作者 主题: 【DA】《黑暗档案》附带短模组:终末一梦  (阅读 4095 次)

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离线 里予

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【DA】《黑暗档案》附带短模组:终末一梦
« 于: 2023-01-02, 周一 04:21:11 »
终末一梦 The Last Dream
尽管笼罩我们这个世界的谜团已浩如烟海,但在自我的内在空间中,我们甚至能寻见更多的离奇发现。在纳塔穆博(Nantambu),一位佩戴犰狳面具的教授曾经给予过我指导,而这颗珠子便属于那副面具。在他的引领下,我曾有幸略窥我内心的一斑。我见到了一些东西,就在那片我记忆中的空间里……我希望有朝一日,我能够再度回到那里。——K.H.W

引用
关于本次冒险 ABOUT THIS ADVENTURE
推荐等级:四名12级角色的小队。

冒险以PC们的纳塔穆博之旅作为开端,他们将需要在那里寻求一位魔法专家的协助以进入到“故事书”(Storybook)当中,那是一处由档案孤员(the Lone Archivist)所创造的个人思维空间(mindscape)。而在突破那里的防御之后,PC们会发现自己正位于一处离奇之地,而他们将不得不筛选并直面档案孤员的记忆,以此来获知秘文会(Dark Archive)的最后一个秘密。

冒险背景 Adventure Background
当档案孤员开始对秘文会的那些文件(也正是他之后将会截留的那些)产生浓厚兴趣的同时,他意识到自己需要一个私人的方法来回顾那些档案——一个连秘文会(Dark Archive)和探索者协会(Pathfinder Society)都一无所知的方法。而如今的PC们应该已经对这个方法并不陌生了,那便是:梦游者之桥(the somnambulist’s bridge)。

K.H.W.自身并没有什么魔法天赋,于是他拜访了自己的一位友人——名为埃拉罗(Elaro)(LN男性 半蛛人 anadi 讲师 lore-speaker)的玛甘比(Magaambyan)学者。两人是于“六云事件”(Six Clouds Incident 译注:并没有找到相关内容)期间首次见面,那时的K.H.W.还是一名派驻于纳塔穆博的年轻档案员。而埃拉罗则比他年长许多,他在后来的几个重点案件中作为K.H.W.的导师以及魔法顾问提供协助。在这些案件中,埃拉罗利用自己对于梦境的创新研究,帮助K.H.W.回到对于过去案件的记忆当中,使他能够从全新的角度审视它们并寻找新的细节。

当埃拉罗听说自己的朋友需要一种方法来回到那些未了悬案的现实地点之后,他设法调整了自己的研究成果,并以此创造了一个基于梦境的交通系统。使用者将会梦见一段格外强烈的记忆,以至于他们能借此实际回到其形成时的地点。然而,这个临时系统并不稳定,在使用过一次之后便会瓦解,除此之外,它还只能让旅行者按照设定的顺序访问目的地。如今PC们已经解决了其它的所有案件,断开了梦游者之桥与这些地点之间的联系,现在,梦游者之桥已经空空荡荡,并开始返回其默认的目的地——埃拉罗创造它时所在的城市。而它也已经准备好进行自己最后一次的旅行。

开始冒险 Getting Started
当《秘文簿》(Dark Archive folio)展开到有关本次冒险的这一页档案时,PC们能够注意到在这面书页上粘着一颗扁平的绿松石珠子,这便是档案孤员笔记中所描述那枚与面具相配的石珠。当PC们穿越梦游者之桥时,石珠便开始微微发光,光线透过背包与衣物被众人所见。而与此同时,在梦游者之桥的另一端,迎接他们的是热闹市场的熙熙攘攘、曲折运河的流水潺潺以及纳塔穆博暖风中风铃的叮当作响。

小队可以自由地探索这座城市也可以直接前往玛甘比学院寻找那位犰狳面具的主人。PC们可以尝试进行一次DC25的搜集信息(Gather Information)检定来了解更多的内容。在检定成功的情况下,他们将会听闻曾经有一名佩戴犰狳面具的半蛛人学者在玛甘比学院专门研究梦境与记忆相关的课题,不幸的是,这位学者已经在几年前逝世。不过目前他的孙子凯达里(Kedari)作为玛甘比学院的学生还依旧住在纳塔穆博。

一名成功通过DC28社群检定的PC将会了解到:与这枚石珠相配的面具大概率是一名玛甘比学者还是旁听生(attendant,另有译名:助研生、听众)级别时所制作的,而他很可能在整个学术生涯中一直都保留着这副有着强烈预言系灵光(divination aura)的面具。

访问玛甘比 VISITING THE MAGAAMBYA
小队能够在玛甘比的一座图书馆中找到凯达里(NG 男性 半蛛人 上级生 conversant),他正和他的同学兼未婚夫莱玫(leme)(CN 男性 人类 上级生)一起研读着卷轴。在外人面前有些腼腆的凯达里在看到PC们这群不速之客之后,很快便变化成了他的人形形态。起初,当凯达里被问及有关他祖父的事情时,他声称自己并不知道其研究的任何内容。但是当PC们将那枚珠子展示给凯达里之后,他的回避态度便会有所改变。

