部份的Master都会做。可以在交流回合时制做,但将成功率減半。
魔力石:恢复20点MP。
使魔:【情报收集】+15%成功率,只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用。
强化符:至该战結束前,使使用者的某项近战属性+10(上限30)。
幻惑符:将「針對自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次(用在暗杀检定上的話,「自身為暗殺方」時+5%暗杀成功率、「對方為暗殺方」時-10%暗杀成功率)。

『道具做成』:角色能以100/75/50/25/5%的机率(必須事先决定要造之物的等级)制造等级-3/等级-2/等级-1/等级/等级+1階的特殊礼装(这个系统极端复杂,所以(后略见下))。如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则強制使造物上升1階段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)。同时,角色的【幸】能在上述检定进行时获得中位数+【幸】调数的补正(比如说【幸】是100,则中位数+100/5=20,换算起来就是+40/+30/+20/+10/+2)。【製作一次性禮裝时,即使成功率突破100%,做出的数量也不会改变】

道具做成C/B/A/A+(取二):
+本战3/4/5/7次,角色能在行动回合时消耗30/40/50/75点MP,并以100/75/50/25/05%的机率制造出X级(见下)的即席礼装(失败时不消耗次數)
C:0/0/E/D/C
B:0/E/D/C/B
A:E/D/C/B/A
A+:D/C/B/A/A+
+开场时自带一个D/C/B/A-级的礼装
+制造一次性礼装的成功率+30/40/50/65%,且能以50/60/70/80%的机率造出额外的d2/d3/d2+1/d3+2个


A:本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數) OR 开场时自带一个B级礼装 OR 于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
B:本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次數) OR 开场时自带一个C级礼装 OR 于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
C:本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出E/D/C级的特殊礼装(失败时不消耗次數)  OR 开场时自带一个D级礼装 OR 于制造一次性礼装时+30%成功率(同时有50%的机率能造出额外的1d2个)

D:角色在制造一次性礼装时+50%成功率(同时有40%的机率能造出额外的1个)
E:角色在制造一次性礼装时+25%成功率(同时有20%的机率能造出额外的1个)

『阵地作成』(由于这个系统极端复杂(包含了魔术师的阵地、武将的兵营、机器人的工厂等等的SMG),这里就只提到正常而言默认(的Caster)可能会有的部份)
A:阵地恢复+20、《魔术》等级强化(上限A+)、入侵标记、具有更高级的耐轰程度
B:阵地恢复+15、《魔术》等级强化(上限A)、入侵侦测、具有一定的耐轰程度(HP)
C:阵地恢复+10、《魔术》等级强化(上限B)、入侵反应(正常人)
D:阵地恢复+5、《魔术》等级强化(上限C)
E:能让人安心舒适的进行休息的环境。


《4.与他阵营接触》
就像字面上的意思般的与其他阵营进行接触的指令。与交流回合的不同,这里特指为某一方移动到他方阵地里的指令(但前提是要知道对方的所在地),视场合的不同有发展为战斗或友好相处的可能性。


《5.调查其他阵营》
见下方的【情报收集】部份。


《6.移动》
专门用于上门打架的指令,于指定了特定地区后,自阵将将移动到至该地区并调查看看当地有没有存在着什么奇怪的东西。能让从者自已去或一起去。


《7.补魔力放血》
只有好感度达到一定程度(视从者个体差异而定)或因为很多不能明说的理由(比如一滴○十滴血等等的)才能选择的选项。视好感度的差别有一定的成功率,越高的话能以本行为恢复的魔力就越成功(你想想,如果不是好朋友的话要让对方喝你的血很困难的对吧???),最高能让从者恢复等同于Master消耗HP双倍的MP(通常是1:1),如果用另一种方式的话就看KP的心证了。最高能让从者恢复等同于「Master【魔】*1.5」或「Master等级*2」数(取高)的MP,但也会给Master加上在一天内无法进行任何行动的debuff(衰竭)(性别请不要超过男与女的分界线(比如问"和掃地机器人补魔可以补多少"))。

《8.随机行动》
如果想让说在路上随便逛逛看会发生什么的话就选这个。


《9.其他》
如果有特别的能力的话将使用这项。



3.情报收集
基本上角色对其他阵营的调查有着25%的基础成功率,而如果消耗一个「行动回合」来进行长期调查的话则有着50%的成功率。
在从者为Assassin与Archer的情况下进行【情报收集】时+20%的成功率,而对调查Assassin进行【情报収集】时则-20%的成功率。
与上述造物时的检定类似,【幸】调也能在此增加角色的成功率(具体为1:1→100【幸】=+20%检定成功率)
情报收集的补正强化也能以50%的比例用在探測其他同地区目標的看破检定中使用(反情报不可用于降低被發現率来使用)
而情报收集的基本内容大至上包括(由易到难):

调查本地灵脉中的魔力流动+100%(能查出地图上目前所有的被占(有Master在)的地区)
调查可能成为Master的角色之身份+50%(隨機選取三组,得到消息后能进行进一步的追查)
调查已知的Master候補的专长+25%(一定机率获得对方的技能)
调查位于指定地区内的组别身份+25%
调查出某个组别的所在地
调查某个组别的位置并对其进行持續性的追蹤(New)-25%(一次只能指定一组、会在自身与他组交战的情况下斷絕痕跡)
调查指定从者的技能-25%(需要知道所在地、会同时调查出对方的属性)
调查指定从者的真名-50%(会部份揭示寶具能力)

由于圣杯战争基本上有一半是情报战,再加上我感觉能以一个检定就大略的找到所有阵营的所在地这点实在不太现实(我还真看过在酒馆里打听到其他master所在地的aa)所以这么设定,真的打了才知道如果不这样搞会打非常久。



4.魔力计算
作为超人的代价,英灵即然只是单单的存在着也必须消耗大量的魔力。而这种消耗在它们进行战斗时又格外的明显。如果在回合结束时有任何英灵的魔力消耗超过了他的「储藏魔力」,那么它就会将在此时因为魔力散失而离开这个世界。详细的介绍如下:

《储藏魔力》
所有从者都有的设定,储藏魔力将在从者MP归零后开始发生作用,它将允许从者的MP下降到最低-100的程度,如果超过了这个限制的话,英灵将无法维持自身灵核的完整性并消散在这个世界之中。


《维持魔力》
A.每个从者将于大回合结束时消耗等同于(代入一段相当複雜的公式(主要以主从的等级差与master的【魔】有关(请见下方的附件)))点的MP
B.如果Master和从者间的魔力供给被切断、且从者没有《单独行动》的情况下,此时的Master供給将变为0,同时,維持魔力将*2(与戰鬥相等)(另,虽然很少见,但从者是能自已切断与Master之间的魔力供给的,正常情况下这和自杀无异)
C.如果从者于该回合内进行过战斗的话,则在戰鬥結束的当下立刻支付一次戰鬥損耗(通常是維持加倍)。当其支付過戰鬥損耗的情况下,使其于该回合中免於支付正常的《维持魔力》
D.如果从者的MP达到负数+没有Master+在该大回合内有战斗过的话,那么除非KP认为有什么特异的情况,否则正常而言它将在该回合结束时离界


《供给不足》
每当从者的MP值累积了-20点时,该从者最高的属性值将减半,接后以此类推(从最高的开始,如果最高的有被扣过就接下一个)。如果在回合结束时的它持续累积到MP值低于或等同-100时,那么英灵将化为基础的魔力,有如消散掉的雾气般的从这个世上消失(但记得留给他们说遗言的机会)。


《魔力恢复》
要注意的是"只有Master能藉由休息来恢复MP"、"只有Master能藉由休息来恢复MP"、"只有Master能藉由休息来恢复MP",因为很重要所以要说三次。在偽杯的世界观中回魔的主要方式是由Master自土地中抽取MP并传给从者。在恢复MP时参考的并不是Master本身的【魔】或MP而是灵脉等级与阵地补正。同时,在补给魔力时,Master能以2:1的消耗比改为恢复HP值而非MP。



5.令咒
令咒是魔力的结晶、契约的证明与Master用来进行单向性的、对从者而言有着绝对性质命令的存在,基本上每个组别一开场时都有着三画令咒。大致上有着以下的使用方式。

1.用来单向性的将将从者召唤到Master身边........或让Master前往从者身边。

2.用来让从者与Master一同快速逃离战场的短距传送,一次消耗两画。

3.用来恢复从者的HP或MP,具体一画能恢复「150+(『Master【魔】/2』or『等级』(取高))点的HMP合计值」或「从者自身HP或MP(选一)上限值的50%」(可自由選擇)

4.用来强化从者,一枚令咒能在该大回合结束前使从者的某项属性+40,这个效果每用一次就能再额外获得某个属性的强化与强化*1.5(燒一画单属性+40、两画三属性+60、三画全属性+90)。

5.用来使從者重投某次與自身有關的檢定(从者自身限定、重投的次數上限為三),他能任意的从三次骰出數中挑選某个想要的使用。

6.用来抵销对面阵营的令咒效果(不是每种情况下都可以这样用的)或自身所受到的Debuff類效果,具体为1:1。

7.用来强化宝具的施放,有加速读条、强化威力、限制解除与无魔施放等等的效果


《用完令咒之后》
虽然Master在此时还是能供应从者魔力,但从者的MP上限将减少50%。同时,因为失去偽杯的魔力供应,进而于計算維持魔力时使Master的【魔】/2。至于会失去对从者进行命令的强制性这点也不用多提了。


《令咒转移》
虽然现今大多是以切下某个Master附有令咒的肢体(通常是手)(由于令咒与魔术回路绑定,所以这同时也会造成被起源弹打中般的剧痛)来实现使用他人的令咒(需要注意的是在对方发现到的情况下,他是来的及将所有的令咒都用掉的)的目的,但在少数的情况下也确实有着移植他人令咒的机会(切下来的令咒是"可以用在不同从者身上的(前提是拿到它的人是身上有着圣杯系统的Master或有着足够的魔术知识)"。当然也可以单纯的拿去当电池使用。)

要完整的转移令咒大至上需要满足以下几点:

1.有着转移令咒的技术与待转移的令咒

2.每枚令咒需要一个大回合的转移时间

3.转移完成!!!

4.如果双方都同意转移令咒这个行为的话,可以跳过以上的麻烦步骤直接用圣杯系统转交过去。

在极为罕见的情况下,如果Master在用完令咒前死去(而且没有被剥除),而后从者也找到新的、手边没有配对从者的Master的话。那么便能将原有的令咒借由圣杯系统转移到新的Master手上。如果这名Master还是临时被圣杯选出来的新Master,再加上先前那些死去的Master手上有着超过三枚的未使用令咒的话,那他手上将一口气拥有(3+尚未用完数)个令咒。



6.暗杀检定

由于某些位阶(比如Assassin)在正常战斗时相对的较弱,于是有了这条特别的规则。这将使得从者能进行某些十分特别的判定。在成功的情况下,只要目标无法消耗掉令咒或脱离用技能的话便能强行使其死亡。

《具有暗杀效果的技能、宝具的处理总结》

1.在检定成功的情况下,目标必须消耗掉指定个数的令咒、战斗撤退类的技能(HR,因为两边的算法不同),否则就会立刻死亡或受到大量的伤害。

2.检定成功时所消耗掉的令咒、撤退技能可以由该对象外的同盟对象来支付。

3.但正常而言,无法由他人使用"幻惑符"(幸运符或转交给他的话就可以)或取代目标成为暗杀检定的对象。

4.如果大失败的话,将对展开暗杀检定的一方造成某种程度的处罚。

另外,如果有特别的例子的话,则由KP来决定事态的发展。



等级说明

由于本伪杯战争基于数值设计原则,因此会有不少的从者看起来比fate正史里的还强,这种看法是错的。

首先,由于作者认为计算宝具等级很麻烦,故在第一届的杯子里移除了属性:【宝】,而为了排除+号的爆发计算麻烦(照原设定的话不开宝具一个C+级的属性可以在短时间的爆发出近乎快两倍A级的力量实在太扯了),所以+号单单作为A级到EX级的门槛(从A级起算A+~A+++一共三阶)。

其次,本系统采取等级换算点数的制度,参加本次伪杯战争的从者约在10~40级(总计属性点约在60~150)左右,而如果是正史圣杯线的话,基本换算等级的话是由60~90(总计属性点约在240~390(对,算法不同))级的从者在战斗。故,以点数来看的话,将本次圣杯中的从者的属性*2差不多才能换算到正史圣杯线的从者强度上,也就是说,就算是单一属性最高(80)的Lancer在正史来看也就是个敏B(40)力C(30),堪称踩在及格线上的从者

虽然本来的圣杯各个从者都有预设的基础性,不过型月吃书(看向FGO)也不是第一次了,如果要战设定的话会战个没完,所以我在此大胆的表示这是平行世界,一切设定以作者(也就是我)的设定为准(

基本上就是这样,而正常而言一个角色以参加三次伪杯战争为限(但如果作者很喜欢的话就不一定了)


Master等级
5~10:严格来说只能算的上是普通人
15~25:正常的魔术师
30~50:御三家等级的魔术师
55~70:人类之壁、封印指定的等级
75+:与正统英灵差不多强的存在

从者等级
1~20:弱到不行的从者,除了有物免外可能比自已的master还弱
20~40:正常等级的伪杯从者,通常是二线角或被砍成殘廢的正统英灵
45~65:正常伪杯可以叫出来的上限等级的从者,比较有名的二线角或没那么殘廢的正统英灵
70~90:正统圣杯战争等级的从者(但由于出力限制的关系而受到弱化)
90+:神



职阶概要

重要:属于職階技能的能力在不属于该职阶者打算取得时(非本职,且没有強烈的对应其传说)的構築点数上升至2倍,且效果将下修1~2階,这称为"补正等级减益"(也就是点到A效果只有A-1级=B级这样)。同时,并非所有阶级技能都允許被获取。

具有多种效果(取X)的職階技能(《單獨行动》《氣配遮断》《道具/阵地做成》)在非本职的情况下只能選擇一种效果

具有单一效果(《对魔力》&《狂化》)或效果不定(騎乘)的職階技能将额外再衰退一階

>具魔术师背景的Master:在構築《道具/阵地做成》时的点数消耗降低为1.5倍,但只能选一种为了公平性估计只让NPC使用

>具专业煉金术士背景的Master:在構築《道具做成》时可以選擇[点数消耗降低为正常值]、[同时获得两种效果]或[技能效果不降低反而提升一階](擇一)为了公平性估计只让NPC使用

Saber:平均属性最高的位阶,通常有着最高等级的对魔力与位阶补正,其被视为最强的位阶的原因主要为"没有先天的弱点"与平衡的HMP比。通常高灵格(等级)的从者也会倾向于使用这个能展现出最强的战力的位阶,基本上只要有是拿过剑(很少有不符合这一条的角色)(或被人拿剑捅死)或精通于剑术的角色都有可能以这个位阶出现,但时臣就免了吧Shielder被整合到了这个位阶里
HMP比6:6、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】各+10

Lancer:属性偏向1敏2力的位阶,有着中级的对魔力与略长的战斗范围,倾向于低消耗的宝具+高敏捷的白兵战,通常是七个基本位阶中的白兵战最强(通常公认比Saber还强一点或不相上下)。但由于位阶问题,先天在高爆发性的伤害类宝具这一块就比别人弱势.....只要有使用过与长枪类似的中距兵器的角色都有可能以这个位阶出现,基本上三国武将就很少不符合这个条件的
HMP比6:4、阶级补正:【敏】+20

Archer:属性同样偏向敏捷的位阶,在战斗时比较倾向于远距离战斗才对,但虽然设定是弓兵不过有用双刀的、用浮游炮王财的、用竖琴的、用投石索的、用魔眼的、用特斯拉线圈的也有用嘴炮的......等等的但就是很少有正正经经的拿弓和人对射的,弱点是在接近战上有着减值。
HMP比5:5、阶级补正:【力】、【敏】、【耐】择1+15、情报收集+20%

Rider:倾向于使用宝具来战斗的位阶,虽然自身的白兵战能力通常较弱,但宝具比起其他的英灵的效果更大.......也因此烧魔的程度通常和Berserker有得拼。由于受到某天启○骑士的影响所以这里的圣杯可能召唤出来的东西也变广了不少,,基本上人类史上的大多数武将都符合这个条件(ry
HMP比4:6、阶级补正:宝具点数+2

Caster:正面战斗力最低的位阶,虽然这么说,不过如果能顺利的活到后期的话其阵地战通常会是其他从者的恶梦(如果有什么特殊要素的话).........说是这么说,不过此位阶的乱象和Archer有得一拼,有搞发明的、当军师的、信佛法的、写小说的、搞音乐的、身为概念的与从圣骑士二转邪教徒的.........简单来说便是人类文明(技术)的创造者与纪录者适格的位阶。如果没有准备的话很容易抽到鬼牌。
HMP比3:7、阶级补正:【魔】+20、魔力盾(一轮一次,消耗同等于伤害的MP来抵銷某次平A攻击)

Assassin:擅长暗杀的位阶,但不知道怎么搞的最近连近现代的杀人鬼与有着大规模杀戮传说的人都被召唤了出来,由于先天上就不适合正面战加上HMP比硬是比别人少很多所以通常只会进行刺杀或游击战(是啊通常的话(ry),有着格外好的调查信息能力与操从情报的能力。
HMP比4:4、阶级补正:情报收集+20%、反情报收集+20%、【敏】+10

Berserker:本来是用于强化弱小英灵的位阶,但不知道怎么搞的有时会出现毫无理智与人性可言的可怕存在(可能是因为最近的人比较倾向于"召唤个性不好的从者然后让他发疯变的更好操从"吧)不过严格来说,几乎没有这类英灵取得过胜利的记载,大多数的Master不是被杀(Berserker基本上没有护主的概念)就是被抽干魔力任凭Berserker暴走然后被围殴至死,有的时候会召唤出极端危险的东西。虽然HP是所有英灵里最高的,但因为有着狂化这个吃魔大户导致通常Master都得伪装成植物人整天在家里休息。
HMP比7:2、阶级补正:因为狂化(A级以下的话)的原因而相对的好操从、没有反抗心

Avenger: 怀着即便死亡也无法抹灭的怨念的存在将得以用这个位阶现界,在「本质上」与其他从者相比更接近Monster的位阶。有着不知来自何处的加持,不需要魔力来维持现界但现界后的阵营会被改为「恶」。阶级能力为能不断供应魔力的《自我回复》、能将累積的伤害化为MP,但将降低自身对异常效果的抗力的《复仇者》、能强化自身暴击率的《忘却补正》
HMP比5:5、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Monster: 适用范围只限于超乎人类的怪物、魔物与非人存在的超异常位阶(正常来说的话它们都"应该以这个阶级被召唤出来",但由于圣杯的关系可能被强行塞入了较不适合的其他位阶)。由于与人类先天上的差异,这个位阶的属性加成与HMP比甚至要比SABER还夸张,但通常此位阶的从者都严重的受到《退魔》类能力的干涉以及有着先天上会被监督盯上并除去的性质。与Berserker同样有着在少数情况下能在召唤时附带上去的情况(但本体是完全的人类的话就只有属性加成而无法解放了)。阶级能力能解放身为异形本质(通常变不回去)的《原型解放》
HMP比7:4、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Fighter: 不依赖他物,以先天性的强大肉体进行战斗的位阶。纯粹以自己的肉体和技艺达到英灵地步的精神病英灵化之后的去处。适应性与宝具的倾向都非常窄。在有着能以白兵战压制其他的大多数位阶的同时也有着比Assassin好不到那里去的HMP比。阶级能力为增幅白兵战判定的《无穷的武练》或《对魔力》
HMP比5:3、阶级补正:【力】、【敏】各+10因为位阶技能所以没有

Ruler: KP用角色,只有两种情况下(1.KP认为伪杯战争出现过于夸张的漏洞、2.英灵座派下来处理事情(通常是杀光所有人))会出现的从者。由于不是"由圣杯呼唤出的从者"而是由"座上送下来的从者",所以战斗力基本上与其他英灵处于不同的次元。无法取得圣杯或使用它。

Savior: 通常用于三教(哪三教就不提了)记录中的圣人或天使降臨的位阶,正常情况下不可能被召唤。階級技能为团体强化的《領導力》或克制正统英灵的《對英雄》
HMP比7:7、阶级补正:因为位阶技能所以没有

Alterego:后天创造的方式创造出的混合从者,只存在于实验与记录中,目前没有被确定的召唤实例。

ForeignerCthulhu:一切不明,只存在于疑似记录的口传中的位阶,目前还未曾有活着的召唤者出来回报这是什么的。



写卡说明

在每次圣杯战争时,玩家们要做的第一件是选取自已前三想要的从者职阶并以1/2/3的方式列出,同时投一个3d100。

比如说SAB/BRK/ASS,或是ARC/CAS/ASS。然后.R 3D100这样。

这将决定你获得的从者职阶,同时也让KP相对的好处理给大家抽卡的要求。基本上除非你打算放弃抽的机会,不然请先投一下并截图附上。

第二步,请你投一个1d10,这将取决你的Master或从者的等级。

基本上是这样的

Master
投出01→等级05、02→等级10、03→等级15...(以此类推)...10→等级50

从者
投出01→等级20、02→等级25、03→等级30...(以此类推)...10→等级65

在这之后(以下的算法皆为无条件进位).......

Master:将角色等级*2+40后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各*2后+10作为HP和MP的基础值。

技能:角色将取得等同于2+等级/5的技能点,技能点能用设计你想要的技能,每点换算为一级,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点。建议最好用技能来使得角色更加的立体,另外有关于因果时空这类超强等级的效果的技能就别想了。

圣遗物:如果打算拿这类的东西进行指定召唤,则至少需要消耗2点技能点购买召唤用(没有其他的效果的)圣遗物。要注意的是圣遗物不一定能准确让你抽到想要的从者。


从者:如果角色的等级低于40,将角色等级*3+30后,以5点为单位分配到【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】等五个属性中(可以到00但不推荐),最后将【耐】与【魔】各乘上位阶的HMP比后+30作为HP和MP的基础值(如果你看不懂这句话的意思话就交给KP算)。高于40的话则将属性点的数量改为等级*4。

阶级技能:角色获得等级/10的阶级技能点数。可以不点在階級技能上而是直接将技能点下移,但如果以这个方式向下转移的点数超过1点的话,就必須/2来决定转换的点数(无条件捨去)。

技能:如果角色的等级低于40,角色将取得等同于3+阶级技能点(上限A+)的技能点,具体的情况见上。高于40的话则获得额外的3点技能点,同时将上限调整到A++。

宝具:英灵比凡人强的地方,与技能不同,能自由设计各种有着强大效果的特别能力。如果角色的等级低于40,角色将取得等同于2+阶级技能/2的宝具点,高于40的话则获得额外的2点宝具点。



简单来说就是这样

Master:属性总计值为等级*2+40,技能为2+等级/5(非NPC角色其技能上限为A++,A级以上的A+~A+++级的每个+号要两点技能点)。

从者:
1~40:属性总计值合为等级*3+30、阶级技能点为等级/10、技能点为3+阶级技能点(上限A+),宝具为2+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为75
41~69:*属性总计值合为等级*4、阶级技能点为等级/10、技能点为6+阶级技能点(上限A++),宝具为4+阶级技能点/2(以上无条件进位)。初始属性上限值为100


Master
等级  属性值  技能点
05  50  3
之后每5级就+10属性&+1技能点

从者
等级  階級技能点  属性值  技能点  寶具点
05  1  45  4  3
10  1  60  4  3
15  2  75  5  3
20  2  90  5  3
25  3  105  6  4
30  3  120  6  4
35  4  135  7  4
40  4  150  7  4
45  5  180  11  7
50  5  200  11  7
55  6  220  12  7
60  6  240  12  7

英灵的话,宝具的限制可以放的比较宽,但也请别忘了不要写的太夸张。基本上在写好后会交由KP同一改卡(。

45级以上的英灵将成为"上位英灵",虽然与70级以上的"正统英灵"相比而言弱一些,但也算相对的较强,但也因此,它们的《维持魔力》将是普通英灵的1.5倍。



Master

基本上,最弱的英灵也可以战胜最强的人类的情况在这个从者先天就比较废的伪杯战争里「并不能说一定是这样」。但考虑到它们有着各式各样能力不同的宝具+无法以常规武器伤害到的体质+先天上的肉体优势,人类要与从者进行正面战的话还是得赌上性命的。

基于这点,请不要吐槽说为什么我的Master这么廢,只能在旁邊看着人家和自已的从者戰鬥而已 - 基本上,能与英灵正面战的不是特化为戰鬥傾向的MASTER、有勇无謀的笨蛋就是确定了对方的能力后决定要打的。

如果你还是不懂的话,请记的这叫圣(伪)杯战争,不叫圣Master战争。

以上。



英灵

广义层面上的英灵乃是指曾以一已之力在人类世界里留下记录(不管正史、野史、求闻古记等等的)的特异存在。

虽然原着的御三家很不靠谱,但他们毕竟是有各自已各自的外挂(魔神柱血统、第三法实现者、第二法达到者的学生)的正常(虽然我不知道魔术师的基准点是什么)魔术师,如果照着正常世界线的话,圣杯所能召唤出的也应该是正常的、曾在为人类史上留下光明事迹的大英雄才对.....

是啊..........如果照正常来说的话。

不知为何,虽然伪杯(在正常情况下)只能召唤出堪称英灵尸块的残缺从者,但作为交换,在召唤英灵的广度上提高了不少(也就是抽到五星的机会变成0.01但卡池大了好几倍的意思)。


《关于召唤》

基本上,在召唤时会影响抽到英灵的主要素质是 1.媒介 2.召唤者的特质 3.运气

一般先看媒介,如果你手头有A的圣遗物然后用来召唤的话,那么有高机率将出现A。而如果该圣遗物同时对应A、B、C,那系统会判断你与谁的相适性最高,然后挑最高的那个 - 可是要注意,相适性高不见得全是好事;既然有英灵欣赏与自己相似的主人、也会有同性相斥厌恶主人的状况,而"因为我是什么鸟所以我看的出来你也是,你就不要在假了"的机会也是有的。

没有媒介的场合,则是完全看召唤者的特质、运气或环境因素(比如特别的召唤地点或附近有什么特殊物件之类的)去找有相适性的从者。另外,不管是什么样的圣杯系统都无法"从英灵座上直接召唤英灵的本体" - 圣杯抽卡的正确步骤是先从座上撷取该英灵部份的"数值"将其灵核化,然后再灌输魔力形成暂时性的肉体(这就是Servant=从者)后放到Master身前。

如果英灵A在生前的传说中擅长十八般武艺、又会魔术又会暗杀,那么作为他身为英雄被流传的事迹就能让他以多种位阶被召唤。

如果英灵B生前只专精使剑、没碰过别的东西也没剑以外的伟业,那么他作为英雄被流传的事迹会让他只对Saber这个位阶有高的适应性。

这种情况下,如果有人先召唤出Saber,那么即使你持有英灵B的媒介,他也可能不会现身 - 因为适合他的职位已经先被人占走;而第二种可能是以其他位阶的被弱化型态被召唤出来(不太常见)。


《召唤神灵》

基本上,所有现存的圣杯系统正常情况下都无法在召唤从者时召唤出足够「完整」到能被称为神的东西,像海克力士虽然挂了之后变成神,但系统给的基本上一定是处于半人神时期的他,如果你硬是要召全神的话........更有可能是你召唤出不知道是什么的鬼东西来。(假设Servant这个框体的基准点是一~五星,那神灵的cost基本上七星)

换个方式说,姑且先不讨论它干嘛要回应你的召唤这类的哲学问题,要在没有一个七魂伪杯等级的魔力储备或是身为人类恶的Master的情况下召唤神这种高次元的生物估计得先将祂降格、扣属性、拔技能、扔宝具等等的将它的"强度"七折八扣之后才能变成Servant(差不多就和要求美国人抛弃一切到非洲当次等公民一个意思) - 但这样左拔右切之后会出现的东西基本上没可能和FGO里出现的一样 - 在大量劣化下可能还打不过普通的二流从者。



戰鬥

命中/闪避的精确算式为=(50+等级差/1.5+【力】差/3+【敏】差/2+【幸】差/2.5+其他补正(小数点省略)),由于不好算所以我基本是用Excel算的。而基本上,无论是命中/闪避都与一个名为成功度的数值有关(简单的说明一下的话就是接近COC 7th的系統)

大成功(1~5)>極限成功(普通/5)>困難成功(普通/2)>普通成功>失败>大失敗

閃避方如果要成功迴避攻击,则需要成功度检定上超过攻击方一階

如果攻击方于普攻检定中投出了極限(含大成功)成功,则将该次攻击的伤害*1.5

如果攻击/閃避方于普攻检定中投出大失败,则允許另一方对其展开一次额外的攻击

如果閃避方于普攻检定中投出大成功,则与允許其对攻击方展开一次额外的攻击

如果某方的普通成功率>100,则将另一方的大成功取消(以極限成功计算)

舉例:比如Saber在与Lancer交战中的命中/闪避值为60,则在不计算其他加成的情况下,其成功度换算为"極限成功(5~12)/困難成功(13~30)/普通成功(31~60)"。在这种情况下,Lancer必須骰出≤40(100-60)的数值方能击中Saber。而如果其成功命中,则Saber必須至少骰出≤30(对应普通)的数值方能迴避Lancer的攻击

戰鬥向的專用名詞解说:

射程:特殊的数值,通常以射程(X)来表示。X值=对方趕往攻击者身旁所需消耗的轮数(但不会出现无限風箏的狀態)。每当X值=1/2/3/4(上限)时,閃避方于閃避检定中的成功度都将自动提高一階(对应距離遠就难以命中的情况)。特别注明一下,这个条件可能还需修改。此时无法发动輾壓的效果(见下)

輾壓:当攻击方的近距離普攻成功造成伤害,且其【力】高于被攻击方的兩倍时,使其所造成的伤害值*1.5。此效果能与極限等级的伤害补正疊加。当双方未处于近身戰时,则輾壓无法发动(規則上是近距離角力的力量差所導致的伤害追加)

破防:如果被攻击方的【耐】超过攻击者的【力】*2时,则将其所承受的伤害/2。此效果能与輾壓(见上)的补正互相抵銷

速差:于计算卡上只用特殊公式计算的数值,在双方的【敏】差达1.5/2/3时,双方的最初值将依序±5/10/20并带来总计10/20/40的命中/閃避差

发现率:基本上(在不刻意散發氣息的情况下)由于地区的大小的关系,同个地区内的其他人并非能立刻發現对方 - 由于解釋的话便是角色间需进行一次发觉检定来发现对方(双方都会过一次),而这个检定的基本成功率為50%,但从者间由于双方都是灵体聚合物的关系,所以对对方的初始发现率将上调为75%(不刻意散發靈壓的情况下)。另外,角色在未被发现的狀態下对其他角色展开攻击时,能使自身命中+50%、且伤害*1.5(视为極限成功的伤害补正)

屬性于戰鬥中的应用:

等级:于戰鬥中影響『命中/閃避(第一順位)』与大多数的技能判定值的数值,基本上除了狂化外无法提升

【力】:于戰鬥中影響『伤害(唯一)』与『命中/閃避(第四順位)』的数值。

【敏】:于戰鬥中影響『命中/閃避(第二順位)』的数值。基本上,只要戰鬥雙方【幸】不要差的太多,则其便将与命中有着最直接的关系

【耐】:影響单位现有HP的数值。

【魔】:影響单位现有MP的数值。基本上也会在大多数的异常性技能判定时用到。

【幸】于戰鬥中影響『命中/閃避(第三順位)』与(基本上与)所有检定的成功率的数值。当两方的【幸】差距越高,则占高者的骰出值越有可能达到困难或極限成功的等级。另外【幸】存在着名为幸运调整值的奇特数值。这是一种用途很廣的特殊数值,但为了避免运气人过于imba所以正常而言只开放用于于造物、情报收集与某些特定的检定中使用。在戰鬥中,当不与他组共鬥的情况下,允許某个单位对将自身的50%【幸】分给其他自身的参战单位(只计算【幸】的基礎值并取最高)

解说:10【幸】的Master与20【幸】的从者一起参战时,Master会+10【幸】(来自从者)、从者会+5【幸】(来自master)。而此效果发动时不计算其他的【幸】补正效果(也就是即使双方有+【幸】的其他补正,这个值也不会增加)。如果自阵中存在着30【幸】的召喚物,则将Master与从者的【幸】加值改为15(30/2)、而召喚物则会获得+10【幸】(来自从者)的补正 - 由于此补正的效果是鼓勵每个组别各自为战,所以当两个不同组别之者进行共鬥时,他们将失去获得上述补正的能力



检定加成:

基本上下者適用于全检定的加成,但能细分为两大类常用与一些不属于两大类的(例在下方)

特殊的,在进行对抗类检定时,如果双方皆具AC加成,则使其互相抵消

基本上AC与AMC在影響攻防检定时都是双加(同时增加命中与閃避率),所以就算只+10在数值上也有B级的+20的效果。在写卡时要謹慎設計

全检定=AC(All Melee Chance):发觉检定、撤退檢定、与戰技类无关的对抗类检定(比如陷入毒煙或是否中了減益魔術的机率)、其他的特殊检定

全近战检定=AMC(All Melee Chance):攻防类检定(包含命中/閃避等)、与戰技类有关的对抗类检定(比如试着抓住对方一类的)

非戰鬥检定NMC(No Melee Chance):生产类检定、情报收集检定

以下例一些職階技能与上方案例相关的例子

氣配遮断:发觉率只吃AC,但偷襲检定受AMC补正

道具做成:吃AC与NMC


军团:
+当敵陣不存在具对军/对城/範圍类效果特性者时,允許此单位于戰鬥中发动特殊指令『包圍』(放棄该轮的行动,于自身下次行动前,使自阵的其他慢于自身行动后的参战者获得AMC+5~10(不定)%的补正效果)
-当此单位成为对军/对城/範圍性效果的对象时,使其所受的效果*2
?此单位(正常而言)不会因对个体类的暗杀(X)干擾(但怎么判还系看KP)

召喚物:
?此单位只能与主力单位(普通而言是Master或从者)共同行动(不可以自已跑出去偷襲或魂喰),且戰鬥时其每轮只能行动一次(自攻击/閃避/移动/使用能力中四选一)

普通而言,[召喚物]的词条应该都会与[军团]特性一起出现,但因为某些理由所以还是分开写了就是



胜利

无论如何,每次的伪圣杯战争所召唤出的英灵都将在最多七天(21个大回合)的期限之内因为魔力供给不足的关系而离界,然而,胜利的关键并不一定在于说干掉所有人 - 视情况不同,在四位从者死去之后圣杯便将被激活并解放了一定程度的可使用能力。但如果因为如此让持有圣杯者在打到一半时就跑了的话真的很蛋痛,所以将设定一定的限制。当然,直接把圣杯炸了也不是不行,但说真的这样的结局正常而言会让人很不爽就是了。

以下是简单的解釋表格

願望  消耗魂量
实现简单的願望  0.5魂
实现困難的願望  1~?魂
英灵受肉  2魂
完整现界  4魂
加速往根源的脚步  5~6魂
開啟前往根源(?)的通道  7魂

许愿有设定需要一定的时间(通常是十几分钟到半小时左右)来避免有人不战选择躲起等杯子出现后跑去那里许愿的情况(就算你自带了防护罩也不行)



属性表

正常来说,1和2视情况混用,3用在强化单一属性上,但这真的太过複雜,就连写出他的人(就是我)也不知道这到底要怎么用,所以基本上可以视它为不存在的东西。附在这里只是为了好参考这样。

属性表1:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 75
A++ = 105
A+++ = 140
EX = 180

属性表2:
E = 10
D = 20
C = 30
B = 40
A = 50
A+ = 70
A++ = 95
A+++ = 125
EX = 160

属性表3:
E = 5
D = 10
C = 15
B = 20
A = 25
A+ = 40
A++ = 60
A+++ = 85
EX = 115





等级:45 阵营:██.██
属性:【力】55(45+10)【敏】55【耐】55【魔】55【幸】200

HP:250 MP:250

存在核心:
『初作 - 自我優化.鍊機創生』EX++:于自身所经历的初次偽杯战争中觉醒之力,使道能藉着连本人都无法完全理解的改进力优化自身 - 本質上算是間接与自身起源相连、無時無刻都在自身體內發動的固有結界 - 普通人的话可能在数秒人格就会消失,但基于某个因素 -
適應:一战一次,消除道所受的某个[等级未达EX]且[具等级]Debuff类效果,并更进一步的,使其于该战结束前對其免疫
?如果道先前便消解或承受=紀錄(需达三次(或以上)过类似的效果的话,则其能对该效果产生抗性),在免疫其效之餘更进一步的優化自身 -
抗体:消耗100点MP,道能将自身之血提純,化为某个能用于对抗某个被此能力所无效化的Debuff效果的解药(具交易性、效果能持续到该次战争结束)。此效果每再使用一次便将追加100MP的消耗,但道能以在该战中封印『適應(见上)』的效果为代价来强行发动此能力一次

質變:一个大回合一次,道能使自身的某个属性值-(当前等级数)点,并使自身的另一个属性获得+(相当于減少值)点的加成
?道的HMP值将可能因此效果而增加(50%)、但不会因为此效果而减少。同时、他能自行決定在何時將互換的點數調回
OverLord:本戰一次,道能于三輪內使自身的【力】【敏】【耐】基礎值*3(额外强化不计入)
-當此效果結束後,其之【力】【敏】【耐】將變為原先的½,同时其于该战中将无法再度发动『質變(见上)』的效果

記錄&優化:所有道曾親身体会實際研究过的能力都能在累積了一定次數与效果的情況下使他獲得新的特性。当道每活过一戰後,他将額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化
?目前強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])+1(13战)+1(14战)+2(77杯(自身便是圣杯))=14+1(Fake/Extra杯(收益另算))
?如果情况允许时,则道能从对方身上回收在某種程度上具有科技特性的部件並藉此进一步的改良自身
以下為成功回收与吸收的技术:
战斗用人造人:【力】+10、【敏】+10
现代兵器使用:命中率+20%
辅助用计算回路:【情報收集】成功率+20%
自我改造&骑士改造:角色能通过消耗(总强化次数*25)点MP与行动回合来对自身或他人进行改进,这将造成以下的两种不同效果
>自身:使自身的全属性+10,但每以此方式改造一次自身的等级便将于該战中-10(下限0,会在戰鬥結束时补回(如果还活着的话))。每当道以此方式改进自身一次,其便将于该战結束后额外获得+5点的属性强化
>他人:使其他角色的近战属性(【力】【敏】【耐】)+20,但在戰鬥結束时必須追加20点的戰鬥消耗或以别的方法设法供能。如果是Master的话能再多改造一次
『Typhoon System(残)』B:效果未定
靈子駭客(衰減有)
『繼作 - 他者劣化.離散分解』:道所掌握的、最初也是最强的術式。
?本战六次,在道击中目標被击中(判定要)且对方其为高魔力生物(比如死徒或英灵)的情况下,其能通过刻印于自身(主要是手掌)的解離術式对目標造成以下的某个效果
+抵銷对方身上所有等级低于A/A+/A++级的Buff类效果,并使某个不吃此效果的Buff-3/5/7
+将自身所持有的、等级合计为A+/EX/All的Debuff类效果强行施與对方(不包括此技能樹下的分枝与代价式的Debuff效果)
+对目標额外造成(目標已消耗MP+自身【耐】+(【魔】差+自身投入MP)*1.5)*50/100/150%点的概念伤害
-每当其使用此能力的一轮后,道都将-10/20/40/70/100%的伤害输出(以百分比的方式降低,就算上了Buff也照吃)与½的AC负补正(5/10/20/35/50%)。此Debuff在该次的圣杯戰爭結束前只能以消耗令咒的方式恢復(一咒抵銷d3级)


职阶技能:
█造特█EX+:".....这是○们的......"
+角色能通过消耗行动回合与[等同于(33%上限值)点的HMP]或[使自身HMP的上限值-20%]来进行一次特殊的【造物】。视其之成功度决定其的造物等级 -
>01.恢復由此技能带来的損耗获得两画令咒取回某个失落的記憶碎片(以d2决定)『山鶉』『闇之王』(三选二)
> 大成功:在视为使用一画令咒的情况下发动下例(06~20)的效果
>極限成功:d4(E~B)级的寶具级造物(带的出去)
>困難成功:A++级禮裝(带的出去)或1d6+5件的一次性禮裝
>  成功:A+级禮裝(带的出去)或1d5+4件一次性禮裝
>  失败:A级禮裝(带的出去)或1d4+3件一次性禮裝
> 大失败:造物失败
>100:造物失败,在24小时内封印此技能(无法重投)
?角色能以额外消耗50点MP为代价重投造物骰,但每当于24小时内再次发动此效果时,便使消耗*2(100/200/400/800/1600.....)
+当角色成功造物时,其能通过d10的检定来决定賦予其『高两階(10)』、『高一階(98)』、『同级(76)』、『低一階(54)』、『低两階(32)』、『不附加,且造物的等级降低一階(1)』的附加类(单一)效果
-在不具特殊支援的情况下,寶具级造物无法觸發此類补正的效果。常規的补正类效果至高达A+++级
?当角色生产(搓)一次性禮裝时,每生产两件同名的一次性禮裝,便能使自身以(50+幸調)%的机率再额外获得一件同名的一次性禮裝
+此技能本身不接受其他人的干涉类效果

对魔力A→A+:常人不可能持有的能力,因某个要素而获得了提高?
+免疫最高A++級的《魔術》類技能的效果、減免40(70)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-70%成功率

生成(阵地作成)B:....创生之 -
?如果角色于该大回合中没有移动过且未進行戰鬥,则于该回合結束時自動於其所在之处形成出一处特別的環境....
一阶:阵地恢復+05、當道處於陣地内時,為其消除自身的英靈氣息(對其他英靈無效)
二阶:阵地恢復+10、當道處於陣地中時,使其之《併列思考》的效果*1.5倍
三階:取消此处的靈脈占用、抵销入阵目標或自身所受之合计40点的属性调整值(非接近战中亦可发动)。本战一次,無論《盖亚的触须》是否已耗用,道都能藉由破棄此阵地来強行再施放一次
?道可以通过主动消耗行动回合来建造这个阵地,但一个大回合中此阵地的階層提升数无法超过1


持有技能(+5):
併列思考A+:藉由不停的使用而自《演算》昇華而成的技能,能同时以『过去的經驗』、『现在的情况』与『推測可能发生的未来』之三种角度来繪製未知的事象。虽然在輔助上十分普通,但優點在于能与他人共同發揮出1+1>2的力量 -
+自身AC+20%
?道能通过指定并輔助某个目標来使其同样获得上述的补正效果(前提是对方决定聽令)
?如果双方的同步率够高,则使补正值再*1.5倍,且道能使自身的部份技能也对受輔助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸調)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

盖亚的触须B→A(New):復寫自赛凡纳一族的魔術,有著與道的异常的适应性。在經歷了不停的施放之後,也越來越熟悉其效果.....
+本战两次,道能带着任意的组别一同[脱离]或[进入]某次戰鬥中
+突入戰鬥的初轮,使所有与其一同切入战场者+30【敏】

魔力协定B:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一個大回合一次,允许道以1:1.25的方式消耗自身之MP来恢复HP(上限80点)
+道能在進行《休息》行动时消耗40点MP來生成尚未完全失去的肢体,也能直接接續斷肢

原時機動A++(New→因《一之太刀.无限EX+》的斬击而获得部份的强化):《固有時制御》与蘊含于魔剑内的相对之理到达之理强化自身速度的能力 -
+消耗合計60點HMP,使道在本輪內+60【敏】
+如果道於本輪内有成功的擊中/閃避過,那他將能選擇藉由将消耗转为90来对某個目標展開一次額外的攻擊
?在进行上述攻击时,只要目標的【敏】低于道且其至少具75%的命中率,则其能以『50』来取代该次攻击的骰点。若否,则以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%计算是否命中(与氣配相同直接以普通算,但没有衰減)

心眼(真)A+(New→因在26战中遭遇三次相同技能而强化):自数人的身上学会、精通的戰鬥意識,以正規英灵而言也有C(7/2)级左右的能力了 - 
+抵销其目標或自身之合计60%的检定调整值

視破A+:受村正(Assassin)所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去(失敗不會喪失效果),如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況互相抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(前一次不需要瞄準自已),能以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/60/90/135....%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊無法觸發上述效果

直感A++→C:不知为何,其精密度忽然大量衰退 -
?一天一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+重投自身的某次戰鬥类检定
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外閃避来对应(亦可抵銷暗杀(1))

陰陽道A++(New):(by金屋玉兔集)受大陆思想所影響而建立的,日本独有的魔术体系。在能占卜万物吉兇、驅除带来灾难的怨灵与怪异外也有着诅咒他人、使役式神或构筑结界等等的能力。不知为何,角色在这方面有着極為恐怖的天份(100+30)与接近全方位的才能(全才←→通才=3)。甚至被教的人評價为如果願意加入神祇省的话,或许能繼承当代葛葉雷道之名的才能 -
+《魔术》(傾向为泛用)
-正常情况下需搭配特定的符紙或術法道具方能使用

魔术师的知识A:短期进修的结果
+有着普通的時鐘塔魔术师应有的知识

靈子駭客A+(NPC专用):于此时代不应存在的資質,即便角色自身也十分迷惑为什么自身具有如此的能力。
+《攻性防禦》《資訊解析》
-《資訊解析》的成功率将降低至原先的25%


寶具:
『██ - 』:盛者有衰、残者蘊全 -
?此寶具的真正力量尚未完全解放,目前只開放《聖痕》的型態
+角色能以(表2-1階)点MP来釋放对应等级为(E~A++(上限))级的『弱』奇蹟(效果约等同于与同等级的《魔术》(傾向为属性强化&概率调整)
+消耗40点MP,使某個與自身有關的檢定重骰,此效果能用来重投某次已重投过的检定抵銷某次的重投类效果(此效果正常时视为A级),但每当其于一战中再度发动此效果时都必須追加40点的MP消耗
+本战两次,道能引发强度约『一枚令咒』『强』奇蹟(具体的效果为何由KP判定)。同时,允許其以消耗一枚令咒(无论是消耗此能力的使用次数或令咒)的方式来『变身』


其他补正:
天运(3/3):为天所爱-
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能有如Master对从者般的为所有友方成员进行【幸】的支援
+即便与自身从者分开行动,道也能为其提供25%之【幸】的支援
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

原初的被造物:(略)
?免疫所有干涉精神的效果,但此抗力将对与其长期相處者降低
+《对魔力A》
+使角色的HMP值合一计算(能互相以1:1的方式轉換)。作为代价,只要该数值低于上限值的75/50/20/10%,则使其之全属性判定值-10/20/40/70

██视觉:生為██其██之██的他在无意间受到了██的凝視,這使其具備了以常人而言難以理解的的敏銳直覺 -
+大至上兼具了《氣息感知(A++)》《直感(A)》的补正效果
+如果洞察检定成功,则能有如極限成功般的洞悉某些细节
?本人對此能力並无自覺(只會感覺自身的感應力好像很強)
-基于发动第一项效果的条件不滿足,所以目前只开放后半部的能力

人子的加护(封印中):經由先后与天使薩基爾交灵、以后乘載了与神同名者巴拉巴的灵基而所获得的能力 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?如果辨識檢定成功,则(大至上)能看清对方的性格与某些与本战不太相关的细节(劇情扮演能力)
+必能查觉魂喰或類似的情況(目前可用)
+如果对方不具A++级以上的遮蔽类能力,则其能判别他人语言的真伪
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并指定于自组时,将其改为「無事發生」
?当随机遭遇中出现了『幸运降临...』并指定于他组时,使自组也获得同样的效果


洗礼咏唱(封印中):教会专属的对灵魔术,到了这个地步已经更接近了物理超度的程度了 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?限定《魔术》。消耗50點MP,道将能在咏唱一轮后對『犯下了应受处决的恶行(视其自身的倫理观而定)』的目標进行一次(-50~50(視其的心情而定)+【魔】差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
+如果目標適用《退魔》属性,则使成功率+50%、能貫通等级最高达A++级的防护性效果且使暗杀数自(1)上升至(2)的補正


資訊解析:通过對方的穿著、談吐与各种数值來看破對方身份的能力 -
+每当角色与其他从者碰面时,允許其以(40+幸调差+其他补正)*0.25(%)的检定来試圖看破对方所持有的部份信息
+角色的《併列思考》将能于此效果生效后获得+5/10/20/40%的补正(视下例效果的成功度而定)
>普通(成功):有如正常Master般的洞悉其属性與陣營
>困难(骰出数低于50%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A++级的技能(寶具的话A+)』、『等级≤B的所有技能』&『敵陣从者的简易情报』
>極限(骰出数低于20%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A+++级之技能(寶具的话A++)』、『等级≤A的所有技能』&『敵陣从者的部份情报』
>大成功(骰出数低于10%达成值):看破對方的所有技能、寶具能以(40-对方寶具等级(表3)+【幸】差/2)%的机率試圖看破
?同时,当对方『揭示獨特有技能/寶具』时,角色能在+25/50(合起来系+75)%检定成功率的情况下重投一次上述的检定(取低)

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的閃避、角色能以特殊的《攻性防禦》指令回應对方的攻击
+《攻性防禦》近似閃避,但当其成功时、角色能在架开目標所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目標包括但不限于普攻、飛射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格鬥遊戲中的常见物体
-无法阻擋摔投技、單純的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【輾壓】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防禦》能使角色的气格+1
-如果角色于《攻性防禦》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一階。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会
?视角色的《資訊解析》的成功度使其+0/5/10/20%的成功率

特性紀錄:
已紀錄+生效

抵銷自身所受之[-X点【敏】]的Debuff类效果(上限50)→龙之魔眼【抵銷】(4)+虚妄视觉(5)【承受】+概念赋予(26)【抵銷】+暗黑雾都(26)【承受】+刀叢走(26)【承受*2】

使自身所受光炮伤害-20%→灼热龙息.万地融解【至死】(4)

使自身所受之治療类效果*1.5倍→亦偽亦真的奉獻之枪【复活】(4)

获得一定程度的「展开固有」之信息→黯之灭却.神圣深渊【承受+至死】(5)+笼钓瓶花街缘起【展开+至死】(5)、破滅魔劍【承受】(26)→算入『初作 - 自我優化.鍊機創生』之中

获得一定程度的「自爆固有」之信息→黯之灭却.神圣深渊【承受+至死】(5)+笼钓瓶花街缘起【展开+至死】(5)→算入『繼作 - 他者劣化.離散分解』之中

允許構築一个与『減慢』有关的C级能力→燕不返【承受*4+至死】(5)

造物賦予骰出值+1%→舰船设计【参照】(13)

《直感》直感【参照】(4)特定策略【参照】(13)心眼(伪)【参照】(13)

抵銷自身所受之[-X点【幸】]的Debuff类效果(上限40)→聖杯的寵愛【抵銷】(5)(13)+今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃【抵銷】(26)

角色能将自身所受之[抵銷技能或寶具]类的效果反向抵銷最多A级(5点)的程度→呼喚救贖的虛偽圣枪【承受+抵銷】(2、13)

道具作成昇華道具做成【参照】(14)+取回記憶&创造獨有禮裝(26)

獲得约等同C級的《洗禮詠唱》洗禮詠唱【大成功(1)】(14)

《天运》强化→镇守府的守护神【参照】(18)

黑艦裝:於徹底研究(大成功)后制造出了白艦裝,并获得其数值

《陣地作成》补正→衛生處理設施建設【参照】(18)

本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果→生体狙击型陽電子炮【承受+抵銷】(18)

本战一次,使自身所使用的某次脫逃类能力额外获得约等同于一枚令咒的强化效果卷土重来【参照】(5)重整旗鼓【参照】(5)、三十三天淨琉璃【参照】(26)

抵銷自身所受之『全属性判定值-15』的Debuff类效果→反旧教【承受】(14)、千年天国【承受】(14)、增福&损禄【吸收+抵銷】(26)、絕蜀.金神七殺碑【承受】(26)

一天一次,使自身立刻恢復等同于《魔力协定》60%恢復上限值的HP(能通过追加MP(正常时的40%)使其*2)特定策略【参照】(5)、司水之天使【承受】(14)、增福&损禄【吸收+抵銷】(26)

抵銷30点补正奪取的效果→掠夺【承受+抵銷】(26)

当敵阵人数超越我方时,每≥总数的兩倍(比如1:2、2:4等)时,便将使角色的全属性判定值+5精英突擊隊【算入】(13)鑄魂之難【算入】(13)、孤人行.一戟當千【发动】(26)

当自身获得全属性判定值的补正时,使其再额外+10点→圣骸引擎【承受】(13)、神性【持有】(18)、孤人行.一戟當千【发动】(26)

看破类检定成功率+23%→真名识破【承受】(13)、赎罪券【参照】(14)、資訊解析【使用】(26)

每自身获得【力】【敏】【耐】的優位时,便使自身额外获得AMC+0/10/20%的补正剑豪將軍【参照*4】(26)


四戰:

直感:閃避類強化

领导力:一定人数时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→抵銷自身所受之-30【敏】的Debuff类效果

心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):降低命中&閃避率

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵銷自身所受之20%光炮伤害

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→自身所受之治療类效果*1.5倍

五戰:

卷土重来:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

重整旗鼓:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、护盾

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性

现代兵器使用:命中類强化→已例入强化名单

辅助用计算回路:侦查類强化→已例入强化名单

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

十三戰

偽.萬象復寫:*3由埃利亞複寫道的《空想科學鍊金》所做出的、對自身所持有的概念禮裝『Necronomicon』的再複製性的產物
+在受寫方同意的情況下,持有書頁者能複製對方所持有的某個技術的能力(復寫上限为A)并化為具交易性的書頁來使用
本次復寫的技能為「守望故土A」與「花開堪折直須折A」*2

無法补充

圣骸引擎:對特定阵营友軍全屬性&全检定成功率強化

舰船设计:道具制做強化→造物強化機率+10%

特定策略:傷害/命中/闪避/護甲類強化&恢復類效果

心眼(伪):閃避類強化,與《直感》和上述技能合計為三→直感C

精英突擊隊(承受):隨人數強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

聖杯的寵愛(承受+抵銷):幸運類弱化→抵銷自身所受之-30【幸】的Debuff类效果

真名识破(承受):看破類效果、与《資訊解析》的效果合計為三

鑄魂之難(承受):隨人數與Debuff強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

呼喚救贖的虛偽圣枪(承受+消除):消除技能或寶具效果→角色能将自身所受之『抵銷技能或寶具』的效果反向抵銷最多A级(5点)的程度

十四战

精密射击:互相狙擊抵銷

棲息於高塔之上的死(承受部份效果):获得一定的固有結界類的信息

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

赎罪券:偽裝看破、与《資訊解析》的效果合計為三

圣十字:特定阵营防护强化

反旧教(承受):自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

千年天国(承受):获得一定程度的固有結界類的信息+自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

道具做成(多次大成功):→提升一階

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢復、护盾

洗禮詠唱(大成功):→獲得等同於C級的《洗禮詠唱》

這無比美好的世界:?????

給小孩子們的聖夜奇蹟:贈與效果

欲望礼赞:插入接觸类效果

邯郸法:贈與效果

十八战

獻給阿爾吉儂的花:技能複製

自我改造→已例入强化名单

骑士改造&『Typhoon System(残)』B:→已例入强化名单

神性:自身全属性强化

原罪解放(承受+即死):消耗令咒的强暗杀

镇守府的守护神:遠程【幸】的支援→《天运》强化

黑艦裝:不是此处,而是未来的自已研發出技术,为什么会来到这个时间点......→於徹底研究后制造出了白艦裝并获得了数值

衛生處理設施建設(陣地作成):结算恢復补正→加入自身《陣地作成》

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

朗基努斯、我寬恕你:不明

恶魔附身:(承受)→强制觸發厄運遭遇→被自身之《神性》抵銷

生体狙击型陽電子炮:(承受+抵銷)範圍Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

对超凡:他人全属性降低

净眼:检定骰出值減少

二十六战

三十三天淨琉璃(创造+研究):→本战一次,使自身所使用的某次脫逃类能力额外获得约等同于一枚令咒的强化效果

增福&损禄(同时承受正面与负面的效果)正面:治癒类效果补正(已算入上者)、负面:抵銷自身所受之『全属性判定值-10』的Debuff类效果→受《絕蜀.金神七殺碑(今)》的紀錄影響,抵銷值提升至15

百手人屠:攻击类计数技能、反命中与攻击次数減免

掠夺(承受+抵銷):补正奪取→抵銷30点补正奪取的效果

絕蜀.金神七殺碑(承受):狂化施加、反金属、属性&閃避率降低(被隱藏技能抵抗)→全属性降低(被抵抗)

孤人行.一戟當千(共鳴):人数计算之全属性判定值强化、等级强化→当敵阵人数超越我方时,每≥总数的兩倍(比如1:2、2:4等)便将使角色的全属性判定值+5、当自身获得全属性判定值的补正时,使其再额外+10点

換骨夺胎(承受):奪取《神性》→强化反抵銷效果

無頼漢:複合判定类效果

心眼(真)*3:抵销检定调整值→自身技能等级UP

剑豪將軍(*4):属性强化+優位判定+全检定成功率调整→当自身【力】【敏】【耐】中每有一个優位,便使自身获得+5/10/20%的全检定成功率的补正

强于吾者皆为吾师:技能複写

今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃(承受+抵銷)【幸】降低→抵銷强化

概念赋予(承受+抵銷):特殊性对【敏】Debuff→记入

于污浊的忧伤之中&污浊(承受+???):不明→特殊選項預備解锁

中国武术(承受):【力】【敏】【耐】强化抵銷

永劫的囚人:不明→特殊選項預備解锁

破滅魔劍:固有展开(反脫逃)、伤害增加(无差别)

暗黑雾都(承受):【敏】減少→记入

無貌的杀人鬼(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

强化魔术(英灵化):爆发

限定·虚幻之矛(承受):穿著變換

解体圣母(承受*2):暗杀+詛咒类伤害

刀叢走【敏】降低→记入

一之太刀.无限EX级魔剑,跨越時序→技能补正

未凝華:

心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):降低命中&閃避率

虚妄视觉(承受):減少【力】

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、护盾

自在变化:调整自身属性

圣骸引擎:對友軍全屬性&全检定成功率強化

特定策略:傷害/命中/護甲類強化

精密射击:互相狙擊抵銷

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

圣十字:特定阵营防护强化

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::护盾

獻給阿爾吉儂的花:技能複写

神性:自身全属性强化

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

对超凡:他人全属性降低

净眼:检定骰出值減少

百手人屠:攻击类计数技能、反命中与攻击次数減免

絕蜀.金神七殺碑(承受):狂化施加、反金属

無頼漢:複合判定类效果

强于吾者皆为吾师:技能複写

中国武术(承受):【力】【敏】【耐】强化抵銷

破滅魔劍:伤害增加(无差别)

强化魔术(英灵化):爆发

限定·虚幻之矛(承受):穿著變換

解体圣母(承受*2):暗杀+詛咒类伤害


主题: Re: 第一次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 05:00:40
主人公组

道:"总有一天,我要创造出能通向根源的传送门!(指天"

Lancer:".........(扶额"


姓名:道.苏鲁克鲁玛(Dao.Sulucnumoh)
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】30【幸】30(10+20主人公补正)

职业:"鍊金术师":擅长制作礼装与通过多重思维的未来预测、自身魔力不足。
+《道具做成》补正等级+1
+《演算》:借由分割思考来进行一定程度的未来推论的技能,全判定成功率+10%。如果与从者一起参战,在战斗中从者也能得到这个技能的加成效果。
-MP/2

HP:70 MP:50

持有技能(2+5+2):
缺陷型魔力炉C:该角色是人造人,在出生前体内就被植入了以生体魔术理论构成的人造魔力炉并被增添了一堆有的没有的人体改造,基于这点,该角色能病态般的大量吸收空气中魔力并集中于心脏处,然而这种改造也导致了以下的能力出现。
+每回合额外恢复15点MP
+MP上限+30
-如果当该回合结束时角色的MP是满的,那他将受到30点的伤害

无魔体质C:奇异的能「消除」在自已的体内除了心脏外的他处流动魔力的体质,这让大多数的魔术师如果不知情的话就算站到他身边也很难发现他的身份 - 前提是他没有携带着具魔力的礼装的话。然而,如果有心调查的话还是多能少发现他周身的魔力流逝速度比正常的人还快一点。为了这点他也极端的苦恼 - 自已并不是无法使用魔术,只是无论怎么刻苦的修练魔术,自已在施放魔术的程度上都与"研究魔术三分钟的普通人决定再看个三分钟书"有得拼。作为本人求新求变的结果,他以某种算的上是「只有他会想用的技术」做出了效果极端异常、只有在限定的情况下才能使用的产物。
+气息遮断D(在未进行使用消耗魔力的行动时减少40%的被侦測率)
?未达到触发条件,处于封印状态
-正常情况下无法使用《魔术》技能

我流.异常式科学鍊金C:由代代相传的鍊金术+无法使用魔力的体质+现代的电器技术组合成的奇术,能以鍊金道具抽出体内的魔力后添加在受改造的特定电器上以制造出效果不强但同时具有物理的可取代性与魔术的异常性质的道具,如果不考虑到他的造物有时会忽然爆炸的话说不定还真的是可行的一条路。
+角色能制造出最高等级为B级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个C级的礼装,有30%的机率在制造一次性禮裝时额外得到1d2个。
+开场时自带一个C级的礼装
-用于战斗的非一次性礼装有15%的机率会在战斗后自动销毁(每次战斗增加15%的损坏率)、制造一次性礼装的消耗+15


特殊:主人公EX:身为主要视点,你的存在于故事开头时略为重要(死了之后会由人气最高的角色继承这个效果)。
+主從雙方的判定骰出值-10
+在构筑角色时主從雙方的属性点+20、技能点+2、Master具有职业补正&从者的宝具点+1
+另外,在本次圣杯战争中有三次能够在自已出场的情况下,指定某个与自已有关的检定使其重新检定的机会(事后无论如何都必须接受天(骰)命(娘)赋予的结果)


礼装
黑色疾风号C:特制的自控型自行车,在输入了魔力之后能跑的比香港记者还快。
+《载具》、消耗15点MP在一回合内将角色的【敏】+30
+MP消耗减半
-合计后的角色【敏】上限最高60

棱镜迷彩C:有着异样的玻璃状色彩的大衣,据说是参考了某个国家的武术理论所制造而成。
+如果不主动攻击或使用与魔力相关的能力的话,在战斗中减少60%的被发现率。
-受到伤害时将自动损坏


Lancer:某个穿着奇怪的中国风战衣的中性少女,有着一头银灰色系的长发与一对铜铃般的大眼晴,手持着某种似枪似戟的奇特武器。不愿意对Master报上真名。


吕氏,无名之女
外表是恋、内在是吕玲绮的角色。
作为三国记载上有这个人,但一切不祥的角色出现。
愿望是"得到名(自)字(我)"

等级:20+10((来自父亲)的知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60(20+20(主人公补正)+20)【敏】80(50+20(阶级补正)+10)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:240 MP:90

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3+2):
重整态势A:基于经历过箭雨的传说,Lancer有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
在本次战争中限定两次,在战斗中Lancer能在带着一个人的情况下以+50的【敏】对抗来脱离战斗(效果已整合计算)
次数+1
增幅值减半

战神的血脉D→C→C+:作为三国最强的直系血脉,Lancer具有着足以称为无限的潜能,但非常可惜的是在生前受到呵护的她未能充分的开发它。
+【力】+20(+10+5+5)
→+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的投出值-5(新特性)
?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性

反骨之相E:(新特性)基于这个Master的言行实在让人难以相信与特定血统下所产生的技能,有机率在条件允许下背叛Master。
+在对抗精神类影响时+10%的抗性
-有5%的机率在碰上更适合自已的Master时叛变


宝具(2+2+1):
伪.军神五兵E:与父亲生所使用的兵器相同的...劣劣劣劣劣化版的武器,基本上已经没有什么神秘性到可以直接改叫方天画戟的地步。
对人宝具(被动)
+《武装》、【敏】+10

下邳雨落B→B++:以一生唯一的事迹凝结成的宝具,在Lancer与父亲脱出下邳时,从未经历大战的她在中途已身受多箭,在濒死关头所发生的 - 是昙花一现般的奇迹。她的才能于无意间开花结果,仅存的注意力在超高度集中的状态下使她看到了万物静止的世界,Lancer在最后一段路时手持着父亲的备用兵器击落了所有从向着战神后背射来的箭雨.......然后因为过度消耗,最终透支生命力而死。身为战神的父亲在将要突围之际兴奋的转身,但却看到死去的女儿,心中最终生出自已难敌天命的念头,于是背着女儿的遗体原路杀回,最终死于白门楼。
对人宝具(触发)
消耗:25(40-15)MP+25(40-15)HP+未知要素
+一回合内【敏】+50(40+10) & 攻击次数+1,启动时有33%的机率追加额外的一次攻击 (效果已整合计算)
+攻击次数+1
→+消耗-15(新特性)
→+启动时有33%的机率追加额外的一次攻击(新特性)
?一定机率在战斗胜利或满足其他条件后取得新的特性
-增幅值减半
-消耗HP


姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:







黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"



姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。
-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。
?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3



土地管理者组

"انفجار ماندالا (Mandala Explosion)!!!"

"WWWWOOOOOOUUUUUUWWWWWWWW!!!"

"虽然很倉促但我还是准备好了,这次我一定要取得.......操这什么鬼啊啊啊啊啊啊啊?!!!!!!"



哲罕南.萨拉
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】00

HP:30 MP:130

持有技能(2+3):
魔术(曼陀罗爆裂(Mandala Explosion))A:代代相传的高威力火焰魔术,在她的手里被特化为有如高射榴弹炮般的独有魔术,虽然咏唱时间与消耗都吓死人,但射程与威力都达到了大魔术的地步了,如果她是个野魔术师的话应该早就被逮捕了吧。
+《魔术》、咏唱三回合并消耗任意MP(上限250)来放出伤害等同于消耗MP*2的伤害魔术(效果已整合计算)
允许隔区射击
-只能施放这种《魔术》
-消耗所有MP,MP至少要为MP上限值75%(82+)
-咏唱回合+2
-本战一次


特殊:土地管理者:身为这里的土地管理员,你有着用来参加比赛的额外人手........
哲罕南.塞莱
等级:30 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】70【幸】00

HP:30 MP:150

持有技能(2+6):
魔术(火焰)B:代代相传的高威力火焰魔术。
+《魔术》

伪臣之书B:紧急情况下做出的书卷,能在原Master同意的情况下代为操从召换出的从者。
+吸引Berserker靠近&避免Berserker攻击持有者
+能代原Master支付维持费用
+原Master能藉此远程供給Berserker魔力
-消耗一枚令咒
-远程供給的效率只有原先的25%

Berserker 察沃河食人魔
等级:25+5(知名度补正) 阵营:野生.狂
属性【力】50(30+20狂化补正)【敏】40(20+20狂化补正)【耐】60(40+20狂化补正)【魔】40(20+20狂化补正)【幸】30(10+20狂化补正)

HP:350 MP:70(狂化补正不计算入HMP)

职阶技能:
狂化A:全能力上升,但失去理性并且无法和Master交流.....话是这么说,但打算与身为食人兽的该从者交心的人应该先看一下精神科。
+全能力+20。
-在Master用光令咒后会如果处于非战斗的情况下会将补食的目标转为自已的Master,在那之前则会因为肚子饿(如果魔力没满的话)而毫无怜悯的吃掉任何在Berserker附近的人。
-维持魔力+25、戰鬥加倍

持有技能(2+4):
扩散恐惧B:以Berserker生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
+灵格20及以下的角色在与它战斗时的全属性减少20点

兽性D:Berserker有着死前都一直有着身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,Berserker在受伤之后会激发其遣藏的兽性。
在HP低于40%的情况下,Berserker的【力】+20

宝具(2+2):
察沃河幽影D:传说Berserker只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
对人宝具(被动)
+在时间进入晚上(每天的第三个大回合)时,BRK将自动取得气息遮断D的能力。

双狮D:作为传说的体现,Berserker一分为二,分化出另第二头食人魔。
对人宝具(触发)
消耗:80点MP,这个能力只会在Berserker受重伤(HP降低至一半)时自动触发,由Master决定要不要使用,本战只能使用一次。
+制造出一头数值为Berserker一半的分身(分身的技能与宝具和BRK相同(但没有狂化),数值见下
+只要能提供Berserker足够的魔力分身就可以像Berserker一样的活动
-在分化出分身后,Berserker所受到的回复效果变成原先的一半、同时每回合的维持魔力(去除狂化)*2

察沃河双生狮
等级:30
属性【力】50(30+20兽性)【敏】25【耐】30【魔】20【幸】20
现有HP值:Berserker现有HP的一半 MP:0



教会组

"我对你无话可说。"

"就像我对你满腹憎恨一样。"



言峰.静
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】30

HP:90(130) MP:90(130)

持有技能(2+7):
拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

圣言A:基于血脉的特殊能力,修女可以使用神代的语言来推动洗礼咏唱,尽管她有时并不明白自已在说什么。
+在使用洗礼咏唱时每消耗5点MP便能额外的追加5点伤害


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。

铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的一部份碎片所铸造的圣典,具有治疗他人伤势的能力。
+消耗任意的MP来恢复等同于消耗MP*2的HP值

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


Caster 安娜.果尔迪
等级:15+5(知名度补正) 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】60(30+20阶级补正+10)【幸】00

HP:90 MP:450

职阶技能:
阵地作成-:能把根據地里打扫的很干净的能力。

道具作成D:能以类似大釜的器具制造出魔药 - 而且还很好吃?
+可以制造出最高C级,附有特殊功能的礼装,开场时自带一个D级的礼装。


礼装:
活力滋补剂D:基于某本名为"闪电男孩"的儿童向魔法学院小说的产物,能使得饮用者快速的恢复魔力,顺带一提,味道像橘子味的汽水(
+MP恢复40点
-消耗品


持有技能(2+2):
无辜的怪物E:本来只是身为普通人,但却被恶意的栽赃嫁祸而陷害至死,这样的Caster几乎没有能称为Caster的要素.....嘛?
【魔】+10
对精神系抵抗的效果-10%

魔术C:Caster有着能简单的施放人们印象中魔女会使用的魔术的能力 - 把东西变成青蛙、熬煮奇怪的汤药、骑着扫把在天空中飞行一类的。
+《魔术》


宝具(2+1):
欧洲的最后女巫C:身为最后一位在欧洲被以官方名义杀害的女巫,Caster具有能短暂的在其他人的身上重现她身前被栽赃而持有的污名的能力 - 在对方的口腔与喉咙处会突然出现无数细长的银针并造成伤害,尽管也这会对她造成的不亚于当时施加在她身上的、无比严酷的拷问的心灵痛苦。
对人宝具(触发)
消耗:120MP+每次施展时赋予Caster 1阶的《精神污染》的技能,技能过高的话有可能会杀死Master。
以魔力唤起不可思议的现象,对方的体内会忽然生成大量的银色细针,强制造成45点伤害并给予剧痛(效果已修正)
+咏唱回合-1
+伤害转为现象伤害
+命中时以【魔】与对方的《对魔力》或【耐】*3进行对抗检定,如果成功,对方会因为剧痛而陷入混乱,在战斗结束前【敏】-30
-消耗*2
-伤害减半
-冷卻时间为两个回合




姓名:绘.安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】25【魔】00【幸】00

HP:60(120) MP:10

保有技能(2+7):

雅各的手足A:承自圣者的古老格斗法,据说学成至极限的话连大天使都能战胜。
+命中判定+25
+閃避判定+15

拿非利之血B:身为堕天使与人类混血的稀有返祖种,这个角色有着比人类还强的异常生命力 - 不过,对某方面的伤害特别的没有抗性。
+HP+40
+MP+40
-受到有着『光』属性的伤害时其数值*2

特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

铜蛇圣典:以来自传说之中能治愈一切伤痛的青铜之蛇的碎片所铸造的圣典,能源源不绝的治疗持有者的伤势
+每轮回复25点HP

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



协会组

"你~就是我的Master嘛?(粗糙的嗓音"这种感觉 (https://www.youtube.com/watch?v=G-Dx8My2Iw0&disable_polymer=1)

"Quem é Você(你说啥)?"



姓名:巴突克.曼萨
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】25【魔】25【幸】00

HP:60 MP:60

持有技能(2+5):
卡波耶拉B:专注于"切换角度"的实战武术、"寸短寸险"的完美体现。
+反击成功率+40%

魔术(强化)C(A):完全用于强化肉体的魔术,凭借着这个能力即使是普通人也可以和从者对战..........如果是弱一点的从者的话抱歉还是别想太多的好。
+消耗20MP,三回合内【力】+25、【敏】+25(已整合完毕)


特殊:协会成员:隶属于魔术协会的魔术师的一员,相当的擅长某方面的魔法。

不过,因为本角色在严格意义上来说只算是三流的魔法师,所以让我们笑着带过吧。

魔术礼装 - 1号:外表奇特、半老半新的魔术盔甲,能大幅增加强化魔法的力量。但他怎么会持有这种宝具等级的物品?
+增幅《魔法(强化)》的效果+2。
+每战能属性爆发(*2)一次
+持续时间+2
+MP消耗减半
+护甲+20


Rider 潘凤
等级:10+10(知名度补正) 阵营:秩序.中立
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:150 MP:210

职阶技能:
骑乘E:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话至少可以骑骑普通的马。
+在使用《载具》战斗时的所有判定成功率+10%、傷害+5

对魔力E:附属于职阶的对魔力抗性,有和没有实在差不多,你看过有人拿E级的魔术来打圣杯战争的嘛?
+免疫E级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免10%的魔力炮效果


持有技能(2+2)
勇猛D:Rider勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感D:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-20%


宝具(2+1):
"谁敢去战?"E: Rider大喊一声"谁敢去战?"并召唤出自已生前的宿敌(兼上一个被华雄斩的)、与自已争夺强者之位的小伙伴俞涉,被召换出的俞涉会回应"小将愿往"。如果召唤的次数够多,台词会发生变化,变为"俞涉参上!"、"我俞涉又回来了!"、"还没打完!?"、"又是你呀!"等等的。
对人宝具(触发)
消耗:100MP
+召唤出身为额外阶级(walker(路人))的特定从者
-正常情况下没有任何具有灵格的存在会愿意回应这类的召唤
-战斗结束后会马上消失

walker 俞涉
等级:15 阵营:秩序.中立
属性:【力】25【敏】25【耐】25【魔】00【幸】00
HP:105

持有技能:
勇猛D:walker勇敢的挑战了身为新手开局BOSS的华雄,然后被斩了
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+5

直感E:在战斗时用来预测敌人可见行动的能力,顺带一提,在临终前感应到的是华雄的大刀向自已的脑袋砍下去的画面。
+在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的成功率-10%

"吾有上将潘凤、可斩XX!"E:生前的死因兼唯一的记载,如果有谁对着他这么喊并成功的说出了「华雄」两字的话Rider有可能情不自禁的喊出:"我不是、我没有啊!"。
对人宝具(触发)
消耗:10MP+遭遇到别的组别
+当Rider的Master喊出这句话后,无论Rider目前身在何处都会忽然从Master身后的死角处骑马奔出,接下来可以接着使用下方的宝具或开始秀操纵。
-在被偷袭的情况下无法发动
-不使用这个能力的话他是无马的

"吾今日身体有央、改日再战。"E: (https://www.youtube.com/watch?v=1_mjrICPJQE)强大的英灵绝对不可能出现的,只属于弱小的空想英灵才可能有的技能。
对人宝具(触发)
消耗:初次碰见或刚碰到对方 + 对方灵格总计高于Rider
在Rider会在说出上面这句话之后,精神正常的Master都会愕了一下,而此时Rider就会飞快的拉着自已的Master逃跑,在初次对某个目标发动这个宝具有着100%的成功率、第二次5%、第三次与之后都是1%,如果对某个目标有着使用这个宝具成功三次的记录,则潘凤将开启他最终的宝具。这个宝具对一见面就开打的好战疯子与不听人话的家伙无效。

"吾等的大斧早就饥渴难耐了!,让我们并肩作战吧!EX:"
对人宝具(触发)
消耗:满足上述宝具的条件
Rider开始努力劝诱对方别与自已战斗,作为代价,他愿意与对方共同作战。虽然精神正常的对方可能会怀疑他有没有背叛的可能,但其实是没有的,他只想好好活下来将这次的记忆带到下次的圣杯战争里利用。只要对方同意而且Rider的Master没有对圣杯的执着,两方就会变为同一组,而Rider的所有宝具将会消失,同时得到自我保存EX的能力。

自我保存EX:怎么说........我搞不太懂这个能力的原理,总之,只要Rider的同盟与他的Master平安无事,Rider就能在一边战斗的情况下一边以避免过几乎所有的伤害与危机(除非出1)。这并非是Rider主动回避,而是在因果率的护佑下"一切的伤害都远离了他"这样的能力(KP说了算)。但如果Rider或他的Master主动攻击他的同盟,那么之前Rider本该受到的伤害与他的同盟在结盟的时间内受到的伤害就会强行的加诸在Rider与他的Master身上。



其他组1

"来个氣球?"

"让我试着相信你吧。"



姓名:墨麟
等级:20 阵营:混沌.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+4):
魔术(戲法)D:角色擅長的魔术,与其说是元素魔术或具有特定属性的魔术更像是偏向整合了视觉干擾与精神影響的短距離幻术,主要是用来与下面的能力用的。
+《魔术》

千幻機雷B:角色的看家本事,能造出一种无形无体、由魔力构成的炸弹,其外表类似扑克牌中的方块,但是完全透明而且薄的和贴纸差不多。它特别的地方在于制造出来后将暫時实体化,如果不以特定的方式输入魔力的话就和无机物差不多,但在以魔力活化后它将变成某种虚无般的状态,并能融入其他的物体中化为在特定条件下引爆的炸弹,然而,炸弹在虚化状态下与起爆前都有一定的魔力反应,如果是要用来对付其他魔术师的话就必须设法以魔术吸引对方的注意力或者是想办法让对方事先步入自已的陷阱之中然后发动。不过这也有着相对的优点 - 炸弹的引爆无声无息,如果是借由埋入对方体内来引爆的话,普通的抗魔力将无法对抗这种由体内引起的异常破坏。
+角色能消耗20点MP与一个大回合的时间制造出一发具有30点魔力炮伤害并将在特定条件下引爆的机雷、开场时自带一发(已整合)。
+MP消耗减半
-携带上限三发


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
万鬼万仙:角色身为某个异常存在的分体,在死亡后此生的所有記錄将回歸本体。


Archer 姓名:花荣
等级:40 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】65(50+15阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】20

HP:150 MP:110

职阶技能:
单独行动D:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-70 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-6

对魔力D:附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫D级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免20%的魔力炮效果


固有技能(2+4):
信任的加护B:并非宗教倾向而是对人的忠诚。身处乱世的Archer为了毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还做出舍弃自已的地位上山为寇、将自已的妹妹嫁给某个被宋江害死了全家的人、最后为了宋江殉葬。做出这种行为的他的背后到底是对于宋江的信任还是其实他是基的呢?或什么原因呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚。(但Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高,所以这个技能与其说是对Master的无比忠诚,不如说是Archer对自已信任的人所抱持的坚信。)
+在自已的MASTER的个性与自已的期望高度相符的情况下,自已所有的检定成功率+10%并取得以下两个技能
勇猛B:免疫低于此等级的精神类影响,伤害+10
战斗续行C:本战一次,在被判定死亡时有60%的机率得到额外的60点HP,如果在计算伤害后HP还是为负值那仍会死亡
-但如果没那么高就完全无效

接箭来飞E:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的记载,作为体现,Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去。
+Archer最多可以试图接着D级左右的投射物并将其扔回
-限定有实体的投射物

千里眼E:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%


宝具(2+2):

一分两戟D:传说Archer曾将两只两只方天畫戟间互相纏繞的紅嬰,作为体现,Archer的射击更容易射中对方的要害。
+命中率+10%、爆击率+5%

三燕授首D:传说Archer曾准确的射中一群飞来的燕子 不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢 中的第三只,作为体现,在战斗时Archer能试着射中比自已还快很多的对方 - 如果对方并不是那么快的话。
+角色在战斗时如果碰上【敏】大于自已,但没有没有高出自已20点以上的目标时,那么在攻击对方时能将双方的【敏】视为同等的数值。



路人组2

"去死!”


姓名:魔狩.刃真
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】100(40+60)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:40 MP:40

保有技能(2+8):
魔狩流退魔术A++:自已如此称呼的奇特技术,利用四周的平面进行超高速移动的突进技术。就算在空旷之处也能凭借着对肉体的操从力展现出异常的行进动作。
+【敏】+60

妖刀 - 不斩E:字才怪,相当普通的妖刀,会在月圆之夜想吸血的那种。
+伤害+10


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
心视:极为异常的能力,能识破人当下对现状的反应。具有智能的存在能设法欺骗其他的物种,如果更厉害的话甚至连自已都能欺骗,但当碰上突发事件时,那刹那间的反应是无从掩饰的,而她便是在毫无征兆的情况下看穿这一点的行家。由于在使用这个能力时她的眼晴会变成和血液一样的鲜红色(所以她平时就载了会让眼晴变红的隐形眼镜)。
要素不明

燥狂:在某种情况下,她的能力会大幅增加,但正常的话本次圣杯战争她是无法发动这个能力了.....吧?
全然不明


Assassin 约翰·韦恩·盖西
等级:20+10(知名度补正) 阵营:混沌.恶
属性:【力】30(10+20狂化补正)【敏】50(20+10阶级补正+20狂化补正)【耐】20【魔】20【幸】50

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率

狂化D:借由精神上的疯狂来干涉肉体,使自已有少许的属性强化的技能。本来的圣杯战争中Assassin是不该出现这种职阶技能的,为什么这个从者会有呢......?
+两项属性+20
-战斗中无法进行高难度的思考


持有技能(2+3):
异常性癖A:Assassin生前有着借由性虐待与杀害14~21岁的少年来发泄的极端性癖,如果他碰见了这样的人的话,他便会露出自已的本性,变的更加疯狂。
+在碰见类似年轻西方男性的特定角色时(道95%、墨麟50%、缓25%、Lancer10%、哲罕南.萨拉05%)Assassin的《狂化》会上升到A级,但同时将失去《气配遮断》这个技能。
+在判定成功后,Assassin以在寻找目标时的成功率+50%
-会主动的从已经碰过并且%数最高的目标起开始紧追不舍,如果Master和他的行动方针不同会减少巨量的好感度。
由于Assassin知道自已的Master是男装丽人,所以这个能力不会对她生效。


宝具(2+2):
Joker Pogo B:生前的Assassin在犯罪被揭露前是一个相当正面的人物,即然他每周参加公益活动、定期扮演成小丑,却也没有人能认出他的本质。作为这点的体现,这个宝具会将Assassin化为符合TPO(时间、地点、场合)的,对方看来会合理的出现在这里并且是能信任的人的样子。接着Assassin将靠近对方,等到距离够近时,伪装会从中裂开,显露出内在的恶魔小丑。而被害者此时也会发现,自已的脖子上不知道何时套上了一把绳索.......
对人宝具(触发)
消耗:80MP
发动宝具时共分为两个步骤,1.在发现目标后,Assassin将变成对方心中的"可信"的对象并且向对方靠近,等到Assassin能用手碰到了对方的范围后会进入步骤2,Assassin的伪装会从中裂开,露成那个另人恐惧的恶魔小丑,同时数根以魔力构成的绳索将从对方的死角向他飞去,将对方捆起来,而Assassin则会一边大笑一边勒着在对方脖子上的绳索,试图勒死对方.....

在第一个步骤时,Assassin的《气配遮断》的等级会上升到A+(即使《异常性癖》成功发动也是如此),与此同时,Assassin的声音与外表上的任何可能露馅的地方在对方看来都将完美的符合对方脑内的现状......由于并非是「Assassin影响对方」而是「对方自已看错」,所以就算持有精神类的抗性也难以分辨。但只要受到任何种类的攻击,伪装就会自动失效同时无法进入第二阶段。

在第二阶段时,突如其来的恐惧将使对目标进入瞬间的恐慌中,如果具备异常的精神、人格或D级左右的精神抗性类技能才能抵抗,然而,这并非重点 - 在对抗飞来的绳索时,目标必须同时通过与Assassin的【敏】与【幸】双重对抗(如果前面没有陷入恐慌并有采取规避动作,则这里Assassin的【敏】与【幸】减半),如果两方成功,那目标将被绳索给困住同时【敏】归零。只有通过与等同于Assassin的【力】对抗才能逃生(如果只有一方成功,那目标当回合便可以试图脱困),如果他能在Assassin的勒杀下活下来的话..........

成功的绑住了对方后,Assassin必须等到下回合才能攻击,如果对方是符合自已的爱好的男性+Master不使用令咒阻止的话,Assassin基本上在杀死对方前会试图先玩弄对方一阵子。
主题: Re: 第一次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 08:10:21
黑幕组

"在我族灭亡的现在,它是唯一通向根源的希望了。"

"只要记得让我受肉就没问题。"



姓名:缓.苏鲁克鲁玛
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(2+7):
战斗用人造人A+:受到先天改造、专精于战斗的人造人,有着用于战斗方面的先天素质。
+【力】+20、【敏】+20

追踪装置D:专门特化于搜索苏鲁克鲁玛一族造出的圣杯的追踪器,会随着圣杯逐渐充满灵魂而增强信号。
+每死去一名从者+5%找出圣杯的成功率。
+会随着与圣杯的距离接近增加额外的成功率。
-必须持有过圣杯。


特殊:黑幕:作为本次圣杯战争的黑幕,你在战局开始前就持有某种能决定战局的重要要素.......。
圣杯:这就是本次圣杯战争所使用的圣杯,如果你不将其抛弃的话,这个魔力的团块可能会成为你的胜因之一;但更可能成为你的死因。在本次圣杯战争的开头因为不明的原因而脱手了.....
+吸收从者的灵魂的愿望机。
+持有时从者全属性+10(不影响HP与MP计算)
+每有人使用掉一枚令咒里头的魔力+10、一名从者死亡+30,如果魔力不马上用掉会直接消失。
?似乎有着尚未揭露的部份???
-搜索时+50%被发现率。
-易碎品。
-死亡时掉落。


Saber 米夏尔.亨特
等级:35-5(知名度补正) 阵营:混沌.中庸
属性【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】30【幸】00

HP:280 MP:180

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
街头剑术C:求生求杀 - 极端的利用一切来战斗的剑术,在变化多端的同时却有失专一。
+命中修正值+30%

单独行动D:作为求生者的典范,Saber在master死亡的情况下依然能继续活动。
+魔力供给不足而消散的上限值由-50变为-60 & 每10点MP的属性减少值由-10变为-8


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Saber使出他的百般绝活来使得战斗更加的混乱,在战斗时他每回合都能选择使用其中的一种效果发动。
对人宝具(触发)
消耗:见下
掷剑(消耗60MP):Saber扔出藏在衣服里的迅敏剑,以20%的命中率试着对对方造成一次有着基本伤害值40%的伤害。
掷石(消耗60MP):Saber飞快的扔出一大堆的石子干扰对方,双方进行一次【敏】的对抗,如果成功,对方的【敏】在该回合-20。
跑路(消耗60MP):Saber头也不回的跑了,在本次圣杯战争中限定一次,该角色能在战斗中能以+60【敏】的对抗来脱离战斗。
短管火枪(消耗120MP):Saber掏出注有魔力的短管火枪一枪轰向对方的脸,Saber在一回合的集气后造出具有60点伤害的魔力炮性质的子弹,可以选择在何时发射、集气完之后的两回合内不用的话会在第三个回合里消失。
+效果强化+1
-MP消耗*3

主题: Re: 第三次伪圣杯战争
作者: daydayday2018-08-10, 周五 10:27:38
Saber组

"Saber~~~~!!!(哭腔。"

"主公别怕!幼平在此。"



Saber 周泰
等级:25+5(知名度补正) 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10阶级补正)【敏】40(30+10阶级补正)20【耐】40(30+10阶级补正)【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算相当低了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果

持有技能(2+3):
十二伤A:传说Saber曾在保护幼主时身受十二道深可见骨的刀伤,但他最终仍成功的保护了自已未来的主公。
 +本战一次,增加200点HP。
+在Saber死亡时得到额外的50点HP,在用完后才会死亡。


宝具(2+2):
此身之印皆为护佑吾主之盾B:传说Saber曾带着百余人的士兵奋力护着幼主孙权杀出数千敌兵的重围。而在无数年后,孙权命Saber脱下战袍并问他身上的伤疤是从何而来的,而此时Saber则逐一说出每条伤疤的来历。作为传说与Saber个体的体现,只要Saber还未死亡,他的Master就不会受到任何的伤害。
+消耗20点MP,将Saber的Master所受到的一次性攻击转移到Saber身上,Saber可以借由消耗加倍的MP将伤害减半,而只要Saber不死或还有能消耗的MP,这个效果就能持续下去。



姓名:孙浩
等级:10 阵营:普通.幸运
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】10【幸】50(40+10)
HP:30 MP:30

持有技能(2+2):
强运D:该角色有着不知从何而来的、比正常人还好一点的运气,这能不能让他在这场战争中逢凶化吉呢?
+【幸】+10

圣遗物:代代相传的,某种鲜红色的穗状挂饰。




Lancer组

"Lancer,我们一定要取的圣杯!"

"好的,就交给在下吧!"



Lancer 高田吉次
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】50(30+20阶级补正)【耐】30【魔】25【幸】10

HP:210 MP:105

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer也算较高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
心眼(真)B:凭借着无数次的厮杀训练来的能力,能让Lancer一心不乱的进行战斗。
+在对抗DEBUFF类的效果时+40成功率。

直感D:Lancer先天上有的,对战场的把握力。
+在进行战斗时,对方的闪避检定-10。


宝具(2+2):
枪又兵卫B:Lancer大声的喊出自已最得意的称号并且激发出自已体内潜藏的力量。
+消耗40点MP启动,在这个回内Lancer的【力】、【敏】、【耐】各+30。



姓名:花京院典明
等级:25 阵营:???
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10
HP:50 MP:70

凭借着不知从何而来的神奇守护灵:由绳状物构成的人型体"绿色法皇"来进行各种战斗。

持有技能(2+5):
线状移动C:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+闪避补正+30

法皇结界B:造出一个有着繁多的极细丝线缠绕做成的陷阱,一旦碰到极细的丝线,将目标固定着。
+消耗40点MP,以【魔】与目标的【力】或【耐】对抗,如果成功则在对方未挣脱之前减少对方的【敏】40点。




Archer组

"Master你看 (把头拿了下来"

(Archer对面的Master也默默的把自已的头拿了下来)



Archer 赤蛮奇
等级:25 阵营:混沌.妖
属性:【力】20【敏】60(45+15阶级补正)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:150 MP:70

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
千里眼D:Archer有着良好的视野 - 因为它有很多的头。
+命中+20

飞头蛮C:Archer能进行短距离的飞行。
+一天一次,Archer能切换成飞行模式达一轮的时间,在期间它的【敏】+30


宝具(2+2):
柳树下的杜拉罕B:Archer 将自已的头扔出去作为武器进行攻击,这能使得它的伤害增加,但由于丢出去的是自已的头,所以必须将其捡回来 - 逗你玩的,其实是需要时间让它自已清醒然后飞回来。
+攻击伤害+20
-攻击次数限定五次,之后需要有人将自已的头捡回来才能继续攻击
+对她本体的攻击所造成的伤害减半,以单体攻击方式伤害她的话一次上去的最高HP上限为30点
-如果直接对头进行攻击的话能直接成功,每打掉30点HP她的头就会少一个



姓名:死兵"镰"
等级:25 阵营:混乱中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】40(30+10)【幸】0
HP:70 MP:90

持有技能(2+5):
人工偶像(D):基于赛凡纳一族的魔术理念——塑造偶像从而引导神性,进而接近根源的想法,受到调整后被编辑为神的复制品的人,说是神的复制品,赛凡纳一族对神的定义却与泛灵论有着近似之处,换而言之不只是所谓的神,连同妖怪和魔兽之属也在此列。
+【魔】+10。

精怪出巡,百鬼夜行A:复刻了杜拉罕的性质而能引发的怪异现象,头可以被自由取下,身上有着奇怪的不祥气息,在这同时能够重现出杜拉罕的事迹,消耗魔力之后向特定目标泼出血桶,让其受到震慑从而逃走的,说不出到底是魔术还是异能的能力。
+消耗50点MP,蛮奇(画掉)将提起自已的头并用力的泼洒出去,对指定范围内的某个目标进行一次【诅咒】检定,如果检定失败,目标将中断当前的动作并在受到伤害前持续疯狂的四处逃窜着(持续的时间会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)。这几乎毫无疑问会引来众人的注意。




Rider组

"现代的乐子真多啊。"

(给公海豹喂发情药再把路人A变成母海豹欣赏海豹艹人)



Rider 安条克三世
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】35【幸】30

HP:110 MP:240

职阶技能:
骑乘C:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驭大多数的在神话中出现的生物。
+宝具的伤害力上升15%


持有技能(2+3):
军略A:Rider善于带领军队出击,这个能力能使得它在使用自已的对军宝具时获得额外的加成。
+在使用宝具时获得+25的检定成功率。
+减少25点使用对军宝具的消耗


宝具(2+2+2阶级补正):
安条克『大帝』A:Rider召唤出自已的侵略产物 - 大量的象群并对该场地进行践踏性的碾压攻击。
+消耗175点MP并在一回合的读条后造成195点的范围伤害(对军)

象兵D:召唤一头战象,它可以作为盾牌来有效的保护RIDER与他的主人,但燃费略高
+消耗40点MP召唤一只有着80点HP的战象,限定一个人在战象死亡前都能持续受到它的保护。



姓名:杨永信
等级:25 阵营:秩序.善(混乱.恶)
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】20
HP:30 MP:90

保有技能(2+5)
电磁妖术习主席的中国梦A:杨永信擅长使用幻术来为死者化妆(虽然我从他的行为里总感觉他拿这招来赚钱的),他能操从电磁波形之足以干扰生物视觉的磁场。
+消耗40(50-10)点MP为某名目标盖上一层幻术层,并决定让他在其他人的视野中变形/或是让其他人在他的视野中变形(二选一)。这个效果将持续三轮(这个效果会随着目标的【对魔力】等级而有所变动)或在目标受到伤害之后消失。

共产主义者的狂热D:由于这名医师习惯电击他人,导致他在进行这过程时消耗的MP减少
+减少10点电磁妖术的消耗。




Assassin组

"Assassin你...你...你也太弱了吧!"

"(要怎么说出我是来旅游的比较好?)"



Assassin 克莱德·托尔森
等级:25 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】75(65+10阶级补正)【耐】10【魔】10【幸】10

HP:70 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
谍报工作A:在战斗开始前先行以调查和探听的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+在进行随机遭遇时,如果自已被抽到的话,能以任意一组自已喜欢的组别代替。
+在碰到其他从者时能进行辨识对方身份的调查检定,这个能力的成功率会随着对方泄漏自已的身份而逐渐增加。
+如果有所准备的话,在战斗开始前Assassin能指定并使得目标的某个属性降低【20】,这个效果将持续一轮的时间。


宝具(2+2):
「alter ego」B:作为过往的体现,Assassin能召唤出"同样的自已"。
+消耗40点魔力,召唤出另一个与Assassin的数值完全相同的从者(需要维持魔力)。这个宝具的召唤上限为1。



姓名:雷切尔 莱特宁格 性别:男
等级:15 阵营:混乱中立
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】20【幸】10
HP:30   MP:50

持有技能(2+3):
扭曲的真昼之星A:从十岁开始就觉醒、时常失控的异能。以手和眼为触媒造出一团奇异的曲光带。
+消耗50点MP在指定地点制造出一团持续一轮的曲光带,使得所有置身其中的非我方目标的命中补正-50
+范围效应
-对有着【心眼】、【直感】一类技能的角色无效

简介:自由日报驻摩洛哥的记者,因为自己异能的副作用工作上一直不顺。做事经常得到结果上没错但并不是本人期望的成功。希望以异常之身获得普通人的宁静,为此参加了圣杯战争希望完全掌握自己的能力。




Caster 组

"Master,您喜欢看书嘛?"


Caster  亚述巴尼拔
等级:30 阵营:秩序.王
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60(40+20阶级补正)【幸】30

HP:120 MP:450

职阶技能:
阵地作成C:比起建筑学更像是藏书管理的技能。
+MP恢复+15、【魔术】RANK低于C以下的话提高到C、入侵侦测(正常人)


持有技能(2+3):
魔术A:古老的亚述魔术。
+《魔术》


宝具(2+2):
亚述巴尼拔图书馆B:史上最古老的图书馆(可能吧),记载着人类自古以来的各种不可思义的事情。
+消耗80/160/240/...点MP来暂时性的将传说中的古老图书馆降临于此。每次使用这个宝具都将使得Caster在进行阵地战时的魔术强度上升25%&在阵地内获得5点的全属性加成。而每当次数累积到偶数次时,以《阵地作成》做出的阵地等级+1。在Caster进行阵地战时,将对方低于或等于此宝具的技能揭示出来并复制其中一个到自已身上



姓名:埃萨尔-埃米利里-戈维利亚
等级:15 阵营:
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】10
HP:30 MP:70

持有技能(2+3):
无尘之地(A)
+消耗50点MP来射出一波结界波,它会在扩散的时候探测附近的目标,如果有人被触碰到的话将进行一次基于【魔】的对抗,如果成功,对方将被推出一定距离外;如果失败的话则将对方的【敏】-10。如果触碰的效果没有触发的话,在这个回合结束前埃萨尔或CASTER获得额外的50点HP护盾。

戈维利亚家族的历史可以追随到布匿战争时期,他们的家谱宣称他们当时与汉尼拔一起来到西班牙半岛,当日后西班牙人前往摩洛哥时出于某些没有被传承下来的理由家族整个搬迁到北摩洛哥,并且从此以后一直停留在当地。守护从祖上传下来的几本古书。尽管解读的方法已经失传许久。在一次惨烈的列车事故后,年轻的埃萨尔是现在这个古老家族的最后一员。大多数古老的技法都由于突发的事故失传。尽管如此埃萨尔依然试图完成家族的责任。但他很快发现难度之大超过他的想象,也正在这时他听说到了圣杯的传闻,如果能够获得圣杯,也许不仅能继续完成家族的责任,也或许能解开古书的秘密。




Berserker组

".............(沉默"

"谨守吾王之诺,必将取得圣杯!!!"



Berserker 马克白
等级:25 阵营:混沌.狂王
属性:【力】50(20+20狂化+10)【敏】50(30+20狂化)【耐】45【魔】10【幸】00

HP:390 MP:50

职阶技能:
狂化C:两项能力上升两阶,但失去理性与复杂的语言能力。
+【力】、【敏】+20
-维持魔力+15、战斗加倍


持有技能(2+3):
勇猛C:身为一代勇将,Berserker有着不低的战斗力。
+免疫此等级及以下等级的精神类影响,伤害+10

无辜的怪物D:Berserker的生前并没有主动挑起纷争,作为一个战乱年代的君王的他在正史上没有什么负面的记载。但最终他败给马尔康三世、他传位的继子也被其暗杀、他的名声也被某个作家所写的作品给影响,从一位君王化为传说中的狂人。
+【力】+10


宝具(2+2):

「我绝不亲吻小马尔康脚下的土地,也绝不成为让贱民任意唾弃的对象!纵使大伯南森林移至邓锡南、纵使和非由妇人所生的你狭路相逢,但我依旧要拚命到底、将威武的盾牌挡在身前!来吧,麦克道夫……谁先喊道『住手,够了!』那他就要下地狱去!」
- 马克白.第五幕.第七场
『马克白』B:解放由威廉.莎士比亚带来的诅咒,让Berserker成为在传说中那名受到诅咒、命定必亡的暴君。Berserker本身是死也不会发动这个宝具的,必须由Master以令咒下令发动,一但发动之后就无法停止。

发动后更换角色的人物卡


Berserker 马克白
等级:40(加上知名度补正) 阵营:混沌.狂王
属性:【力】80【敏】70【耐】60【魔】40【幸】20

职阶技能:
狂化A:全能力上升同时减少狂化的额外消耗,但在得到来自不知何处的加持的同时将完全失去理性。
+全能力+20

持有技能:
精神污染A:与Berserker接触者将看到幻觉:包括女巫的低语、沾满双手的血腥、曾被自已亲手杀死者的幽灵.......
+所有与Berserker进行近身战的角色在脱离战斗时都必须通过一次精神检定,如果失败的话,直到在击倒Berserker前该角色所有以「休息」来恢复的MP都减半。

不无辜的怪物D:
+【力】+10

宝具:
『凡为妇所产者,无人能伤马克白』B:本次圣杯战争中最强的宝具,Berserker的周身缠绕着模仿传说内容的、由诅咒与狂乱构成的铠甲,它们将使得Berserker在某些情况下无法被杀死.........
+除非受到非人、并非由自然生产生下的人类或【幸】高于Berserker角色的直接攻击,否则Berserker的HP将锁定在1。



乔治 加勒特
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】40【幸】00
HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
黄金律(弹药)C:作为专业火器使所携带的特制子弹(3)
+角色在战争开始时持有两发能在命中后追加60点伤害的一次性弹药,只限定能对Master使用。

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率,与狙击后撤退的成功率(4)
+反侦查+20%
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已撤退(可以再追加一枚令咒把从者带走)

主题: 死界伪杯战争
作者: daydayday2018-08-11, 周六 10:52:08
Saber组:

"你能不能把鬆餅吃完然后就回到座上?"

"那有什么意思啊。"



Saber 菲欧雷.德.利贝里
等级:40+10(知名度补正) 阵营:中立.中庸
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算中等。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

骑乘E:基于Saber有着马战的经验,在他骑着坐骑战斗时能增加一些敏捷。
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+5):
直感A+:Saber在无数的生死决斗里练出了一身敏锐到在常人眼里足以被称为『未来视』的精准预感。这让他能如同本能般的做出对自己最有利的规避动作。
+闪避检定+20
+当Saber在战斗中投出了大失败或对方投出了大成功时,消耗35点MP将其转为失败/成功。
+一战一次,在Saber受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避。

领导力D→C:在阿奎莱亚的继承者战争中,Saber奉命召集雇佣兵以巩固乌迪内的城防。他飞快的在不到三个月的时间内做到了这点并击退了围城的瓦卢瓦军。
+每当战场上的已方人数(不含自已)达到三人时,为自已外的全员附加【勇猛】C,每再超出一人就再让全员+5【敏】。

剑圣(负面特性?):虽然本次的Saber是以年轻的样子出现的,但只要有着对于西方武术界或中世纪历史的知识的人就能很简单的从他一手持剑一手持书的样子猜到他的身份。在面对Saber时的所有辨识检定都有着额外50%的加成。被曾经活在同一时代或之后的接近地区的从者看见脸会直接认出他来。
?主要是因为我实在不感觉这算负面效果,再加上也没有涉及到其他的东西,所以不具有负面带来的效果加成,单单作为特性列出(就算让上面的到C好了)。


宝具(4+3):
战场之花A+:Saber一生中涉及多种武器与应对状况,在传说中他是个此生无伤全胜的强者(先不管事实为何)。作为这一点的体现,Saber能靠着把握距离与预测双方的攻击方式来进行最简单直接的反击。同时剑路更为深入、直接。
?消耗70点MP发动,在接下来的战斗内,Saber将以半自动的「后之先」来挡下所有向他而来的普通攻击。这必须符合以下的几项前提:
+对方所使用的攻击方式必须符合常规的欧洲冷兵器时代里所包含的近距离攻击。
-攻击方的【力】+【敏】的合计值没有超过Saber(120)10点以上(即为130)。
+如果不符合1与2但依旧有着能以物理方式进行抵挡(比如说飞箭或石块)的可能性的话;那么对比双方的【敏】,如果Saber较高的话则有着50%的自动格挡率、如果不是的话则只有20%(但即使自动格挡失败,Saber还是可以选择进行闪避)。
-每当Saber被符合上述描述的攻击击中的话,自动格挡率就下降10%。
-宝具必须等到战斗结束后才能重新施放。



姓名:柘植道真(道.苏鲁克鲁玛)
等级:25+10(过关强化) 阵营:██.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30(10+20吃杯补正)

HP:70 MP:70

持有技能(2+7+4+2):
『初作-自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借着连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身,目前的他已经接移了缓.苏鲁克鲁玛的战斗用组件(技能点+4)与在初次圣杯战争后留下来的小圣杯(见下)。

+一战一次,消除道所受到的某个debuff类效果,同时在本战结束前他将对其免疫。如果道在本战前便受过类似的效果的话,他有一定机率产生抗性并在上述的能力发动前直接对其免疫
? 或者,以『在本次圣杯战争中失去这个能力』为代价;只限一次,将某个被该能力消除掉的效果以「抗体」的方式变为能提供给他人使用的「解药」(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

+一个大回合一次,道能随意调整等同于角色等级的属性点(其HMP值不会因为这个效果而增加但可能因为上限降低而在该轮结束后减少)。他能在任何的时间点发动这个能力,调整后的效果将持续到他再度使用这个能力为止。

+以『在本次战争中的全属性初始值被降低为【10】』与『封印上述的某项能力』为代价;只限一次,道能引发强度约『一枚令咒』等级的任意奇迹(具体效果为何由KP判定)。

+记录所有道曾体会研究过的能力。

+每活过一场圣杯战争道便能获得+10属性与+1技能点的额外成长。如果最后能取得伪杯残骸的话,道会在进行研究后将它吃掉接植到自已的体内来强化自已,这也将使得上面的数字加倍(目前已增加20点属性与2点技能点)。

+在战斗胜利而且情况允许时,道能从对方的身上回收一定程度的零件来改良自已。

空想科学鍊金D:在道的脑(?)中『忽然出现的技术』,虽然在大至上没有太大的变化而且还让他的技术弱了一点,但在层面上比起之前的「融合了现代科学的鍊金术」更接近「████的技术」,似乎有着不....
+角色能制造出最高等级为C级并附有特殊功能的礼装、开场时自带一个D级的礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
+可以制造出奇怪的东西

█运(0/3):角色受到████的加█,不知为何有着奇怪的运气(应该吧?)。
+所有非战斗时的检定成功率+10%。同时在本次圣杯战争中有三次的机会能将某个非战斗判定重投一次。


本次战争所記錄的能力:

直感:强化閃避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

心理攻防:使用话术让对方誤判时机

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%



本次战争所取得的能力:

盖亚的触须C:在击到詹姆斯·赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离战斗

魔力协定C:埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+允许消耗不定量的MP并恢复等同于消耗值的HP(上限60),同时能在休息时借由消耗30点MP再生出失去的肢体。




Lancer组

"有个混帳跑到了我的镇子里,我要宰了他。"

"行,但别抱着太大的期待啊。"



Lancer  贝特朗·杜·盖克兰
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:310 MP:120

阶级技能
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


持有技能(2+4):
战略(费边)D:Lancer很擅长减少不必要的消耗。
+减少Lancer每回合10点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)

心理攻防(垃圾话)B:Lancer非常习惯一边战斗一边以各式各样的方式来引诱对方并造成心理上的压力。
+当Lancer在战场上的时候,他的敌对方每轮都将20%的判断力。如果对方没有通过KP暗骰的判断力检定的话,那将不自觉的因为错误判断而放出当下情况下他认为可以使用的能力(不会发出太离谱的情况)。这个能力依据每个角色的个性而有着不同的加成/减少


宝具(2+2=4):
布列塔尼之鹰B(the Eagle of Brittany):Lancer所擅长的不是正面战 - 就算生前,他也是败多胜少。他真正的专长是以消耗战来拖垮对方。
+当Lacner与某个组别初次碰面时,Lancer能选择对其进行「消耗战」或「友好接触」,这个宝具的效果将会为其而改变。同时,Lancer能在自由的在他想要的时候发动这个宝具来强行转移(也可以说是脱离战斗),当Lancer发动这个效果时,将逐次消耗0/40/80/160......的MP来进行一次+20【敏】的脱逃检定

+对针对为「消耗战」的组别来说,在进入战斗后,Lancer每击中对方一次就能直接减少对方20点MP。

+对针对为「友好接触」的组别来说,Lancer将可以在跑路的时候选择带上他们一起逃跑,这同时会将上述的逐次消耗次数-1(一组限发动一次),如果Lancer主动攻击对方的话那么这个特性将直接消失。

+当Lancer即将被杀害时,如果对方有正常的思考能力的话他可以试图向对方说服放他一马。作为交换,他Master身上的一枚令咒将强行被转移给对方。这是在面版上没有写出来的能力,所以就算是他的Master也不会知道的。



姓名:亚历山大.安德森(神父)
等级:45 阵营:信仰.善
属性:【力】60(40)【敏】60(40)【耐】40(20+20)【魔】10【幸】10

HP:90 MP:30

保有技能(2+9):
代行者A+:在后天改造中变的善于战斗的教会杀手,极端的擅长战斗。
+【力】+20、【敏】+20

不死之身B:在经过大量的人体改造后得到的近乎不死的身体,只要心脏和脑不被破坏就可以继续战斗下去。
+【耐】+20


特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗
海伦娜的圣钉:在角色死亡时触发。
+全属性+20、HP恢满,接着每轮恢复40%的HP直到战斗结束。在那时角色将直接死亡。
+能借由消耗HP来施放洗礼咏唱

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度与目标阵营与种族)

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10




Archer组

"Archer,情况不对的话要立刻跑路哦,妳要是出事了我立马去买回伦敦的机票。"

"............."



Archer 罗宾汉
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】65【耐】20【魔】40【幸】00

HP:110 MP:270

职阶技能:
单独行动C:就算没有Master也可以自已战斗的能力。
+「储藏魔力」由-100变为-160、属性减半在-60点MP后才开始


持有技能(2+3):
破坏工作A:Archer能在每回合的交流行动时对一个区块设置陷阱以达到有效的干扰敌方的效果
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,在该区域发生战斗时的参战的所有角色减少10点的【力】或【敏】
+指定一个区域,当Archer位于该区域内进行战斗时的【敏】+15
+指定一个区域,Archer能对位于其他区域的已发现目标展开攻击
+限定在进行集团战时使用,封锁掉对方1d3个单位的战力
?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项


宝具(2+2):
祈祷之弓D:
+攻击时附加《退魔》
+消耗40点MP为一发箭上毒,如果成功的造成伤害的话将为目标叠上一层毒debuff,每当敌方身上有一层debuff时,ARC的毒箭便可以额外造成20点伤害

无貌之人D:
+消耗40点MP,在本回合内得到气配遮断B的效果




姓名:阿兹瑞尔·巴瑟梅罗·萨姆赛特
等级:20  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】0【耐】10【魔】50【幸】20

HP: 30 MP: 110

持有技能(2+4)
魔力操控A:优化魔力操从后施放强化类的法术
+消耗10点MP,这个角色能使用位于下表中的基础魔术并在骰一个1d3(EDC)后决定本次魔术的等级
+允许消耗两次使用次数施展某种未学过但理论上可以使用的简单魔术
+允许消耗两次使用次数将得将某次的魔术等级+1,上限B
+允许消耗三次使用次数将在制作礼装额外做出1d2个
- 每回合最多使用5次魔力操纵,同时在回合结束时恢复1d5次使用次数(开局时是5)

暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对参加者来说很难生效。最高可以让对方顿一瞬间(非从者+无抗魔力)
强化:强化物体或自身、让其更加耐用。唯一有点用的能力,B级时能将对某个目标施加持续一个大回合的【力】+10、【敏】+10的效果
治愈:奶自已,最高可以恢复10点HP
支配:操从小动物让它们做出可以做到的行为,最高可以操从大型犬(B级)
伤害魔术:能用来点燃纸张,最高可以造成3点魔术伤害(B级)
防护魔术:能用来防止蚊虫叮咬,最高能造成5点魔术防护(B级)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,最高能让大家暂时性的离开这个地区


月灵髓液(仿制)E:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成。平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要用于特化为自律型多功能女仆魔像来应付大部分家事和杂事。拥有简单的计算能力,但是和原版差了十万八千里,大概相当于一台笔记电脑的程度。
月酱
属性 【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10
HP:30 MP:30

变化:变成各种样子的能力,主要是用来打扫、打扫、还有打扫。
+消耗30点MP在一个大回合间进行持续性的简单变化,能变成大多数水银可以组成的样子。




Caster组

"小姑娘,妳有没有什么梦想?"

".........."(被忽然出现的Caster嚇到了)



Caster 『人公将军』张梁
等级:55 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】100【幸】30

HP:120 MP:730

阶级技能:
道具做成C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+角色能制造出名为「僵尸军」的特殊部队(开场时自带1d2队),有50%的机率在制造一次性礼装时额外得到1d2个
-需要足够的尸体才能造物,在缺少尸体的情况下使用这个技能时将其视为D级的同名技能
?角色将能执行特殊的指令「收集尸体」,行动回合能收集1d4单位、交流回收能收集1d2单位......但这是特指收集"人类尸体"的情况,如果要以其他种族的尸体作代替则视情况将效率减半。另外,如果角色能成功的进行魂喰的话将一口气得到1d10单位的尸体。

阵地做成C:借由真经的魔性,Caster能造出特化为『生成尸体』的场地。
+Caster能依序做出三阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10
第二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、每回合自动生成1单位的尸体
第三阶:将闯入阵地者的【力】与【耐】-10。


持有技能(4+6)
尸仙法A+:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
+限定《魔术》
+限界解除:消耗70点MP在一个大回合内将某个指定目标的【力】+20,这个法术只适用于自身、肉体目标或僵尸(无法叠加)
+陰气入体:消耗140点MP与目标进行【魔】的对抗。如果成功,在下一轮开始前对方的【敏】/2
+屍化防护:消耗任意MP并将自已的【敏】/2来为自已施放防御魔术
+可以保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以上的效果与造物将受到《退魔》属性克制

精神污染C:长年处于战乱环境下的Caster其心智原先与你我相同,这是一种最终让他陷入疯狂的不幸。
+免疫绝大多数基于精神性的效果


礼装
僵尸军
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】00【耐】60
HP:130

持有技能:
肉盾:行动起来相对缓慢的僵尸军不擅长战斗,但却很擅长大范围的包围战。
+包围:指定僵尸军围住某个目标,在下一轮开始时使其【敏】-10。对方能选择以退后为代价来摆脱它们。
援护:限定对被僵尸军『包围』的目标使用,如果攻击者无法通过(【敏】对抗 用于『包围』的僵尸军数量*20)检定的话,将目标所受到的单体伤害以1:4的比例转移到僵尸军上。如果是范围伤害的话,目标将得到等同于僵尸军其总HP½的护盾值


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。这也是为什么Caster负责后勤 - 也是三个人中第一个被杀的原因。

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
+在取得足够优秀的尸体后,Caster将耗费一个大回合的时间与100点的MP对尸体进行处理,接着它将在([55-尸体等级]/10(无条件进位))个大回合后成熟到足以使用的程度。这具尸体将能使附身在上面的从者免除维持魔力并各增加20点的【力】与【耐】。

活尸化:Caster能暂时性的让足够优秀的尸体得到一定程度上与生前相同的活动力,它们在这时将能像过往一样的战斗。
+在成功的杀害敌对组并取得尸体(从者的话要对方自愿或被令咒胁迫)的情况下,Caster能在消耗等同于对方【魔】的两倍MP的情况下将对方僵尸化,这将使得对方失去宝具(如果是从者的情况下)与大部份的技能,但相对的取得狂化C(【力】、【敏】、【耐】+20)。

无赦尸醒 - 急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗140点MP,Caster能以4:1的方式将附近的所有尸体转化为僵尸军(最少将转化一组,但虽然这对他而言是极端没效率的作法)。如果Caster在处于阶段二的自身阵地里使用这招的话,则将消耗减半、比例转为3:1。

残.黄巾启:用来制造黄巾力士的秘术,本来应该要由三人分别将地脉内的魔力唤出、以死灵之力将其导入人体并修改经脉(魔力回路)、最终由天道之力(雷电)将其激活并触发自行修复的机制才对。在失去其他两者的情况下,这个能力可以暂时性的激发尸体的潜能,但也在不久之后达到极限.....
+消耗70点MP将一组僵尸军转化为黄巾尸士。
-黄巾尸士将在战斗结束时或两轮后直接消散。
黄巾尸士
等级:30 阵营:无
属性:【力】40【敏】60【耐】00
HP:10

人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster和他的僵尸)都必需通过一个(70-阵营最低等级)%的暗杀检定(1)。
-施放完后Caster将失去这个宝具。

尸.解.真.仙.如.今.现.界:在满足了以下两个条件的情况下,Caster将试图从自已的Master那里夺取控制权。
1.Master的令咒消耗殆尽或是有机会砍手。
2.Caster受肉完成。
如果以上两个条件都成功,Caster会在将Master半尸化之后反过来操从自已的Master,同时将目标改为夺取圣杯并将自身的宝具固化在现在的身体上(这将至少需要四人份的灵魂)。同时在极少数的、满足条件的情况下,Caster将试图让自已的两位兄长,『地公将军』张宝(60)(倾向为带领军团的集团战)与『天公将军』张良(70)(倾向为魔术输出与恢复)一同现界。如果他成功,本次圣杯战争基本上将不出意外的由Caster组获胜。



姓名:埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】10

HP:30 MP:180

保有技能:
黑色魔法A:
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-10。

+限定在Caster或你亲手杀害其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个不超过A级的技能(有劣化)到这本书中,每次战斗时你能借由消耗同等级的MP(10~50)来将技能施放到角色身上。复写技能与知识的书页能直接撕下来使用(这时能转交给他人),但在使用过后便会直接消失(这样的使用不消耗MP)。

+如果在复写时被其他人目击到的话可能会引发有着正常价值观的人的恶感。


灵魂标枪A:埃利亚吟唱古老的咒文,在自己的手臂周围制造一柄银白色的魔力长矛,随后命令其轰击对手
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限250)对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害




Avenger组

"所以你想怎么样?"

"趕快結束这场戰爭吧,批著这身人皮实在很难受。"



姓名:睚眦
等级:40(35+5知名度加成) 阵营:混沌.兽
属性:【力】40【敏】50【耐】50【魔】10【幸】00

HP:340 MP:80

职阶技能:
自我回复B:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复20点MP


持有技能:
龙之魔眼C:有如纯金般的龙之魔眼,在它的兄弟之中也属于最高的等级。
+当Avenger位于场上时,其余的所有在场者【敏】-30(最低为0)
-不分敌我

龙之因子C:身为非龙之龙,有着浓烈的龙之因子的Avenger有着大量的生命力。
+HP上限+60


宝具:
睚眦必报A:Avenger在中国几乎是称的上与仇恨同义的代名词。本来只属于幻想种混血的幻兽的它也为此得到了复仇的力量。

1.每当Avenger受到伤害或负面减益(每个效果限定一次)时,在施予者身上附加一层『憎恨』。每当Avenger造成普攻伤害时,在Avenger身上附加一层『满足』。

2.每当Avenger身上的『满足』超过两层时它的【力】与【敏】就各自+10。这个层数没有上限、每两层就能触发一次,但加成最高只能叠到50。

3.每当有非Avenger的某个角色身上有着『憎恨』时,在每个大回合结束时他身上的『憎恨』将额外+1。Avenger能在这时借着将自已身上的『满足』移除两层为代价将对方身上的总计『憎恨』层数*2。

4.如果某个地区里的总计『憎恨』层数超过十的话,Avenger能选择借由将该地区内『憎恨』层数最高的角色身上的『憎恨』清零为代价直接转移到对方的身边(可以消耗一枚令咒带着Master)。

5.Avenger能无视距离与位置的选择一次性触发所有的『憎恨』标记,这将瞬间对每个带有『憎恨』的角色造成等同携带层数*10点的伤害。

6.上述的两个效果在一个大回合只能选择一个来发动,Avenger在发动的同时也将消除掉自已身上所有的『满足』,每层『满足』将恢复Avenger20点的HP(如果治疗值在合计后超过了Avenger的HP上限的话将消失)。

7.如果有人杀掉了身上带着『憎恨』的角色,转移(1d总层数)+1层的『憎恨』到杀人者的身上。


人类杀E:作为人类对杀戮崇拜的偶像,Avenger在先天上有着对人类的加成。
+对人种目标额外造成10点伤害。



姓名:詹姆斯·赛凡纳
等级:35 阵营:混乱.盖亚
属性:【力】20【敏】30【耐】30【魔】30【幸】0
HP:70 MP:70

持有技能(2+7):
冰与火之歌A:一对从北方之境取材打造的长剑,一把来自火山中的黑曜石,另一把则是被冰封的铜矿石,对其进行加工之后,通过铭刻霜巨人和焰巨人的名讳与事迹使得北欧神话的重要力量——冰与火覆盖于其上,尽管是剑,光是看其剑身的模样更像是一种形状为剑的丰碑,可以说是显象魔术的另一种用法。

寒流·永恒风暴:使用拥有冰之力的剑释放出寒风,一定程度上代表着那场北欧传说里的大寒波。
+在成功的击中目标后与其进行【魔】或【耐】(取高)的对抗,成功的话使其-20

热浪·灭世火山:使用拥有火之力的剑在攻击时释放热量,代表着焰巨人焚灭大树的过人威严
+普攻伤害+10

幻想演武·巨人传说:一次双持冰与火之歌、制造出巨人与神对决的末日战场的赝品。
+耗尽所有MP并得到等同于(消耗MP)/20轮(无舍)的强化,以1d2来决定变为巨人(【魔】或【耐】+20)或神(【力】或【敏】+20)
+能同时触发上面的两个能力


盖亚的触须B:赛凡纳一族的愿望在最后必然到达的领域,并非创造新神乃至是去模仿旧神而尝到的苦果,由于詹姆斯·赛凡纳并未对自身使用显象魔术而没有完全受到盖亚的操纵。可以通过与盖亚的联系进行脱战,不过不出意外一定会与盖亚认为是敌人的目标为敌,话虽如此却没有太多战斗欲望,应当是盖亚那对人而言过于遥远的情绪反过来将其思绪感染了也说不定。
+本战两次,该角色能带着从者一起脱离战斗
-随机投点来决定能否发动




Rider组

"我以一枚令咒祝福,希望能为船长您消除災禍。"

"如果你想获得什么,那就和我一起去搶吧。"



Rider 爱德华·蒂奇
等级:40 阵营:中立邪恶
属性:【力】35【敏】35【耐】40【魔】40【幸】00

HP:190 MP:310

职阶技能(4):
对魔力B:附属于职阶的技能,在所有Rider里算是顶级的级别了。
+免疫B级与以下的【魔术】技能的效果,减免40%魔力炮效果。

技能(2+4):
海盗航行A:有着算的上是海战才能的东西,在持有这个技能的时候约同等于骑乘A的能力
+当召唤出船只时获得【力】、【敏】+15的加成

枪火交易E:在长期掠夺与战斗中获得的技能,具体为战斗力的提升。
+命中+10


宝具(2+2+2):
安妮女王复仇号A:黑胡子的旗舰,也是他乘坐的主舰。有着以下的几种能力。

召唤船支:借由消耗魔力呼唤出这艘幽灵船。
+消耗100点MP来召唤出具有实体的幽灵船,船本身有着100点HP(独立计算)并且会持续存在到毁灭或战斗结束。当船只还存在时,船上的幽灵船员们将对身处船边的敌对目标进行围攻与骚扰,靠近船只的所有敌方其命中与与回避-20
+在靠海地点时减少20点的的MP消耗

火炮齐射:发射舰身的火炮并将敌人淹入火海当中。
+消耗150点MP并在一回合的读条后造成175点的范围伤害
-限定只有在船支出现后才能使用
-轰击在船上的敌人时伤害照正常轰击时计算,但会先算船的HP再算Rider的

魔力珠宝E:
+40MP



姓名:DR
等级:30 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130

技能:
操水A:操从水的异能,DR在这方面上可说是天赋异禀
+《魔术》
+在大型水体附近使用时其效果上升一阶,消耗降低一半
-正常时使用消耗加倍

强制脱离C:
+本战两次,DR能单独一人的脱离战斗

参战者补正:
C之福音:
在战斗时使用,DR可以消耗这件物体得到永久常驻的1d3狂气的Rank。
狂气E~C:当这个角色在场上时,所有等级等于或低于它一半的角色将无法出战,否则就将被陷入完全的疯狂状态。等级高于一半但不大于它的角色必须通过一个【魔】的对抗,否则将减少10点的全属性。

恐怖攻击:
+DR将持续消耗五个回合的时间进行特殊行动《布置炸弹》在他布置完第三个地点后将全区通告,接着他将移动到祭坛度过接下来的两个回合。如果他的行动成功,将在镇上引发总计会死去2d10*100人的超大型的恐怖攻击。同时将这个城镇里的所有地形都化为水栖环境。

献祭:
DR在上述行动结束后直接进行召唤,他每杀死100人就提高1%的召唤机率,如果C之福音没有被用掉则+30%。他的召唤将在1d2个回合后结束,如果召唤成功,神将降临。




Monster组

"我自人理而来。我的愿望就是圣杯的意志。"

"那么,便幫助我取得圣杯吧。"



Monster琪格
等级:45 阵营:中立.善良
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】100【幸】40

HP:310 MP:530

职介技能:
龙祷吟唱·真身显现(原形解放)A:
+在HP与MP不变的情况下,消耗任意MP(以50为单位)后切换人物卡至法芙娜。


持有技能(4+5):
人造英雄·龙告令咒(A++):
?在游戏开始时得到三枚特殊令咒,每消耗一枚就能使Monster从龙型变回来.....或其他的效果。
+消耗一枚龙告令咒,将法芙娜从龙形变为人型
+消耗一枚龙告令咒,让法芙娜恢复150点的HP或MP
+消耗一枚龙告令咒,省略掉一回合的读条时间
+消耗一枚龙告令咒,暂时性的在战斗结束前将龙型所附属的所有技能提高到A


宝具(4+3):
恶龙血铠A+:将恶龙的血脉具现化的宝具,单从「全面性防御」来说已经接近本次最强的程度了。
+伤害吸收+40
+获得对魔力B
-弱点在背后,如果被击中时将无法触发上述的效果同时将必定受到暴击



超越伪圣杯位格的正版从者

法芙娜
等级:70 阵营:??.??
属性:【力】90(60+30)【敏】60(30+30)【耐】80(60+20)【魔】50(30+20)【幸】00

HP上限:630 MP上限:230(MP差250)

在变身情况下每轮将消耗25点MP并得到"充盈"的加成,只要还有MP"充盈"就将半自动的持续下去。

多出来的HMP将在变身后一轮消失。

持有技能:
龙鳞C(A)
+伤害吸收10(20)
+对魔力D( B )

龙心C(A)
+减少30(50)点释放宝具的消耗

龙血C(A)
+每轮恢复15(25)点HP


宝具:
灼热龙息.万地融解A+:
+消耗200点MP,在一回合的读条后造成210点的范围伤害(对军)




姓名:『4D』
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能(2+5):
支援人形B:4D号乃阿特拉斯特化于「回收伪杯」的人造人机型之一,虽然本身的战斗力与常人无异但能透过向阿特拉斯申请的方式临时调来各式各样的机器。一言蔽之的话就是"操从机器的机器"。
+当场上有友方的战斗用人形或机械类个体时,选择它的两个属性并将其+10。
+如果有友方的战斗用人形或机械类个体受损,她有着(40-双方等级差)%的机会以减少它或自身20点属性值的代价将其简单的修到堪用的程度(HP=1),再修一个回合就能将其修到完整。

申请支援C:
+每个大回合有30%的机率成功的申请到某些程度上的支援,具体如下:
01:特化战斗用人形一具(只限一次)
02~05:战斗用人形一具(只限一次)
06~10:一件D级的特殊礼装
11~50:一个一次性礼装
51~100:没有回应

如果申请成功,物资将在一个大回合后到达,同时这个技能将根据骰出值陷入5/4/3/2个大回合的冷却时间。

每当圣杯战争中有一组失去资格时,检定的骰出值-2。

如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报阿特拉斯(虽然可能性不高)



参战者补正:
姓名:EVE
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】20
HP:50

与4D一组的小型战斗用机器人,在设计上倾向于高速攻击。配置着乙太刀刃与磁浮系统。

主题: 妄届伪杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 07:12:56
Saber组


Knight  伍德斯托克『黑太子』爱德华
等级:50-10(不完全现界中) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】50【魔】60【幸】20

HP:280 MP:330

持有技能(4+5):
无辜的怪物B:被后世冠上残暴不仁的屠城污名,原先的普通的黑色铠甲化为有如魔人之铠的样子。
+进入战斗后,当其他角色要对Knight组进行攻击时。除非它们能通过【魔】的对抗,否則将其目标强制的转为对Knight进行攻击
+【力】、【耐】+10
+伤害吸收20
-在决定先攻顺序时将自已调整至最后

军略A[封印中]:Knight一生中的六次远征全数成功,他甚至以年仅十七岁的年龄在战场上成功的守着了英军左翼的防线。
+每当战场上存在一单位的「英格兰长弓兵队」时,使Knight与其所有友方目标的【敏】+10,同时将所有在战场上的敌对目标【敏】-10

『ich diene (我遵从)』??[封印中]:威尔士亲王的格言、同时也是Knight一生的写照。虽说只是个效果不明的空头技能(?)但仍被Knight本人安排在自已的技能中,以便让他无论以那个职介被召唤都能持有此技能。
?效果不明


宝具(4+3):
誓约与胜利之弓(兵队)A+[封印中]:在Knight生前曾数次击败法国骑士的长弓战术……虽说非他首创,但确实是由他发扬光大的战法(宝具的名字是由宿敌提出,部下们擅自决定的)。
+消耗70点MP并在战场上配置一单位的「英格兰长弓兵队」。如果要在一轮内召喚複數单位的话,在第一单位后的每单位「英格兰长弓兵队」都必須追加35点MP的消耗(上限105)。

英格兰长弓兵队
等级25 阵营:秩序.直属精锐
属性:【力】25【敏】60【耐】20
HP:70

持有技能:
+抛射:在决定先攻顺序时,长弓兵队能选择将自身的【敏】减半并将减少值加到其伤害上
+狙击:在视野良好的情况下,长弓兵队能进行最长达邻近区域的长程射击(此时的命中率减半)
+魔力归还:如果长弓兵队在战斗结束时依然存在着,则每单位的长弓兵队将能使Knight恢复35点的MP



克洛伊-埃莫瑞德 17(表面上、事实上是3+?)岁 高拟真魔力人偶 MkII型
等级:50 阵营:混沌.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

"毫无顾忌的制造没有感情的机器,如此冒犯神的行为是无法原谅的。"看上去很漂亮却很少露出笑容的少女

持有技能(2+10):
墨色文本《追忆篇》A+:"我觉得这样改会更好"、"是嘛?"、"是的。"
+一战一次,消耗25点MP与目标进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,在本战结束前暂时将对方的【敏】-20
+当目标同意,你能在消耗与等级同等的MP后从对方身上复制一个技能到这本书里
+在你的从者或你亲手杀死其他组别的角色时能使用,复写死者身上的某个技能(视情况有所劣化或强化)到这本书里
+在每次战斗时,你借由消耗同等级的MP(10~??)来将施放能被以上效果附写的技能
+复写技能与知识的书页能在撕下来后转交给他人,但在使用一次后会直接消失。这样的使用不消耗MP

『目前所收录的书页』:
「苏萨之死」(本战限定一次):「有关苏萨的记忆........我亲爱的女儿啊,请记着毁灭是无法带来救赎的。无论它是基于多好的原因都一样。」来自于亚述.巴尼拔生前关于亚述军队摧毁苏萨的记载。这个近乎固有结界的魔术能造成大量的破坏。
+需要在目标地区停留至少三个大回合来引导,每个大回合将逐渐造成越来越强的魔力干扰。在结界设置完成之后能在任何地点触发该技能并重现当年亚述大军对苏萨所造成的毁灭性场景。这将在本战中不可逆的摧毁该地点的所有灵脉、阵地与建筑并引发难以被熄灭的无边大火,接着对所处于该地的所有单位造成210点的伤害

弗格森式魔动步枪『魂归故里』A:埃利亚自英国带回、与那把险些改变美国历史的步枪同年出厂的、接近圣遗物的产物。
+消耗25点MP,在命中时双方进行基于【魔】的对抗。成功后造成50点魔力伤害并减少对方等同于伤害一半的MP
+每额外灌输25点MP,判定命中时的【敏】+5、对抗时自身的【魔】+10,同时造成的伤害也+10
-攻击完之后需要一轮的再装填时间




Lancer组


Lancer 黄祖
等级:30+10 阵营:混沌.中立
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】60

HP:170 MP:120

职阶技能:
対魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer 中算高的。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果


技能(2+4):
卷土重来A:黄祖被人称为常败将军,虽然在战斗中屡战屡败却每次都能成功脱身........直到最后一次。
+本战三次,在战斗中Lancer能以+25的【敏】对抗来脱离战斗

重整旗鼓E:黄祖也很擅长在逃亡后所进行的就地补给。
+逃脱成功时免除战斗损耗
-发动条件限定


宝具:(2+2)
江夏战神B:直到黄祖战死,孙权仍未攻陷江夏。到整个三国结束为止,江夏从未真正落入孙吴手中。
+限定只能在使用「卷土重来」时发动。消耗80MP,黄祖将在一段距离的逃跑后自动触发因伤势过重而逃脱失败的虚伪CG来吸引敌方的追击。此时,如果对方选择追上来的话便将陷入突如其来的伏兵之中。从天而降的枪雨会将所有前来追击的敌人卷入并使其进行一次[20+(双方【幸】差/5)]%成功率的暗杀检定(1)
+若对所有被卷入效果者成功的进行了暗杀检定,则「卷土重来」的以耗用次数-1
+允許在额外消耗0.5倍mp的情况下主动施放寶具



沃兹
等级:40 阵营:绝对中立
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】00

HP:80 MP:160

持有技能(2+8):
平行世界视觉A++:角色已经体会过了"某次圣杯战争"的未来,虽然并非一定发生,但角色仍知道了一部份有关现在与未来的可能发生的事件。
+全判定成功率+10%,这个效果也对与自已魔力相接的从者生效
+战争开始前由KP进行暗骰来决定角色是否知道其他组别的数值,具体包括Master的技能、从者的属性、能力、宝具等等的
+在每次进行战斗前,角色能消耗90点MP来「想起」可能的未来,具体效果为推论战斗是否胜利(不定)、一定机率查探出对方可能使用的能力(不定)

灵基再制E(X):能将被自身组别击败的英灵的灵基化为特殊的强化道具,虽然能同时做出复数个,但同一时间只能使用一个。
+在击倒敌人后或得等同阶级补正的属性加成




Rider组


Rider 阿斯托尔福.Alter
等级:60 阵营:混沌·
属性:【力】50【敏】50【耐】40【魔】70【幸】30

HP:190 MP:450

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能。因为Rider对撒旦的扭曲信仰而大幅提高
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果

骑乘E:因为黑化而失去原先控制幻想种能力的Rider只能多少控制着身为自身宝具的天马
+骑乘战斗时【敏】+10


持有技能(4+6):
虚妄视觉A+:Rider将与生具来的「天使之眼」扭曲、侵蚀,化为某种难以理解,能引发幻觉的异质能力。
+在进入战斗后,Rider能以幻觉来减少位于邻近的所有人其20点【力】与【敏】
+一战一次,Rider能暂时性的将某个属性+20,但在战斗结束后也将失去同等强化值双倍的该属性
+每当Rider成功的进行了一次魂食后,将上述原因而失去的属性全数补回,同时减少值永久+5
-需要对抗,在某些特定目标时将直接失效

忘却补正C:就算忘记了自己是什么也没有关系,只要记得该记的的事情就好了。
+减少Rider每回合15点的维持损耗(但对战斗耗魔无效)


宝具(4+3+2):
黯之灭却.神圣深渊(Unicorn Alter)A++:Rider将自身的心像投影至现实,让天景化作碎片逐渐坠落,并露出蕴藏于内部的,自身的【本质】。
?消耗100点MP在场地中布置固有结界,余后每轮额外追加50MP消耗(100、150、200......)
+强制对所有场上的角色施加触发「虚妄视觉」的效果
+同时召唤出以下两者并装备之
+每当Rider成功的进行一次魂食后,这个宝具的每轮消耗就-25(最低0),在发动时「虚妄视觉」的属性减少值*2、下例效果的伤害加值与对抗难度都额外+10

梦魇:Rider呼唤出黑化的自身座骑并乘着它进行战斗。
+在启动固有结界时的伤害+50

幻空枪·骑士信仰(Dream Lance . Knight Belief):Rider将心中的敌意具现化的产物,将自动的对所有进入固有结界之人进行攻击。
+于自身行动结束后,对所有处于固有结界中的角色进行两次基于【魔】的对抗。如果有一次成功,对其造成同于【自身【魔】或【力】(取高) - 对方【魔】或【力】(取低) +30】的伤害(最高60)。如果两次都成功,则对方直到下一轮开始前都将被暂时固定着并无法进行近战攻击(但能使用宝具或技能)
+如果Master在场,从者能借由强制性的让自已负担对方伤害的情况下为其免除伤害

?在不使用固有结界的情况下,Rider能在消耗50MP后将上述两者具现化到现实中。这将持续一个大回合的时间,效果变为如下:

虚.梦魇:
+伤害+25

虚.幻空枪·骑士信仰:
+在攻击命中时与对方进行【魔】或【力】的对抗,成功的话对方的【敏】在当轮内-20



巴顿·赛凡纳
等级:30 阵营:扫地.机器人
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

持有技能:
伪伪小圣杯A+:赛凡纳一族为了研究圣杯而拆除的小圣杯的零件随手拼起来的产物,因为符合了显象魔术的法则而被意外完成了,拥有着作为圣杯所应有的才能,也有着不逊色于其他特殊圣杯的人格,不过是个清洁派(大扫除意义上)的家伙。
?这个Master(?)兼具着一定小圣杯的机能,能在从者死亡时以一定机率截取本该前往伪杯中的灵魂并收入自身
+每当有从者死去时,视死亡距离与远近而最高有着50%的机率可以将从者的魂吸入、上限为三
+每当吸入一个从者的灵魂时,就让自身从者的全属性+10
+每当有一枚令咒被用掉时MP+25、从者死亡时+50。如果多的MP不马上用掉的话将直接消失
?似乎有着尚未揭露的部份???
-每当里头就有一个从者的灵魂时,就增加20%的被发现率
-易碎品

投影魔术E:通过投影仪实现的简单投影术,连圣痕都能模拟出来,能用来和人沟通并且确定指令的不可思议到不知道是科学还是魔术的东西
+用来和他人交谈与确认扫地指令




Caster组


Caster  文喜禅师
等级:45 阵营:混沌.中立
属性:【力】55【敏】15【耐】30【魔】55【幸】45

HP:120 MP:450

职阶技能:
修建厨房(阵地作成)D:盖出能做出好吃腊八粥的厨房,能进行总计两阶段的加盖。
1.能额外做出1份粥,同时能以施粥来增加信徒的数量,每消耗2份粥可以增加1d4单位的信徒
2.每次做粥时将额外做出1份【精品粥】,【精品粥】能和「强化符」一样强化属性但是以随机的方式强化(喝下去后用投的决定加的属性),最多能一次性喝下5份(全属性+10)

煮腊八粥(道具做成)C:使用怪力做出的,即使不是腊八节也可以吃的腊八粥。
+能一次性的做出1d4份的腊八粥,可以额外消耗60点的mp再做出1d4份


礼装
腊八粥:用牛奶与多种谷物熬制而成的粥,味道与人们常吃的罐头食品比起来不太一样。
+使用后每份恢复10点MP
?不是人人都能接受的味道,出生时间越接近现代的人/从者越难以习惯这种味道

精品粥:细心熬制,对身体很好的粥
+使用后每份恢复20点MP同时额外随机增加10点的属性(最高全属性+10)
+恩,好多了,姑且算是会在家里喝的那种


持有技能:
反神性A:禅宗不信神,只信解脱
+面对持有神性的从者时降低其20点的全属性

宣教B:Caster能以宣传佛教教义的名义让信徒自愿且长期的献上信仰/魔力
+在行动回合时能时【魔】%的「宣教』检定来增加3d6单位的信徒,每得到10单位的信徒就同时+5点MP恢复速度、+5%的【情报收集】与-5%的【情报被收集】率,上限100单位


宝具:
娑婆净土/烦恼菩提A+:禅宗的极致理念,不是去往极乐净土或者把极乐净土投射到人世间,而是把人世间本身转化成净土。但有执念的人反而将被他们自身的执念给伤害。
+消耗210点MP后发动,在一个大回合的时间内将自身阵地化为【净土】。当前信徒超过20单位后,这个能力将能覆盖自身所处的地区。每额外超过20单位【净土】的射程就可以再向外扩散一个地区同时额外追加35点的mp消耗

1.将所有位于其中的角色的【耐与魔】【力与敏】2组属性交换

2.一次性对所有踏入阵地中的善/恶阵营的角色造成(【力】+【敏】+【耐】+【魔】-【幸】)/2的伤害(不吃对魔力),但HP最低只会被降低到等同于角色的【耐】的数值

3.在净土被触发的时候,将所有现有的腊八粥化为【精品粥】

4.消耗140点MP召喚出一面能抵擋相同数值的伤害的護盾,会在本轮結束後消散


不律
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能(2+9):
拔刀术A+++:不律自学的技术,强调"后发先至"的疯狂剑术,已经接近了宝具的等级。
+射程+1
+在每次战斗的初次攻击时,将自身的【敏】*2,同时增加一半的【敏】的伤害到这次的攻击上
+抵销总计40点的命中类影响效果
+可以进行一些特别的检定


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


受肉英灵:消耗一枚令咒,在一轮内将不律的卡转变换「不律无次郎」并增加100点HP。

姓名:不律无次郎(佐佐木小次郎)
等级:70 阵营:混沌.善
属性:【力】80【敏】120【耐】70【魔】40【幸】00

职阶技能:
対魔力A+:附属于职阶的技能,已经是正统圣杯战争的Saber等级了。
+免疫A+级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免70%的魔力炮效果


持有技能(8+7):
不律流无次剑A+++:比起单纯的剑术更接近与算术结合而成的奇特技能。
+转化为宝具点并允许构筑EX级技能

宗和的心得B:不律的剑术难以用常识计算,不论他对同个目标使用几次剑术,其命中都不会下降。
+抵销总计80点的命中类影响效果


宝具:
燕不返EX:要怎么如何斩下只能看到其影的燕子?首先要穷极自身的一切,让刀达到「快」的地步。接着开始学运动的不可分性,等到两者有成后,总有一天会发现自已看什么都像停止了一般,而此时,你的刀也将超越了「快」并达到「中」的地步........接下来要做的,就只有让它先飞一会而已。
+指定某个【敏】没有超过自已2倍(240)的目标,将自身的【敏】降低到0并在该轮结束时对对方造成等同于自身的【敏】+【对方行动】的伤害
+允许抵销相同数量的伤害

【对方行动】
攻击、移动:【敏】
放出光炮:160
其他有进行移动的行为:【敏】/2~不定
不动:0





Berserker组


姓名:有栖爱丽丝
等级:35 阵营:混乱.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】30

HP:60 MP:100

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在做与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

侦探的直觉D:爱丽丝有着天生的侦探直觉。虽然在技术方面还有着欠缺,但是却有着超人的直感。
+每天游戏时一次,在得到了足够的情报后能询问KP一个自已可能知道的问题,KP同意后投一个D%。出目40%以下代表自已成功的推理出真相

侦探自事件中回归D:爱丽丝有着天生的跑路直觉。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】的对抗,成功的话将HP修改为1并逃離戰鬥





姓名:梵天钻石
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10

HP:510 MP:70

职阶技能:
狂化A:获得全能力上的提高,但失去理性与使用语言能力。如果是这个从者的话会在其Master无意识但符合条件的情况下变为怪物。
+全属性+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+5):
无名的怪物A++:无人知道Berserker是什么、于何时出现与从何消失。
+95%机率(暗骰)阻止所有知道Berserker的真实身份的人(包括Master)想起直相。具体为修改CG、安插适当桥段与其他KP感觉可以的方式。


宝具
带来伤痛的罪恶之石A+:身为宝石的Berserker并没有「存在」的概念。它的本质是依附着Master并将实内心深处的黑暗实体化的东西。

?Berserker将能与Master共用一具身体。这能在非战斗的情况下免除它的维持消耗,同时在战斗时将Berserker的属性施加在Master身上并强化Master所持有的能力

洞见视A++:
+一战一次,在满足特定条件的情况时。Berserker有着一次将某个检定的骰出数减少50(自已)或增加25(对方)的效果。

超直感B:爱丽丝得天生的直觉受到魔力的强化。在满足特定条件的情况下将可以操从Berserker。
+每当Berserker的HP被削减掉20%时,爱丽丝有着50%的机率能操从它的下一个动作

?Berserker将不受控制,并将在以下几种情况下强制活性化
1.与其他的从者靠的太近
2.与抱持着负面情绪的人靠的太近
3.对方打算偷袭自已

+所有与Berserker同处于一个战场的角色(含Berserker自身)将减少20点【幸】,Berserker能以偏向恶性的方式来强化这个效果并其化为某种在对方满足了特定条件下减少双倍幸运并持续1d4轮的「陷阱」

-Berserker将在Master消耗完三画令咒后化为可控狀態,但同时也将失去上述的所有除了强化属性与技能外的所有能力。在这种情况下将持有者的全属性+10。所有技能等级+1。




Avenger组


Avenger 理查三世
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】50【魔】60【幸】10

HP:280 MP:330

职阶技能:
自我回复A:凭借着人类恶的支援,Avenger能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger每回合额外恢复25点MP,这个效果会在其恨意加深时获得强化

(剩餘一点转移到下方技能)


持有技能(4+6+1):
无辜的怪物A++:历史是由胜利者所书写的,这是再也正常不过的事。但不止背上污名、毁谤、连其外表都要抹黑、甚至将其葬身之地也一同奪去这点却是绝无仅有的。
?以受到1.5倍的伤害为代价,在进行攻击时也造成1.5倍的伤害
?消耗40MP取得以下效果之一(持續两轮)
+【力】、【敏】、【耐】+20
+在造成伤害之后恢復等同于一半伤害的HP

战斗续行D:在四面受敌、政局不稳、被众人陷害、在战场上被敌人包围之时依然能活下来的能力。
+本战一次,当角色受到大于自身HP的攻击时,在攻击结束后强制将HP回复至40


寶具:
塔中王子A:Avenger在爱德华四世死后接下了保护两位王子的使命 - 他将两位王子送往伦敦塔,但王子们却从此人间蒸发。世人最普遍的说法便是两位王子遭到了暗杀,但真相从未浮出水面。
+消耗50点MP,指定场上的两个目标并分别与其进行【魔】的对抗。如果全数成功,将两人關入『塔』中并以1d2来隨機指定效果
1.将目標强行传送到远離战场的一定距離以外
2.对被关押的对象进行一次成功率为[25+(Avenger【幸】-对方【幸】)]%的暗杀检定(1)
-不能指定Avenger自已
-必須一次指定两个目标
-这个效果只能对每组生效一次


正统王權C:在Avenger得知王位继承人是私生子后,他派人将其公諸於世。接着国会便剥夺了私生子的权利并以王室权利法案正式任命Avenger为正统王室继承人,为理查三世。
+指定一个目標并核对下例的条件
1.生前曾登上王位
2.生前犯下違反当代人类價值觀的錯誤(亂倫、重婚、大屠殺........等等的)
3.并非通過禪讓或正統繼承權的方式滿足1
以滿足1为前提,如果三项全中,Avenger将封印对方等级最高的寶具(直到他死亡)。如果只滿足两项,那Avenger能将对方等级最高的寶具降低一階。

额外条件:如果对方是1485年以后的英国国王并同时滿足上述的三项要求。那么Avenger将不止只封印对方的寶具。他同时能有如本人般的使用它。



Z4
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

技能点数(2+8):
自在变化C:身为人形兵器的Z4,能够一定程度上修改自身机体的性能。
+一战一次,消耗15点MP来调整【力】、【敏】、【耐】的合计30点属性值

现代兵器使用B:精通以各项枪支、冷兵器、拳脚来攻击目标的战斗。
+命中+40

辅助用计算回路C:尤哈尔工业为战斗单位设置的辅助设施,能够进行侦查并具备一定的骇客能力
+情报收集+30%成功率


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


尤尔哈工业特工式人形:具有以下加成

无色之相:本战两次,你能自由的变身成某个之前见过的人物

红色按钮:引爆3W(一次性)

蓝色按钮:调查当前所在地与两个邻近地区的电磁波动

狙击枪:在战斗开始而未被发现的情况下使用,在命中之后对目标(MASTER)进行成功率为10%的暗杀检定(1)。不论是否成功,如果有命中的话能造成等同普攻的伤害,共计三发、伤害固定为30。可以用来狙击从者,这种情况下将不会造成伤害,但能使其某次检定的骰出值+10。

尤尔哈工业辅助:效果不明





Fighter组


Fighter 【艾克塞奥之子】贝奥武夫
等级:40  阵营:混沌.善
属性:【力】60【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:90

职阶技能:
无穷的武炼B:在无数的戰鬥中打出来的戰鬥經驗让Fighter有着比对手更强的白兵戰能力。
+全近战判定+40


持有技能(2+4):
屠魔铁拳A:贝奥武夫多次与神话中的魔物交战,在战斗中领悟了靠肉体之力与魔术对抗的能力。在与格兰道尔的战斗中,不凭借任何武器,单靠自己的双拳便突破了魔力的护甲。
+对魔力B
+能在进行普通攻击以《对魔力》对抗魔术性的防御效果

勇猛E:
+在进行精神类对抗时+10%成功率


宝具:
天命裁决.生死拳斗B:『因此,今晚我们要把剑抛在一边 - 如果他敢徒手作战的话。就让上天来主持公道,决定荣耀的归属!』
?贝奥武夫向对手发出挑战,双方拋棄一切算计并賭上生命,让机率(天命)决定谁生谁死。

1.Fighter 在战斗开始前指定一个身为英灵或等级高于自已的目標并提出与对方进行一对一生死战的要求。如果对方不同意的话,他在接下来的戰鬥中对Fighter进行的所有检定都将減少20%的成功率,如果同意的话则进入下一步。

2.让对方在1或2中选择一个数字,由KP骰3d2,如果对方选的数字并没有等于或大于2则对目标进行99%成功率的暗杀检定(2)、如果有的话则反过来则暗杀Fighter自已。

3.决斗的过程难以逃跑、打断或干涉。双方将暫時性的被『天命』所保护,任何试图插手或逃跑的人都必須与80点【幸】的值作对抗。如果失败则将得到一个在接下来的两轮内全检定-50%成功率的懲罰并发现自已无能为力。

4.不论结果是谁活下来或交了令咒,在上述效果結束后的生还者的HP都将強制減少寶具展开时的一半。



姓名:不知火「019」
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】25+25【敏】45+25【耐】30【魔】10【幸】00

HP:120 MP:60

持有技能(2+7):
艦裝「陽炎型」A++:規格特殊的强化型魔化武裝,可以有效的伤害到从者
+【力】&【敏】+25


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

半从者化:你的HMP调整值变改为*3+30

25mm三連裝機槍:使用时获得+1射程。在进行命中检定时,你能以50%的【敏】进行第二次的命中检定。如果成功则造成50%的伤害。一回合只能使用一种武器来攻击。

12.7cm连装炮C型改二:使用时获得+2射程。在进行先攻检定时将你的【敏】減半,并将減少值加在命中检定里。一回合只能使用一种武器来攻击。

空投辅助:效果不明

脫逃用小型噴射器:本战三次,进行獨自一人的+30【敏】的逃脫檢定。可以攜帶另一个人,但此时的【敏】值为原先的一半。

干擾:当角色处于发出强化电波的地区时,将受到全属性-10的干擾。

军事家:看的出一些奇怪的设备的用处




BOSS组


3W『丑恶』
等级:45+特异? 阵营:██.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

『不想死的话就放(砍)手啊。』

持有技能(2+9+3):
全视之眼EX:3W能将意志依凭在遍布着这个小镇的电波里,这将使他能在乙太脑基的帮助下将自身意识单向的接入这座城市里的一切矽基设备中、与以各种方式设置在镇内的小型魔力感应器作为搭配,他将能以某种异常的视角来『观查』镇内所发生的一切战斗行为并以有如电脑般的高超效率的来收集情报。
+每当战斗发生时,只要并非于『无信号』的地区中发生的话,3W就能有如身临现场般的了解交战双方所表现出的信息
+可在战斗时进行一定程度的干扰(限定天空塔还在的情况下)
+无论身处于何处都享有天空塔的加成,同时当每回有人接入天空塔进行情报收集时都能了解对方所收集的情报,同时对其进行一定程度的调整(限定天空塔还在的情况下)
+在随机遭遇进行时使其的骰出值-1或+1,这个效果只能在自已有被选到的情况下使用
+其他的算入「参战者补正」

绿玉羹(Green Tnelyos)E:本地特产,外表像一块正不停散发着核辐射般的微绿萤光的鲜绿色羊羹。同时也是3W的正餐、零食兼唯一能吃的东西,根据他的说法"味道像屎(虽然我没吃过)一样"。但以正常人的味觉而言十分美味。
+一种能在食用后增加20点HMP的生化锭(原料是人类的尸体)。如果食品工厂没有被毁,那被3W所吃掉的GT将在该大回合结束时被自动补充

无运:角色有着对天命的疯狂否定,凡是与其有所牵连者都会█████而发生运气异常。
+在进行他对别人或别人对他的检定时将双方的【幸】全数归零


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


半现界:3W是阿特拉斯旗下的『尤尔哈工业』以不明方式开发出的最新型测试版人造人。因为不明的原因,它将能与从者共享机体。这将免除英灵的维持消耗与英灵反应,3W也能在消耗一轮的时间后化身为从者并将自身的全属性/2后加在从者身上(除了幸以外的全属性+20),作为代价,从者的HMP比各降低1级。

临界限制:3W必须处于能接收到电波的环境下才能进行正常的思考,当他走到属于『无信号』的地区中时其意识将被附身的英灵取代(有可能对方不会想将身体还回去)。同时每天必须消耗一个行动回合来进食生化锭并进行『调律』,如果断食生化锭,一具机体将在起动后隔天的同一个行动回合时死亡。

备用机:3W能于战争开始前事先在城镇里的任意位置配置三台能增幅强化电波并载有与他同一型号的备用机的活动式装载车(附伪装)。如果角色因为突发性的意外而死亡,预先设定好的系统将在自动消耗一枚令咒后将他的数据转移到某台机体上并激活(将产生英灵反应)。复活后的HMP以Master的本体为准。可以在本体意识不转移的情况下启动备用机,但这种时候其全属性/2、无法因为电波而被强化同时没有任何的技能。

指令波长:3W的全属性将因为所处地区的不同而受到强化,这个地图上的信号强度分为『最强(天空塔)』+2 / 『较强(两个区域)』+1 / 『正常(三个区域)』+0 / 『无信号(四个区域)』-4=无法进入的以上四种等级,每级等级都将对3W造成10*调整值的属性加成或减少(能与『半现界』叠加)。3W能将能上述的活动式装载车移动到指定的某个地点来暂时性的增幅指令电波的效果(位于区域中的每台装载车各自能将该区域的调整值上修一层(不是+1),但无法突破+2的上限),他同时也能暂时性的中止电波带来的强化效果。如果天空塔被毁灭的话,将所有地区的信号强度值下降两级(从+2、+1、+0、-4变为+0、-1、-2、-6)。

异常对策:为了防止可能会出现的反叛行为,『尤尔哈工业』将全天候24小时性的从天空塔中监控3W的视觉与听觉并派出监视者。

自爆:每当3W于战斗中死亡时,对所有位于战场上的角色造成50点的范围爆炸伤害。从者可以选择保护自已的Master并将伤害降低至一半。可以由3W或监视者启动。

尤尔哈工业辅助:效果不明

空投:3W能在每天的第二个交流回合(下午6点左右)时要求尤尔哈工业进行空投并决定其落地位置(这个消息将同时被发给所有非处于『无信号』地区的Master),但他无法知道本次空投的内容物,只知道会越来越好。每当他每亲手杀死一位从者或Master时,他就能在下次的空投时加入他所要求的指定物资。




Saber 佐野次郎左卫门
等级:45+5 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(50+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60(50+10)【魔】50【幸】00

HP:270 MP:230

职阶技能:
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算是高段了。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免50%的魔力炮效果


持有技能(4+5):
黄金律(诅咒)B:生前的Saber本来有着富庶的家业,如果他没有为情所困的话或许能富裕但孤单的度过一生。
+开场时额外获得六件一次性礼装
-但只要身上的一次性礼装少于三件,Saber的【幸】就减少20点

偏执驱动C:Saber有着"吉原百人斩"的恶名,不过那并在说他很善战,而是在形容他那疯狂的偏执。
+一战一次,+150HP
-只有在『笼钓瓶花街酔醒』开启时能使用,阵地HP-100

丑恶面容D:和「爱的黑痣」相反的技能。Saber生前有着堪称能让正常女性不自觉的倒退三步的面容,这张脸孔在他死后已经超出单纯的丑陋而进化到诅咒的境界了。
+所有的女性角色在初次看到Saber的脸孔时都必须进行一个震惊检定,如果没有通过的话在该轮内的【敏】-20。这个效果对个人而言只会生效一次
-面对一切女性角色时的基础好感度减少40


宝具(4+3):
『笼钓瓶村正』D:Saber家的祖传妖刀,传说将为持有者带来不幸 - 但在诅咒发生前,它的持有者就先陷入了疯狂之中。
+【力】、【敏】+10

『笼钓瓶花街酔醒』A:Saber将生前所见的最后画面 - 春日时分、阳光明媚的吉原花街重现于世。这将半强制性的将周遭地区的所有特定目标拉入这个奇异的空间中。
+消耗100MP并召唤出有着250点HP的阵地『吉原花街』。当此阵地展开时,内中的所有人都无法在阵地HP为正、Saber未死亡或不使用令咒的情况下离开 - 不管怎么移动都将在不久之后回到Saber所站的、吉原花街的木制大门面前
-Saber本人也将受到阵地的局限
?如果有某个位于『笼钓瓶花街酔醒』中的目标符合以下的所有条件,Saber将能再次发动已耗用的「偏执驱动」并赋予自已全属性+10的效果
与对方的好感度达到50以上
对方有着欺骗、背叛自已的行为
对方有接受过自已的财物

『笼钓瓶花街缘起』:孤单、疯狂的Saber凭藉着自身的心象风景将他人拉入自已心中的地狱里。
+本战一次,将一名目标拉入Saber的心象世界中。双方中必须有一方灵核破碎后才能离开
+能强行发动一次「偏执驱动」
+如果在三轮内没有分出胜负的话,则两个人都将同时被卷入崩溃的心象世界里,Saber将直接灵核破碎,剩余的角色将受到140点的概念伤害并减少50%的意志类判定成功率
-对方能在消耗两枚令咒的情况下强行脱离
-必须在Saber持有『笼钓瓶村正』『笼钓瓶花街酔醒』的情况下才能发动
-只能对英灵或有着英灵体质的存在使用
-如果没有很好的理由的话,Saber将在使用完这个宝具后自已消散



本次战争所記錄的能力:

卷土重来:脫逃类强化

重整旗鼓:脫逃类强化

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

主题: 发届伪杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 22:13:43
Saber组


Saber 楞伽王-罗波娜
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】20【幸】10

HP:230 MP:130

职阶技能:
放弃并转移技能点到下方

持有技能(2+3+3):
不死花之蜜C:印度教主神梵天注入Saber体内的"甘露",其"不死药"的性质将使Saber免疫绝大多数的非凡性质的效果。但由于是残缺召唤的缘故所以受到了大量的弱化。
+伤害吸收+15
+效果不明...?

