作者 主题: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)  (阅读 10232 次)

副标题: 泥怪们大团圆~~

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 于: 2022-09-28, 周三 22:58:08 »
皮皮蠕(Skincrawler)

看似一块有着纹理和褶皱的新鲜皮肤,带有一条顶端长有锋利指甲的长长的卷须。

皮皮蠕 Skincrawler CR 1/2
XP 200
绝对中立 超小型 泥怪
先攻-1;感官:盲视 30尺;察觉-5
————————防御———————
AC 11,接触11,措手不及 11(-1敏捷,+2体型)
HP 9(1d8+5)
强韧+5,反射-1,意志-5
免疫:泥怪特性
————————攻击————————
速度 20尺,攀爬20尺
近战:钉刺+2(1d2 附加 缠身 和 记忆空白)
占据:2-1/2尺,触及:0尺
特殊攻击:缠身,记忆空白,活力虹吸
————————属性————————
力量10,敏捷9,体质20,智力—,感知1,魅力1
BAB+0;CMB-3(+7擒抱 当附着时);CMD 7
技能:攀爬+8
SQ 附着适应,静止(一片皮肉)
————————特殊能力——————
附着适应(Ex)
当皮皮蠕成功将自己缠身一个生物时,它马上调节自己的颜色和纹理以匹配对方生物的皮肉。这样做可以填补它在钉刺宿主时所造成的伤口。在皮皮蠕以这样方式连接中使用了静止能力,它可以在保持躲藏的隐匿检定中取20,在大多情况下,这意味着需要一个成功的DC 27察觉才能发现皮皮蠕附着在生物上。皮皮蠕无法复制毛皮或者鳞片,因此在该情形下宿主发现附着皮皮蠕的所有察觉检定自动成功。
记忆空白(Su)
被皮皮蠕钉刺击中的目标必须成功通过一个DC15的意志豁免,失败则一时困顿并对周围环境茫然无知。这种情况不会持续太久以至其他生物在受害者精神错乱时获得优势,但给到这泥怪自己缠身目标足够多的时间。被附着的生物对皮皮蠕的钉刺攻击或者依附在它身上没有任何的记忆。他通过附着的泥怪接受触感就宛如泥怪是他自己皮肤的一部分。豁免DC基于体质。
活力虹吸(Ex)
一旦皮肤爬虫附着到宿主上,它就会慢慢地吸取受害者的体液。每天造成1点体质伤害。由于一晚的休息足以治愈这种伤害,皮皮蠕的宿主可以继续相对正常地活动;然而,一个被皮皮蠕用这一方式附着上身体的生物在对抗由疲乏和力竭引起的效果豁免时有-2罚值。此外,宿主还会罹患偏头痛,轻微视力模糊,疑神疑鬼以及其他一些令人忐忑不安,这使得在意志豁免和基于感知的技能检定上承受-1罚值。所有这样的效果(体质伤害和检定豁免罚值)在多个皮皮蠕以一个宿主为食时会叠加。
————————生态———————
环境:任何
组织:单独,皮疹(2-12)
宝物:无

皮皮蠕是种以活体宿主体液为食的寄生泥怪。它们尾随落单的猎物,但由于它们无意识,皮皮蠕无法识别凭以为食的宿主已经被其它的皮皮蠕所侵染并有可能因此迅速缩短他们食物的寿命。
当皮皮蠕的宿主死亡时,该泥怪会使自己脱离并爬进宿主身体上离它最近的空腔,然后进入它生命周期的最后阶段。当宿主在其周围腐烂后,皮皮蠕充满宿主的肉体;宿主死亡后24小时后,宿主的皮肤分裂成“皮疹”——多达12只的皮皮蠕,然后它们溜走去寻找新的猎物。
没有依附宿主时,皮皮蠕看起来是一片静脉与毛细血管可见的原生皮肉组织。
皮皮蠕约1平方英尺大小,重3磅

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #1 于: 2022-09-28, 周三 22:59:50 »
湮没(Oblivion)

