作者 主题: GURPS ACTION9:城市  (阅读 13144 次)

副标题: GURPS动作片9:城市

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #10 于: 2023-03-26, 周日 22:04:11 »
其他注意:23号营地没有固定电话和移动电话服务。与外部世界的通信需要一个基站无线电(1.5万美元,100磅)。(外部电源)或卫星电话(GURPS动作片1:英雄,第28页)。在这两种情况下,互联网访问都是不稳定:需要用到它的任务有-2。切断营地发电机的电源(《GURPS动作片2:战功》第25页)——或者摧毁它们——会使整个营地陷入黑暗。伐木(《GURPS动作片5: 动作词典》28-29页)实际上是必读的!

引用
23号营地(2021年)
人口:850(搜索-2)

物理与魔法环境
地形:林地
市容:一般(+0)   卫生:0
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:英语   读写能力:纯正
TL:8
财富:平均(×1)   社会地位:-1到1

政治环境
政府:企业型国家,魅力统治,自由市
CR:2(腐败 -1)
军事资源:11050$   防御加值:+4

注解
23号营地是太平洋西北部一个孤立的大型伐木营地。这里的每个人都为西方木材公司工作,虽然许多工人挣扎度日(社会地位-1),但没有人失业。这里也没有富人。
弗雷泽·法伊弗(Fraser Pfeifer)是一位颇受欢迎的高级工会代表(地位1),他确保西方木材给每个人发工资;这个地方实际上归他管(解释腐败-1,尽管没有大城市的犯罪),但他“只是团队中的一员”。
23号营地是西部公司的私有财产,不是特许市政府。对于公司设施(CR2)来说,它管理得非常快,也非常松,因为法伊弗谈判达成了一项协议,相当于“别打扰我们,你会得到你的木头。”它有CR1用于动员;军事资源是公司雇佣的四名保安,他们技术上是为西方木材公司工作,但对法伊弗唯命是从。任何命令。
23号营地中与木材、伐木工、伐木车辆或伐木工具相关的搜索检定有+3。

开始行动
生态罪犯vs生态恐怖分子。西方木材公司正在破坏森林——或者它的伐木是按规定进行的,但它却把工业废料倾倒在了更远的地方。消息传出去了,现在当局正在调查,活动人士正在抗议。英雄可能是调查人员,夹在伐木者和抗议者之间的执法人员,或者来自总部的额外安全人员。离文明这么远,事情会变得不文明。
飘满松木香的清理。23号营地是那种有人可能会消失的地方,被机器或野生动物吞噬,或者只是迷路。如果这个人对情节很重要,PC可能追踪到这里——或者他们可能会来处理尸体!不管怎样,当地人都反对干扰他们的工作;毕竟他们在上班。当然,除非他们也参与其中,那样的话可能会有更多尸体消失。
罢工破坏者。西方木材公司和工会之间的劳资关系已经恶化,既然漫长的森林道路有好几个小时的车程,周围没有目击者,西方木材用起了罢工破坏的老办法。英雄可能会被任何一方雇佣为打手,或者被当局派去阻止事情的发展,结果却被分割包围。有太多的链锯和猎枪使得事情无法和平解决。

莫兹利
去过那里的人称其为“蚊子城”,那里绝对不是你想去的地方。如果你被关在这里,要么就是出了大问题,要么就是你得到了一大笔钱。在任何一种情况下,你都是在一个由超级疯子(努尔贾玛将军)管理的武装营地里,一个失误就会让某个国家的政府向他投下炸弹(也许是一个非常大的炸弹)。哦,还有一条,在感染闻所未闻的热带疾病方面,莫兹利是排得上号的。

动作项目
人口:莫兹利很小,足以被一枚核弹或一队常规轰炸机的一次出动歼灭;它也容易受到生物武器的致命影响,这种武器会在一夜之间影响几乎所有人,尽管可能不会杀死所有人。其+1的搜索修正还影响试图躲藏在棚户区;将‐1用于追逐检定、声学窃听的噪音惩罚,并适用于任何类似培训的尝试。愤怒的当地人抵抗煽动时只有意志12。
物理环境:考虑到刀耕火种的程度,生存(丛林)需要很长一段时间的行军才会有用。雨经常把它变成烂泥:×0.2移动。无论哪种方式,跟踪都视为软土没有减值。危险包括地雷、障碍物(铁丝网和木桩)、未爆炸的弹药和热带疾病——但动物们会避开这个恶臭的地方!GM可以将- 2的外观解释为对任何人或任何事物都生效的BAD,因为它反映了一个饱受战争蹂躏的地区,这里每个人都武装起来、饱经风霜。莫兹利很可能成为疫情爆发的中心点,体现在卫生的-3 ——GM可以让那些喝水的人检定HT-3避免小病。
文化:“Mozlian”是一个占位符,应该被适合该地区的语言所取代(例如,阿拉伯语、刚果语、索马里语或斯瓦希里语)。为了让故事继续下去,可以加入一些说殖民者语言的人(尤其是英语或法语)。识字率徘徊在50%;依赖书写的社交互动或研究‐1。环顾四周,粗糙的标识为你指明道路的几率为12-。Mozli的平均TL是7,因此寻找TL8装备或依赖于本地网络的检定‐1,但TL8潜入者那些规避本地安全系统的检定+1。
« 上次编辑: 2023-03-27, 周一 14:50:52 由 ACID67 »