凯达里几乎被惊掉了下巴,说道“这简直难以置信!我之前一直以为爷爷是在祖母蛛网障眼——糊弄我来着。”他一边注视着那枚珠子,一边从背包中掏出一副绿松石制成的犰狳面具。“魔法的脉动仍未停歇,这简直太神奇了……能让我试试吗?”他伸手求取那枚几乎完全符合面具上凹槽的珠子。

(译注:祖母蛛网障眼——糊弄人,covering my eyes with Grandmother Spider’s web)

如果PC们愿意将石珠交给凯达里,那么他将会感到非常高兴并且愿意尽其所能地回答PC们的任何问题。

这颗珠子为什么会在我们这?“据爷爷说,他曾经与几位不知道是侦探、猎人还是什么其它类似职业的人一起工作过。其中便有着这么一位阿维斯坦-天洲混血的男人,爷爷从没有详细聊过他。但是爷爷总会讲起一些故事,说他自己是如何在研究成果中搜肠刮肚好帮忙解决一棵被诅咒的树木、恶魔动物或者别的什么东西……不过讲真的,他说的那些故事每次都会和之前有所出入。总之,他们的最后一次合作是一场有关鬼祟阴雨的事件,而爷爷也差点在那次工作中掉了脑袋。在那之后,爷爷与那个男人在纳塔穆博附近喝酒庆祝,爷爷说他把那颗珠子送给了那个男人,以此感谢他多年以来一直在保护自己的项上人头。”

你的爷爷做了一些什么研究?“爷爷从事的承流学会(Cascade Bearers)所谓的记忆空间(Memory Realm)研究。”凯达里一边描述一边用手比划了一个圆圈。“传智学派(Uzunjati)则更喜欢把它叫做‘故事书’,因为两者在某种程度上有着共同的功能。你可以把它想象成一个……存在于每个人体内的、由记忆构成的半位面。”

你能帮助我们进入到你所说的那个男人的记忆空间吗?凯达里对于继续其祖父的研究感到格外兴奋“事实上,只要有这颗珠子,我还真的可以!尽管我已经有一段时间没有温习爷爷的研究了,但那颗珠子十之八九就是爷爷当初用来进入那个男人记忆空间的道具。不过,我可能需要先修改一下仪式……”凯达里看向莱玫,而后者则回以点头的支持。于是乎,凯达里这位学者充满信心地打了一个响指。“那么就让我们开始吧!我会列出一份清单,写上我们所需要取回的书籍。”

投射仪式 THE PROJECTION RITUAL
凯达里通过对照参考其祖父研究中的理论以及蚀刻在石珠上的魔法符文,他与莱玫两人推演出了埃拉罗用来帮助档案孤员进入其个人记忆空间的可能仪式。鉴于梦境与记忆之间的密切联系,凯达里推断到:只要在施法时提供足够的情绪引导,任何记忆空间的入口都可以在梦境次元(Dimension of Dreams)被找到。而在这里,那处入口正是以石珠(几年前埃拉罗赠予K.H.W.的那枚)的形式存在于世间。不过,想要修改仪式还需要一些额外的步骤,PC们能够在此过程中给予协助。

PC们可以通过一次成功的DC30奥法或神秘检定、亦或者DC28星界(Astral Plane)或其它异界的学识检定,来协助凯达里他们进行学术研究。而其它PC则可以在纳塔穆博城里搜寻稀有的梦境蛛丝,这是改良仪式中的重要材料,他们可以通过一次成功的DC 30交涉或社群检定、亦或者DC28商贸(Mercantile)或同业公会(Guild)的学识检定,来找到一位出身名门的蛛丝卖家。在PC们找到卖家之后,凯达里表示非常乐意用他的承流学会津贴出资购买梦境蛛丝,因为这场仪式也同样是他对于自己家族魔法理论的一次重要研究。在整个过程中,每名PC只能尝试进行一次检定。若有大于等于两人检定成功,那么他们的协助便会很好地增强穿越仪式的力量,这使得小队所有人在接下来的追逐(Chase)遭遇中所进行的检定获得+1状态加值。(见下文“循忆疾驰”一节)。

凯达里的研究一直进行到午夜才告一段落。为了减少试验性仪式中的未知变数,凯达里将施法过程安排在一个私人实验室中进行,那里布置有玛甘比最好的魔法结界。凯达里编织了一张魔法之网,将PC们尽数与犰狳面具相连。随着面具散发出梦幻般的色彩,众人很快陷入了沉稳的安眠。

循忆疾驰 RACING DOWN MEMORY LANE     中等威胁12

凯达里的仪式所带来的感觉与穿越梦游者之桥有些类似,但不知为何似乎更加完整——就好像在漫长的一天之后自然地入睡。当转移完成之后,你们身处一片梦幻般的温带森林当中,面前则是一座双层书阁的朽烂墙壁。倒塌的书柜与书架脚下是一叠叠散乱堆积的书籍,它们的封面也已经被雨水和霉菌所毁坏。而在林木与废墟的世界里,仅剩一扇乌木对开门依旧矗立其中。