一只不祥之眼从滚滚黑云的中心散发出刺眼的光芒,宛若烟云的触角在下方盘绕扭动。

湮没Oblivion CR 20
XP 307,200
中立邪恶 超巨型 泥怪
先攻+17;感官:盲视120尺,看破黑暗;察觉+17
灵光:神移(60尺)
————————防御———————
AC 36,接触15,措手不及23(+13敏捷,+21天生,-8体型)
HP 377(26d8+260);再生(正能量 或者 灵感)
强韧+20,反射+23,意志+19
防御能力:全域视野,负能量亲和;DR15/传奇 和 善良;免疫:湮灭,放逐,闪电,泥怪特性;抗性:火焰30;SR 31
弱点:易受创生影响,球体护符
————————攻击————————
速度30尺,掘地30尺,飞行30尺(完美)
近战:4挥击+27(2d8+16/19-20 附加 2d6 负能量 和 攫抓)
占据30尺;触及60尺
特殊攻击:湮灭,勒紧(4d8+24),熵之仆役
类法术能力(CL 20;专注+25)
任意:深幽黑暗术,解离术(DC 21)
3次/天:瞬发解离术(DC 21)
1次/天:时间静止
————————属性————————
力量43,敏捷36,体质31,智力7,感知28,魅力21
BAB+19;CMB+43;CMD 66
专长:致盲重击,战斗反射,重击专攻,飞跃攻击,强韧加强,精通重击(挥击),精通先攻,精通要害打击,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,类法术能力瞬发(解离术),要害打击
技能:飞行+21,知识(位面)+3,察觉+17,隐匿+21;种族修正+16隐匿
语言:通用语(无法说);心灵感应100尺
SQ 压缩,毁灭之主
————————特殊能力——————
湮灭(Su)
任何湮没所途经的地方都变得无法耕种又死气沉沉。以它基本速度移动过的地方变得贫瘠以及视作被“植物凋零”法术影响遏制生长。湮没所经过的尸体即刻碾碎为尘埃。任何湮没所造成的勒紧伤害自动无视所有DR。一个被这种勒紧伤害将HP降低到0或者更少的生物立即死亡并且它的尸体(但不包括身上的装备)被瓦解。每回合以一个自由动作,湮没餐椅指定它的空间指定一个物品。一个被指定的非魔法物品立刻摧毁。一个魔法物品必须成功通过一次DC 33的强韧豁免否则被摧毁。豁免DC基于体质。
神移灵光(Su)
湮没的存在是众神以及所有凝聚着造物力量的宿敌。它的存在扭曲了神术同时切断了活物来自生命的力量。任何在湮没神移灵光范围内的活物在他们回合开始的时候受到2d6负能量伤害。这一负能量不会让不死生物获益。一个在湮没60尺范围了试图施放神术的生物必须成功通过一个专注检定如同防御式施法一样(DC=15+2倍法术等级)否则法术自动易手 ,允许湮没作为原来的施法者决定法术目标和影响。如果影响的法术使用的是正能量,则被易手的法术替换成负能量。
免疫湮灭(Ex)
湮没免疫“灰飞烟灭”法术,“解离术”效果,“毁灭黑洞”,以及完全摧毁活物的类似效果。
免疫放逐(Ex)
湮没不会被视作跨位面亚种,无论它目前居住在那个位面,都使它免疫“放逐术”,“驱逐术”和类似的效果。除此之外,迫使湮没进入其他位面的效果(诸如“异界传送”或者“虹光喷射”中的紫色光束)都不会对湮没起到作用,除非效果来自一件神器,一位可对其信徒赋予法力的生物或者一个神话来源。
毁灭之主(Ex)
湮没可以与100尺远的“毁灭黑洞”建立起控制。当湮没控制一个“毁灭黑洞”的时候,它依靠的是意志的力量以及对黑洞本质与生俱来的理解——湮没控制检定为1d20+湮没的HD+它的魅力调整值(普遍湮没控制检定上有+31的加值,因此除非被控制的黑洞抵制湮灭,不然它永远不会在控制“毁灭黑洞”中失败)。当湮没建立控制时,它可以在100尺+20尺/HD(对于通常湮没而言是620尺)距离内保持控制,并且在湮没控制下的黑洞速度是20尺+湮没在控制检定结果上超过30每5点为5尺。
熵之仆役(Su)
以一个整轮动作,湮没可以改造在过去一小时内被它杀死的任何活物,从它的黑暗物质中锻造出一个顺从的复制品。
以这种形式创造的仆役们与他们最初形态完全相同,有着他们相关的记忆,种族能力,职业能力,只是复制品失去任何最初形态的神术施法能力。仆役的阵营变为中立邪恶,他的类型变为本地异界生物(无需重新计算HP,豁免骰,或者类似能力),并且它获得负能量亲和。湮没可以和它的仆役在同一个位面的任何地方进行心灵感应交流并以一个自由动作摧毁仆役。
湮没可以制造出HD等于它自己2倍HD(通常湮没是52)的仆役,但是单个仆役的HD不可以超过湮没的CR。湮没无法在同一个生物身上一次制造多个复制品。
易受创生影响(Ex)
湮没代表着不坚定与衰败,怜悯和创造力是它的天敌。它极易受到正能量的伤害,如同它是不死生物一样,尽管在它任然能控制任一神术,允许它篡改和腐化治疗法术以及类似治愈魔法下。无论在任何一个回合受到正能量伤害还是在一个成功通过DC 35表演检定的生物30尺内,湮没都将失去它的再生能力。在“强大希望”效果下的生物,一次“激发勇气”的吟游表演,或者任何5环或以上可以获得时期加值的法术效果,均可免疫湮没挥击与神移灵光带来的负能量伤害。
球之护符(Ex)
“球之护符”是湮没的克星。携带“球之护符”的生物能够直接穿透湮没的DR,忽略它的法术抗性,免疫它的灵光,并在对抗湮没特殊进攻和类法术能力的豁免上获得+10加值。
————————生态———————
环境: 任何(中立邪恶位面)
组织: 单独
宝物: 无