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #11 于: 2023-03-27, 周一 14:55:43 »
经济:莫兹利的经济依靠回扣和零工。“普通”贿赂的结果是通常金额的一半(然而,贾玛将军是富可敌国,花费是正常的100倍!)。那些能忍受在这里过贫民窟生活的人,花光现金的速度只有一半(每周250元),但薪水也只有一半,而且可能不得不接受TL7的替换装备。对于莫兹利社会地位2到 -2的居民来说,黑街是必备的社交技能。当地精英的军事抱负意味着,即使他们的部队是乌合之众,地位3或4的互动需要礼仪(军界),而不是礼仪(上流社会)。
政治环境:贾玛将军的军事独裁使莫兹利成为黑色行动的吸铁石,来自所在国、邻国,以及每当他们听到恐怖分子或新疾病的消息,或对稳定产生担忧时——西方。莫兹利事实上是个城邦,不承认上述任何势力的管辖,“发生在蚊子城里的事留在蚊子城里”,任何事情都可以发生。CR的情况是不稳定的,因为这个地方是如此习惯于动作片(和所有其他类型的)暴力,违法乱纪一般被忽视,但如果贾玛被惹毛了——轰,BAD -6。这样的环境里,GM可以逆转腐败,给贾玛不关心的阴暗交易+6,但如果他们激怒了民兵(贾玛或其他),则将其反转为BAD‐6。
军事能力:莫兹利——意思是贾玛将军——的军事资源评价从10点到15点的后台。这意味着敌人是‐15点或‐20点。这会给出BAD或‐5,这并不像CR和腐败的‐6那么糟糕,但可以累积到,比如说‐10:贾玛将军不是什么高科技情报局,但在当地,他同时是法官、陪审团、刽子手、将军和犯罪头目,所以不经过有策略地积累可观的加值,违抗他是自杀。DB +5基本只在军事冒险中重要——莫兹利的棚户区漏洞太多,无法将流浪者挡在外面(它甚至没有围栏)——但当接到敌人的警报时,试图进入的人会受到-5,因为所有入口都布置军事纠察哨。
其他注意:莫兹利的建筑多为单层的平房。到处都是垃圾和碎石,爬到屋顶上很容易——一个没有减值的攀爬检定,或者一层叠人(《战功》第19页),就能让你到达那里。可疑的结构(危险词典,第7页)肯定适用于内部和顶部。这里有蜂窝电话服务、电力和其他基础设施,但破坏(《战功》第25页)的检定+2,因为各种设施已经被破坏了一半。

引用
莫兹利,2021年
人口:25000(搜索+1)

物理与魔法环境
地形:丛林
市容:丑陋(-2)   卫生:-3
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:Mozlian   读写能力:流利
TL:7
财富:比较贫穷(×1/2)   社会地位:-2到4

政治环境
政府:独裁制,军政府,城邦
CR:6(腐败 -6)
军事资源:13.1M   防御加值:+5

注解
“蚊子城”是一个典型的非洲地狱坑(非洲很大,这意味着GM可以把莫兹利放在任何地方——用合适的语言取代“Mozlian”)。这里曾经有一个社区,甚至还有轻工业,但残酷的战斗把它变成了一个被烧毁的棚户区,唯一不变的是丛林疾病、沾满血迹的尸体和眼泪。市容、读写能力、TL、财富(如果没有当地军阀,财富会降为贫穷),尤其是卫生状况都反映了这一点。
努尔·贾玛将军(地位4,来自财富和可疑的军衔)是最新控制莫兹利的军阀;到目前为止,还没有任何国家政府对他事实上的城邦地位提出挑战。莫兹利用于动员是CR6(战时),但用于贾玛的打手如何对待贾玛之外的所有人时是CR0,这也解释了腐败‐6。军事资源反映了大批装备冷战时期剩余物资的非正规士兵,而DB +5代表守卫所有通往城镇的要道的地堡和隧道。
莫兹利是一个武装营地,所以TL7武器或雇佣暴徒的搜索检定+2。仅有的TL8硬件归属于贾玛的私人保镖:外国雇佣兵。

开始行动
混乱将军。努尔·贾玛将军是个真正的坏人。没有一个有自尊的动作英雄会为他工作,但是很多人会付钱让他下台:无论是被他打败并夺走莫兹利的军阀,他对抗的国家政府,一个害怕地区不稳定的外国势力,甚至是受够了的臣民。当你需要除掉一个雇了用黑钱能雇佣到最好的保镖的军阀时,你会找谁?准备好战斗吧!
地狱有我们的人。莫兹利是那种间谍可能会被派去并需要被解救出来的地方。有些人愿意来这里隐藏他们的过去,或者在公开场合做一些十恶不赦的事情。不管出于什么原因,一个位重点关注人士在蚊子城…而英雄们的工作就是追踪他们,甚至把他们弄出来。这很难,如果目标不合作就更难,如果这个人和贾玛将军是一伙的就特别难。
疫情爆发!一个丛林小镇,有露天的下水道,民兵把那些不尊重他们的人的尸体扔进下水道——还能出什么问题呢?下一次大流行,就是。英雄们奉命进入热点地区,这项工作需要的不仅仅是医护人员,因为贾玛眼里红十字就是个靶子。枪械、现金、同权力狂人甜言蜜语的技巧都必不可少。时间紧迫,因为B计划是从空中火烧蚊子城。

