作者 主题: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)  (阅读 21562 次)

副标题: 「要赢很容易,但要赢的华丽那才真的有挑战性。」

离线 笨哈

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【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 于: 2020-08-14, 周五 21:01:25 »
感谢Passer556APG Playtest对浪客的先行翻译



浪客(Swashbuckler)

许多武人只懂得依靠蛮勇、沉重的甲冑或笨重的武器。但对你来说,战斗即是舞蹈,你帅气又优雅在敌人之间周旋。你在参战者间运用卓越的眼光游走,轻弹手腕,剑光一闪,绝招顿现,对袭来的攻势予以华丽的反击,使敌人失去平衡。你的从容自若与出众的才华,让你在敌人面前进退自如,屡次迷惑命运,欺骗死亡。

引用
关键属性
敏捷
1级时,你的职业会在敏捷上给予你属性提升。

生命值
10加你的体质调整值
你在1级和之后每个等级将你的最大生命值提升如上的数值。

初始熟练
1级时,你在下方列出的数据中获得熟练等级。你在任何没有列举于下方的项目上都视作未受训,除非你通过其他方式获得了更高的熟练等级。

察觉
在察觉上为专家

豁免检定
在强韧上为受训
在反射上为专家
在意志上为专家


技能
在特技上为受训
在由浪客风格所决定的1项技能上为受训
在4+你的智力调整值个额外技能上为受训

攻击
在简易武器上为受训
在军用武器上为受训
在非武装攻击上为受训

防御
在轻甲上为受训
在无甲防御上为受训


职业DC
在浪客职业DC上为受训

在战斗遭遇中…
你炫耀卖弄以求获取派头,运用你过人的天资强化最后的绝招。你随时保持步法灵活,一面闪躲敌人的攻击一面为下一招抢占地利,借由迅速的挡反予以回击。依照你的浪客风格,你或是在敌人间穿梭、或是溜出他们的攻击圈,或是欺骗、转移焦点或恫吓他人。

在社交遭遇中…
你擅于魅惑或威吓他人,或两者皆擅。你可能自己就是长袖善舞的社交名流,也可能长于替负责张嘴的队友创造对话机会。

在探索中…
你密切注意自身周遭以及他人,随时准备好非凡又大胆的展开行动。你在与周遭互动时胆大心细,如秋风扫落叶般,而不是畏首畏尾的躲躲藏藏。

在休整期…
你可能会在旅店痛饮,或维修保养你的装备,也可能为了学会新技巧开始苦练。为了维持自己远播的名声,你可能以自己的名号成立组织,或是建立属于自己的后援会。

你可能…
•你把自己塑造成是英雄豪杰或吹牛大王,但你知道自己的确有这样的斤两。
•自我要求甚高,对自己的身手与声望充满自信。
•为了避免身手生疏,不忘日常锻鍊技术与招式。

其他人可能…
•钦佩你手持利刃时的浮夸、招摇和技法。
•除非他们了解你也接受了你的行事作风,不然只会觉得你傲慢又自大。
•直到剑指咽喉以前小看花里胡哨的你。

引述: 表3-1:浪客升级
你的等级职业特性
1族裔和背景,初始熟练,派头,浪客风格,精确打击 2d6,稳妥终结,浪客专长
2技能专长,浪客专长
3通用专长,强化强韧,适时反击,技能提升,炫技,灵动速度+10'
4技能专长,浪客专长
5属性提升,族裔专长,精确打击 3d6,技能提升,武器专家训练
6技能专长,浪客专长
7反射闪避,通用专长,技能提升,炫技,灵动速度+15',武器专精
8技能专长,浪客专长
9族裔专长,惩戒终结,精确打击 4d6,技能提升,浪客专家训练
10属性提升,技能专长,浪客专长
11华丽绵延,通用专长,技能提升,警惕感官,灵动速度+20'
12技能专长,浪客专长
13族裔专长,精通反射闪避,轻甲专家训练,精确打击 5d6,技能提升,武器大师训练
14技能专长,浪客专长
15属性提升,通用专长,高等武器专精,锋锐华采,技能提升,炫技,灵动速度+25'
16技能专长,浪客专长
17族裔专长,精确打击 6d6,决意,技能提升
18技能专长,浪客专长
19永恒自信,通用专长,轻甲大师训练,技能提升,灵动速度+30'
20属性提升,技能专长,浪客专长
职业特性
作为一名浪客你获得如下这些能力。高等级时才会获得的能力会在这些特性的名字旁边列出你获得它们的等级。