作为在负能量位面中罕见而又强大的居住者,湮没是空洞以及虚无所给予的恐怖意志。它们蛰伏在连接着他们居所最黑暗内部积攒熵能量的晶体层中,渴望着冲破现实之壁将有序宇宙拖至它们的终焉,令它们自身也最终终结。
一旦被施放至凡间,湮没会横扫全球,摧毁星球上的居民,给土地带来荒芜,直到它们自己被摧毁,抑或是它们压榨完星球上所有的物质,生命以及能量。
尽管它的体型巨大,但单一的湮没时常要耗费数年甚至几个世纪来终结一个世界,并且每次湮灭抹去残存于宇宙中的痕迹驾轻就熟——被它所灭绝的人,国家,甚至整个世界都很快被异界所遗忘,有些神明宣称湮没那残酷的效率是为了有朝一日将其释放到多元宇宙中以净化造物,如此新的生命周期可以从混沌中开始,而另外的神明坚信等湮没的工作几近完成的时候,留下的只有零星的生命碎片漂浮在浩瀚无情的虚空中。
不同于夜影或其他湮没黑暗领域中的主要居民,湮没没有主人和规章制度。它们相信自己是所有事物必然结束的途径。尽管狡猾,但它们很少能找出与其他生物沟通的理由,给宇宙留下了关于它们动机,起源和思想的谜团。
如同恐怖玩偶的制作者,湮没可以用自己的暗物质再造被杀的受害者,将世界上的英雄和反派转化成为它的傀儡并派遣去消灭未来的勇者或是摧毁有组织的抵抗。
因缺乏古有的穿越位面的能力,大多数的湮没依赖诸如以强力施法者或是异界生物为原型创造的仆役来提供通往新世界的道路。
这些空洞的复制品除了在即将到来的末日中相互宽慰外对它们主人的意识知之甚少,大多情况下绝望地用可怜的哲学来填补内心的空白。一些在遥远行星最为强大的仆役形成了末日崇拜为湮没的到来做好准备。
湮没与被称为毁灭黑洞的神器有着共生关系,觊觎着它们强大的极具破坏性的魔法。庞大的泥怪不受神器破坏力的影响,并且可以像儿童摆弄玩具那样移动它们。某些人推测该球体实际上是这些末日生物的卵或者孢子,因为极少数幸存者讲述故事说球体自动孵化出滚动,饥肠辘辘的实体。
湮没通常有几十英尺宽,然而它们的出现会腐蚀并且吞噬生命,造成翻滚的黑暗以至于大部分人误以为它们的躯体看起来更大。尽管其体态庞大但湮没没有质量。一旦毁灭,湮没变回轰然崩塌化为乌有。

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #2 于: 2022-09-28, 周三 23:00:34 »
颓唐薄暮 (Vespergaunt)