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #12 于: 2023-03-27, 周一 14:59:29 »
塔之城
动作片是刻板印象集大成的类型,而“塔之城”(Tazhicheng,“city of towers”,高楼之城)就利用了许多刻板印象:在拥挤的人群中跑酷追逐,就像香港后期的九龙寨城(Kowloon Walled City);让人不安的面条车;让人想起老上海警察的严厉警察;国际企业的现代高楼,以及东南亚的各种武术。这是英雄们生活和工作的地方,或者是外国特工执行秘密任务的地方。

引用
塔之城,2021年
人口:650万(搜索+3)

物理与魔法环境
地形:岛屿/海滩,内陆是丛林
市容:一般(+0)   卫生:-1
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:普通话   读写能力:纯正
TL:8
财富:平均(×1)   社会地位:-2到6

政治环境
政府:代议制民主,官僚制,自由市
CR:4(腐败 0)
军事资源:84.5M   防御加值:+4

注解
这座高楼之城经常被形容为有点像回归前的香港和肮脏、放任版新加坡的混合体。GM可以把它放在东南亚中国势力圈外环的任何海岸上。它在一小块土地上,因此很拥挤;这加上附近的丛林使它有点不健康(卫生‐1)。
塔之城由选举产生的总督(地位6)管理,现任李林(Lee Lam),他监督着一个专横但诚实的官僚机构(CR4和腐败0),在其所在国内半自治地运作。实际上,这座城市自成一省。用于动员时它是CR1,丰富的军事资源代表了令人眼花缭乱的警察服务:城市警察,边境巡逻,港口服务,甚至有一个市反间谍局。
这座城市是海上贸易的中心(搜索检定+2),也是中国叛逃者和中国间谍共同的温床(搜索检定+2)。

动作项目
人口:塔之城有一个人口密集的核心区,居民多达130万——恐怖分子会瞄准那里,神经毒气或低当量的核武器可能会造成80%以上的伤亡(100万人)。GM应该考虑使用+4(如果不是+6的话)的扩展搜索修正来加速那些多次尝试会很无聊的搜索。尝试隐藏在人群中、逃脱偷东西、或训练人(有很多优秀的候选人)使用+3;‐3用于人群(如追逐时)引起的惩罚,以及用于任何类型监视的噪音惩罚;但计算当地警察时,BAD是‐4或‐6。用标准的意志12来抵抗煽动——这里的人群不容易发生骚乱。
物理环境:建成区是如此拥挤,所以城市生存是最重要的。在城市街道上,移动不受影响,但追踪-6!港口是水下动作、追船和倾倒尸体的理想场所,但避风非常优良,能避免溺水和人为危险(起重机、绳索、绞车等)以外的海上危险。GM可以将卫生的‐1解释为在港口游泳后抵抗小病的HT‐1检定的借口,并对抵抗垃圾箱和下水道里的恶心东西额外-1。
文化:官方语言是汉语,特别是普通话,但大多数人都懂英语(学校的必修课),有重要的广东话、菲律宾语、印地语、印度尼西亚语、日语、韩语、马来语、泰米尔语和泰国语社区。读写能力几乎是普遍的,标牌上至少有中文和英文,通常还有更多的语言。虽然塔之城是TL8,但GM可能会选择以老年人拥有的TL6-7文物的形式加入风味——你可以获得+1或+3拨打电话呼叫一辆破旧的汽车或船屋,但你将在追逐中获得‐1或‐3 !
经济:塔之城是一个巨大的国际大都市,拥有宽广的财富和地位范围。不需要特别的规则——尽管商人技能比通常适用于更多的情况,并且GM可能会让它在任何看起来不是完全错误的交互(比如在与警察或总督打交道时)中工作。
政治环境:塔之城足够民主,英雄们可以为它工作——打击犯罪(国内外)和中国间谍——而不恨自己。但事实上,这个地方如此官僚,意味着冒险有时不那么吴宇森,而更像约翰·勒卡雷;它可以是一片镜子的荒野。然而,在一个自由市,从事“有趣”工作的人最终要归总督管辖,这可能会吸引那些不喜欢充当面目模糊的控制员掌控的一台大机器里的齿轮的玩家。在CR方面,英雄行为永远不会受到惩罚,但不负责任的行为会产生BAD或援助检定的-4,而与当局对抗的外国行为者会有额外‐4的BAD需要处理(如前所述,如果将其用于当地警察,则为‐6)。
军事能力:军事资源显示塔之城是15点后台,但那严格地是警察;GM可以为整座城市增加到20点。变成敌人,这就是是‐20或‐25点。将其称为BAD ‐5的警察或‐6的所有部门,并使用这个和上面建议的其他BAD值中最差的一个,除非冒险难度需要是“不可能的任务”。越过边境警察非法入境的减值为‐5,而不是防御加值所暗示的‐2或‐4——边境巡逻队非常出色。