十首魔王A:Saber显出自己的真面目(变成蓝皮,其身材(胸和臀)突然缩水并变成十头六臂的美少女(ry )并唤出环绕周身的六色蝶群。
?蝴蝶有着以下的属性
+Saber必须使用「休息」来补充蝴蝶的残机数,一次可以恢复1d3群。
-必须在蝶群数量为六(上限)的情况下才能使用这个技能


礼装:
六色蝶:分别有着六种颜色的蝶群(红:力 绿:敏 黄:耐 蓝:魔 白:幸 紫:宝)
+消耗一团蝴群来抵挡一次普通攻击
+将对应颜色的属性+10


宝具:
明月之笑「chandra-has」B
+没有变身的情况下,获得常驻的+20战斗判定加成
+在变身的情况下,消耗160点MP放出能造成180点伤害的对人光炮并解除变身状态。场上每有一团蝶群存在则减少10点MP消耗,如果紫色蝶群在场则额外减少20点MP消耗并增加20点伤害。
-Saber需要在至少有一团紫色蝶群+其他三团蝶群存在的情况下才能解放宝具




Lancer组


Lancer 米夏尔.亨特
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30 【敏】45(25+20(阶级补正))【耐】30【魔】20【幸】00

HP:210 MP:60

职阶技能:
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多Lancer中只能算是平均值。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免30%的魔力炮效果


持有技能(2+3):
心眼A:在无数次厮杀中练就的,能闪避大多数攻击的能力
+ +50%闪避成功率


宝具(2+2):
大人,时代变了B:Lancer将以五花八门的方式展开他特有的反击。
+每当Lancer成功的闪避了某次近距离攻击后,他便能从无处之处中掏出长枪、投刀、匕首甚至是火枪来展开反击。每次的反击都将消耗10点MP,+10%闪避成功率並造成必中的55点伤害
+当某个目标在某次战斗中第三次触发这个效果时,Lancer将掏出火枪并造成110点的伤害。对那些在生活于不存在火枪的时代的从者而言,这招将有着(50-对方【幸】)%的暗杀检定(1)的效果。但是对来自近代与以后时代的角色则只有(20-对方【幸】)%




Archer组


Archer 伊万·萨雷维奇(Ива́н Царе́вич)
等级:45 阵营:中立·善
属性:【力】45(30+15)【敏】50【耐】30【魔】30【幸】40

HP:210 MP:150

职阶技能:
对魔力B:附属于职阶的对魔力,虽然Archer在各式各样的幻想国度里进行着冒险,但其本身在在受到了各种加护后也化为了奇幻的存在。
+免疫B级与以下的《魔术》技能的效果 & 减免40%的魔力炮效果

单独行动E:虽然身为冒险者的Archer本应具备独自冒险的能力。但从记载来看在Archer独自行动时他通常会把事情搞砸,而最后在同伴的帮助下拯救世界。也因此Archer的此技能略低。
+「储藏魔力」由-100变为-120、属性减半在-20点MP后才开始


持有技能(4+5):
生水与死水的祝福B:其所经历过的数次冒险使得Archer获得了数种的祝福,其中一种的祝福使得Archer有着自我恢复的能力。
+每个大回合恢复40点HP

无垢的美貌A:Archer有着一张俊美的脸孔,但更为超凡的是他那纯洁的灵魂。那是能将震撼人心的"美"。
+消耗25点MP对某位目标进行一次魅惑检定。如果成功则强行其使陷入一回合的魅惑状态中。


宝具(4+3):
幻梦胎动.矢羽开幕(легенда началась)A+:以自身最大、最广之逸话「青蛙公主」为真实开幕而升华成的宝具。Archer在传说中曾射中被诅咒的魔王之女,因而展开与她的姻缘与一段冒险;而在此过程中「箭」的实质并无意义、「射中」这一行动才是此宝具的本质。借由弯弓-搭箭-射出-命中这一行为宣告「伊凡王子之传说」在此进行新的开幕。而这个宝具,将使Archer与被射中者之间展开「缘」。
+消耗50点MP对某个角色展开一次特殊的攻击判定,如果对方被击中的话将强行与Archer「结缘」。与Archer「结缘」的角色将只能对Archer造成50%的伤害,同时除非其【幸】高于Archer,否则将无法借由其攻击让Archer的HP下降比1还低的程度。这个效果可以用一枚令咒的效果来移除。




Assassin组


Assassin 黄道带
等级:30 阵营:秩序.恶
属性:【力】15【敏】60+10(职介补正)【耐】15【魔】15【幸】15

HP:90 MP:90

职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能(2+3):
黄道的谋划A:Assassin欣赏着着别人惊慌又百思不得其解试图解开自己留下的谜题的面容
+在已确定目标根据地的情况下,Assassin能试图以通过一个特别的检定来使对方踏入自已所制造的陷阱(迷题)中。如果检定成功,对方将无法发现Assassin入侵过的痕迹,同时进行试图找出Assassin的检定时有着额外的减成。


宝具(2+2):
迷雾的来信B:如同黄道带杀手所发出的的信件/明信片般的预告,Assassin将利用它来进行一系列的筹画。
+在满足上述条件后,目标(上限为一)将在三天内将受到Assassin所计画的一系列攻击,可能是Assassin本体的袭击、陷阱或下毒等等的手段。时间越是靠近结尾则伤害就越强。当目标有着侦查类的技能或是高【幸】时则可能会察觉到陷阱或者本体袭击,可以通过对抗检定来识破这个宝具并使其无效化




Caster组


Caster 童谣(Nursery Rhyme)
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】100(80+20)【幸】100

HP:30 MP:700

阶级技能(2+3):
阵地做成A:Caster将展开属于自已的,有如梦幻般的特殊阵地。
+消耗一个回合的时间来构筑出具有特殊效果的阵地,Caster可以借由额外消耗100点MP来加速构筑的过程。当Caster位于某个自已所构筑的阵地中时,其阵地MP恢复+20并获得C级的【魔术】技能,同时Caster组将于该区域的灵脉反应中消失。而任何进入有着Caster存在的阵地的角色都会受到情报干扰,在离开时必须通过一阵检定否则将遗忘在阵地内发生的事情的细节。


持有技能(4+5):
小小的传闻A:小小的物语在此编制,汇集着即流传之故事
+在每个大回合开始时随机选取一个区域来散布流言,如果有人在该处展开情报调查的话将被与Caster有关的传闻乱流干扰(成功率下降)。如果Caster能在受到此效果干扰的区域里构筑阵地,那么它将在该区域中固化传闻的效果并让Caster在该区域里获得《气配遮断D》的影响。在上述效果至少同时存在于场上的三个区域内时,Caster将能解放宝具【为此编制的物语(Nursery Rhyme)】

无名之森B:踏入此地者将会遗忘自己的名字,随后永远的茶会在此召开
+在其他角色进入阵地中时进行一次对抗检定,如果对方失败,那他将于离开前在不自觉的情况下被随机封印某个不超过A级的技能


宝具:
【为此编制的物语(Nursery Rhyme)/献给某人的故事(Nursery Rhyme)/最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+:

「童谣是儿歌。
拇指汤米的可爱绘本。
鹅妈妈的最初形态。
寂寞的你,悲伤的我。
一同去实现,最后的愿望吧。」

效果:
1.在地图上每累计有着1个传闻,Caster就额外获得2点技能点。

2.当传闻数累计到3个时,Caster能将这个宝具转换为【献给某人的故事】(Nursery Rhyme)(效果为更换英灵的卡面)。

3.重新构筑的英灵将会持有宝具【最终抵达之愿望(Nursery Rhyme)】A+。(效果为选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。在目标达成后或一次的战斗后,童谣(Nursery Rhyme)将自动消散。

Dreamer 爱丽丝
等级:45 阵营:秩序·善良
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】50【幸】60

HP:150 MP:230

职阶能力:
梦想具现化A:只存在于梦、实现于梦、交流于梦的能力
+于回合结束时+25MP


持有技能(4+5+6):
Vorpal Sword EX:在原本的故事之中,Vorpal Sword是一把被视为用来斩杀荒诞的谎言之龙(Jabberwocky)的真实之剑,但在近代故事中逐渐演变出了『斩首剑』的异名。
+在战斗时,将命中算式中的【幸】*2、伤害转为以(【幸】+【魔】)/2来记算。
+一战一次,限定在成功造成伤害时发动,支付20%的MP最大值并进行一次成功率为(50+双方【幸】差)%的暗杀检定(1)

白兔的追寻D:
+在面对脱逃的对手时,有着+40%的追击检定成功率


宝具:
最终抵达的愿望(Nursery Rhyme)A+:
+选择某个目标,在进行与该目标有关的行为时的所有检定骰出值-33。
-在使用这个能力后,不管是完成了目标达成或进行一次战斗,童谣(Nursery Rhyme)都将自动消散。


礼装

扑克牌:有着♠♣♦三种花色的扑克牌。
+消耗一张扑克牌与100点MP,召唤出一群扑克兵
-------------------------------------------------
♣扑克兵
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:100

火球术C:消耗所有MP,在讀條一轮后造成【魔】+25点的魔术伤害。用完后会自已会马上死亡。
-------------------------------------------------
♦扑克兵

属性:【力】50【敏】30【耐】10【魔】10【幸】00

HP:30 MP:30

围剿C:在成功命中与对方进行力量对抗,如果成功,则能選擇在造成一半的伤害的情况下将对方的【敏】降低25。但这时自已将无法再度移动或造成伤害。
-------------------------------------------------
♠扑克兵
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】10【幸】00

HP:70 MP:70

决死C:被打死后能以1点HP的方式复活(限一次)
-------------------------------------------------




Berserker组


Berserker 格斯(凯兹)
等级:35 阵营:浑沌·善
属性:【力】80(40+20狂化+20)【敏】50(30+20狂化)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:350 MP:70

职介技能:
狂化B→D:由于宝具的影响,Berserker能以较低等级的《狂化》来行动,但在解放宝具后将丧失所有理性并化为战斗机器。
+【力】、【敏】+20
-维持消耗+10,战斗加倍


持有技能(2+4):
无双战躯B:以凡人之躯与军队战斗、与妖魔战斗、甚至与神战斗,无数次的争斗使Berserker锻造出了比强健的力量与意识,甚至达到了非人的程度。
+【力】+20

直感D:
+自身闪避时+20%成功率


宝具:
狂战士之铠B:由矮人工匠锻造的咒物,覆盖全身的漆黑重甲。平时的Berserker的精神由于其的负面影响因而降低了狂化的等级,但Berserker可以选择解放它的真名来完全的激发出自身的能力,同时也会被强烈的杀戮欲望所控制,忘却自我。如果不使用令咒的辅助来解除着装,那Berserker将被内心的黑暗所吞噬并力战至死。
+抑制《狂化》等级
+获得【心眼.真B】【战斗续行B】
心眼.真B:在战斗中,当目标进行闪避检定时,对方的骰出值+10
战斗续行B:本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP
?Berserker可以借由解放其真名来进入完全狂化的状态。在此情况下Berserker的《狂化》等级将上升到A+,同时将展开无差别的攻击(但会优先攻击之前的目标)。在附近没有活物的情况下,Berserker将不由自主的进行「魂喰」的指令直到自身消散。这个效果可以消耗Master的两枚令咒来解除




Fighter组


Fighter 黄锡祥
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】35(25+10阶级补正)【敏】75(65+10阶级补正)【耐】30【魔】10【幸】20

HP:150 MP:70

职阶技能:
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+25


持有技能(2+4):
中华武术A:中华之理。衡量某人能将与宇宙合为一体为目标的武术钻研到何种程度的数值。
+全近战判定+10
+一战一次,在进行伤害判定时解除低于此等级的防护性(影响至HP的伤害)效果(A级以上的则进行对抗检定)。

舞龙舞狮E:舞龙舞狮是历史悠久、具有鲜明中华民族特色的传统体育运动,一直深受各族人民的喜爱,代代相传,经久不衰,并由此形成了丰富灿烂的民族传统文化——龙狮文化。佛山南海更是南狮的发祥地,黄飞鸿将民间传统艺术醒狮进行挖掘、整理、刻苦训练,并汇入当地民间风格特色,技艺高难,编排巧妙,融舞蹈、武术、杂技、力度、美学于一体,形成新一派醒狮。
+在战斗开始时获得一层可以掩盖Fighter真身的舞狮(会在受到伤害后消散)


宝具(2+2):
佛山无影脚B:无影脚并不是Fighter的唯一名招,却足以算得上最具代表的招式。在使用后Fighter将飞身而起并展开一连串快到让人难以置信的连环踢击。但由于Fighter认为"止戈为武"所以很少会用此招取他人的性命。
+一战一次,Fighter将对目标展开一连串的超高速踢击并造成1d3+1次的普攻伤害,最后的一击将把目标踢出一段距离之外。
+Fighter在使用这个宝具时可以选择不杀害目标

主题: 第久屆BOSS杯战争
作者: daydayday2018-08-12, 周日 22:26:45
Saber组


Saber 姜维(字伯约、死于264年、大将军)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】50(20+20属性补正+10阶级补正)【敏】50(20+20属性补正+10阶级补正)【耐】50(40+10阶级补正)【魔】50【幸】20

HP:280 MP:280

职阶技能(4-1(下移)):
対魔力C:附属于职阶的技能,在众多的Saber中算很高了。
+免疫C级与以下的《魔术》技能的效果、减免15%的魔力炮效果、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能(4+2+1):
伪.仙英A+:身为蜀国栋梁的Saber在生前接受了诸葛孔明的人体改造技能,成为了具有仙骨的「仙术强化人」,这使原本素质平平的他有了强大的,能拯救万民于水火的能力。
+【力】、【敏】+20


宝具(4+3):
兵法二十四编.残B(?):「这二十四本书纪录了诸葛孔明一生行军记史、治国安邦的经验...」以上虽然没错,但只是开头的一行字而已。身为古仙术的正统传人、诸葛孔明的最终造物、这本看起来和PDA十分神似之物乃其一生之知识精华。不只有着多段变形模式还拥有着纪录对方能力并分析的效果。
+每当Saber成功获胜(无论对方是撤退或逃跑)时,得到一点「改进」并将其任意属性+30(这个效果将在助攻时减半、必须要将全属性加过一轮后才允许叠加)
+本战三次,如果Saber能成功击杀敌对组别的英灵,则他能也获得(单杀三点、围殴抢头两点、围殴助攻一点)的「改进」并则使其技能「伪.仙英」获得一个+号
?以下的效果能借由消耗Saber所持有的「改进」点数解锁
--------------------------------------------------------------------------------------------
仙术第一:(如果选取了较低等级的技能则将点数退还)
+消耗(1):【魔】+10
+消耗(1):【敏】+10
+消耗(1):MP上限+70
+消耗(1):HP上限+70
+消耗(1):《魔术C》
+消耗(1):《对魔力B》
+消耗(2):【魔】+20
+消耗(2):【敏】+20
+消耗(2):《魔术B》
+消耗(2):《对魔力A》
+消耗(2):消耗20点MP,在战斗结束前获得的全属性+10的强化
+消耗(3):《阵地做成B》
+消耗(3):《道具做成B》
+消耗(3):《对魔力A+》
上述强化合计10点,开启最终强化效果(选一)
+消耗30点MP,在战斗结束前获得的全属性+45的强化
+【魔】、【敏】+30
--------------------------------------------------------------------------------------------
魔炮第二(初始解锁):
?消耗100点MP,在一轮读条后放出伤害为120点的对人魔力炮
+消耗(1):伤害+20、消耗+10
+消耗(2):伤害+85、消耗+50
+消耗(1):消耗-60(需要解锁上述的两个能力之一)
+消耗(2):将宝具强化至对军级并将消耗*2
+消耗(3):减少一轮的读条时间
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗225点MP,在一轮读条后放出伤害为700点的对城魔力炮
--------------------------------------------------------------------------------------------
斩断第十四(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害值
+消耗(1):【力】+10
+消耗(2):【力】+20
+消耗(1):【耐】+10、《辗压》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身的某次攻击增加60点伤害值
+消耗(2):获得常驻的+20伤害
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害值
--------------------------------------------------------------------------------------------
防护第二十(初始解锁):
?消耗40点MP,在本次战斗结束前增加20点伤害吸收
+消耗(1),【耐】+10
+消耗(2),【耐】+20
+消耗(1),【力】+10、《破防》检定+0.5
+消耗(1):一战一次,使自身受到的某次攻击减少90点伤害值
+消耗(2):获得常驻的伤害吸收+10
上述强化都触发后,开启最终强化效果
?消耗20点MP,在本次战斗结束前增加80点伤害吸收
--------------------------------------------------------------------------------------------
其他解锁的能力有以下两种

+消耗40点MP,获得一面能有着120点HP的护盾。盾牌将在本轮结束时消失

+免除对特定宝具『石兵八阵』的属性减少与寻路对抗



Master 萨莉尔
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】15【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

持有技能(2+6=8)
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-80%的命中补正
?消耗40点MP使得耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解

洗礼咏唱C(送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的局限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10

阵地制作E:角色十分擅长打扫
+可以把地板扫的亮晶晶




Lancer组


Lancer 李傕(字稚然、死于198年、车骑将军)
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】80(50+20属性补正)【敏】110(90+20阶级补正)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

职阶技能(6、多余一点下移):
対魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算很高的。
+免疫A级与以下的《魔术》技能的效果、减免35%的魔力炮效果、对含魔力的技能+25%对抗成功率


持有技能(4+6+1):
掠夺B:Lancer有着丰富的掠夺经历,无论是土地、财宝、权位,甚至是统治天下的权利他都曾握于手中。
+在战斗胜利(对方逃跑可)时让对方选择某项:失去总计等级为A的礼装(一次性礼装算0.5等)、等同MP上限一半的MP(自身最多恢复80点MP)或等同于20点的属性强化值(需要为被动强化)

刚力B:Lancer有着超乎常人的力量,在比腕力时只输过几个人。
+力量+20

重整态势C:Lancer曾有逃过官兵追击的传说,这使他有着能在绝死的场合内脱离战场的脱逃力。
+本战两次,Lancer能以+60【敏】的对抗脱离战斗
-携带人数-1
+使用次数+1


宝具(4+3):
长安不再.三辅饥饿狱A+:将Lancer过往的暴虐统治具现化,使得所有靠近他的人受到永无止境的饥饿感折磨。
+当进入战斗时,所有与Lancer交战者(包括旁观者)都必须在该轮结束时支付一次《维持魔力》或失去20点MP(取高)
-这个效果对Lancer自身也有效
+如果有角色在Lancer附近(KP主观)使用消耗MP的技能或宝具,则必须额外支付0.5倍的MP值才能发动(本来100的话变150)
+在上述两个效果被触发时,Lancer将能自动恢复等同于合计损失值一半的HMP值(可自订)
?只有「有生之物」会受到这个效果的影响
-上述要求支付MP的效果能每选择改为以双倍的HP来支付
-当Lancer于本大回合中有触发宝具的效果时,在进行回合结算时必须额外支付40点的MP
+当Lancer成功的魂喰时,能选择不恢复MP而是恢复同等的HP



Master 艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HMP:200(70+130)

持有技能(2+5):
炼金术:魔药炼成(道具制作)A+:
+艾蕾亚能将自身溢出的MP值存入《贤者之石(劣)》里
+以一定的机率调配出特殊药剂(礼装),最高等级为A++级
+消耗25点MP随机调配出1d5+1瓶的简单药水(一次性礼装),这个效果能在支付50点MP的情况下直接完成,但制造数/2(无舍)。这两个效果一回合只能择一来使用
+本战一次,角色能借着消耗整个大回合的时间与1d10*10点的MP为《贤者之石(劣)》解锁某项效果

贤者之石(劣)A(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。
? 开场时只有一个效果,其他效果将随着灌输MP进入而渐渐解锁
+ 消耗掉这个礼装,使HP归零的亡者(肉体完整的话)以1点HP的方式复活。
? 以下效果需要以激活来解锁
+(1)持有者在进行回合结算时必须额外获得+25的MP
+(1)在持有者攻击他人时自主性的将对方的武器软化,使得自身受到的伤害变为原先的0.5倍
+(1)在持有者受到攻击时自主性的将自身的武器硬化,使得自身造成的伤害变为原先的1.5倍
?激活数达三次时自主发动,使携带者的全属性+10.....或消耗掉这个礼装,使得Master自身复活。

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
+探测系检定+20%成功率
+转HP效率提升+0.2
+HMP加总记算
+免疫无附魔(对Master专用)的物理性伤害
+能试图使用《心语》与感觉到的目标进行对话(悄悄话)....如果对象允许的话
-无法在阳光下待太久
-无法离开自身阵地太久
-被《退魔》与类似的属性克制
-无法对他人造成直接性的伤害(但能投掷药水)
-角色无法使用后来制造的简单药水(一次性礼装)





Archer组


Archer 张任(死于214年、益州从事)
等级:45 阵营:秩序.中庸→秩序.善
属性:【力】30【敏】95(80+15阶级补正)【耐】30【魔】40【幸】00

HP:210 MP:190

单独行动A:比起「自已孤军奋战」更接近「在困苦的死境中战斗」所取得的生存力
+「储藏魔力」由-100变为-200、属性减半在-100点MP后才开始


持有技能(4+5):
忠义(的被害者)A++:『忠臣岂肯事二主乎!?』Archer因为不肯归降而被记入历史中,但他本人却.....
+减少某次撤退时的一枚令咒消耗
+本战一次,使某个与自身有关的检定重投一次
+Archer能在对手使用脱逃类的能力时对其展开一次额外的攻击
+在与Master一起战斗时,能免疫同等级的精神类效果
?下方的两个效果只能在与有着「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手战斗时才能发动
+全属性+25
+宝具的成功率+40%
+宝具的反干扰效果上升一级
+本战一次,抵销掉由目标施放同时自已或自已的Master所受到的某次效果



宝具:
落凰坡殁士元A+:在射杀『凤雏』庞统(虽然正史上守那城的还有个刘循,而且射杀庞统的人也只记说是守军(ry-几乎能与孔明齐名的名军师后的事迹升华(?)而成的宝具,(对军师类的人物)有着强烈的暗杀性...
+在战斗开始时使用,消耗150点MP,对敌阵的所有角色展开20+(该角色【魔】-自身【魔】)/2+(敌阵最高等级-自身等级)%的暗杀检定(1)
+此检定将无法被同级的技能或宝具干扰并能无效化合计75点【幸】的对抗效果
+当「此检定」成功进行时(不论是否暗杀成功),此宝具将无效化所有敌阵角色所持有的影响「撤退率」、「逃亡消耗令咒数」或「逃亡检定」的技能或宝具,同时在本战中的所有敌方角色都将必须额外消耗一枚令咒才能进行撤退
-当某个目标再度受到使用这个宝具的影响时,将暗杀检定的成功率减半
-这个宝具对75级以上的角色无效
-对人外类的英灵使用时其成功率将减半



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:30  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】10【魔】60【幸】20

HP: 30 MP: 130

持有技能(2+4+2+3点阿道支援的设计图)
魔力操控A+(7点):萨姆赛特家代代相传将魔术回路性能提高的手法,在阿兹瑞尔近乎完美的展现出来,本身并有什么作用,但是可以增强其他魔术的效果。唯一的缺点是,由于人类大脑的限制,使用魔力操控会增加大脑负担。但是由于对魔术本身并不感兴趣的原因,阿兹瑞尔掌握的其他魔术少得可怜,基本派上什么用场。咏唱:『To Teach and Feed Me With an Ounce of Wisdom』

?他能在消耗20点MP后施放下列的法术(使用上限为五次),并骰1d3(EDC)来决定该法术的等级。超过五次后大脑会承受不了负担,强行晕厥过去。
+消耗一次使用次数,将某个魔术的施放等级+1(上限A)
+消耗两次使用次数来施展某个角色未学过但理论上能用出来的简单魔术
+在回合结束能时恢复1d3次使用次数
-每回合能使用的次数上限为3
-施展专精法术时必须消耗3次使用次数

强化(专精):强化物体或自身来使其更加耐用的魔术。消耗40点MP为某个目标施加持续一个大回合的【力】+20、【敏】+20的效果
治愈(专精):治疗自已或是从者。消耗40点MP并恢复60点HP,这个效果能在不消耗使用次数的情况下再发动一次
暗示:干扰他人的思绪并改变其轻微观念的魔术,对Master与从者而言都很难生效。A级的话能借由对抗检定让对方出现瞬间的停顿
支配:操从动物让它们做出可以做到的行为,A级的话可以操从人类(10秒左右)
伤害魔术:A级的话能造成10点魔术伤害(和正常人的拳头伤害差不多)
防护魔术:A级的话有着20点魔术防护(和木盾的防护力差不多)
驱逐闲人:把不相干的人从附近赶走,A级的话能让附近的所有人在数分钟从该地区离开

月灵髓液(仿制)E→B:通过研究埃.梅罗家传的礼装月灵髓液所制作而成,平时可以装在小型的手提箱里的魔术礼装,主要被特化为应付大部分家事和杂事的自律型多功能女仆魔像。在研究某次圣杯战争中阿道(一个十分讨厌的家伙)赠送的设计图后,进行了大规模升级,强化了月酱的战斗能力。加上水银所带的特性,让她变成一个随时随地,浑身上下都能变成武器的战斗型礼装。咏唱:『Fervor, mei sanguis』

月酱
属性 【力】30【敏】30【耐】30(20+10属性补正)【魔】20【幸】10
HP:70 MP:50

虚拟形变D:能简单的伸出变形水银的能力,主要是用来变出扫帚打扫、变出抹布打扫、还有变出水桶打扫(会打翻)。
+消耗10点MP,月酱能持续在一个大回合将自身的外壳简单的形变为大多数水银能组成的样子。

魔力炉心D:从时钟塔某个倒霉家伙身上拐来的东西,能够在一定程度上加强月酱的防御能力,类似于魔力放出所形成的铠甲。
+【耐】+10




Rider组


Rider 华雄(死于191年、骁骑校尉)
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】00

HP:200 MP:300

职阶技能:
骑乘A:附属于职阶的驾驭力,这个等级的话能驾驶大多数的非龙种生物了。
+解放宝具时【敏】+25、【力】+25


持有技能(4+5):
心眼(真)C:Rider有着从苦战中练就的一身身手,但在初战后不久就...
+当角色受到影响自身检定的「命中」或「闪避」的%数调整类效果时,抵销其合计60%的增损值

直感C:Rider有着能堪比野兽的直感。
+命中+30%

勇猛C:Rider有十足的猛性,这也是他能连斩数十人的原因。
+免疫同等级(含以下)的精神干涉能力、精神类检定+30%成功率、《辗压》判定难度-0.3


宝具(4+3+2):
『骑将华雄在汜水关』A++:『吾乃西凉军骁骑校尉华雄,谁敢来战!』Rider将重现他于传说中那场无双之战里展现的奇迹。
+消耗120点MP,Rider将在这个地区内召唤出古迹『虎牢关』的虚影(会在战斗结束后消失)。只要它持续存在,Rider便能在战斗中获得额外的【力】、【敏】、【耐】+40的补正
+如果对方的等级比自已低10级(含10级),那么将这个效果*2
-如果对方的等级比自已高10级(含10级),那么将这个效果/2
?在进行等级高低的判定时,如果双方Master有使用令咒来强化自身从者的话,则将判定等级+20(每枚)
-这个宝具只能在战斗开始之前或是第一轮结束时发动
-如果在使用这个宝具时碰到等级高出Rider 20级(含20)的英灵的话,那他将自动战败(这个效果能被一枚令咒抵销)。



Master 浮幽.樱
等级:30 阵营:混沌·善
属性:【力】10(00+10技能补正)【敏】20【耐】10(00+10技能补正)【魔】90(60+30技能补正)【幸】10

HP:30 MP:190

持有技能(2+6+4):
病弱B:仅仅站着挥刀几下便快站不起来的极弱体质,在进餐时甚至能微微的感受到手中碗筷的重量。正常时无法进行长逾十五分钟以上的步行 - 已经搞不清楚继续活着到底算是幸运还是不幸了。
-在受到减少【力】、【敏】、【耐】的负面效果时将其加倍
-该组每天必须将两个行动回合用于休息

邯郸法A(投点取得,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱在这方面有着接近最上位级法术使「卢生」的天赋,所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗25点MP,在一轮内将自身的【敏】+50

回路移植(暗骰出1,奖励点数加倍,不记入技能点计算):该角色在本战发生前一年移植了来自于霍浙的魔力回路,也因此有了简单的使用法术的能力。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花A+++:以樱自创的魔剑「飞花」与邯郸法结合的产物,不顾代价、不想认输、在短短一息的时间中燃烧自身生命来换取能倾尽所有的向前挥出的「一刀」...
+消耗140点MP,进行一次+70【敏】的命中判定。如果成功命中则造成210点近战伤害
+效果增幅2倍
+极端成功或大成功时能免除「破防」惩罚
-消耗MP加倍
-每次使用此招时将减少角色33%的HP上限(10)
-冷却时间为一天

急段.显像 - 须臾怒放.韶华不凋花EX:樱花对日本人来说是一种高尚的花朵,在绽放后不久便会凋谢,有如人类的生命一般脆弱、美丽。
必须满足以下的条件才能施放:
-『破段.显像 - 刹那绽放.凋零血染花』使用次数达三次
-愿意为了战斗放弃自已的生命
-对方不打算撤退或逃跑
+只要还处于战斗中,角色的现有HP与MP就视为无限大
-只要对方试图撤退,追击检定失败的话就会立刻死亡
-战斗结束,对方死亡时也同上

赛格威HT E:霍浙以前偶然得到的玩具,后来被他转送给了樱,速度和脚踏车差不多。
+代步用


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


苏醒吧,外来之物:当樱死亡之时,如果该次的伤害值少于320点,则召唤出樱.Outsider。

樱.Outsider
等级:80 阵营:异界.恶
属性:【力】5+150(110+40)【敏】10+150(110+40)【耐】5+150(110+40)【魔】45+100(60+40)【幸】5+00(-40+40)

HP:960 MP:900

职阶技能(下移一点):
接蚀A+:Outsider并非此世界的原生物种,而是来自异界之物,虽然不知道为什么会拥有人类的心,但它将在不久之后彻底『成熟』。到时候会发生的事情只有天知道了。
+全属性+40(由于存在现实世界已久,故无需时间成长)
+免疫同等级与以下的《魔术》类技能的效果、减免50%的魔力炮效果、对含魔力的技能+40%对抗成功率


持有技能(16+1):
灵压A++:Outsider有着自身没有自觉,但强的能用肉眼看见的「存在」感,这将使所有敢靠近它交战的弱者被其「填满」。
+等级低于Outsider之一半(≤40)的从者将无法与其战斗,否则将直接死亡。在对Master时将这个等级+10(≤50)
+41~69级的角色必须通过一个【魔】对抗,否则将减少30点全属性。在对Master时将这个等级的下限+10(51~69)
-当角色使用令咒时能在进行此检定时将自身+20级

魔力放出A+(黑光):Outsider将不自觉的把世界变成她所适应的样子。
+消耗280点MP,于战斗结束前+40全属性
+消耗140点MP,抵销某次暗杀检定的一枚令咒消耗或一次脱离战斗用的技能与宝具

终段.显像 - 无明三段突:在Outsider化的异质情况下其天份最终开花结果的产物。
+消耗180点MP,针对在场的随机1d3人进行总计三回的命中判定(成功率为原先的100%/50%/25%)并分别对其造成100%/50%/25%的伤害(第一个对象将锁死在医生身上)。这个效果将随着每回合过去而强化。(第二轮时为125%/75%/50%、第三轮时为150%/100%/75%,第四轮后全为150/100%/100%)

人性E:快要消失的,不知道存在不存在的东西。


宝具:
熟成之果EX-:
?初始时的Outsider将只有原先的40%属性值(但HP与MP不变),而后每轮都将恢复20%的属性值直到完全体。
+Outsider将于每轮恢复相当于自身【耐】½的HP与【魔】½的MP
+如果在六轮内无法「送神」成功或击杀Outsider,那它所处身的城市(本次是上海)将被它成为完全体时所发出的灵压吞噬,所有人全数死亡
?投1d2决定从者是否受到黑化污染,如果为是,则从者全属性+60并失去宝具。如果为否,则+1等级的《人性》
?在击倒从者之后能设法解除其黑化的影响,这种情况下生还的从者将+2等级的《人性》

01.【力】105(5+100(60+40))【敏】110(10+100(60+40))【耐】105(5+100(60+40))【魔】125(45+80(40+40))【幸】45

02.【力】135【敏】140【耐】135【魔】145【幸】45

03.【力】165【敏】170【耐】165【魔】165【幸】45

04.【力】195【敏】200【耐】195【魔】185【幸】45
之后↑直到第六轮





Caster组


Caster 张鲁(字公祺、死于216年、师君)
等级:45 阵营:浑沌.恶(有着秩序.善的伪装)
属性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】100(80+20)【幸】20

HP:90 MP:730

职阶技能(5):
阵地作成B:Caster善于制做名为『义舍』的特别阵地(效果将于宝具的部份解说),但制造普通的阵地他也挺拿手的。
+Caster能依序做出两段式的阵地,具体如下:
一阶:MP恢复+10、入侵侦测(普通人)
二阶:MP恢复+20、自动恢复+10、入侵侦测、在被范围效果轰击时能抵挡100点伤害

道具作成E:身为术师的Caster并不善于制造。
+角色开场时自带两个E级礼装,有20%的机率在制造一次性礼装时额外得到一个。


持有技能(4+5+2):
篡正者B:在杀害了张脩后将『巴郡妖巫』的称号嫁祸于他并假称自身为正统来统合(黄巾贼与)五斗米教的筹措力。
+只要Caster不与同样身为「浑沌.恶」或「秩序.善」的角色碰面,他就能在伪装的情况下将自身的阵营显示为「秩序.善」。
+只要上述效果成功发动,那善阵营的NPC对他的基础好感度就+20
-上述的效果对一开始就知道Caster本性或具有异常洞察力的角色无效
+Caster能另外在游戏中使用这个技能,其效果为将使他组别对自阵营的【调查】检定难度+40%。这个效果在本战中可以使用三次,每次被看破都必须重新使用技能。
+本战一次,对某次随机遭遇的骰出值进行-1~+1的调整

(妖)仙术B:三国时期的泛用魔术,主要偏向机巧类(与诅咒类的复合)效果
+《魔术》

五雷法C:天师道专属的咒法,被特化为《退魔》与伤害性质的特化法术。
+限定《魔术》,消耗任意MP并在咏唱一轮后造成等同于的MP消耗(上限150+100)点的魔术伤害
+受《仙术》加成
+伤害附加《退魔》属性

嫁女:张鲁所带领的五斗米道是一个非常善于利用女性进行政治谋略的政权。以张鲁曾经试图将女儿嫁给马超(后来嫁给曹宇)、张鲁他妈卢氏曾利用宗教与姿色出入刘焉家这两点可以推定出张鲁与五斗米教非常习于利用将女性打入上层阶级传教的方式来获取政治利益。


宝具(4+3):
鬼卒B:Caster对其教之浅信者的称呼。
+消耗75点MP并消耗召唤一单位的『鬼卒』(上限为四),它们有着下列的属性同时能在缺乏Caster指挥的情况下依照本能与事先写好的运作程序进行某种程度上的智能动作。

『鬼卒』
等级:20 阵营:无
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20

HP:50 MP:50

妖术:消耗25点MP,在1d2轮的时间内减少某个目标的【力】、【敏】各10点。
附身:消耗25点MP,附着在人类身上以取得实体,在这种情况下将能使用下列技能。
阵地建设:每单位的『鬼卒』能以⅓轮/每回合的建设速度在地图上的其他地方为Caster建设阵地(上限一阶)
命喰:抽出被附身者的所有生命力并使Caster恢复20点MP。每使用这个效果就增加此阵地于该地区的20%被发现率。

不义之舍C:Caster在各处设立「义舍」,置「义米」、「义肉」免费提供给过路者并于教规中加了『人若过食,鬼能使病』的字句.....米姑且不提,身处乱世,其肉...由何来?
+Caster能以高隐蔽的方式在地图上进行魂喰 - 除了他所处的阵地外,在地图上的所有阵地都将具有「有66%的机率使Caster在进行回合结算时额外获得20点MP」的效果。其MP将来自于从中取食了米、肉之人,他们将在一周内逐渐衰弱至死(大量食用则将加快其进度)。
+如果上述的检定出现大成功,那么Caster将自动获得一单位的『鬼卒』。这个效果能在选择不取得MP而是反过来消耗30点MP的情况下将其产出率提升到33%。以这种方式召唤出来的『鬼卒』没有上限(但会占据上述宝具的召唤上限)
+Caster能对着其他的阵地远距离使用《魔术》类的技能,但必须将其MP消耗*2。
+Caster能探测到进入阵地者是普通人、Master资格者或英灵并与其对话


『引入静室,令其思过』:Caster能使用他的独特妖术困着闯入阵内之人。
?合计消耗75点MP,以妖法对某位闯入者进行三次的【魔】对抗并分别造成以下的效果(不叠加)
+如果由『鬼卒』与闯入者进行抗的话,阵地里每存在着一只『鬼卒』就使闯入者的【魔】-10。
0次成功:加倍消耗75点MP
1次成功:使闯入者在脱离阵地前【力】-10
2次成功:使闯入者减少35点的HP或在脱离阵地前【力】、【敏】-15
3次成功:对其进行一次暗杀检定(1)或使闯入者在脱离阵地前【力】、【敏】、【耐】-20
?在Caster不在的情况下,阵地中必须存在着两位或以上的『鬼卒』才能使用这个能力。



Master 曹有德
等级:25 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】30【幸】20

HP:30 MP:70

持有技能:
曹魏的旗帜D:以曹家在战争中屡次生还的心得做出的产物。
+在消耗20MP后参动触发『曹』之印的效果。印记能在每回合结束时为曹有德自身与从者恢复10点HP与MP。在进入战斗轮的时候,这个效果可以每轮都发动一次。

请神上身C:龙虎山的初级道术,有洁净衣物和换装的附加效果
+消耗30点MP,在一轮内增加任意的30点属性

天心灯:曹有德带在身上的奇物,他也是借此召唤出Caster的。




Assassin组


Assassin 「不存在过的暗杀者」
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】70(60+10阶级补正)【耐】20【魔】20【幸】00

HP:110 MP:110

职阶技能:
气配遮断B:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-20%的被发现率
+在进入战斗的初轮有25%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(在Assassin初次亲自与对方见面并随及展开战斗)」的条件,那在该次的战斗中Assassin的【敏】+20


持有技能(2+4):
魔眼(强弱视)E:非常弱的魔眼,只能简单的看出自已与对方的差别。
+能以「差不多(等级差上下10级)」、「差的多(等级差上下20级)」与「差非常多(等级差上下30级)」来辨识英灵与自身的等级差

神行步A:不知Assassin从何学来的秘术,其主要的用处是用来逃跑。
消耗25点MP,在一轮内+50【敏】


宝具:
惊醒吧,吾乃噬强之弱B:Assassin本身为"传说中存在过的人"的体现,并不含有真实的自我。只能算...
?在Assassin进入战斗前使用,消耗80点MP对某个尚未发现Assassin或意识到他的意图的英灵进行一次[20+(目标等级-Assassin等级)*2-(对方幸/4)]的暗杀检定(1),如果成功,在以下的效果中二选一:
1.在进入战斗的前1d3轮,将Assassin对目标的命中率上修一级
2.永久减少Assassin自身的基础近战属性(力敏耐)30点合计值并进行一次用于脱离战斗的、自身【敏】*2的对抗检定
-如果失败,那么在进入战斗后的前3轮中将Assassin的闪避率下修一级
-如果暗杀的成功率等于低于0,那么Assassin自身将必须反过来消耗掉一枚令咒



Master 匂宫出梦
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】80(40+40)【敏】80(40+40)【耐】45(40+5)【魔】10【幸】10

HP:100 MP:30

持有技能(2+10-1(下移)):
食人魔(Man Eater)A+++:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。出梦是两人中代表『强』的部份,极端的擅长战斗。
+【力】、【敏】+40、【耐】+5

杀之名(特性技能):身为与时代一起进步的「暴力世界」居民的结果。
+(近乎)免疫所有的现代单人式火器


Master 匂宫理澄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】10【幸】70

HP:30 MP:30

持有技能(2+5+1):
狂欢节(Carnival)A:匂宫杂技团的次世代王牌,第十三期的「功罪之子」。理澄是两人中代表『弱』的部份,极端的擅长调查。
+进入战斗前进行【幸】的对抗,成功的话对方不会发现她的存在
+本战一次,如果自身被调查成功,那么将能通过检定来单方向发现对方

Suzuki·Katana C:匂宫兄妹共乘的摩托车,超级帅气。车身很长,能不能够到脚呢,略微妙。
+减少2轮的到达时间




Berserker组


Berserker+Master 孙皓(孙浩)
等级:45+10附身补正 阵营:浑沌.狂
属性:【力】100(80+20狂化)【敏】80(60+20狂化)【耐】100(70+10M附体+20狂化)【魔】40(10+10M附体+20狂化)【幸】50(00+20M附体+10能力+20狂化)

HP:630(590+40) MP:110(70+40)

职阶技能(6-1):
狂化A:本来应该使Berserker失控的强化能力,但因为完美受肉的关系而大幅度的减少了负面的效果。
+全能力+20
-维持魔力+25、战斗加倍


持有技能(4+6+1+2):
亡帝特权EX:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+孙皓能通过D%检定(成功率为58+双方等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的在战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并切换到自已的身上。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算)则他将彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自已原先职阶的能力,一共能保存三个职阶(含自已的)
+敌对组将在进入战斗后将不停的看到自身遭受酷刑的幻影,每轮必须进行精神对抗(成功率为58+不定+精神抗力+【幸】差/2)%,如果失败,那将减少20点【力】与【敏】。这个能力能无限叠加,但对方身上的每层效果都将得对方对抗本技能的成功率加倍
+在孙皓与「曾为吴国效力的判将」或「同为三国皇室」的英灵对战时其职阶技能+1 RANK。颤栗检定的成功率*2

强运D(遗传自Master的能力):孙皓有着比正常人还好的运气,这点从他的死因就能看出来了
+【幸】+10


宝具:
三国末帝A+:「英雄的时代,结束了。」你对面的那个人笑眯眯的望着你「从现在开始的,是凡人的时代。」
+Berserker获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:
Berserker:「战斗续行B」本战一次,在HP归零时有40%几率增加额外的240点HP

?Berserker持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Berserker击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Berserker被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Berserker的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动
+如果『狂怒计数』达到7,则为自身的狂化赋予一个+号并抵销本战的狂化损耗
-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加


英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):『不对,英雄还在。他们一直都在。』你是这么回答的
+进入『殒落模式』,将Berserker的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Berserker的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Berserker的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Berserker在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Berserker的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
-每次使用『殒落模式』都将强制减少Berserker 50点的HP上限



受肉英灵 周泰
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】40【耐】65(40+25)【魔】20【幸】10

HP:140 MP:50

持有技能:
十二伤A:刻划在他身上的十二道旧伤的刀痕,提醒着他自已的过往。
+【耐】+25

阵地做成(家事)D:在这几年里经过了学习后学到的能力,可以简单的做出能让人安心舒适的进行休息的环境
+阵地MP恢复+5




Avenger组


Avenger 张宝(死于184年、地公将军)
等级:65 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】80【魔】60【幸】00

HP:430 MP:330

职阶技能(7):
自我回复A+:凭借着自已的恨意,Avenger便能有如永动机般不断的恢复魔力。
+Avenger在进行回合结算时额外获得40点MP


持有技能(4+7-3):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
+土墙:消耗50点MP,Avenger将在战场上召唤出足以改变战场的无数土墙。能在一轮内强化自身的【力】、【敏】、【耐】、弱化其他角色的【力】、【敏】(数值均为25点)或抵销50点的伤害。
+地刺:消耗50点MP,在次轮开始时对某个目标造成50点的物理《破防》伤害,这个伤害只有在极端成功时才能被闪避
+入渊:消耗150点MP,Avenger组将在本轮结束时以直接落入脚下地底的方式逃跑,如果没有特别的能力是无法追踪他们的。这个能力每用一次就会增加50点MP的消耗

不动如地C:Avenger有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+Avenger能在战斗中抵销敌阵的【敏】类数值调整效果,最高能抵销合计30点的增减值


宝具(8+1):
太平地孕真经A++:Avenger与他的兄弟分别得到的三本经书之一,主要涉及地质学与探测龙脉的技术。Avenger平时靠着这个能力在负责建设根据地的部份与领导士兵。

地灵护佑:只要Avenger立于大地之上,真经就能半无限的由地脉中为他抽取魔力。
+进行回合结算时额外获得相当于本地灵脉的『MP恢复/2』点的MP

截脉断流:Avenger还留有一部份身为仙术使的能力 - 这让他能在一段时间的调整后干涉灵脉的流向。
+消耗一个行动回合的时间,Avenger能使某个地区的灵脉MP恢复值*1.5,同时将另一个地区的MP恢复值/2

龙脉探知:Avenger能从灵脉传来的微妙波动内辨识其持有者的气息。
+当Avenger获得灵脉被占处的情况时,他能从中选择三个地点并得知占据灵脉的组别为何

「乱世救济用护民外壳」仙造兵装.动地:Avenger将在说出『天下.太平』后召唤出以古仙术结晶所创造出的,他们三兄弟中只有他穿载的上的战甲。
+消耗75点MP,在战斗结束前HP+75、【力】、【耐】+20、《破防》判定难度+1、不动如地上升到A
+一天一次,消耗25MP来展开一次特别的攻击,如果这次攻击成功的击中目标则强行将本次伤害*2并触发《辗压》的效果

地极.大地动:Avenger最精通的法术,并非「将魔力集中后放出的大范围攻击」而是「消耗魔力将地殻运动具现化于地表」的产物。
+消耗150点的MP,在一轮读条后造成150点的范围伤害(对军)
+Avenger能自由的增加读条的时间,其每增加一轮就将宝具所造成的伤害上修两级
+在使用过这个能力后,『入渊』只需消耗正常时½的MP就能发动
?Avenger能在成功发动上述效果的情况下牺牲这个宝具来再度的轰击一次,但此时的伤害只有原先的一半



Master 虚子
等级:40 阵营:浑沌·善
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】05【幸】100

HP:20 MP:20

OverLord:不知从何而来,自称「虚子」的女性(看上去)角色。对于某些人来说有着凌驾于众生(甚至是英灵)的存在感。
+一组一次,在战斗开始时「虚子」能对其他组别的人进行【幸】的对抗检定,对方判定失败的场合将产生『和她战斗也没什么好处的感觉』并有着50%(角色【幸】/2)的机率不进行战斗
-「虚子」将无法掩盖自身的存在,只要与其同区域的角色都可以发现她
?『她』将不会于这场伪杯战争中死去,但有可能因为玩腻了而消失到谁也找不到的地方

理性的观测者:类似所谓的「幻想杀手」般能消灭含有「不合理的常识」的能力中所含的要素之能力,当对方发动的技能、魔术或宝具带有不符常理(KP主观)的性质时能通过强烈的吐糟使其失效。
+一战一次,限定针对「不符合大众常识(KP主观)(请不要说圣杯或英灵的存在不合理)」的能力发动,以三次的【幸】对抗检定来使其弱化或无效化。

打破第四面墙:在自身的任何检定大成功时,虚子能凭借着自身的意识让某些不太可能的事发生...以(KP主观感觉)合理的方式。

超越第四面墙:能够在游戏中超越本身的角色限制与其他的参与者对话。

巨型折扇:完全展开时有5米高、7米宽,但完全没有重量与效果的巨型折扇,绝对不会损坏但打人时只能造成非常疼的感觉而已。




Emperor组


Emperor 刘协(字伯和、死于234年、汉献帝)
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】110

HP:230 MP:230

职阶技能:
皇帝特权A+:能取得Emperor原先不具有的能力,但他的生前经历给予了此技能极大的负面加成,目前只允许使用特定的技能。
?每轮开始时允许角色挂载某个能力
魔力放出(太阳)(残):消耗25MP,在战斗结束前获得「伤害吸收+10」、「伤害+10」与【力】、【敏】、【耐】任一属性+10的效果
谋略???→B(劣化):本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
忠义???→E(劣化):在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,角色的全属性+5
直感???→C(劣化):闪避检定+30%
心眼???→C(劣化):命中检定+30%

宝具:『养兵千日.用在一时』???→C(劣化)
-使用时将封印《末代皇帝EX》
?消耗一个大回合的时间来修建出一个具有下列效果的阵地
+当处于阵地中时,减少15点《维持魔力》的损耗
+当大回合结束时,使所有位于阵地内的角色+5全属性。增幅的效果会在进行一次战斗后自动消失
-此宝具将在英灵初次战斗或离开阵地后永久消失(强化的效果不会)


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A+:非指财富相关的事物而是指Emperor身前的地位....如果有人主动提起这点的话他会爆炸的。
+宝具点+3

南狩A+:『朕要巡视天下,跟上来!』
+本战两次,Emperor组能与他人(限定1)以总人数的平均【敏】+25对抗来试图脱离战斗。
+在发动这个效果之后,免除这回合的《维持魔力》损耗

医术E:在传说(非正史)中Emperor在禅让后有成为医生的纪录(然而详细史料我没GOOGLE到就是了)。
?应该是会医术的?


宝具(8+4+3):
东汉末帝EX:『吾乃东汉天子!』
+降低周遭所有英灵(能自由决定对谁生效)的全属性(『魏』&非三国势力者-40、『吴』-20、『蜀』-10、『晋』-0)值。
+战斗时使所有敌对组别其骰出值+10;所有友方组别(含自身)其骰出值-10
-上述效果只对生存于三国时代(西元184年-280年)的中国英灵有效
-在面对「于西元234年时未死」或「于西元196年前过世」这两个条件的三国英灵时将无法触发减少属性值或骰出值的负面效果
+在战斗开始时决定,选定某个属性并增加等同于自身⅓【幸】的属性值(+35),这个效果可以在消耗同等于增加值的MP的情况下再发动一次
+将自身非战斗时的《维持魔力》损耗下修到普通从者的地步
+一战一次,抵销掉某个对Emperor自身或对某个敌对目标生效的效果

衣带诏D:因Emperor生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Emperor在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其送给某个之前有过良性接触的组别借此在非战斗情况下进行隐密的通话。



Master 霍浙
等级:60 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】20(30-10)【敏】50【耐】20(30-10)【魔】60(90-30)【幸】10

HP:70 MP:170

持有技能(4+12+5):
回路移植(故事损耗不记入技能点计算):霍浙将自身的魔力回路接植给了浮幽.樱,也让自已失去了使用魔术的能力...嘛?
-【力】-10、【耐】-10、【魔】-30

不善战A:霍浙不太擅于战斗的样子...嘛?
-进入战斗时的自身全检定成功率-25%

天才的指导A++:霍浙能凭借着先天的洞察力判断出局势的变化并精准的做出最适当的判断,但不喜欢战斗的他通常会动嘴叫别人去做。
+每轮一次,将(与自身有关)的某次检定骰出值+10或-10(允许到1或100)

専科百般A+:霍浙有着先天的才能,凭借着自学就精通了大多数能以书本记载的学术性知识。
+非战斗时的检定成功率+25%
+本战三次,能重投某个与自身有关的检定

医术A:霍浙擅于利用融合了数种不同技术的"我流医术"来进行治疗。
+在休息时能回满人类(正常)目标的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为1:2


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

积尸气:霍浙生来便具有的力量,有着格外克制死物的性质。
+角色持有《对不死》的属性
+当角色每击杀一位英灵就将获得3点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master的话+1d3)
+霍浙每持有1点『积尸气』就+5其全属性
+如果霍浙组成功的进行了魂喰,则允许将增加的MP减半并增加1d3点的『积尸气』
+如果受积尸气影响的目标为已死之物(英灵)或持有不死性之物(死徒)的话。在成功造成伤害时将减少对方等同于(10 or 『积尸气』*2)%(取高)的HP上限。

积尸气.冥葬波:消耗任意MP并对目标造成等同于消耗MP/2的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(5+造成伤害/5+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方一级的《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)


通壁凿C:霍家代代相传的传说级法器......的DIY复制品。花了霍浙非常久的时间才完成,有着低级宝具的威力。
?消耗45点MP使用下列之一的效果
+本战一次,使自组进行一次+40【敏】的脱逃检定
+于战斗中使用,如果敌对组中有着等级低于25的「非英灵或Master」的「无生之物」(死灵的话算异类生命,这里指的是人形或被操从的尸体一类的东西)的角色存在的话,则直接使其死亡
+于战斗中使用,在本战中解除任何等级不高于B的防护性(影响至HP的伤害)效果(B级以上的则进行对抗检定)
+于战斗中使用,在下次攻击时的《破防》检定自动成功
+当作结缘之物送出去(不需消耗MP)


龙隐于渊:在本战中的前两天(约六个大回合)内。只要霍浙不死、切回「豺狼医生」的人物卡或全场已耗用的令咒小于九,那么Emperor就能视同没有英灵气场一般的存在着(除非是有人对该地区投出了为1的侦查检定或由同为OverLord的虚子主动寻找)(但仍得支付Emperor的维持损耗)。在霍浙未解开「承诺」的情况下,他能以强行将其解开(这将耗用一次复活次数)的代价来强行介入某场战斗并使某次的检定进行重投。在变身后的他增加1点『积尸气』。


在角色的初次死亡后,转变人物卡

Master 「豺狼医生」霍浙
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】50【敏】100【耐】30【魔】30【幸】00

HP:95 MP:95

持有技能(4+12):
鬼宿星君EX:生来受到星光照耀,有着在神话消散的现代几乎不可抵挡的、先天的半不死性。
+霍浙将于本战中获得三次复活上限,每次复活时将自身的HP回满并获得1d3点的『积尸气』
+「豺狼医生」将于每个大回合结束时获得1点『积尸气』
+「豺狼医生」将于每轮开始时恢复等同于『积尸气』*5点的HP,这个效果将每隔两轮获得乘数+5的效果。
+在霍浙死亡时,如果复活次数有剩,同时其『积尸气』的存量大于2的情况下,则减少(3点或一半(四舍五入、取低))的『积尸气』并使其额外增加(耗用点数*80)的HP上限。增加的上限将在战斗结束变成原先的一半。
+可消耗令咒转换为一次复活次数与3点『积尸气』

霍家神拳C:"生命...是用来舍弃的东西。"由父亲霍鹭(霍トキ)传授给自已的技术,能进行不间断的连续攻击。
+在战斗中击中某个敌方目标时使其-20【敏】&自身+10【敏】,这个效果最多能叠加三次
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果。


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


积尸气:霍浙生来便具有的力量,在他进入了名为「豺狼医生」的战斗状态时,这股异常的能量将自他体内向外爆发。让他能借此推动自已的家传拳法。
(见上)

积尸气.幽冥武装:消耗50点MP,在战斗结束前将「豺狼医生」的伤害+20。
+强化(1):伤害+10。每投入两点就额外获得【力】、【敏】+20的效果

积尸气.葬魂灭:本战一次,消耗任意HMP与所有『积尸气』,在一轮读条后对目标造成等同于(消耗数值+『积尸气』*50)*伤害转换率(基础为/2,每消耗1点『积尸气』就上修一阶)点的魔术伤害。其伤害将抵销等同于A+级《对魔力》的防护。

刹活孔::永久减少100点HP上限,在一战中将【力】、【敏】、【耐】+20。

霍家有情断迅拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击时能任意对场上的所有目标进行攻击(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情破颜拳:消耗1点『积尸气』,角色在攻击后能再攻击一次(会触发《霍家神拳》)。

霍家有情猛翔破:消耗1点『积尸气』,指定某个受『霍家神拳』效果影响的目标,使其受到连续(1+『霍家神拳』DEBUFF数)次的攻击。

死兆星.鬼宿显现:在一战内击中某个目标七次的情况下,对其展开一次机率固定为50%的暗杀检定(4)


菩提树之悟(残)C:解答人理的资格持有者,但却在起步时放弃了正解[大爱(人类)]而选择他解[小爱(人)]之人。虽然因路线不同而失去了抵达世间真理的资格。但却因浮幽.樱的关系而被抑制力选上,成为她的自灭因子。虽然本人比起「守护世界」更执着于「治好她」,但可能因为抑(骰)制(娘)力的关系而出现什么奇怪的变化......
+以自身HP最大值*0.3(29~???)为基准,在面对符合资格的敌人(KP主观)时将对方所造成且是自身所受到的物理、概念、因果时空系的一切『攻系概念』减少掉相同于这个数值的等级
+在接触到Outsider时获得*2的防护加成
-上述效果将只能对樱或Outsider生效
+自身屏蔽非EX级的精神性技能与A级以下的所有减益性效果
+当浮幽.樱进行遭遇时,霍浙能有如参战般对其使用增益性辅助(包括令咒)

ॐ     प्रमर्दने      स्वाहा
嗡.普拉码丹.娑婆诃

我执 . 不断 -

『锚点(Anchor).大梦消灭』





监督(?)组


结城真理
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】10

HP:30 MP:110

持有技能:
圣杯之器A+:在结合了科学与魔术之后所创造出来的全新人造人。是通过克隆的方式,复制所培育的,被作为小圣杯的魔术回路后,并用结成家所擅长的置换魔术,占据这个身体。以此来导向术式的走向。而真理,正是本次尝试的第一号成功品。
?这个Master是本战的圣杯,将在从者死亡时自动将魂收集入内
+具有一个额外的MP储存槽,当某枚令咒被耗用时MP+25(上限为350)
-每当储存槽存有50点容量或当自身收容了一位从者之魂时,增加20%的被发现率(叠加可)
+允许角色消耗50点MP来使用「梦幻召唤」的能力


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........


梦幻召唤:参战者所特别持有的技能,能暂时性的以卡片来偷接座中的资料来使用符合条件的英灵的能力。
+本战三回,角色能化为不完整的Caster并在一场战斗中如同正常的Caster般战斗(但无法使用身为英灵象征的宝具)
+在三回中,角色有一次机会能将偷接率加大并借此完整的发挥Caster的能力(含宝具),在用掉那一次机会后,角色将失去梦幻召唤的能力
+变身后HP增加从者的HP上限一半的HP(目前为+75)

Caster黄承彦
【力】45【敏】40【耐】40【魔】55【幸】20

Caster黄承彦in结城真理(正常)
【力】30【敏】25【耐】25【魔】60【幸】15

Caster黄承彦in结城真理(完整)
【力】50【敏】45【耐】45【魔】80【幸】25

持有技能:
军师的指挥A:能使自身兵士发挥最大的战力的指辉术。
+在战斗开始时,进行选择
1.指定某个单一友方目标,为其增加相当于自身的某项属性的属性值
2.在进行大规模战斗的过程中,使所有友方目标的全属性+5、全检定成功率+10%
-在效果发动时,自身将无法进行攻击或闪躲

军师的忠言B(完整才有):能对战况进行分析,并给予对我方形势有用的建议。等级越高准确性越高。
+一战两次,重置某次己方的判定骰


宝具:
石兵八阵.残B(完整才有):在中国无人不知无人不晓的某位军师在本军的遭受到不可避免的退败之际布下的奇阵。侵入这巨石构成的大阵之人会被就此迷惑并慢慢的走入死亡中。
+支付120点MP并制造出一个困阵,所有位于困阵内的敌对目标都将在出来前减少10点【力】与【敏】、破防-1。
+位于困阵内的敌对个体将必须以【幸】对抗来决定能否脱困或转移战场,如果失败将于每轮结束时失去10点MP
+Caster将能为困于阵中的敌对个体安排对手(至少要一对一,均分,比如敌5我3就是我1敌1:我1敌2:我1敌2这样),在这个效果发动时,被困于阵中的敌对个体将能成功的进行上述对抗的情况下选择不脱困而是与自身的同伴会合
?如果集合的人数超过3人将消耗40点MP并自动触发【幸】对抗来将人数减少至2人
+Caster能再度释放这个宝具一次并便将上述的减少性效果*2、对抗难度+50%

夔关八阵放陆逊C:
+本战一次,在已变身的情况下,Caster能带着某人(上限1)于任何自由的时间点出现或离开某个战场。


主题: 第一次南極杯战争(在开之前窗了)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:01
Saber組


Monster 黑姬(初戰)
等級:45 陣營:渾沌.善
屬性:【力】30【敏】40【耐】50【魔】50【幸】10

HP:380 MP:280

職階技能:
原型解放A(封印):身為龍種混血的黑姬能化為黑龍......但此技能目前因為寶具的效果而受到封印。


持有技能:
龍之吐息(水)A:唯有龍種或其混血種才能擁有的獨有能力,算的上是眾多技能中最強力的一種
+換算為低一階(B )的對人光炮
+不需Master補給
-MP消耗上升為對軍級

退魔的黑髮B:在傳說中於退龍之時被割落的黑髮,也是她還身為人類的象徵
+《對魔力C》


寶具:
『龍鎖.赤川源流』A+:傳說中高梨家獲得的名劍,雖然原先只是凡器,但後因故事而被賦予了數種特殊的性質。
?持有者獲得以下效果
+《對龍》
+《對水》
+怒潮:Monster能在戰鬥時從透過劍釋出帶有龍息的渦流以干擾對手,這將使所有敵對參戰者的【力】-15 &【敏】-30。如果這個效果同時對多於兩人生效的話,那Monster就得額外追加额外的每人30點MP的消耗
?Monster能以破壞此物為代價來解放自已的階級技能,這個變化將是不可逆反的



Master 高梨.黑子(黑姬)
等級:50 陣營:渾沌.善
屬性:【力】30【敏】40【耐】50【魔】50【幸】20

HP:110 MP:110

持有技能:
殘.龍之吐息(水)B:於受肉後大幅度降低出力-但也意外的提升了些許效率的能力,有著如同狙擊槍般的破壞力。
+換算為低兩階(D)的對人光炮
+不需Master補給

退魔的黑髮A:於受肉後強化的能力,有著格外細緻的光澤。
+《對魔力B》
?本戰一次,黑子能剪下自已的頭髮並將其作為一份有著《對魔力C》效果的禮裝(可付予其他人)來使用

藝術審美(漫畫)D:在這三年來學習現代的繪畫技術後所得到的結果,要拿去漫展上賣也沒問題。
+能在休息以40%的機率畫出一集漫畫(無加成效果)來



Saber 黑姬Advent高梨.黑子
等級:60(35+25) 陣營:渾沌.善
屬性:【力】65(40+10階級補正+15肉體補正)【敏】70(40+10階級補正+20肉體補正)【耐】55(20+10階級補正+25肉體補正)【魔】50(25+25肉體補正)【幸】40(10+10肉體補正+20主人公补正)

HP:360(250+110) MP:340(230+110)

職階技能(4+3):
對魔力A+:附屬於職階的技能,在眾多Saber中也算的上非常高。
+免疫A++級與以下的《魔術》類技能的效果、減免50%的魔力炮效果、對含魔力的技能+40%的對抗成功率


持有技能(6+2):
龍之吐息(水)B→A+(-3):於靈基再臨後大幅強化的能力,單論效果的話甚至有著寶具的等級。
+換算為低一階(A)的對人光炮
+不需Master補給

退魔的黑髮B→A(-1):於受肉後強化的能力,使得Saber有著一头格外細緻的長髮。
+效果換算至《對魔力》中
?本戰一次,Saber能將魔力集入髮中並將其剪下(會使《對魔力》下降到A)作為代價,取得一份有著《對魔力A》效果的禮裝(可付予其他人)。

魔力放出(水)B(-4):身為龍族的混血,Saber能簡單的操從大氣中的水份。
?消耗20點MP並取得以下之一的效果
+該輪中自身命中&閃避值+15
+該輪中自身【敏】+30或使某個目標【敏】-45
+在一个大回合内暫時性的抵銷低溫環境對自身的弱化效果


寶具(4+2):
『龍斬.赤川斷流』C:傳說中於高梨家世代相傳的名劍,後因故事的緣故而被賦予了兩面的特性。
?持有者獲得以下效果
+《對龍》(雖然本戰除了Saber外沒有其他的龍種...)
?一戰一次,消耗45點MP并于在戰鬥中強化角色的某個技能(真名解放要)
龍之吐息:瞬發
魔力放出:使該技能的持續時間延長2轮(第三个效果的话可以持续到一天)
?本戰一次,Saber破壞掉此物並使得自身龍化
-龍化後無法變為原狀,同時原有的人身也將就此消散

秘劍.飛水斷C:不算寶具的、某種特別的劍招,本身為Saber試著混合自身的吐息與魔放這兩個技能的產物。
?一战一次,Saber能隨機消耗2d6*10點MP來射出一发有着3d5*10點的傷害的水刀
+每使用一次这个能力,就減少一面消耗的D6骰(一次→2D5)、增加一面造成伤害的D5骰(一次→3D6),这个效果最多能觸發五次
-在使用這個能力時必須通過一個d%,成功率為20*嘗試使用次數(会在第四次使用时达到上限)。如果失敗的話劍氣将不知道飛哪去
-可像正常攻击般被閃避



柏崎不做夫
等級:25 陣營:渾沌.中庸
屬性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】30(10+20主人公加成)

HP:50 MP:50

持有技能(2+5+2):
古史解讀C:身為精通古代歷史的學者,不做夫能以一定的機率以從者的服飾與裝扮推論出對方的身份。
+在與英靈遭遇時能進行一個D%檢定,(正常情況下)有60%的機率能看穿對方的部份身份並猜出1d3個等級不超過B級的持有技能

爆破術C:在考古中所使用的,複合了化學、物理學與地質學的爆破術。同時也有著一定程度上的清理古物的效果。
+《道具做成D》

朋友拋瓦C:身為考古學家的不做夫基於在古物流通方面的需要,而有著為數頗多的朋友(雖然不一定能派的上用場)。
+在進行非戰鬥檢定時+15%成功率

主人公EX:身為主要視點,你的存在於故事開頭時略為重要(死了之後會由人氣最高的角色繼承這個效果)。
+不做夫的檢定成功率+10%
+在構築角色時的主從雙方屬性點+20、技能點+2、从者的寶具点+2
+本戰三次,於自身出場時能指定某個與自身有關的檢定使其重投(一個檢定限一次,重投的結果無法更改)




Lancer组


Lancer 文醜
等級:50 陣營:中立.中庸
屬性:【力】50【敏】100(55+25+20階級補正)【耐】50【魔】40【幸】05

HP:380 MP:150

職階技能:
對魔力A:附屬於職階的技能,在眾多Lancer中能稱的上是相當高了。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免35%的魔力炮效果、對含魔力的技能+25%的對抗成功率


持有技能:
神速A:與顏良相對,Lancer將『速度』視為自身的武器。
+【敏】+25

重整態勢D:Lancer於戰場中訓練出的脫逃力。
+本戰一次,Lancer自身能以+40【敏】的對抗脫離戰鬥

心眼(偽)D:Lancer有著先天性的對危機感知能力,這使得他很少在戰鬥中被對方干擾。
+當角色受到影響自身檢定的「命中」或「閃避」的%數調整類效果時,抵銷其合計40%的增損值


寶具:
吾等.勇冠三軍D:於正史中也很少見的描述,Lancer在生前甚至能與之後成為天下名將的趙雲戰的不分高下。
?於戰鬥時將Lancer的等級與敵組的最高等級對比,當敵方的最高等級不超過Lancer10級時,獲得以下效果:
+在戰鬥中,Lancer對該組的命中/閃避率+10%
+在計算上述加成後,當命中/閃避合計值超過79%時,再額外增加10%的命中/閃避率
+這個效果也對『顏良』生效

袁家雙壁B:召喚出與文醜並肩,足以被稱為『袁家雙壁』的名將.顏良(數值見下)。
?消耗80點MP,將『顏良』召喚上場
?『顏良』與Lacner共用HP與MP
-當該輪結束時,如果顏良還在場上,那Lancer就必須額外消耗38點MP來支持他的存在
顏良
等級:50 陣營:中立.中庸
屬性:【力】100【敏】50【耐】50【魔】40【幸】00

持有技能:
剛力A+:與Lancer相對,顏良將『力量』視為自身的武器。
+【力】+40

直感D:能在戰鬥時採取對自身最有利的攻擊傾向的能力
+命中率+10%
+免疫最高C級的初見殺類效果

吾等乃.袁家雙壁:兩人一同開發出的合擊術,對有力的敵人就以速度對付它,對快速的敵人就以力量對抗。對強大的敵人就我們兩個一起上吧的概念。
+一輪一次,在Lancer與顏良同時與某個敵人纏鬥時,能自由的將Lancer【力】、顏良的【敏】+25或將雙方的【力】【敏】各+10
?Lancer本身將能自由決定發動的時機
射張遼E:作為袁紹軍的大將,一度使未來的合肥殺人魔退場的高超射術。
+本戰一次,於戰鬥中將敵組的某個等級低於自身一半(25)的目標移除戰鬥(不是死亡)。被移除的角色除非使用一枚令咒否則將無法重新回到這次的戰鬥之中。




等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

持有技能
『KFM』A+:名为奇斯格鬥术(Keysi Fighting Method)的街頭格鬥技术,傾向于本能性的攻击与保护自身
+【力】+20、【敏】+20

魔眼(兇)C:角色所持有的怪异魔眼,平时藉由魔眼杀(墨鏡)来封印。虽然射程很短但有着能吸收他人生命力的能力
+于成功命中敵方时进行一次【魔】的对抗,如果成功,吸收对方的30点HP或MP(可選)
+如果在攻击时投出了大成功并成功的击中对手,此时角色能直接吸收目标的10点【耐】并加到自身的【耐】上




Archer组


Archer 葦名弦一郎(蘆名盛隆)
等级:50 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】60【敏】80(65+15)【耐】50【魔】25【幸】00

HP:330 MP:130+100

職階技能
單獨行動A:
+MP上限+100、「储藏魔力」调整为-250
+《供给不足》在-100点MP后才开始计算(减少区间为-45)
+独自作战时命中+20%

持有技能:
魔力放出(雷)A:Archer能暫時性的将自身的魔力转换为高伤害的电击并附在自已的刀弓之上。
+轟電矢:消耗25点MP,Archer能以電光構成箭矢並从远方(射程2)对目標进行一次狙擊
+纏電:消耗50点MP,在本轮内使得自身的普攻伤害+25且射程+1(可與上述技能疊加)
?在使用上述兩個效果造成傷害時,被攻擊的目標必須進行一次與25【魔】的對抗。如果失敗的話將陷入暫時性的麻痺,於本輪中的命中/閃避率-10%

滑步五连B:Archer飞快的拉开弓箭并在短距的五连射后拉开一段距離。
+一战一次,进行五次普攻判定
-伤害只有原先的33%
-對方能分別對這五次攻擊進行閃避
+使Archer与对方拉开一段距離(射程1)

战斗续行B:使得死者能有如迴光返照般繼續戰鬥的能力
+本战一次,在從者的HP归零时有80%的几率恢復120点的HP


寶具:
為了蘆名B:在其Master召喚Archer時修改了他降界的靈基,使其被扭曲成了.....更符合現代的樣子。
?使其獲得本來不具有的,受到虛構的同類角色所影響的能力
+獲得同等級的《战斗续行》
+只要Archer持續為了爭奪聖杯而戰,便使其的全判定+20%成功率
-在本戰的過程中Archer將無法與他組共鬥,同時也無法與他人(包括Master)共享聖杯的內容

不死斬『开门』C:
+在Archer的HP低于30%(109)时,Archer能選擇自杀并使以自身的灵基為代價召喚剑圣一心(盧名盛氏)



Master.圖瑪
等级:15 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】40【幸】00

HP:70 MP:90

巫術(死靈)C:非洲部落所流傳的魔術,傾向與死者溝通並接觸方面。
+《魔術》

聖遺物:古舊的木弓,圖瑪在事前以巫術將其扭曲,想召喚出與自身更適合的從者。從某方面來說也確實成功了。




Rider组

Master 久遠.宗司
等級:15 陣營:中立.善
屬性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

宗司教授異聞錄A:角色有著半先天性的靈媒(?)體質,將不自覺得在自身周邊引起一系列的案件
+在與他組英靈遭遇時角色能進行一個成功率為50%的檢定。如果成功,他能辨識出他組英靈的真實身份與持有技能
+如果上述檢定成功,在接下來隨機的1d3個大回合後,對方的Master必須通過一次成功率為(100-(自身等級+幸))%的厄運檢定。如果失敗則使其隨機觸發一件惡性遭遇
+如果是日本英靈的話,成功率上升至100%
-如果對方是曾與其友好接觸達三次或熟人的話將無法觸發厄運的效果
?可以作為漫畫的題材


被捲進來的考古學家一般人,雖然年近四十但精力充沛
因為工作的緣故對歷史跟神話都很有研究,飽含英靈知識,不過太熱衷研究有時顯得沒常識又脫線
對歷史系英靈興趣盎然,如果遇上了的話會忍不住想說上幾句話,召喚到這種英靈的話很容易被牽著鼻子走
因為是被捲進來的所以沒想到有什麼願望、就邊打邊想吧,不過如果跟從者合得來的話會把願望讓給對方



Berserker组


Berserker 大口真神
等级:45 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+10狂化+10神性)【敏】100(80+10狂化+10神性)【耐】50(40+10狂化)【魔】40(30+10狂化)【幸】20(00+10狂化+10神性))

HP:350 MP:90

階級技能(5-1)
狂化B:
+全属性+10
-维持魔力+15(进入战斗时*2)
-进入半瘋狂的狀態,大幅度的減少戰鬥外的其他指令成功率
1点下移


持有技能(9+1)
神性C:于受人崇拜的情况之下昇華而成的神性
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

巫術B:基于对自然神或精灵的祈愿而形成的原始魔术,灵体将回应祈禱者所求并行使各种不同的奇蹟。
?消耗20点MP与一轮的施法时间达成以下的效果
+使动物能简单的聽懂人类的话语(永久)
+一定程度上辨識出目標的本性
+在保护【善】者或与【恶】者戰鬥时+15%命中/迴避率(持續一个大回合的Buff)
+使某个目標的【幸】+15(持續一个大回合的Buff)
-效果降低一階

動物使役(狼)C:用来与其他犬科生物溝通的技能,主要能用于当地的南極狼身上。
+在进行对特定地点(人造港、燈塔、遺棄城鎮遺址、雪原)的调查时+30%成功率


寶具
吾等是神是狼A+:与其说Berserker是人狼,不如说她是以神格化的日本狼与人格化神交織而成的产物,而这点又在狼人的传说传入日本后变的更加清晰,并且在一定程度上决定了她的个性。
+豁免由階級技能所带来的狂化減益
+将自身的戰鬥損耗下修至《普通英灵》的等级
?一天一次,Berserker能在一个大回合里的时内使自已取得下列的三种补正之一

送行狼:过往的民俗中会保护人的狼的傳聞,其实是人們利用了狼的習性而使得牠们不主动攻击人类
?在进行回合初的隨機遭遇时发动。如果某人觸發了隨機遭遇,Berserker将能直接插入遭遇中,此时Berserker将被以下效果約束-在对方不主动出手的情况下,自已將无法直接攻击对方
-如果对方選擇離開,那Berserker将无法強迫对方留下或追击
+如果对方提出了同盟的请求(回頭),则取消上述的兩項限制
-如果有人拜託,則Berserker必須干涉魂食的进行(但還是能先行可以攻擊拜託方)
-如果有人使用了类似火藥或大規模的火焰般的东西的话,Berserker将有一定机率被本能驅使着强行逃跑

月吼者:传说中会对着月亮吼叫的身影
+使Berserker能在滿月(每天的第三个大回合)时将自身的《狂化》上升一階,同时每輪恢復(25%【耐】)点的HP
-Berserker在發動此能力時将失去《神性》的效果
-Berserker在發動此能力時能將受《退魔》属性与普通的银器克制

天狼(ハイスピードバウンス(High-Speed Pounce)):长有翅膀的、翱翔於天際之狼
+Berserker对目標发动一次伤害为(【力】+【敏】)/10(約等於15)*1D7的衝刺攻击
+只要目標的【敏】尚未超过Berserker自身的¾(75),那麼它便无法对閃躲这次的攻击
-如果Berserker本次攻击的伤害值高于自身的【耐】,那Berserker也將在攻击后受到50%的反震伤害



哲罕南.薩拉
等級:25 陣營:中立.惡
屬性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】00

HP:30 MP:150

持有技能(2+3):
曼陀羅爆裂(Mandala Explosion)A+:在本人的特化與某人的輔助下,將自家代代相傳的高威力火焰魔術化為有如高射榴彈炮般的高效殺戮魔術,雖然詠唱時間與消耗都非常高,但射程與威力都達到了大魔術的程度,正常來說應該是不能在有人的地方使用才對。
+限定《魔術》,在詠唱三輪後消耗任意MP(上限250)來造成傷害等同於其消耗MP*2的傷害魔術(效果已整合計算)
+允許隔區射擊
-消耗所有MP,同時MP至少要為上限值的75%(113+)
-詠唱輪數+2
-本戰限用一次,這個效果能以一枚令咒來抵銷


特殊:參戰者補正:身為聖杯戰爭的參戰者,你具有什麼其他人沒有的要素........

偽臣之書:在上次聖杯戰爭後記取教訓而改良的產物。
+在一定程度上減少與此書綁定的從者攻擊持書者的意願
?在其他的Master同意後,能使他們能代為支付Berserker的維持魔力(但效率只有原先的50%)
+在角色轉換魔力給Berserker時額外增加20%的轉換率
+可以消耗此物作為0.2枚的令咒來使用

護盾產生器:某人的禮物,能在觸碰後为持有者生成一面由魔力所組成的護盾的科學(?)產物,外表是一隻手鐲。
+本戰三次,在持有者的身边生成一面类似球形的防護罩(有著80點HP)
-會在一個大回合結束時消失




Fighter组


Fighter 李景林
等级:40 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】50(40+10)【耐】40【魔】20【幸】50(30+20)

HP:190 MP:110

職階技能(4):
无穷的武炼B:在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,不受任何精神影响就能发挥出强大的战斗能力。
+全近战判定+20%成功率


持有技能(2+4+2):
武當劍術B:『彼微動,我速動,動則變,變則著』,著重後發先至以及輕靈腳步的剑术
?视攻击者是否滿足以下条件并分别增加10/20/40点的普攻伤害吸收
1.攻击者的【敏】没有超过自已【敏】的1.5倍(75)
2.攻击者的【力】没有超过自已【力】的2.0倍(60)

身段靈活B:Fighter生前經歷的体现,使得他有着格外灵活的身段。
+本战三次,Fighter自身能以+40【敏】的方式試圖脫離戰鬥
-对Master的忠誠心-80%
+如果失去了Master,则獲得同等级的『單獨行動』的能力


寶具(2+2+2):
『疾行軍』B:召喚出當年親自鍛鍊的,人人兼善於國術的奉系精銳部隊。
?消耗40点MP召喚1单位(集團)的『疾行軍』(上限3),在戰鬥結束后将继续存在(需要魔力支援)
疾行軍
等级:20 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】40【耐】20

HP:50

圍毆(武術)B:憑藉着人数暴力与国术的加成,疾行軍能行成一股不可忽視的力量
+允許在戰鬥将自身一半的【力】与【敏】加在友方的某个单位身上
-在发动效果时自身将无法攻击与閃避
道家煉氣法D:重视內功修煉的体术。在神秘失落的现代效果相对的低。
+当Fighter于行动回合選擇「休息」时,增加20点的MP恢復。如果在下个行动回合时又選擇休息的话,则将额外增加0.5倍的恢復量



供犧 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鱷」的怪物附身,它将以符合下列邏輯的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全滿)的狀態下,将主动于隨機區域里狩獵(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩獵

影鱷
等级:30 阵营:渾沌.狂
属性:【力】55(40+10+5)【敏】55(40+10+5)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:120

持有能力(2+6+2)
异质恶物B:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最惡」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+5
+此生物如果成功的进行魂食,则将其等级+10并将上述加成*2,这个效果最多能发动三次

狂化C:
+【力】、【敏】+10
-维持魔力+5、战斗加倍

腐化子体C:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在滿足了以下三件条件后,「影鱷」在无意中灑落的細胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全滿
2.「影鱷」的HP全滿
3.宿主在行动回合里进行休息
+如果上述条件全数滿足,「影鱷」将消耗(自身+宿主)的45点HP与MP(宿主優先)并于隨機的1d3个區域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鱷」一半的子体(属性见下)

1d10决定性质
01.0级:威脅力与貓狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基礎为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基礎为20)级:略为優秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基礎为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

子体
等级:15 阵营:渾沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

HP:45

持有能力
差异个体A:子体将隨機的被该區域内的生物给吸收并在極短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件選擇魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它區域的组别对其的魂食发现率降低40%,在本區域内的组别对其的魂食发现率提高80%
-没有辨識宿主的能力
?如果子体主动攻击宿主或被「影鱷」攻击,则跳過戰鬥过程直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鱷」的等级(15~25:【力】、【敏】+5、30~45:【力】、【敏】+10&等级+5、50+:「影鱷」化)
不死之恶D:惡是必須的,否則怎能彰顯出善的光輝?
+本战一次,角色自身能自由的从戰鬥中脫離

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鱷」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的寶具点数+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者減少100点【幸】(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敵』等特性的角色时无效

主题: 巴西偽杯战争(第十一次)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:07
Saber組


劍鬼
等級:35+5 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】50(40+10)【敏】60(50+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】00

HP:280 MP:130+80

職階技能(4-1點下移):
對魔力C:附屬於職階的技能,在眾多Saber中算很低的。
+免疫B級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15%的魔力炮效果、對含魔力的技能+10%的對抗成功率


持有技能(2+4+1):
無謬的劍鬼A+:浪漫是種浪費的美,必須耗盡一切來證明。將義、理、仁、情全數捨棄,只求在剎那中的一劍,這就是Saber的浪漫。
+命中+40%
+如果對方持有減少影響命中率类型的能力,則抵銷其相当于D级的补正量
+閃避+15%
-如果碰上了以冷兵器戰鬥的其他組別時,初始遭遇強制改為《敵對》

單獨行动B:
+MP上限+80、「储藏魔力」调整为-220
+《供给不足》在-80点MP后才开始计算(减少区间为-40)
+独自作战时命中+15%


寶具
劍鬼的執著B:所求為劍、相戀於人。是.一人一劍。
給予Saber同等级的《單獨行动》
?本戰一次,選擇將某個與自已交戰過的角色作為自身的『執著』
+在與『執著』交戰時,Saber的全判定+20%成功率
?Saber的行動方針將改為尋找『執著』、與『執著』交戰和自我恢復
+本戰三次,當Saber死亡時沒有親眼看到或知道『執著』已死,則Saber有75/50/25%的機率直接恢復等同於25/50/100%的HP並得到C/B/A级的《狂化》
+如果Saber是死于暗杀检定,则将上述檢定的成功率+25%
-在上述能力已發動過同時Saber得知了『執著』的死亡时,他將直接消散



MR.RX【稻田民胜】 
等级:10 阵营:混沌.善 
属性:【力】5【敏】20【耐】15【魔】10【幸】10 

HP:40 MP:20 

脫離戰鬥C:角色事先安排好了強制逃離用的路线,能从自已的另植家里快速的逃脫。 
+本战一次,该角色能直接从战斗中脫離 
-限制自已在初始地点时才能使用 

情报操从C:角色相当善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。 
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

现代科技D:角色有着良好的黑客技术,能看到自已的从者在干嘛 
?小型鏡頭与麥克风,能在不与从者一起行动的情况下看到对方在干嘛 
+在激烈的戰鬥中只有40%的机率能精确的确定现在的情况

不善战B:角色与会走路的令咒放置器无异 
-进入战斗时的自身全检定成功率-40%




Lancer組


Lancer 范·海辛
等級:30 陣營:中立·中庸
屬性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】30【魔】20【幸】10

HP:240 MP:90

職階技能:
對魔力C:附屬於職階的技能,在眾多Lancer中只算是有點低的。
+免疫B級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15%的魔力炮效果、對含魔力的技能+10%的對抗成功率


獵魔人A:傳說中對抗怪異的專家,擁有諸多與人類之外的怪異對抗的經驗的戰士,有著與神秘殺手的效果接近的針對於危險而邪惡的存在發展出的特色技能,Lancer與吸血鬼和狼人再或者幽魂纏鬥的故事作為傳說延續了下來
+在角色HP低於75/50/25%時,增加20/40/60點迴避率與10/20/30點的傷害(已累計)
+如果被Lancer攻擊的目標能觸發《退魔》且陣營為「惡」,則將Lancer本次攻擊的命中率+25%、爆擊傷害+0.5倍,同時能額外的對其進行一次攻擊
-無法與「惡」陣營的角色進行《友好》遭遇,如果對方能觸發《退魔》效果,則Lacner將在沒有其他要素影響的情況下選擇與其戰鬥


寶具:
樁如聖銀(Holy Silver Pile Bunker)B:由無數與死徒對抗的專家以『范海辛使用白橡木聖釘消滅德庫拉』的傳說與諸多武裝推演出的傳奇武器,以聖水作為推動力的銀質蒸氣打樁機能將氣化的聖水與鑲銀的橡木聖釘刺入敵人的體內並一口氣爆發出來,而混有聖銀的水蒸汽將長時間淨化著敵人的肉體,即死之祝福。
+《退魔》
+當成功命中敵對目標時,賦予對方2輪『死之祝福』的效果,這個效果能無限的疊加
?死之祝福:使傷者於恢復HP時減少40點的恢復量,如果傷者能觸發《退魔》效果,則改為將恢復效果反轉為減少HP
+消耗40點MP,對目標進行1d7次的普通攻擊,同時將每擊的傷害減半
-在發動上述效果時,如果出現了大失數,則強制中斷後續的攻擊

根如聖碑:將聖具頂端的橡樹樁刺入地下,將打樁機化為破魔的聖十字碑,從中呼喚出無數的光之槍來刺穿敵人。
+對某個目標進行總計12次的普通攻擊
-在發動上述效果時,如果出現了大失數,則抵銷後續某次成功的攻擊
-在發動此效果後,Lancer將於本戰中永遠的失去自已的寶具



Master 乔治.加勒特
等级:35 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】40【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:90

持有技能(2+5)
巴电特M82A:作为专业的火器使所携带的重型狙击枪,有着一枪下去会半个人都不见的重火力。
+本战三次,允許角色試圖对Master进行一次成功率为25%+(自身等级-目標等级)+双方【幸】差/2的暗杀检定(2)。也能用来狙击在戰鬥中的从者,这种情况下将不会造成伤害,但能将使其的某次检定-25%的成功率

狙击的心得B:提升狙击行动的成功率与狙击后撤退的成功率
+减少20%被发现率
+本战一次,能在不带着从者的情况下自已从戰鬥中撤退(能再追加一枚令咒把从者带走)




Archer組


海恩茲·托爾伐特
等級:40 陣營:渾沌.中庸
屬性:【力】30【敏】75【耐】20【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70+60

階級技能(4-1向下轉換):
單獨行動C:就算沒有Master也可以自已戰鬥的能力。
+MP上限+60、「儲藏魔力」調整為-190
+《供給不足》在-60點MP後才開始計算(減少區間為-35)
+獨自作戰時命中+10%


持有技能(2+4+1):
戰地生存D:Archer曾經歷過大大小小的戰役,因此養成了能在各種環境中隱藏自身並就地取材的能力。
+情報收集+20%

一擊脫離D:對狙擊手來說,只滿足於固定地點進行襲擊與自殺無異。
+在進行撤退時+30【敏】
-這個能力只能在戰鬥的第二輪開始時發動
-這個能力在Archer受到傷害時無法發動

警戒布置C:狙擊手是強悍的、但無疑也是脆弱的。專注於一點的他們容易被來自背後的襲擊所打倒。為此,需要在出沒的地點進行一定程度的布置。
?一天一次,Archer能在行動回合時於場上的某個地區布置一個裝置(上限為三個)
+當有英靈靠近時,Archer將以每輪40%的機率能獲知對方的數目及大致位置(對方將直接發現裝置的存在)
+若裝置與Archer處於同個地點時,如果有英靈靠近,則Archer能以耗用裝置為代價來與Master共同撤離到其他區域
?如果場地上還有剩餘的裝置,將能在寶具《此處乃.斯大林格勒》中使用並將對方某次的【情報收集】檢定-30%的成功率


寶具:
此處乃.斯大林格勒(Enemy at the Gates)B:再現海恩茲·托爾伐特生前那場最終的傳奇對決。
?將Archer與某位英靈拖入固有結界,雙方必須在那片戰亂的荒廢世界中透過成功的【情報收集】檢定來找出對方的位置
+當自身的【情報收集】成功時,Archer的攻擊(如果命中)的成功度上升一階
+當對方的【情報收集】失敗時,Archer的攻擊(如果命中)附帶一次暗殺檢定(1)
-初輪消耗50點MP,而後每輪增加25點MP消耗直到Arc或對方死亡或脫離
-Archer必須在對方死亡或離開的情況下才能中止固有
?對方要脫離的話必須額外消耗一枚令咒



鹿目 香
等級:5 陣營:中立.中庸
屬性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:110

持有技能:
小孩C:可愛的三歲小孩,正到了纏人的年紀。至於身邊為什麼沒有父母就不要計較了。
+在獨處的情況下,減少30%的被發現率(雖然她可能會大吵大鬧引來注意
?某些檢定能直接成功
-會有人懷疑為什麼會有一個金髮的幼女帶著另一個黑髮幼女亂晃
-如果被殺的話,凶手將得到KP的鄙視與『殺小孩者』的成就




Rider組


Rider 范.德.戴肯
等級:40 陣營:混沌·惡
屬性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】90【幸】00

HP:150 MP:570

職階技能:
騎乘B:能夠靈活駕馭較為優秀的坐騎和交通工具,但不能駕馭神獸、聖獸及龍。 不過在駕駛船時更為優秀,可能這就是船長吧。
+在展開寶具時全判定成功率+20%


持有技能(4+2):
與懼為伍B:在大海上散播著恐懼的幽靈船,他航行過的每一處都將蒙上一層陰影,無形的恐懼……又或是說某種陰氣會影響著每個人的身與心。
+在戰鬥中,對靠近Rider的所有角色進行一次精神類對抗。如果對抗失敗,減少對方的【力】、【敏】各20點
-对某些精神异常的角色无效

無辜的怪物D:本來只是身為一屆船長的他,卻因為某些原因,與這艘神秘的幽靈船牽扯上了關係。那收留著海上亡靈,永遠徘徊的飛翔荷蘭人在民間的流傳千奇百怪……不過似乎,人們更願相信他是帶來毀滅,將人拉下深海的魔鬼呢……而作為他的船長,又怎能不是個魔鬼樣的人呢?
+【魔】+10


寶具:
飛翔的荷蘭人(The Flying Dutchman)A:巨大且破舊的船身,像幻影般發著紅色的光,照亮了200碼以外雙桅船的桅桿和船帆。那不管是海上,還是海下都可以行駛的幽靈船不會受到環境的影響。他在開始航行不會碰撞到物體,連帶的船上的人也是如此,而且在潛入“海下”時速度會更快,給人一種突然出現的錯覺。
?消耗75點MP,Rider將召喚出具有實體的幽靈船
+船本身為有著200點HP(獨立計算)的移動式陣地
-對方能以闖入的方式進入船中
+有一定程度探測入船者的能力
+Rider能以消耗MP的方式來恢復船的HP
+當船還存在時,Rider能以每輪消耗50點MP的方式來召喚出大量的幽靈船員並圍攻船上的敵對目標,對他们進行一次(【力】&【敏】20)的攻擊並使對方的【敏】-20
?船本身能飛在一定的高度上,同時當其行駛時將無視碰撞體積(不幹涉戰鬥)
+本戰一次,Rider能強行下潛到地底下或上升到超高空中來強制性的脫離戰鬥
+本戰一次,Rider能以令咒來重置這個效果
-每使用這個效果一次,就減少船一半的HP最大值
-無法帶著海怪一起離開
-有5%的機率使『心之盒』隨機掉在某個地方(不知道會被誰撿走)

火炮齊射:
+消耗250點MP,在一輪讀條後造成150點的範圍傷害(對軍)。需要Master同時消耗50點MP。
-限定只有在船被召喚後才能使用
?能轟擊在船上的敵人,但此時對方將可以像閃避炮般的來閃避火炮,同時Rider自已也會吃傷害(但會先算船的HP)

召喚海怪:
+消耗150點MP召喚出挪威海怪(Kraken),只要它尚未死亡就將永遠存在(但無法恢復HP)。如果它死亡則必須在隔天才能再度召喚它(MP消耗減半,但初始HP值也同样減半)

海怪
等級:30 陣營:渾沌.狂
屬性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:190+60 MP:30

持有技能:
狂化C:
+【力】、【敏】+10
-維持魔力+5、戰鬥加倍
-無法和人類溝通

實體存在D:
+HP+60
?有著實體、只需召喚一次便能永久存在,但需要供給魔力...或放任其出去覓食

吾心.與船同在E:被存放在飛翔荷蘭人號上的,收藏著Rider的心臟的盒子。同時連接著Rider與飛翔的荷蘭人號的靈基。
?Rider時在開場時獲得一個特殊的禮裝『心之盒』。它有著以下的效果:
+本戰一次,Rider能在被殺後以1點HP的方式復活。
-只要盒子被破壞,Rider就會當場死亡
-盒子本身能被物理性的破壞或奪取
-Rider可以將盒子轉移到船上(限當他拿在手上的時候),但如果這時的船未被召喚(實體化),那將使得Rider在每回合結束時額外消耗40點MP
+如果有令咒的輔助,Rider能直接轉移到盒子的所在地



阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩使他在当地有着不小的誉名。与一般人接触时能够相对容易地说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+对正常人有着40%的胡扯機率使对方配合(正常的Master的话会使用暗示魔术)
+当自身在场时,使友方目标在戰鬥中+10【敏】

召集特警队B:身为少校的他有着招集惡名昭彰的『特別警察行動營』的权利。本战两次,角色能在不持有確切證據的情况下出动此部队。
+本战两次,派遣特警队对某位Master进行成功率为40+(20-对方Master等级)-(对方Master【幸】/2)%的暗杀检定(1)
?会隨著对方的身份增加或減少成功率
+能一次派出两队,这时将40改为80
-暗杀检定必須于从者不在Master身边时才能生效
-必須在发现对方Master位置的情况下才能使用
+即使失败,特警队也依旧会到场。目標必須设法从局面中脫離......或是被带回警局

【角色背景】
阿豐索.達.席爾瓦有個令人同情的傳奇人生。出生於軍人世家,他從小便勵志要成為軍人。
他仍作為剛上路的軍警小兵的時候,便參與了一個大型的反毒行動,並獲得了大成功。
然而,作為報復,毒梟將他的父母、妻子、女兒都殺害了。
在未來的幾年,他的戰友們也會陸續地死在黑幫手中,直至同期畢業生僅剩下他一人。
他對黑幫恨之入骨,但又從不失去冷靜。總是能夠以近乎冷血的方式使每個任務獲得大成功。
不需多久,他已經當上了當地軍警的少校、中隊長。
甚至有人說,要不是有他這個人在此地,毒品的走私數量也許會整整翻兩倍以上。
他不僅受到軍隊的信任,也受著百姓的愛戴。當然,這對他僅僅是幫助他更容易地擊殺更多的毒梟罷了。
然而,大家不知道的是,驅使他的,並不是什麼正義感。他也在殺死一個個罪犯當中有了一種快感。
許多時候,他所負責的行動裡,明明有捉拿罪犯的方法,他卻更傾向於在行動中虐殺這些人。

這一天,他因緣際會下成為了聖杯的御主。
這一天,他知道了聖杯所具有的能力。
這一天,他似乎摸到了為家人復仇的一線曙光。

這一天,他決定不計一切代價,哪怕賠上同僚們的性命,也要取得聖杯。

【願望】
從聖杯得知殺害自己家人的究竟是誰。

【角色性格表現】
冷靜,甚至可以說是冷血。他待人公平,不對任何人有偏見,是個守法的好公民。
有建築一個詳細周密的計劃的能力,具有極佳的思考和推理能力。
身體能力並不突出卻能久命也是因為這一點。
與他親近的下屬知道他會對罪犯使用[稍微過度的暴力]以至於[在任務期間不幸殺害罪犯]。
然而,他的下屬也都認同他的這一點,並且積極地[獵殺社會的敗類]。
當然了,這些下屬也都是阿豐索自己嚴格挑選出來的工具。

【若存活到最後並許願】
阿豐索會從聖杯得知當初殺害自己全家人的凶手。
他會瘋狂地追查這個人以及與那人有關聯的所有人,找出並虐殺。




Caster组


Caster 伊莲娜.科森札娜
等级:25 阵营:守序.善
属性:【力】10【敏】20【耐】15【魔】50(30+20阶级补正)【幸】45

HP:75 MP:380

职阶技能:
阵地做成C:
+Caster能依序做出两阶段的阵地,具体如下:
第一阶:MP恢复+10、入侵偵測(普通人、偽裝(樹林)
第三阶:MP恢复+20、驅逐閒人、闯入阵者的【力】与【敏】-15。


持有技能(2+3):
魔术A:单純的魔术,超越了现代的魔术师所能达到的地步了。
+消耗任意MP(上限250)并对某个目標造成消耗MP其66%的魔术伤害
+消耗等同普攻伤害(上限100)点的MP并将其抵銷,每抵銷1点伤害就必須支付1点MP
+消耗50MP来造成有其他的效果的某些魔法(效果上有削弱)


宝具(2+2):
蘇生药B:Caster有着能调配出使死者复苏的秘藏魔药的效果,无论是返魂乏术的将死之人还是已然没有生命迹象的残躯均一视同仁.......但前提是要与对方相处一段时间。
+消耗一行动回合与120点的MP,Caster将能調配出使某位Master或Servant在死亡后起死回生的魔藥
-必須在其死后再由Caster复活
-必須在该行动回合中与对方处于同一地区
?如果在尚未死亡的情况下服用则将造成假死效果,半天后复活



安德里亚"便士"拉撒路
等级:20 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】00【幸】50

HP:70 MP:10

被神所眷恋的赌博师A:所谓赌博,在没有出千,双方水平一致的时候,就更像是一个在50左右的摇摆骰不是吗?既然这样的话,小小的一点点的增加自己的筹码,在指针走向对自己有利的那一刻脱身,就可以得到一定的利润不是吗?,算了,跟你解释你也不懂,祝你豪赌愉快。
?于战斗中指定某个目标,当其所进行的任意检定成功时,角色将取得一点「反转」,这个效果一轮最多能触发一次
+在某个任意目标(可以和上述目标为不同人)的检定失败时,角色能消耗「反转」来使的该次检定的成功度上升
大失败→失败:8点
失败→成功:2点
成功→困难成功:4点
因难成功→极端成功:8点

人生仅有几次的豪赌:
?当上述效果的目标(被指定的那个)于战斗中检定失败时,角色获得一点「豪赌」
+本战三次,角色能使用「豪赌」使某个【幸】不高于自身的角色(可以和上述目标为不同人)的下次的检定成功率随机上升或下降一阶
-必须在对方检定前就先行指定要发动效果的检定




Assassin组


Assassin 白展堂
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】15【敏】85(50+25+10)【耐】20【魔】10【幸】10

HP:110 MP:70

职阶技能:
气配遮断C:"我已经退隐江湖,不问世事了",正在擦桌子的跑堂盗圣在对采访记者如是说道
+在非战斗时-15%的被发现率
+在进入战斗的初轮有20%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+『15』


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25


宝具:
葵花点穴手B:以天下间屈指可数的指力推动的葵花派招牌绝技,即能以点活穴来定着敌人、也能通过点死穴来进行攻击....但对太强的人而言是无效的。
?在Assassin成功击中对方时发动。消耗20MP,Assassin将在同时以非常惊人的速度对目标点穴。被点着的目标必须通过一次【魔】+(等级差+【幸】差)/2的D%检定来判定是否能通过对抗。如果失败,Assassin選擇以下的两个效果之一来发动
?活穴:目标在本轮内将无法自由行动(无法攻击与闪避,但不依赖肉体的能力还是能发动),同时在下一轮【敏】减半
?死穴:减少目标10点【耐】,这个效果最多能在战斗中叠加四次。在战斗解除后可以用休息来解除(行动回20交流10)
+Assassin能在一定距离外对实力弱于自己的对象(等级低于自已10级(15级(含与以下))进行点穴,同时消耗的MP减半
-本次攻击将无法造成伤害



米迦勒.歐利維拉(Miguel Oliveira)
等级:15 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能
神話學B:米迦勒對於歷史、人類學等學科很擅長,而各地的神話故事更是讓他眼前發亮。
+會說一些簡單的瓜拉尼語(程度上能与當地的土著交流)
+在辨識鑒定當地的瓜拉尼神話中出現的神祇、怪物、儀式时+30%的成功率
+在寻找其他的Master时,增加15%成功率

圖書館利用E:能夠相對容易地從有一定藏書量的地方找出自己想要的情報。
+【情報收集】+5%成功率

【角色背景】
米迦勒.歐利維拉出生於一個麵包師傅的家庭。他的父親擁有一間不小的麵包店。
他對於烤麵包有些牴觸。他更希望將時間花在圖書館裡閱讀各式各樣的神話故事。那可是有趣多了。

小時候,米迦勒見到家裡來了一位父親的[新朋友]。
父親與這個人離開家幾天,在城市的一個角落被發現。
他身體被砍成了好幾塊,畫面相當驚悚,曾經引起媒體的關注。

許多年後,當這份心裡陰影逐漸過去的時候,這位[朋友]又出現在自己的面前。
他自稱[英靈],是自己的[從者],並且兩人即將參加與他人互相殘殺的[聖杯戰爭]。

這是錯誤的。這是不該存在的東西。他心裡如此確信。

【願望】
讓聖杯戰爭不再發生。

【角色性格表現】
米迦勒是個不善於和異性相處的書蟲男孩。身體瘦弱,不善於運動。
然而,在他堅信是正確的事情上,他會發揮出驚人的意志力。
他被自己的[從者]說擁有[魔術師的資質],但他一點也高興不起來。

然而,如果說為了結束聖杯戰爭,必須讓自己雙手染上鮮血的話,他會去做。
至少,他心裡是這麼認為的。實際發生之時,他心理究竟能不能承受還是個未知數。
他已經發誓,要盡一切所能,將這次聖杯戰爭的犧牲者減少到最低限度。

【若存活到最後並許願】
米迦勒會先許願希望聖杯戰爭再也不會發生。
然而這次的聖杯並不會允許他這麼做。
作為[妥協],他會希望聖杯戰爭不再在此地發生。




Berserker组


Berserker 勒斯(小紅帽)
等级:25 陣營:中立.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】25【幸】50

HP:270 MP:80

職階技能
狂化C→-:狂化是為了加強弱小英靈而使用的手段,不過這份加護因為寶具的緣故而不受此影響。
?受寶具影響而被取消效果

持有技能:
為了己身之欲A:無人知道Berserker的真實身份,在於他善用自身的優勢進行偽裝。
+偽造並賦予自身虛假的属性面版、技能与寶具,这个效果会在Berserker的身份被識破时自动破除。
+在变身前,如果自身的身分尚未被識破。则減少15%的被发现率

气配遮断C:
+在非战斗时-15%的被发现率
+如果满足「初见杀(初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中自身【敏】+『15』


寶具:
有着正反兩面的故事B:在小紅帽的故事之中,總是伴隨著作為惡役的大野狼。而在被格林兄弟修改過的初版小紅帽是被邪惡的大灰狼所吞噬。這正是象徵著,代表人性的小紅帽輸給了代表獸性的灰狼。
+在寶具未解放的情况下,封印Berserker的職階技能并給予为同等级的『氣配遮斷』(效果殘缺)
+在寶具解放的情况下,将Berserker的狂化上升到A
-此寶具只能於夜晚时或消耗一枚令咒时才能解放


貪婪之獸
等级:25+20 陣營:中立.惡
属性:【力】40(20+20)【敏】55(35+20)【耐】60(40+20)【魔】30(10+20)【幸】20(00+20)

HP:上限510 MP:上限90

職階技能
狂化A:狂化是為了加強弱小英靈而使用的手段,因為寶具的緣故,此刻已經全數釋放。
+全属性&等级+20
-维持魔力+25、战斗加倍
-会隨意攻击除了Master外的所有人

持有技能
人智之獸A:保有人智的魔獸的能力,在受到獸慾驅使下卻也殘留着人性的狡詐......但因为狂化而大幅度弱化了
+一天一次,在已变身的情况下,Berserker能于隨機遭遇时与某位已出场的从者進行遭遇,或插入到现有的隨機遭遇中
+一戰一次,如果尚未被他人識破自已的真实身份,Berserker能以变回原样为代价来脫離戰鬥(但消耗还是得正常的支付)。这个效果每使用一次就会使『為了己身之欲』減少1d3级的等级值


寶具
噬「人」魔窟B:那是獸藉由偽裝成女性来進行捕獵的場所。
+消費40点MP与一个行动回合的时间,Berserker能在自身所在的【靈脈】上安置一個『巢穴』
+『巢穴』也将受到『為了己身之欲』的效果
+当自身在处于『巢穴』中时将獲得全屬性+10的加成
+如果Berserker在安置着『巢穴』之处成功的进行魂食时,Berserker能将多餘的魔力以2:1的比例存入『巢穴』中,(也能直接儲存自身的MP,此时为1:1)
+每当巢穴中有着40点MP时,就为Berserker带来额外10点的全属性加成。这个效果最多可以觸發四次,每觸發一次这个效果就增加20点的閘值(40/100(40+(40+20))/180/280)
-每当巢穴的全属性加成超过10,就減少它所受到的『為了己身之欲』一级的效果




戰場原黑儀
等级:15 阵营:渾沌.恶
属性:【力】05【敏】35【耐】20【魔】10【幸】

HP:50 MP:30

持有技能:
杀人鬼B:要迅速的话与其貫穿心臟不如折斷頸椎、要流血的话与其斷手不如切開大腿內側等等的,經由"实作"而取得的偏門知識。点点滴滴都是她的親身經歷,是當之無愧的殺戮奇術。
+在戰鬥时碰上人类的话,在进行戰鬥判定时增加25点【敏】、15点【力】与10点伤害
-對方不能为超凡存在(50级以上的Master或英灵或非人生物)
-对方的等级不能超过自已20級(上限35級)
-无法对英灵造成伤害

暗器精通E:能将圓規、直尺、菜刀、鋼筆作为投擲武器的技术,勉強能射中逃竄中兔子的小腦袋
+一战一次,将下次的攻击+10【敏】与一定程度的射程




監督


孙浩 等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】15(00+15)【敏】25(10+15)【耐】20【魔】30【幸】65(40+25)

HP:150 MP:90

持有技能:
强运眼镜A:经历了整场伪杯大战的摔摔乐都没有坏掉的眼镜,与孙浩本身的运气结合后更进一步的强化了。
+【幸】+25
+不会损坏
+难以察觉
+自动回收

净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%谎言看破
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】40

HP:150 MP:90

持有技能:
双重人格:作为前世体的孙皓可以在帅气的把眼镜脱下并扔掉后现身。
+孙皓将支援孙浩自身¼的【力】【敏】,同时使自身的HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算(【幸】则100%共享)
?一天一次,孙浩能以消耗55点HMP与摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓的人格

孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时,闪躲普通攻击的机率+20%
?当角色消耗令咒时,他将能使下次闪避的成功率上升一阶。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远存在

净眼D:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+20%杀意探测
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?




Guardian


波伊塔塔(Boitata)
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(10+20)【敏】80(60+20)【耐】100(80+20)【魔】100(80+20)【幸】50(30+20)

HP:430 MP:430

階級技能:
神性A+:波伊塔塔乃當地土著的崇拜象徵,它是一條於『森林』中『飛行』、『水』中休憩並于『夜間活躍』的,纏繞着『火焰』的蛇外表的精靈。
+全属性+20
?在戰鬥时,上述加成将与持有同类技能者互相抵銷
-在碰到持有《对神》或相似特性者戰鬥时属性加成将被弱化或抵銷
+免疫低於同等級與以下的環境效果所帶來的減成
+它夜間時額外+20【敏】同時將活性化


持有技能(11+12)
戰鬥續行A:波伊塔塔是当地的土地神(精灵)之一。只要對它的信仰仍存在一日,它便不會徹底的滅亡。
+本戰一次,死亡有50%的机率恢復300點HP
+即使在本戰中被消滅,當戰爭結束之後它仍會作為森林的守護者而再度復活(會減弱)

魔眼(狂气、分裂)A++:在波伊塔塔那近乎透明的体表下藏着无数的眼球,这些眼球带给了它对应的洞察力。而与它头部的那对有如火焰般的魔眼對視之人,将被恐懼占據、失去理智、徹底瘋狂并過着悲慘的一生。
+发觉类检定+30%成功率
+減少50%对其的暗杀检定成功率
+所有与Boitata相遇者都必須进行一个【魔】的对抗,如果失败将陷入1d10的隨機狀態中(吃对魔力)
01.获得1d5级的【精神汙染】:陷入狂熱与偏執之中,在进行与他人交流的场合时有「等级」%的机率会强行发瘋
02~03.失明(一天左右)
04~06.瘋狂(1d3轮左右无法操从自已)
07~09.恐懼(1个大回合内全检定成功率-15%)
10.无事发生
-如果与它相遇者不逃跑也不主动攻击的话,Boitata将不会主动攻击对方并在一阵子后離開
?前提是要没有瘋狂或精神汙染(会亂跑),同时也要前没有惹过它
?会主动攻击破壞森林者或进入到伊瓜蘇瀑布内的阵营为"恶"者

魔力放出(鬼火)A:研究瓜拉尼神話的專家認為波伊塔塔是土著對於鬼火的誤解.....它有一半是正確的。它身上的火焰確實是鬼火——波伊塔塔能将至今為止被它收割的犧牲者之魂化为火焰来進行攻擊。
?消耗75点MP,選擇以下效果之一来发动
+对在场的所有敵對目标造成1d10*5(由对方自已投)点的HP与MP傷害(吃对魔力)
+在戰鬥結束前,每次成功的攻击都将吸收等同于一半伤害的HP与MP
+强化自身命中&減少目标閃避率各15%

灵脈生物B:波伊塔塔本身生活在靈脈中,它的活動範圍将直接受到灵脈的供給影響
+能如同具有Master般以「休息」来恢復魔力,但效率只有原先的40%
-平时居住于瀑布中,最远只能移动到国家公园之中
+如果有人于这两个地点进行魂食,则增加波伊塔塔对其的80%发现率


寶具:
由于身为现世的精灵,不受到圣杯的强化,所以没有寶具(避免大家被它按在地上磨擦)并转化为1.5倍的技能点


【敘述】
波伊塔塔(Boitata),在瓜拉尼語裡可看做 Mbo'y(蛇)與Tata(火)。故此名意為火焰之蛇。
祂是森林的守護者,會攻擊一切在祂管轄的地盤內引起騷亂的不懷好意之人。
進行破壞,傷害動植物,大範圍的戰爭行為,都會引起祂的注意力。
祂平時在水中休憩,夜間則在森林裡四處飛行巡視與狩獵。
祂身上散髮著詭異的火焰,卻不會使樹木燃燒。祂全身長滿了眼睛,向四面八方看去。
直視祂頭上的魔眼之人,將被恐懼心占據,失去理智,徹底瘋狂,度過悲慘的一生。

祂僅會在伊瓜蘇國家公園內出沒,不會離開此地。(影響範圍:國家公園+伊瓜蘇瀑布)
只要敵人離開了祂的勢力範圍,一般來說祂便不會繼續追殺。

主题: 初印战争(第十三次偽杯战争)
作者: daydayday2019-03-23, 周六 00:00:11
Rider组


Rider 曼弗雷德·阿尔布雷希特·冯·里希特霍芬
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】70【幸】20

HP:190 MP:450

階級技能:
騎乘A:曼弗雷德被稱為王牌中的王牌,是第一次世界大戰期間擊落最多敵機的的戰鬥機王牌飛行員之一,這份戰績是對這個技能的等級的最好詮釋。
+解放寶具時【敏】+50


持有技能:
再度升空B:曼弗雷德一生中曾經數次因各種原因而墜落,但這些都沒有讓他放棄天空這個舞台,他也不曾因此而恐懼,而是欣然地再次升空,面臨挑戰。同時另一方面,靈敏的反應与觸發式的彈射裝置也讓曼弗雷德在多次危險中得以逃生。
+當"紅男爵"被打爆时,Rider能进行一次+30【敏】的脫逃檢定来脫離戰鬥

最初的『击墜王』A+:曼弗雷德曾在某次被擊落的經歷中頭部中彈,在以後的歲月裡曼弗雷德一直受到劇烈頭痛的困擾;出於某種考量,他所在的國家也想方設法地希望能讓他退居二線好好休息,但他還是執著地重新坐上戰鬥機,並取得了一次又一次空戰的勝利,他就如同自己曾經說過的那樣,“帶著夢想像天空的騎士一樣飛翔”,直到喪生的那一天。
+每当Rider在啟動寶具后擊退某位从者时,增加合计20点的属性值(无法疊加、一个从者最多40)
+如果是击杀则将数字加倍
-如果是助攻则将数字減半
+在发动寶具时,Rider的命中率与閃避率各+10%,此效果对飞在空中的敵人的加成*2

機械维护D:曼弗雷德和他的隊員曾不止一次在日常飛行中遭遇飛機故障的情況,為了將種種問題盡可能清晰地對設計者說明清楚,曼弗雷德對於機械方面也有研究,而毫無疑問,他最清楚的,自然是關於戰鬥機的維護手段。
+限定只能在休息时使用,Rider能以1:1的比例消耗MP来治療附魔的機械(通常是他的飞机)


寶具:
"红男爵"A++:在曼弗雷德25年的人生中,實際飛行、戰鬥的時間只有3年,在這3年裡,他主要駕駛過的飛機種類為信天翁DⅡ雙翼戰鬥機、信天翁DⅢ雙翼機、福克Dr.I三翼機和信天翁D.V戰鬥機,而讓最多人相信是“紅色男爵”的象徵的,是用紅色顏料涂滿的福克Dr.I三翼機,這次隨著曼弗雷德的現界也一同被召喚而來。
?消耗105點MP来召喚出Rider生前所駕駛的,那架以紅色顏料涂滿的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,只要战机没有被打爆,Rider就能隨意的召喚它。在Rider駕駛它时所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毀时,会減少它60点的HP上限並增加50點的召喚MP
+駕駛戰機戰鬥时每轮将消耗30点MP,但同时提高自身20点伤害与30%的閃避率,同时不会受到力量輾壓的效果(因为飞在空中的关系)
+射程(1)(若Rider是駕駛著飞机进入战场,则能额外的攻击一次)
+进行脫逃检定时增加对方25点的骰出值

自天而墮的赤色流星:作為一個正常的機師最不應該採取的手段,也是一個機師所能採取的最後手段。當那顆赤色流星自天而墮時,說明的是“紅色男爵”的敗北,但是,這並不意味著結束,“紅色男爵”可能會失敗,但他卻不會認輸,正如他只要沒有身死,依然一次又一次升空那樣,在戰鬥機墜落,觸發彈射裝置前進行的最後操作,仍然是充滿進攻性的行為,那就是將戰鬥機的墜落角度對準敵人,讓戰鬥機做出最後的貢獻。
+当"红男爵"的HP歸零或Rider打算对对方来一次神风特攻时,对对方造成一次普攻。其伤害为【敏】+"红男爵"之殘存HP
-使用完后"红男爵"将自动自毀



Master 亚历山德罗斯-安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】15(10+5)【敏】25(20+5)【耐】45(40+5)【魔】45(40+5)【幸】5(0+5)

HP:100 MP:100

持有技能:
历战B:身经百战,擅长近距离战斗的代行者
+命中率+20%

祝福『伊日玛12G』A:装弹数12发的全自动霰弹枪,枪身由教会祝福、弹壳则以纯银制特殊合金加工,内装药马贝尔斯化学药筒NNA9,装配洗礼水银弹头并能正常的杀伤灵体
?消耗1发圣化彈藥并試圖进行+50【敏】的命中检定,成功则伤害+25
+《对恶》
+攻击持有『恶』属性之角色时+25%命中率
-攻击持有『善』属性之角色时-50%命中率
-圣化彈藥上限为7发


特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

圣骸引擎A:印刻着教会祝福的圣棺,在棺木之中的是圣人比约恩的遗骸。铭刻着最为神圣的颂词与祝福,借助圣人的力量所驱动的神圣引擎,在主的光芒下,一切邪恶必将退散。
+于戰鬥中,使所有非『恶』阵营之友军全属性+5、全技能成功率+5%(全场)
+使所有『恶』阵营的敵對角色将受到相反的负面效果
+消耗25点MP,于本戰中使得上述的效果加倍,这个效果可以再发动一次

洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影響,同等级的《对魔力》下降一階
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

『FXSTDI DeuceTM』C:使用Twin Cam® 88B发动机,装配钛合金装甲,铭刻祝福,全速驱动可达320km/h。
+【敏】+10
?本战三次,使得自身受到的伤害-15并抵銷一次輾壓效果
+本战一次,耗用此物并进行一次+60【敏】的脫逃(限定自已),上述效果每发动一次就減少20点的脫逃加成




CP组:


Caster 平贺让
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】30【耐】30(20+10)【魔】150(130+20)【幸】40

HP:120 MP:1080

階級技能:
舰装.明石(道具做成)A:专门用于辅助舰装制作的装备
+消耗50点MP,Caster能以100/75/50/25/5%的机率制造出D/C/B/A/A+级的舰装(必須事先决定要造之物的种类与等级)
?如果造物的成功率>100%,则在检定成功后将额外的成功率再做一次D%来计算,如果成功则使造物上升1階(+号为两階),每100%的成功率都如此处理(比如说成功率120的情况下,投D%。出目6~95→制造成功同时再投一次D%,出目20以下就再+1。而出目2~4则不用投D%直接上升1階,出目1上升2階。出目96~99则无法觸發上升效果,出目100自动失败)
+【力】、【耐】+10
?即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


持有技能:
舰船设计EX:被称为「造船の神様」,平贺让设计过众多出色的战舰。与同僚的藤本喜久郎不同,平贺让依然将战舰的重点偏向炮雷击战,并且考虑到结构强度问题,因此选用传统的铆钉连接方式。
+由中心点增加25%的制造成功率(150/125/75/40/10%)
+容許在交流回合时进行《道具做成》,但只有原先一半的成功率、同时消耗*2
+当成功的做出艦裝时,有(115-造物等级(B40/A50/A+75/A++105(以此类推)+【幸】调整值)%的机率能使造物的等级上升1d5階(一个加号算兩階、无條件捨去,上限EX)
?允許友方目標与自已共同制造艦裝(需额外支付MP)并使Caster在制造禮裝时得到下例的强化(同时发动可)
>强度:消耗35点MP,增加相当于对方50%的技能等级的成功率(225/175/110/57/19%)
>擴容:消耗70点MP,增加相当于对方25%的制造等级上限补正(将可造等级改为C/B/A/A+/A++)
>縮时:消耗70点MP,允許Caster以原先50%的成功率在行动回合中再进行一次禮裝制做


寶具:
在曉的水平線上刻下勝利A+:海軍系的共通寶具,並且根據不同人使用會有不同效果。平賀讓的情況,則是可以製作出鋼鐵的人偶,並且讓艦娘之魂附於其上,製作出(相對于軍隊版本的而言)较偏斜的艦娘。
?Caster能消耗MP并製造能投入艦娘之魂的鋼鐵人形
>驅逐(15级)需消耗1个行动回合与50点MP来製作、成功率为100%、存在上限为6
>轻巡(30级)需消耗1个行动回合与100点MP来製作、成功率为75%、存在上限为3
>重巡(45级)需消耗1个大回合与200点MP来製作、成功率为50%、存在上限为2
>戰列(60级)需消耗2个大回合与400点MP来製作、成功率为25%、存在上限为1
?製造出的艦娘屬性如下


驅逐级艦娘
等级:15 阵营:秩序.艦
属性:【力】20【敏】40【耐】10
HP:105(45+60)

技能:
火力干擾C:驅逐艦本身为提供防空与對潛类支援的艦种,虽不擅長殺傷敵方主力但却十分精于騷擾。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低15点(下限0)
>命中率檢少30%
-这个效果对【敏】高于自身1.5倍(60)的目標无效

人造船神D:
+HP+60

轻巡级艦娘
等级:30 阵营:秩序.艦
属性:【力】30【敏】50【耐】20
HP:160(70+90)

技能:
火力干擾A:儘管比驅逐艦大了一號并能搭載更多的武器,但輕巡的主要定位仍是輔助型的艦艇。
+在戰鬥中指定某个目標并由其二選一
>【敏】降低25点(下限0)
>命中率檢少50%
-这个效果对【敏】高于自身2倍(100)的目標无效

人造船神C:
+HP+90

重巡级艦娘
等级:45 阵营:秩序.艦
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】40
HP:240(120+120)

技能:
獵艦者A+:善於狩獵较小型的敵艦的能力
+【力】、【敏】+15
+与等级低于35级与以下的敵人戰鬥时,将加成效果*2

人造船神B:
+HP+90

戰列级艦娘
等级:60 阵营:秩序.艦
属性:【力】80【敏】80【耐】50

HP:235(145+90)

持有技能:
大☆艦☆巨☆炮EX:在过往思維"大就是好"、"多就是美"下的產物
?一战一次,展开一次将同时攻击敵方全體的炮击(普攻),并在这次攻击中使自身的【力】与【敏】强化为原先的1.5倍
-在本次攻击中,使敵方全體总计減少60%的迴避率(可自由调整)
+如果在场有其他的艦娘,则每位艦娘能将她们自身50%初始值的【力】与【敏】投入到这次攻击中
-总投入数不得超过自身的【力】与【敏】

强化鋼軀C:
+HP+90



Player  冲田总司(天魔)
等级:65  阵营:渾沌.中庸
属性【力】90(80+10宝具)【敏】60(50+10宝具)【耐】60(50+10宝具)【魔】40(30+10宝具)【幸】60(50+10宝具)

HP:270 MP:190

职阶技能(7):
特定策略A+:player特有的能力,不过对于天魔来说,多具变化本身也是其特性所在
?Player将能自由调整自身特性,这个能力将能在隨機遭遇进行时得到重置的机会
『攻击』:你的「伤害」+20、「命中」+20%
『防御』:你的「闪避」+20%、「护甲」+20
『恢复』:每日一次,恢复75点HMP合计值


持有技能(13):
心眼(伪)A:凭借直觉回避危险的能力,不过对于天魔来说,这也只是模仿他人的虚假能力罢了
+自身闪避时+25%成功率

战斗续行A:天魔是不会死亡的,而且往往有着重来的机会
+本戰一次,在Player死亡以100%的机率恢復150點HP
-它此时将直接顯露出自身的容貌
?即使在本戰中被消滅,它仍會像為漂浮般的鬼影般的再度復活(然后在说完几句话之后再度消失)

魔染C:掠夺他人,填补自己
+当Player成功的造成伤害时,恢复等同于【力】10%的HP或MP值


宝具(8):
虛妄.无名三段必杀B:以超乎他人想象的速度进行的三段突刺,难以抵御,难以招架
+每当Player閃避时,它能藉由消耗30点MP使自身本次的閃避成功率+15%。如果它成功的闪避了,它便能展开一次造成50%【力】点伤害的必中反击
+当某个目标于某次战斗中第三度被Player击中并且有觸發过反击时,Player能在下次攻击目標时改为对其进行三次命中率分别为100/50/25%的攻击,每次攻击将造成原先⅔的伤害

天魔化生A:Player本体的力量正在逐渐的渗入这具中....如果能活到七日大概就有真正的魔王级了
+全属性+10
+遊戲时间中每经过一天的时间,则为Player额外再增加+5点的全属性
+当這個效果持续到第七天时,犧牲Player並使本体(的一部分)降界,对全场的所有從者造成宝具持续天数x50點的伤害



Master 天登.道中
等级:25 阵营:██.██
属性:【力】75(55+20)【敏】75(55+20)【耐】50【魔】50【幸】100

HP:180 MP:180

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊機创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能藉由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本質上算是連接著自身根源的、無時無刻都在自身體內發動著的固有結界。

記錄:所有道曾親身体会實際研究过的能力都会在累積了一定次數与效果的情況下使他其獲得新的特性。这个效果在阿道重新鑄造他的肉體時将他的原有属性值(60级的210)带了一半到他的新身体上(能力的加成分开计算)并将他的原有技能移接过来。作为代价,阿道将失去25级英灵初始的6点技能点(他的技能成长性比英灵好,比人类差)3点階級技能点与原肉体所附带的HP与MP。

適應:一战一次,消除道身上的某个非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫。
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有著(20*遭受次數)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能觸發免疫效果
抗体:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;阿道能從某个被此能力所消除的效果中精制出『抗体』,並以「解药」的方式提供给他人使用(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

質變:一轮一次,道能在他想要的任意時間點自由增加等同於自身等級數(目前25)*2点的屬性值並使某個相異的屬性減少等同於自身等級數(目前25)点的屬性值
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+道能自行決定在何時將互換的點數調整回來(再度使用这个能力或下輪開始時)
OverLord:本戰一次,以『在本次圣杯战争中無法再度發動这个能力』为代价;消耗等同於『總強化點數/2』點的MP,阿道能在三輪之內使身自的【力】【敏】【耐】*2。
-當這個效果結束後,阿道的【力】【敏】【耐】將變為原先的½。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復

優化:每活过一戰之後額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化(目前(第六屆結束時)強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])=10。
?在战斗胜利同時情况允许时,道能从对方身上回收某種程度的零件並改良自身
以下為成功回收的組件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20%
『繼作 - 他者劣化.離散分解』EX:在道初次参加偽杯战争时救了自已一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的分解用術式。他在这几年的研究中成功的将其優化并刻印在自已的掌心之中。
?本战两次,如果目標是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能在成功的命中对方后从以下三个效果中擇二发动
+抵銷对方身上合计等级相当于A+(EX)级的强化类效果
+将道身上合计等级相当于A+(EX)级的弱化类效果转移给对方
+对对方造成(对方已消耗MP+自身【耐】+自身未消耗MP)/2(1)的概念伤害
?如果同时在一次接觸中将两次都用掉,则改为三个都选并将效果疊加
-每使用一次这个能力,道的【力】与所有其他需要用到手的检定成功率都将/2(因为整条手都燒壞了)。这个Debuff在本次的圣杯戰爭結束前无法以常規的方式恢復


持有技能:
空想科学鍊金(道具做成+Alchemy)A+:在經歷了数(3)年艦裝鑄造的工作后,道的造物技术开始有了质的变化.......
+消耗75点MP,道能以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的礼装(必須事先决定要造之物的等级)
?如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则強制使造物上升1階段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
+在制造物品成功时,有额外(20+【幸调整值】)%的機率能使做出的禮裝等级上升1階
+如果出现極端成功(1~8(12)),则再使禮裝的等级上升1階
-如果出现96~99物品将直接爆炸,在场的所有人必須進行一次閃避檢定來確實是否受到與被造之物同等级的伤害
-如果出现100則將無法閃避,同時將傷害*2
+消耗35点MP並召喚出一只維修妖精(能作为使魔来使用,上限1)

分割思考A:藉由自身的不斷进化而从《演算》昇華而成的技能,能同时展开三重並列的平行思維并试图觀測未来的能力。虽然从程度上来看十分普通,但優點在能同时指揮他人并發揮出1+1>2的力量。
+全检定成功率+10%
+指定某个目標,使其也得到同样的效果
?对方可以决定是否聽從指令

心眼(真)B:道自激烈的戰鬥中(画掉)先前曾持有过Assassin(村正)的强者们身上所習得的能力。
+抵销其目標或自身之合计40%命中/閃避增減值

█运(3/3):只能用████来形容的,是好也是壞的运气。
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能支援所有與他一同參戰之人自身½的【幸】
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

盖亚的触须C(四戰學會):在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C(四戰學會):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一回合一次,允许道消耗X點MP并恢复X點HP(上限60)
+能在進行休息行动时藉由消耗30点MP來接續斷肢或生成缺損不严重的肢体

子彈時間C(五戰學會):在經歷了(被)魔劍的反覆橫斬後取得的新能力。
+消耗15點MP,使道的某次閃避成功率+30%

視破A+(六戰學會、七戰強化):受到Assassin村正所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去,如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(之前的一次可以是不瞄準自身),能以40%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/80/120%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊則無法觸發上述的效果


寶具:
奇蹟之力(Force of Alchemy)B:在『变生』后獲得的新能力,道能憑藉着自身的意識来引发各式各样不可思議的『现象』。其本質比起神的奇蹟更接近█████。
+消耗10/20/30点MP并引起某次等级为E/D/C级的「弱」奇蹟
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐漸累加),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定。
+本战一次,以『在此战中封印这个寶具』为代价,道能引发强度约『1d3枚令咒』级的「强」奇迹,具体的效果为何由KP判定
-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影響(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指


特性紀錄

已紀錄+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息


四戰:

直感:强化閃避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→受到減少【敏】类的效果时抵銷其20点的減少值

心理攻防:使用话术让对方誤判时机

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→受到的治療类效果加成50%

五戰:

卷土重来:脫逃类强化

重整旗鼓:脫逃类强化

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息





Assassin组


Assassin 黃祖
等級:40 陣營:混沌.中庸
屬性:【力】00【敏】45(30+15)【耐】20【魔】30【幸】70

HP:110 MP:150

職階技能:
氣配遮斷B:Assassin的獨有技能,能主動隱蔽氣息來減少自身被其他英靈的感知到的機會。
+在非戰鬥時-20%的被發現率
+在進入戰鬥的初輪有25%的機率進行一次額外的先制攻擊
+如果滿足「初見殺(Assassin初次與對方遭遇(調查到信息不算)並隨及展開戰鬥)」的條件下,在該次的戰鬥中Assassin的【敏】+20


持有技能:
守望故土A:黃祖在常年的戰爭中所習得的能力,即使在一直劣勢的戰鬥下也能保護江夏的土地。
?Assassin能於行動回合中所處的地區建設陣地,当他与友军位于陣地內能獲得以下的能力(令咒一畫+1d3層)
?Assassin能于交流回合时制造阵地,但此时只能建造0.5階
一階:陣地內自身隱蔽率+10%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各10点(每人)
二階:陣地內自身隱蔽率+15%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各15点、全檢定成功率+5%,在發動以下技能時使所有闖入陣地者-20【敏】
三階:陣地內自身隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%、允許解鎖寶具
四階:陣地內全员隱蔽率+20%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各20点、全檢定成功率+10%
五階:陣地內全员隱蔽率+30%、抵銷敵對入陣者/友方成員所受到提高/降低屬性类能力各25点、全檢定成功率+20%、寶具暗殺+1

卷土重來E:黃祖即便屢戰屢敗,依然可以重整架勢,讓自己恢復下一次作戰的能力。
+本戰兩次,破壞掉自陣地並在該次的脫逃檢定中獲得(陣地層數*20)點的【敏】
+在這個效果計算時的陣地層數以本回合最高之層數作為計算
-限定只能在Assassin處於自身陣地中時能使用


寶具:(2+2)
此地,名喚峴山B:黃祖自身功績所具現化的能力,在峴山的竹林之中將東吳的君主,孫堅暗殺成功所侷限化的寶具。在特殊的運用之下,黃祖將這個寶具用於遠距離的暗殺。
+在陣地達到三層之後,Assassin將能對某位在視野中或自身Master看到的目標進行一次成功率為((陣地層數*10)+【幸】差/2+(對方等級-我方等級))%的暗殺檢定(1)
+當目標處於自陣中并发动這個寶具的情況下,將發動的成功率+25%,同時至少有25%的成功率
-這個寶具每發動一次,將直接減少1d3層的陣地層數
-如果在層數高於5的情況下使用,則將直接減-3層
+能對相鄰區塊的目標進行暗殺
?被暗殺的目標將強制發現Assassin的陣地



Master 有栖爱丽丝
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】50

HP:60+180 MP:100+60

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在进行与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

强化魔术C:虽然具有术者的天资,但少女却只傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗30MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+10
+射出具有45点魔术伤害的魔力塊(可閃避)

侦探自事件中回归C:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+30的对抗,成功的话将HP修改为1并逃離戰鬥

梵天之眼:本体为一顆漆黑鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术化为一个金戒指的外观的獨特禮裝。能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者。
+本身能存放60点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10作对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得180点的额外HP值
?在变身狀態下,将愛麗絲的技能强化为以下的技能:

未来视A洞见视A+:一次变身一次,愛麗絲能将某次的自身检定骰出值减少40(无法大成功),或使被自已攻击的目標的检定骰出值+20(无法大失败)

强化魔术C魔力放出(力)A:消耗(40点HP与15点MP)或(20点HP与45点MP),在一战中使自身之【力】与【敏】各+25。如果在戰鬥中使用了这个效果,在变身結束的同时能射出一发伤害等同于自身【魔】的魔弹(閃避可)




Berserker组


Berserker 傑克.丘吉爾
等级:70 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】45【幸】70

HP:590 MP:120

職階技能
狂化A+:戰場上的他被稱為『瘋狂傑克』,是個最純粹的、仿佛生錯了時代的戰鬥狂。然而,這不代他平時就是這個樣子。實際上,他是個一般環境下非常懂得善待自己過著舒適的生活的人。
+全屬性+40
-維持魔力+35、戰鬥加倍
-連Master也會一起攻擊
?由於寶具的影響,此技能處於封印狀態
?此技能唯有在寶具發動(進入戰爭狀態)時才将解锁


持有技能
直感A+:戰鬥中感知及預測到對自己最有利的行動之能力。Berserker在無數的生死關頭中,練出了一身敏銳到在常人眼裡除了『強運』無法解釋的精準預感。他總可以下意識地選擇當下最好的行動。
+閃避率+20%
+當Berserker在戰鬥中投出了大失敗(96~99)或對方投出了大成功(2~4)或極端成功(20%内)時,消耗35/70點MP將其轉為失敗/困難成功
+一戰一次,在Berserker受到低於此項技能的對人光炮直擊或暗殺檢定時能強行迴避

勇猛A:Berserker將戰場視為自己的第二個家。他在那環境感到自在。在世上有史以來最大的戰爭,所有人都開玩笑似的手持簡單地奪取人們性命的工具時,宛若感受不到任何『恐懼』,架著一把劍與一把長弓便殺入敵陣。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20

戰歌E:Berserker並不是一個完全沒有人性的戰爭機器。他隨身攜帶風笛,並在時間允許的時候吹奏它。那聲音使他放鬆,也為戰友除去緊張情緒。
+戰場上使用此技能时,能为周遭的任意友方在进行精神類对抗时+10%成功率
?Music!


寶具:
瘋狂傑克EX:此人乃不合時宜的英雄譚之主角。
?Berserker在戰鬥中将能发动以下的效果
+Berserker得到三次"勇氣"(3/3),每当他击倒其他人时就恢復1点已耗用的"勇氣"

精英突擊隊:在『大撤退』之後, Berserker被邀請加入新成立的『精英突擊隊』擔任一個小隊長。當時的他開玩笑似的以「聽起來很有趣(Sounds fun)」為理由答應了。這正是他所喜愛的,時時刻刻身處極限之中的生活。他總是接下就算是經驗豐富的軍官眼裡看起來也不可能的荒謬任務,並一一完成。他善於落在敵陣之中,在四面楚歌、山窮水盡的情況下來個大逆轉。雖然戰友不一定如此幸運。他曾經僅靠二人在一個晚上拿下七十二名敵兵,俘虜四十一人,其餘殺死。寶具並不會召喚一個精英突擊隊出現,而是將 Berserker作為一個完美且恐懼的部隊象徵降臨。此時的他是完全不講道理的戰鬥狂人。並非最有效率,但卻是最勇猛的殺戮機
器。他便是那時代,那國家所期盼的,不惜一切代價,為逆轉而存在之人。
?每次使用这个寶具时,在戰鬥結束时将《狂化》的封印被解除1级
?当Berserker决定要戰鬥时,他将解除《狂化》的封印
+计算现场人数并将其-1(Berserker),同时为Berserker帶來计算人數*10的全属性加成
+抵銷Berserker所受到的,所有等级低于A级的Debuff类效果
-Berserker将失去对敵我的"判斷力",并将現場的所有人(包括友方与自身的Master)都视為『敵人』
-在初次的攻击后,Berserker进行一次【幸】/2的检定,如果若失敗則隨機转移自身的攻击目標
?倘若敵方消耗了令咒并以某种效果抵消了此寶具的效果,则其必須代替Berserker支付本战50%的魔力損耗

持剑乃吾等正裝(any officer who goes into action without his sword is improperly dressed):以他的座右铭"不持剑的士官稱不上军人"概念化之后的宝具。
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能强行的抵銷某种抽象化的武器类寶具(比如会放出光炮的圣剑这种的)(KP心证)的效果

二战中的神射手:Berserker在二戰中創造了以弓殺人的戰績(疑似)
+一战一次,消耗1点勇氣,Berserker能在戰鬥开始前对目標进行一次先制攻击(不会觸發发狂化与寶具的效果)或在对方进行脫逃检定时对其进行一次攻击

"我是回来拿剑的":Berserker曾在與德軍交战时失去了他的劍。当他回去取剑时,他在那裡他碰到一队迷路并向着敵人的錯誤方向走去的美國巡邏隊。當指揮巡邏隊的队长拒絕回头時,Berserker告訴他們他不會再回來的。
+一战一次,消耗1点勇氣,如果自身并不处于戰鬥中,则Berserker能在先前曾进行过友好接觸的组别与他组交战时插入。

戰鬥望行:"如果不是那些該死的洋基佬(Yanks),我們还能再战十年呢!"
+在Berserker死亡的瞬間发动,使Berserker复活并恢復等同于自身【耐】的HP
-复活后的Berserker将失去自身寶具与《狂化》



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】20【魔】70【幸】20

HP:50 MP:150

持有技能:
完美魔术回路EX(A++):数千年的积累让萨姆赛特斯家拥有近乎完美的魔术回路,但即便是在这个家族里,阿兹瑞尔的魔术回路也可以说是顶尖的存在。即便是最为简单,神秘近乎消逝的魔术,只要通过阿兹瑞尔的回路,外加萨姆赛特斯家代代相传操控魔术回路的手法,便能够引发更大的神秘。阿兹瑞尔最擅长使用的魔术建立在Shemamphorae,也就是卡巴拉72天使之上。由于这类魔术系统太过广为人知,所以神秘的保存程度很差,大部分魔术师都对此不屑一顾。但是由于魔术基盘十分广泛,并且没有特定的学习方向,对于阿兹瑞尔来说是再也适合不过的系统。虽说适用性很广泛,但他最擅长的是将72天使对应的大宇宙(Makrokosmos),通过黄道十二宫对比转换为小宇宙(Mikrokosmos),换句话说便是将天使的权能降临在人类身上。使用时通过呼唤天使之名,将其权能附加到相对应的人体部位,从而达到强化或者治疗的效果。

?「羽翼」的上限为13,初始持有数为5。阿茲能以消耗「羽翼」的方式来施放下列的魔术
-每施展1次魔术就必須消耗1画「羽翼」
-施展专攻法术时必须额外消耗1画「羽翼」,如果在同一天内再度施展某种专攻法术,则将额外消耗*2(合计消耗2/3/5)
+在每个交流回合结束时能得到1d3+1画的「羽翼」
+阿茲能直接消耗掉1画「羽翼」并恢復1d3*5点的MP
?得到技能『无我C』
-每生成一画「羽翼」时将同步的減少阿茲的1点人性,目前阿茲的剩餘人性值为73点
+阿茲能在进行隨機遭遇时直接燒卻10点人性来获得1d5画的「羽翼」
+当阿茲的剩餘人性跌破50点时,恢复的「羽翼」数改为1d4+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性跌破25点时,恢复的「羽翼」数改为1d5+1、『无我』等级+1
+当阿茲的剩餘人性歸0时,则强制退场或由KP暫時接管此卡

强化(专攻):额外消耗60点MP,为某个目标施加持续一个大回合的【力】+25、【敏】+25的效果
治愈(专攻):额外消耗60点MP,为複數目標恢复總計为120点的HP
暗示+支配:对目標进行一次成功率为(追加消耗「羽翼」画数*10-意志调整值-双方【幸】差/2)的精神对抗;如果成功,阿茲能在1d2轮内暫時性的支配对方、这个效果无法对等级高于自身的从者或50级以上的Master生效,同时能被一画令咒抵銷
伤害魔术:额外投入MP并在讀條一轮后造成(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/7点的魔术伤害(上限为132点)
防护魔术:额外投入MP并抵銷等同于(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/3.5点的伤害(上限为263点)
驱逐闲人:能在附近的所有人于数分钟从该地区离开并且不会意識到发生的事情
其他魔术:额外消耗1/2/4/8(合计消耗2/3/5/9)画「羽翼」与相当于其等级(30/40/50/75)的MP,阿茲能臨時構築某种(C/B/A/A+)级的魔术(效果自定)




Dictator组


Dictator 尼禄.克劳狄乌斯.凯萨.奥古斯都.日耳曼尼库斯
等级:55 阵营:混乱.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:230 MP:230

职阶技能(6+1)
暴君特权A+:Dictator乃歷史上知名的暴君,有著無法抹滅的惡。
?在戰鬥開始時,使自身的某項属性+20,在第二輪與接下來的每輪都能從以下的效果中擇一發動(一轮一种、无法疊加)
+领袖气质:Dictator、Master與其餘友軍的【敏】+10、普攻傷害+10
+开明暴政:Debuff類光環,使戰場上所有不具备【王】属性的英靈獲得全属性-10的效果
+騎乘:解放『招致绝望的哀火』時減少其25%的MP消耗、『碾刑的金轮』時降低15點MP消耗與判定時增加15點判定值
+劍術:命中+25%
+謀略:本战兩次,消耗25點MP,将某次随机遭遇的骰出值從-2~+2間進行調整。只能在非戰鬥的情況下使用


持有技能(11+4-2):
纵使.三度迎来日落EX:貪戀著生之美,極度排斥著死亡的Dictator能以自身的意志招來奇蹟。
+本戰三次,當自身死亡時依序恢復相當於自身99/66/33%HP最大值的HP
+復活時解除所有自身所受到的任何等級低於此技能的Debuff類效果
+低於此等級的至死效果最多能削減一條命

偏头痛B:從生前出生開始就繼承的詛咒。由於有著慢性頭痛,受到精神技能影響的可能性會顯著地降低。同時會將自身的歌聲轉為足以殺人的音調。
-所有精神類檢定減少60%成功率


宝具:
招致绝望的哀火B:
+消耗40點MP,為Dictator下次的普攻附魔,每當她成功的命中目標時,有「(40+雙方【幸】差+意志調整)/2」%的機率賦予對方一層『绝望』並直接賦予對方1d3輪『焚燒』的效果
?绝望:在戰鬥結束前降低自身15%的精神抗性、10%的命中率與迴避率
?焚燒:每輪受到20點的傷害,當這個推疊超過5時,將傷害改為30。對方能以一輪不攻擊的代價來熄滅身上的火(去除焚燒效果)

碾刑的黃金之轮C:
+消耗75點MP,對目標进行一次+45【敏】的命中判定。如果成功,則再度消耗75點MP並與對方進行+45【力】的對抗。如果又再成功,則強行賦予對方1d2輪的『束缚』效果並直接對其造成一次自動輾壓的普攻傷害(無法觸發『招致绝望的哀火』的效果)
?束缚:使對方二選一:減少30點【敏】或本輪中無法進行閃避



Master 萨莉尔
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】30【耐】30【魔】45【幸】10

HP:70 MP:100

持有技能
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-60%的命中补正
?消耗40点MP使耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解

洗礼咏唱A (送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术被修炼到极致的样子,虽然在用途上的局限仍然非常大,但可以在面对一些灵体和亡灵时造成非常客观的伤害。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+对『恶』阵营的从者至少能造成50%消耗MP的伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10

急段.顯像「Thou shalt not kill」A:以自身之意志来重写世界,堪比大魔术的奇蹟。
+消耗100点MP,使战场内的所有人进行一次極端等级的意志對抗。失败者将则在1d3轮内无法对其他人进行带有伤害意图的动作(包括但不限于进行光炮解放等"瞄準"或能施放Debuff类的动作等等的)
-限定在自身受到伤害后方能使用
-对在意志上有着極端性质的角色无用




Emperor组


Emperor 卡尔-古斯塔夫-普法尔茨XII
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】60【耐】60【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

職階技能:
皇帝特权A:能取得Emperor原先不具有但部下所持有的能力,被這個Emperor特化為召喚類的效果了。
北欧之鹰:允许Emperor组消耗一个行动回合在某处靈脈上建造营地,营地将视供給量(灵脉0.5、中灵脉1、大灵脉2、枢纽3)来自动召喚出Emperor所屬的瑞典皇家近卫掷弹兵团进场。当掷弹兵团死亡时,如果营地还在,那么他们将在隔天开始时自动的刷新在Emperor身旁
瑞典皇家近卫掷弹兵团
等级40 阵营:秩序.直属精锐
【力】50【敏】50【耐】20
HP:70

投掷手雷!:一战一次,在掷弹兵团进行过攻擊检定后直接对选定目標造成相當於自身50%【力】的爆炸伤害。此時對方能進行一次額外的閃避,如果檢定失败則將此傷害*2
設置炸藥:当处于敵方的阵地作战时,允许掷弹兵团停止攻击等同于(对方阵地层数-我方数量)个战斗轮(最少为1)来设置炸弹,如果在設置完成后仍有至少一队掷弹兵团存活,则破壞该阵地
个人卫队:允许每队掷弹兵团以1:1的比例消耗自身的HP来治療Emperor
掷弹兵集結:每组掷弹兵团都将給予Emperor+5与其他的所有掷弹兵团+10的全属性

持有技能:
北欧暴风A+:在Narva, 卡尔带着他的步兵在大风雪中强行军150英里,在几乎无法视物的暴风雪中,突袭4倍多于瑞典军队的俄罗斯步兵,并且以微小的代价大败俄军,几乎差点毁灭了彼得大帝的梦想。
+藉由每輪消耗40点MP來使一场恐怖的暴雪笼罩场地。45~35/35-級的敵方角色將有每輪35/70%的機率被排除出戰鬥之中,同時所有的敵方角色都必須進行一個(35+【幸】/2+其他調整要素)的檢定來避免自已的视线被暴风雪遮盖而無法對目標進行普攻
+風暴開啟時+20%脫逃檢定成功率

「When I said it should be said upon on heaven!」D:精力充沛、年轻有为,卡尔永远将他本人與他部下的军队推向他们的极限,在冬天拆掉了房子所有的窗户以确保没有人会太多的享受舒适。
+當Emperor與他的掷弹兵团的HP低於50%時,為其+20【敏】與+20%被暗殺成功率

「The hammer and avil」B:"当你把铁放上铁毡,挥舞铁锤试图把铁敲碎,可曾想过铁锤会折断,铁毡会破裂?"当卡尔12世像闪电一般,一次又一次的击败波兰立陶宛联邦和俄国的军队时,两国的君主想出了一个天才般的主意,当卡尔围攻华沙时,波兰军队将作为铁毡,俄罗斯军队将作为铁锤,他们将一鼓作气,把卡尔和他的瑞典陆军主力一举歼灭,这次双方联军的数量达到了卡尔的部下的6倍之多,他们认为,无论卡尔有多么天才,这样恐怖的数量差距必然能取得胜利,直到卡尔在华沙以两次毁灭性的战役彻底毁灭了波兰立陶宛的军队。
+如果對方與在Emperor交战时主動撤退,則允许Emperor标记他的对手並在下次与他們交戰时降低他們10/20/30點的全属性
-如果情况是多方混战,那減少值将只有原先的一半


寶具:
I should not start a war which have no legimate, yet if it is legimate I will only end it with a totalzh A+:光荣的20年战争,在战争中,卡尔与他的瑞典军队同时对抗着丹麦,波兰立陶宛,与俄罗斯三国的军队,他在战争中连续的击败敌方的军队,在不可能的环境下,依靠少量的军队赢下了一场又一场的机会。
?允许Emperor将三名他遭遇过的英灵设置为他的宿敌
+每位(活著的)宿敌都將提供他1級的『狂化』,这个效果也将影響到他手下的擲弹兵
+每当Emperor在戰場上碰见宿敌时,他本人将再額外获得1級的『狂化』
+每当Emperor與他的擲彈兵以親自/助攻的方式擊殺某位宿敌时,為其+30/15點的單一屬性
?当Emperor拥有三位宿敌(而且都活著)时,他在战斗中將無法被碾压,同時也无法碾压別人
-当Emperor将某个人定位为宿敌时他將无法和此人结盟,在混战中也必须優先选择对方作为他的攻击目标
+本戰一次,當Emperor的HP歸零0時,有80%几率增加额外的120点HP



Master 神代真理奈
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>神道舞:消耗50点MP,抵銷某个等级最高为A+级的Debuff类效果
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合。对友方上調一階、对敵方下调一階
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓:消耗任意MP并以1:1的比例抵銷自身所受到的伤害,如果要其他目標使用则必須待機一轮
>退魔弓:消耗50点MP,对目标进行一个「定位」,在此战中使我方对其的命中率+20%
?非本人的情况下,必須犧牲自身的式神才能施放某个法术

式神C:所谓咒,简而言之,就是束缚 - 将事物以咒术形式取名加以驱使,大体上是这样的能力。
+消耗30点MP,召喚出几乎与自已一模一樣的式神
?如果不具有特殊能力则有些难以分辨
+隨機遭遇时,有50%的機率将自身换为式神
-本体如因为有事无法专心操从式神,则它将消失

巫女桧扇:巫女使用的扇子,十分华丽




Joker组


Joker 衛宮切嗣
等级:55 阵营:混沌·惡
属性:【力】40【敏】60【耐】30【魔】70【幸】20

HP:150 MP:310

職阶技能:
對王牌A:Joker職階特有的,將對方的"王牌"给扭轉的能力。通過對因果的干涉来隨機造成特殊的笑果并扭曲對方的王牌。其發揮出來的效果是以亂數决定,因此並非是必然有利於自己 - 而将以无人能猜到的結局收場。
+限定在对方展开寶具时发动,最高足以干涉A+级的寶具,会出现什么样的效果则由1D10决定
?1大不利23不利4567隨機效果89有利10大有利

藝術审美E:衛宮的藝術即是暗殺與爆炸!
+20%的机率看穿与暗杀或爆炸类效果有关的寶具


持有技能:
聖杯的寵愛EX:不知何處、時代未知的聖杯深深地愛著他。這份愛甚至相當於世界上最高級別的詛咒。由於此技能的存在,可使他幸運參數飛躍上升至規格外。就連在特定條件下才能突破的敵方從者也有可能突破。
+全检定成功率+20%
+当Joker进入戰鬥时,自所有在场的其他角色身上吸取最多20点的【幸】(无法吸到负数)并加諸於Joker
?在Joker嘗試杀死目標时,以此技能暫時失效为代价来抵銷对方所持有的某项「不死」或「概念防護」类的效果
+消耗60点MP,使自身的检定成功度上升一階或使对方的检定成功度下降一階(无法疊加)
+消耗60点MP,使某次与自身有关的检定重投
+本战一次,将即将導致Joker死亡的检定成功度自动下调两階


寶具:
花開堪折直須折A:时光流转,今日尚在盛放微笑的鮮花也可能将于明日枯萎。這是以生前的他所持有的、操作自身時間流的能力 - 将家族傳承魔術研究的「時間控制」作為戰鬥用而改良的「固有時制御(Time Alter)」為基礎而生的寶具。
+消耗25点MP,Joker在本战中+40【敏】
+消耗50点MP,Joker能于本轮内进行一次额外的攻击
+消耗25点MP,在与Master同在此區但有些距離的情况下能直接移动到对方身边
+消耗50点MP,使撤退检定-25点骰出值

神秘碾斷D:將作為自身起源的「切斷」、「結合」二重屬性注入其中的小刀。打在魔術回路或魔術刻印,以及體內有類似的其他產物之對手身上能造成致命傷害。一般攻擊時使用的小刀也是一樣的東西。
+当Joker成功的对目標造成伤害时,對其額外造成相當於「对方自身【魔】/2」的傷害
-上限30



Master 紫雲闕
等級:40 陣營:渾沌·善
屬性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】40【幸】80

HP:30 MP:90

持有技能
魔眼(命术)A++:依託人腦百會穴之下、雙眉之間、印堂之後深處奇異的魔術刻印,使得紫雲闕擁有著能夠修行家族傳下的異常道術的能力。家系道術的主幹——術算部分則切實地依賴於這魔術刻印影響之下的逐漸異化的雙目。
+能看見所見的生物的【幸】、剩餘的HP(以百分比的方式呈現)与壽命
+一人一天一次,角色能夠人為的干擾某人的未来,投一個1d10来使得某个先前有接觸过的目標在本行动回合内的【幸】隨機增減
+每日一次,紫雲闕能使某次術算骰的點數任意从+2~-2中调整
+紫雲闕能藉由消耗20点【幸】来在一定程度上操縱命運,每消耗20點便能使某次隨機遭遇或術算骰的點數+1或-1
-被燒掉的【幸】在本战中将无法恢復,在本战結束后最多只能恢復一半的数值
+【魔】+20

道術E:雖然擁有著術算上的天賦,在氣運上也與家系的道術無比契合 - 但紫雲闕並沒有魔術的天賦。即便不斷地苦修,為了某人而努力,其修行也未曾增長過一絲一毫。也許如此的皮毛便是她的極限了吧
+《魔术》




Savannah组


源清·赛凡纳纳迪尔沙
等级:60(显象魔术降格) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】30(20+10)【耐】60(50+10)【魔】80(50+30)【幸】80(80+00)

HP:240(210+30) MP:340(270+70)

职阶技能:
显象魔术A++:名为赛凡纳的一族在研究异端魔术——显象魔术的过程中,虽然试图降临某位英灵的身姿,却被强大的灵基吞噬后产生的混合体,已经分不出是原本的灵基还是某种变异产物,其灵基十分混乱以至于成为了冒名顶替者,作为副作用而得到了灵基流出的力量。
+對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的魔力炮效果与40%的魔术伤害、對含魔力的技能+15%的對抗成功率
+真名识破A:角色有50%的机率看破对方从者的真名


持有技能:
野心家A:作为S(纳迪尔沙)的素质,从奴隶一步步通过努力而到达皇帝的地位所具备的才能,完成这项壮举并不只是强运能到达的,也与S(纳迪尔沙)本身因野心进行的付出有极大关系。
+本戰兩次,當隨機遭遇時。Savannah能在戰鬥開始前切入戰場
-在進入戰鬥的情況下將無法發動這個能力

疯狂A+:在晚年时或许是被光之山污染而得到的贯彻余生的疯狂,多次下令死刑、派遣刺客暗杀大臣、多度征税,在受到叛变时却联合外国人屠杀叛变的军人,最终在事成之前受到刺杀,据说其死前仍旧带伤杀死两人。
+Savannah免疫A++级(含以下)的精神类干涉能力
-无法与其他组别进行友好的相处(共同组队)
?如果不具有同样的异質心靈,则只會感觉出Savannah有被害妄想症

黑色奥洛夫B:作为投靠赛凡纳的魔术师本就拥有,后来被赛凡纳进一步改善的某种显像魔术,通过名为黑色奥洛夫的梵天之眼成为媒介,放射出视线之光的攻击性魔术,原本的情况还掺杂着巴罗尔魔眼、荷鲁斯之眼等眼睛类的神秘力量,不过在灵基混乱的此刻已经做不到那种程度,成为了类似激光射线的魔术。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


宝具:
光之山B:S(纳迪尔沙)的右眼、被诅咒的光明之山、波斯人的至宝、傳說中除了女人和上帝之外谁也不可触碰的宝物.....雖然即便是英国女王得到也无法消除那不朽的诅咒,最后被返还给波斯人。
+除了Savannah外,所有持有「光之山」的阵营在每回合開始時將必须二選一,使本組中的某個角色的【運】-20(無下限)或使自身有40%的機率在随机遭遇中與其他人打起來(如果有抽到與他組遭遇的話)
+如果從者出身於貴族(王侯将相)並且看過光之山,則必須進行一次精神類對抗。如果失敗則將得到『疯狂B』並自動選擇搜索持有光之山的阵营並進行追杀,直到他自已得到光之山为止。這個效果可以用一畫令咒解除
+會自動顯示另一顆鑽石『沙赫』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)
-可以直接扔掉(如果沒有吃到Debuff的話)或毀掉

沙赫C:S(纳迪尔沙)的左眼,记录了三个波斯帝王之名的代表传承之钻石,后来为了和平而被转交给俄罗斯人,因为得到这颗钻石的人屈指可数。
-意识到这颗钻石是什么的人將能對S(纳迪尔沙)进行一次真名识破
+每天一次,能在戰鬥中將其作為「皇帝特权A」條使用
+如果场中有貴族(王侯将相)類的從者死去(S不算),沙赫上會出現他的名字并赋予持有者+10【魔】
+會自動顯示另一顆鑽石『光之山』的持有者的位置(如果它不在本體身上的話)
+就算身為混合體的本體掛掉也依然存在(如果沒有被光炮直擊的話)
-可以直接扔掉或毀掉

碳结晶之基:由于伪S(纳迪尔沙)的灵基是两枚钻石提供的,所以即使本體被打倒也無濟於事。
+只要Savannah的双眼都再,那么它们将在Savannah使用了《黑色奥洛夫》后各自复唱一次
+只要不将Savannah的寶具(兩枚钻石)全部破坏,就不会将对应的容量汇入圣杯




BOSS组


Saber 羅德里高.迪亞茲.熙德
等级:60 阵营:秩序.善→白化
属性:【力】70【敏】70【耐】60【魔】80【幸】40

HP:280 MP:380

職階技能(因純白腐化的效果而-5):
騎乘E:
+寶具伤害+10%

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化
-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中
-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能:
鑄魂之難A:受到無盡苦難磨礪的熙德,掌握了化苦難為動力的力量
?在Saber受到Debuff影響或被復數的敵人圍攻時发动
+每当Saber受到Debuff干擾或敵對目標超过一人时,各自使Saber的【力】、【敏】+10
-觸發次數上限為5次
-如果Saber與友軍一同出擊,則每一人便將上述計數-1

軍略B:熙德不僅是一個合格的戰士,更是一個合格的將軍
+解放寶具时有80%的机率不会伤害到友军

心眼(真)C:熙德一生縱橫諸多戰場,磨練出精湛武藝
+抵销其目標或自身之合计30%命中/閃避增減值


寶具:
吾劍因汝閃耀A+:熙德心中存在的諸多牽掛,讓他能夠笑談磨難,披荊斬棘
+消耗(300-「计數」*25)點的MP,Saber在一輪读条射出傷害為(200+「计數」*25)的對军光炮
?本战一次,在Saber死亡时,Saber将舉起手中之剑并做出讀條的假象。如果此时的对方并没有逃跑而是選擇与其戰鬥,则Saber会稱讚对方



Lancer 彼得·巴塞洛繆
等级:60 阵营:中立.善→白化
属性:【力】60【敏】90【耐】60【魔】40【幸】60

HP:380 MP:120

職階技能(因純白腐化的效果而-3):
對魔力A+→B:附屬於職階的技能,在眾多的Lancer中算是非常的高了。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率

純白腐化C:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+【力】、【敏】、【耐】+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化
-每回合有99%的機率按照■的指示行動(因為從者■■的■■的問題)
+在此從者死亡後,它的魂將淨化一個被污染的魂(?)


持有技能:
啟示A+:Lancer有时能聽到人子的话语。
+一天至多三次,依據KP的判斷,Lancer能在某些特定的橋段将自身的检定骰出数-40或将目标的检定骰出值+40
?在一天中,Lancer本身最少能主动发问一次(但不确定有没有回应)

圣眼A+:经由上帝祝福得以再度见光的双眼,能看见世界上的萬物。
+抵銷所有A级与以下等级的反侦查类效果
+当角色受到減少自身命中率的效果时,使其下降兩階

弱火D:Lancer身前是死于火伤,虽然这并非他實際的死因,但也对在此现界的他造成了一定的影響
-Lancer能如同常人般被正常的火焰给伤害
-额外受到40%的火焰伤害
-当处于大火環境中时,Lancer的全检定-10%成功率


寶具:
呼喚救贖的虛偽圣枪A+:Lancer在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Lancer持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Lancer击中目标时,将其身上合计4点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Lancer未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Lancer自身+5全属性与+10%命中率
+Lancer能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害



Archer 哈根
等级:60 阵营:混沌.善→白化
属性:【力】95【敏】60【耐】60【魔】60【幸】30

HP:330 MP:230

职阶技能(因純白腐化的效果而-5):
對魔力E:附屬於職階的技能,在眾多的Arc中......别提了。
+免疫D級與以下的《魔術》類技能的效果、減免5%的光炮傷害與10%的魔術傷害

純白腐化A:基於Rider技能的產物。這個從者在■■後被■■,並將服從Rider和■的指令來行動
+全屬性+10
?此從者的思維與行動邏輯將向著破滅的方向邁進,同時如果■■消失的話自已也會消失
?陣營強制轉變XX.白化
-每回合有80%的機率按照■的指示行動
+每回合有20%的機率將處於清醒之中
-在此從者死亡後,它的魂有50%的機率被汙染


持有技能(12):
投掷(枪) A:能准确地击中齐格飞的弱点,将拥有龙心的他一击毙命的投掷水准。作为Archer或Assassin现界时,能活用此能力。
+當寶具切換為投枪模式时,命中+20%
?如果對方為從者,且初始【幸】≤20,則將上述效果*1.5

虚荣的恶名 A+:哈根作为贪求莱茵黄金、谋杀齐格飞的贼人印象流传于世,后人对其冠以反英灵之名。
+开场時额外获得六件一次性礼装
+身份暴露前,本技能对他人显示为『受詛的莱茵之金』、同時將真名显示为"齐格飞.Alter"
+若身份暴露且对手有著『英雄』類的屬性,則对目标額外造成10%的伤害
+本战一次,如果Archer在尚未揭露自身真实身份的情况下死亡,则使其复活并恢復50%HP上限值的HP。這時巴尔蒙格(Balmung)的效果將被自動封印
-阵营显示为混沌.恶、善英灵对其之初始好感-35

受詛的莱茵之金A+:尼伯龙根一族的宝藏,用之不尽的庞大财宝,但会为持有者带来破灭。
+开场额外获得三件C級礼装
-英灵反转、【幸】属性锁定在0
-职介转换为Archer,失去单独行动技能


宝具(7):
巴尔蒙格(偽)=戴因斯莱夫(真)A+:Archer所持有的,一體兩面的寶具。

巴尔蒙格(Balmung):原本是镶有蓝色宝石的黄金大剑,拥有原典魔剑格拉姆(Gram)的特性,会随持有者的性质而将自身属性转变为魔剑或圣剑——理所当然地随主人的性质而转变成了魔剑。可能是由于性格不同的原因,宝具也有与原本不同的用法,能预先激活宝石中的真以太,在确实击中敌人的瞬间再将魔力在伤口处解放。
?預設宝具型態,將自身的輾壓判定值+0.5(63以下輾壓)
+在进行某次普攻前,Archer能額外消耗30點MP來"预热"宝具。如果攻擊命中則Arc可以再追加1~75點MP並造成等同于追加MP的、无视低於A++級的防御性效果的額外伤害
+破灭魔剑.天魔失坠(Balmung Alternative):本戰一次,消耗100点MP,在一輪读条后造成150的范围伤害(对军)
-在使用完此效果後,寶具將無法切換回劍(巴尔蒙格)的型態。如果同樣無法切換至投槍(戴因斯莱夫)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-如果要在戰鬥中將劍切换為投槍,則需消耗一輪的時間與35點MP

戴因斯莱夫((Dáinsleif):巴尔蒙格虽然被齐格飞死前赠给了哈根,但并不是哈根的主要宝具,而只是其污名的一部分。因此在哈根转为使用他杀死齐格飞所用的魔剑戴因斯莱夫(Dáinsleif)加上枪柄改造而成的投枪时,将不可避免地现出其原形。
?Archer能將宝具轉換為投枪型態,並將自身的【力】與【敏】调转
-使用此武装將暴露英靈並非齐格飞這點
+若目標持有「不死」類的特性且得知其详细情报(至少調查對方三次),则免除其「不死」類的效果
+若目標為「不幸(初始【幸】≤20)」,则將该武器所造成的伤害提升20%
+若Archer得知对手的情报(技能或寶具或調查過對方),則每得知一个情报就將造成的伤害提升10%
+死之黎明.龙英魇骸(Dáinsleif Alternative):本戰一次,若目標满足「英雄」、「龙血」、「不幸」等三項條件中的某项,则Archer能消耗75點MP标记對方,並在下一輪使對方受到符合選項数*33%的暗殺檢定(2)的效果
-在使用完此效果後,寶具將無法切換回投槍(戴因斯莱夫)的型態。如果同樣無法切換至劍(巴尔蒙格)的型態,則Archer將失去自身的寶具
-在戰鬥中無法將寶具切换为劍的型態;平时的切换需消耗140點MP



Rider 汙染
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】70【幸】00

HP:310 MP:450

階級技能
騎乘A:
+每当Rider的寶具成功的发动一次就为其+5命中率。每当这个效果发动两次时,为其+5閃避率


持有技能:
汙染之印EX::配合自已的Master、Rider能将某个存在于自已的Master体内的从者之魂再次复活并加以扭曲.....
+Rider能藉由将自身的13点技能點转换为印记来复活并操从在前次圣杯战争中戰敗的从者
+Rider能將自身的HP與MP賦予受其支配的從者們
?被复活从者的每10个等级至少要分配1点技能点才能允許Rider做到100%的控制
-如果他们再度死亡,那复死从者的魂将汙染进入的圣杯(不淨化的话将扭曲願望,淨化的话将額外降低1个可用魂數)
-操从力对精神异常、不信仰基督教或非人类的从者而言将減弱


寶具:
汙染,永无止境A+++:
?Rider将于每个行动回合結束时增加10点的【耐】与【魔】(不影響当前的HP与MP值)
+消耗70-(【魔】/5)点的MP,Rider本身将四处散播具体为无定形的汙水个体或有如堆積垃圾般的分身。这将视为Rider展开一次十分特别的《魂食》-它将对全区展开一次只有10%的成功率,但非常难以发现(唯有它魂食成功或大失败的情况下,才能被处于该地的组别以20%的发觉检定给发现)的《魂食》。如果它成功,则每次使其恢復50点的MP。
+每当上述的魂食成功,为Rider+5全属性与5级,这个效果在每个大回合最多可以觸發一次(大成功额外計算)
?时间每经过一天,就使Rider的魂食成功率+5%、被发现率提高10%、恢復额外+25
?在发动『最初之印』时,每额外的25级将能额外取代一名从者的魂
+減少自身相当于【耐】/5的維持損耗



Master X
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】85(70+15)【魔】85(70+15)【幸】15(00+15)

HP:233 MP:233

人之杯.渾沌化生EX:X乃Six以自已的之DNA所制造的複製人,在吞噬了七战留下的阿道的肉塊后使他有了飛越性的进化.......
蛻化:一轮一次,以減少(该等级/2)点的HP为代价來消除X所受到的某個非EX級的Debuff类效果,同时使他在本战结束前對其免疫

异變:一轮一次,消耗25点MP,X能在他想要的任意時間點使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+60,同时使自身的某个属性-20。
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+X能在他想要的任何时间点将自身的属性切換回来

食灵:当X与他的从者击败某位从者时,如果X在场,则他能主动在对方死亡前将其捕食,增加等同于对方总属性和⅕的属性值。這個效果無法對受他支(汙)配(染)的上三騎與Rider發動。目前他已吞噬了Savannah(+60)與Empror(+45)。

對魔力B:免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


人擇之器A:X乃本战之偽杯,它将于其他从者死亡时自动收納他们的魂。当前容量为(3/7)(来自前次偽杯战争的死者)。
+每当容器内部结有一名从者之魂时将X与自身从者的全属性+5。这个效果必須在X出场的情况下才能对上三骑生效
+每当一画令咒被用掉时为X+25MP、从者死亡时+50(如果多的MP不马上用掉的话将直接消失)

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀检定(1次效果对应1画令咒)


初印.支配權能EX:X本身就是人类所造的圣杯,在搭配上了灵基改写的Rider后有了使双方一同化为七印中『第一印』的適應性,在总计七位的从者之魂进入人之杯后,他们将合为一体,为即然到来的毀滅将揭開序曲。
+本戰三次,使目標进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于1d3轮内被處于Antichrist的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷
+對自身從者的支配力上升
?消耗七枚從者之魂與一個行動回合的準備時間,將自身與Rider融合為White Rider




White Rider
天啟四骑士 - 支配
等级:75 阵营:秩序.惡
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】70【魔】70【幸】100

HP:310 MP:310

階級技能:
天啟四騎士A++:作為『帶來終結』之象徵的,在偽杯戰爭中近乎最高級的「神性」類能力。
+【力】+45、【敏】+50


持有技能
災厄先驅EX:作為「初始之災」的權能,在戰鬥開始時能進行先制性攻擊的能力
+Withe Rider能在每輪開始時對所有敵對組別進行一次額外的攻擊
+僅在進行攻擊判定時,如果被攻擊者的【敏】超過自身,則Withe Rider能將自身的【敏】變為對方+5的數值


寶具
初印EX:在從者化之後,原先不完整的印記之力變的更......接近完整。

『支配』:
+指定某個目標並使其进行一次D%檢定,如果出1則有20%、出2~5則有5%的機率抵抗控制。只要對方沒有投出上述兩個數值或不具有其他精神系的對抗能力,則对方将于3轮内被處于Withe Rider的完全支配之下
-這個效果能被一畫令咒抵銷

『勝利』:作為Withe Rider的"勝了又要勝"之體現的、達到"干涉因果"之境地的能力。
+使Withe Rider的所有攻擊檢定成功度上調一階
+使攻擊Withe Rider的所有檢定成功度下調一階
?當Withe Rider被擊倒時,對擊殺Rider者發動以下的效果

『殺戮權限.終局(Destruction Authority:Finality)』:"它們得了管轄四分之一的地的權柄,要以刀劍、饑荒、瘟疫、地上的野獸來殺人。"
+指定一個身為「人類」的目標,消耗180點MP,如果對方不具有EX級類的能力或特性則使其直接死亡。如果有,則進行25%的判定。
-這個效果能被一畫令咒抵銷



在本战中打造的禮裝

三年式二号A+
+【力】+30
?裝備者-50%【力】并+25%命中率
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

新月玫瑰B:
+消耗20點MP,使持有者在某戰中+30【敏】
+傷害+20
?消耗此物,在某輪中使得全場的命中率-40%並使我方的逃脱成功率+20%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

试做型九拾四式.混沌殲滅者A++:"汝等应領受秩序之光"&"我实在想不出来要在这上头刻什么"
+消耗50点MP,使持有者在该战内+20【力】&【敏】
+對『渾沌』陣營之目標造成1.5倍的伤害
-對『秩序』陣營之角色造成0.5倍的伤害
+命中率+10%
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

咎業(karma)EX:
+反一切干涉(对持有者而言)
+一人一次。當持有者在戰鬥中成功的命中目標時,如果對方未持有EX級的能力則使其直接死亡。如果有,則在該戰中任意抵銷某個EX級的能力或特性
?這個效果能以三畫令咒抵銷
+在戰鬥开始时发动,使持有者在三轮内【力】、【敏】、【耐】*2
-此物将于本戰結束後或與EX級寶具對撞後消失
-當進入戰鬥後,最初的一擊將減少持有者目前剩餘的50%HP,接下來的每擊也都將減少相同的數字
+此剑能自动变化为最符合使用使用者持有的型態,并以最强的方式来輔助使用者
-持有者必須持有此劍直到死亡
?上述效果能以三畫令咒抵銷,天登不受到此效果影響、紫與有栖與Caster有50%的機率只限一次能主動棄刀
主题: 神州大穢土总合战
作者: daydayday2019-04-01, 周一 01:15:49
Saber组


Saber 乔治.希爾佛(银大師)
等级:45  阵营:秩序.恶
属性 【力】70(60+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】20【幸】20

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力A:
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能20%對抗成功率

持有技能
直感A++:正如兵击驳论中描述的,每个剑术大师都必须经历仿佛赤身裸体在荆棘丛林中趟过的训练,这些让人身心俱疲的经历给与银大师可以和未来式媲美的直觉。
+闪避率+20%
+命中率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避

倚此英短剑D:银大师最著名的逸闻便是对那些非英国短劍類的剑器的不屑。
?Saber在與与非英国與西班牙出身的欧洲系冷兵器敵方战斗时,為其+10%命中與閃避之加成

宝具:
兵击驳论B:银大师所提出的,在兵击中无论使用任何武器都必须遵守的四条定律:『判断』、『距离』、『时间』與『位置』。倘若不遵守这四条與"空間"交錯的铁律,那麼即便是剑术天才也无法在战斗中幸存。
?此寶具必須在Saber至少與某個目標一对一的近身交战一輪(可以是攻擊也可以是被攻擊)后才能發動
+Saber能指定某個与其进行近战的目標並對其進行四次的對抗(分別是【等級】、【敏】、【幸】、【劍術(用直感代替】)
>一項檢定成功:目標之【敏】-10、对Saber之命中率減-10%
>兩項檢定成功:目標之【敏】-15、对Saber之命中率減-20%
>三項檢定成功:目標之【敏】-20、对Saber之命中率減-30%
>檢定全數成功:目標对Saber之命中检定成功率下修一階

防御悖论C:
+Saber能在進行命中/閃避檢定時,能以消耗10點MP為代價換取+10%的成功率
?在上述修件發動時,如果Saber在本回合內尚未攻擊過,則將成功率加成改為20%



Master 菲利特.明日野
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】50【幸】40

HP:125 MP:150

持有技能:
魔装使A+:擅于使用各式各样被特化为「殺戮用礼装」的特殊魔术师。如果对方打算在他面前行使瞬间契约(约10秒)类的大魔术的话,在一工程(1秒以下)的时间内头就会被吹飞了。
+一战一次,角色能使自身或从者的任意属性「+20」直到戰鬥結束
-此效果必須于自身参战时才能发动
+消耗35点MP,使目標所使用的「消耗MP」、「N战N次」或「魔术类能力」的「等级不高于此技能」的技能或禮裝无效化
-这个效果在对方是「从者」或有着类似性质角色的能力时将无法发动
+额外消耗105点MP,上上述效果将能对非寶具类与非EX级的效果生效

钢铁之心A++:虽然身为魔术师但却反过来想歼灭一切魔术师的钢之信念。但这个背负着失去了许多所爱之人的痛苦的年老执行者是否注意到自身对和平的祈祷已在无意间化为无比血腥的、对魔术师的憎恶呢?
-角色对魔术师及类似魔术师的人接触时必将其转为「非友好」接触(但并非一定的发展为战斗)
+角色自身将免疫任何诅咒与精神类效果的影响
?只要此角色的信念不动摇,这个能力就将持续的发挥着效果


特殊:参战者补正
自时钟塔的援助:角色隸屬于魔术协会三大部门「時鐘塔」的封印指定执行者。因此,能从「時鐘塔」那方面得到一定的支援。
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性禮裝

X-Rounder:使用着存在于人类大脑中的未知领域「X领域」的能力的人。有着近似未来视的预读与本能般的反射效果。被菲利特用来彌補与那些超人的怪物之间的差距,在搭配菲利特的洞察力之后能看破大多数的谎言,即使对方是不是魔术师(敵人)也一样。
+在角色进行普攻/被攻击时,如果双方的【力】【敏】合计差高于20,则角色能使自身的【力】或【敏】擇一+20
-此效果无法对等级高于自身者发动
+角色能看破其他角色发言中的「谎言」

心眼(真)A:通过锻炼与修行培养的洞察力。即使身处絕境,也能推算出剩餘活路的战斗逻辑。穿越了各种各样的修罗场,在绝望的状况下也为他带来了了微弱的胜机。
+抵销其目標或自身之合计50%命中/閃避增減值




Lancer组


Lancer 吉桑诺(唐·吉诃德)
等级:55 阵营:中立·善
属性:【力】30(25+5)【敏】35(10+20+5)【耐】40(35+5)【魔】30【幸】120

HP:310 MP:120

职介技能(6-1):
对魔力A:
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

持有技能(12+1):
英雄的幻想譚EX:想成为英雄、渴望成为英雄,那不切实际的妄想,又或者说是对美好的憧憬即是Lancer的全部。
?Lancer能以E级的程度取得以下的所有技能
>01.怪力:【力】+5
>02.神速:【敏】+5
>03.剛軀:【耐】+5
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+0
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有20%几率增加额外的30点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脫逃时能+20【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+5
>08.枪术:命中+5%
>09.直感:闪避+5%
>10.心眼(真):抵销其目標或自身之合计10%命中/閃避增減值
>11.黄金律:开场时额外获得一件一次性禮裝
>12.对怪物:在与巨人或人外目標戰鬥时使Lancer+5%全判定成功率、同时伤害+5

騎士道的精神(污染)E(由于比较特殊所以另外算):疯狂的骑士之心使LANCER能以一定的程度来对抗精神干涉系的效果
+对精神类效果之抗性+10%
-不具同等的精神偏執类的角色将无法与其沟通


宝具
英雄,那即是吾所奢望的榮光(Don Quijote de la Mancha)A+:虚假在此刻化为现实,Lancer即可化为真正的英雄。届时他将身着绚丽的盔甲,手持神圣的骑士枪,骑在健硕的战马之上,呈现英雄之姿。
?当Lancer認為「够格」的战斗开始时,他将获得《狂化D》并允許其解放寶具
?当宝具展开时,Lancer将能进行一次12D3的检定,并使其检定中出1的項目全数由E级晋升为A级
-每强化一项技能,Lancer就必須为其支付10点MP
+与其同时,Lancer能選擇(等同于自身《精神汙染》级数/2(无条件进位))个技能并使其上升到A级
-如果Lancer在戰鬥中解放过寶具,则在戰鬥結束时Lancer将失去40点【幸】并使其《精神汙染》上升两級、《狂化》上升一级。如果Lancer此时的【幸】歸零,则当他再度的釋放此寶具时,于戰鬥結束后使其死亡。此效果不能被非EX级类的其他效果抵銷
?如果此能力受到重投类的效果干擾,则使得Lancer能额外提升(1d3+重投次数)项技能。此效果在我方主动重投的情况下将无法发动

>01.怪力:【力】+20(原先的+5另外算)
>02.神速:【敏】+20(原先的+5另外算
>03.剛軀:【耐】+20(原先的+5另外算)
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+20
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有100%几率增加额外的150点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脫逃时能+100【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+40
>08.枪术:命中+20%(原先的+5另外算)
>09.直感:闪避+20%(原先的+5另外算)
>10.心眼(真):抵销其目標或自身之合计50%命中/閃避增減值
>11.黄金律:开场时额外获得一件五次性禮裝(会在此效果觸發时一次送出)
>12.对怪物:在与巨人或人外目標戰鬥时使Lancer+25%全判定成功率、同时伤害+25



Master 格拉罕.史貝特
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】40【魔】00【幸】30

HP:120 MP:10

持有技能:
BACCANO!EX:任性地活在今天、期望明天。不知道后天会是怎么一回事的疯狂的笨蛋,打着"只要活得开心就好啦!"的想法并将身边的一切带入了渾沌之中 -
?如果格拉罕以某种形式与其他参战的组别接触,则以隨機的1d2决定其態度是「友好」或「非友好」,这也同样适用于随机事件表并优先于其。
+本战一次,如果之前有与格拉罕进行过友好接触的角色因为此效果而进行非友好遭遇时,则将其態度转为中立
+本战三次,只要行动回合时宣言行动,格拉罕就能在其他的阵营进行接触时強制插入
?如果上述技能成功发动,格拉罕能在插入时指定某个检定并强行使其再检定一次(無論先前投出了什么结果)

战斗续行C:即使濒死的伤口也可以战斗,只要不受到决定性的致命伤就能活下去。喂喂喂,不要说什么补正是噱头的啦。
+本战一次,在HP归零时有60%几率增加额外的90点HP


特殊:参战者补正
不杀之戒:角色平时的興趣是以用扳手分解东西。虽说人不会杀人,但只要分解到不能行动的程度就很容易了。
-角色将不願主动击杀活物(打残的话另外算)

自我解放:从束缚自己的不杀之戒中解放,使用着自已平时用不到的肌肉来压倒对方。
+本战一次,使格拉罕在戰鬥結束前其【筋】*1.5,同时取消《不杀之戒》的束縛
-在发动这个效果的24小时内,使格拉罕的【筋】/2

勇猛A:因为是笨蛋所以能減輕威压、混乱、幻惑等干涉精神类的能力,顺带也有着使其的格斗伤害提高的效果。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20

无情的破坏者A+:对破壞器物感到无比喜悦的天生破壞狂 - 格拉罕.史貝特。对他而言,战斗也只是为了"破壞"的行为而已。
+在格拉罕进入戰鬥时,他将能破壞该组别所持有的一件獨特禮裝(A+级以下100%成功,A+级與以上50/25/5%)与最高14件的一次性禮裝
?每当他成功的破壞了一件獨特禮裝,则在戰鬥結束前使他的单一属性获得等同于禮裝等级的加成
?每当他成功的破壞了一件一次性禮裝,则在戰鬥結束前使他的全检定成功率+5%
?对方在此时将无法发动禮裝的效果
+一战一次,只要上述检定有任一成功,則格拉罕便能指定自身的某个检定使其重投
?如果上述检定兩方皆成功,則格拉罕能额外的再指定自身的某个检定使其重投




Archer组


Archer 张巡
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】65(50+15)【敏】40【耐】30【魔】30【幸】30

HP:210 MP:150

职阶技能:
對魔力B:身为猛将的Archer面对安史叛军的来袭,在其他众多地带皆已沦陷的情况下仍孤身作战,抵抗到了最后一刻足以看出其孤军奋战的智勇。同时还提出了“兵将相习,人自为战”的作战指导。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率

單獨行动C:
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持續行动1/个大回合


持有技能(4+5)
守御不降A:作为死守雎阳同时给予安史叛军重创的勇将,在战场上自然不会轻易倒下,而且可以打出漂亮的反击。
?当Archer的HP降低至最大值的50%以下时,使其获得迴避率+25%的效果。同时,只要Archer迴避成功,则他便有25%的机率能将其次伤害的50%反射给攻击者

兵无常势C:面对敌人,Archer擅长以多变的战法与其对抗,战术上灵活多变,不拘泥古法。张巡用兵,主张“云合鸟散,变态百出”。这也是其能以少胜多,长期立于不败之地的原因。
+一战一次,Archer能調換自身的两个属性并持續到戰鬥結束,此效果能在Archer想要的任意的时间内解除


宝具(4+3)
賊矢収公B:Archer十分擅长不依赖兵书的"随机应变"之战略,其包括了在敵軍包圍但尚未合圍前先行衝杀、先使贼军故意射箭并用稻草接住作为自军的箭、假意投降并从敵軍手中接过牛馬等等的。而在其英灵化之后,此效果化为"反击"的概念 -
+当Archer受到減少HP类的效果(包括普攻)时能发动,藉由消耗(「该攻击中所隱含的所有技能等级+消耗MP+伤害」/2-20)点的MP,Archer能在自身的HP減少后複製自身所受到的攻击并在该战之中「只限一次」的使出与其完全相同的攻击

景龙之魂永不消,通真御守保汉基C:Archer在面对必然败北的局面时也不会有任何畏惧,也正是因为他的死守,才为唐朝的存续留下了星火。这份甘于牺牲之心甚至在成为英灵后也不曾消失
+使Archer获的+15伤害吸收
?当Archer死亡时,他能将此效果賦予某位友方Master或从者并使其加倍(直到此战結束)
-此效果唯有在持有者具有"护国的大义"之情况下方能发动



Master 薙切繪里奈
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】40

HP:110 MP:110

持有技能:
烹饪术(道具做成)A+:薙切一族引以为豪的,融合了营养学与魔术的烹饪术。那种美味甚至连传说中的英雄的心都能俘虜。
?本战6次,此角色能在行动回合时消耗60点MP并以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的《附魔料理》(必須事先决定要做SM菜)(失败时不消耗次數)(已整合计算)
+《附魔料理》之持續时间*2、造物效果上升一階
-《附魔料理》有着24小时的保存期限
?《附魔料理》是消耗品
+当角色在制做一次性礼装時+120(60)%成功率,同时有75%的机率額外得到1d3+1个
-不允許攜帶初始禮裝

炼金术士A:作为薙切家的当主所习得的优秀炼金技术,虽然能斷言绝对不适合战斗,但在製作的技术上有着无人能出其右的地步。
+使角色在交流回合中制做一次性礼装时改为正常的成功率
+当戰鬥时,角色能使自阵营的从者额外获得「在此战中消耗的一次性禮裝数」*5点的任意单一属性强化(30点的上限超越可)


特殊:参战者补正
医食同源:无论是何种的药物,其最终都是要靠着身体来吸收。那么、从口中吞入的至高料理必定有着更好的效果。
+此角色的从者在使用「一次性禮裝」时能额外获得10点的HP与MP恢復

土地管理者:世世代代在此处扎根,最后成为了财阀的魔术师一族之后裔。自幼被教導了"我们是这里的管理者,所以要守护那些有如野草般生长的平民"的奇特(?)思想。
+将此参战角色的初期据点固定为「零脈樞紐」
-其餘阵营的参战者将知道此角色的表面情报
+当自阵营进行【情报收集】与魂食检定时+20%成功率
?当其他阵营进行戰鬥时,能确定战斗的「地点」与进行战斗的组别的「等级」,但无法知曉战斗的内容(技能与宝具等)和对话的内容。
?有着等同于A级的【阵地做成】規模的阵地,但只要戰鬥失败阵地就会马上爆炸

阵地:休息时MP恢复+30(自动恢复+15)、管理者(薙切)在阵地中时获得【魔术】B的效果、入侵侦测、驅逐閒人、能在一定程度上抵銷範圍光炮类的效果




Rider组


Rider 加拉哈德
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】30(50-20)【敏】30(50-20)【耐】30(50-20)【魔】30(50-20)【幸】0(40)

HP:230 MP:360

階級技能:
騎乘A:正統的圓桌騎士,作為Rider的職介現界而理所當然的技能。但真要說的話關於加拉哈德爵士"騎馬"的"繪畫"與"描述"並不常見——他甚至並不持有任何的名駒
?並未完整現界,而是作為類似於『亞從者』、『夢幻召喚』一類的方式依附於Master身上,真能說是理所當然地"騎乘"著Master(這是什麼迷惑說法)呢
?允許Rider能附身在Master的身上並以「變身」的方式來進行戰鬥
+在《唯一空缺的騎士之席》被解除的情况下,Rider能将自身的100%-而非正常的50%加諸于Master身上

固有技能
端坐於災厄之座的聖杯騎士EX
?封印中,以《騎士守則》替代

唯一空缺的騎士之席:"若是不合格的騎士坐在此席,則會招來殺身的災禍"
-在《騎士守則》被滿足一定數量之前,使Rider的全屬性-20&等級降低至30(HP正常记算)、自身的【幸】恆定為0
-若Rider在隨機遭遇時若成為「厄運」的目標,則在厄運遭遇、接下來的行動回合與交流回合中使Rider的所有檢定自動失敗

騎士守則EX:Rider由尚未成熟的稚童蛻變為有所擔當的騎士之過程,被加拉哈德以自身的意志寫入了靈基之中——騎士之劍不會為了只為一己私利者與不義者而揮,想要駕馭騎士之劍,便證明自己的品格足以被騎士尊為主君罷。
?騎士的美德亦為其力量的來源,當Master在"升格"/"夢幻召喚"(或其他什麼稱呼)的過程中借用加拉哈德的力量時,《騎士守則》的限制便與其同在,在這期間每違反一項《騎士守則》便在當下的大回合內使其全檢定成功率-5%
-若在觸發【美德】的加成後違反了其之準則,則此封印對應的【美德】效果並使Master在本戰中永久減少全檢定之10%成功率(可無限疊加)
+相對的,若在過程中做出能符合《騎士守則》中對應的【美德】之行為,那Rider便能得到與美德所對應的技藝與能力,在美德超過半數(4項)後,Master將初步的獲得《騎士守則》的認可並抵消《唯一空缺的騎士之席》的負面效果
?Master無法獲知《騎士守則》中各項美德所對應的能力與技藝(這對其來說是被隱藏的)

誠實(Honesty):"你必須真實的面對自我,然後才能如此的面對他人。"
?本戰一次,Rider能與其他角色簽訂《骑士的誓約》,被書於條約之內容不得有任何歧義、誤讀與隱藏(對Rider而言)。違反证文的一方將受到一次100%的暗殺檢定(2)

憐憫(Compassion):"你得先拋棄成見的看清對方,才能體會對方的痛苦。"
?一天一次,Rider能移除掉任意目標身上的某个Debuff類效果并使其恢復50点HP。在前述效果成功发动的情况下,Rider也同时的能对自身发动同样的效果

英勇(Valor):"你願意為了正確之物而選擇挺身而出。"
?當Rider與全屬性差為正50點或以上的敵人戰鬥時,使Rider的等级与全屬性+10

正義(Justice):"沒有力量的正義乃無力、沒有正義的力量乃暴力。"
?本戰三次,在符合條件的情況下,Rider能暫時喚出紅柄劍的投影並得到持續一戰的對《惡》特攻

犧牲(Sacrifice):"犧牲是以愛的名義賜予自身的勇氣。"
?本戰一次,當其他組別交戰時,Rider能以自身與某個曾進行過友好遭遇的組別中的一員作替換(要對方同意離開)

榮譽(Honor):"榮譽可能會被攻擊,但它將永不受傷;無論不義的力量有多強大,你都不該被其吸引。”
?只要不做出卑劣的行為,Rider便能獲得等同於(自身等級/2)點的傷害吸收

靈性(Spirituality):"你必須通過「誠實」、「憐憫」與「英勇」的關卡來證明潛藏於自身內在的靈性。"
?當滿足以上三點的美德後,一戰一次,Rider能額外開啟一項尚未取得的美德

謙遜(Humility):"人在世界上的「位置」並非取決於他們的成就,而是取決定每個個體的內在價值。它是對一切眾生的認可與對自身在這個世界上的「位置」的認知 - 無關於個人在世界上的成就或錯誤。"
?Rider能免疫非同等級的精神類技能之效果


寶具:
未曾远去的理想之城(Lord Camelot)A++:与只属于另一个世界线的Rider自身的宝具【已然遥远的理想之城(Lord Camelot)】相对应这是在获得了Rider的认可后,属于在现代存续的崭新的"骑士"的宝具。——称其为Rider。其本质是"捧起圣杯者"的事迹,通过 "骑士的理想之城"——所谓"理想"——作为媒介,有限地再现出"圣杯"地权能,正如"灰姑娘的南瓜车"一般的宝具。
+在通过《骑士守则》的初步认可后,Master将获得解放宝具的权限与三个『?』
+宝具的效果因人而异,但通常来说只会有一种形态 - Master内心深处所追求的理想之体现。它将消耗不定程度的MP与『?』,并通常持续一战的时间。而Master越是投入越多的MP与『?』,其所具现的景物/事物就越真实/漫長/强化....
?『?』之本质为Rider自身的灵基、Rider自身额外持有1点,而她将在点数全数消耗后消散——与《骑士守则》种美德的正面效果相同、它对于Master来说通常是被隐藏的
-当Rider挂点时,她的魂能算两个人的份



Master 台場卡農
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能:
魔炮使A+++:台场作为聖堂教会的代行者所擅長的、将自身魔力精制的圣焰凝聚为"炮弹"的模樣后一口气射出的特殊魔术。有着格外强大的力量、但燃費也相对的恶劣。
+限定《魔术》,在消耗任意MP(下限82、上限700),台场将在轮到自身行动时射出一发有着67%的命中率并将造成(消耗MP*2)点魔术伤害的魔炮(已整合)
+当角色在使用此能力时,能改为在自身【敏】的场合将伤害魔术射出
-每当使用此能力时,角色最少得消耗等同于自身MP最大值的75%(82)点的MP才能施放

炮术E:
+当角色使用上述能力时,僅在計算先攻的情况下,使自身的【敏】+10

特殊:参战者补正
噬神圣典A+:角色为圣堂教会旗下,不承認除了Y(唯)H(一)V(神)H外的其他神存在之抗神组织「芬里爾」的一员,他们为了與其他神话中的恶魔(神)对抗而开发出了只能稱為「异端」的外法 - 这种寄宿着「圣人」之力的特殊禮裝能吞噬那些被持有者击败的恶魔并将其转化为行駛奇蹟的动力源、这股極為强大的力量甚至会反过来驅使着持有者主动的向其他神话的恶魔们发起战斗。
-当角色与持有「神性」类技能或特性的非十字教之其他角色遭遇时,必須強行選擇与其戰鬥
+当角色与滿足上述条件的角色戰鬥时,如果其特性等级未超过自身,则反转(A++级则无效化、再之上则视情况削弱)其「神性」类效果的加成并使自身的全属性+10
+当角色击杀具有「神性」的角色时,将被击杀者的全属性/2后加諸自身,并依照得到的属性追加HP与MP,同时取得被击杀者身上的一个非「神性」类的技能
+使角色所造成之伤害附加《退魔》属性
?角色能藉由在行动回合时事先填入魔力来減少首发魔炮的1轮之讀條時間(交流回合以可以填入0.5发),但此时最多能填入70点MP

误射姬EX:"不是叫你别站在人家的射线上嘛 - !"能豪不犹豫的在歼灭敌人时将自已的同伴一同卷入的她有着「Princess of Friendly Fire」的别名,别站在她的前方、也别让她看见你的背影 - 她那压倒性的火力会将你与敌人一同粉碎。
+当角色使用《魔炮使》时,将造成的伤害上升一階
-在角色使用《魔炮使》时,有33%的机率将造成误射(将此次的伤害隨機指定到某个非自身的参战角色上)
?在自身使用了《魔炮使》之后,直到她的下次行动前,使所有位于她所参战的战场上的角色受到全属性-10&全检定成功率-20%的Debuff
?一天一次,以本次魔炮的误射率上升到50%为代价,角色能将其所造成的伤害*1.5(合计*3)

魔弹「息止安所」A:圣堂教会旗下的抗神组织「芬里爾」以异教的恶魔(神)与邪神的屍塊制成的,有着异质威力的魔弹。
+本战一次,台场能指定某个正在进行交战的地方并射出一枚「超时间填充型超高度曲射式荒神歼灭巡回放射弹」来对参战地点中的所有角色进行一次50%的暗杀(1)。在这之后,使剩餘的敌阵全角色受到等同于其《误射姬》的负面效果到戰鬥結束
?属性減少的效果能在休息一次或使用一画令咒后恢復
-此技能唯有在台场自身尚未参战时能够使用
-此技能由于必須耗用特质的彈頭,所以在本战中只能使用一次,即便使用令咒也无法回复其使用次数........除非?

来自圣当教会的援助:本次的圣杯战争关系到教会的威信。圣堂教会方面为此确保了一定程度上的支援。
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性禮裝
+角色在进行【情报收集】时+20%成功率




Caster组


Caster 伊莲
等级:50 阵营:混沌·善
属性【力】10【敏】10【耐】40【魔】80(60+20职阶补正)【幸】80

HP:150  MP:590

職階技能:
陣地作成A:
?Caster将能於行動回合中所處的地區建設陣地(上限七层)、初次建設阵地必須额外消耗50点MP。
一阶:休息时MP恢复+05、入侵偵測(普通人)、初次进入者可選擇是否由正门进出、驅逐閒人、阵地HP为100
二阶:休息时MP恢复+10、入侵偵測、阵地HP+25(125)
三阶:休息时MP恢复+15、入侵標記、阵地HP+25(150)、C组阵地中全检定+5%成功率
四阶:休息时MP恢复+20、结算恢复+10、阵地HP+50(200)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-25%
五阶:休息时MP恢复+25、结算恢复+15、阵地HP+50(250)、C组阵地中全检定+10%成功率
六阶:休息时MP恢复+30、结算恢复+20、阵地HP+50(300)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-50%
七阶:休息时MP恢复+50、结算恢复+30、阵地HP+100(400)、C组阵地中全检定+20%成功率


持有技能
漁夫王之女A+:某種意義上,Caster只是為了生下加拉哈德(又者說為了與蘭斯洛特產生聯繫)才得到了女巫的幫助和國王的支援。而身為漁夫王的女兒,她自然而然地得到了來自王國騎士隊的保護。
+消耗70点MP,召喚一队"騎(漁)士(夫)團"
(漁夫)骑士团
等级:40 阵营:秩序.中立
属性:【力】40【敏】40【耐】50
HP:110

持有技能:
军团B:
+伤害吸收+10
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

守护骑士A:他们是为了保护公主而存在的骑士
+当此角色对其他角色进行援護时,使其+50%閃避率
-当此角色并非在援護其他角色时,使其-25%閃避率
女巫(故事)的棋子B:在故事由女巫所賦予她幫助 - 那讓偉大的湖之騎士將自身誤認認為桂妮維亞的幻術。
+本戰2次,當隨機遭遇表選中的組別為Caster組或曾與Caster進行過友好接觸的對象時,Caster能重新進行一次隨機遭遇或將隨機遭遇中的某個遭遇對象(包括自身)改成某個曾與自己曾經碰面過的組別


寶具:
柯班尼克(Corbenic)的試煉A+:傳說中看著守著聖杯的漁夫王所在的城堡,也是聖杯的擺放處之一。在本戰中作為曾數度考驗著追求聖杯的騎士的場所而現界,漁夫王曾說過"來此地的騎士,凡是能帶得勝利離去的,無有幾人。"、"來到此地的任何騎士,如若不是自己珍重自己,律己謹嚴的,侍奉上帝而又是敬畏上帝的,不管他的本領多麼大,斷不可能獲得絲毫的光榮。"
?对初次进入自身阵地者能发动,Caster将消耗10/20/40/70/110/160/230點MP並視陣地層數對闖陣者造成影響
?闖陣者能選擇拒絕考驗,但Caster所召喚的騎士團將獲得(现存并尚未通過的考驗层数*5)點的【力】&【敏】加成(優先计算从者的)
+闖陣者最少必須通過等同於Caster所建造之陣地的層數
?每个人無論成功或失敗都只能選擇參加一次考驗,拒絕考驗者將無法選擇重新參加

1層:闖陣者能選擇是否懺悔自身所犯之罪
?如果闖陣者不懺悔的話,则使其接下來的所受的一切減益效果*1.5倍

2層:一只長槍將突然射來並對闖陣者造成重創
?闖陣者將有(双方【幸】差+20)%的机率受到50點傷害,如果其确实被命中,则额外使获得命中/閃避-10%的補正

3層:在受傷的情況下擊敗一個盛裝的騎士
?在上述情況下與一名騎士(數值與召喚出的騎士團相同)戰鬥。如果闖陣者在上一层没有受伤,则骑士将得到復活一次的机会

4層:接受無數箭矢的攢射
?闖陣者将与Caster进行一次她+50的【敏】對抗,如果失敗須必須承受35點傷害並-20【敏】

5層:與雄獅進行搏鬥
?与一头(數值與召喚出的騎士團相同)的獅子戰鬥、獅子额外持有《勇猛A》与《狂化C》的效果

6層:在老龍、大豹與小龍的爭鬥中存活
?Caster与闖陣者進行三次【幸】的對抗,每次失败将使闖陣者受到70点的魔術傷害

7層:選擇離開此地
?如果不選擇離開,則以100%的成功率對其暗殺(1)



Master 蒙大拿.馬克斯"少佐"
等级:60 阵营:混沌.悪
属性:【力】00【敏】00【耐】140【魔】70【幸】00

HP:370 MP:195

大队指挥官A+:并非自身参战、而是操纵大量的士兵进行战斗的指挥官,类似《領導力》与《军略》的混合效果。
+使所有受自身「指挥」的角色+10%全检定成功率。当敌对组别对自身「指挥」下的角色使用範圍类的效果时,有20%的机率使其失效(超出A+级的话只有10%)
-此角色无法进行战斗(但可以被打)

战争的狂气A++:推动着少佐的狂气,乃他自身的魂之本质。无限的追求着战争所带来的喜悅、为了那一而再、再二三的無盡战争 -
+所有与其他组别的随机遭遇有50%的机率变更为敵對接触
+角色自身免疫所有诅咒与精神类效果的影响

特殊:参战者补正
最后的大队(Last・Bast・Live):吸血鬼化的战斗部队、纏繞着少佐的狂气的疯狂的军团 - 他们会遵从指挥者的号令,欣喜地将自身投入死亡的深渊之中吧。
+少佐在本战开始时拥有3组的「最后的大队」,当他自身必须进行战斗或被其他组别袭击的时候能以1队「最后的大队」取代自已参战
+所有「最后的大队」都受到《大队指挥官》与《战争的狂气》的效果影響

最後的大隊
等级:40 阵营:秩序.狂
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40
HP:110

持有技能:
军团:以一心不乱的统率自豪的军团。他们共享着相同的疯狂、随着数量的增加,彼此的性能也相对的提高着。
+当与自身「同名」的角色参战时,每存在1体就使自身获得额外+10%的全检定成功率
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其的效果*2

吸血鬼:以少佐的技术转生成的人工「死徒」。因其非正统的存在而很难称的上具有完全的机能,不过,这在那个数量面前这也只是不足掛齒的一点、这是一群毫無疑問的称的上是魔人的军队。
+【力】+10、【敏】+10

卐字的遗产:在二战末期的欧洲翻箱倒櫃并将一切可用之物全部整合起来。金块、成捆的钞票、枪械与彈药就不用提了,为了自身的延續,从婴儿用品到金牙.......为了活命也将其带走了。
+少佐在本战开始时持有三具相当于一画令咒的「遗产」(不可用来逃亡)
+「遗产」在初期时拥有3个,能在制作一次性礼装时以同样的机率补给1个「遗产」
-由于「遗产」的补给是从外部搬入,所以搬運时有着「补给次数×33%」的机率被发现。而发现者将能選擇如同干擾魂食般前往阻止

诸君,我喜欢战争:纯粹的战争狂,为了寻求激烈的战争而推动了局面。
?这个能力只有在大回合結束时才能发动,少佐能动员1队「最后的大队」来诱发一组已知位置的参战者与其他隨機一位参战者之间的互相接触(这里的参战者包括自身与同盟)
?被动员的「最后的大队」能隨意加入到接觸方中的某一方并与其进行共鬥
-但如果无论哪个阵营都不願與其共斗的话也能選擇一起攻击「最后的大队」

機械化身軀:拒絕化为怪物的少佐,選擇了将自身機械化来得到永远的生命
?本战一次,使少佐能免疫一次暗杀(X)的效果

聖樞:本次圣杯战争的"圣杯",具有奇特效果的产物
?累積「命運」計數器
+每當一位英靈死亡:+1(永劫破壞排除)
+每當一日過去:+0.5
+每當一畫令咒被使用:+0.2
+每當有人成功的進行魂食、NPC或Master被殺死(永劫破壞排除):+0.33
?每當「命運」計數器到達一定程度,則解放受困於其中之魂

01:1組食屍鬼兵
02:1d3組食屍鬼兵
03:拜倫泰兄弟
04:允許『紅蜘蛛』or土巴該隱.阿罕布拉 進場
05:1d2組"最後的大隊" 或 永劫破壞(單人)+1d3
06:『04』剩的那個+1d3組"最後的大隊"
07:天候開始惡化、允許『威廉·愛登堡』進場
08:李普范.溫克中尉
09:自天空鬥祭場為中心點的天空中開始出現漩渦
10:上尉
11:永劫破壞(全體)+1d3
12:漩渦形成龍捲,開始覆蓋著塔....
13:GameOver




Assassin组


Assassin 伊莱-科娜
等级:45 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】20【幸】30

HP:190 MP:110

职介技能
气配遮断A:
+在非战斗时減少20%的被发现率
+在进入战斗的初轮,Assassin能以30+(幸差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(主动的先行调查不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为Assassin+25【敏】


持有技能:
内部之敌A+:就如同一切堡垒是从内部攻破的,如果对方的信息全部被己方掌握的话,即使是高等级的英灵也会陷入被动呢。
+當Assassin與他組进行过友好接觸/交談超過30分鐘(現實時間)時,她能獲得对方所持有的所有具缺陷的技能之詳細信息
+當Assassin與他組交談超過1小時(現實時間)/結盟/第三次接觸時,她能立刻獲得對方的所有技能的情報

从阴影中出击的幽灵B:
+在随机遭遇與对方主动靠近,如果Assassin尚未被對方發現,则她能選擇透過NPC來与對方答話
?在对方没有選擇立即开战的情况下,使Assassin在发动《气配遮断》的初見殺獎勵時獲得等同於【敏】加成的【力】

银灰的魔术师A:
+Assassin在每个行动回合中能额外进行一次不消耗行动数的【情报搜集】

大意之死A:
?下列效果将在Assassin与其他组别进行友好接觸时后觸發
-使对方获得被同于(友好接觸次数*5)%的对Assassin发现率
-当Assassin与对方戰鬥时,使自身減少等同于(友好接觸次数*10点的【幸】(下限0)


寶具:
阴影里的木偶师A+:
?當Assassin与其他的英灵交戰时,即便她之前与对方进行过接觸,她也能觸發《气配遮断》的效果
-此效果只限定在Assassin与对方初次交战时方能使用
?当Assassin与其他英灵戰鬥时,她能使对方減少等同于(双方友好接觸次数*5)点的全属性值
-在发动过此效果后,向对方开示本寶具的所有效果
?当Assassin得知了某位英靈的全数情報時,她能發動下列的效果
>一人一次,Assassin能在对方发动寶具时獲得寶具的指向權限(如果能指向的話)
>一天一次,Assassin能在对方使用某個等級低於此寶具等級的技能封印对方的技能



Master 六道骸
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

六道轮回A++:曾经体验过全部的六道轮回的六道骸所拥有的异能。其右眼汇集了他无数次轮回所获得的全部知识与技术,如果解放的话将带来超人的力量。
+本战一次,六道骸能使自身在某场戰鬥中获得等级+20&全属性+40的效果

重整旗鼓(幻術)C:角色擅长操纵雾和幻影来迷惑敌对者并趁機逃跑
+本战一次,该角色能带着自已的从者从戰鬥中脫離


特殊:参战者补正
依憑弹A+:将自身之魂的一部分射向对手并自在操纵对方的魔弹,六道骸专门以这个能力来收集情报。
+自身能在不消耗行动回合的情况下进行额外的一次【情报收击】
+使骸的【情报收击】成功率+20%
?指定某个自已已经知道对方的所有技能的Master,当其为了撤退外的而使用令咒时,使其该次施放的效果-1画令咒,此效果唯有在目標不知道此技能存在的场合有效

彭格列之匣 雾之猫头鹰Ver.V C:以未来的技术所完成的灵子兵器,而骸所持有的是彭格列所制作的专用匣。这个原先与骸的属性不同的由于被其夺取了的关系而有了属性上变化(或说是版本升级一类的东西)。在以前骸也曾把自身的意识混入这只猫头鹰中,当自己的身体陷入不能行动的状态时他便将意志转入这只猫头鹰中来度过。它对情报收集与看破幻觉也十分有幫助。
?此禮裝必須在行动回合时宣言发动才能发动
+当此禮裝发动时,使骸的【情报收击】成功率+20%
+在战斗时,为骸无效化大多数的精神类效果
?在发动后,此宝具将每回合消耗20点MP,直到骸的MP不足或他選擇將其關閉为止
+如果骸死了,只要这个禮裝还在,骸就能将自身的意识传入这个禮裝中

彭格列戒指 雾之耳环Ver.X B:有着"无法碰觸到实体的幻影"的特性的彭格列戒指,能发动雾属性的「死气焰」的「构筑」之力来创造出混雜着幻觉的虚假现实。再搭配了彭格列指环的力量,更是能制造出使幻觉实体化的「有幻觉」。
?消耗40点MP并造成下列之一的效果
+使附近的所有参战者-20%命中率直到戰鬥結束
+使自组的逃跑判定+40%成功率
+召唤一只「有幻觉」来参加战斗
+在非戰鬥的情况下,骸能通过它来构筑或伪造大小不超过一个人大的东西(能靠着【幸】的检定看破)

有幻觉
等级:25
属性:【力】20【敏】20【耐】50
HP:110

幻术的产物A:是幻觉,不过,现实度非常高,甚至能进行实际的攻击。但其力量比起真货有着更加的劣化。
+此角色能複製场上的任一目標50%【力】与【敏】来取代自身的【力】与【敏】(上限50)

替身B:有幻觉没有死亡的概念。利用这点,有幻觉将保护主人不受到其他人的攻击。
+当此角色为了其他角色进行阻擋检定时,为其+20%的閃避成功率




Berserker组


Berserker 黄得功
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】45【耐】45【魔】30【幸】00

HP:345 MP:90

阶级技能:
狂化A:
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-会隨意攻击除了Master外的所有人
-在戰鬥中的代擋成功率-50%
?在戰鬥时,使他人对你的閃避成功率上调一階


持有技能:
万人敌A+:厥后靖南夫妇一死殉君,为国之殇;方山遗蜕,炳峙江。
+Berserker在進入戰鬥時獲得等同於(在場的敵人數x10)%的命中與闪避率加成(上限7)

胆略过人A+:黄得功材昭武劲,性懋朴忠,卫主殒身,克明大义。
+傷害吸收(对普攻)20(上限60)%

受矢的詛咒C:Brk的死因。
-當Brk受到屬於《射擊》類的傷害效果時,減少其30%的閃避成功率,同時將傷害*1.5


宝具:
黄闯子A+:夫得功与杰之优劣,愚夫妇皆知之,岂可法反茫然莫辨哉!得功诚万人敌,而兵微将寡,难抗大敌。高杰拥十三总兵之众,所部皆西北人。杰暴抗不能为人下,抑之则乱不可止;驭之以爵赏、感之以忠悃,优而柔之,使迁善悔过而为我用,此则化强暴为忠义之微权也。
+本戰一次,使Brk進入爆發狀態,使其的HP与MP回復到全滿,持有技能加成倍率*2、《狂化》與追击檢定的成功度上升一階並使《受矢的詛咒》上升到EX級
+如果Brk在此時的HP归零,那他能以1:1的比例將自身或Master的MP轉成HP
-Brk在此戰結束時将不可逆的死亡

受矢的詛咒EX:
-當Brk受到屬於《射擊》類的傷害效果時,減少Brk 115%的閃避成功率,同時將傷害*2
-在戰場上,所有屬於《射擊》類的攻擊都會自動優先改為向著Brk飛來



Master 潮田渚
等级:20 阵营:秩序.悪
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
一般人A:无力的普通人,有着与外表的年龄相符的身体能力,極度的难以参战。
-当此角色进入戰鬥时,其无法对其他角色进行有效的攻击或閃避检定

天生的暗杀者B:他对杀人毫無避諱
+当戰鬥开始时,选择某个在场的敌对组别之Master并进行10%的暗杀(1)
+这个效果每当渚对该阵营进行一次成功的指定类【情报收集】或友好交流时,便为其增加额外20%的成功率
+如果成功率突破100%,则使暗杀效果再额外+1
-上述加成将在渚对其进行初次的暗杀次后失效

暗中活躍者A+:
?在对其他参战组别进行【情报收集】或友好交流时能获得「计数」,角色能消耗「计数」来使用下表的效果
?情报收集时全体+1、对个体+2、进行友好接觸与共同行动+3
?每组的「计数」将分开计算
>『逃亡工作(1)』:为逃跑检定+20%的成功率(可以叠加、在一战后失效)
>『破坏工作(2)』:使目標除了【幸】外的全属性-5(可以叠加、在一战后失效)
>『爆破工作(4)』:使他组的Master拋棄自身所持有的1d3件礼装&阵地、一次脫逃类技能或1画令咒。但如果对方有着能避免自已被建筑物活埋一类的技能的话则失效
>『分割工作(7)』:将该组中的一人孤立出来(能消耗一画令咒招回/移动)
>『暗杀工作(11)』:对指定目標进行100%的暗杀(2)。对方无法防禦这个效果的发动,但如果拥有看破計謀类的技能,则将成功率改为50%

特殊:参战者补正
暗杀的天性:如同少年天性的一击,准确并不带一絲杀气的一击将直指目标的要害。
+本战一次,无效化对方对暗杀类效果的无效、抵銷类能力
-对寶具与EX级类的效果无效

女装EX:活用自己的容貌并化装成可爱的少女接近对方的技能。那个变裝的效果只有少数的人能够看清。
+本战一次,在暗杀检定失败时重新检定一次
+本战一次,重置《天生的暗杀者》对某个组别的暗杀加成效果




Monster組


Monster 庞大固埃(Pantagruel)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】30【耐】60【魔】20【幸】10

HP:450 MP:130

职阶技能
原型解放A:Monster解放被约束的外形,并还原为无比巨大的巨人的真正姿态 - 她的智慧也必須要在这种情况下才能获的真正的體現。
?将Monster还原为"传说中的巨人"的樣子,并使其得到以下的效果
+【力】&【耐】+40、【敏】*1.5(无法与其他的加成类效果疊加)
+命中率+50%(由于过度的巨大化)
-閃避率-50%(由于过度的巨大化)
-每轮消耗25点MP
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果Monster在变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+50%
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来


持有技能:
巧舌千辩B:Monster精通语法、伦理、修辞、算术、几何、音乐和天文,她的学识让巴黎的专家教授哑口无言、一出马就解决了巴黎四十六个星期悬而未决的审判,她正是拥有神之学识和恶魔之舌的睿智之巨人
+如果Monster与其他组别发生敵對遭遇,则有80%的机率使其改为中立
+如果Monster与其他组别发生中立遭遇,则有40%的机率使其改为友善

壮丽的偉大奇航A+:将寻找神瓶的壮丽而荒诞的冒险记忆化作自身的力量的Monster能將这些记忆做為自身的"得力武器"來使用
+《对魔力》B:+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率
+在并非由自身主动挑起戰鬥的情况下,Monster能消耗该轮的行动使自身增加30%的逃亡检定成功率


宝具:
喝吧!在荒诞的世间尽欢!A+:具现出【灯之国】的至宝、能够回答世间一切问题的【预言神瓶】与圣地流淌的【酒之泉】,即使万能的神瓶也无法回答这个胡闹一般的荒诞的世界,唯有一醉才能尽自己所意,所以诸君 - 喝吧!!在荒诞的世间尽欢!!!
?消耗70点MP,Monster将召喚出预言神瓶并使所有在场者(含自身与Master)在每轮开始时必須通过一次【耐】%的检定,如果失败则将获得一画【泥醉】计数器(成功的话也可選擇获得此项效果)
【泥醉】:该單位之命中&閃避成功率-10%(上限-70%)、伤害&伤害吸收+5(上限30)。在使用A+级与以下的主动类技能时有「计数」*20%的機率失效。如果在【耐】%检定或失效检定时投出大失败,则跳過其该轮的行动
+Monster在啟動寶具的期間将获得等同于(总【泥醉】计数*10)点的【幸】加成(上限70)
?在發動了此寶具後,每輪有25%(逐漸疊加)的機率使【预言神瓶】隨機對在場的某位目標發動一次神酒炮。在對其造成(身上的【泥醉】計數*10+1D100)點的傷害並賦予其1d3層的【泥醉】效果,機率將在發射一次後歸零並重新計算



Master 孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收

双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率
?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10
-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生




食屍鬼兵
等級:30 陣營:無
屬性:【力】30【敏】30【耐】50
HP:110

無心的殺戮傀儡B
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其的效果*2
+角色能將自身"疊加"到某個單一目標之上,並使其獲得等同於自身50%之屬性值
-角色將無法進行"閃避"
-在進行疊加時,使角色所受到的傷害*1.5倍



洋.拜倫泰
等級:40 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】40(30+10)【敏】50(40+10)【耐】50【魔】00【幸】00
HP:110

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性質而很难被稱为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移動C:
+一戰一輪,使自身之【敏】+20同時進行短距離的位移
?此能力將在使用後進入1d3輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪

勇猛C:
+傷害+10
+免疫同等級的精神類技能



路克.拜倫泰
等級:40 陣營:秩序.惡
屬性:【力】30(20+10)【敏】70(60+10)【耐】40【魔】00【幸】00
HP:90

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性質而很难被稱为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移動C:
+一戰一輪,使自身之【敏】+20同時進行短距離的位移
?此能力將在使用後進入1d3輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪

戰鬥續行C:
+死亡後有60%的機率復活並恢復90點HP














主题: 第十六次偽杯战争人物卡(南極杯)
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:28:25
Saber组

"都什么时代了还練剑(掏枪"

(恩...这真的是传说中的最强职阶SABER嘛?)