族裔和背景
除了你的职业1级时所给予的能力之外,你还能得到你选择的族裔和背景给你的好处。

初始熟练
1级时,你获得一定数量的初始熟练来代表你所受的基本训练。这些熟练在这个职业最开始的部分列出。

派头(Panache)
你认为行动中采取的做法与行动的结果同样重要。当你用特别夸张的方式行动时,你能趁这光彩夺目的时刻,进行华丽又致命的战法。这种绚烂的状态被称为派头。你要不处于派头状态,要不就没有。

你借由执行与特定华丽行为相关的技能检定获取派头,且这些华丽的行为包括翻滚(Tumble Through)以及浪客风格所指定的动作。依照GM判断,在你通过检定成功执行特别大胆的动作后,例如拉着吊灯摆荡、乘着布幔滑下等,若检定结果够高(一般为符合你等级的非常困难DC,但GM可以选择不同的阈值),你也可取得派头。

当你持有派头时,你在速度上获得+5'状态加值,且在Tumble Through 或任何因为你的风格而会给你派头的行动上获得+1环境加值。当你有派头时,精确打击职业能力会让你造成额外伤害。你必须拥有派头才能使用强大的终结动作(包含稳妥终结),并且这会让你失去你的派头。

一般来说,你只有在战斗遭遇中才能获得与使用派头,当遭遇结束时,你失去派头。

浪客风格(Swashbuckler’s Style)
作为一名浪客,你有自己的一套不论是处理日常事务还是生死关头都要保持的特色风格。选择一种浪客风格。该风格决定了你用以获取派头的额外动作,并让你在与该动作相关的技能上受训。本书提供下列的浪客风格:

战舞者(Battledancer)
对你而言,战斗是一种艺术形式,你用神鬼莫测的举止迷惑你的敌人,使之分神。你在表演技能上受训,并且获得(Fascinating Performance)技能专长。当你进行演出动作(Perform)的表演检定结果超过一位正观察你的敌人的意志DC时,你便在这场遭遇中获得派头,哪怕敌人没有被迷魂(fascinated)。

喧哗恫吓(Braggart)
你夸耀嘲讽,以心理手段威逼敌人。你在威吓上为受训。每当你在遭遇期间成功对一个敌人进行挫败士气,你获得派头。

击剑诈术(Fencer)
你行动慎重,既佯攻又是故意卖破绽,诱敌出手。你在欺骗上为受训。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行虚招或分神,你获得派头。

杂技翻腾(Gymnast)
你灵活复位,行动快捷,透过身躯呈现的大胆特技足以迷惑对手,你在运动上为受训。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行擒拿、推撞或拌摔,你获得派头。

风趣之徒(Wit)
你友善、聪慧且幽默风趣,深知如何阅读空气。你妙语如珠,另敌人松懈防备,难以抵御你的快攻。你在交涉上为受训,并获得妙语如珠(Bon Mot)技能专长。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行妙语如珠,你获得派头。

精确打击(Precise Strike)
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的近战武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。

稳妥终结(Confident Finisher)
你获得可以在持有派头时施展的优雅终结攻击。终结特性的描述见下。你获得稳妥终结动作。
引用
稳妥终结(Confident Finisher)

[终结][浪客]
你优雅的攻击穿透了敌人的防御。使用一件武器或使用无武装攻击进行一次打击,且这打击要能让你应用精准打击伤害,并带有下述失败效果:
失败 你向目标造成一半的精确打击伤害。此伤害的伤害类型与发动打击的武器或无武装攻击的伤害类型相同。

浪客专长(Swashbuckler Feats)
在1级以及之后每个偶数等级,你获得1个浪客职业专长。

技能专长(Skill Feats) 2级
在2级以及之后每2级,你获得1个技能专长。你必须在对应的技能上达到受训或更高的熟练等级才能选择技能专长。

通用专长(General Feats) 3级
在3级以及之后每4级,你获得1个通用专长。

强化强韧(Great Fortitude) 3级
你的肉体无比健壮,强化你的耐性。你强韧豁免的熟练等级提升至专家。

适时反击(Opportune Retort) 3级
你在敌人失手之际,利用他的失败扭转局面。你获得适时反击反应动作。
引用
适时反击(Opportune Riposte)