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #13 于: 2023-03-28, 周二 14:52:13 »
其他注意:塔之城以其闪闪发光的摩天大楼而闻名;这些适合狙击手、极限攀岩(《战功》,第18-19页),甚至降落伞和滑翔机(《战功》,第18页)。大多数都超过100码高,最高的达到530码;在评估坠落伤害时,假设末端坠落(12d)。迷宫般的老城区是所有跑酷运动的完美场所(《战功》,19-20页)——多年的固定硬件提供了许多支点,往往因此获得额外加值。其他主要特色是地铁、有轨电车、满是巨型起重机的熙熙攘攘的港口、挤满了旧船屋的港口和到处都是的街头小贩。

开始行动
罕见缺陷。塔之城在物理上与中华人民共和国足够近,在政治上与西方也足够近,叛逃者可以利用它作为从中国到西方的门户。英雄们被派去带走这样一个人——但首先,他们必须找到一个藏在稠密的城市丛林里的人。中国间谍和霸道的反间谍局肯定会让事情复杂化!
林总飞虎。边境巡逻队、市警察、反间谍局、港关…有时,就连李林总督也会感到头痛。凭借官僚主义的天赋,他特许成立了一个机构,从所有其他机构中抽取成员,以任何必要的手段打击犯罪。这是一个特别小组战役(英雄,第6页),每个人都有执法或安全滤镜(《英雄》,第5页)和10点执法权。
跑酷奇侠。尽管塔之城相对杜绝腐败,这个城市仍然坐落着贪婪的公司、外国干涉,以及没有得到公平份额的肮脏地区。英雄们准备自己摆平这些问题。这是一个侠客正义战役(英雄,第6页),《PC使用GURPS动作3:怒拳》,许多-甚至大多数-选择跑酷者模板(怒拳,第9页)。


明日城
很少有人一时兴起来参观“明日城”。来这里的人是为了找工作、寻求医疗帮助,或调查金钱能买到的最好的可疑疗法。这个地方是一个“技术都市”,什么都有监控,但在物理上也是孤立的。这里的冒险内含一套不和谐的搭配:一个处处入网的监控社会,但各种各样的事物提醒着你,没有一丁点科技的沙漠就在外面等待着。那里有炽热的白天、刺骨的夜晚,以及吃尸体的秃鹰。

动作项目
人口:虽然人口规模不大,但明日城在沙漠中蔓延,有很多以雄伟浮雕装饰的建筑,而明日有限公司的大部分设施都在地下;一枚核弹可能只会造成25%的伤亡。生物武器不太可能起作用……除非是为这个地区量身定做的,可能是诊所自己做的。当地人聪明而快乐,抵制煽动使用意志13。
物理环境:生存(沙漠)对于任何离开城镇或徒步接近的人来说都是必不可少的;跟踪有‐2。沙漠可以是坚硬的(×1.25 移动力),破碎的(×0.5 移动力),或丘陵和沙质的(×0.2 移动力);可选地,为此滚动1d×0.2。在城里这些都不重要。除了沙漠气候,危险还包括树皮蝎子、蜈蚣、响尾蛇、蜘蛛(棕和黑寡妇)、偶尔的吉拉毒蜥和咬人的蚂蚁;这些动物确实进入了城镇(关于变异实验室动物的谣言是夸张)。将+1的市容作为寻找交通工具的加值,“吸引力”是崭新的医疗设施。因为卫生达到了+3,GM应该避免随意布设健康问题——但如果高级实验室设计了致命的瘟疫,足以击穿这里的卫生措施,抵抗额外-3!
文化:这里的每个人都懂英语,都识字。还有一些来访的生物医学专家,他们会讲(或用来隐藏他们所讲的)几乎任何一种语言,只要讲这种语言的地方有大学。明日城是在TL8的上边缘,所以排除敌人的行动,科技会一直照着书本起效。
经济:明日城是富人区。要想贿赂起作用,得加倍。闲坐着不工作的成本也会翻倍(每周1000美元)。然而,这里的人懂得谨慎的价值,他们为安静的自由职业活计出两倍的钱。因为没有传统意义上的黑社会,所以黑街与此地无关。公司员工对行政管理或商人的反应最好;当地警察,要用礼仪(警界);和富有的公民,包括公司老板英格丽德·斯德特,用礼仪(上流社会)。