无数眼睛,触手,以及原生质组成的不定形物散发着浓厚,蒸腾的绿色氤氲。

颓唐薄暮 Vespergaunt CR 12
XP 19,200
中立邪恶 中型 泥怪
先攻+9;感官:盲视60尺,真知术;察觉+19
灵光:疯狂(60尺,DC 21)
————————防御———————
AC 24,接触16,措手不及18(+5敏捷,+1闪避,+8天生)
HP 195(17d8+119)
强韧+14,反射+12,意志+9
防御能力:全域视野,不定形;DR 10/阵营;免疫:寒冷,泥怪特性
弱点:强光敏感
————————攻击————————
速度10尺,飞行60尺(完美)
近战:2挥击+21(2d8+8 附加 灵魂虹吸 )
占据5尺;触及10尺
类法术能力(CL 17;专注+20)
常驻:巧言术,真知术
任意:深幽黑暗术
3次/天:异界探知 1次/月—祈愿术
————————属性————————
力量27,敏捷20,体质24,智力15,感知15,魅力16
BAB+12;CMB+20;CMD 36
专长:战斗反射,闪避,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,说服者,猛力攻击,武器专攻(挥击)
技能:交涉+10,飞行+17,威吓+17,知识(地理)+7,知识(位面)+12,察觉+19,察言观色+12,隐匿+15
语言:心灵感应100尺;巧言术
SQ 无需呼吸
————————特殊能力——————
疯狂灵光(Su)
每回合1次,任何在颓唐薄暮半径60尺内的生物必须成功通过一次DC 21的意志豁免,否则困惑1d4轮。一旦一个生物豁免成功,他在24小时内不再受同一个颓唐薄暮灵光的影响。以一个自由动作,颓唐薄暮可以压制它的灵光。这是一个影响心灵的效果。豁免DC基于魅力。
伤害减免(Su)
混乱,邪恶,善良或者守序阵营的武器克服颓唐薄暮的DR。
灵魂虹吸(Su)
任何被颓唐薄暮命中的生物必须成功通过DC 21意志豁免,否则获得1个负向等级作为颓唐薄暮撕裂他的一部分灵魂。每个豁免失败,神术施法者额外获得一个负向等级。一个被这种攻击杀死的生物除了眼睛与脑组织外身体会瓦解,而留下的眼与脑成为颓唐薄暮的一部分。只有强大的法术,例如“神迹术”,“完全复生术”,或者“祈愿术”才能复活因此而死亡的生物。豁免DC基于魅力。
————————生态——————
环境: 任何(外太空)
组织: 单独 或 集会(2-4)
宝物: 无

常被称为“泥怪异端”的颓唐薄暮是深邃空间恐怖之神的使者,它们被发现主要在被污染的遥远星球。颓唐薄暮有8尺高,6尺宽,仅50磅重。

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #3 于: 2022-09-28, 周三 23:01:37 »
滑行深坑 (Slithering Pit)