小队所遇见的,正是记忆空间的入口。一名通过DC28社群检定或DC25适切学识检定(例如探索者协会学识,Pathfinder Society)的PC能够确定这对大门正是曾屹立于艾巴萨罗姆(Absalom)探索者本部地下宝库(Vaults of the Grand Lodge)前的那一扇。当大门被打开之后,思维空间便会开始组织防御以对抗入侵者。阅读或阐释下述内容。

“吱呀”一声过后,门扉顺滑地旋转敞开。但霎时间,你们身后的森林突然变得寒冷而阴暗,暴风骤起,将你们卷入其中,视野里书阁的内部空间也开始变得模糊而变幻。尽管你们从未来过这里,但一种无法摆脱的熟悉感始终支配着你们。

这场遭遇使用了《游戏主持人指南目录》(GMG)中156页上所述的追逐子系统。若小队没能一回合内成功通过指定的技能检定来获得足够的追逐点,那么他们便只能勉强穿越当前的障碍并在此过程中承受惩罚部分(Penalty)所列出的伤害。

引用
桦霜怪兽 BIRCHFORST KAIJU     障碍12

追逐点 4;克服 DC28特技或运动检定以躲避魔兽落下的大腿以及倒塌的树木,DC30威吓检定以挫败魔兽的士气(Demoralize),DC26奥法或神秘检定来反制颌骨之力。

寒冷潮湿的薄雾弥漫于雾纱湖(Lake of Mists and Veils)的岸边,出人意料的是还有耶拉铎堡(Yllaldo Castle)的碎片散落于森林当中。湖中,诺利玛索斯的下颌骨(jawbone of Nolimarthos)浮出水面,空气中顿时挤满了震耳欲聋的噪声。而当声响渐息,桦霜兽(Birchfrost Beast)自湖中出现,每一次骇人的爆响都让它变得更加巨大。现在它已经遮蔽了整个太阳,地面也随之颤抖起来。

惩罚 桦霜怪兽落雷般的脚步对所有PC造成了6d6钝击伤害(DC34基础反射豁免)。

(译注:具体故事见DA模组《桦霜镇的野兽》以及《创造与毁灭的歌》
引用
剧院替身 IMPOSTORS AT THE OPERA     障碍12

追逐点 5;克服 DC28交涉或威吓检定来促成双方让步,DC30察觉或社群检定来辨认或引出替身。

《丰收夫人》(Lady of the Harvest)悬于舞台之上,今晚的繁盛歌剧院(Fullbloom Opera)依旧动人。“英雄们,你们来的正是时候啊!”简荼(jaynt)或薇珥(Vir)(PC们游玩《握向援助之手》时所选的那一方)正在舞台上高声疾呼——只不过那里却有两个她。舞台左侧的那一位喊道:“这个冒牌货替身在我的盟友们心中播下了怀疑的种子,你们一定要帮帮我啊!”而舞台右侧的那一位则厉声谴责道:“谎言!都是谎言!别再玩弄你的障眼法了!我才是真的那一个,而你,则是那个从内部摧毁我们的人!”

惩罚 在PC们错误地识别替身之后,他们的镜像版本突如其来地出现在背后,并将匕首插入了他们的背部,对PC们造成2d6穿刺伤害外加2d6精准伤害。

(译注:具体故事见DA模组《握向援助之手》以及《丰收夫人》
引用
母与祖父 MOTHER AND GRAND FATHER     障碍12

追逐点 3;克服 DC32隐秘或运动来逃离这场冲突,DC30宗教或自然来避开魔法效果。

世界子宫(Womb of the Wordl)之上,庙宇被积雪所复盖而变得格外寒冷。沼泽爷爷(Ded Bolota)此刻正隐立在其中的一处角落,桦树叶与雪花在其身旁盘旋,散发出威胁的气息。而站在另一个角落中的则是密特拉教母(Mother Mitera),她此刻正包裹在月光花藤蔓所编织成的巨大的枝条化身之中。在欧巴利洋(Obari Ocean)的波涛声中两株植物体开始彼此争斗,不断向对方发射出自然魔法的箭矢。

惩罚 密特拉教母与沼泽爷爷之间的冲突余波造成了3d6寒冷伤害外加3d6毒素伤害(DC34基础强韧豁免)

(译注:具体故事见DA模组《艾布利多斯的苍翠》以及《克拉斯诺普德尼中的愿望》
引用
闪回循环 FLASHBACK LOOP     障碍12

追逐点 特殊(见下文);克服 特殊(见下文)。

时间开始诡异地循坏。PC们又回到了经历障碍“桦霜怪兽”的那一时刻,用与第一次相同的方式进行描述。克服所需的技能检定没有改变,但是其DC以及穿越障碍所需的追逐点全都下降了1点。如果PC们通过了这一关,便会回到“剧院替身”这一障碍,然后是“母与祖父”,再之后追逐遭遇便会结束。不过,无论何时,若有PC意识到他们陷入了时间的循环,那么“除祟刀”就会出现在他们面前,任何PC都可以借此切断这场循环、自动清除掉所有障碍并结束整场追逐遭遇。