Saber 安宿(音近飞鳥)王
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】50(40+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】10【幸】20

HP:280 MP:80

职阶技能:
騎乘B:附属于职阶的技能,虽然众多的Saber中算很高,但你的对魔力呢?
?角色骑乘战斗时【敏】+40.......但很可惜的是因为操从的载具是现代車輛而且没有魔放一类的魔改用能力所以只能發揮出其50%的效果 - 但因为也正因为有着现代的駕駛經驗的关系,所以Saber在使用寶具后依旧能使用这个效果(但车子被打一下就会爆炸就是了)


持有技能
直感D:来自祖父的遺傳能力
+閃避+10%

剑术D:来自祖父的遺傳能力
+命中+10%

心眼(真)D:Saber生前曾经藉由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没經歷过什么像樣的戰鬥而非常低。
+抵销其目標或自身之合计15%命中/閃避增減值

和歌E:生前少数的个人嗜好
+是个会唱歌的Saber呢


宝具:
臣籍降下C:Saber在生前曾貴為王族,但后来却因連續两次被捲入叛亂而惨遭流放,因此.....
+Saber能藉由失去職階技能与属性补正来使得自身的魔力反应降低到正常人的水准。此效果可以在任何他想要的时候取消
?只要找到一具能依附的肉体并消耗约两画令咒(300)的魔力,Saber便能直接受肉
-无法防備Master藉由連通圣杯所觸發的看破从者其属性的视线效果

獵槍猛轟现代暗杀术E:半年前现界的Saber藉由漫畫《东京死神》习得的、以據說在现实里算是常人可及之手法所进行的暗杀术。本不该为寶具但由于Saber实在没什么东西好写于是得到的buff能力。
+在戰鬥开始时,如果对方的Master已被Saber给发现在场,则被Saber有着(10+双方【幸】差)%的机会能对其进行一次暗杀(1)



Master 不動鳴
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】50【幸】10

HP:50 MP:110

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』B:以陰陽術中式神為概念,借用荒霸吐神力作為載體以作強化對敵
+消耗60MP,使某個目標在1d3轮内获得等同于角色之【魔】/2点(上限20)的【力】【敏】强化或恢復60点HP

陰陽術式.物改(道具做成)B:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以暫時減少自身60%的MP上限为代价並在消耗20點MP後对日常生活中的日用品进行简单的任意附魔效果(约C级)
-減少的上限会隨着附魔物品的存在而持續存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉長附魔时间的方式来将減少的MP上限改为原先的一半
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性禮裝,角色能在额外消耗一个行动回合与20点MP后使其向上强化一階(上限A)
+开场时自带一个C级礼装

靈識護身符C:利用閒暇時間去百貨大樓進行的採購再將適合素材的修改的禮裝之一
+持有者将获得一个具有30点護盾值的护身符,每当一个大回合結束时它将自动恢復10点護盾(上限90)
?只要此禮裝的護盾尚未歸零,它就能持續存在
+持有者能藉由耗用此物来使某次自身所受到的伤害減少60+剩餘護盾值*1.5点的数值




Lancer組

"没想到lancer你也是黑人啊"

"即然参加了这场战争,就要有所覺悟!"



Lancer 沙卡-祖鲁(Shaka Zulu)
等级:35 阵营:中立.惡
属性:【力】40【敏】50(30+20)【耐】30【魔】10【幸】25

HP:240 MP:60

阶级技能
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较為平均。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能
大浩劫A:在Lancer的領導下的祖鲁人在短短十几年的时间从一个小部落蜕变成横跨南非的一个大帝国。其原因之一在于当祖鲁人击败敌对的部落后,他们将杀死对方的所有男性、只留下能生育的女性与未来能成为战力的兒童。
+每当Lancer成功的通过戰鬥将其他组别赶出其原先所在的灵脉或当其移动到曾成功的发生过魂食之區塊时可以发动。他能選擇藉由待在原地休息一个行动回合来對当地的灵脈進行破壞性的抽取。这将使该地区的靈脈等级下降一階,并使Lancer获得永久的【力】、【敏】+15与恢復等同于与灵脉的MP恢復量等级的HP
?强化上限为75
?每个靈脈最多能被抽取一次
-破壞靈脈的行为很容易就能被查觉

传说王D:作为一个不存在于記述中的民族,我们今日对Lancer的一切所知都来自于口耳相传的传说与考古发现。
+減少20%对Lancer的【情报搜集】成功率


宝具
公牛战术B:在缺乏通信方式的时代,越简单的战术往往越能有效。Lancer将他手下的战士分为牛胸/牛角/牛腰三组。牛胸将向前发起冲锋,将敌军固定在混战之中、牛角则快速的从左右两翼与背後侧袭敌军、而牛腰将作为藏牛胸后的预备队,作为在敵人的小規模部隊突破包圍时将其殲滅。
?Lancer能依序将使用三式连段的攻击
>1.消耗20点MP,Lancer能以猛烈的躍向某个目標并对其展开一次从天而降的攻击 - 如果成功的击中目標,那么对方将被迫与Lancer展开一次+20【力】的对抗。如果对方失败,那么他将陷入与Lancer的糾纏(双方都无法移动)并減少20%的閃避成功率
-如果Lacner在最初的飛越中失败,那他将因为衝擊失来的暈眩而在1d3輪内減少10%的命中/閃避,暈眩狀態下的Lancer将无法使用此项能力
-不论成功与否,每当Lancer在一战中使用此项能力,那他下次再使用此能力时就必須额外支付10点MP(就是20/30/40这样无限的加下去)
>2.如果Lancer成功的壓制住敵人,那么在第二个回合起,只要对方的掙脫检定没有成功,他便能再对其进行一次额外的普攻
-对方可以選擇消極的不进行对抗来避免被Lancer额外的攻击
>3.一战一次,当Lacner成功使用的1之能力後,只要敵對目標嘗試以非令咒类的方式脫逃时。Lancer将向对方投出不知道从那里找出的长矛并对其造成(该战中对其之命中次数x20)点的伤害。如果对方使用技能或寶具逃脫,则Lancer必須通过一个十分複雜的对抗来試圖击中对手(具体与雙方的【敏】与对方使用的能力有关)



Master 聖.瑪莉蓮 矢野小百合 奧斯瓦爾德 契斯菲爾德 科波特
等级:25 阵营:混沌.惡
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】30

HP:40 MP:40

持有技能:
大修卡人造人改造手術C:
?當角色發現周圍有生物死亡或瀕死(HP處於上限值的10%以下)時,他能運用身邊的可用材料對其身體進行改造,在一個行動回合的改造後使其成為長的很像卡面來打的怪生物
-一個生物只能進行一次改造
?檢定之成功率為(15+雙方【幸】差) 的判定,若成功則其變成失去大腦的改造人(不會攻擊我方,但也不可控)
+若改造手術成功,則該生物獲得【力】&【敏】+10的技能
+每当自身成功的进行了一次改造手術,则使角色在本战中获得5%的全技能成功率加成

The Thing of alien B:外星生物所擁有的、極具侵略性的能力。被完全寄生的生物體本身已經發生了巨大的改變,其血液、毛髮、器官、組織等均帶有此生物全部的遺傳物質 - 稱為卵。食用或接觸卵均可能被感染。而卵會寄生於宿主體內,吸取宿主DNA用於改造完善自身,並改變宿主的DNA,以維持宿主生命。
?角色能進行一定範圍內的感染行為。以下分為小範圍的感染與大範圍的傳播
>感染:角色能通過一個成功率為(40+雙方【幸】差)的判定來試圖感染非雜魚类的指定生物,在過程中必須主動碰觸對方一阵子
?如果检定失败,对方会感到明显的異樣(不一定是痛覺,也有可能是感觉熱熱的或怎样)。但如果檢定成功,則卵將在(宿主【魔】/10*2)個大回合後成熟。當卵生長到最後的大回合時,它們將初步擁有宿主的基因特徵並獲的等同於宿主之全屬性50%的【敏】。一旦長成、它們將主動選擇離開宿主(通過破胸),宿主必須進行一個成功率為80%的暗殺(1)。破胸體在破體後立即進行逃亡。如果成功存活,則在1d3個大回合後,尚且存活的破胸體將成長為成年異形,其等級與具體屬性視宿主而定,而技能則特化為近戰面版
-在寄生過程中的破胸體將能被其他人以各種的方式發現並取出
>傳播:角色将花費一个行动回合来在特定地区内进行成功率低但廣範圍的傳染行为
+指定某个區域,角色将能能在该地区傳播自身,使该區域在大回合結束时有一定的机率出现会无差别进行魂食的成年异形,感染的次数越多,产出率与被人发现的机率也越大
>輕微(1):每轮有20%的机率产出一只成年异形、被发现率为10%
>中等(2):每轮有50%的机率产出一只成年异形、被发现率为25%
>重度(3):每轮有80%的机率产出一只成年异形、被发现率为50%
>巢穴(5):每轮有100%的机率产出一只成年异形、被发现率为75%
-每当有两只异形产出后,该地區的汙染狀況将降低1階
-汙染地區将能被各种不同的方式淨化

I will be back !:外星生物的求生本能,在極端不利的情況下才能發動的能力
?消耗一條令咒,角色能選擇拋棄原有宿體來重新附身到附近的普通生物上
-發動後的全屬性將減少初始最大值的一半
-如果附体到太低階的生物上时将无法确保思考的机能
-能附体的对象限制在自已造出的改造人、异形与雜魚一类的NPC身上
+可以附在死去的Master的屍體上




Archer组

"Master你放心,我一定会治好你的!"

"是嘛......谢谢你



Archer 波丽娜.波拿巴
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】55(20+15+20)【耐】30【魔】10【幸】0

HP:210 MP:130

职阶技能:
單獨行动C:
+MP上限+60
+《供给不足》在-50点MP后才开始计算(A级以上不计算)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持續行动1个大回合

持有技能(5):
法兰西宫廷舞踏A:
+闪避成功率+25%

火器C:
+命中成功率+15%


宝具(4):
枪与剑的法兰西A:這到底是第幾次的反擊拳?
+当Arc成功的击中某个目標或閃避了某次由其他人所造成的近或中距离攻击后(请参照第八屆的Lancer或第十三屆的Player的部份)时,她便能以额外消耗15点MP的方式来对其追加15点的伤害。每当这个效果在一轮内反覆发动时,使其減少5点MP消耗与增加5点伤害



供犧 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鱷」的怪物附身,它将以符合下列邏輯的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全滿)的狀態下,将主动于隨機區域里狩獵(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩獵
?只要Master没有死亡,则在它HP歸零时其将自动崩解并以等级回歸初始的方式回歸本体
?其于每个大回合中将恢復等同于【耐】之HP
+当其完全成熟(50级)后,转变角色卡为50级的「影宿體」,同将将影鱷之所有技能与属性加总于本体之上

影鱷
等级:30 阵营:渾沌.狂
属性:【力】60(40+5+15)【敏】60(40+10+15)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:140

持有能力(2+6+2)
异质恶物D:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最惡」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+10
+此生物如果成功的进行魂食,则賦予其等级+10与上述加成*0.5的加成,此效果最多能发动三次
-此生物在其当前HP尚未減少到50%以下时,倘若能进行魂食则其将必須进行魂食

狂化C:
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+15
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+15%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(30)
-無法進行太深层的思考(不过这个生物也不存在着能进行思考的智能,故因此毫無意義)

腐化子体A:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在滿足了以下三件条件后,「影鱷」在无意中灑落的細胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全滿
2.「影鱷」的HP全滿
3.宿主进行休息指令
+如果上述条件全数滿足,「影鱷」将消耗(自身+宿主)的50HMP(宿主優先)并于隨機的1d3+1个區域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鱷」一半的子体(属性见下)
?如果在魂食之后的恢復溢出,则此能力将直接发动直到溢出为0为止

1d10决定性质
01.0级:威脅力与貓狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基礎为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基礎为20)级:略为優秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基礎为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

子体
等级:15 阵营:渾沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

等级:20 阵营:渾沌.狂
属性:【力】35【敏】35【耐】10【魔】00【幸】00

等级:25 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】10【魔】00【幸】00
HP:50

持有能力
差异个体A:子体将隨機的被该區域内的生物给吸收并在極短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件選擇魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它區域的组别对其的魂食发现率-25%,在本區域内的组别对其的魂食发现率+50%
?没有辨識宿主的能力,但如果子体受到「影鱷」的攻击,则跳過戰鬥过程使其直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鱷」的等级(15~25:+5、30~45:等级+10、50+:真「影鱷」化)
不死之恶D:惡是必須的,否則怎能彰顯出善的光輝?
+本战一次,角色自身能自由的从戰鬥中脫離

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鱷」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的寶具点数+2。這個效果只有在從者同樣為NPC時生效
?如果本战之中具有身具『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敵』等特性的其他角色时,则角色在进入戰鬥时便能使所有参战者減少100点【幸】(最低到0),此能力能与其前述具有特性之角色的特性互相抵消




Rider组

"Rider,你相信命运嘛?"

"我討厭那种东西。"



Rider 黑騎士Ashor
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】30【幸】00

HP:190 MP:210

職階技能
對魔力D:
+減免Rider所受到之40%魔術傷害

騎乘D:
?当Rider与與陣營为『善』或『恶』者戰鬥時使其【敏】+10、当对方觸發《弑王者》时再额外+10


持有技能
弑王者B:Rider生前曾是一名傑出的暗殺者。他除去了許多邪惡的權力者并取得了这个偉大的稱號。
?当Rider与阵营为【恶】或犯下了『KP認定应该除去的恶行』之『王族』、『贵族』或『权力者』戰鬥时,使其之【力】、【敏】+20

暗杀的心得(气配遮斷)C:Rider曾穿过全城的防守并闖進了善王的寢室中对其进行質問。
+当Rider处于非战斗的情况下时使其-10%被发现率
+在进入战斗的首轮,Rider能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则在计算伤害时额外获得40(等同【敏】)的伤害加成
?如果目標能觸發《弑王者》,则使成功率+30%并使伤害加成*1.5


寶具
善惡之外的永生者C:在Rider臨死之前,天使與惡魔同時出現在他的面前并爭論着他靈魂的歸屬之处。就在此时這時,絕對的中立化身無名者(The Anonymous)=分離者(Il Separatio)出現了。他將天使與魔鬼趕走並賦予了Rider永生 - 当然,不是基于什么善意的理由。
+本战一次,当Rider被阵营为【善】或【惡】陣營者杀死时,他将以滿血的方式自动复活。此能力无法在最后一个效果已发动的情况下觸發(第二次复活会直接被带走)
?当隨機遭遇中出现『幸运降临到了某个组别身上』或『厄运降临到了某个组别身上』時,额外再抽取一个组别并賦予其相反的结果
?每当有一名Master死亡时,便隨機使剩餘的某名参賽Master获得《戰鬥續行E》的能力
+本战一次,Rider获得全属性+30的加成。而戰鬥結束時『無名者』将忽然出現并将Rider带走(脫落)
?如果在它出现时有其他的不死者在场的话,『無名者』有一定的机率一时興起也把对方也带走

为了走在正道的吾友D:Rider曾認識一位为被惡王视为最大威脅的牧師。在他生前的最后一战时,他将对方騎著自己的愛馬離去,孤身一人留下面對即将到来的大軍。
+本战一次,當Rider之戰友或同伴即将死亡時,Rider能使當事人瞬間从戰場中離開。但Rider如需在此战中以令咒離開,则需追加一画令咒

此因创善之恶E:
?一战一次,在滿足下例所有之条件下,Rider能瞬間移动到目標的背後并进行一次成功率为100%的暗杀(1)
>目標滿足《弑王者》技能发动的条件
>目標觸犯了『对大多数人而言都是明显应该制(杀)裁(掉)的恶行』
>Rider知道对方的身份
>Rider能明确理解「为何要杀死对方」



Master 星守 侑野
等级:30
阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】50

HP:30 MP:30

持有技能:
Luck☆Star~A:百中无一?或说可能在成千上万的人中出现的幸运星。虽然运气还没有达到天上掉妹子的程度,但却相较于其他的正常人却是要好上太多。在面对不确定的未来时,只要相信着自己的运气,搞不好真的会无敌幸运!!!
?在进入战斗时,角色能以1d10的方式来调整自身之【幸】
01→/2
02~4→不调整
05~9→增加1d100点的【幸】
10→【幸】*2
?在上述效果出现01或10时,使用令咒逃跑时有100%的机率增加/減少一画令咒的消耗
?本战一次,针对某个自身之检定,在没有EX级或无等级技能干擾下,角色能在其进行检定后以1d2的检定来决定检定是否成功


群星的代言人C:某种技术,又或是说某种才能呢?虽然还不成熟,他以能够从星星中隐约的读到信息,过去、未来也可以说是……命运……
+侦查成功率+15%
+每天晚上(第三个大回合)时如果角色選擇进行侦查检定的话,则能额外进行一次对某位从者信息的侦查


超自然研究社的社员,是个超级天然的笨蛋热血系。
十几岁的人依旧相信着魔法和奇迹都是存在的,圣诞老人和幽灵也都是存在,并还对圣诞老人的胡子长度与驯鹿品种展开过研究。
虽然是男性,但却比较喜欢占卜,不管是塔罗牌、龟甲占卜、水晶球他都很精通,虽然都蛮普通的,并不是魔术之类的。
唯独占星,似乎是从来没往那边想过,看星星对他来说只是一个热衷的兴趣。家里还养着一直叫做天狼星的狗。


出生于一个没落的魔术世家,曾经是日本阴阳道的世家,占据一方土地,是为民众们传达预言的占星一脉。但在传承之中,因为血统没落,到了如今几乎什么都没有留下了,仅存的只有一些古书和一庄神社。
  只是,对自己家族的事情不太了解星守 侑野并不清楚这些,但自幼就喜欢星星的他,也还是把那些书都看了一遍,并深深地爱上了占卜。
  或许是触底反弹,又或是血脉的奇迹、命运的抉择,星守 侑野拥有着其几代先祖都未曾拥有的才能。即便是没有学习,他也能够自然而然的能够解读出预言,而且先天的运气也让他阴差阳错的来到了这所建在南极的院校。(被学校选上,抽签进的,或者是报错了这样)
    学校超自然研究社社长,会随身携带各种算卦占卜道具的怪人,对于未知的事物抱有100%的热情。对于他来说,未知的才是最有趣的,这和占卜的意义本是相反的。
比起准确的“预言“,更重要的是给人希望的“占卜”。




Caster组

"请你们去杀了我的Master,那个无心的人不应该存在于这个世界上。"


Caster 卡洛·博罗梅奥(Charles Borromeo)
等級:45 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】35【魔】55(35+20)【幸】90

HP:135 MP:415

职介技能:
博览群珍之幸运(道具做成)A:Caster出生于伦巴第最古老、最富有的博罗梅奥家族,同时还具有意大利著名家族美地奇的血脉。故此,只要与传说或是艺术相关的宝具,他大多都有了解过的經驗。
?Caster能在行动回合时藉由消耗25点MP做出1d3把名為『贗造聖枪』的特殊禮裝
?在目擊過其他角色所使用之禮裝或武裝類寶具時,Caster能進行一個雙方之(【魔】+【幸】調整值差)的對抗。如果成功,则Caster将能在行動回合進一次特殊的『聖(拷)化(貝)』行動並以(50-對方禮裝等級+45(【幸】/2))%的機率做出近乎於其器物的A級贗化聖裝
-每件獨特的贗裝的存在上限為1,使用之後將自動失去其記憶,必須重新進行目擊(贗裝存在中再目擊不可)

贗造聖枪
?Caster在戰鬥中将能以意念引动圣枪的方式来取代普攻(如果有存货的话) - 这将使其获得等同于自身20%之【幸】的【力】【敏】加成(+18),並於擊中後使對方进行一个以(自身之【力】【耐】【魔】(取高)+双方【幸】調整值差)V.S.55(Caster之【魔】進行的對抗),每其失败的对抗都将使对方获得-18【敏】的效果(下限0)。同时,每次抵抗都将使下次的对抗难易度+15。減少属性的效果将持續一轮


持有技能
天命的王圣A:作为一名教徒的Caster几乎已经做到了全才全能的地步。她曾以『最理想的人』的稱号被人拥为教皇,但是Caster的谦逊让他拒绝了加冕。
+一轮一次,Caster能在某次检定中将自身之50%的【幸】转移到其他的某个属性上(不会增加MP和HP)

启示C:
+每大回合結束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于24(15+【幸】/10)时,Caster能針對游戏内的某個情报(不可超遊)向KP提問,KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答他的提問
?如果以这个技能得到了宝具的信息,则Caster将能以"道具作成"来仿製之


寶具:
荣光无上的天才教皇(TheBorromean King)A+:
?Caster将能以每轮消耗60点MP的代價召喚出3把圣枪,并将其全数指定某个目標投出,进行1d2+1次的普攻
+过程中,Caster能追加自已事前造出的圣枪。前两把投枪将为寶具減少20点MP/每把的消耗,从第三把开始调整上述检定的普攻次数(3=1d3+1、4=1d4+1、5=1d4+2、6=1d4+3、7=1d3+4)
-單輪的圣枪对单一目標之命中上限为7
+以消耗50点MP为代价,Caster能额外的召喚事先由自身所准备好的圣物投影并将其釋放
?消耗70点MP,Caster能暫時性的召喚出一面彩虹色的天窗来吸收一次精神类的效果或105点的伤害。Caster能在本战中无限次的使用这个效果,但每当其使用此效果一次则为在其下次的发动时为其追加50%之MP消耗



Master 井伊友野
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】0

HP:10 MP:110

持有技能
无力之物:并非常人也并非异人。只是、碰巧在场的异端。
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

戏言玩家:不积极的採取敌对行动、也不主动的与他人成为伙伴。只是單純的用戏言削减对方的气势,以自身步调来掌控全局。
?当自组与其他阵营发生随机遭遇时自动觸發。无论出现什么结果,将此次的接触改为"中立接触"。此效果将作为精神效果处理

无为式EX:并非千錘百鍊的人类之业、也非竭盡心力盜取的世外之法。只是單純的、作为坏掉的『缺陷制品』的样子,具有能迷惑他人并使之陷入疯狂的特质。
?当此角色存在于戰鬥中时自动发动。除了心智上非人类或持有"精神污染"类特性的角色外,其餘之所有角色都将无法觸發需要以判斷力来觸發的技能(寶具可以) - 换而言之,他们将陷入瘋狂之中
-在发动此效果自己也将成为其对象。不过那对不持有任何有效技能的此角色而言毫無影响




Berserker组

"真的希望你能多读点书啊"

"至少别这么轻易的就把自己的弱点暴露出来啊"


(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90048;image)


Berserker 羅曼·馮·恩琴
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】10【敏】10【耐】150【魔】00【幸】00

HP:1080 MP:30

階級技能:
瘋狂A+:Berserker已不能以人类稱之。
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+10
+免疫A++级以下的精神类效果
?允許Berserker能使用某些在精神不穩的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-角色将处于正常人无法理解的瘋狂狀態中
-無法代擋


持有技能(7+5)
精神汙染C:Berserker在生前便很不穩定的精神狀態在英灵化之后便重新跌入了深淵之中
?与Berserker之狂化融合并使其产生异变
-Berserker所持有的極度凶恶且富攻击性的污染性精神将在其他的组别使用了包括【情报收集】在内的各种手段与其接触时驅使其试图使用宝具反击

蹂躏战术A+:《領導力》的亚种、利用现代化步兵的高数量与火力包圍目標隨後将其輾死的战术力。虽然Berserker已经完全精神失常,但由于寶具的特性与他生前就有着『狂人般的优秀指挥官』的緣故,因此此技能与其说退步不如说更加昇華了。
+每当自阵营有一单位的"魘狼白军步兵"或"魘狼白军骑兵"参战时,使自阵全单位之【力】、【敏】+5(上限40)。同时,如果自身在场,则再使自阵全单位获的等同于前述数量*10%的全技能成功率
-上述加成在与"惯与持火器(大量人数)者交战"的对手交战时减半、在与"对火器(多人)战特化的角色"戰鬥时无效

神性.偽D:并非真正的神性,而是在很多东西混合下产生的异物
+【力】、【敏】+10
-在与持有上位技能或KP認為能克制其特性者戰鬥时将此加成将失效

污染反动A:在Berserker的《精神污染》、《狂化》与其寶具的相互作用下,有如接连不斷的恶梦般产生了化学变化的。Berserker自身将与其使用宝具召唤的部下处于一种无可名狀的同步状态,如果在一口气去死大量的部下的情况下将反正对精神与肉体的强大反动。因为这样所以Berserker将背負着使用部下的风险
-当Berserker派遣其军团参战后败北的情况下,两单位33%、三单位66%、四单位与以上时将确实发动。如果不消费一画令咒的话Berserker就会当场因部下的死滅而产生的反动力而马上狂死(灵核粉碎)


寶具
魘狼军团B:Berserker能喚醒他生前所带領的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵軍勢并使其重新立于大地之上。
?Berserker能以消耗自身HP与MP的方式来从自身之中"分離"出他生前所率領的军团
?分離军团需要一轮的时间
+Berserker所召喚之军团将获得等同于其《狂化》技能之½加成的额外补正
-如果军团被其他组别给消滅,则Berserker将永久減少20点【耐】
>魘狼白军步兵:召喚由帝國主義者、受俘红军与Berserker手下的死者所组成的军团。消耗100点HP与25点MP、召喚上限3、庫存无限
>魘狼白军骑兵:召喚由精锐哥萨克骑兵与亞州骑兵所组成的军团。消耗140点HP与35点MP、召喚上限2、庫存3
>魘狼白军炮兵:召喚一队能进行一定长度的小範圍打击的附魔炮兵。消耗300点HP与75点MP、召喚上限1、庫存1


魘狼白军步兵
等级:25+5(戰鬥) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】25(戰鬥中为50(25+15+10)+X)【敏】25(戰鬥中为50(25+15+10)+X)【耐】40
HP:100

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇C:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+15
-由于選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 D:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敵對角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-無法代擋


贋狼白軍騎兵
等级:30+5(戰鬥) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(戰鬥中为60(40+10+10)+X)【敏】40(戰鬥中为60(40+10+10)+X)【耐】20
HP:70

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇D:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+10
-由于選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

骑兵戰術D:此角色能采取哥萨克骑兵曾使用过的,重视"机动力"的战术。
+本战一次,当角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2

M1916 D:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敵對角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-無法代擋


贋狼白軍炮兵
等级:40+5 阵营:渾沌.狂
属性:【力】70(60+10)【敏】30(20+10)【耐】40
HP:100

持有技能:
迫擊砲A:
+当角色攻击时,使敵對目標之閃避率-25%
?如果敵對目標的近战範圍内有其他人的存在,则有着(50-【幸】差)%的机率能将本次攻击之25%伤害濺射到他们身上
-如果敵對角色能使出"有效的防御手段",则取消此技能之效果

M1915 A:由不知道是谁所設计的小型火炮。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。此单位的特别处在于能进行长程的攻击
+單位射程+1
+單位命中率+25
-單位之每轮之攻击次数減半

瘋狂:受到Berserker影響的瘋狂
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果
-無法代擋



Master 卡西·路德·羅德裡格斯
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】0

HP:10 MP:210

持有技能
灵脈繪图A+:家族世襲的魔術回路所帶有的能力,能以魔術禮裝反應大地中的靈脈,並打通大地之上的"節點"來達成諸如迅速移動或強化自身一類的魔術。然而,由於繪製的過程十分複雜,故此需要製作者在靈脈點的反覆勘探與糾錯才能達到最完美的效果。
?角色能藉由消耗50點MP與一個行動回合來臨時繪製一張對應其所在地的粗略的靈圖。它將能使持有者在該地區中獲得+10%的閃避/命中加成的效果
+在完成粗略的地圖後,角色能透過繼續繪製地圖來取得完成度並獲得以下效果(花費一個行動回合能獲得1d20點的完成度、交流獲得1d10點)
>每10點完成度:閃避&命中+5%、逃脫時敏捷+10、10%機率能定位该地區中之魔力来源、結算恢復+5(以上擇一)
>完成度達20%:逃脫時敏捷+20
>完成度達40%:結算恢復+10
>完成度達60%:角色能選擇藉由消耗同样的50点MP来建立一份该地图的影本。影本的效果无法与正本疊加、其完成度无法强化、存在上限为1
>完成度達80%:持有者全屬性+10
>完成度達100%:持有者能在地图上定位同样处于此处的从者、Master与具魔力的反应物,还能同时能看到对方当前的属性与HMP值。
-該地圖只能在該地區使用
?當地圖被轉移給其他人初次持有時,其必須進行一次(30+【魔】/2)%的檢正來試圖看懂地圖。如果其失敗則將暫時封印地圖(可以等下回合再看)。角色能將圖紙修正為對方看的懂的樣子或是藉由通過消耗魔力將已被辨識的地圖給重置
-当在已繪製地圖的靈脈上發生魂喰或AOE轟擊一類會擾亂當地靈脈的現象時,使对应之地图減少20%之完成度




Avenger组

"如果为了达成願望而要伤害他人的话,那我只希望能伤害他们的身体就好。"

"......你是圣女嘛?"



Avenger 珍妮·德·阿莫瓦茲(Jeanne des Armoises)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】120【魔】60【幸】00

HP:630 MP:330

职阶技能(5+2=7):
复仇者A:"主啊,祢为何要拋棄我?"
+每当Avenger受伤时,她将恢復等同于所受之伤害值40(50)%的MP
-當Avenger以其他除令咒之外的方式恢復MP時,減少其60(50)%的恢復量

对魔力A:正常而言此職階類從者不會具有的能力,到底是為什麼......
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(11-2上移-6下移):3
无辜的魔女C:基於聖女的死因而獲得的能力,但照理來說的話....
+使Avenger所受到的火焰伤害減少30%(上限30点)


寶具:
紅蓮的魔女A++:"是的,我並非聖女。那個英勇的聖女不可能有著像我這樣的想法 - 想要燒光這個冷漠的世界、想毀滅那些為了自身私利拋棄人性之人、更想讓這個世界上的人能體會到她的痛苦!"
?当Avenger未啟動寶具时,使其获得《对魔力》A、当Avenger啟動寶具后,使其之《复仇者》上升一階
?當進入戰鬥後,只要滿足『Avenger进入戰鬥中达一轮』、『Avenger被对方的能力所干擾』、『Avenger受到对方的伤害』、『对方批評Avenger本人或她的信仰』或其他KP認為能構成『伤害Avenger』性質的条件时,Avenger便能获得一个條件對應一畫的『紅蓮』计数器。当Avenger身上至少有着三个『紅蓮』计数器时,她将能開啟她的寶具并發動以下的效果
+Avenger將以消耗等同于『紅蓮』*20点的MP來釋放她內在的怒火。這將将召喚出充斥着整个交战場地的超巨型火風暴,它将无差别性的对所有在场者(包括無辜的路人、Avenger的Master(如果在场)與Avenger自已)造成等同于『紅蓮』*30点的魔术伤害
-当Avenger发动此寶具後,她将於每轮結束时失去等同于『紅蓮』*5的【耐】。如果減少之合計值在戰鬥結束时尚未达到30的话,则在戰鬥結束的那瞬間減少它与30间的差值
+在戰鬥結束的瞬間,如果Avenger有成功的以寶具對其他人造成傷害,則她能藉此抵銷自身的痛苦,這將使她獲得等同於自身對其他人所造成的50%總傷害50的額外HP。但以此方式獲得的HP將無法高於她對自已所造成的傷害(比如開火兩輪對單一敵人造成90+120=210點的傷害、Avenger自已吃了60+90=150點,則她能恢復為210/2=105、105<150、=105點的額外HP)
+如果受到此寶具之傷害的角色在其中使用或獲得恢復類能力的加持的話,則使其之效果轉移50%到Avenger的身上



Master 王紅
等级:30 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】20【耐】10【魔】10【幸】60

HP:30 MP:30

持有技能:
飛龍探雲手A+:和仙○奇俠傳的祖傳技能同名,以『盜』為生的家族所流傳下來的超凡『技術』 - 其程度甚至能盜走目標身上正穿著的衣物程度...!
?在行動回合時,如果角色選擇對其他組別所展開的【情報收集】成功,則角色能以額外再進行一次成功率為(70-對方最高禮裝等級(一次性是0))+正常成功率)的【情報收集】檢定。如果再度成功,她將自動獲取該組所持有的『禮裝』、『一次性禮裝』或KP認為有『寶物』性質的物品的信息(詳細數值要等到Get之後才會了解)
?當角色與其他組別位於同場景(當然要先發現對方)的情況下,她將能以一個(70-對方平均禮裝等級(一次性是0)+25)的檢定來定位目標身上的『禮裝』、『一次性禮裝』或『寶物』的數量與部份信息
+在角色成功調查過對方且在雙方位於同場景的情況下。她能藉由一次基礎成功率為(35+【幸】差-偷取物等級)%的盜竊檢定來試圖從對方的身上摸走什麼(提示,雖然可以試圖嘗試偷取具有實體的寶具、但其成功率只有原來的20%、而且對面的英靈會非常火)。此效果在一个大回合里只能对某个目標使用一次(分开算)
?角色能選擇不偷走具有實質意義的物品而是改為選擇目標身上最多三件的衣物發動盜竊,在這個效果發動時,就算是英靈的衣服也能夠以一個成功的盜竊檢定來偷走(視為C級的禮裝)

偶像JK E:衝國人JK偶像,路演哈吉馬路喲(
?能夠在行動回合時發動一次特別且無害的【魂喰】。它的被發現率與正常的【魂喰】相同具不會帶來任何的MP收益
?每次以這個技能發動魂喰時角色能獲得1d4x10位的路人粉絲數(實質得到d4的【單推值】)
+每消耗10點【單推值】就能以粉絲的幫助來在某次的【情報收集】檢定中獲得+10%的增益
-有參加過她的演唱會的玩家在對其進行【情報收集】時+20%成功率




Fighter组

"我有一个梦想,那就是要成为秧歌斯達(Young Star)!"


Fighter 丹麦王哈丁古斯(斯基奥东伽王朝)
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60【敏】50【耐】35【魔】10【幸】0

HP:205 MP:60

职阶技能:
无穷的武炼B:为父报仇的炽烈情感充斥于Fighter的内心之中,从未衰减。她是一位天生的战士。
+全近战判定+15%成功率


持有技能:
海与风的斥責(双)A:
"风暴将始终追随你 永远不离开你的船帆
狂风会把房屋刮倒 严寒会冻死牲畜
任何东西将因你的在场而痛苦不安
人们躲避你像躲避疥疮 你比任何灾难更可怕
这就是上天给你准备的惩罚
因为你那渎神的手杀死的是一个神的化身
你便是弑神的凶犯
直至你奉上补过的黑色祭品
缓解上苍的怨怒赎清罪孽
取消你应得的惩罚
成为守护的主人"

?当戰鬥开始时,所有除了Fighter以外的战场中的角色都必須通过一个成功率为(20+自身等级-Fighter等级+自身【幸】/2+其他調整要素)%的检定来从擺脫風暴的干擾。如果检定失败,则在该单位在该輪中将減少其20%的命中率与15%的閃避率。如果角色使用着具备射程效果的攻击的话,则使上述检定之成功率減半、同时将減少命中率的效果提升至30%
?在风暴中使所有角色的逃脱检定成功率+20%
?風暴能以各种不同的方法驅逐
-结算消耗+10
-使Fighter增加20%被【情报调查】的发现率
?本战一次,Fighter能以献祭颜色为黑的任意祭品来使此技能反转并将效果改为下例二者,此效果将不可逆
+Fighter能操从着风之力使自身加速(【敏】+20)
+在特定的地区,Fighter将能以封印此技能为代价引發一场海啸,海啸将使所有位于其地点敌方单位进行一次与100【力】的对抗,如果所有人的对抗都失败则海啸将冲散所有的在场单位、在破壞掉该地所有的阵地效果的同时强制终止正在进行中的战斗。隨后隨機决定在狀況

噬心者D:
"你以全身力量扑向那头凶猛的惯于戏弄囚犯尸体的狮子
你用强劲的胳臂顶住它的腰部
挥利剑劈开它心脏的肌肉
你随即饮下热气腾腾的鲜血
并用你的利齿嚼碎这块肉 像吃菜
于是一股新的力量流贯你的四肢
你的筋骨变得坚韧 你强壮的臂膀倍增神勇"

+在成功击败敵對组别英灵后,使Fighter之【力】与【敏】+10
?此效果也能在Fighter击败其他具有等级之单位后发动,但加成值只有原先的一半
-Fighter会受到吃下去的东西的影響...


宝具(2+2+1):
命中注定的结局A:
"如同预言中描绘的一样
在漫长的人生即将走到尽头之时
那个期待已久的信号终于来到
即使伴随的是重要之人的逝去
约定的时间已至
在众目睽睽之下将自己吊起
很快他将在彼岸相会"

+本战一次,在Fighter成功击杀某位英灵时方能发动。对方的Master在此时将被视为【信号】,若该角色死亡,则Fighter将立刻被不知道从何而来的繩子给吊死。除此之外,当Fighter受到致命攻击时,她将能进行一次(100-死亡次数*33)%的检定。只要检定成功,Fighter的HP就将锁死为1。
?在此寶具发动的过程中,只要Fighter成功的避死一次,杀死Fighter者与【信号】都将同时理解此寶具之信息



Master 喬魯諾·喬巴納
等级:30  阵营:混沌.善
屬性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能(8):
黃金精神E:GIOGIO擁有堅定的意志與善良的心
+和秩序善和中立善陣營的NPC溝通成功率+10%

Gold Experience A+:GIOGIO所持有的,能以拳頭毆打或碰觸的方式来賦予非生物生命的極為奇妙的替身能力
?在成功击中目標的情况下,GIOGIO能使用下列的能力(可選擇是否要造成伤害)
>賦予生命:GIOGIO能将自身的MP以1:1的形式轉換為对方的HP值
>过量生机:以自身之【魔】+20与對方之【耐】对抗,如果成功,则使对方进入精神加速之中。在当轮中必須成功的通过一个成功率为(【等级差】+【耐】+【幸】/2)的检定才能进行移动或閃避一类"需要控制身体"才能行动的动作。英灵在进行此检定时成功率*2




Moon Dwellers組

"殿下,您真是一位大人物呢。"

"嘛,也不能这样说啦"



Moon Dwellers 輝夜姬
等級:40(30+10補正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】60【幸】50

HP:190 MP:270

職階技能:
月之民B:少女的名字,也是少女在旁人眼中最為顯著的特點——她那【在夜晚都宛如散髮著光輝】的容貌。那足以讓貴族甚至皇帝都為她而不惜代價的魅力,在成為從者之後得到了進一步增強。另一方面,這個以其稱謂所命名的能力也包含了【月宮的公主】這一因素,由此方面也讓她多少擁有服用了【不死之靈藥】而獲得的特點。
+在計算他人对自身之碾壓检定時,MD(Moon Dwellers)能以自身之60%之【耐】取代自身之【力】
+当进入戰鬥时,使战场中的所有男性減少10%的检定成功率
-在其他组别侦查自组时为其+20%成功率
?当MD在月光直射的情况下使用其職階技能时,为其增幅一倍的效果。反之,在不具有月光时,MD的技能只有原先50%的效果


持有技能:
竹林居A:輝夜姬在凡世生活的居所,能夠為輝夜姬提供生活所需,同時也是接收應要求而來的寶物的地方。然而儘管重現了竹林,重現了家居擺設,卻沒能重現這個家中最重要的親人。在這個小小的居所之中,屋外永遠是黑夜,這是為了更好地展現她的美貌嗎?不,只是為了在天空那輪明月燦然,提醒著她,當月圓之時,天人會再次將她迎接回那清冷的月宮之中...
?MD能于行動回合中于所處的地區建設具有下列功能的陣地
?MD能额外消耗50点MP来制造一层阵地,这个效果每个大回合中最多能发动一次
一階:戰鬥时有33%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+20+X%、解锁『虛偽之月』与『月之信物』
二階:戰鬥时有66%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+40+X%、解锁『佛御石之钵』
三階:戰鬥时有99%的机率能賦予地形「月光」效果、获得禮裝的机率+60+X%、解锁『燕之子安貝』
四階:戰鬥时賦予场地"月光"效果、有15+X%的机率获得高階禮裝、解锁『蓬萊玉枝』
五階:戰鬥时賦予场地"月光"效果、有35+X%的机率获得高階禮裝、解锁『龍頸玉』

黃金律D:作為從眾多公子手上得到了貴重禮物的傳說的體現,雖然因為這些禮物儘管價值不菲卻無礙於輝夜姬與家人過著竹林隱居的生活所以等級不高,但也有【不知為何就得到了禮物】這種程度的效果。
+MD在每個大回合結束时都有40%的机率获得隨機的一件一次性禮裝(劇情表現為不知何時也不知何人放在家門口的禮物盒)


寶具:
五件难题A:硬要說的話,輝夜姬也只是作成了普通的信箋,但這信箋卻換來了五位公子的全心付出與帝王的青睞...輝夜姬如今使用的道具大多是由當時傳頌的故事中眾公子獻上的偽物所具現而來的真品,因此勉強獲得了這樣的能力。
?MD能消耗一个行動回合来进行特殊的『寻求』检定,这将在消耗50点MP的同时使其有着35%的机率在回合結束时收到一件獨特禮裝
?每件獨特禮裝都只能存在一件
?开场时解锁獨特禮裝『火鼠裘』
-此寶具必須在至少有着一层阵地的情况下才能发动
?只要至少持有一件獨特禮裝,则在觸發遭遇或回合結束時必須進行一次机率為(「持有件数*20%」+「高階禮裝件数*10%」-「50+Master【幸】/2」)的d%检定,如果检定成功,则觸發月宮使者前来迎接MD的劇情。设定上的MD本身将无法碰到月宮使者,只能由其他人将击击退,而如果月宮使者没有被擊退,则MD的Master必須支付一條令咒來暫時送離月宮使者 - 当其無法这么做时MD將被強制退場。如果遭受攻击,则月宮使者将进行反击(本身不会追击逃脫者)。同时他会视MD的安危为第一優先。

月宮使者
等級:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50
HP:120 MP:20

持有技能:
怪異月光A+:那光輝比滿月的光要勝過十倍、連人們的毛孔都照得一清二楚(中略)不論在屋外或屋內的,看到了那光後都好像被魔鬼迷住,茫然失卻知覺、全無戰鬥的勇氣。
+當月之使者進場時,除了MD外的所有在場人物必須進行一次以【魔】與70對抗的檢定,如果失敗將陷入1d3輪的震攝狀態中並減少20點的【力】與【敏】

獨特禮裝


火鼠裘:無論如何髒破殘舊,只要放入火焰中焚燒就會煥然一新的、堪稱寶物的皮衣。
+一輪一次,持有者能以消耗2(1)點MP為代價抵擋1(1)點傷害,其抵擋上限為40(75)點
?耗用此物,持有者能暫時生成一面能抵擋至上限值傷害的火焰盾。如果其受到物理類的近戰攻擊,則它能反彈等同於所受傷害之火焰傷害
+減少持有者所受到的40(75)%火焰傷害(上限40(75)點)

燕之子安貝:燕子產卵的時候使用的子安貝,也就是保佑祝生平安的貝殼,具有治愈的概念。
+使持有之Master能以3(1):2(1.5)的比例轉化HP給從者
?耗用此物,使持有者恢復40(75)點的HP。如果恢復值大於上限,則使其化為將在一輪後消散的額外HP

佛御石之缽:供奉於佛前的石缽,因為常年供奉有了佛性,堅不可摧,因此被輝夜姬用來砸人。
+消耗20(35)点MP,MD將能进行一次將自身之60(105)%的【魔】轉換為【敏】的命中判定,如果成功命中则造成20(35)點的近战伤害。如果MD能成功的命中目標,則在此時進行一個【幸】的對抗,如果再度成功,則在下一輪時有80(150)%的機會石頭將自動展開一次額外的投射攻擊

蓬萊玉枝:傳說蓬萊仙島上有棵結著各色寶玉的鉑金樹,此物便是於樹上取下來的樹枝。只要將其揮動,它便會投出有如彈幕般的無數寶玉
+MD能藉由消耗20(35)點MP投射出一片彈幕並對指定目標造成4(7)d10點的魔術傷害。但目標能藉由進行多次閃避來試圖閃開彈幕,每次成功的閃避將減少10點傷害並使下次的閃避難度+10%,但只要閃避失敗就得接下剩餘的所有攻擊

龍頸玉:長於龍頸處的五色之玉、與龍的逆鱗一同生長,凡觸之則必將造成龍之怒火。
+MD能藉由消耗此物召喚出龍首並進行一次大範圍的AOE(無差別傷害),對所有在場目標造成160(250)點的火焰傷害

虛偽之月:延緩月宮使者到來的步伐
+減少月之使者50%的前來機率

月宮的信物:使月宮使者必定到來
-增加月之使者100%的前來機率




Master 5G
等级:30 阵营:中立·中庸
属性:【力】05【敏】35【耐】15【魔】30【幸】15

HP:40 MP:70

持有技能:
近地巡航卫星『Moon Cell』A+:多用途的近地巡航卫星
?5G在本战开始时將獲得一台可操从的卫星,正常情况下它都处于十分难以命中的高空中
?当卫星处于待机狀態时,它将自动展开太阳能版并运行转化太陽能的行动。当其处于白天(每天的第一、二个大回合)时,它将自动蓄積的电量,其上限为10(行动回合1d2点、交流回合1点)。起始电量为1
?5G能藉由消耗电量达成以下效果:
>0:派遣无人机於於所在地進行一次等同在行動回合进行的【情报收集】
>1:转化电能为20点MP
>2:使卫星下降并转换为低空飞行器的型態,使自组能以一次+20【敏】的对抗检定来試圖脱离战斗(可追加电量来增幅【敏】(1:10)),但此时卫星将能被破壞(HP见下)
>4:对已发现的目標进行一次20点伤害的长程电射狙擊(能被閃躲(有難度)、要先找到人、可追加电量增幅伤害(1:10))
>7:空投一台具有战斗能力的戰鬥型无人机到指定地區
>10:投射出備用之氫電池對指定范围進行一次傷害為200點的AOE傷害,此傷害將只能對英靈造成50%的效果。使用過此效果後卫星將減少4格的電量上限
>M:本战一次,緊急耗費所有电量来投射出模塊化的卫星外壳并将其作为外骨骼鎧甲賦予指定角色。此效果将在(消耗电量)轮内賦予目標【力】、【敏】+「10+电量*5」与(卫星剩餘HP-1)点的额外HP。使用過此效果後卫星將減少5格的電量上限、剩餘HP变为1
>D:当5G阵亡时自动觸發,卫星将在1d3轮后落于其死亡地点并使所有在场角色受到等同于其(剩餘HP+电量*20+50)点的爆炸伤害、如果之前有使用過「10」的效果則將後續的電量傷害改為*10、英靈代Master阻擋此傷害(如果有發現的話)
-衛星本身的移动有着4小时(约一个行动回合)的延遲,如需在衛星不在之处使用技能时必須事先派遣衛星移动至该地区
-衛星本身有着100点的HP,如它被破壞则5G将无法使用自身之技能

申请支援E:5G將联络支援處於後方的小队并以已知的英灵的能力与寶具交换支援
?有机會成功的申请到某些程度的支援(基本上沒有什麼用,不要在意細節)
?每当5G在圣杯战争中擊敗其他组时,此技能的等級上升2級。每當在剩餘組別低於5時,每淘汰一個組別此技能的等級上升1級
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤尔哈工业(虽然可能性不高)


战斗用简易无人机『Valvrave』
等级:30 阵营:中立、中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60(40+20)【耐】30

HP:110 

持有技能:
战斗用改裝配件A+:受先天改造、为泛用戰鬥特化攻性无人机。
+【力】+20、【敏】+20

申请支援E:5G將联络支援處於後方的小队并以已知的英灵的能力与寶具交换支援
?有机會成功的申请到某些程度的支援(基本上沒有什麼用,不要在意細節)
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤弥尔工业(虽然可能性不高)




Master 鬼岛龙司
等级:30 阵营:渾沌.善
属性:【力】40【敏】10【耐】20【魔】05【幸】25

HP:50 MP:20

持有技能:
男子汉的意志!A+:
?一个大回合一次,角色能选择一名人在附近的目標并提出單挑的要求。如果对方答应,则使双方被传入某个无法以正常方式脫逃(能以令咒逃跑)的异空间展开單挑。在此空间中,双方的HMP比都将暫時性的改为正常人类的比值,同时暫時性的封印双方所持有的所有禮裝与寶具。如果对方不同意则使其之在本战中所有对角色的之检定減少-20%成功率(可疊加)

友情的羁绊E:
+本战一次,当角色被打死时,其他被其认定为『朋友』的对象能選擇在此时强行参战(不強迫)。如果对方同意,则将角色的HP恢復为1(同时会昏迷)。此能力必須消耗一画令咒(可以由对方支付)
主题: 未来.人类延續.火种船
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:28:30
船长權限>主AI權限>次级權限(管理階層)>军用權限=技工權限>平民權限>人造人權限=基礎AI權限

"......未確認身份id、进行DNA認證......檢測到异常数值......"亚种"資料庫格式不符......建立臨時數值......"

"........已檢測到『心网』、未能接通主要AI、臨時身份建立完成........"

"是否输入自身姓名/代号?"

".......姓名输入中.............姓名已输入,歡迎您来到Live&Eivl号,Mr.(消除)。"
   
".........代号:XXX已输入,谢谢你使用本系统,預祝你有个愉快的一天。"



Saber组


Saber 捷尔吉.蒂里(Gyorgy Thury)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】70(60+10)【敏】70(60+10)【耐】70(60+10)【魔】20【幸】40

HP:380 MP:130

阶级技能
对魔力A:Saber在世时,敌人对他的偏执到了使尽各种暗算,甚至咒诅的手段。然而他似乎总能幸免。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

骑乘D:出身于军事世家,父亲与爷爷都是有名的将领的saber,自然有过骑乘训练。然而,这并不是他的强项。也仅止于懂得骑马打仗的程度。
+允許Saber进行简单的騎乘戰鬥,同时其在战斗中获得【敏】+10 的效果


持有技能
无盡的武炼A++:Saber在一生中曾参与了600场决(死)斗,其中的72场有明确记载、其对手包括无数当代有名的剑士。他拥有精湛的战斗技术也精通各类不同类型的武器。他拥有过的武器包括刺剑、单手剑、双手剑、大剑、战斧、枪矛等。当地现有仅以他的遗物与事迹为展览的博物馆,以他为名的剑术大赛也延续至今。
?限定,当Saber与某人进入"一对一"的单挑时,使Saber获得等级+20、【力】【敏】【幸】+25的补止
-此补正在现场的参战组别超过两组时无法发动
?当敌方所使用的武器接近"欧洲中世界曾使用的冷兵器"时,使Saber对其之命中率+30%

领导力A:Saber生前曾担任多处与敌国边界相邻之地区的城主,除了是一名优秀的指挥官外其同时也精通人才管理。他曾为士兵们补贴战争中的损失、培养过多个将领、谍报员并参与过多次绝境般的战役。
+战斗中,Saber将使自身之外的所有友方單位获得全检定+10%成功率的加成
+一战一次,Saber能指定一名友方单位并花费50点以内的HMP,使友方回复50点的HMP
?被认定Saber为友方的单位能免疫最高A+级的精神类效果干擾


宝具
多瑙河的狮子A+:Saber被尊称为《匈牙利的熙德》、土耳其人则称他为《多瑙河的狮子》。他曾在一场战役中率领五百人抵御土耳其的八千人大军,而他的存在则使巅峰时期的奥斯曼帝国推遲了数十年才征服多瑙河地区。最后,经由一场虛假的决斗,他在多达150名骑兵的埋伏下终于倒地,而他在临死前又杀了12名刺客。土耳其人为他举行了隆重的葬礼。他死后,土耳其人不敢触碰他的剑并将其留在了原地、担心遭到不幸与咒诅。
+当Saber处于多对多(至少自阵与敵陣都需要有两名以上的人参战)的混战时,他能藉由消耗75点MP来使其与所有被其认定为"友军"的成员获得等级&全属性+20的效果
-此效果在敌阵营有"骑兵"类属性的角色时,Saber自身将无法获得上述加成的效果
+当Saber处于一对多的战斗中时、他能将自身所受的普攻(视界内限定、上限105)伤害反饋至所有位于其剑圍(近战範圍)中的敵陣目標上(他会先扣血)。每当Saber以此法反饋5点伤害,他就必須消耗1点MP
-上述效果对远距离攻击/特殊属性攻击/魔术攻击无效
+在上述强化或《无盡的武炼》能发动的情况下,如果敵阵获得了比自身还高的属性强化类的效果,则Saber能藉由消耗(强化值/2)点的MP来使得自身获得同等的强化(上限为+100)
?当Saber死亡后,其武器会继续存在于现实世界并成为能为一件能持有者带来【力】【敏】【耐】+10的效果的禮裝。若武器在Saber死于不名譽的死法后被敌人带走,则其使用它的战斗中为其带来命中率-30%的负面效果



JCN.9K-『Earthcell Automaton』超级电脑
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】170【魔】40【幸】00

HP:445 MP:125

持有技能
飞船中樞EX:此角色与飞船的主控制室兼動力源一体化,虽然其本应能控制船内的一切,但其却因緊急控制系統的关系而被锁死在里头,它将隨着时间过去一点点的突破防线并取回控制權
+角色具備在船长以下的最高權限,在其餘次级權限持有者全数死亡后,它将能控制火种船内的一切事物。但由于其權限衝突,使其只具有01.飞船核心的權限
+当其具有權限之处有戰鬥发生时,它能在第一时间知曉并做出对应的处理(包括但不限于调动區域内的武器、军火或其他东西)
-此角色将无法離開靈脈樞紐。同时,若有人在其处交战,则其将在确保自身存活的情况下優先以其HP来抵銷对環境的損傷
-每当其之HP降低150点便使其【耐】-50(修复不可)
?角色之初始位置为靈脈樞紐。每当一个大回合結束时,其便能選擇某个与其連接的區塊并进行一次成功率为33%的破解检定。如果成功,则其便突破该地區的權限锁并加以控制该处。若失敗,则能在其之上放一个解锁计数器,这将能使其下次对该地点的破解成功率+33%(同地点限定)

剩餘3点技能点转移给自身之从者




Lancer组


Lancer 迦楼罗(Golden wings Dapeng carving/Garuda)
等级:60 阵营:
属性:【力】80(70+10)【敏】90(60+20+10)【耐】50【魔】50【幸】20(10+10)

HP:380 MP:180

阶级技能:
对魔力A:作为印度神主的坐骑,其有着高的对魔力等级
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能20%對抗成功率


持有技能:
神性C:在印度神话中的Lancer为大神毗湿奴的坐骑,为次等仆神
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

混合传说C:在中国的传说中,有多位英雄被传说中尊为"大鹏转世"的化身。此外,Lancer与Lancer本身都是同种存在于两个传说中的不同称谓罢了。即Lancer多次降灵到人间的化身。这个技能,可以让Lancer伪装自己的真名,化身为任何名字带有"鹏"或"飞"字的中华英灵,常用的有:岳飞、张飞、徐鹏举、黄飞鸿、羽翼仙等....
?Lacner能消耗30点MP使自身人化并获得以下的效果
+将《神性C》转换为《无尽的武炼C》
+此时Lancer将获得暫時性掩飾外表的效果(可切換、每次追加15MP消耗、不可变成本团里的其他英灵或玩家)
+在此狀態下的Lancer将获得结算恢復+10的效果
-此狀態下的lancer将只有55级(【力】→60、【敏】→70)
-当其打算在戰鬥中变身时,Lancer需要消耗一轮或30点MP使自身变回原形

觉者的财产A+:从被誉为佛母的大孔雀明王处修炼得来的技能。这是结合的古代佛法思想的武术,比起修炼身体与兵器本身,更多是将思想与身体结合。卡拉里帕亚特就是思想流武术的鼻祖。比起常见的【无尽的武炼】这种武技更偏向于合理规划战斗,而不是一味去进攻。
+Lancer能耗費一个行动回合来打座,并获得HP&MP+20或获得【冥想】
?『冥想』:投3d4并紀錄之,当Lancer具備冥想时,他能選擇将其消耗并于该战中获得等同于投数出的【力】、【敏】、【幸】*5的效果
-冥想的存在上限为1(刷新可),在消耗冥想后需要再一个大回合后方才继续进行此行动(有冷卻时间)

金刚宝莲座B:Lancer在被召唤出来时将被动性的将他生前修炼用的莲座送入master体内,使得他能更好的接受来自于Master的魔力供給
+限定在计算魔力消耗时发动,使自身MASTER之【魔】+40

病弱(毒)A:照《妙法莲华经》等佛经的说法,Lancer是护持佛的天龙八部之一,有种种庄严宝像,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,每天吞食一条娜迦和五百条毒蛇,随着体内毒气聚集,Lancer最后无法进食,上下翻飞七次后,飞往金刚轮山,毒气发作,全身自焚
-Lancer将在每个大回合結束时进行一次【耐】的检定,如果失败,则其将获得1d3层的【毒】。而【毒】将在其累计到10层(或在Lancer一次性受到等同超过其【耐】*2点的伤害)时引爆并造成等同于累计层数*20点的伤害
?如果Lancer有进行过戰鬥,则在该大回合使其进行上敘检定之成功率減半,同时将【毒】的层数额外+1
?Lancer将能選擇在其进行冥想时清除1层的【毒】,或是藉由全力消毒(清除1d6层)
+当Lacner毒爆时,如果有人在其身边(近战範圍),则其将受到等同于Lancer所受的50%的毒性伤害


宝具:
觉我共渡-天轮圣王.星廻剪定者(A Part Of Amita Amitabha)A+:
?Lancer将召喚出觉者所持有的、《天轮圣王》中的某根指针并将其作为枪类武装来使用。在解放真名之后,Lancer将能展开它的『事象剪定』之效果:将未来所存在的无数世界线给刪除、唯獨留下『已确定』的结果.....如果是由原物主使用的话确实是如此,但供用的Lancer只能發揮『接近无限确定』的结果、同时,它还必須忍受刪除可能性的反作用力
+消耗50点MP,在此战結束前,Lancer将获得+1d75的【力】、【敏】。如果对此数字不滿意,在第二轮起Lancer能藉由额外追加25点MP来再次发动此效果(第一次50、第二次75、第三次100(以此类推))
?一战一次,将某次检定的投出数修改为「2~5」或「96~99」。每当Lancer使用此效果一次,则他得選擇使自身之【耐】或此寶具的加成上限永久減少25(会同时減少【力】与【敏】的d%上限)



Master 鵝(?)
等级:20 阵营:混沌.鵝
属性:【力】00【敏】60【耐】05【魔】05【幸】10

HP:20 MP:20

持有技能(6):
生蛋E:作為一隻健康的雌性大鵝、它有着能在固定时间下蛋(无精卵)的習性
?消耗5点MP,大鵝将產下一枚十分營養但腥味有点重的鵝蛋(通常会加以烹飪、不建議生食)
?每大回合一次,在受到嚴重驚嚇(KP判定)時,它有着50%的机率生下一枚更为美味的鵝蛋
-它每天必須在上繳一顆蛋到糧庫,否則有可能被人从聖誕節晚餐的主菜被提前作为明天晚上的主菜(吃了鹅的人能够回复30mp)

鵝作劇A:"噓...看好你身邊的東西...小心那隻...鵝!"
+每大回合一次,鵝能選擇將其他组别并没有特别表示要带在身上的物品或一些無關緊要的東西的位置打亂並隨機扔到另外的地區去
+每个地區一次,当它並未攜帶任何不屬於鵝的道具/物品時,鵝能立即藉由通風管道来从戰鬥中脫離並移動到其他地區
?當鵝發動了這個能力后,接下來的行動回合中,它有50%的机率在持有某个被亂扔的東西的情况下隨機的獨自与某个組別遭遇

鵝語:作為一隻鵝,它擁有鵝語六级的能力並且能以十分標準的方式来說鵝語。
?精通鵝語的生物能夠聽懂它在说什么,同时它也能聽懂鵝語

鹅行霸道-跨越无限的破灭与黎明的梦想:
-部份的当地Master会有着鵝的部份情报(船上有只很坏的鹅)
?鵝在与Master或很弱小的从者戰鬥时能試圖咬着对方,如果牠成功了,则将不会造成伤害,但非常的痛(有可能给对方留下输给了鵝的心里創傷)

鵝作劇的日常F:或許飛船上的所有智能生物都覺得鵝只是儲備糧、但鵝它有著自己的想法。
>使一位其他組別的參戰者/英靈濕透
>闖入飛船系统的主控制室
>使一位他組的參戰者無法正常睡覺(
>偷走一位參戰者的身份ID
>將一位參戰者鎖在房間內
>将船上的維修工具泡在水里

额外:
>將聖杯叼回窩裡藏起來→设法找出一条前往飛船动力爐的路徑,并在它下面做一个新窩
>痛打某个人一頓
>和小女孩一起睡覺
>在被貝西摩斯发现的情况下,選擇不叫出从者而試圖从它的手中脫逃并成功
>奪走飞船的最高控制權限
>与其他的每组参賽者至少相遇一次
>待添加(ry

?完成1件鵝作劇後、大鵝便能自由地發出叫聲来對當前地圖的參戰者宣布有翼的白色恐怖已参战
?在完成3件鵝作劇後、大鵝可以自由地對其他參戰者展開翅膀並拍打翅膀進行威懾 - 雖然什麼都不會發生。
?在完成了以上所有鵝作劇,或者完成了某件額外的鵝作劇之後,大鵝可以在精神上宣言自己的勝利並且回窩美美地睡上一覺




Archer组


Archer 紅孩兒
等級:60  陣營:渾沌.惡
屬性【力】60 【敏】90(75+15)【耐】50 【魔】25 【幸】30

HP:330 MP:180(130+50)

職介技能
單獨行動A:自幼脱离父母在火焰山独自修炼三百年,修炼出山后自里圣婴大王之名,虽然早早的自立,但是和父母的感情依然很好,甚至愿意分享唐僧肉
+MP上限+50
+供給不足時-100點MP後才開始的計算(计算时会直接消散)
+獨自作戰时命中+15%
+在失去Master的場合能視同Master未死般的持續行動2個大回合。

技能(6+6+1)
黄金律A:在Archer被观音收服的那些年,他获得了自已原先不持有的「招財」的能力
+开场时额外获得三件一次性礼装、只要Archer身上每具有一件一次性礼装,则当大回合結束时其就有(20*所持总数)%的机率再获得一件隨機的一次性禮裝(上限100%)

三味真火(魔力放出.炎)A:在火焰山修行三百年所得到的法術。
?Archer能消耗20MP并使自已开始起火,在開啟此技能后的每轮都将额外需要50%的維持消耗(第二轮起30、40、50、....100(上限)(累計消耗为20、50、90、140、200....))
+【力】、【敏】+20、隨後的每轮+5(上限50)
+每次成功的命中敵对目標时,使时之命中率-5%(上限50),这个debuff每堆疊一次就使对方在戰鬥后追加10点的魔力消耗
+在開啟之后使Archer所受到的火焰伤害減少50%(上限50点)

變化術B:作為神通之一,Archer曾經運用此神通變成觀音的摸樣,生擒了豬八戒。
+消耗40点MP,Archer能使自身變成成任何一個人的模樣(要先看过对方)(在对方起疑的情况下能以【幸】差+20的对抗来视破)并使自身暫時获得同等级的《氣配遮斷》的效果(自身於非战斗时-20%被发现率),这个效果可以在发现其他英灵时发动
-若受到攻擊或主動攻擊他人時,強制使Archer變回原形

遁空之術D:可能是神仙或者妖魔的必備法術之一吧?
+本战一次,Archer自身能自由的从戰鬥中脫離

遭縛的憤怒C:被观音以禁锢法宝偷袭,作为人质禁锢从此再也没有与自己父母相见,这份愤怒与悲伤只能被Archer埋入心中
-当Archer受到拘束(KP主观認定)时,她有60%的机率陷入无法控制的憤怒中并强行开始戰鬥


寶具:
火尖槍A+:槍生烈焰、舞如怪蟒,是Archer的主戰兵器,当其现界后此灵寶失去了部分的神威,但是噴射三位真火的能力卻較好的保留了下來。
+Arc消耗100点MP、其Master消耗50点MP。在一轮的集气后,Archer将射出一发具有150点伤害的光炮
?当Archer使用其寶具时,若其先前已開啟《魔力放出.炎》达一轮以上,则当其使用寶具时,使其在命中后追加灼燒效果(持續(开啟轮数/2(无进))d2轮的、每轮造成50点燃燒伤害的效果)。同时減少等同于其消耗在《魔力放出.炎》上所消耗之50%的MP消耗(最高为100)



貝西摩斯
等级:60 阵营:无
属性:【力】90(65+25)【敏】90(65+25)【耐】40【魔】40【幸】00

HP:120 MP:120

持有技能:
不死的獵犬EX:这个生物并不存在"死"的概念
+每当此角色死亡,其将陷入1d2个大回合的琥珀化并在倒数結束后以100%恢復的狀態复活
-在其复活的过程中将完全无法活动。同时,当其的死亡超过第二次后,每当它再度死亡时便再度追加1个大回合的复活时间

生體陽電子炮A+:虽然搞不清楚是怎么回事,不过牠有着意外的可怕的能力-
+角色将能在咏唱一轮后以消耗任意MP(下限75)的方式射出一发将造成(消耗MP*2)点伤害的陽電子炮(光炮)
?每当角色使用此能力后,使将減少30点【力】与【敏】。此減少的效果将在其复活后恢復一半

外星物种A+:它身上那不属于地球生態系的矽基生物组成物賦予了牠一定程度上的强化
+【力】、【敏】+25
-一天内最少需进行一次魂食

不解之物A+++:不知道是无法聽懂人言的外星狗狗、UO的殲滅用行动終端或只是运气很差的漂流物,对牠而言,那些会动的东西就只是攻击的目標而已-
-角色在行动时只能選擇隨機襲擊、魂食或移动。同时,当其与其他组别遭遇時,将无法进行溝通并強制进行戰鬥




Rider组


Rider 胡安.里科上校
等级:65(60+5) 阵营:中立.善
属性:【力】50【敏】70【耐】40【魔】60【幸】40

HP:160 MP:360

职阶技能(6-1=5)
駕駛:未来機械A+:作为生于科幻小说里的未来人物,Rider具备大多数英灵都不具備的操作未来产物的能力。
+Rider能轻松的操作大部分太空船上其具有对应之身分認證的高科技装置
+当Rider操从载具戰鬥时使其【力】、【敏】+30


持有技能:
滴滴、我是个定时炸弹。30.29.2.... A:某种奇异的炸弹,在放置后能以周围敌人能听懂的语言发出大声的喊叫声与倒计时。
?这个装置可以被Rider手动引爆,如果没有人试图拿起/拆除这个奇怪的装置,同时在场者不具有侦察类技能的话,则全场未佩戴耳塞的所有目标将降低10%的命中(疊加时效果+5%)
+如果有人触碰了这一装置,则它将自动爆炸并造成50点的伤害
-它需要消耗40点MP与一个交流回合来做(不要问材料在那里),Rider在现界时自带了2个(持有上限为3)

历战老兵A+:在面对虫族的战争中数次从死地生还,作为作战在最危险前线的机动步兵,rider对绝境有很擅长的脱离方法
+当Rider受到特定的单项性削弱类效果时,他将获得等同于50%削弱效果的反面加成(扣命中+閃、扣力+敏)。上限为+50(%)
?一天一次、在敌人触发与计数器相关的效果时,如果其即将滿足条件,则Rider将能感觉到不好的消息。并同时为其增加30%的逃脫检定定成功率


宝具
"猿人"动力装甲"复合型A++:来自某个平行时间的未来的装备、在使用者着甲后其身高将超过2米、全备重量将近1吨,具备动作同步式驱动系统与核生化防护系统的动力装甲服。外壳覆以外星合金,能有效防护轻兵器或炸弹破片的攻击。由于能同步运动再加上动力增幅,所以能大幅提升士兵的防护力、运动能力与生存性。这架机体是Rider本身最習慣的专用机。
?Rider将能藉由消耗100点MP来召喚出其专用的特化型机甲(本身有着150点HP),在駕駛期间、Rider将有(75-【敏】【幸】差(取高))%的机率能将自身所受到之普攻伤害改由机甲承受
-机甲在召喚后将持續现界(无法重新收回、但可以关掉魔力供给),同时在其破損后将不可再度召喚

在不供给魔力的情况下,机甲将有着以下的能力:
>复合式反应装甲:为Rider提供100点的额外护盾。在其存在的情况下将100%的吸收Rider所受到的範圍效果。而将其护盾破壞的一击将被额外抵銷掉约100点的伤害。当此護盾毀損后,Rider能消耗时间与材料对其进行修补,但修补上限只有原先的¾(75)。消耗行动回合来修复时+4d10点护甲、交流回合+2d10
>通讯与雷达系統:Rider能将自身接上火种船的通訊設施并进行对某个与其相鄰的區域的廣播,与此同时,他能以雷達掃描的方式来进行【情报收集】

在供给魔力的情况下,Rider能以每轮消耗30点MP的代价来使用以下的能力:
>指挥型特战网络:在開啟机甲的情况下,只要敵人揭示了某项自身的能力,Rider机体内的分析系统就将自动檢測出对其的最優解,并使其对Rider的全检定成功率-5%(寶具的话-10%)(上限-50%)
>短距離推進器:消耗20点MP、Rider将打开配後推進器并于某次检定中获得【敏】+50的效果(Rider本身在此时也能进行短距離的位移)。此能力將在使用後進入1輪的冷卻時間,之後每次使用都追加1輪
>战术自瞄面版:当Rider使用下列被配載于机甲上的武裝时,其能藉由额外消耗20点MP来使自身获得额外30%之命中加成

机载武裝:每轮一次、Rider能从下例武裝中挑選出一项来实体化并使用,这将取代其本回合的普攻
>自动机枪(30/30):消耗20点MP,Rider将能选定单一目標并以旋轉式机枪对其造成1d6次只有原先的(33%【力】)的普攻检定(射程1,但此时命中率減半)
>自律型榴弹发射器(6/6):消耗50点MP,Rider能射出一发以2d100决定命中率并在命中后对目標与其近戰範圍内者造成等同于(【力】*1.5)点伤害的小型榴弹
>反生物擴散裝置『红死魔』(2/2):消耗100点MP,Rider将能設置一枚在爆炸后将迅速傳播的强效性毒气弹。在其完全擴散前,其他角色将有着1d3轮的时间能自該地區逃離。而只要处于籠罩範圍内,则每轮对所有位于该地区的活物与参战者造成50点伤害。只要Rider的机甲没有受損,他便不会其伤害影響。如果有,则以普攻方式来决定是否能吸收
>單兵核弹(99/99):消耗300点MP,Rider将能得到一发将对该區域内的所有人(包括自身)造成200点伤害的核弹。当其爆炸后,如果该地區还在,则在每轮結束时使所有位于其与其之相鄰格子的活物受到20点輻射伤害(如果有人想试试看的话,一个隨機回合-60、大回合-120、交流回合-60),这个效果将持續到有人将其清理掉为止

高科技光纖電纜E:虽然名字取的很酷炫,但它也实在很酷炫。这个轻的和空气差不多的玩意同时也有着100%的能量傳導效率,是不可能出现在现实世界中的黑科技器物。
+当Rider未进行戰鬥时,他能選擇将電纜插入机甲中并充電。如果他这么做,则使机甲在大回合結束额外获得等同于该地的休息MP恢复数的MP
-如果当机甲充電时有人靠近,则Rider需要1d3轮的時間来取消充電程序并啟動機甲



千代宫.美月
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】45【幸】25

HP:10 MP:100

持有技能:
無樹菩提A++:虽然在她小小的脑袋中充满着寻找那昨天还抱着她在游乐园坐旋转木马的爸爸的念头,但是她还是能够很轻易的察觉到人们的情绪,进而在部分程度上窥伺他人的真实.也许这是她的天赋?谁知道呢.不过她并不能够真正的理解并利用这些,也不懂得人情世故,故而很可能会不看场合的直接说出来.也正因为如此,这种能力为她带来的并不一定会成为优势....
?角色能在一定程度上来洞悉他人的真实:如情绪、愿望、人格等等的。在其每次与他组见面时她都能指定某位角色并进行一次判定来触发以下的效果(看破效果并不属于敵意或侵略性效果)
1:对方发现她在使用能力
2~4:看破级数-1(下限0)、对方有50%的机率发现她在使用能力
5.6:无效
7~9:看破级数+1
10:看破级数+1d3
?看破层数由浅至深将分为情绪→性格→愿望→技能→宝具→真实(卡面)
?被看破的角色将在面对她或她的从者时将获得一个层数*5%的全检定減成效果。此效果在看破达到最终階段时获得減成*1.5倍的额外效果
+如果有人打算欺骗或进行伤害角色的行为的话则进行一个【魔】+【幸】的对抗来决定是否看破

布偶小熊E:美月休眠中也随身带着的、最喜欢的布偶小熊,内中填充了少量薰衣草而散发出清香

无力之物A:她只是一个小女孩
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害




Caster组


Caster 劉禪
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100(80+20)【幸】155(145+10)

HP:330 MP:730

职阶技能:
肥宅特權(道具製作)A+:与其说是制做道具,不如说是希望天上掉吃的驅使大气中魔力化为恢復品的能力
?Caster在每個大回合开始时将能以50%的机率獲得某件C级的一次性食物(具体是什么以表格决定)。每成功的得到一次就时此检定-25%成功率、每失败一次就使此检定获得+25%的成功率。不论晚上(第三个大回合)时的检定成功率为何,此机率将在隔天(第四、七、十...)个大回合时回到50%


持有技能:
肥宅B:傳聞中、Caster是一名驕奢淫逸的君王。
+傷害吸收+50(普攻)
-Caster在一天之内只能進行一次移動到其他地區的指令
-Caster每天必須额外消耗掉一个食物,此效果将无法觸發食品的正面效果
?在違反上述两项条件时,此技能自动失效

此间樂.不思蜀B:著名的昏君故事,但是事實真的如此嗎?
+本战一次,当觸發敵對性遭遇时Caster能将其改为『友好』(这是精神类效果)
+本战一次,Caster能强行说服對方【完全相信】一件有可能相信的事情(这是精神类效果)
?如果Master的指令要求太过離譜,他可能对Master使用此技能以确定自已可以继续肥宅下去
-只要对方不先主动找Caster的麻烦,则Caster就不能選擇主动开战

君王的部署A:并非賢能,只是不想拖其他願意与其戰鬥的有能者的後腿-
+使Caster与其他願意和Caster的同盟之人在此战中获得【幸】+15的强化
+Caster能以1:1的比例为同盟的从者与Master提供自身之MP
-每当其以此技能输送1点MP时,就为其额外增加1点的損耗(就是出100自身要花200)
?上述效果在Caster不在場时也能生效、倘若對方背叛則立即失去加成(恢復的MP则否)


寶具:
出師表EX:在Caster大喊一聲"相父救我~"之后、遠方突然響起了千古名篇:"先帝創業未半而中道崩殂、今天下三分、益州疲弊、此誠危急存亡之秋也....."
?消耗115点MP,Caster能召喚諸葛孔明的殘魂并使其附身于自身之上,使Caster劉禪變身成Caster諸葛孔明(變身後将失去《君王的部署》)并获得额外的一些MHP
-變身的狀態只能持續一战(或一个行动回合)
-此寶具的使用次数上限为3。同时,在未进行戰鬥的情况下,Caster一天只能使用此寶具一次(工具人是有其極限的)

諸葛孔明
等级:90 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】225(205+20)【幸】100

HMP:+400(只在变身狀態下有、可自行调整、用掉后不補充)
 
職介技能:
道具做成A++:Caster没时间造东西,于是隨手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A++级礼装

七星劍A++:
+使自身所持有的低于此禮裝等级一階的魔术类技能減少1轮的詠唱时间


持有技能:
鑒識眼A:丞相慧眼識人,其能看破目標所蘊藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或戰鬥。
?当Caster与其他角色交流时,他有着(25+【魔】差/5)%的机率能看破對方所持有的某个不高于A+级的技能、有(10+【魔】差/10)%的机率能看破寶具的部分信息
?此效果在戰鬥中将能以每輪一次的机率发动
+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将观查限制上调一階

借東風C:"七星壇上臥龍登,一夜東風江水騰。不是孔明施妙計,周郎安得逞才能?"
+支付60(90/150/240)点MP,Caster将在一轮詠唱后喚來呼嘯的狂風襲擊對手,使場上所有非我方單位进行一次对30(45/75/120)【力】的对抗。如果失败,则使其在该轮内的命中/閃避率減少10(15/25/40)%并使其在该轮中的普攻伤害-10(15/25/40)。同时,如果受到此效果影響的單位并不具有10(15/25/40)点【力】或【耐】,则对其造成30(45/75/120)点的魔术伤害。上述伤害能藉由与其他单位聯繫并累加属性的方式来躲避,但与其聯繫的单位本轮中将无法移动
?Caster本身能自由的在施放此技能时追加MP来强化其效果,在其额外的消耗30/90/180点MP后其就能使得上述所有的数值*1.5/2.5/4。上限为3次

火攻C:丞相善用火攻之策、鲜有失算之时
+Caster能在咏唱一轮后以消耗任意MP(上限150)的方式来进行一次以60%【魔】(135)取代【敏】的普攻。如果其攻击成功,那目标将获得一个能持續1d6轮的【燃燒】类Debuff(每轮結束时结算,目標将受到等同于(消耗MP/5)的魔术伤害)(吃对魔力減免与火抗)
?当处于【燃燒】状态下的敌人受到《借東風》的效果影響时,其将达成《火烧赤壁》的聯繫狀態。先使所有位于其近战範圍内的敵軍获得等同于其身上50%【燃燒】层数的【燃燒】(无捨)、然后再使所有身上具有【燃燒】Debuff的敵軍受到等同于(【燃燒】层数+《借東風》额外强化次数*2)*10点的伤害(吃对魔力減免与火抗)

草船借箭B:謝曹丞相借箭!
?在Caster成功对目標使用过《鑒識眼》或已完整得知敵方的某个技能的情况下,如果敵方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能藉由消耗任意MP(下限40)与一次【魔】的对抗来使对方此次的攻击減少等同于消耗MP*2点的伤害
+在此技能成功后,Caster能恢復等同于本次伤害+其消耗MP/2点的MP
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的寶具类效果
?此效果面对在不符合上述效果但勉強能算是遠距離类的效果时,能视为一次额外的魔力盾来使用
+如果Caster在上一轮时有发动过《借東風》的效果,则使其额外获得1.5倍的伤害減免

武侯八卦A+:原先以預讀命数并驅凶转吉作为目的的魔术,但在Caster的修改下有了兼备占卜、咒术与兵法一类的效果。
+消耗150点MP,Caster将佈出能使敵阵之【力】【敏】强化补止各削弱30点的臨時阵地。如果对方未持有此类的强化效果,则使其【力】【敏】-15
?上述效果在敵阵参战人数比我方多时能获得效果+20的补正
+如果有入阵者持有《对魔力》,则与其进行一个Caster【魔】之50/33/25/20/17%)(分别是(113/75/57/45/38))对抗其【魔】的检定,每次的成功都能使其《对魔力》下降一级
+当敵阵使用对军或具有範圍、多数类的效果时,賦予自身+20%全检定成功率的加成

空城巧计A:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”BY.孙子兵法
+消耗50点MP,Caster能自以下效果中擇一发动
>在开战前使用,Caster能偽造任意数量的英灵反应(会在开战后消失)
>在戰鬥中使用,Caster能強制閃避一次未见过此项能力的英灵的普攻。在此之后,他能以(50-閃避次数*25+【幸】差)%的机率来試圖強制性閃避某次普攻,每当此效果成功发动时,都将使得Caster在下次在该战中发动此能力时追加50点MP的消耗
>本战一次,Caster能自由的切換为劉禪/丞相的样子。这个效果将在一个大回合或在某次戰鬥後解除

孔明的陷阱EX:非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战範圍的敵對目標进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】歸零,同时进入短暫的定身狀態中
?对某个人来说特别有效,但也特别无效


寶具:
出師表EX:原本是賦予他人英靈力量的齊偉之寶具,在此次被原Caster使用并通過寶具将双方相連时,丞相将能通过此寶具賦予Caster其學识
+親賢臣:每次成功變身并戰鬥勝利(或顺利的教導他)之后,丞相能隨機的自身的某个【技能】傳授給劉禪(1d100决定学习程度)。如果是藉由教導的话则能直接使其获得同等的技能,但会同时得为丞相增加一个大回合的休息时间(Caster太廢柴的緣故)
+裨補缺漏:每次變身結束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有負面效果
+此誠危急存亡之秋也:若Caster在处于type.丞相时死亡,则取消變身狀態并使Caster进行一次+100【敏】的脫战检定、同时为其恢復200点的HMP、但额外減少其一次的变身次数
+当此寶具失效后,丞相会將《七星劍》授予劉禪


Master No.305
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:890(110+780)

持有技能:
量產型疑似迴路.拋棄式.儲存特化EX:將疑似回路研發到極限后所达成的尖端科技,具有超出常人的魔力存量。其代價是加载此迴路的人造人壽命将被削減到原先的5分之1-约一年上下,同时并不像正常的魔術回路有着吸收魔力的效果。好在,這类迴路的生產速度的極為迅速。
+魔力值上限+780
-角色无法以任何方式恢復MP
-当角色MP歸零時自身将燒(死)毀(亡)
?角色的壽命上限为在此战开始时的第七日早上(第19个大回合开始时)

植入式人格覆蓋回路.服務型A:在與百麗亞種的大戰中、由于「与近似人类的目標交战」和「来自人类本身的日漸嚴重的壓迫」使得這些本来被设计為了服務人類的存在產生了巨大的逆反心理。在几次成群結隊的人類爭取生存權的遊行后,往後的新世代人造人其心智迴路都被加上了取代学习机制的只讀设计,使得它们只能参照固定的手冊內容来執行勤務。若發生了規定中『預定發生的事態』以外的情況,則以恢復到正常运作為第一要務。
-精神对抗必定失败
-對有人类似外表的非船員名冊的目標有着50%可能性同意對方提出的要求(对方可以一直提出)
-不會拒絕船員名冊內的「乘客」提出的請求
-多個目標提出相反意見時待機直至一方被說服

女性合成人.夏娃.簡易型TypeD A:作为預定中在抵達了『新世界』的、7成未来人类的母親,这个素体是由無數的女性DNA加以合成并重组的「可重複複製性合成人胚胎」。这个版本的採用专为太空生活而设计的材質,故其在运动能力上无法与正常的素体相比。
-此角色不能以任何方式参加战斗、戰鬥中的所有检定自动失败、同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

統御型基礎總控單元:作為人造人的管理者所具備的基礎聯絡力,能根據局勢向其他的人造人下令。
+角色可連接至其他的服務型人造人并进行某处的廣播或交涉
-不提供扮演效果以外的收益(基于KP的主觀判斷)
-其他人造人不具備偵查能力,只能单项回应
-其他人造人不具備生命和擋刀效果、在戰鬥中不计算为单位




Assassin组


不准偷看 -



Master 『露娜』
等级:30  阵营:秩序.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】20
HP: 30 MP: 150

持有技能:
坐标观测E:
?角色内设有名为『模擬人性』的特殊程式,其初始为0,数值将随着剧情的发展增加或减少
?当其受到内含善意的话语或来自其他存在的善意时,上述数值将增加
?当其受到内含惡意或威脅其性命的行为,上述数值将減少
?每当这个数值越接近正100,则其行为模式将傾向于『守護人类』
?每当这个数值越接近负100,则其行为模式将傾向于『持續觀測』
-角色本身将无法行动(除非借用其他的交通工具)
-在此技能达到至少正负50前,角色将无法对人类进行过多的干涉

灵子黑客A+:
+角色能藉由消耗一个行动回合与消耗25MP来以『心网』对其当前的所在地区或某个鄰近地区进行入侵
>其对于權限2以下的地區则能直接侵入
>權限2与以上的地区时,则以(100-權限級數*20)%的难度来試圖入侵
>5(船长權限)→4(主AI權限)→3(次级權限)→2(军用權限=技工權限)→1(平民權限>)→0(人造人權限=基礎AI權限)

?每个行动回合一次,角色能指定某个被其成功入侵的地區并将其權限提高一级
初级權限:能调用区域内所有公用摄像头与显示仪(開啟对该地区之情报收集的選項)
中级權限:能调用区域内所有的公用设施(交通工具、电子设备、自动门窗等)
高级權限:能调用区域内的电力恢复自身的MP(減少其灵脈恢復值50%的数值并加于自身的结算恢復)
最高權限:能调用区域内的军用设备(要移动到其他地区则必須视其體積而定)




Berserker组


Berserker 蘇爾特
等级:80 阵营:渾沌.恶
属性:【力】140(100+40)【敏】100【耐】100【魔】65【幸】00

HP:730 MP:160

職階技能:
終焉的化身(狂化)EX(数值上是A++):存在于身为"毀滅的象徵"的她眼里的、是与我们不同的世界
+戰鬥中全属性判定值+30
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫大多数的精神类能力的效果(包括1画令咒,如果她有这个意願的话)
-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-Berserker本身无法辨識出个别的人形生物间之差异
-在戰鬥时,使他人对Berserker的閃避成功率上调一階
-Berserker将執著着「为世界带来終末」,同时她将反对者毫不留情


持有技能:
怪力A+:身为巨人的她,有着无人能及的怪力
+【力】+40

反神性A:她为諸神統治的世界、带来黃昏 -
?当Berserker与持有《神性》之角色对戰时,檢視其《神性》等级。如果其未高于此技能一階(A+)以上,则取消其技能加成并使Berserker获得同等的加成。若否,则视等级抵銷一定的效果。而在之后使Berserker获得全属性+10的效果


寶具
萊瓦汀EX:这是一把具有多种真名的剑、其持有者能藉由呼喚它的名字来選擇性的发动不同的效果-但这对毫無理智的Berserker而言毫無意義,在她手里的此剑只有两种用法-平A与自爆。
+火焰免疫
?当Berserker不宣言解放寶具时,她的每次攻击都将附带等同于自身之20%【力】(34)点伤害的灼燒效果(持續1d6轮、可无限疊加)
+当其宣言真名时、使Berserker的【敏】減半并加于【力】上,与此同时,每当Berserker攻击之后,在场的所有人都必須再进行一次-20%成功率的閃避检定来試圖避開在场中散射的火浪(伤害等同于Berserker之【魔】(95)(魔术伤害))

破滅之枝(Surtalogi):Berserker将呼喚此剑的另一个真名并开始解放剑中所存在的火焰(会发出高魔力反应)。此时,允許所有想参战的人参战。在这之后,将Berserker的狀態重置为初始。与此同时,她每轮将逐漸失去25/50/75/100/125/150点的HP值到第六輪結束,如果在第七轮开始时Berserker仍活着,则她将完成續力并将自已的剑高高的向空中射去-如果她成功,此剑将化为足以将半艘船蒸發(剩下的会在高熱中融化成太空垃圾)的微型太陽(伤害约等于4100K上下),这将强制此使战终结=人类滅亡、而她也将在这之后滿足的迎來自已的死。
?Berserker唯在查觉自身即将死亡或发现她再也无法达到毀滅世界的目的时才会发动此项寶具,与此同时,Berserker将无法離開其选定的地点



远坂凛=伊什塔尔.伊南娜(type.远坂凛)→有栖.艾莉絲
等级:55 阵营:混沌.善
属性:【力】03【敏】03【耐】13【魔】55【幸】25

HP:58 MP:233(158+75)

持有技能:
窥视时间真理之眼EX:莫名的、能看到未来与过去的魔眼.....但它似乎......?
?凛能以某种奇怪的方式来看见未来.....与过去
-脑中似乎存在着某些不属于自身的记忆片段与声音,随着时间开始推移、它们有可能开始影响凛....
+似乎还有着其他成长的可能性?

未来:每个大回合一次,凛能指定自身的某次检定并使其重投。
+全检定成功率+10%
?有时能看见未来将发生的事

过去:当凛进入戰鬥后自动觸發,她自动的于每轮結束时揭示一个对方所持有的技能(100%正确)。
+免疫所有A++级以下的精神类效果
?时常能看到过去已发生的事

现在:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性类能力,凛能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色(可以不選)自战场上脫離并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选,但不能选同一个的)
-对方的等级不能高于70(从者)与75(Master)级,同时等级也不能超过自身10级以上

真乙太動力爐『心』A:少女的身上搭载着最新式的實驗型灵力爐。也因此,她有着从某种意义上的最完美的肉身(为了承載其灵力)。不过也因为只是實驗体、所以并无戰鬥的功能同时也不太擅长运动.....再加上其『安全限制』由于与主AI斷開而失效,所以在接近過載的现在只要她行动的过于太激烈便会气喘吁吁、感觉胸口很热(烫)
+结算恢復+20
+MP上限+75
-如果当该大回合结束时角色的MP全满,那她将受到50点伤害
?如果凛死亡或受到了超过49点的伤害,则她将有着(等级+【幸】差)%的爆炸并使该區域内的所有单位受到(100+剩餘MP*2)点的爆炸伤害

辅助型高性能验算AI C:在她的脑内存在着「LE号」的部份设计图,因此她对船内的结构非常熟悉。
+偵查检定成功率+25%

背景:这名以古代女神为名的少女(人造人)是为了探索『宇宙真理』而以高精密的魔术所创造出来的全新人类、亦為炼金术的至高成就。在其幼年时,曾一度被视为观察对象而秘密的监管着。而当时,身用项目负责人的『远坂时臣』教授在某天终于对那个每天被施行着各种实验的少女动了恻隐之心并带着她逃跑,而后,她得到了『远坂凛』这个名字。在那段逃亡的生涯中,时臣教授教会了凛很多东西。但是随着在一次意外中的傷勢恶化,他也去世了。在那之后的凛则加入了宇宙海盗团『圆桌』,在乘着母舰『加拉哈德』并成为了宇宙声名远播的义贼。

上述设定、純屬戲言 -

少女确是人造人,但她被创造的目的并非为了什么真理,而是为了嘗試使搭載利用新元素『心(真乙太)』的人造動力爐的人造人能正常的运行。是故,她从一开始就是注定要无意義的生、无意義的死的之物 - 然而,不知幸或不幸,这样的她的人格,被来自其他世界线的有栖艾莉絲给代换了一部份。

现在的她,并没有意識到自已已脫離了原有的常軌 - 猶如被人操从的木偶般向着"其他的自已"所期望的方向前进。




Liar组


Liar XXX
等级:10 阵营:渾沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:90 MP:90

階級技能
括弧E:Liar習慣以括弧来掩飾自我。
?抵銷同等级的精神干擾系效果,此技能将视其之《败屈败挠》与《原初的骑士》是否发动而变动

对魔力A:我不是针对你,我是说在座各位的魔术都是垃圾
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(4+20(负面)+10(技能)+8(转换)-15):
『God Loser』EX:Liar绝对无法得勝.....在常理的世界中。
-只要进入戰鬥,则无論中途发生何等的异常情況,除非对方忽然死亡或撤退,否則Liar将必然的进入敗北之结局(以戰敗处理,如果对方打算消滅他的话他需要消耗一画令咒来撤退,不然就会死亡)

弱者的夥伴A+:"我啊,是你的朋友。"
-当弱于自身之人即将死亡时,无视其中之要素,迫使Liar在緊要關頭以保護其的一方的方式参战。其当戰鬥結束后将直接回到原本的位置
?本战中符合此条件的有『No.305』与『千代宫美月』。如果有栖愛麗絲解除了对远坂凛的附身,则她也算在内
-Liar无法与能发动此能力的对象交战

弱者的识破EX:Liar是名为骑士的一众超人间的最弱存在、正也因为这样,所以他比谁都更能理解『弱』为何物:并非是遵循着道理的思考、而是自然而然的将目光投向对方,并在瞬間分办、理解、明白并看破他人的弱点。时而向其伸出援手、时而挖掘他人的痛處、时而将螺丝栓入其中 -
+Liar能看穿一切带有负面效果(红色-号)的能力、每当与其交战的对手具有能觸發此能力的-号,则Liar对该角色之全检定成功率便+10%。这个效果每发动一次,就再额外追加5%的成功率加成
?只要Liar自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】中有三项或以上比对方还低,则他便能看破对方的当前属性

败屈败挠A++→EX+:或许Liar的肉体还处于正常英灵的範圍,但其精神恐怕已达到超人的領域-那是种極為異常、既便死亡到来也絕不放棄的強韌、堅定不移的输(忍)家(耐)精(力)神。其具体的体现为超乎常理、即便受伤也将以超高速復原的、同于作用于精神与肉体两方的支持力。
+每当Liar死亡时,进行一个成功率为『25+(杀害Liar者之等级-10)*2+(负数HP/10(絕對值、無捨))-总死亡次数*10-本战死亡次数*10-【幸】差/2』%的检定。只要成功,则将Liar之HP转为1点
+每当此能力成功发动时,移除Liar身上所有的Debuff类效果,同时他在该战中将不再受到同样的效果影響
?此能力必須在Liar视敵方为值得一战的对手时才能觸發

負英雄A:就像他最喜欢的JUMP漫画的主人公一样,Liar其本身即为其信念的体现 - 他是賦予弱者勇气之人。对那些弱者、那些曾深刻体会过绝望的人而言;他代表了无论失败多少次都打算咬着牙继续前进的、无比積極的负面精神-
+每当Liar在戰鬥中被击(死)倒(亡)之后便使Liar在该战中获得+10%的全检定成功率。其后,每当此效果被发动时再额外+10%(上限50%)(第一次+10、第二次+30(10+20)、第三次+50(30+20))


寶具(3+5+5):
魔剑『純屬虛構』EX:Liar所持有的、此世界线中最初的『魔剑』-其同时兼具着「人类最始之业」、「新种(百麗亞种)对旧种(人类)的初道防线」与「『』」的特性。
-此寶具唯有在『Liar有与人(类)戰鬥的意圖』、『Liar要保护同胞』、『Liar要自我保护』的三种狀態下能发动

消除:使指定的人、事、物『如謊言般消失』、即便是概念性的产物也能加以消除的最恶能力。
?一轮一次,Liar能藉由消耗50点MP来『消除』某物。此效果有着『对謊言(并非真实存在之物)』与『对累(古)积(代)』的双重特攻
?每组一次,当对方初次意識到Liar使用此寶具时。取消Liar的消耗并告知其此项能力的上述效果,同时将对方的損耗恢復(当其使用令咒、消耗MP或计数器效果的情况下)
+Liar能消除的东西包括但不限於「已受到的伤害」、「已发动的技能或寶具效果」与「无生命之物」
-Liar无法消除活物(直接把对方变不见)、英灵本身的数值(基礎属性与技能与寶具)、之前被自已消除掉的东西、最初的过負荷(这个有点难以解釋,总之就是,"后天"所形成的,最初基于精神与靈魂双方在负面情緒的干擾下所产生的异能)与过于强大的思念

败者復往无奇点:Liar的对手将隨着戰鬥的延續而越发越感到Liar的不死性与难以言喻的敗北感 - 接着Liar将为此战画下休止符 - 在下一格以无数的螺絲釘来貫穿对手(与自身)。
?在戰鬥进行了至少三轮后才能发动。Liar将消耗所有MP并进行一个成功率为(5(自身【幸】/2)+消耗MP/10(無捨)-(当前剩餘HP-1)+下列選項达成数*10(符合括號里则再*1.5/2.5/4/6)-未达成数*20-对方【幸】/2+其他调整值)的检定。如果检定成功,同时成功率超过100,则在成功后再度进行一次-100的检定。每次成功的检定都能对敵阵的仝员造成一次暗杀(1)的影響、但如果检定失败,则由Liar自身将受到暗杀(1)的效果
>敵阵的人数多于Liar方
>敵阵的等级合計值高于Liar方(2/4/7/11倍)
>敵阵的【力】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【敏】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【耐】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【魔】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敵阵的【幸】合計值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>Liar曾在此战中发动过《败屈败挠》(4/5/6次)
>Liar未曾在此战中发动过此项效果
>敵阵在之前曾与Liar方进行戰鬥
>Liar方未与敵阵进行过友好接觸或对方背叛过Liar
?如果Liar是基于《弱者的夥伴》的技能效果而参战,则他能選取某个未达成的選項并使其视为已达成,或是将某个選項的达成度上调一階
?Liar能以減少100%成功率为代价使釋放此效果的輪數減少一輪
?如果Liar至少有经过三轮的等待才施放此招式,则使敵方的撤退所需令咒数+1
-每当Liar在某战中发动此项能力时,便使其下次施放时的成功率-50%

弱者的气息:当Liar有意隱藏自已时,使其获得气配遮断EX(当Liar於非战斗的情况时,为其-210%被发现率)的效果。当其《原初的骑士》技能突破E级后,每级额外減少上述技能30%的被发现率減成(D:180%、C:150%、B:120%、A:90%、A+:30%、A++:完全抵銷)


魔统『繪本作成』:『我要取勝-』Liar的願望、能不让运气与偶然的胜利介入的最终之力。将双方的肉体、精神、技术、头脑、才能等等的要素全数相同化,強迫对方站在同等的環境下战斗的『最公平也不公平』的能力。
?当Liar面对有着论外(等级大于等于100)性质的对手时可直接发动此项寶具。若否,则需要在封印上述寶具或其《原初的骑士》达到最终等级的情况下才能发动
+在发动此寶具后,将Liar与一名指定的目標从戰鬥中移除,接着进行以下的判定
>在场只剩下某方的参战者→则该方獲勝、敗方需消耗两画令咒撤退
>双方皆有参战者在场→由剩下来的双方交战并决定此次戰鬥的勝利
>双方皆無参战者在场→对方需要以嘴遁的方式说服Liar認輸,否則Liar将直接获勝
?在此寶具成功生效后,Liar将失去《God Loser》与《败屈败挠》这两项技能
?在双方无法分出勝負的情况下,由KP心证此寶具的效果
+当Liar方勝利的情况下,Liar能選擇将与其交戰的对手封印并强行其使从本战中退场,此效果唯有在消耗3画令咒或持有对时空的干涉性能力的情况下能将其抵銷
?上述效果无法被任何具等级的效果取消、改写、抵銷、複製、拷貝


特殊:参战者补正
少年之心:"我喜歡好相处的女人(还有裸體圍裙)!"
?在面对女性角色时,Liar会变的更好说话
?在面對男性敵人時,Liar会变的更加強硬
?非人类或没有人类的外表的角色无法觸發此项能力,顺带,Liar还是处

掌心孵化:「那小小的手,能创造出什么?」
?允許Liar以1:20的方式将自身的属性值转换为技能、目前转换之技能点为+8(-160)

生命之实:"接受吧,这是父母的血肉"
+属性点+150、技能点+10、寶具点+5

原初的骑士EX+→E:其人方为最初降臨于世的新种之「男性象徵」。其体内流淌着最为純正的真以太并获得了以此为基準的超常能力.....但不知道为何在本次中其"純度"大幅度的降低了...
?Liar能与其他的角色进行溝通(只要他有这个意願)
+《对魔力》A
+HP+20每级(隨等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+MP+20每级(隨等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+Liar将于每个大回合結束时额外恢復等同于其所在的『灵脉等级』数的HP与MP
?此技能将在每天結束时+1、当Liar击败其他的英灵或某位英灵被填入圣杯中时+2
C级:解锁《心眼(真)》C、《守护骑士》A
A级:允許Liar使用『繪本作成』、『純屬虛構』的消耗減半、《守护骑士》UP
A+级:『安心.純屬虛構』:Liar能在行动回合时以『純屬虛構』来消除自身曾死过的事实,此效果将消耗10点MP并无限累加(10、20、30......)、《心眼(真)》UP
A++级:『虛數.純屬虛構』:追加将被『純屬虛構』消除之物在Liar想要的时间点重新出现的效果、《守护骑士》UP
A+++级:Liar将能在常規狀態下使用『繪本作成』、《守护骑士》UP
EX级:解除『純屬虛構』的限制、《守护骑士》MAX

守护骑士A~A+++:
+当Liar为其他角色进行援護时,使其閃避率+40/57/79/105%
-当Liar非为其他角色援護时,使其閃避率-25/40/60/85%

守护骑士EX:
+一战一次,以下效果三选二
>選擇某个在场的角色,当其受到伤害时将其转移至Liar身上
>選擇某个不在场但进入戰鬥中的角色,Liar将能直接参战并无视敏捷的开始行动
>当Liar为其他角色进行援護时,使Liar获得50%的伤害減免



Master 普露茨
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】70【耐】20【魔】40【幸】0

HP:50 MP:90

持有技能
『NewType』A+:在火种船开始进行宇宙移民后,身于宇宙的少部份人类在这个异质的环境中而逐漸觉醒的能力。天生就具備此能力的普露茨则在感知方面有着特别高的强化力
+25%发现同區域敵人概率
+命中&閃避+15%
?若在场有队友,则其能享受上述效果50%的加成

駕駛A:灵活运用各类载具的能力。作为兵器而生的普露茨,虽然无法物理上使载具有更高的出力等等,却可以将它原本的性能发挥到极限
+当操从载具時的全判定成功率+20%

主题: Re: 偽杯战争人物卡+世设
作者: daydayday2019-05-16, 周四 12:39:41
NPC三铳士

局部分裂 (https://drive.google.com/file/d/1PI9vtglyJUfHA7BYdSa3Mg6nDYe8jd1W/view?usp=sharing)

邪靈附身 (https://drive.google.com/file/d/1iVTC4-7xTDsfphb3yok14bgzXHPt-Zei/view?usp=sharing)

局部分裂2 (https://drive.google.com/file/d/1-v70AGF21KgKqoecGEgnzoKEW5ftGZgM/view?usp=sharing)



姓名:约翰
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】50【耐】20【魔】00【幸】20

HP:50 MP:10

持有技能:
捍卫律法的银枪A+:专属于圣堂教会的某支特别部队的.44麦格农形概念武装,据说名字是模仿某位圣人所持有的宝具...........
+伤害+25
+对阵营为『混沌』的目标造成的伤害*1.5
-对阵营为『秩序』的目标造成的伤害/2


特殊:教会成员:

法化银弹:与银枪配套的退魔弹,一个弹夹里总共有十三发(正常只射的出11发)。其中的第十二发是空包弹、第十三发被射出后将锁死枪支并回传使用者阵亡的信息。
+攻击时附加《退魔》属性
-11发

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



姓名:凯斯特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】30【耐】00【魔】60【幸】00

HP:10 MP:130

持有技能:
阵地作成C:三流等级的构筑阵地伎俩
+阵地MP恢复+10、入侵侦测(正常人)、每回合额外恢复10点MP

火球术B:二流等级的伤害性魔术
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


特殊:协会成员:

视情况给他东西。



姓名:没有.这个人
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】20

HP:50 MP:50

持有技能:
逃亡B:熟知本地地形并清楚在紧要关头该如何利用地势逃跑。
+本战一次,该角色能借由+80【敏】的检定来强行脱离战斗。

情报操从C:善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整。


特殊:土地管理者

自带玩家或其他NPC。




姓名:马克·费尔特
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】75【耐】10【魔】10【幸】30


职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能:
信息操从D:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次【情报收集】的骰出值-20或+20。

自我保存C:在战斗开始前先行以传播流言的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+本战三次,将某次非生产或制造类的检定+15骰出值。


宝具:
Deep Throat B:
+Assassin能在简单的布置后让他想要的任意阵营发现他所留下的线索,或者与他们进行线索的交换。
+在过程中只要Assassin不主动和对方展开战斗,那他就会得到『情报抹消 A』的能力,对方只会记得他们是和一个名叫『』的人进行交易的。
+在Assassin死后,所有被抹消的情报都将重新被回想起来。



不恶.三思

等级:35 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30

HP:70 MP:50

藏幕人:只要这个角色不愿意出现或使用令咒,那么他就无法以正常的方式被找到。

解放:当本角色死亡时或特殊的情况发生时,掀开覆盖的牌。

善与恶D:不明。
+在战争开始时决定,让本次圣杯战争中随机遭遇的骰出值-1或+1

???做成E:不明。
+不明





有栖愛麗絲(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -

未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事

过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事

现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:虽然具有术者的天资,但少女却只傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗40MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力塊(可閃避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一顆黑色鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的獨特禮裝,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破壞了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身狀態下,愛麗絲将额外获得以下的技能:
超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力誘導下覺醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思議的动作。
+消耗100点MP,当爱丽丝在受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼的『现在』的使用次数*50))%的机率来强行回避





有栖愛麗絲(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级基礎值(不算狂化加成一类的)不能超过75级

强化魔术B:虽具有术者的天资,但少女却更傾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+额外射出一发能造成60点魔术伤害的魔力塊(视为以【魔】取代【力】的攻击,可閃避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敵阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一顆黑色鑽石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的獨特禮裝,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保護着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破壞了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是愛麗絲)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性,同时获得150点的额外HP
?在变身狀態下,愛麗絲将额外获得以下的技能:

超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力誘導下覺醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思議的动作。
+一战一次,当爱丽丝受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼之《现在视》的使用次数*50))%的机率来强行回避




邯鄲の夢 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/637.html)

邯鄲法 (https://www57.atwiki.jp/karanemi/pages/652.html)

段・顕象

玻璃爛宮逆サ磔 (https://www.plurk.com/p/jstk1r)

穢跡金剛禁百変法 (https://www57.atwiki.jp/karanemi/?cmd=word&word=%E6%80%A5%E6%AE%B5&type=&pageid=664#id_bb1a4a0d)

八命陣感想-解說用語部分 (https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2401147)

唯我曼荼羅・射干 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/354.html)

邯鄲の夢 追加ルール ver.2.00 (http://soloorche.web.fc2.com/rule/dream/data/)

[必殺技辞典]:惑星のさみだれ (http://hissatuwaza.kill.jp/setume/hosinosamidare.htm)

緋衣征志郎 (https://www10.atwiki.jp/god14/pages/796.html)

【小聖杯戦争】ギャル夫は廃村から生きて帰るようです【安価】 (http://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-3507.html)

ウラヌス-No.ζ (https://www46.atwiki.jp/vermili/pages/86.html)



潮與虎小說其之一 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125286124.A.F31.html)

潮與虎小說其之二 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125286320.A.A1F.html)

潮與虎小說其之三 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125448257.A.0F3.html)

潮與虎小說其之四 (https://www.ptt.cc/bbs/magic_silver/M.1125501938.A.B6D.html)


http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8B%82%E5%8C%96

比比羅木之八尋矛

柔らかい石

石油のアルカナ


失落空間 (https://seesaawiki.jp/forgetlostspace/)

マギカロギア(魔導書大戰) (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%AB%E3%83%AD%E3%82%AE%E3%82%A2)

獵人(ハンターズ・ムーン) (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%BB%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%B3)

[TRPG-マギカロギア]中二又羞恥的魔導書大戰 (https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4096793)

魔道書大戰 (https://sites.google.com/site/annuode/home/mo-dao-shu-da-zhan)

空間者(第七之書) (https://telegra.ph/%E7%A9%BA%E9%96%93%E8%80%85%E7%AC%AC%E4%B8%83%E4%B9%8B%E6%9B%B8-09-03)

01 (https://docs.google.com/document/d/1EDRtvFze8o23L7kI_eGfpOGlV7Uv1ExpBNuQnhtzucg/edit)、02 (https://docs.google.com/document/d/1DDvIgM_plIIPIq5ysbEH56V5Pq5GMZ--J1oZBvLdVu0/edit)、03 (https://docs.google.com/document/d/17T4cAOzzC-2Ped2LJq5X3RYNWD81RP_1tgv20z9x0JI/edit)


杀之名公式wiki (https://pixivzaregoto.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A2%93%E6%A3%AE%E5%8F%B8%E4%BB%A4%E5%A1%94)

戲言故事中各人物稱號 (https://www.ptt.cc/man/LightNovel/D30F/DCD5/D1B4/D260/M.1215094547.A.126.html)

疾風山姆 (http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%B2%E3%82%B9)

としあきの聖杯戦争TRPGWiki (https://wikiwiki.jp/fate-trpg/)

莎樂美(即卡) (http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B5%E3%83%AD%E3%83%A1)

两幕诗剧《罗曼•冯•恩琴》(完整版) (https://www.douban.com/note/310740404/)

死の商人 (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%BB%E3%81%AE%E5%95%86%E4%BA%BA)

ゲイ・ボルグ (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%82%B0)=Gáe Bolg

戲言人物稱號產生器 (https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=41001&sn=4377)

【jPhj0E6dTg】中聖杯戦争 / その他 まとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-2583.html)

【善騎士】聖杯戦争シリーズ まとめ (http://yaruoank.jp/blog-entry-6298.html)

アカネは黒幕を目指すようです 総評と裏設定 (http://yaruoank.jp/blog-entry-10870.html)

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???は聖杯戦争に参加するようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-126.html)

彼女は『8番目』として戦うようです (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-145.html)

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やる夫となのはの魔法犯罪対策課 (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-category-164.html)

勇者学園に異世界転移した鬼畜催眠洗脳チートのやる夫くん! (http://yarupon.blog134.fc2.com/blog-entry-22420.html):反转、干夫(女)

バルベロ=Barbelo (https://en.wikipedia.org/wiki/Barbelo)

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水のほとりの聖杯戦争@Wiki(只有AA记载) (https://w.atwiki.jp/mizunohotori/pages/13.html)

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彼女の高校野球(下河辺行平的出处,部份圣杯Wiki) (https://w.atwiki.jp/alice-baseball/pages/229.html)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍軍歌合わせ~ オープニング (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/84/5407/)

Fate/Masked Dusk ~あなたは黄昏の小杯を暴くようです~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/40/0/)

Fate/Masquerade Dog ~できない夫と虚構の逆月~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/53/0/)

wiki(见上) (https://w.atwiki.jp/haison0335/pages/225.html)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍軍歌合わせ~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/84/0/)

Fate/Mirror Desire ~やらない夫はカガミノセンソウに囚われるようです~ 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/22/0/)

ギャル夫と横島は七不思議に挑むようです 【目次】 (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/33/0/)

http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/ (http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/)







姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:
主题: 梦现偽杯战争(第十四次)
作者: daydayday2019-06-20, 周四 00:55:13
Saber组


Saber 幻
等级:30(40) 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】10

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力B(A):
+免疫A(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20(25)%的光炮傷害與40(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+15(20)%對抗成功率


持有技能
幻剑A+:其身如刀,锋芒逼人,其型如翰,缥缈虚无。
+命中&闪避+30%
-当初次碰到持刀者时,Saber必須主动提出戰鬥的要求

醉剑心无斬鬼B(剑鬼):此心为刀,此身为鞘
+每当Saber成功的斬殺一位从者或Master后,使其之指定属性+20、命中&閃避+10%
?此效果最多能重复发动四次
?当Saber转化为剑鬼时,能将《半步空境》的属性强化以2:1的方式算入此技能中

同志连名记B(剑客):言在彼方,忠诚在此处
+Saber与场上的所有『新選組』成员都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
半步空境C:看啊,那如深秋的落叶般,随微风徐徐落下,却无论如何也无法抓住的梦。
+每当Saber在与他组的交战中勝利(击退或击杀)时,便使其之某属性+10(上限6次)
?每当Saber成功的击倒(杀)敵對英灵后,使Saber之等级+10(突破可)并追加对应的属性。由于其Master的影響,此技能在开始时就视同使用了一次,Saber必須先将預支的次数补完后才能继续追加等级
?当Saber之等级达到50级之后,视以下条件是否滿足来使其决定覺醒路线:
>见到樱 → 回忆起友人(冲田总司)的面孔
>见到他人为大义舍生忘死 → 回忆起生前理想
>见到他人壮烈战死 → 回忆起箱馆战争中去世的土方
> 在上述条件至少滿足两项的情况下处发与樱单挑的事件 → Saber会回忆起在京都的御前决斗(上览试合)与自已的真名
+如果条件滿足,则进入剑客路线
+如果条件未滿足,则进入剑鬼路线
-不论是否进入那条线,本寶具都将消失

破旧羽织E:优雅而华丽的和服外,套着已经看不清颜色的破旧羽织,那又是谁逝去的梦。
+消耗50点MP,使Saber在戰鬥結束前获得全属性+10的效果
?每当Saber与其他组交战时勝利一次,便減少其10点的MP消耗

霞合(剑鬼)B:挥出一刀,却无视时间与空间之概念的斩出两下的魔剑。正因是同时来自上下的夾擊,因此虽能避開,但却很难防御的必杀剑。
?消耗30点MP,Saber将同时斬出两次能分别以-20%成功率进行迴避的剑击
-只要其中一次的剑击大失败,则强制其使Miss

誠之旗(剑客)B:標示著「誠」一文字的新選組隊旗,所有新撰組的隊長都擁有一面。而被其召喚出来的隊員的性格也會因發動者的不同而改变。
+Saber将召喚出1d4位的30级的新選組剑客
?如果Saber感觉有必要,那么他能追加召喚出隨機的某位新選組队长(1dX决定),但此时的Saber将在戰鬥結束后直接消散
>土方岁三60(只在此战与新選组之榮辱有关的情况下会出现)(局中法度+戰場之鬼)
>山南敬助50(只在此战在并非暗杀而是有着正面意義的戰鬥时会出现)(军略、領導力、鑑識眼)
>伊东甲子太郎60(正常出现)(專科百般、領導力、無辜的怪物)
>井上源三郎45(正常出现)(尋常定理、領導力)
>藤堂平助50(正常出现)(在Saber有着生命危險时有额外50%的出现率)(魁先生(敏强化)、炮术)
>冲田总司60(正常出现)(在櫻有出场的情况下100%会出现)(心眼、无明三段突)



「美妙的」西茲卡拉魯德
等级:45 阵营:中立.惡
属性:【力】10【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90 HMP:270/180/90

持有技能
死神的彈指(Paul Maki)A+++:身为「十傑集」干部的他最擅長的超能力。伴隨着轻轻的一指,強烈的真空波将无差别的使所有在射击线上的物体一分为二-
+角色能藉由消耗60点MP来进行一次+40【敏】的命中判定。如果成功命中、则角色能在計算伤害时将自身之【敏】追加于【力】上
?十指連彈:本战一次,角色能进行一次1d10命中次数的上述检定。此时,将造成的伤害改为原先的50%。当其使用过一次此能力后,彈指的强度将在本战中/2,此效果将在角色复活时以50%的机率(或以一枚令咒)刷新

邯鄲法C:类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。角色在此方面的天份十分普通,其梦想也只是常人的限度、擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
?角色能通过追加30/45/60/75/90点的MP使自身的《死神的彈指》获得以下的特性(一发一项一次)
+【敏】+40
+使自身命中率+20%、同时使目標閃避率-20%
+使本次攻击具有「对军」的特性、但将其伤害/2
+使本次攻击的命中率/2,但伤害*1.5




Lancer组


Lancer 伊巴密濃達
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】50【魔】30【幸】20

HP:380 MP:120

阶级技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较為平均。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

持有技能
军略B:Lancer曾以名为"斜線式戰術"的兵法自正面击败了被誉为当时最强的斯巴达大军。
?当Lancer参战时、如果敵我双方某边的参战人数大于1,则敵陣除去初位参战者外的每个参战单位都能使Lancer获得【力】【敏】+10的强化(觸發上限为4)
?当存在着持"军团"特性的角色出现时,使Lancer获得的加成*2(上限突破可,但只在针对其时能生效)
?特殊的,如果在初次计算强化数值后仍有某个敵對单位的五属性中有三属性皆高于Lancer,则Lancer能额外获得等同于其高于数的【力】【敏】强化(上限突破可)

領導力B:Lancer在生前曾率領着名为底比斯聖隊的精锐重装基佬大军,与恋人一起戰鬥的他们总是士气滿滿。
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Lancer能使全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限80)

守護騎士C:Lancer在"守護"这点上,有着特别的堅持-
+当Lancer为其他角色进行援護时,使其获得+25%的閃避率加成。如果对象能符合『为了我所爱的朋友』的发动条件,则使其额外获得等同于符合条件数*5%的閃避率加成
-当Lancer非为其他角色援護时,使其閃避率-15%


寶具:
"为了我所爱的朋友"A:Lancer将呼喚出他身前所帶領的底比斯聖隊......的概念来强化自身与他的战友。此效果将视Lancer与其战友或受其保護者彼此的聯繫而强化。其聯繫越深、强化就越强。
?消耗40点MP,使Lancer在该战中获得不定的强化
>对方是男性
>Lancer曾与战友一同作战过
>Lancer对战友的好感度达到100以上(行动回合时对话+1d40、交流回合时+1d20)
>Lancer与战友相思相爱
>Lancer与战友补过魔
+滿足1个条件→Lancer获得【力】【敏】+20的强化,同时能免疫C级与以下的精神类效果
+滿足2个条件→Lancer获得等级+5、【力】【敏】+30的强化,同时能免疫B级与以下的精神类效果
+滿足3个条件→Lancer获得等级+10、全属性+30的强化,同时能免疫A级与以下的精神类效果
+滿足4个条件→Lancer获得等级+15、全属性+40的强化,同时能免疫A+级与以下的精神类效果
+滿足5个条件→Lancer获得等级+25、全属性+50的强化,同时能免疫A++级与以下的精神类效果

底比斯聖♂枪战法D:Lancer十分善於与男性戰♂鬥
+当Lancer与(长有人类外表的)男性角色戰鬥时,使其获得+20%的全检定加成



特蕾莎.科尔佐涅『好奇』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】00【幸】80

HP:85(10+75) MP:85(10+75) HMP:255

持有技能:
梦的旅行者B:特蕾莎很熟悉梦界的地形
+当进行逃跑或追击检定时,使其组获得+30%的成功率

宝物行商D:少女追求着宝物 - 虽然她目前除了奇怪的商品什么也没有找到,不过起码她正向着成功的行商前进中。而这个奇妙的特质允许她以魔力去与当地人换取各种有用的道具或将道具高价抛售给其他人。
?特蕾莎能在行动回合休息时藉由消耗20点MP来买取1d10单位的『货物』(交流时50%)。之后,她能将买带到其他不同的地區并選擇将其卖出并获得不同程度的MP。当两个地區距離的越远时,其货物就越稀有
-当其进行买取的指令时,使其恢復量減半
1d10
01.賠本啦:货物全数消失
02~04.不賺不賠:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*2)点的MP回报
06~09.小賺:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*3)点的MP回报
10.大賺啦:投入的每件货物能获得(件数*地區間隔*5)点MP回报

梦界居民A:她与其他人不同之处在于她并非"来到了这个世界",而是"本身就是此界的居民"-
-角色不具有复活能力,被杀后会直接消失

梦之体质A:不要在意细节,总之,她比较耐操
+HP+75
+MP+75

邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女是極其稀有的、同时对『迅』、『堅』、『活』、『崩』四法有着極为接近的高天賦之人,这点也作为其體現....
?消耗50点MP,特蕾莎将奮力的揮動馬鞭来驅使着马车一路向前(这将撞穿前方路徑上的一切能撞穿的东西)。当此效果发动时,使其组能进行一次+50%逃亡/追击的检定,或使她能無視距離的直接切进战场(要先查觉到那里有人在打架)




Archer组


Archer 查爾斯·惠特曼
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】90(65+15)【耐】40【魔】35【幸】00

HP:270 MP:220(170+50)

職階技能:
單獨行动A:專屬於Archer階級的能力,這個從者即便一人行動也毫無問題。
+MP上限+50
+独自作战时命中+15%
+使「供给不足」在-45点MP后才开始计算(A++级以上不计算)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其失去Master时,Archer能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
屠戮衝動/縱慾殺手B:是源於其家庭环境所帶來的压力、抑或是存在于脑部的肿瘤呢?隨著時間的流逝,自Archer心中流淌而出的殺戮慾將逐漸侵蚀他的理性。
?在每個大回合開始時,Archer將有著技能等級(20)%的機率將無法受控的進行魂(殺)食(戮)。如果前述檢定失敗,則在該大回合結束時使Archer此技能的等級+1(上限A++=105%)。而當Archer進行魂食時,如果他是基於上述檢定而展開魂食、則為他追加等同於技能等級數的【敏】;若否、則追加等同於前述數值50%的【力】
?Master能使用令咒來催化/壓抑其衝動,一畫便能使其上升/下降到當前的上限/下限

精密射击A:基於生前的狙擊能力昇華的技能,能一槍的擊中大多數的生物的要害。
+限定,當Archer處於持槍狙擊的情況下時,使他的命中率+40%

殺人鬼D:並非純粹的殺人鬼、只是,他在殺害同類這點上毫不猶豫-
+在與持有《人類》特性的角色戰鬥時,使Archer之【力】【敏】+10


寶具:
棲息於高塔之上的死A+:Archer將使他生前所犯下的兇案現場以無比鲜明地的方式被半強制性的嵌入夢中,這個有如惡夢般的現場將奪走反抗者的勇氣,並使得Archer能對其展開無比兇惡的狙擊-
?消耗100點MP,Archer將能展開一個專屬於他且無比接近固有結界的『環境』。如果他選擇這麼做,則一棟高聳無比的現代風格尖塔將以無聲無息-但十分唐突的方式出現在現場。此時的Archer能選擇是否以「在該戰中無法進行脫逃檢定」為代價來換取「能對所有意圖闖入/離開現場者進行一次額外的狙擊&對處於現場的其他角色進行普攻時追加射程(3)」的補止(如果要,則他將直接被傳送到塔頂)。而不管Archer怎麼選,他都將獲得B級的《氣配遮斷(自身於非战斗时-20%的被发现率)》、此效果將持續到他開了第一槍或脫離戰場為止
-額外狙擊的效果對「陣地展開時已經在場的角色」無效(除非他們打算逃跑)
-如果其正受到《屠戮衝動》驅使,則Archer將無法選擇逃跑.....在至少殺了一個人(一輪)前(但可以選擇是否上塔)
+所有在Archer展開寶具時不在場且意圖「與身處高塔頂端的Archer交戰」者都需要以d3來決定他們將在何時抵達塔頂(展開時在場的只需1輪)
+在Archer展開『環境』後,如果在場的目標能觸發他的《殺人鬼D》、同時其等級不高於Archer的一半(25),則使其自動獲得【力】【敏】-10的效果。Archer能在額外消耗50點MP的情況下使此效果的干涉等級上升至與其同等(50級)的地步,並使減少值*1.5(-15),但這也將馬上暴露他的所在地



Master 月/黎明卿
等级:20 阵营:中立.善/恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130 HMP:270/180/90

持有技能(5+1):
子核·扭曲集束中枢A:那是某个极其精密的魔术刻印......不,那已经是某种更加诡异奇怪的东西了。这个被埋在脑中的核心能够将人类精神加以保存,并将精神转化为能量使用。不止如此,这个核心还能够靠将强行吸取其他人的精神,并在【加工】后集束同化,使核心更为强大。本身它的全部效果不止是这样的……但似乎没有与【母核】相连,能够做到的事情也变少了。
+每当其从者成功的进行魂喰后,作为Master的他将额外获得等同于其恢復总值25%的MP恢复
?在上述条件成功发动的情况下,其将获得名为『彈藥包』的特殊禮裝
?在任意Master即将死亡时且角色在场的情况下,他能展开发觉率为10%的、仅对此人的魂食

正体不明E:他是谁呢?
+角色能隐藏自身的阵营

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。平凡的青年在这方面并没什么天份,其梦想也只是常人的限度。其所擅長的是咒法的『射』(遠距狙击)与創法的『形』(物质生成)
+允許角色消耗一个行动回合与30点MP来制造出1d3个『推动器』
?每使用此技能一次便使下次再度使用时的MP消耗*2,这个效果会在角色死亡后刷新
?当角色(可以不是本人)使用『推动器』时,便能使某次射击类的检定成功率+30%。如果搭配『彈藥包』一起使用,则能使该次攻击无法被代擋

邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。不存在本体的人偶使同时兼具了高度的天份与近乎瘋狂的精神,其所擅長的是楯法的『堅』(硬化)与解法的『透』(物质穿透)
+消耗20/30/50点MP,黎明卿在本轮中将获得40/60/100点的伤害吸收、此效应在对抗魔术或光炮类伤害时只有50%的效果

彈藥包A:吸取人魂來形成的概念禮裝,有著很強的傷害性
+消耗此物,角色將能進行一次自律展開並具有100點傷害的攻擊魔術
?當魂食成功時,角色能藉由消耗(200-本次所溢滿之MP-角色自身之MP)點的MP來額外取得一個彈藥包,這個效果在某次魂食中只能發動一次




Rider组


Rider 奧拉夫一世
等级:50(35+15) 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:520

职阶技能:
骑乘A:Rider十分擅長驾驭,此等级的话已经能驾驭大多数的在神话中出现的生物了。
+当Rider使用其寶具时,使其获得持續一轮的【力】+20、【敏】+30的加成(不疊加)


持有技能(11):
掠夺A:对Rider而言,掠夺已经与其呼吸无异。
?在Rider战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为A的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其50%MP上限值的MP(或100点,取高)
>同于25点的被动属性强化值
+Rider将获得对方所选的選项的强化

岚的航海者B:被认为是船長之类的人必需擁有的才能,其也同兼具了作为集团领导者的能力要求。兼具军略、领袖力效果的特殊技能。
+当Rider进行戰鬥时,其能消耗(20+X)点的MP使所有在场之友方单位获得等同于(我军总人数+1)*10点【敏】强化(上限60)。每当此效果额外发动一次,Rider就将得额外消耗10点MP(1单位+20(消耗20)、2单位+30(消耗50)、3单位+40(消耗90)、4单位+50(消耗140)、5单位+60(消耗200))
+当友军里包含具"军团"特性之单位时,Rider最多能抵銷其两个单位所受之负面加成

跟踪C:来自Rider的爱犬比格身上的追踪与探索力,他能从少数的痕迹中预测对象的能力和行动模式,以高概率确定现在的位置。
+当Rider成功的击退其他组别时,其有着(30-【幸】差/2)%的机率能在其撤退后找出对方的位置


宝具:
長蛇号A++:
?这个寶具有着以下几种的用法
呼喚艦隊:Rider将以大量的魔力来侵蝕这个世界,其将呼喚出一片巨大、属于挪威的海洋并进一步的从中呼喚出自身之坐駕与那些曾在那里与他一起战斗的维京勇士们。
?消耗240点MP,Rider将呼喚出長蛇号的本体(具有420点HP)与其附屬的維京艦隊并发动以下的效果
+每轮开始时長蛇号都将额外的呼喚出一单位的維京海盜(上限突破不可、不用消耗MP)
+使Rider在使用《蛇腹炮》时的MP消耗減半
+使Rider在使用《岚的航海者》时減少其50%的MP消耗
?船本身能作为Rider抵抗远程射击或AOE攻击的掩體
?敵陣成员将能以闖入的方式進到船中,但其在此时其将自动受到与《蛇腹炮》的詛咒伤害类似的效果。此效果必須以消耗MP的方式来開啟(1人60点MP)
?船本身将持续存在到其毁灭或战斗结束为止。同时,其HP将无法以常規方式来回復,只要它完全破損,Rider的寶具就将直接失效

蛇腹炮:設置在長蛇号最前端的龍首上的艦砲,在混合了Rider殘忍的杀害了謝爾斯塔德(Skjerstad)的領主羅德(Raud)的逸聞后,它能射出具有附有魔性的高熱銅管并于击中后放出无数的毒蛇来自内部腐蝕对方的身体
+消耗100点MP,Rider能指定某位从者并对其进行一次将造成75点伤害的普攻(閃避可、命中以A级的光炮计算)。只要对方被此效果击中并受伤,则自伤口处将不斷的竄出无数的蛇類,这将使其在1d4轮内受到每轮25点的詛咒伤害(能抵銷同等级的《对魔力》)。此效果之持續时间将能无限疊加,但会在戰鬥結束时失效

召喚士兵:Rider将呼喚出生前与他一起战斗的维京战士们
+消耗100点MP,Rider能召喚出一队具有高度戰力的維京狂战士(一轮一次)。上限五队
維京狂战士
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】40
HP:120

持有技能:
狂战士群A:作为瘋狂的掠奪者的群體,他们有着很强的戰鬥力
+戰鬥中全属性判定值+10
+当角色受到影响自身属性类的负面效果时,其能抵銷最高40点的效果
+戰鬥中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
+伤害吸收+10
-戰鬥魔力(40)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

掠夺C:无需多言,他们是掠奪战的好手
?在其战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点,取高)
>同于15点的被动属性强化值

男人梦想中的洗礼(蘭斯峽灣):将那些隨著波涛汹涌的浪花到来的海盜们脑中那「綁起女性、将其擄走、而后为所欲为」的、专属于男性的梦想的产物,正常而言是不可能出现的,但基于这里的梦的世界(ry
+每当Rider以某种形式与『女性角色』遭遇时,使Rider能立刻获得20点的MP
+当Rider与『女性角色』戰鬥时,他将获得(全检定成功率+5%*人数)的加成
+当Rider在戰鬥勝利后,其将以俘虜对面的女性角色为第一優先,如果其成功的这么做了,则他将半强制的在其有空时与对方进行补魔(这将产生近似魂食的反应)。如果他成功,则他能马上恢復等同于对方之「【魔】*1.5」或「等级*2」(取高)点的MP并获得全属性+10的Buff(不可疊加、持續一天),同时也将使对方得到在一天内无法进行任何行动(同时也无法再抽魔)的debuff(衰竭)
?这个效果即使在女性Master或友军组别中有着『女性角色』时也将照样发动,但不会主动的顯示出来(但可以被看破)




司马絮/特妮娅·威廉姆斯『支配』
等级:15 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】05【魔】55【幸】20

HP:20 MP:120 HMP:210/140/70

持有技能:
女王的先谋A:身为『司马』一脉的一族之长,长于谋略。擅长以情报的多寡去引导对手达成自己的目的。  通过所培养的刺客军团『残兵』从而获取情报,先对手一步,让事态的发展由自己所掌握,从而引导对手达到自己的目的。其本质是对于信息的统筹与处理能力。
+消耗0.5画令咒。角色能指定一名曾与其碰面的目標并使其获得一个『印记』。当获印者进行戰鬥时,角色将获得现场的視野并能自由的使获印者的全检定成功率-20%或+10%。『印记』本身能藉由两次在行动回合的休息或劇烈的伤害(100点)来移除
+本战两次,在大回合的隨機遭遇投点时,角色能選擇由谁(别人的话必须掌握对方此时的所在位置)来替換本次遭遇中的一员(如果知道多个则可以取代多个)。与此同时,如果投点结果出现4.5(无事发生)。则角色能消耗一次机会并使其重投。此项效果能藉由消耗0.5画令咒来重置其使用次数
?当上述能力消耗后,角色能在行动回合时藉由特殊的『布置』指令来試圖以50%的机率恢復其使用次数。每次成功将減少其25%的『布置』成功率(会在失败一次后重置回50%)

天性的肉体(美)E:角色有着很好看的容貌与怎么吃都不会变胖的肉体
+角色有着十分出众的面容
?消耗10点MP,能在角色登场时給予其一定的特效(比如突然響起的BGM与欢呼声)

邯鄲法A:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女所期望的、是有如牽絲戲般的支配感。其所擅長的是戟法的『迅』(速度操从)与咒法的『散』(廣域射击)
+消耗60点MP,指定某位存在于角色附近的友方/敵方單位并使其获得【敏】+/-40的效果直到戰鬥結束。同时,计算其他存在于战场上的敵方/友方单位。每1单位的敵方/友方单位将受到等同于其加成50%的弱化/强化(+/-20)同时将賦予指定角色等同于其强化/弱化值25%的加成(+/-10)。每当此附属效果觸發时,角色都得额外支出25点MP




Caster组


Caster 骑士创作者(小野寺章太郎+井上正喜+平山亨三位一体)
等级:30 阵营:中立/渾沌/秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】70(50+20)【幸】50

HP:90 MP:380

职阶技能:
阵地作成-:不管是三人中的那个人,都不会做这种事的。

道具作成C(原作):这个Caster負責賦予骑士存在的理由与其信念
+开场时Caster自带一个C级的特殊禮裝『变身器』

道具作成C(脚本):这个Caster負責驅使骑士行动并做出与英雄相稱的選擇
+Caste在製作一次性礼装时+45%成功率(有30%的机率能造出额外的1d2个)。同时,他能名为「脚本」的特殊一次性礼装。当其参战时,在戰鬥結束后视其进入戰鬥的輪数賦予其对应数量的「脚本」

道具作成C(皮套):这个Caster負責在經費不足的时候,以简单之物做出十分克難的皮套
+本战4次,Caster能在行动回合时消耗40点MP并以75/50/25%的机率做出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)


持有技能:
三位一体:这个Caster有三种不同的人格,对应了其三种不同的職階技能与其寶具(但整体而言只有職階技能的点数多了几点)

黄金律D:不是人生中将有多少金钱到来的宿命,而是靠自己的力量去爭取财产的能力。只要Caster持继创作,则其一生都不会为了金钱所困扰。
+Caster在开场时将获得一本「脚本」。同时,每当Caster身上持有一件一次性礼装,则当该大回合結束时其就有(10*所持总数)%的机率再获得一件隨機的一次性禮裝(上限40%)

自我保存B:基于"主角应受盡艰难与磨練、但也不能就这样简单的死去"的通俗信念。他将下意識的创造出能使"主角(Master)"容易逃跑的情况,但身为『创作者』的Caster并不喜欢使自身与自已筆下的故事有所聯繫。
?Caster将无法参战,取而代之的、只要其Master存在,他就有着60%的伤害吸收与80%的暗杀抗性,而当其组从战斗中撤退时,只要消耗一画令咒便能使双方一同逃跑


寶具:
「骑士、描繪!」E:作为所有骑士的"基准点"的Caster(小野寺章太郎)将能使其Master化为正义的卡面来打-
+Caster能消耗100点MP来暫時召喚出作为"来打化身"的投影并加諸于持有『变身器』的角色身上并允許其同时使用多件(来打限定的)禮裝。在正常的情况下,这将使其持有约等同25级Master的战力(【力】【敏】+30、正义的我方A+、HP+X),但此效果将视被附身者的正义之心而有所变化

「骑士、誕生!」E:Caster(平山亨)能改良来打的皮套与其餘設備并强化其战力
+消耗一个行动回合,Caster能以一个1D10来为某件裝備进行强化(上限A)
>01:物品爆炸
>02~05:裝備等级+1
>06~09:裝備等级+1d2
>10:裝備等级+2

「骑士、到来!」E:Caster(井上正喜)以现在进行式而持续创作出的故事,内容洋溢着骑士与怪人的對抗(与某些的日常橋段),本质上来说十分接近固有结界。作为主角而被选定的人物每经历过一次冒险,就将越来越向着「正义的假面来打」的方向转变(男性限定)。
?此宝具将以Caster所选定的"主角(Master)"为对象、消耗50点MP与一本「脚本」并在每个大回合开始时发动,此时的「主角」将获得等级与全属性+5的强化。作为其代价,他需要进行『大冒险』检定并接受其结果。如果他拒绝,则所有加成都将被歸零。此效果在某个大回合内最多能发动两次
01.危机在暗地里悄悄的逼近了!危險啊,假面骑士!:Caster组本大回合内将无法行动(強制当机)
02.未知的怪人忽然出现啦!戰鬥吧,骑面骑士!:使Caster減少等同于上限值20%的MP
03.同伴被壞蛋给擄走了!快去幫助他们吧,假面骑士!:使Caster減少等同于上限值10%的MP
04.新出现的登场角色!他到底是敌是友?:使Caster组随机与某组参战者进行强制接触
05.RX的身体发生了奇妙的变化...:隨機以1d5决定属性、然后以1d2决定增減并予以某个属性加減10的修正
06.简单的日常系发展~作为普通人的生活,给骑士一点調劑吧!:使Caster增加等同于上限值5%的MP
07.怎么回事...在假面骑士出现的,是古代的遺跡?:隨機获得1d3件的隨機一次性禮裝
08.新的裝備来了!接下吧,假面骑士!:隨機取得一件1d3级的「武裝」
09.永无止境的戰鬥!向着嶄新之处前进吧,假面骑士!:随机移动所在地点
10.New Power!爆发!新型態Get!:使主角获得变身强化的效果

『假面骑士 Dreamarker!』E(X):『你能以骑士自居』
+Caster将给其Master簽名(说不定过几年后会有与其相符的假面骑士上映)

正义的我方A+:
+当角色与"恶人"戰鬥时,使其获得全属性+10的效果,同时,使自身之全检定成功率+10%
-当角色犯下了伤害了平民一类的弱者的话,反过来降低属性与成功率

出力不太好的魔力剑D:没有到捅谁谁死,应该说要刺伤别人都有一点难度的剑(画掉
+在命中时,角色能将自身MP以3:1的比例转化为伤害(上限30点)(由Caster代为供应魔力)

看上去有点奇怪异的皮套C:不要问,问就是现代感
+力+10、HP+50

老式的机车C:没有机车的卡面来打不能说是卡面来打
+減少2轮的插入战时间



Caster组

MR.RX(稻田民胜)『英雄』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:40 MP:20 HMP:90/60/30

脫離戰鬥B:RX十分精通各种逃亡用的知识,同能能使用它们来快速的在这个混亂的城市中移动。
+本战一次,RX能与自身之从者以80%的机率自某次的遭遇战中脫離
+本战一次,当RX决定与其他组一同脫戰时,允許双方共同使用两画令咒撤退。此能力可用于搭配上述效果,但在人数超过两人时仍需一画令咒的支援

情报操从C:RX善于利用收集情报的能力来使得局面能向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

魔术科技D:来自不知名提督的支援,请不要把这个结合了简单的魔术与现代科技的小黑点用在恶途上。
?角色持有两件簡易型的小型魔术裝置,能在不与从者同行的情况下看到对方的視野
+裝置有40%的机率在激烈的戰鬥中被破壞

不运C:并非特别的倒楣。只是,会吸引不幸 -
-當隨機遭遇出现「6」时,将组别指定为RX组

邯鄲法A(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然在天資上与盧生还差一线,但青年有着堪稱異常的渴望。其所擅長的是戟法的『剛』(力量强化)与解法的『透』(物理的穿透与看破)
+消耗25点MP,角色使自身展开一次+25%的脫戰检定。如果无人阻擋,则此次的脫戰将强制成功。每当使用了此能力后,为此项能力追加25点的MP消耗
?似乎,还有其他的发展性?




Avenger组


Avenger 飛縁魔.八百屋于七
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】30【耐】50【魔】50【幸】00

HP:330 MP:330

职阶技能:
自我回复B:爱的越深、恨的也就越深。Avenger能隨着她对其他人的恨(爱)来恢复魔力。
+结算恢復+20
?上述效果将隨着Avenger的情感而变动,上限40、下限0


持有技能
怨嗟之火A:Avenger生前曾期盼那火能为她带来那个思慕已久的人,然后,她迎來了与火一同的终结。伴隨希望与絕望,那抹赫色最终与她合而为一,从此再也无法区分 -
?消耗25点MP,使Avenger在一轮内获得以下的某个效果
+【敏】+30【力】+10
+短距離突进
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)

無辜的怪物A+:飞缘魔、乃是以佛教用语中的『縁障女』-「虽外貌美似菩萨、但其心却怖如夜叉」的可怕美女所演化而来。在原典中,被那个身影给迷着的男人并将因其而毁灭自身、毀滅居所、最终迎來滅亡的命运 - 就像迷惑桀王的妹喜、誘使紂王墮落的妲己与身为周幽王妃,但却使周滅亡的褒姒一般(而在传说中,她们也有着被认为是九尾狐的化身)。而在转化后,飞缘魔则有着"飛翔于空中的魔緣"之意,而其音则又与"飛炎魔"相近,进而与在丙午年间出生,同时在天和大火后不久放火的Avenger扯上关系,也因此使她有着極大幅度的异化 -
+初次看到Avenger且性向正常的男性角色都有(60-【幸】调整值+其他调整值)%的机率因为Avenger的美貌而被迷(定)惑(身)一轮。一战一次,Avenger能在某次的遭遇开始时使用此效果
+自每轮开始时,Avenger能自所有位于其近战範圍内的男性角色身上抽取20点HP(受其吸精的角色能以30点MP代替)。每当此效果成功发动时,她就能获得20点MP
-Avenger将受《退魔》效果影響

燒吧燒吧燒吧你们这些狗男女都给我化成灰吧A:基于生前的慘痛遭遇,在Avenger看到有着堅定情誼的男女时,她的心将被无明的怒火點燃、在这个情况下的她将化为瘋狂的恶緣之火并为了那两人带来考驗-
-当Avenger目击到一男一女(她的超级Avenger拋瓦能自动辨識双方的性别)走在路上时,她将获得同等级的精神汙染并对其展开攻击
?但如果双方是真心的为了彼此着想,那么Avenger只会把他们打到半死后就離開(之后还可能出现来幫助他们)


寶具:
揭示大火的警钟E:敲響了警鐘、只因她心中深知自已的做为是罪-
-当Avenger进入某个地区或打算戰鬥时,在该地区的所有人都会同时聽到接連不斷的五聲钟響-虽然可能有人不知道,但那是江戶時期的火災預示鐘。它預示着即将来到的災難-

慕恋、悲恋、天和之恋A:因爱.因恋、怨爱.怨恋、執恋.執怨 - Avenger将呼喚出存在于她心中的風景,那片入于火中的世界,那无盡的火将烧尽周围的一切 - 只求,能为她带来那个人-
?Avenger将以每輪消耗50點MP的方式召喚出一场大火,其火将具有以下的效果-
+每轮对所有处于其中的角色(不包括Avenger本身)造成X点的火焰伤害(魔术),此伤害将以每轮+1.5倍的方式无限疊加(X等同于Avenger的《自我回复》所能恢復的MP值)
+使《怨嗟之火》的等级上升到A+(消耗40MP、【敏】+40【力】+20&中距離突进&氣配遮斷A)。同时,当Avenger離開对方视界的情况下,她能将自身隱入这片火中
+使《無辜的怪物》的等级上升到A++,并将射程改为这场大火之中,同时使吸收率上升至30(45)与+30
?当第五轮結束的瞬間,Avenger将能選擇使大火集中并对所有在她的近战範圍内之人与她一同造成((持續輪数-1)*50)点的光炮伤害(可以继续燒)。Avenger只能以这个效果或一画令咒来中斷寶具的发动
+對方必須在消耗令咒的情况下才能脫離结界
?每当以下条件被滿足时,此寶具对敵陣目標的伤害将上升(每个追加20/*0.5)
>Avenger正深深的爱着某个人(好感度突破100%)
>对方有着男女戀愛方面的知名傳聞(像曾拋棄自已的戀人或追着妻子到冥界去的)(判官、Archer、Rider、Savior(道))
>对方为男性、且曾与大量的女性有着正当与不正当的关系(Rider、Savior(道)、残片、世界)



如月桃(momo)『擁抱』
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】15【耐】15【魔】25【幸】30

HP:40 MP:60 HMP:150/100/50

持有技能:
数秘术(?)B:将既有的情报拼凑、组合并进而预测"可能的未来"的学问。在一瞬间内本能的将情报收集、组合并分析,进而得到结果发生的概率,尽管对于能力者的精神是很大負擔,但只要熟练,在某些情况下比单纯的未来视更为凶恶。被桃自己认为是自己家传的魔术刻印那样的能力,但事实上家族传下来的魔术刻印完全被哥哥所继承。桃所展现的...大概是更为根本的东西。然而另一方面,没有像哥哥那样接受大量情报分析训练,也没有专门进行知识储备,桃实际上其实并没有发挥出这种能力的十之一二。
?角色能对其餘的每个组别开启『情报刻度』的效果,同时,当以下条件被滿足时使其+1
>与该组相遇(初次)
>与该组交流(每次)
>获得该组的技能/宝具情报(完整才有、分开算)
>成功调查到该组的情报
?角色能藉由消耗与该组对应的情报刻度来获得对应的效果
1点:使自身某次针对其的非命中/閃避检定+10%成功率
2点:以50%的机率使该组对自身或反过来的非戰鬥类检定重投一次
3点:使某次针对其的检定+10%成功率
4点:使该组的某次检定成功率增加/減少40%(下限2/99)
5点:隨後,每当自身进行【情报收集】的检定时,能额外以当前的成功率对该组进行一次【情报收集】

专科百般(偽)C:实际上,在"数秘术"这种能力真正展现之前,就已经对桃有了一定程度的影响,这种影响让她在“获得结果”这方面有着比常人更强的能力,某种意义上,这也可以堪称全才。
+战斗外的全检定成功率+10%
+角色能使某次战斗外的检定进行重骰,此效果将在每三个大回合結束时重置

邯郸法B(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。桃在这方面所擅长的是戟法的剛(力量强化)与解法的崩(梦的消除)。
+消耗40点MP,角色将本能般的打出一拳异常强力的攻击。如果此次攻击命中,则其自身之【力】改为60并从『强行破除最高达A级的防护性效果』或『伤害*1.5倍』中二选一




Monster组


Monster 英诺森八世
等级:45 阵营:混沌.恶→秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】30【幸】0

HP:350 MP:120

职阶技能:
原罪解放A:类似無辜的怪物,但并非完全無辜 - Monster在生前就透過了输血来使自身获得年轻化,而最终,其在接近死徒化的情况下被教会的内部人士给暗杀了。
?Monster将化为『近似吸血鬼』的樣子,并获得以下的强化
+使每顆血鑽额外获得+10%的HP吸收率
+获得技能《死徒B》与《吸收A++》的效果
-当此技能发动时,Monster的寶具将能对自身造成伤害(包括大洪水)
-变身后必須消耗一画令咒或一次黑圣枪的『要求』才能变回原样
?Monster的阵营将转为原先应属的混沌.恶,同时其将无法被『赎罪券』的效果遮掩

吸收A++:作为飲血者的异能,基于Monster在死前被犹太医生灌入三名10岁少年的鮮血(这也被称作历史上最初的输血)。他能半强制的将附近之人的生命力吸收并化为己用。
+在每轮开始时,Mosnter能与所有处于其近战範圍内的角色进行一次+60【魔】的对抗。如果成功,则对方必須失去25(50)点HP(MP)、同时他将能获得20(30)点HP(MP)
?要失去与恢復什么都能由双方来選擇

死徒B:作为死徒的强度、等级越高、作为『人外』的特性就越强,也能发挥出原本不能使用的能力。虽然只有这个等级的话还达不到"一流"的程度.....一般被认为是反犹太主义的空谈的饮血传承,其实真有其物。
+【力】+30
-Monster将受《退魔》属性或陽光、银、流水一类"可能可以对吸血鬼生效之物"克制。同时,即使是凡火也能伤害他


持有技能(11):
鲜血冠冕A:当神圣的冠冕被欲望所扭曲,那么所展现的理所当然只有丑恶
?当Monster进入戰鬥后,他将在每轮結束时失去10点HP。但与此同时,每当他造成伤害时,他都能恢復等同于20%伤害的HP

赎罪券E:为了金钱,我们可以付出所有的良心。别担心,上帝会宽恕你的
?禮裝类效果,任何擁有其之阵营将被改为秩序.善。Monster本身能消耗10点MP来生成此物、同时他能以任何他想要的价格将其出售

圣十字C:这被神圣光芒所笼罩的十字,将会庇护主的信徒
+场上所有阵营为『秩序』并非『恶』的角色都能获得10点的伤害减免(无法抵銷《鲜血冠冕》的效果)

空裂眼驚刺(画掉)鮮血之魔眼D:不知道在何时获得的能力
+一战一次,Monster能藉由消耗1顆血鑽来进行一次+40【敏】,但只有40%【力】+X伤害的普攻
+每消耗一顆血鑽,则能使本次攻击的伤害+15(上限+60)
-此次的普攻将无法觸發吸血的效果
-每当此效果发动后,再次发动其需额外追加1顆血鑽方能发动
?在Monster变身后发动此技能则不需消耗血鑽,同时使其之数值强化为+60【敏】、60%【力】


宝具(7):
审判權限.黑圣枪A+:"祂见人在地上罪恶极大、于是降下洪水。使得那地上凡有血肉的、有气息的将无一不死 - "
?每当Monster受到或造成50点伤害时(一次伤害最多获得一顆),其之鲜血冠冕之上将获得一顆『血鑽』。当其持有『血鑽』之时,自次轮开始,使在场所有符合『女性』『恶』『异教徒/异端(新教与东正教)』者受到(10(每额外符合一个条件再+5)*『血鑽』数量)点的伤害。同时,每顆血鑽将使Monster获得额外+10%的HP吸收率
+当『血鑽』达到七枚的时候,Monster生前所持有过的『圣枪』投影将以黑化、无法控制的方式的出现。同时它将开始引導那曾自天而落于大地,同时毁灭一切的『大洪水』。除了被赦免之人(指拥有赎罪卷者)之外的所有『非十字教背景的从者』、『不信上帝者』将受到等同于『血鑽』数量*40点的伤害。
-每当上述效果被解放过后,七顆『血鑽』都将消失。同时、每当Monster发动一次大洪水后便使其能造成的伤害就-70(初次280、第二次*210以此类推)
?未被耗用的『血鑽』能持續存在,但每顆血鑽都会在进行结算时带来-5MP(戰鬥-10)的效果
?当宝具被释放之后,所有Monster发出去的赎罪卷都将被销毁,但Monster能再度的出售它
?本战三次,在未变身的情况下,Monster能对属于『十字教信仰圈』的英灵下达类似于令咒的『要求』。对方可以拒绝,但如果其選擇了这么做,则他将同时获得全属性与全检定成功率-10(%)的效果(于本战中永久存在)。同时,限定只对其自身,Monster能消耗两次的使用次数并将其作为一画额外的令咒来使用



Master 基尔伯特.赛凡纳『奇迹』
等级:25 阵营:中立.盖亚
属性:【力】20【敏】25【耐】25【魔】20【幸】00

HP:60 MP:50 HMP:165/110/55

持有技能
无限工坊·巴力A+:将有着『无限进化』异名的魔术师基尔伯特的本体"魔术.设计图"植入外界,以讯息本身作为载体自我扩张,形成名为"巴力"的全自动化魔术工坊,用以生产记载于基尔伯特内的阿斯托尔福的人造人。
?角色能藉由消耗一个行动回合的时间在所处區域中制造出一个特殊的阵地,其具有下例的效果
+阵地将于每个大回合結束时自动从靈脈中抽取相当于其恢復量/2的MP,此MP只能用来生產阿福
一階:阵地能以(100-靈脈结算恢復)点MP为单位来自动生产阿福军团(上限1、制造时间为(12-(MP恢复/10)轮(下限为1))
二階:阵地能以80(略)(上限2、制造时间为8(略)轮)
三階:阵地能以65(略)(上限3、制造时间为5(略)轮)
四階:阵地能以40(略)(上限4、制造时间为3(略)轮)
五階:阵地能以20(略)(上限5、制造时间为2(略)轮)
?允許角色以拋棄生产线与指挥能力为代价来制造超精加工阿福(增加层数*5的等级并重新写卡)

人造人.阿斯托尔福(集群)
等级:10 阵营:理性.蒸發
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】20

HP:30 MP:30

持有技能:
无理性的大混亂B:
+战场上每存在一单位的阿福群,就使其他在战场上的(除了基尔伯特外的)所有Master減少相当于其存在数*10点的【力】【敏】,此效果对从者只有50%的效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

"我们是,查里曼十二勇士!!!"C:阿福里灌入了不知从何而来的奇特AI(虽然一单位的阿福估计有数十人了)
+每單位的阿福群能在一个行动回合里建造(5d10%)层的阵地
+阿福群能被派遣出去收集情报,但成功率只有正常情况下的50%

"我们查里曼十二勇士想和你好好蕉流蕉流!!!"C:阿福的Ai里没有被写入杀人信号,所以(ry
-被阿福击倒者将不会被杀害,而是会被其带回家收藏(画掉)


人造人.阿斯托尔福(超精加工)(Max)
等级:50 阵营:无
属性:【力】70(50+20)【敏】70(50+20)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:240(90+150) MP:10

持有技能:
完美人造人A+:这个耗費大量时间所制造出的个体有着从者般的强度
+【力】、【敏】+20

抗打击軀體A:为了兼具長期利用与其他功能,这个版本的阿福有着过人的生命
+HP+150

"蕉...."E:可能是出能设计图的先天誤差,机体有时候会做出奇怪的行动
-被阿福击倒者有20%机率不会被杀害,而是(略)

邯郸法D:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。很可惜的是身为一篇程式的它在这方面并没有什么素质,其擅长的是咒法的射(精确射击)与创法的界(環境创造)。
+消耗40点MP,将超精加工的阿福彈射出去并视为其进行一次【敏】+40的普攻。如果命中,则对其造成等同于(当前HP/2)点的伤害,同时对阿福本身造成等同于其伤害的HP反伤




Fighter组


Fighter 白展堂
等级:30(25+35平均) 阵营:混沌.善
屬性:【力】25(10+15本体)【敏】100(50+25+25本体)【耐】40(25+15本体)【魔】25(20+5本体)【幸】5(0+5本体)

HP:265(190+75) MP:125(80+45)

职阶技能:
無窮的武煉C:
+全近戰判定+10%成功率


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25

盗贼的心得D:人在江湖上行走时总会见到各种奇技淫巧、见得多了,也就有了经验。
+对一切非正面作战的相关检定(包括追杀、逃跑、反侦察和侦查与躲避暗杀检定)获得+5%的看破与加成强化

葵花點穴手A+:以天下間屈指可數的指力推動的葵花派招牌絕技,即能以點活穴來定著敵人、也能通過點死穴來進行攻擊。Fighter將此種武功更加推進了一步,使得其效果更強
?在Fighter成功擊中對方時發動。Fighter將在同時以非常驚人的速度對目標點穴,被點著的目標必須通過一次(【魔】+【耐】/2+【幸】差-40)的D%檢定來判定是否能通過對抗。如果失敗,则Fighter能从以下三个效果中擇一发动
>活穴:目標在本輪內的命中&閃避-10%成功率(效果可累加),同時在该战中的【敏】-5(上限-75)
>死穴:使目标之【耐】-5(上限-40)。此效果对方能在戰鬥結束後以用休息解除(行動回20交流10)
>活血穴:消耗10点MP,使目標恢復30(Fighter的等级)点HP。当此效果在于同一个大回合里重复觸發时,使其每次-10恢復量
?Fighter在發動點穴後也能藉由同樣的攻擊解除来點穴效果
-點穴僅對有着人类模板的目標有效(例:對狼人有效,對狼妖無效)

飛檐走壁D:高手總是得在高處進行戰鬥....而为了避免墜樓所導致的頸椎癱瘓,一身好輕功也是高手的必要条件,Fighter憑藉著顏值和俊秀的輕功在江湖上贏得了"珍珠翡翠白玉湯"的稱號
+在Fighter进行追逐/逃亡时,使對方的检定-15%成功率

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。Fighter在这其中尤其精通与射击有关的咒法
?Fighter能隨着消耗MP来达到以下的效果
-15
>该轮普攻获得射程(1)的效果
>该轮普攻获得命中+20%的效果
-30(需搭配寶具使用)
>Fighter能对所有位于其射程内的目標进行散射(但使攻击次数減少1d2次)
>在本轮中,每当被Fighter指定的目標閃过一发指气,则使其对後續攻擊的閃避成功率-10


寶具:
葵花千裂手B:Fighter推陳出新,在點穴手上創造的新絕技、以極快的速度連續出手4次,每次攻擊都附帶點穴手
+Fighter消耗20点MP并对目標展开1d3+1次的普攻,每次的普攻都能额外发动點穴手的某项效果(如果有命中的话)
?每当目標在一轮内中了两次Fighter的普攻后,使将必定触发一次《葵花點穴手》的效果
?每当目標中了四发Fighter的普攻后,使其陷入1d2轮的暈眩(无法自由行动(攻击与闪避),但不依赖肉体的能力还是能发动)狀態(中这个效果时那轮也算)。每当这个效果在一战中被觸發一次此效果,就使其下次被觸發时減少一轮的持續时间




Savior组


Savior 薩基道(薩基爾IN阿道)
等级:70 阵营:秩序.██
【力】50【敏】50【耐】50【魔】70【幸】100

HP:380 MP:520

階級技能(7-9=-2溢出2点,技能点抵銷):
圣遺物再造(道具做成)A++:本該不屬於Savior的階級技能,但在其異常現界的情況下被替換了。
?本战3次,Savior能藉由在行动回合时消耗50点MP来以50/25/5%的机率制造出A+~A+++级的聖遺物(必須事先决定要造之物的等级)(失败时不消耗次數)
+制造一次性礼装时+48%成功率,同时有45%的机率額外得到1d3+1个
+在造物成功时,Savior有著額外(25+【幸调整值】)%的機率使做出的禮裝获得某个同階的单一效果(不受大成功强化或大失敗減弱)
+MP消耗減半
-使总制造次数減少⅔
-使一次性礼装的「成功率强化」、「获得额外加成」与「额外取得数」数降低50%

對魔力A(技能提供):身为天使的高灵格具现化之下的产物,但在灵基混合的情况下反而.....只降低了一些?
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能(16+7-3):
慈悲与记忆的天使EX:Savior所持有的权能,能以預读取精神与记忆来尋找賦予他人救济的最佳方式,在亚伯拉罕即將把其子以撒作为祭品时阻止了他的行動。
?视角色持有《对魔力A》
?大至上能看清对方的为人与其他Savior想知道的、与本战不太相关的细节
?消耗數量不定的MP,Savior能发动以下之一的效果(自动发动可)
+无效化某次自组或友方组别受到的『暗杀』或『即死』类效果(50)
+判别他人语言的真伪(25)
+当Savior在随机遭遇中被选中时或有厄運遭遇發生時,将其改为「無事發生」(25)
+必能查觉魂食或類似的情況(0)

司水之天使A++:Savior能如同龙种般操从水之面紗来洗去一切的灾祸,虽然不傾向於攻击,但相對的在防御与恢复方向较强。
?一輪一次,消耗60點MP,Savior能发动以下之一的效果
+为单一目標消解掉最高等于同等级的Debuff类效果
+为单一目標抵銷60点伤害(能抵銷『輾壓』)
+为单一目標恢复40点HP

异常现界A++:此从者的灵基与不知名人物混合,也因此在梦界中所到了干擾....
-Savior在戰鬥开始时必須投一个1d3,在如同出目的轮数結束时,为其进行一次d%(25)检定,如果投出75~100,则Savior将直接在戰鬥中从梦界消失(将在下次隨機遭遇时重新出现)
-如果此检定成功,则再投一个1d3来决定Savior能持續存在的轮数。并于本次的轮数結束时为其进行一次d%(50)检定(见上),此检定将持續累加到d%(100)为止
-Savior在此效果发动一次前将无法发现此技能的存在
+Master能消耗一画令咒使其d%检定-50


寶具(12):
宣示慈悲的獻祭之刃(Chesed of Zadkiel)A++:Savior將藉著空挥身为自身象征的「祭刀」来解放其「慈悲」的权能。雖然它在本质上将無法造成任何的伤害,但無論是谁都无法擺脫的、這股将覆盖着整个战场的力量将剝奪所有敵對者的戰意与杀意。
+消耗100点MP,直到戰鬥結束為止,Savior能無效化敵陣所受的到所有等级低於此寶具等級的强化與弱化类的效果
+在發動上述能力的條件下,Savior能再额外消耗75点HP來抵銷敵陣合计150点的属性值强化與75%的机率调整类效果

奇蹟之力B→A+:不知为何而大幅度的向神之奇蹟偏斜的力量,有著堪稱異質的效果。
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+本战三次,消耗75/100/150点MP(逐漸累加),Savior能指定某個與自身有關的檢定并使其重投最多达兩次,之後Savior能任意的从中挑選一个结果来使用
+本戰三次,Savior能將此寶具「轉換」為其他的基督教出身之從者所持有之寶(奇)具(績)並將其等級調整至A級,每個被此能力轉換的寶具Savior都只能使用一次
?上述的兩個能力將共用消耗次數,轉換後的寶具必須等到戰鬥結束後才會變回來
-阿道每於本战中使用一次「轉換」的能力。他的人格就将有33%的机率受到薩基爾的侵(同)蝕(化)
?只要上述条件有成功過,那么薩基爾就有机会在此战結束后以阿道的肉身进行完整现界
?如果阿道有使用「轉換」達两次且在本戰結束之前就被消滅,则此事必將發生

這無比美好的世界→A++:聖方濟各亞西西所持有的奇蹟。將世間的一切視為神的造物並深爱著化們的的聖方濟各(雖然從角度上來看太偏向十字教)在生命的盡頭最終得到了『聖痕』並使自身能與身為星球终端的精灵相連的境界,他甚至能使用本該屬於星球的觸覺才能使用的「空想具现化」.....嘛雖然他在之後馬上就掛了,此寶具在本次是作為Savior與十字教的連結來使用。
+允許Savior以逆向連結的方式來間接的使用其他基督教從者之寶具

驱魔的真言:再現人子將附身于人身的恶灵驅除的奇迹,這以擁有莫大權能的聖言能在未經任何必要程序之下進行「驅魔」 - 即便只是出聲也能對常規的恶灵造成十全的效果,但如果再加上「用手触摸」的行为的話則將使其力量再度加倍。在如此的情況下,即便為从者,只要先天具有「惡靈」属性之人,想必也將遭到不可避免的消灭。
+額外消耗50點MP,Savior能在無詠唱的情況下直接發動《洗禮詠唱EX》並使其成功率+25%
?這個效果也能在Savior擊中對方時發動,在此情況下使其總消耗/2、暗殺+1同時傷害*1.5倍
+在發動上述條件的情況下,使其對《退魔》《渾沌》《恶》的特攻效果加倍
-此效果必須耗用兩次的施放次數

不動的聖女:作為聖露西殉教的逸闻再现,Savior將能在立誓停在原地不動時獲得她的加持。
+在發動此能力後,只要Savior停在原地不動(不可攻擊或閃避),那麼在該期間他便能70%的傷害吸收,同時使他對一切對抗類檢定的成功率*2
-此效果對眼球與頸部無法生效,如果敵人知道這件事的話便能直接嘗試對其進行攻擊

世界的背負者:仿效揹著人子過河的壯漢聖克里斯多福的逸闻來得到能承擔具有"超越此世之重"的豪力之加护。這將使強化Savior的【力】與【耐】,同時使得他能保護背負在自己背後的人的能力(雖然對身材中等的Savior來說後者的效果有點難以發動)。
+消耗40點MP,使Savior的【力】&【耐】+25、【敏】-25、傷害吸收+20並免疫輾壓效果直到戰鬥結束
+Savior能把某個友方目標背在背上並+40%保護對方的成功率(對方的體型必須小於Savior)
+在這個寶具發動時,Savior能消掉除位於其背後之人所受到的Debuff類效果


試煉與淨罪的煉獄:仿自聖博德自蠻荒中受到神的指引的奇迹。展开与炼狱相连的结界並將周邊的吞没。焚烧罪人的火河、能冻結心灵的风、恐怖的怪物與迷惑人心的恶魔等等,召唤含有炼狱要素的數種任意之物並使其赎罪。从性质上来说对大惡之人極度有效。
?消耗50点MP,Savior將展開使周圍的所有敵對目標在戰鬥結束前全屬性-10的疑似陣地
-如果目標的阵营为《善》,则他將有50%的機率能抵銷其影響
+如果目標的阵营为《惡》,则使他受到的全屬性減少效果+5
+如果目標生前有犯下重罪,則有50%的機率使其受到的效果*2(能與效果1抵銷)
-如果目標生前是無罪之人、圣人或持有神性或類似效果的存在,則為其減少10點的全屬性減少效果(與上述效果擇一觸發)

献身的热情:聖麗莎的强烈献身意識與信仰心升华而成的宝具。以使用者的信仰心作為能源並化成光炮射出......但沒有什麼攻擊性,主要的用處是治愈他人(並使异教徒害怕)。
+消耗50點MP,Savior將在一轮读条后放出伤害为150点的对人光炮
?此光炮將不會造成傷害,反而代之,它能對所有路線上的友方目標造成等同於傷害量的治療效果

滅龙的光枪:聖喬治的宝具。賦予了普通的铁枪能穿透龙的鱗甲之力的奇迹再现。带著『屠龍』概念之枪的一击。能就这样的戳下去也可以投出去。对于拥有《龙》属性的人而言这將是无法防御與躲避的、必杀的一击。除了龙以外,根据世界上的人之信仰,也能发挥等同於A级对人宝具的威力。
+消耗50点MP,进行一次+25【敏】的命中判定。如果成功命中则造成40+【力】点的近战伤害
-此效果可以被閃避
+如果被攻擊的目標具有《龍》的屬性,則減少其閃避率50%,同時對其造成的傷害*2(抵銷A+級與以下等級的傷害影響類能力)


終末的洗礼:聖喬治一生最終的奇迹。以自身的血化为媒介並使净化之火自天而降 - 天火具有可以輕易粉碎城池的威力,但只能傷害那些被Savior认為是敌人之人。其效果的觸發點在於「從者的大量失血」時所定下的「必將其净化」的因果。但也因為如此,Savior必須流出接近致命伤的出血量,可說是對敵我雙方都有著絕大危機的雙面刃。
+限定唯有在Savior的HP低於上限值的25%&有在此戰中有被敵方給傷害過時才能發動。消耗250點MP,Savior將在詠唱一輪後招來天火,對所有在場的敵對目標造成450點的傷害
?此傷害如果只使用一畫令咒閃避的話,則有50%的機會使其受到等同於前述傷害的50%傷害

愚者的坠落:重现使聖彼得使術士西門自空中墜落的奇迹。夺取飛空之物浮力、升力,並使之坠落的「天罚般的一击」。
?Savior能使某個飛在空中(被打飛那種的不算)的目標強制墜落並使其在接觸到地面時受到「140+飛行能力等級數*2」點的肅清傷害(無視任何EX級以外的防禦效果)。同時,對方的飛行能力將強制被封印等同於「(Savior-對方等級)/10(無捨)」的輪數
-如果對方的飛行能力来自非十字教的其他神性存在,則此能力的效果將在一定程度上被抵銷


破龙的十字:救出被龙吞噬的聖瑪格麗特的十字架之加护。能展开了的光之十字並將其作为盾將來自外部的攻击彈回。其尤其在面對《龙》属的攻击時特別有效。
+消耗75點MP,Savior將能指定一個目標並使其得到一面能在本戰中抵禦合計210點傷害的光之護盾
+持盾者將能在自身受到攻擊時將對方的攻擊彈回,但每像這樣的彈回1點攻擊的傷害、光盾就會減少2點的剩餘耐久
?光盾的效果在碰到具有《龍》屬性的傷害時能將其之弱化50%,並將彈回的傷害*2(不計算弱化)

船守的圣火:作為航海者的守护圣人,聖伊拉斯莫的加护具现的火焰结界,亦「聖艾爾摩之火」。对暴风雨與雷电有著極高的防御效果。
+消耗75點MP,Savior將以自身為圓心張開一圈由火焰組成的結界。它對由外向內攻擊而來的《火》與《雷》類的能力有極高的抗性(A++級與以下的將直接被抵銷、以上的將被抵銷50%的效果)
+展开時,使内部的人员的《骑乘》與《岚的航海者》上升一階

給小孩子們的聖夜奇蹟:作為演變為"聖誕老人"的聖尼古拉的逸闻所變化成的、装有礼物的紅底白邊袋子。它能将庞大的魔力與無數人的信仰混合在一起並藉此实现他人的愿望。雖然在在雙重劣化(非本人+泛用寶具弱化)的影響下其效果被大幅度的減弱了,但仍能強到能自夢界中干涉現實。
+此寶具必須注入足夠大量(約300(12*25))的MP來激活,在這之後,其將具有能作為許願機來使用的能力,這將使得Savior有能力為他之前在本戰中接觸過的目標送去一定程度(KP心證)的禮物
-不能送出會傷害人與違反善良風俗的東西

圣母的引导:重現聖盧爾德在聖母瑪麗亞的指引下所發現的,一度显现並至今仍持续的救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」。
?將被Savior接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)化為清澈的圣水
?此聖水將能對觸碰或汲取者造成如同Savior的《司水之天使》般的效果,同時將額外恢復等同於治療HP50%的MP
-上述效果不含防禦,同時即使是敵對目標也可以使用
+此聖水在面對身為"病、毒、诅咒"類的從者時,將反轉其效果
+如果對身處於聖水之中的目標使用《洗礼咏唱》,則能使傷害+50

神性救掠:作為林肯.休將将众多圣遗物『带回』林肯大教堂的功绩的再現(顺便一提,圣遗物的盗窃虽然有罪,但在中世紀時的欧洲可以說是人人都在找正當化的藉口並被广泛地进行之事),Savior能通過接觸來掠奪對方的神秘。
+當Savior成功命中敵對從者時,直到戰鬥結束前,他能使對方的等級-5並使自身的等級+5(會影響到屬性)
+如果對方持有『神性』一類的效果,則Savior的每次攻擊能使其下降一級

咒缚的鎖鏈:聖卡湘(Cassian)用來束缚自身並封印自已身為魔物的側面的链條。
+消耗50點MP,使目標所持有的一切魔术類能力減少等同於A級的效果(對魔眼類的效果時則改為A+級)
-這個效果在鎖鏈受到100點的傷害後將會失效

凜冬的分湖之劍:重現聖亞歷山大·涅夫斯基在冰湖之戰(Battle on the Ice)所創造的奇蹟。Savior將手中的冰之劍刺入地上,並將四周化為一片寒冷的凍土。
+消耗75點MP,使附近的地形轉換為佈滿銳利的冰柱的雪原並使所有參戰者的【敏】-20
?沒有對雪原地形的適應力或不會飛者每輪必須通過一個【敏】*2的檢定來避免滑倒並撞到冰柱上(如果檢定失敗則將再受到【敏】-10與25點傷害,能透過原地待機來避免)
?限定、當Savior於湖面上發動此寶具時能追加發動。再消耗75點MP,Savior將劈開湖面並使在場所有不會飛者通通落入冰湖之中。使上述檢定改為『泡在冰湖裡的所有人(除了Savior外)每輪必須通過一個【耐】的檢定來避免被凍傷,如果檢定失敗則將再受到【敏】-20與50點傷害(成功減半)』

非為血染的緋红:不列颠岛的十三件宝物之一的,帕达尔(Padarn)的红色上衣。傳說只能由适格的持有者穿上並將自动的变換成他所習慣的樣子。而此物將在所有情況下都能發揮"恰當的防具"並依據其受到的攻击发挥防刃、绝热、绝缘、过滤、中和等等的效果。
+使Savior的全檢定成功率+10%、並使自身閃避的困難/極端成功率+25/+10
+當Savior受到傷害時,他能消耗25點MP並抵銷50點的任意傷害。這個效果在一輪中最多可以發動兩次

至死不移的信仰:作為被斩首后拾起头並邊走邊傳道,並走了數公里的聖德尼的信仰心之體现。即便Savior受到了致命伤或足以即死的伤害、只要他仍抱持著某種堅定的信念,那麼他就能继续现世(但其思考的邏輯將被固定為"滿足信念為優先"),在過程中甚至進Master也無法控制他。
+在Savior死亡後發動,使Savior獲得《執念A》的能力並得以繼續行動
-每當Savior減少100點HP(MP)或經過一個大回合時,則使《執念》-1並進行一次(執念技能值*20)%的檢定,如果失敗,Savior將消失
-在復活後Savior的行動將完全由KP控制

阳為翳過、月即將分:作為尼孔(Nikon)將東正教一分為两的重大改革的之體現。此寶具能透過向目標從者揮舞十字架來使對方體內的多種信仰互相分離並分化為不同的個體、越是有著善恶、正邪與多種面貌的英雄就越受這個寶具的影響。
+使具有"復數原典(多重描寫)"的目標從者分割為數個不同的個體(總屬性不變、有著單獨行動C)的效果,越是有著多重背景的從者受此效果的削弱就越大(具體效果在這次裡用不太到我就不寫了)
?能使薩基爾與阿道進行分離,但前提是他必須感覺到有這麼做的必要

特殊:參戰者補正:身為聖杯戰爭的參戰者,你具有什麼其他人沒有的要素........

