守望者(Warden)
无论是致命的瘟疫、文明的入侵,还是自然灾害,荒野的和谐时常受到威胁。自然界时常会需要援助:干瘦的隐士、敏捷的猎手,还有神秘的萨满们,在各个时代都积极响应这一号召。然而在他们之中,很少有人能像守望者一样坚定地履行自己的职责。守望者既是坚强的捍卫者,又是沉思的哲人,他是大地及其居民的忠实守护者。他们沉浸在大自然之中,充当荒野的保护者,同时也接受自然的庇护。守望者倾听树木的低语以了解生命与生长的秘密,当受到威胁时,他们将与自然融为一体,祝福他们的盟友,并在外敌面前保护他们。
角色:守望者是一位保护者,会阻挡那些危害自然之人。他们强大的圣域是守卫盟友的基石,而他们掌握的魔法则给予他们治疗、导航和控制环境的手段。
阵营:任意
生命骰:d10
起始年龄:训练有素(Trained)
起始财富:5d6×10gp(平均175金币),此外,每个角色开始时都会有一套价值不超过10gp的衣服。
本职技能:
守望者的本职技能是攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力),知识(地下城,智力),知识(地理,智力),知识(自然,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点:4+智力调整值点
表-守望者:
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊能力 苍翠加值 可准备风貌
1 +1 +2 +0 +2 洞察防御,自然知识,苍翠加值,圣域 +1 --
2 +2 +3 +0 +3 奖励专长,救济,秘密 +1 --
3 +3 +3 +1 +3 风貌,免疫力 +1 2
4 +4 +4 +1 +4 守护者感知 +2 2
5 +5 +4 +1 +4 秘密 +2 3
6 +6/+1 +5 +2 +5 奖励专长 +2 3
7 +7/+2 +5 +2 +5 天然纯净 +2 4
8 +8/+3 +6 +2 +6 秘密 +3 4
9 +9/+4 +6 +3 +6 精通圣域 +3 5
10 +10/+5 +7 +3 +7 奖励专长 +3 5
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 秘密 +3 6
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 坚毅 +4 6
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 荒野步伐 +4 7
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 奖励专长,秘密 +4 7
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 高等圣域 +4 8
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 崇敬 +5 8
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 秘密 +5 9
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 奖励专长 +5 9
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 哨卫 +5 9
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 永恒守护者,秘密 +6 9
职业能力:
以下是守望者的职业能力。
武器和防具擅长:守望者擅长所有简易和军用武器,他们也擅长轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。
洞察防御(特异能力):守望者对周围环境的感知允许他使用他的洞察力而非反应速度来保护自己。守望者可以在他的防御等级和CMD中加上他的感知调整值,取代他的敏捷调整值。任何通常会导致他失去AC上的敏捷调整值的状况也会导致他失去AC上的感知调整值,并且他在穿着重甲时无法获得该加值。此外,他的盔甲的最大敏捷加值限制仍然适用(这会限制他在AC上能够获得的感知调整值),并且他从感知调整值中获得的AC加值不能超过他的守望者等级(1级+1,2级+2,以此类推)。
自然知识(特异能力):1级起,守望者在所有知识(地下城)、知识(自然)和生存检定中获得等同于1/2他的守望者等级(最低+1)的加值,并且他可以在未受训的情况下进行上述检定。
苍翠加值(超自然能力):守望者与自然世界的联系以苍翠加值的形式表现出来。守望者的苍翠加值从+1开始,在4级以及之后每4级额外增加1点,如同表-守望者中“苍翠加值”一项所示。
只要守望者没有穿着重甲,他就会获得等同于他的苍翠加值的AC加值。守望者的苍翠加值也用于确定他的圣域的强度,以及他的许多风貌的效果(见下)。
圣域(超自然能力):守望者最有力的工具是他的圣域,这是一种由自然能量构成的魔法屏障,能够保护其中的生物,赋予他们荒野的力量。创建一个圣域是一个不会引发借机攻击的迅捷动作。圣域是一个最大10尺半径的球形弥漫区域;守望者可以选择创造一个半径为5尺的任意倍数的圣域,但最多不能超过该上限。圣域本身是一个半透明的屏障,隐约可见,不会以任何方式阻碍视线(或阻挡视觉线与效果线),也不会产生光线。圣域必须被放置在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内的一个守望者能够看见且具有效果线的位置上。圣域是静止的,只有在不同的位置再次创建才能“移动”。