风化了的圆石化作深而粗糙的坑洞,坑的边缘会自行蠕动和伸缩。

滑行深坑 Slithering Pit  CR 2
XP 600
绝对中立 中型 泥怪
先攻+3;感官:盲视60尺,裂隙感官;察觉+2
————————防御———————
AC 13,接触13,措手不及10(+3敏捷)
HP 25(3d8+12)
强韧+5,反射+4,意志-2
免疫:强酸,泥怪特性
弱点:裂隙易伤
————————攻击————————
速度10尺
近战:触手+5(1d4+4 附加 拖拽)
占据5尺,触及10尺
特殊攻击:深坑,拖拽(触手,5尺)
————————属性————————
力量16,敏捷16,体质19,智力2,感知5,魅力1
BAB+2;CMB+5;CMD 18
专长:技能专攻(隐匿,察觉)
技能:察觉+2,隐匿+15;种族修正+8隐匿
SQ 透明
————————特殊能力——————
裂隙感官(Su)
滑行深坑可以在它的盲感范围内侦测到次元空间的存在和位置,包括那些由诸如次元袋,方便背包,携带式次元洞,以及诸如“法师豪宅”和“魔绳术”等法术效果所创造的次元空间。这能力还能使滑行深坑侦测到它们的同类。
裂隙易伤(Su)
如果滑行深坑吞噬掉一个次元空间,比如次元袋,方便背包,携带式次元洞所创造的,那么相互冲突的能量会引起剧烈的抽搐给体内容纳这些物品的滑行深坑带来每回合2d6的伤害。如果它因此死亡,滑行深坑会暴炸;任何困在这泥怪体内的生物受到2d6点伤害并且随机被喷出至离滑行深坑30尺内的空地上。
深坑(Su)
以一个标准动作,滑行深坑可以令其表面联通一个次元空间以捕捉以及消化食物。滑行深坑只有在有足够大小的固体平面支撑它的时候才可以使用这个能力。由此能力创造的次元空间有10尺深,并且任何中型或是更小的生物踩到这个空间必须成功通过DC 15的反射豁免否则掉进深坑,受到1d6的坠落伤害。滑行深坑也可以通过移动到生物们所在的位置主动尝试捕获他们。一个受此攻击的目标可以进行一次籍机攻击,但攻击后马上掉入次元空间中。如果目标放弃这次籍机攻击,它可以尝试反射豁免以避免落入次元空间中如同他在滑行深坑位置边徘徊。在同一时间里,滑行深坑可以容纳一个中型生物,两个小型生物,或者四个超小型生物。豁免DC基于体质。
深坑的内部表面像原石一样坚硬。当深坑是打开的时候,里面的生物可以通过一个DC 15的攀爬检定从里面排出来。滑行深坑可以用一个移动动作关闭它的次元空间,困住在里面的生物。一个被困在次元空间中的生物每回合受到1点强酸伤害。被困生物可以攻击空间的墙壁以伤害滑行深坑。墙壁AC 10,硬度8。
滑行深坑可以用一个标准动作将它次元空间中的东西强行喷出,对里面的生物造成1d6点伤害。被喷出的生物随机出现在滑行深坑相邻的位置。如果滑行深坑被杀死,这个次元空间瓦解并立刻喷吐里面的东西。
透明(Ex)
滑行深坑很难从周围大部分环境中被分辨出来。滑行深坑在隐匿检定中获得+8的种族修正并在隐匿检定下全速移动而不受罚值。一个没有注意到滑行深坑并走进它的 生物会掉进它的深坑(如果深坑是打开的话)或者受到其触手攻击的伤害。
————————生态——————
环境:任何陆地
组织:单独
宝物:偶尔