洗礼咏唱EX:教会专属的对灵魔术。虽然阿道在正常的情况下也能使用,但由于缺乏信仰心的关系进而使其严重的缺乏威力。但在受到了「天使附身」的影響后,此能力已化为最强等级的退魔之术。
?限定《魔术》。消耗100點MP,Savior将能在咏唱一轮后以25%的机率对目标暗杀(1)。无论此检定是否失败,在結束后追加100点魔术伤害(貫通同等级的《对魔力》干擾)
+如果目標適用《退魔》属性,则将成功率+50%、令咒損失数+1、伤害*2
-如果目標的阵营为《秩序》,则将成功率-25%
-如果目標的阵营为《善》,则将令咒損失数-1、伤害/2
+如果目標的阵营为《渾沌》,则将成功率+25%
+如果目標的阵营为《恶》,则将令咒損失数+1、伤害*1.5

令咒抵抗:只要他願意,阿道便能以33%的機率完全抵抗令咒。即使失败,他也有66%的机率能在Master不立刻追加令咒的情况下先把Master斷手。

三位一體:如果Savior此戰中"用完了三次的寶具額度",則他與人子的聯繫將加深,並能本戰一次的額外發動以下三個寶具之一的效果。

命運之聖釘A++:聖艾蓮娜自耶路撒冷帶回的、將人子釘於十字架上的聖釘。少數與沾有人子之血的聖遺物,同時也有著"見證耶穌升華為基督"意義的重要聖器。由於與前身存在著聯繫,所以它的效果更為強大......
?使Savior的HP恢滿、全屬性+40並在每輪開始時恢復40%的HP直到戰鬥結束
-Savior將在戰鬥結束時直接死亡,此效果無法以正常的任何能力輓回
+此時Savior能借由消耗自身的HP來施放洗禮詠唱

呼喚救贖的虛偽圣枪A++:彼得·巴塞洛繆在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它並非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Savior持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Savior击中目标时,将其身上合计5点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的寶具」的效果无效化(針對技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Savior未死或戰鬥尚未結束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Savior自身+5全属性与+10%命中率
+Savior能消耗40点MP,在戰鬥結束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能觸發《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害

█████的世界EX:使自█與███連並██████.......
+使Savior直接獲勝,如果對方不消耗脫逃類技能或兩畫令咒則直接死亡



Master 鸿上.光生『慾望』
等级:10 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】30【幸】30

HP:10 MP:70 HMP:120/80/40

欲望礼赞B:"生日快乐!~新的欲望诞生啦!!"这个角色不问善恶的爱着一切的欲望 - 因此,他们之间相互碰撞的战斗对他而言也是至高之物,绝不会错过参与的机会。
+本战三次,如果有发生总组别达两组以上的亂战产生,那么此角色能带着从者亂入到其中,之后该怎么办则视怎么有趣而定(基本上还是喜欢幫助处于劣势的傢伙)

邯郸法A(本戰额外Buff,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然角色从未有过施行魔术的經驗,对此术的适应性平平无奇,但其所持有之『渴望』实在太过强大,在其的驅使之下,此法术被推动到与「卢生」的程度相近无差的地步。其所擅长的是创法的形(物质生成)与界(環境改变)。
+消耗25點MP,角色將能使得某個他所指定的角色獲得隨機的1d4+2件的一次性禮裝
-此效果將對所有角色都只能發動一次(制造出的東西可以送人或換)
?如果當其的《欲望礼赞》已發動,則他能無消耗的指定某個目標並發動此能力一次

破段.显像 - 『為新生之物獻上祝福』A++(本戰额外Buff,不记入技能点计算):这个角色肯定着充斥于世间的慾望,并不分善恶的对那些足够强烈的欲望展开觀測、應援并为其欢喜。他爱着世间一切的慾望并将其餘的一切推給打算阻止慾望的他方。但正因如此,这般的觉悟将成为无理的力量并被流入那些受他肯定之人的身上 - 
?戰鬥时、不分敵我,只要有人拒絕『撤退』并打算为了慾望死战到底,则其獲得等級&全属性+20的效果。但在獲得此加成的角色將无法使用令咒或低于此项技能等级的效果逃亡,否則,其将受到暗杀(2)的效果(但能選擇是否接受強化)




Dreamer组


眷屬=浮幽.樱 『全』
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】50【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110 HMP:240

持有技能:
邯郸法C→A(梦界补正):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗20点MP,在戰鬥結束前使自身的【敏】+30,同时使自身的「負傷」減少1d5*5(如果有的话)

回路移植:她移植了来自于霍浙的魔術迴路,在擺脫了Outsider之后它已趨近正常。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

急段.显像 - 花开.化生梦剑谭A++:不顾代价、不想认输、使自我意志凌驾于肉体并藉此掙脫本能的束缚,在短短的数次交手间燃盡自身....
+一天一次,樱能消耗自身的所有MP来进入(1d2+MP/50(四捨五入))轮的超爆发狀態。在此过程中的她其获得【力】【敏】*2(只算基礎值)与命中率+20%的强化。但同时她也将获得「1d10*5+10」点的「负伤」
?当樱使用此能力时,她能额外的追加疑似令咒来强化其效果。虽然此时的令咒仍舊不含原先的强化效果,但却能使她的强化乘數变为+75/125/200并将持續时间调整为+1d3/0/-1轮,同时使她直接增加10/20/40点的「负伤」(不累加)
>当角色身上有「负伤」的效果时。倘若其并未处于超爆发的狀態中,则使角色的【力】【敏】歸零,同时其无法在该战中动作(包括閃避与攻击)
>「负伤」计数将在回合結束或进行休息时分别減少10点(行动休息时恢復*2)
>当「负伤」超过100时,角色将在战斗结束后死亡

参战者补正:
魔药炼成(繼承自艾蕾亚)E:非常奇怪的營養飲料,不要问她加了什么
+角色能在交流回合时制造營養飲料(1d10决定口味:1.超难喝、2~3难喝、4~7普通、8~9好喝、10.超好喝)

医术D(繼承自霍浙):对拿刀的技能精通使她能简單的下刀-
?能与霍謝搭配来进行手術


盧生(未)=霍謝(伊米诺.莫库)『爱』
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】00【耐】90【魔】00【幸】00

HP:190 MP:10 HMP:300/200/100

持有技能:
防护魔术B→A++:原先她在现实中就很擅長的防护魔术,在她进入梦界后有了爆发性的增長
+霍謝能消耗任意的MP并以1:2的比例为某个任意的单位阻擋普攻伤害

无非为了己身的痛处C:"我不会痛的,所以,放心好了。"
?本战三次,霍謝能以《防护魔术》来为任意数量的友方成员阻擋某次的AOE伤害

盧生EX(未完全覺醒):作为持有最高的邯鄲法適應性的人群之一,霍謝有着能成为人类之梦的支配者的可能性-她最擅長的是与治療有关的楯法、其次是用于消解患處的解法与再造器官的創法。但,连她也不知道的是,她在五常十法中,她对楯法所属的『堅』有着堪稱接近异质的適應性

序段A:五常樂的基礎,一次性行使一种梦的能力。
?限定在梦界中,霍謝能获得同等级的《魔术C》的效果,同时使其的《防护魔术》获得与此技能等同的强化

詠段.显像 - (未覺醒)

破段.显像 - 「爱啊、真让人絕望-」A++(自主覺醒):
+指定某位与自身有着高親密度的目標,将其所受到的一切负面效果(包括伤害)都将转移到自身之上

急段.显像 - 「因为,我想见你(Because,I miss you)」A+++(自主覺醒):
+使自身(或某位親密之人)死亡,换取另一位親密之人的复生

终段.显像(未解锁)EX


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
医术D(繼承自霍浙):霍谢的技术虽然比不上醫生,但也能进行简单的手术。
+在休息时能额外为人类(正常)目标+40点的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为0.7:1

炼丹术(道具制作)(繼承自艾蕾亚)A:
?霍謝的心臟里安裝着名为《贤者之石(太極)》的概念武裝
+于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)

贤者之石(太極)B(技能赠送):结合了西方的鍊金术与东西的煉丹術的技术结晶。能将魔力与生命的转化发挥到新的极致。
?开场时只有一个效果,其他效果将随她灌入《積屍气》而渐渐解锁
+霍謝能自由的将自身的HP与MP以1:1.25的比例来互相轉換
?以下效果需要消耗《積屍气》来解锁
+(1)消耗掉这个礼装(会使霍謝暫時复死),使HP归零的亡者(需要肉体完整)以1点HP的方式复活
+(1)使《积尸气.冥葬波》的伤害+25
+(1)使每次成功的禮裝做成都都能额外获得1d2个一次性礼装
+(2)本战一次,使持有者在死后自动复活
+(2)结算恢復+25
+(2)使《积尸气.冥葬波》的伤害+50、暗杀检定成功率+10%
?当激活数达「三次」时自主发动,它将于每个大回合结束时为携带者提供1点『积尸气』

积尸气.殘(繼承自霍浙):霍謝生来便具有的力量。虽然格外的克制死物但她尚未能完整的操从它。
?角色持有《对不死》的属性
+每当角色親自击杀某位英灵时使其获得2点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master时+1d2)
+每当霍謝持有1点『积尸气』时就使其【耐】【魔】+10(同时各增加10点的HP与MP)
+如果霍謝成功的进行过魂喰,则允许她不增加MP并改为增加1d2点的『积尸气』
+免疫A++级与以下的精神类技能,对其以上的技能+50%的抗性

积尸气.冥葬波:消耗任意HMP并对目标造成等同于消耗HMP/3的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(造成伤害/2+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方1级《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)




Anabaptist组


Anabaptist 托马斯.闵采尔
等级:40 阵营:混沌.善
【力】30【敏】30【耐】45【魔】45【幸】00

HP:210 MP:210

职阶技能:
反旧教B:誤入歧途的旧日信仰啊,腐朽吧
+当角色与其他同样属于十字教之从者戰鬥时,其能使其之【力】【敏】-20
?此效果将对特定的从者特别有效(*1.5倍)


持有技能(7):
永久议会起义A++:消灭私有财产、建立人间天国。Anabaptist将在他所经过的地方发展革命的星火,而后在他所决定的任意时刻领导起义并成立议会。
?当Anabaptist能以傳教的方式来放置『星火』计数器,当其在某个地区停留一个大回合后将自动+1、如果在行动回合时则+1d4、在交流回合时+1d2。每个地區的『星火』都将在新的大回合开始时以(10*计数)%的机率在该地区增值(+(1d该地区总计数器)/2)个(地区上限20个)
+每个具有『星火』的地區在其鄰近的、不具『星火』的地区获得新计数时,使其额外为其追加1个『星火』(上限4)。当此效果被觸發时,Anabaptist能额外選擇某个具有『星火』的地区再使其计数+(1d该地区总计数器)/2个(一个大回合一次)
+如果Anabaptist与敵组在具有『星火』之处交战,则每3层『星火』将提供Anabaptist全属性+5的强化(上限+40)、同时,只要Anabaptist成功击中对方,则目標需要经过一个【魔】的对抗来决定其是否被Anabaptist的宣(嘴)传(炮)所感染,检定失敗者将在戰鬥中減少等同于该地區『星火』*5%的命中率(上限+80%)(此效果为精神类效果)。同时,在交战时每轮都有等同于(该地区『星火』计数*10-【幸】差)%的机率刷新出一组"再浸派起义军"参战
?当Anabaptist发动『起义』时,她能将自身在地图上所留下的所有『星火』移动到其指定的地点(每移动一格就将使计数-1)并生成等同于其数量等同于(『星火』/2)单位的"再浸派起义军"
-当Anabaptist位于在『星火』所在之处时,为其增加等同于『星火』层数*20%的被发现率
?每当『星火』计数在地區内突破10个时,该地區将发生近似魂食反应的暴動反应并隨機產生出(1d10+超出值)单位的"再浸派起义军"。如果起义行动被消除,则使附近的所有地区+1『星火』

反抗者D:教会已经陷入了堕落的深渊,选帝侯等世俗权力的残酷也暴露无疑,Anabaptist的胸中燃烧着永不停息的怒火,这火焰将焚尽黑暗…和己身。
+当Anabaptist遭遇教宗、主教、皇帝、选帝侯等时她有35%的机率陷入无法控制的憤怒中并强行开始戰鬥


再浸派起义军:缺乏战斗经验,但是充满热情的义军
等级20 阵营:渾沌.起义
属性:【力】30【敏】30【耐】20
HP:70

持有技能:
不专业的军队:
?受到的伤害*1.5倍,但命中率+30%
?持有此技能的單位将作为「军团」处理,当其面对持有「对军」「对城」类的宝具或在判定上有着大範圍效果的技能之对象时,使其所受到的效果*2

人民战争:
+起义军能将自身与附近的起义军重合并产生出具有原先1.5倍属性的新起义军,此效果每发动一次就必須使需要的起义军数量+1
02(1+1):等级25、【力】45【敏】45【耐】30、HP:95
04(2+2):等级30、【力】60【敏】60【耐】40、HP:120
07(4+3):等级35、【力】75【敏】75【耐】50、HP:145
11(7+4):等级40、【力】90【敏】90【耐】60、HP:170
-结合后的起义军将无法重新拆分,同时,他们身上所受的buff与debuff类效果将隨着合成而消失(但受到的損傷则不会)

宝具(2+2+1):
千年天国B:"忏悔?决不!世间的一切都应当归公!千年天国一定会实现!- 闵采尔就义前面对刽子手时最后的遺言
+消耗40点MP,Anabaptist将展开近乎狂想的固有结界。此时,以Anabaptist自身为基準,将所有当前(强化过的)属性超出其至少20的参战组进行以下的区分「超出其20~40」、「超出其40+」两种
?Anabaptist在发动此效果时能自由選擇是否開啟自身因『星火』所受到的强化
>「超出其40+」者的属性将马上減少(20*(其餘不符合其資格之在场者-下列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付20点的MP
>「超出其20~40」者的属性将马上減少(10*(其餘不符合其資格之在场者-上列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必須额外支付10点的MP
+Anabaptist与其他「不符合上述两者」在场者将获得等同于50%減少属性的强化
-属性降低的效果最多能使其降低到与Anabaptist同等的地步




造物:

光明结晶A+:Savior用来拯救自身Master那可悲供給的造物。
+限定在计算維持魔力时,使自身MASTER之【魔】+75
+结算恢復+30
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)


有序&亂流A++:Savior的主要火力,一黑一白的双枪,它有着型態變化的效果
+【力】、【敏】+30
?双枪能切換至不同型態并获得与其对应的强化
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

双枪(不切換)型態:
+当Savior使用魔力强化自身时,为其的另一个属性提供相等的强化

狙击枪:
+射程(2)
+命中+40%
+持有者将能以攻击检定来抵銷其他目標之具射程的距離类检定
-无法用于近距離作战

衝鋒枪:
+攻击次数+1
-命中-30%

散弹枪:
+【力】*1.5(上限120)
-【敏】/2


真实硬幣A+++:它无法代表机率,但能反射出持有者的真心。
+拋擲它,它能以是(正面)或否(反面)来反应持有者的真实想法
?本战一次,找到一个有水的地方并将其拋入水中。以此法将其能作为一个简易的許願机来使用

主题: 第十八次『偽杯大战』
作者: daydayday2020-01-28, 周二 02:58:58
青Saber组


Saber.海德莉(Hadaly)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】80【幸】00

HP:430 MP:430

職階技能:
骑乘A:与其说是駕馭物体的才能,不如说是操从自身的效果-
+每当Saber使用了《自我改造》时,使其额外選取一个属性并将其+10
+每当Saber发动了《獻給阿爾吉儂的花》时,使其额外获得+5%的全检定成功率


持有技能:
自我改造EX+:改造、重整自身之灵基的能力,其等级越高、距離純正的英雄就越远 - 但对无论如何也算不上英灵的Saber而言,这就是她的一切了。
+当行动回合时,Saber能以消耗(自身等级*2)点MP来改进自身、这将使其等级-10&全属性+20。每当其成功时,她都能選擇将以下某个作用于她的某个负面效果给抵銷掉
-残破的動力爐:維持消耗*1.5
-未安裝动作用模塊:全检定成功率-25%
-非戰鬥用素体:自身全属性判定值-20
-脸部辨識模组:本身无法辨識出非Master的人形生物间有何差异
-未实裝攻击模塊:戰鬥中自身伤害/2
-异常交流模塊:《精神汙染》A

科學的報償A++:无差别的释放出保存于Saber体内、做为神秘媒介的萬能溶液(偽)来削弱对手。
+一天一次,Saber将对场上进行一次无差别的散射。这将对敵陣的所有参战者造成一次成功率为(60-(【魔】+【幸】差)/2)%的暗杀(1)。同时,无论检定是否成功,受上述效果影響者也都将獲得全属性-10的Debuff(可透過一整个大回合的休息来恢復)
?此技能有着「对召唤」的性质 - 如果召喚效果的等级低于此技能的等级、那召喚物将在无需判定的情况下直接死亡。如果其高于等于此技能,那么将減少值*2并抵銷所有等级不高于此技能的反削弱效果(翻譯:在没有A+++~EX级抵銷类效果的情况下,正常召喚物将-20全属性、军团召喚物将全属性-30(20*1.5)之全属性)
-一但Saber使用此技能时,将对附近的场地造成很大的破壞,同时此技能将被开示给所有人


寶具:
獻給阿爾吉儂的花A+:Saber是距離神秘最远的存在,她只不过是以科学为名的幻想对人类的模仿、存在于錯誤中的异常数值而已。但,如果出现了能理解她,并希望与其一同前行之人,那么一定有着无限的可能在等待着这个存在于鋼鐵中的神秘吧。
?当Saber『看到』其他角色使用技能或寶具后,在该回合中她能藉由消耗(「该效果之消耗MP」或「该效果之等级」(取高))点的MP使自身"获得"与其同等的效果(如果其并非固有技能,则将有一定程度的劣化)。複寫技能等级上限为A++、寶具为同样等级
-Saber于每个大回合内最多能複製一个效果,当回合尚未複製之效果则将在回合結束时消失
-Saber无法複製諸如職階技能一类"以分配获得"、固有结界般"与自我有关"或EX级(觸及魔法領域)之物



野狼王.贝奥
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

技能
魔力收集装置A:一个看起来像保温杯的,能拿在手里的装置。
?当Saber参战时,自下列效果中擇一发动
>将使所有敵阵成员的MP消耗+20%
>指定某个角色,其将于每轮开始时失去25点MP
?与此同时,此裝置将自动收集25%于此战中的消耗的MP。装置中的MP能以在休息时以等量的传输给任意目标、在戰鬥中按25MP=5点属性的强化目标或抵銷同数量的伤害

变身-力量解放!A+:贝奥释放出自身全部的力量,战斗装甲覆盖他的身体,3回合内,他的力量得到大强化。
+消耗60点MP,使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】【耐】+20与《对魔力B》

『魔弹』加特林A+(鎮守府补止):
+将角色普攻时,将其伤害改为1d(【力】+40),同时为其+20%命中率
?当其在变身的情况下使用时,能消耗40点MP为代价使其伤害*1.5倍(需先消耗)




青Lancer组


Lancer 朗基奴斯之枪
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40)【敏】50(40)【耐】80(70)【魔】40(30)【幸】90(80)

HP:510 MP:120

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
圣枪攜帶者EX:此从者并非真实的存在之物,其核心乃其手中之枪-
?为賦予攜帶者下例技能
?倘若其Master与其四周之人不符合"持有圣枪"的資格,则Lancer将会将自身顯为人形来行动

神性A++:并非其身为神,而是曾沾染过神子之血-
+全属性+25
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成
-每当其使用一画令咒,此效果便失去一个+号(25→15→10→【力】【敏】【幸】+10)

战斗續行A++:自枪尖之中不斷流出的寶血为Lancer与其持有者所带来的是近似不死的恢复力。只要Lancer的本体未被損壞,则其则便接近堅不可摧 - 在未受到过重傷勢的情况下
+本战两次,当Lancer死亡时,他能以95%的机率复活并恢復315点HP
-每当其使用一画令咒,此效果的恢復量便降低(315→225→150→90)

净眼A++:看破不可能存在之物的双眼。作为盲人的前任持有者因神子之血而被授予了这双能"看见"世物存在的双眼。它能办识事像的"存在"并看穿一切
+于一轮中使自身命中or閃避率+50%成功率(擇一)
?在面对暗杀类的效果时,使自身之抵抗成功率+30%


寶具:
圣约.命运之枪EX:曾沾染了人子之血,賦予了他"死"之结果的金黄长枪。其枪尖之上还残留着那蕴藏无比巨大的災厄之力的赤紅血滴。而在传说中,只要手持此枪,则不论任何的傷勢都能在瞬间痊愈,同时其必将能取得勝利-
+能隨着持有者的意識来变化,并其使获得最与其相符的力量
?由Lancer所造成的伤害将无法以寻常的方式来癒合
+《对神性》
?在其不具有持有者的情况下,Lancer将持有以下的能力
+当Lancer成功的击中对手时,与对方进行一次【幸】的对抗。如果Lancer成功,则使其減少相当于(双方【幸】差或50)(取高)点的【幸】(下限为-50),并于此战中使Lacner获得等同于損失值的【幸】
?Lancer能放出人形的投影,在这个情况时将其视为HP与自身相同的存在。投影本身免疫任何的暗杀类效果,但在受到伤害时将使Lancer自身受到与其相同的50%的伤害。当投影被消滅时,它能透過支付100点MP来将其再度召喚

原罪解放:放出人子为人类負擔之『罪』的、接近最强等级的「对人」寶具
?消耗1枚令咒对指定目標暗杀(2),此效果只能以Lancer所对应的三画令咒来发动



i-401潛式航母=『伊歐娜』
等级:30 阵营:秩序·善
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能:
艦裝『伊號第四百型』A++++:最新科技的产物
?限定、当角色处于水战场景时,使其获得以下的效果并能使用特殊的武裝-
+【力】【敏】+30
+氣配遮斷B(自身於非战斗时-20%被发现率)

主動誘餌(Decoy):發射一个将在数秒后变的与自身同样形狀的標靶,能隨意操控、但具時間限制
+一战一次,角色能以50%的机率使某次针对自身的非範圍类攻擊失准。此效果对"知道此效果"者只有25%的效果

被動誘餌(Decoy Mine):形狀呈圓球狀、能發散誘導彈能量的物质。
+当自身攻擊命中敵對目標后,使本場戰鬥中所有『艦裝』類武器對目標的命中率+20%
-本次攻击将不會造成傷害、多次命中的效果無法疊加

克莱因力场:具有类似克莱因瓶的能量通道,可以把从外部施加的一切能量使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。
+伤害吸收30、当伤害超过30时能藉由支付(伤害-30)/2点的mp来暫時增幅护盾的防护力
-当使用增幅效果后,护盾会陷入一个大回合的冷卻中
-当护盾被击穿时,护盾会陷入一天的冷卻中

8連裝21英寸侵蝕魚雷發射管:將擊中目標物的瞬間呈真空狀消除,能量散溢後船艦會因瞬間的膨脹而快速塌陷,藉此擊沉目標。
?本战三次,僅限于敵方处于『水』中时才能发动,角色将对其發射一群侵蝕魚雷集群(能洞穿所有非EX级的防护性能力)。只要对方无法閃避此次攻击,则它将必定命中并造成80點傷害




青Archer组


Archer 馬加什一世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】75(60+15)【耐】50【魔】50【幸】50

HP:330 MP:280(230+50)

阶级技能:
单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+50
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力D:附屬於職階的技能。
+免疫C(B/A/A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免10(15/20/25)%的光炮伤害与20(30/40/50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+5(10/15/20)%对抗成功率


持有技能:
『正义之王』A+:Archer作为世俗王者的象征。其在生前推行的一系列政策和改革照顾到了市民和农民的利益,这为她赢得了这一头衔,民间至今流传着她微服私访主持公道的故事。同时,她对神圣罗马帝国和奥斯曼土耳其取得的胜利使其被认为是该国历史上最伟大的国王之一。
+增幅「黑军」的伤害,初始值为40%(→50(1)→65(2)→85(3)→110(4))
?Archer将持有名为「正义值」的计数,她从计数中获得对此技能的加成
+「正义值」将能阻止魂喰或其他的方式增加
-「正义值」将因主动进行魂喰、不阻止魂喰或其他的理由而减少
+本战一次,消耗一只渡鸦、Archer能抵销自身之正义值的减少并将其转移给其他参战的角色(效果不明)

『黑羽之王』A:Archer的异名,来源于Archer家族纹章的一系列逸话的象征。传说神鸦曾飞至宫廷将藏有毒药的戒指衔走,挫败了贵族暗杀Archer的阴谋。
?Archer在开局时持有一只能作为守护灵兼使魔的灵体渡鸦,能追加25/50点MP召喚第二/三只
+当自组进行【情报收集】时,Archer能将渡鸦作为『使魔』来使用(也能借给同伴使用)
?Archer能派遣渡鸦前往其掌握当前位置的组别进行跟踪、也能派遣至友军处以保持联络
+当三只渡鸦都未派出时,使Archer的对魔力会提高至A级(D→C→B→A)。另外,每当有一只额外的渡鸦留在Archer身边时,她就能获得+10%闪避率与看破成功率加成(逐步累加、两只各+10%、三只+30(+10+(10*2))%)
-渡鸦无法在被派出的回合内飞回
-当所有的渡鸦都被击杀后,Archer将无法继续召喚渡鸦
渡鸦们
等级:10 阵营:秩序.中立.混沌/鸦
属性:【力】00【敏】50【耐】00【魔】00【幸】10

HP:10 MP:10

极北之布利扎德/极光之奥罗拉/突风之颪C:
+此角色能作为使魔被使用

气配遮断(体色)E:由于其色彩,在夜晚时比较难以被发现
-於白天时,使其+10%被发现率
-於中午时,使其+5%被发现率
+於夜晚时,使其-20%被发现率

气配遮断(反色)E:由于其色彩,在白天时比较难以被发现
+于白天时,使其-10%被发现率
+于中午时,使其-5%被发现率
-於夜晚时,使其-10%被发现率
文艺复兴的倡导者E:Archer生前是少数深受文艺复兴思潮影响的统治者。她博学多才,能够流利使用至少七种语言,拥有极高的人文知识素养。
?Archer的服饰与武装的外观可能会根据被召唤的时代、地点与Archer的兴趣而改变,但不影响性能
?随着游戏的进行,以下的无关紧要的效果可能会增加或减少。另外、这些效果可能会在下次召唤时仍然保留
?在现世Archer喜欢上了游戏王,在YGOPro2里是黑羽卡组的使用者
?其实二技能的原名是『渡鸦之王』,Archer根据个人喜好修改了一下名字
+Archer的个性能让她能快速了解现代的常识并融入其中,不会在日常生活上遇到不便
+遇到与战局无关的「日常系」检定时,在Archer愿意的场合能直接通过
+当面对同样享受现代生活的英灵和御主、Archer对其的初始友好度会上升
-可能会被同样来自文艺复兴或更早时代的保守主义者、基督徒和穆斯林讨厌
?Archer只是天主教的泛信徒,在无法享受相关增益时也不会再受到对应的特攻


宝具:
「黑军」A+:由Archer一手创立的雇佣军团,因全员身着漆黑的重型甲胄而得名。「黑军」是欧洲自中世纪以来的第一支常备佣兵团,在Archer生前的征战中发挥了极其重要的作用,其先进火器与火炮的列装率在文艺复兴时代的军队中名列前茅。由于Archer的职介限制,使用宝具时显现的黑军以火枪兵和炮兵而不是板甲骑兵为主。
+消耗70点MP,Archer将召唤一排火枪手对某群目标进行一轮伤害为98(70*1.4)的齐射。其每增加一个目标,其消耗便+35并追加28(20*1.4)点的额外伤害(可代挡)
+消耗70点MP,Archer能针对相邻特定区域的敌对目标(需要先发现对方)进行炮击。以(20+等级差+【幸】差)%的机率为其造成造成70(50*1.4)点的伤害(代挡可),并使其在该次战斗中(如果有的话)-40%闪避率。此外,成功被炮击伤害的目标将于一轮内无法进行逃跑指令或使用脱逃性技能
?此效果能透过渡鸦来追加命中率,每追加一只渡鸦就为其增加30%的命中率(渡鸦必须在战斗中升空才能触发这一效果)



克雷洛夫元帅
等级:30 阵营:秩序·舰
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】10【幸】50

HP:110 MP:30

持有技能:
镇守府的守护神A+:作为镇守府保证正常运营的核心机制后勤主管,即使天塌下来也不能离开自己的工作室半步,这张桌子和这台电脑才是我的战场
?角色不能移动到到镇守府外、不能进行除了休息外的任何指令、不能因保护自已或撤退以外的原因使用令咒
+每当我方成员进行战斗并获胜时,角色能向上级发送一份战报并依據本次的战果来获取后勤支援(将自动配发给对应的成员),当进行此项检定时,可以进行一次【幸】的判定来使支援提高等级
+角色能支援我方所有单位自身之40%的【幸】,这个效果无法疊加

运否天赋E:运气也是决定成败的原因之一,不知为何克雷洛夫元帅似乎时而受到天运的眷顾,但她固执的认为这是她个人努力的结果,结论是——消灭懒惰,不劳不获!
+每当上述技能使用成功1/2/4/7/11次时,使自身的【幸】+5




青Rider组


Rider 海之民(The Sea Peoples)
等级:65 阵营:渾沌.蓋亞
属性:【力】40【敏】70【耐】50【魔】100【幸】00

HP:230 MP:670(630+40)

职阶技能:
騎乘A+:它们的天性使其善於共同戰鬥-
+当Rider解放其寶具后,场上所有具『深海』特性的角色都将为其同胞提供【力】【敏】+10的强化(上限+40(单项))


持有技能(13-3)
水中生物A:Rider能不受水体的阻碍而自由活动。
+当Rider于河川或沿岸等"水体"处戰鬥时,使其全属性判定值+10
+当Rider于海中戰鬥时,使其全属性判定值+20
-当Rider于陸上戰鬥时,使其全属性判定值-20

单独行动A:来自大海的她,有时候会露出寂寞的樣子(这是什么Galgame风的技能介紹)。
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

重整姿態C:她不会猶豫不決(这是什么Galgame风的技能介紹)。
+本战一次,Rider能与其Master一起脱离战斗

精神汙染C:她的心智異于常人
-不具同等级精神汙染者或特定要素者将无法与Rider溝通

肅清(对文明):"洪水自地而发"
+任何不持有《神性(或类似技能)》且種族为人类的角色与Rider戰鬥时,使其全属性判定值-20
+由Rider与其軍勢所『造成的伤害』将无法在被害者不持有与其对应概念之技能(比如某領悟)的情况下減免(还是可以閃、只是不吃魔力盾或伤害減免类的效果)


寶具(8+2+1):
"災厄啊、渡海而来-"A+++:将曾在遙遠的过去使西臺、邁錫尼、烏加里特与巴比倫尼亞滅絕的、震撼了东地中海一带的深海棲物 - 海之民的威胁重现于此。这将使其周边的所有含水处与海底深处中产生无数的黑色裂缝,并从中召喚出名为『海民之影』的深海棲物。虽然只是模拟般的再现,当它们全数配备了功率上足以匹敌核武的雷射武器 - 其将显现出能打破一切安全带的海之暴威。
+消耗100点MP,Rider将能召喚等同于自身变体的『海民之影』(总存在上限为10)(不持有《单独行动》与《重整姿態》,但具《追击的美学》)
?『海民之影』本身能"以水为中心点"而近乎无限的湧現而出(但当然要花MP成形),但受召的『海民之影』则无法突破十单位的数量上限
+每当战场上存在着一只『海民之影』时,使所有不具『深海』特性的角色-5%全检定成功率并-5全属性判定值
+在战场附近存在河川或沿岸等"水体"处的场合,使此寶具的消耗減少25%
+在战场附近存在海一类的"廣域水体"处的场合,使此寶具的消耗減少50%
-在战场附近不存在具一定质量的水体(至少要有小型泳池)的情况下,使此寶具的消耗增加100%

追击的美学A:确实将受伤的獵物杀害的技术,持有此技能者将能毫不猶豫的挖開对方的伤口-
+使自身获得『等同于敵陣角色所受到Debuff数量』的Buff值(上限+25%(成功率加成)&+50(属性值强化))



練習巡洋艦 鹿島
等级:35 阵营:渾沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
練習巡洋艦C:作為"教官艦",設定上"練習巡洋艦鹿島"擁有充足的經驗配置,能夠在戰鬥中為友方單位「提升練度(改進戰術/戰鬥姿態/習慣)」等。
+当鹿島在場時,友軍每次戰鬥一次便能積累一次"練度",每当其具有1點"練度"时,其之命中率就+10%
-由於觀察戰況的需要,鹿島将无法在戰鬥中進行攻擊與閃避。他人代擋需要進行一次(80+幸差)%的成功率判定、失敗則無法代擋

天性的肉體(胸)F:
+能夠用胸托起一杯奶茶
-時常會肩膀酸痛

魔術A:鹿島在成為艦娘前,是作為一名較為優秀的魔術師而任職的,這使得她擁有一定程度的魔術能力
+《魔術》A

重雷裝航空戰列艦 雷級
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
战术对策C:在为人量身定制、提升练度的同时,雷级暗搓搓地留下了后门 - 即,对此种战术的"对策"。通常而言很难能够发觉,但拥有‘对策’的人却能够轻而易举地找出破绽
?在結束偽裝後,雷级将能获得与总计的「練度」点数相等的「優勢」,其当每具有一点「優勢」时,就为其+5%全检定成功率(上限30%)。同时,当雷级与其友军与身上具「練度」的單位戰鬥时,本战一次,反转其身上之「練度」 的效果

雷級也能懂的速成偽裝魔術E:為了能趕上"替換"的時間而通宵速成的魔術能力,毫無基礎的空中樓閣。
+能夠將魔術E(在面板上)偽裝近似魔術A的程度,但畢竟是(ry
+能夠一定程度上的偽造某些類似於監測深海化情況的符咒一类的、不會有實際效果的道具
-該角色的《魔術》等級無法由於任何來源獲得任何成長

重雷裝航空戰列艦A:"所羅門阿,老娘又回來辣!"撕破偽裝,戰艦雷級将露出了其猙獰的獠牙-
?撕破偽裝後,本戰中雷級将解锁自身所攜帶的五发輕量型重雷裝。倘若是作为射击用的武器的话,则每发重雷裝需要100点MP或0.5画的令咒激活
-在戰鬥中,由于其只持有輕量化的武裝,所以雷級無法進行她自身之行動回合......正常的话
+开戰前,雷級将能以消耗1发已激活之重雷裝为代价来進行一次"開幕雷擊"-这将對指定之目標造成100點的魔術傷害(代吃可、對魔力可)
?开戰時,雷級能放出深海泡芙(艦載機)来試圖进行一次航空戰,这将使其与擁有對空能力的單位進行一次【幸】的對抗,若勝利,則她将"掌握制空權" - 此时的她能使艦載機进行魚雷轟炸,其伤害与消耗与重雷裝相等(但发数无限)
+于每個戰鬥輪結束时的末尾,雷級将能夠選擇進入夜戰,此时她将能以消耗50点MP與1發重雷裝(未耗用)来指定某個友方的角色進行一次額外攻击
-若敵陣有着艦娘存在,則每位艦娘则能重复一次此项指令的效果

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
偽裝用生体皮质:由深海方的某些人開發出的技术,能使深海棲艦以艦娘的方式行动。
+使雷能变裝成鹿島,由于敵我同源的要素,此类的变裝将难以用正常的方式看破。与此同时,当其受到物理性的暗杀检定时,雷能以破棄偽裝为代价来强行迴避一次暗杀(X)

黑艦裝A+++:无视著裝者.......不对,不如说乾脆将著裝者直接「作为消耗品」的、具有極度危險的力量的艦裝。感觉上其科技的要素已超越当前的时代不知道有多远处之物。
+当其開啟后,以【力】50【敏】50【耐】50与著裝者的属性对比并以取高的方式替換。与此同时,此艦裝将于每轮結束时自著裝者身上抽取等同于(使用者25%的总HMP和)的数值并藉此强化自身[雷的情况是-25HMP],这将賦予著裝者等同于(50%抽取值或+20取高)的三属性强化
-除非消耗一画令咒或用其他神奇的方法,否則著裝者将无法将其取下
?在消耗一画令咒的情况下,能使黑艦裝的强化值*2
?要使用黑艦裝必須破棄掉自身的偽裝
?黑艦裝将能被奪取或转移,但只有艦娘与深海棲艦能使用。同时,由于安全裝置被破壞的关系,使用此艦裝之艦娘的汙染度将在戰鬥結束时提升到100%




青Caster组


Caster 伍連德
等級:60 陣營:中立.善
屬性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】130(110+20)【幸】40

HP:120 MP:940

職階技能:
衛生處理設施建設(陣地作成)A:
?Caster能消耗行動回合來建設最高有四階的陣地
一階:每個大回合一次,Caster能自行動回合時于某个在此休息者的身上清除一個A級(包含以下)的Debuff
二階:入陣者每回合+10MP結算恢復、治療效果上升至A+、Caster每輪能獲得1點「DNA」(不累加)
三階:入陣者每回合+10HP結算恢復、治療效果上升至A++、Caster每輪能獲得2點「DNA」(不累加)
四階:治療速度加快100%、治療效果上升至A+++、同時Caster每輪能獲得3點「DNA」(不累加)
+如果Caster將自身之陣地建設於現存之醫院/醫學院/衛生所之上,則所使其之等級+1
-陣地必須對外公開

藥片(道具作成)E:Caster能藉由魔力來凝結藥片
+Caster能以消耗50點MP的方式來製造出10片每片能回覆1點MP的藥片


持有技能:
藥品加工A:
?Caster能透過一個行動回合的時間來對藥片進行加工,每次加工將消耗一片藥片(可進行複數的加工)
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點HP的紅色藥片
>消耗01點DNA、得到一片能使食用者恢復10點MP的藍色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【力】+10的橙色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【敏】+10的綠色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【耐】+10的黃色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【魔】+10的青色藥片
>消耗03點DNA、得到一片能使食用者【幸】+10的無色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次命中+50%的紅黑色藥片
>消耗06點DNA、得到一片能使食用者下次閃避+50%的綠白色藥片
>消耗10點DNA、得到一片能使食用者下次普通攻擊傷害*1.5倍的橙紫色藥片
>消耗10點DNA、得到一個能使與Caster進行【幸】檢定失敗者眩暈1d3輪的金色手雷(投擲用)
>消耗10點DNA、得到一片能能将食用者之"魂"暫時"固定"的藥片
>消耗(目標等級/5(B=8、A=10、A+=15...))點DNA、得到一片能使目標獲得某個"被Caster的陣地或其移除"的技能的黑白色藥片(投擲用)

懸壺濟世B:
+Caster能藉由消耗100MP來製作一個使魔(上限3)、使魔能為某個地區提供醫療服務
?Caster將能通過在不同地區消耗藥片來提升服務等級(最高4級,消耗藥片數為5/10/20/40),其每在某個地區消耗5單位的藥片便產生1點DNA點數
?當某個地區的人接受了治療之後,Caster便能獲得位於該地區的一些消息
一階:我軍全員對該地區【情報收集】時+20%成功率
二階:每個大回合開始時有(25+【幸】調差)%的機率知曉該地區是否存在從者
三階:每個大回合開始時有(50+【幸】調差)%的機率知曉上回合於該處使用的、A級以下的技能之詳細情報
四階:每個大回合行動時,Caster能自動的對該地區進行一次【情報收集】
-当具服務等级的地区失去使魔后,其将于每个大回合开始时降低一階
-当有人在某个地区成功进行魂食时,将其地区容許的服務等級上限永久-2
+Caster能「在陣地中」以手術的方式來移除御主/英靈身上的被動技能,移除生效中的負面技能只需對方同意或不反抗、而移除正面技能則需在對方沒有反抗的能力情況下通過一個難度為(20+陣地等級*20-欲移除之效果等級+【幸】差)的检定(如果对方同意就直接过)
+每在Caster成功的陣地中移除某個效果時,他將能得到等同於(技能等級/10)點的DNA(E=1、D=2、C=3...),每種效果將只計算一次
-被情報收集時+40%成功率
-Caster无法拒絕善良者的看病要求

得享安息C:
?只要停留了至少一個大回合,則Caster將能發現自身所處的當前區域中是否有新的屍體產生
?Caster將能處理屍體並消除存在於其上的某些特異效果,這將使其不再擁有被用於魔術或其他用途的能力
+每當Caster處理完100具屍體後他將獲得1點「DNA」
+有人发动魂食時+20%發現率
-發現魂食時必須選擇『干預』


寶具:
國士無雙A+:
+本戰一次,使Caster當前持有的DNA點數翻倍

+当Master死亡后的一天内,如果其曾接受過治療(移除過正面或負面效果)。则其的魂魄可以飞到Caster的阵地中,他能在消耗等同於其(等级÷5)*2点的DNA點數与(100+Lv*2)点的MP在陣地中以完美的姿態復活該Master(本战限定次数的技能与令咒则无法恢復)
?此效果也能对食用过「定魂藥片」的从者使用,但限定只能于四级阵地的情况下使用,同时将于成功施放后減少两层的阵地数。而此时其的HP与MP将被恆定为1,Caster能以1比1的方式消耗MP来为其回血

+Caster能以消耗300/200/150/100MP(1~4階地區)点MP的方式對其陣地与或存在服務等級的區域进行『隔離』,当有人意圖闖入/離開隔離區時,需要其以最高的屬性与40/60/100/160/240對抗或打穿具有100/150/200/250/300点HP的屏障,採取後一種方式時、該區域的隔離失效
?当Caster于自阵中使用此能力时,使其消耗減半、效果上升一階
?隔離的效果能透過杀害Caster設置在该地區的使魔或在处进行魂食来消除

+對於被隔離區域中的每個英靈,Caster能在消耗等同于其(等级/5)点的「DNA」的情况下对其進行"增益"或"阻礙",效果如下
-Caster本人必須處于任意的某个隔離區域中才能使用此效果
-Caster无法对自身施加增益效果

?增益(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>恢復等同其「【耐】or等级/2」(取低)的HP
>恢復等同其「【魔】or等级/2」(取低)的MP
>+40%抵抗負面效果之抗性(直到戰鬥結束)
>在戰鬥达第三轮时后方发动,Caster能以消耗(目標等级*5)点MP的方式将其傳送到另一個隔離區
>命中or閃避率+20(直到戰鬥結束)%
>全屬性+10(直到戰鬥結束)

?阻礙(其停留于隔離區時,每輪自下列效果擇一发动)
>一號:目標【耐】-5、如果降到零(下限),則所受之傷害+50%(鼠疫使皮膚潰爛)
>二號:目標【敏】-5、如果降到零(下限),則其移動力減半(霍亂使嘔吐和腹瀉)
>三號:目標【幸】-5、如果降到零(下限),對其進行一次成功率等同于(100-【耐】)%的暗殺(1)(天花已經被消滅,但也因為如此,普通人沒有天花抗體)
>四號:目標【力】-10(感冒了沒力氣(霧))
+受阻礙效果干涉的英靈,其年代每早于19世紀(1801)200年,阻礙效果就+5(40(上限))
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算



樱庭奈奈
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被鑲入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒離开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一閃
?当她将此效果用于打算抵抗的目標时,进行(35+等级差+(魔差+幸差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受損而導致其无法在本战結束前再度使用(可以消耗令咒抵銷)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敵方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并觸發以下的效果,它们将将持續一个大回合(对友方上調一階、对敵方下调一階)
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓禊:一战一次,消耗75点MP为某位友方目标恢復50HP并驱散其身上最高同等级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【穢】的性质,则能对其使用并使其在该战中全检定成功率-20%




青Assassin组


石川.五右衛門 (Ishikawa Goemon)
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】150(130+20)【敏】50(40+10)【耐】70【魔】20【幸】00

HP:330 MP:110

阶级技能:
气配遮断A+:
+Assassin於非战斗时-30%被发现率
+于进入战斗的首轮,Assassin能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能将造成185(150+35)点伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果


技能
勇猛A:传说中、Assassin他力大无穷,拥有集三十人之力于一身的巨大力量,始终其也不曾畏惧强势或逆境。
+免疫同等级以下的精神类效果
+【力】+20

伊贺忍术A+:Assassin的忍术十分高明、是个技术纯熟的杰出隐匿者,他能在守备森严的大明官邸内如入无人之境的来来去去 - 然而,这"僅限於竊盜" - Assassin生平中最出名的两次暗杀计划都失败了。
+当Assassin"潛入敵軍阵地偵查"或"闯入正在进行中的战斗"时,使其-40%被发现率
?当Assassin没有被发现同时已发现敵人时。他能以(40+(等级差+【敏】)-物品等级)%的机率摸走对方所持有的某件礼装。即使失败,他也能以(【力】差)% 的机率把东西抢走(会被发现)

人格魅力E:Assassin拥有某种使人不自觉地关注他的能力。然而、与其说是领袖气质,不如说是一种异常的魅力。实际上的他是一个不合格的领袖,旗下团伙的功绩全部以他冠名、而亲属与家臣们最终都惨死。然而人们仍旧倾慕于他,生平事迹甚至死亡时所发生的事都被世人称颂。
+Assassin对渾沌或中立阵营者的基礎好感度+10


寶具:
釜煎之刑.五右衛門風呂A+:重现Assassin生前的死法、他将召喚出一口巨大的鐵鍋将敵人困入并点火-
+一战一次,消耗每人70点MP(对方支付可),Assassin将指定位于场上的敵對(或友方)目標并与其进行一次【力】的对抗(如果有複數反抗者的话Assassin的【力】会对应人数的变低、可不對抗的直接被吸入(友方的话))。如果失败,则将对方与Assassin一同吸入某个一人高寬的鐵鍋(有着350点的HP)内
?其他角色能幫助被吸入者,但这将使他们失去对应的MP(会补给Assassin)或自已被吸入
+由于鐵鍋内部十分狹窄,故中之人其【敏】将被降低到至50(Assassin的初始值)为止(此效果最多能使其減少100点【敏】、同时对本身【敏】就低于50者而言则不用減少),在鍋中,Assassin的【敏】将降低50%
?在鐵鍋中的所有人必須在次轮开始时进行一次成功率为(20-【耐】/2)%的暗杀(1),与此同时,即便检定成功,其于该轮結束时也将因高熱而失去20点HP。在那之后,直至被吸入的敵方或Assassin死亡为止,其检定难度与損失HP将于每轮开始时+20
+Assassin将能指定存在于鍋內的某人,使其免疫暗杀(1)的效果,但这将其Assassin所承受到的伤害增加为原先的1.5倍
-Assassin将拒絕对某些角色使用此寶具



雪风
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:70 MP:30

持有技能:
避矢的加护A:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与廣範圍性的Aoe则无法生效。
+角色在对抗射击类普攻时为其+25%检定成功率
?一战一次,角色能以(50+【幸】差-对方效果等级)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

氣息感知B:探测附近的敌方气息的能力,主要用于捕捉周遭生命体的位置。
+角色能以(20+【幸】差/2)%的机率探測周遭的地图(八格内)是否存在其他的角色。如果成功,她能以(40+【幸】调差-对方反偵查)%的机率将其定位


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
猶大的玩偶:她受到了某人的影響,沉醉于醒不过来的梦-
?角色持有黄方与青方的雙重資格。同时,她将在必要时背棄鎮守府

完美受肉:她获得了V6所支援的「職階卡」并得到了意料之外的能力-
?角色具有黄方与青方的雙重資格。同时,她自身与Survivor完美重合,使其能在消耗75点MP的情况下使自身变身

Survivor.雪风(完美受肉)
等级:55 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】70(50+20)【耐】70(50+20)【魔】40(20+20)【幸】80(40+40)

HP:400(330+70) MP:220(190+30)

職階技能:
奇跡的不沉艦A→EX+:遍行过一个又一个的戰场,却终以"无伤"的姿態活到最终的Survivor的异名....
+当Survivor参战时,使所有(除了她以外)的"位于该地区"者的【幸】『下降两階』并使她获得等同于損失值的【幸】。此效果将持續到戰鬥結束为止
?每当参战者超过两人(以两人为单位)时,使其《避矢的加护》上升一階
+免疫非同等级的暗杀类效果
?自阵只需1枚令咒便能从戰鬥中撤退(僅限于自阵撤退)
-当Survivor面对生命危機时,她将以发动其寶具


持有技能:
奇跡的驅逐艦EX:加諸于職階技能之上


寶具:
不沉的雪风A:突过了无数的战场并最终生还的奇迹艦的象征。由于其为"对沉没的同伴上船员进行了救助",故此能集结复数阵营并使其一同撤退。
+Survivor将能以消耗(次数*50+人数*25)点MP为代价,使自组从战场中脫離并撤退到之前曾对其进行过【情报收集】的灵地上(如果没有就隨機决定)。而在他阵营与我们共鬥的场合,Survivor能与对方一同撤退

不沉的"雪风":被称为『死神』的Survivor的某种侧面,即便牺牲同伴也要完成任務并活下去的"对生还執著"。那艘穿越了无数海战的奇迹之船、漂浮于同伴们的尸体之上-
+此寶具在Survivor使用之前,不会以以正常的方式被看破。同时,将Survivor的阵营顯示为『秩序.中庸』
+在Survivor发动《不沉的雪风》时,每拋棄一位攜帶者就使自身的MP消耗-100(下限0)

奇蹟的探照灯D:当Survivor从事护卫任务时以探照灯将飞机击落的逸聞之具现。当她真心想守护什么时,那奇迹必然会发生、即便是不可能发生的事-
?限定,当Survivor「遇襲」时方能使用。消耗40点MP,她能将自身之40%【幸】追加于某次检定之中
+一战一次,Survivor能决定某个非命中/閃避检定的结果(成功或失败)或使命中/閃避的结果上调/下降一階
?受此寶具影響的检定不能在非同级寶具或不高于其两階(A)级技能的干涉下重投




青Berserker组


Berserker 弥助(YASUKE)
等级:60(55+5) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】40【耐】100【魔】40【幸】20

HP:730 MP:110

职阶技能(6-1):
狂化(体)A:藉由健全的肉體与精神封印了部份的狂化特性
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中受到A+级以下的精神类減益效果时,Berserker能完全抵抗并获得与其相反的加成
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-在戰鬥中会隨意攻击離其最近的敵方目標
?因技能的关系,能Berserker抵銷部份的精神性影响


技能(12+1)
巨影近侍A:
?选定一个目標,只要Berserker与其处于共处一处时,则他的行动方针将无条件的以"守护对方"为第一優先(以下简称"被守人")
?被守人一次只能有一人
+当被守人遭受攻击时,Berserker能无视位置与对方是否是偷襲这两点为其进行援護
+抵銷部份《狂化》影響

武士道A:
+全近战判定+10%成功率
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+抵銷部份《狂化》影響

天性的肉體C:自出生以來便擁有的完美肉體,传说有着十人般的力量。
+【力】+15


宝具
本能寺之憾A+:"主公、何在!"
?Berserker将在此下三种情况下进入再也无法恢復理智的『狂乱』状态
1.被守人在他或Berserker的Master未預定下一位被守人的情况下死亡
2.Berserker被指派的第二任被守人死亡
3.当第三次被指定被守人时,对方将受到提示,如果其仍一意孤行,则(ry
?进入『狂乱』的Berserker将使其之《狂化》等级+2,并失去抵銷《狂化》影響的效果
+一战一次,当Berserker成功击出《極端》等级的攻击时使其選擇是否发动(『狂乱』下将自动),其能使本次伤害追加相当于其(失去总HP/2)点的伤害
+本战一次,Berserker将在死后以1点HP的样子复活并进行一次+75%命中并能额外造成"相当于「失去总HP值」"点伤害的普攻



晓美焰(御雷神)
等级:5(50) 阵营:中立.中庸(秩序.恶)
属性:【力】10(60=50+10)【敏】10(40=30+10)【耐】10(40=30+10)【魔】10(40=30+10)【幸】10(0)

HP:30(90) MP:30(90)

持有技能:
忍法.傀儡之术A:铁面忍者代代相传的密卷中记载的恶毒忍術,将挖出的尸体以『忍术.阴阳术=机关』活化后再将自身深埋入那具尸体中,而后便能自身由内而化的寄宿于普通人之内。本次他寄宿的对象乃是一位名为晓美焰的少女,由于此术在本质上并非伪装术,而该少女也是确实并非圣杯战争的参与者,因此无法自她身上读出虚假的心思,也看不出令咒的位置。然而!若非是晓美焰此人死去,否则铁面忍者便只能以忍术的形式来间接的与外界沟通,唯二的特例是能够与其念话的从者与本便融合一体的晓美焰自身!
?角色有着名为"晓美焰"的外裝體,在其外裝體死亡前,角色将受到她的掩飾
-角色无法与除了少女或自身从者外的其他人溝通

普通DA女高中生ZE~:小焰只是一名非常一般的、十分不起眼的女高中生
+減少20%的被发现率

忍具.伊吹大明神A+:作为铁面忍者拥有的忍具,以阴阳术机关·草薙剑(某种类似永动机的人造圣遗物型魔力源)的雷之阴阳术能量(闪电形魔力)提供动力,本质上是某种类似魔术礼装的忍者装备,在强大的改造下已经成为了身体的一部分,不但能直观的给体能增强,每经过一段时间就能通过制霸大气内的风林火山获得战中临时增幅某项属性的能力,也可以放弃这件事,让体内的阴阳术能量(魔力)使得本次休整的恢复量提升。
+【力】【敏】【耐】【魔】+10
?在开场时投一个1d4,当等同投出数的大回合过去后,角色便能在某战中使自身某个非【幸】的属性+60或在某次休息时额外+70点MP




赤Saber组


Saber.阿青
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】75(65+10)【敏】115(65+10+40)【耐】70(60+10)【魔】70【幸】65

HP:380 MP:380

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
剑术A+:神剑之影、唯快不破。
+【敏】+40

轻功A+:反复横跳
+閃避+40%

直感D:Saber与白猿对练而培养出的直觉,虽未经历过于严酷的厮杀,已远超一般人。
+命中&闪避+5%


宝具
『只攻无守』C:种种变化、有进无退、只攻不守、天下无双。
+戰鬥中,将Saber的【耐】判定值/2并使其【力】获得等同于減少值(35)的加成

『敌我三千』A:"一千名甲士、一千名剑士与一千名弓手也阻挡不了Saber。"
+场上的第三个与之后的每个敵人将使Saber获得【敏】+10的效果(上限50)
+比较敵陣与Saber的『等级』、【力】、【敏】总数差,每当其总数值差突破50、Saber就获得+10该属性的加成(单项上限+50)

青影现A:"Saber这一棒虽没有戳中她、但棒端发出的剑气已刺伤了她心口"
?本战一次,当敌阵数量达三人并且複合了三种或以上的职介时能发动。Saber将在选定一名在场的目標后化为一道青影冲入敌阵中。在该次戰鬥结束前,Saber将获得全属性+20的强化。同时,所有非该角色者对Saber所造成的伤害将減少100点(每次)。上述的两个效果会在对方死亡或脫逃后消失
?上述效果发动后,若被指定的对方選擇撤退,则Saber可选择:
1.切断对方Master与从者间的魔力连结
2.使对方的維持消耗在本战中永久*1.5
3.进行一次『等级』的对抗,如果成功,使对方永久減少(1d4*10)点的【魔】
+在这之后,Saber能马上以一次【敏】+50的检定脱离战斗



首狩将军
等级:60 阵营:渾沌.恶(210+80)
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】110【幸】00

HP:120 MP:295

持有技能:
魔眼(束缚)A:将军成为死徒前所持有的先天能力,当其死徒化时被大幅度的强化为金色的魔眼。
+使敌阵中所有未持有相当于《对魔力B》的参战者之【敏】-40。同时,其将无法在不使用令咒或同等级技能(或低一级的寶具)的情况下撤退。如果对方具抵抗的办法,则将減少值減半(20)

『DEAD OR ALIVE』A+++:首狩将军所特有的『疑似固有』、唯具一定实力者方能进入这片心象风景之中
+消耗250点MP,将军能将所有参战之「低于角色20级」或「总属性和低于自身」的角色自戰鬥中移除,与此同时,敵阵的参战人数上限将与本阵相同(但可以打车轮战)
?若在此技能发动后对方无人可参战,则判定此角色强制胜利,对方需消耗两画令咒否則其将死亡


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
生化格鬥术A:以强化身体为中心的一系列接近战的高科技裝备与近代格鬥术复合之物,将军在生前就有着以特异的身体能力与刀具跳入对方的怀中把对方斷頭的"魔术师狩獵者"。
+消耗25点MP,角色在一轮内获得【力】&【敏】+25的效果

纳米死徒:曾是十分难杀的死徒的他在一度被3W消滅后以体内混入大量纳米机器的人造人的型態重生了。现在的他即便在受到了大量的破坏后也能在短時间内以極高的速度自我修复,其性质甚至能克服陽光-
+本战三次,此角色倘若没有被以具『转生否定』的概念兵器或使用A+级以上的AOE效果杀死的话,则其将自动复活




赤Lancer组


Lancer 巴拉巴
等级:20(55) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】50

HP:100 MP:60

階級技能:
对魔力E:是来搞笑的吧?
+可以大至让自已安心一点


持有技能:
重整姿態A:自一度决定的死刑中被释放的逸闻中衍伸的技能.....但只有其一人
+本战三次,Lancer能直接从遭遇中脫離。但此效果将无法在带着Master的情况下发动

戰鬥脫離C:
?在进行逃亡时自动发动,每当敵對者的属性每超过自身50/100/150/200/250/300时,自已便能使对方追击成功率/自身之脫逃成功率同时-15与+15%

不善戰D:
-戰鬥中全检定成功率-10%


寶具:
向着真正的罪人而去吧EX:传说当Lancer与人子只有一人必須能得以赦免时,猶太人選擇了赦免了Lacner的罪行......于是Lancer自死中脱离、而人子则被挂上十字架。由于此枪并非由Lancer本人所持有,而是"将其之死转让给其他人"的概念武器。因此感應到其之死而出现的长枪枪尖将避開Lancer并刺在那个在场众人所期望的之人身上-就像他在十字架下听到的那"杀死耶稣!"的欢呼一般。虽然Lancer本人并没有发动这个宝具的意圖,但因为它是自动发动的,所以(ry
+本战一次,当Lancer死亡时自动发动。将自身的消滅判定转移给杀死他的人。被转者必須消耗2画令咒,否則其将直接死亡

朗基努斯、我寬恕你
?当Lancer因为敵陣Lancer的寶具而死时,使其化身为Savior耶穌.巴拉巴



MR.RX『麥田民胜』
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】10

HP:90 MP:50

持有技能:
骑士改造A+:RX在不知名(修卡)的组织殘骸中获取的,用于人体修改的方案。其中完全不涉及任何方面的魔术,仅仅是以"人的力量"为前进之路的计划蓝图。
+角色能在行动回合时对某名Master进行『改裝』,这将半永久的賦予其以下的1d2次强化效果
>躯干:【耐】+10(30)
>手臂:【力】+10(30)
>腿部:【敏】+10(30)
?以下改裝仅限于加载了Typhoon System者適用
>Rider Power System:『过载』開啟(一战一次,消耗20点能量使某次检定中的某个属性获得*1.5倍的加成)(在前述效果发动前,角色能以永久降低15点额外强化为代价,使该次的乘數+0.25)
>Energy Tank:能量上限+50(100)
?在战斗中,如果有人类特性者死亡(且尸体完整),则角色能以(35+双方【幸】调)%的机率为他进行一次改造,成功则视为复活并获得以下技能,此行动需要消耗一个Typhoon System....或类似的东西
?当人物获得其他高技术类物品的残片时,能以以(【幸】+10*已学习技术(台风系统本身算1))%的机率来试图用于自身之上

『Typhoon System(残)』B:作为现存"假面骑士"改造技能的基础 - 传说中的『台风系统』。在角色获得了骑士改造技术之后其便将此核心部件安装至体内
?这个装置能储存100点的『风能』
+在战斗中,角色能将4:1的方式将风能转化为对【力】【敏】【耐】三属性的加成(最少需+5=20点能量)
?风能能透過消耗HP(1:1)、休息(【耐】/5)、飆車(【敏】/2)或与【敏】突破100者戰鬥(【敏】)来恢復
+当角色HP归0时,如果风能值为正,则其能将剩余能量以1:1的方式转化为HP。腰帶上的系統在使用过一次此效果后将过载,必須等到修復(成功率为42%(第二次时減半))后方可继续使用




赤Archer组


Archer 札尼別
等级:55 阵营:秩序.惡
属性:【力】40【敏】125(110+15)【耐】40【魔】30【幸】00

HP:270 MP:225(150+75)

職階技能(6+1):
單獨行动A+:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+75
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+40。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动4个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能(4+8-2)
信仰的庇护B→A+(负面效果算入):唯願为信仰而死的殉教徒方能持有的技能。雖然說是加護、但本质上並非由神賦予的恩惠,而是基于自信心的、肉體与精神双方的絕對性....但等級越高、人格越容易產生異變。
+全检定成功率+20%
+无效化最高至同等级的精神类效果
-Archer对非伊斯蘭教者抱有严重的偏見、同时,他先天上敵視信仰十字教徒与无信者

正射必中C:
+一战一次,当Archer开示其寶具时,使指定的目標減少30%之检定成功率
?限定用法,允許Archer自一定的距離外使用寶具对指定地區进行狙击,但其只有15%(算上加成是35%)的命中率

魔弹做成(道具制作)C:以死者的尸体做为炮弹的技术,不过也有着用于礼装制作的可能....虽然Archer只会做幻惑符而已。
+开场时+1幻惑符
+Archer能藉由一个行动回合与足够数量的屍體来制做『魔弹』,如果製作成功,则其能在不消耗MP的情况下使用寶具
?为了籌備原料,Archer需进行魂食(恢復另算)或前往特定地点挖墳(Master可以去做其他的事)


寶具(4+3):
黑死的魔弹A+:作为「在14世纪的欧洲所爆发的黑死病(鼠疫)大流行之源頭」之逸聞具现,重现Archer他传说中曾将尸体以投石器射入城中之恶行的寶具。它将以落弹点为中心向四周散布着恶疫并觸發爆炸性的感染 - 虽然因傳染而擴散的疫病大至上与黑死病相同。不过,作为宝具而从中"流出"的,是更为凶恶的东西 - 如果感染了,即便从者也可能致命...但由于其不可控性,所以一个搞不好就会炸到自(友)已(方)的头上。
+当戰鬥开始时使用,消耗150点MP,对"包含自组"的所有参战者进行两次成功率为(70+【敏】差/2-(【耐】或【幸】取高)+20)%的检定,只要其中的一次检定成功,则对该参战者暗杀(1)。之后,视成功次数使其在此战中全属性檢定值-20/10/0(2次/1次/无)的效果(会在戰鬥后消失)
?当Archer成功的发动寶具后,于戰鬥結束时,对「敵陣的所有参战者」、「我方曾与其近距離交战者」与「在检定中連續失败两次者」进行一次成功率为100-(该角色之等级+【耐】)%的判定;如果检定成功,则对方将罹患黑死病 - 患病者的等级与全属性将-10,此效果在包括了得病回合在内的三个大回合间分别-10(重复发动)。虽然此效果能以令咒对抗.....但那是唯有从者能办到的事。同时,由于此效果而使得等级或【耐】歸零的场合,该登场人物将马上因病发而死
?由于此寶具所引發的「病發」判定(注意不是「患病」)「无论敌我」都无法以幻惑符来重投 - 与病魔的斗争纯粹是生命力的强度问题。但如果擁有醫術十分高明的醫生的话,或許能对其进行救治-
-黑死病的感染效果对非人类的存在无效



魏法恩.蘭德(Refind·Landor)
等級:45 陣營:渾沌.中庸
属性:【力】10【敏】100【耐】10【魔】00【幸】10

HP:30 MP:10

持有技能:
結晶之魔眼A:在傳統的魔術家族中覺醒的特異魔眼。這個能力只對能目視到的存在有效,剝離其擁有的魔力,從各色液體的樣子迅速化為各種各樣的魔力石,其成色與大小隨著其原本主人的魔力強度和個性而變化,魔力濃度越高,越是非常值得收藏的珍品。
+魔眼解放期間,角色能将场上所有能直视到的,「等级不高于此技能」的「魔术类能力」之技能或禮裝无效化。但每当此效果发动时,就使自身永久-10【敏】
+魔眼解放期間,角色能指定某个目標并与其进行一个成功率为(【敏】差+【幸】差/2)%的对抗,只要成功,且对方之【魔】低于75 or 不具備同等级的对魔力,则其将每轮失去20MP直到其MP歸零或消散。其每轮失去的MP将转化为一发D级的魔力炸弹、使对方之【敏】-10或一顆魔力石

歧義的無光之人C:自從魔眼覺醒之後,角色就很乾脆的用布蒙上了雙眼,裝作一個盲人,雖然危險的手工製作受到了很大的限制,但只要不看到那雙眼睛,任誰都會覺得她是個普通人。時間久了,其他的感知反而靈敏了不少,也算是一種得失吧。
+角色能以100%的成功率生产魔力石,同时,在行动回合进行生产时能额外生产一个
-自身无法生产并使用非魔力石之禮裝
+对精神性技能+30%抗性
-当自身进行被暗杀检定时,使其+60%成功率

永遠無雨的灼燒C:由於魔眼的關係,自己身上的魔力也是幾乎完全沒有的狀態,但也因此,什麼魔力投入進去都會如同落入無底洞一般,毫無回應。傳輸倒是沒問題的,只是無法儲存魔力,對從者的供應依靠靈脈和魔力石應該沒什麼麻煩。
?角色自身免疫最高A级的、必須消耗MP且指定己身为目標施放的"魔术系技能"
-使自身由靈脈中抽取的MP-15




赤Rider组


Rider 馬修·培理
等级:50(45+5) 阵营:渾沌.恶(秩序.中庸)
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:510

階級技能:
騎乘A:
+当Rider使用寶具时,为其之【力】【敏】+25直到戰鬥結束(不疊加)


持有技能:
老熊(Old Bruin)B:Rider将以一头穿着提督服的威风凛凛的大熊的姿態出现,并发出那如雷一般的呼喊聲(此技能同时包含了负面的《無辜的怪物》的部份效果)
+在敵阵Master不具同等级看破类能力的情况下,混淆其对Rider的属性辨識的效果(以5d200来决定看到的数值)
-在日本出身者眼中,Rider的阵营将被誤视为渾沌.恶。同时大幅度將低其初始好感度
+抵銷高一等级的《領導力》或精神类技能之效果,对于不高于其一階的也能将其削弱50%(如果对方为日本人的话)

武力外交C:以军力来威嚇目標,在表明自身的意願的同时对其施加心理压力的交涉术。每当对方在谈判中表现『拒绝』的意思时,下次就会有更高的机率趨近『同意』。再者,当谈判的时间越长,对方就不自觉的越来越傾向于『接受』更多的条件。
+在交涉时,每交涉十五分钟(现实时间),对方就有30%的机率同意Rider某项看似合理的要求
?此效果必須在双方"願意交談"时才有效
-此技能算是精神类的效果

領導力B:
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Rider能使其全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限40)


寶具:
黑船来航A:
?消耗100点MP,Rider将能召喚出最多达四艘的「黑船」参与戰鬥
+船本身有著100點的HP,同时其能为Rider抵抗远程射击或作为对AOE攻击的掩體
?般能通过依憑于现实船只的方式来获得100%的额外HP(200)并減少50%的MP消耗(50),但以此方式依憑船只将无法召還(持續消耗25点MP直到完全損壞)
?(未依憑的)船本身具一定程度的飞行与任意灵体/实体化的能力
+每艘船在每轮开始时将能针对某个在场的目標进行一次炮击(算普攻、但命中率只有原先的50%)
?每当有一艘船位于战场上时,其便能发动『压力』=进行次数等同于『在场黑船数』的D%检定(其成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%)并视其成功次数使敌阵的各單位之全属性判定值&全检定成功率降低(5/10/20/40)
?如果敵对的目標出身为日本,则使Rider的检定成功率*1.5倍
+当Rider于使用此宝具的战斗中胜利时,他将获得对败者的全检定成功率+10%的效果(如果对方还活着的话)

神奈川條約D:基于『日本开国』的史实體現,Rider将能以无形的方式来操从束縛的力量-(虽然基本上网路上日本人写的Rider卡都说这条是不平等条约,但事实上日本还真的有Rider的雕像而且还每年给他辦活動。再算上他们偷襲珍珠港的行为,我感觉(ry)
?当Rider方于戰鬥中获勝(对方跑了不算)或談判成功的情况下,Rider将能以无形的方式与其人或團體簽訂「对方必須强制遵守」的契约(近似"自我强制证文")
?立約的準則必須包含「双方都清楚约定的内容」且「对方在当时同意Rider的要求」。约定的内容不需双方平等,只要两方都同意、无论是什么样的内容都能成立
+Rider能单方向的在他想要的时候自由的破棄约定
+此效果对出生或成长于日本者有着相当于A级的强制力
-虽然说是这么说,不过Rider本身并不会在没有Master下令的情况下撕毀契約



A.A.Chara
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
『A.A Judge Eyes』A+:由彼岸卿制作的量化【罪恶】的眼睛,数据会以【角色卡】和【当前状态】显示出来提供观察,这是此人造人的核心,同时也是属于TA的魔术刻印。由于是第一阶段测试产物,因此功能尚不完全,并不能时刻奏效....但作为半成品来说已经足够优秀了。
+在与他人接触时生效,可通过一次(40+等级差)%的检定,来决定能否看到对方的『人物卡』信息
>对Master进行分别针对『等级』、『属性』与『技能』(累加)的d3检定
>对Servant时,则以50%的成功率来决定是否能看破『技能』和『宝具』的d10(吃对魔力)(对70级的从者或50+a对魔的从者就看不到了)
1.失败,向敵方揭示此能力
2~5.揭示对方的部份技能
6~9.揭示对方的某个等级不高于此的技能
10.成功,看破对方等级最高的寶具的部份信息
+无论是从者或Master,在看清对方『等级』与『属性』后,角色能看到对方的HP值与MP值

?以下为被动技能,需要由KP判断,在以下几件事情触发或间接达成后来开启
1.目睹、听闻『罪人』因私欲残害无辜之人,甚至有意伤害角色其身边之人
2.确定此人并不会因此而悔改,同时,经勸阻过后仍不愿回头
3.直接/间接造成角色身边牺牲之人过半数以上
?当以上三个条件达成后,角色将可进入『审判时刻』。在此确定对方的情况下,他能将两人送入某个不知名的空间中戰鬥,并賦予角色以下四个加成
>审判者(A-Judge):全属性+40
>红刀(R-Knife):伤害&伤害吸收+20
>蓝骨吊坠(B-Bone):闪避率+40%
>绿帽衫(G-Hoodies):抵挡一次致命伤害

无形的屠杀者D:作为人造人来说,TA们似乎是有雏形的存在。手握尖刀的他们既可以成为维护正义的使者,反过来说......也会成为最可怕的屠夫,那时不管是人类、野兽、怪物乃至机械都会成为其宰割的对象。
+与其他50级以下的角色战斗时,使自身之【力】【敏】+10
-无法对等级超过自身20级者生效
-在A.A审判之眼看破前,无法对英灵生效




赤Caster组


Caster Dr.浮士德
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】100(80+20)【幸】70

HP:90 MP:730

职阶技能:
道具做成A:煉金术师的持有技能,身为传说与现实的重合物的他有着相当高等级的补止
+本战5次,Caster能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)


持有技能:
恶魔附身A+++:Caster本身(画掉)与Caster契约的恶魔賦予他的,用于「实现愿望」的加护....或说是灵障。作为"滿足人类欲望"之幼稚體現的此能力将使Caster在面对某些「正常的情况下难以解答」的难题时获得突然的灵机一閃。虽然正常而言,这是一项只要用了就将为使用者本身与其身边的其他人陸陸續續的带入毁灭中的能力,但基于Caster本身完全没有控制欲望的意思、所以,只要和其扯上关系,基本上就将不停的陷入到惨剧的命运之中-
?在进行检定或碰到某些Caster本身不知道的问题时,他将能以一个(85+【幸】差)%的检定取代原先的检定成功率或找出解答(限定,必須是有人知道解答的问题)
-当此技能成功发动后,无论失败与否,与Caster亲近【从「同组或非敵组的接觸对象」→「同组的未接觸对象(隨機)」→他的Master→Caster自身】者(一人一天一次)都将受到「厄運(隨机出6)」的效果。同时将必定以其「不想要」的狀態来发动(禮裝多的会爆炸、MP少的会失去MP、保密性高的会洩露秘密一类的)。而只要Caster自身受到「厄運」的效果,则其Master就必須使用一画令咒来取消,否則Caster就会死亡.....才怪,只要其Master拒絕支付令咒,Caster就能減免一次令咒对其的操从權,并于其使用时改变令咒的用处
+此技能也能当成A级、但效率非常差(正常損耗下的兩倍)的《魔术》使用

真理的探求者:以「解答」为目標的、即便群星也想知曉的无窮欲望与永不厌倦的好奇心。如果倾向于学问,就将成为充满睿智的贤者。而如果倾向于享乐,就将化为贪图众多愉悦的俗恶 - 但那无尽的欲望越是被滿足,角色本身就勢必被那永无止境的空虚感所填滿。
+Caster本身将不厭其煩的試圖看穿所有从者与Master的真实身份,并以驗證的方式来判斷其看法是否正确
-从这点来看,他与自身的Master是向性最好、但也最差的一组


寶具:
『Saligiare』A+:虽然有限,但Caster能自由操从其与惡魔结契时受其揭示的"七大罪"的權能。
+本战七次,Caster将能以消耗75点MP的方式来自由使用八种与其罪对应的罪之权能
-其最多能分别使用其權能一次。同时,在一战中,其最多能使用三次的權能
?Caster本身能在使用了某项權能后以消耗280点MP的方式为其『再裝填』
?在本战中,Caster将能以"找出犯下了符合其大罪的行为之人"的方式额外获得一次为寶具『再裝填』的能力
?上述的两项效果在本战中将分别能针对每项大罪各自发动一次(就是最多能各别补两次)
?当Caster成功的发动过了以下的八项大罪后,其最终寶具将解锁
>傲慢:将对Caster自身或敌阵所使用的一发令咒无效化(可同时发动)
>愤怒:在戰鬥中,使某个单位获得A级但无负面效果(可有)的狂化、必須额外追加75点MP
>嫉妒:指定某个等级高于此寶具的技能,并在本战結束或Caster被杀害前以下列的機率将其封印(EX75%、A+++50%、A++25%)(可消耗一画令咒抵銷)
>懒惰:在戰鬥中,使敵陣的所有参战者被隨機封印最高达A+级的1d3个技能(戰鬥結束後封印消除),或使Caster自身(不能带人)的逃亡检定必定成功
>贪婪:Caster能将敵陣(或其Master或Ruler对他)所使用的一枚令咒转化为自身所持有的獨特令咒(没有命令的權限)。但如果这枚令咒是针对他所使用的,则他将无法抵抗令咒的效果(可以用「傲慢」取消)
>暴食:自敵阵的每位参战者身上抽取「60点MP」或「最高75点的属性强化性效果」,Caster本身能获得等同于总抽取值50%效果
>色欲:限定于非戰鬥的情况下使用,指定某位角色并使其开始发春 - 主要是使其对他人的敵意下降并钝化对方的戒心(正常而言并不能要求对方进行自害或与Caster蕉流之类的极端内容,最多是在对方的眼皮底下搞点小动作),此效果对不抱持正常的感情者无效。同时,如果对某些精神异常或在"当事人对另一人抱持着好感"的情况下使用此效果,则可能引發另类的奇怪效果
>虛飾:只要其真名没有在公頻中被揭示,则Caster便获得等同于A+级的掩飾类效果并使其能自由的掩飾自身的能力

『丑角,乞求世界吧』A++:Caster拿在手上的那本黑皮的书本身为其与恶魔簽約的"钥匙",也是其行使權能的必須之物,其将能其他足以行使以人类之軀无法觸及的高位魔术。也能说是燃費相当差的、限定的愿望机。
+Caster能以消耗不定程度的MP为代价来「許願」
?Caster能以自身于此战中失去寶具为代价使願望的效果上升至EX级
+如果其願望是「由其他人许下」,而Caster是「在交易后为其实现」的,则使其消耗-50%



牧羊人-谢泼德(Shepherd)
等级:40 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】40

HP:90 MP:90

持有技能:
神爱众人(神厌众人)A+:无论圣人还是罪人、神都毫无条件的爱着他们。那么这到底是爱,抑或厌恶?
+在对方同意的情况下,角色能对任意的参战者释放祝福,并使其获得以下效果(每个效果本战一次)与+1印记的特效
>全属性+10(一天之内)
>回復75点HP
>回復75点MP
>获得105点護盾(一天之内)
>使某次检定+20%成功率
?当角色被击杀时,所有的受印者将有(印记*20)%的几率将阵营改混沌.恶,同时将其之行动目标改为渎神

牧羊之人(伊甸之蛇)C:蛇将羊驱逐出伊甸园,也让羊明白了神的爱,伊甸之蛇是否也是牧羊之人。
+角色能看见被祝者的愿望、欲望、爱人与敌人
?每人一次,角色能以(印记*20)%的机率来誘發受祝者进行针对其信念的试炼(保护普通人或拯救爱人、杀害仇人或拯救无辜者等),若其做出了与信念相驳的决定,则使印记数+5
-角色本身之【敏】【力】上限为0、同时无法使用任何魔术礼装与武器
-此效果一次只能对一个人发动,同时,其必須等到結束后才能再次发动

怜悯的神父(恶毒的撒旦)E:地狱的恐惧让羔羊向往天堂,恶毒的撒旦是否也是怜悯的神父。
?若受祝者做出違背自身信仰的行为时,则使其下个随机回合有(印记*20)%的几率获得等同于其在隨機回合中获得幸运的效果,且使其之印记+1
?当角色遇到持有信仰之人(无论是对神、对其他事物、行为或者对他人的信仰)时,角色都将产生想要将其扭曲的欲望




赤Assassin组


Assassin 无名的暗杀者(in齐格)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】40【敏】100(90+10)【耐】30【魔】40【幸】40

HP:150 MP:190

职阶技能:
遠古谋杀者(气配遮断)A+:
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以【敏】来取来原先的【力】作为伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+40【敏】


固有技能:
最古的暗杀者EX:恰巧和盖亚对人类的抑制力,二十七祖第一位的“灵长类杀手”同名的固有技能。不过以assassin来说本来应该是只有一个灵长类从她手中逃脱——也就是后人发现的冰人奥兹——对她而言是莫大的遗憾。现界的同时她舍弃了对于所有其他非灵长类的杀戮技巧,而仅仅是为了能弥补,或者说是为了不再重现“有人类从自己手中逃脱”的遗憾。所以assassin对于所有人形,或者以人类外表现界的从者等等,有极大程度的特攻——但是对于其他的非人型生物会有一定的不利。
+每个大回合结束时,Assassin周边的某个随机区域内将发生一起杀人案件(但对象不会是其他的Master)。此行动将被视为被发现率为20%且只能恢復「50点MP」或「20点HMP」的魂喰。此与同时,以一次成功率为(25+最高阻止者【幸】-Assassin【幸】)%的检定来决定本次的案件是否由Assassin进行。当其并非Assassin犯下的情况下,只要有人前往就会自动中斷魂食+揭示本技能的部份信息,如果是,则照常处理
?每当上述效果成功发动达1/2/4/7/11次时,Assassin将获得E~A级的《單獨行动》的能力
+当有人在调查上述谋杀案的细节时、一人一次,Assassin将能自动对其展开一次【情报收集】
+消耗100点MP,Assassin将能对某个「看过长相(直视要、遮擋不可)」或「成功对其进行过【情报收集】的目标」施加『死印』,对方将有(【幸】*1.5)%的机率发现这点
?在战斗中施加『死印』不占用动作,但需额外支付50%的MP
死刑:每当Assassin击中身具『死印』者时,他都有(20(自【幸】/2)+【敏】差/2-对方【幸】)%的机率对其额外造成(1d当前【敏】/2)点的伤害
降临:当持有『死印』的目标进入隨機遭遇或戰鬥时,Assassin能以移除对方身上的『死印』为代价亂入于此次遭遇中,并在本战中视同自身的《气配遮断》之效果未被觸發一般。此效果无法等到戰鬥結束或打到一半时才发动

生杀予夺B:
?一战一次,Assassin能以自身之『终』+30%为代价来从下面的三个效果中择一发动
+80%成功率的戰鬥續行(死亡后HP+120,如果此时的HP为正则使其复活)
+本战中觸發《死刑》的机率+30%
+撤退检定时+60%成功率

『死之终』A:
?每当Assassin成功的进行魂食后,使Assassin之『终』+20%
?每当『死印』消失时,使Assassin之『终』+50%
-每当大回合或戰鬥結束时,Assassin将有等同于『终』之%数的机率对自身进行一次暗杀(1)。只要此效果成功发动(见下方寶具)
+每当上述检定失败时,使Assassin身上的『终』-10%
?每当Assassin成功的击杀敵阵从者或Master时,将其之『终』清空。此效果也能以令咒(死告也算)来发动


寶具:
人工英雄·伪典刺客A+:
?Assassin持有三划《死告令咒》,每消耗一枚都能使其暫時性的变身为传说中的Assassin并获得以下的效果
?死刑的效果由「+(1d当前【敏】/2)点的伤害」改为「(25+(【幸】调差))%的暗杀(1)」
+【力】【敏】+20、此效果能视为使用一枚令咒强化的效果
+能以取消变身为代价来进行一次将成功度上提一階的脫逃检定
?变身时能将自身之『终』減少最高50%的数值,但相对的,每減少掉自身2%的『终』就会減少1%的暗杀成功率
-当死告令咒用完后,Assassin将每个大回合额外获得『终』+25%的效果
?当Assassin因『终』之效果而被暗杀成功时,他将化为不受控的中立怪物并不停的魂食与襲擊直到其死亡为止



Z4
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50【魔】30【幸】00

HP:110 MP:70

持有技能(12):
自在变化A:身为人形兵器的Z4能再一定程度上修改自身机体的性能。
+一轮一次,角色能消耗25点MP来调整【力】【敏】【耐】的合计50点属性值,当其将数值转换为【耐】时,其将能以預支的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】減少时,角色将失去同等的HP
?角色能在休息时以不消耗自已MP的方式来进行调整
?能自由的变出男性与女性的器官(画掉)

泛用型格鬥改裝A+:复合了各项枪支、冷兵器、拳脚的攻击方式与捕捉对手行动的反应模块所合成之物,原本由尤哈尔公司所创建,经过镇守府改造后威力更甚一筹
+【力】【敏】+20


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
红色的頭髮:由某人插在Z4头上的红色頭髮,好像有着奇怪的作用
+本战三次,使持有者能变为卡樓中的某位从者并将其等级提高到60

劍鬼
等級:60 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】90(80+10)【敏】90(80+10)【耐】90(80+10)【魔】00【幸】00

HP:480 MP:30

職階技能:
對魔力A:附屬於職階的技能,在眾多Saber中算中等。
+免疫A+級與以下的《魔術》類技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
無謬的劍鬼EX:需要用一切來證明的美。
+命中+100%
+抵銷自身与敵阵的30%命中/閃避減增值
+閃避+35%
-必須戰鬥到自身死亡或现场没有任何从者级的生者为止

單獨行动A:
+独自作战时+20%命中


寶具
劍鬼的執著A+:所求為劍、相戀於人。是.一人一劍。
+給予Saber低一階的《單獨行动》
?本戰一次,選擇將某個與自已交戰過的角色作為自身的『執著』
+在與『執著』交戰時,Saber的全判定+40%成功率
?Saber的行動方針將改為尋找『執著』、與『執著』交戰和自我恢復
+本戰三次,當Saber死亡,同时其并没有親眼见到或知道『執著』已死时,則Saber有75/50/25%的機率直接恢復等同於25/50/100%的HP並得到B/A/A+级的《狂化》
+如果Saber死于暗杀检定,则将上述檢定的成功率+25%
-在上述能力已發動過同時Saber得知了『執著』的死亡时,他將直接消散




赤Berserker组


Berserker 布伦希尔德
等级:60(50&60(附身)取高) 阵营:渾沌.狂
属性:【力】65(50+15附体)【敏】85(70+15附体)【耐】100(70+30附体)【魔】80(30+50附体)【幸】28(00+28附体)

HP:760(630+130) MP:320(110+210)

职阶技能:
狂化(爱)A→B(A+):爱恨交织,不同的灵魂却因为莫名的适性而相互交融。意思的沟通是完全成立的,只有在涉及到『那个人』的事情上时,才会变得不可理喻。
?正常情况下封印狂化的负面效果,在确定了某个人(V6)的身份时能此效果解放
+戰鬥中全属性判定值+10(30)
+戰鬥中等级+20(30)
+戰鬥中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20(40)%对抗成功率
-变身时消耗40(80)点MP
-在戰鬥中会隨意攻击所有人(封印中)
-无法代擋(封印中)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+50%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印中)


持有技能:
女武神.荣光视者EX:身为女武神、同时也是重视『决斗』的战士。Berserker非常重视英勇战士的决斗。
+当Berserker与其他人单挑时,使其获得【力】&【敏】+40的效果
?当两位从者决定要单挑,而Berserker又剛好在场时。她能创造出某个"只存在二人"的特殊空间并将上述效果之50%赋予其中的一方。空间内的戰鬥将先於正規的戰鬥计算,而勝利(站到最后)者将获得等同于A级的《战斗续行》(每人限一次)
+每当此项果被觸發一次,Berserker就将获得1级的《神性》效果(上限A)


寶具:
直至死亡将你我分離(Brynhild Romantia)A:将倾于命中注定的爱人交加的爱恨之情,化作生前曾使用的魔银长枪而成的宝具。对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的『那个人』则会展现出无与伦比的效果。喜欢喜欢最喜欢了,所以请你和我一起死吧——
+当Berserker与V6戰鬥时,她将拿出爱枪并使自身获得对其之伤害*2与全检定成功率+50%的效果

Berserker不因徒手而死D:Berserker能憑藉着她那对盧恩符文的理解将隨處可见的任何东西化为有如寶具般的武器,但只要脫離她的手其就将因反动力而直接崩潰
?Berserker能任意的切換武器
?Berserker能稍微壓制着自已所受的狂化影響.....或在对应的時刻将其加深



有栖.爱丽丝(黑化世界线)
等级:45→60 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30(5+20+5(本体))【敏】30(5+20+5(本体))【耐】60(45+15(本体))【魔】100(45+55(本体))【幸】55(30+25(本体))

HP:130 MP:210

持有技能:
超时空宇宙观测者EX+:在接植了遺留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边嘗試着抵達未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方傾倒......为了进行填補,愛麗絲再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中選擇自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非戰鬥检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个戰鬥轮結束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暫時封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能藉由强行複寫时间軸的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脫離并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个觸發与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:这是,谁的能力?
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目標之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力塊(可閃避)

未来视??→已复合至本体

战斗用人造人A+:少女经由受到后天的改造并变为了用于战斗的人造人。
+【力】+20、【敏】+20

半现界:U1是少数的与V6具有相同的"能使从者降臨于自身中"之性质的新型實驗体之一。虽然其正常而言应该在實驗室中接受不见天日的試驗,但基于她与V6间的連結、『尤尔哈工业』决定将其派出并作为"狩獵V6"的實驗体之一。
+U1将与从者一体化,这将使其在正常情况下的维持消耗減半并消除其英灵反应。与此同时,她也能在消耗75点MP后瞬間化为英灵并使其获得【力】【敏】+15、【耐】+30、【魔】+50、【幸】+28的额外加成
-从者的HP比降低1階




Ruler组


Ruler 閻羅王
等级:80 阵营:
属性:【力】60【敏】75【耐】90【魔】70【幸】70

HP:660 MP:520

使命:破壞"地之杯"(本次聖杯)或殺死V6

职阶技能:
對魔力A:作為Ruler職階所擁有的,高等級的對魔力,某種程度上也是因為有著相當程度的神秘度才得到的【低神秘過濾罩】
+免疫A+與以下的《魔術》技能的效果、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率

淨琉璃鏡(从者搜索)C:又名【業鏡】、是Ruler用來鑒查眾生所積之善惡功過的鏡子,其型態将视现身的閻羅王的不同而产生變化,本次現身的閻蘿王所持有的寶鏡大小就和單手持的梳妝鏡相仿,然而應該有的能力不會打絲毫折扣 - 凡受審的死者其過往之一切言行都将于鏡中再現。在此鏡面前,一切亡者皆毫無隱私、任何掩飾都将被看破 - 是件毫無保留地榨乾個人信息的、恐怖到地獄(雙重意義)的道具。而Ruler能透過手中的鏡子与圣杯取得聯繫,来进一步的看破本次的其他组别之参战从者的真名并确定他们的位置。
+当Ruler进行调查检定时,她能直接定位在那些地方有着从者的反应。
+当Ruler与其他组别遭遇时,她能有如Master般的看破对方从者的属性(与真名)。但对于持有隐蔽能力的从者则需要以【幸】来对抗
?在非戰鬥的情况下,Ruler能透過手中的鏡子来看穿对方所持有的『罪』。这个效果将隨著照射的时间越久而产生出越强的效果

神明裁决:Ruler将持有对应双方七位从者的,共14画的额外令咒。在正常情况下的她将只能有「强行要求从者聽命」或「作为獎勵移交」这两种用法。但,限定在该从者死亡的情况下,她能如使用正常的令咒般的来使用它们


固有技能
閻羅王EX:作為其現界真名,这本身已說明了她的「地位」與「權能」。冥界之王、眾鬼之王,同時也是掌管生死輪迴之審判官。生者陽壽盡時由她遣人接引,又由她審判,有罪者則贖罪,無罪者則輪迴。因此縱然生者罪惡滔天,只要陽壽未盡,則可以說教,卻不能審判;但與之相對的,只要是死者,就無法違逆她的意志,哪怕是稍有不敬,已經是罪過。在聖杯戰爭這個特殊的、【召喚死去的人來戰鬥】的地方,某種意義上她的存在堪稱無敵。
作為其【權能】中最關鍵的,則是對亡魂的【使役】與【審判】,身上的【罪孽】越重,在她面前受到的限制就越多,對她的驅使的抵抗程度也就越弱,因為這個【罪孽】並非指現世法律規定的罪行,因此可以說完全由她來決定。

罪的積累規則:
1.生前之罪(从者或V6限定,当Ruler与对方初次見面时,1d2(没有与罪相关的傳聞)、1d4(有一定程度的犯罪者)、1d6(有犯過杀人或重大之罪者)、1d10(有进行过種族滅絕一类的行为者))

2.在聖杯戰爭中的每次特殊舉動——
>懺悔自身的行徑/2(消耗一个行动回合、同時在自身每次進行懺悔後再獲得罪孽的话,其點數将*2)
>并非出于利益的保护他人-2
>选择前往阻止他人的魂喰-3
>說謊+0.5
>进行「魂喰」+1
>背弃承诺或盟约+1
>与他人合谋意图对阎萝王不利+2(只限一次)
>成功「魂喰」or大量杀人+2
>直接攻击阎萝王+3(只限一次、能经懺悔重置)

?此技能同时兼具了《神性》的效果
+每当角色身上持有『罪』时,其所有『針對閻蘿王的敵意行動』都将減少等同于『罪』*5%的成功率(上限-100%)
?当与Ruler与罪人交战时,她能使所有的罪人之【力】【敏】【耐】判定值減少「10*『罪』点」(上限为-100(10次)、可選是否发动)。与此同时,当罪人在面对『来自閻蘿王的攻击』时,将其之【力】【敏】【耐】判定值再度減少「5*『罪』点」(上限为50)
-Ruler的攻击将不会使V6以外的角色致死(真正目的是說教),如果某个人被她打死,那麼该回合將會以倒在地上的方式被她指着說教(Ruler与對象都失去该大回合的交流回合)

+当有人魂食成功時、如果Ruler在,则她能对魂食者刻下『怨气』之印,这将賦予其「虽自身不知,但因其魂喰而死之人将纏繞其他,使所有见到他的组别都能知道他魂喰过」的效果。同时隨機使其获得以下某个Debuff
1.被Ruler发现干坏事(主要指魂喰)的机率+50%
2.非战斗检定成功率-20%
3.随机遭遇到厄运时该组将直接觸發
4.魂喰收益-50%
而每個刻印一次,Ruler能通過将效果反轉使其獲得对其的,约等同於一枚令咒的強制力与以下buff(选一)
1.詠唱減速
2.令咒强化
3.消耗減少

特殊審判權E:本次的Ruler現界的理由是基于抑制力所指派的『殺死V6』的任務,因此她也得到了相應的特殊權限,那就是『僅針對V6,無視其身份與其生死,對其予以完整的裁決』的能力。
+特殊的、Ruler能對V6完整發揮其寶具的效果。同时对其『罪』的累積无上限


寶具
『最後的審判』 EX:凸顯【審判】權能的,屬於閻羅王的固有結界。將閻羅王進行審判的場所召喚到現界,並將每一個需要審判的對象都帶到這裡。在閻王殿中,即使是無罪之人也會被相當程度地壓製,但只要被閻羅王賦予【職位】,則反而可以從結界中暫時獲得力量。一切罪孽在殿中都會得到最公正的審判,同時,身為審判者的閻羅王也會得到更強的力量來方便自己進行審判。因為象徵著【審判日】和【無法推翻的判決】,因此擁有超乎想象的威能,但同樣因為這樣的象徵意味而受到了相當嚴格的限制。

?本战一次,在至少有7位从者脫落后才能发动,Ruler会将所有的剩餘从者与V6到呼喚到某个如同地獄的场地中,并使『所有罪人身上的罪*2』

在阵地(阎王殿)中的数根柱子处,上头以非常显眼的方式雕刻着受审的罪人『应当遵守的准则』
1.不得于公堂之上咆哮→禁言1d3轮
2.不得毁坏公堂设施→Aoe效果削弱、封印光炮1d3轮
3.不得藐视法庭及审判官→挨打
4.不得掩盖罪行→罪加一等(罪将增加)
5.不得擅自离开→抵銷一枚令咒的脫離效果

?在此场地中,所有能受到Ruler之Debuff的角色将直接受到其效果(即是将本来必須与"攻击Ruler"或"被Ruler攻击"的效果直接放在他们的身上)。同时,Ruler能以"要求其聽命"为代价使某些特定对象暫時獲得「獄卒」的印记(不会受到Debuff的效果干擾,同时必須自願),而获得「獄卒」印记者将等同被打了一画令咒般的服从Ruler

+Ruler与所有身上持有「獄卒」印记的角色将能自『罪人』身上的Debuff受益。他们能各自指定一个『罪人』并获得等同于其属性減成的正面属性加成。被指定过的『罪人』将不能被下一个人所指定

+当战场内具有身持「獄卒」印记的角色时,Ruler将受其保護(锁血)并得以坐于審判席後,只有当所有「獄卒」死完之后她才会下场(可以正常攻击)

法王啊,束缚其魂A+++:Ruler所持有的,象徵著"死亡"並能束縛一切死者的繩索。据说這個持有神性的武器上纏繞著與其威力相同的、有如火焰般的闪耀光芒。她将向著那些具有"應死的命運"之人投出繩索,並在它缠绕在牺牲者的脖子上之後,将其带走。
?限定、於戰鬥中,消耗70點MP,Ruler能指定某個出場的從者,並於封印其所持有的一切非禮裝類之技能
?能以此技能封印著的,唯有『在戰鬥前便先得到情报的技能』




V6


V6.朱月候補
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30

HP:540(210+330) MP:330(255+75)

阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔術》類技能的效果(以下的免疫)、減免85%的光炮傷害與160%的魔術傷害、對含魔力的技能+80%對抗成功率


持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其餘世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的偽杯战争中出现的「包含機械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并隨機演化(1dx)出適合他所使用的能力、也能透過将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点
+免疫所有非同等级的精神类效果

被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三連裝機槍=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脫離戰鬥=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(機械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干擾=13战魔兵)+5=A(火力干擾=13战魔兵)+7=A+(獵艦者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+

4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11餘3→用11)

虛數元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力爐,具有着超越現代魔术师应有的,足以达到中靈脈等级的恢復力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月醬)+A(真乙太動力爐『心』=未来杯凜)】
+结算恢復+20
+MP上限+75
-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害

萬色返空A++(5+4):V6的矽质外殼同时兼具了体表变形与型態变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月醬)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月醬)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力
>将自身透明化,在一戰中減少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暫時性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暫時调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点

月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身軀同时兼具着硬度、柔軟与耐溫的特性,已经难以稱為是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(艦裝「陽炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+機械化身軀(少佐)+A+(战斗用改裝配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的環境伤害(包括但不限于超高溫、超低溫与宇宙中的真空環境)(但寶具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放棄此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能選擇是否无视任何非同等级之技能或寶具而强行離場并作出假死的情况
+《对魔力》强化

聖杯接續者:V6本身与本次的大圣杯(自身的無魂之軀)有所連結
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人擇之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能選擇能恢復20%的MP或使某张「職階卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化
?超越上限的MP必須马上用掉,否則将直接消失

现代兵器使用B(5战Z4):V6精通絕大多数的现代冷熱兵器与設計概念上与其接近之物
+命中+20%

輔助收集迴路A++(5+4):V6前身所具有的情报迴路,现在被其特化为反探測用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凜)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果

機械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中樞EX】
+V6能藉由以自身为圆心擴散的乙太波长来奪取任何具科技要素的機械(对抗要)控制權。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将隨機遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当戰鬥发生后,V6能藉由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降臨歷》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在戰鬥中或KP判定有问题时使用此能力,则在其結束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化

鋼鐵之軀A+++(11):模擬名为艦娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系統
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化鋼軀C(11战魔之造物)】
+HP+330


禮裝类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(彈藥包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加諸于伤害上),这次射击將不耗用使用次數
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹

逢魔降臨歷(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降臨歷A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只專屬于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切災難的開端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指揮)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的認知度,共分为以下五个區塊
01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与寶具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与寶具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有偽裝)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有偽裝)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情況超出其預期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回傳到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模擬的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隱藏着什么(不定)

对Master用狙击枪A(1+4):先天在設计上被用于破壞非灵体物质的狙击枪,有非常瘋狂的破壞力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敵對角色时,允許其对目標Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷襲时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5
?本次伤害能以切換弹种的方式对从者造成威脅(同时变更伤害)

綠魔滑板A+:V6以不知名的技術设计的便攜式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距離中飞行
【脫逃用小型噴射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战櫻))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脫检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)


全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻減少45%的命中率
?还有其他效果,但我没写完

生体狙击型陽電子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆艦☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫擊砲=16战狂兵)+A+(生體陽電子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该區域内非持有者的所有人进行暗杀(2)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的寶具点数额外+2
+在进入戰鬥时,使所有参战者的【幸】減100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『規格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷
+本战三次,抵銷暗杀(1)的效果

夢幻转生:V6在不久之前已由凡軀转化为月之王的替身候補
+藉由捨棄角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的適應其肉体-这将得他能在願意的情况下100%的遮掩自身的从者气息

職階卡A+++:能乘載從者之力的概念禮裝,虽然其原设定有着能与『座』上之從者連接的效果....但以V6的願望为基準而具现的这些職階卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基準七職階的、名为「職階卡」的特殊禮裝。每当其所持有的「職階卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻譯:打倒或收服过符合该職階的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次開啟上限为1)
?「職階卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「職階卡」将直接消失
?正常而言,「職階卡」能分别透過「夢幻召喚」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的寶具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「夢幻召喚」的过程中时,再使用「夢幻召喚」则会覆蓋面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「職階卡」能作为Master的資格证明加以轉讓(召喚后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗盡而消失

CD(Class Driver=職階驅動器)EX:由某个平行世界的自已研發出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透過內藏在其腰内的变身裝置与特制的「職階卡」来使自身使用英灵之力
普通使用:V6将能以枪型驅動器(戰鬥中)或直接(正常情况下)召喚出某位曾存在过的英灵
?使某张「職階卡」-1使用次数后,V6能自卡樓或以下从者中召喚出一位与其对应職階的从者(等级将修正至50、允許追加属性、新的技能或将寶具升級,但其初始MP为0,需要由V6消耗MP)。召喚出来的从者会在戰鬥結束时消失同时保留着上次被其召喚的記憶(如果没有死亡的话)
-召喚出的英灵并不需要服从V6的命令。同时,如果以此方式召喚的英灵死亡,则「職階卡」的使用次数将再-1

卡面来打Diend:默認的变身模式
+角色能在消耗MP的情况下以『一战中只消耗一次耗用次数』的来使用「職階卡」

卡面来打Mordred:变身为特化的《Mordred Form》并使叛逆的神代骑士得以再度的立于大地之上-
+消耗100点MP并使自身与莫德雷德同化 - 将其之一切完美的与自身重合(获得其100%属性+全技能+寶具)

Finally Kamen Ride Form!:一口气使用所有職階卡展开同时变身的最终型態、名副其實的"The End"
+V6将能同时获得任意三位英灵的属性加成、技能组与寶具(可分开选+一轮开始时可切換一次,但只能選擇自身所持有之「職階卡」上的)
-在戰鬥結束后,除了『Saber』外的所有職階卡都将破碎
?《Final All-Servant Attack》:本战一次,在该型態下,V6能进行一次召喚出附身在其身上的所有英灵并无视其消耗的以最强之方式对某位单一的目標造成进行总攻击的效果(就是无限MP无限气并取消讀條时间来开大的感觉)

剑:LV.70莫德雷德(常駐)(剑的剩餘次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60塵塚怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬兒(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴達克斯类似的角鬥士(卡就不写了)



Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5

HP:405 MP:405

持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基軀體时将转化为鮮豔的黃-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50
?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)

直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避

戰鬥續行A:异常強大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP

瀕死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"斷氣前10秒"的"活着"的姿態所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得勝利....然后把她壓成卡了

扶她:不知为何,Saber也有着相当厲害的圣枪呢(棒讀


寶具:
隱藏不貞的頭盔(残)E→C(以能力+2)→石頭帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"絕對不可以摘掉"的囑咐一同贈予她的頭盔。能隱藏包括其真名、固有技能与寶具這類的重要情報(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次經歷的偽杯战争[平行世界的5战]中将Saber以職階卡的型態封印了起来[後續使用了願望固定]这点,所以Saber拒絕給予其更多的支援)。而后此寶具已被V6作为两人的聯繫混入了自身之中并变异为超越了其原點之物,今其正处于常駐狀態
+隨着V6的意識掩飾其真名、属性、技能与其寶具的情报。如果没有更高级的寶具或極為強烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意識到了,也必須在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果
-只要『Saber-莫德雷德』的職階卡被毀,则V6将直接失去此项寶具
-在此寶具展开的情况下,《至吾瑰麗之父的背叛》将被封印

无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王權强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敵陣之所有《領導力》、《神性》或《皇帝特權》技能減少等同于C级的效果(-3)
+每当敵陣人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)

至吾瑰麗之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于詠唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE
?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍



Archer.塵塚怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00

HP:510 MP:190

持有技能:
垃圾之王A+++:自塵中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与愛戴。本身更是能将廢材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于慣於採取快速且高效率之戰法的V6而言,此技能毫無疑問的让他难以使用)

再生:Archer能藉由吸收垃圾的方式来恢復自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)

《領導力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常龐大)

投擲:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)


寶具:积塵成山A+:先藉由Archer的高质量身体来減低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持續积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带墜落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此寶具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「職階卡」有次数限制,而且最长的召喚时间也不到半小时,所以对他而言毫無疑問的是无用之物



Assassin.吉佬兒
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50

技能:刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)

寶具:吉佬兒到此一遊(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻



Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00

技能:被虐的榮譽A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就認真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/閃避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/閃避-10%
+当HP低于50%时,使角色之命中/閃避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/閃避+20%

寶具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。










黄Fighter组


Fighter.李書文
等级:60 阵营:中立.惡
属性:【力】75(60+15附体)【敏】125(100+25附体)【耐】60(40+20附体)【魔】50(40+10附体)【幸】00

HP:190 MP:190


职阶技能:
中国武術(八極拳)(无穷的武炼)A++:中華之理,衡量其人能夠將以"天人合一"為目的的中華武術鑽研到何種程度的數值。習得的難度為最高等級,所以跟其他技能不同,A才是能稱得上「習得了」的等級。達到+++的話就是高手之中的高手。
+全近战判定+50%成功率


持有技能:
圈境(極)A:使用氣來感知周圍的狀況,並且讓自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能夠與天地合一,讓身影融入自然。隨著年紀增長,他這技能更加爐火純青。即使在交戰中,也能在轉眼間消去身影。
?在戰鬥中,以(25+【敏】差+【幸】调差)%的机率来暫時性的自戰鬥中脫離或重置一次《气配遮断》的偷襲效果


寶具
无二打A+:
+在擊中對方後,Fighter将能與對方進行一次(【力】or(【敏】/2)+50)與對方之(【耐】+(【魔】or【幸】)/2+X)的對抗。成功则对其暗殺(1)、此效果也能使对方選擇失去100點MP來抵銷



丹.史密斯
等级:50 阵营:秩序.惡
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能:
『QUEEN IS DEAD』A+:角色所持有的、正常人无法使用的规格外的「魔銃」 - 以上下双管的方式配置的具双同心圆型弹仓的特异手枪(总计装弹数上限为12发)。
+射程(1)
+攻击次数+1
-本战中只能进行12次普攻

魔弹A:角色的獨有技能,将自身之血集中至手中的魔銃并一次射出-
+以"放棄一次普攻"为代价,使角色下次射击的命中率与伤害+20/50/95(%)。此效果最多能疊加三次
?当其集气到第三階段时,该次攻击将最高能穿透同等级的防护类效果




黄Monster组


Monster.康茂德
等级:60 阵营:中立.狂
属性:【力】100(50+40+10神性)【敏】100【耐】150(80+40+20附体+10神性)【魔】70(60+10神性)【幸】10(0+10神性)

HP:590 MP:270

職階技能
英雄化生(原型解放)A++:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合的产物。在与其之《皇帝特權》结合后产生了进一步的变化-
?使Monster得以化身为"传说中的大英雄海克力斯"并获得以下的效果
+【力】【敏】【耐】+40
?技能等级提升《戰鬥續行C→A》、《勇猛C→A+》、《神性D→A》、《心眼(偽)A》
-每轮消耗60点MP
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来


持有技能:
皇帝特權A:原先不可能持有的能力在本人的主张下也能短暫的获得,但此技能由于和其職階技能合一的关系,所以目前处于被封印的狀態
-封印中

精神污染A:
-不具備同等級精神污染的人物無法與其溝通

无穷的武炼C:生前一度在競技場中击杀了12000人的武藝,擅長使用各式各样的武器
+全近战判定+5%成功率

戰鬥續行B→A
+抵銷最高50点的【力】【敏】【耐】減少效果

勇猛C→A+
+免疫最高达同等级的精神类效果影响
+伤害+20

神性D→A:角色生前曾被作为神给信仰,基于这个原因所得到的微弱神性
+全属性+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

心眼(偽)A:
+閃避率+25%


寶具
自我封印.不死英雄A+:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰與疯狂混合,并作为宝具而具现化了的产物。基于"我是有着不死之身的英雄、不管怎么样都不会死"的妄想而产生的不死性。也能说是、不管怎样受伤,都会在起身时得以治愈,即便是致命伤也能恢復的「Monster般的海格力斯」。但复活的行为,本身便需要着大量的魔力,为了弥补这个矛盾,每当其再现「不死之身」时,它的消耗将越来越大-
+当Monster死亡时自动发动,在消耗(负数HP-40)点MP(下限0)后,使Monster以持有66(10%上限)点HP的方式复活
?上述效果在本战中能发动无限次,但每发动一次其MP消耗便+60(无限累加)
+当其复活后,其将取得在本战中对"杀害其之攻击"的"20%伤害吸收"。此效果最多能疊加至75%(四次)
?这个寶具在Monster的MP为负数时便无法使用



星川莉莉絲
等级:50 阵营:渾沌.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】00【幸】100

HP:90 MP:10

持有技能:
無害的怪物(气配遮断)A++:不管怎么看都毫無戰力,完全和普通人没两样-
+自身於非战斗时-30%被发现率、魂食时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能造成100点(【幸】)伤害。此次攻击将能强制觸發『破防』效果

可爱的孩子C:
?当其与其他角色交流时,有(30+【幸】差/2)%的机率使寸对方无法先行攻击他。这个效果会在其偷襲或变身后解除




野禅
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:90

持有技能:
信息操从A+:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,角色能使某次【情报收集】的骰出值±10、抑或使某次隨機遭遇的骰出值±2

高效能搜尋衛星A:专为搜索而特化的裝置,能精确定位其意圖寻找的目標
+【情报收集】+25%成功率



黄Sacrificer组

Sacrificer.蒙特蘇馬二世
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】120(80+40)【敏】120【耐】90(50+40)【魔】90【幸】00

HP:390 MP:390

職階技能:
占星术A+:藉由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被稱為「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将隨機遭遇表中所出现的数字移动1格
+一天一次,重新投擲某个非戰鬥类的检定
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化

单独行动A:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、對具魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
亡国王权EX:Sacrificer生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+Sacrificer的【力】【敏】【耐】【魔】+40、全检定成功率+10%
?在失去对应数量的令咒后,Sacrificer能由上到下的获得下列的能力。每其发动其一项,便使其结算恢復-20
1.在戰鬥时,使自身【力】【敏】+10、获得《黄金律C》
2.自身除【幸】外的全属性+10、获得《領導力B》
3.获得《單獨行动A》&《对魔力B》(無衰減)
-Sacrificer无法撤退(包括令咒)。当其败北时,无视其他要素使该他马上消失

黄金律C:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Sacrificer在生前不曾为金钱而煩惱。但此技能因其的国家在掠奪后而毀滅因素而降低了。
+开场时额外获得三件一次性礼装

領導力B:生前曾经为王的Sacrificer曾一度建立了廣大的王朝。
+Sacrificer与场上所有的友方单位都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


寶具:
血祭.太陽階梯A+:Sacrificer在生前曾通过向神獻祭而获得了强大的力量并依此建立了王權。在重返现界后,他能通过再度完成『祭壇』并『獻上活祭』来获得其神所賦予的力量。而祭壇本身能将作为活祭而獻上的心脏作为触媒并以仪式魔术生成(即便是普通人的心脏也行)足以提供从者在数天内自由活动的魔力的魔力炉。而如果是使用魔术师或从者的心臟的话,其所能提供的魔力也将爆炸性的提高。
?Sacrificer能于行動回合中,位于其所在的地區建設为神獻祭的『祭壇』,其具有下例效果
一階:-05%魂食被发现率、《蜂鸟的左足C》解锁、獻祭能力解锁一项(不累加)
二階:-10%魂食被发现率、《恶灵之神B》解锁、獻祭能力解锁两项(不累加)
三階:-15%魂食被发现率、《原初太阳A》解锁、獻祭能力解锁四项(不累加)
四階:-20%魂食被发现率、《开膛血花A+》解锁、獻祭上限解锁至七项(不累加)
五階:-25%魂食被发现率、《躍升的日輪之蛇A+++》解锁、当Sacrificer在外时能视其为处于祭壇内的觸發Buff、獻祭能力全开
?每当Sacrificer成功魂食或击杀敵阵主从时,他将活生生将对方的掏心(或收集一堆心)并将其带回祭壇
+当祭壇完成后,Sacrificer能透過獻祭来获得各种不同的『權能』
-一但祭壇完成它就无法被移动。同时,它能以现实的方式被摧毀

蜂鸟的左足C:象徵維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Sacrificer能越战越强。
+每当Sacrificer成功魂食时,便其全属性"+10"
?这项效果即便在他被发现或失败的场合也有同样的效果,但在后者的場合,此效果将额外为其带来每层强化+30戰鬥消耗(无限疊加)的效果(能在成功魂食后取消)

恶灵之神B:象徵特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵"的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大範圍的魂食。
+当时间是夜晚时,『祭壇』本身将于该大回合开始时进行一次自动的魂食。这种特别的魂食唯有在Master【魔】高于40或从者【魔】高于80的情况下才能查觉。发现者必須额外进行一次【情报收集】才能确定祭壇的位置
+当Sacrificer于夜晚中进行魂食时,为其-10%的被发现率

原初太阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而墜"的太阳神之神格。虽已墮天、但仍殘留于其身的光亦能如同字面般的以"太陽的威壓"来焚毀其敵。
+当时间是白天时,只要其在祭壇附近战斗,Sacrificer便能使自身的全属性+10。此效果会将在正午(第二个大回合)时加倍
?如果敵陣参战者不具同等级(更高)的《神性》抑或没有人的等级高于70级,则使上述的强化值再加倍*2

开膛血花A+:蒙特蘇馬一世的寶具,模仿"維齊洛波奇特利"所持有的『綠松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛開"的活人獻祭给具体化的能力。这使得Sacrificer能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目標必須具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
?此寶具无法对持有与《太阳》性质的从者生效。另外,它在夜间将失去效果

躍升的日輪之蛇A+++:被"維齊洛波奇特利"所持有,被誉为"綠松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击之后将其"八裂"的必杀之力,但因其只是借來的原因而严重的弱化。而其同名之蛇在阿茲特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一並被整合了。
?当戰鬥的第三轮开始时,对比Sacrificer与敵阵之【力】【敏】【幸】,当其具有一项以上的優位属性时方能发动。消耗85点MP,使Sacrificer在该轮中获得全检定成功率"+優位属性数*50%"的补止



『獻祭』:角色能向"特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)"与(祂的某个侧面的化身是"維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)")獻上活祭并获得其某种側面的权能。
夜晚:获得等同于Assassin的職階补正。另外,即便自身被【情报收集】仍不会公开Sacrificer的数值
夜风:
飓风:
北方:
大地:
黑曜岩:
敌意:敵陣40级以下的角色无法参战(可以使用令咒强化等级)
不和:当「友好接触」发生时,以50%的机率使其变为「不友好接触」
支配:
预言:指定自身之外的某个特定阵营,Sacrificer将能在回合开开始于「事前」来全数掌握指定阵营于该大回合中行动(假设指定阵营选择袭击Sacrificer,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
誘惑:
魔術:
美洲虎:
美麗:
战争:自阵的【力】【敏】【耐】+20




主题: 四家杯圣杯战争(第十九次)
作者: daydayday2020-02-21, 周五 19:48:16
Saber组


Saber.周泰
等级:70(45→60+10) 阵营:秩序.善
属性:【力】110(80+20本体+10补正)【敏】110【耐】110【魔】60(50+10本体)【幸】40(35+5本体)

HP:580 MP:330

職阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++級與以下之《魔術》類技能的效果、減免40%光炮傷害與70%魔術傷害、對含魔力的技能+35%對抗成功率


持有技能:
十二伤EX:刻于Saber身上的十二道旧伤时时刻刻的提醒着他自身的过往。当其再度化为英灵后,获得了昇華-
+本战12次,使Saber所受到的傷害減少20点。每当其疊加使用时,使此效果的減少值+10(使用1次伤害-20、两次-50(20+30)、三次-90(50+40、四次140、五次200)(以此类推))
+此效果能与寶具组合使用,同时,Saber能藉由消耗六次使用次数来抵銷暗杀(1)

家事C:不知为何又成长的能力,能将住所布置的井井有條,在使人安心的同时也能舒适的进行休息的能力。
+十分善於打掃家里

军略B:
+当敵陣使用範圍性的效果时,使自阵于该轮内+10%全检定成功率并其使-10%全检定成功率

頑抗A:多次歷經死亡者方能掌握的生存性
?当Saber之HP低于上限值的75%(435)时,使其于该战中【力】【敏】+05
?当Saber之HP低于上限值的50%(290)时,使其于该战中【力】【敏】+10(疊加15)
?当Saber之HP低于上限值的25%(145)时,使其于该战中【力】【敏】+15(疊加30)
-当上述技能在某戰中觸發时,在戰鬥結束后,Saber将获得与强化值同等的減值。此效果将在一次休息消失
+当Saber死亡时,以失去此技能为代价,使其以(25+【幸】差)%的机率以1点HP的姿態复活


宝具:
此身方为护主之盾A++:
+当自已的Master受伤时,Saber能以『消耗(伤害-30)点MP』或『使自身额外損失(伤害*1.5-60)点HP』的二擇一方式将其所受到的伤害转移于自身之上(注,上面的只是"消耗"、伤害另算)
?如果该次攻击的类型为普攻,则Saber能藉由"加倍消耗"的方式将伤害減半(有可能出现了"加倍消耗"后比消耗比正常伤害还低的情况)
+额外的,Saber能以寶具将自身所持有的《十二伤》效果转移给自已的Master
+每当Saber因敵陣的伤害而失去HP时,为其紀錄一次『傷痕』(上限等同于《十二伤》的剩餘使用次数)。在戰鬥結束时,其将能进行一次(1d失去HP)的检定,此时的Saber将能以消耗(『傷痕』数*30)点MP的方式使自身恢復同等的HP(恢復的上限值等同于前述检定)。

回头刀C:
?戰鬥中发动,紀錄Saber于戰鬥中所受的伤害
+消耗90点的伤害紀錄,一轮一次,Saber将能对曾对其施与伤害者进行一次额外的普攻



孙凌羽
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】40【幸】20

HP:50 MP:90

持有技能:
诛仙剑A++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术禮裝,潛藏于持有者体内的魔剑将以持有者体内的魔力运行自身。
?剑将自动以45点MP为一单位的方式在自身之中累積最多五道的剑气。如果其中的剑气不足,其将自动汲取持有者体内的MP(如果没有则改为抽取HP(不会抽死))并将其转化为剑气
+结算恢復+10
-在计算維持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】減少30点
+持有者将能以消耗一道剑气来投影出一把能「造成20点(算魔术伤害)/抵消10(对投射物雙倍)点」伤害的飞剑,每当持有者额外投影出两道飞剑时,其效果将受一定程度的增幅(一把20/10、三把30/15、五把40/20)。投影出的飞剑假如于该戰鬥中未被使用,则其将于戰鬥結束后直接消失
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(30+【魔】差-【幸】差/2)%的机率对其暗杀(1)
?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其的HMP上限值(在失剑的情况时)恆定为1,并使其【魔】以外的所有属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给其他人并觸發以下的效果
+持剑者将能获得角色所失去的HMP上限与属性值,与此同时,当其处于持剑模式时,其方能将能使剑中的剑气同化并将其射出,但持剑者必須在同化剑气的同时追加20/40/80/160/320点消耗MP,而此时,剑气所造成的总伤害将以以下的方式计算(伤害为30(20+1*10)/80(20+2*20(以此类推))/150/240/350)
-角色死亡后自动掉落


家系补正:身为孫家的一员,你具備呼喚先祖之灵的能力
现界:于本战中,你能精确的定位自身想召喚的从者,在确定其寶具的大部份效果时并賦予其等级+10的强化

降靈补正:允許周泰进行等级突破




Lancer组


Lancer.馬忠
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】80(60+20)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

職階技能
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中已经算很高了-
+免疫A+級與以下之《魔術》類技能的效果、減免25%光炮傷害與50%魔術傷害、對含魔力的技能+20%對抗成功率


持有技能:
重整态势A+:无论如何都想活下去的本能,使得Lancer有着極強的生存力。
?本战三次,Lancer能在战斗中以+40【敏】的检定来試圖獨自的从戰鬥中脱离

不屈B:越是与强大的對手戰鬥,自身就越强-
+在戰鬥开始时,将Lancer与敵阵的某单位进行属性对比,每当对方取得一个優位属性时,便使Lancer的某个属性获得+10的强化。这个效果最多能发动四次,与此同时,算上强化值的数值最高等同于敵阵单位的当前数值-10


寶具:
汝.将武神斬A+:作为曾在歷史上先斬关羽、后杀黄忠之人。Lancer在面对"强于自身"的敵人时,其能發揮出格外强大的力量。
+消耗(补正*强化数)点的MP,在敵阵从者的等级『至少高出Lancer10级』的情况下,于该战中,使Lancer的『等级、【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】、命中率、閃避率(可自选,但必須消耗对应MP)』获的等同于(敵陣最高等级-自身等级)的补正
-单项强化的上限值为40
+如果该单位的位階高于Lancer,則使补正获得额外*0.5倍的强化(上限突破不可)并使MP消耗/2
-在敵阵的最高等级『比Lancer低』的情况下,Lancer将获得等同于上述强化的Debuff补正
+《对神性》



艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】90【幸】00
HP:70 MP:190

持有技能(2+5+2):
炼金术A++:弗拉梅尔的魔术专精于物质及能量的转换。准确来说,是自由使元素变质,以及魔力操作的最大效率化。其实这并不难理解,即使在正常人的世界中,贤者之石也是这样的一个存在。艾蕾亚在前一次战争中灵魂与灵脉连接,获得了更佳的魔力适应和感应能力,再加上接下来数年的研究,魔术有了不同方向的发展成果。
?艾蕾亚能自由运用经由正规或非正规手段获取的魔力。具体如下:
+角色能将自身获得之恢復MP输进贤者之石(劣)中、也能将其中之MP用于补充自身
+角色能以1比1的比例来转换自身的HP与MP

?艾蕾亚能改变灵脉的运作模式并将其变为过载性的炸弹,具体效果如下:
+角色必须于布置炸弹的地区中滞留约16轮(一个大回合+隨機遭遇)的时间(中途不可离开与被打擾)
+当爆弹具现后,艾蕾亚能以消耗30点MP的方式于该处引發偽魂食反应
?炸弹化的灵脉将能以两种方式引爆,除非承受者拥有相当于《魔力操作A++》类的能力,否则其将无法阻止炸彈引爆
1.自动式:当有人自靈脈中汲取MP(回魔)时自动引爆,伤害正常
2.手动式:当艾蕾亚能在其所想要的时候将爆弹引爆,但伤害较低(/2)
+当炸弹被引爆时,其将能对所有与其相連的角色(大靈脈或以上等级的话从者也算)造成等同于『MP恢復』点的伤害(从者的话只有50%)
?当炸弹未被拆掉时,其便将通过集中地脈中的MP来增幅威力,每当一个大回合过去时,炸弹的威力便*1.5(上限*6)倍
+灵脉爆弹将在某次的爆发后失效,而该地区的灵脉该大回合与下个大回合中暫時衰竭(无法回复MP)
+准备踏入该区域的Master将能在与艾蕾亚的【魔】对抗后(暗骰)后发现此区块的灵脉异常,但其将无法直接得知炸弹的存在,而除非其拥有魔术类的A++级技能,否則其也将无法解除炸弹
-灵脉炸弹一次只能存在一个

?艾蕾亚可消耗50点MP制作一件武器式礼装。具体如下:
>抵消持有者所受之50点『属性调整值』与『命中调整值』
>如果持有者的普攻伤害低于25、则将其提高至25。若否,则将其+10
>无法用于远距离攻击
>一次性使用
>无效化A++以下的魔力盾效果

贤者之石(劣)A+(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。经过与霍谢和浮幽樱的研究后,有了稍微不同的变化。
?开场时只有以下两个效果,其他效果将随着MP的输入而渐渐解锁
+消耗此礼装,使HP归零的死者以1点HP的方式复活
+本战一次,艾蕾亚能藉由消耗一个行动回合与1d10*10点的MP来为《贤者之石(劣)》隨機解锁某项效果
?以下效果需要灌入足够程度的MP来解锁
>100.持有者+20结算恢復
>100.使持有者的武器质变,造成的普攻伤害+25或*1.5(取低)
>100.使持有者的防具质变,受到的普攻伤害-25或*0.5(取低)
>150.持有者能自由的以1:1的比例转换自身的HMP,此效果于一战中只能发动一次
?当上述技能全数激活时自主发动,持有者将能在戰鬥开始前获得能自由分配的50点属性




Archer组


Archer.拉美西斯二世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】125(100+15+10)【耐】80(70+10)【魔】50(40+10)【幸】00

HP:510 MP:270(230+40)

职阶技能:
單獨行动B(A+):
+MP上限+40(75)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25(50)。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动1(4)个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力C(A):
+免疫B(A+)級與以下的《魔術》類技能的效果、減免15(25)%的光炮傷害與30(50)%的魔術傷害、對含魔力的技能+10(20)%對抗成功率


持有技能:
神性C(A):在古埃及时代的法老曾一度被视为神的化身,虽然Archer在被召喚的时间点尚未于建造出供奉自身的神殿。但其名「拉美西斯」仍毫無疑問的被视为众神的一员。
+【敏】、【耐】、【魔】(全属性)+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

荷魯斯之眼A(A+):来自法老的守护神荷魯斯神的眼晴,据说能预见万物。在Archer面前一切的虚饰都将被看破,就连神性的威光与权能他也从正面丝毫不动的与其对视。
+将敌阵等级不高于此技能的《領導力》、《神性》、《信仰的加护》与遮蔽系技能(比如《氣配遮斷》等)无效化。若其等级未超过此技能一階(A+(A++))、则使其效果下降一階

皇帝特權B(A):能在短時間内取得自身所不具有的技能,A级以上的话連肉體的負荷(如神性)也能獲得。
+一个大回合一次,能在三轮内将其转换为低两階(D/C)的任意技能
+一天一次,Archer能在一个大回合内将其转换为等级合计为A(A+)的技能组(自以下技能中選取)

【太阳神的加护A+】:来自至高神阿蒙的側面.太阳神拉的加护。
+使Archer所受到的具「光」与「火」要素的含熱量伤害削弱40%、将其受到的最高A++级的"病与毒"一类的效果无效化
?如果Archer持有《魔力放出(炎)A》的技能,则使其之效果上升一階
+角色在对抗射击类普攻时为其+20%检定成功率
?一战一次,角色能以(40+【幸】差-对方效果等级/2)%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)

【魔力放出(炎)A】:
+消耗25点MP,使自身于一轮中+25(40)【力】【敏】

【阵地作成A+】:能创造出对自身有利的阵地。这种等级的话能做出超过"神殿"的大神殿...虽然本非Archer该持有的技能,但其因寶具的关系而持有了此技能的效果
+一个大回合一次,Archer能在使用此技能后使得自身下次使用寶具的MP消耗-20,此效果能累加、每次额外获得-10点消耗的效果(一次-20、二次-50(20+30)、三次-90(50+40)(以此類推,最低消耗0点MP),但只要使用一次就会歸零(重新计算)。同时,每使用一次此寶具,Arc就将获得+5的伤害吸收

【無窮的武練C】:心、技、體接近合一的、能以無雙自豪的精湛武藝,无論在何种的战况下都得以发挥十全的战力。
+全近战判定+10

【话术C】:靠言谈来推动政治的才能。Archer十分擅長以和平谈判为首的政治战略。
+在与其他NPC从者交流时+30%成功率

【战斗续行A】:即便濒死、只要不受到决定性的致命伤就能继续戰鬥下去。
+本战一次,当Archer的HP归零时,使其恢復150点HP

【对军B】:尤其在悬殊性的敵众我寡之不利情况下方能真正发挥其价值的英雄氣概。随着敌人数量的增加,Archer也将变的越来越强....
+敵阵的参战人数每超过一人,Archer便能获得【力】【敏】+15的补正
?上述效果最多能疊加四次
?当敵陣有《軍團》特性的参战者时,其每单位能使Archer获得等同于两人份的补止效果

【蛮勇D】:傾向于莽撞行事、虽然具有着近似同级的《勇猛》的效果,不过也将使持有者的视野变窄并失去冷静与大局观的判断力。
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高C级的精神类效果
-当其进行需要複雜思考的检定时,使其-10%检定成功率

【黄金律B】:并非身体的黄金比例,而是人生中能得到多少金钱命运。大富豪也能维持的金光闪闪,不过,需要注意不要散财过多。
+开场时额外获得四件一次性礼装


寶具:
榮光的無盡神域A+:纹于Archer身上的金色纹身,象徵着其将于未来做出的偉業-
?消耗(35+(发动次数(连下计算)-1)*25)点的MP,Archer能使自身初始所持有的某项技能获得强化
?消耗70点MP,Archer能取得某个自身尚未持有、且等级点数和最高达A+的技能。每当此技能发动一次后,在下次发动时就必須额外消耗50%的MP值(70/105/140...)
+Archer能藉由消耗(发动次数*20)点MP来暫時性的使神威之力顯性化,当此效果发动时,他将于该战中获得(发动次数*5)点的全属性强化。与此同时,当敵陣的角色能应用《荷魯斯之眼》的同时,视其能觸發的每个技能給予Acher+10%的全检定成功率
?于上述能力计算消耗MP时,每当其发动次数达四次时,便将"消耗(发动次数*20)点MP-5(*15(4)/10(8)/5(12))
?本战一次,消耗一枚令咒,Archer将能增幅此效果并将自身"于未来(从他的观点来看)所造"之神殿群投影于大地之上并賦予其以下效果
+作为巨型魔力炉心的神殿群将于支撐固有的同时每轮供给Archer35点MP
+当Archer位于神殿群之中时,其将能获得与顯化神威之力(全属性强化)相同的Buff(无法疊加、但能返回同等的消耗MP(如果之前有花的话))。同时,其之所有初始技能将于其位于神殿群中时获得等同(效果1)的强化。若其尚未開啟《太阳神的加护A+》与《魔力放出(炎)A》,则将其開啟
+使其《阵地做成》的伤害吸收效果*2
+当Archer于该战中死亡时,藉由破棄阵地的方式,使他于神殿群中复活(HMP全滿)
-神殿群極度顯眼,同时其将能以正常的方式被摧毀
-基于神殿群上残留着"此物由拉二所建"的记号,故目击者能隨即进行一次真名看破的检定
-当戰鬥結束后,Archer将失去此寶具、神殿群也将消失于大地之上

灼目之光啊.贯穿我敌A:作为Archer在长期于战场上使用的射术,也是他在战场上的自信具现。将太阳神所賦予自身的信仰的保护转为为对目標的攻势而放出。Archer所射出的箭矢将缠绕着庞大的热能飞向对手,而在命中的时,加护所化为的高熱将爆炸,并将其附近的範圍给燒盡-
?此寶具将于《神性A》、《荷魯斯之眼A+》、《太阳神的加护A+》、《魔力放出(炎)A》全数解锁后开放
?当Archer使用《魔力放出(炎)》时,为其附加以下的效果
+当Archer的普攻成功时,其普攻将转化为类似火球术之物 - 目標与所有处于其近战範圍内的单位必須进行一次额外的閃避检定。只要閃避程度未达到極限或以上,则其将受到等同于50%该次普攻的伤害
+当Archer的普攻出现極限成功时,使其伤害自*1.5变为*2(大成功时变为*2.5)

和平誓言E:缔结了人类史上最古老的和平条约的拉二的功績体现。连一国之主都能束缚的这股力量,将在Archer与其他人立約的同时化作无法破坏的条约来束缚所有相关的人。
+此寶具能用于进行「不战之约」的簽訂,在所有簽約者都同意的情况下、受其效果影響者将无法对彼此开戰。此效果将能在全体簽約者的一至同意下或藉由消耗2枚令咒(约600点MP)的魔力来抵銷(抵銷效果算组别的)。唯有Archer组能通过消耗1枚令咒将其无效化
-因为效果与接近令咒,所以有被《对魔力》给对抗的可能
-同时,如果持有超越宝具等级以上的《话术》《領導力》与《神性》的情况,也有可能藉由交涉来废弃条约.....但请考慮《荷魯斯之眼》的效果



莫妮卡
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】50【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

技能:
紫電一閃A:由莫妮卡本身的天賦與能力,結合教會所傳授的技能相結合所形成的,專屬於莫妮卡的戰鬥風格。在戰鬥中積攢力量,再以這份力量輔助戰鬥,由其速度和戰鬥中時隱時現的紫色電光而得名。
?角色能以消耗25点MP的方式为自身堆疊一层【紫電】(上限10层)。当战斗开始时,每层電将賦予角色【力】【敏】+5的强化,同时她也能藉由消耗所有层数来使自身的强化值*2
-每当其于大回合中为自身自身堆疊一层【紫電】,便使下次所需消耗的MP+25(25、50、75....)
?每当角色持有一层【紫電】时,便使其获得5/10%的魔炮/魔术伤害吸收与同等级的《對惡》

騎士的教誨C:在教會中接受的教導,本應讓她擁有更為堅韌的精神,然而因為本人的不夠成熟,對於類似曾讓自己經受變故的魔術師帶有的【復仇】,和【守護民眾】的想法相糾纏,讓這份以犧牲為前提的能力有所弱化了。
+100%魂食發覺率
-必得選擇阻止魂食
?當角色前往阻止魂食時,其将獲得1點的『信念』。同时,在其持有『信念』的情況下,她能如同強化英靈般使用令咒来强化自身,每当其使用一画令咒,都會獲得一條額外的特殊效果

1枚:于该战中,自身所使用的每枚令咒增幅1.5(+60)/2(+120)/4(+360)倍的效果
2枚:于该战中,對方的逃脫檢定成功率下降一階
3枚:于该战中,對方所需的撤退令咒數+2(每人)

?在阻止魂食的戰鬥中,如果角色在自身持有『信念』計數的情況下死亡,則使其能通過一個(『信念』*50+魂食方魂食次數*33+(3-剩餘令咒)*33-【幸】差)%的復活檢定。如果檢定成功,則自身獲得等同於(100*總『信念』)數的額外HP與總『信念』*33%的暗殺減成。但只要進行過復活檢定,則將角色便將在魂食處理結束後自動脫落(死亡)




Rider组


Rider.头曼
等级:70 阵营:渾沌.善
属性:【力】50【敏】100【耐】50【魔】75【幸】50

HP:230 MP:480

职阶技能:
骑乘C:尽管是马背上的诸王之一,rider在生前并没有什么很高深的骑术,充其量恐怕也只是在那反文明力量的化身般的军团中持有着稍微强一些的水准。
+当Rider使用过其寶具后,他能使场上所有的友方角色(包括自身)获得【力】【敏】+10的强化

对魔力B:作为曾踏破那座城池的北国大王,在身周环绕着足以令自称文明的王朝都要陷入苦恼的某种力场,若是数量足够庞大的攻击尚且有用,但那无形的力场必定会对魔力造成影响。
+免疫A級與以下的《魔術》類技能的效果、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、對含魔力的技能+15%對抗成功率


持有技能:
引矢的咒缚A++:生前因长子的谋反而導致其被杀害所产生的诅咒,在Rider本身的意志下化为某种能基于其自身的缺陷进而将力的向量移动到其他系统的能力。如果以"并非其生前的死因"之方式打算将其杀害时,Rider身上的咒縛将化为力场并将其伤害大幅削弱。但倘若其伤害越是与其之死因相符,则此项技能的效果就将反转-
?当Rider受伤时,判斷其所受的伤害是否与以下三点符合
>造成伤害的方式为AOE
>造成伤害的方式为飞行道具
>造成伤害者为军团
+如果以上三项条件皆不滿足,则Rider将获得60%的伤害吸收
?如果至少滿足某个条件、则Rider将获得20%的伤害吸收
-如果滿足两个条件、则Rider所受之伤害将增加50%
-如果三个条件都滿足、则Rider所受之伤害增加100%
-如果三个条件都滿足且造成伤害的方式为『射箭』。则立刻对Rider进行一次成功率为100%的暗杀(2)
?倘若咒缚在一天(三个大回合)内无法滿足至少被敵對目標觸發一次的条件,则使其傷害吸收的效果/2。此效果最多能发动两次

最初的單于A:以铁蹄和长弓跨过边境、在北方攻下城池并成为首位立于北方的匈奴之王的事迹,也是反文明帝国(匈奴帝国)的祖父,其存在本身便象徵着与文明这一概念的抗争,只要对方的出身满足农耕文明,那么越是接近现代就越是会在与Rider相遇时受到减成。
+当Rider与『出身于农耕文明』的英灵戰鬥时,使其获得全属性判定值-5的懲罰
?受此效果影響的英靈,每当其之出生时间晚於公元前200年500年(300/800/1300/1800/后),则便将其所受到的属性懲罰+5
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算

重整姿态C:作为与文明不断打游击战的部族之一的领袖,rider十分擅长于转移阵地,只要确保为部族夺得足够的利益,那么接下来便是为了将熄灭文明之火的目的实现而保存实力的撤退了。
+本战一次,Rider能与某个同伴以+60【敏】的对抗来脱离战斗


宝具:
毁灭.永无止境A+++:在被遺忘的过往之时,我们脚下的天体曾迎来了巨神的光顾 - 那是为了破灭文明才到来此处的掠食者之化身,在它被地表的生灵击倒之后,一些星屑的碎片与无机物混合并生成了巨大的塔 - 那些以蓝光扫描世界的铁人从中走出、骑着不会呼吸的铁马、手持能射出激光的长弓,那些继承了巨神心魂的死物不断的自我拷贝、打算完成那场没能完成的壯舉-
+消耗250点MP,Rider将引动其与殞星的聯繫并于所在之处生成出一根又黑又长(基本上会让掩護班打算集体自杀)的高塔。当塔被成功召喚时,它将使其所在之处的靈脈等级降低1级并召喚1单位的『匈奴铁人』。如果高塔在下一个大回合的被召喚的时间点开始时其仍未被摧毀,则直到该处的靈脈完全荒蕪为止,它将不斷的重複上述的行动
匈奴铁人
等级:55 阵营:秩序.游星
属性:【力】50【敏】100【耐】45

HP:155

持有技能:
掠夺A:自冰原而来的他们,是天生的倖存者-
?当自阵发起襲擊(主动前往敵方所在地并立即与其进行戰鬥)时,角色将能自以下的效果中擇一发动
>使该处的阵地等级下降一階
>奪取某件由对方所持有的一次性禮裝
>使被襲擊方失去25点MP、并于(我方)戰鬥勝利后再使其失去25点MP

反文明C:他们是文明的破壞者-
+任何不持有非人特性(比如《神性》或类似的技能)且種族为人类的单位与角色进行戰鬥时,使其全属性判定值-10。此效果将于每次疊加时获得+5減少值的强化

联合攻击B:作为"多数"对"少数"的施壓力。此技能越高,持有者便越擅長以多对一的戰鬥。
?每当角色于本轮中Miss时,便使Rider或其他尚未攻击的同名单位获得+30%的命中补正、此效果最多能疊加四次。在成功的造成伤害后,重置其命中强化的效果

閃電战C:他们格外善於偷襲般的戰鬥-
+当自阵发起襲擊时,于进入戰鬥的初轮,角色能以(60+【幸】差/2)%的机率来試圖进行一次先制攻击



埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:55 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】95【幸】10

HP:95 MP:258

持有技能:
偽典『Necronomicon』EX:
萬法:賦予持有者《魔术A》。同时,她能選擇暫時使此Buff失效来将自身所持有的某个『等级不高于EX级』的含魔力之技能『提高至A级 or 賦予其一个+号』

复写:持有者能藉由一次【魔】的对抗将目標所持有的技能(要先调查或看见对方使用)複寫于此书之中(视类型而有所劣化(或强化),如果对方同意或无法不同意(比如说挂掉了的话)则无需檢定)。目前的复写数量为11/13,而被复写的技能有:
01.无尘之地A
02.灵魂标枪A
03.伪伪小圣杯A+(劣化):每当附近一枚令咒被用掉时,使自身MP+25、从者死亡时+50(超出MP上限的MP不马上用掉的话将直接消失)
04.投影魔术E(强化):能有如投影机般进行简单的投影
05.拔刀术A+++(劣化):只有效果2与3
06.现代兵器使用B:
07.辅助用计算回路C(劣化):下修至15%
08.魔力协定C(强化):恢復上限提升至100、接續斷肢与生成肢体的效果被强化
09.乙太汲取B(New)
10.异想魔术鍊金A(New)
11.節能迴路C(New)
12.
13.

书记:角色持有『四格』能加载书中被写技能的『格』,而她能藉由将自身之【魔】判定值減少至原先的50/33/25%的方式来于其他三个暫時未解锁的空格中填入技能(不影響MP上限,同时能取消)。而被掛載于空格中的技能则能于角色想要的任何时间点中进行切換。同时,她也能藉由『消耗与被写技能同级的MP』将自身所复写的技能施放于某个目标上(非同意的话要【魔】对抗),她也能利用此方式将技能書页化后转交给他人(见下)

黑翼的葬送者:角色将获得一只外表为黑色乌鸦的使魔,它拥有自己的独特思考同时能作为獨立單位来行动。当埃利亚死亡或陷入濒死时,乌鸦将转为化为个黑色的蛋,在经过1d3个大回合后如果蛋没有被破壞,则允许埃利亚以人形从中复生(HMP全滿)

魔力核心D:埃利亚能更有效的使从者恢復生命-
+使从者的回復率由1:0.5转为1:0.8


以下是新技能:
乙太汲取B:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能使持有者自发性的自周圍的大气中汲取魔力。
+结算恢復+15

异想魔力鍊金(道具做成)A:埃利亞能以她所复写的技能来创造出某种复合式功能的魔术禮裝
+本战5次,埃利亞能在行动回合时以25%的基礎成功率来将书页中记载的技能进行合成,并依此创造出具复合效果的獨有禮裝
?合成时最少須投入2个相异的技能、而最多则能投入5个相异的技能
?每当埃利亞投入一页书页时,便使合成的成功率上升25%(破百的话等级有机率额外+1)
?如果检定失败,则隨机使埃利亞失去某个用于合成的技能。如果检定成功,则以1D10来决定特化傾向
1.弱化(禮裝等级以最低的投入技能来算、特化傾向对应最无用的技能,同时等级-1)
2~9.禮裝等级以平均投入技能来算、特化傾向将对应与数字接近的某个技能
10.强化(禮裝等级以最高的投入技能来算、特化傾向对应最有用的技能,同时等级+1)
+埃利亞能以消耗50MP为代价造出能复写技能的空白书页(复写的技能上限为A、更高的将劣化)。空白书页能作为可交易的禮裝来转交给其他人、她也能再消耗MP来书中的技能复写于其上,但其将在被記述技能被使用之后消失(类似DND的卷軸,本身就兼具学习与使用的效果)

節能迴路C:阿道在接受了埃利亞的委託后开發的技能,能以较高的效率来运行魔术。
+減少15%使用《魔术》技能时的消耗
?上限30点MP


家系补正:身为尤斯提亚家的一员,你具有收集古代书物的特长
土地:于本战中,你能精确的定位那些位于灵地上的高魔力点。这个效果能使你在休息时额外恢復1.5倍的MP、或使英灵得到+20的结算恢復。但大多数的魔力点都只够一人所使用。

文物补正:已算入偽典『Necronomicon』的加成中




Caster组


Caster.貝爾娜黛特
等級:70 陣營:秩序.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】80【魔】125(105+20)【幸】120

HP:270 MP:905

職介技能:
活圣人(陣地作成)EX:Caster获得了受到圣母的引導、圣績将降臨于其所在之处
?每当Caster停留于某处达一个大回合时,只要其不離開当地,则该处将于那个大回合結束与後續的每个大回合开始时生成一层的奇蹟(阵地)
1.圣言:Caster将在该处聽見圣母的聲音
+阵地恢復+10、获得《圣母的加護C》、入侵偵測(正常人)
2.圣祈:
+阵地恢復+20、《圣母的加護》提高至B、善意浸染
3.圣泉:Caster将于某处开始以手挖土,而其泉水将自她手之中挖出的小洞流出-
+阵地恢復+30、解锁《圣母引导.救濟之泉》、當地靈脈RANK+1
4.圣愈:
+阵地恢復+40、《圣母的加護》提高至A、
5.圣胎:"吾为無玷之始胎"
+阵地恢復+50、《圣母的加護》提高至A+、Caster将获得一个使所到之处自動獲得《圣泉》等级的印记


持有技能(16上移10):
启示C:和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明
+每大回合結束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于27(15+【幸】/10)时,Caster能針對游戏内的某個情报(不可超遊)向KP提問,KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答他的提問

引导C:圣人的特权技能,可以引领主的羔羊走出迷途
+本战一次,Caster能賦予某人一个『引导』标记。持记者能在任何的时候引领(瞬移)到Caster所拥有的某个阵地之中

圣母的加護C/B/A/A+:Caster被称为圣人的主要原因,其存在受到了神秘力量的庇护,能给人以无穷的安心与希望
+于戰鬥开始时,Caster将獲得0.5/1/2.5/4層的神佑(可分與他人的護盾)、每层神佑能固定吸收30點伤害或使某次暗杀检定的成功率降低25%
?如果该大回合中并无戰鬥發生,则Caster能将对应當前等級的神佑累加到下个大回合。此效果最多能疊加至10层,同时,每当其疊加一次、便使当前的层数-1(最少+1)

善意浸染:
+当Caster受到襲擊时,使阵地中的所有人的攻性精神类检定成功率-20%。如果对方持有《狂化》或《精神汙染》,则使其之技能等级下降1階


寶具
不朽的睡美人A+++:受神的賜福所转化的、接近最高等級的復原力
+當Caster死亡后,如果地图上存在着等级达《圣泉》或以上等級的阵地时,她能以消耗125点MP的方式于一个大回合后在该处滿血复活。每当她以此方式复活一次时,此能力的消耗便*2(125/250/500/1K)
+当大地图上存在着等级达《圣胎》的陣地时,Caster能選擇直接以消耗600点MP的方式使自身受肉(以降低消耗换取等级将大幅下降并失去复活的能力)

圣母引导.救濟之泉:使Caster一度在聖母的指引下发掘,至今仍持續救济眾人的奇迹「盧爾德之泉」于该处顯現。
+被Caster接觸或汲取的液體(無論是核廢料、污泥或毒素)将化為清澈的圣水,其將能對觸碰或汲取者造成(10/25/50)点的HP恢復(每轮)并清除其身上之B/A/A+级的Debuff类效果(3轮一次)
?上述效果即便是敵對目標也可以使用(如果碰的到的话)
?在持有"病、毒、诅咒、汙穢"類特性或受《退魔》效果克制的存在接觸到圣水时,将其效果反转



露娜.巴瑟梅罗.萨姆赛特斯
等级:30 阵营:中立.中庸
属性 【力】10(20)【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:30 MP:30

持有技能:
迴路锁链A+:露娜的记忆、情感与魔术回路本身都被施下封印,必须依靠自己逐渐找回感情才能解开封印。
-开局时受到封印,其身之全属性为10、无法施展任何魔术且行为上并无善恶的倾向
?角色将依據接触到的人事物而逐渐找回情感,而其行为将倾向获得的情感而改变
+封印将在找回4种情感后解锁,而当封印解开前,每当角色每解锁一种感情时,其也将同时获得全属性+10的强化
?当解锁后,《迴路锁链A+》将会被替换为《调律A+》
>Love(爱):见证他人的喜爱、情爱、爱欲、期盼等情感后解锁
>Joy(喜悅):见证他人的振奋、兴趣、满足、自豪等情感后解锁
>Surprise(惊讶):见证他人遇到意料之外的事情时解锁
>Anger(愤怒):见证他人的激怒、恼怒、嫉妒、苦恼等情感后解锁
>Sadness(伤心):见证他人的痛苦、伤心、同情、失望等情感后解锁
>Fear(害怕):见证他人的恐惧、紧张、不安等情感后解锁

调律A+(封印中):萨姆赛特斯家族历代出现了为数不少的优秀调律师,继承了顶尖天赋的露娜同样可以通过调率强化魔术回路的活性。
+『使某人的【力】【敏】+1d6*5(持续一个大回合)』、『以C级的程度来使用某种魔术』
-调率必须使用某种乐器才能使用

人性之镜E:虽然是以实验为目的被创造,但依旧被创造者视为家人的存在,根据露娜在战争中的选择,创造者也将会走向不同的道路。
+本战一次,若露娜被击杀,则会被创造者(阿兹瑞尔)救下
?若露娜解锁封印,并性格偏向善或中立,被救下后会被抹掉与创造者相关记忆
-若露娜未解锁封印,或解锁后性格偏向恶倾向,被救下后会强制退场




Assassin组


Assassin 一寸法师
等级:60 阵营:中立·善
属性:【力】00【敏】200(120+10补止+50+20小人)【耐】10【魔】30【幸】80

HP:70 MP:180(150+30)

阶级技能:
气息遮蔽(小人族)A:小人族特有的、搭配其完美身材的气息遮蔽,能让人想起一部名为《Child's Play》的电影。
+自身於非战斗时-20%被发现率
+【情报收集】&【反情报收集】+10%成功率
+本战两次,在角色被发现的情况下,允許其以某种简单的捉迷藏方式自对方的视线中脫離(情报收集对抗)。如果此检定失败,则再进行一次脫逃对抗


持有技能:
『御伽之国的小人族』EX:作为《御伽草子》中最广为人知的故事『一寸法师』的故事原典。Assassin拥有各种小人族方才持有的能力。
少彦名命的末裔:
+【敏】+50、逃亡检定+40%成功率(此效果算是A+级的《神性》)
?由于某种不可明说的关系,Assassin的普攻将难以对敵對目標造成伤害,同时其必定被輾壓。但其之維持/戰鬥消耗也将減半,同时、他能藉由通过躲在Master的衣服来使自身的被发现率再-10%
辉针『杀鬼刺双目之针』:
-须要持有辉针剑方能发动
?如果Assassin于普攻时骰出极限成功或大成功,则他能选择刺傷对方的双眼并使其于该战中命中率-50%、閃避率-1d50%、追蹤检定成功率-50%的效果(从者能以令咒抵銷此效果,而御主的话就....必須以其他的方式来将其解除)
+Assassin能对受此效果影響的目标发动下例技能
?此效果持續至于戰鬥結束后,通过一个行动回合的休息后消失
小人「一寸法师亦有五分之魂」:
?消耗50点MP,在未被发现或对方被刺瞎的情况下,Assassin能透過一个成功率为(体型差*25+等级差+【幸】差+(【敏】/2-对方【力】or【耐】(取高))%的检定来試圖钻入对方体内,如果成功,则以d3来使对方『本大回合中的MP消耗(包括維持与戰鬥)加倍』、『在1d2个大回合内封印对方使用过的某个技能/宝具』或『暗杀(1)』


宝具:
小人的秘宝A+:在一寸法师的故事中,有数样标志性的道具,这些道具会随Assassin一同被召唤,并散落在地图各处。
?当被召唤时,KP将以暗骰来决定祕寶的初期所在位置(暗骰);Assassin必须通过【情报搜集】来找到其寶具的所在之处并于行动回合时前往回收
-其他人也有可能发现这些道具(但将因为大小的关系而难以使用)

妖精的指环:闪亮的黄金指环,但对小人而言只能作为头冠来佩戴。
+能让人类戴在手指上的装饰性指环、能给持有者带来好运(【幸】+20)

大麦的花苞:能感受到些微魔力的溫暖花苞,小人躺起来很舒服并会十分想睡。
+Assassin能藉由在躺在里面睡觉来恢復20点MP

不朽的蕗葉:看起来饱经风霜的叶子,有淡淡的不可思议的香味。
+賦予持有者《巫術E~A+(视收集件数强化)》的技能

碗舟:可以载着Assassin在水面和空中漂浮,跟小人头上的碗似乎是配套的。
+抵銷自身所受到的暗杀(1)的效果(于使用完后会碎开并隨機于某处生成)

辉针剑:可以用来缝纫,使用其作为武器时打人会很痛。
?解锁"杀鬼刺双目之针"的效果
?能与黄蜂拼刀并秒杀苍蝇程度的能力

万宝槌:蕴含巨大魔力,可以实现各种愿望的锤子。
?「小人的荆棘路」:初期持有、每当Assassin所搜集到的道具数量变多,万宝槌的效果也将越强
1.小槌「鬼的魔力」:提供额外+30(初)/60/90/120/150/210(全)点的MP
2.小槌「无尽藏」:每个大回合开始时,使Assassin获得1(初)/d2/d3/d4/d5/d7(全)件的随机一次性礼装或黄金小判
3.小槌「你给我变大吧」:消耗150(初)/140/120/90/50/0(全)点的MP,Assassin能将自身或其他人『变大』或『变小』。其将于三种不同的SIZ「巨人」、「常人」、「小人」中切換。
巨人:命中率+50%、閃避率-50%、如果角色的【敏】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)、【力】+20
小人:閃避率+50%、普攻伤害-50%、如果角色的【力】未突破100,则賦予其50点的上限值(有则-50)、【敏】+20
当体型差达2以上(巨人与小人)的单位戰鬥時、使小人的閃避率+100%、巨人的伤害+50%
4.小槌「传说中的大宴席」:结算恢復+5(初)/10/15/20/25/40(全)



迷鎖.途子
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】30【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
魔術(消卻)D:並非所有流有迷途之血者都能接受自身那众人尊敬的家系墮落到现在只能與陰影共生的情况 - 但她所在意的东西只有"實用"而已。
+当角色移动到某个曾有人交战过的地区(要他们打完)时,其能以簡短的清理行为来抹除该地區中曾經發生的戰鬥痕跡,但如果有AOE效果于此处发动的话,则需要将时间延長至一个行动回合
-持有《魔術》与類似技能者将于踏入该地區後仍然能夠知道"此處曾經發生過戰鬥"與"其激烈程度"(經過回合數)

無我的詛咒A:"屋敷"成為"迷途",並非沒有原因 - 其中之一便是"迷途"所背負的詛咒。"迷途"家只是一個流傳在魔術師圈子中的都市傳說 - 沒有人能夠確認其存在 - 其原因便源於此。
?于本战結束或角色死亡时,不持有A级《魔術》或類似效果的技能者将遺忘『迷途家』有人曾與这次事件的記憶
-角色将无法停留同個地區中太久。若她于『曾休息过』或『連續停留一個大回合』之处休息或停留,则其【魔】将-10。若所有地區都滿足上述條件或迷途之【魔】歸零,則她将完全失去『存在(死亡)』並觸發上述效果
+在其他組別進行"戰鬥"時,迷途能以(戰鬥經過的轮數x10+【魔】)%的成功率察覺戰鬥所在的區域。而如果她查觉,则她将能選擇以消耗50点MP的方式將自身与从者一同轉移到該區域中,並使自身于该戰中獲得同等级的《氣配遮斷》的效果
+本戰兩次,角色能于戰鬥中消去自身痕跡并立即脫離戰鬥

气配遮断(詛咒)A:由詛咒带来的效果,她能自某处忽然出现-
+在进入战斗的首轮,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以(【敏】(30)&【幸】(X))来取来原先的【力】作为伤害。同时此次攻击将能强制觸發『破防』效果
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+25【敏】


家系补正:身为迷鎖家的一员,你背負着巨大詛咒的一角....
遮掩:于本战中,当你与其他参战者相遇时,对方必須通过一次成功率为50%的检定才能发现你。

詛咒补正:已算入《無我的詛咒》中




Berserkser组


Berserkser.馬克西米連·羅伯斯比爾
等级:70 阵营:秩序.狂
属性:【力】70【敏】70【耐】65【魔】110【幸】10

HP:485 MP:250

職階技能(7+4):
革命者的狂熱(狂化)A++→C(A/A+):作为世上最有名的革命者之一,Berserker因其对王室与政敌那毫不留情的肃清手段而闻名。当时的人们甚至将他塑造为穷人与被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
?正常情况下将Berserker的《狂化》封印至C级,在敵對目標滿足《血染革命A+》的条件时,将實際的《狂化》效果提高至A(一项滿足)或A+(两项滿足)
+戰鬥中【力】【敏】【幸】判定值+10(全属性判定值+20/30)
+戰鬥中等级+10(20/30)
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率(+20/30、免疫最高B/A级的精神效果)
-维持魔力+10、战斗加倍(20/50/80)
-时常处于狂熱的革命份子的精神狀態
-在戰鬥中的代擋成功率-25/50%(封印)
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+15/25%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印)


持有技能(16-4)
血染革命A+:Berserker为了维持革命者的统治,不仅以叛国罪处死了王家成员,也通过许多手段处死了所谓“革命的敌人”。
+当Berserker与「阵营为【恶】」或「身为王族」的对象戰鬥时,使其【力】【敏】+25
?当对象能同时滿足上述的两个条件时,使强化值上升至40
-当Berserker面对能觸發此技能的敵人时,他将觸發《狂化》的效果并強迫性的与其进行戰鬥

缺乏美德的恐怖其乃邪恶、不含恐怖的美德其为无力(精神污染)A:被Berserker送上断头台的不仅是那些腐败的官员与无能的王室,那些与其政见不合的前革命同志也在他的肃清名单上头 - 在他的眼中,为了捍卫革命并作为对付那些想摧毁革命之人的手段,唯有流血-
+Berserker能以主观的判定将敵對目標之阵营(在他眼中)改为恶(这将使其能觸發对恶特攻的效果)
-此技能必須在对方先拒絕过Berserker的要求的情况下才能发动


寶具:
恐怖统治(la Terreur)A:Berserker获得革命的实质领导地位后,便以叛国罪名处决自己的敌人,以便维持自己的统治 。无论是为了陷入内忧外患的国家,还是为了自己的私欲,berserker的恐怖专制都已经被历史所铭记。
+当Berserker亲手杀死了某个单位时(算人头),其将能进行一次跳過阻止階段(但被发现率正常)的魂食。此次的魂食将使Berserker获得等同于一次正常魂食的恢復并额外使其获得等同于(该单位的殘存MP)点的MP值与对方身上的某项非EX级的技能(会在下次戰鬥后消失)
?此技能只对能敵陣的主从或为獨特單位的召喚物(有自我意志的)发动

不可腐蚀者A+:与一般人的印象相反,Berserker绝不与贪污。腐败为伍,并且反对宗教教条,推崇理性崇拜的同时,又对自己的敌人毫不妥协。这份克制心与偏执的完美主义融合后的意志宝具化的产物,能使Berserker超越肉体的限制做出某些人类无法办到的行动。其本身也兼具着《勇猛》《理性崇拜》《战斗续行》的效果。为此,虽然Berserker有着很高的《狂化》,但其有时却也能反过来显露出其具有人智的一面。
+Berserker免疫"由他人对其所施加"的A++级与以下等级的精神类效果影響
+Berserker的精神将被维持在能与其他人对话的状态(参考斯巴达克斯)
+本战一次、当Berserker死亡时进行一个d%检定,如果其之出目低于50,则使其恢復250点HP。如果敵陣中存在符合《血染革命》发动要件的目標,则每项能使此检定+25%的成功率并增加1.5倍的恢復率
+当Berserker与基督教信仰的英灵或角色戰鬥时,使对方減少20%的全检定成功率



莫.阿斯瑞
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】60【幸】10

HP:30 MP:230(130+100)

持有技能:
極源流體A+:莫身為極源生物,體內蘊含著與尋常魔术师相比而言更为巨大的能量。儘管看上去是流動的膠體,但實際上極源生物是一種能量體,它能通過一系列複雜的原理以及生物本能的指引下將自身融入對象中,對其進行增強、援助并汲取其他高能量体(比如从者)体内的能源。
+MP+100
?莫能附着到自身的英灵之上(视作从者取向的附身)并賦予其以下的能力
+当角色与與其他單位发生近戰接觸(命中/被命中)時,角色便能通过【魔】的对抗来試圖汲取对方的10点MP
+当角色成为魔术类技能的目標时,它能汲取其中所蘊含的魔力进而使之效果降低50/25%(A/A+)并额外获得等同于其魔术的20%MP消耗。这个效果无法对应光炮类效果来发动
+一战一次,莫能针对自从者的某个检定,以2:1的方式来消耗MP并对应的使其之骰出数降低。在使用完这个效果之后,莫将陷入昏迷狀態之中(失去上述技能与补正)并于该大回合結束时醒來
-莫無法進行太過複雜的行動、同时难以通過語言与其他角色進行交流
?当莫執行【休息】指令時,它能藉由被发现率为30%的偽魂食使自身自靈脈中额外抽取100%的MP,但当其成功之后,其所处的靈脈将過載(本日無法恢復MP,可能影響需消耗MP的陣地)
-如果有人找上门,则此时的莫将无法附体于自身之从者与进行有效的行动

捕食E:藉由击殺其他從者来吸收其灵核并獲得成長。
?击杀其他英灵时能使自身的隨機屬性+10,但【魔】以外的屬性至多能增長30点(50%【魔】)





Translator组


Translator.愛德華·凱利(Edward Kelley)
等级:40(60) 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50(35+15本体)【魔】215(115+90)【幸】00

HP:230 MP:890

职阶技能(4+3):
原典譯者B→A+:
?角色为他宇宙之存在,在以特殊方式介入圣杯的系統后他更进一步的将"自身的紀錄"複寫为...
-其心智已完全被汙染....不如说,他一开始就不具有正常的心智


持有技能:
附身现界:此从者附身在平行世界的自身之上参战(到不如说被盜號了)
+使其具有附体加成(属性与技能)

混沌傳遞者EX:
+当自组成为【情报收集】的對象时,使其之成功率-50%
+自身免疫所有低于A级的负面效果,当自身受到A++级以下的负面效果时,将其效果以原先的50%计算
?本战三次,于自阵中即将有单位死亡时,角色能以100%的机率使其自戰鬥中撤退。每当角色使用一次此效果时,就使其下次的成功率/2。此效果能以令咒抵銷,但在此情况下则不计入使用次数中
?角色能与其他不持有正常精神型態者进行交流
+每当其他的角色与其接觸时,以(友好时成功率正常、中立与敵對时只有50%)来暗骰一个成功率为(接觸次数*20+等级差+【魔】差/2)%的检定。如果成功,使其获得《狂气蔓延C》的效果。这个效果将能无上限的疊加至EX级为止

炼金术(异界)A+:
+当角色进行魂食且成功时,他能获得一份效果等同劣化令咒(50%效果)的賢者之石
+于制造一次性礼装时,倘若角色的成功率超过100%,则其能于成功制造后再度进行一次制造检定。每当此效果发动时,就使角色的制造成功率额外-110%(累加)直到其失败为止

不善戰A:角色身为相当正统(?)的煉金术师,故在戰鬥方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存E→D:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身一次,Translator自身能以66(33)%的机率直接从戰鬥中撤退

狂气蔓延C~EX:
-持有此技能者将不由自主的对Translator抱持着善意(算是同等级的精神类能力)
-当持有此技能者进行戰鬥时,使其之全检定成功率-5、10、15(C~A)/20(以上)%。当上述效果成功发动时,如果被害者打算与Translator交戰,则使其获得等同于此效果*2%的负向补正
-每天开始时,进行一次成功率为(100-30~160(此技能等级))%的检定,如果失败,则使自身的全检定成功率-5%(上限100%、如果此检定的成功率超过100%,则额外进行一次成功率为超过值的检定)。Translator能暫時的封印此效果
?能視為《精神汙染》的變種


寶具(4+4):
蠕蟲之迷A+:
?此书中记载了七项来自异界的术法,Translator将能自由的使用其效果
+允許Translator暫時性的将支配召喚物机能交由魔導書代理
?每当Translator控制了一个召喚物时,其将減少等同于其之50%【等级】或【魔】(取高)点的【魔】
+在Translator使用法术《召喚/控制星之精》时,使其之成功率+35%并使受召的星之精等级+10

1.死者复活术(Resurrection):"他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。"
+在持有屍體的情况下,此法术能藉由消耗30点MP来将人体還原为基本物质 - 某种浅灰蓝色的粉末,或反转儀式使其重新作为那曾一度得生的躯体,并将其已故的灵魂喚回(复活)
?要"完成的复活死者"的前提是灰内不能混入其他生物,且(灰化前的)屍體必須盡可能的完整
-如果用以复活的灰粉只含部份的死者軀體,那么复活出来的东西将会是"有生命的、无以名狀的醜惡肉塊"
+此法术能以反向吟唱的方式反转,当其被以此方式使用时,使施法者与被复活者进行【魔】的对抗。如果施法者獲勝,则被复活者将再度的灰化。以此方式施展此术需要两轮的时间
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果被复活者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》

2.创造占卜窗(Create Scrying Window):
?主要是用于連接并定位他世界的自身,虽然有其他方式的使用可能,但为了避免抑制力的干涉而被封印了

3.创造僵尸(Create Zombie):藉由呼喚外神之名与自我之血,角色将能使已死的死者復甦-
+在准备好一具足够新鲜的人类尸体的情况下,施术者能藉由将自身之血流入死者的口中,并与其接吻的方式使"自身的呼吸"进入死者的体内,此时,其能選擇使自身失去10点【魔】(可更多)的方式来賦予屍體同等的【魔】并使其殭屍化-被此效果复活的死者将能简单的聽從施术者的命令,但也将失去所有非肉体性的技能(比如魔术一类的)。此时,其能取得等同于总失去技能点50%的《狂化》(上限A)
-当施术者死去后,被复活的死者也将重歸于死亡之中
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》

4.魔鬼之覺醒(召喚/控制拜亞基)(Summon/Bind Byakhee):在吹响特制的哨子后,于毕宿五出现于地平线上的夜晚时分,受到召喚的拜亚基将带着外宇宙中的寒气自夜空而降-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来星间之骏马.拜亚基
?如果其用于召唤的哨子具等级,则其每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
拜亚基.星间之骏马
等级:40 阵营:异界.存在
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】30【幸】-40

HP:230 MP:150

职阶技能:
侵蝕(弱)B:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』
-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-10(疊加不可)

畢宿五的呼喚A:作为高位存在的眷屬,能使用其主所操从的『风』之權能的部份能力。
+消耗25点MP,于该战結束前,使敌阵的某个单位之【力】【敏】-20、【耐】-10
?如果不具某种对侵蝕的耐性或再生力的话便无法減輕此效果


疑似寶具:
哈利湖之风A:拜亚基能以共振来造出具極強干擾效果的強磁場....
?限定,于角色使用《畢宿五之风》时追加消耗100点MP,使其之效果能擴散到至整个地区,并对敌阵的所有角色应用其效果。同时,使等级低于自身50%的角色自战斗中除外(如果具抗性则能留下)
+在场上之《拜亚基》多于一只的情况下,每额外追加一只便使此技能的消耗-25、效果*1.5(上限5只)
-若在人口密集的地区使用此宝具的话,将对四周将造成大到不可估量的的損害。想抑制受害情况的话则需要其等级以上的对军宝具、阵地压制或使用1枚令咒等等的情况

高速飛行E
+本战一次,拜亚基能与一名指定的成员一同自戰鬥中脫離。当其效果发动完后,它将直接飞回故鄉(脫離此战)
5.無形僕役之覺醒(召喚/控制星之精):在无云的漆黑深夜,施法者将能召喚一只无踪无形、将于潜伏之时发出那诡异的瑟瑟声響的星之精-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召喚出来无形的吸血鬼.星之精
?如果施法者准备了一本写有或铭有此术的法术书,则其的每个等级都能使召喚的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召喚后,施术者必須与其进行【魔】的对抗来試圖将其操从。如果此时出现了大失败,则召喚物将直接攻击召喚者-
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
星之精.无形的吸血鬼
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】100【敏】75【耐】75【幸】-50

HP:330 MP:30

职阶技能:
侵蝕(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』
-当其完成了被指派的任務后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A+:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-15(疊加不可)

外星之軀B:其軀體乃非属于此行星之物,其蘊含着异界之理....
+伤害吸收+10、同时,伤害值低于60点的射击类普攻只能对其造成40%的伤害


疑似寶具:
无形的吸血鬼A+:
?当星之精进行初次攻击前,其将处于常駐的-40%被发现率的狀態。唯具《直感》、《看破类技能》或優異聽力者能以一次正常成功率的发觉检定来試圖发觉其存在。而当其处于隐形状态时,由于被害者将只能藉由空气中的微弱笑声来定位,故此将其对星之精的命中率将「-50」或「修正为原有的50%」(取高)
?当其攻击时,星之精能藉由「将伤害下修至原先的20%」来对指定目標进行1d4次的普攻。若其成功,则以「命中次数*25%」的【力】来与对方进行【力】的对抗,如果成功,则其将开始吸收被害者的血液
+其将恢復等同自已造成伤害的HP值,同时,被其吸血的受害者将減少等同于「命中次数*5」点的【力】
?若其能幸存下来,则损失的数值会在一次休息后迅速的恢复
-当其成功的吸血后,它将于接下来的6轮内保持可见的狀態
6.精神转移(Mind Transfer):
+消耗100点MP,施术者将能与某个目標进行一次(「100」对「对方现有MP」)的对抗。如果其于此检定中成功,则将双方的精神自肉体中交換...
-由于Translator的异常现界关系,所以对方的肉体必須持有某些条件方能使Translator進駐
-一旦此法术被使用,且施术者无法替換到其他的身体内时,其灵魂将直接的消散于永劫之中-再也无法恢復
?能以此术交换的技能包括大多数心智、精神、技术向的技能与【魔】&【幸】两种属性
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A+》
-在使用此法术后,如果受术者不具有《精神汙染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A++》

7.维瑞之印(Voorish Sign):"只要不具人类的血液、它们便无法拥有肉体,二楼的那个家伙看起来也是如此。只要能划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。"
+消耗10点MP,Translator将能使自身于下次施法时+5%检定成功率。並將取消範圍內之A++級以下的隱蔽類效果
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》
?此外,它也能具備著能使人洞悉无法以肉眼看见之物体的能力


死灵之书譯本残页E:
?当持有者成功的进行解讀检定后,为其解锁以下的魔术
支配术(Dominate):使施法者以自身意志凌驾于受术者之上。
+消耗10点MP,Translator将能以自身之(等级+【魔】)与对方的(等级+【魔】+《对魔力》等级(表1))对抗。如果成功,则其将能使对方遵照其指令行动
?此效果为A级的精神类效果,每当成功度高于普通时,则使其将获得一个+号
-倘若施法者的命令与受术者的潛意識抵触,则法术将自动失效(无法要求不想死的人自杀)
-每次施法只能作用于单一的目標、法术的射程上限为10碼(约9公尺)、受术者必須能理解施法者的命令
-在使用此法术后,如果施術者不具有《精神汙染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神汙染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神汙染A》



伊丝缇.索菲雅.弗拉梅尔
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】80【幸】00

HP:10 MP:170

持有技能:
炼金术-赫尔墨斯之秘A++:「真理的法则为七;知晓理解此者,拥有开启所有圣殿之门的魔法之匙。 ——《秘文集》」
弗拉梅尔家族原有的炼金术体系-宗旨为万物即一,法则为唯心唯识,对应比喻,震动频率,两极二元,旋律周期,因果始结,阴阳两性。
?伊丝缇将試圖自万物中提取构成它们的四大元素-角色能藉由消耗回合来获得(行动四种、交流二种)的『元素』。她所持有的元素将賦予其【耐】(地)【魔】(水)【力】(火)【敏】(风)的属性加成(1点+5)。同时,她能藉由消耗一个交流回合来将基礎元素淬炼为能賦予飲用者强化的灵药,也能反转其效果来对敌对目标造成有害的效果
>『地』恢复飲用者20点HP
>『水』恢复飲用者20点MP
>『火』使飲用者于该一个大回合中【力】+20
>『风』使飲用者于该一个大回合中【敏】+20

少女调律中C:被封印和沉睡的刻印还没有完全复苏,伊丝缇正在接受调律师的调整。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「藥物練成」时,她必須进行一次d10的判定,若骰点低于4,则此次技能自动失效
?此效果可能令咒抵消

美玉有暇B:伊丝缇并非弗拉梅尔源流刻印的完美适格者,至少目前她还无法将赫尔墨斯体系炼金术的发动推至极限。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「提取元素」时,其有60%的机率使其的提取的元素数量減半

炼金术-卡巴拉之理A+:
?初始解锁『王国』,每当角色成功的持有各一的四大元素时,其能選擇消耗其中的两种『元素』来開啟通往下一个质点的通道路
>王国:『10』;象徵王国、物质、人与复合四元素的『物质性存在』。代表色为澄黄、橄榄、红褐与黑等四色、对应宝石为水晶、星体对应为地球。
+消耗一单位的【水】与10点MP,伊丝缇能治療目標人形单位所受的不严重殘缺并使其恢复40点HP
>基础:『9』;象徵万物受造的基础模樣(DNA)与神的精湛手藝。代表色为紫色、金属为银。
+允许伊丝缇消耗一个行动回合与各一单位的四大元素来造出一具简单的人形,若她能在某位Master死亡后不久为其进行与人形同化的儀式(对本人无效),则死者将能于一个大回合后以不完整的姿态回归(技能值与属性点/2)。此状态下的人形必须由伊丝缇每个大回合維護一次(消耗20点MP)否则其将损坏,而该人也将真正死去(需使用圣杯才能复生)
>光辉:『8』;象徵尊严、收缩与光荣。代表色为橙、金属为水银。
+消耗各一单位的【火】【风】与20点MP,角色将制造出一团炫目的光辉,并使敌阵在该轮中-40%的命中率。此时若角色選擇逃跑,则使其+20%逃亡检定成功率
>胜利:『7』;象徵永远、膨胀与胜利。代表色为绿、金属为铜&宝石为绿宝石。
+消耗一单位的【地】,使角色能将某次自身失败的非战斗检定重骰
?当「光辉」与「胜利」被同时解锁后,允許角色以消耗各一单位的四大元素来開啟「美丽」
>美丽:『6』;象徵慈悲、调停与美;代表色为黄、金属为金。
+消耗各(已使用次数*2)个的四大元素,允许角色介入其他组别的交战中并携带其中一组撤退
?免去人偶的維持消耗


家系补正:身为弗拉梅尔家的一员,你精通藥物調配的能力
偽杯(圣杯之器):于本战中,你持有本战的圣杯、即为名为外神灵种(Animiculi)之物

刻印:允許在持有负面效果下使用弗拉梅尔家的刻印并享受其补正

黄金炼成(伪):炼金术的巅峰成就之一,将铅通过多重的阶段升华为金,需要使用贤者之石才能成功的高难度練成,伊丝缇使用的则是艾雷亚离开前炼制的遗存,因过于稀少已无法形成结晶礼装
?本战三次,伊丝缇能以艾蕾亚所遺留的賢者之石半成品来做出簡易的煉金造物
+消耗一个交流回合来炼制偽金之枪,射出并命中时以能对目标额外造成60点的伤害
+消耗一个交流回合来炼制偽金之盾,使持有者所受的单次伤害-60
+消耗一个交流回合来炼制偽金人偶(长相与伊丝缇接近,可作为《使魔群》来使用)



阿尼米丘利(Animiculi)
等级:0 阵营:异界.存在
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】00【幸】-50(最多能获得170点)

HP:350 MP:30

职阶技能:
侵蝕A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。于每个大回合結束时,使Animiculi的全属性+10、此效果最多能发动五次
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』


持有技能:
狂气B:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它戰鬥,否則便将被陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其戰鬥时得先通过一个【魔】的对抗,如果失败则将其之全属性-10

隱匿之种A+:它有着格外特別的躲藏手段....
+在Animiculi进行魂食时,使其減少相当于(40-现有等级)%的被发现率
+当其成功的魂食时,使其之等级+10(会强化对应的属性与HMP)。此效果在其失败时也有50%的加成
+消耗两次已达成的《侵蝕》,使其能直接自魂食中逃脫


『疑似寶具』:
未知神祗之种A+:
+当其进行命中/格擋时,角色能以(当前等级*2)%的【耐】取代自身之【敏】(或将其50%的数值附加于其上)。当其成功命中敵對单位时,其将开始嘗試着将其吞噬 - 其将与被害者进行一次【魔】的对抗。如果成功,它将使对方減少相当于(1d2/4/6/8)*5点的【耐】并使自身额外获得等同于50%減少值的【耐】(会同时回血)。每当其以此方式吸收了30点【耐】之后,视其成功的发动了一次《隱匿之种A+》的效果
?虽然能侵蝕大多数的物质,但Animiculi本身却无法侵蝕金属。在其具備着对熱、电、酸等物(不含魔术的话)的抗性时...其也即将在四周的溫度降低到0°C时直接结晶化的重大缺陷-
+在进行【魔】的对抗时,为Animiculi+100【魔】
-其将无法以魂食、吞噬令咒或魔力石外的方式进行自然恢復
+【魔】与其【耐】差超过100点者在与其戰鬥时必須进行一次意識检定,如果失败则将被其迷惑,除了不由自主的盯着它之外便无法再採取任何的行动
?当其之等级达到50级时,使上位存在能藉由其作为支点,暫時性的将自身上传并参战





Holder组


Grail Holder.伊莱恩
等级:70 阵营:中立.杯
属性:【力】10【敏】105【耐】100【魔】100【幸】10

HP:430 MP:430

职阶技能:
英魂填充.███A+:以圣杯保管人身份而被召唤的伊莱恩,其灵基与圣杯连接在一起,她的存在相当于与圣杯关联的子衍体,作为圣杯的构成要素而能够得到类似圣杯的效果,本质上更加接近于所谓的小圣杯。
+每当有一騎死亡、使Holder的全屬性+7并恢復40%的已受傷害
+每当有人成功魂食時,減少其的40%基礎受益並加諸於Holder
?当有████时,以(等级差+【幸】差)%的机率将██████于Holder██
?当Holder██时,其所持有的████将全数██至████中


持有技能
圣杯缔约者EX:"完美的少女",渔夫王之女阿斯特拉艾琳,其身份为圣杯系统的保管人,因为自身的爱无法得到兰斯洛特的回应而殉情,被称为纯白的伊莱恩和无私的伊莱恩,作为守护圣杯的少女,纯洁的骑士加拉哈德之母,她的灵基与圣杯紧密相连。
+當Holder處於「大灵脉」或「灵脉樞紐」時,使自身的全屬性+20/30
+與Holder處於同地區的從者將減少80%的恢復率
-當Holder处于大靈脈以下的区域時,減少自身80%的恢復率
+支付一定数量的MP,Holder将能使将自身之處变化为『失控』、此效果將持續到下個大回合開始時
>支付100点MP:脫逃檢定的成功率下降一階、任何低於A+級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷
>支付200点MP:脫逃檢定的成功率下降兩階、任何低於A++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+1
>支付300点MP:脫逃檢定的成功率下降三階、任何低於A+++級的脫逃類技能将于使用后被自动抵銷、令咒脫逃需要数+2
-防逃脫的效果敵我通用


宝具:
暮光倾转·天之侧影EX:并非出自于阿斯特拉.艾琳的宝具,而是由圣杯之伊莱恩这一身份衍生而来,完全展开之时将展现被称为圣杯,承载神子之血的圣遗物最初的样貌。是仅以Holder这一职阶降临时才有权利启动的唯一宝具,以其他职阶降临的伊莱恩,即使拥有圣杯也无法让其觉醒。作为圣杯本身所映照出的侧影对于所有从者具有绝对压制性的效果。
對從者宝具、最大捕获7骑
?當其他從者對Holder造成HP傷害時,允許她解放寶具並以每輪消耗50點MP的代價觸發以下的效果
+Holder获得对其的50%的伤害吸收
+當被連接者使用宝具时,Holder能以(50+【幸】差/2)%的機率強行揭露目標的真名并賦予其『貫通』的Debuff(对应以下效果)
单次性寶具→Holder的Master能以一枚令咒強行将其中斷(对方也可用令咒抵銷)
持續性寶具→于某輪中暫時封印對方寶具的效果。此效果有着d2轮的冷卻时间
+如果已連接目標的Master於戰鬥中使用令咒,則賦予其从者180點的真实傷害(對方身上有『貫通』时*1.5)
-Holder将无法于解放宝具的過程中恢復MP,同时、除非對方死亡或自身MP耗盡,否則其將無法解除寶具的施放



可樂那
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】60(20+30+10)【敏】60【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
教会剑术A++:代行者所使用的对魔术师格鬥术
+【力】【敏】+30


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
恶魔附身(残)A++→A:角色曾一度被名为"拉格納洛克(諸神黃昏=Ragnarok)"的恶魔(?)附身,但当其替道进行转生之后,恶魔的意識便不再浮現。也因此,角色获得了能自由操从恶魔的力量 - 虽然其力量也因此而衰退了。
?当角色进入戰鬥时,賦予其以下效果
+【力】【敏】+10/15/20/25/40
+使角色获得《狂化D/C/B/A/A+》(不消耗MP)
+使角色获得10/15/20/25/40点的伤害吸收
+《悲鳴共鳴D/C/B/A/A+》使所有的在场单位(除了可樂那外)-10/15/20/25/40%全检定成功率、此效果视为同等级的精神类效果
+《悲觀共鳴α》:一战一次,角色将能于开战后的次轮进行一次额外+15/30/45/60/90【力】【敏】的普攻
-每轮将消耗20/15/10/5/-10点MP

圣杯之器(缺):虽其原本为无缺之存在,但在其受孕并作为道转生的母体之后。其也获得了部份来自受造之物的餽贈.....
+全属性+10
+获得性别(男女兼具)与明确的生殖能力
?角色兼具某种程度上的小圣杯机能、能在从者死亡时视死亡距离、远近、等级差与【幸】差之类的数值而最高有50%的机率能截取本该前往外神之卵中的从者之魂并将其吸入体内(会转手流到Holder那里)
+每当Holder(或自身)的体内具有1/2/4/7位从者之魂时,角色的技能将获得与其对应的强化
+每当有一枚令咒被用掉时,使其MP+25并于该大回合中暫時获得单一属性+10的强化(从者死亡时应用同效果并*2)
?当Holder死亡时,进行与其所持有的从者之魂数相等的(等级差+【幸】差+距離差)%的检定并試圖将从者之魂转移至可樂那的体内
-当可樂那的体内具有七名从者之魂,拉格納洛克将試圖将其控制并喚醒自身(将願望变为私人用途)

主题: 欲界大阿爾克那密儀(第二十次偽圣杯)
作者: daydayday2020-03-07, 周六 03:25:12
Saber组

"你想的这么开,搞的(執著于幫你報仇的)我感觉自已就像个笨蛋似..."

"人都死了还有什么想不开的?"

"哈哈,也是。"



Saber.马克白
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80(60+10+10)【敏】70(60+10)【耐】60(50+10)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
對魔力A:Saber的標準职阶技能,在此等级下,其有着达到其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
勇猛B:作为一代勇将的Saber有着不俗的战力。
+无效化同等级(与以下)的威壓、混亂与迷惑等精神系干涉效果
+限白刃战时,使自身之【力】+10

计略C:判讀事態的进展并操从状况的能力,对Saber而且,这也包括了参战的时机-
?一天一次,Saber能发动以下的效果
+对某次隨機遭遇的骰出值或组别进行±1的调整
+使其突入戰鬥所需的輪數-1
?当其发动此效果时,使其于该大回合内+5%全检定成功率

直感C:能本能的洞察危險到来的直觉
+一战一次,使Saber能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)

无辜的怪物E:正史上的Saber并无留下主动挑起纷争的紀載,但在某个具"世界性知名度"的戏曲所带来的扭曲之下,他的人格多多少少被『为了奪取王位而进行暗杀并施行着反复暴政的狂王』的刻板印象所扭曲....当其到了某个程度后,Saber将化身为有如戲曲之中的,因疑神疑鬼而陷入瘋狂之中的篡位者
?每当其使用寶具时,此技能的等级将+1
>E:解锁《三魔女的预言》
>D:解锁《篡夺的弒君之剑》
>C:解锁《顺产之逆反》,使《勇猛B》下降至D、获得《狂化C》
>A:获得《不眠的咒縛A》
>A+:失去《勇猛D》、《狂化C》上升至A
>A++:每个大回合結束时,其将以25%的机率主动弒主
>A+++:每个大回合結束时,其将以50%的机率主动弒主
>EX:弒主(无答无用Type)
?此技能的等级能以一枚令咒歸零......或提高/降低到任意的等级
+作为Saber本质的优秀执政者之思考邏輯不会遭到损害
-当Saber组与他组同盟时,替对方暗骰一次。如果出目低于(100-技能等级+精神类抗性效果),则其将受到『Saber必将背叛自身』的執念所拘束...