(译注:具体故事见DA模组《明日盛宴》

散乱的故事书 The Scattered Storybook

记忆的万花筒上撕开了一道裂隙,气流与光线穿梭而过,随即被吸入其中。那些曾伸出虚无之爪的记忆现在正愤怒地尖啸着,随着地面的陷落而不断沉沦,它们伸出手来想要胡乱抓住些什么,但迎接它们的只有下落、下落、下落直至虚空的深处。

你的背部撞到了一扇门,它摇摇晃晃地敞开,而你则跌跌撞撞地走了进去。霎时间,世界变得悬浮、失重,但很快重力又重新作用于最近的表面:一个完全光滑、有着艳丽色彩的平面。

这是一个奇异的、如梦似幻般的空间,到处是悬浮于平面上的物体,以不可能的重力方向朝着奇怪的角度向四面八方漂浮而去。你们脚下的“地面”上标着一个几何符号,它被隐约分成了四个部分,分别向着四个最主要的方向延伸——当然前提是所谓“东南西北”依旧还能在这个奇怪的空间里算得上“重要”。



中央大门 THE CENTRAL GATE
穿过思维空间的重重防御,PC们此刻正位于“故事书”的正中央——思维空间四块区域所交汇的地点。在这里,各种物体以奇怪的角度“立于地面之上”。尽管此处看上去是一个上下无阻的开放空间,但这里的“地面”实际上确有实体,效果就类似于一面置于PC们脚下的无色玻璃板。

一名成功通过DC30奥法或神秘检定的PC能够意识到:在地面上的各种符号中,一个白心蓝环的圆圈似乎充当着“门”的角色,通往思维空间的更深处,当然这一切的前提是这个圆圈能被完整地组合起来。检定成功后,他们还会意识到:若能够找到正确的“心锚”(anchor),他们便能重排这片思维空间,而这些锚大概率位于地面上那个几何符号各部分所标示出来的四个区域。
剧透 -   :
译注:地图左下方和右上方因为P子的格式强迫症被切去了部分竖条,所以四个角其实无法拼成一个完整的圆,需要自行补足。
重排 Rearrangements:这片空间被分为了四个长方形区域,它们既可以独立地旋转也可以相互交换位置。由于思维空间能够自由而频繁地变换,所以你可以考虑在游戏桌面上使用四张互相独立的翻面地图(flip-mats)、打印地图、或是其它任何你可以随思维空间的变换而进行调整的地图。若你的游戏依托电子设备运行,那么你可以考虑准备多个地图文件或是使用多个图层来进行模拟。一名生物需要拥有“故事书”某区域对应的心锚才能够控制这一区域,心锚是心灵空间中一种形而上的抽象物体,它能够允许拥有者进行重塑思维空间(Reshape the Mindscape)行动。一名生物只能够拥有一个心锚,但他可以自愿选择放弃。此外,心锚还会在拥有者失去意识时脱离其掌控。

引用
重塑思维空间 RESHAPE THE MINDSCAPE [AA]

专注 操作
需求 你拥有“故事书”指定区域的对应心锚。

你将你的意志施加在“故事书”之上来改变它的结构。选择以下一种效果,作用于你所拥有心锚的对应区域。

对调位置 Rearrange 你将你控制的地图区域与另一地图区域进行位置对调。你必须征得另一区域掌控者的同意,才能够使用该能力。
重力定向 Redirect 你瞬间调整了某一地图区域的重力方向,使得位于其中的生物朝着此方向坠落,一直到他们触碰到地图的边缘、障碍物、或是进入到另一个有着正常重力的其它区域。在“故事书”中坠落超过40呎的生物将会获得羽落术(feather fall)效果,因为他们有充足的时间在潜意识中拒绝接受思维空间内的虚假现实。
旋转方向 Reorient 你将地图区域顺时针或逆时针旋转90度。

A. 童年卧室 THE CHILDHOOD BEDROOM     低度威胁12

这间舒适的卧室显然属于一个充满好奇心的孩子。四柱床旁结实的书架上摆着许多的故事书以及有关格拉里昂奇异事物的易读卷轴。

生物:一名闪耀之子(shining child)居住在这间卧室当中,他便是K.H.W.童年时代好奇心这一抽象概念的外在表现。陌生人的出现让这个星界(astral)生物倍感兴奋,他会试着让PC们给他讲上一个故事。尽管这名闪耀之子并没有打算让PC们活着离开,但如果一名PC成功通过DC29的表演或社群检定来讲述了一个好故事后,闪耀之子会因为太过投入而忘记了自己还有重塑思维空间的能力,从而不会在接下来的战斗中使用它。但如果PC们没能讲出一个好故事(或者拒绝尝试),闪耀之子就会照常发起进攻。

引用
闪耀之子 精英模板 ELITE SHINING CHILD     生物13

怪物图鉴
先攻 察觉 +25
重塑思维空间 Reshape the Mindscape 闪耀之子控制着区域A的心锚。

宝藏:击败闪耀之子后,床边的书架上便会出现一本魔法典籍,它便是思维空间这块区域的心锚。当一名PC拥有这本典籍后,它便会融入他的体内,赋予其对于区域A的重塑思维空间能力。