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #14 于: 2023-03-28, 周二 15:58:21 »
政治环境:这里有趣的相互作用是在州与国家法理上的权威(因为明日城不过是普通一市),与明日有限公司实质上的强大影响力。该公司必须隐藏它所做的大部分事情,为外部调查人员创造出了机会;政府收了很多税金,而且也没有*真正的*犯罪需要调查,所以这家公司的回旋余地超出常态。为该公司工作并从该公司获得重大利益的市民不愿破坏这一局面。含蓄是关键;公开暴力立即触发‐4到BAD,或对雇主施加压力,导致支援-4。腐败变得复杂——非常富有的人从公司寻求非法服务时得到+3,更富有的人得到+4,但有人想干涉这些客户时,相反的值成为BAD(即,对这些人周围的保镖和公司保安来说,BAD为‐3或‐4)。
军事能力:军事资源使明日城在武力问题上成为一个软弱的后台——叫它10点。它的小警察部队对动作英雄来说将是一个‐15点的敌人,提供BAD‐3,当明日有限公司的保安出动时上升到-4,如上所示。这些是对的,但是明日有限公司更有趣,基于斯德特的财富(“亿万富翁”)可能是一个15点的后台或‐20点的敌人,给BAD‐5。DB为+4的情况很少出现,但明日城确实在空旷、安静的沙漠中,而且到处都是摄像头,所以秘密接近是困难的,在通常情况下,使用警察对应的-3,当他们收到警报时,DB会增加到‐4。
其他注意:明日城是未来主义的小镇,没有老城区的风景,比如小巷、破旧的建筑、垃圾场、街头小贩、有轨电车和电线杆。然而,它有大量的地下工程:公共设施、通道,甚至整个实验室。许多建筑都有独立的太阳能和风能,这使得切断电源 (《战功》第25页)毫无意义。最重要的是,如果GM想引入M代表医学(《危险词典》第22-23页)、生物医学麦高芬(《战功》第44页)、TL9生物医学的曙光,甚至是由疯狂科学(《GURPS行动8:转折》第6-8页)创造的生物工程、精神控制、突变体或秘密配方(《危险词典》第27-28页),没有比明日城更好的地方了!


引用
明日城,2021年
人口:5000(搜索+0)

物理与魔法环境
地形:沙漠
市容:有吸引力(+1)   卫生:+3
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:英语   读写能力:纯正
TL:8
财富:宽裕(×2)   社会地位:1到6

政治环境
政府:企业国家,社会主义,行政市
CR:4(腐败 0到-4)
军事资源:130000$   防御加值:+4

注解
“The Sospital Group”医疗财团(见《GURPS董事会和枢机团:The Sospital Group》)在美国西南部设立了一个实验室和诊所,并将其命名为明日有限责任公司。生物医学专家、手术和设备的搜索结果为+2——对于非常富有的人是+3,极为富有的人是+4。并非巧合的是,表面上腐败为0,但对非常富有的人腐败为‐3,更富有的人腐败为‐4。
明日城是干净的(CR4公共卫生标准),是无菌地美丽(有吸引力)。这片沙漠,以及对所有市政纳税人免费的医疗保健,解释了它高得吓人的卫生状况(+3)。明日城还标榜自己是“无犯罪”的。其动员CR1产生的军事资源反应了25人的警察力量——每1000名居民5名警察,全国平均是3.5名。
你可能认为每个人都想住在这里,但买得起这里的人只有医生、科学家、高管和他们的家人(都是地位1+),包括公司的老板和亿万富翁英格丽德·斯德特(地位6,主要来自财富和商业排名)。其他人都得通勤。因此,它功能上是一个企业国家,尽管按一个普通的城镇取得了建市章程(charter)。

开始行动
见证明日。如果一名或多名队员在执行任务时受了重伤,他们需要的帮助可能比他们的医护人员所能提供的更多。也许他们没有医生。也许他们的老板把TomorrowCareTM作为他们医疗计划的一部分。无论是什么价格(多半是夸张的),他们最终会来到这里。受伤的人很快就会痊愈;其他人有“支线任务”,可能会导致与公司安保的纠缠(如下)。
明日之人。尽管明日有限责任公司的社区规模很小,但它是一家拥有全球联系的大企业。英雄们为之工作,他们可不是小城警察。作为公司的安保人员,他们与各种爱管闲事的美国卫生与公众服务部(HHS)机构打交道,处理疯狂的富人(其中许多人在戒毒),并阻止几乎每天都有的工业间谍活动。这是一个有非典型老板的典型动作片战役。
死于明日。明日有限责任公司到底在这里做什么?英雄可以是调查不道德或非法医疗行为的卫生与公共服务部特工,调查可疑商业行为的国税局特工,或者是调查未来精英和违法客户事务的普通联邦警察。镇上的人肯定会启动《复制娇妻》来对付他们,而且如果GM愿意,可能会有真正的疯狂科学可调查。

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #15 于: 2023-03-30, 周四 22:47:36 »
阿邦波利斯
庞大、肮脏、黑暗、腐败——还有什么不喜欢的呢?阿邦波利斯(Urbopolis)最适合作为整个战役的背景,全过程都很少踏出这座大都市;黑白两道都有很多事情可做。再说了,这里是一个货运中心,所以总是有人路过,可能包括英雄们。无论如何使用,任何在芝加哥或纽约适用的动作片桥段都可以在导入这里(只要它不涉及港口!)。