[浪客]
触发 你触及范围内的敌人,向你进行打击时大失败
你利用敌人攻击失误的空门。你可以对触发此动作的敌人进行一次近战打击或对该敌人使用打击时使用的武器进行卸武。

技能提升(Skill Increases) 3级
在3级以及之后每2级,你获得1个技能提升。你能够使用这个提升去将1个你未受训的技能的熟练等级提升至受训,或者将1个已经受训的技能的熟练等级提升至专家。
7级起,你能够使用技能提升去将1个你已经成为专家的技能的熟练等级提升至大师,15级起,你能够使用技能提升去将1个你已经成为大师的技能的熟练等级提升至传奇。

炫技(STYLISH TRICKS ) 3级
在3、7、15级时你获得一个技能专长。这个专长必须与特技(Acrobatics)技能或你浪客风格给予的受训技能有关。

灵动速度(Vivacious Speed) 3级
当你神采飞昂时,你的移动比平常更加快速,灵活地穿梭于战场。将派头提供给速度的状态加值到+10',此加值在7、11、15、19级时再+5'。若你没有派头,你还是能将此状态加值的一半加到你的速度上,以五呎为单位向下取整。

属性提升(Ability Boosts) 5级
在5级以及之后每5级,你提升4项不同的属性值。你能够使用这些属性提升将你的属性值提升至18以上。提升一个已经有18或更高的属性值意味着将它的数值增加1,而提升低于18的属性值则将数值增加2。

族裔专长(Ancestry Feats) 5级
在你起始获得的族裔专长外,你还会在5级和之后每4级获得1个族裔专长。

武器专家训练(Weapon Expertise) 5级
你投入学习所持用的武器的精细技巧。你在简易武器和军用武器和无武装攻击上的熟练等级提升至专家。你在所有熟练度为专家的武器上获得重击专精效果。

反射闪避(Evasion) 7级
你学会了更快的躲避爆炸,龙息或是更糟的东西。你在反射豁免的熟练等级提升至大师。当你在反射豁免上成功时,将其视为大成功。

武器专精(Weapon Specialization) 7级
你学习了如何使用擅长的武器造成更大的伤害。你在熟练等级为专家的武器和无武装攻击上造成2点额外伤害。若熟练为大师则额外伤害为3,熟练为传奇则额外伤害为4。

惩戒终结(Exemplary Finisher) 9级
你以绚烂巧技使用终结技,并在其上附加特殊效果。若你作为炫技一部分的打击命中了敌人,该打击基于你选择的浪客风格获得下列效果之一:
战舞者:使用终结技后你能立即用自由动作进行快步。
喧哗恫吓:若该敌人暂时免疫你的挫败士气,则不再暂时免疫。
击剑诈术:该敌人在你的下回合开始前陷入措手不及。
杂技翻腾:若该敌人被擒抱、束缚(restrained)或倒地(prone),你会在伤害骰上获得武器伤害骰数双倍的环境加值。
风趣之徒:直到你下一回合开始,该敌人在对抗你的攻击骰上会有-2环境罚值。

浪客专家训练(Swashbuckler Expertise) 9级
你的剑路尤其华丽,敌人难以抵抗你的招式。你在浪客职业DC的熟练等级提升至专家。

华丽绵延(CONTINUOUS FLAIR ) 11级
虽然不及你在战斗中的派头,但你有个在任何情况下都能应对进退的才能。当你在探索中尝试一个会在战斗中给你派头的检定成功时,那你在能在战斗中给你派头的动作的后续检定上获得+1环境加值。当探索转换场景(由GM判定)、切换至遭遇模式或休整期时,此好处便会结束。

警惕感官(Vigilant Senses) 11级
你的冒险生涯令你对于细节有了敏锐的认知和关注。你在察觉上的熟练等级提升至大师。

精通反射闪避(Improved Evasion) 13级
你逃脱危险的能力无人可比。你在反射豁免的熟练等级提升至传奇。当你在反射豁免上骰出大失败时,将其视为失败。当你在对抗伤害效果的反射豁免上失败时,你受到的伤害减半。

轻甲专家训练(Light Armor Expertise) 13级
你知晓如何在穿戴轻甲或不穿戴护甲的情况下进行闪避。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至专家。

武器大师训练(Weapon Mastery) 13级
你完全理解了你手中的兵器。你在简易和军用武器及无武装攻击上的熟练等级提升至大师。

高等武器专精(Greater Weapon Specialization) 15级
在你熟练度为专家的武器和无武装攻击上,来自武器专精能力的伤害提升至4,若已成为大师则提升至6,若已成为传奇则提升至8。

