说明
【Julien】【INT】等为某GM个人观点;【RAI】指设计师之本意,通常是以设计师发言为根据,或通过文本解读证明的设计师观点——但未以明文呈现的。【HR】为本群房规,多为本群讨论后的一般认知或paizo论坛上的一般认知。未注明者即PFS官方规则。只有RAW,FAQ,DesignerTeamwork,paizo blog属于官方规则;设计师以个人身份回答且为本群认可者属于HR。
从PFS RAW到GM个人规则,规则效力依次降低。RAW原则上具有强制力;【RAI】和【HR】推荐使用,但无强制力;【Julien】【INT】等为某GM个人判法,仅作公示,以便参团的PLs参考。一、PFS的运行(一)药水、卷轴、魔杖本节大体出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE 21(1) 法师/术士,牧师,德鲁伊
(2) 诗人
(3) 圣武士、游侠
(4) 异能者、萨满、女巫
(5) 炼金术师、审判者、魔战士、催眠师、秘学士、唤魂师、召唤师
(6) 血脉狂怒者、通灵者
在确定药水、卷轴、魔杖的法术环位时,必须默认视为优先级高的职业制造的;而在同一优先级中,则默认使用环位更低的职业的版本。
但在确定施法主属性时,用自己职业的主属性即可。比如术士撕忍受环境卷轴时可以用魅力(视为术士制造)。见PFS FAQ。
1、除非是从记录单上购买,否则药水、卷轴、魔杖皆默认为最低CL和DC。
2、除非是从记录单上购买,否则不能购买带有超魔专长的药水、卷轴、魔杖。见PFS FAQ。
3、可以购买抄写有多个法术的卷轴,但多个法术须为同一法术,且总数不超过6个。此种卷轴不能放入快速腕鞘/弹簧腕鞘。出自PFS FAQ。
4、使用卷轴无奥数失败率,见PFS FAQ。但有姿势成分的法术,卷轴仍有姿势成分——RAW,需一手持卷,一手姿势。【HR】可以持卷手满足其姿势成分。【HR】无姿势成分的法术卷轴更可以单手使用。剧透 - 相关材料:
除了规则所述之不同,使用卷轴如同施法,而施法需要姿势成分,姿势成分需要“一只空手(a free hand)”。
James Jocob也肯定了激活卷轴需要命令词、姿势成分和施法能力,似乎支持双手。但大部分网友认为不应需要一只额外的手,从平衡性考虑,群内GMs决定遵从此种判法。
(二)休整期和势力任务本节出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE1、休整期Day Job和势力任务应在该场GM见证下骰点。
如非特别说明,只有常态加值(uniform bonus)才能应用于Day job和势力任务卡的骰点。【HR】灵感力、灵感等有次数限制能力不能用于Day job和势力任务卡的骰点,参考论坛帖。
2、进入幕间则时间“冻结”,PC间无法互动。【HR】永久性负面状态时间“冻结”(比如一个每天发作1次的疾病)。
3、GM记录单无休整期。势力任务仅能完成最后一项当GM的任务,不能尝试其他任务。见PFS guide 11。
4、在以3xp角色进行第一场游戏之前,除角色编号外,所有1级角色卡内容均可重建。【RAI】重建(rebuild)实际上是将所有现有物品退回,折算为资源(gp),而后再用这份资源重新构建一张人物卡。 所以,(1)已消耗的物品不在“现有物品”中,所以无法重建;(2)当重建后失去炼金术士等级时,炼金术士所制造的物品当以原价退回,无法保留到重建后,因为重建时你已无法制造这些物品了。
5、前提条件为“必须在1级选取”的专长,不能在之后以重训(Retrain)的方式获得,参见PFS Guide 作者 Michael Brock的回复。
6、【HR】记录单上明确说明需求某地点(国家)的boon,必须于去往该地点(国家)的模组使用(包括获得该boon的那一次模组)。此时,休整期不会视为可以去往全世界。参考科罗拉多-丹佛的VA回答。
7、“重训+1hp”可用,其花费=[3PP + 30gp/等级]。参见PFS Guide 作者Michael Brock的回复。
8、两次模组间,法师(或其他适用法术书、炼金公式簿的职业)可以向PFS其他法师借阅其法术书,来学习新魔法。他需要支付抄写新法术的墨水钱(法术环级之平方*10gp)+借阅费(墨水钱的一半),见PFS FAQ。