行动项目
人口:阿邦波利斯四下蔓延,人口最密集的地区并不是大多数人居住的地方;只有多枚真正的大规模杀伤性武器才能造成超过10%的伤亡。GM应该考虑将搜索修正增加到+4或+5来加快多次尝试会让人感到厌烦的搜索。掩盖真相、在繁忙地区偷东西,以及试图训练居民的犯罪技能都有+3;‐3用于大多数由人群引起的惩罚(如追逐),以及声学和电子噪音减值;但计算当地罪犯的BAD时,是完整的‐4或‐5。永远疲惫、脾气暴躁的当地人抵制煽动时使用意志10。
物理环境:城市和工业废弃地永无止境;就用城市生存吧。在城市街道上,移动不受影响(除非有道路施工…),但追踪有-6!市中心有条小河可以用来追捕或处理东西。几乎所有当地的危险都是人为的——GM可能会将‐1的市容解释为与普通公民有关的BAD,他们由于家乡的艰难和腐败而脾气暴躁。它也可以作为光线不好的区域至少给潜行+1的解释。
文化:就像在任何美国大都市一样,几乎每个人都懂英语,都识字。也像往常一样,有一些移民社区,人们用中文、意大利语、波兰语、西班牙语、越南语等语言交流——在这些地区应用通常的规则。
经济:阿邦波利斯拥有足够大的财富和地位范围来如常使用规则。许多情况涉及到黑帮,因此需要礼仪(黑道);这可以代替黑街仍然正常工作),因为街头的罪犯真的害怕黑帮。腐败警察需要用礼仪(警察),但市长和议员们绝对需要用礼仪(上流社会)。
政治环境:一个完美的美国大都市,大污点支持广泛种类的经典动作冒险。英雄可以是城市警察、抢劫团伙、调查RICO案件或恐怖威胁的联邦官员、热爱自己城市的治安维护者等等。更复杂的因素是,市长奥尔蒂斯和市议会形成了有效的寡头政治,他们绑住警察的手,要求从任何行动中分一份羹,阻挠外人,并依赖于那些地盘与地区边界不一致的帮派。阿邦波利斯接受(并习惯了)暴力行为,所以CR通常不是问题,但鲁莽驾驶和粗心的枪击会危及纳税人的安全,从而触发- 3到BAD或援助检定。腐败给一般的阴暗行为+2,只要没有侵害谁的地盘,比如从正确的卡特尔购买枪支或贿赂正确的警探,但一旦侵害了某人的领地就会让BAD-2,与正常BAD叠加。
军事能力:阿邦波利斯的军事资源与15点的后台和20点的敌人是一致的——足够了,除非GM变得超电影化。由此产生的BAD‐5是当警方是坏人时所发生的情况,并且不太可能累积到建议的黑帮BAD‐4或‐5,尽管如果有人试图贿赂错误的警察,情况可能会恶化‐2(“这名警察期望更多”和“这名警察不接受贿赂”的可能性差不多)。至于不被发现的溜进去,如果警察收到警报并设置路障,使用‐5代表警方;如果不是,不要施加DB +4所暗示的‐2,因为阿邦波利斯通过对可疑的卡车运输视而不见来赚钱,并且有太多的道路交通需要持续监控。

引用
阿邦波利斯,2021年
人口:300万(搜索+3)

物理与魔法环境
地形:平原
市容:无吸引力(-1)   卫生:0
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:英语   读写能力:纯正
TL:8
财富:平均(×1)   社会地位:-2到6

政治环境
政府:代议制民主,寡头制,行政市
CR:3(腐败-2)
军事资源:39M   防御加值:+4

注解
阿邦波利斯是300万人的家园,滋生着很多犯罪和工业,是典型的美国大都市。它的绰号是 "大污点",更多指的是腐败(-2),而不是污垢: 这个城市的12个区是那些永远在职的议员们的封地,除了凭借财富、家族以及家族的财富与州长在社会上享有同等地位(社会地位6)的胡安娜·奥尔蒂斯市长以外,议员们几乎谁也不怕。
虽然不干净——美化预算流入了各种口袋——但阿邦波利斯并不是一个粪坑(市容不吸引人,但卫生状况为0)。巨大的财富掌握在极少数人手中,这意味着大量的贫困(比较贫穷或贫穷的公民,地位-1或-2)。来自CR1的军事资源用于资助警察部队,他们有许多昂贵的玩具(如武器和车辆),但警察人数很少,而且诚实的警察更少(记住:腐败-2)。
阿邦波利斯像一个疣子一样从周围的农田中隆起——由GM决定位置。它有强大的工会(搜索检定+2),与有组织犯罪(搜索检定+1)相勾结。它也是一个卡车运输中心;不管是什么货物,都很容易找到运进或运出的交通工具(搜索检定+2)。
« 上次编辑: 2023-03-31, 周五 22:37:00 由 ACID67 »