魔法事故诞生了这诡谲的泥怪,滑行深坑用它们天生的次元空间攻击和捕获猎物。
一个次元裂隙复盖着这些泥怪的顶部表面,这些生物行走迟缓,寻猎车水马龙的路线并蛰伏上数小时——甚至几天——直到美味的食物恰如其分地掉入它们守候的陷阱汇总。和大多数泥怪一样,滑行深坑没有真正的嘴和任何消化系统。当它将一个生物困在它的次元空间内,它必须等他它的猎物被消化强酸溶解后才能吸收这些营养。幸运的是,滑行深坑在进食期间可以存活数周,并且在萧条的时候,滑行深坑甚至可以休眠几个月,看起来只不过是小巷或是水洼中平滑的一块。
滑行深坑经常光顾城市中的废墟和被忽视的地方,在那里,它们的透明使得它们与黑暗小巷以及破败走廊的阴影混淆在一起。由于滑行深坑中心不超过几英寸厚,故在其静止时很难从自然环境中区分出来。它们粘稠的表面在行进时会拾取碎石瓦砾,进一步帮助它们融入城市的街道与破损的路面。除了它们移动能力和微不足道的厚度,滑行深坑唯一显著的特点是它们闪亮的粘液,无论它走到哪里都会留下这一痕迹——即便如此,泥怪一旦在偏爱的伏击点静候之后,这些粘液便会在几小时内干燥并脱落。当滑行深坑在伪装顶部期间,它们的下侧展现出其真实的面貌:潮湿以及被闪烁着的红色,绿色,和蓝色所妆点的花纹。滑行深坑直径5尺长,重量小于20磅。
作为埋伏的捕食者,滑行深坑在静止时最为成功。源于它们透明的外观,大部分滑行深坑很难被注意到或被当地人误以为水洼。当摄食时间间隔过长,该泥怪变得更具攻击性。尽管它们耐心的战术,滑行深坑在饥饿或是受威胁的时候变得凶狠,用它们边缘细薄的伪足进行猛击。绝望时,它们放弃隐匿并试图拖拽猎物进入它们的嘴里或者用它们自己下侧绊人的伪足去摔倒对方。跌入深坑往往足以杀死它们的猎物;那些跌入后的幸存者如果不能马上爬出去的话便会被慢慢消化而死。这些泥怪甚至表现出基本的策略,有时诱捕儿童或者小动物,他们的呼救声最终引来更大的受害者。
滑行深坑的内壁作用如同次元袋,令它可以携带更多比它身体小的猎物——在丰收的季节后可以正常容纳并可能养活它数个月。任何在泥怪内的生物和物品在无法感受到任何外部推力下随着其移动。
滑行深坑有时的诞生,可以是由一个有智慧的泥怪——在大多情况下,一个滑行猎手——吞噬了一个次元袋或者其他作为次元空间使用的魔法物品。残留的魔法能量注入到泥怪体内,并当它死亡的时候,泥怪剩下的部分重生为一个滑行深坑。
当滑行深坑们在拥挤的城市与狭窄的街道徘徊时,她们便成为可怕的城镇顽疾。它们尤为在腐臭而又被人忽视的地方繁衍生息,那种不为人注意充满水的坑洼地方。在犯罪猖獗的地区,滑行深坑有时被用于清除尸体。一些精明并且机会主义者的生物——特别是那些免疫滑行深坑消化强酸的生物——有时将其作为一个流动的巢穴,将他们自己杀死的生物拖进泥怪如洞穴一样的内部分享猎物,同时寻觅被泥怪所困住的可能还能自由行动的猎物。一些施法者认为滑行深坑的粘液是次元旅行和存储相关的魔法的理想成分。
那些研究这种泥怪的人声称滑行深坑有着不同种类。零星报道称存在更巨大的滑行深坑,有时会穿过整条狭隘的街道或是在宽阔的巷口埋伏。一些隐藏在昏暗的宽敞仓库里或码头人行栈道的下方。学者们还不清楚这些庞大的泥怪们仅是长时间生活与进食后的自然规律还是它们是由吞噬了更强力魔法物品的更大的泥怪变化而来。