不眠的咒縛A:"洗淨双手、穿上睡衣、别再露出那苍白的面容 - 我再说一次、班柯已无法自他的墳墓中走出了-"。对无以名状的恐怖睡眠的抵抗力,已达到了诅咒的领域。
+以(100-【幸】差/2)%的机率无效化睡眠、催眠或中斷意识类的精神干涉系效果
-每个大回合結束时,有(《无辜的怪物》/2)%的机率《无辜的怪物》上升1階


寶具:
秩序的王權之剑D:象徵着Saber自鄧肯一世手中奪取的王權,也是唯一其能在正常情况下所使用的寶具
+消耗20点MP,使Saber于该战中之【力】+20、全检定成功率+10%
+在面对阵营为《混沌》的敵阵成员时,使其增幅的效果*1.5倍

破滅開端.应许之咒A:"马克白来了。"于故事中,Saber在聽到了三位魔女的預言后决定弒君篡位 - 当其使用了这个寶具之后,也象徵着其如同故事中的自身一般,逐漸走入那可怖的深淵之中-
+允許Saber使用此寶具所衍伸的"附屬寶具"(等级视为相同)
-每发动一次"附屬寶具",Saber自身的《无辜的怪物E》便获得等级+1的效果

三魔女的预言:与其说是预知,不如说是某方面的未来擷取的能力。虽然有着100%的正确性,但谁也不能保证中间将发生什么事-
+本战三次,视Saber提出的『要求』賦予其一句对应的『預言』
?说出的預言将100%成真
-但最终将以以"对Saber不利"的方向发展

篡夺的弒君之剑:在詛咒下逐漸縮短、沾满鲜血的短剑。
?当Saber初次使用此寶具时,其将失去《勝利的王剑》
+当Saber于使用此剑的戰鬥中殺害任意的敵對目標时,他能奪取对方所持有的某个技能(高于A+的话只有部份效果)
+使Saber获得等同于当前《无辜的怪物》等级(表3)之【力】加成
+《对权力者》
+此寶具的等级将隨着《无辜的怪物》的提升而增加(同等级)

顺产逆反:"凡为妇所生者,无人能伤马克白"。自具『命运』性质的三巫女中得所得到的,近似詛咒的加护。能有如字面所说的在顺应自然倫理而生之物活下来的能力-
?于Saber将因不符合下例条件者的人类种的攻击而死时,觸發以下的效果-
1.持有《神性(先天)》或《自我改造(后天)》类技能的非純種
2.并非自然的方式出生(例如.剖腹產)
3.身为王族之后,且【幸】高于Saber的當前值至少兩倍(普通而言是0、狂化A是40)
+将Saber之HP固定为1,并立刻使其恢復(当前《无辜的怪物》等级(表3))点的HP
-每发动一次此效果,Saber的HP上限便将立刻減少等同于恢復值*2的数值(下限1)
-此效果能被"对不死"一类的效果给突破



Master 乔治.加勒特
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】40【幸】20

HP:70 MP:90

持有技能:
巴雷特XM109"负载"A++:作为专业火器使所携带的重型狙击...榴彈炮,有着一枪下去能直接把一台车炸飞的重火力。
+本战两次,当角色自身射程(1)的範圍中不存在其他敵阵角色时,允許你对目標进行一次成功率为(60+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)。如果此效果被阻擋,则对阻擋者与其近战範圍内的所有目標分别造成90&45点伤害(从者有效)。如果此能力被目標閃躲,则以(50+【幸】差/2)%机率决定它是否能在其附近爆开(45点伤害)

狙击的心得C:提升狙击行动与狙击后撤退的成功率
+减少10%被发现率、此效果将在角色进行初次的狙击后失效
+本战一次,允許角色自身自戰鬥中撤退

生矢的咒縛:死于彈藥不足的你,忽然能将自身的血肉与怨气化为炮弹-
?以"消耗与技能同级(目前是60)"点HP为代价,你能于『在行动回合进行休息』时生成一发血肉弹来使你的火器耗用次数-1
-每发动一次此效果,你的HP上限就将-15(算上休息时恢復的HP最多能用三次)
?在戰鬥中,允許你以『消耗1d90点MP』为代价来直接生成出一发怨氣弹来使你的火器耗用次数-1(MP不够时将扣除雙倍数的HP)
-每当你如此做之时,进行一次((怨氣弹生成次数-1)*20+(90-消耗MP)/2)%的检定,如果检定失败,则你将因執念消散的緣故而受到暗杀(1)的效果
+允許你在进行上述检定时,以额外投入1点MP的方式来抵銷2%的对自身暗杀率(需事先投入)



Lancer组

"我要拿起餐桌上的第一块餐巾!而你就是我不可或缺的伙伴啊!"

"少廢話了,上吧。"



Lancer.紅孩兒
等級:50  陣營:渾沌.惡
屬性【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

職階技能
對魔力A:Lancer的標準职阶技能,在此等级下,其有着高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
魔力放出(炎)A+:将魔力朝繞于自已的肉体与武器,并通过瞬间性的将其釋放来获得爆发力的技能。
?Lancer能以每轮20点MP的消耗使火焰纏繞并强化自身,其維持消耗于後續的每轮都将需要额外25%的維持消耗(第二轮起25(以此類推、累計消耗为20、45、75、110....))
+当開啟此效果后,使Lancer的【力】【敏】+10、普攻伤害+10(火焰)。强化的效果将于次轮开始时+10
?于開啟时,使Lancer所到的火焰伤害-40%
-開啟后必須等待戰鬥結束后方能再度開啟

妖術B:Lancer生前便是优秀的妖术使,平时便驅使着使用火焰的术法-
+《魔术C》
+本战一次,消耗60点MP,Lancer能使自身与Master从戰鬥中脫離


寶具:
三味真火B:在火焰山修行三百年所得到的法術,将『焚烧』的概念作为火焰放出的秘术。因为是『概念的火焰』,所以通常的手段与耐性都难以抵抗都难,甚至连无实体的灵体与魔力都能使其一同燃烧-
?消耗30(60)MP,在"目標受到自身所造成的火焰伤害"时,Lancer能使其附加《三味真火》的效果(詳細见下)
+该次伤害能抵銷同等级之《对魔力》或《火焰抵抗》类的效果
>如果该伤害为《魔力放出(炎)》所造成,则使其强化至上限值(40)
>如果该伤害为《妖術》所造成,则使其之伤害算式上升兩階
>如果该伤害为《火尖槍》所造成,则使下例检定自动成功
+使敵陣进行一个成功率为(【耐】or【魔】(取高)+抗性技能)与65(35+30)的对抗,如果对方失败,使其使获得一个将持續一天(三个大回合)的、全检定-10%的處罰(可疊加,上限20%)。此效果在对方成功时将只能造成50%(全检定-5%)的效果
?在上述處罰未消除的情况下,此目標将于「受此效果影響」、「戰鬥开始」与「大回合結束」时额外失去20点MP

火尖槍C:槍生烈焰、舞如怪蟒,是Lancer的主戰兵器,当其现界后此灵寶失去了部分的神威,但强化三味真火的能力卻較好的保留了下來。
+使《三味真火B》的消耗降低50%
+当Lancer至少開啟《魔力放出.炎》达三轮时,其将能于第四轮开始时以强行中斷其效果(会失去Buff)为代价射出一发无消耗&讀條时间且等同等级(C)的对人光炮



Master.花京院天明
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:130

持有技能:
绿色法皇A+++:
?角色能藉由消耗MP来召喚出等同于自身分体的『綠色法皇』并使用以下的能力

绿宝石水花:
+消耗20点MP,取代普攻,使角色以+45【敏】的方式射出一波将对单一目標造成(d4*10)点魔术伤害的波狀彈幕(自身命中率+未命中数*10%)

法皇结界:
?角色能藉由消耗一个大回合的时间(持續4轮(隨機1+行动2+交流1、上限12轮))于自阵中架設"法皇结界"
+该结界于未顯化的情况下将处于半隱形的狀態中(基礎发觉成功率减半)
+身处此阵的敌方将于其每次动作(攻击/闪避/逃跑)时触发一次固定出2,且命中率为正常时50%的《绿宝石喷射》
?当上述效果发动时,如果阵内有友方成员,则花京院必須專注操从结界来避免誤傷
?倘若角色处于战斗状态中,其能也通过消耗100点MP的方式来制作将持續1d3轮的简易结界
-在設置了结界之后,角色将无法離开設置阵地的地点

线状移动:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+消耗一次《法皇结界》的使用次数,使自身的某次閃避检定+45%成功率

最后的.....绿宝石水花!:
+当花京院死亡时,其将能暫時性的再造成一次《绿宝石水花》的效果(或简短的做出其他事情)

典明粥E:
?通过某种秘术制作的神秘食品...拥有未知的效果

奇蹟的咒縛:死于奇蹟的你,比谁都还痛恨这点-
+本战三次,当某个人投出1时,你能将其扭轉为100
+你也能将此效果用于正与你交战并投出2~5的某个人身上,此时,将其的骰出数改为96~99
-角色自身将无法受到大成功(1~5)的补正
-咒縛的剩餘使用次数将与你的令咒连动(等同你当前持有的令咒数+1)(未使用→4、使用一次→3....)。当其歸零时,角色将再度消散




Archer组

"...这就是我们的结局吗?"

"明明这次,有了能信賴的master与实力堅強的同伴 - "



Archer.刘协
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】25【敏】25【耐】40(25+15)【魔】25【幸】100

HP:230 MP:230(155+75)

职阶技能:
單獨行动A:Archer階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+MP上限+75
+在使用光炮类寶具时,使其Master減少50点的消耗。如果其于计算后有剩,则以1:1的方式折算于其应支付的MP上

對魔力A:Archer的標準职阶技能,在此等级下,其有着远高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A++:非指财富相关的事物而是指Archer身前的地位....他还是相当在意这点。
+宝具点+5

出门巡狩D:皇帝專用的逃跑说法。
+本战一次,Archer(自身)能自戰鬥中脫離

皇帝特权A+:由《传國玉璽》所賦予的「華夏之王」的象徵。能使Archer使用原先并未持有的技能。但他的生前经历对此技能产生了极大的负面加成,故目前只允许其使用特定的技能。
?当Archer持有其寶具时,允許他使用下例的能力
>魔力放出(王)(残):消耗40MP,使Archer于该战中【力】【敏】+15
?每个大回合开始时,允许角色挂载下例的某个能力
>谋略(劣)B:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
>忠义(劣)C:在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,使角色的全属性+10
>直感(劣)C:一战一次,使Archer能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)


宝具(7+5):
传國玉璽A+++:
+于戰鬥开始时,持有者能使所有参战英灵(持有者能自由的决定对谁生效)以(65-对方【幸】/4-精神类抗性-其他效果)%的机率被强制震懾1d3轮(于受傷后解除)
?此效果对某些出身于中国的英灵特别有效,使成功率*2并将震懾轮数改为3轮
-此效果对"其他非中原国家的王属英灵"将降低50%的成功率、对有"革命者"属性的英灵或非人的英灵无效
-每次被应用此效果后,其下次面对此检定时便+33%的抵抗成功率
?上述效果必須在持有王属性的英灵的持有下方能发动
+《對魔力A》
+结算恢復+40
?此寶具从某种情况来说将隨着持有者的切換而变换并增幅其之能力,当Archer持有此寶具的情况下,賦予其以下效果
+《皇帝特权A+》
+消耗70(100-30)点MP,Archer能于一轮讀條后射出一发150点伤害的对人光炮
-寶具会在死亡后掉落,同时其也能被搶奪
?但只要Archer还活着,他便能通过一枚令咒使其回歸(抵銷可)

衣带诏E:因Archer生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Archer在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其转交给某个之前有过良性接触的组别并藉此于非战斗情况下交流



狛枝勇气
等级:50 阵营:混沌.幸运
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】25【幸】100

HP:20 MP:60

持有技能:
不安定の幸运A+++:
?每当此战中有人骰出大成功、成功、失败、大失败时,角色将能获得与其对应的【幸运】与【不幸】指示物。将其以成功/失败=1、大成功/失败=5的方式作为天坪的尺碼(隨機遭遇的1与6算大成功/失败)
>每当运气之秤(以七个刻度計算)偏向【幸运】时,每格将使角色自身+05%的全检定成功率
>每当运气之秤(以六个刻度計算)偏向【不幸】时,每格将使角色自身-10%的全检定成功率
?当天秤上的指示物(不论那边)因某次检定而突破上限时,将该处的指示物清空(多的(比如5+5=10超过3或4)不加),并使觸發该次的检定者骰出值強制-25(对应『幸运』)或+50(『不幸』)。此后,将另一边的指示物数量/2,并将被移下的指示物转换为『运』
+当本人于潛意識中选定了某个"明确目的"后,以得以将自身所获得的【不幸】指示物数量*2为代价。在【不幸】指示物突破时,其将以『将不幸散播给他人』的方式来『使自身获得对等的幸運』
-此效果有可能无法以本人的意思来发动
-当其被占用时,不允許追加或改变其他的目標

普通青年E:外表看上去是哪里都有的普通青年(迫真)。
+非战斗的情况下减少10%的被发现率

『将不幸散播给他人』的方式(大至上):
1.【远程】攻击的敌人会因【枪支炸膛、魔杖走火】等原因被【打断攻击】
2.【近战】攻击的敌人会因【武器断裂】等原因而被【打断攻击】
3.在某组进行逃跑判定时会因为各种原因自动失败
4.受到某次将导致人物立即死亡的攻击时,将其改为【全场】(不分敌我)的角色立刻受到(1d伤害值)点伤害的效果。所有人能够通过一次(【幸】差+闪避)%的判定来避免这次伤害(表现形式类似【死神来了】,【大地塌陷】、【枪支炸膛】、【大厦倒塌】、甚至是【魔力暴走】之类的情况也有可能发生)


有关『运』的使用:
?不同数量的『运』会孕育不同的力量
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『运』≤5
+消耗(2):使与自身有关的某次非战斗检定重投
+消耗(4):使与自身有关的某次战斗检定重投
+消耗(4):使我方的下次检定成功率+20%
-强制消耗(1):一个大回合一次,当幸运/厄运降临到某组身上时,厄运/幸运也将随机降临到另一组身上
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤10
+消耗(5):使遭遇幸运的组别的下个检定成功率-50%、遭遇厄运的组别其下个检定的成功率+50%
+消耗(7):使与自身有关的某次检定以+25%成功率的方式来重投(能自取)
+消耗(X):一战3次,角色能藉由選擇随机遭遇来获取一件随机某组的礼装/道具(遭遇过幸运的组合优先)。唯有当他们想要/需要使用时才会发现礼装/道具的消失。在此效果发动时,如果自身之『运』不足以支付点数,则将觸發(取物等级-当前所有運)*20%的暗杀(1)的效果
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤20
+消耗(10):指定某个对象,其下次的检定成功階段上升二階 or 下降一階
+消耗(ALL):一战一次,指定某个对象,对其进行一次成功率为(『运』*5+【幸】差/2)%的暗杀(2)。如果对方因此效果而死时,则狛枝能随机抽取其所持有的某项技能(有劣化)




Rider组

"甜品可是人类的灵魂。"

"即使是这样我也要说!这就是骑士道!"


Rider.曼弗雷德.馮.里希特霍芬
等级:50 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:450

階級技能:
騎乘A:Rider被稱為王牌中的王牌,是第一次世界大戰期間擊落最多敵機的的戰鬥機王牌飛行員之一,這份戰績是對這個技能的等級的最好詮釋。
+当Rider解放寶具時,为其+50【敏】


持有技能:
再度升空D:Rider一生中曾經數次因各種原因而墜落,但這些都沒有讓他放棄天空這個舞台,他也不曾因此而恐懼,而是欣然地再次升空,面臨挑戰。同時另一方面,靈敏的反應与觸發式的彈射裝置也讓Rider在多次危險中得以逃生。
+本战一次,當Rider于开着"紅男爵"时被击墜的情况下,使其自身能以(80+【幸】差/2)%的成功率自戰場中脫離

最初的『击墜王』A++:自从Rider于某次被擊落的过程中頭部中彈之后,在以後的歲月裡他便一直受到劇烈頭痛的困擾;虽他所在的國家也想方設法地希望能讓他退居二線好好休息,但他還是執著地重新坐上戰鬥機,並取得了一次又一次空戰的勝利,他就如同自己曾經說過的那樣,"直到喪生的那一天,我都想帶著夢想,有如天空的騎士般的飛翔"。
+每当Rider于『啟動寶具』的情况下擊退某位从者时,为其+20点的任意属性并抵銷其50%于该战中使用寶具的总消耗MP
?击杀时将加成*2、其他从者助攻时将加成/2
-单一从者的强化上限为+60
+在发动寶具时,使Rider获得全检定成功率+10%的效果,此效果对飞行系敵人*2


寶具:
"红男爵"A++:在Rider25年的人生中,實際飛行、戰鬥的時間只有3年,在這3年裡,他主要駕駛過的飛機種類為信天翁DII雙翼戰鬥機、信天翁DIII雙翼機、福克Dr.I三翼機和信天翁D.V戰鬥機,而讓最多人相信是"紅色男爵"的象徵的,是用紅色顏料涂滿的福克Dr.I三翼機,這次隨著Rider的現界也一同被召喚而來。
?消耗100點MP召喚出Rider生前所駕駛的那架涂滿紅色顏料的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,但只要它还没爆炸,Rider就能隨意的召喚它。在Rider駕駛它时,其所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毀时,減少其80点的HP上限并增加25点的召喚MP
+当Rider駕駛戰機时,在每轮将消耗30点MP的情况下使自身获得伤害+30与+20%全检定成功率的效果,同时其将无法受到/造成力量輾壓(因为飞在空中)
+射程(1),Rider能通过使自身于次轮中降低30%命中率的方式来拉開距離,并使自身获得+60%閃避率(对不持有对高度攻击类效果的角色而言)的效果
+当Rider啟動寶具的情况下,于进行脫逃检定时其能使自身的骰出值-10或使对方的骰出值+20

自天而墮的赤色流星:作為一個正常的機師最不應該採取的手段,也是一個機師所能採取的最後手段。當那顆赤色流星自天而墮時,說明的是“紅男爵”的敗北,但是,這並不意味著結束,“紅男爵”可能會失敗,但他卻不會認輸,正如他只要沒有身死,依然一次又一次升空那樣,在戰鬥機墜落,觸發彈射裝置前進行的最後操作,仍然是充滿進攻性的行為,那就是將戰鬥機的墜落角度對準敵人,讓戰鬥機做出最後的貢獻。
+当"红男爵"的HP歸零或Rider打算来一次神风特攻时,其将能試圖对方造成一次特殊的,将造成(【敏】+"红男爵"殘存HP*1.5 or 60(取低))点伤害的撞击式攻击
-使用完后"红男爵"将立刻自毀



樱庭奈奈
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被鑲入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒離开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一閃
?当她将此效果用于打算抵抗的目標时,进行(35+等级差+(【魔】差+【幸】差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受損而導致其无法在本战結束前再度使用(能以消耗令咒的方式抵銷)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敵方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A+:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
?一天三次,消耗40点MP,角色能指定任意目標后并使用以下效果
御神签:使其以1d10来隨機获得将持續一个大回合(对友方上調一階、对敵方下调一階)的下例效果。此效果算运气类能力
>1→大凶:全检定-20%成功率
>23→凶:全检定-10%成功率
>4567→普:无效
>89→吉:全检定+10%成功率
>10→大吉:全检定+20%成功率
祓禊:为某位友方目标恢復75HP,并驱散其身上最高与此技能同级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【穢】的性质,则在能对其使用的同时将其性质反转,并使其于该战中之全检定成功率-20%
符咒:消耗一个行动/交流回合制造2(1)张能配合上述能力使用的符箓,其能使持有者之【幸】+5(视为强化符的效果)。当符咒被激活并消耗时,其将恢复持有者20点的HMP(自选)并使其【敏】+10(与强化符共计强化上限),如被用在敌方身上时则反转前述之效果

总之就是非常讨厌E:奈奈讨厌人造人。
-初次与其他人造人单位碰面时进行一次D%检定,其将(20+【幸】差)的機率将明确的表示出自身对其的厌恶

迷失的咒縛:死于迷失的世界的你,強烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当角色或《伪.八咫镜》受到了至死性的效果时,如果其中并无他人的存在。则你能立刻試圖反转空间并規避该次效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》在下次吞人时将有33/66/99%的机率于每轮开始时对其进行暗杀(1)(对友方)或无法将对方封进镜中(对敵方)
-每当此效果发动后,使你于使用《巫女的工作A+》时以(25/50/75+【幸】调)%的机率将效果反转




Caster组

"Master你好好休息,不要走动 - "


Caster."人公将军"张梁
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】100(80+20)【幸】00

HP:150 MP:730

阶级技能(5+2):
道具做成D→C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+于消耗一单位的『Body』后,角色能于制造一次性礼装时额外造出1d4个
-在不消耗『Body』的情况下,上述效果将无法发动
?Caster将能执行特殊的"籌措屍體"的指令 - 这将使其能以行动回合d4、交流回收d2的效率来收集用于死灵术的材(屍)料(體)...但此特指其在"收集人类的尸体"下的效率,如果要以其他种族的尸体代替则视将效率减半。另外,角色能于成功魂喰后获得2d4个单位的『Body』

阵地做成A→A+:并非单純的魔术师之『阵地』,而是兼顧物資收集与保存屍體所被用的『據點』。在真经的魔性之下,此阵地被賦予了『生产尸体』的特性-
?Caster能于行動回合时,在其所處之处建設具下列功能的陣地
-在其建造阵地时,其将必須额外消耗0/40/60/90/135(对应1~5层)点MP
?一天一次,他将能通过消耗等同于(正常阵地需消耗MP*2)点MP(0/80/200/380/650(累计)来直接召喚出与对应等级的阵地
+当上述效果发动时,每消耗一单位的『Body』便減少其50点MP消耗
一階:于大回合結束时,阵内将自动生成一单位的『Body』(于该阵三階时+1、五階时在回合开始时也+1)
二階:所有闖入阵地内的生者(包括从者)之【力】【敏】-10(于该阵四階时*2)(能通过持有印记来避免)、于每个大回合結束时,将阵地内的一组【无主殭屍】转换为【黄巾屍軍】(于该阵四階时改为"三组")
三階:《再生成C》、当Caster于阵地中时,使其能使用《魔术A》的效果(偏向死灵类术法)并+20【魔】
四階:Caster能藉由破棄此阵为代价,在额外消耗150点MP(能以『Body』減少)后发动一次成功率与暗杀值皆等同于正常时50%的《人极.无道阴雷》并使所有的阵地内的所有自阵成员自襲擊戰中撤退(此效果在遠距发动时需要雙倍的MP)、使阵中的某具活屍获得【力】【敏】【耐】+10的强化(会回血、上限疊加七次、于一战后消失)
五階:即便Caster離开此阵,其也能获得身处此阵中的加成(对恢復类效果无效、『Body』能直接自其的所在位置生成)、于每个大回合結束时,将阵地中的一单位『Body』转换为【黄巾屍軍】
?阵内单位将获得+(现有层数-1)*5点的阵地恢復效果,同时具有(现有层数*50)点的HP
?由于複數阵地所導致的获得技能重疊时,使其疊加并+2级


持有技能:
尸仙术EX:特化于操弄死者的魔术,但先天受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》。当其对敵對目標施放时,其必須通过成功率为(50+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以下效果与其造物将受《退魔》属性与大多数能对殭屍与吸血鬼克制之物克制(梦界限定)
限界解除:消耗25/50/100点MP,于一个大回合内使目標的【耐】-20/30/50(下限0)并使其获得与減少值相等的【力】强化
-此术只适用于『具肉体的目标』
?此术将『不会改变其现有HP』,但受术目標将因劇痛而于每次行动时降低10/15/25%的全检定成功率并失去与强化值相等的HP(逃跑或站着不动时不会)
?上述降低成功率的效果能因"约A级的精神类抗性"、"受术者无法感受痛覺"或其他的效果而消除
?如果目標受术后的【耐】为0,则其将于每次行动时失去等同50%强化值的【耐】(会先从其原有之【耐】去扣,同时会影響其现有HP)。此效果将于其失去HP时同时发动
半屍化:消耗30/50/70点MP,直至戰鬥結束前,使目標之【敏】-30/45/60(下限0)并获得10/15/20点的伤害吸收(对普攻)
?Caster能藉由使消耗*1.5来使『【敏】減少』或『伤害吸收』的效果*2或/2
活尸化:在成功杀害敌组Master(从者的话必須在对方不反抗的情况下)并取得其尸体的情况下,Caster能在消耗等同于对方(等级*2)点MP与一个行动回合的情况下将对方僵尸化。这将使其化为被Caster驅使的会行走的屍體-
?于此过程中,其之部份技能(由KP心证)将被封印(从者的话将失去宝具)。Caster而能選擇是否給予其心智的自主權
+作为交换,死者将获得《怪力(等级/10(无进))》与《狂化C》
?活屍的HP将恢復到上限值,但MP不变
?此技能所能使役的活屍上限为二
-本来应该有复活后应该基于这样那样的理由而有戰鬥次数与很多奇奇怪怪的问题,但因本次的战场是梦界所以(ry

精神污染A:与死亡同在者,小心被祂给請了进去
-不具同性技能者无法与其进行有效的溝通

再生成C:将拋棄式的物体再生,并使其能再度利用的能力-
+每当其使用一次性禮裝时,有30%的机率使其不会消失
?此效果对每件一次性禮裝都只能生效一次


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及于人体改造与臟器研究之道-
+使角色之阶级技能上升一階

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
-在梦的世界中,由于不具『真实的肉体』的概念,故此效果将无法发动

无赦尸啟.急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗(喚醒单位数*60)点MP,Caster能以40%的机率将附近的所有『Body』转换为【无主殭屍】(最少将转化一组、但这对他而言是极端没意義的作法)并强行摧毀所有未被转换的『Body』。如果Caster在处于至少有着三层的自阵中使用此效果,则将消耗减半、成功率+20%

死兵集群.急急如敕令:Caster能召喚出他生前曾率領的黄巾军.....的屍體来进行戰鬥
+消耗80点MP,Caster能召喚一单位的【黄巾屍軍】
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
?Caster能號令受其役使的死兵通过魂食的方式增殖出更多的劣化单位。每当其成功一次,就于指定地区中增加1d3个单位的【无主殭屍】(不会主动攻击Caster与他手下的死兵、同时能视为屍體受其强化)。但此时其将无法获得魂食增益
黄巾屍軍
等级:35 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-30(下限0),但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们并避免影響
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围" - 当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(【敏】+【幸】/2-进行"包围"指令的僵尸数量*33)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
+如果Caster是被"包围"的目标,则他能将自身所受的20%普攻伤害转移到附近的黄巾屍軍身上
?当目標受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的60%伤害转移至黄巾屍軍身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的对象时,使其效果*2
无主殭屍
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】10【耐】40

HP:90

持有技能:
亡者集群A:它们只会向着某处靠近-
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围"。当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(【敏】*2+【幸】-进行"包围"指令的僵尸数量*20)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
?当目標受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的25%伤害转移至无主殭屍身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
穢土转生黄天将至.急急如敕令:两具分别写着『天』『地』两字的棺材,里头彷彿封印着......
+消耗450点MP与一画令咒、使60级的"人公将军"张寶参战
+消耗900点MP与两画令咒、使70级的"天公将军"张角参战
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
-发动此效果时,必須消耗一座层数为5的阵地(同时会很显眼)
Revolutionary.张宝
等级:60 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】60【耐】80【魔】50【幸】00

HP:350 MP:230

職階技能:
革命A+:对旧秩序进行逆反者所应持有的技能-
+当其与阵营为『秩序』者交战时,使其获得全属性+15的强化
?如果对方又兼具"王族"的特性时,以上述加成*2
+免疫最高A++级的精神类效果干擾


持有技能(12-1):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
?由于是物理类效果,故此法术不受《对魔力》影響(但会吃对普攻方面的效果)
土墙:消耗25点MP,角色将于战场上的某处召唤出一面土墙。其将能造成以下的效果
>使目標的命中/閃避±30%(推开自身或友军)
>使目標的【力】或【敏】或【耐】±20(花式用法)
>抵销40点伤害(造出阻擋用的土牆)
-如果目標的【敏】高于角色,则此术法的效果将延遲一轮方才发动
地刺:消耗50点MP,于次轮开始时对某个目标造成50点伤害(普攻、自动破防)
+此伤害只有在极端成功时才能被闪避
-对知道此效果的人而言,其能以不停移动来使其难以命中(使对方的对此的閃避率+50%)

不动如地B:張寶有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+当角色参战时,抵銷敌阵之『+30%成功率』或『+40【敏】』的强化效果

军略A+:其为真正統領黃巾军戰鬥之人-
+当角色参战时,如果敵我双方合计的总参战人数大于4、则使我方的所有角色增加等同(双方参战人数差*10)%的命中补正与閃避补正(上限40)。敵阵的所有角色则減少等同于(双方参战人数差*10)%的閃避率(上限60)
?当我方存在着持"军团"特性的角色出现时,其1单位以两人计算

額外規格A:角色为"不应于此战出现"的从者,故其将无法受到儀式的供给-
-維持(戰鬥)消耗*2、无法对应令咒效果


寶具
"乱世救济用护民外裝"仙造兵装.动地A+:当Revolutionary说出『天下.太平』后,以古仙术结晶所创造、三兄弟中唯有他能穿载的战甲将出现于其身之中 -
?消耗75点MP,在该战結束前使Revolutionary获得仙造兵装所賦予其之强化效果
+【力】【耐】+20(不加血)、《破防》判定难度+1、《不动如地》上升至A+

大地冲锋:消耗40点MP,使Revolutionary能立刻展开一次+(自身40%【耐】(上限70))的【敏】短距離突进。如果此效果能觸及到其他其他单位,则强行将其击倒(減少等同于50%加成的【敏】)并对其造成等同于上述强化值的伤害
?此效果能于降低25%消耗的情况下重复发动(30/20/10),并将其之【耐】的转化效果逐次+20%(40%、60%、80%、100%,上限不提高)
+每当Revolutionary发动此效果时,使其于该轮中获得对《破防》判定难度+1/1.5/2.5/4的强化
-此效果唯有当对方至少与Revolutionary具(1(2/3/4))距離的情况下方能发动

地层外殼:消耗75点MP,使Revolutionary于此效果发动的瞬間進入持續1轮的無敵狀態。在無敵狀態結束后,使其立刻获得等同于(自身【耐】+《破防》判定难度(正常时为2+1=3)*25+無敵狀態中吸收伤害)点HP的外殼。
+当Revolutionary持有外殼时,使其免疫所有非EX且具等级的肉体性Debuff狀態干擾
?外殼的持續时间无限,但会在戰鬥結束后消失
+Revolutionary能强制性的将外殼炸开并对所有处于其近战範圍内的角色造成等同于50%外殼HP的伤害

地定践踏:消耗210点MP,使Revolutionary对一切处于战场上的敵阵目標造成等同于其【耐】的伤害
+強迫所有受此效果影響的参战者以自身之(【力】或【耐】(取高)+【幸】调)与Revolutionary之【耐】对抗。如果成功,则使其在三轮内降低等同于其50%【耐】的【敏】(失败时-100%)。如果受此效果影響者之【敏】因此降低到零或负数,则使其陷入无法移动的定身狀態中
人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster与他的尸体)都得进行一个成功率为(25+【魔】差-【幸】/2)%的暗杀(2)
-施放完后Caster将失去此宝具



Master 卡西·路德·羅德裡格斯
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】0

HP:90 MP:210

持有技能
灵脈繪图A+:家族世襲的魔術回路所帶有的能力,能以魔術禮裝反應大地中的靈脈,並打通大地之上的"節點"來達成諸如迅速移動或強化自身一類的魔術。然而,由於繪製的過程十分複雜,故此需要製作者在靈脈點的反覆勘探與糾錯才能達到最完美的效果。
?角色能藉由消耗70点MP与一個行動回合的时间來臨時性繪製一張粗略的對應其指定地区(必須与自身的所在地相鄰或乾脆就是同地点)的靈脈圖。它將能使持图者于該地區中獲得+10%閃避&命中的效果
?在完成粗略的地圖後,角色能透過繼續繪製地圖來取得更高的完成度(行動回合+1d20點完成度、交流+1d10點。如果非本地繪製则只有50%的完成度)。同时,其将使持图者获得獲得以下的效果
>每10點完成度:閃避&命中+5%、逃脫時+20【敏】、10%機率能定位该地區中之魔力源、結算恢復+5(以上擇一)
>完成度達20%:本战一次,于逃脫時+60【敏】
>完成度達40%:結算恢復+10
>完成度達60%:角色可選擇藉由再消耗50点MP来建立一份该地图的影本。但影本的效果无法与正本疊加、完成度无法强化、存在上限为1
>完成度達80%:能"看见"位于此处的从者、Master与具魔力之反应物(从者的话还能确定对方的当前属性与HMP值)。
>完成度達100%:全屬性+10
-該地圖只能于該地區或其相鄰的地塊中使用
?地图所带来的閃避&命中与全属性强化的效果能透過心语指揮的方式使自身的从者获得50%的加成
?當地圖被轉移給其他人初次持有時,其必須進行一次(35+【魔】/2)%的檢正來試圖看懂地圖。如果其失敗則將暫時封印地圖(可以等下回合再看)。角色能將圖紙修正為對方看的懂的樣子或是藉由通過消耗魔力將已被辨識的地圖給重置
-于已繪製地圖的靈脈上發生魂喰或AOE轟擊一類會擾亂當地靈脈的現象時,使与其对应之地图減少1d40%的完成度

隐匿术B:利用对于场地的熟悉程度来隐匿身形并提升闪避的能力-
+消耗30(20)点MP,使目標于一轮中+30(40)%閃避率
?此效果能透過地图来对从者施放,但此时为其+50%消耗并削弱25%效果

暗杀的咒縛:死于暗杀的你,对其他人的凝視产生出了某种危機感-
+当角色被"能于一击内杀死你"者持續凝視达数秒时,你将能以如同預知未来般的"先获得"对方的视野
-但此时的你将降低1d50%的閃避率
?此效果也能反过来使用,于最多三轮内降低对方1d50%的命中率(每轮将效果減半)




Assassin组


Assassin 亞伯拉罕.凡赫辛
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(70+10)【耐】40【魔】10【幸】40

HP:190 MP:70

职阶技能:
气配遮断A:
+自身於非战斗时-30%被发现率
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其+15%的全检定成功率

持有技能:
獵魔人A+++:傳說中能与怪異对抗的專家,擁有諸多不正常戰鬥經驗与基于而开发出的特色技能,虽说Assassin與吸血鬼纏鬥的故事作為傳說延續了下來,但事实上......
+当角色之HP于戰鬥中降低至80/60/40%(152/114/76)时,为其+20/40/80【幸】與10/20/40%的逃亡檢定成功率(不疊加)
+如果被Assassin攻擊的目標能觸發《退魔》或其种族(完全)非人类,則使Assassin能额外对其展开一次攻击
-角色有些討厭阵营为『惡』者,如果對方同时能觸發《退魔》,則Assassin将在不受其他要素影響的情況下以退治其为第一優先
+本战一次,角色能使自阵强制性的从戰鬥中脫離。当此效果发动时,使所有与其戰鬥的阵营需『额外消耗支付一次【戰鬥消耗】』并『強制性的使正在进行中的魂食失败』
?一人一次,如果上述效果在Assassin与能应用《退魔》检定的目標戰鬥时已被耗用,则将其重置


寶具:
钢铁的意(黏)志(著)力(性)A:非常擅于解讀曾被(将)其击败的对手心理并試圖反制其能力。同时,即便在面对被(将)其击败的对手时也毫(死)不(纏)胆(爛)怯(打)的、一定要将其驅退的陰沉(X)堅定(O)氣概与毅力,确实能稱為英雄(吧?) -
?消耗50点MP,当Assassin与某个组别交战时,其将能于任意的时间点以(50+【幸】差/2)%的成功率自该战中脫離。但其下次对同一组别使用此寶具时,将其消耗+25并-1d50%(对其累加)的成功率
+在滿足『对方与Assassin初次交战』或『对方不知道此寶具的效果』的条件时,使此效果的成功率+50%
?当Assassin与之前曾交战过的对手再战时,如果逃跑者是他,则使其+20%全检定成功率。如果逃跑者是对方,则使对方-10%全检定成功率。此效果能无限疊加,但前者将使Assassin在与其的戰鬥中-50%逃亡檢定成功率(疊加)

从道具店的老板那里买来的破烂货D:希望里面搀杂着什么有用的东西...
?Assassin将能于戰鬥开始时与後續的每轮开始时投一个d4,当其出1时,使其隨機获得以下的四件道具中的一件。在出现2~4的情况下,使下次的上限骰数-1、但于每次出1时则将其复位。此寶具最多能生效四次
1.掉漆的老舊(鍍银)木樁:普攻时附加《退魔》效果
2.髒兮兮的玻璃瓶:一战一次,倘若目標能应用《退魔》检定,则使Assassin对其的下次攻击之暴击率*1.5
3.破碎的银色质地部件:【力】【敏】+10
4.好像很神圣的十字架...的四分之一碎片(长度约八公分):当目標应用《退魔》检定时,使对方的任意属性-20
?当以上四个部件齊全时,消耗一个大回合,Assassin能将其改裝为《圣银机关樁(残)C》

圣银机关樁(残)C:由無數與死徒對抗的專家以『范海辛使用白橡木聖釘消滅德庫拉』的傳說與諸多武裝推演出的傳奇武器.......的平民版本(应该说,它能动起来都是一件很奇怪的事)。
+对持有者与被其命中的目標施予《退魔》
+一战一次,對目標進行1d5次的普通攻擊(50%伤害)。每次使用此效果时,此道具都有(使用次数*33%)的机会散架(解体)
?倘若被此物攻击的目標能应用《退魔》检定,则使上述之攻击次数修正为5次,同时将伤害改为(1d10*10)%。在此效果发动后,此道具将直接損壞
-發動上述效果時,如果出現了大失败,則使後續的所有攻擊強制中斷



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】20

HP:80 MP:160

持有技能:
不存在的历史/逢魔遺失录EX-:基于本战为"未发生的历史",所以沃兹无法对未来进行观测.....但却能以更大的程度来影响现在所发生的事情
+自阵的全检定成功率+20%
?每当角色得知他组从者的"真名、属性、全技能与全宝具"时,每项都能使上述的效果+5%成功率
+一战一次,角色能使其或其从者的某次检定进行重投并選擇结果
+当角色与某位从者相遇时,其能通过一个成功率为(180-d3(真名、某项技能、某项寶具之等级)-【幸】差/2)%的检定来得知对方的情报,已自此技能获得的信息将无法重复获得(但由其他途径得到的情报则可)。如果其并非直接目视对方,则将其之成功率/2
+当角色(或从者)击杀敵组从者时,其能将对方的職階技能与补正化为『表盘』。当角色获得三个表盘的时候,可以将其组合成复活者表盘,来让你的从者获得救世主的力量(X)其他三位从者的職階技能与补正

错选的咒縛:死于選擇錯誤的你,期望着能選擇正确的从者......
+角色能在某种程度上自選从者
-但,其真的是最好的嘛...?




Berserker组

"此次的圣杯的仅能使一组获得『改变』并『复活』的机会而已,所以你们......究竟为了响应什么而来?"

"好好思考,那个人的说法。"



Berserker.蒙特蘇馬二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】80(45+25+10)【敏】80【耐】100(75+25)【魔】60(35+25)【幸】00

HP:730 MP:150

職階技能:
狂化D:
+戰鬥中【力】【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激

单独行动A(劣化为B):Archer階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥...但会有些吃力
+独自作战时+15%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力B(劣化为C):正常而言不会出现的职阶技能,在此等级下,其有着略不太实用。
+免疫最高达B級的《魔術》類技能、減免15%的光炮傷害與30%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-15%成功率


持有技能:
滅亡的王权EX:Berserker生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+使Berserker除【幸】外的属性+25
?在失去对应数量的令咒后,Berserker能由上到下的获得下列能力并依照失去数使自身的《狂化》等级上升至C/B/A。但此效果每发动一次,便使其维持魔力+10/20/40(已累加)
1.使Berserker获得《黄金律B》
2.使Berserker除【幸】外的属性再+10并获得《領導力C》
3.使Berserker获得《对魔力B》与《單獨行动A》
-Berserker在未获得《狂化》加成的情况下,其于脫逃时将额外消耗一枚令咒(有则无法脫逃)。当其于戰鬥中败北时,无视其他要素并使其以25(初始)/50/75/100%的机率马上死亡

黄金律B:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Berserker在生前不曾为了金钱而煩惱。
+获得任意四件的一次性礼装

領導力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)


寶具
血祭.榮冠戰爭A+:Berserker在生前曾通过舉辦具儀式性质的戰爭来取悅神,并藉此获得了足以穩固其王權的强大的力量。在再度受召后,他能以同样的方式来向其所信仰之神『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』獻上活祭并暫時供用其所掌握的某种側面的部份权能....
?此寶具必須于『Berserker至少成功魂食一次』或『消耗一画令咒』的前提下方能解锁
+每当其魂食成功时,Berserker将向神奉獻死者之心并使自身获得以下的三个效果
1.结算恢復+0/10/20(此项選擇将对应下者之等级+0→10以此类推)
2.非【幸】之属性+10/5/0
3.解锁某项權能
+当Berserker親自成功的击杀敵阵Master或从者时,其能将对方活活掏心并视其完成了一次魂食(同样有发觉检定)
?隱藏效果:在初始Master死后,Berserker能将每「+10的结算恢復」转化为「等级与【魔】皆為10的Master」来使用。在遭受到暗杀(1)的效果时,其也能将其转化为使其之检定成功率-33%的效果(对应一次,消耗式)

權能:
夜空:获得等同于Assassin的職階补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Berserker的情报
飓风:当Berserker于隨機遭遇被选中时,将其自该次的隨機遭遇中移除并重投一次
北方:使Berserker能在与其交战的一方逃跑的情况下,以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当其处大靈脈或樞紐时,使其所获得的结算恢復效果*2
黑曜石:Berserker能消耗一个行动回合做出能于戰鬥中使用并+40伤害的黑曜石剑(每次击中时有35(累加)%的机率損壞)
不和:当有复数组别与Berserker交战时,使所有圍毆其的成员获得『全检定成功率-(圍毆人数*10)%』的效果(上限-40%)
预言:指定自身以外的某个阵营,Berserker将能于回合开始时以『事前掌握』的方式得知其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Berserker,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
美洲豹:一天一次,Berserker能呼喚出1d3位的美洲豹战士(视为40级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
战争:自身【力】【敏】【耐】+20(会马上加血)
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Berserker能製造出异常的、有如以斧砍樹般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(60%-【幸】/2)%的发觉检定(对具有優異聽力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Berserker能对其进行一次成功率为(70+【幸】差/2)%的暗杀(1)
美洲豹战士
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A+:
+【力】【敏】+20

黑曜石剑C:
?伤害+15,每次击中时有15(累加)%的机率損壞



Yoi
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】100【魔】40【幸】0

HP:210 MP:90

持有技能:
倒影寫像、幻影成真 A+++:迷惑他人的究極魔術。泛指針對精神的介入、對現實世界的虛像投影等。一旦到達A+++ Rank的話精神世界中讓人體驗死亡般的痛苦自不必說,現實中也能夠以很少的魔力輕鬆造出對軍魔炮程度的強魔力波動來矇騙人們。
?該技能将不會于使用时開示
+消耗10/20/40点MP,角色能製造一個最大达A/A+/A++级的傷害魔術/魔力炮/對軍光炮的幻象。虽无法造成實質性的傷害,但逼真的痛覺与靈基的撕裂感将被擊者于休息前难以確認自己的真實HP
+消耗10MP製造一個絢麗的魔術效果,從陣地的魔力波動到令咒使用時的魔力泄露或者治療術式充盈的生命力波動都可以完美表現......但沒有實際性的效果
+消耗85MP,角色能通過接觸的方式對某個自願目標(包括自身)製造一個分身(具有1点HP,且能持續一個大回合)並以隱藏其本體。在分身尚未被擊破或本體尚未採取攻擊(或被击中)前,假設无人知道此技能,则以暗骰的方式来試圖看破本体位置。如果无人能发现其本身,则其在不受影響的情况下能直接離開战场
-持有《对魔力》者将能以(第三项效果+【幸】差/2)%的机率来看破幻影的效果。其他人的话...就各看神通(心证)了
-幻術的效果只对死物与无机物无用

磷火E:
+角色身上的飾品和服飾會亮起漂亮的熒光
-在夜晚中會很顯眼




Avenger组

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90666;image)
"那么,再会了。 - 你与你牵挂的那个人,最终一定会再见面 - 虽说并非演算的结果,但我是这么觉得的。"

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90664;image)
"你也是,希望第二次人生,你也可以为了自己而活,遇到你所重视的人。"



Avenger.勒斯
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50【敏】40【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职階技能:
自我回复A+:怀抱着无法从罪恶中解脱的怨恨,招致了曾经因他而被杀死,被称为"魔女"的无辜女性们的咒怨,从而污染了灵基,从而开始展开复仇。
+结算恢復+40


持有技能
欺世大怨A++:至谎言中诞生的恶之兽,再残害了无数女性后。那些被冠为魔女的怨念化身为咒缚,深深的诅咒着。"你将生活于谎言之中,你无法拥有爱,也无法明白慈悲。永远如同一只愚兽一般活着。即使这在你死后,也无法得到超脱。"
+每当某位英灵死去时,使Avenger的全属性&等级+5(不会因为等级提高而获得额外强化)
?此效果Avenger将其亲自击杀时获得*2的加成
+每当夜晚到来时,Avenger将会化为食人魔狼并获得全属性+25的强化
-魔狼状态下的Avenger将屈服于于詛咒并本能性的进行魂食。虽此效果能被令咒抵消,但即便其成功,在夜晚结束前,Avenger仍将受到咒缚的影響进而无法进行任何行动 -
-当Avenger的Master失去对其的指令权(令咒)时,Avenger将自动的将其杀害(仇恨死锁)
-当属性加成的效果发动时,Avenger将受到《退魔》的影響

替罪羊E:
+Avenger能选择自身已"完整知晓"的其他技能与宝具之名来代替自身所揭示出的技能、宝具之名(本质上不会变,还是能查出正确的)

诬口之言E:Avenger生前非常擅长于造谣,在他的一生中,因为揭发了无数女性作为自己的罪行的替死鬼,从而升华获得的能力。
+消耗一个行动回合,Avenger能可以进行一个【散播流言】的指令 - 其能使Avenger对指定的任一目标赋予其某种标签-

反噬的咒縛:死于令咒的你,对其有着难以忘懷的憎恨 - 它扭曲了于正常情况下不可能扭曲的灵基,使你化作更加瘋狂的存在
-当有人以令咒类的效果对你『下令』时,以80/40/20(对应枚数)%的机会使其失效。并以25/50/100%的机率使你产生出对其的杀害衝動(视为A++级的精神类效果)
+当敵阵从者获得来自于其Master的令咒强化时,使其之强化效果削弱50/25/10%。与此同时,你将获得约等同于99/66/33%削弱值的强化
>一咒属性强化:对方单属性+20、你+20
>两咒属性强化:对方三属性+45、你+10
>三咒属性强化:对方全属性+80、你+5
+当敵阵从者使用令咒脫逃时,你能以(20+【幸】差/2)%的机率将其无效化。你的Master能于此时追加令咒增幅,若其如此做,则你将获得等同于上述技能的强化效果(单属性+20)并强行抵銷对方的令咒效果
-当戰鬥开始时,若场上具有含【学生服】、【女性】、【眼鏡】等属性的角色存在时,你将有每项*33%的机率優先将其作为你的攻击目標


寶具:
罪恶之巢,魔女审判,开庭!A+:再那个时代,女巫是被人人所畏惧与唾弃的存在。只要被揭发,就会被送上火刑架。拜此所赐,那是一个混乱的年代。人,为了私欲。可以把无辜者送上火刑架,处以死刑。而在Avenger生前,他也因此把很多无辜者送上了火刑架,也是以此而得来的技能。
+消耗60MP,Avenger能选择任意的目标并将其拖入自身之的固有结界中。若获选中的目标符合以下条件时,于每轮开始时,视其对应的選項数賦予其(符合選項*20%+【幸】差/2-《对魔力(第三个效果)》)%的暗杀(1)
1.女性
2.不信仰基督教
3.持有魔术系技能
4.被结界中的大多数人認為应该死亡
5.罪人
-其若持有《退魔》属性,则使上述检定-25%成功率
?生前曾杀害无辜之人、曾离异(婚)者、曾杀害至亲或朋友者、曾陷害他人者、曾亵渎神灵者,以上满足任何一条皆为【罪人】
-当满足以下条件时,Avenger也将于每轮开始时受到(符合選項*33%+【幸】差/2)%的暗杀(1)
1.被人揭露生前罪行时
2.被人揭露其为魔狼时
3.被人揭露他所憎恨之物时
?结界将于初轮后的每轮开始时将追加40點的MP消耗。但每当有滿足一项条件者存在,其消耗便-10.....但基于此次杯战位于梦的世界中。在不受到"修正所带来的额外消耗"的情况下,此效果将失去实质的效果



□□子
等級:50 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

持有技能:
千慮智者EX+:說以智者言之,其實僅是□□擁有著超越有機體等級的異常記憶力與《演算力》以此能夠通過《情報》來推算目標行動的能力。
?□□于持有十點的《演算力》格,其将于每个大回合开始时自动重置
+消耗50點MP,角色能暫時性的于本大回合中額外超載十點的《演算力》。每当其发动一次此效果,便取消其下个大回合的《演算力》重置效果(超載一次之后、需要下下个大回合时才能重置)并使自身下次于当回合中的超载MP需求+25(同样疊加)
?角色能以減少10點MP上限为代价来立刻的获得《演算力》+1的效果
?根據情報收集的情況,对各組分別開啟《情報》格。其必須擁有足夠的《情報》使用《演算力》来發動能力

必有一失A:無論如何縝密的器械、如何完美的代碼 - 總歸有出Bug的時候。
-每当『厄运降临』发生时,无論目標是谁,以50%的机率立刻使□□失去所有的《演算力》

病弱A:改造與實驗帶來了極致的腦域開發,也積攢了傷病,連走兩步路都要氣喘程度的虛弱。
-角色無法自主進行基於身體的行動


《情報》系統:在本次的偽杯戰爭中獲得增幅的演算力,使得它能夠如設計的功用一般...比那差很多 - 地運用‘演算力’。但持有數據歸零的它也不得不從頭開始搜集情報因子來加固《事象演算》的地基。
?對他組的初始情報掌握为零,但当其滿足以下条件时,使其能增加对应格数的《情報》
>得知其Master的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的真名:+3、上限+5(与寶具共用)
>得知其从者的属性:+1
>得知其从者的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的的寶具:效果+2、上限+5(与真名共用)
>得知该组的所在位置:限对方处于该位置时+3(必須事先偵查到其之所在位置)
>进行中立交流:+1、上限+5(与下同用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与上同用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组戰鬥时获得+5%全检定成功率的效果(上限10次)


《事象演算》系統:
>对持有至少5点《情报》的他组
+占用2點《演算力》,角色能大致的推測出對方的行動(休息、移動或其他)
+消耗X點《演算力》,角色将于自组英灵与他组目標的戰鬥中提出计对對方戰鬥規律的意见(命中/閃避+(X*经过戰鬥輪數-3(上限5))%)。此效果将必須于双方至少打过一次或三轮的情况下方能发动。每当其投入2點《演算力》,则追加于效果发动能使用类似一张"幻惑符"的额外效果
>对持有8点(与以上)《情报》的他组
+消耗5點《演算力》、角色能推測對方于该大回合的中的具體行動。此效果必須在对其进行过持續演算的情况下发动
+消耗X點《演算力》、一戰一次的以(X*20)%的机率使對方的某個技能暫時失效
>对持有10点(与以上)《情报》的他组
+本战一组一次,(20-已知《情报》)*3点《演算力》,指定目標本輪的行動(不能違背常理)
+消耗(20-已知《情报》)*2点《演算力》,在某戰中使目標的寶具/一枚令咒的效果暫時性的无效化




Monster组

".....Monster,释放你的兽性、肆意杀戮吧-"

(跑到一半的Lacner被monster叼住,牠有如使用人肉盾牌般直直的向着Archer衝去)


Monster.察沃河食人魔
等级:50 阵营:野生.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】90【魔】30【幸】00

HP:660 MP:150

职阶技能:
原型解放(獸)A:解放其本性,使其化为传说中于察沃河畔狩獵了数百位人类的食人兽-
?将Monster还原为"传说中狩獵了数人的食人獅"的樣子并使其获得下例效果
+等级+15
+变身后获得技能《怪力D》、《狂化B》与《河畔幽影A》
-每轮消耗25点MP
-变身后必須消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来
-当Monster人化时,使其命中&閃避率-25%
+当Monster人化时,使其消耗/2
-在獸化时,它将因飢餓而毫无怜悯的吃掉任何在牠附近(非其自身)的人(如果令咒用光的话,则Master也算)
-在獸化时,它将受到《退魔》属性类之性质克制

狂化B(衰減为C):
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加

气配遮断A:
+自身於非战斗时-10%被发现率、魂食时使此效果*3(会在初次普攻后消失)
?于满足『对方不知道角色的戰鬥習慣』时,使Monster于该战中对其的初次普攻+40【敏】。此效果能藉由事先对角色的成功调查、与角色或观看角色与他人的戰鬥或从其他人的口中得知的方式封印


持有技能(2+4):
恐惧灵气A+:以Monster生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
?当戰鬥开始时,使所有等级低于Monster的角色进行一次成功率为(40+等级差-精神抗性-【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则使其于该战中-15全属性。如果对方成功,则再进行一次检定。如果对方此时失败,则使其之命中&閃避率-15%

兽性B:Monster有着在死前身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,它的兽性将在受伤后被激发-
?当其HP低于75/50/25%时,使其【力】+10/15/20,此述效果将于其发动《原型解放(獸)》时*2
?当上述技能被觸發时,在戰鬥結束后賦予其与强化值相同的減值(将于一次休息消失),但如果其是于魂食中的戰鬥觸發此效果,则使其減值无效化
+当其死亡时,使其能以(20+【幸】差)%的机率对某个目標展开一次普攻

怪力D:作为魔物与魔兽类生物所持有的強大"力量"的化身-
+【力】+20
-Monster将受《退魔》属性类之性质克制

河畔幽影A:传说Monster只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
+当Monster待在陰影中或天黑时,使其自动获得《气配遮断A(無衰減)》的效果


宝具:
双狮A:作为传说的体现,Monster一分为二-分化出另第二头食人魔
?限定于Monster獸化时方能发动,消耗"最低"200点的HMP,Monster将分化出一头与自身"完全相等"的双身
-双身的HMP当前值"将只有自身消耗值的50%"。同时,在双身还在的情况下,此寶具将无法再度发动
-在分化出分身后,Monster所受到的回复效果将变为原先的50%,同时使每回合的维持魔力*2

对人类D:毫無疑問的,牠是人类的敵人-
+当Monster與持有『純人類』性质的角色戰鬥時,使自身的【力】【敏】+10、对方的【力】【敏】-10
-此效果将于对方持有《退魔》属性或身为"正英灵"的情况下反转



拜一刀
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

技能:
北斗七绝刀A++:拜一刀拥有七把会说话的刀。拜一刀掌握的绝学【北斗流】刀法,可以同时驾驭七把刀攻击敌人。用刀攻击不同的秘孔,可以达到不同的效果。
居合术:北斗流的拔刀术,以出其不意的刀法使对手无法猜到攻过来的会是那把刀-
+消耗30HMP(合计),当角色击中对方时,以d7来决定以下的随机某种效果
1.对目标额外造成60点伤害
2.偷取目标1d4*10点MP并加諸于自身
3.使目标【耐】于该轮中-60(不影響HP)。如果其【耐】降低到负数,则改为使其定身1d2轮
4.使目标的某项属性于该战中-40(1d3决定【力】【敏】【幸】)
5.使其的下次攻击命中率-60%
6.消除目标身上的某种暫時性的Buff效果(A+与以下100%、A++有75、A+++50%、EX25%)
7.暗杀(1)
+本战一次,消耗100点HMP(合计),角色能于一轮内連續对指定目標进行共计7次的《居合术》

饮血:由于这七把刀最近没有被用于战斗(一直用来切菜),所以暂时无法发挥其全部力量,必须要饮人血。
?拜一刀于普攻时只能造成40%的基础伤害。每当其成功的进行魂喰或杀死敵阵角色时,使其之普攻伤害+60%(无限疊加)

刹活孔:激发潜能的秘孔,能暂时强化被点者的能力。
+消耗30HMP(合计),使目标人类的【力】【敏】各+20或单项+40


厨艺C:相当于道具作成的技能,可以制作一些回复或强化的道具。
+本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
?所有附魔料理都是一次性消耗品,且持續时间*3。保存期限最多持續到下个大回合結束时(这回合做好,下個大回合結束时不食用的话就会失效)




Degenerater组

"说起来,你想要取回过去的记忆嘛,不做?"

"不做是什么鬼,叫我柏崎吧。"



Degenerater.柏崎不做夫
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】60(50+10本体补正)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】-45(0+15本体补正-60波奇补正)

HP:270 MP:360(270+90)

职阶技能(5+4):
克蘇魯神话A++:属于异界的魔术体系,在兼具着强大的力量的同时也有着接近瘋狂的性质.....
+《魔术》A+++
-此技能算《精神汙染》的变种,不具更高等级者或某种要素之人将无法与Degenerater进行有效的溝通
-正常时的出力上限为A+,更大等级的出力将有25/50/100%的机率使角色的精神再度恶化

對魔力D/B/A-:不属于其的职阶技能.....为何会持有呢?
+免疫最高达C/A/A+級的《魔術》類技能、減免10/20/30%的光炮傷害與20/40/60%的魔術傷害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-10/20/30%成功率


持有技能:
古史解讀C→B:Degenerater身前曾為精通古代史的學者,其能多多少少的从從者的服飾與裝扮推論出對方的身份。
+在角色與其他英靈相遇時,其在(正常情況下)能试着看破對方的身份(部份)並推測出对方所持有的(部份)技能

爆破術(道具做成)C→A(→B):于考古中所使用的,複合了化學、物理學與地質學的爆破術。但用来对人的话......
+本战2次,角色能藉由在行动回合时消耗60点MP并以145/85/43%的机率制造出C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次數)(已整合)
+制造成功率强化
+制造等级强化
-消耗MP*1.5
-次数減半
-移除自带

朋友拋瓦C→无:Degenerater曾有过为數頗多的朋友,但那是他还活着时候的事
?角色可能会想起生前的朋友

Boss(残):
+角色于戰鬥时能抵消A++(60)级以下的弱化或负面效果干擾

狂气D/B/A:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级不超过其之角色在与其戰鬥时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之【力】【敏】/除【幸】外全属性/全属性-10

飞行C:它能进行短距离的飞行。
+一天一次,消耗30点MP,角色能进入一轮的飞行模式并于该期间+30【敏】

变容C:它能进行複雜的改变。
+角色能暫時(在外表上)变成其他人,此能力能通过(30+【幸】/2)%的检定来看破

穩定操从C:其有着非人类的穩定性-
+使《爆破術B》自中心点获得+15%成功率的加成


寶具:
波奇(偽)A+:"它很可爱吧?"
?角色持有三头名为"波奇"、战力约等同于20级从者的"无形之子"作为使魔。他同时也能使其使鑽入体内并藉此强化自身
-其必須如同Master般的以10(25)对"波奇"提供維持魔力
?每当其持有一头"波奇"时,賦予其以下的效果:
+等级+10
+使自身之【力】【敏】【耐】获得總和+40/70/90的强化(单项无法超过30/50/60)。此效果能暫時"只强化"一部份或少部份的强化
+《对魔力D/B/A》
+《狂气D/B/A》
+《飞行C》、《变容C》、《穩定操从C》
+《结合分裂A》
?其能以20/30/40【力】的方式于每轮中额外进行1/2/3次的特别攻击,詳細如下
>鞭打:以觸手抽打对手,对其造成等同上述【力】的伤害或试图抓住对手(需要極限成功)
>觸手:以降低30%命中率与50%伤害为代价,使其能同时对1d3个目標进行上述攻击
>衝擊:以降低60%命中率为代价,使本次攻击的【力】*2
>溺亡:限定,成功将对方抓住时方能使用。额外消耗一次攻击次数,使受害者进行一次(【耐】*2+【幸】差/2)%的检定。如果其失败,则其将马上因缺氧而失去25点HP。如果成功,则于次轮时-25%成功率并繼續进行检定。此效果将以每轮额外-25点HP的方式无限向上疊加,但只能对需要呼吸者使用。每额外消耗一次攻击次数,就使对方的成功率-25%、造成伤害+25
?当Degenerater成功抓住某人时,对方能選擇反抗(【力】对抗)并以+50%的命中率攻击对其(或觸手)进行攻击。在进行此次閃避时,Degenerater将-50%閃避率,但他能以消耗额外攻击次数(維持『溺亡』至少要一次)来抵銷最高25%的命中加成
?如果他以本体抓住对方,则其能将此时的【力】以本体计算,但也将使他与对方都获得对对方的额外+50%命中率
-每当有一头"波奇"脫離自身(包括死亡)时,其【力】【敏】便-20、【耐】-10

结合分裂A:
+只要角色自身的心臟与头部未被命中(要在角色的注意下击中需極限成功与以上),角色便具有50点的伤害吸收。超出其的部份则以(见下)的方式来处理
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害(但吃《对魔力》)
-角色将在『冰冷』与『電擊』的效果下格外脆弱(受到雙倍的负面效果影響、貫通其《Boss(残)》的效果)
-带《退魔》效果的普攻将能对角色生效
"波奇"
等级:20 阵营:异界.存在
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】00【幸】00

HP:100 MP:30

职阶技能:
侵蝕D:这个近似从者的存在并非此世之物、而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正...
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。因此效果而減少的【幸】将于每个大回合过去后-10
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似寶具』


持有技能:
?每头各自具有《狂气D》与上述的某个C级技能


疑似寶具:
结合分裂A:
+角色能藉由重组的方式使自身免疫最高达50点的普攻伤害
?当其遭遇超过50点的伤害时,有着((受到伤害-50)*2)点HP的分體将被吹飛,需要(每30点HP一轮)的时间方能重新黏回自身
-脫離自身的肢體将能被直接攻击(视为獨立个体)
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害
-带《退魔》效果的普攻将能造成200%的伤害
-角色的HP最大值-33%



Master.星守侑野
等級:50 陣營:中立.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】90

HP:30 MP:50

持有技能:
Luck☆Star~EX-:百中無一,或說可能在成千上萬的人中出現的幸運星.....那份幸運是他從出生就擁有的『好運』。只是這份『好運』的出現是伴隨著一定代價的。他的『好運』會逐漸奪走其他人會遇到的『好運』,並加持在自己的身上。在不確定的未來前,這份『好運』或許總是能夠幫他化險為夷。
?此技能下的效果将无法以A++级以下的效果重投

沙漏:一天一人一次,与角色處於同地區的所有人将自动进行一次【幸】的对抗。如果失敗,則其【幸】将減少(1d【幸】差)点的数值(下限0)
-自从者将直接減少等同于双方(½【幸】差)点的【幸】(下限突破可)
?如果某位失【幸】者于隨機遭遇中获得『幸运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于自身
?如果自身于隨機遭遇中获得『厄运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于至距離自身最近的他组
-每当自身于对抗中失败时,此技能将于一天之内被封印,同时所有失去的【幸】都将回到原主之身。而自身将受到等同于前述效果的"转移次数"之『厄运降临...』的效果

骰子:于自身進入戰鬥後,角色能以一次d6進行对自身【幸】的干涉
01:/2
02~05:使自身增加1d(目前【幸】总喪失值+受上述效果干擾者*10)點之【幸】
06:使自身增加(上述效果取最高)點【幸】
?于此效果出01或06時,使角色以令咒脫戰時能以100%的機率增加/減少一畫令咒的消耗

天秤:本戰一次,针对某个指定角色自身的檢定,若其并无EX級或無等級技能的干擾,则角色能以一次d2來決定檢定是否成功

簡易占卜F:一些屬於其他流派的占卜術,類似塔羅牌、六爻金錢、水晶球等各式各樣的占卜術。並沒有實際效果,但出於個人興趣,這些東西他都學過.......
?可以進行一次關於前路的占卜!!!超準!!!

群星之聲:某种埋藏於群星之物正呼喚着你.....
+【情报收集】+10%成功率
?一天一次,角色能于進行【情报收集】时額外对某位从者进行一次特别的调查。于此效果发动时,使上述效果的加成*10(100%)
-每当上述效果成功发动后,使角色之【幸】永久-50。此效果能使角色之【幸】值无限向下突破
?当角色的【幸】负突破至-1/-50/-100...後,星守會獲得《狂气C/B/A...》的技能




Extra:魔术师

"为了我的家人,我是不会留手的。"


孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收

双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率
?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%
?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?

霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮結束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10
-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生
Tyrant.孙皓
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】60(50+10)【敏】75(60+10+5本体补正)【耐】100(90+10本体补正)【魔】20(0+20本体补正)【幸】25(0+25本体补正)

HP:330 MP:90

职阶技能:
亡帝特权A+++:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+Tyrant能通过一个D%检定(85+等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的于战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并使自身得以切换其效果。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算),则他将能彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自身的原先职阶技能,其一共能保存三个职阶(含自身)


持有技能:
繼承孙皓,原有的11点转移至上方


宝具:
三国末帝A+:
+Tyrant将获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:
Tyrant:酷刑A+》:使指定目標減少20点属性值、并使自身获得对应的属性值

?Tyrant持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Tyrant击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Tyrant被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Tyrant的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动
-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加

英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):
+进入『殒落模式』,将Tyrant的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Tyrant在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Tyrant的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
位格.01《魔術師》:作为Extra的儀式参加者其所持有的技能-
+《创造特權A》:转化为任意效果的B级技能
-如果角色将此技能转化为"具耗用次用"的技能,在并非一次性消耗的情况下,使此技能的等级于该战中永久-1
+允許角色在消耗一画空白令咒或两画正常令咒后暫時从者化(狀態会全滿)
?允許角色暫時以取消某个技能为代价在一个大回合内获得等同于50%该技能等级的技能点,基于此效果而被取消的技能将于24小时(三个大回合)后重置
?将于参加者死掉一半时解锁(11/21(目前3))

主题: 平凡的人们与非人类们的圣杯战争(第二十二次偽杯战争)
作者: daydayday2020-03-21, 周六 01:12:09
Saber组

"天狗兵法……擒贼先擒王"

"厮杀不是挺好的吗?哈.....也就是说,这场战斗就算杀了谁,应该也是正当的吧?"



Saber.牛若丸
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】80(70+10)【耐】30(20+10)【魔】20【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能:
对魔力B(A):
+免疫最高达A(A+)《魔術》類技能、減免20(25)%的光炮傷害與40(50)%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20(25)%成功率


持有技能:
天狗的兵法B:源于其师从天狗并自其之处习过兵法的逸闻。对剑术、弓术、枪术等白刃战的技巧与军略及对魔力等效果能给予加成....不过此时的Saber还处未熟的学艺阶段。
?戰鬥开始时,消耗20/35/45点MP并自以下的效果中擇1/2/3发动
+《对魔力》上升至A
+伤害+20
+当敵陣使用範圍类效果时,使自身于该轮中+10%全检定成功率

燕之迅捷C:身轻如燕的身法,来自在五条大桥上的战斗轻巧避过弁庆的重击。
+閃避率+15%

战斗续行C:
+本战一次,于角色死亡时使其恢復等同于上限值10%的HP


宝具:
遮那王勇者譚B:日本传说中的武将源義經......的年轻时代,尚未"成为英雄"的少年所懷抱着的憧憬-

凡眼·六韬看破/对军奥义:以自身驅使戰場上的全員強制轉移陣地,进一步将戰勢扭轉为对本军有利、敵方不利的状态。
+本战一次,当场上双方的参战人数皆超过1人时方能发动,选择任意数量的单位并使其与Saber强制移动到其他地区中。每以此方式移动一人,自阵便于该战中获得+10%的全检定成功率,同时、賦予敵陣相反的效果

弁庆·不动于地/对人奥义:仿现武藏坊弁庆的肉体。其对弁庆的信赖越强,弁庆充作的盾就越坚固。
?一战一次,消耗40点MP,使Saber于该战中获得伤害吸收+20的效果
+获得《战斗续行C》



杜爻坤
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

持有技能
阴阳交错B:那是某种人类所拥有的性质开关。平常隐忍收敛锋芒的阳面,瞬间切换成阴面的时,平时内敛的杀气会瞬间爆发,让其化身为无情的杀戮机器。只是这并不是改变,而是他的本质。
+一战一次,在自身参战且未被发现的情况下,角色能与某个目标进行(等级+【力】+【敏】)的对抗,如果自身成功,对其暗杀(1)
-当此效果对从者使用时,使其減少50%的成功率

圈境C:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的"劲"与自然同化,所以在体内的"劲"变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
+消耗X点MP,使自身-X%的被发现率(上限30)

中华料理.饭:衡量某人能将宇宙合为一作为体现的厨艺(???)...或许只是单纯的貪吃罢了。
?能做出HUN美味的饭菜




Lancer组

"春天来了!"

".....春天来(ry"



Lancer.布罗黛薇德(Blodeuwedd)
等级:40 阵营:渾沌.善
属性:【力】30【敏】60(40+20)【耐】30【魔】20【幸】30

HP:210 MP:110

职介技能:
对魔力B:
+免疫最高达A级的《魔術》類技能、減免20%的光炮傷害與40%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
重整态势B:
+本战两次,Lancer能于战斗中以+40【敏】的脫逃检定使自阵脱离战斗

友好的背叛者C:
+每当Lacner与其他组别进行友好遭遇时,其便获得对该组的+5%全检定成功率(上限+30%)
?当其与对方至少进行了两次友好遭遇的情况下,她能于第三与以后的遭遇以(50+(第三次起的遭遇次数)*10)%的机率来探聽出对方的弱點(如果有的话)

魅惑A+:
+当戰鬥开始时,Lancer能以(40+等级差*2+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全聽從Lancer的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)

寶具
花之女B:"格威戴德(Gwydion)与他的舅舅迈斯(Math)用橡树花、金雀花、绣线菊合力做出了一个无人曾见的最美的少女。他们为她施洗,并给她取名叫布罗黛薇德(Blodeuwedd),让她成为利尤的妻子-"
+使Lancer获得《魅惑A+》,此效果只能于人形的狀態下发动
?当时间为白天时,Lacner将能转变为貓頭鷹的型態。假如她不如此做,则她将受到附近的鳥類的敵視与骚扰
>貓頭鷹化:【力】-20、閃避率+50%
+使Lancer能抵銷自身所受的暗杀(1)的效果
+每当其位于『春天』區域时,使其获得全检定成功率+10%的效果,同时、其将于戰鬥中的每轮开始时恢復10点HP(正常时/2)
+每当其Master持有1点『春季』时,她便能获得全属性+5的强化(上限+20)



莉莉.白
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】50【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
"春天来了!"A:告知春天的妖精,见到她的身姿是一种吉兆。
?角色能将其经过的区域化为春天,每当此效果成功发动时,使其获得1点『春季』。角色能以此方式获得的『春季』无上限,但最多只能保有5点的强化
?角色能使应当于春日盛開的花朵即刻綻放,同时,以其之手所制作的礼装都将与花有关
+每当其持有一点『春季』时,便使角色之【魔】与【幸】+10
?妖精不具死亡的概念。当角色被击倒时,其将会失去所有『春季』并于下个大回合开始时于随机的某个已进入春天的区域复活,但复活以后将会失去Master的资格变成一般通过报春妖精

春符「Surprise Spring」:消耗3点春季点数,使在场的所有人进行一个成功率为(90+等级差+【幸】差/2-其他精神类抗性)%的检定,失败者将失去战意并一起大喊"春天来了!"




Archer组


Archer.Battleship
等级:45 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(35+15)【敏】60【耐】30【魔】30【幸】25

HP:180 MP:240(180+60)

职阶技能
單獨行动B:
+MP上限+60
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
战列线A+++(11):
?Archer能于戰鬥中各自发动下例的四个效果一次(不可重复发动)

>校射:根据前次炮击的结果修正弹道
+当Archer的普攻Miss时,賦予其目標『校正』(会在戰鬥結束后消失)的效果
?当Archer在与持有『校正』的目標交战时,使其+30%命中率

>烟雾:释放一阵烟雾躲避敌方攻击并伺机撤退
+消耗20点MP来释放一阵将維持1d3轮的濃煙,其将使在场的所有人-40%的命中率并获得+40%的撤退强化的效果(敵我不分)
+当Archer与持有『校正』特性的目标交战时,使其能不受到上述的效果影響

>装甲防护:
+当Archer受伤时,其能进行一次d%检定。如果其骰出值低于50/25/10,则使该次伤害-10/20/50

>近失弹:
+当Archer的普攻Miss时,其能投一次d3,如其骰出数为1,则判定其为近失弹并賦予目標50%的应有伤害

Z字旗语E:纳尔逊自特拉法尔加海战中升起过的旗语-英格兰期盼人人都恪尽其责经由东乡平八郎省略为一面Z字旗,意为决战-今日晴空万里,波澜壮阔,皇国兴废,在此一战
+消耗20点MP,使Archer于该戰中+10【敏】


宝具:
巨舰大炮时代A+:从十五世纪登场直至二十世纪中旬退场,战列舰为数百年的海战史画上了浓墨重彩的一笔
+消耗100点MP(同时额外需要Master提供25点MP)、Archer将能于集气一轮后召唤一排战列舰的幻影并对指定目标进行一次伤害为80点的AOE齐射
+此效果能将通过引导(需提前知曉敌方位置)来对邻近地区开火并造成摧毁对方阵地的效果(有(50+【幸】差/2)%的机率能对阵地中的敵方成员造成造成50%的伤害)
-如果目標靠的離自身太近,则自身也将受到50%的伤害
+允许Archer消耗一个大回合与40点MP来召喚出軍港(棺材)对自身进行『改造』或『維修』。前者将能使其之全属性+10,但只限一次,后者则能使其恢復70点HP
?Archer将无法于此于改造(維修)的过程中进行戰鬥,此效果能通过一画令咒来暫時取消




蓝染.汤音
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】10【耐】15【魔】20【幸】40

HP:40 MP:50

持有技能:
代演机关.舞台魔术A+:并非真正的魔术,而是以多重复合装置所實現的感官欺騙,其本质更接近于『魔术表演』的小把戏-通过变换灯光、烟雾、升降机、放映机等方式将自身的所在之处改造为复合了现代科技的工房,简单构筑完成的结界术也兼具放出致幻剂来提升表演效果的方式。
+当角色初次与他组见面时,如果双方为友好接觸,则使其+3『幻惑』(包括己方从者)。在後續接觸或非友好接觸的情况下,使其+1『幻惑』
?角色能消耗时间来于其的所在之处布置『舞台装置』(此效果视为《阵地做成》)。当角色处于其中之时,倘若有人前来襲擊,则其能决定是否開啟『舞台装置』迎敵
+当『舞台装置』被開啟的情况下,角色能以(20+【幸】差/2+对方『幻惑』*10)%成功率的检定来誤導对方的五感,使其做出錯誤的决定(具体需要描述效果)
?每当对方身上持有一个『幻惑』计数器时,便使其处于『舞台装置』时-5%全检定成功率
-当『舞台装置』被看破的瞬間,使在场的所有角色其累计的『幻惑』清零

镜花B:特性为『重现过往曾发生之事』的魔术,理论上的極限程度能做出在指定範圍内进行时间回溯的效果的大魔术。但现代的魔术师多半只能做到"将过去曾发生之事投影于某处"=重现其影(幻)像(影)的能力。
+消耗20点MP,使对方重投一次『看破』检定
-此技能无法在汤音动摇的情况下使用
-此技能对于知晓代演之秘的真相者无用
+当汤音的意志坚定达到不顾自己的安危时,似乎存在成长的可能

『舞台装置』:
>一层:使入阵戰鬥者于每轮开始时有(20+【幸】差/2)%的机会+1『幻惑』(成功率的效果将每层+20%)
>二层:阵地恢復+5
>三层:(略)+1d2『幻惑』
>四层:阵地恢復+10(不累加)
>五层:(略)+1d3『幻惑』

土地管理者:本地的管理者,具有事先已布置好的阵地能使用
+角色在本战开始时具有事先准备好的阵地,其额外具有【阵地恢復&结算恢復+10】、【自阵于阵地中+10%全检定成功率】的效果
-但阵地不可移动,同时其效果将于自阵在阵地中戰敗的情况下失效




Rider组

"姐姐窩下面怎么...."

(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=102442.0;attach=90757;image)
"一点都不痛的哦"

"离别是为了更好的相遇。"

"妮不要走啦!"



Rider.烏天狗
等級:35    陣營:混沌·中庸
屬性:【力】00【敏】80(40+20+20)【耐】35【魔】60【幸】00

HP:170 MP:390

階級技能
騎乘(風)B:屬於天狗的,駕馭風的能力,單純用翅膀可沒辦法飛那麼快。
+啟動寶具时【敏】+40

持有技能
神速A:閉了閉眼睛就從山上回到家?在國與國之間須臾往返?像流星一樣一閃而逝?哎呀,我可不能告訴你我們是怎麼做到的,這可是天狗的秘密哦?
+【敏】+20
+當Rider被對軍或与以上規模的寶具瞄準时,允許其立刻進行一次逃脫檢定

天狗逸聞D:哎呀,那些什麼誘拐少年少女啊、吃掉迷路少年的○○啊、喜歡正太啊、好色啊之類的傳聞都是謠言啦!我可沒有——誒,那個孩子真可愛啊...
+隨着与Master的好感度提高来强化Master的供魔与補魔效果(初始为+5、+20%补正)
?依據本人的強烈要求,即使0力也是Rider占據主(上)動(面)
-每补一次会让Master躺上半天(会严重的影響他的日常作息)
?依據投点来决定Master与你的享受程度(够高的话会加好感、反之毅然)

女子力F:在穿衣和做飯上擁有相當程度的造詣,只不過不擅長房間的整理。
+在遊戲規則上無關緊要的(料理、衣服搭配)檢定上獲得加值()


寶具
無雙風神A:作為rider職階現界的時候才會被特化的,駕馭狂風的寶具。根據情況有多種用法,畢竟是可以瞬間吹起狂風又可以瞬間停止的操控力度。但對於因為劣化現界且職階原因導致一身怪力完全無法發揮的她來說還是把風纏繞在自己身邊,進行超高速戰鬥,利用風力和速度造成傷害比較爽快。
?Rider能将风之力圍繞于自身四周,虽然損耗頗大但其也将获得对应的爆发力
>常駐:【敏】+20、但结算恢復-10
>爆发:藉由每轮消耗15点MP(遞增10)来使Rider获得+20【敏】的强化(每轮额外+10(上限100))
?消耗试算(初轮15、次轮25(累積消耗40)、三轮35(累積75)、四轮45(累積120)、五轮55(累積175)....
?强化试算(初轮+20、次轮+25(累加45)、三轮+30(累加75)、四轮+35(累加110)、四轮+40(累加150)....
+于開啟爆发狀態时,Rider将能在成功命中的情况下造成等同于50%【敏】的伤害(由于难以破防于再/2)
?于爆发模式下,Rider能以正常方式来閃避對人等级的光炮或魔術技能
>超爆发:一天一次,在爆發模式下,Rider能使此技能所带来之【敏】强化值*1.5。但此效果的強烈反動将直接使Rider減少等同于『50%额外强化值的HP』或『与额外强化值相等数量的MP』。此狀態下的普攻将能自动破防

山之民唷,聽從吾令!E:身為信仰對象-山神的化身而得到的,對於野生的小動物具有一定的命令能力。當然,也可以聽得懂它們說的話-一般來說比較喜歡使用烏鴉,大概跟她本身的模樣有點關係吧
+消耗20点MP,使Rider获得一单位的"使魔"(在野外的话)
+在有野生小动物的地方,使自身之【情报收集】成功率+10%



蛍丸
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能
剑灵A:此Master为剑器之灵,其不具肉身,但其能作为武器被使用-
?其能(在被持有的狀態下)支援从者自身50%的属性值,并使其伤害+10
+消耗50点MP,使上述强化值*2(此效果也应用于伤害加成)




Caster组


Caster.安娜.丹多洛.尼曼雅(Anna Dandolo)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】100(80+20)【幸】40

HP:60 MP:730

職階技能:
陣地作成C:塞爾維亞首都的投影,是作為其身份的象徵,也是軍隊駐紮之地,因為全靠錢財完成所以神秘等級不高除了讓人更好休息以為,最大的作用就是自動召喚【雇傭軍】
?使Caster能藉由消耗行动回合来建設足以召喚『雇佣兵』并能带来簡單優勢的『據點』
>一层:允許角色消耗(150-阵地层数*30)点MP来召喚一单位的『雇佣兵』
>二层:阵地恢復+10
>三层:陣地內單位获得全属性+5的强化

道具作成E:作為商人之後獲得的能力,於其說是製造魔術道具更不如說是製造具有多种效果的【銀馬克】
?角色能于行动回合生产1d2、交流回合生产1单位的『代幣(銀馬克)』


持有技能:
煉金術D:如字面意思憑空製造黃金的能力,其來源並不是神秘而是商人的手段,用最小的代價換來超高的利益,並沒有什麼戰鬥能力,完全專精生產的能力
?每当Caster成功的生产出『代幣』时,使其有40%的机率额外获得1单位的『代幣』

富國的女王A:塞爾維亞獲得教皇加冕,抵禦匈人王國進攻十多年,全靠安娜帶來的嫁妝,相當於塞爾維亞15年的國家收入,因為這筆錢實在太過巨大,導致本人到底有什麼樣的功績被完全覆蓋
?消耗『代幣』来达成以下效果:
>消耗一单位『代幣』:降低召喚『雇佣兵』之30点MP消耗
>消耗二单位『代幣』:将自身或Master所受的某次普攻伤害转移至与自身同一地区的一组『雇佣兵』上
>消耗四单位『代幣』:使『雇佣兵』被强化为『正規兵』 or 使自身的某个属性于此战中永久+10(不影響当前HMP值)
>消耗七单位『代幣』:对指定目標造成一次等同《魔术B》的伤害


寶具:
惡魔契約的售後服務B:無論身居怎麼的高位,擁有怎樣的聲望,其低賤的商人身份和【科裡恩.丹多洛】罪惡事跡的詛咒是一輩子拜託不掉的陰影,於是再一次召喚那墮落的軍隊,那可怖的罪行再一次肆虐整個城市。
+如果于行动回合开始时有『雇佣兵』閒置,则其以半自动的展开一次与魂喰接近的『掠奪』(基礎发现率为(d3*15)%)并使其所在的地区带来混亂 - 如果其『掠奪』成功,则Caster能获得d3(与上面的投出值相同)单位的『代幣』
-每次的『掠奪』都将使其下次的被发现率+(d3(与上面的投出值相同)*10)%的被发现率。此效果将无限累加至进行『掠奪』的该组雇傭兵死亡为止
?Caster能将『雇佣兵』派至外地,但其需要时间移动。此时,其将于成功时返回Caster处
+消耗40点MP,Caster将能使指定的一队『雇佣兵』获得全属性判定值+10的强化(最多疊加两次)并使其立刻展開一次有着80%被发现率的魂喰
雇佣兵
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:90

持有技能:
掠奪者们A+:他们同时善於掠奪与戰鬥-
+【力】【敏】+10,当场上具有与角色同名的单位时,此技能额外获得+5的强化(最多使单项+30)
?当其战斗胜利(敵對组别逃跑或死亡)时、对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点、取高)
>同于15点的被动属性强化值
+角色将获得对方所选的選项的强化
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
正規兵
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】50

HP:145

持有技能:
看守者们A++:他们系保家衛国之人,但别以为他们干的有多情願-
+【力】【敏】+20,当场上具有友军时,此技能将额外获得+5的强化(最多使单项+40)
+角色能藉由每消耗1单位『代幣』来使上述效果获得等同于一人(+5)的补正
+当发生襲擊战时,使其获得全检定成功率+5%的强化。此效果将于其位于自阵中时,获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2



霍詩(活屍(?))
等级:0 阵营:渾沌.善惡
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
二屍D:瘋狂的道術使·肆詩,在幾乎被自身之業撕碎靈魂之際及时回到了自身之屍體深處。等待着那最终的遭遇的到来-
?在攝入足够血食或时间足够(本戰第三天)後,角色将重新分離為對應初生意識·霍詩的善屍与對應瘋狂道術使·肆詩的惡屍(会失去此技能)。双方的所有数值都相同且将一起供应從者并持有一人一半的令咒(0.5畫的情況,效果也是一半)
?若後日談惡屍倖存,則獲得能夠通過攝入血肉增強自身的能力
?若後日談善屍倖存,則獲得《太陽的波紋》(?)
?若後日談雙方倖存,則進行一場額外的戰鬥(以1d2决定勝負)直到某方存活


善屍:沒有記憶的Zombie小姐(十分可爱)
-基本上毫無常識,但在不斷地觸雷并把自已搞的半死後終於如同巴普洛夫先生養的狗一樣對現在的自己不能接觸的東西有了條件反射一樣的規避意識(
-Zombie要吃了你的腦子!
?長得還行,但是艹智障是犯法的(艹屍體也是)
+由於沒有體溫,在夏天適合作為降溫抱枕 - 前提是它沒有吃掉你的腦子

道袍:雖然是僵屍,但卻穿著道袍 - 也許是"生前"的遺物也說不定...但女道士?
?看上去有点色色的

避光符:只要貼在身上,就算在太陽下活動也沒問題的神奇符咒
-遇水即化

陰氣體質(僵屍):集天地怨氣、穢氣而生,不老不死不滅,被天地人三界摒棄在眾生六道之外,浪蕩無依,流離失所,在人世間以怨為力,以血為食,用眾生鮮血渲瀉無盡的孤寂...這是什麼頁游廣告嘛? - 走近科學,帶你探索真實而又硬派的現代僵屍。
?普通的害怕僵屍会害怕的東西(包括且不限於糯米、黑狗血、陽光、火焰之類的)
-在有以上東西存在的場景,Zombie小姐會被定身且【耐】/2
-需要用防腐劑洗澡、不然會腐爛和發出屍臭
-每天需要攝取血食、不然會餓
-晚上要睡覺、不然會困
?基本上吃下去的東西會在體內自動分解成能量來維持自體活力 - 美殭屍是不会大○的
?其他方面和普通人沒有區別,可能由於保養的緣故,行動也沒有傳說中辣麼僵硬(也就是可以(略

自走的人形天災:由於沒有常識(與常人的感官)的緣故,無論做什麼都是災難程度 - 不過她本屍十分興致勃勃。
-生活類檢定無論如何都會鎖定為極端失敗的效果
-電子用品不精通
-不識字
-如果不通過一個【幸】的检定的話便無法獨自正確到達目的地

血食:Zombie小姐特製的血饅頭 - 到底是雞血、豬血或人血这点有待商榷。但真的很難吃(對人類來說)
-有著濃厚的血腥味
?其實Zombie小姐更喜歡吃肉多一點
?由於只是粗暴地將食物丟在裝著血的桶裡再撈出來,所以不會觸發上述的技能效果




Assassin组


Assassin.寄叶部队7号Y型(7Y)
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50(40+10补正)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:110

职介技能:
机械身躯(气配遮断)C:Assassin能以降低自身之动力输出的方式来进行人造人特有的气息隐蔽方式
+自身於非战斗时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(15+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,此效果的命中率对非英灵单位*1.5倍

对魔力C:
+免疫最高达B級的《魔術》類技能、減免15%的光炮傷害與30%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
侦查型辅助机器人C:尤尔哈公司为其配备的侦查装置,可以进行非常有效的情报侦查
+当本战开始时,Assassin将持有三台定位儀,他能于移动时顺手将其设置于其曾移动过的地区。被設置的定位儀将能被啟動,此时其将于每个大回合結束时对该地区进行一次成功率为正常时50%(有附加职介加成)的【情报收集】的检定
-定位儀能被正常的发现(畢竟没有什么光学迷彩)
-定位儀能以物理性的方式破壞
-每台啟動的定位儀将使Assassin的结算恢復-10

对魔术C:尤尔哈公司屡次在圣杯中失败,痛定思痛所产生的产物。在采集了某人(卫**嗣)的数据后,为7Y插入了这种特殊的芯片。“士兵,在此宣誓吧!愿尤尔哈荣光永存!”“愿尤尔哈荣光永存!”
+《对魔术师》
+貫通同等级与以下的防御魔术,对B级与以上的額外抵銷30(15)点的防护值


宝具:
形态切换B:
?Assassin能从近距離与远距離的两种型態切換,型態转换本身有一轮的冷卻时间,但本身并不需要时间

Weight of the World(剑、强攻形态):"9x,我必须救他回来!长官!告诉我,我能够做些什么!"
+每轮消耗20MP,使Assassin获得《对魔力C》并获得与被抵銷的魔术等级或魔术伤害之50%的MP
?Assassin能以每轮额外消耗10MP的方式使自身之【力】【敏】+10
+在效果发动中,Assassin能以2:1的比例将MP转换为HP

Cold rain(枪、暗杀&干扰形态):"放弃吧,尤尔哈……已经灭亡十年了"
+射程(1)
+Assassin能藉由消耗一次普攻(不造成伤害)来使某个敵阵单位的命中or闪避于一轮中-30%
+于设有《侦查型辅助机器人》的地区,每设置1单位便能使Assassin的射程+0.5
+在对方尚未靠近自身的情况下,Assassin能通过消耗一具定位儀来使自身的逃亡檢定+30%成功率



亡者
等级:15 阵营:??.??
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】00

HP:10 MP:150

技能
未亡之驅A:
?角色的身體被分為『身体』、『左手』、『右手』、『左腳』、『右腳』等五份。同时,角色自身将无法做出任何动作,唯能以「被自已的从者带着跑」或「當某处產生高魔力反應時半自动的向該处移动」。每当其被敵人攻击时,其将自行切斷某部份的身体并使剩下的部份移动到其他的区域中。每当其使用一次此效果,则将其之MP上限-30、MP恢復率-20%。其掉落的肢體能作为1d3个魔力石来使用(本人使用不可)。當其的最后一件肢體被破壞時,对方可獲得其的剩餘令咒
?当角色遇到魔力不足的情況时,其将自動消耗令咒来回覆
-结算恢復-20,但每失去一个肢体此效果就-5損失量




Berserker组


Berserker.刘备玄德(恶意)
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】35(25+10)【敏】35【耐】40(35+5)【魔】10【幸】40

HP:310 MP:50

職階技能
狂化C:历史上并没有过疯狂化记录的英灵,唯一可以算作偏执的故事也就是在自己失去两位弟弟之后命陨的一次,严格意义来说并没有太好的狂化适性,但有可能只有其恶的一面被召唤导致理智并不完全的缘故,又或者其可能无时无刻都是疯狂的?所以狂化的等级并不算低。
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)


持有技能:
儒生E:少时曾拜师当时的大儒卢植,君子六艺亦传习之,但因狂化失智的关系而导致其水平严重降低。而原本的Berserker所持有的多种适应性也因此降至只有了最基础的水平。
+允许Berserker骑马,同时,其能可以不受狂化限制理解(中文)文字
+允許其使用簡易武器(剑或弓)戰鬥时給予其一定的硬度强化

完美身形A:"先生有所不知,从前我南征北战,身不离鞍,体型堪称完美。"
+【力】【敏】+10、【耐】+5

识才之眼D:能识天下能人宝物的洞察力,其对Berserker复兴汉室的行动曾起过极大的辅助作用....但由于严重的狂化,这种天生的力量也受到了极强的劣化。
+被暗杀时使其成功率-20%,此效果最多能適用于B级的能力


宝具:
吾乃虚仁之君C:历史上的他的所作所为升华成的被动宝具,他虚伪的一面甚至可以使其周围的人不知不觉中被其利用并耗尽资源。事实上,在他起事之前所依靠之人,几乎都没有善终。
?结算恢復-10,但自身之全检定成功率+10%
-当Berserker能以自身想法行动时,其将有25%几率試圖主动弑主

的卢E:Berserker的坐骑、三国时期的名马。「眼下有泪槽、额边生白点、其名"的卢"、骑则妨主」...而其却凭借此马多次躲过死地的传说升华而成的宝具。而至于妨主的谣言....大概是庸人无能的借口罢了
+以減少一同作战的友军、Master或自身之30点【幸】为代价,使Berserker自身能直接从戰鬥中脫離
-这个效果在其无法減少【幸】的情况下将无法发动



莫斯提马
等级:20 阵营:叛逆.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

持有技能:
哀悼吧,此乃我主许可之恶A:可能是天使莫斯提马的流出物一样的东西。角色能通过张开深蓝色的羽翼来在双方对方互相察觉对方的情况下进行精神影响 -
+消耗25点MP,角色能对指定目標进行一次成功率为(25+【魔】差/2+【幸】差-对魔力等级(表1))%的精神干涉,如果成功,对方将陷入莫名的绝望感并降低20%的全检定成功率
?此效果能通过开示某个其尚未开示的能力来豁免
+如果对方的检定成功,使角色会将其判定为"可能跨越恶意的勇士",在对方尚未退场的情况下,自阵将能对其发动一次针对其弱点的打击,(如果没有则此效果便无法发动)

主的加护E:角色受到某种若有若无的加护,虽不知是来自何处,但她确实能通过灵脉抄写出用于恢复魔力的圣经书页。
+角色能制造类似魔力石的『圣经书页』,同时使其成功率+60(50+10)%(有30(20+10)%的机率能造出额外的1个)




Avenger组


Avenger.石勒
等级:45 阵营:渾沌.善→恶
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】40【幸】40

HP:180 MP:230

职阶技能:
自我回复A:
+结算恢復+20


持有技能(11):
军略B:在戰場上指使多數人的戰術直覺。在自身行使或对抗对方的範圍类效果时将给予其有利的修正。
+当敵陣使用範圍类效果时,使自阵于该轮中+10%全检定成功率
+当自陣使用範圍类效果时,使敵陣于该轮中-10%全检定成功率

磊落B:能接受某些事情的霸王的气场,也兼具了《領導力》的效果。
+无效化同等级的精神类效果(高等级的+20%对抗成功率)
?Avenger能将此效果能施加于自阵的某个友军身上

重整姿態C:
+本战一次,Avenger能以+60【敏】的脫離检定来試圖与其Master自某次的戰鬥中逃離


宝具
压杀刑.匹夫击溃D:作为Avenger以『没有以刀砍杀的价值』而将王衍以推倒的墙壁压死的逸聞具现。当Avenger能将对方视为"不配被我斩杀的匹夫"时,他能收刀入鞘,并使四周的建築物化为瓦砾来向着对方的方向倒塌。虽说其瓦砾即无加护也不含概念、只是单純的被魔力牽引并向着一方墜落而已,但也正因如此,其的消耗也相对的低,故其能通过这点-
+消耗10点MP,Avenger能以『50%【敏】』与『以【魔】取代自身之力』的方式来额外的对某个单位进行一次只有50%伤害的普攻
-此效果在应用于从者时,使其之伤害再降低50%
?此效果只能对被其视为『没有以刀砍杀的价值』者使用

人中之龍.华北天王C:Avenger相信唯有着"赤龙"异名的漢高祖刘邦才是值得自己侍奉的杰出人物,而他在生前也时常以此自称,在如此的執妄下,其获得了有如龙种一般的魔力放出的能力-
+本战总计15轮,Avenger能以每轮消耗20点MP的方式发动《魔力放出X》
?初始1~5轮时为A级(【力】【敏】+25)、6~10轮为B级(【力】【敏】+20)、10~15轮为C级(【力】【敏】+15)

石勒十八骑D:Avenger与"判断其为值得被自身斩杀的对手"时才会拔出的十八把刀。代表了以王阳为首,自群盗时代开始的追隨他的八骑与后来加入的十骑所组成的从灵们。虽然礙于圣杯的規格而无法作为军队召唤,但他能将其固化为能以自身意志操从的概念礼装。如同蜻蜓样四处飛翔的无数短刀,将描绘出了有如飞剑般的轨道 -
+本战18次,在消耗20点MP后,Avenger能进行一次如同10级从者(【力】40【敏】60)所发动的普攻
?此效果于一轮中最多能额外造成一次伤害
?此效果只能对被其视为『值得与其一战』者使用
+如果某次的飞刀没有命中,则使其下次的飞刀消耗-5(下限0)并+10%命中率



馬桑.舅卉使
等级:40 阵营:渾沌.惡
属性:【力】00【敏】20【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
防护魔术B:特化为针对防护的魔术
+角色能以消耗任意点MP的方式后2:1的比例制造出能放置于从者身上的魔力護盾。其最多能維持一个大回合

谋略C:
+本战两次,当「隨機遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为"某两(三)组的随机遭遇"。如果此效果发动成功,则其能将自组从隨機遭遇中移除

破坏工作C:角色能于能消耗时间来对某区块设定特定的效果,并藉此对其干扰-
?角色能通过消耗行动回合(选二)与交流回合(选一)来从以下的效果中選擇对应的效果并发动-
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,使所有于该区域中的敵陣参战角色减少-10【力】【敏】
+指定一个区域,使自阵单位于该区域内进行战斗时+10【敏】
+封印对方不高于此等级的脫逃性技能,或使其之脫逃检定成功率-30%
?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项

黑幕:
?当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-60%
+本战两次,角色能自下项選項中擇一发动
>于『戰鬥开始时』選擇介入其中
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率




阿兄

藍染桂马
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】120【幸】00

HP:30 MP:250

持有技能:
镜花E→A→A++(根源強化):特性为『过往再现』的魔术,理论上能于指定範圍中进行大規模的时间回溯的魔术。但现代魔术师们多半只能做到「将过往曾发生之事投影于某处=重现其影(幻)像(影)」的效果。在获得起源的增幅后,此术已进入下个階段-
+消耗每轮30点MP,使角色与任意目標进行自身之(【魔】+30)与其(等级差+【魔】+【幸】差/2)的对抗。倘若其成功,则角色能在该戰結束前使其看见与實物无异的幻象并使其受到以下的效果
1.当目標进行攻击或使用技能时,将其指定的对象转换为其他人或以幻象取代
2.【不須对抗】造出真实的幻影(本身HP无限大、虽无法追擊但其【力】【敏】皆為60)。由幻影所造成的伤害将在戰鬥結束后恢復50%(如果对方还活着的话)
3.当某位陷入幻境中的Master为了撤退外的用途而使用单画令咒时,由角色决定该次令咒的效果
4.使自身自该战中撤退(剩餘的投影效果会在1d3轮后結束)
5.【不須对抗】在开始投影的情况下,角色方能啟動最下的两个效果
?此技能将在对方持有《对魔力》、《直感》或类似技能的情况下降低成功率与效果,但不会被无效化

"GalGamer"A:角色曾一度十分投入于GalGame的世界中,但....
+非戰鬥且与GalGame有关的检定必定成功

起源覺醒『秩序』EX:作为后天覺醒,但完美与自身魔性契合的能力
+本战三次,角色能在合理的程度(KP心证)内调整劇情的走向...
+角色能以《镜花》来投影自身于上一战的从者,Caster.漢摩拉比法典所拟有的效果
-每使用一次,便将使自身之人性降低一部份(4%(目前还有13%(本战开始时)))

统一语言A:将「溝通」这一概念具现化的,「人与世界交流」的语言。由于其话语等同于「世界的聲音」,故只要是存在于世界之物皆無法違抗......但因其为双重劣化的关系,故在使用时有非常大的缺陷。
+本战三次,当角色面对已判明真名的英灵时,他能对其下达具有『一枚令咒』级的强制力之命令。虽然对方能加以拒绝,但在该场合,使对象的全属性于该战中永久-10(疊加时+5,不会被非絕大多数非EX级的技能抵銷)

漢摩拉比法典A++:"願正義之光照耀大地,消滅一切罪人和惡人、让那強者无法壓迫弱者。"
+当自身受到不高于寶具等级的Debuff类效果干擾时,角色能以消耗30%(该技能的MP消耗 or 负面效果等级(取低))点的MP使同样的效果作用于施加者身上(高于的话A+++*2、EX*3)
+当自身受到伤害时,以百分比的方式将自身所減少之HP%数反弹给伤害的造成者(上限60%)
+只要自身于戰鬥中消耗MP,则于该战中,曾受到上述效果影響的交战方也将強迫性的消耗等同于自身消耗值60%的MP

主题: 二印杯(第二十三次偽杯战争)
作者: daydayday2020-04-09, 周四 10:40:17
Saber组


Saber.忒修斯(Theseus)
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】75(65+10)【敏】75(65+10)【耐】70(60+10)【魔】40【幸】30

HP:450 MP:270

职阶技能:
对魔力A+:Saber的標準职阶技能,在此等级下其有着高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A++級的《魔術》類技能、減免40%的光炮傷害與70%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
波塞冬之誓A++:波塞冬对Saber的爱胜过他的其餘子女,传说、海神曾在他生前賦予三次实现愿望的机会.......只是后来发生的实在不是什么好故事就是了。在其重新现界后,Saber能通过高呼波塞冬之名来使海神履行尚未实践的诺言-
+本战两次,角色能通过呼唤波塞冬之名使自身取得某个任意的A+级正规技能(需要与海或波塞冬有关,在无关的情况下只有B级)或召喚出波塞冬三叉戟的投影(见下)
-每使用一次便将使自身【幸】-20(下限突破可)

皇帝特权A:Saber生前作为开国皇帝而持有的技能,但因其后来建立了削弱了自身权利的规则而降级-
?Saber能将此技能切換为以下能力中的任意能力,但一个大回合内只能切換一次
>剑术:命中率+20%
>领导力:为所有被Saber认定其同伴者提供+20【敏】之强化
>纪律:使战场上所有阵营为『渾沌』者之全属性判定值-10
>艺术:使Saber在办识其他英灵的身份时+30%成功率
>骑乘:允许Saber驾驶大多数的坐騎,如果其于騎乘中戰鬥,则为其+40【敏】(上限值,具体基于坐騎质量)

勇者之路C:Saber生前为了希望证明自己而选择了徒步前往雅典,其在途中也经历了无数试炼,讨伐了无数出名的恶贼与数不胜数的恶兽,这项經歷在他死後作為其功績的一部分化做了技能-
+Saber在与阵营为『惡』(或做出类似行为)者交战时获得对目標之全检定成功率+10%的效果

去你媽的羅馬B:Saber于人生的最後被羅馬推下王位、其信仰的多神教也被其打壓,而日後雅典的落寞更是与羅馬有直接的關系......总之就是不爽羅馬(ry
-当角色初次与"和羅馬有关"的其他角色见面时需通过一個成功率为20%的检定,假如失败则将立刻与其開戰

战斗续行A:不肯認輸-
+当角色死亡时,以75%的机率使自身之HP+200


宝具
启承传说之剑A:Saber在一生中曾持有过两把剑,一把代表其作为英雄的起点、一把作为他生命的转折点,而双剑也因其执念而纠缠不清,化为了两种側面-
?Saber能通过消耗25点MP来解放『启』或『承』的效果,但如需同时启动两者则需额外支付50(共计100(25+25+50))点MP
+每当Saber每启动一项效果时,使其于该战中获得【力】【敏】+15/30/60的强化效果

启:象徵了Saber传奇的起点、他作为英雄并于推开巨石后所得到的神器,其由波塞冬所祝并附有其神力-
+Saber的攻击将附上凍气,因其攻击而失去HP者将额外-20【敏】(最多可疊加5次、第二次起将減少值改为-10)
?当Saber于战场中含有大量水体的情况下发动此效果时,使其之属性增幅(见上)效果获得1.5倍的强化

承:Saber从阿里阿德涅处所得、用以刺杀弥诺陶洛斯之剑,但他在揭开面具后,却后悔万分-
+Saber能无效化最多同等级的伤害减免类效果(寶具的话A、技能A+),且非EX级且具等级之效果也能反向抵銷20%
+Saber的普攻将附加《退魔》属性

终:此剑承载着Saber的人生,他的风光、他的失意、与其十分凄惨的结局 - 妻子因勾引陷害儿子而死、儿子愿以死明志,而自己却在他死了之后才终于发现真相。因为一时冲动答应好友去抢神的女儿,而后却被困在地狱、最后才被救出,而好友也再也没有回来。最后的最后,甚至被自己深爱的国民背叛而陨落。此形态,代表着Saber的不甘、Saber的遗憾、Saber的结局,是集『启』『承』的『他自身』的最大执念-
?如Saber需卍解启动该形态,则其至少需于先前的戰鬥中各啟動一次启、承,然后再同时启动两者方可进行卍解最终啟動-
+在啟動此型態后,使Saber能无视需求的啟動自身所持有之一切可触发类的效果并获得《战斗续行A》
+Saber能通过强行中止解放来进行一次『对全场的Aoe普攻(类型为对军、强化算入)』或『(50-对方寶具等级or技能等级(表3)+敌我有效属性差)%』的封印检定
-在解放此项效果之后,Saber将失去此宝具

引途之绒C:Saber在出入弥诺陶洛斯迷宫时出入所使用的毛球————其真面目是由爱神所制的微型灵子电脑,能增强持有者的五感并为其優化自身的战斗数据
+當角色再度对同一目標進行攻擊(并成功)時,為其+10/20/30%的命中率
+當角色再度因同一目標進行閃避(并成功)時,為其+10/20/30%的閃避率
?上述两个效果本身将不会由于戰鬥結束而重新计算(于该战常駐)
+当Saber在面对影响五感的技能时,使其额外获得+30%的对抗成功率
?使Saber不会迷路(如果有正常的出入口的话)

波塞冬三叉戟:应Saber之祈求出现的"传说中的神器"之投影,虽其为投影,但属于神器的它同样有着难以想象的威能-
+当Saber处于含大量『水』之场景之时,使其命中&回避成功率+20%
?此效果有可能被其他与水有关的效果抵銷
?消耗75点MP与一轮的蓄力时间,Saber将敲击地面并召唤破土而出的大洪水 - 此时其将能自以下的效果中二選一并于戰鬥結束前使战场获得『水』的特性(会于战斗结束后消失)
1.对战场上所有敌阵成员造成100点伤害
2.使战场上所有不具水棲適應性的敌阵成员之命中&回避-30%成功率
-敵陣角色能依靠(【耐】+等级差+【幸】差/2)的D%检来定試圖對抗并抵銷50%的效果
+但具有『生前曾死于水中』之軼聞的从者或于对抗检定中投出大失败者,则将直接对其暗杀(1)



約翰.无能夫
等级:60 阵营:中立.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】50【魔】60【幸】00

HP:145 MP:170

持有技能:
代行者EX:埋葬机关前任第四席。
+【力】【敏】+50
+一战一次,角色能抵銷『初次看见』且『等级低于此技能』的魔术类技能效果

治癒魔術E→B:用於治療他人的魔术,但在具体的应用上有着很多问题
+一轮一次,角色能以消耗20点MP的方式使目標恢復40点HP
?当此效果于3轮内被連續施展于同一目標身上时,使其的治療值-20%(将疊加)(32/24/16)
?当此效果被应用于从者身上时,使其之治療效果降低一階(见上)并延遲1轮

特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
傳古鏈枷:属于其家系的圣遺物,单从戰鬥力来看有着非常強烈的效果 -
+将角色的普攻方式改为『选定某个目標、对其进行3(5)次+10(20)%命中率,且只有原先之33%(33)伤害的普攻"
-如果其于此时骰出了大失败,则其将抵銷该次攻击之后的成功命中次数
+每当角色以此方式『击中敵阵角色』时,其将能额外对其造成各10点的『火焰』/『強酸』/『冰凍』伤害。同时,其将能以33%的机率使对方获得『于一个大回合内-30【敏】』的Debuff效果(能以-15【敏】的方式额外疊加两次)
?本战一次,角色将拿出最后的两个鏈枷头并裝上,这将强化上述的检定并为其追加以下效果
+将所有的额外伤害修改为20点、并追加『毒素』与『閃電』的两种伤害类别

圣觸圣典:以传说之中能治愈众人病痛的『圣人的觸摸』为概念所铸之圣典,有着能『治疗接觸者』的能力。正常时是以左手義肢的方式存在-
+角色获得《治癒魔術C》,并视其自身常駐性的获得其效果
+一战一人一次,角色能以消耗『效果等级(表1)-30』或『对方消耗-45』(取高)点HMP的方式来抵銷某次非伤害性,且被认为能以治療的方式來抵銷的负面減益(Debuff)效果
+藉由破棄此禮裝,角色能抵擋一次暗杀(1)

法衣D→B:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》C
+伤害吸收(对普攻)+20




Lancer组


Lancer.李书文
等级:60  阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】80(60+20)【耐】50【魔】50【幸】20

HP:330 MP:230

技能:
职阶技能:(6-1)
对魔力A:
+免疫最高A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25成功率

持有技能:
中华武术A++/A+++/EX:李书文吸收异世界同位体的武道家经验后,拳法和枪艺在原有基础上向前迈出了一步.......但驾驭高达的能力并没有提高。
+全近战判定+20(30/50)%成功率
+《神銃A》
?拳亦为枪

神銃A:将魔力在体内运转,(透過手中的手枪)击出令敌人难以闪避的一击。
+一战一次,消耗25点MP,使Lancer于下次普攻时+50【敏】。目標必须通过两次閃避检定方可閃避该次普攻
-若对方于闪避中成功至少一次,则使该次的普攻伤害降低至原先的75%
?若对方之两次闪避均失败,则额外追加(『【敏】差/2』或『25』(取高))点伤害

GN太阳炉节能型(伪)B:原世界机师都需在体内安装的一类装置。除去极少数天生能与高达同调共鸣的存在,大部分机师要利用体内的装置与高达主动进行共鸣,赋予高达不同的力量加成并进行行动。......不过对于李书文来说,多年的修行习惯反而将装置内的力量束缚在体内,无法导出进行共鸣。从者化状态下,GN太阳炉成为了人体的强化装置。
?太阳炉初始自带(1d100/500)点能源
?太阳炉将自动收集于Lancer所在区域内消耗的MP,并将其以1:1的方式将其转化为能应用于太阳炉的能源并将其储存
?每当太阳炉能源存储达到条件时,会解锁以下形态:
>050点能源:解锁『结算恢复+5』
>100点能源:解锁《形态变化:护卫型》
>150点能源:解锁《形态变化:战斗型》
>200点能源:解锁《魔能护盾》
>250点能源:解锁『结算恢复+30(替换上者)』

形态变化:护卫型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【耐】(HP+90)与《护卫!》的效果
-同时只能维持一种形态
护卫!:一战一次,消耗0/40/120/280点能源,将针对自身Master或其他单位的等级不高于B/A/A+/A++级的对个体类效果转移至自身之上

形态变化:战斗型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【力】与《突进!》的效果
-同时只能维持一种形态
突进!:一战一次,消耗X点能源,使Lancer于该轮内额外获得¼X的【力】【敏】强化(上限40(消耗160点能源)点)

魔能护盾:
+Lancer能于戰鬥轮开始时藉由消耗100点能源来生成一面能吸收70点伤害的護盾
-无论護盾有无吸收伤害,其都将于该轮結束时消失
-此效果于一战中最多能发动三次
+当護盾存在时,角色能使自身所受之暗杀檢定成功率-25%

意难平:双倍的记忆,双倍的困境,时代的变化,让心中的郁气不断堆积,终是不吐不快。
+一战一次,当敵陣單位試圖脫逃时,Lancer能藉由消耗(戰鬥轮数*5)点MP来射出手中的枪并对其进行一次+(戰鬥轮数*10)%命中率的普攻检定
-如果对方使用令咒或类似的高速能力脫逃,则将Lancer对其之命中率修正为原先的50%
+若攻击成功命中,则使对方至下个大回合结束为止之全检定成功率-10%
-上述Debuff能通过于行动回合时休息消除
?Lancer能通过将消耗*(12-当前经过轮数*3)的方式(下限1)来主动使用(60、90、90、60、25、30......)
-此技能无法与其他能强化普攻的效果疊加

神銃.无二打A+++:由修炼到极致的武技升华而来的宝具,其名为猛虎硬爬山,是被称作绝招的秘传套路中的一种。但手持长枪所以射程更广。
+一战一次,消耗40MP,使Lancer于下次普攻时+60【敏】。同时,对方必须通过三次閃避检定才能閃避此次攻击
?当目標于闪避中失败一次时,使该次伤害能抵銷同等级之《无敌》、《物免》类的效果
?当目標于闪避中失败两次时,额外追加(【敏】差/2)点的伤害。此次普攻将能自动貫通具等级之防护类效果
?当目標于闪避中失败三次时,将额外伤害*2(=【敏】差),同时再额外以(【敏】差 - 目標【力】或【耐】(取高)+【幸】差/2+其他调整值)的成功率对目標造成一次暗杀(1)
-当目標于闪避中成功三次时,则其能以+50%命中率的方式对Lancer发起一次无法閃避的普攻检定


宝具:
梦之旅A+:在奇怪的白色魔术师的帮助下,李书文从梦中出发,穿梭至异世界修行。通向未来的钥匙把握在手中。
+《意难平》
?在满足下例条件的情况下,获得【成长】标记并随机(1d5)获得某个属性+10的效果(会直接加血/魔)
>当【成长】达到三次时,《中华武术A++》提高至《中华武术A+++》
>当【成长】达到五次时,《神銃A》升级成《神銃.无二打A+++》
>当【成长】达到七次时,《中华武术A+++》提高至《中华武术EX》

【成长】相关(每项只能触发一次)
1.消耗一个行动回合来吸收李书文(Type.武術家)的经验(此效果必須最先进行、同时必須于其解锁后方能觸發下列效果)
2.以一对一的方式击杀比自已强(等级高)的敌阵从者
3.于一个大回合中共计进行过长达五轮的战斗
4.成功阻止一次魂食
5.同时接受(被)复数组的圍毆
6.于行动回合中练习自己的武艺,通过(15*已取得【成长】数+【幸】调(目前为4))%的检定获得
7.主持人判定etc(额外可)



亚拉索.高普
等级:45 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】05【耐】20【魔】70【幸】30

HP:50 MP:150

起源炸弹A:美军以异想天开的秘密手法开发,开发的对英灵道具。由于是试验品,所以并不稳定。然而谁都能使用是其优点。
+本战两次,于1d3轮内封印目標等级最高至A++级的技能效果
?如果其为被动效果,则将其之封印时间改为"至该战結束"
-不事先設置的情况下,对方能以困難等级的攻击将其强行打爆

情报特工B:虽然是特工但不是007,比起潜入和暗杀哥普更擅长情报收集。通过自己开发的小型广范围监控设备,高普可以收集到当地的一些情报。因为是广范围,所以收集的成功率相应的下降了。
+当角色能通过移动至某个地区来放置简易的監聽裝置。如果有人于该地区交战,则角色能以(40+【幸】差/2)%的机率探聽到相关的情报。它最多可以設置在四个不同的地点
-需要回收时需要本人回收

反监控D:在家靠父母出门靠朋友,通过完善的地下情报网络,高普能够立刻得知正在收集自己情报的人。……然而这次是临时出差,并没有时间建立情报网络,因此效果也大打折扣。
+当有人在调查自身时,角色能通过(10+【幸】差/2)%的机率来获得对方的大略外观情报

来自鷹醬的援助:感觉到当地即将要发生(?)某种怪异事情的鷹醬派遣了高普来搞清楚发生了什么事(顺便测试一下炸弹)。在这个情况下,如果发生了什么他无法以自力解决的事情............虽然其无法获得重武力的援助,但某种程度上的话(ry ?
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能额外进行一次【情报收集】检定(成功率视为与交流回合)
+本战三次,如果角色設法说服了鷹醬。则他们将派遣一队精于暗杀的士兵来针对某个已被角色所掌握所在地位置的Master发动一次成功率为(50+M等級差+M【幸】/2)%的暗杀(1)
?将视情况增加或減少成功率
+角色能藉由追加耗用次数来使其重投或+25%成功率
-必須在发现对方Master位置的情况下才能使用




Archer组


Archer.刘秀
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】70【敏】85(70+15)【耐】75【魔】60【幸】50

HP:405 MP:330

职阶技能:
單獨行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

职介相性(差)D:基于宝具所获得的Archer职介,却由于本人喜好而相互排斥,但与此相对的,弓使职介让宝具获得大幅度加成。
+宝具点+1


持有技能:
天命所归EX:炎正中微,大盗移国。光武诞命,灵贶自甄。英威既振,新都自焚。明明庙谟,灵庆既启,人谋咸赞。赳赳雄断。于赫有命,系隆我汉。
+使Archer所受之普攻伤害『-33』或『-33%』(取高)
+一战一次,使Archer能抵銷一次对自身的『骰出数非「1」的普攻』或『非同等级的暗杀(1)』
?Archer能透過使上述能力的冷卻时间延長至一天来抵銷一次『300点以下的伤害(以上的能抵銷50%的效果)』或『暗杀(X)』的效果
+免疫非同等级的精神类效果

日角之象(领导力)C:光武年九岁而孤,养于叔父良。身长七尺三寸,美须眉,大口,隆准,日角。
+每当战场上的友军(不含自身)突破2时,使全员获得等同于((在场人数-1)*5)点【幸】之加成(上限30点)


宝具:
水德真君·冰封千里EX:王郎移檄购光武十万户,遂得南出。晨夜兼行,蒙犯霜雪,天时寒,面皆破裂。至呼沱河,无船,适遇冰合,得过,未毕数车而陷。
+Archer能藉由每轮消耗25点MP的方式,来使敵陣的所有人受到《驢子(donkey)凍氣入体》的影響(其将于每轮开始时受到【力】【敏】-10(下限0)的Debuff)
+当敵阵单位身上至少疊加了三层《凍氣入体》时,Archer能選擇以将其引爆的方式来封印对方的脫逃类效果,并使其于该轮中受《凍氣入体》的減少值*1.5倍。如果对方于逃跑时消耗的令咒少于2,则強迫其必須以消耗兩枚令咒的方式来逃脫
?当敌阵从者之「合计等级」或「全属性差」高于Archer 100时,其能选择解锁以下效果
-当其釋放以下效果(火德星君·昆阳赤霄)后,自身之宝具将被封印

火德星君·昆阳赤霄EX:寻、邑围之数十重,列营百数,钲鼓之声闻数百里,自以为功在漏刻,意气甚逸。夜有流星坠营中,昼有云如坏山,当营而陨,不及地尺而散,吏士皆厌伏。刘秀将赤霄作为弓箭射出,击中地点将受到六龙坠落轰击,由于本人厌恶弓使职介而被封印。
+本战一次,对指定地区投下将于一轮后落地的隕石。隕石将对落地点附近的所有人造成一次暗杀(3),并以50%的机率对该地区的其他人造成1d420点的伤害
+Archer能透過开示自身技能来避免誤伤
-使用一次后Archer的宝具将完全消失,无法再度于本战中使用



艾莉丝
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】80【幸】00

HP:90 MP:170

持有技能:
珈蓝之洞.偽杯A++:
+每当有Master死亡时,角色能获得+60点MP上限与阵地恢復+7的效果。当此条件滿足达1/3/5次时,使自从者的全属性+10
-在死亡Master并非由自组击杀时,上述的属性加成效果只有60%
?当角色完成七次的儀式后,其将以恶灵的身份重生(视为白质与70级从者相同的单位)

兔子玩偶E:染血的黑兔玩偶,能吸引注意(?)
+使自身被暗杀成功率-10%

孙凌羽
等级:45 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】30【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

持有技能:
诛仙剑A+++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术禮裝,潛藏于持有者体内的这把魔剑将以持有者体内的魔力来运行自身。
?禮裝于本战开始时内含1d5+2道剑气。同时,剑将自动汲取持有者体内的MP(如果不足则将改为抽取HP(不会抽死))并以20/30/50/80点MP(对应12、34、56、7道剑气)为单位来转化剑气(上限七道)。此效果于一轮中最多能发动一次
+结算恢復+20
-在计算維持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】-40
+持有者将能以消耗一道剑气的方式投影出能『造成20点魔术伤害』的飞剑群,每当持有者额外追加两道剑气时,其效果将受+5的增幅(一把20、三把75、五把150、七把245)
?飞剑群能用于抵擋投射物,此效果将被视为A级的防护性效果(每道能抵銷70点伤害)
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(40+【魔】差-【幸】差/2-对魔力(表1)或类似技能)%的机率对其暗杀(1)
?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其之HMP上限值(于失去剑的情况下)恆定为1并使其之非【魔】属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给他人,并使持剑者获得角色所失去的HMP上限与属性值。同时,其将能如同角色般发射与裝填剑气(但消耗为角色的1.5倍率)
-每当角色的"将剑转交给其他人"时,其剑气上限便永久-1格。此效果将重复发动直至其为1为止
-当角色将剑转交给其他人的情况下,其将于使用令咒时将目的優先改为"转化MP并将剑填滿"
-剑将于角色死亡后自动掉落




Rider组


Rider "查克".叶格&杰奎琳."贾姬".柯克兰
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】30【魔】60【幸】50

HP:150 MP:390

阶级技能:
骑乘A+:可以驾驶绝大多数现代载具,特化了对战斗机的驾驶能力。
+驾驶载具进行战斗时使全检定成功率+30%
-如果该载具不是喷气式飞机,则效果减半

持有技能:
星之开拓者EX:化不可能为可能,身为人类史丰碑的象征。在战场上被德军击落生还,与在超音速实验机试飞过程中屡屡遭遇事故却化险为夷的技术和强运,使人类的超音速飞行变为现实。
+当自组与友方组别于随机遭遇中觸發了『厄运降临...』的效果时,其能选择将效果反转为『幸运降临...』
+本战三次,Rider能『强行迴避』任何种类的非必中类伤害。但如果其同为EX级,则需要额外消耗一次耗用次数
+維持消耗-20%(-10)
+当Rider满足『与将威胁人类的未来的敌人戰鬥』的条件时,于该战中使所有『将影响到自身解放宝具』的效果无效化并使宝具的MP消耗减半。同时,其对敌人所造成的伤害*1.5倍

二重召唤:来自平行世界的叶格介入了Rider的召唤、同质英灵的融合对Rider的灵基产生了难以预测的影响
+宝具点+3
-如果Rider没有于回合中休息或接受过类似的回复效果,则使其自下个大回合起宝具相关的MP消耗加倍
-每个大回合一次,Rider于召唤宝具前必须进行一次【幸】判定,如果失败则其于该轮中将无法再次的进行召唤或攻击
?以上的副作用能于自组于随机遭遇时获得『幸运降临...』而抵消
-每当Rider召唤宝具并使其爆炸后,其下次的基礎召唤消耗便+50


宝具:
「The Stars at Noon」EX:世界上第一名突破音障的女飞行员事迹的产物。本来应该是叶格宝具的劣化版,但叶格本人的介入使其发挥出超乎想象的强度。
?消耗100点MP,Rider能瞬間召唤一架持有3枚『弹药』(能通过消耗50点MP来回复1点)的F-35隐形战斗机,并于额外消耗100点MP后于该区内发起一次突破音障的起飞程序(会发出有如晴天霹雳般的音爆效果)并升空
-其于起飞的该轮内将无法攻击,但其将立刻获得《高速飞行》的效果
?如其于距離地表一定程度的高空之中进行召唤,则其能省略升空程序的消耗(但也无法觸發『音爆』)
+音爆将使所有在场且并不位于载具或掩體者进行一次成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)%的检定,失败者将于1轮内暫時性的被震撼
+当Rider展开宝具时,其对『大体型』与『军团』类型的敌人造成的伤害*1.5。当其与同样会飞行的敵人交战时,使其之《骑乘A+》的效果上升1.5倍
?飞机本身不需要维持魔力,但不降落的话Rider就难以获得Master的魔力支援。同时,乘坐飞机上的Master将无法休息或与他人面谈
?Rider能使用现成的飞机启动宝具,此时其只需支付升空MP,但寶具其将受飞机的燃料与载弹量的限制,且将于直接撞击会造成严重的后果

巡航模式
?起飞后的飞机将进入巡航模式,其选择对地面发起攻击或前往别的区域(将于1轮后抵達)
+未持有能对以亚音速的高空飞行物体造成影響手段的从者将无法对飞机进行有效的攻击(命中率-100%)、大部分的群体性Buff与Debuff也难以对其生效
+当Rider进行高速飞行时,其能不受光炮命中加成影響并以正常的方式閃避光炮类效果
-当Rider以机炮攻击时,其将必須以低空低速的方式进行俯冲并失去高速飞行(上述)的效果
-飞机只能降落于开阔的地形中
-音速飞行中的飞机只要受到一次有效攻击就将直接爆炸(但Rider能在高空之中再度的进行召唤)
-如果Rider没有于飞机被打爆再度的进行召唤来维持飞行,则机上所有非Rider的Master都将受到一次暗杀(1)的影響

攻击手段
>25mm机炮:Rider将能对某个空中或地面上的隨機1d3个目标(复选不可)进行一次将造成50点伤害的普攻检定。在此次命中&閃避的检定中,将双方的【力】都视为0
>激光制导炸弹:消耗一点『弹药』、以(25+等级差+【敏】差+【幸】差/2+骑乘)%的机率对地面的某个目标与其之近战範圍内的所有人造成一次60点伤害的对军类效果(可代擋)
>空对空导弹:消耗一点『弹药』、对空中的某个目标进行一次+50%命中率,且将造成100点伤害的普攻检定。如果对方成功閃避了该次攻击,则在次轮开始时额外进行一次命中率为前述检定50%,同时也只能造成50点伤害的普攻检定
>巡航导弹:消耗三点『弹药』,对该区域所有目标造成150点伤害。受此效果影響者能以(50+【幸】差/2+掩體数量)%的检定来試圖寻找能躲避轟炸的掩體(如果有的话)并使自身所受之伤害/2(75)。如果该地区存在阵地,则使其之阵地等级-1d5级
>神风:以舍弃飞机为代价,对地面的某个单一目标与其之近战範圍内的所有人进行一次成功率为(50+【幸】调差)%的暗杀(1)(Aoe)。此效果将对受『震撼』Debuff下之人额外获得+45%成功率的效果



米卡·奥古斯(Mica·Augus)
等级:35 阵营:混沌·善
属性:【力】10【敏】30【耐】40【魔】30【幸】00

HP:90 MP:70

持有技能:
兵装驾驭A:比谁都厌恶『兵器』、但也比谁都更擅长使用『兵器』,怀揣着『消灭战争』想法的他却有着最适合战争的才能,真的是最大的讽刺。
?在持有某种能被视为『兵器』的物品后,角色能藉由消耗至多一个大回合的方式来习得其使用方法
+角色开局将获得一把『AK-47』作为武器
+本战三次,角色可通过60%/40%/20%的成功率制作出D/C/B级的土制地雷
-只限定不需要特殊能力便能使用的武器

向死而生(限定解除)C:人类的执念将凌驾于死亡之上。
+一天一次,角色将获得持续1d3+1轮的《OutLock》,其于此时将能以1:1的比例将HP单向性转为MP、并临时性的使自身之命中&闪避成功率+50%
-在效果结束后,角色将进行一次成功率为(【耐】+【魔】)的d%检定,如果失败,则其将直接死亡。成功时则将其HP强制修改为1,并于此回合至下个大回合之行动回合結束时陷入无法行动&回避的『力竭』狀態

战争与灾害的猎手E:危险的家伙,必须要消灭...
-当得知魂喰发生后,角色必須前往阻止
+在阻止魂喰后其将能使自身或从者获得10%的MP恢复。此效果于击杀魂喰者后使恢復效果+10%




Caster组


Caster.吉野太夫
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】70【魔】155(135+20)【幸】120

HP:240 MP:1115

階級技能:
陣地作成A+:
+Caster能于行動回合中于所處的地區建設具有下列功能的陣地
?她能额外消耗50/75/125/200点MP来生成1/1d2/1d3/1d2+1层的阵地,此效果最多于每个大回合开始时能发动一次
一階:解锁一个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天05、中午10、夜晚20)%的机率来为Caster供給15点MP
二階:解锁二个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天10、中午20、夜晚40)%的机率来为Caster供給30点MP
三階:解锁三个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天20、中午40、夜晚80)%的机率来为Caster供給45点MP
四階:解锁四个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天40、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供給60点MP
五階:解锁五个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天60、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供給75点MP


持有技能:
天下無雙EX:
位列第一的花柳街中,位列第一的藝伎,如今仍在花街中等待著客人。

僅僅是想要成為花魁的熟客就需要至少三百萬日元,作為花魁之首的吉野太夫身價更加只會是天文數字,能夠見上一面,表現得大方一些也是理所當然的吧?

——畢竟,她確實擁有著這樣的價值。

容貌秀美,琴棋書畫詩酒茶百般雜學無一不精,不僅擅於討好男性,就連女性也無法阻擋其魅力。

單單是出場就讓所有人都屏息,不忍傷害。

單單是出場就讓所有人心中蠢動,希望表現出最好的自己。

這樣的她,當然是天下無雙。
请给我钱:当Caster与其他的男性角色的遭遇結束時,其能要求對方給予自己某种『高价之物(我很可愛,請給我錢)』。其能为單純的魔力、一次性禮裝或其他KP認為符合条件之物。如果对方拒絕,则会收到在一天内-50【幸】的隱藏效果(一天觸發一次、下限突破不可)。此效果会在对方进行了某次与【幸】有关的检定后揭示,但Caster本身必須多少主动提示对方一下(小氣的男人可不受歡迎哦)

鼓舞:Caster的友军将获得+10%全检定成功率的效果。此效果于戰鬥中*2

勸離:本戰三次,角色能选定一个找上门的敵對组别并透過成功率为(50+等级差+【幸】差/2-对方持有之精神抗性效果(表3))%的检定来強制性的"在戰鬥开始前結束戰鬥"並要求对方離開
?如果对方是来找处于Caster的阵地中的其他从者,在其不属于『吉原的警備力量』的情况下,Caster也必須使对方離開
-觸發這個效果時離開方能不給錢
-此效果对同性只有50%的成功率,对不抱有正常性向或非人类者无效

煙雨:当自组被調查時,使对方的【情报收集】成功率+50%,但其只能調查到Caster的情報


寶具
醉生夢死·吉原花街EX:
Caster記憶中最為繁盛,在歷史上首屈一指的花柳街-吉原的具現。某種意義上,也是她所了解的大部分世界。

在偶然的情況下,以知名度堪比位於本土的狀態降臨,得以將整個花街都原原本本地帶了出來。

比歷史上規模最大時(2萬坪)自然是要小上許多,但依然有近千游女居住其中。

儘管全部都是由caster的魔力所化,但似乎可以對普通人正常運作,一定程度上也有精神暗示的作用。然而雖然不會致死,來尋花問柳還是會導致身體虛弱,消耗的那一部分體力會被回收成魔力返還給caster以及維持這個花街。

同時——
?一天一次,Caster能在早上(第一个大回合)或夜晚(第三个大回合)时自以下兩個效果中擇一发动
花魁道中:每當时间为早上时,Caster能選擇消耗(阵地层数*20)点MP与一个行动回合来進行一次『花魁道中』的儀式(無法休息)。此儀式将使觀賞者充滿決心並在『其下一次與Caster共鬥』时獲得(阵地层数*10)%的全检定成功率强化(疊加时只有50%效果)
吉原夜雨:每當时间为夜晚时,Caster能消耗以X(須以10点为单位、每50单位的消耗MP能使此效果持續一轮、必須于戰鬥开始时便决定消耗MP)点MP使吉原游廓开始『落雨』(環境效果)。当其在雨中与敵人戰鬥时,于每轮开始时对所有敵陣成员造成等同于双方『【魔】差/3』或『消耗MP/5』(取低)点的魔术伤害
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?在吉原游廓中,有著幾條成文或不成文的規則
禁刀令:在吉原百人斬的事件發生後,為了保護游女以及客人的安全,在吉原內部推行的禁刀令。除了『吉原的警備力量』与Caster外,所有于吉原中开戰之人将于降低等同于(阵地层数*5)%的命中率。同时非同等级的『武器類寶具』的揭示效果将于戰鬥开始的初轮被封印
眾客平等:无论是武士、商賈、大名、甚至是天子,在吉原中都只是『客人』。在吉原內,大部分『针对世俗身份的效果』都将失效(比如说对王、对将军对、对中产階級一类的技能),但《神性》之类的非人特质或对特定阵营的限制效果则不在此限
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+在吉原游廓中,当Caster需要幫助的時候,可能会有人出現...
宮本武藏:天下聞名的大劍豪,Caster在她遭人圍堵時幫助了她(將她藏了起來)并以智慧為她闡明了『過剛易折』的道理。她也因此得到了武藏的友誼与尊重。在Caster具現的游廓中,無牽無掛的他自然为其解决麻烦。然其畢竟只是她『印象中的人物』,在強悍程度上比较接近Master-
+当Caster的阵地遭受襲擊时,其能藉由消耗(180-阵地层数*20)点MP来召喚『宮本武藏』
?其将被视为觀看了每次的『花魁道中』,且能如同Master般的獲得来自Caster的【幸】屬性支援
-在戰鬥結束后Caster必須有如应对从者般的对其供应MP。如果其于阵地中死亡,则Caster最少必須支付240点MP来補充其MP后方能再度召喚
宮本武藏
等级:60(70) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80【敏】80【耐】50【魔】00【幸】00(30)

HP:180(+90(70级的补正技能)) MP:30

持有技能:
直感A+:經歷過無數生死,從一次又一次的絕境中尋覓一線生機,由此磨礪出來的對於殺敵與不被殺異常敏感的直覺。
+閃避率+20%
+一战一次,角色能選擇于戰鬥中使自身的某次检定重投并+25%成功率

二天一流A+:二刀的技法簡單的講就是統一左右兩手的大小二刀的動作,由此達到戰勝對手這一目的。陰與陽相合,由對立的二極升華而統一的劍術。隨劍而動,隨勢而變,無論何時都是最大威力的架勢。正是武藏所創的二天一流刀法。
+全近战检定成功率+25%

重整旗鼓D:"唯有贏到最后之人才是勝利者",抱著這樣非常現實主義的想法,為了不輸可以做出各種卑鄙無恥的事情,自然也包括在對決中逃脫,等待回覆後再戰這樣的行為。
+本戰一次,僅使武藏一人不消耗令咒直接撤退
?Caster能暫時性的将自身灵基转移至宮本武藏的身上并以此方式来離開阵地行动,但此时,其每行动一轮便需要消耗50点MP。同时Caster本体将处于完全不設防的狀態。如果此时其切斷供給,则武藏将直接消散
+当其发动此效果时,武藏亲的等级将暫時性的上升至70。同时其将能有如与Caster一同戰鬥般的受其加成与防护魔术等的援護效果影響



杏木.诗歌
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】120【幸】10

HP:30 MP:250

持有技能:
破段.显像 - 冬日螢火A++:那是,忘却一切色彩的白雪、脆弱且短暂 - 当雪花落入地面的那一刻它便会融化,不会存在于人们的心里。细腻而柔和的雪就像是这个小小的少女。无人关心、无人注意…….即便在最后也不会有人发现她的消失 - 温柔的雪是无法存在于人们的記憶中的。只有狂暴的雪、才能长久的停留在人们的脑海里。这片雪景,正如少女的内心-
?当角色处于『情绪極端激动』或『被人攻击』的情况下,其将不自觉的使四周开始降雪 -
?此效果为『疑似固有』,虽其不具有正常固有应有的環境封閉力。但如果对方于此时也同样展开固有,则角色能于自身展开破段的期間暫時性的将对方的场地優勢给中和(就系变的能跑+吃固有外的阵地效果这样)
+当此技能发动时,其将于每轮結束时失去40点MP,并于次轮开始时使所有处于结界内之人受到45点的伤害
-每当其固有持續1轮,便使其+1d10%的《侵蝕率》
-角色本身将无法在『不具強烈刺激的情况下』以自觉的方式来開啟此项技能
-此术将无差别的伤害所有与角色一同参战之人

凋零的小雪花C:天性的体质,她在长期的排挤与孤独中形成了一种楚楚可怜的,有些近似被人名为"爱的黑痣"的詛咒般的魅惑体质。
+当角色与其他NPC初次见面时,其能以(45+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来机率消除对方的敌意、产生某种程度的保护欲抑或系爱慕之心
-对玩家无效
-对精神异常的角色无效
?对看到角色本人的人,都会发觉她系一名『即可怜又弱小』的小姑娘

虫:通过间桐家的刻印虫技术对梦界进行干涉的研究产物,能通过消耗宿主的精神将梦的力量導入现实之中。但如果宿主的精神被其吞噬殆盡。则失去接点的虫将立刻被梦之力给腐蝕并同化为『具实体的夢魘』-
+每当角色的侵蝕率突破15%时,使其每轮的MP消耗-5、造成的伤害+5
+当角色的MP歸零时,其将能以1:2的方式将自身之侵蝕率转化为MP来維持其固有
+当角色的HP歸零时,其将能以2:1的方式将自身之侵蝕率转化为HP来維持其生命
-当角色之《侵蝕率》达到或突破100%时,虫的力量会将其吞噬,并开始「成虫化」
?本战三次,角色能将对自身产生影響的其他参战单位选定为自身的《羈絆》。在选定时,每个《羈絆》都必須设定与其对应的一个『正(负)面的情咸(另一个则系视遊戲过程而由KP决定)』
+每当角色具有一个未被吃掉存在的《羈絆》时,使其于该大回合結束时之侵蝕率-d3
+每当角色与《羈絆》以某种方式交流时,视能视交流时间来使自身最多降低1d20(消耗行动回合交流)%的侵蝕率
?当玩家在『角色面对極端的困境』、『角色的心境发生劇變』或『其与《羈絆》的关系发生劇變』时,她能将其作为『糧食』餵给《虫》显化《羈絆》的力量来使虫的力量暫時性的增幅并获得以下的效果(要求当前侵蝕率15/30/45/60/75%)
1.使角色的侵蝕率『+40%』or『-1d20%』
2.使角色能基于自身意識来開啟《冬日螢火》
3.使角色重投某次『以自身为目的』的检定(比如閃避或被人暗杀什么的),并使『自身成功率+50%』or『对方成功率-25%』
4.解除自身所受到的『所有具等级之负面效果』(但HP歸零与暗杀类效果不行、如果是场地类效果则只能暫時性的解除一轮)
5.使自身自死亡中复活,并将HP恢復至1点(此效果優先于虫的自保机制)
-作为这种方式被消耗掉的《羈絆》将无法于该战中再度聯繫,同时角色也将失去对该人物的所有情感

邯郸法D(投点取得,不记入技能点计算):有如空想具现化般的将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然詩音本人的資質与願望都稱得上是平凡,但当其被植入了以魔术精制的《虫》之后、其便获得了能强行展开与人稱『固有结界』之物无比接近的祕术。其被特化的傾向为解法的崩(物质分解)与創法的界(環境创造)。
+当其展开破段时,将其伤害类型由魔术伤害转换为光炮伤害
+中和固有补正




Assassin组


Assassin.H·H·福爾摩斯(哈里·霍華德·賀姆斯)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】10(00+10)【耐】20【魔】60【幸】100

HP:110 MP:270

職階技能:
气配遮断A:
+当Assassin处于其阵地之中时,使其之被发现率-30%
?一人一次,当Assassin对某人的暗杀类检定失败时,其能重骰一次。此效果只能对不知道此技能者发动


持有技能:
白城恶魔A+++:其角色并非作为真实存在的人,而是作为"披有此名的杀人鬼"之名顯現的异常存在-
?当每个大回合开始时,Assassin能自以下效果中选取两项发动(不可重选)

杀人计划:Assassin擅于透過情报分析来事先計畫并拆解其之应对方式-
+当Assassin成功通过"对某组进行【情报收集】(+40-25+20=+35%成功率)来调查对方能力(或寶具(+10%))"时,他能隨機得知对方(属性、技能、位置)的一项数值
?技能的话Master或从者都可、但最高发现等级不能大于此技能(EX)并且无法发觉无等级技能
+当他以上述检定获得技能情报时,如果其受到对方的襲擊(于其阵地内戰鬥),则他能通过使用并揭示此技能来封印对方的已知技能(限一个)
?当他以上述检定获得位置情报时,其能策畫对该组的襲擊并使自阵成员于该战中获得+10%全检定成功率(限对方不移动的情况下)
+『只要被Assassin成功收集过情报』的组别前来襲擊,同时Assassin身处阵地内之时,便使其与友军获得+20%的全检定成功率,此效果在不发动此技能的情况下也有效。另外,Assassin也能在使用此技能但不封印对方技能的情况下使此效果额外增加(已知技能数*10)%的成功率

隱蔽工作:善於清潔的Assassin不会放過任何細節-
+当Assassin因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『隨机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透過额外消耗50点MP来重新发动(最多两次)。此时,使Assassin的【幸】/2(50/25)

谋略:并非真正的謀略,而是驅使他人遭遇的能力-
+本战两次,当「隨機遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为『某两(三)组的随机遭遇』。如果此效果发动成功,则将自组从隨機遭遇中除外......或加入其中

精神异常:将杀人视为日常生活的一部份,无法理解他人痛苦的"精神上的超能力"-
+无效化最高A+级的精神类效果
-不具近似瘋狂者之人将无法与Assassin交流(常駐)

信息抹消:自目击者与交手对手的记忆&记录中移除Assassin的技能、真名与外表特征等信息的能力-
+当Assassin使用此项技能时,取消该大回合中的应开示技能名稱的效果
-这个效果有可能在他组之【幸】合计高于Assassin、对方持有A++级的辨識类技能或因其他要素而被看破


寶具:
謀殺城堡A+:于某处覆蓋他曾以H(哈利)·H(霍华德)·福爾摩斯的假名建造的、"传说中曾杀害了无数人"的旅館。这个佈滿杀人裝置、窥视孔、暗门、隐藏通道与位于地下的尸体处理场之处将成为Assassin的猎场-
?Assassin能于本战开始时在任意其所持有(成功杀害持有者也算)之『住宿设施』内展开阵地并将其改造为充滿着杀人器具的猎场。当阵地展开后,Assassin主从在员工的眼中里转变其"老闆"并使其无法发觉異狀(原则上也不会采取对其不利的行动)
+其他与Assassin一同处于阵地中的友方将能同时获得其《气配遮断A》与其職階的遮蔽补正
+Assassin能对所有『进入此处者』进行一次成功率为(40-等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1),但此效果对从者只有½的成功率
-此效果在对方『事前知道宝具效果』时无法发动
+Assassin能于每个大回合結束时进行一次查觉率为(30+等级差+【幸】差/2)%、且『唯有Master才能发觉』的小規模魂喰。如果成功,则隨機生成1d4件的一次性禮裝。此时,其对『因为发现魂喰而闖入此处的Master』获得*1.5倍的暗杀成功率加成(突破100的话能以额外rd来試圖进行暗杀(1))
+在此阵地中发生的戰鬥将不会于公頻公开,而是私下解决 -
-如果具有B级或以上的《直感》、《气息感知》类的感知类技能,则其能以(表3+等级差+【幸】差/2)%的机率来看破Assassin的寶具
-阵地可以被物理方式摧毀,只要阵地被摧毀,Assassin就必須以消耗两画令咒的方式来重置其寶具的布置次数



喬可拉特
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】40【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
青春歲月(Green Day)A++:根据自身精神力而覺醒的超能力『替身』、其有着驚人的多样性。角色所持有的《青春歲月》能毫不間斷的放出足以侵蝕接觸者、使其活活崩潰的霉菌-

散播霉菌:
+消耗30点MP,角色能于该轮内使敵陣中所有【敏】低于自身者进行一次(-40+等级差+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2)%的检定。如果对方的检定失败,则使其【力】【敏】【耐】将于此战中『永久性』-10(此效果将于该轮結束时影響其HP当前值)
-如果角色于效果发动的该轮結束前受到攻击,则以『剩餘HP+【耐】』与『所受伤害』进行对抗。倘若失败,则角色将因疼痛而暫時中斷黴菌的侵蝕效果(改为不影響其HP当前值)
+如果其于魂喰中发动此技能,则其能以降低魂喰收益为代价来『将其效果擴散至周遭隨機1d3格的地區(降低80%收益)』或『延長一轮持續轮数(降低33%收益)』
?两方效果只能擇一发动
+如果有敵陣角色之【敏】等于或低于0,则跳過检定并直接对其造成屬性降低的效果
?此效果能无限疊加至对方死亡。同时,唯有高等级的治療效果、令咒、喬可拉特主动收回能力或死亡的情况下方能解除

肢解:
+角色能透過分解自身来試圖以(40+等级差+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的偷襲检定。如果此次检定成功,则其将能直接造成一次上述的侵蝕效果

裝死:
?本战一次,当角色受到任意伤害时,如果其『并非被暗杀』、『没有被碎屍』且『HP尚未降低至-45』以下。则其能透過短时间的裝死来試圖欺騙对方......但会发生什么就(ry

重整姿態C:
+本战一次,角色能于自阵撤退时以一画令咒为代价来使自阵的所有成员与其一同撤退



賽可
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
绿洲(Oasis)A++:根据自身精神力而覺醒的超能力『替身』,其有着驚人的多样性。角色所持有的《绿洲》能将其所接触到的东西化为泥状,将目標沉入地面之中-

泥漿化:
+当戰鬥开始时,賽可能通过潛入地面来『使对方脚下的地面軟化』。这将使某个目标与其之近战範圍内的所有人-30【敏】
-賽可本身将无法"精确的定位其範圍"
?当賽可发动此效果时,其将同时陷入无法进行攻击与迴避的狀態。但也将因廣大而堅硬的地表而获得-30%发现率与60点伤害吸收的效果
-但如果对方具有某种探測力、能对廣域範圍造成破壞的干涉力抑或其【力】超过100。则取消对应的发现率減少与伤害吸收的效果

地面彈跳:
+当賽可打算与敵陣单位进行一对一的戰鬥时,其能指定某位敵方單位并藉由軟化其四周的環境来制造出对其有利的效果。这将在使对方-40【敏】的同时使角色自身+(【敏】差/2)点【敏】
-如果对方持有能进行距離攻击的能力,则其所受之【敏】降低效果将/2(-20)、同时賽可所获得的加成将由【敏】差/2变为【敏】差/4

擄人:
+当角色处于未被发现的狀態时,其将能指定某个已被其发现的Master并以(20+【力】差+【敏】差+【幸】差/2)%的成功率将其带離戰場
-如果失败,对方将能无视行动順序的对其进行一次普攻或施放技能
?或者,他能于即将死亡前从附近隨機抓取某个路人并威脅对方放自已一马

直感C:天性的危機迴避的能力,賽可靠着这种野生般的直感自地下偷襲他的獵物-
+一战一次,角色能選擇于戰鬥中使自身的某次检定重投并+10%成功率
+一战一次,角色能额外的以一次成功率为(20+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)
?此两个能力共用冷卻




Berserkrer组


Berserkrer.AK-47(卡拉什尼科夫)(カラシニコフ)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】30【幸】20

HP:450 MP:90

職階技能:
狂奔B:其身乃『戰爭』的象征,亦为驱使人们『互相殺戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将賦予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔馳的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驅使其他人陷入破坏与杀戮之中-
+其能賦予持有其者《狂化X(此技能等级-1階、目前为C)》的能力
-持有者必須通过成功率为(100-此技能等级目前(40)+自身【幸】/2+其他精神调整要素)%的检定来避免陷入狂气(殺戮慾)之中
-持有者的大失败值将隨此技能等级的提高而变高(初始为92(96-4))。同时,当角色自身成功率大于100时,其仍具有最低7(5+2)%的大失败率
>额外:每当有两名从者之魂进入杯中时,使此技能获得+1级的强化


持有技能:
模式切換A+:Berserkrer的持有者将能透過将其改裝来賦予其新的力量-
?持有者能通过消耗40点MP的方式来使Berserker变为不同的型態,其于基礎狀態下具有以下能力:
+射程(1)
+每当持有者进行普攻时,其能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的普攻(伤害以『20(Berserker之【力】)』or『持有者之【力】/2』(取低)计算)
?上述效果必須在持有者至少能空出一只手的情况下方能发动

>Type.卡宾枪:将槍管鋸短以偏向近距離效果类的改裝
+【力】【敏】+10
-射程-1(0)
+于近距離射击时+10%命中率与额外攻击发动率

>Type.轻机枪:重视在短时间内傾瀉大量彈藥的改裝
?额外攻击的次数上升至1d6、伤害降低25%(15)
+额外攻击的发动率+(失败次数*25(依次计算))%、命中率+(成功次数(依次计算)*25-50)%
-射程-1(0)
-允許对方针对额外攻击进行额外閃避(次数为成功次数-1)
-额外攻击时需消耗总计0/5/15/30/50/75点MP(视命中次数而定)

>Type.刺刀附掛:重视近距離戰鬥类的效果
+使持有者获得《勇猛B》
-射击命中率-20(额外攻击j发动率-10)%

>Type.狙击枪:偏向射程、精度与高伤害的改裝,但会拖慢射击的速度-
+射程+1(2)
+当角色距離(1)内不存在其他角色时,其能进行+60%命中率与+30伤害的狙击
-此时其将失去额外攻击的能力,并将其之每轮攻击次数改为0.5
-当持有者的《射击技巧》低于C的同时,将上述的命中率加成減半

勇猛B:
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+近距離普攻伤害+10

射击技巧(-):在握住Berserkrer的瞬間,它的使用方式将同时的出现于持有者脑中-
?当持有者初次以Berserkrer戰鬥时,投以一次d5(E~A)的检定决定其所获得的技能等级。此技能每过一战便+1级(上限A)
+命中率+5~25%


寶具:
为了戰爭的杀戮兵器C:现代戰爭的象征之一、同时也是"世界上最多"的兵器-那便是Berserker存在方式的体现。
-Berserker无法参与戰鬥
?取而代之,当某人持有Berserker并进入戰鬥的情况下,使其获得Berserker的50%属性值与《射击技巧》。同时,在其因攻击而失去HP的情况下,Berserker能以1:2的比例以自身HP为其进行阻擋
+持有者将能如同从者般的进行魂喰。同时,在以其成功杀害敵阵角色时,视Berserker完成了一次魂喰(发现检定有)

自我複製.无限战争:与戰爭的概念混淆,賦予持有者力量的"斗争的凶器",其将于斗争的狂气之中逐漸增加-
+消耗一个行动回合与100点MP(将優先自Berserker处扣除),持有者能将『增殖』出数值与Berserker完全相同的『分身』
+每当战场上存在超过一把的Berserker,第二把与之后的每一把都将使得所有的Berserker获得+5【力】【敏】的强化
?当持有者魂喰成功时,其能以不恢復为代价而使其增值出1d3件的『分身』
?『分身』与本体并无差别。同时,唯有当它们全数遭到破坏时Berserker之魂才将进入杯中
?每当有人以令咒强化Berserker时,将其的强化数值改为原先的50%,但对每把Berserker都起作用
?Berserker们将共用令咒(不过只有最开始的召喚者有),但其之HMP值与MP消耗则分开计算

为了人们的杀戮兵器E:AK-47之父曾说过,他是为了保护祖國而研發出这件武器的,虽然十分异常,但.......
+如果持有者在具有"保护弱者不受伤害"的戰鬥中发生了失败且致命性的检定,则其能以破棄Berserker为代价来重新检定一次
-如果持有者打算以Berserker来杀害"毫無還手之力"者(比如正常的老人、小孩、女人),则其将自动爆炸并对持有者造成暗杀(1)
?上述效果将于发动前自动隱蔽,即便是Berserker的Master也无法查觉此效果



Master:见Red Rider组




Avanger组


Avanger.王莽
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】60【魔】80【幸】00

HP:330 MP:430

階級技能:
氣運否定(復仇者)A:"我恨蒼天亡我 - "不甘於在與宿命之敵的國運之戰中由於天命而敗亡的新朝之皇帝,在成為從者之後便否定著天命。
+使敵陣的所有者減少等同于(其与Avanger【幸】差)点的【幸】(上限50)
-使Avanger之【幸】被鎖定為0

对隕石E:被隕石硬生生的砸了一次後一边发出怒吼一边于自身灵基上刻印的技能。
?其實沒有任何效果,但是若Avanger被鑑識系效果影響或碰上能用上此效果的場合時,會優先開示此技能


持有技能
無辜的怪物F:與本人的意思和姿態無關,被廣泛謠傳為穿越者的印象所覆蓋而得到的補正。
+擁有与普通現代衝國成年人所受的基礎教育&知識

篡帝特權A+:即便只是15年之新朝,王巨君亦是正統的"皇帝"
+一战一次,当Avanger展开宝具时,其能额外解锁某个《六艺》的效果
?每次持续一战(分成两行写是为了以"还有其他效果"来吓人)

儒之傳承者A:以顯貴的外戚世家出身,王巨君自幼獨守清靜、勤奮好學,後亦被稱為能与古代的聖人相比的大賢...直到,他的改革觸及到士族的利益为止
《互敬互信》
+認同儒家仁義道德之理念者可能会Avanger有着比较高的好感
?Avanger能与其他人簽訂具有聖人之庇護的契約。若有人違反,則其將承受古聖的懲戒(暗殺1)

《重義輕利》:以護佑天下蒼生之利,遵守諾言之義為己任,是為儒之君子。
+于Avanger行仗義之事、作道德之先而不惜損害自身的利益時,Avanger将獲得在场并認同其身理念者數量*10点的【力】【敏】强化(上限50)
-在開示自身寶具之後,本技能在本戰中封印。且前述所簽署的契約将失去对对方的強制力直到對方率先撕毀契約为止


寶具(7)
代漢十五年.幻夢新朝泡影A+:Avanger不滿於"禮崩樂壞"的時代而復周禮,他的心中,始終存在著古聖人的典籍中所描繪的理想國。 - 即使,只是如同 - 飛向猛烈陽光的蠟制翅膀一般 - 終將落入海淵之中
?以消耗30点MP为代价,Avanger将该在戰鬥的初輪結束时展开其"固有结界",而后每轮额外追加10点的MP消耗(30、40(70)、50(120)、60(180)、70(250)、80(330)...)
?在固有結界中,王巨君将獲得《六藝(见下)》的效果:

【禮】:"君為君、臣為臣、父為父、子為子 - 王侯將相皆有種。"
+使所有进入結界之人以『王、侯、将、相、士、农、工、商』之八种身份来劃分階層,并视階層差賦予其全技能等級降低的Debuff类效果(階層越接近『王』者,受此效果的制約便越低)
?具体算法为「使其技能減少『等同于其人位階与王(0)的偏差值+(9-该技能值)』/2点的强度」
-此效果对为『王』者無效(但得系上头没有人的那种王)

【乐】:"安上治民,莫善于礼,移风易俗,莫善于乐"
+以洪钟奏起肃穆的古圣之乐 - 即‘雅颂之声’,使得Avanger能够通过一个成功的《魔+幸调》的对抗来迫使原本不注重公共良俗、不遵守仁义道德者。其将于在音乐持续的过程中受到感化(
?Avanger能随意于结界内奏起没有任何效果的、以古冲国乐器演奏的音乐

【射】:"射者,仁之道也。射求正诸己,己正而后发。发而不中,则不怨胜己者,反求诸己而已矣。"
+一战一次,Avanger能以射礼调整自身的状态。此时其将能随机以d5来抽取某个属性并进行一次成功率与其相同的D%检定,若其成功,则当Avanger下次普攻时,其将能获得与其数值相同的命中率补正与伤害加成
(如【耐】检定成功后,则以Avanger的下次普攻获得+60%命中与+60伤害的效果)
?Avanger能够于结界内以弓进行射击(虽然不会带来什么好处)

【御】:"凡御之所贵,马体安于车,人心调于马,而后可以进速致远。"
+本战一次,使自阵的所有成员都能进行一次+100【敏】的脫逃检定(成功者将能额外攜帶一个人逃跑)
?Avanger能(在画面上)以马踏人的方式进行攻击(虽然不会带来什么好处)

【书】:
+本战一次,若在场的大多数人(过半要)在开示宝具之后仍认同Avanger之理念,则在该战中解除《儒之传承者》的封印,在取消其加成上限的同时使其之加成值增加至1.5倍
?Avanger写得一手好字。其能于在交流回合时写出一篇篇向全场地昭告天下无敌的新帝王莽=王巨君到来的捷報之作文

【数】:望气、卜命之术
-因Avanger不相信天命,所以无法主动解锁
?Avanger手中持有着被封印的传国玉玺,在其与命中注定的对手交战并取胜后,即将《篡帝特權A+》升格为《皇帝特权A+++》,并使其能于戰鬥中解锁《六艺》数量再+1
?若其于宿命之战中战死,则传国玉玺转移至对方手中,且对方能获得某个《六艺》的效果



及川俊成
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】70【幸】00

HP:50 MP:150

持有技能:
『薙』A++:角色自创的『疑似固有』,具体为"自寂静中向下傾瀉的、无形无数的斩击之雨 -"。其最大的特征是通过使自身的心象风景虚化而大幅縮短展开的时间、藉此达到近似"瞬發+默發"的超高速发动。其人平时的沉默也是为了使自己的内心能更加透徹、将自身有如石材般"打磨"的舉動。由于是正在修行中的高难度技藝,因此无法隨意施展-
?角色能藉由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的60点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的40点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的60%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的40%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+10的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身【敏】之值(減少上限=100、最低可降低至-10)
>为某个單位展开能吸收95点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成40点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于一天内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷卻中
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰d20的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值

默劇演員E:角色于时钟塔中流传的恶名(对他而言)。其人便有如外号般的極端寡言,别说是咏唱魔术、就连日常生活与突发事件都能時刻的保持着沉默狀態...但却因他相对豐富的表情与其带来的反差感而获得了那样的外号。虽说不是哑巴,但不知为何却不打算开口。通常以会带有些微《暗示》魔术效果的手势来与他人交流(...所以说(这种感觉))
?角色不会(主动)开口说话(他还系可以开口的)
?当角色打算与他人交流时,其必須以手语和对方溝通。唯有对方、具"某种特定要素"者或有一定程度的魔术师才能明白他的意思

特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
时钟塔講師:角色身为魔術協會的三大部门中的"时计塔"的讲师之一,拥有对魔术的广泛知识。由于时计塔本身知名度的关系,所以也很有可能被一般的魔术师所认识。
+当角色与其他持有"魔术师"性质的Master碰面时,其能以50%检定来看破对方所持有的某个魔术类技能的效果(约等同于A级)
+与魔术有关的检定获得+20%成功率的补正
?有可能被時鐘塔所属或混跡于魔术师社会中之人认出

起源覺醒『動/靜』:开始逐漸覺醒的能力,虽然角色尚未自知,但其身有部份已受其影響......
?角色于本战开始时具有10%的起源侵蝕率=90点的『自我』,每当其展开固有或于KP認為適當时机,其之能力将照下表来获得调整
>100~81=正常人:数值不变
>80~51=异常者:等级+5、技能上升至A+++
>50~31=逸常者:等级+10、MP消耗增加值-5
>31~00=起源觉醒者:等级+20(60),技能强化至EX+
-角色将于其人性歸零时自动从此战中脫離。此效果无法以其他效果抵銷或弱化
异常者
?角色能藉由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身1.25倍之【敏】(減少上限=140、最低可降低至-20)
>为某个單位展开能吸收125点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成60点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于两个大回合内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷卻中
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰2d10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值
逸常者
?角色能藉由每轮消耗30/40/50/60.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身1.5倍之【敏】(減少上限=160、最低可降低至-25)
>为某个單位展开能吸收125点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成60点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于一个大回合内保持沉默
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰1d10+10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值
起源觉醒者
?角色能藉由每轮消耗30/35/40/45.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇三(可复選))
>抵銷我方所之遭受的115点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的85点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的115%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的85%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+20的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身2倍之【敏】(減少上限=180、最低可降低至-30)
>为某个單位展开能吸收160点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成85点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-每当其于一轮中重複发动某个選項时,该選項将減少50%的效果
?每当角色于某战中使用了此技能时,使其于该战結束时-『50%』or『10点』(取高)的现存人性值
蓋亞記憶體『Moment』:由不知名的集团『加帕利公園』所制造的、裝载有『再現地球的記憶』程式的記憶體。使用方式異常簡單,但在不使用特殊驅動器的情况下将大幅度的增加其对使用者的侵蝕力
+本战一次,使持有者『全属性+20』并『获得能力强化的机会』
-使用者将于戰鬥結束后自动死亡,由于此效果并非负面效果(只是反动),故其将无法以正常方式解除
?在使用者为『及川俊成』的情况下,使其获得以下的效果
+固化某个『薙』的能力于自身
+使能力的效果增幅一个階段(『正常人』→『异常者』→『逸常者』→『起源觉醒者』)




Shielder组


Shielder.珀尔修斯
等级:75 阵营:混沌.善
属性:【力】45【敏】90【耐】90【魔】50【幸】150(90+10+50命运)

HP:480 MP:230

职阶技能:
对魔力A:生活在神代的珀尔修斯,对于魔力有着很高的抵抗力。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

神性C:珀尔修斯是宙斯和凡人的孩子,是半神。虽然战斗力比起其他许多大英雄略弱一些,但十分受到众神眷顾,经常得到众神送的外挂。
+【敏】【耐】【幸】+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成


持有技能:
无常之运EX:Shielder乃个受众神眷顾的幸运之人,也是被无常的命运所玩弄的一员 - 他的外祖父曾得到自身将被其外孫杀死的預言,当其自其其住处逃離了之后,他果真被当时正参加比賽的Shielder所投出的铁饼给意外的杀死了。
+【幸】+50
?使Shielder的大成功值自『5』上升至『10』、大失败值也自『96』下降至『85』
+Shielder能将自身之【幸】以10:5的方式分配至其他属性上(会回复HMP)、此效果将持續一个大回合
+Shielder能通过燃燒15点【幸】来使自身的某次检定其骰出值-1d10(最低能降低至11)。此效果无法用于更改大失败(见下)的结果
-当Shielder骰出大失败时,其将失去本技能所带来的【幸】强化并将其【幸】-50(就系-100)。此时,如果其投入于属性强化值的【幸】值超过50点,则将其改为50点
?以上的三个效果将于Shielder进行一个行动回合的休息后重置

心眼(偽)B:
+閃避率+20%


宝具:
鏡盾.世界映者A+:由女神雅典娜赐予Shielder的青铜盾,據說其盾面有如镜子般閃閃反光......但不知道为何出现在Shielder手中的是一个看上去与玻璃顯示屏差不多的东西。其原因據說系当他以此职階被召喚后,其所持有的盾牌与袋子(Kibisis)一体化并产生了变异 -
镜:Shielder能通过消耗75MP来对某个區域(于一天)进行持续性的探測,每当有人进入/離開该地区时,他都能通过一个【情报收集】的检定来試圖捕捉对方的身份
+当Shielder进行发觉检定时、使其+20%成功率。此效果能于其被暗杀时发动并将效果反转(使对方-20%成功率)
盾:当Shielder确定将受伤时,其能通过消耗40点MP来試圖以(X+等级差+【幸】差/2)%的机率来反射自身所受之60%伤害
?对方将能对反击展开一次额外的閃避。如果反击命中、对方能選擇使自身次轮的命中率降低(伤害*0.8)%为代价来取代失去HP
?具体的『反射成功率』与『能反射的东西』将隨著对方的攻击效果变动(KP心证)
>普通攻击:X=40、反射上限值为60
>魔术攻击:X=60、反射上限值为75
>对人光炮:X=80、取消反射上限值
袋:一战一次,当Shielder被结界类的包覆效果影響时,其能通过开示其寶具的真名来『顛倒內外』 - 这将使对方單獨承受其结界类效果的減益
?本战一次,Shielder能通过『反轉世界』的概念将某个禮裝、技能或宝具的效果以(75+等级差+【幸】差/2-对方效果等级(表3))%的机率反转。其将于使用此效果后触发《无常之运》的负面效果,并将其所需的復原回合数拉长至两个行动回合

其为众神所借之物A:Shielder于斬殺美杜莎的冒險中所使用的各种道具。由于其基本上全都算神賜之物,所以只能用一次便需要歸回 - 接着便是等待对方用完后再度拿来了
+Shielder能自镜中取出下例寶具,并在消耗对应MP的情况下使用之
-同一时间内只允許Shielder从借物中取出一种寶具
?但只要Shielder不切換借物,则将便能一直使用该项寶具的效果
+被取出的借物能真的如用字面上的『借给别人』使用
-但在借物脫手的情况下,Shielder将无法转换并使用此寶具
?已被取出的寶具将自袋中消失,必須于每日結束时隨機以(1d(本日被取出寶具数))的检定来重置其使用次数

美杜莎之颅B:被收納于Kibisis中的某位Rider的大腦袋(X)。其之石化魔眼(Cybele)即便在被斩首之后也能發揮莫大的威力-
+消耗80MP发动,对除了Shielder自身之外的所有『能目击到Shielder之正面者』发出石化光并造成下例的效果 -
>『未持有《对魔力》』或『【魔】低于40点』的单位将遭受一次成功率为(20+【幸】差/2)%的暗杀(1)、如果其未被杀,则使其全属性-10(会影響HMP)
>『持有低于A级之《对魔力》』或『【魔】介於40~80点』的单位则需要进行一次成功率为(20+【幸】差/2)%检定,如果其失败,则将被石化1d3轮、成功则随机选取三项属性-10、大成功则成功回避
>『持有达到A级的《对魔力》』或『【魔】高于等于80点』的角色将不会被石化,但其仍需进行一次成功率为(10+【幸】差/2)%检定,如果其成功,则隨機其将之某项属性-10(失败时-20)(会影響HMP)

冥王之盔C:由冥王哈迪斯赐予的,带有死亡之气的頭盔。此盔所弒者并非生命,而是持有者的"气息"与"影像"-
+消耗60点MP,于该大回合中賦予配戴者《氣配遮斷A》的效果

貫穿不死身之镰D:赫尔墨斯赠送的神剑,其状如镰刀(其实也挺像撬棍x)。作为武器来说性能并不出众,但其拥有的最大特点是拥有被称为"曲折延命"的能力,它能使恢復类效果被近乎永久的延遲并达到无法愈合的效果。所以它被使用在了對付持有不死身的美杜莎之讨伐战中-
+消耗40点MP。于该战中,每当Shielder以普攻使目標失去HP时,其将额外失去等同于40%的普攻伤害的HP上限值
?此效果将持續至本战結束,即便使用令咒也只能恢復50%的上限損失值

天翔的白鷺E:同样由赫尔墨斯赠送的羽鞋。其能通过选择性地捕捉空气来增斥力,达到能于空中创造支点并奔跑的效果。
+使持有者于戰鬥中+10【敏】
+本战一次,消耗20点MP,在Shielder发动了上述效果的条件下,其能于战斗中以+10【敏】的检定来試圖獨自脱离戰鬥
-此寶具将于Shielder使用脫離效果后直接消失、无法重置



弥莫薇
等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】20【魔】120【幸】0

HP:50 MP:250

持有技能:
尘灰的魔术师A+++:腾蛇乘雾、终为土灰。
>穿越时光之幕:对旧日的额外理解能使弥莫薇为她召唤的从者提供额外的等级加成。
+自从者等级+5

>尘灰之景:弥莫薇能于准备后,于夜晚中将其所在的區域化为有如霧都一般的黑暗之城。
?当时间进入黑夜(第三个大回合)时,倘如角色于上一个大回合(中午)时没有移动,则她能召喚出某种无名之雾并賦予自身与其从者以下的能力
+结算恢復+10
?《气配遮断A》
+自身於非战斗时-15%被发现率(此效果能作用降低魂食的被发现率,但将此时将其減半)
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果
>尘灰之翼:弥莫薇将能从被其击败之人或可怜的人们身上收取灵魂的殘渣,并以其强化自身与其之从者。
+当角色成功的进行魂喰后,其能以d10的检定来决定其能获得多少『魂屑』
01.质量/运气/天气不好,无法成功获取魂屑
02~05.+(1d10/2(无捨))片
06~09.+1d10片
10.+10片
?每片魂屑能使角色或其从者+1点全属性值。但其必須于取得时决定給予角色或其从者,同时其于获取后将无法更改
?每当其击退敌人时,弥莫薇都能从对方身上获取1d10片的魂屑。这将直接使对方的全属性直接降低并对其揭示此技能
+当其为击杀时,使此加成*2
-当弥莫薇不与Shielder同时参战或处于同个地區时,其将只有50%的获取效果




Dissenter组


Dissenter·莫斯提马
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】100【耐】30【魔】20【幸】80

HP:150 MP:110

职阶技能:
必要之恶E:Dissenter于【יהוה】面前接下了象徵恶的大旗,为了考验人类而主动降临=堕落,本该为恶劣到即便只是对其表示善意也能立刻反击程度,但为了克服如今的命定之战而连同大半灵格一起归还于天,唯有鉴定敌我善恶的效果还残留在体内。
+角色能如同Master般的看破敵阵角色的阵营(遮蔽可)

受命于天A:因为不能没有恶的一方,所以就被无立场的主人授予了恶的大旗,对自己来说没什么特殊的,但可以作为一项后门,使得协助者成为同样替神行事的一方。
+赋予自身Master同等级的《道具做成》或《阵地做成》的能力


持有技能:
合法的逆反者B:不论是向着主人的子民发起蛊惑,又或者是对那些同僚进行堕落,全都是受到许可的暴行,不如说这位天使本就是那样的存在,既然父亲不能掷骰子,那么就让熟悉出千的兄长来做吧。
+每当Dissenter进行某种意義上的对抗时,进行一次1d10并以下例方式修改骰出数
>低于5:使对方的成功率-20%
>高于5:使我方的成功率-20%
>等于5:不变

有鸽子的灵降下B:由于本质是主人的工具,在本次紧急降临时同样能引发奇迹,通过启示般的方法,虔诚的张开翅膀祷告,这样可以在进行调查的时候得到来自主人的帮助。
+在调查与黑幕阵营有关的事件时其能获得+40%成功率的补正

异域生命体B:天使的本质是亚威创造的工具,因此它们的本体是会扭曲却直观表明意图的,直到文艺复兴之后才产生了人形天使的概念,这些上等生命体的灵格被人身压缩在内,但它们终究是来自更高时空的生命,人类得知其本尊的瞬间会不可避免的产生精神崩溃。
+当角色死亡或使用寶具时,使其他目击其的純人类种Master进行一个(20+自身【幸】/2)%的检定。如果失败,其将获得『在本大回合内-20%全检定成功率』的Debuff(此效果算A级的精神类效果)


宝具:
哀悼吧,此乃应许之恶A+:张开深蓝色的翅膀,宣言必要之恶的身份 - (但正因其"必要之恶"被歸還了,所以其对真正的凡人反而不太行)
+消耗40点MP,使Dissenter立刻与其指定的目標进行一次(等级+【幸】+其他补正)的对抗。如果其成功,且目標的等级未高于其自身等级的50%(90级)、则使其受到暗杀(1)的效果
?如果其失败,则立刻赋予Dissenter『对目标的克星』的概念。在接下来与对方的战斗中,其将获得『针对目標的全检定成功率+40%』的强化效果。与此同时,其能于命中对方时觸發对方的弱點(如果有的话)
-此能力算A++级的精神类效果,同时只对有生之物有效
-此效果对人类种的Master只有50%的成功率



鄭開司
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】0【敏】0【耐】30【魔】30【幸】70

HP:140(70+70) MP:70

持有技能:
天眷賭徒与厄運之子A+++:被称为唯有只有在絕望中方能展現出真正才能的,神明附體的無賴-
+增加等同于【幸】点的HP值,同时角色可向其他人开示自身之HP值
+自身将不会被敵方輾壓

幸運:
?当自阵检定成功或遭遇幸運時、以下例格式記錄其次數
>成功:+1
>大成功:+1或3(对应投出2~5与1)
>遭遇幸運:+3
>主動使用此技能:+1
+消耗『10%HP当前值』或『5%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次的检定并使其骰出数±(紀錄值)
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式轉贈给击杀者,或由他送給某个看的顺眼的人(自杀的话)

厄運:
?当自阵检定失败或遭遇厄運時、以下例格式記錄其次數
>失敗:+1
>大失敗:+1或3(对应投出96~99与100)
>遭遇厄運:+3
+消耗『20%HP当前值』或『10%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次检定并使其骰出数『变更为"上限值-當前骰數"』或『重投一次』。使用此效果时将消耗对应的使用次数
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式轉贈给击杀者,或由他送給某个看的顺眼的人(自杀的话)
?解说:D100投出80的话,将投出数变为100-80=20

并非為了失敗而活:
?限定,当角色于某战中同时发动了以上两项技能且其在与陣營為『惡』的NPC交战时方能发动
+当我方攻擊已命中的情况下,角色使某單位追加(1d紀錄值(成功那个))次的额外攻击
例:紀錄值为10的情况下,使我方额外攻击1d10次
-在发动上述效果时,允許对方能以正常的方式来对其进行閃避
+允許角色在此时将等級上限作为HP上限值来使用
+当對方使用撤退系效果或令咒時,角色能以一枚令咒将其抵銷
+當對方将因该次攻击而死时,若其擁有不死性或復活技能時,角色能通过消耗一枚令咒将其抵銷
+该轮一次,當對方使用某项技能或寶具時,角色能透過消耗与其同等数值的HP或HP值上限来将其封印
+角色能通过捨棄剩餘的当前HP值与HP值上限来使该次攻击增加与其同等的傷害
-角色将在使用此技能后即死、不得以任何方式復活

道具做成A:由自身从者所賦予自身的奇怪能力?
+本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+开场时自带一个B级礼装

逃跑用禮裝B:
+本战一次,在消耗此物后将自身与从者转移至地图的某个地点上




Observer组


Observer.約翰尼斯·克卜勒
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】25【敏】40【耐】35【魔】100【幸】40

HP:170 MP:430

职阶技能
天体观测A:
?于每个大回合开始时,Observer能以(50+【幸】差/2)%的几率的得知上个大回合中是否有发生过冲突(倘若此检定未成功,则其能通过消耗一个行动回合的来额外获得+25%的成功率)。当成功后,其能来取得下例情报(擇二、不可複选)
>交战双方的职阶与属性(+50%成功率)
>交战双方于战斗中使用的令咒画数(+25%成功率)
>交战双方作战的地块
>交战双方于战斗中开示的技能(-25%成功率)(如果对方有开示的话)
>交战双方于战斗中开示的寶具(-50%成功率)(如果对方有开示的话)
+自身每以此方式得知对方的某个开示效果,在进行其他与该组的检定时便获得+5%的全检定成功率
?当有複數组别发生过冲突时,则使其隨機从中选取一个组别并获得情报

阵地作成E:
+Observer能消耗一个行动回合搭建一个能使自身之《天体观测》成功率+10%的阵地


持有技能:
天穹的立法者A++:
+当角色出场时,于近地轨道处生成三枚不同的『拟似天体』。其将輪流于每回合开始时靠近Observer的所在地并使其获得强化
>拟似.中子星:角色之【力】【敏】将视其当前MP值与最大值的比例而获得增加+10(≥0)/20(≥86)/25(≥172)/30(≥258)/40(≥344)
>拟似.黑洞:-30%被发现率、一天一次,当Observer与其他从者遭遇时,其能自对方身上抽取40点MP并加諸于自身
>拟似.超新星:Observer能于普攻时以消耗60点MP的方式使该次攻击的命中率+60%、伤害+30。此效果必須于投命中骰前发动
?拟似天体会于回合变动时以《中子星》→《黑洞》→《超新星》→《中子星》的顺序切换

天体运转A:
+于每个大回合开始时,Obsever能藉由消耗25点MP的方式将目前在场之拟似天体替換为任意的某个拟似天体
+本战两次,Obsever于战斗时能藉由消耗50点MP来使所有的拟似天体入场。当其发动此效果时,允许複數枚的拟似天体在场(但不允許有同名的两个天体存在)


宝具:
人类神话·星之洪流A+:
+通过消耗60/90/120...(视发动次数而定)点MP,Observer能使目前在场的天体其暫時性的靠近地表并发动以下对应该天体的主动效果
>拟似.中子星:指定某位敵陣角色,以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定試圖对其定身一轮。即便检定失败,对方也将于该轮与後續两轮中获得-40%閃避率的效果
>拟似.黑洞:指定某位角色并将其移出战场(可使用令咒抵銷),当此效果被使用后,此拟似天体将暫時性的无效化(失去其带来的效果)。必須等到各一次的日出与日落后方能重置(于中午(第2、5、7...个大回合)时使用需要两个大回合冷卻、早与晚时需要一天(三个大回合)的时间冷卻)
>拟似.超新星:指定某位敵陣角色并于该轮結束时对其造成75点魔术伤害。此伤害能通过额外消耗X点MP的方式提高½X的伤害,抑或通过追加一轮的蓄力时间来追加30点伤害(每蓄力一轮将使额外指定人数的MP消耗追加20)。基于其特性,敵方将能以不同的方式来試圖对其进行迴避并減少伤害
?以上效果能通过『使该次的MP消耗*1.5倍』的方式来额外指定一人
-《黑洞》的效果可使用脫逃类技能抵銷,同时限定"只能指定一人"
-每当Observer于戰鬥中觸發天体的主动效果后,其都必須于3轮后方能再度觸發



新條茜
等级:35 阵营:渾沌.惡
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】30

HP:10 MP:170

持有技能:
Monster FantasyA++:
?角色能消耗行動回合与10(20/40/70/110/160)点MP来造出对应等级的怪獸模型
+当某个行动回合开始时,如果角色持有怪獸模型,则其能于周邊的某个地区投放出一头怪獸(数值见下)并造成不会有任何收益的魂喰反應
-怪兽在魂喰过后无论如何都会消失
+除了角色本人外的其他人将无法以模型召喚怪物
?当怪獸被击倒时,角色将使得研究的机会,其将使下次所投放出怪物等级+10并上升对应的数值(见上)。此效果最多能发动5次
+當茜被擊殺時,若她仍持有怪獸模型,則将其之精神轉移于其怪獸中(將於原地現身)并使其之等级上升一階(上限突破可)

怪獸包
初始怪獸
等級:10   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】50(20+30)【敏】20【耐】20

HP:180(90+90)

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+30
+HP+90
+命中率+30%(由于巨大化)
-閃避率-30%(由于巨大化)
-变大后会很顯眼,如果不是在晚上变身的话将有可能被人看见并違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+30%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-20
-其将受《退魔》属性类之性质克制
怪獸Lv.2
等級:20   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】50【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲E:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性E:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.3
等級:30   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】70【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲D:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性D:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.4
等級:40   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】70【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲C:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性C:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.5
等級:50   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】90【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲B:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
超级大怪獸
等級:60   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】140(80+60)【敏】60【耐】60

HP:390(210+180)

持有技能:
更大的怪獸A+:更很大更兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+60
+HP+180
+命中率+60%(由于过度的巨大化)
-閃避率-60%(由于过度的巨大化)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-40
-其将受《退魔》属性类之性质克制

反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研發的克制性效果
終極大怪獸
等級:70   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】180(90+90)【敏】70【耐】70
HP:450(240+210)

持有技能:
超大的怪獸A++:超大超兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+90
+HP+210
+命中率+90%(由于过度的巨大化)
-閃避率-90%(由于过度的巨大化)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-60
-其将受《退魔》属性类之性质克制

反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研發的克制性效果




Red Rider组


天啟四骑士『戰爭』
等级:80 阵营:混沌.惡
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】30【魔】150【幸】80

HP:180 MP:780

階級技能:
天啟四騎士A++:作為『終結之时(End Time)』的象徵、在偽杯戰爭中近乎最高位的《神性》類能力。
+【力】+45、【敏】+50

單獨行動A++:作為『終結之时(End Time)』的象徵、即便失去了其Master,其仍能继续行动 -
?使Red Rider能在失去魔力供给后继续行动达1天的时间,此时的Master的等级与【魔】将视为自身50%的数值
-在此效果发动时,『利益』的效果将自动失效

持有技能
二印.戰爭權限EX(补正强化):作為『第二之印(戰爭之災)』的權能,Red Rider将隨著争鬥发生而获得越来越大的力量......
+每当本战内有戰鬥发生时,无論勝敗,使Red Rider获得+5%的全检定成功率的加成

狂奔X(D+X)(补正强化):其身乃『戰爭』的象征,亦为驱使人们『互相殺戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将賦予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔馳的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驅使其他人陷入破坏与杀戮之中-
?此技能的初始等级为2(D)。每当有从者于此战中死亡时,使其等级+1
+賦予自阵成员《狂化X(此技能等级-1階)》的有利效果
+賦予敵陣成员《狂化X(此技能等级-1階)》的不利效果
?此技能算同等级的精神类效果,但对曾持有Berserker者将自动生效

主动攻击式防护系統A+:用于感知敌人的所在位置并对其展开主动攻击的复合性防御系统。即便对方能遮蔽自身之气息,其能也多少依據判斷来加以看穿。同时,角色能对某种程度的攻击展开半自动性的还击-
+将『发觉类检定』的次数由『一次』改为『每轮开始时』。同时,每当其于前述的检定中失败,其下次的成功率便+20%。这个效果最多能疊加三次
?当自阵实行【情报收集】时,角色能在行某些检定时藉由额外消耗MP的方式来获得以下的效果(一次只能发动一个)
>调查本地灵脉中的魔力流动:消耗40点MP(每地点),角色能以(40+【幸】差)%的机率确定位于该地区的组别为何
>调查出某个组别的所在地:消耗60点MP,将能选定的组别数上升至3个(重复可)
>调查某个组别的位置并对其进行持續性的追蹤:消耗80点MP,使检定自动成功。同时,即便自阵进行戰鬥也允許继续追跡
+当有人以一定距離的遠程性攻击对Red Rider展开攻击时,允許其以寶具还击

战斗續行A++:为了鬥爭、为了继续那永不停止的鬥爭-
+本战三次,当Red Rider死亡时,其能以(75/50/25+【幸】差/2)%的机率复活并恢復所有HP(额外不记入)
-每当其复活时,其之《狂奔X》的等级便-2(下限0)。如果该技能等级≤0,则Red Rider无法再度以此方式复活

避矢的加护E:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与廣範圍性的Aoe则无法生效。
+本战一次,角色能以(20+【幸】差-对方效果等级(表3))%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)


寶具
二印EX:戰爭、戰爭从未改变 -

『利益』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能从战争中獲益 -
+每当有人进行戰鬥时,紀錄其『戰鬥消耗』(只算基礎值)。Red Rider与Berskerker将能以25%的比例(花4得1)将其用于維持消耗、以50%的比例(花2得1)将其用于戰鬥消耗(只限神父)
+每当有人于本战中因攻击类效果(包括但不限于普攻和光炮)而失去HP时,使Red Rider获得等同50%損失值的额外HP(无上限)
+额外HP在对抗自身对自身所造成的伤害时能以2倍计算
?并非由他人对自身,而是自身对自身的伤害则不记入HP转换的效果之内
-该伤害在形式上必須具備『血落于地』的特质才能被其吸收(在固有内的戰鬥或高溫燃燒类的则不算)

『爭鬥慾』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能自地上奪去太平 -
+《狂奔X》

『仇恨』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能自仇恨中获得力量 -
+当Red Rider受伤时,允許其无视順序的生成并以自身寶具还击(但将正常扣血)
+Red Rider失去其Master时,如果其并非被自身杀害,则使其立刻獲得《單獨行動A++》的效果

『兵器』:作为引發『戰爭』的要素之一,Red Rider的体内混雜着由人类所创造的无数兵器 -   
+Red Rider不会受到正常而言能作用于人类的大多数暗杀类效果影響.........但如果是具強烈伤害性质的效果,则仍能对其造成干擾。此时将『暗杀(1)』时视为『HP-上限值』
+Red Rider能通过吞噬Berskerker来获得等同于其之50%属性值的强化效果
+消耗280点MP,Red Rider能于一轮内生成一发能对其之指定地区内的所有人(包括自身)造成450点伤害的战术核弹(约等于对城级别的光炮)。当其爆炸后,于1d3轮后对所有『位于该地区者』造成75点輻射伤害、对『位于该地区之十字(小鍵盤2468)之相鄰地區』者造成1d75点的輻射伤害;对『位于该地区之斜線(小鍵盤1379)相鄰地區』造成1d75/2点的輻射伤害
?正常时的核武裝填上限为1、初始时之已裝填量为0

『殺戮權限.終局(Destruction Authority:Finality)』:"它們得了管轄四分之一的地的權柄,要以刀劍、饑荒、瘟疫、地上的野獸來殺人。"
+当Red Rider对某个种族为『純人類』的目標造成伤害后、如果『對方不具EX級的能力或特性』,则其能通过消耗115點MP来对其立刻造成一次暗杀(1)
?如果後續条件不滿足(有EX),则将基礎成功率改为(25+【幸】差/2)%



邓格拉斯.诺兰
等级:60 阵营:中立.恶
属性【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】80【幸】0

HP:170 MP:220

持有技能:
汝为磐石(upon this rock I will build my church)EX:教会的基石便是建立在信徒尸体之上、反过来说,只要用信徒尸体便能够构筑起教会之基石。
?角色能通过消耗行动回合来传教的方式建設出具有下列功能的移动式阵地『一人教会』
+在本战开始时视角色已完成1d5层的阵地
一階 :《戰火施洗I》、《戰亂權限.鬥爭(残)》
二階 :《戰火施洗II》、《受難术示C》
三階 :《戰火施洗III》、《武裝狂信徒》
四階 :《戰火施洗IV》、《受難术示B》
五階 :《戰火施洗V》、《以血洗罪》
六階 :《戰火施洗VI》、《受難术示A》
七階 :《戰火施洗VII》、解锁Red Rider的再臨權限
+每当阵地等级达到3/5/7时,使角色之《法衣C》提高至B/A/A+
+当滿足『阵地等级达到上限』『狂信徒的人数达144人』『场上具備七具Berserkrer(含本体)』等三项条件时,角色便能以(20+死去master(近似单位以50%计算)*10+死去从者*20+《戰亂權限.鬥爭》补正)%的机率召喚出Red Rider
-无论召喚是否成功,角色都只能进行一次召喚(所以他将非常謹慎)
-当其召喚成功时将減少144位狂信徒。同时,除了其所持有的Berserkrer外的其他所有Berserkrer将以50%的机率自动爆(消)炸(失)
+当条件未滿足时,允許角色以两画令咒或自身生命取代一项未被滿足的条件

戰火施洗I~VII:
?角色能以(技能等级*15)%的成功率于其之所在地区转化(d20/d10+10/2d10+10/2d20+20(对应1/3/5/7))位的『狂信徒』(交流回合时只+50%)。每个具『狂信徒』的地區都将于新的大回合开始时以(人数*3)%的机率自动于该地区增值(1d该地区总人数)位『狂信徒』
+一个大回合一次,当角色以上述方式于某个地区转化『狂信徒』时,如果某个与该地区相鄰的地区也存在『狂信徒』,则使该处的『狂信徒』人数额外+(d10/d20/1d10+10/1d20+10)/2)人(无捨),并额外于某个符合上述条件的地点放置等同于本次转化人数的50%的『狂信徒』(下限1)
-当角色位于存在『狂信徒』之处时,使其增加等同于(『狂信徒』人数/2)%的被发现率
?每当某个地区内的『狂信徒』人数破百时,该地區将发生近似魂食反应的暴動反应并隨機生成1d3单位的《戰亂份子》(属性与45级的《武裝狂信徒》相同)

戰亂權限.鬥爭(残):不属于其身之力 -
+每当本战内有戰鬥发生时,无論勝敗,使角色获得+3%的全检定成功率的加成
?将于成功召喚后更进一步的与角色自身的能力结合....