B. 钢铁厂 THE IRONWORKS

三台阀门自机械转盘上方的一堵墙壁漂浮而起,而在那转盘之上,则是一面经过抛光处理的仪表盘。数条管道在几呎外的不远处连向了一只圆形的玻璃瓶。

剧透 -   :
译注:这个区域的地图画得太过抽象,译者完全无法理解、对照。猜测B区域中间偏右的圆形加杆状物体可能是描述中的“wheel and dial”。原文如下给出,如果有谁看得懂B区域这张图烦请讲解。

原文:Three valves protrude from the wall above a polished dial and mechanical  wheel.  A  few  feet  away,  the  pipes  empty  into  a round glass flask.
这里的阀门与机械装置象征着K.H.W.与档案员同事相处时的舒适感受,因为他知道他们这个整体中的每个部分都在付出更大的努力让一切良好地运转下去。那块镜面抛光的仪表盘便是这片区域的对应心锚。它能轻易地从机械转盘上被拆卸移出,但这样做的同时也会释放出其内的蒸汽,对转盘周边20呎弥漫范围内的生物造成6d6火焰伤害(DC32基础反射豁免)。

宝藏:仪表盘表层的镜面便是这块区域的心锚。当一名PC拥有这块镜面后,它便会融入他的体内,赋予其对于区域B的重塑思维空间能力。

C1. 时之树 THE TREE OF TIME

这颗巨大的无花果树不断循环着它生命的各个阶段:从嫩叶新芽到繁花盛开,长出硕果累累又到枯木凋零。始终不变的,只有树皮上那串用天洲语刻下的德行之列。

这棵树木是K.H.W.在过峡(Goka)长大时所喜爱的那一株。任何会说天洲语(Tien)的PC都能够破译其上所刻的那段美德之名:忠(loyalty)、恒(patience)、信(honesty)、俭(frugality)、让(humility)。若一名生物用天洲语对着树木念出这段美德之名,与其相邻的所有生物都会恢复HP,魔法加速了他们的自然愈合,就好像他们已经进行了一整晚的休息一样。

C2. 时之钟 THE CLOCK

光线自上方落下,源自一台巨大而沉重却盘旋于半空之中的落地摆钟,时间走动着,嘀嗒嘀嗒。而当你注视它的时候,指针似乎开始旋转地越来越快,不过目前仍未转至午夜。而与此同时,随着指针转动,你内心里一种奇怪的忧虑也开始变得愈发强烈:时间,正在不停流逝。

这台时钟代表着K.H.W.对于缺乏揭开真相所需时间的恐惧。钟里还有着一处光源:一盏灯笼。然而,时钟里也同样暗藏着一个致命的惊喜。

危害:带刃齿轮和时钟指针会试图将任何打开这台钟的生物切成碎片。

引用
旋刃风暴(2) FLENSING BLADES     危害12

游戏主持人指南目录 GMG

宝藏:灯笼是这块区域的心锚,危害被解除之后,它便能从时钟里被取出。当一名PC拥有这盏灯笼后,它便会融入他的体内,赋予其对于区域C的重塑思维空间能力。

D. 无底深渊 THE FATHOMLESS DEPTHS     中等威胁12

这里的地板上似乎被切出了一块长方形的区域,形成了一池深不见底的水潭。一条绳索将潭心平台与岸边相连,而在那方平台之上,有着一只涓流不止的圣杯。

生物:水潭召唤出了一只水泽邪妖(rusalka),来帮助自己引诱生物跌入深处。而那水泽邪妖便是K.H.W.小时候第一次搬来阿维斯坦(Avistan)之后便一直恐惧着的生物。

引用
水泽邪妖 RUSALKA     生物12

怪物图鉴2
先攻 察觉 +22
重塑思维空间 Reshape the Mindscape 水泽邪妖控制着区域D的心锚。

危害:作为档案孤员对于未知事物恐惧心理(以及显而易见的他对于海洋的恐惧)的表现,水潭会试图引诱生物进入池中并将他们困于此地。

引用
深海恐惧之潭 THALASSOPHOBIC POOL     危害12

复杂 魔法 陷阱
隐秘 DC25(受训)
描述 水潭会吸住那些落入其中的生物,并将它们沉进无底的深渊当中。
解除 通过交涉或欺骗检定DC32(大师)克服恐惧并使水潭平静下来,或通过威吓检定DC35来让水潭对更可怖之物产生恐惧;总计成功3次才能完全解除。
倾流直下 Downpour [R] 触发 一名生物落入潭中;效果 更大的水流从圣杯中涌出。水潭中的生物获得笨拙1(clumsy 1)。并且,只要他们还在水潭中,其笨拙状态就无法降低。随后,该陷阱进行先攻检定。

例行程序 (3个动作)圣杯中的涌流执行的每个动作都会使得水潭的深度增加10呎。每当此状况发生时,水流就会冲击水潭中的生物,对其造成1d6钝击伤害并使其下沉10呎。由于水潭“深不见底”,其中的生物可以无限向下沉落。他们必须向上游泳(Swim)以防溺水(drowning)而亡,但由于水流异常汹涌,所以运动检定的DC为25。深潭中的水永远不会外溢出来。每一次成功的解除检定都会使得水潭的动作数量减少1个。在水潭危害被完全解除之后,水体就会变得平静下来,游泳(Swim)的运动检定DC变为10。

