时间法术Temporal Spells
Archive对时象的研究产生了一系列魔法技巧,能够让时间倒退,或者以其他方式干预时间。
边栏:移理 Irii
这些来自时间次元的居民是强大的守护者,为了保卫时间线不会受到外界的干涉,哪怕他们自己也会因为不同的时间哲学而互相争战。移理有两种,一种是命运Fate,认为时间先定不变,而另一种是机运Fortune,认为时间未定易变。移理因他们能提前预知后果的能力而在诸多时间魔法的使用者之间闻名,一般都会尽量避开。
唤起熵力 Awaken Entropy 法术6
死灵系<b>根源 </b>奥术,神术,异能
<b>施放 </b>
材料,姿势,语言
<b>射程 </b>120尺;<b>区域 </b>10尺爆发
<b>豁免 </b>基础强韧;<b>持续时间 </b>维持至多1分钟
盛者必衰,生者必灭,即便是宇宙本身亦定然在某天迎来静寂的终焉。你唤起宇宙中的熵力定律,加速一个区域内的时间——让其中的血肉腐败、草木凋零、岩石崩碎。在区域内开始其回合的所有生物都必须成功通过一次基础强韧检定,否则受到8d6负能量伤害,若其通常不会受到负能量伤害,例如构装生物或者不死生物,则受到8d6力场伤害。即便是邪魔这种没有寿限的生命也会被熵力所影响。
你在接下来的每个回合,第一次维持法术的时候,这个熵力区域就会随着持续时间变得更强。其爆发半径会增加10尺(最高40尺),并且它的伤害骰也会上升一级(从d6到d8,再到d10,最终到d12)。
<b>升阶(+1):</b>该伤害增加1d6
命运观测 Behold the Weave 法术3
预言系 失能 预测<b>根源 </b>神术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>30尺;<b>目标 </b>1个生物
<b>豁免 </b>意志;<b>持续时间 </b>1轮
你观察了一个生物未来在数多时间线上的可能,然后操控它,让它走向你想要的结果。目标必须尝试一次意志豁免。
大成功:你无法干涉目标的时间线,该目标完全不受影响。
成功:目标必须宣言它将在下一个回合所要采取的单个动作:“朝瓦勒洛斯Valeros行走”、“施放护盾术”、“使用我的颚咬Jaws打击艾米莉Amiri”。该动作会被锁定,且该生物必须尝试使用此动作,即便情况不允许——例如该生物原定要用颚咬攻击艾米莉,它就必须尝试去做。若是该生物完全无法满足它所宣言的动作——比如说,其只剩下1个动作,而艾米莉仍然处于颚咬打击的射程之外——其必须放弃最后的动作,因为此时发生了时间悖论。该生物可以选择锁定他想要的2或3动作行动,但同样,他会在无法完成该行动时失去所有锁定的动作。如果情况发生变化(比如生物被传送离开,不知道往哪才是瓦勒洛斯Valeros了),则由GM决定会发生什么。
失败:如同成功,但该生物必须至少进行两个动作——“我将朝瓦勒洛斯Valeros行走,并使用爪击Claws打击他。”这些动作是锁定的,不能改变,但目标生物可以自由排列其顺序。
大失败:如同失败,但该生物必须使用所有行动。
<b>升阶(7环):</b>该法术影响30尺射程内的所有敌人,而非单个生物。
时间感 Time Sense 戏法1
预言系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
语言
当你施放法术时,你获得对时间的完美感知。你可以立即知悉现在是什么时间,精确到秒。如果你拥有该区域的知识,你也可以选择获得对历法的感知——即如果你在自然上拥有受训熟练度,你可以知悉距离日出还有多久,以及下次至点是什么时候。如果你在天文学识上拥有受训熟练度,你可以知悉任何已知可被测算出来的天文现象将在何时开始与结束。
在施放时间感的当回合内,你可以在一次需求精准时间点(requires extremely precise timing)的攻击骰、察觉检定、豁免或技能检定上获得+1状态加值。如果你选择获得此加值,你在未来1小时内不能再次获得。