圣域内的所有同伴(包括守望者自身)都会免受极端温度的影响,如同处于“忍受环境”(Endure Elements)法术的作用之下。圣域内的同伴也会受到保护,在AC上获得等同于守望者的苍翠加值的洞察加值。守望者自身的AC不会获得该加值,即使是从另一位守望者那里也是如此,因为他已经从苍翠加值能力中获得了该加值。
只要守望者停留在距离圣域不超过近距(25英尺+5英尺/每2等级)的范围内,已显现的圣域就能无限期地持续下去;如果他离开该范围或是被杀死,圣域也将立即消散。守望者也可以以一个迅捷动作主动解消一个已生成的圣域。守望者每天可以创建圣域的次数没有限制,但他在同一时间只能维持一个圣域,如果他创建一个新的圣域,前一个将立即消失。
奖励专长:2级以及之后每4级(6级、10级、14级和18级)时,守望者都会获得一项奖励专长,这些额外专长必须从战斗专长中选取,且他必须如常满足这些专长的前置条件。
救济(超自然能力):2级起,守望者能够为活物(无论是自身或其他生物)注入生命能量,以便快速治愈他们所受到的伤害。以一个标准动作,守望者可以对单个生物使用此能力,令其在1分钟内获得等同于1/2守望者等级点的快速治疗(Fast Healing)能力。如果守望者以自身为目标,他可以以迅捷动作使用救济能力。此能力通常可以用于任何与守望者相邻的生物;此外,对于任何位于圣域内的生物,救济能力可以在近距(25英尺+5英尺/每2等级)范围内将该生物作为目标。同一个生物在同一时间内只能获得一种救济能力的好处,即使该能力来自不同的守望者也是如此。守望者每天可以使用此能力的次数为1/2守望者等级+守望者的感知调整值次(最少1次)。救济对不死生物或构装体无效。
秘密:守望者对自然界的奉献令他能够了解大自然隐藏的秘密作为回报。2级以及之后每3级(5级、8级、11级、14级、17级和20级)时,守望者都可以从以下列表中获得一项秘密。秘密不能重复选取。如果一项秘密需要进行豁免检定,除非特别说明,否则其DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。
秘密一览:
风貌(超自然能力):3级起,守望者学会召唤和展现自然界的各个方面。这种神秘的力量被称为风貌,每一种都是守望者的剑与盾,赋予他保护同伴和打击敌人的手段。每天一次,守望者可以准备一定数量的风貌,如同表-守望者中“可准备风貌”一项所示。关于风貌的完整列表位于职业能力描述的末尾。这些面貌将持续处于已准备的状态,直到守望者重新准备风貌为止。
每种风貌都分为三个级别:次级、高级和顶级。最初,守望者只能准备次级风貌。9级起,他可以准备高级风貌。15级起,他可以准备顶级风貌。但是,守望者必须按照等级顺序来准备风貌。
要准备一个风貌,守望者必须已经准备该风貌的所有较低等级的版本。例如,如果守望者想要准备生命之河(River of Life)顶级风貌,他必须同时准备生命之河风貌的次级和高级版本。每个等级的已准备风貌都是单独计算的(在前述例子之中,准备生命之河风貌的次级、高级和顶级版本需要占用守望者当天的三个可准备风貌)。
守望者使用这些风貌来强化他的圣域,为其注入新的力量。每当守望者创建一个圣域时,他可以选择他已准备的一个风貌,他所创建的圣域将获得该风貌条目中所述的好处。风貌的效果会与较低版本的风貌叠加:例如,将一个顶级风貌应用于圣域时,除非有特殊说明,否则该风貌的次级和高级版本的效果也会同时生效。守望者每次只能将一种风貌应用于他的圣域,但他每次创建圣域时都可以选择不同的风貌,并且他总是可以选择使用他已准备风貌的较低等级的版本。如果一个风貌的效果需要进行豁免检定,则豁免DC为10+1/2守望者职业等级+守望者的感知调整值。
免疫力(特异能力):3级起,守望者对疾病免疫,包括魔法和超自然疾病。
守护者感知(特异能力):4级起,守望者能够运用他对威胁的本能意识。在敏捷调整值之外,守望者还可以将他的感知调整值加在先攻检定中。此外,守望者总是可以在突袭轮中行动,即使他没有通过察觉检定注意到敌人,但在守望者进行动作之前,他仍然被视为处于措手不及中。
天然纯净(特异能力):7级起,守望者对所有类型的毒素免疫。
精通圣域(超自然能力):9级起,守望者创造圣域的能力获得提升。他现在可以同时维持两个圣域,每个圣域的最大半径为15英尺,并且只要他保持在中距(100英尺+10英尺/每等级)范围内就可以维持下去。每个圣域都必须以一个单独的迅捷动作来创建。如果守望者试图创建超过两个圣域,他可以选择先前的哪一个圣域将消散。守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌。守望者的圣域范围无法重叠:如果他试图创建一个与他已有的圣域范围重叠的新圣域,则前一个圣域将立即消散。
守望者还能够确定圣域内的生物的健康状况,效果如同法术“关照术”(Status)。该效果仅适用于自愿的生物,如果受影响的生物离开圣域范围,该效果将被移除。