重置 陷阱会在其内没有移动的生物之后重置。

宝藏:圣杯是这块区域的心锚,作为涌流的源头,它格外明显。当一名PC拥有这只圣杯后,它便会融入他的体内,赋予其对于区域D的重塑思维空间能力。

穿越中央大门 THROUGH THE CENTRAL GATE
当PC们控制了所有的四个心锚,并利用它们执行重塑思维空间行动以旋转、调位四块区域,将中心的蓝环大门组装完成之后,围绕大门的下述铭文就会变得清晰可见。

真相
往自涌现之好奇,灿烂喜人。
孑然求索寻知识,惴梦为友。
此行前路虽艰辛,其报必丰!
Truth
From here springs forth curiosity, brilliant and joyous
Alone I pursue knowledge, befriending unsettling dreams
Grueling is the work, yet its rewards remain supreme


铭文响动之时,中央大门随之开启,PC们此时便能穿行而过。

E. 思绪核心 CENTER OF THE MIND     严重威胁12

在大门的另一端,记忆空间的缤纷色彩褪去,万物都笼罩在黑暗的虚无当中渐行渐远。四面八方,来自格拉里昂各个角落的谜团之光照亮了这片黑暗:不明物体出现在夜空之上、奇怪的匕首在地表挥舞、巨大的利爪于雷雨的闪光中突现。一组漂浮于记忆中的岩石,出现在下方的视野当中。红色的绳索将每段记忆与另一段记忆相连,最终组成了一张互相勾连的网络,但每条绳索都最终绕向了思维空间正中央那道被束缚住的人影。

为此区域使用第二张给出的地图。每位PC都安全降落在互不相同的地表之上,他们很有可能会试图向中央岛屿上的人影走去。尽管连接岛屿的绳索已经破旧不堪,但它们多少还算得上结实,足以借此穿越虚空,利用绳索移动的PC需要通过DC30的特技检定来在上面保持平衡(Balance)。如果一名角色失手滑落,它们会在落地前坠落整整100呎(照常受到坠落伤害),这片诡异的思维空间在垂直方向上是循环往复的(译注:向下落最后会从上方掉下来)。

生物:在空间中心的那块岩石之上,有着这么一位人物:他蓬头垢面、留着短短的胡须、身上还绕着红绳。注意到PC们的到来,他把注意力从那黑暗中绽放的记忆万花筒上移开,而他那浓密眉毛下的双眼流露出狂喜与怀念的心情。他乐意与PC们进行对话,下面是他对于PC们可能提出的问题的对应答复。

你是谁?/你是“K.H.W.”吗?/你是写下这本秘文簿的档案员吗?“……不,不完全是?我是……他的一道印迹,一个留存于这片空间的回声,一个守护者。在这里,有着一个秘密需要我来保管。”

那么,你能给我们讲讲有关K.H.W. /秘文会的事情吗?回声很乐意与探索未知的同好进行交谈,他会询问PC们见过些什么,而如果他被问及有关秘文会所遭遇谜团的细节内容,那么他会给出非常详实(甚至有些啰嗦)的全面回答。请随意透露本书中的事故报告、档案记录以及任何冒险中的GM信息。然而,他发现任何有关秘文会深层机密的信息,乃至档案孤员的真实姓名,都从他的脑海里被删除了。如果有人逼迫他深入回忆,那么他就会变得越来越迷茫并变得敌对

你所说的秘密指的是什么?回声张开自己的一只手,在那里是一张皱巴巴的纸。这页纸显然是沿着一条侧边被撕下来的,并且纸张很明显与《秘文簿》中的那些相同。“我不知道。我能看到有些东西写在这里,但我没法认出它们。我想,它应该是在我的视野里被特殊编辑过了,就如同那些我无法想起的记忆一样。”

你能它交给我们吗?阅读或阐释下述内容来开始冒险的最终遭遇。

回声的脸上浮现出伤感的神情。“的确……我是应该把这个秘密托付给某个人的,一个能够到达这里,到达这个记忆空间核心的人。”他望着虚空中的那些记忆,它们在无尽的奇怪生物与诡异现象间飞掠而过。回声合上了他的手,那张皱巴巴的书页就如同它出现时一样迅速地消失,随后他猛地前倾,挣脱那些束缚他的红绳,重获自由。整个思维空间的红色绳索在此过程中不断扭曲、断裂、掉落到岩石之上。而那些扯断的绳索最终朝着回声的方向蜿蜒而去,一面缠绕在他一只手中的古怪纺锤体上,一面绕在他另一只手里的钝刃之柄。“但,如果我这样做的话,我的使命便会就此完成,我的档案之梦也会随之结束……只是,我还没有准备好让这场梦,就此消散。”