离弦光阴 Loose Time's Arrow 法术2
变化系<b>根源 </b>奥术,异能,原能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>30尺;<b>目标 </b>至多6个生物
<b>持续时间 </b>直到你下一个回合的结束
一撒,一放,你如同拨弄弓弦一般操纵着时间流,然后看目标生物如箭矢般飞去。所有受到影响的目标获得迅捷状态。它们只能使用此额外动作快步或行走。
岁月泥淖 Morass of Ages 法术4
灵光 变化系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>区域 </b>5尺弥漫
<b>豁免 </b>基础强韧 <b>持续时间 </b>维持,至多1分钟
你让自己短暂地化为时流漩涡,将周围人的时间抽取,让他们感觉每一步都历经永远。身处弥漫范围内,或者之后进入弥漫范围内的生物,都必须尝试一次强韧豁免。每个生物只进行一次豁免,在法术持续时间内使用相同结果。每当你维持法术时,你可以将弥漫半径扩大5尺,最大60尺。
大成功:生物不受影响。
成功:对生物而言弥漫区域为困难地形。
失败:对生物而言弥漫区域为困难地形,且当生物在弥漫区域内开始回合时会获得缓慢1。
大失败:如同失败,且生物获得束缚状态。该生物可以尝试逃脱检定对抗你的法术DC来移除束缚状态。
时间加速 Quicken Time 法术5
变化系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>120尺;<b>区域 </b>20尺爆发
<b>持续时间 </b>1分钟
你加速一处区域的时间流,拉动它,直到时间流变得灵活多变。所有在该区域开始自己回合的生物获得迅捷状态,且只能使用此额外动作行走或打击。遗憾的是,加速时间比缓滞时间更难以操控,此效果也是十分不稳定,在不同的时间速度中保持精准会十分困难;即区域内的生物对区域外的生物而言视为隐蔽,反之亦然。
时间迟滞 Stagnate Time 法术5
变化系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>120尺;<b>区域 </b>20尺爆发
<b>豁免 </b>意志<b>持续时间 </b>1分钟
你迟滞一处区域的时间流,在它上面钉几根比喻性质的大头针,让时间变厚、变慢,变得如同泥浆般缓慢。区域内的任何生物在回合开始时都必须尝试进行一次意志豁免。
成功:该生物不受影响。
失败:该生物本轮获得缓慢1状态。
大失败:该生物本轮获得缓慢2状态。
召唤移理 Summon Irii 法术8
稀有 咒法系 化身<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言,材料
<b>射程 </b>100尺
<b>持续时间 </b>直到你下个回合的结束
你施放法术,低声说出律令真言,却发现移理已然现身——事实上,他们早已存在此处,现在存在,未来也将存在此处。该时序生物占据中型生物的空间,速度为60尺,飞行速度为60尺。当你施放该法术时,选择召唤命运移理还是机运移理。
- 命运Fate 命运现身于前,背生彩色玻璃般的双翼,动物般的头颅凝视前方,漂浮着的眼睛环绕身旁;
降临(预言系,幸运,守序,预测):判明时间之不变Decree the Immutability of Time:当你和你的盟友在命运的30尺范围内时,如果攻击检定、察觉检定、豁免或技能检定的d20出目在10以下,则将其改为10;
离去(预言系,厄运,预测):观测命数之必然Observe the Inevitability of Destiny 在命运30尺内的每个敌人都必须尝试一次意志豁免。若一个生物的豁免失败,则直到其下回合结束,如果攻击检定、察觉检定、豁免或技能检定的d20出目在10以上,则将其改为10。 - 机运Fortune 机运现身于前,头顶金角,背生飞蛾般的双翼,精灵般的面孔面挂狡黠微笑;