【RAI】女巫(或其他使用魔宠储存已知法术的职业)在学习新法术时,也可以让魔宠向PFS其他女巫的魔宠学习。她仅须支付借阅费。见PFS guide作者Michael Brock的论坛回复。(三)弹药相关1、弹药须以“组”为单位购买。通常非魔法箭矢(含炼金箭矢)20支一组,非魔法弩矢10支一组,非魔法子弹1颗一组,魔法弹药50支一组。出自PFS guide 21。【HR】奇物中的弹药可以单买。魔法弹(Mage Shot)属于奇物。
2、普通弹药命中后损毁,未命中则有50%几率找回;精制品弹药使用后会直接损毁。出自CRB 149。
3、炼金弹药的炼金效果只在第一次射出时有效。出自Alchemy Manual 20。
4、出自《炼金师手册》的炼金效果可以被应用于其他形式的弹药或投掷武器(火器的弹药除外,“投掷武器”被CC删掉了)——但它们必须能够造成穿刺伤害。AM中的炼金弹药包括流血(Bleeding)、耐用(Durable)、染色(Dye)、磁石(Lodestone)、信息(Pheromone)、圣水(Raining)、渐燃(SlowBurn)、破片(Splintercloud)、纠缠(Tangleshot)、绊足(Trip)。计算炼金弹药的价格时,如原弹药价格不足1gp,忽略原弹药价格。出自Alchemy Manual 20、Campaign Clarification 3。
如果一种弹药上同时附加了特殊材料和炼金效果,计算价格时,两者独立计算。如寒铁耐用箭矢(20):箭矢(20)1gp,寒铁价格翻倍2gp(其中原弹药1gp+特殊材料1gp),箭矢每支价格0.05gp(不足1gp),忽略其原本价格,耐用箭矢每支1gp,所以寒铁耐用箭矢(20)=[箭矢20支共1gp(被忽略)+耐用20gp+寒铁1gp]=21gp。(四)物品、法术规则的调整1、物品使用次数和跨模组效果
所有使用频率低于1次/日(比如1次/周或1次/月等)的魔法物品,都会调整为1次/冒险,见PFS guide 20。
如毒药或武器涂层这类使用后才消耗的物品,可以带出模组——但必须标注在记录单上,见PFS FAQ。
2、效果持续时间,出自PFS guide 23
除了几种例外情况,所有法术和效果都会在一场冒险结束时结束。例外情况有:
1)持续时间为永久或立即的治疗生命(包括维修物品)或属性伤害、移除负面状态的法术/效果;
2)负面状态。在负面状态被移除前,它会一直伴随你的冒险。
3)不灭明焰(continual flame)、精工细造(masterwork transformation)、秘藏箱(secret chest)、秘密文页(secret page)。以上4种法术/效果可以伴随PC穿越各模组,但对于每个PC而言,每个效果只能拥有一个。(译注:比如你不能带2个不灭明焰)
Julien特别提示:PFS对于跨模组的效果、状态用的是白名单制度。【RAI】除了规则中提及的可以跨模组的效果,所有效果和状态都不能跨模组。
3、储法物品的充能
自己施法或使用能力给储法型物品(spell-storing item,如储法戒指)充能,该充能可以从一个模组带到下一个模组。购买施法者服务充能也可以带到下一个模组。请队友帮忙充能则不能带出模组。见PFS FAQ。【HR】卷轴可以被用来给储法物品充能,但魔杖不行。如PC自己施法储存法术,可使用超魔专长对该法术进行调整,但调整后所占据的法术环位不得超过储法之限制。
4、施法者服务
(1)卷轴和施法者服务,最高只有6环,除非是超过11级的模组,见PFS guide 21。如果某法术出现于PFS guide 22的TABLE 4–2 PRESTIGE POINT COST中(通常是治疗、复活、修复物品),则该法术的施法者服务也不受上述限制。
(2)施法者服务只能选用最低CL,除非该法术位列通用声望回报列表(PRESTIGE POINT COST,PFS guide 22,基本都是解除负面状态或修复物品的法术),见PFS FAQ。【RAI】make whole, greater视为在通用声望回报列表。当你在购买施法者服务以解除负面状态时,如果该法术需要以施法者等级检定对抗苦难(比如疾病、诅咒)的DC,你可以购买任意CL的施法者服务以确保解除。举例,陈国光得了黯淡疹(DC 20),他需要移除疾病CL 19才能保证治好该疾病。见PFS guide 22,Spellcasting Services小节。