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #16 于: 2023-03-31, 周五 22:37:54 »
其他说明:阿邦波利斯是一座北美老城,有木制电线杆、钢路标、消防栓,高密度地区的小巷,低密度地区的后巷,市中心的地铁,通往郊区的高架铁路,以及永恒的道路施工。有400多码高的摩天大楼适合史诗级的攀登(《战功》第18-19页),但大多数都更老更矮;任意坠落意味着12d伤害。禁止街头摊贩(有些摊贩还是照常营业);街头艺人和乞丐比比皆是。金钱改变了景观,柱子和混凝土结构(长凳和花盆)重到可以让汽车在撞上金融和政府大楼前停下,树木(以及“保护我们的孩子”的减速带)点缀着富人社区。包围一切的是一个宽阔的外环,其中I代表工业,J代表垃圾(《危险词典》第17-19页)。

开始行动
扫清街道。在阿邦波利斯,诚实的警察并不多,但还是有一些——我们的英雄。他们努力使街道更安全,同时在他们的部门打击腐败,在市长和她的亲信周围小心翼翼。结果是一个蓝衣兄弟战役(《英雄》第5页),不过援助经常不被授予。这还是动作片,所以有很多汽车追逐和枪战——有时甚至对抗罪犯。
大污点城。玩家可能更喜欢犯罪滤镜(《英雄》第4页)。要进入有趣的内容,他们不应该是青少年团伙,而应该是与不诚实的警察或市政厅有联系的黑帮。无耻地窃取你最喜欢的黑帮电影的情节来冒险。作为一个转折,主角们可能是独立人士(对于一场怪盗团战役),有一颗金子般的心(某种侠客正义),或者占据灰色地带(问题解决者)。
我们即黑夜。一个大而腐败的城市,其警察要么过度劳累,要么不是好人,是侠客正义战役的理想场所(《英雄》第6页)。英雄们做的事情和“扫清街道”差不多,但没有警徽。有些人可能拥有在城市丛林中穿行的追逐者模板(《怒拳》第9页)。对手包括保护自己地盘的街头帮派,生意遭受损失的黑道,以及花钱防止此类问题发生的黑警。祝好运!


维斯
维斯是好莱坞和香港动作片中常见的欧洲城市形象的拼贴:供恶棍用作总部的滑雪小屋和葡萄园,吸引骗子和赌徒的富豪和豪华赌场,狭窄的鹅卵石街道和顽固的当地警察,确保危险的汽车追逐。这一切的背景都适合《浪人》、《谍影重重》系列电影中的欧洲场景,以及大部分邦德系列电影。

动作项目
人口:维斯有明显的地形,部分地区将被山脉遮挡,而葡萄园和小木屋将受到距离的保护;一枚核弹可能只会造成25%的伤亡,主要是在人口密集的“老城区”。将它的+2搜索修正用于掩盖(至少如果你相信阴谋论者声称维斯是光明会的一处根据地),试图隐藏或在游客人群中扒窃,以及培训受过良好教育的当地人;沿狭窄、蜿蜒、游客众多的街道追逐则-2。居民和游客混杂在一起,抵制煽动使用意志11;公民们,使用通常的意志12。
物理环境:任何想在城外徒步、滑雪或登山(无论是运动还是渗透/撤离)的人,没有攀登、滑雪和生存(山地)技能的话都应该三思。在那里使用移动力 ×0.2,除了滑雪(没有惩罚,下坡可能有加成)。追踪‐2。最大的危险是雪崩。一定要将市容的+3视为在这里找到航班的检定加值——航空公司热销飞往维斯的昂贵旅行!卫生的+1适用于抵抗这里最恶心的东西(“那个热水浴缸真恶心!”)。
魔法环境:如果有人拥有魔法力量或神器,那一定是光明会,他们与维斯有关。欢迎GM提高魔法和魔法等级来支持这一点。
文化:“Veznó”是一种占位语言——用欧洲任何有山的地区的语言代替(保加利亚语、德语、意大利语、罗马尼亚语、斯洛文尼亚语……)。这里的人都很有文化,大多数人也会为游客说英语。事实上,这里的游客太多了,以至于有英语、法语、德语、俄语和土耳其语的标志,以及给其他所有人的图示。遇到沟通问题的几率很小,这是为社会工程量身定制的地方。
经济方面:在维斯,贿赂遵循一个复杂的规则——数额是通常数额的两倍,但除非给小费,否则现金是不合适的;赌场筹码只在赌场才被接受;通常的诱因是在一些东西上花费等额的钱,比如名酒、时尚原创品、只有受邀者才能参加的活动的门票,或者为某项事业捐款。失业的自由职业者想要省钱(每周损失1000美元)。自由职业没有额外的报酬,因为富人认为它是déclassé(法语:没有格调的),尽管忠实的仆人的报酬高达两倍。有地位‐1和0的街头罪犯需要黑街,但大多数是小扒手和夜总会毒贩。有品位的飞贼、赌徒、珠宝贼等最好使用礼仪(上流社会)——伊洛娜女大公也是。宪兵队认为他们自己是军人:务必使用礼仪(军人)。