回声会以纺锤之网(Spindle’s Web)能力开始这场战斗,并在过程中尽可能多地使用它。他偏向于使用他的绳镖在中距离发动攻击,利用他的星界丝线掌控(Astral Thread Control)进攻PC中较弱的那一对。一旦他的HP下降到一半以下,他就会开始频繁地改变位置;由于虚空的呼唤(Call of the Void)并不会以回声作为目标,所以他常常会借助红绳或传送,移动到其它的岛屿之上,来获取与PC们对抗时的战术优势,并以此确保当他在需要治疗时,其所在的岛屿仍有心灵要素(mental essence)供他汲取。回声知道,一旦他把褶皱的书页交给PC们,他的存在便会瓦解,所以他会战斗至死。

引用
档案孤员的回声 K.H.W.’S ECHO     生物14

独特 LN 中型 人类 类人
察觉 +30
语言 通用语,天洲语
技能 特技 +28,奥法 +25,运动 +25,秘传学识 +30,自然 +25,神秘 +25,宗教 +25
力量 +4,敏捷 +5,体质 +4,智力 +5,感知 +5,魅力 +8

AC 36;强韧 +23,反射 +24,意志 +28
HP 280;失衡形态
失衡形态 Destabilized Form 当回声的HP低于140时,他的形态便会开始变得不稳定,他的脸部、四肢以及躯干开始大块大块地崩裂瓦解。白色的飞蛾不断从缺口处倾泻而出,形成一个10呎弥漫范围的灵光,造成6d6心灵伤害(DC34基础意志豁免)。只要灵光持续存在,他就可以在每回合开始时,以自由动作,将身体分解成蛾群并在15呎内的另一个地点重组出现。此行动具有异能(occult)、咒法系(conjuration)、以及传送(teleportation)特征。

速度 25呎
近战 [A] 绳镖 +29(缴械,娴熟,魔法,横扫,栓绳,摔绊),伤害 4d4+13穿刺 外加 2d6心灵
远程 [A] 绳镖 +29(缴械,娴熟,魔法,横扫,栓绳,投掷80呎,摔绊),伤害 4d4+13穿刺 外加 2d6心灵
(译注:栓绳特征详见《枪械全书》发明家武器特征)
星界纺锤奇具 Astral Spindle Implement 回声携带有一个不断旋转着捻绕红色星界丝线的纺锤,这既是他的奇术师奇具(thaumaturgic implement)也是他的武器。若他的绳镖丢失或损坏,他可以用一个交互动作来重新形成一个新的。若他的绳镖打击(Strike)大成功,铺天盖地的思绪与幻象便会顺着丝线涌向目标的脑海。目标因此困惑1轮。
星界丝线掌控 Astral Thread Control [A] 频率 每轮一次;需求 回声的上一个动作是一次成功的投掷绳镖打击;效果 回声挥动他的手腕,对初始目标30呎范围内的另一个不同目标进行一次后续打击,使用与他之前打击相同的多重攻击减值。无论他的这一次打击是否命中,他都会就此收回武器。(译注:无法三连击)
九月九日星期四预案 Contingency Oathday-Nine-Rova [F] 频率 每日一次;需求 当回声的回合开始时,他处于以下状态:震慑(stunned),缓慢(slowed),困惑(confused),被控制(controlled),禁足(immobilized),擒抱(grabbed),麻痹(paralyzed),束缚(restrained),或任何其它阻止其行动的状态;效果 回声设置了数不胜数的应急预案来防备他可能遭遇的各种情况。他身上的护符破碎,并反制触发本能力的那个效果。哪怕回声无法行动,他也能够以自由动作使用此能力。(译注:Oathday誓之日指星期四,Rova洛瓦指九月)
汲思重构 Reconstitute from Thought [A] (死灵系,治疗)需求 回声正位于地图中的八座岛屿之一,并且该岛屿尚未黯淡;效果 回声将他的绳镖扔入岛屿之内,从思维空间中汲取心灵要素,修复自己的躯体。他恢复45HP,该座岛屿随之黯淡下去变为不饱和的灰色(持续1日),这将让回声无法再对该座岛屿进行汲取,并且使得该座岛屿上的虚空呼唤(the call of the void)危害失效。(见下文)
纺锤之网 Spindle’s Web [AA] 回声的纺锤越转越快,变得模糊难以看清,并朝着各个方向甩出红线。这些丝线对30呎弥漫范围内的生物造成7d6挥砍以及7d6心灵伤害(DC34基础反射豁免)。若生物豁免失败,这些丝线便会唤醒其体内的思维空间心锚,根据生物所拥有心锚的不同造成不同的影响(若由于小队人数超过四人等原因,某名PC体内并没有融入心锚,则使用距离其最近的那个人的心锚来判定效果)。回声将会在1d4轮内无法使用该能力。
  • 灯 Latern 灯笼用灼热的妖火术(faerie fire)勾勒出生物的轮廓,对其造成2d6持续火焰伤害。
  • 镜 Mirror 镜面将生物映照到其它地方,将目标传送到其25呎范围内的另一处可见空间。
  • 杯 Chalice 圣杯会汲取生物的生命力,并赋予回声临时生命值,数值等同于对该生物此次伤害的一半。
  • 典 Tom 典籍用海量的信息挤满生物的脑海;目标获得缓慢1,持续1轮。