(3)使用PP从通用声望回报列表上购买的施法者服务,恒为最低CL。
5、预设卡出售装备
【RAI】预设卡只有在冒险即将结束时,用以解除自身负面的情况下,才能出售装备。参考Organized Play Coordinator Tonya Woldridge的回复。
6、其他体型的物品
(1)动物伙伴进化(4级或7级)变大后,护甲会自动变大——只要你补足差价。见PFS FAQ。
(2)记录单给予的物品,除非特别说明,否则只能购买小型或中型的。见PFS guide 37。fame购物似乎无体型限制。
7、装备的升级
(1)mwk武器、防具可以升级为魔法武器、防具(增强加值或特殊魔法效果)。见PFS guide 20。
非精制品武器、防具可以通过精工细造(masterwork transformation)升级为对应的精制品版本,但须注意,每位PC只能拥有一个精工细造(masterwork)出的物品,其他的精工细造效果会在冒险结束时消失,见辨析帖本楼“(四)2、效果的持续时间”小节。
(2)魔法物品,主要是武器、防具和奇物,可以补足差价进行升级。只要升级后物品的魔法能力包含升级前的即可,如+1巨剑升级为+2炽焰巨剑;+2魅力头带升级为+2心灵力量头带(智、魅),参见论坛PFS区置顶帖。注意,特殊魔法武器或防具,如刺客之匕 (Assassin's Dagger)是无法升级的。
8、折扣物品的出售
一般规则:折扣物品按原价的一半出售,而非实际花费的一半。
但是,PFS禁止玩家钻漏洞牟利(原文直译是,禁止玩家以钻漏洞的方式获取无限资源),见PFS Legacy FAQ 第4条 。故【HR】出售价永远不得高于购买价。(五)死亡和队友间的交互 PFS guide 201、当PC死亡时,通常可用死者复活(raise dead)复活。你可以花费16pp、或5450gp、或8pp+2450gp。你可以使用你本次冒险获得的奖励来复活。如果你钱不够,你还可以向队友集资(不用还!),但集资必须发生于冒险结束之前(填写记录单,获得奖励之前)。你还可以让队友把你的装备以半价卖掉来凑复活的钱。但本次冒险中获得的物品(通常应在模组结束时上交协会的)不能被卖掉换复活资金。 如果是预设卡遭受负面状态(含死亡),玩家还可以使用与此预设卡关联的自己的角色卡的资源(金币和声望)来一起支付。但在使用预设卡财产之前,玩家必须用自己的角色卡先支付一定数额的金币——1级预设卡无须自己支付,4级预设卡须自己支付1000gp,7级预设卡须自己支付2000gp。如模组要求所有人都必须使用特殊预设卡参加游戏,则无须使用自己的角色卡支付这部分金币。
在变卖预设卡财产以清除负面状态时,1级预设卡的装备价值计为75gp,4级3000gp,7级11500gp。此外,你也可以部分使用PP代替gp来购买死者复活,按1PP=375gp换算,但支付的PP不得超过总价的一半,见PFS guide 7。
2、(1)你不能和队友凑钱(集资)购买一件物品,除非是以下这种情况:拟于冒险中使用的消耗品(如施法者服务:死者复活施、移除疾病,生命之息卷轴、治疗重伤药水)可以凑钱(集资)购买。如果该物品在冒险结束时并未被使用,必须有一位PC出全款买下它(可使用本次冒险[记录单上]所获得的奖励gp),否则它将会被半价出售,gp返还出资者。
(2)在团中,你可以为队友使用消耗品、为队友施法或为队友购买施法者服务,但是队友不能为此付账(队友间无gp交流)。只有你为队友施放法术,而法术中有材料成分时,你可以要求队友自己付材料费。见PFS guide 20并参考论坛帖。
3、如果在冒险结束前,你的队友施法(【HR】或以其他方式)为你解除了负面状态。请将他的行为和角色编号记录在你的记录单上,见PFS guide 16。如果该法术有贵重材料,你应该向他支付材料费。
4、【HR】死亡不影响其他状态的计算,无论是增益性的,还是负面状态;无论是暂时性的,还是永久性。
5、【HR】尸体搜救服务(have your body recovered, 5pp)并不只针对“尸体”,在PC被敌对方扣押之类无法回归PFS的情况,PC也可以请求搜救小队的帮助来重获自由,参考论坛讨论帖。大部分GMs认可将“被捕——需要“尸体搜救服务”作为冒险结束时的condition——condition cleared。(六)势力转换和vanities见于
PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE v10 12
0-5季调整
S0-S2:
本部和均衡教派用奥斯力昂势力任务。
银色十字军用安多安势力任务。
影子会和灯笼会的势力任务无人继承,直接忽略。
S0-S5:
秘文会用切利亚斯势力任务。
商盟用卡蒂亚势力任务。
自由尖兵用安多安势力任务。
圣甲虫贤者会用奥斯力昂势力任务。
君权王庭用塔尔多势力任务。
斯克扎尼的势力任务的势力任务无人继承,直接忽略。
后起的势力不仅可以继承前代势力的势力任务和boon,还可以继承其vanities,包括各势力的声望奖励(Prestige Awards),见Pathfinder Society Field Guide 16-23。
此外,pp还可以兑换其他vanities,包括Business(商业)、Followers(追随者)、Memberships(各组织的身份)、Property(财产)、Wayfinder Enhancements(寻路仪附魔),见如PSFG 60-63及Pathfinder Society Primer 29。
除非是1级rebuild,否则转换势力都需消耗[3*角色等级]点pp。
Note:商盟vanity交易大师(Master of Trade)不可用于升级魔法装备,也不能和2PP购买至多750gp单件物品配合使用。见Organized Play Legacy FAQ及论坛讨论。
【HR】所有折扣boon,如非特别说明,皆不可叠加。(七)资源的使用1、一个合法变体中含有一个必选(而非可选项)的不合法资源,则该资源此时视为可用。见PFS FAQ。2、关于有阵营、信仰限制的资源 ARG中的法术资源仍受种族限制,如风闪术。见ARG每个种族法术的题头。
ARG中的冒险装备不再受种族限制(如静肠水),除非该物品的描述中明确写了“某种族能从中获益”(如SOLIDSMOKE PIPEWEED)。见Additional Resources相关章节。
ISG内海诸神中的法术资源不受信仰限制,如转进战术,见ISG法术章节题头。
ISG内海诸神中的装备不受信仰限制,如能量矛盾面具(Mask of Conflicting Energies,内希斯)。
BotB野兽血脉中的变体职业受种族限制,如绝境巡行者。
HoG格拉利昂的人类中的民族法术不受民族限制,如燃烧之弧。见HoG Magic章节题头。
DoH格拉利昂的矮人中,22-23页的Faith章节下的法术需要信仰矮人神系,24-25页Magic章节下的法术不限种族。见DoH Faith章节题头和Magic章Bard and Cleric Spells小节题头第二段。
WHM武器大师手册中的DIVINE FIGHTING FEAT要求信仰该神祇且替换相应的职业特性,或者你也可以选择Divine Fighting Technique (Combat)专长来获得同阵营神祇的神圣武器技巧。
【RAI】Occult Realms中,14-15页的Thassilonian Phantoms,ID Rager可用。 见Contributor Kalindlara的论坛回复。3、地区亲和(regional affinity) 部分专长、背景或物品的前提条件需求地区亲和。PC可以在休整期获取一个地区亲和,但每位PC在同一时间只能拥有一个地区亲和。(八)记录单奖励,PFS guide 13 PFS标准模组(Scenario)、任务模组(quest or quest arc),full credit(满奖励)为1xp、2PP。 遭遇至少3场遭遇,获得1xp;完成主要任务和次要任务,各1PP。S0-S04的次要任务有修改,参见PFS Secondary Success Conditions。
特许模组(sanctioned)中,如无特殊说明,大部分full credit为3xp、4PP,但Free Day模组满奖励为1xp,1PP。 注意,特许模组通常并无主、次要任务,完成一半以上的遭遇即可获得完整奖励,完成遭遇数不足一半则获得半奖励(PP、fame、gp皆减半),boon和记录单Loot视力实际获得情况而定。【HR】PFS guide中的上述规定主要针对的是错过一次或两次游戏的玩家。如玩家以此规则为据,故意跳过部分遭遇(尤其是主线剧情的)而求全奖励,此为钻漏洞行为,GM应予制止或制裁。奖励发放的最终解释权归于GM。