受難术示C~A:以信者之命,鋪墊通向天堂的台階-
+消耗25/20/15位狂信徒,使自身于戰鬥結束前获得+15/20/25点的【力】【敏】【耐】(擇一)强亡。这个效果最多能于一战中发动两次
+角色能在受伤时,以1:1/3/5的比例来消耗狂信徒并抵銷自身所受之伤害

武裝狂信徒:
+于该个大回合开始时,角色能通过消耗其所在地区的15/25/35/45位狂信徒的方式来臨時生成一单位等级等同于消耗人数的《武裝狂信徒》(数值上与全白质类MASTER相同)
-《武裝狂信徒》将于与他组交战后自动死亡

以血洗罪:奉主之名,杀光异端,即便恶贯满盈,若能沐浴于异端之血中,一切罪行将获得赦免。以鲜血的形式吞噬异教徒生命力的魔术,在其他信徒眼中是不折不扣的异端行径。但此乃奉主之名,必将获得主的宽恕。
+当角色对其他目標造成伤害时,其能恢复与所造伤害同等之HP值
-目标必须为异教徒、且会流血


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
代行者A+:虽隶属于收集圣遗物的第八秘迹,本人职责主要为清理其他成员行动的痕迹,经历过无数次与异端战斗的磨练。
+【力】【敏】+20

原初的凶器(残):一片不停的变更着自身形狀的金属塊,具有难以想像的力量........
+允許角色自Red Rider处借用其部份的權能
+允許角色在滿足条件后以自身从者为灵基来将Red Rider召喚而出

洗礼咏唱A:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》。角色能于咏唱一轮后消耗任意的MP来对目标造成等同(消耗MP*(不定))点的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时能消除同等级之《对魔力》防护、并使高等级的《对魔力》下降等同于(此技能/2(无捨))的等级
-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C/B/A/A+:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》D/C/B/A
+伤害吸收(对普攻)+10/15/20/30

黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-90%
?倘若对方于上述检定成功,则KP将私下进行一次基于【幸】的暗骰。如果此检定失败,则将对方的调查结果改为其他持有Berserker者
+本战三次,角色自下项選項中擇一发动
>于『戰鬥开始时』選擇介入其中
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率



主题: 恶人们的圣杯战争(第二十四次偽杯战争)
作者: daydayday2020-05-05, 周二 12:12:59
Saber组


Saber.央掘摩羅
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】60【耐】60【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
变化前:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

气配遮断A→B:基于詛咒所賦予其的能力、傾向于迴避戰鬥的效果。
+自身於非战斗时-20%被发现率(此效果能作用降低魂喰的被发现率,但将此时将其減半)

狂化C→D:基于其信仰而導致的瘋狂。
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激

百杀百生C(怠惰之罪):追逐于求道所衍生出的,毫不遲疑的盲目堅信 -
+角色免疫任何等级低于此技能的精神类效果
+当Saber之寶具对其自身造成伤害时,将其中的45%的伤害转换为治療效果
?此技能的等级将与《信仰的加护(歪)》连动
?如果角色于此战中发生了心態上的重大突破,则其将有可能以其人物卡反转为Ruler.央掘摩羅
-在进行追逐检定时,使Saber降低-15%成功率

变化后:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

懺悔C:深刻的,为了自已的所作所为後悔
+角色免疫任何等级不高于此技能的恶性精神类效果
+Saber将获得能知曉其所处地区内的死者数量的能力。同时,其能通过简单的儀式来消耗行动回合并以一次(1d死者总数)%的检定来超渡当地的死者。每当其超度之后,其便有(50+超度死者数量/2-已获得属性量)%的机会获得(5人1点)的【幸】加成(上限+30(表3))
?在一次性超渡的死者数量大于50的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得兇手的情报
?在一次性超渡的死者数量大于100的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得兇手的位置
?每当Saber超渡100名死者时,将此技能的等级+1

持有技能
变化前:
九十九始末剑A++:被其师欺騙的Saber于黑暗中暗杀了九十九人,并将其的手指斬落、收集、成串的逸闻具现。Saber将融入黑暗,以不断的斩击来孕育"斷指"的诅咒。
+《氣配遮斷A》
+当Saber成功的于戰鬥中造成HP伤害时,如果该次普攻的等级高于『普通』、则以(1d5(对方投)+已喪失手指)*20%的检定决定『是否能砍斷对方的手指(『極端』或大成功时自动为5)』。当此检定成功时,对手的慣用手将直接減少等同于(6-上述d5检定)条的手指(非百指怪人的常人只有五只手指)
?每当有人被斷指时,其将減少等同于『失去手指数量*5』%的命中率,同时其需要以手(特别是手指)使用的部份技能与宝具将有(斷掉数*15)%的机率被封印
?斷指的Debuff能靠優秀的外科醫生解决(如果能找到手指的话)

信仰的加护(歪)C:藉由盲目的信心而产生的、兼具精神与肉体两方的绝对性。Saber确实擁有着为自身信仰殉葬的覺悟 - 即便那是一条得犧牲无数无辜之人的死路。
+賦予Saber同等级之《狂化》
-兼具同等级的《精神汙染(盲信)》的效果
变化后:
天性的肉体A+:可徒手自空中捉鳥、如奔馬般疾行。
+【力】【敏】+20

信任的加护C:單純的,基于对他人的信任而产生的能力。
+本战三次,当Saber与走鳰共同戰鬥时,其能指定某次与自身有关的检定并使其重投
+当Saber受到来自走鳰的令咒增幅时,将其效果增幅为原先的1.5倍
-当其再度于某战中发动此能力时,其将需要再消耗一次耗用次数
魅惑E:能吸引恶女的端正美貌。与Saber对峙的女性越是邪惡,就越容易对Saber懷有好感.....。
?当敵對组别里有持有"恶"特性的女性角色时,视秩序/中立/渾沌来增加其对Saber的+5/10/20%的好感度


寶具:
变化前:
百鬼齊哭、咒怨指鬘(Angulimala)A+:一串以"人类食指"所串成的"鬘",同时象徵着Saber生前尚未完成的『业』。当其数为百时,此寶具将完成并处于得以解放的狀態。一但Saber将其解放,寄宿于指链中的「死者的怨念」将被釋放并无条件的向着四周的所有人襲擊而去.....虽然在其之后,此宝具将被废弃,不过那股怨念将仍有一部份作为凭证而蓄積在Saber的体内,等待着下次解放的到来
?当Saber被召唤时,其身将持有一串串有99人份库存的「指鬘」。每当其魂喰成功时,Saber将自动获得等同于死者人数*2数量的手指。当「指鬘」上的计数达到100时,其将自动觸發以下的寶具效果:
+对该區域的所有人(包含Saber与其Master)造成70点『詛咒』伤害(魔术伤害、但能抵銷40%《对魔力》类的減伤效果)
?每当此宝具被解放时,使Saber之《信仰的加护(歪)》的等级+1、气配遮断的等级-1并使下次解放时的伤害+35
?在计算手指时,从者或Master的手指能以1:5的比例换算

变化后:
斷刃.世间無惱A+:
+封印敵陣所持有的、等级最高同等级的器物类寶具与A++级的禮裝类效果至戰鬥結束
+使所有受此效果干擾者-30%伤害



走鳰
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:110(80+30)

持有技能:
事前準備A++:代替了于魔术面钻研的努力,她倒是对各种有趣的小玩艺抱有相当大的热情。尽管如此,与可以及时咏唱使用的魔术不同,在她身上不多的储物空间里想要放下所有的东西自然是不可能的,因此事前准备是她每天都要做的事情。
?倘若角色并未移动,则其将能于每個大回合開始獲得1點【准备】。同时,其能于行動回合通过特殊行動來額外的再獲得1点【准备】
?【准备】点数将与地点对应,同时必須在角色位于该地点的情况下才能使用并获得
+其能于遭遇时消耗點數並獲得以下效果 -

消耗一點:限遭遇处为自身主場時(自阵進行魂喰、隨机遭遇于自阵发生或對方前来自阵时),角色能布置一個【計時炸彈】
?炸彈能以遙控啟動,但需要【指令】(占用戰鬥行動、也能在交涉階段啟動)。存在复数炸彈的情況下可分別啟動
?計時炸彈將於d3或3輪後爆炸,對象為『某个在场上的非自組之隨機單位(也有可能落空)』,在特殊的環境中也有可能炸到路人
+炸彈對非从者单位能造成30点的伤害。虽无法对從者無法造成傷害,但能使從者获得的下次檢定成功率-10%的debuff
-炸彈本身将能被覺察,也能被拆除(但需花費時間)

消耗二點:
>一战一次,使角色自身获得对某次攻擊检定的+100%閃避率
>当遭遇发生于自身之主場時,无效化接近等级之阵地类干涉效果并使自阵获得+10%全检定成功率的强化

消耗四点:本戰两次,代替消耗令咒来使自組从戰鬥中脫離

魔術纹身E:在拥有魔力天赋的前提下,由他人半强迫地在身上画下的纹身,尽管如此,她依然没有打算去努力提升自己的魔术水平。由于本人相当讨厌展露这些画在身上的东西,因此她常年都穿着长袖的衣服。
+MP值+30




Lancer组


Lancer.玛丽.都铎
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:270 MP:110

职阶技能
对魔力B(5-1):
+免疫最高达A级的《魔术》类技能、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

吾乃女王(驕傲之罪)C:
+当角色遭遇含『对抗要素』的检定时,如果自身获得優勢,则使自身的检定成功率+15%
?当角色擊退敵陣从者时,使此技能的等级+1
?当角色于『一对一』的情况下『單獨擊杀』某个『未因他人的攻击而損失HP或获得Debuff』的敵陣从者时,允許此技能的等级突破A级


持有技能(11+1):
以主之名A+++:有数百名新教徒因为玛丽·都铎的直接命令而被处以火刑。
?Lancer手持一把看上去是燃烧着的枪型十字架,其能于角色『进行戰鬥/勝利/成功魂喰』后分别获得1/1/2点的计数(CG表现为十字架上亮起一点血色星火)
?计数的上限为7点
-----------------------
+消耗40点MP,Lancer能选定某个目標并投出手中的枪型十字架而对其展开一次特别的普攻。如果目標被成功命中且在其与Lancer的【力】对抗失败(90(50+40)),则其将陷入d3+1轮的『锁定』狀態并受到(【力】+20)点的伤害(通过则只受到普攻伤害)
?陷入『锁定』狀態的目標其之等级低于此技能的脫逃类技能将被封印,同时其将 - (计数*10)点【敏】
?在Lancer解封《吸血鬼化》后,Lancer能将此技能之消耗由MP转为1.5倍的HP(60)
?当Lancer对陷入『锁定』狀態的目標觸發吸血效果时,使其之恢復效果*1.5倍(上限突破不可)
-----------------------
+结算恢復+5(兼具恢復HP的效果),每当Lancer持有一点计数的情况下再+5
?上述效果将于其吸血鬼化后*1.5倍,但在其被太陽光照射或燒过或之类的情况下无法发动

美学考量E:吸血鬼喜欢美少女。
+对已遭遇过的女性目标的【情报收集】+15%成功率


宝具(7):
血腥玛丽A+(7): 玛丽·都铎的统治下整个英国都充满了血腥和恐怖。--辉格派语
玛丽·都铎的统治绝非完美无缺,但也不是一无所得, 她因宗教所展开的处刑,宗教和继承权的争端被后世辉格派学者有意构筑为"血腥玛丽"。被召唤现界的玛丽·都铎虽非正史,但仍未完全异化,她的行为将决定自己是否会舍弃人心,成为那个污名化后嗜血的怪物。
?Lancer将隨着计数器的增加而逐步转化为后世印象中的『血(吸)腥(血)玛(鬼)丽』
>当计数器达到三时,Lancer将解封《吸血鬼化》
>当计数器达到四时,Lancer将解封《甜蜜陷阱》
>当计数器达到五时,Lancer将解封《血色不夜城》


吸血鬼化:
+每当Lancer以普攻之方式对某个單位造成伤害时,其将能恢復等同于『50%造成伤害的HP值』或『20%造成伤害的MP值』
?单次恢復上限为40
-Lancer将受《退魔》属性或陽光、火、银、流水之类的"或许能对吸血鬼一类的生物生效之物"克制

甜蜜陷阱:
+Lancer能通过消耗10%之HP上限的方式将其他M/S以自願与非自願(比如说打死之后)的方式转化为吸血鬼(弱点同上)。这将使其获得10%的普攻吸血,但代价是成为Lancer的眷族。眷族英灵在和Lancer的内战中受到-20%全检定成功率的Debuff,而Lancer对被转化的Master则具有一次效果类似于【令咒】的命令權限(此效果在生效前不公布)

血色不夜城:Lancer将以吸血鬼的概念重现其生前所引發的宗教屠杀 - 她将以自身为中心释放一波血焰风暴
+在讀條一轮后,对场上的所有目標造成(星火x15)点伤害(视为解放对军寶具)
+唯有身为吸血鬼者能免疫其伤害
-当Lancer解放此效果时,其之计数将歸零、但已解封的效果则将继续開啟



卡兹
等级:35 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】60(40+20)【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能:
柱之男A:这是一个久远的种族,已经淹没在历史的尘埃当中......
+【力】【敏】+20
-天生受阳光克制,被照射到的话大约一轮后就会死
-被太阳类效果伤害时使其翻倍
+如果由角色亲自杀死了其他Master的话,则其能将其转变为吸血鬼

光之流法B:
+当夜晚(每天的第三个大回合)时获得《气配遮蔽C》
+本战一次,卡兹能与自从者一同自战斗中脱离

石鬼面:
?带上的话可能会发什么什么奇妙的反应.....
-(仅制造者可见)并不会真的让人变成吸血鬼

气配遮断C:
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果




Archer组


Archer.禹範坤
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】75(60+15)【魔】20【幸】00

HP:405 MP:130

职阶技能:
單獨行动A:已经不是"習慣一个人戰鬥"的程度、到不如说战友对他而言只是会走路的沙袋与預備靶而已-
?独自作战时+30%命中、与他人共鬥时-5%命中率
?Archer能在自身Master已死的情况下继续行动一天。当计算「維持魔力」时,如果是由Archer亲手杀害了自已的Master,则使Master的等级与【魔】以原先的1.5倍来记算(直到Archer消散)

瘋虎(憤怒之罪)C:角色的稱號、也象徵着其所犯下之『罪』的特性。
+《狂化C(见下)》
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率
-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)
?每当Archer亲自杀死某位从者(助攻不算)或有两位从者死去时,使此技能的等级+1


持有技能(16-7=9):
精神污染(躁狂)C:以某些雞皮蒜毛的小事作为起爆点,只要一不小心便将开始暴走、毫不留情的将自已的怒火宣洩于视界中的其他人身上 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Archer溝通
-持有此技能者将不时的因为某些雞皮蒜毛的小事而陷入狂怒,如果无法通过一个成功率为(60+【幸】+其他精神类要素)%的检定,则其便将开始大开殺戒......此效果于一天内至少会发动一次

縱慾殺手A+:忠于自身慾望的,开始殺戮吧 -
+倘若当Archer于进行魂喰时与他组战斗,则封印敌阵所有等级>A(B级与以下)之具等级技能的效果
-禮裝类效果能照常发动

威壓B:由大量屠戮同类后产生的气息,对低等级者具有很大的影響。
+等级≤30级的单位在与Archer交戰时被其之重壓给壓倒,进而使其之全检定成功率-60%
+等级≤45的单位将在其与Archer戰鬥时将-10点全属性判定值
-此技能为精神类效果,如受此效果影響者持有高于此等级的精神类效果或《精神污染(躁狂)C》,则使其能免疫此技能带来的影響

传染的愤怒与破坏冲动C:有如病原體般,四处傳播名为残杀的瘟疫-
+本战一人一次,在『听到Archer的声音』或『目击到他的战斗现场』的瞬間将以50%的概率得到《精神污染(躁狂)C》
-此效果在对方已持有近似或高于此等级的精神类效果的情况下将自动失效


寶具:
庆尚南道宜宁郡事件B:以Archer在大量殺戮前曾闖入当地的电信局并封锁了通信的逸闻之具现,其能对主从之间的連接进行強烈的干涉-
+本战一骑一次,指定一名在场的敵陣从者并在消耗40点MP后使其强制灵体化,其必須消费一枚令咒或160点MP方能于让战中再度实体化
?如果其不支付且不跑路的话,其将变为只能被Archer单向痛打的沙包
+在上述效果已发动的情况下,Archer能通过额外追加60点MP来于戰鬥結束前阻斷对方Master与从者间的心语聯繫

自爆C:在全副武裝的警察深入山中后,Archer抱着三名人质并以两个手榴弹使他们与自已一起同歸於盡-
+当Archer死亡时自动发动,隨機選擇在场的1d3位幸運觀眾并使其进行一个成功率为(50+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-如果对方持有《心眼》或《直感》类技能,则每个能使其获得+10%的逃脫成功率(上限+50%)



克莱门汀·萨顿
等级:35 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能(4+3+2):
刺式·魔术封禁B:某种对魔术师专用的特殊技艺,稍微挨上一下可能小命就没了哦~。
+一战一次,角色能选定某个目標并与其进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,其将获得一个『无法使用MP消耗低于30点之"消耗MP啟動"的效果』的印记(持續1d(3-(魔/30(无捨))轮)
?如果对方是魔术师,则将30→60
?受此效果影響目标能以1.5倍的消耗来强行发动技能
+当目標身上受此效果干涉时,使其在为自身英灵回魔时将其之【魔】视为原先的50%来处理

黑斗篷&白烟雾C:黑色斗篷下有着的,是穿着的战斗服的色色身体..........与大量的煙霧弹。
+当角色自身其于非戰鬥时,使其之被发现率-10%
+本战一次,当角色陷入遭遇战时,其能通过一次【敏】+【魔】的对抗检定来試圖使自身从战斗中脱离
-在角色被成功命中时,以1d2来决定失去此禮裝的那个效果

功能性战术转移D:如有需要的时候,逃跑也是最佳解决手段。
+本战一次 ,角色可通过消耗40MP来使自阵强制性的从战斗中脱离




Rider组


Rider 索尼.賓恩之子(女)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50(20+30)【敏】30【耐】40【魔】50【幸】40

HP:190 MP:330

職階技能
騎乘A:Rider与其『家人』之间,有着家族爱的力量。
+Rider与其『家人』即便处于不同地区也能互相为其进行【幸】的支援(但改为正常时的25%)。此效果在其因組隊而失去正常支援时也能生效
?Rider间能如同Master给从者供魔般的互相支援MP,但当其不在同一區域时将只有50%的傳遞效率

繁衍C(色慾之罪):男男、女女,虽限于与人类(或有其外表的生物)、但Rider能与一切人形生物交合并使其子体获得其力 -
+允許Rider通过与不具魔力的普通人补魔来恢復魔力(30)或生产亚从者
?在后者的情况下,母体将于生产时自动死亡
?母体的性别不重要,重点是種族必須为人类(或有着人形)
+允許子体出生时获得母体所持有的某个技能(但其等级最高与此技能相同)
?每当Rider进行补魔时,使此技能的等级+1
?此技能唯有Rider(本体)完整持有,其他分体所持有的此技能只能恢復其50%的数值(主要是分开算很麻烦)


持有技能(11+5):
精神汙染A:Rider至死都不知道自已的行为有什么错 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Rider溝通
-Rider将以追杀曾杀害其『家人』者作为第一優先

同类相食A:食人,现代社会中最大的禁忌行为。达到此等级的话就算Master死亡,从者也能通过定期性的魂食来維持自身
+当Rider成功魂食时,使其获得+50%的额外恢復
?当Rider因魂食而恢復MP时,允許其将多餘的MP儲存起来留置之后使用,其最多能儲存等同于100%自身MP上限值的MP
+当Rider持有额外MP时,每50点MP都将使其获得1级的《單獨行动》

联合攻击B:作为『集团』对『个体』施壓的能力。此技能越高,在进行以多对一起的戰鬥时的补正就越高(特别是在奇襲与阻止逃亡方面)。但因其精神方面的特别,要Rider与『家人』以外的其他人一起攻击则是极为困难 -
+每当Rider或其『家人』攻击时,使其他尚未攻击的『家人』获得+10%的命中率补正,此效果最多能疊加四次
+每当Rider的人数多于敵阵人数+1人时,使其之脫逃检定成功率-10%

化生A+:虽作为人而生,但在长年偏离人道的生存方式下成长而最终变异为的、近似鬼种的存在。具有与人相背的肉体及精神。
+【力】+30
+当Rider成功杀害敵對从者/Master时,其能通过"吃掉对方"来複製对方所持有的某个等级最高为A+。被複製的效果能透過消耗与等级(表1)同等的MP来复写到其他Rider的身上
-当上述效果发动时,使《精神汙染》便获得一个+号


寶具:
为了我所爱的家族A++:作为以同类相食和近亲繁殖成为"传说中的食人一族"之逸聞的具现。在Rider与自身之Master交配后,母体将于数小时内懷胎并"生成"与幼年期的Rider无比近似的亚从者。而且,他们都很饿....
+消耗X点MP(上限为420),Rider(或其Master、视双方的性别而定)将能在交○后的下个大回合开始时生出等同于((消耗MP+补魔MP)/60(无捨))位的Rider子體(幼)(以d3决定性别)
?Rider子体(幼)出生时将持有Rider其½的基礎属性与完全相同的技能(没有寶具)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在供給Rider魔力时便使消耗*1.5倍。此效果将在其化为成体时*2(每单位分别计算)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在计算維持魔力时【魔】-10
?上述的两个效果将于其化为成体时*2(每单位分别计算)
?Rider子體(幼)将能在滿足『成功魂食』、『吸收90点MP』或『出生24小时后』等三个条件中的一个时化为数值与初始Rider相同的"成体"。在此情况下,其之属性值将变为与Rider相同,同时解封其寶具的使用)。而成体间也能通过继续繁殖的方式来继续增加"家族"
-当子體(幼)体内之MP超过90点时,其将自动消耗MP并开始成长
+每当Rider获得令咒的属性增幅时,允許其通过『消耗30(60)点MP(每人)』并『将强化数值降低至50%』为代价来使所有子体获得同等的加成(成体的话上升至75%)



安娜塔西亞.吉列沃
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HP:70 MP:130

持有技能:
謀殺人形A+:内含炸弹与毒气的、看上去十分可爱的远距離操作型战斗用人偶。除了能进行战斗外,还具有能替代使魔与当成自走的炸弹宅急便的多样使用法
?角色在开场时具有三具"人形"
?人形可作为使魔或戰鬥单位来使用,角色一次能使役最多两具的人形
+在一天結束时,她将获得一具補充的"人形"(上限突破不可)
人形
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】60

HP:30

持有技能
自爆(火藥/毒氣)A:
?当其成功击中敵對目標(或靠近到足以接觸对方的时候)时,其能自以下两个效果中擇一发动
>火藥:自动爆炸并对单一目標造成50点伤害
>毒氣:在1d3轮内对所有位于其近战範圍内的角色造成25点伤害
泰然自若:能不容分说的以正常的態度来应对突然发生的事情。但在面对并非"该杀"的对象时则无法生效
?对大多数的精神类效果有着50%的耐性

魔术書籍:她在工作过程中得到了,正熱衷着的魔导书。上头是以她不認識的语言所书写的,现在的她能解读的只有其中的几页。她能透過念出记载在上头的咒文来发挥它的效果。
+隨機决定某个术法

拘束术式B:
+一战一次,消耗30点MP,以(40+【魔】差+等级差-目標【力】/2+【幸】差/2)%的检定来試圖于d3轮内暫時性的固定目標
?在目標成功受此效果影響的当下,其之行动将被强行中斷并获得-20%命中&迴避率的Debuff
+角色能通过使消耗*2的方式来使检定成功率(40→60)与降低效果(20→30)*1.5倍

吉列沃家的支援:角色出生自俄羅斯的魔术师黑道世家,生来便受到菁英教育,对一族的"敵人"将毫不留情。
?角色在本战开始时于镇上具有约100人的「手下」。在其中之生还者数≥下例数值时,她能使用以下的能力
>25人:角色能在每个大回合結束时额外进行一次【情报收集】的检定(等同于在交流回合进行)
>50人:在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动取得某个想要的一次性禮裝
>75人:角色能对已定位的某个Master进行一次成功率为(25+【幸】差/2)的暗杀(1),但如果失败则将-1d20名的手下




Caster组


Dr.赫伯特.韦斯特
等级:无(在非戰鬥时的等级计算时以70级论) 阵营:异界.狂气(可视为渾沌.恶)
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】0【幸】-150

HP:180 MP:1080

職階技能:
异界来客:角色并非此宇宙之住民,其存在于初始时相当不穩.....
+角色的属性将隨着每个大回合过去而+5【力】、+10【敏】【耐】、+30【魔】与+20【幸】。此效果将于第五个大回合(第二天中午)結束时达到上限
?其之HMP将以最大值计算
-其之維持需求将以70级的角色计算
-【幸】-150

『再动者』制造(道具做成)A+:消耗魔力、縫合屍體、然后就是一针下去,让它动起来而已-
+本战7次,角色能在行动回合时通过消耗『75点MP』、『一定数量的屍體』与『注射一劑Re-Animator』的方式来以100/75/50/25/5%的成功率制造出『死骸鳥(領隊级)(15)』/『亡者獵犬(領隊级)(20)』/『獵人(領隊级)(25)』/『屍骸工匠(40)』/『涅墨西斯(60)』等五种『再动者』(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+70%成功率(有90%的机率能造出额外的1d3+2个)

死骸鳥
等级:15 阵营:-
属性:【力】-【敏】-【耐】00【魔】00【幸】70

HP:10 MP:10

持有技能:
『侦查&供给型』素體A:特化於追蹤用的人造縫合體,虽然完全没有戰鬥力可言但却是很好的探子,緊要關頭也能用于補充魔力 -
+降低角色20(30)%的被发现率
+此角色能用于消(吃)耗(掉),在这种情况下,其能使指定单位恢復15(30)点HMP
-此單位将于出生24小时后死亡
-此单位不能以任何方式参加战斗。同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

亡者獵犬
等级:20 阵营:-
属性:【力】10【敏】60【耐】10

HP:30

持有技能
『分裂型』素體C:特化於以数量壓制与拋棄式的人造縫合體,虽然戰鬥力很低但却能确实的騷擾对方。
+单位能在吞噬大量屍體与(d%(至少需要30单位))一个行动回合的休息后,通过使自身死亡的方式于原地生成d2(1~30)/d3(31~60)/d4(61~90)/d3+1(90+)/d4+1(提高一階)单位的同名生物
+每当战场上具有一单位的同名生物时,使此单位的【力】(【敏】)判定值+5(上限+30(60))
-此單位将于出生24小时或某次戰鬥后死亡

定位費洛蒙C:能放置只有少数人方可辨識的特殊導體的奇异能力-
+每当角色與他组遭遇(或戰鬥)時,其能試圖通過一次(30-【幸】差/2)%的檢定於接觸單位上放置d3個『氣味標記』
?其他具追蹤能力的縫合體能進一步的利用已設置的標記

領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

獵人
等级:25 阵营:-
属性:【力】40【敏】40【耐】10

HP:30

持有技能:
獵殺用素体A+:被特化为"一击即死"型的素体,虽然戰鬥力不三不四但有很可怕的爆发力......如果成功的话
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战範圍内的单位展开一次(20(40)+【力】或【敏】(自身取高、对方取低)+等级差+【幸】差/2+其他补正)%的对抗,如果成功,则对目標进行一次暗杀(1)
?如果角色尚未被发现,则使上述检定获得中的自身【力】【敏】+40(60)
?如果被暗杀单位持有『氣味標記』,则使其-10%对此单位的发现率并+5%的被暗杀成功率(每个)
-如果敵陣具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,将此暗杀检定的成功率減半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
+当此单位发动过此技能后,如果失败,允許其以50%的成功率再发动一次此技能。同时,不论失败与否都允許其于被自身暗杀的角色身上放置1個『氣味標記』
-单位将于使用上述效果(无论成功與否)或出生后48小时后自动死亡

領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

屍骸工匠
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】00【耐】25【魔】95【幸】00

HP:60 MP:200

死者拼裝A-:以死造死,違反了一切生者戒律的行为 -
+本战6次,单位能于行动回合时通过消耗40(55)点MP的方式来以75/50/25/5%的机率制造出『死骸鳥(15)』/『亡者獵犬(20)』/『獵人(25)』/『屍骸工匠(残)(40)』
?如果单位于指定制造时失败,其能通过消耗5点HMP或2点HMP上限的方式来换取1%的成功率,此效果最多能使造物成功率提高120/60/30/15%
+上述的效果也能用于協助Caster制造时使用,但在此时将其之消耗*2
-每当角色成功以此技能造出指定造物时,其便有(制造次数*25-【幸】调)%的机率失去(d3*10)点的HP上限。此效果只要没有成功降低一次便将无限的累加下去

節能制造C:
+使制造时的MP消耗-15

屍骸工匠(残):
?基本上所有数值与此单位相同,但有24小时的存在时限的单位

再動者:再度,动起来吧 -
+在此單位的當前HP值不低於-60且初次死亡的情况下,則其將於死亡後的d3轮內『再动』
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為45、但其之HP將恢復到全滿
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限
+当此角色徹底死亡时,隨機以d3检定来生成『d4单位的"死骸鳥"』、『d2单位的"亡者獵犬"』或『1单位的"獵人"』

涅墨西斯
等级:60 阵营:-
属性:【力】75(45+30)【敏】75【耐】150(120+30)

HP:400(395+5)

持有技能(16-9=7):
『戰鬥型』素體A++:特化於戰鬥用的人造縫合體,在兼具強大的戰鬥力與生命力之餘也有著行動時間方面的問題。
+【力】【敏】【耐】+30
+HP+5
-當此單位進行其初次之交戰後,投一次d3並決定其將於幾個大回合結束後死亡
-當上述效果發動後,每当其再度其他單位交戰后,在結束時将倒數-1

外置感知迴路B:接植在体外的特殊神經,能在一定程度上取代感知器官(眼、耳、皮膚)的能力
+對同區單位發現率+30%

費洛蒙感知導體C:为了更有效的獵殺而被开发出的能力 -
+当角色与其他持有『氣味標記』的單位遭遇時,使角色获得+(標記數*10)%的侦查检定成功率强化(对其)
+当角色与其他持有『氣味標記』的單位戰鬥時,如果对方使用了等级不高于此等级的脫逃类技能,则以(標記數*30)%的机率将其无效化。在计算此效果时,每两个『氣味標記』能使此技能的等级+1计算

再動者:再度,动起来吧 -
+只要此單位的當前HP值不低於-400(初死)/300(再死)/200(之後),則其將於死亡後的d3轮內『再动』。每当其複死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(無限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)、復活恢復上調一階
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為300、但其之HP將恢復到全滿。而后,當此單位再度觸發複活时,将其HP上限值再降低為200,且每次復活的HP恢復改为150/100/50/20(下限)點
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限

持有技能:
神之手(屍體縫合)A:其之手藝,如神一般 -
+限定,当Caster发动《道具做成》《外科手术》时,将其身之【幸】絕對值化(-50→50这种感觉)

外科手术A++:Caster十分精通拆解、重组人體之道-
+在休息时,角色能使友方的Master性单位之HP恢復效率*2
+Caster能通过使用此技能来强化自身所创造的『再动者』,詳細如下
>强化手術(70%):消耗75点MP与一个行动回合,使某位『再动者』获得全属性+15的强化
>转体再制(50%):消耗50点MP与3轮,在有两单位同名的『再动者』死亡的情况下,Caster能通过重组屍塊来拼湊出一具全新的机体
>异质器管植入(40%):消耗40点MP与2轮,賦予某个『再动者』单一效果(不带负面)的C级技能
>費洛蒙接收器接植(30%):消耗30点MP与1轮,賦予某个『再动者』《定位費洛蒙》《費洛蒙感知導體》
-强化的成功率为(100-已接受手术占用率(见上方的-XX%)+【幸】调)%。如果于此检定中失败,则强化效果也将无法发动

不善戰A:角色身为相当正统(?)的醫師,故在戰鬥方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存B:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身两次,Caster能使自身以(99-【幸】调)%的机率从戰鬥中撤退


寶具
"Re-Animator"EX:来自异界的,不含任何魔术成分的藥劑,其唯一的效果便是能使死者复生-

藥劑说明与制做
?Caster将能通过消耗115点MP上限与约3轮的时间来调合出一劑『Re-Animator』
+其也能通过消耗90MP的方式来直接创造出一劑藥劑(但还是会扣上限)
-每当有人觸發『複活』的效果时,Caster将降低25点MP上限。如果『複活者』为从者,则将此消耗*2
?Caster能通过拒絕消耗来使『複活者』真正的死去
?当Caster死亡时,所有被其『複活』者也将一同死亡......才怪!。其必須自已支付降低上限的效果
?此藥劑乃劇毒,当生者注射了此藥劑后其将受到90点伤害(对英灵有效)

复活
+当注射过此藥劑者死亡时,只要其『能组成最底線程度的屍體』,则其将于1d3轮后"再动起来"。每当其再度死去时,便使前述检定的冷卻时间+1d3轮。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)
?能被复活的底限要求是『複活者』的HP没有低于总HP的-100%(以HP上限=100而言、角色的HP没有低于-100)或肉体的蛋白質尚未变性(碳化或被冰凍)
?初次被『複活』时,『複活者』的HP上限值将降为原先的75%(但HP会恢復到全滿)。之后的每次复活将会使其之HP上限变为原先的50%并恢復75/50/25/5%的现有HP值(视当轮中的『複活』次数而定)
-当『複活者』初次被复活时,如果其不具有类似的能力,则賦予其《精神汙染C》的能力。而后,每复活一次则等级+2。当其技能值到达A+++(复活5次)时其将完全失去理性,变成只会襲擊他人的怪物
-就算没有完全失去理性,其也将在看到其他人时通过一个成功率为(100-《精神汙染》等级(表3)%的检定来維持理性



魔眼的法伊茲娜
等级:60 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】50【幸】00

HP:220 MP:145

持有技能:
食尸鬼A+→EX(补正算入):于阿拉伯的民间传说内登场的怪物,有着与死徒似是而非的特性。但对此角色而言,其所特指的乃其之"异界的血统" - 其血脈中的某代被混入自外宇宙而来的,与其同名的异界生物之力。其也因此而有着强韧的臂力、高度的才智、接近不死的耐力与过人的美貌......然而,当其碰到必須死战的场合,其将脫下人皮的偽裝、来自父方的血脈即将显化 -
+《魅惑B》
?当角色进入戰鬥狀態后,其将失去上述技能并获得以下调整
+【力】【敏】+20
?角色能通过使命中率降低至原先的33%来额外获得两次的攻击机率
?如果第三次的普攻等级高于『普通』,则其能通过一次【力】的对抗来試圖咬着对方
+減免来自火器或穿刺类武器的50%伤害
-角色将受到《退魔》类效果的克制
-偽裝的真差,看上去就不是人类(ry
+当角色被『HP降低至0』以外的其他方式杀害时,其能通过一次(【耐】-【幸】差/2)的检定来试图假死并从戰鬥中脫逃
-角色每天都必須进食(需进行魂喰、吃掉敵對组的Master或设法找到可食用的屍體)

邪视A++:在众多的诅咒中被视为最难解咒的咒术,『以视线为媒介』来直接性的诅咒刻于敌方之魂的"穢眼",也是法伊茲娜让人害怕的理由之一。因其刻印于魂,故,即便被害者已死,其也将继续受到魔眼的束缚,如要解咒的话唯有消灭作为术者的法伊茲娜一途(但也能以《对魔力》抵抗)。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敵阵单位"的情况下,其能展开一次(60+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蝕检定
-如果敵陣具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困難/極端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:全检定成功率-10%
>困難:全属性判定值-10
>極端:MP恢復減半
>大成功:破壞敵陣Master的心智并将其控制(能選擇改为以条件觸發的延遲型詛咒)
+此Debuff『只要法伊茲娜未死』便无法以正常的方式消除

無罪的傲慢:抱持着"人类比我等低劣"的想法,并进一步的将其作为精神上的武装而轻视对方,虽抱持着"不会输给比自己差的人类"的相当傲慢的行动原則,但其也未必正确 -
+在与具『人类』属性的单位戰鬥时,使其除【幸】外的全属性判定值+10
-在与具『人类』属性的单位戰鬥时的判斷力检定-50%成功率

魅惑B:魔性的魅力-
+当戰鬥开始时,角色能以(20+等级差+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全聽從角色的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)




Assassain组


Assassin哈桑.薩巴赫(煙狂)
等级:45 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】50(40+10)【耐】30【魔】50【幸】50

HP:150 MP:230

職階技能
气配遮断A:Assassin所特有職階能力,其之类型傾向于迴避正面戰鬥。
+自身於非战斗时-20%被发现率,此效果在共同出击时也能对其所領導的『圣战军』生效,但此时将其減半
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其增加15%的全检定成功率

庸者的怒吼(忌妒之罪)C:"人类那能放的出光炮啊!"其身不具任何的才能或天份,故,无比痛恨其他"持有那些要件"之人-
+一战一次,当Assassin参战时,其能封印对方等级低于技能的"才能(或天性)"类技能
+如果被封印方不知道此技能的存在,则将能封印的技能等级上升两階(C→A)
?每当Assassin成功的发动此技能后,便使此技能的等级+1
-属于『人之业』类的效果将无法被封印


持有技能:
高速书记C:根據长年累積而获得的驚人的情报收集力,与以其为基準来加以推算出真相的能力。能以一点点的信息来查明对象的全部。
+每当Assassin获得其他从者的能力情报时,其能进行一次成功率为(30+【幸】調差)%的检定。如果检定成功,则他能看破对方从者的真名并以d2得知『该能力的未開示细节』或『对方的部份寶具信息』

专科百般C:精通几何学、数学、魔术等。另外,平时都以附有遮掩效果的假面遮脸,要弄清楚他的真容可是相当难办到的。
+一组一次,当对方以重投类效果豁免掉Assassin组所造成的暗杀类效果时,将低于此等级的重投类效果无效化
+本战一次,『使Assassin能与他组成员一同以两画令咒撤退』或『降低撤退时所需消耗的一画令咒(下限1)』
?他阵营必須通过一个(30-【幸】差+观看次数*20)%的检定才能看破Assassin的持有技能与宝具信息

暗杀返A:看破陰謀并将其危害返回给施加者的、專屬于暗杀者(Assassin)的妙技。
+当自阵受襲擊时,将等级低于此技能的Debuff类效果反射至对方的身上
+当自身被偷襲时,以(50-对方效果等级(表3)+【幸】差/2)%的机率将对方的暗杀效果无效化。如果此技能发动成功,则再以(75-对方效果等级(表3)+【幸】差)%的机率反射其效果
?反射的效果只对『人类能以合理方式办的到的暗杀』有效


寶具
妄想教团A+:作为传说中暗杀教团其『秘密樂園』的軼聞再现,Assassin能召喚出由现今已不存于世的神代大麻所構成的迷煙并藉其进行廣域的洗腦。受其誘惑的人(主要是年轻男性)将于脑中看见能滿足其一切物质慾望(主要是性慾)的幻境,并在此过程中失去大量的理性.......当其再度清醒后,其将为了重返樂園而化为甘願受Assassin驅使,且能毫無猶豫的进行自杀性攻击的傀儡。由于此寶具的性质,Assassin能十分轻易的将大量的正常人化为手下。即便是英雄,(在正常的情况下)也难以抵擋由如此大量的人数暴力所组成的对Master暗杀术 - 但基于这次的地点在小镇所以(ry
?以每轮消耗40点MP为代价,Assassin能展开以自身为圆心并附有強烈催眠效果的廣域結界,其具有下例效果
>未持有《魔术C》《对魔力X》【魔】≤20的单位将直接被Assassin给洗(心)腦(控)
>未持有《魔术A》《对魔力C》【魔】≤40的单位将-10点的全属性判定值
+处于结界中的【耐】低于30的非从者单位将无法发动肉体系技能(视情况而定)
?Assassin能以更有效率的方式来使用其之结界。在消耗60点MP与一个行动回合后,他能将指定地区的大部份年轻男性转化为能为将獨立行动的『圣战军』(能單獨进行【情报收集】)或其作为『使魔』来使用
-每个地区中将只有30%的人口符合Assassin的要求(靈脈30、中灵60、大灵90、樞紐150人),而组成一单位的『圣战军』最少需要50人
?『圣战军』能通过移动到其他地区来收集符合Assassin要求的成员
+消耗20点MP,Assassin能与某个位于当地的『圣战军』中的某个人交換位置。这将能使其强行閃避一次最高等级达『困难』的单体性攻击(不能用来隔區移动)

圣战军
等级:25 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【幸】10

HP:50

持有技能:
集团式暗杀A+:
+于戰鬥开始时,单位自身能以(30+(自阵【力】【敏】【耐】合计值(擇一取高)-敵陣【力】【敏】【耐】合计值(擇一取高))/2+等级差+【幸】差/2)%的机率对指定的Master展开一次暗杀(1)
?如果被暗杀方未查觉到自身,则于上述检定失败时,单位能以50%的成功率再重试一次
+每当自阵具有额外1单位的同名单位时,使此效果的成功率+5%



汐华初流乃
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】20

HP:10 MP:150

持有技能:
疯狂人生(Livin' la Vida Loca)A:幼年时期发热后突然觉醒的【远距离自动操作型替身】。
+消耗50MP,替身将于『以角色为圆点的3x3区域内』的某个地点中随机設置一枚灵子爆弹。当有人于该处的靈脈中抽取魔力时,其被触发并对觸發者造成【灵脉等级】点伤害并以50%的机率使该地的灵脉等级下降一階,场上同时能最多存在三枚灵子爆弹
?如果替身在設置炸彈时回到了角色所在的區域,则角色能使用身上准备的材料辅助安放并伤害*1.5
?本战两次,当炸弹成功对他组造成伤害时,角色能够通过d10检定来额外破坏敌阵身上的某些东西
1-2:代币类道具*3/一次性礼装*3(如果有的话)
3-7:(灵脉等级)点MP
7-9:特殊礼装(如果有的话)
10.一画令咒
?能通过几轮的接觸設置在人类的身上
?或许能继续成长

这就是我的逃跑路线D:
+本战一次,使角色自身从战斗中脱离




Berserker组


法拉里斯的雄牛
等级:40 阵营:渾沌.惡
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】00【幸】00

HP:520 MP:30

职阶技能:
狂化B:本來應該是使语言能力变得不自由、也無法進行過於复杂的思考的效果。但對既無理性亦無知性的Berserker而言並不存在任何不好的影响-
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)

灵魂熔爐(暴食之罪)C:无数的靈魂正不停的发出刺耳的悲鳴 -
+当Berserker成功魂喰时,使其等级+5(不影響属性、技能与維持消耗)、【幸】以外的指定属性+10(会同时获得HMP)
?每当Berserker成功魂喰时,使其获得一个『在角色魂喰时,其能先获得当次魂喰的20%收益』的印记


持有技能:
死者的絕叫B:不断从Berserker口中发出的,可怖至極的"牺牲者们的吶喊"。无窮无盡的临终悲鳴能使得弱者陷入精神崩溃的狀態中,在不具某种特性的情况下,即便是魔术师也难以长时间的忍耐-
+与Berserker一同位于战场上的『等级低于自身10%(54级以下)』之角色将获得全属性-10的Debuff
-此效果对持有(至少同等级的)精神类防御效果或具備某种程度的极端精神者无效

狂气的被造物C:在Berserker压倒性的魔性狂气面前,弱者将十分单纯的被其吞噬 -
?当Berserker参战时,等级≤其50%(30级)的角色将感受到死亡的气息(允許Master或从者在此时撤退)。当对方还是打算参战的情况下,允許角色試圖以《他者封印.黄金魔牛》的效果将其殺害(通过Berserker之【耐】对抗其【魔】)。此效果能以一画令咒抵銷
+如果敵陣的某个参战角色之【魔】低于Berserker的【耐】/2(預設40),则使对方的某个非【耐】【魔】的属性-10、Berserker获得等同于損失值(+10)的强化
+如果上述效果发动的情况下,其【魔】仍低于Berserker的【耐】/4(預設20)。则将上述效果的減少值改为-30、强化值改为損失值的½(+15?)
-属性降低的下限值为0

器物英灵:此英灵并非人类
?角色免疫某些需要活着才会受到的异常狀態与大多数的精神类效果

寶具
他者封印.黄金魔牛B:Berserker乃西西里岛的僭主法拉里斯(Phalaris)命令雅典的艺术家佩利罗斯(Perillos)制作的拷问器具。将自已的创造者、僭主的親生父母與其自身一併吞噬的魔牛其逸闻與无数的死于其腹之中的牺牲者之魂互相交错、依附在其黄铜之軀並使其化作了即为从者、亦為宝具的存在。全身散发着金黄色的热量的它将不停的将那些可怜的"牺牲者"吞入其腹。被其吞噬的牺牲者将于在可怕的灼痛中被烧死,其殘餘的灵魂将化为"寄宿着魔力的宝石"
+消耗40/60/90/135点MP,使Berserker于戰鬥結束前获得1/2/3/4个非【幸】属性+20的强化
?强化的效果将无法疊加,但最多能分别对【力】【敏】【耐】【魔】生效一次
+當自陣成功的殺害敵阵角色的情況下,使自阵獲得(死亡角色之等级/10(無進))個魔力石
+當自陣成功魂喰时,如果恢復數值溢出,则Berserker能以1:1的比例将其化为魔力石
-當自陣进行魂喰时,被其他参賽者发现的机率+20%(70)
?魔力石能以2:1的比例换成强化符



Noah.Ed
等级:35 阵营:渾沌.惡
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能:
妄想症(?):对Noah来说 - 她会听见"胃"...或者说,自称是她的"胃"的声音。它会不断地催促Noah去猎食"美味的食物"。
?在与他组Master遭遇后,Noah需通过一个【耐】检定来忍耐诱惑,否则其将直接性的对敵方发起攻击

喰A++:能够『进食』程度的能力 - 或者,拓展开来说『理论』上『无论是什么』都能够『吃下去』的能力。
+一战一次,角色能够吞食魔术与近似的能量效应。这意味着角色能使『需消耗MP,且其低于30点』的能力无效化并获得等量的MP
+角色能通过消耗MP或魔力石的方式来以1:1的比例来恢復等量的HP
+当自阵成功击杀其他Master后,Noah能将其做为美味(主观上而言)的盛宴并藉此强化自身。每当Noah以此方式进食一次,其便将获得1层的【暴食】并使自身恢復等同于(对方HP或MP上限值(取高))点的MP
?被他组击杀的Master将有一个大回合的保鮮时间,超过此时间后将因赏味期限过期而失去进食兴趣与增益
-Noah对『魂喰』本身并没有兴趣,她更喜欢『高质量」的食物。但若其于本日未成功捕食过Master,则其将于晚上(第三,六,九...回合)时随机捕食几个无辜的路人作为零嘴并产生魂喰反应(无论是否主动或成功与否皆不产生魂喰收益)
-若连续两日未能成功捕食Master,则Noah将在第三天結束时自灭(

【暴食】:
+每层【暴食】都能并Noah提供+5%生理检定的全檢定成功率
?如果角色于上个大回合中有成功的进行过魂喰或类似的行为,则使上述加成*2
>第一层:角色获得一天一次,持續1d3轮的《狂化C》
>第二层:本战一次,使角色能够在『光炮蓄力』或『伤害类魔术发动』时吞噬对方的魔力,使其无效化并使自已暫時获得与其消耗(或伤害(取高))点的HMP
>第三层:使角色的《狂化C》提升至A,并使持续时间提升至"一战"

起源觉醒『喰』:『自觉』到自身起源=喰的觉醒者。其能通过简单的接觸来将敌人的血肉转换为自身的魔力-
+本战三次,在戰鬥結束前,角色能使自身之【力】【敏】【耐】+10(会加血)
+本战一次,当自阵成功击杀敵阵Master的情况下,角色能通过吃掉对方的脑来習得对方的某个任意技能。此技能最多只能恢復一次
+当自阵成功魂喰时,角色能以『恢復值降低50%』为代价来使自身的全属性+10,并恢復某个自身已耗用的技能

在本战中获得的能力
邪视A:通过吞噬食人者而获得的能力,能『以视线为媒介』来诅咒敌方之魂。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敵阵单位"的情况下,其能展开一次(25+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蝕检定
-如果敵陣具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困難/極端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:于该战結束前,奪取目標所持有的某项强化类Buff
>困難:于该战結束前,使目標全属性判定值-10
>極端:抽取目標目前50%的当前MP
>大成功:于该战結束前,奪取目標身上所有的强化类Buff

我又回来啦!C:
+当角色死亡时,立刻或于d3轮内使其复活,并移除所有其身上的负面效果
-但在屍體被击碎(HP低于-100%)或HP上限降低到负数(受到高溫、低溫、強酸或退魔类效果影響)的情况下无用

複活者(暫時)
+当角色死亡时,只要其之当前HP不低于其总HP的-100/75/50%,则其便将于死亡後的d3轮內『再动』。每当其複死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(無限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)、復活恢復上調一階
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為原先的75%、但其之HP將恢復到全滿。而后,當此單位再度觸發複活时,将其HP上限值再降低為原先的50%,且每次復活的HP恢復改为50%的75/50/25/5%
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限



Avenger组


Avenger.雅克·德·莫萊
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】60【敏】50【耐】100【魔】50【幸】00

HP:530 MP:280

职階技能
自我回复(魔力)A+:自恨意内源源不絕、溢滿而出的无数魔力-
+结算恢復+40

復仇的記憶(复仇之罪)C:无论時間如何流逝,也难以平息的憎恨将使Avenger无法看见其终点,永恆的受其恨意所囚 -
+不論勝敗,当Avenger再度与之前曾交战过的角色再度交手时,使其获得对目標之+7(表3/2)%全检定成功率的强化
?一组一次,每当Avenger与其他从者遭遇时,此技能的等级便+1

对魔力C:因其之信仰心所产生,受其魔性所强化的抗魔力
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能
黑骑士(無辜的怪物)A+:与本人的意願无关,因过往的生前遭遇而被强行扭曲了的樣貌。在虛偽的异端審判下惨死的Avenger其姿態与恶魔的形象混合,化为不潔的骑士 -
+《对魔力》补正
+当敵陣使用『需以【魔】判定』或『消耗MP』的技能时,使其之【魔】判定值-20,并使Avenger在下次检定时获得任意属性+20的强化
?此技能能与《魔力放出(业火)》共同使用并增幅其效果。在该情况下,使Avenger获得+30任意属性与+75【力】的强化,但将其之MP消耗*3、【耐】之降低效果*2
-Avenger本人極度厭惡此技能,除非以令咒下令或发生了什么异常的事態,否则其絕對不会使用主动效果

黃金率A:Avenger在身前曾掌管并運營着極為巨大的財富,然而,这也是導致其死亡的禍端 -
+Avenger将于本战开始时额外获得5件一次性禮裝。同时,只要其所持有的一次性禮裝数≥3,其便能于每个大回合結束时以(20*所持一次性禮裝总数)%的机率额外获得1件的隨機性一次性禮裝(破百时可额外)
-在Avenger组持有的一次性禮裝数≥7的情况下,则其之【幸】-((所持一次性礼装总数-5)*10)点(下限-50)
-为Avenger组增加(所持一次性礼装总数-3)*5(%)的被发现率

信仰的加护B:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。但在Avenger的信仰被反转后,其转为将敵阵成员视为自已的复仇對象的某种"诅咒"。
+《对魔力C》
+于戰鬥中,无论之前是否曾接觸过,Avenger都能对对方发动《復仇的記憶》的效果
+无效化至高同等级的精神类效果
-角色只能与他组从者进行敵對接觸
-角色将对信仰穆斯林与身为王室成员之人抱有严重的偏見,且在某种程度上敵視十字教徒
?只要此技能存在,在不使用令咒或发生某种異常事態的情况下,Avenger将无法主动使用《黑骑士》的主动效果

魔力放出(业火):Avenger宝具的不完全解放版本。伴隨着其所抱持的强烈愤怒、憎恶与怨恨等负面情绪一並爆出的終末之火将展现出前所未有的强大力量 -
+消耗25点MP,使Avenger在该轮内获得【力】+50、輾壓判定值+25(【力】50→75以下輾壓)的效果
-其将于使用此能力时失去10点【耐】,此損失将无法以令咒恢復

灵基限界C:此角色之位格(等级)已超越该次圣杯的应有界限,在正常情况下其将不可能以如此的姿態现界。但因其Master手握本战偽杯,故其勉強得以維持自身 - 但也将伴隨着越来越多的戰鬥而逐漸衰弱。
-角色于本战中进行的第二次戰鬥与後續的每战結束时,使其获得『等级-(d3*5)级』、『【力】【敏】【耐】【魔】-(d2-1)*10点』与『全检定成功率-5%』的Debuff


寶具:
圣者的嘆息A+:Avenger生前唯一犯下的复仇之罪,当他被冠上异端的冤罪并被架上火刑架时,其留下了『我将于将于一年零一天内和腓力四世与克萊蒙五世在神的面前辯論』的遺言。而后,上述的两人也在行刑的1年内死亡,当时的法王菲利普4世的直系们甚至在留下孩子之前就全数死盡,这也使得长达300年的卡佩王朝斷絕 - 以这般的逸闻所凝結而成的宝具。在Avenger死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一併燃燒殆盡 -
+《魔力放出(业火)》
+当Avenger死亡时,其能指定最多两人的敵陣单位(不在场也可以,但要遭遇过)进行一次成功率为(75+等级差)%的暗杀(2)
+此效果将无法以『低于此寶具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的具等级之能力重投或减轻其效果
+当此寶具发动时,封印一切等级『低于此寶具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的脫逃类效果
-每当Avenger使用《魔力放出(业火)》时,便使此技能的基礎成功率降低(75(1)→70(2)→50(3)→40(4)→30(5)→20(6)→10(7))
-当被燒目標并不在现场时,使Avenger对其之暗杀成功率減半
?当Avenger使用该技能达第七次时,其将失去此寶具与身为Avenger的职階。在滿足特定条件的情况下,其能以Ruler雅克·德·莫萊的姿態重生

盈屍之野E:由死者之骨形成的十字剑,其真身乃模仿作为聖殿騎士團旗印的十字架之剑。其原有的守护之力因Avenger的墮落而被反转为魔剑并获得了强化的杀伤力的能力。據說其在后来也被作为海贼旗(Jolly Roger)原典来使用。
+每当Avenger因《魔力放出(业火)》的能力而損失【耐】时,使其获得等同于50%失去值的【力】
?上限+40



Mr.Camera(电影小偷)
等级:40 阵营:中立.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】00

HP:110 MP:110

持有技能:
怪异的舞蹈A:明明十分可疑,但不知为何却能格外的降低对方敵意的奇怪手段。
+本战两次,当角色与他组接觸且对方打算与自组戰鬥的情况下,在滿足『之前不曾与其交战』、『角色能提供对方想要的情报或禮裝』、『场上的剩餘组别多于三组』等三个条件时,角色能通过消耗一次使用次数来短時間内封印对方的交戰意願并自该处脫離
?此效果仅限于接觸时,并不能真的改善关系(下次该打时还是要打)

享乐主义A:意圖"拍攝"阿鼻叫唤的地狱繪圖的Mr.Camera所持有的、无比恶劣的盘面操作力。
+本战两次,当隨機遭遇出现『無事發生』时,将其改为『某两组的随机遭遇』并使其强制性的开始戰鬥


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
黑圓桌代理:曾是为了某个明确的目的而派遣过来的,但在人(Mr.Rx)不对的情况下(ry
+【情报收集】+20%成功率
+当自阵与先前曾以某种形式接触的对手战斗时,使其获得+10%的全检定成功率

黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+当有人对此角色展开【情报收集】时,使其成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动
>于『戰鬥开始时』選擇介入
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当角色发动可選效果时,使第一项效果衰退一階
?当滿足『本技能的剩餘可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会觸發靈脈衰退)

罪之聖杯:角色本身即为本战的偽杯,其将于其他从者死亡时吸收其魂 -
+一组一次,每当『从者死亡』或『有某组用完三枚令咒』时,使角色的全属性+5
+每当上述条件上述条件被觸發两次时,使角色获得1画的空白令咒(不具命令能力,其他与正常令咒相同)
-上述获得令咒的效果将同样对持有《正义之罪》特性的组别的Master生效
+每当有一画令咒被消耗时,使角色恢復25点HMP(超越上限的HMP必須马上用掉,否則将于一轮后消失)
>特殊:本战一位从者一次,角色能在下例的两种情况中使用以下的效果
当从者与其同处于某个战场时→消耗0.5画的空白令咒,角色将暫時性的获得其人的寶具的使用權
当从者死去时→角色能暫時性的通过消耗0.5魂进行《夢幻召喚》
?在以上两者的情况下,角色都将需要如同本人般的滿足其发动条件,方可使用其技能与寶具
+允許角色承載更高级的从者,同时,本战一次,角色能以戰鬥結束后Avenger消失为代价来反转《灵基限界》的效果




Vainer组


Vainer.格里高利·叶菲莫维奇·拉斯普京
等级:35 阵营:中立.恶
属性:【力】40【敏】45【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:130

职介技能:
黑暗伪装(气息遮蔽)B:作为虚构之人的特性,使其能有如暗杀者般难定-
?在满足「对方不知道角色的戰鬥習慣」之条件时,在该战中为角色+20【敏】。这个效果能藉由对方事先对角色的成功调查或观看角色的戰鬥而封印
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其+10%全检定成功率

虚无之影(虛飾之罪)C:
+当角色于戰鬥中『初次被攻击性检定锁定』时,角色将获得+30%閃避率的补正
?如果该次的攻击不允許被閃避(比如说魔术或技能类效果),则使对方获得『检定成功率-15%』或『效果降低15%』的Debuff


持有技能:
催眠眼A:据说拉斯普京拥有等级极高的魔眼,据说对于女性格外见效
+当戰鬥开始时,Faker将能以(25+等级差*2+(20(自魔)*2-对方【魔】)+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的女性角色。如果成功,其将于d3轮内完全聽從Faker的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)
-对男性的成功率将只有50%

不死身D:拉斯普京在被谋杀的时候,收到数次致命的打击也未死亡,这给他带来了一丝不死性的传说
+本战一次,当角色死亡时,其能以(30+自【耐】*2-该次伤害数值)%的检定来試圖复活


宝具:
天启的预言B:拉斯普京通过顯現出吉凶的预言与梦境来使自身获得不同的能力
?角色能通过消耗20点MP与一个行动回合来获得天啟的效果(1d12)
01.于下个大回合内封印此寶具
02.任選两个属性-10
03.隨機三个属性-10
04.使角色失去40点HP&MP
05.角色的下个检定将隨機以d2的方式来增加/減少d40%的成功率
06.角色能以(40+【幸】调)%的机率得知游戏内的某個情报(不可超遊),KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答
07.使角色获得40点HP&MP(上限突破可)
08.隨機三个属性+10
09.任選两个属性+10
10.任選一项效果发动
11.重投两次来获得两个效果
12.从此表中移除某个選項



宇文.拓
等级:30 阵营:渾沌.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】50

HP:10 MP:110

持有技能:
心之骸,肉之殼A-:
+本戰6次,角色能在行動回合時消耗55點MP並以100/75/50/25/5%的機率機率製造出D/C/B/A/A+級的特殊禮裝。
+於製造一次性禮裝時+55%成功率(有75%的機率能造出額外的1d2+1個)

憑著有眼E:
+角色能通过自身製作的禮裝当作通訊裝置来通話

心骸震爆弹(D/C/B/A/A+):将击杀多名人类的心脏瓣膜以魔术缝合加工处理,内附有其头发和牙齿的"死灵魔术版手榴弹",在爆炸时能造成广范围的怨灵诅咒。
+持有者能通过消耗此禮裝来进行一次+5/10/15/20/30%命中率的投掷检定,如果其成功击中对方,则使目標于d3轮内-10/15/20/25/40(%)『命中率』与『碾压对抗中之【力】判定』
-手工禮裝一次只能使用一个

刻命打字机(C/B/A/A+):使用人类手骨制成的心电图记录仪,可以分析记录交战者的灵骸弱点。
+每当持有者或其从者于战斗中对某个目标造成70/60/50/30点伤害时,使此禮裝获得一画记数。持有者能消耗此禮裝并以(记录数量*10%+【幸】差/2)%的机率对紀錄目標发动一次成功率为(30/40/50/70+【幸】调差)%的暗杀(1)
-记录的数据只能对同个目标生效
-手工禮裝一次只能使用一个

心智之陨(B/A/A+):献祭一城之人以生人血肉铸剑的秘法所制作的武器系礼装,受时代的武器风格影响变得也能进行远程攻击。
+当持有者攻击当前生命值低于其上限值50%的敌人时,为其+20/25/35(%)的命中率与伤害(封印)
+当持有者命中当前生命值高于其上限值50%的敌人时,使其之【力】【敏】-10/15/25至战斗结束
-必須通过一次成功的魂喰方能完全鑄成(解锁第一个效果)
-手工禮裝一次只能使用一个




Inquisitor组


Inquisitor.托馬斯·德·托爾克馬達
等级:45 阵营:中立.中庸→恶
属性:【力】30【敏】0【耐】60【魔】100(90+10)【幸】00

HP:270 MP:430

職階技能:
異端嗅覺A:比《人类观查》更狹隘的能力,在生前曾作为首席的异端审问官的Inquisitor極為精通如何用它来办识異端并看出目標所真实信仰的宗教、宗派。
+使Inquisitor能以(50+等级差+【幸】差/2+X)%的机率来辨識敵陣成员所出自的宗教教派
?使Inquisitor能立刻辨別对方是否为異端或異教徒

應報理論(正义之罪)C:"如有人犯下巨大之罪,则願神能为其带来懲罰。"
+当Inquisitor被敵陣的Debuff类效果干擾时,如果其之效果等级≥此技能,则将其效果反射。如其等级未高于此技能一階,则使施放者也一同受到30%的削弱效果
?当Inquisitor成功的进行了类似"執行正義"的行动时,使此技能的等级+1


持有技能:
拷问技术A+:作为"异端审问官"的卓越拷问术,能使Inquisitor所造成的伤害擴大(尤其是对异教徒而言)。
+当敵陣受到Debuff类效果影響时,使其之抵抗成功率-20
+当Inquisitor成功对敵陣造成伤害时,使其额外+10
?如果敵陣成员为異教徒,则使上述效果增幅1.5倍
-如果敵陣成员为基督徒,则使上述效果/2

無辜的怪物B:并非全然無辜,但也并未到那般惡劣的程度 -
+【魔】+10
+角色免疫至高同等级的精神类效果
-在与其他NPC碰面时,大幅降低与其之初始友好程度
-使角色阵营改为恶


寶具
此乃成就信仰之业A+:Inquisitor生前作为异端审问官时对无数的异教徒与叛教者揮下的断罪之槌与以其为首的"西班牙异端审问"的黑暗传说互相融合后所产生的寶具。当其与被其认定为『异教徒』与『叛教者』之人戰鬥时,其将能召喚出有如旋涡般的燃燒并同时影響目标的魔力的火焰。因此,它将能阻碍被囚者发动魔术与解放宝具,而其在魔力耗尽之前不会消失。
?通过消耗40点MP(每轮),Inquisitor能召喚出具恶性魔力的火焰来对敵陣进行大面積的攻击。
+火焰将于Inquisitor其每轮行动后对其射程(1)内的敵陣单位与其附近的单位造成(d6*10)点的燃燒伤害
-但如果于敵阵单位附近存在友方单位,则其将有(50-【幸】/2)%的机率同样被火焰焚燒
+当Inquisitor成功(以寶具)造成伤害时,其将能通过与对方进行一次(【魔】+等级差+【幸】差/2)的对抗来試圖燃燒对方的魔力,如果其成功,则其视成功度(普通/困難/極端或大成功)使对方損失『10/20/40』或『该次造成伤害/2』(取高)点的MP
?如果受此寶具影響的单位意图施放魔术类技能→在其效果等级≤A+的情况下,取消其发动效果并使Inquisitor恢復『等同其之消耗』或『40』(取高)点的MP
?如果受此寶具影響的单位意图解放寶具→在其效果等级≤A的情况下,Inquisitor能以(40+寶具等级差(表1)+【幸】差/2)将其封印一轮。此效果于一战内只能发动一次



不動.鳴
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】70【幸】10

HP:50 MP:150

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』A:以陰陽術的式神為概念,借来荒霸吐神力并施加于載體之上来强化對敵的效果。
+消耗50MP,使某個目標获得『1d3+1轮的(角色【魔】/2(上限25))点的【力】【敏】强化』或『恢復75点HP』

陰陽術式.物改(道具做成)A:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暫時減少自身50%的MP上限』为代价,于消耗25點MP後对日常生活中隨處的日用品进行简单的任意附魔(约B级)
-減少的上限会隨着附魔物品的存在而持續存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉長附魔时间的方式来将減少的MP上限改为原先的一半(25%)
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性禮裝,角色能在额外消耗一个行动回合与25点MP后使其向上强化一階(上限A)
+开场时自带一个B级礼装(给飛鳥了)




Executioner组


Executioner.山田浅右衛門
等级:40 阵营:秩序.惡
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】00【幸】00

HP:230 MP:30

職階技能:
处刑人B:以恶斷恶,专屬於『法』的究极『裁决』 -
+当Executioner与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人戰鬥时,视对方之阵营为『秩序→渾沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

依憑合体C(正义之罪):为了執行正義,有时也得无视当事人的意见。
?此从者并无实体,其于正常时将依憑于其Master之身,并于戰鬥时通过顯化自身来使Master获得自身之45%属性(【力】【敏】【耐】+23(初始))加成、60(+138)%的额外HP(上限1:1)与附加技能与寶具的强化效果(见下)
-血量的加成值将无法超过Executioner本身的数值
+使角色能免疫等级≤此技能的精神类效果
?每当自阵击杀罪之从者时,此技能的等级便+1,此效果于计算时能以2:1的比例将Inquisitor的斬殺数一同算入
-每当啟動此效果后,角色便有(15(表3)-【幸】调)%的机率将深化其与Executioner的结合.....
-当三階段的整合結束后,飛鳥的人格将被混淆。Law Hero将于此处誕生 -


持有技能:
必杀的心得A+:东洋武术所追求的,以『一击必杀』为宗旨的技术。强调于白刃战中通过不相交剑戟的俐落一击斬殺对方 - 但对于长期战而言就相对的弱勢了不少。
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战範圍内的单位展开一次成功率为(40+【幸】调差+其他补正)%的暗杀(1)
-如果敵陣具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉用于对应的效果时,将上述的暗杀成功率減半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
-当角色发动过此效果后、无论成功與否,使自身于隨後的戰鬥中-10%全近战检定成功率


寶具
断罪终刀B:通过立下誓约来重现Executioner生前曾執行之『處刑』之儀,其『探求』并『带来死亡』的側面将隨着誓约的达成而强化 -
?当角色进入戰鬥时,如果其能滿足生前曾立定的誓约,则每遵守一项誓约时都将使其获得来自『处刑者』的强制力
>『达成一项』Executioner将宣讀其人的罪狀,并使其遭受等同于"其身之罪"的重壓:使目標获得-20【敏】与10%命中或閃避率(由角色决定)的Debuff。如果对方于本战中曾成功进行过魂喰或类似的行为,则将追加每次0.5倍的效果
>『达成两项』Executioner将没收罪人的武具:封印对方所持有的A级以下的器物类寶具与A+级的禮裝类效果至戰鬥結束(等级超过的封印1轮)。如果对方未滿足上述条件且(基本上算)持武,则其能改于d3轮内降低其25%的伤害
>『达成三项』Executioner将卸除罪人的衣物:当角色成功对目標伤害时,抵銷对方所持有的一切等级低于A+级之"防护类"与"复活类"的效果(技能的话上调至A++)
>『达成四项』Executioner将斬下罪人的首級:每当Executioner成功对目標造成伤害时,以(60+等级差+【幸】差/2)%的机率对对方暗杀(1)

《誓约》(需由上而下的滿足条件)
1.目標犯有重罪(吃《处刑人》)且至少被三位認定者视为『罪人』(自M与吃自身特攻者无法成为認定者)
2.从委托人那收到要求斩杀罪人的委托(自M与吃自身特攻者无法成为委托人)
3.知道『罪人是谁(从者的话真名要求)』与『犯了什么罪』
4.聽见对象的辞世之句(遗嘱也行)



飞鳥.樂
等级:50  阵营:中立.中庸
属性 【力】40【敏】40【耐】40【魔】10【幸】40

HP:150 MP:60

持有技能:
騎乘C:角色有着足以被稱為老司機的车技。
?能分别駕駛『汽車(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、歸零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遺傳能力,好像在死亡的壓力下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身在戰鬥中的某次检定重投并+10%成功率
+当角色受到某次成功性低于『極端』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动

剑术D:来自祖父的遺傳能力
+命中率+10%

心眼(真)D:生前曾经藉由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没經歷过什么像樣的戰鬥而相对的...低?
+抵销目標或自身所受合计15%之检定调整值

现代暗杀术C:好像越来越熟練了......
+于戰鬥开始前,角色能在『自身已发现敵方且尚未被发现』的情况下以(30+ (【敏】or【幸】差)/2)%的机率对指定目標展开一次暗杀(1)
-需要配合特定的造物方能展开暗杀

"R——P——G——"B:外表看上去和热水壶没两样的玩意,但在其中部,有着一个刻着阴阳玉的按钮。当使用者按下去时,其便能展开其应有的样貌————
?该武装必須消耗弹药来进行攻击,其于开局时自带两发基础弹药。也可裝填其他特殊彈藥(需製造)
+射程(2)
+基础弹药:使持有者能进行一次将造成(『40』或『【力】+10』)点伤害的普攻检定。如果其命中,则以(40+【幸】差/2)%的机率对目標之近战範圍内的所有人造成30点范围伤害
?这玩意真的有热水壶的功能

在本战中获得的能力
剑我一体A-:《剑术》与《心眼》的复合技能,憑藉着洞察力与技术来大幅度的使用者的戰鬥力
+命中率+10%
+抵销目標或自身所受合计30%之检定调整值
?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+15%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-15%



前次出场、今次消失者
金木研
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:140(50+90) MP:50

技能:
化生.毘沙门变EX:角色之家系所特有的『返祖』特性之称呼,亦能稱之為《反转衝動》。在其尚未完全反转的情况下,角色能使自身长出无数的蟲足并提高肉身的强度。
+HP+90
?一天一次,抵銷暗杀(1)(算使用一次能力)
+《零下之吻》
+当角色进入戰鬥时,他能解放自身的血统使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】+30的强化
+每当角色解放上述能力时,他便有(使用次数*20-【幸】/2)%的机率使自身《反转》
?当其《反转》时,自动切換角色卡为『百足』

吸血冲动C:百足所持有的吸血冲动。平时只是感到略为干渴与饥饿。但在战斗后,那个感觉将大幅度的增加-
-当角色参戰并結束战鬥后,其須进行一次D%检定,倘若其投出数高于78(100-30+8)%,则使其《反转》

零下之吻:以『百足』进行的吸血行为。名字的由来是被抽血的一方将在失血时感到自身有如被冻结般的错觉-
?每当角色在戰鬥中成功以『極端』等级的普攻对目標造成伤害时,他将能对其《吸血》。倘若此效果成功发动,则使其恢復50点HP并使被吸血者在一天内的全检定成功率-10%(无限疊加可)


『百足』
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:190 MP:190

职阶技能:
狂化B:
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


持有技能:
吸血冲动A+:大百足那喜食人血的特性,如果放着其不管的话它有可能在一夜之间便将一座城市摧毀
-当其于行动回合时必須强制性的選擇进行魂食
+每当角色进行魂食时,《大百足》的加成效果便+5、在其成功后再+5

零下之吻:能将被吸取者的灵魂在瞬間奪走的效果
?限定,与其他非从者级单位交战时生效,当角色之属性「至少有三个」高于对方并成功对其造成伤害时,他能以50%的机率对对方暗杀(1)。当此效果成功生效时,视角色成功的进行了一次魂食


寶具:
大百足B:一度被俵藤太击倒的大百足,其躯如墨般乌黑、其力可使山傾倒-在其取得了人的身姿之后,甚至连唾液都无法对其生效。
+全属性+10
+逃亡检定+30%成功率
+无效化角色所受到的,不高于此等级的对人类效果
+《对龙》



Archer.张梁(type.14歲)
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】80【幸】00

HP:270 MP:350

阶级技能:
單獨行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

持有技能(11)
尸仙法A+++:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》,当其对敵對目標施放时,其必須通过成功率为(等级差+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
+限界解除:消耗60点MP,在一个大回合内使目標的【耐】-20(下限0)并获得【力】【敏】+30的效果
+屍化外殼:消耗40点MP,直到戰鬥結束前,使目標之【敏】/2并获得(等同減少【敏】or 20(取低))点的伤害吸收
+陰气入体:消耗25点MP并目标进行对抗(詳細参考上述)。如果成功,在戰鬥結束前使对方的【敏】-25
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以上的效果与其造物将受到《退魔》属性克制


宝具:
太平尸解真经A+:Archer与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。在他以不同的職階现界后,其能力改为偏向召喚系的方式了

死兵集群.急急如敕令:Archer能召喚出他生前曾率領的黄巾军.....的屍體来进行戰鬥
+消耗70点MP,Archer能召喚一单位的黄巾屍軍
+Archer他能使用之前囤積的屍體来減少此寶具最高达50%的消耗
?Archer能號令受其役使的死兵们通过魂食的方式增殖出劣化的单位。每当其成功一次,就在该地区中增加1d3个单位的「无主殭屍」(不会主动攻击Archer与他手下的死兵、同时能视为屍體受其强化)。但Archer则无法获得MP恢復的效果
黄巾屍軍
等级:40 阵营:无
属性:【力】20【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-25(下限0),但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围"。当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(25+【敏】*2+(【幸】差/2)-进行"包围"指令的僵尸数量*25)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
?如果Archer是被"包围"的目标,则他能将自身所受的25%普攻伤害转移到附近的黄巾屍軍身上
?当目標受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾屍軍的身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
无主殭屍
等级:20 阵营:无
属性:【力】10【敏】00【耐】60

HP:170

持有技能:
亡者集群A:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?当目標受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾屍軍的身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

活尸化:Archer能简单的驅使死者并将其作为拋棄式的道具来使用
?当Archer成功的杀害敌阵Master或从者时,他能将其肉体保存并藉由总计消耗75点MP的方式将其僵尸化。被僵尸化的角色将『減少10点的全属性与等级』、『封印所有需要MP的技能』并『失去所有非肉体性的技能』,而其肉体性技能将減少两个等级(小于E的技能将被删除、而无等级的特殊技能也是),作为取代、其将获得《狂化C》
?召唤僵尸参战將不需要消耗MP,但僵尸无法修补。同时,其每参战一次就将減少50%的HMP上限
?此效果所能使役的僵尸上限为两尊

人极.无道阴雷:Archer唯一能使用的杀伤性法术,将自身储存于书中的恶性魔力分次放出。虽然并不用冒著失去寶具的風險,但其输出效果也相对的降低了很多
+一战一次,消耗70点MP,Archer能指定某位与其位于在同战场的敵陣单位并对其展开一次成功率为(等级差+【魔】/2-对方【魔】or【幸】(取高))%的暗杀(1)
-每次使用完此效果后,下次施放时便增加35点MP的消耗(无限疊加)



Berserker 村正
等级:40 阵营:无.无
属性:【力】50【敏】40【耐】30【魔】20【幸】00

HP:310 MP:70

職階技能
狂(气)化C:與其說是Berserker的職階能力,不如說是它所受的"詛咒"。有陷于狂亂的武士以村正殺害其友後自裁、有商人得到村正後無緣由的以它殺害自己的妻子、也曾有小偷因偷走村正而死於该刀之下。有關於村正的傳聞經久不絕,但無一例外地表達了同样的事實——它是将使人陷入瘋狂、給持有者帶來不幸的妖刀。
?当Master手持着Berserker戰鬥時,他将获得与此同等级的《狂化》效果。每当其持刀戰鬥一次时,其将在戰鬥結束后获得1级的狂化(上限等同于Berserker的此技能)。每当其成功的以Berserker杀死敵對组别的单位时、此技能的等級便将+1
?当Master所持有的《狂化》等级越高,Berserker便越能驅使其Master按照自已的想法来行动
?持有者将能抗拒Berserker所施加的《狂化》的效果,但在该情况下其将无法获得其加成


持有技能
無辜的怪物(銳)C:與本刀的意志與姿態無關,因流言而被被扭曲的存在。因太過銳利而實用进而導致了其被稱為『妖刀』。這类觀念在与它有關的傳聞中不斷加深、最終使它成为了真正的『妖刀』。只要出鞘就必然會見血,哪怕僅僅在鞘中也難掩它的凶惡,與持有它的人打交道,如果不小心一些,轉瞬就會成為刀下亡魂。
+傷害+15
-在Berserker与其他组别遭遇時,對方的態度将更容易的變为敵對


视破A:其為刀本身、尤其是身為『村正』本身所經歷過的戰鬥數量已不僅是『一把刀』所能承受的。在千錘百煉与对方的武器交击下学会了如何有效地格開對方的攻擊、讓自己可以繼續被揮舞、甚至是抓住破綻進行反擊 - 名為视破的技巧将在持有者拔刀的瞬間自動發動。此外,如果擁有者本身就擁有劍道的基礎,這個能力甚至會更為強大 - 但当其面对『遠程攻擊』時将相对的无力。同时,如果對方的攻擊已經超過了「人與人之間的戰鬥」的程度的话,此能力同樣毫無意義。
+閃避率+10%
+每當Berserker成功的閃避近距離的攻击时,使其获得命中率+10%的效果。此效果只要不失败就能无限累加,最高能累加到50%
-对Aoe的效果与遠距離射击类的效果无法发动


寶具
村正妖刀传B:Berserker本身有著堪稱吹毛斷發的銳利 - 它自设计时便是以杀生为目的造的"最優"的作品之一。虽因其本身便是寶具所以并无行動的能力,但其作為『妖刀』的特性足以讓它"操縱"持有者来進行戰鬥。另一方面,也正因為它本身就是寶具,因此在未被使用时其所需要的魔力量也很低。同时,只需不斷的殺戮,它作為妖刀的一面便会被放大...但隨着力量的强化,它也将進一步的侵蝕持有者的精神。但如果擁有足夠降服它的器量的話...
?Berserker需要在"被持有"的情况下才能参加戰鬥。當其被持有时,它将能以下例的两种方式中的一种来强化持有者并賦予其自身所持有之技能。同时,当持有者受伤時,優先扣除Berserker的血量(直到其将死亡前)
1.賦予持有者同等于自身50%的属性值增幅
2.将持有者之属性与自身对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性
+当Berserker成功『魂食』或『擊殺他組的主或从』时,他将获得全属性+10的强化(无限疊加)
+維持消耗-20
-Berserker無法在没有持有者的情况下行動
-每当隨機遭遇出「6」时,Berserker的持有者也将获得相同的效果
?若御主抵抗狂化達到一定次數,可能開啟其他強化路線



凯丰.赛凡纳
等级:60 阵营:狂.堕
属性:【力】50【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:145 MP:145

持有技能:
魔术师杀手C→A:憎恨魔术、厌恶魔术,即便其存在着有益之处也要将其消滅 - 当角色在完成"无差别的魔术杀"之道前,打破"只使用显象魔术"的戒律并修得了对魔术师专用的《氣配遮斷》,在与操弄魔术之人遭遇时,角色能通过魔术回路中释放的异质魔力将屏蔽其感知(包括使魔)
?限定,当对方属于某方面的『魔术师』与魔术的产物(从者)时,其方能发动《显象魔术.乾坤七剑序列》
?限定,当对方属于魔术师或使魔时,角色视为持有同等级的《氣配遮斷》
+能视别出对方所使用的是不是魔术

显象魔术.乾坤七剑序列EX:虽本该成为"骑士"但却尚未被正确解读而抵达的異端领域。其一生倾慕于剑、但即便盡了一切人类的努力但到头来其剑还是「没能受到应有的尊重」的『视作魔术』。于是他乾脆自暴自弃的完成了剑术与阴阳术混合的奇怪系统。
?每当角色获得一次勝利后,其便将能通过消耗3轮的时间来为刀剑附灵 - 此效果将使七把神剑以式神(分灵)的方式照顺序的凭依于其佩剑之上,并使其自身与佩剑的灵格逐步异化。如果角色没有与人(被)契(打)約(服),则第七把剑会是『佛拉格拉克(逆光劍)』、如果有则变为『湛卢』
+刀剑上每获得一位分灵,便使角色之【力】【敏】+5
1.七星龙渊:比对自身与目標的全属性,倘若自身至少有一半(3个)超出对方,则賦予其全属性-10的懲罰
2.祖勒菲卡尔(斷脊剑)(Dhu-l-Fiqar):《神性A》(全属性+10)
3.十握太刀:《对神性》(对神性存在伤害*1.5、全检定成功率+10%)
4.咎瓦尤斯(歡樂):《皇帝特權B》(能转换成任意同等级之固有技能)
5.南達卡(Nandaka):击中目標时揭示其所持有的某项具等级且低于EX级的能力(先从技能开始)
6.提尔锋:一战一次,自动将失准的普攻检定修正为"普通",但自身将減少等同于"骰出数与誤差值间/2"点的【幸】(下限突破可)。与此同时,每次戰鬥时都必須造成HP伤害
7.佛拉格拉克(逆光劍):剑能脫離自身作为等级与其相同、【力】【敏】70的单位参战(HP=145(角色HP))
7.湛卢:角色能在自身想要的场合死亡,并使与其契約(打倒)者获得一画额外的令咒
+角色能透過爆发来获得等同于附灵层数的《狂化》,在此效果发动后,角色将于战斗結束后离场

狼吞虎咽:与一般的魔术师不同,于乔治·赛凡纳要求其成为人类至骑士之间的存在时,他比起魔术更加热衷于剑术,即便当现在的剑术依赖魔术的前提之下,尽管仍旧憎恨魔术,但还是需要它,哪怕身在灵脉都不会甘愿等待,因此会在魔力低于三分之二便积极魂喰,不是为了给servant使用,只是为了给自己的剑术充满能量而已。话虽如此,毕竟不是什么巨恶,首先的目标还是魔术师的心脏、servant的灵核一类的魔力来源,要是连这些都无法尝试,那就把人类吃干抹净吧——如果有人能意识到他的这份虚无,然后去宽恕他,不,也不是什么宽恕,用拳头打、用脚踢、按着他的头要求他赎罪,那么就能和他签订自我强制契约。这个技能也会封印。
+当角色之当前MP低于上限值的50%时,其会于行动回合时展开魂喰(但其将優先迎擊前来的魔术师或从者)。如果其被对方击倒的话,则其将要求与对方簽訂自我强制契約并NPC化(将封印此技能)

桃子作成:通过在东方文化里出场率极高的桃子作为素体,对它进行显象魔术改造,使之成为驱魔的某种魔术道具,吃掉之后可以恢复一定生命力或者魔力,也可以用来驱散带着【秽】的负面效果。如果签订了自我强制契约,那么会在狼吞虎咽被封印之后解锁,这个阶段将成为对方的某种人形使魔移动,就算要离开也做不到。
+当其NPC化后,角色将能于每个大回合开始时生成一个具有《退魔》效果并使食用者恢復1d100点HMP的好吃桃子



『黑天鹅绒手套』弗拉德米尔-安东尼-伯斯列夫斯基
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】00

HP:30 MP:210

持有技能
魔术军火B:弗拉德米尔出售军火-但也非寻常的军火,而是內含魔力、比起普通军火而言具有"某种程度上的方便性"的军火。而弗拉德米尔是所谓"制造极劣等礼装的大师",这些东西除了有魔力以外几乎不能被称作礼装,但是绝对比任何的寻常军火更为致命。
?角色能消耗60点魔力与一个大回合来制作一批军火,接着d10并根据出目获得下例结果
>1.过于平凡的军火,魔力的含量介於有和没有之间,对于暴徒而言没什么价值
>2-6.魔术军火:暴民之【力】【敏】【耐】+10、獲得技能《燃燒瓶C》、減少在当轮内对真魂食的5%发现率
>7-9.复合军火:暴民之【力】【敏】【耐】+20、获得技能《地雷B》、減少在当轮内对真魂食的10%发现率
>10.質量兼具:获得1d3组《魔术军火》与1组《复合军火》

少数派与多数派A:极端主义者、原教旨主义者、失去一切的人、任何的「少数派」。在这个时代,创造一场袭击其实非常简单。
?弗拉德米尔将与某批暴民碰面并转交他做好的军火。这些人将于随后展开一次的恐怖袭击,由于其军火的特殊性质,这会导致许多参賽者以为这是一场噬魂。暴民的数量将取决于他交付了多少军火。倘若该批暴民没有被参战者击败,则弗拉德米尔将得到25%等同正常魂食的收入
?暴民将在結束襲擊后的1d2个大回合后继续襲擊某处(隨機),同时其将能被杀害(视同魂食)
?倘若暴民的袭击成功,则在地图上的隨機两个还有活人存在的地区各制造出1队世紀末暴民
?当暴民互相遭遇时,以50%的机率决定合一或清除掉其中一队
+当角色于存在暴徒之处被襲擊时,当地的暴民会帮助他


暴民
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:70

暴民大军A+:
+【力】【敏】+10
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于25,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

燃烧瓶C:附有魔力的燃燒瓶,很遺憾的是还是需要扔出去的
?于戰鬥开始时自动发动,角色将能指定某个目標并对其进行一次额外的【敏】之对抗。当其成功时,将能使指定目標燃燒并造成持續(每单位)1D3轮的10点燃燒伤害。倘若其未命中,则在当轮内指定角色将因为躲避火焰而-15【敏】(每单位)

地雷B:附有魔力的地雷,很遺憾的是还是需要事前設置的
?限定,当角色被襲擊时方能发动。对指定角色进行一次(40-目標【幸】)%的检定,如果成功,则其将受到40点的魔术伤害




Master 江之岛盾子
等级:35 阵营:混沌·绝望
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】30【幸】50

HP:50 MP:70

持有技能(7+1):
其名绝望A+:将『绝望』作为人生信条……这样说或许不对,应该说她的存在便是『绝望』本身。她所处之处就会『绝望』,从绝望诞生,侵染他人的『希望』,从内侧将一切染上自己的颜色。暗示?洗脑?比起那个,她的『绝望』更像是传染病。
+《精神污染(绝望)》
+于每个行动回合开始时,角色能以一次2d100的检定来将该地区的住民转为一定程度的『绝望信徒』
+当其在该地区具有至少250位信徒时,角色能将其外派到其他地区并在下个大回合开始时将其转为【绝望阵地】,使其在面对其他组别时得该处靈脈的恢復效率-10
?当某个区域化为为『绝望阵地』后,该技能便获得一个+号
一个区域:绝望的传道士——傳播检定改为2d200、-20
二个区域:绝望的教宗——傳播检定改为2d200+100、-30
四个区域:绝望本身——使一切等级等级低于此技能的BUFF技能之效果无效化
-【绝望阵地】需要住民維持

不得了的美少女E:容易端庄,是少女系权威时尚杂志的人气封面模特,引导着全国高中生的时装潮流,可以说是十分『不得了』的美少女。
?更容易受到男性的关注
+在有人调查自己的信息时,会得先私发给对方一张自身的『色图』并隐藏自己的1技能

精神污染(绝望):基于自身的『绝望』精神,能够以一定的机率屏蔽的精神类的魔术。但与常人无法很好的沟通,会被不能理解她的话。

善变体质:不管是之前多喜欢的东西,都会很快就玩腻呢。
?接触时以50%决定友善和敌对,并在之后的大回合开始时重复此判定

主题: Fake Grand Order(特异点杯=第二十五次偽杯战争)
作者: daydayday2020-05-21, 周四 01:19:49
迦勒底五小强

剑客组
Saber.陳鸞鳳
等级:50 阵营:渾沌·善
属性:【力】60(40+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】50【魔】70【幸】00

HP:330 MP:450

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
魔力放出(雷)A+:基于生前之业所得到的能力
+消耗60点MP,使角色于该轮中+40(60)【力】【敏】

中国武術B:中華之『理』,衡量能夠將以天人合一為目的的中華武術,鑽研到何種程度的數值。習得的難度為最高等級,所以跟其他技能不同,A才是能稱得上「習得了」的等級。
+【力】【敏】+10

神秘杀:以自身意志超越『神秘只能被更强的神秘给击溃』的法则,是唯有以人之身达成弒杀神秘此业的超越者方能持有的能力-
+无效化敵陣所持有的《神性》(与能和《神性》扯上关系、或有其对应由来的)技能


寶具:
鳴神斷A+:Saber所曾做出的斩雷之舉与其斬神之业显化而成的寶具,具有相当强的"对神"的側面。
+消耗75点MP,使Saber于该战中『全检定成功率+10%』、『《魔力放出(雷)》的效果上升一階』
+《神秘杀》
?当敵陣有成员能觸發《神秘杀》的效果时,使其之【敏】于本战中永久『/2』或『-40』(取低),并使Saber在与其戰鬥时再度获得全检定成功率+10%的强化
+属性減少的效果于Saber中斷連結前将一直有效



無名
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】0【幸】0

HP:70 MP:10

持有技能:
盲目之人A:其人自出生之时便不见光明-
-命中率-50%
-与视力有关的检定将自动失败

心眼(真)A+:於是他以心化眼,揮起了手中之劍-
+于戰鬥时,抵销目標或自身所受合计60%之检定调整值

生死劍道A+:唯有自身陷入死境之时,方能掌握着生與死之间的那絲感覺并爆發出自身的所有力量 -
?消耗10点【耐】发动,使自身于该轮中获得『+40【力】or【敏】(自行调整)』与『使自身的某次近战检定重投』之效果
-当角色于一战中再度发动此项能力时,使消耗【耐】值*2(无限疊加)
?角色能通过行动回合的休息来恢復等同于50%消耗值的【耐】


少年组

Caster.世阿弥
等级:40 阵营:?
属性:【力】10【敏】60【耐】20【魔】40(20+20)【幸】40

HP:90 MP:310

職階技能:
五常樂C:正常而言的Caster不会有的能力、專属于『梦界』的力量。
?每个大回合开始时,Caster能透過消耗30点MP来获得【梦幻泡影】的Buff(不可疊加),其效果将持续至Caster于该大回合中初次被命中或受伤时发动
>如果该次伤害为能閃避、且已被Caster閃避的攻击→额外对对方进行一次反击,伤害等同于该次攻击的45%(上限90)
>如果该次伤害为能閃避、但未被Caster閃避的攻击→额外再进行一次閃避
>如果该次伤害为无法閃避的攻击→降低30%的伤害


持有技能:
幽玄の步A+:大和猿乐之秘奥,观世流秘传,能乐中的里步,以展将内在之中深奥玄妙的美的美丽以舞姿的形式展现出来,仅仅是注视就会被上下动静变幻万千的舞姿所吸引,玄妙的步伐使得Caster可以在一瞬间跨越现实与虚幻的境界,是梦幻的里技。
+每当角色启动宝具时,其将获得『于该战中,对其初次所受之可閃避攻击+70%閃避率』的Buff。自其消耗此Buff的次轮起,角色之【敏】将获得等同于(【幸】*1.5)(+60)的加成
-提升之【幸】将每轮-25(15)%,当其歸零时,此技能将陷入d3輪的冷卻中


宝具
夢幻流轉·花鳥風月B:所谓舞蹈就是流转的生命力,「花上」、「鸟间」、「风中」、「月下」乃是自然景致的风雅韵律中极致的美,生命如舞,如此艳丽多彩,世间万物轮回和流转不息,其灵妙与玄奥寄宿在一技,一舞,一演中,起为序,转即破,毕乃急,舞台乃是人生,能面之下乃是世间永恒不变,风鸟花月之美。
+每轮消耗30点MP,于计算行动順序时,使敵陣的所有参战者分别与Caster进行一次【敏】的对抗,并使失败于行动时将其順序向后一人
+每当Caster成功进行閃避/阻擋时,对攻击者造成等同【幸】的魔术伤害
-宝具开启期间会持续消耗魔力,直到脱离战场前,不能自行关闭
-对方可能因行动延后而获得多次攻击的机会



御神.晴
等级:35 阵营:中立·善/我
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:110

保有技能(7+1+1):
御神系统A+:晴明四家的宗家(本质与土御门家相同),御神家所创的以使役式神为核心的统合阴阳术式,简单来讲就是.....一种魔术礼装而已,不过这系御神家直系血脉才能用滴。
?一日三次(複选不可)、角色能于消耗40点MP后对指定的使魔(英灵)发动以下的某个效果
>恢复105HP
>对某次攻击+75%閃避率
>于三轮内+40%普攻伤害
>移除某个最高达同等级的Debuff类效果
>降低一轮的读条时间
-礼装本体为角色的手机,如其损坏则需要至少消耗一日的时间将其术式转移至其他物品上方能继续使用

御神羁绊E:欲使其遵,必先.....和对方交朋友,即便对方是你的式神。
?与使魔(英灵)打好关系是非常重要的,首先要做的就是与其约.....与其谈心,深入交流,建立羁绊,成为羁绊之友!
+在好感度达到《羁绊》后,当角色与其共鬥时其将获得全检定成功率+X的提升

御神记录E:记录在御神系统上的记录,对于御神家的人来说,这就是自己的人生履历。那么.....你与多少人建立了羁绊呢?
?成为了羁绊之友的使魔(英灵),可以于后日谈时记录在御神系统上

手机依赖症:现代人离不开手机啦,没有手机的话心情会低落,就连运气都会变差(啊?).....
-手机被破坏后将自身之【幸】/2(直到手机被修好)


战车组

Rider.米歇尔.魏特曼in西住美穗
等级:40  阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(25+15本体补正)【敏】40【耐】60(40+20本体补正)【魔】70(60+10本体补正)【幸】00

HP:300(210+90) MP:430(380+50)

职级技能:
骑乘(战车)B:Rider的辉煌战绩全来自于对战车的驾驭,特化的专属职介技能。因此当失去战车时也会使Rider的战斗力大大削弱。
+当Rider解放宝具时、【力】【敏】+30
-Rider未解放宝具时、【力】【敏】-20


持有技能(7-3=4):
西住流战车道A+:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,Rider的现界也为美穗带来了更加丰富的经验。擅长于团队协作,以弱胜强。
+当Rider解放宝具时,使自身于戰鬥中全属性判定值+15
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投閃避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同極限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


宝具
虎式坦克A+:Rider召唤出生前最后的座驾:007号虎式坦克,于其一起再次在战场上驰骋。
?消耗150点MP,Rider能召唤出将持续存在d3+1个大回合的虎式坦克。其具有300点HP,同时能使自身所受的一切低于100点的物理伤害降低25%。当虎式坦克存在时,其将能保護Rider与车内的所有乘客免受外界的伤害影響(视为某种防护类的效果)
-如果虎式所受到的单次攻击的伤害超过150(或该次的攻击成功度超过困难),则进行一次(伤害-【耐】-40+【幸】差/2)%的检定。如果检定成功,则虎式将陷入d4轮的【着火】状态。在此状态中,戰車将于每轮开始时对所有处于其中的人造成20点的燃燒伤害(无法閃避)。同时敵對目標将能正常的攻击Rider
+当Rider首次召唤虎式坦克时,将获得由魔力构成的特种弹药『PzGr.40钨芯穿甲弹』与『Sprgr.39曳光高爆弹』各3枚。角色能通过消耗一个行动回合与70点MP来制作d3枚弹药(合计弹药上限为10枚)
>PzGr.40钨芯穿甲弹:以『反重甲单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻的輾壓判定值+40并穿透A级以下的防护性效果。如果对方为大型单位,则在计算伤害时使Rider的【力】*2
>Sprgr.39曳光高爆弹:以『反轻型单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻能同时对範圍内的d3位目標造成伤害并视其【耐】的数值调整伤害(如其【耐】≤40、则其所受之伤害*1.5、若其【耐】≥40、则所受伤害/2。军团单位则自动以前者算)
-一次只能裝填某種彈藥
西住美穗
等级:40  阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能
西住流战车道A:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,擅长于团队协作,以弱胜强。
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投閃避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同極限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


文青组

Caster 普布留斯·维吉留斯·马罗<维吉尔>
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】10【耐】20【魔】100(80+20)【幸】10

HP:90 MP:730

职介技能:
阵地建造C:以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地。不过他创造出的并不是工房,而是诞生出诗歌的“书房”
+使Caster能藉由消耗行动回合来构建/切换对自身有利的阵地

田园:"当你流经西西里的水域,但愿咸苦的多里斯别把她的波浪混入你的清流。"
+阵地恢复+10
+结算恢復+10HP

史诗:"当正义之神欲离开罪恶的土地,污浊的尘世也会留下他神圣的足迹。"
+入侵检测(正常人)
+阵地中自阵成员全属性+10


持有技能:
情绪感召B:"他们之所以做得到,就因为他们认为他们能够做到。" - 古罗马最伟大的诗人,他为他的诗歌注入魔力,使言语的力量可以直接的作用在目标之上。无论是令人振奋鼓舞,又或是使人潸然泪下,那么,请坐下来细细的听我吟唱一曲。
?消耗60MP,指定友方/敵方的目标来分别造成两种的差别效果(但同时只能存在其中一方)
>友方:自身以外的全员成员获得『鼓舞』状态,使其于此状态下其获得『全检定成功率+10%』、『被暗杀率-10%的强化』
>敌方:为敵陣全体附加『悲怆』状态。使其于在此状态下『全属性判定值-10』并『于每次受伤时额外追加10点伤害』

命运D:"我们不是没有经历过痛苦的,我们忍受过比这更大的痛苦,神会结束这些痛苦的"
+本战两次,角色能从KP处获取一条与本战相关的任意情报,情报内容由KP决定
-如果情报为某个即将发生的事件的话,角色将无法改变事件发生的结果


宝具:
地狱的引路人B:
“啊!我的先辈,您是我的尊敬师长,我心中的权威作家。我长久拜读您的大作,研究您的诗章,从您那里学到了让我成名的优美文笔与和谐文风,正因为如此,我也赢得了人们的赞誉……”
“那么你现在在这里做什么?为何如此惊慌失措,裹足不前?为何不穿过这片森林去攀登前方那充满幸福的山?”
“贤明的圣哲,您看看我身前的野兽,它对我步步紧逼,让我节节后退,请您帮我赶走它,我因为它们而害怕得瑟瑟发抖。”
“你要想离开这个荒凉的地方就必须选择另外的道路,因为从没人活着逃离它的纠缠。那野兽生性残忍,贪欲永不满足,越是吃得多,腹中就越是饥饿。更糟糕的是无数的野兽都与它交合,使它的力量更为强大。”
“那另一条路在何方呢?我又该怎样才能找到另一条出路呢?”
“你把心放宽,我会引导你走出这片森林,然后再带你去一处万劫不复之地”
这本就不是维吉尔的力量,而是但丁在神圣的喜剧中给予维吉尔的赞颂,因此他将作为地狱的引路人,带领你游历那世间永恒的,无法照入上帝光明之所。
+消耗60点MP,Caster将与指定目標进行(【魔】+40+等级差+【幸】差/2+其他调整)的对抗。如果成功,则将Caster与其一同拖入异次元中
?异次元的时间流速大幅度的慢于现实世界
-在异次元中,对方将能视同正常的攻击Caster



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】00

HP:80 MP:210

持有技能:
灵子計算機連結EX-:基于与灵子計算机『三重偉大者』的直連而产生的分析与計算力,能隨着逐漸收集情报分析对對策。
?角色能隨著收集到越多的目標情报来解锁对指定目標的優勢能力
>得知目標的真名(从者限定):+3、上限+5(与宝具共用)
>得知目標的属性:+2
>得知目標的技能:每个效果+1、上限+8
>得知目標的宝具(从者限定):每个效果+2、上限+5(与真名共用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与下共用)
>进行中立交流:+1、上限+5(与上下共用)
>进行敵對交流:+3、上限+5(与上共用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组战斗时获得+5%全检定成功率的效果(上限+50%)

>对情报掌握度≥5的敵陣单位
+使我方单位对其之全检定成功率+10%
+一战一次,角色能使其所发动的某次『非戰鬥类』之检定重投
+一战一次,封印其等级最高为A++级初見杀类的效果
?上述的两个效果共用使用次数

>对情报掌握度≥10的其他单位
+使其对我方单位的全检定成功率-10%
+一战一次,封印其等级最高为A++级的『次数限定类』技能的发动(改为不发)
?上述的三个效果共用使用次数
+可用次数+1

>对情报掌握度≥15的其他单位
+角色能透過消耗一画令咒的方式来封印对方所持有的某个非EX级且具等级之令咒/寶具的效果
?封印的持續时间:A++与以下→该次戰鬥中、A+++→3轮
?再追加一画令咒的话,即便是EX级的效果也能封印。但持續的时间只有一轮


私慾组

青山七惠
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】80【幸】20

HP:10 MP:170

持有技能:
境界、记录、复制A+:七惠以自身为白纸写下记录,是时钟塔的"活书记"
+角色持有最大三格的『记录』,她能以其来複製他人的技能来使用。当对方不同意被複製时,其能通过(40+等级差/2+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%的检定来强行複寫(会强行使对方发现)
?可複寫的技能等级上限为A++、複寫后的技能等级将衰退至B
-敘述多于三项的技能只能複製一条效果、多于七项的技能无法複製
-无法複寫天性(肉体)类效果、禮裝类效果、具有次数限制的效果、造物类效果或与其他KP認為抄不了的效果
+消耗70点MP与和一个行动回合,角色能将自身複寫的技能封裝为能交由他人使用(用了一次后就会消失)的特殊礼装。其将允許被视为正常的禮裝(允許共同使用),但在造物后,角色将失去其封裝的技能并暫時被封印一格『记录』,直到禮裝被使用为止

紧急逃脱用人型E:过去见证过的技能刻印而成的一个紧急逃脱礼装,记录员需要优先保障自己的安全
+本战一次,使角色自身能从战斗中脱离

夜天之书:七惠随身携带的记载曾登录过技能的蓝黑色笔记本,封面上画着一只荷鲁斯之眼,其书页是刻印技能为礼装的材料



科里恩.丹多洛
等级:40 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80(60+20)【幸】60

HP:60 MP:590

阶职技能
道具制造B:屹立於權利的頂點,甚至能扭曲等價交換的鐵律-
+本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+开场时自带一个C级礼装

持有技能:
十字教的顶点A:十字教顶点的存在,可谓当时最高贵和最让人信服的身份
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使对方之全检定成功率-10%
+被"真名鉴定"或相似技能揭示真名时,以『英若森三世』替代自身的真名
+位於十字教盛行的地域時,使角色自身的全屬性+5

玛门的庇佑B:七宗罪--贪婪的代行者,拥有煽动他人内心和超乎寻常的运气
+一天一次,对某次检定进行一次【幸】检定,如果成功,则使该检定的结果上升或下降1阶(下限失败/困難)
+角色能通过消耗80点MP来进行一次将造成30点魔术伤害的攻击,当命中时,其能通过一次【幸】的对抗来試圖使对方陷入【混乱】狀態(效果未定)


宝具
教宗權柄-聖戰 B:中世紀最高貴之人擁有的權柄之一,不過結果多是血腥與黑暗
+一轮一次,消耗80点MP,角色能直接召喚两隊『十字軍』入场(会在下个大回合到来时消失)
+于戰鬥時,角色能指定一個目標并賦予其『圣战』的標记,这将使其获得『混沌』与『恶』的屬性,同时我方所有判定對其獲得+10(15)%的成功率補正
+如果其原先便持有『混沌』与『恶』的属性,则使补正效果*1.5/2倍
十字軍
等級:35 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50
HP:145

持有技能:
聖戰!聖戰!A++:他們系保家衛國之人,但別以為他們幹的有多情願-
+【力】【敏】+20,當場上具有友軍時,此技能將額外獲得+5的強化(最多使單項+40)
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使自身之全检定成功率+10(20(两方滿足))%
-持有這個技能的角色將作為「軍團」處理,其面對持有「對軍」「對城」或大範圍效果的寶具的對象時,使其效果*2   

禮裝:
贖罪卷(E/D/C/B/A):持有時于对抗性检定中+10/15/20/25/30%成功率(同名疊加不可),主動耗用此物时能抵消某次同等级的Debuff类效果
絕罰令(C/B/A):封印對方某項等级低于C/B/A級的技能
聖十字(C/B/A):持有時三/四/全屬性+5(同名疊加不可)、能通过耗用此物于某战結束前使持有者的指定屬性+10/15/20
教宗冕(A):持有時强化寶具《教宗權柄-聖戰B》的效果



抑制力的打手们

Keeper组
Keeper.电光戰鬼『曉』
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10机体补正)【敏】50【耐】70(60+10机体补正)【魔】80(60+20机体补正)【幸】0

HP:500(450+50) MP:690(510+180)

職階技能:
守护者的决意A:拯救人类、不计代价。
+全检定成功率+20%
?在滿足"守護他人"的条件时时将此效果*1.5倍(30)

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
電磁发勁A+++:"出力、最大!"融合了《中国武術》与《魔力放出》的神技,通过激活自身的電光机关并于瞬间放出大量的生物电来达到精神凌駕于肉体的地步 -
+消耗30/45/60点MP,使自身于一轮中之【力】【敏】+30/50/70/90/120
?消耗一格『电量』:使『该战中强化量上升一階』且『能额外持續d3轮』
?消耗两格『电量』:使『该战中强化量上升两階』且『能持續至该戰結束』
>紫雷掌:当角色滿足『至少将强化效果开到+70』与『成功对目標击出命中等级达"極限(或以上)"的普攻』时,其能通过消耗
50点MP来进行一次成功率为(25+强化Buff加成数/2+连击串中命中次数*5+剩餘Buff持續轮数*10+【魔】差-对方【耐】)%的暗杀(1)
?此技能能作为收尾技并通过取消連段加成来增加等同于(連段值*2)%的暗杀成功率。但在此情况下则不发动增伤的效果
-当其发动此攻击时,其将无法于该轮内继续进行连击,而其身上的此Buff也将于效果发动时被消除
+如果对方为機械单位或易導電的单位(正常的生物不算),则使其成功率与暗杀值皆*2
+当暗杀率突破100%时,进行额外的暗杀(1)

空腹X:使用寶具的後遺症,将使Keeper陷入严重的飢餓中并降低其全属性。
-全属性減2~10(E~A)/15(A+)/20(A++)/25(A+++)/40(EX)点


寶具:
永久電光.救世机关EX(殘):也稱《電光机关》,以位于西藏的秘境之中,被人稱為『雅戈泰』的遺忘文明之超科学技术为基础所研發的、与Keeper一体化的特殊禮裝、即《流電學》的極致推演。在配合其体质的情况下,使其能半自动的将生物電与魔力进行交互的變換与積蓄 - 原先能将无實體的魔力攻击化为電力并无效化与逐漸蓄積电量来強化自身、修復伤害等效果自然不用多说。在进一步的强化后,更兼具了能以電漿融化敵方裝甲、以電磁波对精密的魔术迴路进行干擾、以電磁線圈的原理将子弹彈飛,或乾脆的向敌方输电使麻痺等各式各样的应用可能........但由于系殘缺模式所以功能基本上可以说是没有........除了能配合Keeper施展他的武術技巧外。
?于本战开始时,Keeper获得五格的『电量』容量(初始存量0)。『电量』格能通过输入约150点MP或休息(进食)来为其蓄能
+《对魔力A》。同时,当Keeper受到能被『減免25(50)%的光炮(魔術)傷害』此项效果減免的攻性效果时,将其之減免率*2并于抵抗后获得等同于50%減免值(光炮的话100%)的额外MP。
?每當其具有一格『电量』时,使Keeper获得以下的强化(擇一)
+每个選項在初次選擇时都将使其获得雙倍的强化效果,此强化即便当Keeper将其格电量用完也将依舊存在
>【力】【敏】【耐】+10→5
>每轮恢復10→5点HP
>維持消耗-20→10%

-每当Keeper参战时,必須于戰鬥結束时消耗一格『电量』,若其无法支付,则其将『直接死亡』『获得《空腹C》
-当Keeper进行戰鬥时,若其之『电量』低于三格,则于该轮戰鬥結束时抽取其之HP(以1:1的方式)并填入其中并转化(此效果可能導致使用者的死亡)使其进行一次(缺少格数*20)%的检定,如果检定成功,则其将于戰鬥結束后获得《空腹E》的效果(每轮+1)
+其因消耗电量而導致强化效果消失的问题将于戰鬥結束后再计算

?当Keeper同时持有《電磁发勁A+++》《永久電光.救世机关EX(殘)》时,允許其使用以下招式。
+招式并非寶具化的技能,严格来说是寶具与技能的混合物,故无法以常規方式直接干涉
-在连击过程中出现96~100将直接打斷连击,出现96~99将取消一个有效命中的效果(被《人理的守護者》抵銷)
>连段系統:当角色进行了某次成功的攻击时,其能通过消耗电量来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-10):无法接續
>失败(-3):-50%
>成功(+1):-25%
>困难(+2):0%
>極限(+4):+25%
>大成功(+8、(10%以下算入))+50%、後段连击伤害+25%
>絕對成功(+16、(出1)):+100%、後續连击伤害+25%
>连段強化:Keeper将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『連段强化』,每当其于一轮内获得了总计20点的連段值后,其便能于自身连击結束时追加0.25倍的额外伤害。此伤害能视連段值而无限疊加

特攻.电光弹波动拳:消耗1格『电量』,对指定目標进行+50【敏】的四次普攻(30%伤害)。每次成功命中时,使该目標以50%的机率获得于後續三轮内-20【敏】&閃避率-10%的Debuff
?Debuff可疊加50%、对方的每次失败对抗将使其下次的检定成功率+10%
+如果对方持有弱電的特性,则使成功率上升至75%、減少值*1.5

特攻.人间迫砲昇龍拳:消耗1格『电量』,对指定目標进行六次的普攻(20%伤害)。如果该段攻击至少命中四次,则再额外追加一次普攻(50%伤害)
+如果对方为飞行生物或大体型生物,则本段连击之命中率+50%
-如果此段连击并非为连击串的开头技能,则使本段连击-25%命中率
+如果接續本招式的『最后一击』成功度超过『困难』,则取消上述的负面效果

特攻.徹甲脚龍捲旋風腳:+消耗1格『电量』,对指定目標进行七次普攻(20%伤害)
+当自身攻击/閃避失败时,Keeper能藉由取消後續攻击的方式来接續此技能
+当本段连击的命中次数超过三次时,使本段的普攻能貫通(4/5/6/7对应)A、A+、A++、A+++级的防护性效果

最终攻击.神风::『電光機關.解放! - 咬緊牙關!』将電光机关的输出解放到極限,以强化到极限的肉体进行一連串的快速攻击,并于最后放出一发強烈的衝擊炮将对方击飞的強力连击
+消耗3格『电量』,Keeper将暫時性的于该轮中将電光机关解放到正常时的上限(使电量强化的【力】【敏】【耐】效果改为+30(无视本来的選項、不疊加))并对敵阵的单一目標展开『总计25次、每次造成10%伤害』的普攻。倘若前述之普攻的命中次数超过12次,则于第25下普攻結束时追加一发+100%命中率的『衝擊波(50%伤害)』。如果命中,则使对方陷入强制击飞+失衡的狀態
失衡:于该轮中无法动作,且被命中率+100%
+在前述连击「开始前」,Keeper将处于暫時性的無敵狀態中,并免疫大多数指定对单体性攻击的效果
-此效果必須作为连击的收尾

戰術特攻.雷槌:通过将电力集中于脚步而来进行的踢击,虽然速度相对的慢,但却有可能击出高的嚇人的伤害 -
+消耗2格『电量』,Keeper能于连击的最后尾追加一发『-50【敏】』的普攻,如果该次攻击命中,则视该次攻击的成功度造成100/150/250/400/600%(对应普通/困难/極限/大成功/極端成功)的普攻伤害
-此招式之成功度最少要达到『困难』才能接續其他连击
-接續于其的下一段连击串之命中率-50%
+如果接續本招式的『最后一击』成功度为『大成功』或以上,则取消上述的两个负面效果

完全神杀.櫻花:電光機關.解放! - 傾盡此身有限之力!』使電光机关超载所能使出的、最强的一击-
+本战一次,在自身进行任意连击的效果中时,Keeper能通过强行中斷连击(接續亦可)来对指定目標展开五次普攻(100%伤害)
+以此效果造成的伤害将貫通一切的防禦性效果、Keeper在效果发动视为被持有A++级寶具所加持的無敵类效果保护
?当其使用此招后,其将获得以下的负面效果
-在该轮結束时的瞬間,Keeper其『其因消耗电量而導致强化效果消失的问题将于戰鬥結束后再计算』此句以下的所有寶具效果(連段与招式)都将被封印
-其之《電光机关》的容量上限值将-2
-其之《電磁发勁A+++》的MP消耗将*2、属性强化值将变为原先的50%
-此效果只能作为连击的收尾。同时,如果此招式的前方接有其他连段,则将五次普攻的伤害改为20/40/60/80/100%

守護者补正:
忘卻的血脈EX:在很久很久以前,于『其他的生命』立于地表前,曾有类似"有翼的巨型水母"的生物存在于地球上。它们曾建立起高度的文明,但最终却接受了来自星球的毀滅请求。而角色的真身,仍其之一族的创造物......的殘骸。
+当角色使用《永久電光.救世机关》时,降低其负面效果
?作为反动,角色将视其使用寶具的轮数而获得《空腹X》的Debuff(见上),此效果在其失去Master的情况下将*2
+当角色使用《魔力放出(電)》时,使其消耗減半
+角色能在不具Master的情况下继续行动,同时将其損耗減半
+当其于行动回合中休息时,能減少d4级的《空腹X》的效果,但将于该回合中增加減少值*10%的被发现率
?在吃的够飽的情况下或许能为自身充電

救世願望EX:精神强度已近乎物质化的超人領域,在成功的达成目的(拯救世界)前绝不停止。即使处于完全绝望的情况下,也将于自身之能力范围内采取最佳的措施。
?本战三次,角色能发动以下的效果
+使角色于该轮中所造成的伤害+50%,并以100/75/50/25/10/5%的机率来隨機移除Keeper身上某个『非同等级』的负面效果(每移除一个降低一階)
+当角色死亡时,指定某个敵陣角色并进行一次成功率为33%的检定。如果成功,直接将其消滅(暗杀∞)。此效果将无法因为其他具等级的效果而被重投、转移、抵銷或豁免,但角色每次死亡时只能指定一个人
+『封印等级低于此技能的脫逃类技能』或『使目標之脫逃消耗令咒+1』

人理的守護者:
+角色免疫自身所受到的一切影響自身『傷害』、『攻击次数』或『精神』类的Debuff类效果。此效果只要Keeper处于人理的可撥接範圍内就能持續生效
+当角色被『暗殺(X)』或『直接勝利』類的效果影響时,Keeper将能以『HP降低至1点』为代价来強行免除其效果并继续戰鬥
+无论进行任何检定时,角色都有着5%的最低成功率,同时将『大失败(96~99)』所造成的负面效果降低至『失败』

『吾身已死、而护人之鬼方成 - 』C:虽已达成使命,但仍抱持着永恆的懊悔 -
+限定,在滿足『于背水一战的情况中守護人类(理)』的情况下,使Keeper所使用的令咒加成*1.5
?如果其令咒已用完,则其能以『打完这场后的自身消滅』来换取一枚令咒
?此技能视同无等级技能



自走机○人
等级:30 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:180(90+90)

持有技能:
灵基容納A:
+可以容納英灵的进入并紀錄其数值
+本战一次,允許Keeper完全解放自已的力量

魔力容器C:
+MP+90


神秘少女A
Caster.神秘少女A
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】130(110+20)【幸】120

HP:120 MP:940

职介技能:
道具做成-:自未来而来的魔术师。虽其非神代魔术师,但却唯独在炼金术方面能达到大秘仪的成就。尤其是对宝石的操从,可说是自身最擅长使用的魔力素材。
?技能转化至《魔术EX-》

持有技能:
千里眼EX:自Caster出生之时便持有的魔眼,能使她目击到『其他世界线的自已』并以此干涉其所处的環境。也为其所持有的冠位候补的证明。
>枝幹剪定:
+与角色自身有关的非戰鬥(攻击、閃避与Debuff对抗类的效果)类检定都能通过消耗0(+25)点MP的方式来无限重投,其能自由選擇其想要的结果
?上述能力所消耗的MP将在一个大回合中无限累加,同时在回合結束时清空
+本战一次,角色能在戰鬥时将自身的某次d%检定以3d100来取代其骰出数
+本战一次,复写出与"自身"有关的某段历史
>紀錄複寫:
?每当角色自身进行检定时,将其之骰出值複寫至『眼中』。其最多能以此效果紀錄两个骰出值
+角色能于其身想要时以『紀錄骰出值』取代『现有骰出值』
?被消耗的『紀錄骰出值』将于使用后自动消失
?当取代结果为『成功/困難/極端/大成功』时,消耗25/50/75/100点MP
?上述消耗于戰鬥中*2
+消耗250MP,以『于本战中封印自身魔眼』为代价。角色能使某个在特异点中已死(伤)之人恢复至之前(或之后)的某个階段

魔术EX-:拥有着天才般的魔术才能,即使身为现代人,却也拥有着不亚于神代魔术师的战斗能力。不过,Caster所擅长的魔术是强化魔术、炼金术以及被称为置换魔术的术式。
>强化魔术:消耗100MP,直到戰鬥前結束前,使指定单位获得【力】【敏】+40的强化
>鑽石強化:Caster能以宝石作为载体,通过置换魔术来使英雄之力降臨于类似騎士鎧的武裝上。此项能力在其英灵化后能发挥出比生前更接近"原版"的力量
+消耗200MP,Caster能制造出一枚獨特的禮裝。其能将持有者(目前是Caster)的属性与【力】50【敏】50【耐】50对比,如果属性低于对比值,则将其之屬性替換为自身的属性并+180点额外HP
>再现:本战一次,消耗300MP与一枚令咒,Caster将能複寫出曾将自身殺害的武器『天使銃』

天使銃EX:化名为科里爾.泰爾夫(Coryell.twelve)的12号素体利用不知从何取得的『真圣枪』的碎片再製的武器,能在击中对方的瞬間对其展开《反转复活》的奇蹟。从性质上来说先天克制英灵这类具『死后复活』特性的存在。
+本战一次,对指定目標展开一次特别的普攻,如果命中且对方为『于死后再度以其姿態复活之人(比如从者)』,则将其之复活反转并重歸原来的狀態(设定上就是一枪死)
+如果被击中者持有《神性》类技能,则在其等级低于A++或不具对抗特性的情况下强制使其无效化
?这效果并非伤害类效果、也非负面效果。故无法以此方式防禦
-此效果对转生者无效

远方而来者:并非来自此历史、甚至并非此界之人-
+对角色的【情报收集】-20%成功率
+并不认识(见过)Caster者将无法看破其真名
-Caster无法持有宝具

特异点雷達:不要问这系什么
+能以肉眼直视的方式辨識出某个特异点的異時空同位體
?反过来说,对方也会感觉她很眼熟(?)



野生的天邪鬼们

Assassin.政協(鬼人正邪)
等级:40 阵营:混沌.善/恶
属性:【力】40(35+5(本体补正)【敏】70(55+10(职介补正)+5(本体补正))【耐】40(35+5(本体补正))【魔】30(25+5(本体补正))【幸】10(0+10(本体补正))

HP:180 MP:150

职介技能:
有形无常B(气配遮断):Assassin的性别将隨着日夜转换而顛倒。在白天时,她将生出雄性的特徵(JJ)。但于夜晚到来时,不属于其身之物将消失,但......其人性也将隨着血的显化而变异 -
>白天:自身于非战斗时-20%被发现率
>夜晚:初見杀+20【敏】(见"满足「对方不知道角色的战斗习惯」"的部份)


持有技能(7+15=22)
天邪逆A++:天邪鬼一族所持有的『将事物反转的能力』,虽然Assassin只是憑藉着本能在使用这股力量,但也不容小覷。
+当时间为白天(第1/4/7...个大回点)时,Assassin能将『自身所受之Debuff类效果』反转为『Buff类效果』
+当时间为夜晚(第3/6/9...个大回点)时,Assassin能将『敵陣所受之Buff类效果』反转为『Debuff类效果』
?能反转的效果等级上限为A+
?中午(第2/5/8...个大回点)时,前六轮算白天、后六轮算夜晚

变化B:妖无常形-
?一个大回合一次,Assassin能自以下效果中发动某个效果
>变身:消耗45点MP,Assassin能使自身化为某人的模樣(要先看过对方),在对方起疑的情况下能以(50+【幸】差/2)的对抗来视破
-若受到攻擊或主動攻擊他人時,強制使Assassin變回原形
>虛偽:消耗60点MP,Assassin能对自身的某个开示技能或属性面版进行偽裝
>化形:消耗30点MP,Assassin能于自身想要的任意時間點使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+30,同时使另一个属性-10。属性强化的效果将于其下次发动此效果时重置

逃脱鬼B:有着逃脱人们追捕的事迹的天邪鬼并不是那么容易被抓住的
+本战两次,Assassin能使自身以(99+【幸】调差)%的机率从戰鬥中撤退

下克上A:与《革命》似是而非的能力,唯有在处于高度劣勢的情况下方能发挥自身价值,形成"扭转"的宿命-
?当敵陣与我方进行属性对比后,在对方所持有X个優位属性的情况下,角色能发动以下效果
>三:一战一次,角色能重投某个非戰鬥类的检定(视为幻惑符)
>四:全检定成功率+『20』或『差距最大的属性差/2』%(取低)
>五:该战一次,在进行某个判定时,使自身的某个属性获得等同于双方《全属性差》的属性加成(上限+75)

起源觉醒『反逆』:"我是,弱者的朋友。"
?白天:当角色参战且自阵投出大失败(96~99)时,将其反转为大成功(02~05)
?晚上:当角色参战且敵陣投出大成功(02~05)时,将其反转为大失败(96~99)
+每当我方与敵阵的合计等级差达20时,自身便能選擇一项優位属性并将其在判定上改为逆位
?当滿足以下的三个条件时、使角色额外获得等同于劣位屬性数*5%的额外加成
?当滿足以下的五个条件时、使角色能使自身免於『輾壓』与『破防』类的负面效果的影響
?当滿足以下的七个条件时、使角色于《鬼化》时能使每个劣位属性都获得同于属性差/2的加成。此效果将不会影響劣位计算
?当滿足以下的所有条件时、本战一次,使角色直接勝利
>敵阵的人数多于我方
>敵阵的等级(合計值)高于我方
>敵阵的【力】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【敏】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【耐】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【魔】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【幸】(合計值)高于我方*2
>自阵在保护弱者
>敵阵强于我方、且曾在之前与我方进行戰鬥
>敵阵强于我方、且我方并未与其进行过友好接觸


逆每的血脈:兼具《神/魔性》与《混血》的複合技能,象徵角色與生俱來、一体两面的『神/魔』之血。虽極為稀薄,但为了確保血脈延續与在起源覺醒下保证宿主的血統不被汙染而顯化 - 这意味着,她在白天时将长出一条黑又硬(ry
?角色将隨着日夜交替而在胯下长出/縮入男性的生○器。这将使其在免疫一切针对『男性』或『女性』的特攻类效果,但其同时也无法从中獲益
?角色能简单的『認知到』他人心中的大至想法。但如果对方说出的话语符合其之真心,则其将不由自主的与对方唱反調。同时,其在滿足"不与他人交心"的情况下,其能免疫任何具等级且来自对方的精神类效果
?角色的本体等级与属性值被锁定在10级(目前算40级),但其所获得的技能点*1.5倍
+一天一次,角色能暫時性的解放自身的鬼种之血来使自身鬼化。这将使其的暫時性获得(敵陣最高属性值-自身最高属性值)的全检定成功率强化值


宝具
天.邪.鬼C:
+一轮一次,当战场上的某个单位开示了『需指定目標』的具等级技能时,Assassin能通过一个(55-效果等级(表3)+等级差+【幸】差/2)%的检定来試圖将目標隨机转移到某个『非原先目標』的存在身上
?当反转检定成功后,允許Assassin通过消耗(效果等级(表3)*3-30)或(对方消耗MP-30)(取高)点的MP来决定技能之目標
+本战两次,Assassin能将此效果应用于寶具上,算式改为(70-效果等级(表1)+等级差+【幸】差/2)%
?『反转』能视为将伤害转为增益、将对象由敵對目標转为友军或其他Assassin想要而且说的上的效果(ry
+如果被反轉的效果等级为EX,则在计算其效果等级时将其视为0

向天而射、還地之矢E:重现天稚彥射杀雉名鳴女的事蹟-
+一战一次,消耗10点MP,Assassin将隨機对战场上某个『除了自身之外』的单位暗杀(1)
-如果对方被此效果杀害,则对Assassin自身暗杀(2)
+如果被上述效果影響的敵方于该战中有开示达EX级的效果,那么便将因效果2而觸發的负面效果转移至其身
?隱藏效果:如果Assassin对恶人(KP主观)使用了此寶具,则其使用次数将直接重置。如果相反,则效果3的发动将被封印



天邪子
等级:30 阵营:混沌.混沌
属性:【力】0【敏】0【耐】70【魔】30【幸】0

HP:150 MP:60

持有技能:
說傳邪天人鬼A+:了怪奇更得變其将作动小的人某于由系但 - 已而此僅,说来常通 - 鬼恶的名出而转倒行言之人将、施逆行倒。
+在任何不含天邪子的遭遇中,她都将以40%的机率插入此遭遇。反之-若遭遇自開始时便含有天邪子(如隨機回合指定組別、對天邪子的追蹤、天邪子主動前往某人所在的地點),則天邪子有同样的机率自遭遇中消失
?在戰鬥中,所有与天邪子有关的『成功/失败检定』的成功率都将±1d40%
?当天邪子受到任何等级≤此技能等级的增益/減益效果時,将其反射至某位敵方成员的身上

天邪(道具)製造E:身为惡作劇之鬼的天邪子能夠製造一系列有用无用的奇怪道具(禮裝).....虽说其真的能夠被稱為"製作"嗎?本質只是將偷來、撿來、搶來的某些意味不明的東西加以『回收利用』 - 在沒有特別注釋的情況下,這些禮裝只能被使用一次。
?本战一件一次,用掉的道具能于一个大回合后自动恢復,或消耗行动回合来恢復

0.天邪子的小裙子:單薄的裙子底下藏著的...系燈籠褲吧(
>能从燈籠褲裡摸出原味禮裝

1.神仙醉:即便是仙人神佛也為之傾倒的美酒 - 就算是天邪子也僅僅只能製作一壺 - 倒不如說,她是本來便持有一壺,再在裡面加了些特殊的輔料而已。
>天下無雙的美酒
>飲者将會隨機對在場的某位"最喜歡/中间/討厭"的同性告白

2.可控式自動人形:撿來的自動人偶 - 經過改造之後能夠像一般的使魔一般驅使,一般只系用來傳話 - 但系還有一些奇怪的特點。
>功能如同一次性禮裝:使魔
>如果有人拆它的話,會覺得這個人偶拆起來手感很好。 - 隨後,人偶會回到天邪子的手中,並需要花費一個交流回合修復
>若同一個人累積擊毀它6次,則其會在第7次時承受一次來自人形怨念的暗殺(1)

3.隱身人頸環:戴上它后"使用者"便会暫時地獲得類似靈體化的"隱身"效果 - 但系身上的衣服並不會隨之隱身 -
>處理上可能類似於氣息遮蔽? - 但系在穿著衣服的時候無效
>使用後,持續時間為一次遭遇,然後會自動損壞。
>有幾率會在持續時間內隨機損壞

4.鐵樹枝幹:其貌不揚的小樹枝 - 在將它埋到地裡種下之後會長出一棵快樂的小樹...到底有什麼意義呢?
>會在三個戰鬥輪以內長成三年期的樹(樹種自選)

5.邪仙的法杖:霍青.......不,只是某位操縱屍體的傢伙所驅使過的法器。外表看似小鑿......看似樂隊的指揮棒。(
>在揮舞后能简单的操从人类的屍體并做出各式各样的動作

6.仙豆:○仙人所培育的,具有恢復體能效果的神奇豆子 - 當然是騙你的。
>食用後必須进行一次【耐】的检定,如果失败,则食用者将在下個交流回合裡無法行動(因为拉肚子)

7.(海軍)精神注入棒:木質、十分之粗大的棒狀物體,打起人来十分地疼 - 但奇怪的是,它不會在肉體上造成傷害
>打人很痛
>但在使用其攻擊时将不会造成任何的傷害(固定為0)

8.仙桃:名副其實,能夠將人引入佳境、抵達天堂的果實
>味道十分鮮美
>在食用后的下次"受傷時"的痛覺會被轉化為"快樂(但傷害還系要照吃的)"

9.除草水:顾名思义,泼洒之后,可以除草。
?被泼中的目标无法生草(即不准笑),并且场外目睹本遭遇的PL不准说草字,持续一个战斗轮/一个遭遇

10.勇力头巾:白色的,写着“有生之荣,无死之辱”的黑色字样的头巾,似乎能给佩戴着无限的勇力。
+【力】+50
-第一条效果不成立
-第二条效果不开示
?"还有其它效果"

“然则、勇力与实力不符”



黑幕組


Archer.齋藤新九郎利.政(齋藤道三)
等级:45 阵营:混沌·善
属性:【力】30【敏】90(30+15補正+45侵蚀)【耐】40【魔】70【幸】10

HP:270 MP:310

阶级技能:
侵蝕A:(被掩蓋)
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂喰(或经过一日)后,抵銷上述的削弱效果→已因数年的生涯抵銷
+视为低一階的《对魔力》

对魔力B:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
梟雄的見識B:
+本戰一次,Archer自身能無條件的从戰鬥中撤退。当其發動此效果時,其能指定某个参战對象於下個大回合的任一回合(包括隨機遭遇回合)與某个自身已知的組別遭遇

下剋上A+:
+当敵陣中存在等級高于自身的從者時(取最高),使Archer的獲得等同於『雙方等級差』或『15』(取低)的全屬性補正
+当Archer对等级高于自身的從者進行情報收集時,使其之成功率+20%

識人的眼光E-:
?Archer初次遇到其他角色時,有50%的概率獲得對他人「絕對正確」的評價,反之則會獲得「絕對錯誤」的評價
?Archer待人接物的態度會受到評價的極大影響
+Archer每接觸評價錯誤的對象一次,都會增加10%的概率對其進行重新評估

油商情報網:
+戰爭開始時,得知除迦勒底方以外所有組別的職介、AA和起始位置
?每当Archer与某个組別『交換自己未知的情報』或于行動回合進行『情報收集』時,其将获得『訊息』+1的效果(交流回合獲得的點數減半,點數只以整数作用)
?Archer的出生區域將被自動劃入Archer的情報網。此外,Archer可以額外設定等同於总『訊息』数/2(向下取整)個情報網
-Archer只能將自身曾停留超過一個大回合的地區劃入自身的情報網
?『訊息』點數一般而言将不会被消耗,而是通過分配在各地情報網的形式為Archer提供增益。当每個大回合的隨機遭遇回合結束時,Archer最多能将每个情报网中的50%的『訊息』移出

>零階:僅代表Archer對該區域進行管理,沒有實際效果
>一階:得知進入這個區域的人數,但分不出是御主、從者還是召喚物
>二階:能分辨出這個區域裡的成員種類与從者靈基的職介,但看不出同職介從者的區別、能派人對區域裡的成員傳話
>三階:能分辨出這個區域裡的成員形象、自身与友軍在這個區域裡進行逃跑/追擊的成功率+20%


宝具:
蝮蛇盗国物语A+:
+在Archer了解目標的真名、技能与寶具情報的情況下,其能通過(40-奪取技能(表3)/寶具(表1)+等级差+幸差+其他调整)%的检定来試圖奪取目標的某个技能或寶具
-成功奪取时必須追加『奪取技能(表3)/寶具(表1)』点的MP
+每当Archer對目標進行一次成功的情報收集或對方于『情報網』內逗留一個大回合的情况下,篡奪成功的机率便将+30%
-Archer只能同時篡奪一個技能与寶具,後取得的将覆蓋前面取得了,而被覆蓋的技能/寶具將被還給原主
-該寶具僅對等級高于自身的從者有效



Caster.剪灯新话
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】200【幸】00

HP:30 MP:1430

职介技能:
阵地作成.流言A:当前时代最为流行的诡秘小说的具象化英灵,单凭其知名度的传播便能产生达到媲美阵地的程度。
+消耗50点MP与一个行动回合的时间,Caster能于『大量人群聚集』的地域引发讨论诡秘小说《奇异杂谈集》的热潮(跨區可)
+尚未看过此书的人将受人群的排挤和歧视(受到入侵标记)与休息效果-10的Debuff
+Caster自身于热潮存在的区域获得『结算恢复+20』
-当Caster布置的地点发生过魂喰之后,无论是否成功、解除其对该地区的設置,同时该地也无法再成为本技能的目标
?Master与从者和英灵不受狂热干擾,能以自身意志决定是否要观看


技能
灵异鬼怪,魑魅魍魉B:该文章记述了大量灵异鬼怪之事,即便是胆大如碗的武者读了此书,也会惊扰到杯弓蛇影、夜不能寐。
+仅限『读过本书(见上)』的目标,其在与Caster或其造物战斗时将受到忽然竄出的异像与幻影的侵袭,这将使其针对后者所发出的初次普攻或指向性魔术以(75-(200-其【魔】)/5+【幸】差/2)%的机率打偏(冷卻d6轮)
+此效果于初次发动前将持續隱蔽,直到其发动后才能被得知(看破可)
?得知此效果之人将能于戰鬥开始前或中通过支付40点MP来屏蔽此效果(会追加给Caster)
+当Caster位于战场上或与受此效果干擾者同处于某一地区时,将『(200-其【魔】)/5』改为『(200-其【魔】)/2』、冷卻时间改为d3轮、遮蔽MP改为60

幻灵写身B:比起书籍、更像是接近而口口相传的传说和故事。故只有体验其故事时才能体验到其中的可怖。
+宝具点数+2
-自身全战斗检定-60%

肆卷贰拾壹篇C:
+本战一次,角色自身能从战场中脱离

宝具
华庭逢故人·令狐生冥梦 A++:从姑获鸟、妖狐到《聊斋》。书中记载的鬼怪严重影响了之后600年东亚地区的文化和神秘学,堪称楔基石一样的存在。其所化的宝具,可以使流言中的鬼怪凝聚成型从而对现实进行物理上的干涉。
+消耗一个行动回合、360点MP与一个d10检定,角色将能隨機具象一只20~70级的妖物
?妖物自身将视其的原型模板而持有着不同的属性与技能、同时其也具自已的思考力与行动準則。不一定会照着Caster的命令行动
-越是强的大妖自我就越明显
-妖物无法自然恢复、将于死后消失



提貝里烏斯(分灵)
等级:70 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】240【幸】00

HP:20 MP:620

持有技能
死灵魔术A→A+:角色精于操弄死者的技术 -
+《魔术B→A-》
+允許使用者通过魂食補充魔力
-将受《退魔》属性类之性质克制

妖蛆之秘密(De Vermiis Mysteriis)EX:不属于此世的抄本,也是提貝里烏斯所持有的『产自异界的大神秘』。其威力足以与寶具对抗
?此书中记载了数项来自于异界的术法(基本与Translator会用的相同,不同之处见下),提貝里烏斯将能自由的使用其效果
3.创造僵尸(Create Zombie)→允許角色以此方式大量生产雜魚殭屍
4.魔鬼之覺醒→使用《哈利湖之风》时,将有如召喚异界生物般的導致《抑制力的干涉》的效果生效
?持有者有着异质的精神,某种程度上可以免疫精神类的效果
+《魔术》技能补正
+自带与Caster的职阶附带效果相同的魔力盾
+本战一次,允許提貝里烏斯以消耗300点MP的方式召喚鬼械神《別西卜》(数值上与70级从者相同)
?每当角色控制了一个召喚物时,其将減少等同于其之『25%总属性值』或『等级』(取低)点的【魔】(不影響MP当前值与上限)
+在角色使用法术《召喚/控制星之精》时,使其之成功率+50%、并使受召的星之精等级+20
-每当角色成功召喚一只异界生物时,便有20%的机率使《抑制力的干涉》+1级。这个效果当时召喚星之精时*1.5,召喚鬼械神时如果等级低于A则上升至A,高于等于A则+d2階

別西卜
等级:70 阵营:(取决于操从者)
属性:【力】40【敏】40【耐】240【魔】-【幸】-

HP:2190 MP:30

職階技能
魔力强化A+:透过纏繞魔力来强化自身,虽然有着極為萬用与高出力的優點,不过其效率却很差-
+消耗105点MP,使自于该轮中获得【力】【敏】【耐】取二+60(複選*1.5)、【魔】+60或【幸】+30的效果

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(16):
大型单位(超巨型)EX:
+被輾壓判定值*2(需160/400力(强化算入))
+破防需求值*1.5(需180/225力(强化算入))
+HP倍率『设定为9』或『+5』(取高)
?如果基礎命中率低于100%,则+50%、如果强化后尚未超过75%则以75%代替(由于巨大的体型)
-被命中率+50%(由于过于巨大)
-閃避率-75%(由于过于巨大)
-脫逃检定成功度下修一階
?上述的部份效果将于对方持有至少达A++级的类似效果时互相抵消
-变大后会很顯眼、顯眼到如果在白天时+85%被发现率(夜晚/2),且将大幅度違反神秘隐匿的原則
?角色因体格与体质的关系而免疫絕大多数的暗杀效果(如果生效.......那心证吧)


寶具:
鬼械神(残)EX:异境文明在战力上的顶级存在,物质性的金属与超现实的魔术两者所共同组成的最强神秘.....但大多数功能因书项的不完整故无法解放-
+角色在戰鬥时能与鬼械神同化,这将使其有如附身从者般的与鬼械神共同计算数值。同时,当计算属性时,其能将【耐】以外的任意属性指定为主体
+《对魔力A》
?其之HP与MP不会自然恢復,但角色能有如治療从者般的为其治療
-此单位不持有【魔】【幸】的属性、本质上算系機械造物
+一轮一次,其能以每60点MP的单位来召喚出任意数量的、名为《星之精》的隱形机雷并对指定目標进行轟炸。如果对方没有成功的通过(10+探測类能力+其他补正+【幸】差/2)%的发觉检定,则其将直接被炸中并造成每单位机雷40点的魔术伤害。
?《星之精》能自律行动、但同个单位一轮内最多只能被三组的《星之精》命中




野生的NPC


等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】90(65+25【敏】70(65+25-20)【耐】80【幸】-50

HP:510

职介技能:
侵蝕(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过一日)后,抵銷上述的削弱效果
+视为低兩階的《对魔力》

对魔力C:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高B級的《魔術》類技能的效果、減免15(30)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
狂气B:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级≤其当前50%等级(25级)的角色将无法与其进行戰鬥,否則便将陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级未高于其的角色在与其戰鬥前必須先通过一个以『自身之等级+【魔】』对抗其『等级』的检定,如果失败,则在接下来的戰鬥中-10点全属性判定值(疊加不可)

大型单位(超大型)A+:
+輾壓判定值+20(【力】45→65以下輾壓)
+HP倍率『设定为6』或『+3』(取高)
?如果基礎命中率低于60%,则+20%、如果强化后尚未超过40%则以40%代替(由于巨大的体型)
+被命中率+40%(由于巨大的体型)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果在白天时为自身+40%被发现率(且将大幅度違反神秘隐匿的原則)
-【敏】-20,当计算先攻順序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制

惡臭外皮A+:它们是疾病与傳染源的天然溫床,無論何時它們身邊十碼之內都會縈繞著一股令人窒息的惡臭。尤其当它们因为某种关系而大量受伤或噴出大量體液的时候.......
+当任意目標对鬼造成『将使其大量失血』的伤害时,使其与靠的離鬼够近的单位进行一次(其【耐】*2-40+等级差+其【幸】/2)%的检定。如果失败,对方将直接罹患以下四种疾病之一
>霍亂:目標等级与【耐】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,則所受之傷害+25%
>腦炎:目標等级与【敏】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,則其移動力減半
>流感:目標等级与【幸】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,對其進行一次成功率为(100-其【耐】*2)%的暗殺(1)
>感冒:目標等级与【力】-10(属性下限0)
+当目標等级降低至负数时,对其进行一次成功率为(60-其【耐】-其【幸】/2)%的暗杀(1)
?属性降低的效果对正常的人类(主要指的是Master们)而言*2
?得到的疾病将持續存在,但对方(主要指的是Master与英灵们)能于大回合結束时能試圖由一次(等级/2+【耐】)%的痊癒检定来試圖使其所受的疾病Debuff-1d3层。但如果检定失败,其Debuff将反过来增加1层
-如果其于行动回合进行休息,则将痊癒率*2(交流*1.5)

宝具:
+以1:1的比例转给技能

蝦夷的巫女
莉姆露露
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】20

HP:135(90+45) MP:90

持有技能:
巫術A:基于对人格化的自然或精灵的祈愿而形成的原始魔术,灵体将视祈禱者所奉獻的供物与请求来行使各种不同的奇蹟 -
?消耗20点MP与一轮的施法时间并达成以下效果
+使人类能在某种程度上能(简单的)聽懂动物的话语(约一天)
+一定程度上辨識出目標的本性
+使目標于此大回合中逐漸恢復40点HP。这个效果会在一天内反覆衰減
+能治療疾病

天性的肉体C:即使面对強烈的氣候變遷与被折斷四肢一类的事情都能不为所动的強悍身体
+HP+45
+于【耐】检定中自身+20%成功率

姐控
織田信行(勝)
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】85(70+15)【耐】40【魔】40【幸】0

HP:230 MP:230

阶职技能:
單獨行动A
+独自作战时+20%命中率
+其身获得抑制力的补正,不需要Master便能行动


持有技能:
直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『極端』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

精灵的加护C:Acher身前曾信仰白山之灵、获得大地的寵愛 -
+消耗15/30/60点MP、使目標于当次检定中获得+10/15/20%成功率的补正

鷹狩A:有过養鷹的过往
?Archer能通过消耗25点MP来召喚出其生前曾馴養过的蒼鷹。其能于自组进行【情报收集】时作为『使魔』使用。也能将其派遣出去并对掌握当前位置的组别进行跟踪或聯繫友军
+当Archer与蒼鷹同处于战场上时,使Archer获得命中率+10%与射程(1)的补正,且使敵阵的逃亡成功率-40%

姐姐爱EX(补正):相信姐姐才是一統亂世的最好人选。
?願意为了姐姐而死


寶具
吾向清洲城行A+:
+效果不明

倒楣鬼
今川氏真
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】30【幸】80

HP:270 MP:210

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(11+3):
专科百般C:在剑技、艺术、文化、内政等众多事物中发挥才干,在历史上留名的Saber所具有的技能
+知识性检定的成功率+30%
+本战一次,能重投某个与自身有关的某个非戰鬥检定

新当流A:师从屈指可数的剑圣冢原卜传而习得的剑术,虽已有一定的水准,但比起真实的剑术更接近硬是附加上去的能力。
+当戰鬥开始时,从【力】【敏】【耐】中擇一+20(不影響HP)并于指定目標进行属性比较。如果自身获得優位,则再使得自身在与其戰鬥时获得+10%全检定成功率的补正

无辜的怪物C:因其于父死后无法振興今川家、甚至也无法对背叛家族的德川家康干点啥而導致的负面形象。虽说大至上没错,但总结其能力-(其实就真的挺廢的)也并非導致家族滅亡的主因,主因是其不具治家的能力与军事方面的天份,導致即无法控制家老们的爭奪奪利也无法培養新的军事人材,最后導致了今川家的衰退-
-Saber的姿態将发生恶化
-当戰鬥开始时,隨機以3d2决定是否使【力】【敏】【耐】-10(2系会、将影響HP)

直感E:不要在意细节
?在戰鬥中,使自身的某次检定能以-20%成功率为代价来重投

無窮的技練A:即便在身为Saber的杀父仇人的织田信长面前仍能坦然表演蹴鞠的逸闻之具现。通过不停的練習而达成的,无论在何种情况下都能發揮十全本領的技巧。
+抵销目標或自身所持之(合计)30(%)之检定或属性调整值


寶具
青瓷.千鸟E→C(通过真实的存在物而强化):Saber生前曾持有过的青瓷香炉,后来通过丰臣秀吉之手被轉讓给织田信长。传说在石川五右卫门悄悄潜入丰臣秀吉的卧室时,香炉里的千鸟在啼叫而導致了其被发现并处死的命運.......但因Saber将其送了出去,同时也并非軼聞觸發时的持有者而降低其效果了。
+当持有者即将被偷襲时,进行一次(60-偷襲者【魔】+【幸】差/2)%的发觉检定。如果成功,此物将发出聲響示警

集外三十六歌仙C:因擅長和歌而被後水尾天皇所选为集外三十六歌仙之一的象徵。能以優秀的詩句来强化自身的魔性与强化自我。
+消耗30点MP与一轮的时间,在戰鬥結束前分别使Saber与其友军获得下例的能力
>Saber:自身所进行的『与【魔】有关的判定』+45%成功率
>自阵成员:能有如主从般吃Saber的【幸】之加成(30%→+12)、在对抗精神类效果时获得与上述加成同等的补止
-在Saber啟動此寶具的情况下,必須通过消耗令咒才能在该战中使用《秘剑.一之太刀》(用途可以系强化剑术)

秘剑.一之太刀C:由战国屈指可数的剑圣冢原卜传所授予的剑之极意,那无比神速的剑能在对方及时反应前将其与底牌一並斩断.........但由于Saber并没有接受过正式的传授、同时也没有过于耗費心思投入剑道。所以这个絕技在其手中系....
+一战一次,当敵陣成员使用任意之『等级不超过A级的具等级技能』时,Saber能通过消耗60点MP来使其无效化
?在消耗一画令咒的情况下,上述效果能强化为『等级不超过A++级的具等级技能』
+在成功解放此寶具的情况下,Saber之【敏】将能获得+20(40)的强化直到戰鬥結束
-在Saber啟動此寶具的情况下,必須通过消耗令咒才能在该战中使用《集外三十六歌仙》(用途可以系强化剑术)

剑鬼
武田赤音
等級:50 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】40【敏】70【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能
無謬的劍鬼A++:浪漫是種浪費的美、須以拋棄一切證明。捨盡義、理、仁、情,只求那剎那一劍 - 這便是他的浪漫
+命中率+50%
+抵销目標或自身所受合计25%之检定调整值
+閃避率+20%
-当角色碰上值得一戰的对手(比如从者)时,必須与其展开戰鬥.......無論自已会不会死

直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『極端』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

我流秘剣.鍔眼返(未完成):无限接近无想无念却又与其完全相反的魔剑。能使使用者在同时一時间内『揮出两刀』。
+一战一次,当角色击出了某次『困难』等级的攻击后,其能以-50%的命中率試圖再进行一次攻击
?当第二次攻击的成功度达到『極限』、『大成功』或角色的心態发生了什么变化之时...《魔剑开眼》







主题: Fake/Exrta(第二十六次偽杯战争)
作者: daydayday2020-06-11, 周四 14:08:52
Saber组


Saber.足利義輝
等級:70 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】100(90+10)→50【敏】100→50【耐】100(90+10)→50【魔】55【幸】00


職階技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A++級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
心眼(真)A:唯有遍歷戰場之人方能持有的能力。
+抵销目標或自身所受合计40%之检定调整值

剑豪將軍A++:Saber生前曾接受上泉信綱、塚原卜傳的指導,是日本歷史上武術最為精湛的幕府將軍。
+当戰鬥开始时,从【力】【敏】【耐】中擇二+20(不影響HP),并于指定目標进行属性对比来发动以下结果
>获得一優位:当Saber与其交战时,获得全检定成功率+5/10/20%(视达成数而定)的Buff
>获得二優位:当自身成功进行『極限(或以上)』等级的閃避後,其能将自身【力】【敏】的20%減值(-10)轉移至攻击者身上
>获得三優位:本战三次(一轮一次),Saber能于该轮結束对对目標展开一次额外的普攻

位格过载A+:其人之格远超本战的容基许可,故只能以半残的方式现界 -
-由于重伤的关系,自身之【力】【敏】【耐】基礎值/2
-开场时的初始HP值*0.5、MP*0.75
-每个大回合結束时将失去70点HP上限
?Debuff效果能通过消耗令咒来暫時性的于一戰中封印(但HMP不加)。此效果可以持續一个大回合(如果没有被觸發的话)
?在Saber处于殘廢中(见上)时,使其自身的維持与戰鬥消耗減半

橫死的咒縛A:由于其人流傳着"在筋疲力竭的情况下遭大量士兵"以塌塌米作盾后持长枪"或"被火槍队(飛箭)的齊射"杀害』的軼聞而導致的『后果』
-当角色于战场上滿足『戰鬥达第五轮』、『面对的敵人数超过两个』、『对方持有距離上的優勢』的情况下,每滿足1/2/3个条件便使自身之全检定成功率-20/30/50%
-被暗杀成功率+25%

一之太刀.无限EX+:斬斷时间、以俯視的主观视角来『自我观查』。在限定视点为『自身』的情况下,能从近乎无限的可能性中剪定命运的魔剑之理.....但因重伤的关系而只能使用部份的殘缺效果
-基本上用不出来
+《无明剑.洞悉未来》
+本战一次,如果敵方以某种方式複寫或封印了Saber所持有的獨有技能或寶具的话,允許Saber無視行动順序、先后与距離的对其进行一次视同出1的普攻检定
?能发动的时间点唯有当对方滿足此条件的情况下
-Saber将在该检定成功后直接死亡,无法以令咒救回


寶具:
絕劍.终刀之阵A+:“五月細雨露還戾,且寄吾名杜鵑翼。翩然上雲霄” 以寡眾與叛軍相持三小時 - 力竭死戰宛若劍神的事跡升華而成的寶具。
+消耗30点MP,Saber能将生前曾持有的无数名刀投影至自身四周并组成1组『刀阵』
?当其身边具『刀阵』时,其能发动以下的效果
>名刀:当场上存在刀阵时,Saber的【力】便+10。每额外存在1组刀阵,便使Saber的【力】与伤害再各+5
>刀叢走:于每轮开始时,使所有与Saber相臨的单位进行一次成功率为(50+【幸】调)%的检定。如果失败,则使其受到20点伤害并-10【敏】(下限0)直到戰鬥結束(成功则只受到10点伤害)。每存在1组刀阵、此效果便能发动一次,其于一轮中最多能造成60点的伤害
>刀牆:消耗1组刀阵,抵銷自阵外而来的『总计70点』之普攻伤害。剩餘的每组刀阵能使阻擋伤害的效果+35、Saber能透過反转此效果的方式来使鄰近目標的逃亡率-(40+10*剩餘刀阵)%
>刀徑:消耗1组刀阵,使Saber的攻击具射程(1)的特性。如果剩餘的刀阵达两组,则将本次攻击重复一次

无明剑.洞悉未来A:(看来这就是最后了,至少让我以剑士的身份死去吧.....),基于这种心態而少部份發揮出的真正实力-
?本战两次,当Saber自身被暗杀(X)影響时,其能以消耗50点MP的方式来抵銷暗杀(1)。此效果只要MP足够便能在某次被暗杀检定中重複发动
+消耗50点MP,在戰鬥时使Saber的《心眼》《剑豪將軍》获得以下的补正
《心眼》→使其他单位攻击Saber时-20%命中率,此效果只要Saber的修正值(40%)未被完全消耗便能持續发动
《剑豪將軍(效果1)》→+5/10/20→10/20/40%
《剑豪將軍(效果2)》→『極限』→『困难』
《剑豪將軍(效果3)》→無論是否滿足条件,于一战中,Saber将至少能发动此效果一次
《剑豪將軍(效果4)》>获得三劣位(New):计算自身与交战对手的【力】【敏】【耐】三者中相差最高的属性,并使自身之【力】【敏】【耐】皆获得等同于其属性差20%的补正



操真明日梦
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】10【幸】20

HP:50 MP:30

持有技能:
强化魔术(英灵化)A+:为了追寻某鄰家大姐姐与繼承某人的遺志而进入了时钟塔,从偶遇的某位少女身上所学到的独有魔术。通过以魔力活化自身来試圖模仿超出人类等级的存在........
+消耗40点MHP,使自身在本轮内【力】【敏】+30
?当角色处于发动此技能的狀態中时,允許更进一步的发动的进入『超载(Overlord)』模式并将上述效果改写为以下形式
+消耗30/45/70/100/150...点MHP,使自身于本轮内获得【力】【敏】+60与全检定成功率+30%的补正
-当进入此模式后,其身将于自身的戰鬥輪結束时-10/20/40/70/110/160.....(合计10/30/70/140/250/410.....)点的HP上限。当自身HP上限无法滿足当下的降低值需求时,角色将自动自此模式中退出。不论此模式以何种方式結束,角色将于中斷此模式时陷入昏迷狀態(于3轮内无法行动)并在接下来的一天内其身之【力】【敏】【耐】-20、全战斗检定成功率-50%
-因此效果而損失的HP上限值将于此战中无限累计,无法以常規方式消除(1咒可以抵銷-300的效果,且能與《位格过载A+》的效果共同计算)

英灵传承.斷罪者(個體基礎科):"为了你相信的正确,前进吧。"繼承了約翰.賴克哈特(Johann Reichhart=ヨハン・ライヒハート)的精神后而获得的能力。
信念的加护:唯具備堅定信念之人才能持有的技能,虽说是加护,但却不具有来自神的恩惠....过高的话,人格会发生异常。

人体理解E:为了在不給予对方过多痛苦的情况下将其一口气杀死的人智结晶,也象徵着角色对人体要害的正确把握度。能更为正确的确瞄准对方的要害并达到自身想要的效果。
+手加減的成功率+10%

处刑人B:以恶斷恶,专屬於『法』的究极『裁决』。在与恶人戰鬥的情况下能大幅度的提高成功率
+当角色与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人戰鬥时,视对方之阵营为『秩序→渾沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

人类观查:观察与理解人类的技术,更傾向于"看出对方可能犯下了多少的罪"的能力。自身有点为了这这件而困惑中

断罪之刃.正义执行者:审判者拥有着可以把任意物质转化为自己所认为应该用以审判的道具。不过,此物并非杀人之物,而是审判之物
+当角色与持有『渾沌』『恶』或『罪人』特性者戰鬥时,依據其之罪恶程度而减少10/20/40点的【幸】与5/10/20%的全检定成功率
+当角色砍死其他角色时,其能决定改为不杀并由对方决定是否忏悔。如果是,则对方将忏悔并坦白自己的罪孽、进而洗心革面、重新做人.....这样的效果当然是不存在的
+可能可以砍破某些人的衣服


秘密:手机会以第一人稱的方式紀載了描述了青春期少年偷偷把姐姐的内○○走的文情並茂的日记,其中详细记录了自己内心的纠结、以及姐姐胖次的颜色与质感与触碰时的心里想法,最后斷尾在猶豫要不要还回去的部份




Lancer组


Lancer.九紋龍.史進
等级:50 阵营:渾沌.善
属性:【力】60【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】20


职阶技能
龙纹九数(对魔力)A:自古『龙』就是一种尊贵神秘的生物,同时也具有帝皇"天威"与权力的象征。身负九龙的Lancer因此也获得了极强的对魔术抗性,即便他并非王宫贵族,也不是什么极端伟大的人物。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能
天微星A+:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与罪孽的魔星众转生者之一员,乃是其中象徵"微光之志"的天微星 -
+自身於非战斗时-25%被发现率
+独自作战时+25%命中率

無頼漢B:年轻气盛、精虫衝腦努火衝冠 - 睪固酮滿載
?每当滿足以下的1/2/4/7/11个条件时,解放以下能力
>自身的【力】处于劣位
>自身的【敏】处于劣位
>自身的【耐】处于劣位
>自身的命中与閃避率皆低于敌阵
>敌阵的人数多于自阵
>自阵唯有自已一人
>自身能相信自已正为了正义而战
>自身与認定的宿敵皆参战(本战一个、需至少打过一次,可以系共鬥)
>自身于随机回合中觸發戰鬥
>自阵的令咒已耗盡
>自身的HP不足上限值的50%
>自身的MP不足上限值的25%
>敵阵在先前与我方戰鬥过、且『我方没有与其进行过友好接觸』或『对方曾背叛过我方』
>01:战斗时,将自身【力】【敏】【耐】中的某个属性+10/20/40/60。如果因此取得優位,则追加+5/10/20/30%的全检定成功率。于达到4/7/11时获得强化
>02:戰鬥开始时,角色試圖发起一次成功率为(20/50/90+【幸】差/2)%的突击检定(命中另投)。其在成功时能以(【力】+【敏】/2)作为伤害(强制『破防』)。于达到7/11时获得成功率补正,且11时取消/2
>04:本战一次,Lancer能以+60【敏】的脫離检定来与某个友方单位一同脫離戰鬥,于达到7/11时,此技能便能额外的再施放一次
>07:使本次的戰鬥消耗-40
>11:Lancer于该战中获得等同于1枚令咒的强化效果
?由此能力所解封的能力在该战中不会因不滿足解封条件而消失,能持續使用下去


宝具:
强于吾者皆为吾师A+:心高气傲、但絕不因败而恼。凡是能够胜于自身的强者都是能学习的对象。虽天资平平,但在多次拜师学艺后逐渐成为了一方豪杰(我进化的速度超过了光!)。
?一战一次,当对方开示技能后,Lancer能将某项等级不高于A++且KP认为"能学"的技能记录于此宝具中(上限3)
-被记载的技能将无法卸除(忘记)
+每当此宝具紀載了某个技能时,便使Lancer的全检定成功率+5/10/20%
+当Lancer有空时,其能通过消耗一个行动回合与20点MP的方式,試圖以(70-技能等级(表3)+10(自【幸】/2)+練習次数*33)%的检定来习得该技能
?也可于交流回合中嘗試,但消耗1.5(30)且成功率減半
?简单(效果敘述不超过两条)的技能可以直接学会
+无效化低于此寶具等级的初見杀类效果



Lulu Vendej(露露·温德伊)
等级:20 阵营:中立.善
属性:【力】0【敏】20【耐】0【魔】50【幸】10

HP:10 MP:110

持有技能:
属性力装甲ver.初版A:露露以凯尔特的Geis誓约魔术作为基盘,偶像术式进行构成,最后选取了部分舰娘舰装,假面骑士系统的机制研究开发出来的特殊礼装
±能使角色变成幼女,并获得+30【力】【敏】【耐】(任選二)的强化补正
-不能作【恶】(包括但不限于魂噬)
-不能主动袭击幼女(唯有受到攻击后才能反击,或征求同意才能换装(对其使用《限定·虚幻之矛》))
-当察觉到恶行无法忽视

幼女Hunter:
-部份Master(幼女)可能有会有着露露的部份情报(有一个白头发的少女经常会向幼女们发出邀请带她们去甜点店之类玩耍,然后会试图给她们换上各式各样的衣服,发出斯哈斯哈的声音并拍下照片作为纪念)
-会试图劝诱遇见的幼女换上各式各样的服装

限定·虚幻之矛E:毫无攻击性的道具,唯一作用就是当作自由换装
+一个大回合一次,露露能在进行某次普攻前先行宣言并在命中后造成奇怪的效果 -
-女性的话会保证最低20%的遮盖率,而且不会露點
-男性的话无论如何都会剩下内裤

属性力電池(幼女)B(创造科):由不願透露真实姓名的网线工柘植先生所提供的奇怪的东西,可以靠着正义之心(至少他是这么说的)来强化自身之力。
+本战一次,使《属性力装甲ver.初版A》的强化补正提高至60


秘密:自已偷拍的幺力女斯哈斯哈实录,记录了众多的年轻幺力女与露露无意间在反光中对着被拍者露出的糟糕表情的样子,如果暴露出来以后以后就很难贴贴了吧




Archer组


Archer.卡斯帕
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】65(50+15)【耐】30【魔】40【幸】50


職階技能
恶魔附身(对魔力)A/C/D:作為Archer與魔王撒米耶爾交易的证明,以扭曲的形式实现自身愿望之人的末路。虽然获得了对魔性的抗力,但在遭遇具退魔类的秘迹或神道教的拔时将变得脆弱 -
+免疫最高A+/B/C級的《魔術》類技能的效果、減免70/40/20%的魔术傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40/20/15%成功率
-受《退魔》效果干擾,在遭遇《洗礼咏唱》的效果时使其+33%的被暗杀率
?此技能将视Archer的当前残弹量而衰減(7=A、6~5=C、4以下=D)

獨行狩人(單獨行動)C:Archer總是因獨自狩獵而获得的能力,越是孤單、就越是能激發出自身的生存力 -
+独自作战时+30%命中
-当Archer与他人一同行动时,将上述加成所带来的正面效果反转。此效果将于双方分开后的下个大回合結束时取消
?每当Archer連續單獨行动达三个大回合时,使其获得《重整態勢C》的效果。此效果将无限重置


持有技能
鷹眼C:這是通過鍛煉,同時也有一定天賦帶來的,對於獵人來說至關重要的追索獵物的能力。
+【情報收集】+10%成功率
+射程(1)

直感C:獵人特有的直覺,對於避免因獵物的頑抗而可能遭受的傷害有著相當的作用。
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身于戰鬥中的某次检定重投
+当角色受到某次成功度≥『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应

奇襲戰術A:在劇中作為反派、其險惡的用心及其獵人的身份讓他得到了這樣的技能,對毫無戒心的獵物給予最大程度的損害,并追求一擊必杀的能力。當然,同時也是當情勢不妙,一擊即走的能力。
?本战两次,在複數阵营展开进行非敵對性接觸(没有开打)的情况下,允許Archer能在某个时间点里插入其中并对某一方展开突击
+在此时,使Archer的《魔王之瞳》之暗杀成功率+20%
?就規則而言,Archer能在开完枪后立刻跑路(但能不能成功就(ry)
-突击时必須強制性的展开戰鬥(無法与某人交涉)、Archer无法与其他单位一同插入该遭遇中、必須于遭遇开始的同时决定是否要插入

魔弹鑄造:
+消耗一个行动回合,Archer能鑄造出1d6发的魔弹,每发魔弹都能使其之寶具恢復1次使用机会
-魔弹的持有上限为7、此技能将于Archer重鑄魔弹达6发时再度封印
?每当Archer发动此技能时,如果《真.魔王之瞳》已被耗用,则将其重置

重整態勢(魔性):
+本战一次,Archer能獨自一人从戰鬥中撤退
?此技能需透過《獨行狩人》的效果取得


寶具
魔王之瞳A+:Archer与魔王薩米耶爾的契約化作的魔彈、内含強烈的『必中』的詛咒,能如同以有生之物般自律性的追击对方...然而,隱藏在其他六发魔弹之下的,是魔王的惡意 - 一发内含『必杀』之力,同时也将『必定命中某人』的魔弹。
+本戰七次,在戰鬥开始前、Archer能通过指定某个目标并消耗40点MP的方式对其进行一次成功率为(30+等级差+【魔】差*1.5+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?即便上述的暗杀检定失败,目標的【力】【敏】【耐】也将于一天内-10(会扣血)
+于击发时,允許Archer通过将消耗MP改为100/160点MP的方式使上方的暗杀检定再进行1/2次(就是总计射出1(默認)/2/3发这样,不允許分开射、请一次决定好要射几发)
?每当Archer发动此效果时,进行一次1d残弹数的检定
+每当Archer成功以此寶具击杀其他从者时,使其之《魔弹鑄造》暫時解封

真.魔王之瞳(隱藏):用来将某人作为魔王的祭品而献上的『必杀』的魔弹
?当上述之1d残弹数的检定出现最大值(7射→6、6射→5(以此类推))时自动发动,将该次狙击转为一次额外的普攻。如果成功命中目標,则再进行一次成功率为(残弹数*10+【幸】调差(詳細算式见下))的暗杀(2).......但如果该次普攻未命中敵方(或暗杀检定失败),则对Archer暗杀(3),此检定只能由被害者使用『等级高于此寶具等级的效果』或『无等级技能』来重投
?暗杀的效果允許以『扣除25%的MP上限』或『消耗225点MP』的方式抵銷一次暗杀(1)
+此寶具的效果将无法被『等级低于上述寶具等级的效果』或『非无等级技能』的效果影響(但有某个特例)
-当残弹数低于6的情况下,每发已耗用的魔弹将使上述检定-5%成功率
-当此效果被觸發后,于该战結束时,使《魔王之瞳》的成功率与属性減少值各自減半。此效果能藉由进行《魔弹鑄造》抵銷
?算式(加M【幸】/10并扣除对方【幸】/5):
7(餘6)→75(60+15)
6(餘5)→55(50+15-10)
5(餘4)→40(40+15-15)
4(餘3)→25(30+15-20)
3(餘2)→10(20+15-25)
2(餘1)→-5(10+15-30)



Master.武藤游戏
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】120【幸】00

拥有技能:
卡片魔术A+++(补正算入EX-):
+当战斗开始时,从1与2中选一个并投d2。如果猜中,则在计算行动順序时+105【敏】
?当发动上述效果后(不论成败),投一次5d3来决定自已的起始手牌(1.怪兽卡、2.魔法卡、3.陷阱卡)。卡组总计有40张卡,包括39张标准卡与1张空白卡(怪兽卡与魔法卡每个編號有两张、陷阱卡有一张)。当再度轮到自已时,自身能通过投一次1d3来抽取新的卡牌
?当战斗结束时,将自已的手牌与场上存在的卡牌洗回牌庫
?卡片的使用權无法转移
?此能力分支大部份都算A+级的魔术效果,少部份不是的会特别说
?怪兽卡只能在自已的战斗轮时召唤一张、魔法卡没有限制、陷阱卡必須先在自己的戰鬥轮内設置(蓋牌)然后才能于他人的战斗轮中发动
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怪兽卡(01~18):抽到怪兽卡时,以d9来决定抽到那张卡。怪兽卡必須『先在自已的戰鬥轮中召喚』方能使用
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01.栗子球:将此怪獸从手牌中移入墳場、使某次对自身所造成且伤害低于105点的普攻伤害-40
?此效果也能于敵陣的战斗轮中发动

02.时间的魔术师:一轮一次,猜正反面并投掷d2,如果猜中,则对某个目标造成(场上所有卡片怪物(不包含自身)*10)点的魔术伤害。如果失败,则消滅台面上所有的卡片怪獸(08、09除外)

03.黑森林的三眼魔女:当此怪物被移入墳場时,从牌堆中隨機抽取一张怪獸牌(01~07)入手

04.千年盾:召喚出一面能为某个目標抵擋70点伤害的护盾(持續到戰鬥結束)

05.神圣妖精:使指定目標恢復60点HP

06.火箭战士:犧牲此怪獸,使指定单位的某次普攻获得+20【力】与30%命中率的补正

07.弹射龟:消耗某只怪物,对指定目標造成40点魔术伤害
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08.黑魔术少女:需消耗一只卡片怪兽召喚的40级魔术师单位
09.黑魔术师:需消耗两只卡片怪兽召喚的50级魔术师单位
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>魔法卡(19~32):抽到魔法卡时,以d6来决定抽到那张牌。魔法卡只能在『自身的戰鬥轮』中使用。
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10.光之护封剑:消耗100点MP,使自身于d3个戰鬥轮内无法被指定、但也无法攻击其他人
?视当下的情况,此效果能以各式各样的方式破解

11.死者苏生:从墳場中将一只卡片怪兽移回场上

12.强欲之壶:抽两张牌

14.魔导师之力:直到戰鬥結束前,使《黑魔术师》或《黑魔术少女》的【敏】【魔】+30

15.洗脑:使目标进行一次成功率为(75+【魔】差+【幸】差/2+其他加成)%的判定。当对方失败时,使其简单的執行角色所要求的某个命令
?不包括自杀,且其能通过于一个大回合内的全属性-10为代价来拒絕此效果

16.替罪羊:召唤4个羊TOKEN作为使魔(可作为祭品来使用)
?此卡也能于敵陣的战斗轮中使用
?能通过消耗羊TOKEN来使敵陣某次普攻检定的命中率-10/20/40/70%(依序消耗1234只)
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>陷阱卡:抽到陷阱卡时,以d7来决定抽到那张牌。需『先設置』接着方能在『敵陣的戰鬥轮中』发动
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33.神圣防护罩.反射镜力:反普攻,当自身受到某次攻击时,将该次的伤害以1d(伤害/敵陣人数(无进))的方式反射至施予敵陣的全体单位上

34.魔法筒:反伤害。当角色受伤时,其能通过通过消耗等同于该次伤害*2点的MP来将其转为魔术伤害,并反彈给施予者
?必須由《黑魔术师》《黑魔术少女》《神圣妖精》或《黑森林的三眼魔女》在场上时才能发动此张牌的效果

35.魔术礼帽:反普攻。攻击者必須通过一次出1或4的d4检定方能成功的(以对单体性的攻击)击中目標

36.奇迹之复活:当自阵台面上的一只怪物被消滅后,从牌堆中特殊召唤一只【黑魔术师】

37.六芒星的咒缚:拘束行動,对目标进行一次(40+自【魔】-他【力】+【幸】差/2)%的检定。若成功,则目标在该轮内将被定身

38.精灵之镜:将某个以某人对象的Buff/Debuff类技能,转移给另外一个非当前目标。此效果最多能影響A++级的技能

39.魔力抽取:当某个消耗MP技能的被使用时,使其当次技能的MP消耗*1.5。此效果最多能追加80点的MP消耗
----------------------------------------------------------------------------------------------------
空白卡E:特殊卡片,当某一张卡片完全耗尽却又再一次被抽到时,可以选择使用的能力
+本战一次,指定任意一张卡片并将空白卡视为该卡

秘密:暗恋自已的基友城之内,会偷走他的私人用品并用来自O




Rider组


Rider.阿克隆(Accolon)(残)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】60(50+10)【魔】100(90+10)【幸】00


職階技能:
骑乘A:
+抵銷每次发动寶具后的50点属性消耗


持有技能:
破灭因子A+++:由魔女摩尔所植入的不列颠之心魂、魔龙細胞、神秘的黑色诅咒。能使Rider做出超越肉体界限的行动。但隨着行动其将逐漸擴散,最终将开始侵蚀灵核,并使自身的肉体与精神开始一同崩壞-
-《精神侵蝕》
+使Rider的非【幸】的属性+10。每当其具有1级的《精神侵蝕》时,此效果便获得*0.5的补正
+《戰鬥續行B》
-每当Rider参战后,如果勝利,则《精神侵蝕》便将+1的补正。如果失败,将改为+d3

戰鬥續行B
+本战一次,当Rider死亡时以80%的机率賦予其120点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

精神侵蝕:
-视以下情况給予负面补正
>E:开始感觉怪怪的,但忽然又不想开口了
>D:好像更怪了....
>C~A:开始出现严重的口吃与不语症
>A级以上:无法与其他不具接近等级的精神偏執者或具特定要素者溝通
 
彼方的思念:或许有天能与她在某个地方相会 - 对过往的相爱之日的回憶,将支撐着Rider。


寶具
传说.英雄化生A++:
+在Rider的真名未被揭開的情况下,其人方能披上虛偽的外殼,并使自身化为无名的骑士(见下)
-当Rider的真名被洩露时,此寶具便将被强制封印
?每当Rider以Saber的身份戰鬥后,其便将于戰鬥結束时降低40(90-50)点基礎属性。降低的属性值会以50%(-20)的数值反应在Saber的面版上,而且,当Rider的基礎属性值(200/40=5)完全歸零时,其便无法再度发动变身的效果

无名的骑士
Saber.无名骑士
等级:80 阵营:秩序.善
属性:【力】100(90+10)【敏】100【耐】115【魔】100【幸】00

職階技能:
对魔力A++→EX:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算较高的。
+免疫非同等级且具《魔術》特性的效果


持有技能:
?承接上者,但如果对方能通过与Saber的对抗(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定的话,则有可能能看出異狀

戰鬥續行B→EX:
+Saber每轮将恢復50点HP,并免疫非同等级(影響肉体)的Debuff类效果


寶具:
導向悲剧的胜利之剑(Excalibur)A++:唯有真正的王方能揮舞的圣剑,但依據生前的逸闻,Saber也能短暫的使用此剑的力量 - 直到他的罪被揭示了为止。
+消耗420点MP,使Saber无条件从戰鬥中獲勝。如果敵陣从者无法揭示等级合计与此技能同等的(9)的脫逃性效果(一枚令咒有7、正常的C技能算3加起来10),则其将直接被蒸發=死亡
?此寶具必須在Saber自身与敵陣的所有人进行属性对比后获得三属性的優位(【力】【敏】【耐】【魔】【幸】五个中有三个高于对方)时方能使用。但如果敵陣成员也解放了对军等级的寶具,则使所需的属性優位数-1
-当Saber的身份被揭穿时,此寶具将被封印
-即便使用令咒强行解放(无视属性滿足的部份),此寶具也需正常的消耗MP。如果是滿足属性但MP不够,则仍需额外追加120(420-300)点的MP消耗方能完全解放。如果Saber于不完全的狀態下解放此寶具,则额外使其于Rider狀態下失去30点基礎属性值(Saber-15)

无法傳達思念的理想乡A++唯有真正的王方具資格持有的圣剑之鞘。但依據生前的逸闻,Saber也能短暫的持有此物 - 直到他的罪被揭示了为止。
+自身的《对魔力》《戰鬥續行》获得大量的补正
+当自身死亡时或强制失败时,允許Saber能在不消耗令咒的情况下完全复原,并无条件的对目標展开一次《導向悲剧的胜利之剑A++》
-对方可在Saber解放圣剑前選擇脫離(Saber无法追趕),且Saber在复活时将因此被视为再度使用此寶具来进行戰鬥(见上述的效果)
-当Saber的身份被揭穿时,此寶具将被封印



寺尾悠翔
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
诅咒术A+++:字面意思上的魔术,包括但不限于厌胜(中国)、丑時參拜(日本)、降頭(南洋)与黑魔法一类的,集合了世界各地民俗风格的混合魔术......但在时鐘塔不受重视
+角色能通过消耗40点MP来施放一次(60+等级差+【魔】差+【幸】差)%的检定来对某个处于自身视线中的人施展詛咒,若成功造成以下的效果(擇一):

大大凶:以普通的诅咒方式对对方造成影响,虽然说普通,但是也是最有效的诅咒
+目标的【幸】(下限突破可)与两个隨機属性的判定值(不扣HMP),与其之全检定成功率皆-20(%)
+如果隨機遭遇中出现『厄运降临到了某个组别身上』時,则賦予该组相同的结果
?本詛咒的持续时间无限(至少在本次的杯战中),而受诅咒者在每个大回合結束时能以一次(等级+【幸】)的检定来試圖豁免,自第二次起开始其成功率*1.5(累乘)

阿瓦达索命!:其实和哈利O特没什么关系、只不过是随便起名而已-
+使角色再与指定目標进行一次以(自身【魔】对其【耐】)的对抗(+【幸】差)。如果再度成功,则对目標造成『自【魔】+40-其【耐】』或『80点』的魔术伤害(取低),并使自身恢復等同于50%伤害值的HP。此伤害能貫通A+级以下的《对魔力》的效果

施以咒身:自古以来如北欧以誓约为咒,换取力量,日本亦有如蓬莱药此等不死之咒,而人物效仿这些魔术,而等自身施展咒
+角色能通过消耗30/45/60点HP来使自身于一战内获得某个属性+20/30/40点的强化
?强化无法疊加(取高)
?当累计消耗HP达到180时,使角色获得《咒缠之軀》的效果

咒缠之軀:人物的躯体已如实质化的诅咒,任何与其接触者都将被诅咒感染
+当角色于一战中初次受到『负面效果(包括但不限于被打中与被上Debuff与其他很多的)』的影響时,其能不消耗MP的向对方施放一次《大大凶》《阿瓦达索命》
?此技能在觸發后将陷入d3轮的冷卻之中。但每当角色使用《施以咒身》时,便将此技能的冷卻時間降低1轮

戴罪之体E:他在思考所谓诅咒到底为何物,而他的行动则是字面意义上的接触诅咒,在日常生活中吸引他人仇恨糟到诅咒,原本只是口头咒骂的诅咒累计起来,开始发酵
?当角色受到或见识到任何意义上的诅咒时,其能进行一次成功率为(50-目標詛咒等级(表3)+【幸】差/2(如果有的话))%的理解检定来試圖解析

咒术.連鎖信B(詛咒科):赤裸的惡意。
+当其他带有詛咒的角色或其自身击杀了他组从者时,使角色的詛咒检定成功率+20%
?非从者單位只有¼ (+5%)的加成


秘密:偷偷拿同学当詛咒的實驗品的紀錄




Caster组


Caster.中原中也
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】70(50+20)【幸】00

職階技能:
阵地制作E:如果会就好了。因身为Caster的職階补正而获得的能力,但在身为异能者的Caster面前毫無用处。
?通过消耗行动回合能做出"这里好像有某种阵地"感觉的东西,但除了可能让对方警戒外什么用也没有(对方可能会因为砸陣地而消耗一点时间)

山羊之歌(道具做成)C:因職階补正而获得的能力,其基于生前的遭遇做出的詭譎的诗篇 - 但除了能理解真意的Caster本人外其他人无法使用。
+Caster能在每个大回合开始时获得一张名为『诗篇』的獨特类自用一次性禮裝,其能自由的作为强化符或幻惑符来使用(但效果不能超过上限)


持有技能
自我保存B:确保有用之力-
+本战一次,Caster能与某个指定的單位一起自戰鬥中撤退

我流.喧嘩殺法B:基本上就系我打我打我打打
+抵销目標或Caster自身所受合计之20%的检定调整值
+Caster能通过消耗20/30/40(累计20/50/90)点MP的方式来使自身之【力】/【敏】/【耐】于戰鬥結束前获得+10/15/20的强化

概念赋予B:通过『施加印象』的方式对其他人或其持有的物品赋予强力的属性。过于复杂的属性賦予是不可能施加于自身以外的其他人的身上的、那是宝(奇)具(积)的领域。Caster能通过简单地通过接触对象来以『重量』夺走敌方的机动力。
+消耗40点MP并指定某个目標,以(【魔】或【力】(取高)+(等级差+【幸】)/2)%的对抗检定来使其之【敏】于该战結束前/2
-此效果最多能使其-40【敏】
?如果是通过接(扁)觸(他)来施放此能力,则使自身于对抗中+40%成功率
?如果開啟了《"污浊"》,则使此技能的上限降低值*1.5(60)
-此技能算是《魔术》类能力的变种,能被《对魔力》抵抗


寶具
"于污浊的忧伤之中"C:与其说是宝具,不如说是Caster生前所精通的异能。以『操从重力』的方式来强化自身的破壞力与耐久程度 - 就是这么简单的寶具。另外,由于重力的操从要訣里包含了利用天花板与墙壁转向的三维机动,所以Caster本身的速度并不会被拖慢。
+每轮消耗60点MP,使Caster自身的【力】【耐】基礎值获得*2的修正(50*2→100)