危害:K.H.W.求知欲的外在表现,如今变成恶毒的怨念,引诱那些靠近岛下虚空之人,坠入它的深处。

引用
虚空的呼唤 CALL OF THE VOID     危害12

独特 复杂 环境 魔法
隐秘 DC25(专家)来注意到一种轻微的拉扯感
描述 一股超自然的冲动,促使那些临近边缘之人跃入未知当中。
解除 通过神秘检定DC34或奥法检定DC36,驱逐当前岛屿以及任何与之直接相连的红绳上的魔法冲动,绳索的颜色会就此变得黯淡下去。当回声在岛上执行汲思重构行动时,其所在岛屿以及任何与之直接相连的红绳上的危害也会立刻解除。
跃入未知 Leap into the Unkown [R](惑控系,心灵);触发 当一名生物进入到岛屿边缘的方格,或是登上一条红绳;效果 虚空的呼唤牵动着入侵者的思绪,迫使他们从边缘处一跃而下。该生物必须通过一次成功的DC34意志豁免或DC32特技检定来保持平衡(Balance),否则便会落入虚空。若生物跌落,其将坠落100呎,并由于思维空间的封闭循环,落回到其跌落时的位置,照常承受坠落伤害(通常是50点钝击伤害)。随后,虚空的呼唤进行先攻检定。

例行程序 (1个动作)虚空的呼唤会以所有邻近边缘以及位于红绳上的生物作为目标,牵动他们的思绪。一名在本回合中已经跌落过的生物将会免疫本次效果。

重置 只要回声依旧存在,虚空的呼唤就不会消失。不过,只有在回声进行完他的先攻检定之后,虚空的呼唤才会启动。该危害每天都会重置。

总结 Conclusion
当最后一击落下,白色的飓风最终以飞蛾的离去而平息,回声也就此分崩离析,在思维空间结构中留下了一道道裂隙。

很快,PC们从思维空间中弹出,落回到他们最初打开梦游者之桥以前往纳塔穆博时所在的地方。当尘埃落定,所剩下的只有回声拒绝交出的那张皱巴巴的书页:档案孤员的最后秘密。

如果一名PC打开这张书页,那么他们便会发现在其中裹着一把铁制的钥匙,其形状正与秘文会的标志相同。钥匙在他们手中微微转动,就如同罗盘一样,指向了某个遥远的地方。

在这书页的下方还写着一段留言。

我深知这封信可能到最后也不会有人读到,但即便如此:

如果你正拿着这张书页,那么你便是秘文会的第一位传承人。你已经通过了那些我所设下的试炼,但更重要的是,在那之前,你便已经解开了那些我不曾解开的、乱麻般的谜团。尽管,我无法亲自与你分享这份成功的喜悦,但请允许我向你表达祝贺:干得好,对于你所做出的成就,我感激不尽。

正如我在第一封信件里所写的那样,经验是无可替代的,而此行之路已经为你提供了如此之多,但我更希望它也给你带去了这项工作所能带来的快乐:那便是友情的慰藉以及成功时的心满意足。

我还有最后一份礼物想要送给你:一把属于我宝库的钥匙。在那里,我留下的秘密足以填满上千份档案文件。跟着它去吧,它会为你指明道路——指向艾巴萨罗姆,指向我的宝库,指向我。

我曾言,我不会是最后一位档案员,而你的存在证明了这一点,谢谢。

未知,正向你招手。

回见,秘文会同仁
——K.H.W.


继续冒险 Continuing the Adventure
在完成最后的冒险之后,PC们将穿越整个格拉里昂,并解开更多的谜团——它们中的每一个“不可能的发现”都会拓宽你的12级档案员小队的可能性边界。

未解之谜 Unsolved Cases:尽管PC们已经探索了失窃档案中的八个主要谜团,但仍有许多其它事故报告有待探索。你可以考虑将其中的某一个作为你们小队下一次冒险的引子。

寻找档案 Finding the Archive:PC们如今拥有K.H.W.最终宝库的钥匙,他们也知道这个宝库就位于艾巴萨罗姆的周围或其中的某地。宝库是进行下一次对未知之物调查的完美跳板。无论是其中的生物逃逸,还是某个神器丢失,甚至是最初寻找宝库以及其终极秘密这趟冒险本身都是很好的故事。

敌对“档案员” Rival Archivists:PC们在格拉里昂的冒险或是其所拥有的的宝库钥匙,都可能会引起某些秘密结社、异教、或陌生组织的注意。这些派系的特工可能会在PC们的下一次冒险中接近或是猎杀那些挖得太深的PC。
« 上次编辑: 2023-06-03, 周六 21:50:01 由 里予 »

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Re: 【DA】《黑暗档案》附带短模组:终末一梦
« 回帖 #1 于: 2023-01-02, 周一 04:21:30 »
模组的一些 图片 如下:
剧透 -  地图1 故事书:
剧透 -  地图2 思维核心:
剧透 -  凯达里:
剧透 -  K.H.W.的回声:
« 上次编辑: 2023-01-02, 周一 04:29:55 由 里予 »