AP中的特许部分的奖励,参照一般特许模组。 标准模组中,如PL应故未能完成全部冒险。在判断是否获得1xp时,以
该PC是否完成了3场遭遇为据(不是击败敌人,经历过即可);在判断主次要任务的完成(PP/fame gained)和是否扣钱时,则以
整个小队的情况为准。
1、GM奖励 本节出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE 6-7(1)GM记录单奖励。GM可获得相当于完美完成任务的记录单奖励,包括完整的boon,xp,pp和fame,gp,物品购买权限。奖励以挂靠卡的等级为准,如带1-5级模组的子等级4-5,应用于2级卡,获得1-2级奖励(包括物品购买权限);如挂靠卡为3级(outtier),物品购买权限以你实际带的子等级为准。 GM记录单无Day Job,且除了GM专属任务无法完成其他势力任务。
(2)GM单挂靠。GM可将记录单挂靠到任何不高于模组最高等级的人物卡上。如人物卡等级处于模组等级范围内,则须立即应用,gp奖励和记录单loot list以角色卡的等级为准;如人物卡等级卡在outtier上,loot list以实际跑团的子等级为准。如人物卡等级低于模组最低等级,则须延迟应用记录单——等人物卡达到模组最低等级时,立即应用。同一个模组的GM单和PC单不能应用于同一个PC。
2、预设卡的挂靠本节出自PATHFINDER SOCIETY ROLEPLAYING GUILD GUIDE 6-7(1)使用预设卡进行游戏须在开团前明确,该次模组的奖励挂靠在哪张角色卡上。
(2)使用预设卡游戏,可以将该次奖励挂靠在等级低于预设卡的角色卡上。(除非是1预设卡)此时必须延迟应用记录单——直到角色卡达到预设卡等级时方立即应用。
此外,如果你不想延迟应用,还可以(在开团前)选择将高级记录单挂到1级角色卡上。此时,gain gp以500gp计算。(如特许,则为1398gp)。物品购买权限和boon暂时锁死,直到你的人物卡达到了模组的方可应用。
(3)预设卡的势力与挂靠卡相同,用预设卡游戏可以获得记录单上该势力的boon,可以完成势力任务卡上的目标(goals)——但如果该记录单被延迟应用,这些也必须等到应用时才生效。见PFS FAQ。
(4)特例,如模组要求必须使用特殊预设卡(如咱们哥布林系列、蛇之崛起、蛇之怒),则挂靠方式如GM单。
3、Out of Subtier和半速的取整方式
当角色卡等级在模组范围中,但不在子等级范围中时,应用outtier的gp奖励。outtier为高低两个子等级gp奖励的平均值,向上取整。见PFS guide 16。
半速的gp奖励取半,遇0.5则应向下取整。PP、fame的0.5,保留。见PFS guide 12。
4、AP和sanctioned的战役模式(campaign mode)
【HR】每当你完成一本AP,即可回报。参考论坛贴。有少数AP无PFS模式。
战役模式的挂靠规则如同预设卡,但,你可以将记录单挂在同级PFS角色上,而非只能更低等级。但无法做势力任务,也无法Day Job。
AP和sanctioned战役模式的挂靠卡不存在锁卡和PC死亡的问题,只有参团的PC和以预设卡参加Event Mode(即特许的PFS模式)对应的挂靠卡才会面临锁卡和死亡问题。见PFS guide 12-13,参考论坛回答。
Note:sanctioned中,一般只有长度超过一本的Module(多张记录单的)才有战役模式,单本模组通常不能使用战役模式。
5、重玩规则 见paizo blog
每位玩家的重玩次数= 2 + 2/每50场游戏(play或GM)+ GM星级。该数字会被显示在你的paizo organized play个人主页中。
Note:(1)使用重玩,必须在交卡时提前告知GM。
(2)重玩不能被用于带团(re-GM),evergreen模组除外。(2023年3月3日之前依Michael Brock的发言,GM star replay可以用于re-GM,【HR】不追溯2023年3月3日以前的re-GM)