离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
Re: GURPS ACTION9:城市
« 回帖 #17 于: 2023-03-31, 周五 22:38:31 »
政治环境:当像伊洛娜女大公这样的君主有义务遵守像普通城市一样的外部民主统治时,紧张是不可避免的。肯定会有拉关系和妥协,英雄们很容易就会参与其中——但要以一种优雅的方式,适合燕尾服、昂贵的汽车和皇室。这也意味着维斯是一个除了最谨慎的可疑行为外,任何行为都将面临额外的- 3到BAD的地方,而公开的鲁莽行为将导致支援检定-3;另一方面,宪兵队尊重英勇,所以如果一切都是为了帮助挫败一个十恶不赦的恶棍,就不要这样做!腐败不应该出现,除非是巨额贿赂(100倍通常或更多);那时+1来简化规则。不过,宪兵队是很拘泥的;试图贿赂他们意味着无论过去BAD有多糟糕,现在还要-1。
军事能力:维斯,意思是“伊洛娜女大公”(千万富翁但不是亿万富翁),是一个可靠的10点后台人,但不应该更多——它是一个迷人的客机目的地,不是末日之城。敌人的价值是‐15点,GM可以把它推到‐20点,因为宪兵队总是能抓到他们的人。这是BAD‐3(与CR相同)或‐5(超级间谍冒险的电影夸张)。使用最后两个值作为对非法进入尝试的惩罚;但是当宪兵被主动警告,或者把某人扔进地牢(字面意思!)时,对英雄来说DB +7变成‐7。如果有人想要攻击一个山顶堡垒,它如常适用于军事攻击。
其他注意:老城区允许在追逐中使用隐藏、机动逃脱、特技和特技逃脱,因为有陡峭的斜坡,由铁栏杆楼梯连接的蜿蜒街道,人行道露天咖啡吧,骑着Vespas的危险司机,以及只有两轮车辆可以行驶的鹅卵石小路(停车!)。大多数建筑物是石头或铸铁,能停下车子。拱门或狭窄的街道上——以及城镇上方和下方的荒凉的悬崖——献上了攀岩(《战功》第18-19页)、跑酷(《战功》第19-20页),和致命的坠落(12d)。由于维斯与世隔绝,GM可以(在冷战时期的复古战役中,应该)让它很容易被孤立,但它足够富裕,可以夷平山顶建造机场,在最高峰上建造激光通信塔,在岩石深处建造核反应堆——对于拥有末日装置的恶棍来说,这都是好消息。

引用
维斯,2021年
人口:9万(搜索+2)

物理与魔法环境
地形:山地
市容:美丽(+3)   卫生:+1
无魔环境(无附魔)

文化与经济
语言:Veznó   读写能力:纯正
TL:8
财富:宽裕(×2)   社会地位:-1到6

政治环境
政府:独裁制(君主制),行政市
CR:3(腐败-1)
军事资源:2.34M   防御加值:+7

注解
维斯坐落在其欧洲母国(GM选择的地方,将 "Veznó "改为当地语言)的高原上,历史上是一个公国的首都。 虽然不再是一个城邦,但它仍然保留着一个君主: 伊洛娜女大公(地位6),受人爱戴但独掌大权。其他历史遗迹有迷人的建筑(美丽的市容)和中世纪的山地防御工事(DB+7)。
进入这里的唯一途径是一条险峻的公路、旅游航班和一个可以通过滑雪进入的山口,然而很多人都来了,因为维斯享有清洁的山区空气(卫生+1),上面是滑雪场,下面是葡萄园,还有奇妙的赌场、酒店、餐馆和水疗中心。   对任何这些行业的搜索检定都会得到相当于询问者的地位/2的价值(向下取整)。   可想而知,维斯是富裕的——大多数普通公民都是宽裕,而且没有 "街头流浪者"(最低社会地位-1)。
国家法律要求伊洛娜将维斯作为一个建制市(CR3)来管理,而不是一处个人领地(历史上是CR5)。因此,它在动员方面是CR1。军事资源提供了一支精干的、穿着制服的、严肃的 "皇家宪兵队",相当于一个缩编营的高质量滑雪步兵。足够的钱可以为伊洛娜喜欢的富人游客稍微放宽法律(腐败-1)。

开始行动
快速下坡。偏远、富裕、对精英阶层的“绅士”执法使维斯成为富有的恶棍的天堂。这其中就包括这次战役中最大的反派之一,利用山上的小木屋或葡萄园庄园作为全球犯罪、恐怖主义甚至疯狂科学的掩护。英雄们来带来正义的冒险,开始于在赌场一个不友好的赌注,结束于一场在雪崩中进行的惊险滑雪追逐!
光明会?没有光明会——有那就变成搞笑了。当然,他们想让你这么想。如果战役中有阴谋组织,那肯定是牵涉到那些金钱和血统已经存在很长时间的富人。像当地统治者伊洛娜女大公那种人。线索无处不在:在皇家宪兵队的徽章上,在古老葡萄园的洞穴里,在女大公的祖宅里。别被抓住了。
无价的代价。一个怪盗团听到了一个有利可图的宝物:维斯众多历史宝藏之一(其中一些可以追溯到9世纪)。缺点》它在伊洛娜女大公的城堡里,由陡峭的瀑布、高科技报警器和一支皇家宪兵队保护着。把它弄出来是一场大冒险;把它带出维斯肯定要在危险的山路上超速行驶,或者是一直很受欢迎的滑雪追逐。