"污浊"B:完全解放曾一度封印的自身异能,通过增加自身的质量与密度,来达到以拳头贯穿鋼板、徒手接着炮弹的地步。即便系通过操从重力子的远距离攻击也成为可能 - 但那过度强大的力量将对自身的肉体造成極大的負荷
?必須于Caster使用《于污浊的忧伤之中》时解放,并将其效果更改为下例效果
+每轮消耗90点MP,使Caster自身之【力】【耐】基礎值获得*3的修正(50*3→150),而其【魔】的基礎值也将获得*2的修正(70→120(但不会追加MP))
+允許其以"本轮内不攻击"代价来制造出具強烈拘束力的力场(大至上因为很难仔細描寫所以我先跳過了)
-在戰鬥結束时,如果角色不使用一枚令咒或设法强行中斷能力(这里指的是以封印类的方式强行打斷),则其将于一轮后死亡
-即便角色生还,其也将于一天内获得【力】【敏】【耐】基礎值-20的负面效果(会影響《于污浊的忧伤之中》的强化效果)。在其傷勢復原前,此寶具将被强行封印



Miss.付名
等級:35 陣營:秩序.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】0

HP:30 MP:170

持有技能:
魔術A+:於時鐘塔進修期間習得的魔術技能,可以毫不羞愧地自稱魔術師的程度。
+《魔術》

護身術E:時鐘塔所普及的,純粹增強身體能力的課程 - 對付名來說,由於是在是沒有興趣 - 她只能在這門課上得到E。恐怕在今後甚至可能會因此而無法從基礎學科畢業罷(
+閃避率+5%

名付E:並未獲得所謂的家傳魔術傳承 - 僅僅是微微地覆原了名付曾見過的只鱗片角。稱為戲法並不為過的程度。
+能夠為無主之物賦名(于戲法的階段),这将使其能于每個大回合結束时以交流回合的机率来製作一個《使魔》

新米魔术师入门套組B(全体基础科):给入学一年后即将離開全体基础科的同仁们的新手大禮包,里头含有很多有用之物-
+《魔术》效果补正与自律式的魔力盾(与Caster職階相同)
+当角色使用《魔术》类技能时,使其降低30%或20点MP(取低)


秘密:自已因为父母的任性而取的、伴隨自己十數年,让自已十分羞恥的真名。
?在任何以"真名"為目標/辨識"真名"的手段中,會被讀出真名是『天我獨尊』(包括雙引號)
?ID卡上也寫著真名




Assassin组


Assassin.开膛手杰克
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】70(60+10)【耐】20【魔】40【幸】50


职阶技能:
气配遮断A+:切断作为Servant的气息,适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。不过当转移到攻击姿态时,气息遮断的等级将会大大下降。
+自身於非战斗时-30%被发现率(魂喰时-15%)
+当戰鬥开始时,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【敏】+【幸】/2)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制觸發『破防』的效果


持有技能(11上移4):
霧夜的杀人鬼A+:因其并非暗杀者而是杀人狂的特点,故身为"加害者"的她总是能早那些身为"被害者"的目標一步而的先行下手。但唯一能确保其以絕對有利的時刻的出手之时唯有夜晚,在白天时需要【幸】的判定。受Assassin所弒者,據现场的情况推測全體都是在毫無防範的情况下被襲擊的 -
?戰鬥开始前,如果Assassin滿足『自身尚未被发现』且『已发现目標』的条件,则其能指定某位目標并与其进行【幸】的对抗。如果Assassin成功,则其能进入一个额外的偷襲轮。在该轮中,其能如正常般的发动突击(见上)与偷襲,且对方将在初次受伤前无法进行閃避
+当时间为夜晚时,Assassin将于上述检定中提到的,『进行【幸】的对抗时』+75【幸】
-对方还是有可能以别的方式找出Assassin或强行攔着偷襲

無貌的杀人鬼:她不存在于人们的脑海中-
+于戰鬥結束时,Assassin的詳細情报将自『以肉眼目视她』的人们的脑中消失 - 具体解釋为其于使用技能和寶具时将不开放任何细节。有关其的情报只能以【情报收集】的方式或其自願的狀態下流出。即便曾目击其真容,在二度相遇时也很有可能(除非d%出大成功)忘记起她的模樣
?此效果因傳說的加成,故『只要是人』,基本上都难逃此技能的影響


寶具:
解体圣母B:通常情况下是四把破舊的小刀,当条件集齐时会被强行施予『当时伦敦的贫民街内號稱有八万名之多的娼妇们,以生活为由所拋棄并杀害的、连娼妇都成不了的孩子们』的怨念并發揮出咒杀的效果。
+一战一次,消耗40点MP,对指定目標进行一次成功率为(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)的暗杀(1)。即便失败,此效果也将造成(30+【魔】差/2)点的詛咒伤害
?当满足『时间为夜晚』『对方是女性(或雌性)』『有雾』等条件时,依序追加『成功率+10%、伤害*1.5』『成功率+20%、伤害*2』『基礎成功率(自40%)上调至100%』
-此效果的成功率与伤害皆受《对魔力》干擾
?角色的性别取决于Master而非从者

暗黑雾都C:于工業革命後開始被大量排出的龐大煤煙团,於1950年代化為硫酸霧而在倫敦引起了巨大的災害。"暗黑霧都"便是那团"死之霧"的再现。
?消耗30点MP(每轮追加15点MP消耗),Assassin将张开能额外使自身的魂喰-20%被发现率的疑似结界
+于结界中,Assassin能通过以『(【魔】+【幸】差/2)对抗其【耐】』的方式使非从者的单位每轮-10点HP(成功则不降低)
+于结界中,Assassin能指定特定的单位并使其之【敏】-20
+于结界中,Assassin能藉由拋棄结界来获得+60%脫逃成功率的加成
?Assassin能自由决定对结界内的那些单位发动什么效果
?霧氣将会奪走方向感,成功逃出需要具備『至少C級的《直感》』、『某種能不受迷煙影響的办法』或『成功与Assassin进行【幸】的对抗检定』



莉瑟羅特
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

技能
『芭芭雅嘎』A+:斯拉夫民族傳說中特有的巫婆——芭芭雅嘎。與其說是以其為基礎構築的術式傳承,不如說就是芭芭雅嘎本身的傳承。從作為陣地的雞腳小屋,到擁有種種奇異效果的魔術禮裝,至於各方面的術式,都只能用兩個詞語來說明:包羅萬象、應有盡有。未來可以期望到達【封印指定】的程度。另外,學習的費用也相當高。目前的莉瑟羅特已經可以召喚芭芭雅嘎的雞腳小屋以及使用一些簡易的術式,然而對於進階術式和魔術禮裝仍處於沒有足夠的金錢支撐原材料消耗的狀態。
?本戰一次,角色能召喚能自由移動的『雞腳小屋(约与40级从者相同)』。其具有一定的HP且能如同治療從者般的被治療

通用魔術C:除了緊急時展開的防禦術式之外,就只有一些方便生活的簡易魔術有努力地鍛煉過了。
+魔力盾(比C的要好一点(0.75比1)
+暗示魔術之類的劇情用簡易魔術

魔女的禮裝大釜(传承科)B:会一边走路一边发出BGM的奇怪容器。
+于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
+如果它于一个大回合内没有被使用,则其能試圖以70%的机率搓一个出来


雞腳小屋:住在森林深處,以雞腳站立的小屋。對於善人會給予親切的引導與魔導具、對於惡人則給予無情的火焰。想要逃跑也無法躲過飛行的石舂的追擊。可以說是芭芭雅嘎傳承裡至關重要的一環。
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】50【耐】100【魔】0【幸】0

HP:430 MP:00

階級技能
魔女的使魔B:"那是誰~是誰~是誰。那是使魔~雞腳屋~雞腳屋~"
+使场上所有持有『女性』属性的单位获得全检定成功率+10%的补正效果

持有技能
"壞孩子在那里?"A+:"背負著傳承物的名義~捨棄了一切去懲恶的使魔~"
+使所有具【惡】属性之人获得全属性判定值-15的Debuff效果(下限0)
+对其Master而言,其能藉由使此技能的降低值抵銷⅓(15→10)来豁免此效果

寶具
森林中的雞腳小屋B:"使魔的脚系地獄腿~使魔之速系超音速(并没有)~"
+本战三次,『使對方以令咒逃脫时需追加一枚的消耗』或『封印场上所发动的,等级最高等同于此技能的脫逃类技能』
?上述的两个效果必須分开发动
秘密:避免自身平日时因愛好而拍下不雅照外流与自已的衣物是以魔力構成的这点




Berserker组


Berserker.霍格尼(Högni)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】20【幸】00

職階技能
限定狂化A+(封印中):有如被冰凍的火焰般,因无比強烈的詛咒而被死锁的狂气。基于魔剑的存在,Berserker只要不拔剑(開釋寶具)便不会受到《狂化》的影响,能100%的基于保持着自身理智而行动 -
+自身免疫任何A级与以下等级的精神类效果、对以上的+70%对抗成功率
?下例的效果目前被全数封印中
+戰鬥中全属性判定值+30
+戰鬥中等级+30
-战斗損耗+80
-会隨意的攻击所有人
-无法代擋


持有技能:
永劫的囚人A+++:Berserker与其友海汀在北歐諸神的奸计下陷入了不得不互相戰鬥,直至諸神黃昏到来的命运。身为战争与死亡的女神弗雷亚賜了Berserker的女儿希爾德能治癒一切伤害的万能药。在交战双方那万劫不复的屠戮中,它与两者的血肉相融。而后,在女神再度施予的加(诅)护(咒)下,使双方皆能無窮無盡持續着那有如死亡般的永恆的戰鬥 -
?Berserker于本战开始时持有三格的『萬靈藥』计数。于其仍持有此计数时,每格计数皆能使其于【力】【敏】【耐】的比较中将某个劣位结果修改为平局,并使所有针对其的暗杀检定-(尚存格数*25)%成功率(表現上将以不死身的方式出现)
+每当Berserker被暗杀(X)的效果影響时,其能通过直接消耗一点『萬靈藥』来抵銷暗杀(2)的效果(多抵銷的不补)
?在其之『萬靈藥』计数尚未耗竭的情况下,于其死亡(或MP低于0)时自动发动。将其之HMP上限来以1:1.5的方式转化为其之HMP值。此效果每次最低必須以120点的HMP值上限为单位来施放
-每当上述效果发动一次时,使其之『萬靈藥』计数-1。如果计数=0,则上述效果将无法再度发动
?当与Berserker交战或共鬥者死亡时,其能也通过消耗HMP上限并以2:1的方式来恢復自身之HP。但以此方式恢復的数值将无法超过Berserker于该战中所損失的HP值
-但,当其因持有相当于A级《神性》者的攻击而死亡时,其将无法再度发动复活的效果(对应传说中由基督徒阻止了双方爭鬥的逸聞)

戰鬥續行A:
+本战一次,当Berserker死亡(HP歸零)时以賦予其150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

漂泊的命运:受女神强迫,不得不进行战斗的命运
+一天一次,Berserker在检定失败时能重投一次


寶具:
破滅魔劍A+:为Berserker所持,见证他与其友海汀(Hedinn)那直至世界尽头的战斗的、知名度甚至高于他本人的魔剑。传说由其所创造之创伤,将永如初伤之时 - 一旦出鞘、唯有于飲盡某人鮮血之后方能回鞘。在拔出这把魔剑的期间,Berskerker将化为于永恆的死斗场上不断互相残杀的英靈兵(エインヘリャル)并得到突破界限的力量。另外,由于北欧的主神奥丁亲自施加在剑鞘上的『两位王者将永远厮杀下去』的詛咒。在魔剑出鞘的战场上,无论是谁都无法逃脱-
?Berserker的《狂化》将被《限定狂化》给取代。同时,其将无法被任何低于70点的对【幸】增益影響(高于70的-40)
+Berserker能通过消耗40点MP的方式,使自身在戰鬥結束前获得等级+10与非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+5的补正。此效果能通过解放魔剑(见下)*2
?当Berserker决定要死战时,其将能拔剑出鞘 - 这将立刻解放其之《限定狂化》并使其获得《战斗续行A》的补正。但其剑其必須在滿足『至少杀死一个人』或『消耗一画令咒』的情况下方能收回
+以该剑直斬所造成的伤害将永远存在于对方身上(佔據其HP格)。在不设法解除(必須与同等级的寶具效果对抗)的情况下将永远无法痊癒(能以令咒抵銷)
?当Berserker拔剑后,使所有与其同处一个战场者的『从战斗中脱离』类的效果都必須额外再追加一枚令咒(包括直接跑路)方能發动。同时,在该次交战中的所有攻击『只要成功』,则将自动获得与極限成功(*1.5倍)相等的伤害强化,此效果能与『輾壓』或『大成功』疊加



莱尼
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】50【幸】30

HP:50 MP:110

技能:
格鲁恩的神像A+→A+++(考古科补正):一个由沉眠于深海海底的U型潜艇残骸中所发现的象牙制神像。具体是一位英俊健壮的裸体男性青年,头戴黄金桂冠 、且一前一后的长着两张脸。在他的双眼中镶嵌着小小的蓝宝石,而双臂的部份不知被何人整齐的切掉了。在莱尼捡到了这个雕像之后,便不知为何的经常在梦中看见深海之中的石质建築物与猛男的幻覺。虽然她目前还保有着理智,但她实际上雕像(格鲁恩)的影响.......
?所有"与莱尼碰面"的人类种成员将获得(等级+(【耐】【魔】(取高))/2+【幸】)点的『San值』
+当戰鬥开始时,雕像将自动消耗40点MP来发动光環,其将自动的使所有的在场成员在每轮开始时都必須进行一次成功率为(-40+自身等级+【魔】差+【幸】差/2+其他精神类技能抗性(表3/2))%的SC检定。如果失败,则其将视戰鬥的轮数而失去(初轮-1d10、次轮-1d20、四轮2d10、七轮2d20(上限))点的San值
?如果对方于该检定中成功,则下次其对该检定的成功率-10%(失败时则-1d10*5%),此效果将于该战中无限重複并疊加(及便对方失败也乃会计算)
?依據失去的San值与总数的比来追加以下的效果:
>失去20%的San值:MP消耗+10%
>失去40%的San值:全检定成功率-10%、MP消耗+20%
>失去60%的San值:全检定成功率-20%、MP消耗+20%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『隨機于该战中使自身的某项属性衰減10%』的Debuff
>失去80%的San值:全检定成功率-40%、MP消耗+40%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『隨機于该战中使自身的三项属性衰減10%』的Debuff
>失去100%的San值:对自身暗杀(1),以对抗SL的同等成功率来試圖避免。即便成功也角色也会暂时性(在主观的视角中)的变成一只外观上看上去像海蛞蝓的怪物,于得到《狂气A》的同时陷入瘋狂,并随机的攻击四周的目标
?本技能属于精神类效果
?San值完全失去后有可能无法再度作为人类了
?San值的損失能透過在休息恢復(数值我还不确定)
+神像的持有者将持有相当于同等级的《精神污染》的补正
-持有者会非常、非常的喜欢猛男

鉴识眼D:在考古工作中锻炼出的敏锐洞察力
+一个大回合一次,使自身的某次洞察类检定重投


秘密:自已已经在很久之前(在自已不知道的情况下)变成了半神话生物的存在




Avenger组


張獻忠(残)
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】75【魔】25【幸】00

職階技能
复仇者A:
?将将自身損失的30%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率


持有技能(11+5):
不无辜的怪物C:并非完全無辜、到不如说Avenger确实犯下了殘酷的屠殺行为 - 但在「据说也有一部份是当时的清国趁著明末之亂将自身于在当地犯下的恶行栽贓在他头上的结果」的流言下被扭曲,产生的"说不定有可能有这样的他存在"的空想。
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将強烈的产生Avenger参与其中的想法

常笑的杀戮者A+:唯有沉溺于『殺』这般具強烈暴力性的權力之人方能持有的能力。享受着自已与他人的痛苦和鮮血,将自我交付于欲望 -
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+20%(无限疊加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+10%并賦予Avenger閃避率&逃亡检定成功率-20%的负面效果(同样会无限疊加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+5/10/20%并获得10/20/40点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,賦予Avenger閃避率-50%的负面效果
+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+之『影響攻击次数与命中率』的Debuff类效果影響般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于純人类种的單位造成伤害时,使其之伤害+20
-必須于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否則自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-20(不会扣血)
-具约B级的《精神污染》的特性

掠夺A:自他人身上奪取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敵陣交战时,其能自每个敵陣成员的身上掠奪20点的属性值强化效果并加諸于自身(单一属性最多能+50)

領導力(反)D:貫徹毫無意義的殺戮之恐怖统率的體現,将能有效的分化对方的行动。
+当敵陣的人数大于2时,使所有的敵陣成员获得-(15*敵陣人数)【敏】的效果(上限-30)


寶具:
屠蜀A+:殺盡一切、夺盡一切 - 率領着有如蝗蟲般的大军、将所到之处化为死絕之地,这便是Avenger人生的體現。虽然有着少部份的改写,但他毫无疑问的兼具着屠杀者与掠夺者的側面 -
?在戰鬥开始时,於消耗40/90/150点MP并滿足下例条件後,自以下的效果中擇一/二/三項发动(不可複選)
>当Avenger展开对其他阵营的能动襲擊(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】調查)、隨機遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+25的补正
>当Avenger进行魂喰时,使其获得【力】【敏】+20的补正。如果其成功,則將前述½的屬性加成固化(持續至本戰結束、可疊加)。此效果无法与上述效果并用
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敵对者(有50%的參戰者滿足此条件)交战时,使其於攻擊Avenger時-40%命中率(代擋時只有50%的效果(-20%))
>于该战中,賦予所有参战者《殺戮慾望》(等同于无衰減的《狂化D》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至C/B/A/A+
>于该战中,賦予指定目標《被虐慾望》的负面效果(【敏】-30、閃避率-20%)。此效果能以至少B级的《对魔力》等级接近的精神类效果100【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-10的负面补正
>破壞于Avenger的所在之处佈設且等级不高于此寶具(技能的话要A++级以上)的阵地类效果、并将其之补正效果无效化
>使Avenger所在之处的靈脈等级立刻下降两階、此效果将持续至本战结束为止
狂化D
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率
-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激

完全体
Avenger.張獻忠
等级:70 阵营:渾沌.恶
属性:【力】80【敏】80【耐】80【魔】55【幸】00

HP:480 MP:305

職階技能
复仇者A+:
?将自身損失的50%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-40%抵抗成功率


持有技能(16+5-3):
不无辜的怪物A:
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将強烈的产生Avenger参与其中的想法

百手人屠A+++:
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+40%(无限疊加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+20%并賦予Avenger閃避率&逃亡检定成功率-45%的负面效果(同样会无限疊加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+10/20/40%并获得20/30/50点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,賦予Avenger閃避率-85%的负面效果
+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+++之『影響攻击次数与命中率』的Debuff类效果影響般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于純人类种的單位造成伤害时,使其之伤害+40
-必須于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否則自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-40(不会扣血)
-基本上只能以殺戮的方式与其他人溝通(《精神污染》)

掠夺A+:自他人身上奪取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敵陣交战时,其能自每个敵陣成员的身上掠奪25点的属性值强化效果并加諸于自身(单一属性最多能+75)


寶具:
絕蜀.金神七殺碑EX:
?在戰鬥开始时,於消耗80/100/125(累加为80/180/305)点MP并滿足下例条件後,自以下的效果中擇一/二/三項发动(不可複選)
>当Avenger展开对其他阵营的能动襲擊(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】調查)、隨機遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+35(45)的补正
>于该战中,賦予所有参战者《殺戮慾望》(等同于无衰減的《狂化C(B )》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至B/A/A+/A++→A/A+/A++/A+++
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敵对者(有50%的參戰者滿足此条件)交战时,使其於攻擊Avenger時-60(85)%命中率(代擋時只有50%的效果)
>于该战中,賦予指定目標《被虐慾望》的负面效果(【敏】&閃避率-50(70)(%))。此效果能以至少A+级的《对魔力》等级接近的精神类效果170【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-20的负面补正
>解放『消耗25点MP,于该轮中召喚一组命中与傷害皆為自身之20%的兵器群进场』的能力。兵器群本身将无法觸發《殺戮慾望》的计数效果,但每当其击中對手时,Avenger都能再发动一次有着50%效果的《掠夺A+》或25%效果的《被虐慾望》,且其之《百手人屠》的效果也将视为发动。每当其于一轮中再度召喚一组兵器群时,使其之消耗提高一階(25→40→60→85→115),其最多能一次召喚五组
?消耗一画令咒,Avenger能召喚出七殺碑的本体并将其著裝于自身。这将使其于该战中能不受次数限制(但还系得消耗MP)的发动上述效果并提升一階



Sherry Smith Archelot(雪丽·史密斯·阿切洛特)
等级:30  阵营:秩序.恶
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】20

HP:30 MP:110

持有技能:
灵脉阵地.侵蚀育成A+:雪丽能够把经过魔术特化调制的种子播撒在大地上来构成阵地。此次她特意选择了压榨灵脉式的构筑,其生长而成的植物将会干扰闯入者的动作
+本战两次,消耗40MP发动,角色能在自身所在的灵脉上种下『活着的』阵地
?阵地将能在无人控制的情况下自已生长,每个大回合結束时其有(60/50/30/0(70-10/20/40/70)+【幸】调)%的机率能提高一階(初始为1)。当此效果成功发动时,将使该地的灵脉等级-1
+在进行检定时,如果角色消耗一个行动回合,则能在成功率计算时加上等同自身【魔】的数值
?虽存在培育灵脉、随其一起成长的灵植阵地,但考慮到所需的時間太長所以也就不写出来了

阵地:
一階:入侵检测
二階:闯阵者于战斗中将每轮失去5点MP(HP)
三階:敌阵的成员将因植物干扰而-20【敏】(【力】)
四階:上述降低的效果将获得额外的补正(见()中),但需本人在阵地内方可发动
五階:当自身于阵地中时,其能将上述損益效果的50%加諸于自身(最多三人)

灵脉阵地.扦插嫁接之术E:
+消耗(层数*20)点的MP,角色能将活体阵地种子化并使其能于另一处灵脉上重新展开等级相同的阵地
-原地的阵地会因此消失

可攜帶式阵地『繡球花』B(植物科):
+本战一次,消耗50MP,角色能直接于某处展开一个阵地等级为三的阵地

盖亚的触须(交流补正):
+本战两次,消耗长成的樹種(至少要求等级3),角色能与最多一位的指定成员以(40+【幸】差/2)%的机率从戰鬥中脫離
?等级4的+20%成功率、5的+40%


秘密:意图谋害家主梅.俪黛儿.阿切洛特的玩伴久远寺有珠。且买了據說想用来藥倒家主的春藥(物品宅配名为"電腦配件")







Fighter组


Fighter.東方不敗
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】70【魔】20【幸】30


職階技能:
無窮的武煉A:江湖无敌、武功天下第一的武术家。虽平时是以刺绣作为兴趣,但绣花针在战斗时将成为可怕的武器-
+AMC(All Melee Check(%)=全近战检定成功率)+20%


持有技能
中国武术A+++:中华之理、以天人合一为最终目的的武术。以修行的难易度而言是最高水平,与其他的技能不同,唯有到A才能说是『学会了』的水平,以这个等级而言已经是达人中的达人了-
+【力】【敏】【耐】+20
?于敵陣角色的【力、敏、耐】『高于自身』且『自身的该属性被減少』或『对方的该属性被增加』的情况下,视其受影響的数量来分别抵销目標或自身所受之40/60/90(对应1/2/3个劣位)点的属性调整值(不会扣血、单项最多抵销60)
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【耐】属性的優位,使对方对Fighter所造成的普攻伤害-20
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【敏】属性的優位,使对方在对Fighter进行检定时获得AMC-20%的补正
?于该轮开始时,如果Fighter取得【敏】【耐】属性的優位,抵销目標或Fighter自身所受合计之30%的检定调整值
-如果Fighter取得取得【力】【敏】【耐】三属性的劣位,则使《無窮的武煉》失效

无性:为了能习得禁断的奥义《葵花宝典》而成为最强,Fighter選擇了自我阉割、变成了似男似女的异人 -
?将Fighter与其Master(附身后)的性别作为『无』处理


寶具
葵花宝典A+:记载了唯有男性通过自我閹割方能完全發揮的禁忌奥义之秘笈,如果拿出去的话可能会掀起一場腥風血雨-
+一战一次,于该戰結束前使自身+75【敏】
-自Fighter发动此效果的第三轮起开始,其身将因为过度的《寒氣淤積》而受到每轮-30%AMC(无限疊加)的Debuff效果。此效果即便在戰鬥后也不会消失,必須滿足以下的条件方能解除 -
?如果Master为男性,则其需揮刀自宫 - 虽不会连现实世界的自已也一起切了,但隨着自宫的时间拉长性能力将(有可能)会降低
?如果Master为女性,则其需在Debuff效果到达-100%前消耗一枚令咒来消解寒氣(解掉Debuff),男性也能使用此法来避免自宫
?当Fighter身上持有《寒氣淤積》的Debuff时,则其能通过消耗行动回合而进行的特殊指令『散功』来抵銷掉-40%的效果(交流減半)
-当Fighter在自身之AMC低于0的情况下发动此效果时,其将省略经过回合数并直接受到此寶具的负面效果(见上二)
-如果在Fighter发动此效果时其身之AMC低于-100,则对Fighter自身暗杀(1)
?能加以抄写,但记得多少需看个人



Binah
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】60

HP:10 MP:110

持有技能:
道具做成A:
+于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)

调律者C→A+(降灵科补正):
+一战一次,于战斗开始时消耗40点MP并进行一次D%检定,根据结果召唤-
>01-05.暴虐之碑:不会动作,但三轮后将召唤三把钥匙并一口气引爆,造成指定範圍内100点的小範圍AOE魔术伤害
>06-20.怒涛:拥有120HP,于每轮开始时造成30点的小範圍AOE魔术伤害(不分敵我,但对Binah只造成10点伤害)
>21-50.妖灵:随机召唤d3名妖灵,妖灵拥有40HP,且能通过依回合自灭对敌人造成20/30/50点魔术伤害。如果对方通过与Binah【魔】+50%【幸】的对抗则使伤害/2
>51-95.钥匙:随机对某个非自身的单位造成40点魔术伤害
>96-100失败:没有召喚物出现

冷血的愉悦家E:
+对精神类检定+10%成功率


秘密:經常去非洲偷吃活人的脑




Monster组


Monster.李徴
等级:50(60) 阵营:中立.中庸
属性:【力】40(70)【敏】30(40)【耐】80【魔】50【幸】00


職階技能:
原型解放A+:使Monster勉強拋棄一度获得的理性,并重化为野獸-
?将被暫時性的取得人身的Monster還原为身为的幻獸种『山中虎』
-对Monster而言『野獸才是他原本的样子』。故人化的效果維持的越久,其所带来的魔力損耗就越高。但反过来说,獸化的时间越长,Master的人格便也将逐漸被那股野性给同化,要注意
?正常时的Monster是长着貓耳与貓尾巴的獸人。所以无论男女都将以"穿着衣服的獸人"的样子现身,至于全獸化(原型解放)的话,男性会把衣服撕碎、变成货真价实的大老虎。而女性也会把衣服撕碎,但不会变成大老虎,而是会在露出来就有问题的部位长出野獸般的细毛(像夢魘的感觉)加深獸化的程度的感觉(如果不知道我在说什么,去查一下菲莉西亞((フェリシア))

獸化型態补正
+等级补正(等级+10、【力】+30、【敏】+10)
?技能调整:获得《月的加护B》、《野性C→A》《怪力D→B》《狂化C→A》、失去《单独行动A》《诗歌A》《不善戰C》
-脑子会逐漸野性化,每当角色以此型態度過一个大回合的时间后,其将于回合結束时以(33-【幸】调)%的机率加深精神上的獸化,当此效果于本战中成功累積5次时,自动使用《此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥》
-上述效果的成功率将于Monster在该大回合中有經歷过战鬥时*2
?上上述的恶性效果能以令咒消除
人化型態补正
?技能调整:获得《单独行动A》《不善戰C》
-每轮消耗5点MP(一个大回合-60点MP)
-当自身MP歸零时,将强行变回本(老)体(虎)
单独行动A(劣化为B):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+70
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30
?当角色獸化时,其将失去此能力


持有技能:
诗歌A:诗的才能。虽打算以诗扬名,但因其身不为世人所知,所以流传度并不高
+能朗誦十分優美的詩歌哪(棒讀)
?此能力将于角色獸化时消失

野性C(→A):作为一半融入自然而获得的野性,具備相对发达的五感、对恶意、杀意与可能杀死自已的东西極度敏感。
?一个大回合一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+当角色受到某次成功度低于『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30(50)+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应
+当角色遭遇暗杀类检定时,如果自身于检定中失败,则立刻重投一次对抗检定,从『使对方的暗杀成功率-30(50)%』或『使自身自身的暗杀迴避率+15(25)』中二选一
?一天一次,当角色遭遇『可能立刻危及自身性命』但自已尚未自知的危機时,以(60(100)+等级差+【幸】差/2)%的机率自动为其提示

怪力D(→B):唯有魔物、魔兽才有的攻性傾向。通过临时加大输出来强化自身的力量
+消耗10(20)点MP,使自身于d2(d3)轮内获得【力】+20(40)的补正

狂化C(劣化为D→B→A+):因为是獸人而获得的能力,但虽然能使力气和速度提高,但语言能力变得不自由,复杂的思考也将变得困难。
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10(→戰鬥中全属性判定值+10(30))
+戰鬥中等级+10(→20(30))
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率(→戰鬥中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40(70)%对抗成功率)
-战斗損耗+20(→0→80)
-精神狀態將十分偏激(→将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率→毫無反应,就只是只大老虎)
-(在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20(50)%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(NEW))

不善戰C:標準的讀書人。
-全近战检定成功率-30%
+如果在不獸化的戰鬥中不靠着其他人的幫助而勝利,则此技能将于戰鬥后消失
?如果其他人的幫助,则衰退一階
?此能力将于角色獸化时消失

月的加护B(A+):一般是人狼种的特有技能。能自月光中吸收魔力。
+当时间为夜晚时,使Monster的【力】【魔】+10(20)
+Monster于此大回合内的維持魔力-20(40),如果发生戰鬥则降低30(60)点的戰鬥消耗
?此能力将于角色人化时消失


寶具:
人虎传(山月记)A+:其之象徵,Monster所经历的坎坷命运的记载-

當時聲跡共相高.君已乗軺氣勢豪
+当Monster与其他人交流时,能抵銷狂化的影響
+本战三次,在未戰鬥且《此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥》未解放的情况下,角色能通过朗誦此詩句来从獸恢復为人(对男性而言),并使獸化进度-1
-寶具此部份的效果将于七人脫落时消失

今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃
+当Mosnter成功对敵人造成伤害时,使其的下次对同个目標造成的伤害+20
+只要Mosnter能『破防』(【力】不低于其【耐】/2),则其对目標的攻击便能穿透所有A+级以下的防护性效果
?以上的两个效果必須于Mosnter獸化时方能生效。同时,此能力歸根究柢乃因其身为『受人敬畏的存在化身』的印象所化为的能力,对『非人的存在』与『身懷高于其位格的神性者』是无用的
+一战一次,当戰鬥开始时,獸化的Mosnter能发出一聲大吼并使所有在场的目標-30【幸】(下限0)。在这之后进行一次(10+等级差+精神类抗性能力+【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则隨機以3d2(不会/会)来决定自身的【力】【敏】【耐】是否将-20
?如果对方的3d2中有两个出2,则追加《恐怖》的Debuff(于3轮内命中率-20%、閃避率-10%)

此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥:走上逆駁常人之理的詩人末路。完全失去理性,化为憑本能行动的幻想种。
?当角色决定不做人了时可用,完全Monster化,使自已变成为憑藉本能行动的大老虎
+《狂化A→A+》、《月的加护B→A+》、《化生》
-基本上回到现实后有很高的机会引發新的騷動(也有人格完全崩壞的可能)
-当Master处于獸化中且自身的感情正極度高涨时也有一定的机率会自动发动。在这种时候必須设法壓抑情感或消费一枚令咒
化生(对人类):
+任何未持有《神性(或类似技能)》且種族为完全的人类的角色与Mosnter戰鬥时,使其之全属性判定值-30%



克莉斯.拉瑞尔.凯瑟琳
等级:20 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】0

HP:10 MP:160

占星忖天命,术算窥人心A++:星座是我们灵性的牢笼,而占星仅仅是那个牢笼的平面图.灵性能从那张平面图上所获得的希望是那些从哪里能找到出口和逃脱之路的知识。
+一个大回合一次,角色能获得一个针对某个自身已知的特定判定进行一次【占星】(成功率为70+【幸】差/2)检定。如果成功,则使该检定在失败的情况下能重投一次
?占卜类的检定如果对方同意效果发动,则能将对方的50%【幸】加諸于自身
+当角色『与他组进行战斗遭遇』或『对方主动让角色为其占星』时,使角色能对其人的星座定位于【星盘】内(成功率与【占星】相同)。当双方再度遭遇时,角色能通过为其进行【探命】(成功率与【占星】相同)来試圖以星座之力探測对方的吉凶并【星盘】的计数+1。在成功后,角色能透過宣言对方命运的方式来賦予其以下的调整
?(隱藏):每当角色成功的对其进行【探命】之时,便使对方对已方进行的攻性检定全成功率-10%

01:+40%
02~05:+20%
06~20:+10%
21~50:再投一次、但效果只有50%(如果又系这个區間则没有效果)
51~95:-10%
96~99:-20%
100:-40%

陨星幻落、光之护封:天体科的仪式魔术,从天空中召唤 - 其实是投影星芒封住对方的魔术回路,为自己拖延时间
>中斷追击(需求计数06):以『自身之【魔】』与『目標之【敏】或【耐】(取低)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的追击检定成功度下调一階
>中斷技能(需求计数12):以『自身【魔】』与『目標【魔】+封印的技能等级(表3)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的技能被延長一輪后施放而出(无法疊加)

大星盘B(天体科):用来配合进行仪式的星盘,凯瑟琳家族魔术的具现
+上述技能补正
?内中的每点计数能为角色提供+5【幸】的补正(上限+60),且角色能通过消耗1点计数来恢復10点MP
?累積计数来解锁上述技能的效果与下例的效果
>命运聯繫(需求计数03):一天一次,当某个紀錄于【星盘】的组别于随机遭遇中被抽到时,角色能将自身插入其遭遇之中


秘密:角色奥尔加玛丽所抱有的感情





Emperor组


Emperor.朱棣(残)
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100【幸】00


职阶技能:
篡帝特权A:身为叛逆之帝的極度大權-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持續6轮、如果没说则不可複選)
>騎乘:当自身解放寶具后,使自阵的某个指定属性+25(40)
>心眼(真):抵销自阵所受之合计30(40)(%)的检定/属性调整值
>領導力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限50(70))
>軍略:角色能抵銷掉某个等级最高与此技能相同(寶具的话到B(A))的、对自阵具军团特性的单位生效的範圍系能力(能通过再度使用来获得+号补正(寶具A(A+))
>謀略:本战兩次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠奪:当Emperor成功击败他组时,其能自对方身上奪取一个等级最高为A级的技能并将其加入《皇帝特權》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*20)点MP的方式来抵銷掠奪的效果
-当敵陣存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-40%


持有技能
永樂盛世.将起A+++:歷史是由能活到最后的人、想留下自身姓名的人与想从中获利者所书写的。一步一步做完每个篡位者都会做到的事情后,接下来就能宣稱自已将創立一个太平盛世了。如果失败?那当然是全家死光、不用操心啦。
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行動【功绩做成】来获得各式的补正,如果又滿足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能選擇『補充d3队的『奪位叛军』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢復100点HMP』
+当所有的待辦成就完成时,《靖難變.霸道啟A+》将化为《成祖成.永樂興EX》。同时,自身的阵营将化为秩序.善
-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目標】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略B》
【備註】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目標】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合補充『奪位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升至A+
【備註】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A+》的能力

3.篡位奪權:
【目標】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『奪位叛军』转变为『新帝親衛』
【備註】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A+》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理舊臣:
【目標】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻礙过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的隨機禮裝(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢復85点MP
【備註】:

5.『新设東廠』、『建神机营』或『遷都北京』(不要在意年代):
【目標】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四階的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五階)强化
【備註】:

6.次度削藩:
【目標】:杀死某个与自身具深刻聯繫之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【備註】:当上述成就至少滿足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功績直接成功 -

7.永樂大典:
【目標】:成功舉辦稱帝儀式
【强化】:使自身之HMP恢復至全滿、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化寶具
【備註】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果



谋国计略B:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象徵,渲染着恶评的变种《領導力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召喚物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动四次(+20)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼喚至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允許其通过『立刻消耗100点MP』或『在不進行戰鬥与移动的情況下在某个地區中待了一個大回合』的方式来於其所在之处形成一处陣基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一階,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一階
-一个大回合中,最多只允許使此阵地的等级上升两階
-阵地可被破壞、同时其也无法移动





获得全图情报
每回合自动获得随机财富/礼装
战斗时火枪火炮将出现提供援助



一阶:阵地恢復+05
二阶:阵地恢復+10
三階:使所有『敵對入陣者所受的属性強化』或『友方陣內成員所受之属性削弱』抵銷30点








宝具:
靖難變.霸道啟A+:身为篡位之帝的Emperor的权能,呼應着那些在他的霸道上流淌着的无数鮮血。
+戰鬥时,Emperor能通过消耗100点MP来召喚名为『奪位叛军』的特殊單位。他能决定要一次性的召喚出几组的『奪位叛军』。但无论召喚几组(1~5)、寶具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有五组的奪位叛军(持有上限为七)。所有的Emperor手下(召喚物、包括叛军)都将于戰鬥后消失,必須等到要用时再度以消耗MP的方式召喚。如果它们于戰鬥中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式補充)

奪位叛军
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】50(30+20)

HP:180

持有技能:
叛軍A+:他们想建功立業 - 换句话说,有人可杀、有財可奪。
+【耐】+20
?当每战场上存在着一个同名单位时,使其之【力】【敏】+5。此效果最多能发动6次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与持有『秩序』属性的單位戰鬥时,使自身获得全检定成功率+10%的补正
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+70%全检定成功率
新帝親衛
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永樂五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与未持有『秩序』阵营的單位戰鬥时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(疊加可)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+35%全检定成功率

护王者E:
+当其为Emperor进行援護时,使其之閃避率+10%

《成祖成.永樂興EX》
?基本上具備上者的所有功能
+使Emperor+70%全检定成功率,同时使其手下的部队获得等同此数值一半(35%)的加成
+将所有现存的『新帝親衛』移除,并以1比1的比例化为『皇宮禁衛』

皇宮禁衛
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁衛军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位
+当发生襲擊战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+20%全检定成功率

对个体B:
+每当敵阵人数少于我方1人时,便給予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人

Emperor.朱棣(真)
等级:70 阵营:秩序.中庸
属性:【力】25【敏】00【耐】100【魔】100【幸】100

HP:430 MP:430

职阶技能:
篡帝特权A+:身为篡位成功,化龙之蛟的極度大權-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持續6轮、如果没说则不可複選)
>騎乘:当自身解放寶具后,使自阵的某个指定属性+40/60
>心眼(真):抵销自阵所受之合计40/60(%)的检定/属性调整值
>領導力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限70/100)
>軍略:角色能抵銷掉某个等级最高与此技能相同(寶具的话到A/A+)的、对自阵具军团特性的单位生效的範圍系能力(能通过再度使用来获得+号补正(寶具A+/A++)
>謀略:本战兩次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠奪:当Emperor成功击败他组时,其能自对方身上奪取一个等级最高为A+级的技能并将其加入《皇帝特權》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*30)点MP的方式来抵銷掠奪的效果
-当敵陣存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-60%


持有技能
永樂盛世.将起EX:即将,开始书写自身的歷史 -
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行動【功绩做成】来获得各种的补正,如果又额外滿足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能選擇『補充d3队的『新帝親衛』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢復100点HMP』
-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目標】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略A》
【備註】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目標】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合補充『奪位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升一階
【備註】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A++》的能力

3.篡位奪權:
【目標】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『新帝親衛』转变为『皇宮禁衛』
【備註】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A++》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理舊臣:
【目標】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻礙过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的隨機禮裝(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢復85点MP
【備註】:

5.『新设東廠』、『建神机营』或『遷都北京』(不要在意年代):
【目標】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四階的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五階)强化
【備註】:

6.次度削藩:
【目標】:杀死某个与自身具深刻聯繫之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【備註】:当上述成就至少滿足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功績直接成功 -

7.永樂大典:
【目標】:成功舉辦稱帝儀式
【强化】:使自身之HMP恢復至全滿、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化寶具
【備註】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果

谋国计略A:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象徵,渲染着恶评的变种《領導力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召喚物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动五次(+25)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼喚至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允許其通过『立刻消耗75点MP』或『在不進行戰鬥与移动的情況下在某个地區中待了一個大回合』的方式来於其所在之处形成一处陣基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一階,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一階
-一个大回合中,最多只允許使此阵地的等级上升两階
-阵地可被破壞、同时其也无法移动
>一階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+05的强化
>二階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+10的强化
>三階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+15的强化
>四階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+20的强化


宝具:
《永樂盛事EX》
+戰鬥时,Emperor能通过消耗200点MP来召喚名为『新帝親衛[』的特殊單位。他能决定要一次性的召喚出几组的『新帝親衛[』。但无论召喚几组、寶具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有七组的『皇宮禁衛』(上限10)。如果Emperor的手下于戰鬥中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式補充)
?Emperor将获得每项成就*10%的全检定成功率,并賦予其之手下50%的加成

新帝親衛
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永樂五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位
+当角色与未持有『秩序』阵营的單位戰鬥时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(疊加可)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+35%全检定成功率

护王者E:
+当其为Emperor进行援護时,使其之閃避率+10%
皇宮禁衛
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁衛军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位
+当发生襲擊战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+20%全检定成功率

对个体B:
+每当敵阵人数少于我方1人时,便給予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人



玛丽亚塔·西拉利
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】30【耐】0【魔】30【幸】20

HP:10 MP:70

持有技能:
镜中银花A+:既无法生成防壁也无法制作使魔,不注重魔力的精进而在技巧上穷尽极限而做到的攻击型魔术。变化水银髓液的外表使其接近常见物体隐藏自身,在对方没有戒备的情况下变为水银之刃打出致死的一击。
+本战三次,通过消耗40点MP来生成总体积不大于0.5立方米可视物体的镜像。当其附近有活物出现以,其能转变为攻击魔术来刺杀其距离最近的目标并造成50点魔术伤害.......但正常而言非常难击中其他人(视为等级25、【力】40【敏】30【幸】40的攻击者)
?能通过投擲检定来使用
+此物能擬態成一次性禮裝送人,如果对方不抱戒备的使用该镜像时,则对其造成一次成功率为(75+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?如果对方意識到异常,则此效果能以(10+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定識破

此为.绝望之壁(礦石科)B:以高价(相对于外科成员而言)取得的已镌刻一次性的防护魔术回路的宝石,是压箱底的绝招。
+本战一次,以目標为中心張開一顆具60点HP的魔力球体,其同时具有《对魔力A+》的特性
?球体本身会在一轮后崩解


秘密:暗戀阿茲并偷拍了很多照片




Savior组


Savior.摩尼(残)
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】60【魔】60【幸】60


職階技能:
對英雄B:作为『拯救者(Savior)』的象徵,代表"与英(个)雄(体)相对的凡(群)人(体)之力"的存在。
+当Savior与身具『英雄』特性的存在交战時,使其全属性判定值-20
?此效果当其面对『反英雄』时将只有50%的效果,且对不具人类意義的存在无效

单独行动B(劣化为C):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+60(会加当前值)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+20


持有技能:
換骨夺胎A+:将他人的构思与表现吸收并化为自身之物的才能。与单纯的模仿与伪造不同,必须得以自身感性与意志作为支柱并加以獨特的巧思将其将其化为嶄新之物者方能持有的技能。由于能在某种程度上能表达持有者对外界刺激的贪婪、且敏锐的吸收力,进而对艺术家而言十分重要。
+当戰鬥开始时能发动,Savior可将自身的某项属性与目標加总并各自对分(不影響HMP)
?此效果能对每个存在战场上的单位都使用一次,但能影響的属性只有进入戰时的初始值
?此效果最多能增減40点属性值(对单一单位而言)

奇迹(伪)A:Savior生前曾修得的医术在经过了无数传说的修正后被改写成了"奇迹的治愈"的魔法领域。这使其能配合《换骨夺胎》来将属于其他宗教的奇迹与魔术自我化、作为"自身的奇迹"来行使。
?限定,只能对成功受《换骨夺胎》影響者使用。在该战中,Savior能选定某个其所持有的技能并将其複製于自身(消费魔力与其相同)
?如果複寫技能的等级大于A,则Savior必須额外支付20(A+)/90(A++)(上限))点的MP方能模仿
-能複寫的技能大至上只有技术、魔术与奇蹟这几种。另此技能能抄什么KP则有最后的决定權

信仰的加护:唯有能为了某种宗教观而殉教之人方能持有的技能、自信仰中产生的,基于自身精神与肉体的绝对性。
+只要本战中存在着"相信Savior的人",其便能获得与職階技能同等级的《单独行动》的效果


寶具
光明使者A+:将于各式宗教的迫害下继续流传至今的摩尼教历史宝具化的产物,身懷着"拯救人类的觉悟"与"作为最后的预言者的自傲"的、具有无比強烈的使命感的Savior的信仰心将于其受异教徒与异端攻击时,自动化为保护其灵核不受弱化与破坏的奇迹 - 但它只能守护Savior的灵核、其肉体仍将自然的受到损伤。这个宝具将对那些异教、异端特别有效(会大幅度的提高奇迹之力),而如果对方又正好身为曾在历史上迫害摩尼教的宗教信徒的一员的话,Savior便能确实的守住灵核并维持现界 -
?当Savior被打死时自动发动,其能通过捨棄当前肉体的方式以靈魂的存在强行从戰鬥中撤退。在这之后,其能通过消耗6轮(约一个行动回合)的时间与100点MP的方式再構築自身的肉体
-当其发动上述效果时,使其之等级-10、HMP上限-20%(如果Savior的等级在复活时=0、则其将无法再度复活)
-每当该大回合結束时,如果Savior不具肉体,则其必須通过一个(70+【耐】【魔】【幸】(取低)/2-以魂體方式度過的大回合数*20)%的检定来确保自身的靈魂不滅(基礎成功率为100%、失败则直接消散)
-靈魂狀態下的Savior将能正常的被其他人痛扁(打到一下就会死=再度觸發第一项效果)
+如果Savior是被异教徒或异端杀害,则在进行上上述的检定时,使其之成功率*2(140+【耐】【魔】【幸】(取低))

廣闊宇宙的參画人EX:摩尼教的教团过着清净、道德的生活。通过这点,人们意识到自己正在无意中参与了超越地球規模的宇宙之战。圣职者严命囑咐必須遵守『真实』、『不殺(包括不使用暴力)』、『貞潔』、『素食』、『清貧』的五戒(俗人是被允许的)。如此的修行的行能,能短暫的使用大宇宙的意志力与对方戰鬥 -
+『自阵勝利』时能发动,Savior能直接将某位敵陣成员的现有MP转为-100。这代表对方如果无法消耗令咒或魔力石,则其将立刻消散
-此寶具必須以其计算完戰鬥損耗时才能发动。同时,当Savior违反五戒(见下)时,此寶具将自动被封印
?『自阵勝利』的条件有很多,但总的来说便是『对方失败』。当其对方跑路或被打死都滿足此项条件,但嘴砲勝利什么的则不算,当然,你要是与对方说好了用猜拳決勝負我也没意见
?以下是我流五戒
真实:不能說謊(可以不答)
不殺:不能杀人,包括不使用暴力(攻击对方)与魂食(但能在被攻击后还击)
貞潔:在目前的性伴侶死前不能与超过一个人进行○行为
素食:不能食肉与含動物性食材的食物(蛋奶素可以)
清貧:不能持有禮裝与一次性禮裝(令咒不算、殘廢所持有的拐杖勉強能算在内)



不道(卜道)
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】20【敏】20【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

持有技能:
全骨充能A+:能够发挥人体最大动力的充能系统,可以说是一个将最普通的【强化魔术】发挥到极致后所呈现的状态。像是武术与锻炼筋肉一样,这本身亦是一种对人类肉体的开发。
+消耗90点HMP,角色自身能于d2轮内获得【力】【敏】+60的强化
+本战一次,自身能强制回避一次相当于暗杀(1)的攻击
?位于脊椎内的核心会因过强的攻击而損毀。若命中自身的敌方攻击之成功率达『極限』,则角色体内的核心将以(伤害-【耐】)/2%的机率被破坏(大成功时将算示改为(伤害-【耐】))
-当核心被破坏时,将此技能移除。并于之后的一个大回合内降低自身50%的【耐】(会掉血)

加装魔术C:临时加装的增幅装置,看上去样子都很奇特,比如说一节五号电池,比如说一个小鸡、鸡玩偶之类的。
?当角色做出一次性礼装时,将其转变为以下的礼装
魔力电池:恢复30MP
小鸡玩偶:【情报收集】+20%成功率、只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用
强电增幅:在战斗前使用,于战斗结束前将使用者的某项属性+15(最多叠加四次)
急电增幅:将「针对自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次(用在暗杀检定上的话,「自身为暗杀方」时+10%暗杀成功率、「对方为暗杀方」时-15%暗杀成功率)。

刻骨的伤痕E-:记录于肉体与灵魂中的伤,被不知名的魔术师进行过的实验使得身体上留下了大量的伤疤,骨骼也遭到损坏。
-当自身受到成功度达困难、极难等级的攻击时,自身所受到的伤害+25%

外裝式魔壓穩定儀B-(现代魔术科):来自牽線工的設計图Diy的产物
+使《全骨充能》更为穩定并降低其遭破壞的可能性
+当『核心遭到破坏』或『抵銷暗杀的效果』已耗用时,角色能通过消耗此物来使其刷新(备用品)


秘密:自已于儿时曾被男性魔术师给ooxx,并因此所導致的精神上的不舉(画掉




Alterego组


Alterego.小麦粉
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60【魔】30【幸】20

HP:330 MP:180

職階技能:
复合神性A:此从者乃是增损二将与神兽谛听所混合的存在-
?当角色事先成功的对敵陣的所在地进行【情报收集】并主动发起襲擊时,为其+20%的全检定成功率
+免疫最高A+級的《魔術》類技能
+遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率的效果
-如果遇上持有比自身《神性》更高的对像时,使此项效果衰退50%


持有技能:
增福&损禄A+++:增损二将所持有的能力,相信两位将军原为精灵,而后在地藏王的劝化下成为了她的护法。其中增将军为红面、遇善人则增加其寿命。其中损将军为青面、遇恶人则减损其寿命 -
?一战一人一次,指定某位目標并于消耗40点MP后賦予其以下的效果
>增:使目標恢復100点HP
>损:使目標的全属性-20(不会扣HMP)
?若觸發增益效果者持有『善』属性,则额外使其『+50点HP』并『为其移除某个等级≤A++级的Debuff类效果』
?若觸發減益效果者持有『恶』属性,则额外使其『-20【耐】』并『为其移除某个等级≤A++级的Buff类效果』
?上述对恶的效果(-20【耐】)会導致HP損失,但与全属性降低的分开效果计算
-增益(加血)的能力无法对『恶』者生效、減益(扣属性)的能力无法对『善』者生效
?特殊規則:由于本战採用与从者投影同化的方式,所以有很多组别可能会同时持有雙重阵营(比如中善、中恶、善惡)。在此情况下。如果对方同时持有『善』『惡』的双重属性,Alterego便无法对其发动此能力。同时,其的能力也必須基于上一条(增益对恶无效、減益对善无效)的標準。但相反的,只要对方所持有的两项属性皆属于同阵营(善善+恶恶)。则Alterego的补正能力便能再额外*1.5的效果(後面的移除效果上升至A+++)

氣条:
?角色持有五格能暫時性的集中自身之气的格数(会显示在数值欄中)。当角色成功造成伤害时+0.25、以極限(大成功)难度的普攻击中他人并造成伤害时+0.75/1(也能于其被命中且受到伤害时应用)
?角色能通过消耗对应格数的气条发动对应此技能樹的专用必杀技,但必杀技无法使角色获得气条的補充
-角色所持有的气将在戰鬥結束后/2或-1(取高、下限0)

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的閃避、角色能以特殊的《攻性防禦》指令回應对方的攻击
+《攻性防禦》近似閃避,但当其成功时、角色能在架开目標所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目標包括但不限于普攻、飛射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格鬥遊戲中的常见物体
-无法阻擋摔投技、單純的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【輾壓】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防禦》能使角色的气格+1
-如果角色于《攻性防禦》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一階。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会

金剛圈波动拳(下前拳):拿出不知道从何而来的金鋼圈并扔向对方-
+消耗1格『气』,对某位目標进行一次+40【敏】的普攻(80%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(120%)并+50%命中率
?能用于抵銷飞射类物体
-可以正常的被閃避(如果对方还有閃避次数的话)

音叉旋風龍捲旋風腳(下後踢):通过将音叉平舉并轉圈圈的攻击 -
+消耗1格『气』,对一名处于角色的近战範圍内的目標进行五次普攻(20%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(30%)并隨着每次击中而+10/20/40/70(对应2.3.4.5)%命中率
-如果角色于使用必杀技时出现了100,则攻击将直接被中斷。如果出现了96~99则将抵銷一个有效命中

撼地击(Max):戰技与寶具的结合应用,Alterego将通过連續且快速的"以音叉擊地"的方式制造成数次的短距震波来打亂對手的節奏或閃避其攻击 -
+消耗三格『气』与45点MP,使Alterego與處於其近戰範圍內的任意目標进行2d3+1次的对抗检定(以其之【敏】+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2對抗Alterego的【力】+【魔】/2)。对方的每次對抗失败将使受到『20』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,並其于该轮中-20%命中率(50%疊加(-10%)、会有½持續至三轮后)
?如果成功,則將傷害值與命中率降低的結果/2。且當上述检定成功了2/4次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次閃避检定』或『要求对方重投某次攻击检定』
?有消耗五格气的Max超必殺版本(见下)
+消耗五格『气』,使Alterego與受其指定的任意目標进行2d4+1次的对抗检定(以其之【敏】+【幸】差/2对抗Alterego的【力】+【魔】)。对方的每次對抗失败将使受到『30』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,並其于该轮中-20%命中&閃避率(50%疊加(-20%)、会有½持續至戰鬥結束)。且额外视对方的(【耐】+【魔】)与Alterego的(【力】+【魔】)差来追加伤害(见下)
对方>我方*2:伤害/2
对方>我方*1.5:伤害*0.75
对方≤我方:伤害*1.5
对方<我方/2:伤害*3
?如果對方成功,則將傷害值與命中率降低的結果/2。同时,当上述检定成功了1/3/6次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次閃避检定』、『要求对方重投某次攻击检定』或『使其再对目標进行一次普攻(或将其的某次普攻的成功率上调一階)』

宝具:
道化&谛听A+:地藏王菩萨的神兽·谛听的职能化作的宝具。传说中谛听可以通过听来辨认世间万物,也能分辨世间一切善恶贤愚。因为某些原因,外形仿佛音叉,但也能完全当做武器使用。
?当Alterego与他组成员遭遇时自动发动,其能自动通过(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定来获取位于其附近之人的阵营与属性
+消耗40点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(头入地)』的方式来进行一次『广域扫描』。这将使其能获取自身所在地区四周(存在点与其上下左右)的其他人物位置的情报(大至知道那里有多少人与其数值)
?于此效果发动中,使所有的《氣配遮斷》的效果在遭遇Alterego的搜索时降低两级,此能力能通过精神上的聯繫与其他人共享
+消耗30点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(尾入地)』的方式来进行一次『无视敌我的AOE冲击波』。此攻击将造成『60』与『自【力】+【魔】差/2』(取低)点的魔术伤害
?冲击波只能通过飞行或类似的方式来迴避

额外补正
+抵銷自身所受之-40【敏】的Debuff类效果
+抵銷自身所受之20%光炮伤害
+自身所受之治療类效果*1.75倍
+抵銷自身所受之-40【幸】的Debuff类效果
+角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷自身所受且至高A级的『抵銷发动中的技能或寶具』的效果
+本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果
+抵銷自身所受之全属性-10(点)的Debuff类效果



東.四四八
等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

持有技能:
靈子駭客A+(NPC专用):于此时代不应存在的資質,即便角色自身也十分迷惑为什么自身具有如此的能力。
?使四四八获得以下补正
+角色能将自身之《存在核心》的部份力量交付于自身的从者
-以下的大多数的效果都需于『地灵晶体』内方能使用

資訊解析:通过對方的穿著、談吐与各种数值來看破對方身份的能力 -
+每当角色与其他从者碰面时,允許其以(40+幸调差+其他补正)%的检定来試圖看破对方所持有的部份信息
+角色的《併列思考》将能于此效果生效后获得+5/10/20/40%的补正(视下例效果的成功度而定)
>普通(成功):有如正常Master般的洞悉其属性與陣營
>困难(骰出数低于50%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A++级的技能(寶具的话A+)』、『等级≤B的所有技能』&『敵陣从者的简易情报』
>極限(骰出数低于20%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A+++级之技能(寶具的话A++)』、『等级≤A的所有技能』&『敵陣从者的部份情报』
>大成功(骰出数低于10%达成值):看破對方的所有技能、寶具能以(40-对方寶具等级(表3)+【幸】差/2)%的机率試圖看破
?同时,当对方『揭示獨特有技能/寶具』时,角色能在+25/50(合起来系+75)%检定成功率的情况下重投一次上述的检定(取低)

指定封印:通过事先的看破并进行反向抵銷的能力 -
+限定,当角色事先调查到对方的持有技能时能发动。消耗20点MP,角色能以(40-目標技能等级(表3)+【魔】差+【幸】差/2+其他补正+《資訊解析》补正(10/20/40/80))%的机率来封印目標的某个已知技能
-如果目標的技能等级大于A+,则将其之技能等级改为以(表1)计算

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?見Alterego的同名能力,但隨著角色的《資訊解析》的成功,其能視成功度而使其+0/5/10/20%的成功率

遊戲玩家(約B±):以『看破对方技术的洞察力』、『瞬間提高反应速度的加速性』、『推測其反應的解讀力』与『本能般的直觉』等多重相异的技术復合而成、通过『整合不同思维的能力』所整合的....用於遊玩格鬥遊戲用的可怕(?)应对力 -
?整合角色的大多数被封印中的技能的结果,允許角色以格鬥遊戲的要訣操从Alterego并于该情况下給予其名为『氣格』的数值。同时,为其追加《攻性防禦》《援護攻擊》《波动拳》《龙卷旋风脚》等四个技能
?本人好像挺常玩格鬥遊戲(初始操从力=59+10=69%(约等于C+)的)


漂流者:不应出现之物............是嘛?
-封印角色大多数的持有技能与其之寶具,但下例的两个技能例外
?只要其他参战者不主动攻击四四八对其进行某种程度上的妨礙,则他也将无法与其进行物理上的接觸
-于本战中,凡有人进行魂喰或类似的行为时,四四八将直接失去20点的基礎属性(任選)。此效果将在对方成功后再发动一次,并使对方于本战中获得非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+10的强化
当四四八因上述的效果而失去了所有的基礎属性值(360)时,其将于本战中Lost并流入数值之海中。但相对的,每当上述的效果被觸發时,对方的行为将被视为主动对四四八展开攻击
併列思考A→A+(昇華):藉由不停的使用而自《演算》昇華而成的技能,能同时以『过去的經驗』、『现在的情况』与『推測可能发生的未来』之三种角度来繪製未知的事象。虽然在輔助上十分普通,但優點在于能与他人共同發揮出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+20(10)%
+道能通过指定并輔助某个目標(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定聽令)。此效果能在双方同步率够高的情况下获得*1.5倍的增幅
?道能使自身的部份技能也对受輔助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸調)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

直感C(?):没办法好好说明、不过就是很准?
?一天三次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次检定重投。如果是戰鬥类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外閃避来对应(亦可抵銷暗杀(1))。此时,如果角色的閃避成功度达到『困难』或以上,则其能嘗試展开另一次的额外攻击(困难/極限/大成功对应-25/0/+50%命中率)


管理權限(初等):不知为何具备的能力。虽尚無自觉,但乃在一定程度上作用的操从能力-

等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊機创生』EX+:于自身经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能藉由连他自已都无法完全理解的改进力优化自身。本質上算是連接著自身起源的、無時無刻都在體內發動的固有結界(本来由210→105的属性点强化我感觉太多,改成70。那便是150+70+140=360了)。

適應:一战一次,消除道身上的某个非EX級之Debuff类效果,并使其于该战结束前對其免疫
?如果道先前便承受过类似的效果的话,则其能对该效果产生抗性(但至少需承受类似的能力达三次(或以上)),在免疫其效之餘更进一步的優化自身 -
抗体:消耗100点MP,道能将自身之血提純,化为某个能用于对抗某个被此能力所无效化的Debuff效果的解药(具交易性、效果能持续到该次战争结束)。此效果每再使用一次便将追加100MP的消耗,但道能以在该战中封印『適應(见上)』的效果为代价来强行发动此能力一次

質變:一个大回合一次,道能使自身的某个属性值降低与其之当前等级相同的点数,并加諸到自身的的另一个属性上(某个属性+『等级』,另一个属性-『等级』)
?道的HMP值将能因此效果而增加、但不会因为此效果而减少。同时、他能自行決定在何時將互換的點數調回
OverLord:本戰一次,道能于三輪內使自身的【力】【敏】【耐】基礎值*3(额外强化不计入)
-當此效果結束後,其之【力】【敏】【耐】將變為原先的½,同时其于该战中将无法再度发动『質變(见上)』

記錄&優化:所有道曾親身体会實際研究过的能力都能在累積了一定次數与效果的情況下使他獲得新的特性。当道每活过一戰後,他将額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化
?目前強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])+1(13战)=11+1(14战)+2(77杯(自身便是圣杯))=14(New)
?如果情况允许时,则道能从对方身上回收在某種程度上具有科技特性的部件並藉此进一步的改良自身
以下為成功回收与吸收的技术:
战斗用人造人:【力】+10、【敏】+10
现代兵器使用:命中率+20%
辅助用计算回路:【情報收集】成功率+20%
自我改造当行动回合时,角色能通过消耗(总强化次数*5)点的MP来改进自身,这将使其于该战中获得等级-10(下限0)但全属性+10的强化。每当其以此方式改进自身一次,角色便将于该战結束后额外获得+10点的指定属性强化值
骑士改造&『Typhoon System(残)』B:获得相同的效果
『繼作 - 他者劣化.離散分解』:道所掌握的、最初也是最强的術式。
?本战五次,在道击中目標且对方其为高魔力生物(比如死徒或英灵)的情况下,其能通过刻印于自已手掌的解離術式对目標造成以下的某个效果
+抵銷对方身上所有等级低于A/A+/A++级的Buff类效果,并使某个不吃此效果的Buff-3/5/7
+将自身所持有的、等级合计为A+/EX/All的Debuff类效果强行施與对方(不包括此技能樹下的分枝带来的代价式Debuff效果)
+对目標额外造成【目標已消耗MP+自身【耐】+(【魔】差+自身投入MP)*1.5】*50/100/150%点的概念伤害
-每当其使用此能力的一轮后,道都将減少10/20/40/70/100%的伤害输出(以百分比的方式降低,就算上了Buff也一样)与½的全检定成功率(5/10/20/35/50%)。此Debuff在该次的圣杯戰爭結束前只能以消耗令咒的方式恢復(一咒抵銷d3级)


职阶技能:
█████EX:".....受造之物啊......"
+本战13次,角色能通过于行动回合时消耗180点MP的方式创造物体,并以其之骰出数来决定受其造之物的创造等级
>01.取回某个失落的記憶碎片(以d3决定)『受造之物(已覺醒)『山鶉』『闇之王』
>02~05.以d3来决定『回想起事件的真相(1)』或『1枚令咒(23)』
>06~20:以1d3+1决定等级的E~B级的寶具级造物(带的出去)
>20~50:A+++级的即席禮裝、A级禮裝(带的出去)或1d10+8件的一次性禮裝(消耗減半)
>50~70:A++级的即席禮裝、B级禮裝(带的出去)或1d8+6件一次性禮裝(消耗減半)
>70~95:A+级的即席禮裝、C级禮裝(带的出去)或1d6+4件一次性禮裝(消耗減半)
>96~99:创造失败
>100:创造失败,且剩餘的创造次数減半(无法重投)
?角色能藉由额外消耗X次创造次数来达到以下效果:『MP消耗-30/70/120(1/2/3)』『重投造物等级骰(1/2/4(无限累加))/且能取低(+2)』
+当角色成功制造獨有禮裝时,其能通过一次d10的检定来决定賦予其『高两階(10)』、『高一階(987)』、『同级(654)』、『低一階(32)』、『低两階(1)』的单一效果
?当角色生产(搓)一次性禮裝时,每生产两件同名的一次性禮裝,便能使自身以(50+幸調)%的机率再额外获得一件同名的一次性禮裝

对魔力A:常人不可能持有的能力。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

阵地作成C(NEW):複製自黃祖的「守望故土」的、原先作為隱蔽+爆發用的陣地,在經過了道無意識下的修改後開始向著其他的方向進化......
?如果道在未進行戰鬥的情況下於某個地區内待了一個大回合,则当该回合結束時,自動於其所在之处修建出一处特別的陣地....
一阶:阵地恢復+05、當道處於陣地内時,為其消除自身的英靈氣息(對其他英靈無效)
二阶:阵地恢復+10、當道處於陣地中時,為他強化《併列思考》的效果,使得他與被他指定的角色在陣地內的全檢定成功率+10%
三階:结算恢復+10(补正)、使所有『敵對入陣者所受的属性強化』或『友方陣內成員所受之属性削弱』抵銷30点。本战一次,無論《盖亚的触须》是否已耗用,道都能強行的再度施放其效果一次。在此效果施放後,于该战結束前將此技能封印


持有技能:
併列思考A:藉由不停的使用而自《演算》昇華而成的技能,能同时以『过去的經驗』、『现在的情况』与『推測可能发生的未来』之三种角度来繪製未知的事象。虽然在輔助上十分普通,但優點在于能与他人共同發揮出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+10%
+道能通过指定并輔助某个目標(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定聽令)
?道能使自身的部份技能也对受輔助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸調)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化

盖亚的触须B:復寫自赛凡纳一族的魔術,有著與道的异常的适应性。在經歷了不停的施放之後,也越來越熟悉其效果.....
+本战一次,道能带着任意的组别一同脱离或进入某次遭遇战之中
+突入戰鬥的初轮,使所有与其一同切入战场者+40【敏】

魔力协定C→B(多次使用后提升):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一個大回合一次,允许道以1:1.25的方式消耗自身之MP来恢复HP(上限80点)
+道能在進行《休息》行动时消耗40点MP來生成尚未完全失去的肢体,也能直接接續斷肢

原時機動A+:以養父(前)所持有的《固有時制御》与蘊含于魔剑内的相对之理强化自身速度的能力 -
+消耗合計40點HMP,使道在本輪內+60【敏】
+如果道有成功的於本輪内擊中/閃避過,那他將能選擇在下一刻以(30+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的機率對某個目標展開一次額外的攻擊
-進行上述攻擊(無論是否命中)时,使其之消耗值*1.5(40→60)

心眼(真)B→A(NEW):道自激烈的戰鬥中(画掉)先前曾持有过村正(Assassin)的强者们身上所習得的能力。
+抵销其目標或自身之合计40%的检定调整值

視破A+:受村正(Assassin)所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率
?上述两个效果只要有成功就能累加上去(失敗不會喪失效果),如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況互相抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(前一次不需要瞄準自已),能以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/60/90/135....%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊無法觸發上述效果

直感C→A++(NEW)(获得《██的支援》的等级补正与1点技能点的强化):于戰鬥中不停的感应对方之攻勢的能力,其敏銳度开始有着「預知」的傾向 -
?一天三次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次检定重投。如果是戰鬥类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外閃避来对应(亦可抵銷暗杀(1))。此时,如果角色的閃避成功度达到『困难』或以上,则其能嘗試展开另一次的额外攻击(困难/極限/大成功对应-25/0/+50%命中率)

陰陽道A-(NEW.秋津丸教導):受大陆思想所影響而建立的,日本独有的魔术体系。在能占卜万物吉兇、驅除带来灾难的怨灵与怪异外也有着诅咒他人、使役式神或构筑结界等等的能力。不知为何,角色在这方面有着極為恐怖的天份(100)与接近全方位的才能(全才←→通才=3)。甚至被教的人評價为如果願意加入神祇省的话,或许能繼承当代葛葉雷道之名的才能 -
+《魔术》
-正常情况下需搭配特定的符紙或術法道具方能使用

魔术师的知识A:短期进修的结果
+有着普通的時鐘塔魔术师应有的知识


寶具:
奇蹟之力A(衰減):因其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半后衰退的寶具,能以刻印于自身腹部的圣痕引發不可思議的奇蹟 -
+消耗15/23/30点MP,角色引起某次等级为D/C/B级的『弱』奇蹟(效果约等同于与同等级的《魔术》,但自带弱勢:伤害影響(难以进行物理性干擾(比如说直接造成与防护伤害))的负面效果)
+本战三次,消耗40/60/90点MP(遞增),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定
+本战一次,以『在此战中封印此寶具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』『强』奇蹟,具体的效果为何由KP判定
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指
奇蹟之力A+(未衰減):因其『两度』与十字教的天使与圣人接觸而被强化的能力,由其之右腹为中心点盤繞右半身的圣痕 -
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+当自阵或友方成员遭遇暗杀(X)时,角色能透過消耗60(累加30)点MP的方式抵銷其暗杀(1)的效果
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐漸累加),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投兩次(三選一)
+本战一次,以『在此战中封印此寶具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』的奇迹,具体的效果为何由KP判定
-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影響(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指

其他补正:
天运(3/3):为天所爱-
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能有如Master对从者般的为所有友方成员进行【幸】的支援
+即便与自身从者分开行动,道也能为其提供25%之【幸】的支援
-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

█初的██之█EX:其人方为最█之█,██(略)。
?免疫所有对精神类的干預效果,但能通过与其相處的方式来试着改變他的想法
+《对魔力A》
?还有两个正面的隱藏效果,但在本战中用不上所以不开示了

██视觉A+++:生為██其██之██的他在无意间受到了██的凝視,這使其具備了以常人而言難以理解的的敏銳直覺 -
+大至上兼具了《氣息感知(A++)》《直感(A)》的补正效果
+如果洞察检定成功,则能有如極限成功般的洞悉某些细节
?本人對此能力並无自覺(只會感覺自身的感應力好像很強)
-基于发动第一项效果的条件不滿足,所以目前只开放后半部的能力

人子的加护(封印中):經由先后与天使薩基爾交灵、以后乘載了与神同名者巴拉巴的灵基而所获得的能力 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印中
?如果辨識檢定成功,则(大至上)能看清对方的性格与某些与本战不太相关的细节(劇情扮演能力)
+必能查觉魂喰或類似的情況(目前可用)
+如果对方不具A++级以上的遮蔽类能力,则其能判别他人语言的真伪
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并指定于自组时,将其改为「無事發生」
?当随机遭遇中出现了『幸运降临...』并指定于他组时,使自组也获得同样的效果


洗礼咏唱(封印中):教会专属的对灵魔术,到了这个地步已经更接近了物理超度的程度了 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?限定《魔术》。消耗50點MP,道将能在咏唱一轮后對『犯下了应受处决的恶行(视其自身的倫理观而定)』的目標进行一次(-50~50(視其的心情而定)+【魔】差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
+如果目標適用《退魔》属性,则使成功率+50%、能貫通等级最高达A++级的防护性效果且使暗杀数自(1)上升至(2)的補正



特性紀錄:

偽.萬象復寫:*3由埃利亞複寫道的《空想科學鍊金》所做出的、對自身所持有的概念禮裝『Necronomicon』的再複製性的產物
+在受寫方同意的情況下,持有書頁者能複製對方所持有的某個技術的能力(復寫上限为A)并化為具交易性的書頁來使用
本次復寫的技能為「守望故土A」與「花開堪折直須折A」*2

無法补充

已紀錄+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→抵銷自身所受之『【敏】-30』的Debuff类效果→受《虚妄视觉(4)》的紀錄影響,抵銷值提升至40

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵銷自身所受之20%光炮伤害

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→自身所受之治療类效果*1.5倍→受《增福&损禄》的紀錄影響,强化值提升至*1.75

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级能力→《子彈時間C》

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

舰船设计:道具制做強化→造物強化率+10%

直感:閃避類強化→《直感C》

聖杯的寵愛(承受+抵銷):幸運類弱化→抵銷自身所受之『【幸】-30』的Debuff类效果→受《今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃》的紀錄影響,抵銷值提升至40

呼喚救贖的虛偽圣枪(承受+消除):消除技能或寶具效果→角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷自身所受且至高A级的『抵銷发动中的技能或寶具』的效果

道具做成(多次大成功):→提升一階

洗禮詠唱(出1):→獲得约等同C級的《洗禮詠唱》

镇守府的守护神:遠程【幸】的支援→《天运》强化

黑艦裝:→於徹底研究(大成功)后制造出了白艦裝,并获得其数值

衛生處理設施建設(陣地作成):结算恢復补正→加入自身《陣地作成》

生体狙击型陽電子炮:(承受+抵銷)範圍Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

三十三天淨琉璃(创造+研究)(New!):→本战一次,使自身使用的某次脫逃类能力额外获得约等同于一枚令咒等级的强化效果

增福&损禄(同时承受正面与负面的效果)(New!)正面:治癒类效果补正(已算入上者)、负面:抵銷自身所受之『全属性判定值-10』的Debuff类效果

孤人行.一戟當千(共鳴)(New!):→当敵阵人数多于我方时,每多一人便将使角色的全属性判定值+5


四戰:

直感:閃避類強化

领导力:一定人数时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→抵銷自身所受之-30【敏】的Debuff类效果

心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵銷自身所受之20%光炮伤害

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→自身所受之治療类效果*1.5倍

五戰:

卷土重来:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

重整旗鼓:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性

现代兵器使用:命中類强化→已例入强化名单

辅助用计算回路:侦查類强化→已例入强化名单

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

十三戰

圣骸引擎:對友軍全屬性&成功率強化

舰船设计:道具制做強化→造物強化機率+10%

特定策略:傷害/命中/闪避/護甲類強化&恢復類效果

心眼(伪):閃避類強化,與《直感》和上述技能合計為三→直感C

精英突擊隊(承受):隨人數強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

聖杯的寵愛(承受+抵銷):幸運類弱化→抵銷自身所受之-30【幸】的Debuff类效果

真名识破(承受):看破類效果

鑄魂之難(承受):隨人數與Debuff強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

呼喚救贖的虛偽圣枪(承受+消除):消除技能或寶具效果→角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷至高達A级的『取消技能或寶具发动』的效果

十四战

精密射击:互相狙擊抵銷

棲息於高塔之上的死(承受部份效果):获得一定的固有結界類的信息

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

赎罪券:偽裝看破

圣十字:特定阵营防护强化

反旧教(承受):自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

千年天国(承受):获得一定程度的固有結界類的信息+自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

道具做成(多次大成功):→提升一階

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢復、防護效果

洗禮詠唱(大成功):→獲得等同於C級的《洗禮詠唱》

這無比美好的世界:?????

給小孩子們的聖夜奇蹟:贈與效果

欲望礼赞:插入接觸类效果

邯郸法:贈與效果

十八战

獻給阿爾吉儂的花A+:技能複製

神性:自身全属性强化

原罪解放(承受+即死):消耗令咒的强暗杀

镇守府的守护神:遠程【幸】的支援→《天运》强化

黑艦裝:不是此处,而是未来的自已研發出技术,为什么会来到这个时间点......→於徹底研究后制造出了白艦裝并获得了数值

衛生處理設施建設(陣地作成):结算恢復补正→加入自身《陣地作成》

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

朗基努斯、我寬恕你:不明

恶魔附身:(承受)→强制觸發厄運遭遇→被自身之神性抵銷

生体狙击型陽電子炮:(承受+抵銷)範圍Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

对超凡:他人全属性降低

未凝華:

心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

虚妄视觉(承受):減少【力】

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

自在变化:调整自身属性

圣骸引擎:對友軍全屬性&成功率強化

特定策略:傷害/命中/闪避/護甲類強化&恢復類效果

真名识破(承受):看破類效果

精密射击:互相狙擊抵銷

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

赎罪券:偽裝看破

圣十字:特定阵营防护强化

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢復、防護效果

獻給阿爾吉儂的花A+:技能複製

神性:自身全属性强化

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

对超凡:他人全属性降低






在本战中打造的禮裝

棱镜迷彩.22th(PC.22(Prism Camouflage XXII))B(寶具级造物):外表看上去像一件普通的长大衣,但內側则紋有着异样的玻璃状色彩的细长花紋的造物。隱約与某种能达到天人合一的武術具有極為接近的關連性...
+自身-60%被发现率、此效果即便在戰鬥时也能發揮½的效果(成功时会变成对方的命中率-50%)
?上述效果在对方持有《中國武術》或具与其相关的出生背景的情况下将減半。同时,持有《中國武術》或等级高于此项效果的《無窮的武煉》者皆能将其补正用于抵銷此效果上
+能完美遮蔽四四八所发出的异常灵壓,并避免自身數值被看破。此效果视为A级的遮蔽類寶具的效果【附加】

三十三天淨琉璃(珠串)A++:
+本战一次,消耗此物并使持有者与其所指定的某个单位一同从戰鬥中脫離,此效果视同使用2枚令咒
+抵销目標或自身所受合计90点的属性调整值【附加】
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

孤人行.一戟當千EX(寶具级造物):
+当敵陣人数超过一人时,持戟者便将获得全属性+10的补正。此效果可无限次的发动,且其最少将于开战时发动一次
?每当持戟者受敵陣的Debuff类效果影響时,以1:1的次数对应来使额外的觸發上述加成,并使一切其所受之降低检定成功率/属性值的效果皆抵銷50点(%)
?持戟者的等级将被固定于90级,此效果将在对方之等级大于70级时降低至60
-此戟的补正效果只能于角色孤身一人作戰时发动
?此戟并非为人史之结晶,而是某个存在的執妄体现。故其并不存在于任何的紀錄中,也无法以正常方式来複写或奪取 -

令咒的鏡面汲取者A+++:
+每当敵陣于戰鬥中使用令咒『强化自身属性』或『恢復HMP』时,使自身也能获得等同于一枚令咒级的『强化』或『恢復』效果
+每当对手获得了合计10点的属性强化时,賦予自身+5的指定属性强化。此效果最多能使自身+60点属性值【附加】
-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

陰陽玉B(寶具级造物):
+允許角色使用自身被封印的《陰陽道》,且将技能等级提升至A+(+1)
+当角色使用《陰陽道》时,使其之消耗降低50%或40点(取低)【A-级附加效果→由寶具提高至A+】




主题: Fate/Die Twice (第二次死者杯)
作者: daydayday2020-07-08, 周三 01:57:49
Saber组


Saber.武田赤音
等級:50 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】80(70+10)【敏】120【耐】60【魔】20【幸】00

HP:390 MP:195(150+45)

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

單獨行动C:
+MP上限+45
+独自作战时+10%命中率


持有技能:
無謬的劍鬼EX:"那美值得以一切證明 - "
+命中率+100%
+抵销目標或自身所受合计40(%)之属性(检定)调整值
+一战一次,于检定时,当自身的攻击/閃避成功度低于对方两階时,Saber能将其重投并+25%成功率
-Saber将不会从戰鬥中撤退(Master能以令咒要求他脫逃,但他会怎么样就(ry)
?如果其碰上了自認為值得一戰的对手时,其将.......

未完.我流秘剣.鍔眼返(獨有技能):无限接近无想无念,却又与其完全相反的魔剑。能使用者于一击内『揮出两刀』。
+一战一次,当角色成功击出了成功度达『極限』等级的普攻时,其能于-50%命中率后試圖再进行一次攻击
?当次击的成功度于该战中三度达到了『極限』(或一度达到了『大成功(特殊的、在这里以『極限』/2来计算)』)。又抑或是角色的心態发生了什么極度重大的变化时...《魔剑开眼》


寶具
一之太刀.雲躍A:以某种外道之理所达成 的对人魔剑,于八千分之一秒内所发出的神速閃击将以超越聲音的速度斬斷对方。
+一战一次,消耗50点MP,于该轮中使Saber+100【敏】
?于此效果发动时,Saber能通过与任意数量的指定目標(发现要)进行一次(【敏】+【幸】调差)%的对抗,并视其对应困难/極限/大成功的成功度来于对方发动其所持有(且尚未发动)『等级≥A+/A++/A+++级的具等级技能』『至高A/A+/A++级的寶具』的效果之前便先对方造成伤害(就是在对方来不及回神前砍死他的意思)
-但如果对方知道此寶具的效果,则其能将于计算上述的【敏】之对抗时将其之【敏】*2。同时也能通过在气息接近前就開啟技能来試圖規避此效果
?如果Saber之【敏】于此效果发动时超过对方达兩倍。则Saber能以【力】【敏】差/2【力】+【敏】/2来计算当次普攻的伤害(取高)
-每使用此寶具一次,Saber之【力】【敏】【耐】判定值便将会于24小时中-10(会扣血)。此效果能无限疊加,且每次疊加时使降低值+5(10→15→20(以此类推))
?行动回合的休息能抵銷一次的上述Debuff

獨行剑鬼千里走B:
+賦予Saber同等级的《單獨行动》
+本战三次(一战一次),每当Saber因非近战攻击类的效果而死时,使其进行一次(75/50/25+【幸】调差)%的复生检定。如果成功,则使其获得90/120/150点的HP并回生,且于该战中获得+15/30/45%全检定成功率的补正
+当敵人持有火器时,使Saber在不回生的情况下直接获得等同上述效果的全检定成功率的补正
?当该戰結束时,将所有的虛偽HP清空并給予Saber 1点HP
?限定,当Saber因射击类效果而死时,能将上述检定的成功率*1.5来计算(火器的话再*2)



简·皮埃尔
等级:60 阵营:
属性:【力】10【敏】60【耐】70【魔】60【幸】10

HP:195 MP:170

持有技能:
F/A.F弹头 -【漆黑子弹】EX::W公司所提供秘制装备,仅适合FN-FNC5.56mm突击步枪使用,总计3枚,子弹的外壳属于不明物质,类似黑曜石打磨的质感,填充物为类似骨粉的物质,依照协定,所有使用该军配的成员必须遵守使用说明,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
?本战三次(一战一次),当对方发动『王牌』时自动觸發,使角色得以无视行动順序并通过消耗50点HMP来与其进行一次+X【敏】的对抗
+于该次对抗中,角色将视目前MP的降低而获得逐漸提高的【敏】补正(+105(≥128)/140(128~85)/180(85~43)/225(<43))
?如果对抗成功,则角色能对目標造成等同于(【敏】差(补正算入) - 敵【耐】或【魔】(取高) + 自身剩餘MP)点的伤害
?真名解放词为:" Flagalac Answerer·Flagalac "

【丹努之子】D-96式防备迷彩 C:W公司所提供秘制装备,对于着装的身体·心理素质有一定要求,穿上这身迷彩能够应对威胁等级Ⅲ以下的伤害,但同时必须严格依照使用说明使用,材质为不知名的丝绸,抚摸上去有如同皮肤一般细嫩的质感,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
+一战一次,角色能通过主动消耗50%当前值的MP来使自身提供一面能吸收(消耗MP*1.5)点伤害的护盾
?上述效果只有三次的使用机会

情报搜集:当对手Master是(或曾是)近代(1950年以后)的地表世界居民时,简能以50%成功率的检定来试图了解对方的真名与身份背景




Lancer组


Lancer.雅克·德·莫萊
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(60+20)【耐】70【魔】40【幸】40

HP:450 MP:190

职阶技能
对魔力A+(6+补正):基于信仰、灵格与恶名复合的強烈『抗魔』特性 -
+免疫最高A++級的《魔術》類技能的效果、減免40(80)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能
黃金率A++:一生中能获得多少財富的宿命,Lancer持有着能以"过高"来形容的,对金钱的感知力(或说是嗅觉),这使其能有效的运营并管理着巨额的金钱 -
+Lancer将于本战开始时额外获得6件一次性禮裝。同时,只要其所持有的一次性禮裝数≥2,其便能于每个大回合結束时以(25*所持一次性禮裝总数+【幸】调)%的机率额外获得1件的隨機性一次性禮裝
?上述效果可于破百时重复发动,上限为5

秘密主义C:神秘的隐匿者、或者说 - 不想吹噓自身的学识。能作为D级的《氣配遮斷》《情报抹消》《宗和的心得》来使用。但是,此技能的等级越高,作为英雄的灵格就越低-
?一个大回合一次,自以下效果中任選一个发动
+自身於非战斗时-10%被发现率
+本战一次,在自身揭示技能时,对方需通过【幸】的对抗(+30)持有B级的辨識类技能以其他的要素来看破Lancer的技能效果
+于戰鬥时,抵销自身所受合計25(%)的命中调整值
-戰鬥中自身等级-10

信仰的加护C:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。
+《对魔力》补正
+使作用于角色身上的至高同等级的精神类效果无效化
-角色将对穆斯林与身为王族者抱有严重的偏見,且在某种程度上敵視十字教徒

无辜的怪物C:由于无端的污名,而失去了作为英雄的地位。虽然事后进行了恢复名誉,但本人多多少少还是有点在意就是了
-《对恶》特攻类的效果能对Lancer生效,同时他也吃50%的《退魔》(*1.5)

借贷契約(獨有技能):以金钱为媒介,成立了关于魔力与其使用方法的借贷契约 -
?Lacner能透過消耗40/50/70/95点MP来暫時性的于该战中取得对应C/B/A/A+级的下例技能之使用權。其本人能取得的技能值上限为14点(《黄金率》的9*1.5)、技能等级上限为A+(-1階)、且每个技能只能取得一次(不可先选C然后再改A这样)
?Lancer可以此分枝下的某个他尚未取得的技能經自身同意消耗了对应数量的MP『借给其他人使用(消耗不变、但可以多收)。此时的Lancer将无法在对方尚未死亡之前再度取得该技能。但相对的,通过契約,Lancer也能在消耗与等级(表3)相同点数的MP与双方同意后『借走』对方身上等级最高达A++级(衰退有)的具等级的部份技能(獨有技能不可借)
?以此法出借的技能将在Lancer死亡时消失。但反过来说,如果对方死亡,则其出借的技能将在本战中被视为是Lancer的。同时,双方如果有回收技能的念头,则其必須于出借技能时立下彼此都同意的收回条件方可于双方都活着时成立收回的条件
>魔力放出(金)C/B/A/A+:将以契约借来的魔力通过自身或武器瞬间放出来提高自身的性能。虽然相当萬用、但也因其乃是将大量魔力有如灑水般撒出的緣故,所以耗费相当的差 -
+消耗25/30/35/50点MP,于该轮中使自身获得任意属性+30/40/50/75(可自由分配)的补正
>单独行动C/B/A/A+(三选二):通过大量的禮裝来确保即便不通过Master供给魔力也能暂时自给的能力。
+MP上限+30/45/60/75(会同时加MP)
+独自作战时+5/10/15/20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+15/20/25/30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动0.5/1/1/2个大回合
>重整旗鼓C/B/A/A+:根据充裕的资金和合同确保的装备来支援撤退并脱离战斗的能力 -
+本战1/2/3/4次,使Lancer能降低1画脫離戰鬥所需的令咒(下限1)
?如果Lancer要与他组共鬥的成员一同以此效果撤退,则需额外消耗一次使用次数
?Lancer能于消耗两次使用次数后有如正常使用撤退技能般的撤退
>騎乘C/B/A/A+:虽然不知道为什么有,但好像很实用
+一战一次,当Lancer解放寶具后,使自身【力】【敏】【耐】中的某个指定属性获得+15/20/25/40的强化


寶具:
圣枪.无铭C:Lancer生前耗費巨款所买下圣遗物,但却只是无铭之枪 -
+《退魔》
+当Lancer与異教神、恶魔或恶灵等持有『神敵』『背神者』『異教徒』特性的存在战斗时,使其获得等同于『滿足条件的敵人』数*10%的全检定成功率修正

无非为了已身的繁華C:将被誉为中世纪最强的聖殿騎士團其武勇以"黄金的铠甲"的型態召唤出的宝具。这些宝物乃天赐之物,他们持有财物的目的并非为了确保自身的繁榮、而是为了以神的威光保护弱者 -
+本战一次,至到戰鬥結束前,Lancer能以下例比例来将MP转化为特定的数值
>等级→1:2.5,持續至戰鬥結束、但无法突破70级的上限
>属性值→1:2,持續至戰鬥結束、但单项属性的强化上限值为30
>技能成功率→1:1,但在一次检定后就会消失
+在上述效果发动中,Lancer其所持有的每件一次性禮裝都能作为20点MP来消耗
-在戰鬥結束后,Lancer将失去《黃金率A++》与其所持有的所有一次性禮裝(包括其Master所持有的部份)
?特殊的,Lancer能以部份解放的方式(以下的效果每发动一次就要额外消耗10点MP)来使用此寶具 -
>魔力石:额外恢復10点HP或15点MP(+15-10=+5)
>使魔:成功率+10(15→25)%
>強化符:使其之属性补正效果+5、可使用上限+1(用3+30属性→消耗40点MP、用4+60属性)
>幻惑符:每消耗两张幻惑符便能额外再重投一次

怨嗟詛咒.鬼哭火刑C:"我将于将于一年零一天内和腓力四世与克萊蒙五世在神的面前辯論" 重现Lancer在死前留下的、據說斷絕了长达300年的卡佩王朝的逸闻之宝具。当Lancer死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一併燃燒殆盡 -
+当Lancer死亡时,其最多能指定两名的在场敵陣单位并进行一次成功率为(30+等级差+自【魔】-其【耐】+【幸】差+遭遇次數*15)%的暗杀(2)
?此效果将无法以低于A+级的具等级效果重投或减轻其效果
?当此寶具发动时,封印一切等级低于A+级的脫逃类效果(寶具的话可以封到A)
-当Lancer发动过《无非为了已身的繁華》本战一次的效果后,此寶具将直接消失



古明地恋(二周目)
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】60【魔】110(100+10)【幸】55(50+5)

HP:170 MP:295

持有技能(16+2):
無意識的犧牲者:『無意識』地隨波逐流的少女。是這個性質導致她在與妖精的契約中失去了包括肉體在內的全部人生嗎……
+技能点+4
-無法以通常方式獲得他人赋予的近战属性(【力】【敏】【耐】)加成,也無法自他人处接受讓渡的MP -
-角色无法自主作出具确定性的决策、基本靠骰子的方向性行动
-每個大回合開始時都有(100-【幸】=50%)的概率丟失身上的某件一次性禮裝(会被他组取得),未持有一次性禮裝的情況下則以帽子先生代替
?記憶隨大腦一同失去,並非死者、亦非本能界的住人,『異類』的救贖之路道阻且長……
?但在以下兩項無關緊要的技能中,隱藏著KP和PC本人都看不到的條件,期待『緣分』的開花結果

本能界住人(???):虽然非完全是本能界的住人,但不知道为何而获得的能力
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无捨、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值

帽子先生是我最好的朋友!E(住人补正):在本能界撿到的新帽子,戴上它的話恋恋会比较安心。
?一顶有自我意识、会说话的普通(?)帽子
+【幸】+5
?不知道为什么不会壞。但当恋恋受伤时,作为对应、帽子可能会变得破破烂烂的 -
?或许会被心血来潮的恋恋弄丢或弄坏,然后在下一個大回合捡到

紧闭的恋之瞳D(住人补正):古明地家使用读心术的媒介&法器,与术者的肉体一体化,但终究因其并非与生俱来之物,因此未在与妖精的契约中一同遗失。恋恋已经不再、也不能使用它。
+【魔】+10
?无意义的存在着、作为少女唐突结束的一周目人生象征
?无意义的与她形影不离、无法丢失或被奪取

恋恋就在你身后B(住人补正):
+本战两次,当其他组与公屏发生遭遇时,恋恋可以选择加入
-普通情况下Lancer不能一起去

邯鄲法B(贈送):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。持有『無意識』的少女,其擅長的是解法之『透』(物质穿透)与創法之『界』(環境變化),難以判斷她的影像與確切位置之間的關聯。
+对精神类的攻击对恋恋的成功率和效果均/2
-对魂体类的攻击对恋恋的成功率和效果均*1.5
?取代閃避,每当恋恋遭遇到"有可能閃过"的攻击时,其能通过消耗20点MP以d10决定结果(多段式的攻击当做一次攻击处理)
>出目1-2:恋恋将额外受到等同于双方【幸】差的伤害(≥0)
>出目3-4:恋恋的闪避失败~被击中了
>出目5:再骰一次
>出目6-7:恋恋受到的最终伤害值/2
>出目8-9:恋恋闪避成功~没打中啦
>出目10:该次攻击隨機打在了某个非恋恋的其他人身上

破段·顯象 - ■■■■A+:『胎儿之梦』的具现,運用解法將本我與超我的界限打破的同時,以創法之『界』(環境變化)將『無意識』的風景複寫于世界之上的能力,受此邯郸影响者难以保持克己之心。
?消耗40MP,恋恋能在该战中对《剑术》《心眼(真)》等基于『后天经验』的技术类技能进行強烈的干擾并使其无效化,強迫在场的所有人只能使用基于先天或概念性质的能力
-已达人之业(≥A+++级)天人合一(无等级)或寶具一类的深刻入魂的效果将无法被其封印
?有咏唱词但没有正式名称,发动征兆为恋恋打喷嚏

急段·顯象 - 蜃氣樓隨義轉用法EX:『胎儿之梦』与『妖精領域』的結合體,在破段的基礎上引入咒法,征求他人的協力擴張夢境規模的產物。少女的夢境與阿萊耶的概念相近,因此在不可能成為盧生的條件下,仍能從他人的無意識中有條件地抽取幻想。
+作為創法資質的體現,其持有《道具製作A+》的能力
?消耗100点MP,向在場的所有人發出協力邀請。强制协力的条件为『放弃理解她(或认识到她那不可理解的本质)』,对此恋恋以『无人能理解的无意识』作为回应、条件成立
+被嵌入其急段者将回归『无意识之海』 - 其将迅速失去所有自出生后所获得的知识、记忆、经验,且人格将極速的向着胎儿退化 - 这将使其於每次自身行动时-10/15/25/40(疊加10/25/50/90).....点的全属性判定值与-1/2/4/8(疊加1/3/7/15)....点的技能值(下限0)
?同时,与受上述效果影响者数量相等的无意识显象(废神)将出现于此,它们将对在场且未被嵌入急段的所有人发动一次对应Xd%的检定效果。在计算此效果时,将骰出數加上幸调差的数值 -
>出目01~05:吉光片羽的幸运→使次数限定类的技能获得+1次的使用次数
>出目06~20:祝賀者的禮物→賦予其1d4+3件隨機性的一次性禮裝
>出目21~47:双子妖精的祝福→回复60点HMP
>出目48~53:無題大鹅的恶作剧→随机将某位参战者转移至随机的区域
>出目54~80:白泽的知惠→由KP选择一个在场大多数人未知的技能/宝具效果,并将其公开
>出目81~95:路西法的嗤笑→于该战中,其身所受之伤害變為原先之1.5倍
>出目96~100:空亡的魔震→造成150点伤害(可代挡)
-该急段对以本能行动的野兽(不具意识)或持有《神性》技能的个体无效

道具製作A+:
+本战7次,角色能在行动回合时消耗75点MP并以上述机率制造出C/B/A/A+/A++级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+65%成功率(有85%的机率能造出额外的1d3+2个)
?角色只能决定要造什么,而无法对造出什么来进行指定(看投子)




Archer组


Archer.花荣
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】75【敏】75【耐】65(50+15)【魔】50【幸】00

HP:355 MP:355(280+75)

职阶技能:
单独行动A:即便没有Master也能靠着自已继续战斗的能力 -
+MP上限+75
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。当其与Master的魔力供给被切断时,角色将能如常的继续行动2个大回合

对魔力E(→B):附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫最高D(A)級的《魔術》類技能的效果、減免20(60)%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-5(20)%成功率


持有技能:
天英星A++:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『中平』之意的『天英星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敵我不分的将其四周之人捲入騷亂之中 -
+射程(1)
+限定,當Archer对一定距離外的目標进行的狙击时,使其之【力】【敏】判定值+25、命中率+30%
+消耗45点MP,Archer能在戰鬥結束前使自身的《对魔力》暫時提高至B并获得《魔力放出(炎)C》的效果
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,额外以d2决定『自组』或『曾与自组遭遇的他组(包括自组)』中的某个组别也同样遭遇『厄运降临...』的效果(但无法在一组上受到两次厄運)

魔力放出(炎)C:
+消耗20点MP,使自身于该轮中+15【力】【敏】

信任的加护C:并非是宗教上的倾向,而是对人的忠诚。身处乱世的Archer毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还陸陸續續做出舍弃自已的地位上山为寇、策畫陰謀让秦明死全家(然后将自已的妹妹嫁给他),最后为了宋江殉葬.......在这些行为后,他到底是基于对于宋江的信任或什么原因而这么做呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚 - 但别忘了,Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高。
?在自已的Master个性与自身的期望高度相符的情况下,Archer能陸續获得全检定成功率+5/10/20%的强化并取得下例的三个技能
-但如果没那么高就(ry
千里眼D:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%

勇猛B:身为好漢(棒讀)的必要条件之一
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高同等级的精神类效果

接箭来飞A:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的軼聞。作为体现、Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去 - 如果射的回去的话
+当Archer受到伤害至高为50点(约换算为A级)的投射类攻击时,其能以一次额外的閃避检定来試圖将其扔回
-限具实体的投射物
银枪客(獨有技能):对给学会了优秀枪术的人的称号。虽然花荣被誉为梁山泊之弓的名手,但同时关于枪的造诣也很深。弓的远距离,枪的近战,其技能高度和区分使用,花荣在梁山泊中唯一以不败而自豪
+只要对方不是靠着雙手或短兵器进行接近战的单位,则即便Archer与其他单位进行白兵战,《天英星A++》的补正也能持續发动


宝具:
一分两戟B:传说Archer曾以箭将两只两只方天畫戟间互相纏繞的紅纓解开。作为体现,Archer的射击将更容易射中对方的要害。
+当Archer进行戰技(比如射掉对方的武器)时,使其之成功率+20%
+爆击率+7(出目修改、只应用于極限成功)

三燕授首A:传说Archer曾在宣言后准确的射中一群飞来的燕子不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢中的第三只。也曾在黑暗中将作为敵陣記號的燈籠全数射滅。作为其体现,Archer在战斗时能以正射来与对方决勝 -
+一战一次,消耗50点MP,Archer将指定某个在視野中的目標并宣言『中』来与其产生連結。而后 -
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差超过50:于计算命中检定时,Archer能决定是否将雙方的【敏】加总后平攤。此效果最多能调整50/75/100点【敏】
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差介於0~50:使Archer的命中率+40%(疊加上一)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差介於0~50:使对方的閃避率-20%(疊加上一二)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差超过50:本次的攻击成功度+1(疊加上一二三、大成功可)
-只要Archer射失,则此寶具便将无法于该战中对目標再度发动(不包括目標使用了令咒或其他方式强閃的话)。此效果能通过一画令咒解封



纪尧姆·贝利巴斯特
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】50(42+8)【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:145 MP:145

持有技能
最后的清洁EX:
+全属性+8
-此技能樹下的技能必須于自身的全属性相同时方能生效

圣洁的灵魂:灵魂中的闪光点,吸引着迷茫的飞蛾
被动:免疫所有非同等级的精神性干涉
主动:一战一次,对某个单位造成一次灵魂冲击(视为对其进行的無法闪避的普攻)。在此之后,与目標进行五擇三的(属性+等级差+合计属性差)的对抗(成功率视中圣杯),如果自身成功,则強迫对方进入一轮的『晕眩』中
-当效果再度对同个目標发动时,使自身的成功率/2

无瑕的肉体:在时间的洗礼下,锁住灵魂的罪躯褪下凡尘
被动:免疫所有非同等级的暗杀效果、自身对物理类的Debuff类效果+25%抵抗成功率
主动:一战一次,当自阵进行某次与【力】【耐】【敏】有关的检定时能重投一次并取優

汇聚的祈愿:残缺者对于完美的追求汇聚到一起,微弱的白骨堆积而成的救赎之路,最终通往何方
被动:自阵的非战斗检定成功率+20%,此效果能於戰鬥时发动50%的效果(+10%)
主动:一个大回合一次,将某次检定的成功率上升下降一階。但只能调整为『成功』『失败』

虚妄的完美:洗去原罪,重回圣洁,世间不可能存在的完美之人,即使在这虚实,生死都混淆的境界之地,视乎依然也只是妄想
-自身的属性无法被低于同等级的效果增幅,自身所有与【幸】相关的检定-25%检定成功率

禁忌的天罚:踏足禁忌之物,必将受到天谴
-当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,将其指定于自组。且自组必定与其他NPC组别发生敵意遭遇

欲望.进化:生命原初的欲望,一切争端的开始,这条道路上注定白骨累累
+当自阵(含自身要)于戰鬥中勝利时,使敵阵的所有参战者-25点任意属性(每人)并加諸于自阵的参战者上
-当自身戰敗时,无视角色是否生存,使敵阵的所有参战者+25点任意属性(每人)并使自身失去相当于其所获得的属性值
?上述的属性调整效果将会加/扣血、上/下限突破可且能自由分配

无瑕之人:超凡入圣、完美无缺
?当自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】皆超过100时,取消所有负面效果并获得额外的+20点全属性补正值

魂食补正C:
+当自阵成功魂食后,角色可获得+15点可任意分配或留存的属性

本能界住人(上级):
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无捨、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值

虔誠E:結算恢復+5

黑手D:魂食被发现率-5%

異端D:对持有【秩序】【善】阵营者戰鬥时+5%全检定成功率

外殼B:本战一次,使自阵能立刻从戰鬥中撤退




Rider组


Rider.霍去病
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】70【幸】10

HP:230 MP:450

职介技能:
金人駕駛員A-:Rider所处的时代正是机甲骑兵盛行的时代,作为一名将领自然精通此道,且其也极为擅长追逐战。
+使Rider于解放宝具时【力】【敏】+30
+当敌方以等级低于此技能的脫逃类技能脫戰时,允许Rider对其进行一次额外的普攻


持有技能:
封狼居胥A++:Rider曾在大败敌军后于敌方领土内祭拜天地,以示开疆拓土告慰先祖之意。是Rider曾达成的最高荣耀,同时也成为了古代中国最高军功的象征。
+本战一次,Rider能在某处解放名为《狼居胥山》的特殊陣地
+当处于自身阵地内时,使属『汉』的角色(包括自身)全属性判定值+10
-Rider将必定選擇与持有『匈奴』『胡』『蛮夷』属性的角色战斗

取食于敌C:Rider的核心战术之一、在削弱敌方的同时保存了己方的战斗力。
+一战一人三次,当Rider以普攻击中任意的敵陣目標后,暫時性的使其之指定属性-10并加諸于自身
?如果持有此Debuff效果的敵方在战斗中被消灭,则将奪取的属性改为永久增长

阵地.狼居胥山:外观平平无奇的小土坡(内部其实是格纳库)、山顶上摆放着各种祭祀用品。
+Rider处于阵地内时,使其之结算恢復+40
?Rider可于阵地中进行祭天仪式(会激發類似魂食的高魔力反应)。当仪式成功进行后,为Rider附加《战斗续行A》并将Rider的宝具等级提高为EX

戰鬥續行A
+本战一次,当Rider死亡时以賦予其150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

生涯无败.冠军侯(螺旋力):胜败乃兵家常事,然而Rider在战场上从未失败过,其一生战无不胜,他也坚信着自己必定会取得胜利。
?Rider将能通过下列的行动来增加气势值-
>进入战斗:+10
>击退一名敌阵单位:+20
>击杀一名敌阵单位:+40(單獨击杀再+20、召喚单位只有50%的加成)
?上述的两个戰鬥类补正在敌人持有【匈奴】【胡】【蛮夷】属性时*2
>成功完成祭天仪式:+30
>与50%(6组)的组别进行过战斗:+10
>与75%(9组)的组别进行过战斗:+20
>与所有(12组)的组别进行过战斗:+40
+气势值能以1:2的比例将转化为HMP
+气势值能以(表3)的换算值来抵消施加于Rider身上的debuff类效果
?当气势值突破100时,本战一次,允許Rider以1:5的比例使用气势值取代MP来释放《天·元·突·破》
-当Rider戰败时,其将失去此项技能


宝具:(11)
仙道动力装甲.捌百骠骑壹式(801)A+++:汉帝国根据秦朝流传下来的图纸制作的对匈奴专用战斗兵器,因性能测试时单体能敌八百人,被汉武帝赐名“八百骠骑”,是Rider心爱的座驾。
?消耗150/200/300点mp,Rider将召喚其生前所搭乘过的『鋼甲』并操从之。其本身具有300/225/150点的HP且能与Rider通过神秘的道术而达到接近一体化的狀態。只要机体仍存,则下例的补正便能正常的发动
+《对魔力A+/A/B》
+【力】【敏】+50/35/25
-结算恢復-40/60/85
-当其爆炸时,依序将数值改为/后的数值

八百骠骑.祭天金人改EX:解析缴获的匈奴祭天金人后,重新改造完成的机甲,加装了强力的攻击武器。
?MP消耗不变,但将HP提高至460/345/230。同时补正值提高
+《对魔力A++/A+/A》
+【力】【敏】+60/50/35
+《天.元.突.破》

天.元.突.破
+消耗100/200/400点MP,进行一次自身【力】*0.5/1/2的对人光炮攻击
?未达成宝具解放条件时可通过一枚令咒解放一次
 


足立透
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
搜索术B:作为刑警的调查力,十分善於探聽情報。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敵陣的逃亡检定成功度下降一階』或『使敵陣发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

主人公.Alter:不知为何 -
+角色的属性值+20、技能点+2
?本战三次,角色能自以下效果中擇一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困難成功=極限成功、大失败⇔大成功)


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
『禍津』足立透
等级:75 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】200【幸】00

HP:190 MP:830

持有技能(23-17=6):
咒术.禍津渡来EX+:自许久之前的过往,某名毫無天賦的陰陽师以当时自大陆东渡至日本的最新锐咒术《厭勝》为基盤,通过将蘊含大量『禍』与『穢』的咒物植入自身来使自已与《禍津神》的概念同步化的咒术,具有着極度兇惡的效果 - 顺便一提,他在完成这个咒术的不久前便消失了,后人以他所留下的抄本为基礎改良出了禁厭、呪詛、厭魅等日本獨有的咒术 -
禍津降:通过短暫的祈禱,使禍津日神之力跨越无数的时空并缠于自身 -
+本战三次,消耗150点MP,使其能于该战結束前能以自身½【魔】的数值(目前为100)取代自身的非【幸】属性
+在发动此技能后,自身将获得《神性(禍)B》的技能

禍津役:召唤一具的下位禍津神,并使其进行战斗 -
+消耗50/75/100点MP,召喚一单位的『八十禍津日神』

禍津日:以『穢』污染一切的咒术,能輕易的抹消普通人的精神与肉体。如果魔术迴路被其感染,则性能将急速的下降 -
+(每轮)消耗25点MP,于该戰鬥轮开始时使『所有在场的其他人(包括自从者)』进行一次成功率为(-25+等级差+自【耐】-100(其【魔】/2)+【幸】差+其他补正)%的检定。如果失败,则每轮都将-10点之全属性基礎值(会扣血与魔)

瀬織津:以司掌潔淨的水神为原型,寄宿着能净化污秽的圣水之力的咒符。能净化诅咒、不死并清除一切汙穢 -
+本战三次,消耗一个行动回合,角色能做出一张能在使用后将消息持有者身上所有等级不高于A+++级的负面效果且使其恢復『33%』与『200点』(取高)点HP的咒符
?限定,此咒符在面对角色自身所造成的负面Debuff时,则将淨化的效果提高至EX+级、且淨化效果在该战中视为常駐

因果反逆:通过使自身之内的禍津之力暴走而介入因果的异能 -
?本战三次,角色能自以下效果中擇一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困難成功=極限成功、大失败⇔大成功)
情报干擾A++(6+3):隐藏自身的"正确信息"的技能,使其他人无法正确的認知他的身份 -
+角色能遮蔽自身的面板并对其进行竄改。其他角色必須通过以其【幸】对抗角色½【魔】+30的检定、持有高于此技能的辨識类技能(《神性》也可)或其他的要素方能看破此技能的效果

看见了?A(3+2):既便害怕黑暗,人还是敵不過想窺探其中的好奇心 -
?当其他角色看破此角色的偽裝时自动发动,于一天内賦予其《精神污染B》的Debuff
+如果觸發此效果之人为从者,则额外使其于結算恢復时-25

搜索术B(3+1):作为刑警的调查力,十分善於探聽情報。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敵陣的逃亡检定成功度下降一階』或『使敵陣发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

神性(禍)B:災厄之神的分灵,为了使人认识到人间之恶而存在。
+使敵陣参战者之【幸】-40(下限突破可、对军团*2有),此效果在对方未持有同等《神性》的情况下最多只能被抵銷40%的效果
+如果敵陣持有等级低于此技能的《神性》或包含该要素的技能,则将其无效化

本能界住人(八統領):2+13+6=21,21/3=7→5d9=6、7、5、3、3
+于此战开始时,投一次3d13并以其平均值(无捨、下限4)来决定角色持有X个1d5级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d5检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+d2(d5→d7、上限11=A+++)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值(这个角色目前系17)




Caster组


Caster.劉禪
等級:50 陣營:秩序.善
屬性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】120(100+20)【幸】50

HP:210 MP:870

職階技能:
肥宅特權(道具製作)A:與其說是製做道具,不如說是希望天上掉吃的驅使大氣中魔力化為恢復品的能力
?Caster在每個大回合開始時將能以50%的機率獲得某件C級的一次性食物(具體是什麼以表格決定)。每成功的得到一次就時此檢定-25%成功率、每失敗一次就使此檢定獲得+25%的成功率。不論晚上(第三個大回合)時的檢定成功率為何,此機率將在隔天(第四、七、十...)個大回合時回到50%


持有技能:
肥宅A:傳聞中、Caster是一名驕奢淫逸的君王。
+傷害吸收+35(普攻)
?Caster必須消耗一個食物(此时无法觸發食品的补正)来激活此项效果。当其无法滿足此项條件時,此技能将自動失效

此間樂.不思蜀A++:Caster最著名的故事影響所形成的能力
+Caster免疫此等级以下的精神类效果
+当Caster与他人遭遇时,其能通过一次成功率为(【魔】+【幸】差/2)%的对抗检定来试着消除对方的敵意
-只要對方不先主動找Caster的麻煩、則Caster就不能選擇主動開戰
-此效果在Caster戰鬥時不能發動

"相父救我!"(獨有技能):要论对于Caster影响最大的一位人物,当然是相父 - 在危机时刻,他能靠真情流漏的本能呼唤,带来奇迹之力 -
+本战一次,Caster能使诸葛.孔明的英灵附体于自身之上
+本战一次,此效果能于用掉后以三枚令咒为代价来刷新一次
阿亮
等级:70 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】165(145+20)【幸】80

HMP:+150(只在变身状态下有、可自行调整、用掉后不补充)
 
职介技能:
道具做成A+:Caster没时间造东西,于是随手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A+级礼装

七星剑A+:
+使自身所持有的低于此礼装等级一阶的魔术类技能减少1轮的咏唱时间


持有技能:
鉴识眼A+:丞相慧眼识人,其能看破目标所蕴藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或战斗。
?当Caster与其他角色交流时,其有着(40+(【魔】差+【幸】差)/2)%的机率看破对方所持有的某个不高于A++级的技能、有(20+(【魔】差+【幸】差)/5)%的机率能看破宝具的部分信息
?此效果在战斗中将能以每轮一次的机率发动
+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将看破上限上调一阶

奇门遁甲A+:古中国的泛用魔术,远远超过了现代魔术师的范围,其伟力不可思议,其可以呼风,唤电,转化成各种形式的攻击,其分支技能的等级约为C级
+一轮一次,其以能通过消耗1.5倍的MP来施放某些B级的《魔术》类技能
雷符:限定《魔术》,在咏唱一轮并消耗(任意点)的MP后,对某个目标造成(消耗MP*0.5)点的魔术伤害
+如果Caster知晓对手的真名,其能通过一个知识检定来找出传说中的可能弱点(中国的有额外加成)。如果有的话,使上述的伤害*1.5
观星:消耗100mp,使Caster能指定下回合的随机遭遇的结果

草船借箭C:謝曹丞相借箭!
?在Caster成功对目標使用过《鑒識眼》或已完整得知敵方的某个技能的情况下,如果敵方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能发动一次特别的魔力盾。虽仍得消耗MP,但其能在吸收遠距離攻击后以一次(【魔】差-(伤害或对方技能等级(表2))+【幸】差)/2)%的检定来試圖将其彈反
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的寶具类效果

孔明的陷阱(獨有技能):非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战範圍的敵對目標进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】歸零,同时进入短暫的定身狀態中

宝具(上移一点):
出师表A+++:原本是赋予他人英灵力量的齐伟之宝具,在此次被原Caster使用并通过宝具将双方相连时,丞相将能通过此宝具赋予Caster周围人学识
+裨补缺漏:每次变身结束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有负面效果
+亲贤臣:每次变身后,丞相可以指点阿斗的盟友【包括御主】、使其的某个KP认为可以的技能提升一階级(上限为A+++)

寶具:
素絲.無常萬色染A++:Caster在知名作品三國演義中的身份乃是導致蜀漢滅亡的元凶、無可救藥的愚蠢君王。受该作影響,後世對他的評價極度惡劣,而其幼名"阿斗"也被作为無蠢、無能的代名詞 - 但事實是,Caster雖有著沉溺於玩樂並疏於巡視而收到諫言的記錄、也未有完成善政和偉業的逸聞。但能亂世中使蜀漢继续延續三十年以上的實績,也不能就這樣的以愚蠢、無能來稱之。編纂了三國志的陳壽對Caster的評價『素絲無常,唯所染之』中也隱含了"如果四周的人是有能力的人,则其亦能成为名君"的含意(当然也可以当成他实在想不到说什么好) - 信善臣(諸葛亮)則國存、信奸臣(黃皓)則國滅 - Caster的等级、技能与寶具将隨著受其之《領導力》影響的人物數量与能力變化 -
+當Caster與他人組成同盟关系时,使自阵全體成员的【幸】+(自阵人數*5)点(初始与Master遭遇时亦能发动(+10))
+當非M盟友数达到三人時,Caster能使某个盟友的技能等級提高一階(上限为A++/A+++/EX) ,並使自身獲得《領導力C/B/A》的效果
+當非M盟友数达到五人時,一战/轮一次,Caster能在对方同意下借用其盟友的某個技能(上限为A++/A+++)
+當非M盟友数达到七人時,Caster能在对方同意下代其盟友承擔发动技能或寶具的消耗与负面效果
?當非M盟友数达到十一人時,Caster恐怕也不用继续戰鬥了(本战目前的总参战人数为22人,22-2=20,11也过半了)
-当盟友间互相攻击时,Caster将获得【幸】-20(无下限)的Debuff
?當有"因Caster的寶具效果而受益(只加入但划水的不算)"的盟友脫離同盟时,Caster能以消耗90点MP为代价使其之最高属性-20(于本战中永久)并加至自身的任意屬性中

?当Caster的盟友数达到三人时,允許其使用特殊的指令『結義』 - 在指定其他两个具相同的意願者后,通过仨一起消耗一个行动回合来强化彼此的关系(参考桃園三結義)。在这之后,他们能具有以下的效果 -
+能有如Master对从者般的互相为对方提供【幸】之加成与傳遞MP
+在『結義对象』参战的情况下,将Caster的《領導力》加成补正提升至最高。如果同时有两人参战,则于上限上再*1.5倍
+角色能以消耗*2为代价来"借用『結義对象』的寶具
-只要結義对象在精神清醒的狀態下做出背叛或互相攻击的行动,则盟約将立刻破裂。Caster的【幸】永久锁死于-30(如果更低则取低,且可以继续扣)并-40%之全检定成功率
-如果結義对象死亡,则Caster将获得全属性判定值-20、全检定成功率-30%的负面补正(疊加&下限突破可)



樱庭奈奈
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】160【幸】30

HP:45 MP:420

持有技能:
伪.八咫镜EX:"游云无质 故五色含蕴 明镜无瑕 故万物象焉"——《化书》。予人"天启"的神镜仿品,在經歷了以自身之魂打磨的过程后正綻放出光芒 -
>万华镜:消耗50点MP,奈奈能在与指定目標进行一次(【魔】差+50+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗并成功后将目标强行封入镜中(看上去是一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪)。在这之后,她需于每轮开始时与被困者再进行一次成功率为原先之75/50/25%的後續对抗。当其之检定失败或封印限界到来(3轮)时,其将被迫将对方放出。如果奈奈拒絕,则《伪.八咫镜》的封印之力将鬆動并允許对方自内部攻击《伪.八咫镜》(每轮失去等同于『目標等级数』或『目標造成伤害』(取高)点的HP)
?奈奈能憑藉着自身意識于在任意的时间点解除《万华镜》
?被封入镜中的目標将视为被关入固有结界内,并无法以正常的手段与外界交流与干涉(心语还是可以),但能使用令咒离开
?当目標不打算抵抗时,使其能直接成功并无需进行对抗检定
?奈奈亦能以《万华镜》之力对镜中的目标播放天启,这将使鏡中的友方/敌方目标看到幻像并于一个大回合内±20%的全检定成功率
+奈奈能消耗25点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可)来为奈奈进行传话

>游云无质,明镜无暇: 消耗50点mp,使奈奈能以通过镜子来吸纳某次对自身所造成的『伤害』or『Debuff类效果』,并于自身希望的任意时间点将该次被減免的伤害/Debuff效果从镜中释放并施予目標 -
?对效果的吸納必須通过一次(技能等级差(表3、此效果视为A++级的技能)+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?对伤害的吸納必須通过一次(当前殘餘HP-吸收伤害+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?放出的伤害视为《魔术》,可被《对魔力》抵銷
-普攻最多只能被吸收50%的伤害
-能吸收的效果必須为对单位类的效果
-当镜内储有伤害/Debuff效果时,奈奈将无法发动《万华镜》
+当其吸收光炮或能量类效果时,使吸收效果对自身(镜子)造成之伤害/2,且将成功率以原有的1.5倍計算
?此鏡于本战开始时持有180点HP,每当其吸收伤害或Debuff效果时都将使其之当前HP降低。当其之HP歸零时,进行一次d2的检定,如果出1,则将其之HP固定为1、出2时此物将破碎,而奈奈也将一同死亡

白菊寄魂香.黄泉不凋花B:死者的国度即是永夜之国,每一次的沉眠都在重复死亡,意志不坚定的返归尘土,坚定的则背负他人思念之痛,等待着自己的终点—或者让自己的执念被消磨殆尽,或者见到那根慈悲的蛛丝,而在黄泉将执念化作魂香托付,自身吸纳众人陷入永眠者,是为不凋花
+每当该战中有一组退败时,使角色获得一点『不凋花』计数。其所持有的每朵『不凋花』计数将賦予奈奈全属性+5的效果(可将50%的加成提供给从者)。当持有数达6时,为其開啟行动:『进行『寄魂香』仪式』 - 其必须选择与某个曾与其进行友好遭遇过的角色并共度一个行动回合(自从不可)。在仪式完成后,她能将当前的50%属性补正化为特殊礼装(难以消耗与摧毁)并贈送给对方。当持有数达9时,角色将陷入沉眠狀態并无法自主行动(视为全回合休息),此时,将其身所剩餘之属性补正(不包括礼装)提高1.5倍,此状态唯有等待『寄魂香』持有者主动或被牵引前来了结前缘才能苏醒
-在未进行儀式的情况下到达9会導致角色的人格崩潰
?拥有已死亡组别的最強烈记忆与情感

迷失的咒縛:死于迷失的世界的你,強烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当奈奈或《伪.八咫镜》即将消滅时,如果其中并无他物的存在。则奈奈能試圖通过立刻反转空间来規避该次的效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》将在下次被使用该大回合結束时以27/60/93(33/66/99-【幸】调(6))%的机率对存在其中的友方单位进行暗杀(1)将其中的敵方单位吐出将吞入之物以(1d在场人数)的隨机检定扔到某人身上

邯鄲法B(本戰额外Buff):入眠的少女安宁着思念,为此也需要有人来守护她,将[镜]与[盾]的概念加以强化的魔术,倾向于创造和防护
+一个大回合一次,消耗80点MP,角色将呼唤出三组能主动环绕并护卫指定目标的浮游盾群,其亦可用于强化《伪.八咫镜》的吸纳效果或者单独进行防御(见下)
?一群浮游盾最多可承受60点伤害&使技能的吸收技能+1階(60→85→115→150)
?奈奈能以浮游盾来发动《游云无质,明镜无暇》的效果。此时,视浮游盾群的组数为1/2/3组并换算为33/66/100%(就是,如果只以一单位来发动,那成功率便只有原先的33%)
-此浮游盾对近战伤害的承受力减半,但可避免輾壓出现

黑幕(?):此角色为策畫本次儀式者,事先便安排好了众多退路 -
?当有人对此角色进行【情报收集】时,使其检定成功率-75/50/25/0(可变)%。但相对的,对其揭示此项效果
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动
>戰鬥开始时:選擇介入(中途插入不可)
>隨機遭遇时:使其重投或±1
>回合結束时:選擇与某个组别(需要知道位置)接觸
-每当角色发动可選效果时,使初项效果衰退一階
?每当滿足本技能的剩餘可使用次数≥已死从者的情况时,此角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还系会觸發靈脈衰退)
+当角色的初项效果补正不为0时,使其自身获得-25%被发现率的效果(对从者无效)




Assassin组


Assassin.人.Super.Red Cape!
等級:50 陣營:渾沌.恶
屬性:【力】30【敏】80(70+10)【耐】30【魔】30【幸】90

HP:150 MP:150

職階技能
有貌英雄A:那个,不好意思,先生你是不是走错棚了?这是系Fate棚,DC在转角后左转 -
+自身於非戰鬥時-20%被發現率(魂喰時-10%被發現率)
+當戰鬥開始時,角色能以(25+【幸】差/2)%的機率來進行一次額外的突擊(命中另投)。如果成功,則其能以(【力】+【幸】/2)作為傷害,且此次攻擊將能強制觸發『破防』的效果
+當Assassin與他組遭遇時(包括僅與從者遭遇),強迫对方必須对Assassin进行一次偵查檢定。如果成功,则其方能看破Assassin的屬性。且于Assassin開示技能時也同样依循此模式进行(但可由已知者透漏给其他人)
-每當Assassin與其他組別再次遭遇時,使其對Assassin的偵查檢定之成功率+20%
看破Assassin檢定難度為(30(50-20職階)+【幸】调差+額外加成)%
大失敗:出目91~100(由96~100受能力修正)、今天天氣真好,我們出去玩吧(『銷量值』-5)
失敗(未知):『剩餘失败值/2取下半部(见下)』什麼都不知道、但聽人家說正義聯盟即将出導演重接版了(『銷量值』+1)
失敗(懷疑):『剩餘失败值/2取上半部(见下)』不知道为什么在路边捡到了一堆英雄漫畫,而且正在看(『銷量值』+2)
成功:抓住了【英雄】的感觉,正向着真實靠近!(笑)
大成功:出目1~10(由1~5受能力修正)、是的、一切都是真的,包括終局之战真的进行过(『銷量值』+5、發現Assassin的所在區域)
↑对方【幸】=0的话即为(90-30)/2=30,30+30=60,故30~60等于上半,60~90等于下半

持有技能
怪談EX:隨著时代演變与人們談論,怪談将不斷地進化、深化与細化。有時這會為怪談帶來【固定的形象】、而有時则将带来【更深層的恐懼】。隨著恐懼的進一步加深、捕風捉影的效果就越来越强。凡是能与【怪談】扯上聯繫的東西,都會讓人聯想它那的实体 - 进而使怪談的傳播越來越遠 - 但这也太远了!
?角色将免疫来自他人的非EX级的精神类效果(无论其为正面或负面)
+当有人对Assassin进行调查并失败或其他的条件滿足后,Assassin便能获得名为『銷量值』的数值。他能自由的消耗『銷量值』来达到某些效果,同時在『銷量值』每累積到一定數量,它将使Assassin的《都市異傳》技能获得一定程度上的強化
?『銷量值』只能于具正常的人类心智之存在身上收集、对怪獸或坦克一类的东西则不適用
?曾遭遇過自陣營的對象,在進行【情报收集】检定时有(相遇次数*10+当前『銷量值』*5)%的机率对對Assassin组进行一次额外的【情报收集】(见上)
?当隨機遭遇发生,Assassin能藉由消耗『40点MP与2点『銷量值』』或『4点『銷量值』』来突入其中。此效果也能在先前曾与Assassin遭遇过的組别与他组『初次碰面』的情况下发动,但在此情况下Assassin将无法确定滿足条件的发动组别为何人
-每当此能力发动一次、便追加『20点MP与1点『銷量值』』或『2点『銷量值』』的额外消耗
+当Master死亡时,Assassin能消耗X点『銷量值』来获得同等级的《单独行动》的能力,但其每轮都必須再支付½X点『銷量值』来維持此效果,当其无法支付时则此效果永久封印。在此能力发动的条件下,Assassin能藉由消耗『銷量值』的方式来恢復MP(每点换算20)

都市異傳:以流言所構築的都市传说、此技能的其性质接近《无辜的怪物》,但与其的最大不同点在于它会将流言化作真实 - 在进行圣杯战争之处所流传的都市传说将逐步的使Assassin越来越接近"流传的现象",而其人格也将更加的接近传说中的存在 - 对DC漫畫的留言板毫不留情的都市传说=『至尊小超人』。
?每当Assassin之总计『銷量值』达到1、3、6、10、15时,使其分别获得《变化》《子护》《交流》《正义的英雄》《红斗篷》这五个技能
-当Assassin的『銷量值』突破10之后,它将以(当前『銷量值』-10)%的机率对已碰面且任何阵营为『恶』或做出恶行(Assassin主观视点)之人發動寶具
变化C:传说中,有个飞快的身影从空中飞过。有人说是鳥、有人说是飛機,但其实他是 - Assassin!
+消耗15点MP,Assassin能进行一个5d3的检定,并使出目为1的属性+20、2的不变、3的-10
?在Assassin使用了上述效果的情况下,他能将自已的外表改变成其想要的样子 - 不变的是他仍穿着紅斗篷

子护B:但不管在那种传说里,Assassin都是小孩们的 - 朋友?
?当Assassin目击到有小孩子遭受伤害时,賦予他以下的变种狂化 -
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+10
-战斗消耗+60
-会優先以干掉加害者第一優先
-無法代擋

交流A:在现实生活里,有人真的因为Assassin的舉動而停止了自杀 -
?当Assassin与其他人进行一对一交流时,如果他没有使用《变化》,则他能透過坦承的演說来与持有《狂化》《无我》《精神汙染》等正常时聽不进人话的目標交流

正义的英雄A+:甦醒吧,英雄 -
+在Assassin与持有『非人』或『怪物』属性的存在戰鬥时,使其获得【力】【敏】+45的效果

Red Cape Coming!A++:听见了吗?那是被你所害的人们的鮮血滴落的声音、那是他们的哀鸣,也是最终的警告、那是——你即将面临的终末 -
+当Assassin戰鬥时,使所有在场且精神健全的友方角色获得每轮+5%全检定成功率的补正,并使所有敵陣角色获得相反的加成(-5%)
+在戰鬥时,Assassin每轮将能获得等同于(在场人数/2(無捨))点的『銷量值』,每当上述效果的加合計值达到+25或-25时,则额外使其再获得1点『銷量值』
死界怪談(獨有技能):
+本戰两次,Assassin能在一战中無視『銷量值』需求来同时解鎖《都市異传》中的所有技能,并无视其发动条件使其强行发动 -


寶具:
『紅或藍?』A++:这句话作為【异談】本體的觸發詞,同時也是Assassin的寶具。如果你選擇了,那麼你就会被雷射眼爆头。如果你選擇了,那麼你就会被他拿着飞机毆打一頓........等一下,我忽然感觉有那里怪怪的,導播你倒带回去我们再放一次?
?戰鬥开始时发动,Assassin能对参战者中的某人问出上面的话(也可以不问),视其之回应发动以下效果
>『紅』:立刻发动一次成功率为(30+等级差+(【敏】或【魔】差(对Assassin有利)+【幸】差)%的暗杀(1)。每追加1点『銷量值』便+10%的暗杀成功率(破百时额外暗杀可)
>『藍』:抽走对方(3d10)%的MP,每当Assassin以此方式抽走10点MP就使目標额外失去5点HP。每追加3点『銷量值』便能多投1个d10(3d→4d)
>顏色,但非紅非藍:视Assassin所持有的『銷量值』賦予其等同『銷量值』*2(无进,上限+30)点的全属性强化。Assassin能通过额外消耗『銷量值』(每点+1)获得额外的加成(上限突破可)
>不選(或選了顏色外的選項):則Assassin能在进行《有貌英雄》的突击后,在不计算戰鬥損耗的情况下進行一次额外的逃脫檢定,且+1d3点『銷量值』
?此寶具将对所有参战者都『只能生效一次』....如果其确实的回答了顏色的话
?当某位参战者選擇了上述的『不選或選了顏色外的選項』时,则视其回答錯誤,Assassin能对其重复发动寶具效果至多两次。第三次时将直接对其发动『紅』+『藍』的效果
?此寶具在『一战』『只能针对某位参战者』来提问



宇文 拓
等級:60 陣營:混沌.惡
屬性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】110

HP:20 MP:270

技能
『以民鑄之』 A++:東土素有的人鑄之術,當術者與工匠苦於無法创造構想中的法器時所採用,以人魂補強鍛造、魔力、素材上不足的技藝 - 但,此舉乃違逆天(人)道之術,濫用之人勢必遭到天譴。
+本战4次,角色能在行动回合时消耗100点MP并以上述机率制造出B/A/A+/A++/A+++级的獨有禮裝(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+73%成功率(有88%的机率能造出额外的1d4+2个)
?当角色于制造獨有禮裝时失败,其藉由背負等同于(骰出数-成功度)*3点的『人魂』计数来使其转为成功
?当自身于制造一次性礼装时失败,自身能藉由背負等同于(骰出数-成功度)点的『人魂』计数来使其转为成功
-当『人魂』计数每累計到100時,對自阵造成連續三次的『厄運降臨』的效果。一劃令咒或一次放棄收益的成功魂喰可以使計數減少100

『以國築陣』 A+:宇文家家系魔術。以結界連接各地人魂,從而對巨大的範圍進行魂喰的術法。只要準備夠久,犧牲人數夠多,就算是偽造的聖杯也不是無法製造。但是,就算有如此威能,此術不過只是魔術毫無深度的雕蟲小技罷了。
?通过移动并投入40点MP,角色能在地图上的某个區域放置一个能連接區域內普通人靈魂的簡易結界(本身僅具有入侵偵測功能)
?当有人打算破壞該結界时,其获得"如果破壞阵地那将殺死与其連接的該區域的生靈"的提示(魂喰反應有),如果其選擇不離開并成功守着的话,能作为普通的魂喰受益
+本戰一次,当地图上有超過50%的地区存在自身的陣地時,其能发起一次對全图生效的大魂喰『國土煉成』 - 它将強制性开示自组的位置,如果自身成功,则对全地图的生物暗杀(1),并自下例效果中擇一发动
>獲得两枚令咒,如果有Master或从者因此效果而死则再+0.5枚(每人)
>自身非【幸】屬性+70,且将MHP恢滿。此效果能透過降低至+30来对自已的从者一同生效-
>獲得一件等同于C级寶具的特殊禮裝





Berserker组


Berserker.约翰.韦恩.盖西
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:380 MP:130

职阶技能:
气配遮断A(劣化为B):Berserker職階不应持有的技能,但因此人的异常性而具现,能有效降低自身被其他从者的灵壓探測到的机会-
+自身於非战斗时-20%被发现率(魂喰时-10%被发现率)
?以下两个条件都只能对滿足《异常性癖A++》的目標发动
+『初見杀』+20【敏】
+每当Berserker对目標展开了成功的【情报收集】后,其便能于对目標发起主动襲擊时获得+10%的全检定成功率补正。此效果最多能疊加至40%,但在初次检定成功后将後續的成功率补正降低至+5%
狂化E(A):通过异常的精神性来对肉体进行干涉的能力。另外,因Berserker生前便相当擅于掩饰与修辭,所以(基本上)即便在此技能很高的情况下也能进行某种程度上的对话.......但也因其正是自根本上开始瘋狂、腐爛的存在,所以在未滿足其本性的情况下,对话将无法成立 -
-维持魔力+10
?下例的效果被封印中、正常时无法发动
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫最高A级的精神类干涉效果,对以上的+30%对抗成功率
?在戰鬥中会優先攻击滿足了《异常性癖A++》
-战斗消耗+50
-在戰鬥中的代擋成功率-50%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+30%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加

持有技能:
异常性癖A++:隱藏在Berserker生前曾大量犯下的,对14~21岁男性所进行的性虐、杀害与侵犯行为之内的『极端异常』的性癖。如果他碰见了能滿足自身胃口的目標、则其正常的假面将于其本性下搖搖欲墜 -
?当Berserker碰见了長相滿足『与西方的年轻男性相似』的条件者时,使其能選擇『壓抑慾望(需通过(90+等级差*2+【幸】差*2-抑制次数*30-当前《狂化》等级(表3))%的检定)』『解放慾望』
-如果Master一直让他『壓抑慾望』或違背了其之行动方针时,则将减少巨量的好感度(有一定可能会弒主)
-此技能将不会对男装丽人、偽娘与扶他等『非真正的男性』的目标生效
-能视为間歇性发动的《精神汙染A》
>壓抑慾望:使Berserker的《狂化》等级+1(永久增加),但其接下来的行动方针将強制转为『追蹤当前最中意的对象并与其接觸』
+Berserker于过程中对目標所进行的【情报收集】类检定将获得成功率+60%的补正
?Berserker不用立刻杀害对方,但每次调查成功或接觸結束时,上述检定的『抑制次数』都将+1(初次碰面时为0)、而每次接觸时都必須重骰『壓抑慾望』的检定
>解放慾望:算入上述加成,如果Berserker的《狂化》等级≤C,则使其提升至A。如果≥B,则使《狂化》的戰鬥消耗減半
-但无论上述条件滿足何项,其都将于该战中失去《气配遮断》的隱蔽性增益并无法对目標进行偷襲
+『抑制次数』将于其成功的杀害了某个目標后清空

嘲弄外裝(小丑)C:模仿着小丑的Berserker的穿著,强制性的将人们小丑的恐惧植入目击到他的对象之中 -
+戰鬥中,使所有目击到Berserker的小丑穿著者必須进行一次成功率为(35+等级差+【幸】差/2+其他精神类补正)%的检定,如果失败,则其将于该战中获得全检定成功率-10%的补正
阵地做成(藏屍间)A(約翰):作为"事后处理" 的側面所获得的,就某种程度上而言相当强的DIY能力-
?Berserker能于行動回合中,于所處的地區建設具有下列功能的陣地。并使其能于魂喰成功后收集d4单位的『FB(Full Body)』
一階:陣地被发现率=70%、(陣地内)自身隱蔽率+00%、魂喰被发现率-05%。最多可容收01单位的『FB』
二階:陣地被发现率=40%、(陣地内)自身隱蔽率+05%、魂喰被发现率-10%。最多可容收04单位的『FB』& 解锁《杀人小丑的香水罐》
三階:陣地被发现率=20%、(陣地内)自身隱蔽率+10%、魂喰被发现率-15%。最多可容收07单位的『FB』
四階:陣地被发现率=10%、(陣地内)自身隱蔽率+15%、魂喰被发现率-20%。最多可容收10单位的『FB』& 使其他与Berserker一同处于阵地内的友方将能获得与其相同的遮蔽补正
-阵地能以被物理的方式被摧毀

渾沌的遊行C(韋恩):作为"熱心公益" 的側面获得的、对事態的操从力 -
+本战一次,当自身被选为随机遭遇中的接觸對象时,使其『移除自身后重投』『将某个之前曾接觸过的对象取代某个人』

謀略C(蓋西):作为"積極出面" 的側面获得的、对事態的安排力 - 但因其生前的不順而变的不穩。
+本战一次,将某次随机遭遇的骰出值隨機以d2决定+1或-1

不存在有(傑克)C:作为"无法确定是否存在的兇手" 的側面获得的、对自身的偽裝性 -
+遮蔽Berserker的职阶
-此效果可能因【幸】的对抗(+30)、对方持有A级的辨識类技能或其他的要素而被看破
四重奏.小丑恐惧症(獨有技能):Berserker生前曾主张自身持有『工作狂』、『熱心于公益的承包商』、『小丑』与『积极的政治家』等四种不同的人格。而犯下其罪的乃为其之第五人格的、厭惡同性恋的警察傑克.亨利(Jack Hanley)(被他稱為壞傑克)。这点为真姑且不论,在Berserker死后,其存在的概念被『使人恐懼的邪惡小丑』混淆。以他的原始人格为核心,混入了『小丑应该并非一人』的概念后出现的能力。使Berserker在掌握了正常人类扮演的小丑不可能会有的多才多艺的同时,也能在非表演时自由的切換四种相異的面貌(甚至是属性)
?Berserker自身能完美的複製并再现大多的『小丑』所进行过的表演。同时,其于几个人格尚未消亡的情况下也能暫時时的将其作为表演用的NPC给召喚出来(單純的CG效果)
?一个大回合一次,Berserker能使自身的属性面板变换为以下的四种之一(换回不用消耗次数)。此效果能通过消耗50点MP来额外再多选一种
>『小丑』約翰.韋恩.蓋西:初始面板
>『工作狂』約翰(滿臉鬍渣、沉迷于酒与毒品的载眼镜中年男性):【力】【耐】-20,获得《阵地做成(藏屍间)》
>『承包商』韋恩(穿着印有"我爱小丑"图案的T恤的肥宅):【幸】+75、【力】【敏】【魔】-25
>『政治家』蓋西(衣着尊貴、身材微微發福的老人):【耐】【幸】+25、【力】-50
>『壞警察』傑克(長相帥氣、心地善良(外观上)的年轻帅哥警官):【力】【敏】【幸】+20、【耐】【魔】-30
+本战一项一次(一战中最多两次),于该战結束前,Berserker能通过不可逆的『显化』人格来使自身获得等同于上述属性调整值的强化(不含负面,且会加血)。但当战結束时,其便将失去变换为该人格的机会(无法通过消耗令咒来恢復)


宝具:
繩子戲法(『壞警察』)B:"这是最后的把戲了 - "
+一轮一次,消耗30点MP,Berserker将能自无处之处中投出大量带有死者怨念的止血帶与手銬并試圖困住对方,这将视为其与指定目標所进行的『【力】【敏】【幸】(自身擇一)』对目標之『【敏】【耐】【幸】(对方擇一)』所进行的属性对抗(+【幸】差/2)。而后,视其之成功度决定以下的效果
>失败:目標被大量的遮蔽物給妨礙,在该轮結束前使其之【敏】-40(下限突破不可)
>普通:目標被无数的束縛物給锁住,使其于脫離前获得『【敏】-60(下限-30)』并『无法使用等级低于此技能的脫逃类效果脫離』的Debuff类效果。其可消耗该轮的行动机会来試圖以(【力】+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗检定脫出拘束
>困难:由于无数的束縛带来的不平衡受力點,使对方在进行上述检定时之【力】/2。同时,将【敏】的減少值提高至90(下限-45)
>極限:在目標承受此效果脫逃检定失败时,使其失去60点HP
>大成功:追加一次成功率与拘束成功率同等的暗杀(1)
?基于傳聞,Berserker能试着让对方自我束縛 - 只要其能說服对方『正被某种东西给困住(可以是物理意義上的手銬抑或是某种思想上的侷限性)』,则在进行上述的拘束检定时,其能视对方已中招似的使其-60【敏】
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(僅在此对抗中)使其获得全属性判定值+10/20/40/70点的补正效果



杀人小丑并不存在(『政治家』)B:除去掉『小丑』的印象,世人对Berserker『这个存在』的印象其实十分模糊,而大多数被其所袭击者也只记得他善良的一面 - 通过这种说(概)法(念),其能将被害者的怨念部份转移,并藉此避免自身的行动被其他人发现 - 但对執法者、殉法者一类『能看穿真相的人』或『有着堅定的自我之人』则难以生效 -
+当Berserker因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『隨机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透過各额外消耗20/30/40点MP来重新发动一次,但其最多只能将被发现阵营数降低至1
-对持有執法者属性或抗精神干涉(至少要A)类的角色无效



杀人小丑就在你身边!(『承包商』)B:作为連環殺手的Berserker一边进行着对孩子们的慈善活动一边選定着猎物,而后通过诱惑与劝诱来实行拷问与殺戮之逸闻具现化的宝具。在孩子们的掩護下,他能更进一步的消除自身作为从者的气息,作为"进行慈善活动的小丑"被认知。但当他此樣貌出现时,为了不透露異狀,其便只能『观察猎物』并『接受诱惑』而已 -
+在Berserker的身边『存在小孩』的情况下,将其身之《气配遮断》上升至A+(被发现率-20→-30、魂喰时-10→-15))。同时,只要Berserker選擇不主动与对方开戰,对方就得与其进行【幸】的对抗来试图意識到他的存在
-在其『壓抑慾望』的检定失败或主动展开攻击时,此疑似寶具的效果便将消失



諭示真相的腐朽之香B:在Berserker生前其住所被搜查时所传出的、三十三具遗体的腐败异味与大量有毒气体和有害细菌四溢的逸闻而出现的宝具。当自身魂喰成功时,Berserker能利用(天知道是那来的)的屍體發酵出有着很奇怪氣味的物体-
+限定,于阵地存在时发动,消耗60点MP,使阵地内的所有具嗅覺的生物获得以下的Debuff类效果
>【耐】≤20或未持有《对魔力X》的单位:【力】【敏】-30、全检定成功率-20%
>【耐】≤40或未持有《对魔力C》的单位:【力】【敏】-20、全检定成功率-10%
>【耐】≤60或未持有《对魔力A》的单位:【力】【敏】-10、全检定成功率-05%
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(僅在上述检定中)使入阵者之【耐】-10/20/40/70

杀人小丑的香水罐(『工作狂』)B:
+允許Berserker通过消耗行动回合来将此寶具攜帶式化



Joker Pogo(『小丑』)A:这是一个既滑稽又执着地将对方身体吞噬的小丑的演出节目。如果是年轻肉体的男性的话会成为更强的一击,进而侵蚀精神。
+一战一次,使Berserker能对某个位于其近战範圍内的目標发起一次成功率为(25+等级差+全属性差+其他精神类补正)%的暗杀(1)
?如果对方符合《异常性癖A++》的条件,则使上述检定的成功率*1.5



魔造机械『神秘杀手』试作型792号
等級:60 陣營:混沌.机械
屬性:【力】00【敏】120【耐】50【魔】00【幸】40

HP:145 MP:20 电量:3/7

拥有技能:
娱乐型废弃机械伪装:
?角色性别视为【无】,且看起来破破烂烂的、像是坏掉了一样 -
?特殊的,角色需要以『电』来維持其行动力 - 角色初始时将持有3格的【电量】(上限为7)
-当其于该大回合中行动过时,其身之【电量】将于回合結束时-1
+其可通过消耗行动回合进行的特殊指令『充电』来使自身之【电量】+3,当其进行过充电后的该大回合内其将不会受到上述效果的影響
?每当角色决定要攻击时均需以d3来确定该次发动攻击的部位
1.左手:从左手的炮中射出一条五颜六色的彩旗
2.右手:从右手的炮中射出一发很响的礼炮(无伤害)
3.胸部:打开胸部的导弹槽,飞出两只鸽子,一黑一白

魔造机械·神秘杀手A+++:角色身为以现代科学方式段制造的、用于对抗魔(神)术(秘)的机械,制作者利用了超计算技术,并将已知的魔术原理输入其中,使其能具现某种程度上的『神秘破壞』的能力。但——圣杯战争本质是一种仪式,也是神秘的一种,所以其投入圣杯战争后的副作用也很明显。
+当其他单位于角色面前使用含《魔术》要素的技能时,以d4的检定使其于本战中永久(隨機)追加『消耗*2』、『效果*/2』、『成功率/2』或『施放时间+d2轮』的负面效果
?在进行上述效果时,将算式中含有【魔】的技能也视为《魔术》看待
?此技能所带来的负面效果对所有受其干擾的技能而言只能觸發一次。同时,其最多只能对EX级的技能生效
+角色自身免疫至高达A+++级的《魔术》技能、减免60%的光炮伤害与95%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-60%成功率
-等级高于EX级的魔术类技能将对角色直接成功

神秘破坏之眼A:制作者为其安装了人造机械魔眼,通过放电的形式可以对《魔术》这一存在本身产生作用。
+当有人于角色面前发动能视为《魔术》的效果时(见上)作为反应效果自动觸發,允許其通过消耗1/2/4/7格电量对其造成下例效果
1格:使该技能重投(如果需要投的话)(如果是直接成功的技能,则使其使『消耗*1.5(可与上述效果疊加)』或『+25』(取低))
2格:重投效果追加-25%成功率的效果、消耗提升至*2(+50)
4格:上述效果+对该其造成等同于自身50%【魔】的伤害(上限75、视为魔术伤害)
7格:中斷该技能的施放
-当此效果发动时,角色必须直视对方




Avenger组


Avenger.蒙特蘇馬二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】75(65+10)【魔】75【幸】00

HP:555 MP:555

職階技能:
复仇者A:
?将自身所受之30%伤害转化为同等的MP,但当于自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率
单独行动B:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+独自作战时+15%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+20。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动1个大回合

占星术A+:藉由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被稱為「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将隨機遭遇时的骰出数±1
+一天一次,使自身的某次非戰鬥类的检定重投
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化

对魔力B:憑藉自身的高质量魔法来降低其他魔术类能力的效果-
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

氣配遮断C/B/A/A+
+使自身於魂喰时-8/12/15/23%的被发现率

持有技能:
終末王权.Finally - EX:"要是这次我再连一个人的头都拿不下来,我就自斬灵基去死啦啦啦!" Avenger生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡 - 这样的过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+每当有人与Avenger交战后撤退,便使Avenger能以(敵陣脫逃人数*75-当前狂化等级(表1))%的机率来获得一级的《狂化》
+非【幸】属性+10(不疊加、但初始HMP以+40算),此加成将于下例效果每次生效时都再发动一次(见下)
?当失去对应数量的令咒后,Avenger能由上到下的获得下列能力。但其也将获得结算恢復-10/20/40的负面效果
>1.+10→20、获得《戰鬥續行D》《兇運E》,并自『《黄金律A》《信仰的加护C》』中二选一(取得)
>2.+20→30、『《領導力C》《單獨行动B(無衰減)》二选一』、自《兇運》《戰鬥續行》中擇一上升一階
>3.+30→40、『《占星术A+》《对魔力B(無衰減)》二选一』、自《兇運》《戰鬥續行》中擇一上升两階
-Avenger在脫逃时必須额外消耗一枚令咒
戰鬥續行D/C/B/A:
+本战一次,当Avanger死亡时以40/60/80/100%的机率賦予其60/90/120/150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

兇運E/D/C/B:厄死之人的特有技能-
+使敵陣的所有人-10/20/30/40点【幸】
-抵銷所有Avanger所受到的低于10/20/30/40点的【幸】增益(高于的-15/30/45/60点)

黄金律A:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Avanger在生前不曾为金钱而煩惱。但此技能因其的国家在掠奪后而毀滅因素而降低了。
+获得任意五件的一次性礼装

信仰的加护C:唯願为了某种信仰而死的殉教徒方能持有的技能。雖然說是加護、但本质上並非由神賦予的恩惠,而是基于自信心的、肉體与精神双方的絕對性....但等級越高、人格越容易產生異變。
+全检定成功率+5%
+无效至高至同等级的精神类效果
+每当Avanger的《狂化》技能提高时,使此技能也一同獲得提升
-Avanger将对白种人抱有严重的偏見,且严重的敵視十字教徒

領導力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)
圣战(獨有技能):因其身死亡后阿茲特克也同样的遭受到毀滅的命運的现实所取得的能力,Avanger能暫時性的擴張自身灵基并强化自身 -
+本战一次,使Avanger自身现有的『非【幸】属性强化值』*1.5,且使自身的等级获得相同的强化值
?如果此时《开膛血花A+》未解锁,则使其解锁。如果已解锁,则将其昇華为《躍升的日輪之蛇A+++》
-如果Avanger在使用此技能的戰鬥中失败,则无视其他(基本上是所有)的要素,使Avanger立即死亡
-即便其勝利,其之『非【幸】属性强化值』之增幅也将永久降低50%(对事后取得的也有效)


寶具
人祭.榮耀之夜A++:此寶具并非由Avanger生前的功績所化,而是因其之死而展开的"悲痛之夜(La Noche Triste)"的具現。生前曾进行过无数獻祭并因此获得无窮之力的Avanger最终也化为祭品。獻上自身之命,为征服者们带来災厄 -
?Avanger能通过消耗一个行动回合的方式在自身之上以刺青的方式繪製出向神獻祭的『祭壇』。而后,当其滿足『消耗一个大回合向神祈禱』、『成功魂喰』或『親自杀死某个单位并活○其心』时,使『祭壇』的等级+1
>Lv.00:解锁《氣配遮断C》
>Lv.01:解锁《蜂鸟的左足C》
>Lv.03:解锁《恶灵之神B》
>Lv.06:解锁《原初太阳A》
>Lv.10:解锁《开膛血花A+》
-每当祭壇等级+1时,Avanger将減少合計60点的HMP上限值,且Avanger所受的单次伤害将获得+(祭壇等级*5)点伤害的负面补正(10级的话每下会多損失50点HP)
+当祭壇等级+1时,Avanger将能自以下三种效果中擇一发动 -
1.结算恢復&非【幸】之属性+5(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈禱时发动有雙倍的效果)
2.《氣配遮断》+0.5階(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈禱时发动有雙倍的效果)
3.解锁某项權能(祈禱不可)
+当自身的初始Master死后,Avanger能将『祭壇』化为『等级50、【魔】为祭壇等级*10的Master』使用

『獻祭』:角色能向『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』与(祂某个侧面的化身『維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)』)獻上活祭并获得其某种側面的权能。
夜空:获得等同于Assassin的職階补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Avanger的属性或技能情报
夜风:当有戰鬥发生时,Avanger能以(60+【幸】差/2)%的检定来得知部份细节
飓风:当Avanger于隨機遭遇被选中时,其能選擇是否透過消耗40/60/90(累承1.5)点的MP来将该次的隨機遭遇重投
北方:在与Avanger交战者逃跑的情况下,其能以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当Avanger处于大靈脈或樞紐时,使其自靈脈中获得的结算恢復效果*2、并使自身的结算恢復效果(如果是正的话)*1.5
黑曜石:Avanger能通过消耗一个行动回合或60点MP做出名为《黑曜石剑》《黑曜石盾》的禮裝
敌意:使敵陣在使用範圍性效果时无法辨識敵我,此效果最多能干涉A++级的技能或A+级的寶具效果
不和:当有复数组别与Avanger交战时,使所有圍毆其的成员获得『全检定成功率-(圍毆人数*10)%』的效果(上限-60%)
支配:如果Avanger在该战中击杀了对手,则其能通过放棄奪取对方的技能、在消耗同等于(其等级*2)点的MP后将其眷屬化并作为自身的从者使用。此效果只对等级低于自身的从者生效。且如果战利品被汙染,则其必須追加一画令咒方能啟動此效果
预言:于回合开始时指定某个非自身阵营,Avanger将能以及时得知的方式了解其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Avanger,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
誘惑:当戰鬥开始时,Avanger将能以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的某个角色。如果成功,其将于d3轮内无法行动。此效果能藉由伤害来解除。对性取向是人妖的人有*2成功率的效果
魔術:使Avanger获得《魔术A》的效果,同时『遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率』(能与《对魔力》疊加)
美洲豹:一天一次,Avanger能呼喚出1d3位的美洲豹战士(视为50级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
美麗:能让Avanger从人妖(主要是上次被勒斯擊敗后他去美白了一下并学了化妝)变成美麗的人妖(画掉)
战争:自身【力】【敏】+20
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Avanger能製造出异常的、有如以斧砍樹般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(90-【幸】/2)%的发觉检定(对具有優異聽力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Avanger能对其进行一次成功率为(60+【幸】差/2)%的暗杀(1)

黑曜石剑:
+伤害+40
-每次击中时有60(累加)%的机率損壞
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
黑曜石盾:
+吸收60点伤害
?每次吸收伤害时,如果其为近战属性的攻击,则能以(40+【幸】差/2)%的机率反射『40』或『对方的造成伤害』(取低)点的伤害给对方
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
美洲豹战士
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】80(40+20)【敏】80【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A++:
+【力】【敏】+30

黑曜石剑C:
+伤害+15
-每次击中时有20(累加)%的机率損壞
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
蜂鸟的左足C:象徵維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Avanger能越战越强。
+每当Avanger成功魂喰后,使其获得非【幸】属性+10的补正
-如果Avanger魂喰失败,则使其于結算恢復-20点MP(无限疊加)

恶灵之神B:象徵特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵" 的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大範圍的魂喰。
?当时间为夜晚时,使Avanger自动获得等同于『恶灵』『夜空』的补正效果(疊加可(*1.5倍))。同时,其能以放棄魂喰所带来的恢復效果为代价,更进一步的降低自身的魂喰被发率。这种特别的魂喰唯有自身之【魔】『≥60的Master』或『≥80点的从者』才能发觉,但資格者(如果调查失败了的话)能额外的以一次【情报收集】来确定Avanger的大至位置

原初之阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而墜"的太阳神之神格。虽已墮天、但仍殘留于其身的光亦能如同字面般的以"太陽的威壓"来焚毀其敵。
+当时间为白天时,Avanger便能使敵陣的全属性-5。此效果将在正午(第一与二个大回合中间)时加倍
?如果敵陣的参战者不具『同位階(或更高)的《神性》』、『某种对抗高熱的方式』或『至少70级』,则使上述的減益值再加倍
-当Avanger发动此效果时,《恶灵之神》的效果将被封印16轮(约1.5个大回合)

开膛血花A+:蒙特蘇馬一世的寶具,模仿"維齊洛波奇特利"所持有的『綠松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛開"的活人獻祭给具体化的能力。这使得Avanger能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目標必須具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
+限定,当时间为白天时,Avanger能透过消耗60点MP来对目標进行射出一发带有詛咒之力的光箭。其在命中前将视为一次可以重投但不会造成伤害的普攻、而在命中后,它将造成成功率为(40+等级差+Avanger【魔】-他【耐】+【幸】调差)%的暗杀(1)
?光箭可以无限射出,而且在正午时具1.5倍的成功率修正
?此寶具在没有陽光的地方将自动失效。此外,要是对方的脑子不够正常到能想出"我能自已把胸膛剖開来曬太陽" 的话,则其能也通过此方式来无效暗杀的效果

躍升的日輪之蛇A+++:被军神"維齊洛波奇特利"持有、被誉为"綠松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击"八裂"的必杀之力,但因其只是借來的原因而严重的弱化 - 而与其同名之蛇在阿茲特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一並被整合了。
?使Avanger与敵阵进行(五个)属性对比,当其具有至少三项的優位属性时方能发动(但如果敵陣成员解放了对军等级的寶具,则使所需的属性優位数-1)
+消耗80点MP,使Avanger在该轮結束前获得【力】【敏】+(優位数*25)、全检定成功率+(優位数*10)%的补正
+当此寶具生效时,无论当前的时间为何,将其作为『正午』来处理



阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】80【幸】100

HP:95 MP:220

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩所累积的"说服力"。在与普通人接触时能相对容易的说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+每当战场上的友军人数(不含自身)突破2时,角色能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限20)
+有更高的机率通过嘴砲来使正常人願意与他配合........虽然在这个世界里的正常人恐怕比黑天鵝还少

邯鄲法E(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然其人在適應度上异常的差(d%(取高)=5),但基于其渴望实在过于普遍。其所擅長的是戟法的速(10)与創法的形&界(皆8)
+消耗10点MP,角色能使自身的《领导力》补正效果*1.5,且将友军的人数+1计算

詠段.显像 - 『此乃正义之槌』A:
+消耗最少一队(名)召喚物,角色能发起对某位『已知所在地』的Master进行的、成功率为(25+【敏】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?于进行此检定时,角色能指定某队(名)召喚物为主要暗杀单位。这将使其于进行上述暗杀检定时能获得追加的X队(名)召喚物的50%【敏】【幸】的补正效果
+此暗杀检定将受《领导力》的补正(上限值)与角色之【幸】(视同他在场)影響,但有可能因为众多的其他理由而增減(见下)
-当敵方从者存在于其Master身边时,将成功率/2
-当敵陣已发现召喚单位时,将被发现的召喚单位自暗杀检定中排除(主要被排除时只除去掉他的属性)。如果无人能发动此项技能,则使检定失败

破段.显像 - 『BOPE.召集』A++(由《召集特警队》转化):身为少校的阿丰索在生前便握有足以召喚惡名昭彰的『特別警察行動營』的权利。在其进入了梦之世界后,他的呼喚力与这个世界中的沙塵共鳴 - 现在,他能憑藉着自身意願来喚醒那些曾于现实世界中已死亡的、願意为了正义不惜二度复死的人(警)们(察)-
+消耗60点MP,角色能以一次d%的检定来决定自已能召喚出什么 -
>1~10:以d4来决定回應召喚的单位:『2名特勤幹员』、『1名特勤幹员&3队特警队』、『6队特警队』或『10队雇傭兵
>11~34:以d3来决定回應召喚的单位:『1名特勤幹员』、『d3+1队特警队』或『4队雇傭兵
>35~70:召喚出d3队特警队
>71~90:召喚出1队特警队
>91~100:无人回應召喚




Fighter组


Fighter.赵元朗
等级:50 阵营:秩序.善
屬性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】60【魔】20【幸】110(50+60)

HP:330 MP:90

职介技能:
无穷的武炼A:以其拳之技艺贯彻大道者,武艺之结晶。
+全近战检定成功率+20%


持有技能:
天运A++:被授予天爵,注定要以凡俗之身统治世间者拥有的技能。是Fighter身为一介武人,明明没有意向却被手足同袍苍生万民推到太祖之位的根本原因。也是他无法以拳成仙、窥见大道的束缚。
+【幸】+60

天权B:在西方被称为"皇帝特权"的技能,以其他职介现世的话不仅仅是这个级别吧
?获得以下技能其中之一,每个大回合开始可以改变一次。选择过的技能无法再次选择
>黄金律B:能获得一筆意外之财的能力。于每个大回合开始获得一件一次性礼装,在偶數回合时额外再获得一件一次性礼装
>谋略C:只能称之为阳谋程度的能力。当他组进行行动回合时,为其提供『与Fighter接触』的选项
>战斗续行B:在最恶劣的情况下,仍然能活动程度的能力。本战一次,当角色死亡且HP不低于-40(-132)%时,使其HP转为1
>领导力C:能微弱的提升同伴士气程度的能力。遭遇中的友方单位(不含自身)【敏】+15
>战术撤退C:被看穿之后就再也无效的奇谋诡计。自身的逃脱检定成功率+30%,对每个对手只能生效一次


持有宝具
道.拳(伪)A++:Fighter穷尽一生,习尽天下之拳。所悟出属于自己的大道。他为世人留下了三十二势太祖拳,衍生了后世几乎所有拳法。继承他衣钵者反而比他更容易接近至道。只因仙乃逆天而行。是身受天爵之位的他永远都无法到达的终点。
?Fighter只愿在对方使用宝具/使用令咒的情况下解放宝具
+于该战中,当自身的下次普攻命中时,永久使对方于该战中失去『40%最大HP上限』或『60%的当前HP上限』(取低)
?低于上限值的HP将于本大回合結束时消失
-于Fighter发动此效果时,其需以自身的MP(2:1)、HP(1:1)、HMP上限(2:1)或属性值(1:1)来交换扣除的属性,如果无法扣除損失额,则取消上条效果
-每次使用将使自身的【幸】-50(无下限)

道·拳(真)(獨有技能):
?本战一次,Figther将对某个视界中的目標揮出一記特别的拳头 - 此击将省略必要的判定过程并立刻命中,中招者必須以自身【幸】与Fihter的【幸】进行对抗。如果Fighter成功,则在该战中将目標的HP上限设定为1(失败时无任何效果)
+于上述检定中,使所有『非Ex级』且『具等级』之效果无效化(包括《道.拳(伪)》的扣【幸】效果)
-Fighter将于使用本宝具后消散
?所有目睹此拳者,将获得随机技能上升一階的效果
?直面此拳者,获得仅能使用一次的《道拳(伪)》(支付的代价为双倍)



赤犬
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】140【魔】00【幸】00

HP:370 MP:20

持有技能:
代行者『赤原獵犬』EX++(22):埋葬机关现任次席(已死)、天生的『聖痕』持有者。擅长以自身的不凝之血为中心,混合了堅定的信仰、名为《正义圣典》的專屬武裝与被稱為《雅各的手足》的传说鬥法所组成的我流戰鬥術。
+《对魔力A》
+【力】【敏】+50
?当角色与『恶者(主观视点)』『異教徒』『異端(非三大分支)』『異教神』遭遇时,其将必定展开戰鬥
+当上述效果发动时,视其滿足的条件数賦予自身+10/20/40%70(神)%的全检定成功率补正(取高)与+20/30/4560(神)点的伤害吸收(取高)【虽然数量很少,但我感觉确实有即是異教也是異端的存在所以就还是有第三階段了】
?如果对方的阵营为『渾沌』『恶』,则视滿足数将上述的强化值与伤害吸收*1.5/2
+当上述补正得以发动时,无效化由目標对自身施放的(至高同等级的)精神类效果
?允許角色使用以下的攻击招式,招式之间可以疊加,但这将其的消耗*1.5倍

>冥狗:将手掌握成爪狀并进行强力的掌底攻击(伸长可)
+消耗50点MP,使自身于该轮中获得总计+40【力】或【敏】或命中率的补正效果(自行调整可)

>大噴火:将熔血化为巨大的拳頭并向着敵人一口气击出,威力甚至能在一瞬間内将一座冰山蒸發殆盡 -
+消耗120点MP,将自身的下击普攻的範圍改为『对军』、且将自身之【力】*1.5

>流星火山:《大噴火》的炎拳小規模化并多次打出、进行有如流星的广泛攻击 -
+本战一次,在发动《大噴火》追加发动,将範圍改为『该地区』,但使其伤害/2、命中率-50%、攻击次数改为d3次

>犬噛紅蓮:将自身之血从手臂上流出,在凝聚成有如犬首的姿態后来对某个目標进行攻击 -
+本战三次,将自身的下击普攻之【力】【魔】*1.5

对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

聖痕(坡旅甲):其人于先天所持有的技能,能将自身之血化为有如不滅之火(岩漿)般的高溫液體 -
+《对魔力》补正
+在角色进行【魔】的对抗时,允許其以【耐】取代【魔】
+在角色自身使用消耗MP的技能时,允許其以1:1.5的比例将HP转为MP
+《退魔》

絕對的正义(獨有技能):应根除一切之恶的激进思想 -
+使敵阵的『脫逃类技能』或『降低自身所受之Debuff类效果』的技能无效化(宝具有效)




Monster组


Monster.拉斯普京
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】50【敏】130【耐】50【魔】20【幸】00

HP:380 MP:120

职介技能:
灾厄的恶魔A:拉斯普京虽然自称为圣人,但是其行为与恶魔没有任何区别,在他死后,天堂显然不会被他光顾
?Monster能变成【恶魔形态】,此时视其为非人的魔物,这个状态只能花费令咒解除
1.【色欲的化身】阿斯蒙蒂斯:当Monster与持有【女性】属性的敌人交战时,使其获得全属性判定值+10的补正
2.【贪婪的化身】玛门:当Monster与持有【王】属性的敌人交战时,使其对目標所造成的伤害*1.5
3.【傲慢的化身】路西法:当Monster獨自作戰时,每个敵人(要明确的攻击过你)都将使你的命中&閃避率+5/10/20/35%。此效果最多能发动四次


持有技能:
占卜家A:拉斯普京拥有预言未来的天赋
+抵销目標或自身所受合计40%之检定调整值

乱国妖僧A+:
+命中率&閃避率+10%
+消耗40/60/90/135.....点HMP,使自身于该轮内+25【力】【敏】
-此效果每次于一战中重复发动时,便将使下次的消耗*1.5

Boney M.『Rasputin』(獨有技能):"This man's just got to go", declared his enemies~But the ladies begged, "don't you try to do it, please"
+使Monster获得20%的伤害吸收。在其面对来自女性的攻击时,更进一步的将效果上升至33%


宝具:
不死狂徒A++:拉斯普京的生命力被广而传颂
+一战一次,Monster能通过消耗100点HMP来使自身于三轮内获得+45【力】【敏】的强化
?当上述增益的效果結束时,Monster能使自身恢复等同于Buff持續时间内所造成之25%伤害合
+本战两次,当Monster将因暗杀(X)的效果而死时,如果对方不持有对反暗杀的干涉性效果,则将其抵銷。但当Monster第三次被成功暗杀时,将前述两次的暗杀加諸於其上



命之鐘.十常寺
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】15【耐】70【魔】140【幸】00

HP:195 MP:370

持有技能:
命之鐘EX+:可自由操弄生死的道术结晶(虽然性质上更接近妖术)。能通过賦予死物生命来操从它们(但设定上还是专门的駕駛員比较强),也能反过来将活物的生命送離、强行使其死亡。在本战中乃是『技术』含量最高的存在 -
+此技能可作为《魔术A++》来使用

生:消耗(不定)点MP,角色能将存在于此界中的无数魂之砂简单人化,并以一次d10[+3]检定来决定自身的召喚物强度
?于角色死亡后自动发动,只要『自身的MP足够』且『其手中的命之鐘中有一者没有被完全消滅』,则允許其在消耗100点MP后复活(HMP不变)

死:一轮一次,消耗50点MP,消滅(约等同于暗杀(1))所有位于战场[该地区]内的『等级≤49级(自身75%)[65级(自身)]的Master级单位』与『等级≤33级(自身50%))[49级(自身75%)]的从者级单位』。此效果会无差别的对所有在射程内的具魂之物生效,如果要指定範圍,则需将MP消耗*2

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦』具现的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。在进入梦界前便是相当高位的术者的十常寺更傾向于以此强化自身 - 其人在咒法的『散(範圍攻击)』与解法的『崩(物质破壞)』上都有着最高的水准,值得一提的是在解法的『透(穿透力』上其具備了对应的水准(9) -
+额外消耗30点MP,賦予自身的《命之鐘》额外补正,并使其效力能穿透非EX级的防护性效果


特殊:十傑集:角色身为國際性傭兵組織BF团的特A级成员之一 - 十傑集的一员。具有相当高水准的戰鬥力.......
天才恶魔A:有着十傑集中最優秀的头脑,对萬事萬物都有着自已的见解(虽然还是会时不时的被孔明婊,或发生因杀的太顺手而不小心将法术轰在路过的自家BOSS身上一类的意外)。
+知识类检定成功率+40%

十傑集走法A+:具有難以言喻的極高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿勢这点无人知曉-
+使角色的入战所需轮数时-1
+本战一次,允許角色自身以+100【敏】的脫逃檢定試圖从戰鬥中撤退

準備充分:为了确保十常寺本次的探索順利,BF团特意为其准备了大量的物資-
+角色于本战开始前获得了1d4+3件的一次性禮裝(任選)与隨機指定的一件B级禮裝
+本战一次,角色能召喚数值上等同于50级Master的『大怪人』




Emperor组


Emperor.羅曼·馮·恩琴
等级:50 阵营:渾沌.狂
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】200【幸】00

HP:230 MP:830

階級技能:
狂气馭手(皇帝特权(残)+神性(偽)+死狂 )A+:極度瘋狂,已无法以人视之 -
?Emperor能自下例效果中選擇两项来加载于自身并发动其效,此效果将于每个大回合开始时重置
>狂熱演講:限定Emperor本身并未进入戰鬥时方能发动。使指定地区内的召喚物能视同他在场般的获得《蹂躏战术A+++》的额外补正
>强化電波:使《死狂》的指令槽换算数由1:2提高至1:4
>騎乘:消耗75点MP,当自身解放寶具后,于该战中使自阵的某个指定属性+40
>神性.偽:使Emperor自身获得全属性+20的补正效果,但当其与持有上位技能或KP認為能克制其特性者戰鬥时将此加成将失效
-当其他组别使用了包括【情报收集】在内的各种方式来試圖与Emperor接触时,其将驅使着手下们对其进行反击
-当敵陣存在具备【王】或【神】属性的角色时,使Emperor只能選擇一项发动


持有技能
蹂躏战术EX:《領導力》与《军略》的复合技能、利用现代化步兵的高数量与火力包圍目標隨後将其輾死的战术力。虽然Emperor的精神已偏離人道,但由于寶具的特性与生前便持有的『瘋狂的优秀指挥官』的印象皆無消失的緣故,故此技能仍未消退 -
+每当自阵营有至少两单位的『魘狼死军步兵』『魘狼死军骑兵』参战时,使自阵全单位之【力】【敏】+(自阵在场人数-1)*5点(上限+50)、并使所有的敵陣单位-(自阵在场人数*2.5)%的全检定成功率补正
-上述效果在与『惯与对持火器(或大量人数)者交战』的对手交战时减半、在与『对火器(多人)战特化的角色』戰鬥时只有25%的效果
+如果Emperor自身在场,则于上述效果发动时将其之次数*1.5次(无捨、上限突破不可)

污染反动C:Emperor的《狂气馭手》《死狂》《精神汙染》混合后、于接连不斷的恶梦中产生的有如化学变化的反应。Emperor将与其以宝具召唤的部下处于一种无可名狀的同步状态,如果自已的部下因某些原因而被敵方杀害,则其将产生大量的对精神与肉体的强大反动.........
-当Emperor派遣其军团参战且被敵陣击败的情况下,以二/三/四/五组军团对应30/60/90/确实发动(%)的机率对Emperor暗杀(1)

死狂(擴散者)(獨有技能):"在死之后"才学到的能力,能使Emperor有如指令塔般的藉由汙染電波来对远方的士兵进行操从 -
+Emperor在本战开始时将获得名为『指令槽』的特殊计数(以%数计,最高100%、会在戰鬥結束後補滿且能自由開啟/中斷),其能通过个技能来对手下的士兵与自身施加约等于《狂化A》《死狂》(见下)
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+免疫A++级以下的精神类效果
?允許Emperor发动某些在精神不穩的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗*2.5(50)
-角色将处于正常人无法理解的瘋狂狀態中
-無法代擋
?为了发动军团所持有的『角色能获得XX%的《死狂》补正』的效果。Emperor必須消耗等同于XX/2的『指令槽』计数(40→20、50→25以此类推)。但在成功支援的情况下,于计算上述的《污染反动》的效果时,Emperor能将受其支援的单位从计算中去除


寶具
魘狼死兵阵列A++:Emperor能将他生前所带領的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵軍勢喚醒并使其再度立于梦界之中 -
?Emperor能以消耗(不定)点MP的方式自其身之中『分離』出其生前所率領的大军(每分離出一单位的军团皆需要一轮的时间)
+受Emperor所召喚之军团将能视其重要程度而获得等同于其《死狂》技能的补正
-如果军团被他组消滅,则Emperor将永久減少等同于其之(等级/2)点的基礎属性值
?当Emperor成功的击杀敵陣从者时,其能透過放棄抽取能力的机会将其魂吸入自身之中。这将使Emperor能有如Master般的自由的将其召喚出来并进行戰鬥.....但对方并不一定会聽從Emperor的命令就是了
>魘狼死军步兵(MP消耗050、存在上限7、庫存:∞):召喚由帝國主義者、受俘红军与死于Emperor手下之人所组成的军团
>魘狼死军骑兵(MP消耗075、存在上限3、庫存:7):召喚由精锐哥萨克骑兵与亞州骑兵所组成的军团
>魘狼死军坦克(MP消耗150、存在上限1、庫存:2):召喚一台由死灵术驅動的会说话的坦克
>魘狼死军倀兵(MP消耗000 、存在上限1、庫存:0):召喚一名被Emperor杀害的敵陣成员来进行戰鬥

魘狼死军步兵
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(20+20)【敏】40【耐】60【幸】20

HP:210

持有技能:
死狂(接收)(獨有技能):
?角色能获得40%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+戰鬥中全属性判定值+8(12)
+戰鬥中等级+8(12)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果
-戰鬥消耗+30(45)
-会攻击非自M以外的所有人
-無法代擋

蛮勇B:视死为生的野蠻戰法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 C:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+10、并使其之閃避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半

步兵团C:通过拉开範圍来降低因单次的突发襲擊而大量損失士兵的可能 -
+当该单位受到任何的单体伤害影響时,如果其伤害值高于80、则将使其伤害-15%。此效果最多能降低30点伤害
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

贋狼死軍騎兵
等级:50 阵营:渾沌.狂
属性:【力】50(30+20)【敏】70(50+20)【耐】30【幸】30

HP:120

持有技能:
死狂(接收)(獨有技能):
?角色能获得50%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+戰鬥中全属性判定值+10(15)
+戰鬥中等级+10(15)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果
-戰鬥消耗+40(60)
-会攻击非自M以外的所有人
-無法代擋

蛮勇B:视死为生的野蠻戰法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 C:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+10、并使其之閃避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半

骑兵突击A:生前为哥萨克骑兵的此群體将能通过高速机動来在短时间内进行重视『机动力』的突击战法 -
+本战一次,在此角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2。如果于切入战场时戰鬥尚未結束,则使其之【耐】降低至0(不会扣血),并将其数值加至【敏】上
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

贋狼死军坦克
等级:60 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】30【耐】140

HP:450

持有技能:
機械化重裝甲兵EX(獨有技能):
+当角色进行輾壓判定时,其能以【耐】取代【力】(伤害不变)
-被命中率+40%(由于巨大的体型)
-同一地区的其他单位对其+50%发现率
-使其进行脫逃检定时,使其降低一階的成功度
-【敏】-20,当计算先攻順序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制
?当角色遭遇暗杀检定时,使其-50%成功率。对某些效果而言有反向的加成
+《步坦協調》《坦克主炮》《拋棄死裝甲板》

步坦協調
+一轮一次,每当于自身近战範圍中的友军步兵單位受伤时,此单位能将其所受到的伤害降低20%(最高可抵銷50点伤害),然后将剩餘的50%傷害轉移至自身
+只要此单位在场,则自军持有『军团』特性的单位便不会受到至高A级的範圍负面补正(*2的那个)影響。但每当此效果发动时,角色自身便将失去60点HP
+此单位在计算《蹂躏战术A+++》时,能作为两单位的『魘狼死军步兵』来计算

坦克主炮:不要问它的射什么-
+射程(1)
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+60、并使其之閃避率-40%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半
-單位之每轮之攻击次数減半

拋棄死裝甲板:以死者的○體做成的活动式沙包,具一定的防护力
+每当该单位受到了伤害值高于100点的对单体类伤害时,其能透過以『每失去2点HP上限』为代价来『抵銷该次攻击中的1点伤害』。此效果最多能抵銷50点伤害

死兵机关.过载(重整旗鼓)B:
+本战至多三次,使角色能通过消耗1/2/3次可用次数后以+30/50/80【敏】的脫逃检定来与某个友方单位一同脫離戰鬥
-在使用此效果后,使角色【耐】-40/100/190(会扣血(最后那个会死))

魘狼死军倀兵
等级:(与生前相同、但无寶具补正) 阵营:(与生前相同).狂
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】→(与生前相同,但失去職階与寶具的补正)

HP:→(与生前相同,但基礎值改为*4+30)

持有技能:
?(与生前相同,但以下例技能取代獨特技能)

死狂(接收)(獨有技能):
?角色将被殺戮慾望所驅使,并本能的優先攻击非Emperor阵营的其他人(能以精神判定值决定)
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+免疫至高A++级的精神类效果
-戰鬥消耗+50
-無法代擋


寶具
-失去



杜爻坤
等級:60 陣營:中立·惡
屬性:【力】70【敏】70【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
中華武術.阴阳错A+++:中華之理,用以衡量某人能將與宇宙合為一體為目標的武術鑽研到何種程度的數值。其原本为该人所难以達成境界,但受到有如修羅道的这片之廢土的"意志"加成后,其人突破死關,获得了知曉生死、貫穿生死的技巧。
+一轮一次,角色能自『全近战检定成功率+25%』或『非战斗时-25%被发现率』中擇一发动
+一戰一次,在自身參戰且未被發現的情況下,角色能與某個目標進行(等級+『自【力】【敏】-对方【敏】【耐】(双方都是擇一取高)』+【幸】差/2)%的对抗检定。如果自身成功,则對目標進行暗殺(1)。如果此效果的成功度达到『極限』,则将其转为暗杀(2)
?一人一次,如果目標以任何的"未消耗令咒"的方式迴避了该次暗殺,则角色能以50%的成功率再進行一次暗殺判定(视为初見杀)

心魔·戮A:永無止盡的殺戮慾望是一種頑疾......所以,我放棄治療了!來開殺吧!
+自角色初次于该战中『击杀某人』时,使其之【力】【敏】+20、《中華武術.阴阳错》的被动成功率+10(各+5)%
-于上述效果发动时,开始计时,如果角色于後續36轮(三个大回合)内尚未成功杀人,则其将被殺戮慾望吞噬,要嘛自杀或者杀死其他人(包括自身的从者)
?後續的每次击杀都将使角色【力】【敏】+10、《中華武術.阴阳错》被动补正单项+5%且刷新倒数(但上限会-6轮)
?当此效果发动至第三次时,角色将能于自身遭遇暗杀类效果以(【敏】+【幸】差/2)的对抗来試圖閃避该次暗杀

咒縛.死生相杀:
+当角色自身遭受暗殺(X)的效果影響時,无视『距離』与『条件』,强行对对方发动一次《中華武術.阴阳错》的暗杀效果
?双方的暗杀效果分开计算,不可互相抵銷

中華料理.飯:衡量某人能將宇宙合為一作為體現的廚藝(???)...或許只是單純的貪吃罷了。
?能做出HUN美味的飯菜........如果找的到食材的话




Joker


Joker.爱德蒙.唐泰斯(狛枝勇气)
等级:50 阵营:混沌.命运
属性:【力】50 【敏】70 【耐】60 【魔】60 【幸】30

HP:270 MP:270

职阶技能
舞台上的丑角A+:作为御主的狛枝勇气在上一届复活杯中阵亡后,在外力的干涉下以名为【爱德蒙.唐泰斯】的存在现世。狛枝勇气“幸运”地察觉到了一切,并以【让剧本变得更加有趣】为理由说服“上层叙事者”,将自己的『才能』交付出去。最终以【小丑JOKER】职阶出现。
+一天两次,使Joker/其對手的某次检定骰出数±10(不触发大成功/失败)
+当自身于判定中出现一点妖(比如成功值80、自身出目81)的情况时,使Joker能对骰出数进行±1的调整


持有技能:
命运的契约者EX:Joker与『祂』之间所约定的凭证。在一名叙事者的剧本中,所有的【幸运】与【不幸】都只是为了满足『剧情需要』罢了。不管人们是否从其中受益,受其牵连将会越陷越深。
?当某人在判定中取得『大成功』或『大失败』时,使其获得一单位的『运』
+每当某个组别持有之『运』超过十枚,则每枚超过的『运』都将使Joker在与其戰鬥时获得【幸】+10的补正
-如果Joker与未持有至少五枚『运』的组别戰鬥时,使其降低等同于(10-该组『运』)/2*5%的全检定成功率(无捨)(-25~0)
+《等待,并心怀希望吧》

等待,并心怀希望吧(待て、しかして希望せよ):
+一大回合一次,Joker能通过消耗20点MP来使指定目標(自身指定不可)(能通过额外消耗(10*在场人数)点的MP来将效果散射到複數参战者的身上)获得下例的效果
>恢复6d10点的HMP
>每人一次,使自身于该战中获得某轮中自身所受之伤害减半的印记,且若其于该效果发动后的该轮内死亡时,则使其复活并持有1点HP
>使自身的下次判定成功度上升一阶(限定,必須是已持有『运』超过10枚的组别方能发动)
?隐藏:受到效果影响的人将增加『d3』或『已持有『运』*1.25(无进)(10个以上)』个『运』。但如果其拒絕加成,则只+1

似拟从者:本场战斗中,以"肉体"的形式存在的从者........或者说,是利用着英灵力量的人类
+以正常附身于50级Master的从者的身份进场
?知道很多英灵不该知道的东西
-遇到认识的人可能会被认出来

风雨飘盪的世界(The Precarious World)(獨特技能):
?于本战中,使大成功的所需值+5(2~10)、大失败的所需值-5(91~99)
?此效果即便Joker死去也不会消失

祝賀者之印:看上去像是一枚錢幣的印记,象徵着渾沌与祝賀之人的力量
+本战一次,如果参战组别达三组的亂战发生,则此Joker能直接(带着某个人可)亂入其中
+本战一人一次,Joker能指定某个非召喚物的参战者并在其同意后通过消耗40点MP的方式使其隨機获得1d3+2件的一次性禮裝
?使『效果1发动时位于现场的所有参战者』与『願意接受效果2的目標』获得讚慾之印的效果
?接受效果2的目標将视为觸發一次《等待,并心怀希望吧》的补正
?當效果1的发动条件被滿足但使用次数耗盡时,如果参战者中至少有两人持有讚慾之印,則Joker能以消耗掉其之印记为代价来再度发动其效果(此时同样具有施加印记的效果)
?当持有讚慾之印的角色于参战中拒絕撤退打算为了慾望死战到底之时,使其獲得等級&全属性+20的效果
-上述效果无法由Joker自身来决定是否发动
?获得上述加成的角色将在其自戰場脫離时遭遇暗杀(2),但其能選擇是否接受強化


宝具:
未完剧目A+:对如今的Joker来说,自己的人生就是『祂』手中的剧本。只有展现出亮点,将目光吸引过来,剧目才会不断延续下去。
+每当有1/3/7/15人(本战共11组22人)退场时,使Joker的全属性+5/10/20/35
?作为『舞台上的演员』,Joker必需尽可能地争取在众人面前(公頻)出场的机会。如果其于该大回合中没有在公頻中出场至少一次,则其将于该大回合結束时获得結算恢復-(上述属性补正层数(1~4)*10)的负面效果(无限疊加可)
?但此项负面效果能在『有人觸發獨特技能』时抵銷-5、在『Joker出战』时抵銷d4*-5,然后在『其获得勝利』时抵銷-30