降临(混乱,预言系,幸运,预测):判明无限之混乱Decree the Chaos of Infinity 当你和你的盟友在机运的30尺范围内时,所有伤害骰、察觉检定和豁免都掷两次并使用较高结果;
离去(预言系,厄运,预测):剥离永恒之权威Sunder Eternity’s Authority 在命运30尺内的每个敌人都必须尝试一次意志豁免。若一个生物的豁免失败,则直到其下回合结束,所有伤害骰、察觉检定和豁免都掷两次并使用较低结果。
报应临头 Suspended Retribution 法术6
诅咒 预言系 心灵 预测<b>根源 </b>神术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>60尺;<b>目标 </b>1个生物
<b>豁免 </b>基础反射;<b>持续时间 </b>1分钟
所有生命都是在悬崖边跳舞,与灾难仅一步之遥。你睁开了你的眼睛,看清楚了是什么样的厄运将近,而后再邀它迈出脚步。一般而言,会有预示灾难的恶兆灵体出现在目标的头顶上,可能是一把朝下的利剑,但施法者也可以改为绞索或者嗤笑的头骨。当你施放这道法术时,从以下触发中选择一个。
- 目标在一轮内移动超过其速度的距离。
- 目标在一轮内进行了超过一次打击。
- 目标施放法术。
- 目标使用了你宣言的特定技能。
- 目标使用了你宣言的特定能力。
如果目标执行了触发动作,那么潜在的厄运就会触发——利剑将坠下,绞索将箍紧目标的颈项,而骷髅将现出獠牙——目标受到70心灵伤害,有一次基础反射豁免。目标会立即知道什么动作会触发恶兆,并且可以花费具有专注特征的3个动作来避开恶兆,像祈祷、比出辟邪的符记或类似的预防动作。这些动作不需要是连续的。在该生物花费了这些动作后,法术结束。
<b>升阶(+1):</b>该伤害提高10。
时序双生 Temporal Twin 法术3
罕见 咒法系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>
姿势,语言
<b>射程 </b>30尺;<b>目标 </b>一个自愿盟友
<b>持续时间 </b>直到你下一个回合的结束
你从最近的过去中拉来了一个暂时性的盟友复制。复制出现在距离你30尺内,由你选择的一处未占据空间,并重复目标在你的上一个回合结束以后所进行的一个基本动作,如打击或用交互拉动拉杆。其他的单一基本动作一般没什么效果,因此一般都使用打击或交互,不过有时候在施放时序双生使用行走穿越危险区域来探测潜在危险时也有奇效。目标盟友需要花费1个反应来生成复制,做出决定并对重复的动作进行掷骰,例如选择一个目标使用打击并进行攻击检定。如果盟友没有反应可以花费,则时序双生法术失败。复制的位置可以满足夹击、掩护等条件的判定。使用此法术需要你能记住盟友做了什么,如果你记不清,GM可能会不允许你施放时序双生。
此复制只能使用单个基本动作(CRB p469),也不能使用消耗性资源。动作可以有不同于原本动作的目标,但形式必须相似。例如,原本动作是交互来拉动一个拉杆,时序复制可以拉动不同的拉杆,但不能转动门把手或者从桌子上拿起一个物件。从时间线上拉出来生成双生复制会破坏目标的时间线。当一个盟友成为时序双生的目标后,会对其获得1天的临时免疫。
时间口袋 Time Pocket 法术3
变化系<b>根源 </b>奥术,异能
<b>施放 </b>1分钟(姿势,语言,材料)
<b>射程 </b>接触;<b>目标 </b>一个自愿生物持握的,1B或更轻的物品
<b>持续时间 </b>直到下次你进行你的日常准备
你把该物品向时间的前方投掷,并将其链接到该生物持握该物品的一个未来。该物品消失。当法术结束时,它重新出现在施放时持握它的生物旁边。如果该生物当时正有空闲的手来持握该物品,则其出现在手中。否则,它掉落在该生物所处空间的地面上。你可以解消此法术,若你的生命值降为0,或再次施放时间口袋,则法术自动结束。