•滑行裂谷
最危险的变种滑行深坑是滑行裂谷,一种不单单将它的猎物困在次元空间中的泥怪,它还具备能够充当传送点以运输它的猎物穿过更长距离的能力——甚至可能使它自己穿过平面上的障碍物。滑行裂谷比普通的滑行深坑更强大——它们是超大型,拥有16HD,并可以每回合使用4条触手攻击敌人。一个滑行裂谷与现实之间的相互干扰创造出明显的空间扭曲,让它在AC上有+20偏斜加值。这些强大而又危险的泥怪有着CR14的威胁。

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #4 于: 2022-09-28, 周三 23:02:50 »
㦟泽郎 (Mezlan)

一滩不定形的液滴凝聚在一起,化作人形。当它定型之后,勾勒出复杂的人体细节。

㦟泽郎 Mezlan  CR 14
XP 38,400
绝对中立 中型 泥怪(变形)
先攻+11;感官:盲视120尺;察觉+20
————————防御———————
AC 30,接触18,措手不及22(+7敏捷,+1闪避,+12天生)
HP 195(17d8+119);再生 5(强酸)
强韧+12,反射+14,意志+11
免疫:泥怪特性;SR 25
————————攻击————————
速度40尺,攀爬20尺,游泳20尺
近战:2变形武器+22(2d8+10)
远程:变形武器+19(2d8+10)
特殊攻击:偷袭+3d6,存储法术(连环闪电 DC 19,解除魔法,法师护甲)
————————属性————————
力量30,敏捷25,体质24,智力15,感知18,魅力17
BAB+12;CMB+22;CMD 40
专长:警觉,闪避,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,近距射击,猛力攻击,精准射击,隐秘
技能:特技+15,唬骗+14,攀爬+18,易容+25,脱逃+9,语言学+11,察觉+20,察言观色+20,隐匿+25,游泳+18;种族修正+12易容,+4语言学,+4隐匿
语言:邪灵语,通用语;翘舌如簧
SQ 易形身躯,无需呼吸,多才多艺
————————特殊能力——————
易形身躯(Su)
以一个标准动作,㦟泽郎可以伪装成任何中型或者小型生物的外观(除了生物是元素,不定形,或者集群亚种——身形必须是固定的)。这个能力只影响㦟泽郎的外形。在新形态下它的生物种类不会改变;它不会获得所模仿生物的特殊能力,并且它保留自己所有正常的属性和能力。这是一个变形效果。
变形武器(Su)
㦟泽郎能够操纵它的身躯模仿各式各样以各种形式运用的强力兵器。尽管兵器看起来各不相同,它们都被视为天生武器并且它们的伤害相同。变形武器造成钝击,穿刺,和挥砍伤害,同时在克服DR上视为魔法攻击。每回合1次,㦟泽郎可以延长它的一条胳膊用变形武器攻击距离它15尺的敌人。㦟泽郎也可以将它身体的一部分作为投掷武器攻,增加60尺的射程(㦟泽郎在使用这种攻击之后迅速再生投掷出去的身体部分,而掷出的部分在给目标造成伤害后溶解成黏液)。
多才多艺(Ex)
㦟泽郎有处理问题的特殊技能。
每天5次,它可以在任何技能里检定上使用+4表现加值,甚至检定的技能没有等级和智能受训才能使用的技能。㦟泽郎能够使用任何技能,即使那些通常需要它受训的技能。
存储法术(Su)
㦟泽郎可以储存10个环位的它能自由施放的的法术。存入进㦟泽郎体内的法术,每个施放的时间与原法术的施法时间相同,同时按照存入法术者的施法者等级施法。㦟泽郎可以存储并使用奥术,神术,和异能法术,并在被给予法术之时能够携带来自任何数量的施法者的法术。为了提升这个能力,施法者必须施放法术进入㦟泽郎体内如同将一个法术存储进像储法戒指一样的魔法物品中。㦟泽郎必须要意识到即将到来的法术,选择降低它的法术抗性,并准备一个动作去吸收法术。只有以㦟泽郎为目标的法术才能被这种方式吸收。区域型法术无法被吸收。如果一个㦟泽郎已经拥有合计10环位的法术,它无法吸收更多的法术,并且任何环位超过㦟泽郎还可获得的法术环位的法术也无法被吸收并照常影响它。法术一旦被这种方式吸收,㦟泽郎就像它自己拥有了一样可释放这些法术。
巧舌如簧(Ex)
㦟泽郎有着解析口语的天赋。在花1分钟听说话者使用它不曾知晓的语言后,㦟泽郎可以理解这种语言。之后再额外听上1分钟㦟泽郎便可以说这种语言。这种理解会持续24小时,然后从㦟泽郎变化莫测的脑海中消失。
在此之后再次去理解同一种的语言,㦟泽郎必须再花1分钟聆听生物将这种语言。㦟泽郎不需要参加对话就可以使用该能力。
————————生态——————
环境:任何
组织:单独
宝物:无