?依照场上『运』指示物的数目,进行相应的解锁
00枚:解锁《登场!》(消耗恢復+1=1、2、3、4....)
05枚:使上述效果的可用次数+1
10枚:解锁《逃出剧!》(消耗恢復+2=1、3、5、7....)
15枚:使上述效果的可用次数+1
20枚:解锁《终局.绝杀》(消耗恢復3=1、4、7、11....)
在这之后的每十枚:获得一次消耗恢復,其能使用其并使上述的三个效果恢復某次可用次数(如果已耗用的话)

登场!:Joker所设计的登场能力。
+本战一次,当公屏中发生战斗时,Joker能于某次的普攻检定投点前指定攻击者而使其之命中率-50%。如果对方的普攻在此效果发动后失准,则允許Joker立刻入场并对目標进行一次额外的攻击。若否,则Joker将于额外消耗70点MP后进入战场

逃出剧!:
+本战一次,角色能使自身强制性的自该战中脱离。角色每额外追加70点MP,这个效果便能额外获得『一咒等级的强化』或『让某个角色能一起同行』
?当Joker处于阵地中时,此效果将破壞掉等级低于A+级的阵地(本战没有高于的所以细节不写了),并视阵地层数对处于该地区的所有人造成(20*阵地层数)点的伤害
?当Joker处于固有中时,其将能通过与『该固有结界的展开者』进行複雜的对抗来試圖强行衝破结界。如果其效果成功,展开者将因反噬而受到X点的HP伤害,并于一定的时间内被封印自身的固有

终局.绝杀:《虎啊,輝煌燃燒吧》扭曲而形成的必杀技。由于强行使用,会出现反噬。
+本战一次,消耗((50-敵陣持有之平均『运』*10)*敌阵人数)点MP(下限0),Joker能对敌阵的全体成员造成一次+(『运(总数)』*5)或+100【敏】(取低)的集体攻击
+无论攻击是否命中,Joker都将使敵陣的所有参战者获得『于该战中,当自身的戰鬥轮結束时-(持有『运』*5)点HP』的Debuff类效果(不疊加、吃《对魔力》)
?每当敵陣持有之『运』突破十时,Joker便能于进行上述检定时额外对该组的某人再展开一次普攻
?当Joker发动此效果时,其能通过消耗《登场!》《逃出剧!》的使用次数来再度Aoe攻击的效果
-如果Joker使用此效果进行的攻击次数超过5,则从第6击开始、每增加一次攻击Joker便将受到50点反向衝擊的伤害。若其因这个效果而使自身HP降低至0以下,则进行一次(50+【耐】-负HP)%的判定,如果成功,则使Joker之HP恢復至1(失败就该怎么算就怎么算)




Horser


Horser.赤兔(喜欢自称为Rider.关羽,且喜欢绿色的东西)
等级:50 阵营:中立·中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】100【魔】30【幸】30

HP:430 MP:150

职阶技能:
千里疾走A+:能长时间、长距离移动的无穷无尽的体力。另外,能发挥让敏捷数值在短时间内急速上升,让全力疾驰时耐力与筋力数值上升的效果。
+一战一次,在该轮結束前使自身之【力】与【敏】提升等同于50%【耐】(+50)的数值
+一战一次,当自身进行逃亡检定时,获得40%之(自【耐】-敵【耐】【敏】(取高+【幸】差/2)的成功率补正


持有技能:
战斗机动(马)B:習慣于骑乘状态下展开战斗,对大多数的骑乘中检定都存在补正,尽管有着于非骑乘状态下将大幅降低战斗力的负面效果,但这对始终处于人马一体状态(?)的Horser而言不算是什么问题。
+(骑乘状态下)全检定成功率+15%

百般武艺(马)A++:通过培养而出的多种战斗技术,可应对各种战斗状况。连空中战、水中战等非同寻常的战斗,或是未知、未经历的状况都能使用培养的技术与经验立刻进行应对。
+战斗开始时,随机赋予Horser某个低一级(A+)的战斗用技能
?Horser能通过在战斗中消耗30点MP来切换抽到的技能

反骨之相B:虽然口中说着「我没有」但却暗中持有的技能。无法被地点所局限、也不仅只效忠某位主君的性格。在自身不持有为王的器量的同时也无法寻找到自身之王的流浪之星。
?其马于平时不消耗維持魔力。同时,视其持有《战斗续行A》的效果
?难以忠于某位主君,当其与Master共同作战时总会无法克制想背刺他们的冲动,所以千万不要相信他哦(?)
-当Horser单独流浪的总计时间超过一天(三个大回合)时,于後續的每个大回合开始时对其展开一次成功率为50%的暗杀(2)
-当Horser单独流浪时,于其每次进入戰鬥前对其进行一次成功率为25%的暗杀(1)。若其于检定失败时乃存活。则使其于本战中获得《狂化A》的补正效果

飒爽的(人马)将军(獨有技能):你们见到了本不应存在于此世的生物。那是一只会说话的......马? 总之,只要存在就会将使他人忍不住对方吐槽的,类似精神污染的效果 -
?见到Horser的其他单位必須通过一个为【幸】+【魔】的对抗检定,如果失败则其将忍不住对其展开吐槽


寶具:
吾主啊,为了吾之胜利而化作流星吧A++:Horser并未持有身为英灵的吕布所持有的宝具『军神五兵(方天画戟)』,而其作为宝具释放的是…..…一边念着『军神五兵』、一边自已的Master以投枪的姿勢给扔射出去的大射击  - 这或许也是因其的某个技能所致吧。
+将自身的Master化为箭矢射出 - 对敵阵的任一單位造成暗杀(3)
?会同时对该Master造成暗杀(2)的影響,不过Horser没有默認的Master所以没差



主题: 石婚杯(第二十九次偽杯战争)
作者: daydayday2020-09-14, 周一 23:05:24
Saber组


Saber.克律薩俄耳
等级:75 阵营:中立.恶
属性:【力】90(60+10+20)【敏】90(80+10)【耐】150(110+10+20)【魔】85【幸】00

HP:870 MP:540

職階技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也能稱的上相当高级。
+免疫最高A++級的《魔術》類技能效果、減免40(70)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
魔力放出A+:将魔力纏繞武器或自身的肉体并通过一次性的瞬间放出而使出力提高的技能。
+消耗60点MP,使Saber于该轮内【力】【敏】+35(50)

魔眼(重壓)A++:自其母之处继承、生来便具有的魔眼。虽不具能使萬物石化的强大魔性,但却反过来能产生足以束缚他人的"重壓"。
?戰鬥时,在滿足"对方看到Saber在"且"被其发觉"的情况下,一战一人一次,其能于任意时点时通过消耗40点MP(每人)的方式使敵陣参战者进行以下判定 -
>该角色持有至少达B级之《对魔力》
>该角色之【魔】≥60(对Master而言为90)
>该角色之【耐】≥Saber其【魔】基礎值的50%(43)
?当该角色滿足的条件数为0/1/2时,使其于该戰結束前-90/60/40【敏】(下限突破可、为減少值的50%(45/30/20))
?如果该角色滿足所有条件,使Saber能通过使消耗提升至60为代价来使其获得"于该戰結束前全属性判定值-10 的Debuff

天性之魔B:並非由英雄或神墮落而成、而是身为"天生的魔物"所具備的特性,擁有超乎常人的筋力与耐久。
+【力】【耐】+20
-如果敵阵持有《退魔》属性,则使此加成反转

位格过剩:Saber是无视该次圣杯的召唤位格而强行召喚出的神代存在,即便其已持有最高的等级,但其之本质乃过度的从中溢出。故此,其于消耗、复原与維持方面的资源損耗都远比正常从者要来的高 -
-Saber的維持消耗与戰鬥消耗皆*1.5
-当Saber使用消耗MP的效果时,使其之消耗*1.5
-Saber将于戰鬥結束时-30【耐】(会扣血),此效果能以令咒抵銷50%的減少值(但扣的血不会加回来)
-当Saber受Debuff效果影響时,使其之效果与持續时间皆*1.5


寶具:
自我封印.幽暗巢窟C:能将目標誘入混杂着绝望与欢喜的噩梦,并阻止其力外流的结界。平时作为覆盖其剑的繃帶使用,在限制宝具出力的同时也延緩了Saber的崩毀速度。另一方面,Saber也能通过这个宝具潛入他人的梦中对其吸精。那些不具對魔力或魔力过低者不單無法回避其效,更难以識破結界的存在 -
+一个大回合一次,Saber能選擇以"该回合内不发动此寶具的主动效果"为代价来使《位格过剩》的某项负面效果于该大回合内暫時性的无效化
?限定,于洞悉对方信息(情收成功或看过脸)与其之所在地的情况下,如果对方进行了休息检定(自动查觉可),则Saber能通过成功率为(30+等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来对指定目標进行一次特殊的吸精检定,如果其成功,则目標将被Saber吸取"150点"或"30%"(取高)的现有MP。于此检定中,如果对方的MP不足,则能以其之HP值与HP值上限取代

吾身乃海神之剑A++:自Saber出生之时便握于掌中的黄金之剑,乃其父波塞冬所持有之三叉矛仿製品,虽不具操纵大地与海洋的魔力,但由獨眼巨人以神之金属所鑄的刀身绝对不会被折断。此宝具的真正价值是,将自出生的瞬间便握于手中的剑化为“自身肉体的一部分”,使Saber的身体本身也有和剑一样的强度变化。
+当Saber受等级≤此寶具的Debuff类效果影響时,其能通过消耗60(技能)/100(寶具)点MP来使其无效化,但每当其于一战中重复使用此效果时,其之消耗便*1.5倍(累加)
+消耗60点MP,使Saber于6轮内获得【耐】+90的属性补正。与此同时,如果敵人無法破防,则使其之伤害进一步降低为25%(原为50%)
-当Saber使用了此寶具的真名解放效果(上者)后,使该于该战結束后额外觸發《位格过剩》的減【耐】效果一次

翔于天際的黄金之剑:Saber将剑与其之肉体进一步同化后,其将自背中延伸出一对黄金之翼 - 那锐利且坚固的翅膀在同时兼具剑盾的性质时还具备着作为飞行的能力。另外,其还能将魔力通过翼中射出来强化《魔力放出》的效果。
?限定,于Saber解放《吾身乃海神之剑》后,其能通过额外消耗一畫令咒来使自身之【敏】获得与【耐】的同等强化并额外获得以下的补正
+使《魔力放出》的效果等级提升至A+
+一战一次,当敵陣使用不涉及因.果.时.空类且等级不高于A++级的脫逃类效果时,使其无效化
-当此效果发动后,于该戰結束时,再额外觸發一次《位格过剩》的減【耐】效果



瑪奇利.信一
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】130【幸】00

HP:220 MP:345

持有技能(16):
臣之書EX:隸屬于『王』的象徵,意味着曾一度斷絕的血統于此世界线的再度顯化 -
+《魔术B》
+角色额外持有三道能对『以正常方式召喚的正規从者』生效的『疑似令咒』。如果其有使用的话,则将于每天結束時恢復一道
?疑似令咒只具備『命令从者(消耗一画)』与『移除Debuff或抵銷暗殺(1)(消耗两画)』的效果。受其影響者也能選擇抵抗『命令』 - 但如果其这么做,则其将于本战結束前获得全属性判定值-10的Debuff
-(于本战中)不吃的包含Archer、Caster、Assassain、Incompleter
?在角色『下令』时(见上),其能藉由追加一画自身所持有的真令咒来将『命令』转化为正常(视为该从者的Master发动的)以令咒对其展开的約束
+本战一次,在自阵消滅了上述的非正規从者(不具正体的Caster与身为獸之残片的Incompleter不算)的情况下,角色能通过其之殘骸召喚出隸屬于自身且与其之職階对应的其他从者(但持有令咒不會刷新)
+特殊的,角色能通过(于本战中)暫時 - 25【耐】& 50【魔】的方式使自身于d3个大回合内转化为『Chalicer.巴爾巴托斯』

專科百般C:全方位(除了魔术外)的才能,精通十数种的专业技术。但由于完全不含魔术方面的天份,所以不但连一次性禮裝都做不出来,而即便是简单的暗示与驅逐閒人都无法习得 - 但不知为何的特别善於使弓。
+非魔术类的非戰鬥檢定成功率+15%
+限定,當角色持弓对一定距離外的目標进行狙击时,使其之命中率+20%
-角色无法制造一次性禮裝

圣杯侍者(Chalicer).巴爾巴托斯
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】60

HP:270 MP:270

職階技能(6+1):
魔神(第八柱)A++:72柱中的第8位、位階公爵并統帥30個軍團的魔神。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+【力】【敏】【幸】+20
-如果敵阵持有《退魔》特性,则使上述加成无效化
+能抵銷等级≤A级的《神性》类效果。同时,当其与持有《神性》类技能者戰鬥时将視情況互相或單向抵銷加成

狂化E/D/C:血脈之力 -
+戰鬥中【力】(【敏】/【幸】)判定值+10
+戰鬥中等级+5/10/15
+戰鬥中對精神類效果+10/20/30%对抗成功率
-精神狀態將隨着狂化加深而恶化


持有技能(12+4):
魔力放出(异)A:将魔力注入武器或肉体后一次性的爆发来强化出力的技能。由于其特性的关系,所以其放出的魔力将能转化为『风』与『茨』的双重属性
+消耗40点MP,使Chalicer于该轮内获得【敏】+40命中率+40%射程+d2当该轮的普攻命中后,于该战結束前,使目標【敏】&脫逃检定成功率-30(%)的效果(四擇一)
?Debuff最多可疊加一次(效果*1.5)
?Chalicer能通过将MP消耗*1.75(70)来于该轮内多選一个未選擇的效果发动

魔神的洞察A:复合了《千里眼》《过去/未来视》《财宝发现》的复合技能。
+射程(1)
+抵销影響目標或自身之总计30%的检定调整值
+对持有『魔术师』特性的组别所发动的【情报收集】之检定成功率+30%

直感C:于战斗时,经常的"感觉到"对自身有利的展开的能力,在某种程度上能预见即将发生的攻击。
?一天一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+15%成功率
+当角色被某次成功度低于『因难』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

比较争斗C:并非来自魔神,而是自身血脈中流传的『虫』与『病』在高等生命气息的威壓下所激發出的生存本能。其将隨著戰鬥持續而逐漸强化Chalicer的力量 -
+每当角色的戰鬥轮数达2/3/5轮时,使角色获得E/D/C级的《狂化》
-上述的《狂化》不消耗魔力,但将于每轮开始时使Chalicer減少5/10/15点HP




Lancer组


Lancer.伊索德
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】80【魔】20【幸】80

HP:510 MP:110

職階技能:
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中算正常水准。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
白腕的伊索德A:白皙梦幻、与何物相比皆深不见底的美 - Lancer僅憑着指尖的碰触便能治療伤者并促使其的生命力活化。自然也具有治療伤害的效果,但对于原本的生命力便即将耗尽的人效果也会变弱。
?Lancer能通过接觸的方式来使目標于次轮开始时恢復40/30/10点HP
?恢復的HP数值将视目標的现有HP百分比(75/50/25%)而变动
?当此效果于3轮内被多次施于同一目標身上时,使其所获得的治療值衰退一階

美丽的公主C:并非統御的才能,而是对其周遭之人的吸引魅力。那美丽、纤细的身影将夺走观看者的心,使其不自觉心生想守护她的念頭。
+当Lancer与其他单位初次见面时,使对方以(30+等级差+【幸】差+好感度补正)%的机率对Lancer产生好感
?对某些NPC而言可能有其他的效果

悲伤的毒枪A:曾一度夺去了崔斯坦生命的长枪,其穂尖乃是以毒蟒之牙制成,能賦予对手持续性的伤害。同时,这种毒还具備着能通过人类的某些情感(善意或爱意)而向着他人传播的特性。
+每当Lacner成功以普攻对其他目標造成伤害时,使其賦予对方一个将持續d3+1轮的劇毒Debuff,这将使其于该轮行动結束后-20点HP
?劇毒的伤害最多能疊加一次(伤害*1.5)、持續时间能无限疊加
+此效果能在Lancer与对方产生某种情感上的交流时自动对其生效


寶具
白帆已至.黑帆未臨A+:曾使强大的圓桌骑士崔斯坦迎接死亡的、不过只是一句简单的谎言。Lancer的话语将凝聚成夺取濒死者的希望,使之走上死路的命运之枪,賦予那些即死之人其应有的死亡。其真正价值,在于点出应该死亡的英雄们的临终。已经死过一次的英灵当然不必说,即便是不存在寿命的概念性的不死也将被无效化。这是只要一度现界便能行使的"杀死英雄"的一击。
+一天一人一次,消耗40点MP,使Lancer能对命定将于不久后死亡的目標(基本上英灵都符合)进行一次成功率为(40+【幸】差/2)%的暗杀(1)
>如果对方的当前HP高于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率 -25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率+25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的25%,则使暗杀检定的成功率+50%
+此暗杀检定能无效化非EX级的迴避暗杀类的效果
?如果被暗杀方的等级≥70,则使暗杀数+1



克洛伊-拉斯特-德-迪赛尔
等级:50 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

技能:
古蛇后裔A++:因某些失落于历史长河中的理由,迪赛尔家族身上流淌着来自最古之罪蛇的血脉 - 偶尔,这股力量会于某个成员的身上爆出,为其带来难以想像的结果 -

>地脉移动:克洛伊能通过消耗一个行动回合来潜入地底。当其处于此狀態时,其将获得以下补正
-角色的移动範圍将被侷限于四周的八格(小鍵盤參考)
-从者将无法与其一同活动
-无法发觉该區域地表的情况
+难以被自地表发动的攻击命中(视同具75点的对普攻伤害吸收、无法輾壓且使敵陣的命中率上限修正为-60或70%(取低,如果不具特殊的搜索技巧的话))
+MP恢复+10
+降低自身的被发现率(-25%)
+使其能于每个大回合开始时指定附近的某个區塊并对该地区进行一次魔力感知,这将使其能发现存在于该地区的从者

>迷惑低语:当克洛伊处于遁地中且与他组处于同个地區时,如果自组于随机遭遇中被抽中,则她能通过与该组的Master进行【魔】的对抗来使其替代自组遭遇

>扭曲蛇裔:克洛伊能通过消耗85点MP的方式来制造出一条能鑽入某个普通人体内的魔力之蛇,这将使其能于指定地点进行一次较为难以被发觉(30%)的但收益也较低(20%)魂喰。倘若有人去阻止的话,其将能直接解决被操控者,但克洛伊能通过一个【魔】与对方的【敏】(+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定試圖回收毒蛇

魔兽聚焦C:克洛伊天生具有对不洁魔力的吸引性,这使其能在未休息的情况下也能回复少量的魔力。
+结算恢復+10




Archer组


Archer.西瓦&狄安娜(Siva&Diana)
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】115(100+15)【耐】60【魔】40【幸】10

职阶技能:
單獨行动A+:该从者是由西瓦&狄安娜这两位女神之部分传说混合而成的特异存在,其能自这片土地上获得自古传承于今的神秘加持。
+独自作战时 +30%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+50。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动4个大回合


持有技能:
自我补完EX:《冰雪》《繁衍(生命)》《爱情》《山林》《狩猎(死亡)》《贞洁》等数种相互对立的微弱神性构成了不应于此出现的灵基,同时也正侵蚀着该从者的灵基 -
?本战三次,在达成条件后,Archer能通过消耗行动回合的来进行祭祀类的特殊指令『补完』。如果其成功,其将获得+20/30/45点的属性补正、解锁某个技能与强化其寶具的效果
-『补完』本身将激发近似魂食的高魔力反应
-被其用于『补完』的地区其灵脉将于本周内失去供給魔力的效果,且Archer将无法于其上再度进行『补完』
-若Archer于当日未成功完成『补完』,则其将于天明到来(第4/7/10个大回合开始)时自灭
+每当Archer向着西瓦&狄安娜的側面补完时,该傾向的技能与寶具的效果将获得强化。同时,当第三次补完成功之时,Archer将视其之傾向而产生灵基方向的变化(见下)
?当Archer選擇向着『西瓦』或『狄安娜』的方向补完时,使其获得《神性A+》、使其所選擇的技能上升至A+并使对应的寶具等级上升至A++
?当Archer選擇向着中立方向补完时,使其获得《星球的觸覺》并使其以A级的方式解锁全技能与寶具
?条件包括但不限于下者(根据KP的心证)

區域(四选一):
>冰雪(S):于冰雪区块成功进行祭祀→解锁《魔力放出(冰)》,于露天環境戰鬥时获得全属性+10的补正
>大地(S):于荒蕪区块成功进行祭祀→【耐】加成(见上)、结算恢復+(与属性补正相同),在失去Master的情况下,角色能获得等同于自身的50%等级与【魔】的大地供给
>山林(D):于山林区块成功进行祭祀→【魔】加成(见上)、解锁《心眼》
>月亮(D):于夜晚时间成功进行祭祀→【幸】加成(见上)、解锁《氣配遮斷》
生死(二选一):
>狩猎(D):亲手击杀他组的英灵→【敏】加成(见上)、解锁《狩獵的美學》
>死亡(S):目击/間接導致他组英灵的死亡→【力】加成(见上)、解锁《安息之所》
他我爱(三选一):
>贞洁(D):不背棄自身的Master、且拒絕从自Master者之处補充魔力→【幸】加成(见上)、解锁《專心致志》
>繁衍(S):于本战中进行至少两次的补魔→【耐】【魔】加成(各50%)、解锁《眾志成城》
>爱情(中)(初始持有、能以补完的方式强化):在本战中见证确实存在的爱情→【力】加成、一个大回合1/2次,Archer能自身暫時解鎖某个尚未解锁的補完傾向

特殊
>婚姻(初始持有):在本战中参加其他玩家的婚禮→《阵地作成》、《比翼誓言》


『S』【魔力放出(冰)B/A/A+:】
?消耗40/50/70点MP,至该戰結束前使Archer与敵陣的某位参战者获得以下的效果
+使Archer之【敏】+20/25/40。同时,使其面对因冰凍类效应而降低【敏】的Debuff时,使其抵銷等同于加成数*1.5的数值
+使敵阵的任一单位其之【力】【敏】-15/20/30
?当Archer開啟《西瓦的守护》时,使其能自由的切換此Debuff所指定的对象

『D』【心眼B/A/A+】
?一个大回合0.5/1/1.5次,角色能自以下的效果中择一发动(共用冷却)
+抵销目標或自身所受合计40/50/70(%)之属性(检定)调整值
+使自身的某次闪避判定成功率+30/38/60%

『D』【氣配遮斷B/A/A+(以下效果擇二)】
+自身於非战斗时-10/15/25%被发现率(魂喰时-5/8/13%被发现率)
+当戰鬥开始时,角色能以(15/20/33+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外的突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制觸發『破防』的效果
?在满足「对方不知道角色的戰鬥習慣」之条件时,在该战中为角色+15/20/33【敏】。此效果能藉由事先对角色的成功调查或观看角色的戰鬥而封印(能翻譯成『初見杀+15/20/33【敏】』
?当角色事先成功的对敵陣的所在地进行【情报收集】并主动发起襲擊时,为其增加5/10/23%的全检定成功率

『D』【狩獵的美學B/A/A+】
+每当Archer再度与敵陣成员遭遇时,使自身【力】【敏】+15/20/30
+如果Archer成功的杀害敵陣成员,则其能从对方身上奪取某项技能并加于自身(等级会降低至与此技能同级)

『S』【安息之所B/A/A+】
+每当有一名英灵于该战中消散时,使Archer获得非【幸】属性+5的补正
-此效果最多能发动4/5/7次

『D』【專心致志B/A/A+】
?于战斗开始时指定某个在战的目标,使Archer对其之命中率+30/38/60%,但对其他目标的AMC-10/13/20%

『S』【眾志成城B/A/A+】
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Archer能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限40/50/70)

【阵地作成A→B】
+Archer能消耗一个行动回点来建造一处具有阵地恢复+20且具150点MP的教会(具探測入侵者的效果)
?当Archer处于阵地中时,使其能任意的施展《魔术C》的效果
?阵地具有包含自动清潔等一系列让居住者好好的住下来的能力,也能用于证婚

【比翼誓言B】
?本战两人一次,在双方皆同意的情况下,Archer能使两位角色结下强力的契約 - 这将使两人一同参战时获得以下的补正
+当两人中有一人受伤时,将其所受之30%的伤害转移给另一人(数量无法调整)
+使两人皆獲得全检定成功率+10%的补正效果
-只要双方中的一方死去,则另一方便也将立刻受到暗杀(1)的效果
-即便战争結束,此效果也不会消失。所以如果对方没有受肉的话....
?作为特例,Archer能在不与自身的Master簽約的情况下通过契約来转移伤害

【神性A+】
+全属性+15
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

【星球的觸覺】
+很强
?有什么效果等到时候再说


宝具:
狄安娜的追猎(Diana's hunt)B/A/A++:以Archer手中的弓箭进行引導后,自天顶的卫星轨道上将箭矢收束,然后由天上的射落的光芒(星际轨道炮(划掉))
+消耗20/25/60点MP,Archer能暫時性的引導位于大气层外的卫星陣列,使其于每轮結束时对Archer曾于该轮中击中的某位目標射出d4/5/9发的光箭
?额外攻击的伤害为Archer与敵陣成员的(【敏】+【魔】差/2)(上限40/50/95)15/20/45(取高,吃《对魔力》)
?光箭的初始命中率为(50+Archer与敵陣成员的【敏】差+其他调整)%,当其成功的造成伤害时,使次击的命中率-30/25/+10%。当其射失时,使次击的命中率+20/25/60%。其的命中不受大失败或大成功的影響
+光箭对曾进行婚姻欺诈的对象(简单来说就是渣男渣女)的命中率+40/50/70%,所造成的伤害*1.5倍
-光箭对一夫一妻且白头偕老的对象的命中-20/25/35%,所造成的伤害/2
>A++级特殊效果:将阵列的持續时间转为永久,且Archer能自由的为其選定攻击目標(可分配)

西瓦的守护(Siva's Guard)B/A/A++:来自西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Archer的周围并为其拒絕一切惡意 -
+所有针对Archer的敵意性效果将因具神性的雪花而-15/20/45%成功率
?Archer能以每轮额外消耗20/25/60点MP为代价来进一步的擴展冰雪 - 这将使敵陣的所有参战者-20/25/60【敏】、使其所获得的恢復效果降低20/25/60%(上限-40/50/90)并使上述加成能对Archer的友军生效
>A++级特殊效果:一战一次,消耗90点MP,Archer能将自身凍氣化为一枝鑽石星辰箭并射向敵人。如果该次攻击命中(初始伤害等同普攻),则使对方陷入1轮的冰凍狀態当中
+Archer能選擇将该次攻击的命中率降低至原先之66/33%(调整数值有)来换取伤害*1.5/2的补正
?如果其選擇附带減成效果,则视其選項将冰凍时间延長为d2/d2+1轮



多蘿西婭·婭麓玟(Dorothea·Jarvinen)
等级:40  阵营:混沌.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】35【魔】85【幸】00

HP:80 MP:180

持有技能(9+1)
裝有雪夜天空中滿天星斗的小瓶A++:雪精靈一族于其成年前不斷孕育的冰雪精華(通常作为其出嫁時贈與夫君的禮物)。但由于此物具有極高的魔術價值,故在許多魔術師為了獲得該素材而對该族所进行的屠殺后,現能被发现的雪精靈已相当稀少。
+于本战开始时,角色持有一件初始具有d6(上限10)点『精華』的禮裝。其能通过消耗精華来发动以下的魔術类技能
+当角色休息时,其能同时使该禮裝的精華增加(行動2、交流1)
-此禮裝将于次數用盡時自動崩解
?當他人獲得了此禮裝時,其能修改下例技能之名
骨頭★綻裂 魔術炮:本战一次,消耗所有精華与X点MP,角色将能立刻射出一发对指定範圍(中)造成等同(消耗MP/2)點的霜凍光炮(伤害上限240)。当此能力发动时,将1点精華转换为60点MP来计算伤害(令咒相当于300点MP)
強壯★強壯★能量:消耗(2),使目標的指定属性至戰鬥結束前+10。此效果能通过额外消耗(2)、30点MP与目標的指定屬性-10(【耐】【魔】選擇不可)为代价来使其之另一个指定属性+30(不加HMP)
吹吹就不痛了喲♪:消耗(3)与任意數量的MP,为目標治愈目標等同於消耗量的HP

春後殘雪E:德魯伊所信仰的靈魂不滅學說與轉世輪,相傳死者可以在壽命耗盡時以其他形態再度出現。
+本戰一次,角色将于自身死亡且其之HP未達到-50以下時變化為具有50點生命的魔術禮裝【初雪】。当其继续存活一天後,角色以等級.屬性永久降低至Lv.5且失去所有技能的形象復活




Rider组


Rider.公孙瓒
等级:55 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】80【耐】30【魔】50【幸】30

HP:150 MP:330

职阶技能:
骑乘C:作为主战派的北地守护者所持有的才能,曾只身一人带队与游牧民冲杀的高超骑术,但终究并非是绝顶的才能,若非是有率领白军的事迹,恐怕会下降到E级左右。
+消耗45点MP,当自身解放寶具后,于该战中使自阵的【力】或【敏】+20
?能通过使消耗提升至70来同时获得两者的补正效果

对魔力C:曾与反文明的铁人战斗的事迹与成为Servant的补正结合的副产物,有敌意性质的魔力会在身体周边撞上看不见的墙,进而随着靠近逐渐被空气磨损消耗。
+減免25(50)%的光炮(魔術)傷害


持有技能:
攘夷志士(屠杀者的荣光)A+:自封建文明诞生起不断积累的业果之一,便是那通过无差别的屠杀异族以换取军功的习俗 - 不论善恶、是否亲近,只要无法理解便能为屠杀的理由;哪怕只是无法谈话的山民都无所谓,那人头的山河上便是兵家的乐土。杀了的是反文明的铁人是最好的,烧了的是无辜的野人那也无妨,率领着白军在北方施行着此等上善之道的便是它本人 - 在这样的上善之道下,对外族的暴行是合理的,因此Rider早已陷入了眼中只有军功的狂暴中,一旦屠杀就会获得军功,使其与麾下的白马义从获得强化,战败则会导致军功下降,会再现自焚的一幕也说不定。
?每当Rider滿足与異族(非中国)单位进行敵對遭遇时,其都能依照下表获得对应的军功
>开战:+1
>展开魂食:+2
>成功魂食或戰勝敵對目標:+d3
>成功杀害敵對目標:+d6
+每当Rider持有1/3/5/7(累加2)....点军功时,其便能于戰鬥时使自阵获得非【幸】属性+5的补正
?当Rider持有2点军功时,其能于每个大回合結束时将一组转化义从昇華为白马义从
?当Rider持有4点军功时,使自阵获得一次自戰鬥中撤退(不扣军功,约等于B级的撤退类效果)的机会
?当Rider持有7点军功时,其能指定敵陣的某个单位,使其減少与自阵非【幸】属性强化值相同的属性值(不会扣血、下限为0)
-如果Rider戰败(或撤退),则使其之当前军功-d6。如果其之军功于此时降低至负数,则对其进行一次(负军功*33)%的暗杀(1)。在此效果发后动,将其之军功歸零
-当Rider的军功≥5时,如果她战败,则将其之军功在-d6前先/2(取整)

煽动A:通过绝世的美貌与不可思议的领袖气质而使人们心甘情愿追随的厉害才能,只要在人们之间活动就能令他们自发性的为改善生活而参军。一切都不是问题,因为屠灭异族是合理的行为,所以,在这种行为下重建白军并非难事。话虽如此,这是建立于军功这一善事上的,若是军功不足,无法得到犒劳的人们也会毫不留情的发起背叛。
?限定,当Rider持有军功时方能发动。其能于使用寶具时通过消耗1点军功的方式来自四周的某个區塊(包括所在地)中額外呼喚一队转化义从(数值与下方的白马义从完全相同)
-此效果只能于各个區塊发动一次
-每存在两队存在转化义从,则Rider的军功就将于结算回合时-1
-如果Rider的军功低于0,则转化义从将直接反叛(脫離控制)。同时,其将无法自平判中获得军功


宝具:
北地的白军A++:与名为鲜卑的由灰色沙砾化成的不朽魔人战斗,与名为匈奴的从黑色高塔中走出的钢铁怪物战斗,与名为乌桓的自荒芜大山间生下的溃烂肿瘤战斗,但没有关系,只要继续杀下去就好,我们是没有尽头的,我们有军功和荣誉感,我们听得到耳边有军功积累的声音,只要把这个人头砍下来,军功就会增加一笔了。
+消耗60点MP,Rider能召喚1单位的白马义从参战
??一个大回合一次,Rider能通过向属下承诺军功表上的一项内容提前取得该项内容对应的军功,但通过这种方法取得的军功不会计入军功累加奖励,且如果该大回合内未完成相应的军功目标,则在扣除对应的军功的基础上再扣除1点军功
?还有其他效果(未定)

白马义从
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】70(50+20)【耐】50

HP:110

持有技能:
骑射A:其擅長的特殊戰術
+当角色进入戰鬥时,如果其之近战範圍内不存在其他单位,则其能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的检定来嘗試进行一次额外的突击(命中另投)检定。如果成功命中,则其能選擇是否以0.75【敏】取代【力】来计算伤害,且该次攻击将能强制觸發『破防』的效果

骑兵群A+:身为輕騎兵的他们能通过机動力来在短时间内进行重视速度的突击战术 -
+【敏】+20,每当场上存在一名其他的同名单位时再+5
?每当此单位攻击后,使其他尚未攻击的同名单位获得命中率+15%的补正效果(上限4次)。此效果将于某次的普攻成功造成伤害后重新计算
?于计算上述效果时,将Rider视为同名单位
+当该单位的【敏】因冰凍类效果而降低时,使減少值/2(最多能抵銷40点)
+本战一次,于此角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2



喬魯諾.喬巴納
等级:40  阵营:混沌.善
屬性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能:
黃金精神E:堅定意志與善良之心(应该
+本战一次,使某个与自身相关的成功率±10%
-不能作用于自组英灵

『Gold Experience』A++:GIOGIO所持有的、能以拳頭毆打或碰觸的方式来賦予非生物生命的極為奇妙的替身能力。在其經歷了将英灵实体化的南極杯之后又对生命的显化又了新的感悟。
?在成功接觸(击中)目標的情况下,GIOGIO可对其发动以下的能力。同时,其能選擇是否对目標造成伤害
+(由于其于南极杯中获得了一些使英灵受肉的经验)一战一次,GIOGIO能在英灵受肉时以(60+幸调合)%的机率使其降低1魂的消耗

>賦予生命:GIOGIO能将自身MP以1:1的方式转化对目標的治療

>过量生机:以『自身【魔】+30』与『目標之【耐】』对抗。如果成功,则使对方进入精神加速的狀態 - 其在该轮中必須成功的通过一个成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)的检定方能进行移动或閃避一类"需要控制身体"才能行动的动作(英灵在进行此检定时成功率*2)。同时,无论检定是否成功,其于该轮中的检定骰出值都将+10

>生命显化:当自阵与他组交戰时,如果GIOGIO能取得对方的部份血肉(包括但不限于对方的肉体或衣物),则其能通过消耗30点MP的方式来生成大量的追蹤物并对其进行追蹤 - 这将使敵陣所使用且低于A级的脫逃类技能无效化




Caster组


Caster.安娜塔西亞in安娜
等级:45(5) 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】45(20+25)【魔】80【幸】50

HP:180(120+60) MP:520(510+10)

職階技能:
阵地做成A:
?于发动《神啊,请賦予我等忍耐之力》时,将Caster的等级提高至90并无效化敵陣的等级补正(包括知名度)效果。如果敵陣的单位等级高于自身,则不计算等级差
?特殊的,当Caster使用固有时不計入修正力所带来的額外耗費。但射程也将侷限在其的近战範圍内
?當Caster解放《絕凍的領導力》时,使其获得一个+号,并其与此技能的射程提高为射程(1)

持有技能:(11+3)
圣人C:受众人认识为圣人之人。在其作为从者受召时,能从「秘跡的效果上升」、「HP自動回復」、「領導力的等级提高一階」、「制作聖骸布」中選擇某个
+《領導力》等级补正
?虽然不动不知道,不过此能力有着从『禁慾修女』、『鄰家甜心』、『威嚴女王√』与『忠誠女僕』等四种Caster生前的个性中擇一与现在的石头小姐合一的效果

不冻的加护C:由沙皇血脈中流传的对寒冷的耐性,在其英灵化之后形成了类似光環的产物。
+使Caster与其友军所受之冰凍类伤害-20%
+当其面对降低【敏】的Debuff类效果时,其能通过額外消耗30点MP来抵銷-20【敏】的负面效果

絕凍的領導力B→A+(A++):于流有沙皇血脈的繼承者間傳承的特殊的領導力。
+消耗60(30)→90点MP,于该战結束前,使自阵获得+(自阵人数-1)*15(10)→20【力】的补正,并使敵阵获得-(敵阵人数)*15(10)→20【力】的负面补正
?如果敵阵获得的Debuff減少值低于自阵Buff增加值的50%,则以后者的数值取代前者的数值
?增減的上限值皆為40→60

死罪免除A+:Caster曾于死后复活的逸聞与其之转生结合后的异常产物,除非有人能明确的目击到Caster死亡的瞬間,否則其将能免疫一次致死性的伤害并从死亡中复活 -
+一天一次,如果Caster于自身死亡时并没有被明确的目击到,则允許其以消耗30点【耐】的方式复活
?由于某种不能明说的理由,在其复活后其之HP将变为全滿

病嬌C:虽然表面上挺正常,但事實上.....
-如果不动拒絕她的话会向着柴刀結局前进(可能吧)


寶具:
神啊,请赐予我等忍耐之力A+:Caster将以其之怨念与憎恨化为漆黑的暴風雪,并吞沒这个世界 -
+每轮消耗40点MP,使所有的参战者(包括旁观者)都须进行一次与Caster的【魔】的对抗(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)。如果失败,则其将于该轮结束时失去(d6*10)点的HP与『損失HP/2』、『30』或『《维持魔力》』(取高)点的MP,并降低4d10点的【敏】(可累加,上限40)
?成功者将只失去50%的HMP与【敏】



不動.鳴
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】90【幸】10

HP:50 MP:190

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』C:以陰陽術的式神為概念,借用荒霸吐之力并施加于載體之上来强化對敵之力的術式 - 但稍微被減弱了一些。
+消耗70MP,使某個目標于获得"d3轮内+15【力】【敏】"或"HP+45"的效果

陰陽術式.物改A+++:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暫時減少自身X%的MP上限』与『消耗60点MP』为代价来对某些隨處可见的日用品进行一定程度的任意附魔,这将其视其之材質給予其A(1~3)/A+(4~6)/A++(7~9)/A+++(10)级的强化效果
-減少的MP上限将视不动的造出的产物等级而变动(A/A+/A++/A+++对应-25/35/50/70%),但其能额外抵銷-40%MP上限的负面效果
-減少的MP上限将隨着附魔物品的存在而持續存在
?允許角色通过消耗行动回合与40点MP来对自身之造物进行更进一步的改裝,其包括了将该项造物的占用MP上限/2与使其之等级上升一階(上限A+++)
+开场时自带一件A+级的獨特礼装

黄金率C:
+角色将于每个大回合开始时获得一件任意的一次性禮裝



飞鳥.樂
等级:55  阵营:中立.中庸
屬性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】25【幸】50

HP:230 MP:130

持有技能:
騎乘C:角色有着足以被稱為老司機的车技。
?角色能分别駕駛『汽車(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、歸零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遺傳能力,好像在死亡的重壓下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身在戰鬥中的某次检定重投,并+10%成功率
+当角色受到某次成功度≥『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动

剑我一体A+(自我进化+整合+强化):《剑术》《心眼》的复合技能,憑藉着洞察力与操剑的技术来大幅度的提高使用者的戰鬥力
+命中率+10%
+抵销目標或自身所受之合计30%的检定调整值
?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+20%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-10%

絕殺圈A+++(繼承+强化+整合):刀枪双絕、通过精湛的武藝与对现代军火的熟練所复合出的暗杀技术,即便是对上从者也能在某种程度上进行暗(强)杀 -
+一战一次,于戰鬥开始时,角色能指定敌阵的某个单位并对其展开一次成功率为(40+[自【力】【敏】(取高)-目標【力】【敏】【耐】(取低)]+等级差+【幸】差/2))%的暗杀(1)
如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
-如果在目標已发现飛鳥的情况下展開暗殺,则使其成功率/2
?如果飞鳥持有特製禮裝,则于该次暗杀中,其能视以下情况调整算式
>对方之【力】【敏】【耐】皆≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)-目標【力】【敏】【耐】(取高)]/2+等级差+【幸】差))
>对方之【幸】≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)/2+【魔】-目標【魔】]-敵陣《对魔力》+【幸】调差)
-在以此技能暗杀知曉其效的敵陣角色时,此技能的成功率将衰退为原有的75/50/25%(逐次-25%)。如果目標之【幸】≥50或其为从者,则再将降低值*2(-50%)
-如果敵陣具等级≥A级之《直感》《心眼》《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,则使暗杀成功率-(对方效果等级(表3)/2%的成功率
-如果敵陣具等级>A+级之武術类技能时,使此检定的成功率-(敵方招式等级(表3)-40(剑我一体))%
?如果敵方从者距離其Master的位置很近或滿足其他要素,则允許其試圖以抵抗困難等级的攻击之方式護衛自身Master - 但其也将在如此選擇时失去当轮的行动机会

透化A(繼承+强化):明鏡止水,通过精神上的安定来达到氣息遮斷的境界 -
?免疫最高达同等级的精神干涉类效果
+自身於非战斗时-15%被发现率

道具制作(骸)D→A(繼承+修行):某族曾为了通过『死』而到达根源的魔术研究的产物。基本上是利用亡者所进行的死灵类造物(比如以肝臟制成的补血藥、以膽汁制成的解毒劑与以脂肪造成的能招致『生气』的蜡烛等等).......但基于本人的意願而向着治療类产物的方向前进了
+角色于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个),同时,其能通过消耗HP的方式将所制造的一次性禮裝化为具下例效果的特殊一次性禮裝
魔力石→人丹(人类成份不含)(10):使食用者恢复20点MHP。同时,于该大回合结束前使其获得某项近战属性(【力】【敏】【耐】)+5的强化(单项属性最多强化两次)
使魔→燐燭(20):【情报收集】成功率+10%。当自身之【情报收集】失败时,其能選擇是否消耗此物来使其重投一次




Assassin组


琪拉·喬吉耶夫娜·格爾傑娃 on 席拉(Sylla)
等级:60 阵营:秩序.恶(中庸)
属性:【力】100(70+30)【敏】90(50+30+10職階)【耐】100(70+30)【魔】50(20+30)【幸】00

HP:525(330+195) MP:230(180+70)



Assassin.席拉(Sylla/Scylla)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】60【敏】70(60+10職階)【耐】60【魔】60【幸】0

HP:270 MP:270

职介技能:6-1
气配遮断(认知)A:切断自身作为Servant的气息、适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。Assassin的场合是通过改变自己与他人对自身的认知来实现这个效果。
?Assassin于自我介绍时会报上真名。此时,聽聞其名者能通过一个(25+【幸】差)%的知识检定来看破其内在。这将使其获得《自我暗示》的内容(除了扳机五)
?如果对象是源自希腊/罗马或持有魔性、野兽等特性的英灵,则+25%检定成功率
+自身于非战斗时-20(30)%被发现率(魂喰时-10(15)%)
+当战斗开始时,初击的命中率额外+40(60)%,且此次攻击将能强制触发『破防』效果
?如果地区内存在大型水体,则使此技能获得()内的补正效果
原型解放A+:Monster以海妖的形态活动时能解放原本的力量。
+于戰鬥时,其能于每轮行动时额外进行(1dX-1)次的普攻(隨機决定目標、伤害为正常值的40%)
?X的次数由Monster同化的犬形恶骸决定
+将HP之基礎倍率修设定6并修改其之当前HP(*1.5)值(会于变回来后下修)
-被命中率+20%(由于大体型)
-戰鬥消耗+30
-受《退魔》类效果克制

持有技能:12+1+1
天生完美A+:Assassin拥有在水仙女中也显得格外完美的、完美符合黄金比例的Nice Body。同时其也擅長进行利用水的攻击。不过她身边那些明显与她格格不入的侍女是从何而来的……?
?标签上约与同等级的《神性》相同
+结算回复+30。当Assassin处于大型水体时*1.5(+45)
?当Assassin于大型水体处戰鬥时,使其于每轮开始时将获得一层具40点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敵意性检定对其的成功率-20%),并使《超再生》的觸發次数+1
海魔A+++:Monster善於利用水的阻力来进行戰鬥
?标签上约与同等级的《魔性》相同
+戰鬥消耗-40。当Monster处于大型水体时*1.5(-60)
?当Monster于大型水体处戰鬥时,使其获得全属性+15的补正效果。同时,其将于每轮开始时将获得一层具80点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敵意性检定对其的成功率-40%)。并于回合結束时额外觸發1d3次《超再生》的效果
?当其于陸上时,亦能获得【力】(+15)与《超再生》的觸發次数+1之补正
潘克拉辛(?)A+:发源自古希腊,包含拳击和摔跤的动作,世界上最古老的综合格斗技之一。Assassin掌握的技巧特化了攻击范围的扩展和手刀的威力,能在手臂长度两三倍的攻击范围内用掌风将钢铁像黄油一样切开……不过潘克拉辛里有这招吗?
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目標造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限3)。每个『失血』计数都将使目標于进行普攻时HP-10并-5%命中率
怪形打击A++:通过手上的利爪与下半身的触手、Scylla能远超一般近战的攻击范围内给对手造成持续性的伤害
?一轮一次,每当其他目標移動至Scylla身边与其接战试着从Scylla身边脫離时,使其能以(60+【幸】差+AMC)%来对其展开一次额外的普攻
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目標造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限5)。每个『失血』计数都将使目標于进行普攻时HP-10并-10%命中率
厌男倾向E:美貌的Assassin获得了全岛男性的青睐,但她拒绝了所有人。后来……
-男性的初始好感度为负数,无法与男性角色进行友好遭遇
-会警告初次见面的男性角色以后不要向其搭话,若对方违反这一条会立即开战
-戰鬥中会優先攻击能攻击的敵對男性目標

自我暗示:Assassin的人格存在某种缺陷,因此她封印了自己的部分记忆来维持■■■■■。
?会给遇到的纯人类起与食物有关的绰号(拥有神性、魔性、野兽等特性的人不作为对象)
>扳机一:被男性示好
>扳机二:主动进行魂喰
>扳机三:侍女数量达到最大值
>扳机四:被■■自■■为■■■■身■
>扳机五:使用令咒■■■“诚实■■■■■”


寶具
泡影之梦A+:Assassin的形态并不稳定,在满足某些契机的前提下她将覺醒被遺忘的自我 -
?Assassin能通过消耗40/60/90点MP来召喚出三名的海神侍女。她将試圖尽快的凑齐3组侍女,但并不喜欢让她们跟在她的身边
?当宝具的最终效果解放时,Assassin将永久失去召唤能力并获得『【幸】+60』与『恢復等同于其之40%上限值的HMP』的补正效果
?每当Assassin觸發扳机二时,其将转换为Scylla并于魂喰结束(无论成败)后自动复原
?初次觸發扳机四或觸發扳机五时,Assassin将自动转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?初次觸發扳机一或觸發扳机四时,Assassin将以50%的概率转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?自Assassin再次觸發扳机条件起,每当其初次满足某個扳机的条件时,依序为其解锁下列三个效果
>效果一:对男性伤害提高至1.5倍
>效果二:当进阻止他人魂喰时,其将直接获得当次魂喰的40%收益
>效果三:每当Assassin造成伤害时,使其之HP+10
>效果四:当扳机五触发两次以上且满足扳机数达到四个以上时,■自身■■■■■■■或■■■
?变身数值如下
斯库拉(Scylla)
等级:70 阵营:混沌·恶
属性:【力】90【敏】70【耐】90【魔】70【幸】05

HP:510 MP:270

寶具提升:
海妖梦魇A+++:Monster是曾在《奥德修斯》中登场,与卡律布狄斯一同镇守墨西拿海峡的海妖。她的袭击使奥德修斯失去了6名船员。Assassin召唤的“海神侍女”其实是Monster下半身分化出的狗头和触手的混合物。
?当Assassin变身为Monster时,现存的海神侍女 自动转换为犬形恶骸。Monster能于此时决定是否通过吸收犬形恶骸来使自身于该次变身时额外获得【力】【敏】【耐】+10(每单位)的补正
?当Monster复原时,被同化或仍存活的的犬形恶骸将自动还原为海神侍女
?当宝具的最终效果被满足时,Moster将能以每单位60点HMP的换算值来召唤犬形恶骸(至多3体)

海神侍女/犬形恶骸
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40

HP:90

持有技能:10
奉獻/追獵A+:无私的奉献精神,愿意为某人而死……/无情的向着目標而去的,是瘋狂的野獸 -
+通过自我牺牲,海神侍女能使某个友方单位进行一次+40/60/90【敏】的撤退檢定或进行一次+60/90/135%成功率的阻擋检定
?以上效果将被视消耗侍女数而被视为A+/A++/A+++级的撤退技能
?海神侍女会黏着Assassin、哪怕Assassin并不喜欢她们
+当犬形恶骸在场时,使敵陣的所有撤退檢定的成功率-40/60/90%。同时,其能通过自我犧牲来强行封印至高A+/A++/A+++级的撤退技能
同体/共感C:海神侍女们与Assassin能基于某种要素而进行视觉共享,但那并非Assassin厌恶她们的主因。
+每当戰鬥結束且场上存在着一体海神侍女时,使Assassin的戰鬥消耗-30/45/60
+当犬形恶骸在场时,使其与场上的其他同名单位皆获得AMC+5%(上限+15%)的补正效果
?于计算上述效果时,将Assassin视为同名单位



琪拉·喬吉耶夫娜·格爾傑娃
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】70【魔】20【幸】00

HP:195 MP:70

持有技能:
黃金瞳(本世界线限定)EX:燦金色的魔眼,于旧时代中只会出现于特定族裔(通常是皇族)身上的特征。能賦予持有者有如王者般的強烈壓迫感 - 屈服于这对魔眼的力量之人将无法保持自我、即便一个细胞也不例外的受其力所支配。作为已滅亡的沙皇一脈的再现产物,琪拉无意识的通过此能力使本应于實驗中死亡的雙胞胎妹妹羅穆盧斯與瑞摩斯与自身同化,成为了下半身融合在一起的的异形 -
+本战一人一次,当琪拉与其他单位对视时发动,进行(50+等级差*3+(自属性最高值-敵属性最低值)/2-目標持有之精神类抗性)%的支配检定并视成功度对其发动以下的效果
>普通成功:如果目標的等级低于自身且不具异常之特性。则琪拉能立刻通过生体发火来对其展开一次成功率为(50+等级差+【幸】调)%的暗杀(1)
>困難成功:目標将于此能力发动的该轮内陷入失衡(该轮中无法閃避,但将于其被命中后解除)。同时,如果上述的暗杀检定失败,则使对方受到『等级差*2』或『(自属性最高值-敵属性最低值)/2』点的伤害(取低、吃《对魔力》)
>極限成功或以上:将上述能力的持續时间改为d3轮。在此能力持續的狀態下,琪拉能于每轮开始时再目標再发动一次生体发火
?视上述检定的成功度,賦予目標对琪拉的全检定成功率-5/10/20%的负面补正
+对此效果应用于召喚物时,使支配检定的成功率+50%或*2(取高)、伤害*2
-对此效果应用于从者时,使生体发火的成功率/2
+抵銷敵陣的《領導力》类效果
?非同等级的精神类干涉效果将无法对琪拉生效
?一战一次,琪拉能選擇藉由放棄对目標发动魔眼来抵抗至高EX级的精神类效果
?特殊的,如果情况允許,琪拉能試圖透過接觸来与目標(物理上的)合为一体 - 这将使其获得属性上的补正(算法我还没决定)

超再生C:
+每当自身的戰鬥輪結束时,使自身恢復10点HP
?如果于该轮中所受到的伤害未高于自身之【耐】,则使恢復值提高至15
?在非戰鬥时,角色能以5点HP每轮的速率恢復HP

羅穆盧斯與瑞摩斯(参战者补正):
?一天各一次,琪拉能于某轮内发动一次额外且将造成以下特效的普攻
+使自身之【敏】-60(下限0),并將減少值加諸于自身之【力】
+获得射程(1)、命中率+20%。且使目標对该次攻击的閃避率-20%




Berserker组


Berserker.李逵
等级:60 阵营:渾沌.狂
属性:【力】100(85+15)【敏】50【耐】80【魔】00【幸】25

HP:590 MP:30

職階技能:
狂化A:職階特有的技能,但此从者持有的这个格外要命
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
?戰鬥中免疫某些干涉精神类效果,同时对特定的精神类效果具很强的抗性.......但对某些则没有
-维持魔力+20、战斗加倍(50)
-戰鬥时无法锁定目標(可以不攻击友军)
-戰鬥时自身非戰鬥检定成功率-50%(包括對抗)
-戰鬥时无法接受Master的指揮


持有技能:
天杀星A+++:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『突如其来的死劫』的天殺星转生者。与其之意願无关,命中注定得将其四周之人捲入敵我不分的騷动之中 - 虽然她比较主动一点
?《狂化》调整
+当计算輾壓检定时,使Berserker自身之【力】+50
+当敵阵的参战人数≥1/2/4人(亦2/3/5)时,倘若其之等级未高于Berserker(《狂化》算入)。则使Berserker获得+10/20/40【敏】与+5/10/20【力】的补正
?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并抽中其他组别时,Berserker能以(50+【幸】调)%的机率决定(如果前述检定成功)是否与该组进行遭遇

直感A:能在战斗时经常"感知"最适合自身的展开的能力。具有相当敏锐的第六感,能在某種程度上降低視聽覺的妨礙效果。
?一个大回合一次,Berserker能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次戰鬥类检定重投
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以一次成功率为(50+【幸】调差)%的特殊检定来迴避,此效果亦可用来抵銷暗杀(1)

思无邪C:有如兒童一般 - 換句話說,即无法进行深度思考也没什么耐心可言,同时更是原封不动地保留着小孩子特有的残虐个性与对善恶的暧昧观点 - 故此,对殺戮毫無避諱,能面不改色的在无关者的面前动手或毫無芥蒂的杀害女人与小孩。
-抵銷《狂化》的部份精神类免疫效果
-戰鬥时智力会降低(但不会觸底反彈)
-如果情緒上头的话有可能直接开打
-討厭秩序傾向的角色


寶具:
黑旋风.二挺板斧D:Berserker浑名的由来,其爱用的两把不具神秘但却能激發其身蠻勇的板斧。自在地挥舞着双斧的她正有如一阵黑色的暴风般致命。
+【力】+15
?当Berserker遭遇降低自身之【力】或伤害类Debuff类效果时,允許其抵銷最多30点的效果

黑旋风.撼地摇天A:Berserker将进一步解放寶具并于其攻击时生成漆黑的风刃。虽然一开始的效果相当微弱、范围也很窄,但风刃的範圍与力道将在每次挥舞时逐漸累積 - 最终将形成一场足以吞噬軍隊的龙卷风。风刃将于Berserker停止揮斧或生成风暴后复原。
+当Berserker攻击时,其能通过消耗10/20/40/70点MP(每击累计+階段式)来生成与自身攻击同化的风刃。这将视为其于当轮的普攻后附加的之-70/40/20/10%命中率并造成25/50/75/100%伤害的额外普攻
?倘若风刃未命中目標,则使風刃的消耗与效果皆上升一階
+当风刃的强度来到最终階段时,其将转为一次对军等级的AOE攻击,但伤害只有正常时的75%
-风刃的伤害无法觸發輾壓效果
?在风刃检定出现大成功/失败时,其之階段将额外上升/下降一階



温蒂妮.安多米尔
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】130【幸】00

HP:30 MP:270

持有技能:
于此,吾将给予汝人之试炼A++:
+本战一人一次,角色能指定某位目标并使其获得一个于d4轮内额外承受50%伤害的Debuff效果,若目标成功于交战(有造成/受到伤害)滿X轮的情况下『存活至效果結束』,则使其恢复因此技能而额外失去的50%HP值并获得任意属性+20的补正
?如果其于戰鬥中勝利,使恢復值提高为于该战中損失的50%HP,属性补正提升至+30
?对方能选择拒绝试炼,倘若其如此選擇,则其需于该战中承受全检定成功率-20%的Debuff
?若目标于技能持续时间内自戰鬥中撤退,则刷新此技能对其之使用次数。同时,当角色下次与对方遭遇时,允許对其直接接觸發上者的效果(可疊加(*1.5倍))
?以下效果将随着试炼次数增多而逐漸解鎖
>次数>02:结算恢复+10
>次数>04:使角色能通1.5:1的比例为某位通过試煉者恢复HP
>次数>06:本战一次,使角色能在战斗中携带一个人脱离战斗
>次数>08:使某位已通过试炼的目标获得在该战内超越界限,将于其之MHP降低至-100时才会死亡(若该战胜利时其MHP依然为负数,则仍死亡)
>次数>10:允许其耗费一回合时间制造一件特殊礼装『圣光万灵药』,吃藥将立刻恢复其所有的HMP值并性转(于一天后解除)

少女的行动力可是很可怕的哦D:
+本战一次,当不动组于公頻发生隨機遭遇时,角色能选择介入
+针对不动的情报收集成功率+30%




Fighter组


Fighter.盧嵩高
等级:65 阵营:中立.恶
属性:【力】80(60+20)【敏】80【耐】80【魔】30【幸】50

HP:430 MP:120

職階技能:
無窮的武煉A+:
+AMC+30%


持有技能:
中国武术EX(心意六合拳):中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有到A级才能说是『学会了』的水准,唯有以自身之力于武術史中留下记载之人方能持有的等级 -
+【力】【敏】【耐】+20
+《練精化氣》《練氣化神》《練神返虛》《攻性防禦》
-被命中率+20%(由于过于高大的身材)

練精化气:消耗1轮或50点MP(后者一轮一次),使Fighter获得持續2d2-1轮的『攻击强化』『防护強化』『速度强化』(三选一)
?特殊的,如Fighter于连段中投出了極限成功,则其能選擇以取消该次攻击并将其转为施放Buff的机会
?当Fighter于命中检定时骰出失败,其亦能通过消耗75点MP来以发动此效果来代換该次投点(但将持續时间改为d2轮)

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮閃避、角色能以特殊的《攻性防禦》指令回應对方的攻击
+《攻性防禦》近似閃避,但当其成功时、角色能在架开目標所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目標包括但不限于普攻、飛射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格鬥遊戲中的常见物体
-无法阻擋摔投技、單純的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【輾壓】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防禦》能使角色的气格+0.5
-如果角色于《攻性防禦》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一階。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会

>速度强化:使Fighter之【敏】+20/40、抵銷至多-20/40%的連段(命中率)懲罰,并使其自普攻中所获得的『气』+0.1/0.2/0.4/0.7(三重强化的不具此项效果)
>防护強化:使Fighter获得+25(50)%的伤害吸收与抗異常狀態成功率补正,且无效化由非A++级/同等级的飞射类道具所带来的Debuff效果
>攻击强化:使Fighter所造成之伤害*1.3(1.5),且其之单次普攻的(100%)伤害将最低为60(80)点


寶具
心意六合打法A+:
?Figther持有五格名为『气』(会显示在数值欄中)的特殊資源。当其持有《中国武术(心意六合拳)》《心意六合打法》时,允許其通过消耗对应格数的气条来发动專屬的招式与必杀技
+招式并非寶具化的技能,严格来说是寶具与技能的混合物,故无法以常規方式直接干涉
+当Figther以普通/困難/極限/大成功难度的普攻击中他人时,使其補充0.2/0.3/0.5/0.8格的气
+当Figther因他人的攻击而失去HP时,使其補充0.2格的气(当其受到类似輾壓(*1.5)的效果时改为0.5)
-必杀技无法为其补充气条
-角色所持有的气将在戰鬥結束后/2或-1(取高、下限0)

连段系統:当角色进行了某次成功的普攻时,其能通过消耗『气』来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-4):无法接續
>失败(-2):-60%
>成功(+0):-40%
>困难(+1):-20%
>極限(+2):0%
>大成功(+4、(10%以下算入)):+20%、後段连击伤害+50%
>连段強化:Fighter将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『連段强化』,每当其于一轮内获得了总计10点的連段值后,其便能于自身连击結束时追加0.5倍的额外伤害。此伤害能视連段值而无限疊加
-在连击过程中出现96~100将直接打斷连击并额外取消1个(後續的所有)有效命中的效果

特攻.乌牛摆头:消耗1格『气』,Figther将对指定目標展开一次迅速(+40【敏】)的短距式突进撞擊(125%伤害)
?如果该次攻击命中,则Figther能通过【力】或(25%【力】+50%【敏】)对抗目標【耐】的检定試圖将目標撞飛 - 这将使对方获得一个『失衡』的Debuff
失衡:该轮中无法閃避

特攻.虎蹲山:消耗1格『气』,对指定目標进行三次分别-10/20/40%閃避率但能分别进行閃避的普攻(25%伤害)
?如果该串连击至少有一次命中,则于连击結束时追加一次+10/20/40%命中率(视击中次数而定)的普攻(75%伤害)
-降低閃避率的效果于对方成功迴避了该次普攻的情况下无法获得强化

特攻.斩手:消耗1格『气』,对指定目標进行一次快速(+20【敏】)的上段斬(进行五次普攻(20%伤害))
?如果该段连击的命中次数超过3,则于连击結束时追加一次普攻(50%伤害)

練氣化神:消耗1格『气』,使Fighter自身于2d2轮内同时获得攻击/防护/速度强化的补正效果
-当三重强化的效果持續时,Fighter将无法获得『气』格

練神返虛:消耗3格『气』,使Fighter自身于3轮内同时获得三种强化的最终强化补正
-当三重强化的效果持續时,Fighter将无法获得『气』格



E-電光兵(Elektro.Soldat)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
電光機關(量产型電光服)A+:隷屬納粹德國的研究組織"先祖遺產學會(Ahnenerbe)"以失落的超古代文明"雅戈泰"的遺物为基礎所研發的武器。具有放出足以燒毀機械迴路的電磁波、生成能使金屬质彈头失去动力的磁場或将电力转化為電擊或電光球攻擊敵人等效果。此种量产型则专为白兵战所设计,傾向为于短時間内的爆发。
?每具Sol于本战开始时皆持有d3格的『电量』(上限7格)。同时,其能通过消耗自身HP(40点)的方式来将生体電流轉換为1格名为『电量』的資源
+消耗1/3/5格『电量』:使自身于d3/d3+1/2d2轮内+25/40/60点【力】【敏】
-每当Sol持有之電量>3时,每格超过的電量将使其之HP上限-20(最多-80(20*4))
-如果Sol于戰鬥中消耗电量,则每消耗1格電量都将使其于戰鬥結束-10【耐】(会扣血)

波動拳Blitzkugel!C:Sol能通过暫時性的集中电能来射出具高能量的電漿體
+一轮一次,消耗1格『电量』并对指定目標射出四发中速移动但含有高能量的電光彈(25%伤害)
+每当其命中时,使目標以(30+等级差+《電光機關.量产型》强化值-其【耐】/2+【幸】差/2)%的机率获得于d3轮内-20【敏】&閃避率-10%的Debuff
?Debuff的效果与持續時間皆可疊加(50%)、对方每次的失败/成功对抗皆將使其下次的检定成功率+30%/-15%
?Sol能以讀條一輪+取代本轮普攻的方式获得『伤害提高至40%』&『命中率与麻痺檢定成功率+30%』的补正效果
?能用于抵銷飞射类物体的伤害
-能正常的被閃避(如果对方还有閃避次数的话)
+如果对方持有弱電特性的话,使麻痺检定的成功率+50%、Debuff效果以已疊加计算


特殊-仿造物补正:身为某人的造物,这个单位具有某些奇异的特性.......
複製体(A):象徵此角色乃某人之克隆的、其与"母體"的性能接近程度。此等级则代表其之外观与肉体能力基本都与受複製的"母体"非常接近,但基于複製技术的影響,其肉体乃未擺脫技術的居限而(多少会)产生劣化 -
?Sol于本战开始时以1人+4具冷藏體的方式参战(令咒由五人共用),每当现存的Sol死亡时便由下一位补上
+当殘机低于3时(2),解除单位的行动限制并允許两人一同参战
-複製體的壽命只有24小时

无我:由複製人先天持有的自我薄弱特性加上后天写入的、对領導(本体)的高度忠诚所構成的产物。Sol对上位者的指示毫無疑问、唯有服从 - 但有报告指出,其可能存在着因为某些契机而觉醒自我并获得个性的例子
?无效化特定的精神干擾类效果
-对"要求"或"命令"类的能力则没有抗性

Blitz Bomb!:通过激活嵌于体内的電光核心,Sol将能体内的电能一口气向周圍放出并造成多次的过载衝擊 - 除了用完之后自身会被烤熟与射程短到不行外没有什么缺點。
+消耗X点『电量』,对Sol与其身附近的角色进行9次-50%命中率的普攻(50%伤害、上限40)
?当其于上述检定中投入3/5/7点『电量』时,将命中率降低值调整为-25/0/+25
-如果Sol本身在使用此招式时未投入『电量』,则使攻击次数改为3次并使伤害降低至25%
-对方能通过拉开(一定的)距離来强行迴避此招式(可以的话),这将使上述的命中率減少值再+50%




Incompleter组


Incompleter(Beast).玉藻姬
等級:75 陣營:中立.惡
屬性:【力】10【敏】10【耐】70【魔】120【幸】135

HP:520 MP:870

職階技能:
單獨顯現:特殊技能、單獨行動的究極(Ultra)上位版。此外,基於其存在之業已获得確定,故其持有對即死与時空操縱系攻擊的相对耐性。角色作為玉藻前的分體,而再次獲得神格的存在,才因此得到的能力。
+角色不需要Master的支援便能獨自现界(但仍需现界消耗的MP)
+无效化对Incompleter所造成的非EX级未具有神性要素时空类效果即死类效果(暗杀(X)将被转化为減少d%/50/25/10 HP的伤害效果(扣HP))

獸之權能(殘缺)A:作為【收集】之獸=玉藻前的一尾,Incompleter也擁有著某种程度的權能。與其他尾所化的TAMAMO相比較,玉藻姬追求著【公主的生活】。對於自己願望浪漫化的結果,就是獸之權能以收集【情】而持續發動著。對於情感收集得越多,能力就越強,同時也越難以掩飾獸的身份。此外,在【情感本來的持有者】面前也會因為心情問題而受到掣肘。
?一人一种,Incompleter将能通过与符合條件者接觸(换算为成功度=極限的命中)的方式来从对方的身上奪取七情(親情、愛情、友情、恩情、同情、熱情、無情(初始具有))中的某种感情
+每当其成功奪取某種情感时,Incompleter将获得全檢定成功率+10%的补正效果
-每当其失去某種情感时,Incompleter将获得全检定成功率-20%的负面补正
?被奪取者其關於该情感的記忆将变的極度淡薄
?被奪走的情感将于Incompleter消散時自動歸還(其也能選擇自行歸還)

反武器(Nega Weapon):Beast職階特有的否定、破卻某個概念的能力。虽因其獸之權能殘缺,故此能力也無法完全發揮效果.......但其能也能免除一切寶具級別的【武器】依然無法對她造成除武器本身以外的影響。
"雖然這麼說,但打在人家身上還是很痛的喲?"
+视其持有的情感数(1/2/4/7),使Incompleter免疫A/A+/A++/A+++级禮裝或B/A/A+/A++寶具的非伤害类效果


持有技能:
公主特權EX+:自稱為公主而擁有的特權、某種意義上是作弊。與其他類型的『特權』不同,並非是能持有其支配者所持之技能的能力,而是更為本質的由『身為公主理所當然地應該被人侍奉』這般的概念所引申的迫使他人侍奉自已并按照自身意願行事的能力。
+一战三次(一轮内一人一次),Incompleter能以(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%成功率来叱令请求某个目標,如果成功,则其能请求對方為自己完成一件能以二十个字来说明的简单事项
>普通成功(持續1轮):对方能選擇拒絕,但其将获得于d6/2d3/6轮(一个行动回合)内-50%全检定成功率的负面补正
>困難成功(持續d3轮):对方只能拒絕自杀攻击其Master一类将直接違反其生存本能(拒絕死亡)的要求
>極端成功或以上(持續d3+1轮):能要求对方自杀或以其希望的方式来使用1画令咒(大成功可以转交)
?当上述效果发动时,无效化對方持有的《狂化》《精神污染》《無我》一类能降低精神系效果成功率的減免效果
-每当Incompleter成功的对某个目標请求之后,她下次对其使用此能力时其成功率将-50%(无限減少),此项特性将于每24小时后抵銷一层

咒術(荼枳尼天法)A:包括獲得地位與財產(男性用),以及獲得當權者寵愛(女性用)這些,用以獲得權力的秘術以及參悟死期的手段。Incompleter所使用的咒術,全都是使用Incompleter自己身體來施行的物理現象。普通的魔術是“編排已有之物”的程式,但咒術是“把自己的肉體當作素材來編排”的程式。但對Incompleter來說,咒術只會用于讓自己過上更舒適的公主生活的目的上。
?虽然无法在本战中發揮實質用途,但能轻易的获取足以使Incompleter有如公主般生活的大量財富
+泛用《魔术》,此系統的魔术能抵銷Incompleter所遭遇之《对魔力》之魔术免疫的效果

受矢的詛咒A:在傳說中,Incompleter是先被受到弓箭的重創後才被人以斬首的方式殺死的,這也作为刻印于其灵基之上的詛咒.....
-當Incompleter之《反武器》将无法对射擊類的效果生效,且其所受之该类伤害将*1.5倍
-如果该次伤害的数值超过Incompleter当前HP的50%,则以(伤害-现存HP+等级差+【幸】调差)%的机会对Incompleter造成暗殺(1)


寶具
耽娛逸樂千年京(常世開裂大殺界)EX:玉藻前死後化作的、被人类以"殺生石"名之的石质碎片,也是Incompleter的本体。在配合其之《公主特權》后,此寶具由『能将接近的人类或獸類不分由说的毒斃的猛毒結界』扭曲为『能輕易地以娛樂俘虜接近的人类与獸類,並促使其化为为自身進行全方位服務的奴隸粉絲』的特异結界『千年京』。某種意義上算是攜帶式的結界類寶具,根據其中俘虜的人數,其身之權能与效果也将越來越強 -
"咪咕!能夠隨時隨地住入行宮,有專人侍奉,才是公主的最高享受.....之一,吧!"
?Incompleter能展开具俘虜该區域人类并将其洗腦送往愉快的毛茸茸狐狐天堂『千年京』的特异结界,其将隨着成员进入而不斷地提升其威力并解鎖新的能力(1W人=1階),Incompleter也能憑藉着自身意願来釋放被俘虜者
+每5K人便能如同Lv.10、【魔】20的Master为其供魔(累加50%)
?每个大回合結束时,结界将自动的周遭區域俘虜1d100个佰组(由于投子投不出1W人于是就用D%*100了)
?Incompleter将能于行动回合时通过消耗50点MP的方式来开张结界 - 这将使其一口气獲取3d100个佰组(失败时減半),但此行为将因存在于结界中的生命而产生近似魂喰的反应(具体数值为百人组数/8(無捨))
?被俘者将于Incompleter死亡時一同落入世界的外側,这将于其之死亡地區展开一次必定将被所有人查覺的特异反應

>10000人:使Incompleter能通过消耗50点MP来生成与自身十分相似的狐女親衛,她们将盡力保护Incompleter的人身安全并避免使她陷入戰火之中
>20000人:使Incompleter获得+5/10/20/35/55/80点的結算恢復与非戰鬥检定成功率补正
>30000人:消耗100位粉絲,使Incompleter其于某次脫逃检定的成功率+1%(多次发动可,必須于投点前决定)
>40000人:消耗不定位粉絲,使Incompleter能调整某次隨機遭遇的结果(见下)
>50000人:消耗5000位粉絲,抵銷Incompleter所受到之暗殺(1)的效果(多次发动可)
>60000人:一战一次,消耗(5000*现场人数)位粉絲,使在场的所有人进行一次成功率为(50+等级差+其之最高属性-Incompleter【魔】+【幸】差/2±其他补正)%的強控检定。如果其于检定中失败,则其将陷入2d2轮的定身狀態中
>70000人:使Incompleter能于每个大回合結束时获得一个未持有的情感
>80000人(上限):Incompleter完全现界、能直接自此战中脫離
?被消耗掉的百人组将能决定是否回歸现界,不会有無辜的俄羅斯市民因此受害

调整:
>2500.当随机遭遇中出现了『幸运降临...』时,使Incompleter也能获得同样的效果
>5000.当Incompleter曾遭遇过的组别于随机遭遇中被选中时,其能選擇插入遭遇中
>7500.当Incompleter于随机遭遇时被抽中的话,其選擇『能将自身剔除并重投隨機遭遇』或『将某个其曾见过的组别引來』

黃泉返:
+一戰一次,消耗100点MP,Incompleter能指定某个处于其视线中的目標,并对其展开一次成功率为(50+等级差+(自【魔】-目標【耐】)/2-他【幸】调+其他补正)%的暗杀(1)
?如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
?当Incompleter之寶具里的人数达到3W(换算300)人后,而后的每400人(换算4点)将使此暗杀检定获得+1%成功率的补正效果
?于此检定发动时,Incompleter将自其所收集之情感数中额外获得收集数*10%的成功率补正(算上原补正(见上)就是一个+20%)
+无论暗杀是否成功,于上述检定結束后,为目標附加一个将持續d8轮(戰鬥結束时消失)的劇毒Debuff,这将使其于该轮行动結束后-(现有情感数*1.5(无进))d10点HP
-某人将因此效果而死時,允許在場的所有人能为其代擋。由于她的心情問題,如果有人这么做事,则使暗殺(X)的效果失效(毒的话看心情)


狐狸女仆團
等级:40 阵营:秩序.狐狸
属性:【力】0【敏】50【耐】40【幸】30

HP:90

持有技能:
舍身相救A:
?当女仆为某个友方单位代挡时,若代挡失败。则其能選擇以自身受到的伤害*1.5为代价来代替目标接受伤害(溢出伤害仍将流出)
?通过牺牲自我,女仆可以让自阵的其他单位撤退成功率+30%(叠加时效果减半)
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

壞狐狸C:狐狸狐狸、嘴巴壞壞
+角色能以(30+【幸】差/2+其他精神类调整值)%的机率来使目標暫時性的被嘲諷
?非極限时对方将不会失去理智,但会-10/20%的命中率(普通/困难)至角色死亡或对方消失为止
+極限时附带转移攻击目標的效果(但不能转移到敵陣角色身上)
?每当有同名单位使用同样的技能时,使其之成功率+15。此效果最多能疊加三次

主题: Fate - 『永劫勇者/魔王与她相遇的故事』杯
作者: daydayday2021-02-11, 周四 01:42:48
Saber组


勇者.奧爾斯特德
等级:10 阵营:渾沌.善
属性:【力】50(25+10+15)【敏】30(20+10)【耐】30(20+10)【魔】40【幸】00

HP:210 MP:270

职階技能:
对魔力E/C/A/A+:
+免疫最高D/B/A+/A++級的《魔術》類技能效果、減免5/15/25/40%的光炮与10/30/50/70%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-5/15/25/40%成功率

持有技能
剑术D/C/B/A:一定程度的剑术
?视此技能的等级,开放一字斬/V字斩/四方斬/动力击等四种能替代本轮普攻的剑招
>一字斬:命中率+5/10/15/20%
>V字斩:伤害+10/15/25
>四方斬:允許额外攻击1/2个与自身相鄰的目標(範圍性效果),但伤害只有原先的60/80%
>动力击:当目標的HP低于初始值的25%时、使自身的普攻伤害*1.5倍(上限+50)

死之道A/A+/A++/A+++:击倒魔王的传说之技,兼具着莫大的威力的同时也存在極強的反动力 -
+取代本轮普攻,Saber将进行一次成功率为(25/40/60/85+等级差*2(如果Saber的等级低于对方)+最高属性差(自身-目標)+【幸】差/2)%的特攻检定。如果命中,则使该次的普攻伤害*(d3/4/5/7-d1/2/3/4)倍
?无论是否成功,于进行过上述检定后使Saber的等级-(d1/2/4/7)*5点
-如果于前述检定中出现负数(比如出1-4=-3),则该次攻击将击中Saber自身且正常的造成(300%的)伤害


寶具
勇者之剑(?)C→魔剑『奧爾斯特德』A/A+/A++/A+++:據說于勇者手中相传的圣剑,传说中唯有持有此剑者方能通过魔王山的封印 -
+【力】+10(真名解放后为20/30/40/60),并允許Saber真名解放来使自身的普攻获得等同于前述【力】加值的伤害
-在未进行真名解放的情况下,如果Saber于当今日内没有发生戰鬥,则以(30-【幸】调)%的机率隨機觸發与某组的敵意性遭遇
?Saber初始时持有10点的『覺醒度』。每当以下条件滿足觸發时,使Saber的覺醒度+X%
>回想起过去(生前)的事情:+1~10(不定,上限至50)
>目击到其他人被杀害:+1d6
>目击到与其親密之人被杀害:+10
>自已(在非自願的情况下)被他人杀害:+50
>主动杀害其他的参战者:初次+d20、而后+d10
>Saber组的令咒消耗殆盡或其Master死亡:+10、两者皆具+30
>进行寶具的真名解放:初次+10、而后+d10/12/20
>其他可能的情况:+???
+每当覺醒度达到40/70/100%时,剑的封印将解除一层(不可逆) - 这将使Saber的等级+20(每层)、属性+40/80/120、技能+2(每层)并可能使寶具的效果发生变动
>第一层封印解除(覺醒度40%)时,Saber将回想起此剑的真名
>第二层封印解除(覺醒度70%)时,Saber将回想起此剑曾腐化的过往
>三层封印全数解除(覺醒度100%)后,Saber将清晰的回想起『一周目的自已已于未来死去』『在二周目人生的最后被友人背叛』『死前的復仇心腐化了勇者之剑』的事实。而后,进行一次成功率与覺醒度相等的d%检定。如果成功,则将角色卡转变为魔王.奧爾斯特德
?允許其Master通过使用令咒来抵銷1d50%的覺醒度(每画,下限0%)[/color]
+在覺醒度低于70%的情况下,允許Saber通过消耗70/50/30(视C/A/A+而定)点MP来强行使自身的覺醒度+1d20%
+在覺醒度低于90%的情况下,允許Saber通过消耗50点HP来使自身的覺醒度-10%(下限0%)
-当Saber进行真名解放后,若其经过了一个大回合仍未戰鬥,则当其下次与他组英灵遭遇时,其有(15/30/50/75-【幸】调)%的机率因为被魔剑给强行引動杀意并与对方展开强制性戰鬥
?上述效果对在场的每个英灵分开计算
?如果对方对Saber抱有殺意,则使此检定的检定难度*1.5倍
?此检定的成功率将持續累積(疊加)至每天日出时歸零

参战者补正
健忘症:遺忘不願想起的事、是缺陷者的特權。
-角色将于每天开始(日出)时遺忘过去24小时所发生的事情
+此时,以dX的方式为其隨機移除某个『与其之記憶有关』且『使覺醒度上升』的回憶
?对其他角色的態度与好感与在本战中曾下过的决定将不会改变

变动存在:并不完全属于这个世界的他,具有无限的可能性。
?每当角色于特定检定中出现極端值(1或100)时,视当下的情况賦予其新的特性(刻痕)

常变之器(回想检定出1獎勵):
?当角色进入戰鬥或受伤时自动发动,使自身反转为『Type.奧爾斯特德』

主人公/魔王(受《常变之器》的效果变动)EX:作为故事的主视角/终点所持有的特性。
+『夏』的技能点+2、『奧爾斯特德』的属性值+20,且无论是否变身皆具AC+10%(常駐)的补正效果
>夏:本战三次,角色能使某个与自身有关的检定重投
?受此效果影響的检定无法再被此效果影響(只能重投一次)
>奧爾斯特德:当其参戰时,使所有参战者的【幸】-100(下限0)
?如果受此效果者的初始【幸】值0,则使其额外降低等同于『50』与『特性持有者等级/2』(取低)点的【幸】(无下限)
?当『夏』的人格死亡后,Saber将失去该型態所带来的所有能力,并遺忘所有有关于该人格的事件
?当『奧爾斯特德』的人格死亡后,Saber将離開当前的世界线

力量偏執(交流中出100懲罰)
-Saber不会願意放棄自身已持有的力量(魔剑)




等级:10 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】00【幸】00

HP:50 MP:10

持有技能:
博聞強記C:角色生前特别善於学习。虽只是紀錄于紙本上的知识,但仍稱的上是博聞 -
+(正常的)知识性检定成功率+30%
?如果于(正常的)检定中失败,则允許重骰一次

意志之力C:身懷的奇蹟,在某些时候足以打破眼前的難關 -
?一天一次,当角色进行检定时发动以下效果(擇一)
>当自身所进行的某次检定成功率低于33%时,将其提高至33%
>当角色投出96~99时,将其视为5~2使用
?当角色转换为『奧爾斯特德』的形態时,如果其尚未转化,则亦允許其使用此技能



夏子庵
等級:25 陣營:中立.中庸
屬性:【力】00【敏】20【耐】00【魔】50【幸】20

HP:10 MP:110

持有技能:
幕天席地A+:【暫時保密】
?使角色能于行動回合时进行特殊指令『測定風水』 - 这将使其獲得50%的『休息』恢復並视其当前所在的靈脈等级(见下)使其获得与dX点的【風水】)
非靈脈:1d4
小靈脈:1d6
中靈脈:1d8
大靈脈:1d10
靈脈樞紐:1d12
+消耗X点【風水】(视地点不同(见上表)而定),角色将(于其所在的區域)造成某种指定的風水效應(见下)
?每當与【風水】有关的检定中出现1(最小值)或X(最大值)時,於角色当前所在的區域隨機觸發一种尚未生效的區域性風水效應(持續一個大回合)
+一天一次,使角色能进行一次即时的『測定風水』。此效果将在每天日出(第一個大回合的隨機遭遇開始)時刷新
-当【風水】值為負時,使角色的全屬性歸0。且当负值達到-6/-8/-12時,再使角色受到一次额外的暗殺(1)
-每当角色于一个大回合内再度引起某种风水效應时,使消耗值上升一階(4→6→8→10→12→20(至高))

普通風水效應
風禾盡起:限定,当角色本人即將死亡(對暗殺X無效)時发动,將该次傷害轉移給自身從者或其他已建立魔力鏈接的自願對象
居易俟命:指定某個角色,使其的下次的閃避检定成功度+30%。如其閃避成功。則使其下次攻擊的命中率+30%
代馬依風:指定一名角色,使其立即移動到指定的區域,每跨越一個區域的距離便将再消耗一個額外的風水骰
李代桃僵:至戰鬥結束前,使某个(非自身)角色的【幸】-1d(消耗*5)(比如消耗10就1d50),另一个角色的【幸】+骰出值。此效果最高能±40点【幸】
釜底抽薪:使Saber的覺醒度-1d(消耗*2)

區域性風水效應
知白守黑:使該區域內的特攻類效果失效并返還已消耗的資源(MP、計數等)
勞謙君子:使該區域內所有【幸】≤50的非召喚物单位其【幸】提高至50(【幸】类增益只取最高),受此补正影響将不会影響其对其他单位所进行的【幸】輔助
晦明朝暮:使該區域內所有要求時間條件的效果能無視時間條件发动
步移景異:使該區域內所有要求地点條件的效果能無視地点條件发动
恶贯满盈:使該區域內所有【幸】≤0者获得全AC-20%的Debuff效果




Lancer组


Lancer.于利西的威廉(William of Julich)

等级:40 陣營:
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】30【魔】30【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能
阵线坚守者B:
?当场上存在『支弗莱芒民兵队』时,使Lancer获得《对魔力B》的补正
?当Lancer于战斗中採取后攻、且自阵为被襲擊方时,使上述的补正等级上升至A

对魔力B(A):
+免疫最高A(A+)級的《魔術》類技能效果、減免20(40)/25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20/25%成功率


持有技能:
弗莱芒民兵团B:
+消耗30点MP与一轮的时间,Lancer将召唤出一队"支弗莱芒民兵队"(属性见下)
-当每个大回合結束时,多于1队的召喚物将直接消失。同时召喚物的存在上限为4队

密集阵线C:
?当Lancer参战时,使任意數量的自阵单位获得+(自阵持『军团』特性参战者数*15)%(上限+45%)的命中率的补正
-受上述补正影響者将额外-(命中率加值/2)%的閃避率与(命中率值加值)%的追击检定成功率


宝具
金馬刺之戰B:"日安(Goedendag)!"
+一战一次,消耗60点MP,Lancer将于其身后召喚出两队『支弗莱芒民兵』并对处于其距離(1)内的某名敌阵目标发起一次将造成(50%【力】+20*在场民兵队数)点伤害的波狀刺击(閃避可)
-如果攻击目標与Lancer处于距離(0)的情况,则使该次攻击的命中率/2%
+如果攻击目標正向着Lancer移动而来,则使该次攻击的命中率*1.5(可两方皆发动(*0.75))
?此效果对職階为Rider或体型约等(大)于一匹马的目标将造成1.5倍的伤害
-当次召喚出的民兵将于战斗结束后自动消散

『支弗莱芒民兵』
等级:15 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30

HP:80

持有技能:
起義群眾A:
+每当场上存在其他友军单位时,此单位便能获得【力】【敏】+5的属性补正(上限五次)
+当自阵戰鬥勝利/魂食成功时,使Lancer恢復(在场『支弗莱芒民兵』数*25)点MP
-当此单位进行襲擊战时,如果其受伤,则进行一次(殘餘HP+等级差(自阵最高者-敵陣最高者)+【幸】差(自阵最高者-敵陣最高者)/2)%的溃逃检定。如果该检定失败,则其将于下次行动时自动選擇『脫離戰鬥』
?此单位将被视为『军团』处理。如果敵陣不存在持有"对军/对城/範圍类效果"特性的对象时,允許此单位于戰鬥中发动特殊指令『包圍』(于该轮結束前,使自阵其他于自身行动后的参战者获得AMC+10%的补正)。当此单位成为对军/对城/範圍性效果的对象时,使其所受之效果*2
?此单位将被视为『召喚物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且戰鬥时其每轮只能行动一次(自攻击/閃避/移动/使用能力中四选一)



玛艾露贝莉.赫恩
等级:25 阵营:渾沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】50【幸】00

HP:90 MP:110

技能:
禁忌の魔法(伪)A+:前世因盗窃圣物而落入轮回,转世体中二期编写的魔导书在沾染了圣物的力量后获得了禁忌的力量。
?角色能使用唯对持有【禁忌】计数者生效的特殊魔术(其效果将隨著计数的增加而变强),且于本战开始时自身便持有特殊的【禁忌】计数(1)
?当角色进入战斗后,自每轮开始时获得【禁忌】(1),且使某名未持有【禁忌】计数的角色获得【禁忌】(0)
?于每个大回合结束时,使角色的【禁忌】计数(1),并使某名与角色所处同个地区的角色获得【禁忌】(0)

[禁忌の光]
+消耗40MP,于6轮内使目標的【力】±20,且抵銷其下次所使用的某个等级低于A级的觸發式效果(寶具的话约为C级)
>计数(2):消耗MP-10/20/40
>计数(4):当目標所使用的效果被抵銷后,于D3轮(暗骰)内再抵銷一次其所使用的觸發式效果(见上)
>计数(7):允許角色通过额外消耗X(上限40)点MP来使目標的【力】再±X

[禁忌の结界]
+本战一次,展开类似固有结界(只能通过令咒逃脱)的特殊结界
>计数(5):被卷入结界的敌阵目標需通过一次(50-计数*5+等级差*2+【幸】差/2)%的检定。如未通过判定,则其之【力】【敏】将-『30』或『/2』(取高)。且其将于d3轮内无法发动等级低于A+级(寶具的话约为B级)的觸發式效果
>计数(10):判定难度上升至(25-计数*10+等级差(后同)),且判定失败者所持有的等级低于A++级的禮裝与一次性禮裝将全数失效(体现为褪成灰白之色)
-角色将无法于此效果发动时使用[禁忌の光]。当该战結束后,[禁忌の光]的MP消耗+20,『于6轮内使目標的【力】±20』→『于3轮内使目標的【力】±10』且失去抵銷技能的特性




Archer组


Archer.蘿曾(Lozen)
等級:40 陣營:混沌·善
属性:【力】30【敏】55(40+15)【耐】45(30+15)【魔】30【幸】20

HP:255 MP:180

職階技能:
單獨行動B:Archer生前的種種冒險經歷讓她特別擅長獨自戰鬥,哪怕是失去了master也一樣。
+獨自作戰時+15%命中
?當計算「維持魔力」時,使Master的【魔】+25。在其與Master之魔力供給被切斷時,角色能繼續行動1個大回合(但此時將Master的等級與【魔】都視為0)


持有技能:
巫術B:基于原始宗教对祖神或精灵的祈愿而形成的魔术体系,通过通灵来使灵体回应祈禱者的所求并行使各种不同的奇蹟。Archer所擅长的乃预知与自我强化方面的魔术。但由于其的传说带有很强的“诅咒”侧面影響与其生前过度使用巫术的緣故,使其在某种程度上持有近似于怪物的特性 -
+本战四次(一战至多发动两次)、消耗25点MP,使Archer于该轮内获得【力】【敏】【幸】合计+40的属性补正
?当上述效果发动时,倘若至少获得10点的【幸】增益,则使其于戰鬥結束前额外获得10点【幸】的增益保留(每次)
+抵銷Archer所受之至高同等级的《氣配遮斷》类效果
-角色受《退魔》类性质之效果克制

健碩C:Archer曾在記錄上二度穿越墨西哥面積最大的沙漠,沒有過人的體魄以及求生能力顯然不可能做到這一點。
+【耐】+15


寶具
乌森展示一切(Ussen show me)B:這是流傳於阿帕奇倖存者之間的傳說。只要Archer祈禱,至尊神烏森便将予以回應,她的雙臂将不由自主地顫動、她的手心會散发出不自然的紅光,隨後,Archer便能預知敵人的方位。她曾多次如此的洞见了白人的袭击并拯救了部落 -
+每个大回合开始时,为Archer揭示当前的地图占用
?当Archer对目標阵营进行【情报收集】指令后。在未大失败的情况下,允許其通过消耗30点MP来直接对该阵营觸發一次等同于在行动回合中进行『调查某个组别的位置并对其进行持續性的追蹤』的调查選項
+当Archer组受到敵陣成员所进行【情报收集】指令时,主动对其进行提示并允許其通过消耗20/40点MP来使对方的 「【情报收集】成功率-40%/重骰一次(擇一)」或「两者皆发动」
+本战两次,当Archer与曾被其成功进行【情报收集】的组别遭遇时,对其进行提示,并允許Archer迴避该次遭遇
-此效果无法迴避"偶發"类的隨機遭遇




等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】45(25+20)【敏】45(25+20)【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
我流格鬥术A+:由混合了重视力道的强力肘击与重视範圍與角度的踢击所组成的格鬥术
+【力】【敏】+20

重整旗鼓C:
+本战一次,允許角色与其他(1)名友军以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的特殊检定脫離戰鬥

魔眼(兇):不知从何取得的怪异魔眼,传说能直接杀死与其对视之人。不过主要被其用于近距離的吸收的生命力的用法,平时藉由本人脸上的魔眼杀(墨鏡)封印。
+当角色成功以普攻命中敵方时,进行一次(自身【魔】或【力】/2与对方【魔】或【力】(皆取高)+攻击检定成功度(见下)+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定。如果检定成功,则允許角色自目標身上抽取合计50点HMP
?当上述的检定成功度为困難/極限/大成功时,分别使成功率+40/60/90%
?另,且骰出成功度为極限/大成功或杀死目標的情况下,允許角色额外抽取目標的[d上限值/2]/[d上限值]点【耐】并将其转化为自身的近战属性(【力】【敏】【耐】)
-《对魔力》能迴避此抽取的效果(HMP抵銷等同表3的值,属性的话最多能抽取50-《对魔力》等级(表2)点)
-抽取的效果对持有【召喚物】特性的单位只有½(HMP)与⅕(属性)的效果
+抽取的效果对持有【军团】特性的单位能视为範圍性能力来使用




Rider组


Rider.莱卡
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:150


职階技能
骑乘D:Rider身前并没有过操作的經驗,但因为某件事而学会了......?
+使寶具的属性消耗-20

对魔力D:虽并非魔术,但Rider身上具有着某种特异的力量,其足以能驱散低等级的魔术。
+免疫最高C級的《魔術》類技能效果、減免10(20)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-10%成功率


持有技能:
星之开拓者A+:并非开阔了历史的人类,而是物理意义上的地球生物步入了宇宙空间
?角色于检定时持有5%的保底成功率
+AC+10%。如果角色的最终命中率低于10%,则将其改为10%


宝具
目标,星辰大海 A-:生物不在依恋海洋踏上陆地是成长,那么超脱大地漫游星海就是成熟,那一直闪耀的星河,终于不在遥不可及
+Rider将召喚出指揮艇并與其組合,并获得获得等级&普攻伤害+20与射程(2)的补正效果
-当此宝具解放后,Rider将于自身的战斗轮结束时失去合计-0/0/20/50/90/140(死亡)(10/20/40/70/110/160-20)点【力】【耐】【敏】
-此寶具的属性減益即便休息也不会恢復
?属性值的下限为0,当出现负属性时Rider将直接死亡(无豁免)
?每消耗一枚令咒能使属性減益回推d3階(比如目前-70,视d3的值使減少值调整至40/20/10)
+当Rider因『此寶具的负面效果而消逝』或『死亡时』自动发动,脫離鎧甲,对战场上的指定目標内造成1d5次的伤害值为正常的50%攻击
?每当自身仍有一次的使用机会,便使上述的d5+1




空弦
等級:20 陣營:混沌.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
箭矢·杀戮嗅觉D:
?当角色对HP低于其上限值40%的单位造成伤害时,额外获得+15点的伤害补正

箭矢·铁弦D:
+一天一次,使角色所受的初次伤害-40%
?此效果最多能吸收40点伤害

箭矢·红桃K:
+消耗30点魔力,角色将射出一枚特殊榴弹。其将于命中后额外造成一次『造成伤害』与『目標当前HP』的对抗检定,若成功,则使对方晕眩1轮(一轮内无法攻击/閃避/移动)




Caster组


Caster.米开朗基罗
等级:30 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】60【幸】60

HP:30 MP:450

职階技能
艺术展览馆(阵地制作)C:
+允許Caster透過消耗一个行动回合来構築名为"艺术馆"的特殊陣地(具『入侵反应(正常人)』的效果)
?每当阵地中存在一具"平凡/普通/精致/英雄"等级的石像时,使其他石像获得全属性+1/2/4/7点的补正效果


持有技能:
天才的灵感A-:
?当Caster以『雕刻』指令创造出等级高于『普通』的雕像时,允許其再进行一次额外的d%并视骰出值而发动以下效果:
>骰出值≤70(50+【幸】调):额外创造出一具品质低于原造物一階的石像
>骰出值≤35(50+【幸】调/02):额外创造出一具品质与原造物相同的石像
>骰出值≤14(50+【幸】调/05):将创造出的石像的階級+1
>骰出值≤07(50+【幸】调/10):额外创造出一具品质高于原造物一階的石像
+如果Caster于进行『雕刻』时失败但未大失败,允許其重新进行一次不觸發此效果的『雕刻』指令,但将造物的等级下调一階(下限平凡)


宝具:
伟大的雕刻家B:
?允許Caster于行動回合时进行特殊指令『雕刻』(d%),视其骰出值决定其的造物等級 -
>骰出值>70:雕刻出十分普通、不含神秘的『平凡』石像(无實際作用、消耗20点MP)
>骰出值≤70:雕刻出等级为『普通』的石像(等级&全属性10、消耗40点MP)
>骰出值≤35:雕刻出等级为『精致』的石像(等级&全属性15、消耗80点MP)
>骰出值≤14:雕刻出等级为『華麗』的石像(等级&全属性25、消耗160点MP)
>骰出值≤07:本战一次,雕刻出某位参战从者的投影(等级&全属性40,且持有所有Caster组了解(看过或打聽到)目標所持有的技能)
-Caster无法制造獨有禮裝与一次性禮裝
-每存在一具等级高于『平凡』的石像,Caster的结算損耗便+10/20/40/70
?石像将被视为『召喚物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且戰鬥时其每轮只能行动一次(自攻击/閃避/移动/使用能力中四选一)



妮娜
等级:10 陣營:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】00【幸】40

HP:50 MP:10

持有技能:
脆弱之物C:她只是个柔弱的小女孩 -
-此角色无法以非被攻击目標外的任何方式参加战斗,当其在未与保护者同行时觸發遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害
+本战一次,当此角色受到至死性攻击时。召喚Saber到场并使其强行参战并进行一次援護检定

生还主义B:但有着很强的生存力-
+本战两次,允許角色自身以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的机率从戰鬥中撤退




Assassin组


Assassin.费利克斯·埃德蒙多维奇·捷尔任斯基-契卡
等级:40 陣營:秩序.恶
属性:【力】40【敏】50(40+10)【耐】30【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70

职阶技能(4)
谍报工作(气息遮断)B:并非遮断自身的气息,而是使敌对者无法查觉到自身。就犹如亲近的邻居、无害的石头、最爱的人一般,可以说是一种将自身存在感降至最低的伪装之术。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动襲擊时,使其获得AC+10%的补正
+当Assassin与他组初次遭遇时,使其的追蹤檢定成功率-15%(如果其未发现Assassin则不发)


持有技能
行动计划B:如何确认目标的位置、习惯、擅长什么、不擅长什么、喜欢什么、讨厌什么,在知晓对方的一切动向后,制定以完美的计划将其扼杀,并迅速撤离的思考。
+【情报收集】成功率+10%
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动襲擊时,使其获得AC+5%、脫逃检定成功率+10%的补正
?上述补正将于Assassin知晓敌方真名/技能或寶具(需完整)时再度发动(上限为三)

情报抹除C:想要找到他/她(们)是一件很困难的事情,不管是目击者还是对手,在接触结束后记录到的他/她(们)的能力和外貌特征情报都将消失不见,即便是现代科技的摄像录音设备,也无法切实的将他/她(们)记录下来。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+一天一次,当Assassain脫離戰鬥后,使自组自下个大回合的随机遭遇中排除,且额外使(参战的Assassain)获得『非战斗时-10%被发现率』的补正
?Assassain的属性以?呈现,在未通过(50+等级差+【幸】差)的对抗检定前,試圖确认其技能时将额外获得【我们在看你】的信息。此效果即便对Assassain的Master也通用


宝具
不享荣光的致死集团(Cheká)B:这不单单是一个人,而是一众人的意志合为一体的象征。Assassin借由该宝具可以将一切继承了Cheká职责的人融入自己的灵基,并进行分割现界,这其中包含的每一个人都并非一个国家,也并非一个人种,他们只是为了同一个目的,以及同一个未来而献上了自己的身躯和灵魂。与其说是因Assassin才有了这个宝具,不如说正是因为有了这个宝具,才有了Assassin的存在。
?Assassin能通过消耗(自身)50点HP上限或一画令咒的方式分割出一个具50点HP、且面板數據皆相同的双身(不支援【幸】互补)
?当场上存在双身时,Assassin将获得以下补正
+【情报收集】成功率+10%(每具累加)
+允許Assassin于回合結束时额外展开等同『双身人数』次的额外【情报收集】(基礎成功率视同交流回合)
+当魂食反应发生时,如果Assassin未发现,则重骰其发现检定(大失败发动不可)
-结算損耗+10/20/40/70(视1~4或更多具而定).....
-当戰鬥时,Assassin对同个单位(于一轮中)至高只能造成80点伤害
?双身在非戰鬥时视为使魔(只能进行移動与交流)处理。于戰鬥时,其一轮只能行动一次。



混世魔王.樊瑞
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(35+5)【敏】60(55+5)【耐】60(50+10)【魔】60【幸】10
HP:200 MP:200

持有技能:
仙術A+→A++(算入《道术A+》补正后):大陆特有的魔术体系,与中国武術相近、期望能透過后天的修行返回先天,进而达到『天(根源)人合一』之境的魔术。基本上善於同时操从复合属性的魔术与创造出对自已有利的環境(基本上),虽有些偏離正道,但此人的程度已接近(正常的)人类所能达到的最高果位『地仙』
?此技能可视为同等级的《魔术》使用
?应该还有其他的效果(但我没想好)

中國武術A++:中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有A级才能说是『学会了』的水准。
+【力】【敏】+5、【耐】+10
+戰鬥中发动,一轮一次,消耗5/10/20/35...(累加)点HP,使自身的【力】【敏】【耐】合计+10/15/25/40(上限)
?HP消耗能以雙倍的MP代替
?上述效果只要于发动后中斷,角色便必須额外等d1/2/4/7(上限)轮后方能继续使用

特殊:十傑集:角色身为國際傭兵組織BF团的特A级成员之一 - 『十傑集』的領導者(表面),具有在这个时代中能稱得上接近顶点的戰鬥力....
地然星A+(部份封印中):天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一的『地然星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敵我不分的将其四周之人捲入騷亂之中 -
?此特徵能视为A级的《道(魔)术》使用
?当自阵于随机遭遇中遭遇『厄运降临...』时,额外使曾与自组遭遇的他组中的某个组别同样遭遇『厄运降临...』的效果

十傑集走法A++:具有難以言喻的極高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿勢这点无人知曉-
+本战两次(一天一次),角色能『插入某场戰鬥中(要先知道地点)』或『以+50【敏】的脫逃檢定来(試圖)从戰鬥中撤退』




Berserker组


Berserker.譚林
等级:35 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】15【幸】20

HP:310  MP:75

职階技能:
狂化B:
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


持有技能:
精灵的加护A:来自精灵的祝福,能危机的局面中呼喚幸运的能力。侵蝕着Berserker的詛咒,在綠色的森林中格外的爱着他。
+【幸】+20
?如果敵陣的【幸】合计值低于Berserker组,则【幸】再+10
?如果戰场的地形为『森林』,则【幸】再+10

魅惑E:吸引異性的美貌
+如果敌阵存在【魔】<10点的女性角色,则使其获得AC-5%的负面补正

阵地形成E:作为森林的看守者所持有的特性,但由于《狂化》的影响而受到大量的劣化。
+当进行回合結算时,如果Berserker所身处的地区具『森林』特性,则使其之結算恢復-10


寶具
追求的热情拥抱B:Berserker所持有的,来自妖精女王的祝福/诅咒。通过将其化为魑魅魍魉般的无形之物并附上強烈的灼熱效果来驱除威胁其身的外敌。本来只会在Berserker遭遇危機的情况下才会发动,但因为狂化的影响而暴走-
+使《狂化》的属性补正提升至A(额外使全属性+10)
+当Berserker遭遇等级≤A(寶具B)级的Debuff类效果时,允許其通过消耗20点MP将其抵銷
+当Berserker遭遇等级≤A+(寶具A)级的Debuff类效果时,允許其通过消耗40点MP将其抵銷
?当上述效果发动时,额外使所有处于其距離(0)者遭受(消耗MP)点的伤害(基于火焰)
?当Berserker受伤时,其能以消耗提高1.5倍的代价来发动上述效果
-戰鬥消耗+20



雅鲁提·刚达
等级:40 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】80【幸】00

HP:50  MP:170

持有技能:
操偶术A:以真实的魔术师为素材,倾心二十年所完善的魔术礼装。混合了近代的科技技术,拥有超越一般自律魔术礼装的伪装性与性能。关键时刻可以逆转燃炉用作刺杀工作。
+角色于本战开始时获得特殊禮裝【魔术人偶.輝夜】

魔术人偶.輝夜
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】10【耐】50【魔】10【幸】0

HP:120 MP:40

人工心智:【魔术人偶】不具备自己思考的能力,以预制好的人格和即时指令运作。
+其能作为《使魔》使用(与制作者共享视野与感知)
?其預設的行动AI为【中立.善】,具体表现为沉默寡言但善良无害的人格

一次性核心A+:拋棄式的一次性魔术核心,制造者能发动权限来使其过载。
+对接近範圍内的某个目標射出核心,其将于数秒后爆炸并于短距離(射程0)中造成70点魔术伤害
-使用后机体将直接消散

人偶复制工厂A(劣化B):使用次数有限的即成型阵地,以大量魔力人偶伪装成魔术师和从者游荡在各地而干扰正常探查判断的技术。容易遭到对军攻击而解除。
+本战两次,允許角色通过消耗行动回合来安置的特殊的隱蔽用阵地(阵地恢复+10、自身于阵地中时-20%被发现率)

黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+凡該組遭遇【情报收集】时,使发起者之检定成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动
>于『戰鬥开始时』選擇介入
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当角色发动可選效果时,使第一项效果衰退一階
?当滿足『本技能的剩餘可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会觸發靈脈衰退)

主题: 暴风雪山庄之夜(第三十二次偽杯战争)
作者: daydayday2021-03-01, 周一 12:29:52
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094826878

Saber组:


Saber.赫華勒(深夏.90)
等級:25 陣營:混沌·惡
属性:【力】40(30+10剑補)【敏】40(30+10剑補)【耐】30(20+10剑補)【魔】25【幸】0

HP:225 MP:130

職階技能:
二重召喚(Saber&Berserker)C:
+免疫最高達B級的《魔術》類技能、遭遇含魔力的對抗時使其-30%成功率
+Saber戰鬥中免疫等级≤A+的精神类效果(与《勇猛》合计),对以上的+45%对抗成功率
-战斗消耗+10


持有技能:
勇猛A-:女扮男裝、身先士卒、四處征戰並獲得赫赫戰功,身為提爾鋒的劍主卻沒有因提爾鋒而死都證明了她擁有的是真正的勇猛而並非蠻勇。
+普攻伤害+15
+Saber免疫至高A級的精神類效果(与《二重召喚》合计),当其成功的于戰鬥中抵銷精神类效果时,使自身额外获得AMC+(抵銷效果(表3)、上限20%、持續至戰鬥結束)%的补正效果

掠奪者C:維京海盜的字典(虽然不存在)里没有『手下留情』这四个字 - 所有掠奪的一切都會被他們搬上大船、統統帶走。
+当Saber戰鬥勝利時,其能自敗者处掠奪等同其『30%MP上限』或『60』点MP(取高)
?败方能通过消耗HP转MP的方式来提供MP

笨拙C:
-NMC(非战斗检定成功率)-10%


寶具
提爾鋒(Tyrfing)B:永不鏽蝕的雙手大劍,其劍身有如火焰般通體閃耀,而劍柄由黃金鑄造、鑲有寶石且刻有盧恩文字。是侏儒杜華林(Dvalin)和杜林(Durin)的得意作品,附有必中、削鐵如泥等等威能 - 然而,受他人威脅的侏儒们也在鑄剑时對其展开了詛咒,使其一旦出鞘就勢必見血。再带来了前四位劍主因其而死后果后,人们稱它为一把魔劍、但也更是一把“弒主之劍” - 然后,事情出现了例外,Saber持此剑此四處征戰、享盡榮耀,卻无因此而死。在作為從者現界後,儘管這樣的事跡讓這把魔劍對主人的威脅降低了,但也同樣讓這把魔劍的效果弱化了。此外,在討論這把劍之前...以尚未成熟的姿態降臨的赫華勒,暫時還拔不出劍但你看,連著劍鞘一起揮動,也比赤手空拳要更有殺傷力,對吧?
+【力】【敏】擇一+15(拔劍后双方皆加)
?Saber拔劍出鞘 - 这将使其的下击普攻获得『检定成功度提高一階』的补正。但倘若该次普攻并未造成伤害(包括但不限于Miss),则额外对Saber自身展开一次普攻(能閃)。当Saber欲收剑回鞘时,其必須进行一次回鞘检定(成功率为:140(50+30+60)%)。只要回鞘检定失败,则其将被迫持剑对某个在场的目標进行普攻(包含自身、但无法因此于一轮进行多重攻击)
-在Saber[拔劍出鞘但未造成伤害]时,使回鞘检定的成功率-100%。且每当Saber于本战中拔剑攻击后,回鞘检定的成功率便-30%(下限50%)



Master.皮埃尔→米歇尔(61)
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】15【耐】25【魔】20【幸】10

HP:60 MP:50

持有技能:
疯狂大厨A:厨师的操守,在任何时候都能端出让人们(廣義)感到幸福的食物。
?消耗一个交流回合,角色能将自身所收集到的某样食物(包含人类的屍體)加工为美食(飢渴值与HP恢復*1.5(無进)。如果食用者選擇于休息时慢慢进食,则賦予其6轮内AC+10%的补正)
+本战一次,角色能通过组合獨門調味料的方式于美食内下毒,使食用者进行一次(『等级与【耐】』取高者*2+低者 +【幸】/2)%的体质检定,失败的话使其受暗杀(1)-毒素对非人类(比如从者)者无效

怪食癖E:无论是腐泥、虫子、木板,只要能消化都可以吃
+进行【搜刮】时,以20%的机率额外收集到一个”異食(效果隨機决定、但至少提供1点飢餓值)”
?正常人很难吃的下这东西
+角色能将人类的屍體视为『奇怪的肉』来食用或烹調,但..........




Lancer组:


Lancer.周防大蟆
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10神性)【敏】40(10+20枪补+10暗补)【耐】40(30+10神性)【魔】15【幸】20

HP:230 MP:90

职階技能:
二重召喚(Lancer&Assassin)C:
+免疫最高B級的《魔術》類技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+自身於非战斗时-10%被发现率


持有技能:
自然同化A:并非隱藏自身,而是与自然融为一体并进一步的阻止自身气息洩露的特性。如果一直不动的话,即便是感知力很强的从者也难以发现 - 但只要稍稍一动的话此技能的等级就会大幅度的降低
?Lancer将于站立不动时与四周的環境同化 - 这将使其暫時性的获得『被发现率-25%』的补正
+当Lancer成功的进行偷襲后,允許其直接进行一次+25【敏】+瘴气层数*10的脫離檢定

仙术C:从某位仙人那学到的仙术。虽然现今的等级被限制,但还是能使Lancer变身为人或操纵火焰 -
?消耗20点MP,以二选一的方式发动以下的效果
>大回合:Lancer将通过暫時性的化为人形来掩蓋自身灵壓、这将使其获得『自身於非战斗时-15%被发现率』的补正
>戰鬥中:使目標的肉体属性判定值(【力】【敏】【耐】擇一) -15(无法疊加)
?能点火?

神性D:虽曾一度接近低位之神,但现已几乎退化了。
+【力】【耐】+10
-此补正将与持有同类特性者交戰或其他情況(不定)下互相或單向抵銷

畏寒B:从以前便相當怕冷,到不如说零度以下的此处絕非青蛙的生存領域吧?
-当Lancer处于雪山地區时,使其之AC-20%


寶具:
虾蟆能以瘴气驅人B:自Lancer口中吐出的虹色瘴气,能对接触到的生物造成精神上的干涉并使其看见幻觉。不仅能将远方的敌人引导至Lancer的身边,还能在战斗中进行偷襲或用于魂食,十分方便 -
?允許Lancer于行动回合时進行特殊指令【散佈迷瘴】 - 这将使其向四周八格内的隨機四个非寒帶區塊灌入兼具强效鎮定与迷幻效果的瘴气,使该处的迷瘴层数+1(能无限累加、但只算四层的效果)。Lancer也能通过消耗30点MP来一口气噴出大量的迷瘴(一次性加d3层,影響其之近战範圍(1)并在戰鬥結束後擴散至该地区)
?当其他角色进入含有迷瘴的地区时,若『Lancer同时也在散播迷瘴』且『对方未滿足以下的任一条件:【持有《对魔力X》】、【【耐】≤30】、【【魔】≤40】、【等级≥23】或【持有至少C级的精神类抗性】』,则Lancer能選擇是否将其引誘到自身的所在之处
?当其他角色进入具有迷瘴的地区时,其将先进行一次成功率为(25/50/75/直接)%的暗骰决定是否看破迷瘴的存在。但无论是否看破,其将于进入后受到下例Debuff影響

-使获得此Debuff者的閃避率-10/20/30/40(视该地区的层数而定)%并额外-5/10/15/20【敏】。戰鬥时,使他人对你的閃避率+0/5/15/30%。如果对方持有《心眼》或类似的技能时再额外的增加
?若其持有《狂化X》,则使该效果的增益等级-1/1/2/4级
?在层数4的情况下,受此Debuff影響者如果无法滿足至少两项的条件(见上)。则其将陷入幻覺并无法办识其他非自身Master/从者的存在是谁(视为《狂化A》的负面效果、可疊加50%)
-持有《对魔力X》者能抵銷等同于等级数的层数(C=3以此类推,但在层数为4时还是会中)

?当某处的迷瘴层数≥3时,大量的虹色霧氣将使所有进入该处的非Lancer组者-10/20%的命中率
-如果某处的迷瘴≥2,则其会向[四周最近]且[不存在迷瘴的地區]擴散
-当身上持有迷瘴者移动至不含迷瘴的地區时,其身上的迷瘴层数将逐漸減少(每3轮-1、寒帶地區则-2)
-每天的夜晚(第3/6/9/12大回合)时,室内的迷瘴会因忽然增強的暴風雪而全数-1层。室外的迷瘴则会全部消失
?聚集到三层的迷瘴将化为氣態易燃物,如果有人在里头点火,则该处的迷瘴与所有与和相连的迷瘴将被同时點燃,并賦予待在该地区而未做好防火對策者10/20/40/70点的燃燒傷害



堂正云→暗金(40)
等级:10 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】15【魔】15【幸】20

HP:40  MP:40

持有技能
『Gamer Lv.1』B:这人过着没日没夜高强度在不同游戏中进行各种的攻略和战斗以至于一度到达废寝忘食的等级,搜索,战斗,情报,在漫长的网络废人时间中居然被这人总结成了类似技术的东西!
?角色获得特殊的,能累积名为『EXP』数值的『EXP槽』
+当角色的当前EXP达到1/3/6/10时,便使此技能的前輟+1,并使角色的指定属性判定值+10
?获得EXP的方法有(默认+1):
>获得一次胜利(各种意义上)
>对三个地区完成探索
>完成一次【委托】(视KP是否认同、该项为+2)
>活着度过一天
-每使用一次主动类效果,角色便将消耗1/2/4/7/11...点EXP(无限累加、一天回推一格)

Lv.2→New Skill!《翻箱倒柜》
+每当人物前往某个尚未探索过的地区时,使其进行一次(【幸】/*1.5/*2.5/*4)%的检定,如果成功,则使其获得d1/1/2/4个一次性礼装

Lv.3→New Skill!《上帝视角》
+一战一次,当角色与某位能互相交流(聽話)者共鬥时,其能使对方的某次检定重骰

Lv.4→New Skill!《极限操作》
+当人物与其他单位处于同一个场景中时,如果对方願意接受协力/指挥,则每大回合一次,使某次检定获得AC+(当前Lv*1d10)%的成功率。且《上帝视角》也能于战斗外使用

Lv.5→New Skill!《攻略做成》:在经历了漫长的升级过程,现已完全掌握攻略法
+友方AC+(已探索地区*2.5)%。在碰上再度与其交战的敌阵单位时,使前述补正*2。每当了解敵方單位的所有情报时,允許抵消某项等级≤A级的技能(若是宝具则≤C)




Archer组


Archer.郊狼.希娜瓦比 Coyote Sinawavi
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】50(35+15弓补)【耐】40【魔】10【幸】20

HP:230 MP:80

职階技能:
单独行动C:Archer曾与“狼”两‘人’一同面对席卷大地的“熊(Papawawe)”的大军,并存活下来。他不计一切手段的精神使他在绝境下保住性命。
?当计算【維持魔力】时,使Master的【魔】+25。倘若Archer因非HP歸零的任意原因而即将消散时,取消其之【供给不足(如果有的话)】并使其能继续行动一个大回合
-但倘若其于上述情况下主动参战,则使于戰鬥結束(或该大回合结束,视何者更快)时无条件消散


持有技能:
变化A:Archer拥有自在地化身为任一动物的能力。为了与虱较劲,他曾化身为水蜘蛛,度过了汹涌的水面、亦曾化身为秃鹰,勘察敌人动向。
?Archer能于移动或追击时跨越常規上的的物理障礙,这约能使其能抵銷敵陣±20%的追擊&脫逃类补正调整值
+一轮一次,消耗50点HMP,使Acher能获得单一属性+25的补正效果并允許其对自身的任意属性进行调整(总计50点)。当其将数值转换为【耐】【魔】时,其将能以等比例的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】【魔】減少时,也将对应的減少该数值

依赖E(B→负面算入):尽管如此狂妄自大又孤高的Archer,本质依然是事事无法离开他所仰赖的这么一个对象。在神话中,那便是“狼”。那个无论各方面都优于自己,使自己嫉妒心猛烈地燃烧,常常恨之入骨的“狼”。他寻求帮助的第一个对象总是“狼”。尽管亲自害死了“狼”,之后却想尽办法又将他复活。尽管他最终获得了“自由”,他依然展开了追随“狼”的旅途。
+指定一个(对Archer而言)能仰赖的角色为『狼』(可选择非自M角色),当其存活的情况下,使Archer获得AC+5%的补正效果
-与Archer与『狼』有所分歧(如对战略见解不同)、身处敌对阵营(包括非战斗的情况下)或其死亡时,获得AC-10%的Debuff效果


寶具:
切梅惠维,丑陋而美丽,脆弱而坚强B:对同样无法捉摸的虱子倾迷的他,在一场较劲中胜利,并获得她。
老妇人将虱子的卵安放在密封的摇篮中,让郊狼带走,并吩咐绝对不能打开。
在回家的路途上,篮子内的动静使他忍不住好奇心,还是打开来。
从篮子中,蹦出了无数的人类,向大地的四面八方而去。
最后,郊狼看见篮子中只剩下那丑陋的,脆弱的,有缺陷的。
他将余下的人类带回去,与“狼”一同医治他们,并教导他们在这荒漠中生存的法则:
确保食物与水的方法,制作各类器具及弓箭的知识,面对严酷环境的智慧。
这便是切梅惠维的由来。

“切梅惠维之父是贪婪又嫉妒,心怀狡诈的郊狼。”
“切梅惠维之母是油滑又危险,身心缺陷的虱子。”
“切梅惠维是老妇人不愿降临于大地之物。”
“切梅惠维是排除万难,立于此地的民族。”

?只要Archer处于逆境(见下)中,则使其获得AC+20%与5%的保底检定成功率
>逆境:由KP(主观)认定的”不利的情况”,包括但不限于一对多的战斗、被某人陷害或被强制赋予诅咒等等
+在Archer明白敌方引发的诅咒的本质时,其诅咒效果将减少二分之一
+允許Archer通过選擇自滅(会直接死)形成一个能无条件保全某个对象的卵至圣杯战争结束时
-Archer不会对任何出现于该战中的对象提及上述效果

“说起来,这种为他人服务的玩意儿是怎么回事啊,根本不符合我嘛!”
画面为回归大地之初的场景,尚未历经世事的年轻郊狼在摇篮中,于大海上漂流而去。



柯克·金
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】05【敏】05【耐】10【魔】40【幸】20

HP:30  MP:90

持有技能
无限续杯瓶A+:可能会出现在恐怖贺岁片/喜剧片的谜之机械装置……不过只是试做型。从外表看是个装有复杂操作面板、部分透明的金属罐,罐口旁边配有适配各种型号插座的插头和接口,其中几个比起插头更像连着导管的针头。从罐体的玻璃壁可以看到里面错综复杂的齿轮结构和液体刻度计,刻度计显示容量为5L。该装置能将输入的任何液体转换为色泽、口味和口感随使用者意愿决定的饮用水,但使用时耗电量极为巨大,甚至有烧毁电路之虞,这使其实用性大幅降低,毕竟在有如此充足供电的地方谁会缺水呢……
?角色于开场时持有一个特殊禮裝。它将允許持有者在拿着它通电的情况进行特殊的指令【转换】(判定成功率与【搜刮】相同)。当其成功执行【转换】后,其能将任何形式的液体转化为至多(行动d3/1、交流d2/0)份的水(已淨化)
?如果角色于【转换】判定中出现困難/極限/大成功,则使其能将水转化为1/2/3份的下例特殊飲品(基本上持續时间都是一个大回合)
>卡布奇诺:抵銷至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的寒冷类效果
>樱桃可乐:自身【幸】+20(不可疊加)
>乌龙奶茶:一次性回复40点HMP,一天只能飲用一次
>苦草药茶:抵銷至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的疾病类效果
>其他口味:下次的【情报收集】成功率+20%(不可疊加)
>黑色液体:隨機使飲用者的全属性(5d2)-1d4*5点
?瓶子最多能裝載五份飲料(包含水)
?【转换】指令只能在具供电的区域使用,且使用后将使其的所在区域断电一个大回合;如角色在发电机房或其他类似区域使用该指令,则角色可以选择使机房控制的一个或多个区域断电
?持有者或其他自愿对象能通过消耗40点HMP(1HP=2MP)代替【转换】需求的供电条件
+如使用者期望,也可单独发动断电效果
?柯克以外之人使用本杯时,需通过一个(等级+【幸】(高者*1.5))%的判定,失败则强制输出黑色液体

梦中的漂流者E:出于某种原因,此人与梦界存在着时断时续的链接……
?约与同等级的《精神污染》相同
-本战中,使里世界激活的机率+5%(90~100)。此效果对所有组别皆適用




Rider组


Rider.妮可.奧布里
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】70(50+20職階補正)【幸】05

HP:135 MP:485

職階技能:
二重召喚(Rider&Caster)C:
?当Rider解放寶具并觸發《暴食權能(残)EX-》时,使其能额外自目標身上的奪取10点的属性强化并加諸于自身(指定可、被动类补正将于戰鬥結束后回歸)
+每当上述效果发动达三次时,使Rider额外获得某件自由指定的一次性禮裝

对魔力C/A:
+免疫最高B/A+級的《魔術》類技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30/50%成功率


持有技能:
恶魔附身A++:与恶魔契约之人的证明,以扭曲的形式实现愿望的末路。在此等级的情况下,持有者的精神与肉体将开始质变并扭曲现实 - 另外,虽然得到了些許的《魔性》而能对某些低等级的魔术与神秘产生抵抗力,但在面对洗礼咏唱一类的教会秘迹时将变的更加的脆弱
+《对魔力C》
?允许Rider挂载以下的某个能力,可掛載的能力将于每个大回合开始时重置
+《暴食的代行者B》
+《群魔遮眼B》
+《魔性C》
?当Rider展开寶具后,额外解锁以下的技能
+《魔力放出(蝇)A》
-Rider将受《退魔》类效果影響

暴食的代行者B(NPC用):
+一人一次,每当Rider与[他方遭遇]或[分开]时能发动。指定某名在场的目標(上限四人),使其之指定属性-10并使Rider的该属性+5(单一属性上限+20、无法将属性抽至负数)、也能改为自灵体中篡夺20点MP(不够的部份能以雙倍的HP抵銷))
?取回属性的方式只有[由Rider自身返还]、[打倒她]、[使用令咒]或[Rider死亡后返还]
?属性的抽取只限一次(MP的次数不限,但不能抽Master)

群魔遮眼B:当Rider再度因恶魔附身而失明时,教会却什么也没做、谁也没有理她 -
+自身於非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+使自阵被情报收集时-20%发现率

魔性C/A:Rider所持有的『魔』之特性。但毕竟只是降灵,所以对似神之物很弱 -
+使敵陣全员的【力】【敏】【幸】/全属性判定值-10(下限0)
-此效果将于敵陣参战者持有《神性》时(对其)无效化
?当Rider解放寶具后,此技能的等级将上升至A
?如果敵陣存在持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类特性的单位,且不存在持有等级≥此技能等级的《魔性》或类似技能者时,使上述的減少值*2(-20)

魔力放出(蝇)A:在化为『蝇之王』之器后,Rider体内的魔力将不自觉的流出并于其体外组成苍蝇的形状。这般有着苍蝇形状的魔力虽不具攻击力,但却能反过来从接触者那里抵銷魔力并阻礙其的行动,也能使Rider通过这点来识别其周围 -
?以每轮消耗25点MP为代价,于每轮开始时自动于Rider的身边召喚一队魔蠅。每当场上存在一队魔蠅时,便使所有对Rider展开攻击者获得AMC-6%(每队、上限-36%)的Debuff效果。且此时Rider将能视为不具《盲目C》般的行动
+一轮一次,消耗X单位的魔蠅,Rider能指定一个目標并与其进行一次(25+自【魔】-他【敏】【魔】(取高)+等级差+【幸】差/2)%的遠程接觸檢定。如果成功,使目標-(1dX*20)点MP(能以2倍的HP抵銷)。每额外消耗一队魔蠅,则使此效果的命中率+5%
?Rider能通过放棄该轮的普攻来生成d3单位的魔蠅

蝇之王(巴爾.澤布爾)A++:曾堕落的至高神之名。即便现已非神、那股力量也难以单纯的以英灵稱之。
+敵阵AC-10%、自阵每额外存在一位参战者时便使前述补正再-5%(上限-40)
?如果敵陣单位存在持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类的特性且敵陣中不存在持有等级≥A+级的《魔性》或类似技能者时,使上述的減少值*2(上限-60)
-上上述效果在Rider与持有《神性》者交战时減半
+《对魔力》上升至A
?能获得所有参战者的簡易信息,如同曾与其遭遇过一般
+《抗寒A》(其神职为”于冬日降下恩惠之雨的丰收之神”)

盲目C:光自目中流逝
-Rider自身所进行的所有与视觉有关的检定必定失败,且查觉检定成功率-20%

暴食權能(残)EX-:
+隨機(d5)使目標的五大属性内的某项-10(会扣HMP)并使自身获得任意属性+10的补正(永久)
?属性減少将持續至[Rider死亡]或[使用令咒治療]为止。只要持續时间尚未結束,Rider因此能力而获得的强化效果便不会消失
?属性上限为+70


寶具:
降靈.『蠅之王』別西卜A:使暴食的魔王別西卜(分灵)降靈到Rider的体内
+消耗[合计250点MP或詠唱5轮(50点MP=1轮)]或[一道令咒(算6、会+50MP)]后,暫時性的使魔王別西卜的分灵降駕于Rider之身 - 当此效果成功发动的瞬間,对Rider以外的在场的其他参战者(包括自M或友军)发动一次《暴食權能(残)EX-》的效果(见上)。而后,刷新《恶魔附身A++》的掛載能力并于降靈持續时解锁《魔力放出(蝇)A》
+《蝇之王A++》
-降靈的存在时间固定为6轮

守护天使(偽)E:Rider在逸闻中自称受守护天使的護佑,在主教为其祈祷之下很快就被传开了 -
+本战一次,在对方尚未知曉Rider的寶具与技能效果时,将Rider的阵营(在其眼中)改为秩序.善,其也能将某次(与NPC的)敌对接触改为中立接觸
-但如果对方持有看破类技能或是神职者的话便会失败
?如果对方持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类的特性时,在某种程度上也能感觉到Rider的不对



貝爾·吉羅斯→star星光(46)
等级:20 阵营:秩序.善
属性:【力】15【敏】10【耐】20【魔】5【幸】20

HP:50 MP:20

持有技能:
不幸與幸运A:
+当角色进行【搜刮】指令时,使其能将+(自身之【幸】*2)%的搜索成功率(上限+50%)
-但当搜索失败时,将其转为大失败

隐秘行动E:从前特种部队学习的隐藏方法,但由于偏科,也是就是欺骗一下没有注意的人
+自身於非战斗时-10%被发现率




Caster(上战殘留的英灵,本战只有出来露个臉)


Caster.蕾蒂.白岩/レティ・ホワイトロック/Letty Whiterock(衣食住:15.68.13)
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】100(80+20職階補正)【幸】50

HP:120 MP:730

階級技能:
道具做成C:基于『雪姑娘』的逸闻具现,Caster能使自身外洩的灵壓化为具实体的禮物。
+于每个大回合开始时,Caster能获得某件自身想要的一次性禮裝

陣地作成C:Caster自身所持有的,擅于建造能于冬日时舒服生活的『家』的能力。
?允許Caster于行動回合时通过进行『建設陣地』的指令来建造具下列功能的陣地
>一階:阵地恢复+5/10/20
>二階:结算恢復+5/10
>三階:阵地中Caster所持有的『冰雪』类特性其效果等级+1(见下),且自身不受炎熱環境影響


持有技能:
魔力放出(雪)A:通过消耗大量魔力来輔助自身攻防的能力,能将纯粹的魔力转化为雪、冷气与冰放出。虽然消耗頗大,但能应用的範圍很廣。
?一轮一次,消耗40(50/90)点MP,至戰鬥結束前使[Caster]或[敵陣目標]获得下例效果
>自身:使Caster的非【魔】属性判定值擇一+20(25/50)或【魔】判定值+40(50/80)
>敵方:使敵阵某个单位的【力】【敏】-20(25/40)
?当Caster处于嚴寒環境/炎熱環境中时,使此技能的消耗/增減值降低为原先的50%

冻土A:空想具现化的亚种,能将她周遭的无主之地代换为記憶中的故鄉凍土。但因其特性,故多少会受《对魔力》影響。虽对做好妥善的耐寒對策者难以生效 - 但偶爾还是能杀人。
?当Caster参戰时,如果战场中不存在敵陣的環境效果,则使敵陣的所有参战者【敏】-20(30)、AMC-10(15)%。当此效果成功发动后,于当(总)轮的戰鬥結束时,Caster能对未滿足[持有抗寒對策]、[自【耐】*2 < Csater【魔】]、[持有《对魔力C(B)》]至少一項者发起一次成功率为(5(7)+等级差/2+幸【调】差)%的暗杀(1)
-如果受影響者持有《对魔力X》则使減少值/2。如果其[持有至少B/A级的抗寒能力]或[场地为炎熱環境],则使此技能无效化

受肉精灵A(NPC专用):Caster乃星球的終端之一、能直接与自然界共用大源(Mana)的精灵种。其生来便能半无限的自外界汲取冰之魔力,但因其被『人型』的形态束缚之故,所以其之输出亦存在着限制 - 而且,相对的也受克制屬性的壓制。
+結算恢復+25。此效果将于Caster处于嚴寒環境时*2(+50)、炎熱環境时反轉*2(-50)
?当计算[維持魔力]时,使Master的【魔】+20。当Caster与Master间的魔力供给被切断时,允許其继续行动一天(三个大回合)。此时,若Caster处于嚴寒環境中,则允許其自四周的凍原靈脈中抽取魔力(视为Lv.0的Master)且能有如Master般的进行【休息】指令
-Caster所受的火焰类伤害*2、当其处于炎熱環境时将-20【力】【敏】【耐】(会扣血)

夜眠C:Caster乃春与冬之子
-Caster将难以在夜晚(第3/6/9/12大回合)时保持清醒


寶具:
相似相异的霜之子們A+:根據不同的传说,她有着”雪姑娘(Снегу́рочка)”、”雪女(ゆきおんな)”、”白雪公主(Schneewittchen)”、”雪之女王(Snedronningen)”、”冰處女(Ice Maiden)”的相异相貌。
+一战一次,允許Caster将此寶具转换为其他六种对应各自職階的A级寶具
-但在再次切換后,其所使用过的非此寶具的他寶具将被封印
?大多数的寶具于解放后都能暫時性的抵銷炎熱環境的影響

Saber Type→冬之剑(封印中):象徵『冰』属性的神造兵装,其真名已失落于久远的傳說之中。最初乃Saber为了預防自外而来的『外敵』再度到訪而下令、由北歐神话中被稱為矮人(dwarf)的精灵种所锻造的圣剑(外表上是一把细长的刺刀、但具有不遜于顶级宝具的强度)。当释放真名后能将持有者的魔力放大、压缩后以冰与雪的混合的波动 - 也就是被集中到極限的暴风雪并释出,即便没有被正面命中也将被作为副作用的寒流夺去热度、不久后就会冻结。但因Caster并非寶具的真正持有者的緣故,故只能使用其之剑鞘。
+《霧霜结界》
?此剑被为其创造者的精灵与Saber给附加了八种对应不同属性的枷锁/束縛并于处常態的封印中,当全部的枷鎖皆釋放时方能展开真名解放

霧霜结界C:笼罩着冬之剑的雾之鞘(正确来说是某种魔术)。重叠数层的极小冰粒与低溫空氣组成了数层能变化光的折射率,并完全罩着剑的一团白霧。能有效的打亂对方的距離感,也存在着将其化为小规模的暴风雪后一口气射出的『霧霜铁锤』 -
+《霧霜铁锤》
+使Caster的《魔力放出(雪)A→A++》。当Caster使用《魔力放出(雪)》时,其将不会受到炎熱環境的影響
+AMC+10%

霧霜铁锤:絕對不是抄襲某个Saber的劍招。
?一战一次,取代该轮普攻,Caster能在消耗50點MP后射出一发具有1d(250%普攻伤害)點傷害的冰霧团。它能有如正常普攻般的被閃避
?冰霧团能用于熄滅火焰、生成通路或定着对方

Lancer Type→離別之春:由”雪女隨著春天的到来而自男性的身边離开”逸聞具现。Caster将能在熱(危險)到来时逃開 - 虽然......
?当Caster[面对已知的至死类效果(包含但不限于暗杀(X))]或[处于炎熱環境内]时能发动,消耗50/75/113/169….(累乘1.5)点MP,使Caster能直接进行一次成功率为(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的脫戰检定(亦能作为『困难』等级的閃避使用)
?虽不具强制性(?),但多次的使用此能力后其将出现和他人说到一半后便直接跑路的坏习惯

Archer Type→西瓦的守护:来自冰之女神西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Caster的身边并为其抵禦一切的惡意。
+所有针对Caster的敵意性效果将因具神性的雪花而获得成功率-20%的负面补正
?以每轮额外消耗25点MP为代价,使敵陣的所有参战者-25【敏】、使其所获得的恢復效果降低20%(上限-50)并使上述加成能对Caster的友军生效

Rider  Type→雪之翁:在Caster自身的民间故事中,她作为以雪所造并被注入生命的少女所登场。通过行使权能,她能反向的由自身为雪注入生命来召唤自己的父亲。话虽如此,能召唤的只有不断劣化的圣诞老人群体的侧面的一部分。看上去只是一群雪人。
+战斗时,Caster能透過消耗50点MP来召唤d3队33等的雪之翁(劣化)

Assassin Type→圣诞夜的贈禮:聖誕節之夜,与倾泻而下的白雪一同降臨的是对她的同伴们的呵护。而后,过量的暴雪将化为西伯利亚式的擊掌(雪崩)并一口气向着敵人傾瀉而下(BGM会变成聖誕风格是自FGO开始的传统)。
+一战一次,消耗50点MP,对敵陣的所有参战者进行一次成功率为(10+最高属性差/2+等级差+【幸】调差)%的暗杀(1
?敵陣所有受此宝具影響者将因体温过度降低而-25点HMP(无论暗杀是否成功)
-此寶具对[持有A+级的抗寒耐性]或[持有A级的火焰类技能]者无效
?于上述效果发动后,使自阵的非自身参战者+25【幸】(至戰鬥結束)

Bersreker Type→死识.炽白冬景:身为冬之化身的冬将军本质,将自身擴散为不定型的暴风雪并为所到之处带来死與毀滅 - 如果是原持有者的话
?于每日夜晚(第3/6/9/12大回合)时自动发动,使所有移动至外头者獲得名为”寒冷”的Debuff效果
?若获得此Debuff者为Master,则使其于每轮結束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点HP
?若获得此Debuff者为从者,则使其于每轮結束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点MP(能以0.5倍的HP代替(1:2))
-每持有1级的抗寒特性,便能抵銷1层寒冷的效果(可视为获得一轮的时间)
-当Caster使用这个能力后,其HMP值将減少等同于上限值的33%。但允許其如同《相似相异的霜之子們A+》般的重复切換至此寶具
>翻譯:晚上在外头每有10点【耐】便能行动一轮(接下来会扣HP或MP),如果找到抗寒物则以E=+1轮(以此类推)算




Assassin组


Assassin.约翰·威尔克斯·布斯(QB.12)
等级:25 阵营:混沌.惡
属性:【力】10【敏】30(20+10暗补)【耐】15【魔】10【幸】50

HP:90 MP:70

职阶技能:
氣配遮断C:
?当Assassin对成功以【情报收集】找出的敌阵所在地展开能动袭击时,使其AC+10%
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)

拥有技能(6):
深入敌阵的演员A:“这就是暴君的下场!”
+当角色进入敌方所架設的阵地中作战时,使其AC+10%
?若与其交战者持有【暴君】的属性,则额外使Assassin之【幸】+20

拒绝投降B:
+当Assassin的HP低于上限值的80%(64以下)时,对造成该次伤害的目标进行一次额外的特攻检定。若其命中,则对其造成等同于Assassin【幸】点的火焰伤害

高知名度C:
-当他组对Assassin组进行【情报收集】时,使对Assassin的调查成功率+50%


宝具:
谋杀剧B:
+一组一次,当Assassin滿足《氣配遮断C》的条件时,允許其于戰鬥开始前先对目標进行一次成功率为(调查次数*10+等级差/2+【幸】差)%的暗杀(1)(成功率上限为80%)
?若滿足[Assassin已知目標真名]、[对方持有《○帝特權》]、[对方持有《領導力》]、[对方持有【暴君】属性]时,使上述检定的成功率+15%
-倘若目標未持有【暴君】的属性,则使暗杀的成功率/2
-倘若目標并非英灵,则使Assassin于暗杀后-15【敏】(下限0)。当Assassin之【敏】=0时,此寶具便被封印
?当Assassin成功对目標进行两次【情报收集】后,其能重置寶具(对该组的)可用次数并使对方(在其眼中)获得【暴君】的属性(永久)
-Assassin无法对持有【暴君】属性者进行非敵對性的交流



斯诺.哈泽德→風鈴(53)
等级:15 阵营:秩序.惡
属性:【力】10【敏】20【耐】0【魔】40【幸】0

HP:10 MP:90

持有技能:
雪山追猎者A:“你没事吧?这里的雪山很危险,请小心些。”在雪山附近从事雪崩营救等工作的外貌英俊的男性,总是彬彬有礼的提醒登山者雪山的危险,并时常免费赠送高功率的对讲机。实际上对讲机中被巧妙的安装了窃听器。当登山者们上山后,他会通过对讲机内的机关追踪不知情的上山者们,并且以一连串的“意外”来夺取上山者们的财产和生命。偶尔会留下其中好看的女性玩弄一段时间后再杀掉。
?角色于本战开始时持有共5台的特殊对讲机。倘若他组取得了对讲机,则在该对讲机功能完好且未被其宣言捨棄的情况下,斯诺能通过特殊的无线电用耳機窃听该组的所有对话
-竊聽的机能于同一时间内只能作用于一组(可以不停的切換)




Berserker组


Berserker.狂犬病(冰妈.20)
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(45+25技能)【敏】20【耐】40【魔】00【幸】00

HP:250 MP:30

职阶技能:
二重召喚(Berserker&Rider)C:
+战斗中【力】【敏】/【幸】 /全属性判定值+10
+战斗中等级+10/15/20
-维持&战斗魔力+10/15/20
-无法指定攻击目標(会隨意攻击所有人、但能選擇先攻击前一个攻击自身者)与代擋
?当Berserker成功感染1(3)人时,使此技能的等级提高


持有技能(6+3):
恐水C:狂犬病的特徵,在现实中也是至死率非常高的症狀。虽能以疫苗免疫,但 -
-若持有此特性者为Master,则使其于每个大回合結束时乾渴值额外-1、MP恢復-15(下限0)
-若持有此特性者为从者,则使其获得”结算恢復-10”的Debuff
?会怕水,持有此特性者在靠近至少为中型的水體时需进行一次意志检定,失败则无法继续靠近

饮血B:
+每当Berserker于戰鬥中以普攻造成50点伤害后,使其自『8点MP』、『4点HP』、『1点飢餓/乾渴值(Master)』中擇一恢復
?若该击的成功度为極限或大成功,则以恢復值*2
?每当Berserker戰鬥勝利后,于该大回合内暫時为其抑制《恐水》的效果

狂躁型患者A:
+【力】+25


宝具(4):
唾液传染A-:
+每当Berserke以普攻对其他目標造成伤害时,使其进行一次(20+自【耐】*1.5+等级差+【幸】差/2)%的免疫检定。若目標失敗,则使其获得隱藏式的、将于战斗结束后爆发的狂犬病(《恐水性急效神经感染(劣化)C》)
?狂犬病的感染效果对非恆溫動物者无效,但对犬科生物有特效(直接成功)

恐水效急性神经感染(劣化) C:
+《狂化D(不具精神补正)》
-《恐水C》
?角色的精神状态将变得兴奋和高昂
?如果此特性的持有者为犬科生物,则其将作为次級感染者,于其对其他目標造成近战伤害后以(35+自【耐】*3+等级差+【幸】差/2)%的机率进行同样的免疫检定



张翠山(阎麟.69)
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
五德兼备A:“通常而言,凤凰在近代会被同朱雀和菲尼克斯混淆,但实际的差异相当大,朱雀来源于星宿,后来与四象结合,可以说是星灵的一类,菲尼克斯则是拥有复活能力的异兽,与二者不同的凤凰一般被视作祥瑞之兆,长期作为帝王的代表出现,后来在天命上败于龙蛇,地位逐渐衰退转弱为次要。”

“凤凰的起源之一指出,凤凰身备仁义礼智信五德,部分文献认为凤凰的身上甚至写着这样的文字,不过实际情况已不可考察。” - 虽是这么说的,但以上都和她没什么关系。

?本战五次,角色在[本战开始]与[每个大回合結束]时将完成以带有魔力的生物用强效狂化藥劑滲入特殊的鳥類羽毛后所变质的特殊禮裝”凰羽”
-除非消耗25点MP,否則每只凰羽都必須再經過一个行动回合的熟成后方可完成
+当角色将凰羽安置在某个地方后,允許其能通过设定条件(时间过去/被觸動/其他)来使其放出上述使动物失控的强效激素,这将视当地的灵脉等级而引发不同程度的野兽骚动
>中靈脈:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*20)%的机率....?
>大靈脈:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*33)%的机率....?
?如其在suboxE館中安置此物,则在觸發其将呼喚裡世界的生物(等同搜刮檢定大失败)前来
?特殊的,凰羽的激活将使所有在該區域并具有【溫血動物】特性的从者(弓、狂与黑)获得等同于《狂化D》的补正(只算正面)。倘若其本来便持有《狂化X》,则改为『将《狂化X》的等级上調一階(上限A),并使戰鬥消耗/2(最多-30)』




Nightmarer组


黑犬(Black Dog)(瓜瓜.69)
等級:25  陣營:秩序·惡
屬性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】15【幸】0

HP:150   MP:98

職階技能:
二重召喚(Nightmarer&Monster)C:黑夜狀態下【敏】屬性大幅度提升
?Nightmarer能通过变化为人形的方式来規避寶具于[计数被放置]时的自杀效果
+每当时间为『黑夜(第3/6/9/12大回合)』时,使Nightmarer的【敏】+25
-人化的情况下无法发动《狂犬A》

狂化D:
+戰鬥中【力】【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
-战斗消耗+25


持有技能:
魔力放出(焰)D:以歐洲民間傳說集合體的犬型怪物的特徵之一,其走過的地面可以散髮出滾燙的高溫。
+消耗15点MP,使Nightmarer于该轮内傷害+20
?或许能拿来點燃某些东西?

狂犬A:以犬類的忠誠為之相反的特徵,在受傷時便會被鬆開的枷鎖。
+当Nightmarer的HP低于70(上限值的50%)时,使其获得《狂化D》与75点的虛偽HP
-无法指定攻击目標(会隨意攻击所有人、但能選擇先攻击前一个攻击自身者)与代擋
?提供虛假HP的效果必須等Nightmarer的HP再度全滿後方能刷新


寶具:
帶來死亡的深紅之瞳B:由Nightmarer的軼聞所衍生的寶具,在與之對視三次後便将對對視者帶來死亡 -
?一人一个大回合一次,每当Nightmarer与他人接觸时,在对方身上放置一个『黑犬』计数
+一人一天一次,当某人身上的计数器至少达三个且其又与Nightmarer對視时,对其展开一次成功率为(接觸次数*20+【魔】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-此寶具无法以Nightmarer的自身意識开关(敵我不分),必須消耗一枚令咒(初始默認開啟)方能切換
-每当[计数被放置]、[暗杀效果发动]或[暗杀检定大失败]时,暗骰一个d%。如果出现大失败,则Nightmarer将因鏡面效应而自杀(暗杀(1))



阿库玛·源=Akuma Gen(Guogio.14)
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】50【耐】00【魔】00【幸】00

HP:10 MP:10

杀意之波动A:传说中的暗杀拳顶点、越是天赋充足的人就越是容易提前进入,从而在与强者的交战中夭折。越是执着或生死间就越是会促进其成长,而其尽头正是修罗之道。
?角色获得特殊的,能累积名为『杀意波动』的『杀意格』。并视格数推进而获得『丧流暗杀术』的强化。
+隐约地能感觉到他人身上的纯度(强者气息),但也可能只是错觉
?杀意波动增加
>每个大回合结束:+1
>每次进入或旁观战斗:+1(每大回合限1)
>看到其他人被杀害:+1
>(主动)杀害其他的参战者:+d3
?杀意波动计数
01:解锁《丧流暗杀术》
03:当[遇到自己目前所遭遇的最强者]或[有人在战斗]的场合,角色必須立刻参战
06:《囂狂D》,本能性的对非自阵英灵的所有人展开攻击、无法为他人代挡(或被代挡)
10:《囂狂C》,已陷入疯狂、将无差别的攻击所有人
-除非[对方先行撤退]、[从者受暗杀(X)影響]或[令咒数≤1],否則自身将無法選擇脫離战斗
-(在10之前)不会主动攻击等级低于自身或【力】【敏】≤10的Master
-如果敵陣的从者在场,其必須優先对英灵展开攻击

丧流暗杀术:从某位亲属老人那里学来的格斗术,实则是融合了各种中国拳法,再构建为自成一家的暗杀术,以极速和变化多端著称。但受限于薄弱的体质无法全力施展。
+本战三次,当戰鬥开始时,角色能以(50+【敏】差/2)%的机率展开一次额外的突击(成功即命中)。如果成功,则其能以[【力】+½【敏】]或[ ¾【敏】]取代【力】计算伤害(该次攻击将能强制触发【破防】)
?在满足「对方未理解角色的战斗习惯」的条件时,在该战中为角色+30【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查或观看角色的战斗而封印(能翻译成『初见杀(+30【敏】)』

囂狂D/C:
+戰鬥中【力】【敏】/【幸】[C] 判定值+10
+戰鬥中等级+10/15[C]
-戰鬥結束后,飢餓值或乾渴值擇一/双方[D]额外-1。如果双方的数值已为负则使【耐】-10

主题: Fate/Aother Extra - Initial Test
作者: daydayday2021-04-05, 周一 20:19:15
Saber组


中原中(道革)
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】20

HP:50 MP:130

持有技能(8):
言灵A:在日本古老的信仰中,人们一直认为言语蕴含着一股不可轻视的力量,誓言或诅咒为其行使的例子。
?此技能视为同等级《魔术》
?一轮一次,角色能使用出自以下此系统的『言灵术』
?在发动下例效果时,若其有成功率的判定,则角色在知晓目标的真名后将获得+20%的额外补正(若知晓对方的通用名(大部分人对其的称呼)则仅+5%)
言灵·善:
+消耗10点MP,角色可以将以[(等级差+【魔】差+【幸】差/2)+相关调整]的概率对抗,若成功目标对自身的态度强制上调一个等级。由敌对变更为善意,由中立变为友善。当对方态度已处于友善,将会提升好感度(?)。但若是目标抱有“杀死”的目的,角色将无法使用该《言灵》(GM提醒)

言灵·愈:
+消耗X点MP,角色可以以2:1的比例用自身MP为目标恢复HP(上限20)。

言灵·攻:
+消耗20点MP,使目标在该次攻击中命中率+10%,伤害+10

言灵·闪:
+消耗20点MP,使目标在该次闪避中闪避率+15%

言灵·痛:
+消耗X点MP(上限30),以3:1造成伤害,可以打打一般人的,让其感受到疼痛。

言灵·誓:
?与目标一起消耗共计50点MP,角色将于目标立下誓约。誓约需要双方提供自己的真实姓名,并规定誓约持续时间。在誓约结束前,若有任意一方违反约定,则会如誓约中立誓的内容一样,得到惩罚。如天打五雷轰一类,视为暗杀(2)。又或是强制提取300MP转交于角色,连改变性别也可以做到,皆为不可逆转的强力诅咒,但要在最初规定。

言灵·死:
+消耗一枚令咒才能启动,进行一次成功率为[30%+(【魔】差+【幸】差/2-对魔力)]的暗杀(1)判定
?目标是英灵时,成功率额外+20%
-在该《言灵》释放结束后,无论结果如何,角色都将死亡,此效果无法被抵消

言灵·随便说点什么:
+消耗10点MP,可通过言语使用暗示、驱人结界等多种泛用魔术。
通讯艺术C:传统魔术师不曾掌握的现代版道具作成,对于现代魔术礼装的制作和使用能力,主要为通讯设备。
+角色于开局前获得一件特殊的魔术礼装【通讯设备】
?角色可在大回合行动时,进行一次特殊的【占据】操作,使当前灵脉进入【通讯控制】状态,于该灵脉内进行的通讯行为,将会被连接到自己的【通讯设备】上。每个大回合开始时,角色都可以直接确认自己进行过通讯控制的灵脉是否被占用

通讯设备:这是一个特殊的魔术礼装,其中设置了某种魔术,除了传话功能,他也用于.....交易。
?任何人都可以使用该通讯设备,查看并拨打给其他处于【通讯控制】灵脉上的任意通讯设备,如路边的公共电话、手机甚至是使魔
?该魔术礼装可使通讯双方完成魔力转交的行为



Saber.霍格尔
等级:50 阵营:秩序·善
属性:【力】80(70+10職階)【敏】60(50+10職階)【耐】60(50+10職階)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能(5):
六仙女的祝福A(A+):
+免疫最高A+(A++)级的魔术技能、抵銷25(40)%的光炮伤害与50(70)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其减少/自身增加50(70)%的成功率
?A+级时视为A级的《神性》


技能(11):
不熄之火B:
+本战三次,当Saber死亡时以100/75/50%的机率生成一个具75/50/25生命值的火炬礼装(对火炬的攻击必定普通成功,且无法被代挡)。只要该礼装没有被摧毁,Saber就不会因为HP归零而离界(暗杀另算)。当Saber触发该技能后非令咒的方式自戰鬥中撤退时,火炬将被自动消耗并至Saber恢复100点HP(次数仍会消耗)
-当火炬在Saber剩余HP为0的情况下被摧毁,无论是否剩余使用次数,Saber都会即刻离界
?火炬存在时HP不能低于0、HP高于0时火炬消失

仁慈之剑「卡提纳」 A+:
+本战四次,满足以下条件时,Saber可以选择一个属性+15(视为白值增加=会加HMP与上限)
-每个条件在效果适用时只能触发1次
>宽容:战斗中对方主动撤退而没有进行阻拦时
>高尚:属性开示时三项以上的属性高于对方英灵而没有选择主动进行战斗
>平等:以优势人数对抗少数敌人时独自应战时
>仁慈:在发生命中大成功时主动将命中降为普通命中时
>结交:在对方完全知情这个技能的全部效果(条件不需要全部开示)并同意的情况下,与对方选择结交时。若这样做,目标组别也会上升Saber选择的那个属性,直到Saber退场或技能失效。
>残杀:击杀没有反抗能力的御主或者不再愿意战斗的英灵时,该技能计数清零


宝具:
护国的骑士A+:
+消耗150MP,召唤一个持续1个大回合的神造阵地。在此阵地中,Saber受到精灵的加护,并获得以下效果:
+《仁慈之剑》的等级提高至A+++、每层的加成*2(+30)
+《对魔力》的效果提升一階(A+)
+战斗时每轮获得30点虛偽HP(战斗结束时消失)




Lancer组


东加.一二三(阿道)
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:50 MP:50

持有技能(7+5-3=9):
憑依合体A:通灵人以憑依的形式将自身的肉体借给灵体,使其能再现生前所持有的知识与技术的降灵术。因其只能單純的再现凡性(靠头脑与肉体能实现)的技术,所以相对的魔力消耗極端的少(但也无法进行有如《超灵体》般的对灵干涉)。虽一体双魂的狀態本该因協調而产生強烈的混亂,但通灵人能通过将自身的精神放空、进而有如变压器般的暫時使肉体能转化为灵体之器来迴避。但也正因为这点,如果通灵人无法滿足『一体同心』、『支配对方』、『奉獻自我』中的其中一项的话,灵体所能展开出的力量就会严重劣化,甚者,若非精神失常(肉体失控)就是肉体被奪取 -
?允許Lancer以『附着于Master之身』的方式参战(整合了圣遺物),双方在此时视为一人处理
+合體后的从者将额外获得Master的50%属性值
-合體将使从者的HMP比皆-2(自6:4变成4:2),但能加上Master的数值
+合體后不須維持魔力(戰鬥消耗以从者化的数值计算),但若以从者化形态度過一个大回合(即便不戰鬥)时仍需支付維持消耗
-合体情况下,撤退所需的令咒为兩画
?设定上存在身为此技能上位互換版本的《超靈體(O.S.=Over-Soul)》

气配遮断A(实际B):
+自身於非战斗时-15%被发现率(魂喰时-8%被发现率)
+当戰鬥的初轮开始时,角色能以(20+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则能改以『【力】+50%【敏】或【幸】(取高)』或『【敏】或【幸】(取高)*0.75』取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制觸發『破防』的效果,但如果对方了解此效果(视为初見杀),则使成功率/2

直感D:
+一天一次,当角色被某次成功度≥【極限】等级的对单体性攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(20+等级差+[【敏】差/3]或[【幸】差/2](取高))%的额外閃避来对应
?此能力也能于角色受到暗杀(X)的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

迴路破損A:角色的体内殘留着大量残破的魔術刻印与受創的迴路,一但行使魔术,他的体溫便将同时的飛快上升 -
-每當角色处于附身情况下,当戰鬥轮切換(所有人都行动过后)时,骰一个(d3-1)并使角色的體溫上升与投出数等同的溫度(自身的初始體溫是37度)。当角色的體溫突破40度(+3)后,其必須于上述检定結束后以(100-[当前體溫-40]*20+6(【幸】调))%的机率来試圖迴避体溫過高所带来的蛋白質凝固現象(暗杀(1))
>41度→86以下成功迴避,否則暗杀(1)
>42度→66以下成功迴避,否則暗杀(1)
>43度→46以下成功迴避,否則暗杀(1)
>44度→26以下成功迴避,否則暗杀(1)
>45度→6以下成功迴避,否則暗杀(1)
>46度→暗杀(1)
?消耗一枚令咒后能直接使體溫回歸至37度



Lancer.呼延灼
等级:50(25&50取高) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(50+10附体)【敏】90(60+20枪补+10附体)【耐】60(50+10附体)【魔】30(20+10附体)【幸】25(20+5附体)

HP:320(270+50) MP:140(90+50)

职阶技能(5-1=4):
对魔力B:
+免疫至高A級的《魔術》類技能效果、減免20%的光炮与40%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能(11+1=12):
天威星(残)A+:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『军威』之意的『天威星』转生者。与其之意願无关,命中注定得将其四周之人捲入敵我不分的騷动之中 -
+当Lancer[发动寶具的主动效果]或[其寶具的效果被觸發]时,使其获得【力】+10的补正效果(能疊加,最多3次)至戰鬥結束
?本战4次,Lancer能自下例的效果中擇一发动
>使Lancer组脫離戰鬥所需的令咒数-1(下限1)
>当Lancer与他组共鬥时,双方僅需消耗两画令咒便能撤退(4→2、需消耗两次)
>自Lancer身上移除等级≤此技能等级的Debuff类效果(被动效果的话会持續至Lancer当轮的行动結束后再附上)
>抵銷敵陣等级≤此技能等级的脫離类技能(需消耗两次)
-当隨機遭遇出现『4.無事發生』时,将其转为『厄运降临...』且对象指定为自组

五虎将A:身为一众魔星转生者中的頂尖将才(之一),Lancer兼具个人与军团戰的莫大才能 -
?于进入戰鬥后的任一时间点,Lancer能根据以下滿足的1/2/4/7个条件数依序解放下例的能力
>Lancer【力】与敵阵值差达1.5倍(初始60时,敵方【力】『低于40』或『高于90』时觸發)
>Lancer【敏】与敵阵值差达1.5倍(初始90时,敵方【敏】『低于60』或『高于135』时觸發)
>敵陣的等级合计值高于Lancer(≥51)
>Lancer的命中/闪避最终值与敵陣值差(自阵-敵陣)达±20
>双方的参战者人数差达(至少)兩倍(敵陣:我方达2(或以上):1或1:2(或以上))
>『Lancer于随机遭遇时觸發戰鬥』或『Lancer曾于上个大回合内展开戰鬥』
>『Lancer的HP当前值≤上限值的33%(105)』或『Lancer的MP当前值≤上限值的20%(28)』
>『Lancer组的令咒已耗盡』或『《天威星(残)A+》的可用次数为0』
>01:+当[自陣使用範圍类效果]或[敵我双方的人数差>1]时,使敵陣的AMC-0/5/10/15%
>02:+当敵陣的参战人数(每)>1时,使敵陣的所有参战者命中率-5/7/10%
>04:+自身《氣配遮断B》觸發效果命中率+20/40%
>07:+自阵于本战内获得AMC+15


寶具(7):
双鞭C:Lancer生前慣使的雙股铜鞭,也象徵其为使用该物的名手而曾持有的誉稱。本应该是带节的棒狀鈍器,但因不明的原因而化为了超现实而帅气的多节鞭 -
+抵销目標或自身所受之20点(%)的检定调整/属性增減值(见下)(对AC、NMC无效,应用于AMC时数值减半),此效果能于额外消耗20点MP后使抵銷值*2(20→40)
?当Lancer于命中检定中骰出極限成功时,允許其通过消耗30点MP的方式来展开一次额外的普攻

三十一骑·連環馬B:Lancer的代名词,通过将着重鎧的兵馬以锁链互相連結并一同突击的,特別專注于破坏力的騎兵战术。而Lancer在原著之中也有着无論兵賊两方都能继续活跃的破格才能 -
+消耗一枚令咒,Lancer将呼喚出总数100人但每人都具有30骑之力的連環馬并对在场的所有敵陣参战者造成总计(2d3*30)点的对军光炮伤害
-每当受此效果影響者>1人时,使上述的2d3-1*每单位(两个人2d3-2、三个人2d3-3(以此类推,此效果不会使计数降为0(保底1点))
+每当敵陣存在持『军团』类特性者时,使上述的2d3+2*每单位(见上)
?受对军类伤害者允許以自身作为肉盾对其他人进行援護,这将使被保护者能免於該次的伤害但使自身所受的伤害*1.5倍
?如果Lancer的【敏】高于被影響者,则使对方需額外消耗一枚令咒方能閃避(如果他要用咒迴避的话)。此效果将于其『已宣言使用令咒閃避后』才对其开示,开示后其能选择是使用令咒撤离还是继续闪避
?如果Lancer的【幸】高于被影響者,则使对方所受的伤害*1.5(可透過援護避免,前提系援護者的【幸】高于Lancer)
-如果Lancer的【敏】低于被影響者,则使騎兵群对其所造成的伤害/2
+一战一次,当《五虎将A》的最终效果被解放时,Lancer能改以[消耗90点HMP]与[取消该次强化]为代价强行解放此寶具




Archer组


Mr.创(番茄)
等级:25 阵营:混沌·恶
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】60【幸】0

HP:50 MP:130

持有技能(7):
胖次阵地! A+:
?使用一个行动回合,可以修改一个阵地的灵脉使其变为具有不稳定性的阵地。重复在阵地上修建阵地可以使其规避概率减少30%且伤害提高30(10),最高修建三次。
+阵地恢复结算+20
-阵地被发现的概率增加+100%,阵地的hp缩减为1
+在阵地存在范围引发魂喰现象,或阵地被拆除行动摧毁时,即刻摧毁阵地并造成60点魔术伤害。自组以外被攻击的组别可以以(60+【队中最高魔】差/2)%的概率提前规避爆炸并将伤害降低至10。那之后,该地区的灵脉等级归零三个大回合。
+且本战只有一次,可以主动摧毁阵地并使自组撤离到全场内其他一处具有自组阵地的地方。



Archer 理查德·J·加特林
等级: 50 阵营:混乱·善良
属性:【力】50【敏】60(45+15职介)【耐】50【魔】35【幸】20

HP:205/280 MP:95/205

职阶技能(5):
远见与改良 A:
+在使用光炮类宝具时,减少60点应支付之MP。
+独自作战时+20%命中率


技能(3+3+4):
改进:链式装弹 B(实际C):
+Archer能在行动回合以(50+【魔】*1.5+【幸】/2)%的概率制作1个特殊一次性礼装【弹链】,并有60%的机率能造出额外的1d3个
+【弹链】同时可以视为【强化符】使用。

三脚架上的战场开拓者 A+:
+攻击命中敌人时,增加自身【力】、【敏】各10点,可以叠加3层。
-该技能每叠加一层效果,自阵撤离成功率减少5%

低神秘武器E:
?仅限Archer解放宝具射击时,获得以下效果
-极限/大成功的命中不会额外造成伤害。
-宝具发动的攻击可以被无限次的被代挡和闪避,计算伤害时总伤害一并计算
-宝具射击中出现大失败时,无论剩余多少发尚未结算的魔弹,本轮立刻停止射击,并结算反击。


宝具(7):
此乃战争终止之锤音 A+:
?Archer可以消耗40(100-60)点魔力并且经过一轮的吟唱(装弹)来展开宝具.
+展开期间生成一面具有对魔术伤害减少30%并且具有80点生命的护盾。
+展开完成的宝具将进行一轮2d4次造成(20+力/2)伤害的魔术攻击(需计算命中与闪避)。
+消耗"2个【弹链】礼装+60点魔力"或"120点魔力"可以额外维持宝具发射一轮,最多连续发射3轮。
-自吟唱宝具开始计算,承受伤害达到210点后强行终止宝具的释放。




Rider组


王晓红(咲安)
等级:35 阵营:混乱.善良
属性110:【力】30 【敏】30 【耐】30 【魔】20 【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(9):
路过的假面骑士DCD A++: 历经了假面骑士空我、Kiva的世界,如今出现了偏差,来到了圣杯战争的世界。
?角色持有DCD变身腰带,内含卡牌【假面驾驭 Decade】、【假面驾驭 空我】、【假面驾驭 Kiva】,可以使用卡牌变身为对应形态,以获得对应形态的增益和技能
?角色每次变身可以持续3轮,每轮都可以消耗25MP将自己切换至该场战斗中未使用过的形态,并刷新变身时间
+在一次战斗中应用过三种变身后,解锁【Rider Kick】

【假面驾驭 Decade】
+可使用《攻击驾驭 连射》

【假面驾驭 空我】
+【力】+20
+可使用《封印一击》


【假面驾驭 Kiva】
+【敏】+20
+可使用《攻击驾驭 斩击》

攻击驾驭 连射:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后追加15点伤害

封印一击(被动):
+每次攻击命中后,向目标注入封印能量,令其使用主动效果时有(20+【魔】差+【幸】差/2+对魔力调整)%的几率失效
-当技能失效过一次时,封印消失

攻击驾驭 斩击:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后自身回复造成伤害1/2的HP

【Rider Kick】
+进行攻击前宣言【Rider Kick】并开示本效果,使本次攻击的成功等级上升一阶,攻击成功后除了普攻伤害以外额外对目标进行一次概率为(40+切换形态数*20+幸【差】)%的暗杀(1)判定
-此效果对英灵成功率减半



Rider 山越·泾县大帅·祖郎
等级:50 阵营:混乱 邪恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:160 MP:240

职介技能(5):
山贼A:山越唯一的牌面,泾县大帅祖郎。擅长欺凌弱小 - 同样的,由于山贼的特性,也会被真正的强者轻易击溃。
+宝具发动时,自阵AC+10%
?在Rider参与的战斗中,发起攻击的那一方的【力】仅在判定属性碾压与否时增加1.5倍
-Rider的攻击不会消耗对手的闪避/代挡次数


固有技能(11):
杀 人 夺 宝!C:"什么?没钱?!没钱就用你的身体来还罢!"作为山贼而持有的能力,能够准确地判断对方持有的能够掠夺的东西。
+在发动宝具的突袭战中获得胜利,随机抽取对方身上的2d2件一次性礼装获得,若对方并未持有一次性礼装,则抽取目标60MP作为魔力石获得
?若对方剩余的MP不足以支付,则以等量的HP作为代替抽取

没想到吧,老子有诈!/ 扮 猪 食 虎 !A+:"吃定我了吗?你以为我是谁!老子可是,泾县大帅·祖郎啊!"Rider曾在孙策的进攻之中完成了反向包围,使得孙策落入险境
+有人向Rider挑起战斗的场合可以发动,Rider【力】【敏】+40
-效果发动中,Rider无法追击与自组作战的组别,且对方在【仅与Rider组为敌】时逃脱判定必然成功

点 子 扎 手!E:Rider在孙策,吕范,孙河集合军的共讨之下败走,且在之后东山再起。
+Rider的脱逃检定获得+10%的成功率


宝具(9):
丹阳泾县袭伯符 A++:啥?有人在老子的地盘搞乱? - 儿郎们,走,咱们瞧瞧是谁这么胆大包天! "只有傻瓜才会傻等你们势大 - 威胁就是要抹杀在摇篮之中才行阿!" 深谙自身才能不足,上限有缺的男人,对天才宠儿们发出了嫉恨怒火 - 随着这嫉恨的丑恶感情而至的,便是冷酷无情的痛击。
+①当有人在行动回合的行动中,得到包括且不限于技能/宝具/阵地/属性的成长性效果,或者类似于计数器的累计时,Rider可以通过一个察觉检定察觉到对方的位置。
+②在察觉检定通过后,Rider组可以选择立即花费100MP对察觉到的目标进行突袭,此时对目标组别施加【力】【敏】-40(下限为0)的效果,并且此战中视为目标的成长性效果尚未发动。
+③若Rider在突袭中取胜,则取消目标的成长性效果发动。
?可选:若任一PL在团中迟到/缺席,Rider也能够立即进行一次察觉检定,并且无消耗地发动上述②效果,③效果替换为【力】【敏】+20。




Caster组


雾雨魔理沙(深夏)
等级:35 阵营:混沌.中立
【力】5【敏】15【耐】10【魔】40【幸】40

HP:30 MP:90

持有技能(9+3-3=9)
魔理沙的弹幕回忆 A++:努力家的结晶、要如何将这种魔术应用到自己的领域之中?应该用什么样的材料? - 这本笔记本里密密麻麻地记载着魔理沙对于各种她曾见过的魔术的分析。抱着有朝一日能够成为魔法使的理想,今天的魔理沙依然在用功学习
+角色拥有特殊计数『笔记』,每当『笔记』达到特定数量时,可以依序解锁以下效果
『笔记3』彗星「Blazing Star」
+本战一次,消耗1个魔力石或自身等量MP,使自身无条件撤退
『笔记5』星符「Meteonic Shower」
+一战一次,消耗3个魔力石重骰一次对方进行的检定,将对自身有利的一次骰值作为最终结果
『笔记7』恋符「Master Spark」
+一轮一次,消耗5个魔力石和自身45点MP,取代本轮的其他行动,对当前区域存在的所有阵地造成100点伤害,并对敌阵全员分别进行成功率为(100+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标获得本战AC-10%(可叠加)的效果
『笔记9』魔炮「Final Master Spark」
+本战一次,消耗至少7个魔力石、自身所有MP和从者150点MP,取代本轮的其他行动,破坏当前区域存在的所有阵地类效果,并对敌阵全员分别进行成功率为(120+额外消耗的魔力石数量*10+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标失去一轮的行动机会

+角色可以通过以下方式获得【笔记】

>消耗一个交流回合与Caster交流魔术→+1
>战斗中对手揭示至少为A+级的主动效果→+1
>Caster施行等级至少为A+的魔术→+1
>通过情报搜集·技能得知其他组别持有的与魔术有关的技能→+2
>通过情报搜集·宝具得知其他组别持有的与魔术有关的宝具→+3


金发小偷C:在魔术界知名的惯犯,知名到只要看到金发小女孩儿就会捂紧自己放一次性礼装的包(但是没有意义),实际上就连本人也不是很清楚东西是怎么到自己手里的(本人宣称)、据不可靠的情报称,相当一部分魔术师(基本为女性)在书房被她光顾了不止一次后反而有了交情(书会借到她死为止),从各方面来说都很恶劣
+每次和其他组别遭遇(包括战斗)结束时都有【幸】差(【幸】取对方组别最高者)%的几率(最小为0)偷取对方的某个一次性礼装,没有就随便拿点随身物品吧
-上述效果常时开示,可能会影响对方对自己的看法?
-每个大回合结束时,自组会损失1D3+1个魔力石用作研究材料,如所持数量不足则扣除自身等量MP,此时可由从者代扣,但从者需额外支付50%的MP

圣遗物C:大魔女爱丽丝·吉蒂勒的人偶……?魔理沙花了大力气从别人家里借来的,说起来那位魔女与人偶有什么关系吗?因为是借来的所以不是也没办法呢、圣遗物业界还真是残酷啊(喝啤酒)
+指定从者职介为Caster,AA为帕秋莉·诺蕾姬,附赠后勤代写和扮演服务



Caster 赫拉薇丝
等级: 50 阵营:守序·善良
属性:【力】10【敏】10【耐】40【魔】140(120+职介20)【幸】20

HP:150 MP:1010

职阶技能(5):
魔具做成A:Caster身为摩根用于腐化圆桌核心成员计划的一员,从小便被摩根抚养长大,作为魔女的实力无疑是一流的。顺应摩根的需求,其制作技艺特化于魔力的储备,因此制作其他常用礼装的经验不足。
+开局自带一件B级特殊礼装《巴瓦鲁魔导书》
+角色于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
+角色制作魔力石时+50%成功率,且额外获得的魔力石数量翻倍(1d2+1个)
-角色制作其他一次性礼装时-50%成功率和额外获得率,且实际获得数量减半(向下取整)

特殊礼装:
巴瓦鲁魔导书B:
+自组于战斗中消耗魔力石时,每消耗一块就可以使Master获得10点临时生命(战后归零)
+当自组遭到突袭或伏击等效果时,Caster能立即使用一次《魔术》效果
+本战一次,当Master使用仅自身撤退的效果时,自己也能一同撤退


持有技能(11+2=13):
悲运的魔女 EX:"一位少女在两周后郁郁而终,只是兰斯洛特英雄事迹中微不足道的一小部分而已。"
?本技能将被视为同等级的《魔术》和《精神污染》技能
?如Master不持有至少A++级的《对魔力》/精神抗性技能,则将在与Caster建立链接后被其判定为『伊莲娜』(25%)/『兰斯洛特』(65%)/『摩根』(10%),并获得对应的具名效果
+通过抵押一划令咒,Master能主动切换上述判定效果,被抵押的令咒将于下个大回合结束时返还
?Caster的持有技能和宝具效果在被判定为『伊莲娜』/『兰斯洛特』的Master和对其进行成功等级未达到极限成功的情报搜集·技能/宝具的组别眼中会被删减版取代
+一轮一次,消耗10~95点MP(表2),Caster能直接对自组Master或必须成功对指定的敌对目標进行一次成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得一次等级为E~A++级的《魔术》类属性强化/削弱效果(数值为表3)(同种属性一战中只能应用一次)
-一战中使用两次《魔术》后,在本次战斗中因哮喘使第三次及以后《魔术》的消耗翻倍,且生效延后一轮
+如施行《魔术》的对象为自组Master,则消耗降低一阶(变为表3)

魔女的诅咒D:与某个不愿透露姓名的同僚Green同款的诅咒,区别是同为魔女的她规避了大部分的限制,可以说出摩根的名字,只是她可能不愿对其他人提及此事。
-当随机遭遇出值为6.『厄运降临…』时,使Caster组也同样受到厄运的效果影响
-受【退魔】效果影响,且靠近会闻到淡淡的疑似广藿香气味(腐烂的泥土气息)
?除非Master被判定为『伊莲娜』,否则将自身阵营改写为守序·邪恶,但面板仍显示守序·善良,必须持有至少A++级对魔力/身为『真正的兰斯洛特』/被Caster判定为『摩根』/对Caster进行一次至少极限成功等级的情报搜集·技能才能看穿此效果

具名效果(将择一加入Master技能,且不会被列入情报搜集的结果):
『渔夫王之女伊莲娜』
?本技能持有者能无视Caster的《精神污染》效果与其沟通,并被Caster视为伊莲娜的转世
+魔术交流时可额外获得1点【笔记】
-自身作为『悲运的魔女』施行魔术的对象时,消耗不会降低

『湖上的兰斯洛特』
+本技能持有者的"口头命令"对Caster来说将具有令咒级的强制力
-每个大回合结束时,如自身不持有魔剑/与Caster处于不同区域/可用令咒为0,则自身将会受到来自Caster的暗杀(1)效果,被此效果或魔剑杀死的Master将转化为受Caster控制的NPC

『摩根·勒·菲』
+Caster通过『悲运的魔女』获得的《魔术》能力提升一阶(最大可用125MP施行A+++级《魔术》效果),且无论对象是谁都能使消耗降低一阶
-本技能持有者无法被Caster的魔力盾保护,也无法被代挡
?上述效果在Master进入战斗之前无法被查看,且会向交战组别开示

【隐藏具名】
『雾雨魔理沙』
?本能力只能通过使用令咒或『兰斯洛特』的能力,并选择【创造新的具名效果】解锁
+本技能持有者能有如『伊莲娜』般无视精神污染,如『兰斯洛特』般掌握魔剑,如『摩根』般通晓赫拉薇丝的情报
-无法切换为其他具名效果,不过你就是你!


宝具(7):
未果的恋情与染血的魔剑(Chapelle Périlleuse) A+:"作为魔女,她坐拥取之不尽的研究材料和优渥的研究条件;但作为少女,对某人的恋心和为了引起他注意准备的魔剑就是她的全部了。"
?英灵导入时将临时展开心象风景「小教堂」,模拟生前的情景
+Caster开场持有《染血的魔剑》,可将其赠予被判定为『兰斯洛特』的对象以发动其效果,否则Master只能向Caster主动索要,且不能发挥魔剑的完整威力
?原则上该剑只能由Master使用,Caster本人初始仅是持有者
-第七大回合开始时,如果魔剑持有者未被判定为『兰斯洛特』,则将遭受暗杀(3)效果
+如Master被判定为『摩根』,则其自动知晓该宝具所有效果,且也能发挥魔剑的完整威力,否则隐藏上一条和本条效果

染血的魔剑(通常):
+以【力】50【敏】30【耐】50与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害

染血的魔剑(解放):
+以【力】60【敏】40【耐】60与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
+本战一次,在攻击命中后持有者可以催动魔剑的诅咒,使自身接下来在当前战斗中进行的所有攻击附加削减与伤害同等数值的最大生命值效果(造成的减益效果只能被一划令咒或至少A++级的《魔术》效应抵消),若目标被持有者亲手杀死,则刷新本技能的使用次数
-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害,使用上一条效果时此伤害翻倍




Assassin组


塔季扬娜(POE)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】30+15(saber)

HP:30 MP:90
 
持有技能(8):
时间魔术 A++:塔季扬娜意外习得的时间魔术。需要以时之使魔为媒介施展的术式,可以达到暂时控制时间流动速度的效果。
?本技能将被视为同等级的《魔术》技能
?一轮一次,角色可以使用特殊的魔术系统「时间魔术」,直接对友方或必须成功对指定的敌对目標进行一次成功率为(40+【魔】差+【运】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得下列一种指定效果
-每次使用「时间魔术」都会暂时使自身的【魔】-10,损失的【魔】会于下一次行动回合开始时恢复
+消耗20点MP,在战斗开始时任意调整场上一个目标的先攻顺序
+消耗20点MP,当自阵受到增益/减益效果影响时,使其持续时间增加一轮或延后一轮生效
+消耗20点MP,使目标的【敏】±20
+消耗30点MP,使自身于该轮内进行逃脱检定时【敏】+50
时间回溯:
+本战一次,刷新场上一个角色指定的一个技能使用次数,且使其获得合计350点HMP用于回复
-此效果不能运用在此技能自身
-此效果使用之后直到下个大回合结束为止不能使用「时间魔术」
"这个能力...和我的时间魔术是相同类型的替身...!":?此技能对于其他时间类效果具有影响力【对玩家暂时隐藏】



Assassin 阿青
等级: 50 阵营:秩序.中庸
属性【力】30【敏】80(70+10职介补正)【耐】50【魔】20【幸】30

HP: 230   MP:110   

职介技能(5):
气配遮断A:
+当战斗的初轮开始时,角色能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则其能以(【力】+50%【敏】或【幸】(取高))或(【敏】或【幸】(取高)*0.75)取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制触发『破防』的效果,但在对方有见过此招的情况下使成功率/2
+当角色事先成功的对敌阵的所在地进行【情报收集】并主动发起袭击时,为其20%的全检定成功率

技能(11+4=15):
无冠的武艺(白猿剑术)EX+:由于各种理由,Assassin拥有世间无双却得不到认可的武艺,从对方来看会显得Assassin武艺不精,属性显示低下。
+AMC(包括暗杀)+20%
+防性攻击:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的攻击、角色能以特殊的《防性攻击》指令回应对方的攻击
+《防性攻击》近似攻击,但使角色能在闪避目标所发动的攻击时对其展开一次额外的格挡(闪避)
?能格挡的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击本身就不会造成【碾压】(如光炮和远程攻击),则使此技能的成功率*1.5
-如果角色于《防性攻击》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会
?Assassin的属性面板将显示为LV30 【力】10【敏】30 【耐】10 【魔】10 【幸】150
-上一条效果将在真名揭露后失效
+当Assassin进行一次成功等级至少为极限成功的闪避时,直到自己的下一次行动结束前使攻击者的【敏】-30

贫者的见识B:Assassin以天涯孤独之身,看世间国仇家恨,爱恨纠缠,最后归于一隅,她仍然孜然一生
-不接受此卡效果以外的增益buff(包括礼装和令咒的属性强化效果)


宝具(7):
神剑余影A+:
+逃脱检定成功等级上升一阶
+进行碾压检定时,以(【力】+【敏】/2)作为自身检定值计算
+一战一人一次,Assassin累计闪避(格挡)来自同一目标的两次攻击后,替代一次攻击,Assassin能对该目标进行一次成功率为(闪避次数x15+等级差+【敏】差+【幸】差)%的暗杀(1)检定
?Assassin在上述暗杀检定成功时可以选择扣除目标20%的MP来代替暗杀(1)效果
?Assassin取得战斗胜利时,所有仍在场的其他角色都会获得一级《余影》(上限为3)

余影E/D/C:
?该技能被视作同等级的《剑术》
+AMC+5/7/10%
-敌阵中存在Assassin时,封印此技能




Berserker组


朱襄(Guo)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】30

HP:50 MP:130

命锻·血炼A++:破坏一样东西,你就能得到片段。破坏那些片段,你就能得到尘埃。破坏尘埃,然后再破坏它的残余。就这样,得到了火。
+本战三次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以112/84/56/28/%锻造一件B/A/A+/A++礼装。
+也能在已有的礼装基础上进行再锻造,此时以上述概率为礼装附加一个/C/B/A/A+级别的礼装效果。
?锻造或再锻造失败时,可以根据中位数比例永久降低使用者HP或MP上限值来修正成功率(上限20%)。
-每次锻造后将在【耐】【魔】【幸】中随机选择一项属性扣除10点
-扣除【耐】【魔】属性会损失相应的HMP以及上限

附加效果示范:
以守为攻/以静为动/以人为天 C/B/A/A+/A++:
+【力】、【敏】、【幸】择一+8/10/12/20/30
+每次锻造/改良时可以选择上述其中一个属性赋予,多次锻造无法选择重复的属性。
+持有赋予属性的礼装攻击命中敌人时,使对方对应属性-4/5/6/10/15直到战斗结束,每轮最多累计一层,最多累计三层。

置闰仪式:"日出为血,我于此预言骄阳将从血中升起,却既无鲜血的颜色,亦非夜晚的时辰。"
?本战一次,角色能在黎明(第四/七/十回合开始)时,随机遭遇前宣告置闰仪式的开始。
?以此,本组本回合的行动将固定以无效果的类魂食(特效)展开,同时占据本大回合的【随机遭遇】【行动回合】【交流回合】
?【朱襄(铸)】将于本大回合死去,【朱襄(?)】将于本大回合诞生
?在达成某些条件时,【朱襄】的形象将发生变化
?本次圣杯战争内此仪式无实际效果,有效果大概是想peach



Berserker 胡纳普
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】70【耐】70【魔】30【幸】30

HP:520 MP:90

职介技能(5-1=4):
狂化B:
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中免疫等级≤C的精神类效果,对以上的+40%对抗成功率
-维持魔力+15、战斗消耗+30
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-20%
-战斗中,代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+40%)

对魔力D:
+免疫最高达C级的《魔术》类技能
+减免10%的光炮伤害与20%的魔术伤害
+遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


固有技能(11+1=12):
神性A:作为冥界的女神之子,前一个世界的英雄之子,及太阳(月亮)的化身的属性。
+获得25点自由分配的属性值,最多可同时分配在两种属性上,每个大回合行动回合开始时可以重新分配一次
-会因同等级及以上的《神性》类技能相互抵消或受到减免

世界的眷顾A+:传说中,Berserker受到众神的祝福,世间万物总是主动引起超自然的现象,帮助他度过种种危机。面对准备加害自己的义兄,树木在他面前快速茁长,只为妨碍他爬上去取得对他们不利之物。这些现象皆不是Berserker主动引起的。
?本技能包含D级的《对魔力》效果
+本战一次,本组非战斗检定失败时可以重骰一次,结果取优。
+对Berserker发起的攻击,极限成功判定-10
+对Berserker发起的突袭/突击类效果,成功率下降20%
?在对于战斗没有影响的部分,可以RP形式表现出berserker这部分的异常


宝具(7):
公平而神圣的蹴球胜负A+:在冥界,面对一而再再而三的阴险陷阱,Berserker总是识破其原理,并能要求进行正当的胜负。面对夺去自己的手臂的七邪神,他设计并毁了邪神的牙齿。面对黑暗的环境,他将鹦鹉的尾巴化作火炬,萤火虫化作雪茄的尖端。面对偷偷布满了尖锐的刀刃与骨头的球,他调换为皮球。最后,他击败了冥界众神,为父亲报仇,并在爬回地上世界时持续向上,化作了太阳与月亮。
+【退魔】
+Berserker不会因为非自身之等级低于A+等级的魔术/技能/礼装而降低属性或判定值
+Berserker的【力】属性初始值锁定为当前交战者中【力】属性初始值最高者相同的数值
-战斗損耗+20