(3)重玩不能被用于multi-sessions模组,如3xp的特许或AP。(同上,发生于2023年3月3日之前的不追溯。)
(4)据说自24年始,每年1月1日paizo还会奖励每位玩家等同于其GM星级的重玩次数。6、【RAI】记录单上物品价格明显有误的,按正常价格执行。见
PFS lead developer John Compton的回复。
(九)子等级的确定(GM only) 当APL不为整数时,四舍六入;若带有0.5,玩家们自行决定升还是降。
当APL处于两个子等级之间时,(如T1-5的3级,T5-9的7级):
· S0-S3,4-5人必须选择低子等级;6-7人,高子等级。
· S4-S10,4人,低子等级;5-7人,高子等级且应用4人调整。(十)阵营和信仰的改变 1、信仰。【HR】PC可以自行修改其信仰,无消耗。但建议在幕间,而非冒险中修改。
2、阵营。PC无法自行改变。在PC做出某些不符合本阵营的行为后,GM可以在做出明确警告之后,判定PC阵营偏移。之后,PC可以使用赎罪术恢复原本阵营。(阵营偏移和恢复需要被记录在记录单上)(十一)当Build或记录单出错此段为群内推荐操作方式,全属HR。
总的原则是,以此状态(以记录单和PC卡为准)参加过冒险则视为“事实已发生”。记录单应如实记录“既成事实”,而非修改事实。
当BD或记录单出现错误时,首先由GM判定是否为故意作弊,如属作弊,请GM在群内公示,该PC将被列入黑名单。(实际上我至今未见过作弊的PL)
如果是疏失造成的错误,一律修正——但仅能修正错误处,其他合法内容不得修改。修正应当尽量以最小幅度进行。此外,仅修正错误本身,该错误在过去冒险中已然造成的影响不回溯。具体而言,如果是人物卡上某能力(背景、专长、变体职业等)不合法,可直接修改为合法能力;如果两项内容冲突(比如信仰和阵营),可择其一修改。如果是记录单上购物不合法(物品本身非法或购买方式非法),撤销该次购物行为,如同该行为未发生;如果该项非法物品已被使用,PC应当以尽量合法的方式“再次购买”该物品,以填平消耗。如果购买的物品合法,仅是购物金额计算错误,应修正gp消耗。所有的修正都应该在最新的一张记录单上(你即将跑的一次团或者你现有的最后一张记录单)体现,并由当场GM在修正旁边签字确认。
例1,Alpha为3/4BAB职业,在1级选择了猛力攻击,3级又选了猛力攻击的后续专长。如果GM在她4级时发现此问题,应首先将1级猛力攻击替换为其他专长——这会导致3级的猛力攻击后续专长也变为非法,所以3级专长也应予以更改。如果她在2级拥有奖励专长,她也不能将2级专长换成猛力攻击,因为2级专长本身是合法的,不得修改。
例2,Beta的信仰为古拉姆,且选择了古拉姆相关背景,专长又选择了崇神仪典(易洛理),同时又有该崇神仪典的后续专长。可以首先确定信仰到底选古拉姆还是义洛理,修改其他所有非法资源。修正时应遵循“以最小幅度”的原则,该原则由GM把握——所以修正前请于GM商议。
例3,Gamma在#3记录单用2PP兑换了1张包含5个飞刃袭的卷轴,但飞刃袭实际是CL 4法术,其卷轴单价为200gp而非150gp,5个飞刃袭的卷轴价格1000gp,超过了2PP的兑换范围。此兑换行为为非法行为,应予撤销,如同她未曾购买,撤销购物应在错误的记录单上注明。如果她在后续冒险中使用了1次该飞刃袭卷轴,那么她必须在当次记录单以gp“重新购买”1张写有5个飞刃袭的卷轴。注意,她不能改为购买一张只有1个飞刃袭的卷轴。她在冒险中使用的什么物品,就必须“重新购买”该物品,不得以相似物品替代。撤销购物所导致gp变化。
例4,Delta在#4记录单花费1200gp购买了秘银胸甲,但秘银胸甲实际价格应为4200gp。现在她报名参加#7次团并由GM发现了该错误。她应该在#4记录单上注明错误,同时在#7记录单上扣除3000gp并说明缘由,由GM签字确认。这可能导致她在中间某一场的gp为负,已发生影响,不予回溯,不予追究。
勘误应写明(1)出现错误的记录单号,(2)错误的具体情况,(3)修正。如
#2记录单,密闭水囊0.1gp,应为8gp,-7.9gp。 而后将"-7.9gp"写入右边算式栏间隙处。
#3记录单,seeing slime(观察软泥)160gp,PFS不合法,+160gp 而后将"+160gp"写入右边算式栏间隙处。