被古代的奥能师与工程师建造以作为间谍与精锐部队,单个的㦟泽郎被部署于守卫严密的地区进行定点清除,渗透和快速打击。学者们认为在古代文明的鼎盛时期,近1500个㦟泽郎被创造。难以消灭㦟泽郎使学者们相信至少它们其中的一半存在于当今时下。
㦟泽郎模糊了构装体与泥怪之间的界限,由于它们的独特,生前人类的个性,令这种混合体愈加离奇。每个㦟泽郎曾是活生生的具备出色技能和智慧的士兵翘楚。被这项新职责选中时,这些士兵被充分解释清楚他们所要经历的转变以及签署愿意成为㦟泽郎的同意书。然后每个人将经历多次的魔法与技术的手术以提取出他们的意识,加以保存,并灌输到他们的新形态中。有时这个过程并不成功,从而导致一个不完整有缺陷的㦟泽郎。在它们被部署派遣前,这些有缺陷的迹象不会被它们自己暴露出来,而后许多这类的㦟泽郎放弃它们的使命去探寻自己那不为人知的动机。
大多数的㦟泽郎生前都是从军队中招募而来,这使得它们中绝大部分都有着与军事或技能相关的职业等级;然而,它们有一部分曾经是法师,他们利用自己魔法天赋换取了不定形的外形和几近不朽的生命。
无需进食,睡眠或呼吸,㦟泽郎近乎永生。当它们在战斗中被打败时,它们仅是解体并渗入泥土或是地面的缝隙中。如果组成㦟泽郎的物质没有被某种方式抑制或是通过连续不断压制它的能量伤害所摧毁,它便在修复前休眠10年。在一个㦟泽郎重组后,它被视作具有16个负向等级。这些负向等级每月消除1个。
㦟泽郎保留一部分它前世的记忆和经验,但这些记忆的程度因人而异。一些㦟泽郎恢复记忆缓慢,一些则很快想起先前个人的任何事情,还有些则完全没有回想之它门之前的自己。保留了它的活着时记忆的㦟泽郎通常有着自己的职业等级,尽管它被注意到不是所有它为人时的技能和能力都直接转换到作为一个形态多变的泥怪后的身上。
但一个明显的例外就是㦟泽郎的变形武器。
虽然这些攻击是天生物武器,㦟泽郎因此无法获得多次打击,但拥有特殊武器加强专长和职业能力的㦟泽郎可以将这些专长和能力运用到它的变形武器上,前提是这些变形武器处于正确的形状下。举个例子,具备武器专攻(长剑)的㦟泽郎在使用它的长剑形状的变形武器攻击时在攻击骰上获得+1加值。这将限制变形武器造成的伤害类型只适合所复制武器外形的伤害类型。
从各种迹象上来看,㦟泽郎看起来相互之间相处的很好,然而,对于正常的有生命的生物,它们往往在外形和行为上显得古怪以及不自然。
在从它们的遭遇中学习任何事物上,㦟泽郎是非常敏锐的生物,尤其是动物和类人生物——频繁使用它们的多才多艺能力。有些㦟泽郎习惯于一种特定的外形或者身体并当做默认使用。另外一些保持多种常规伪装,同时在它们需要完成特定任务时显示最合适的伪装,利用外貌和性格作为工具在日常活动中。一些纯粹主义者保持着一个不定形,斑驳的外观除非它们需要伪装成其它东西。经淫在常年疯狂下的㦟泽郎不断变换着它们的外观,在上百种不同形状间切换。

•成为一名㦟泽郎
虽然不是构装体,㦟泽郎任然是被创造出来的生命——每一个都是变形魔法与活生生灵魂的结合。只有创造㦟泽郎昂贵的成本,而不是缺乏志愿者,才阻碍了它们的创造者在制作出上千个它们来。用来创造一个㦟泽郎所需稀有金属的数量之巨迫使它们的创造者将此改造的殊荣只给予佼佼者,最大限度提升它们的价值。
但是创造㦟泽郎复杂而又昂贵的工艺已经失传已久,但是传言㦟泽郎中的某一个保留着制造更多它同类的知识。另有传说表明创造的程序至今一直深埋在海底深处一个失传已久的远古知识宝库中。

离线 萌新也有滥强的心

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 698
  • 苹果币: 1
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #5 于: 2022-09-29, 周四 09:00:24 »
感谢大佬的辛勤付出,泥怪家族大团圆!还有CR 20的泥怪大哥。还有人形泥怪㦟泽郎 (Mezlan),没研究过泥怪形态,不知道是否是个可选的好形态。
但是萌新免费图床每日免费额度已经到了,之后再给大佬补图。
« 上次编辑: 2022-09-29, 周四 09:03:37 由 萌新也有滥强的心 »

离线 一滩史莱姆

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #6 于: 2022-09-29, 周四 18:57:28 »
感谢大佬的辛勤付出,泥怪家族大团圆!还有CR 20的泥怪大哥。还有人形泥怪㦟泽郎 (Mezlan),没研究过泥怪形态,不知道是否是个可选的好形态。
但是萌新免费图床每日免费额度已经到了,之后再给大佬补图。
我很感激大佬辛苦帮忙贴图。另外你提到的“泥怪形态”,如果是极限荒野中的法术的话,看下来其实拿不到什么特殊能力,有点可惜。

离线 萌新也有滥强的心

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 698
  • 苹果币: 1
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #7 于: 2022-09-30, 周五 08:37:49 »
皮皮蠕(Skincrawler)
剧透 -   :

离线 萌新也有滥强的心

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 698
  • 苹果币: 1
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #8 于: 2022-09-30, 周五 08:38:15 »
湮没(Oblivion)
剧透 -   :

离线 萌新也有滥强的心

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 698
  • 苹果币: 1
Re: 【Bestiry 6】泥怪(Ooze)
« 回帖 #9 于: 2022-09-30, 周五 08:38:54 »
颓唐薄暮 (Vespergaunt)
剧透 -   :