坚毅(特异能力):12级起,守望者可以运用身体与精神力量来抵御某些攻击,当守望者面对一个通过强韧或意志豁免则效果减弱的法术(豁免一栏为“意志,通过则部分生效”“强韧,通过则伤害减半”等)或效果时,他若通过豁免检定则完全不受影响。守望者只有在穿着轻甲、中甲或不穿甲时才能使用此能力。处于无助中的守望者不能得到此能力的帮助。
荒野步伐(超自然能力):13级起,守望者获得穿越地脉的能力,以便迅速救援圣域内的人。以一个移动动作,守望者可以传送最多不超过他的基本陆地速度两倍的距离,这不会引发借机攻击。此次传送的落点必须是他或另一个守望者同伴所创建的圣域内的一个空置位置。
高等圣域(超自然能力):15级起,守望者的圣域进一步强化。他现在可以同时维持三个圣域,每个圣域的最大半径为20英尺,并且只要他保持在远距(400英尺+40英尺/每等级)范围内就可以维持下去。如同精通圣域能力,守望者可以为他创建的每个圣域应用不同的风貌,并且他的圣域范围无法重叠。
崇敬(超自然能力):16级起,野生动物开始尊重守望者的存在。动物或植物类生物不会主动攻击守望者及其身旁20尺范围内的任何同伴,除非受到魔法力量的驱使。如果守望者或他的同伴攻击一种动物或植物,该生物将在24小时内对此能力免疫。
哨卫(特异能力):19级起,守望者对可能的威胁有一种近乎预知能力的直觉。守望者总是可以将他的先攻检定视为自然骰20,并且他永远不会被突袭。
永恒守护者(超自然能力):20级起,守望者将加入大自然的守护之声,成为其永恒的守护者之一。他的生物类型变为“异界生物”,在面对法术和效果时,他可以视为异界生物或他原本的生物类别(取对他较有利的一方)。此外,守望者不会衰老,他仍然可以获得老化加值,但不会因为年龄而承受任何减值,之前所受的老化减值也会被移除,并且他不会因为衰老而死亡。即使守望者死于其他原因,也会在24小时后在他所选择的距离死亡地点不超过20英里远的某个地点自动复活(效果如同法术复生术Resurrection),他必须至少去过一次他复活的地点。
风貌
以下是守望者每天可以准备的风貌。每个风貌有三种独立的级别:次级、高级和顶级。为了准备一种风貌,守望者还必须准备该风貌的所有低级版本。
天赋职业奖励:
神裔:决定一项秘密效果的等效守望者等级+1/4。
矮人:守望者每日可准备风貌+1/6。
精灵:守望者所穿盔甲的最大敏捷加值+1/4(最大+3)。
侏儒:在决定守望者可以维持圣域和使用救济能力的最大距离时,其等效守望者等级+1/2。
半精灵:守望者获得1/6个新秘密。
半兽人:守望者对非致命伤害获得1/2点伤害减免/--(最大伤害减免10/--)
半身人:守望者的救济能力的每日使用次数+1/3。
人类:守望者获得1/6个新秘密。
火元素裔:在威吓和知识(位面)技能检定中获得+1/2加值。
土元素裔:在攀爬和知识(位面)技能检定中获得+1/2加值。
风元素裔:在特技动作和知识(位面)技能检定中获得+1/2加值。
魔裔:在决定守望者何时死亡时,他的体质值+2。
水元素裔:在脱逃和知识(位面)技能检定中获得+1/2加值。
苍翠之魂(变体)
一些守望者发现自己拥有控制植物的神秘力量。这些守望者被称为苍翠之魂,他们召唤遍布尖刺的荆棘与爆发的正能量来驱逐外敌,并用自然疗法治愈他们的同伴。
武器和防具擅长:苍翠之魂擅长所有简易武器和轻甲,他们不擅长盾牌。
掌控植物(超自然能力/类法术能力):1级起,苍翠之魂获得了召唤和操纵植物的能力。他获得操念使的元素念力(elemental focus)职业能力,但必须选取木元素。他获得基础植木念力(basic phytokinesis)、念袭(Kinetic Blast)、超载(Burn)和念力凝聚(gather power)能力。所有这些能力均使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级。此能力取代圣域。
原力:1级起,苍翠之魂获得一个由他选择的注能原力(Infusion Wild Talents),4级之后每4级时他还会再获得一项注能原力。此外,在2级和2级之后的每4级时,他都会获得一项通用原力(Utility Wild Talents)。使用他的苍翠之魂等级作为等效操念使等级来决定他能够选取的原力和这些原力的效果。此能力取代苍翠加值和风貌。
木身(超自然能力):2级起,苍翠之魂获得木身(flesh of wood)护身原力。他总是视为在该原力上使用了他的等级所允许的最大限度的超载。这取代了2级时的奖励专长。
注能熟稔(特异能力):6级起,每当苍翠之魂对念袭使用一种或更多的注能时,他会将注能相关的超载消耗降低1点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。在10级、14级、和18级,他会让超载消耗额外再降低1点。这取代了6级、10级、14级和18级时的奖励专长。
元素扩展(超自然能力):9级时,苍翠之魂获得元素扩展能力,但他必须再次选取木元素,并且不会获得第三种元素。此外,苍翠之魂可以从起秋尘(Autumn Blast)、拂春风(Autumn Blast)、通夏火(Summer Blast)和漫冬雪(Winter Blast)念袭中选择一项,他可以使用所选的复合念袭,即使他不满足该念袭的前置条件。他在12级、15级和18级时可以再从上述列表中选取一项复合念袭。此能力取代精通圣域和高等圣域。
剩下还有两个变体,分别拿一些武僧和骑将能力,有心情再说,摸了。