锋锐华采(Keen Flair) 15级
不论敌人的防御如何坚实,你总是能打出毁灭性的攻击。当你以熟练等级为大师的武器或无武装攻击进行打击,骰出19且打击成功时,视为大成功。

决意(Resolve) 17级
你的决心坚如钢铁。你在意志豁免上的熟练等级提升至大师,当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。

永恒自信(Eternal Confidence) 19级
身为达到武学巅峰的浪客,你的每次攻击都满溢着自信与豪勇。你在浪客职业DC的熟练等级提升至大师。

当你将进行打击作为终结技或适时反击的一部分时,你可选择将稳妥终结动作的失败效果添加到这次打击上,若你有精确终结专长,也可以这么做。唯有此次攻击使用的武器或无武装攻击是你可以用在稳妥终结动作上时,你才能如上述方法使用。

轻甲大师训练(Light Armor Mastery) 19级
你穿戴轻甲的技能愈发精进,进一步提升了你闪避攻击的能力。你在轻甲和无甲防御上的熟练等级提升至大师。

引用
关键术语(Key Terms)
你会在许多浪客能力中看到下述的关键术语。
终结技(Finisher):终结技是使用派头的华丽终结招术。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再进行带有攻击特征的动作。

某些终结技动作会提供检定失败时的效果,这些失败效果在大失败时不生效。当终结技动作成功时,你仍可选择改为结算失败效果(例如攻击由于抗力无法造成伤害的情况)。
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。
架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你失去意识、违背需求(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。
« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 13:46:48 由 原子能青蛙 »

离线 Passer556

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专长楼
« 回帖 #1 于: 2020-08-14, 周五 23:38:36 »
共通的专长基本沿用girigiripony的战士星云迷蒙的盗贼译文,可能为保持格式划一稍有调整。
引用
关键术语(Key Terms)
你会在许多浪客能力中看到下述的关键术语。
终结(Finisher):终结技是使用派头的华丽终结招数。你必须持有派头才能使用终结技,并在使用终结技后立刻失去派头。在你使用终结技后,当回合结束前不得再进行带有攻击特征的动作。
某些终结技动作会提供检定失败时的效果,这些失败效果在大失败时不生效。当终结技动作成功时,你仍可选择改为结算失败效果(例如攻击由于抗力无法造成伤害的情况)。
绝技(Flourish):拥有该特征的动作是极特殊的技术,需要大量的训练才能经常展现。你每回合只能使用1个拥有绝技特征的动作。
架式(Stance):架式是一种常用的战斗姿态,进入架式需要使用具有架式特征的动作,在之后的时间内即可保持架式。架式会持续到你失去意识、违背需求(若有)、遭遇结束、或你进入另一个架式,取其先者。当你使用具有架式特征的动作后,在1轮内你无法使用另一个该种动作。你只能在遭遇模式中进入架式或处于架式中。

浪客专长
在每个你获得浪客专长的等级,你都可以从下列专长中选择1个。在选择专长之前,你必须满足它具有的任何先决条件。

1级


小盾专家(Buckler Expertise)  专长 1

[浪客]
你学会灵活运用小圆盾的方式,使之与常规盾牌一般提供庇护。当你以小圆盾进行举起盾牌动作时,将获得的AC环境加值从+1提升到+2。

卸武技法(Disarming Flair)  专长 1

[浪客]
被你挑歪武器的敌人实在是难以将武器再度拿顺手。当你用来卸武的运动检定成功时,来自卸武的环境加值与减值是到你的下个回合结束时才终结,而非普通地在目标下回合开始时便终结。目标可以1个互动动作调整握法来解除此效果。若你的浪客风格是杂技翻腾,则每当你成功通过运动检定卸武敌人时,你获得派头。

决斗招架(Dueling Parry)  专长 1

[战士][浪客]
需求 你只持有1柄单手近战武器,并且其他的手皆为空闲。

你可以用你的单手武器来格挡针对你的攻击。直到你下回合开始,你在满足此专长需求时在AC上得到+2环境加值。

飞刀手(Flying Blade)  专长 1

[浪客]
先决条件 精确打击职业特性

你学会以投掷武器施展跟近战攻击一样华丽铺张的招式的技法。当你持有派头时,将精确打击的效果套用到以投掷武器发动,且目标位在该武器第一个射程增量内的远程打击上。此投掷武器必须持有灵巧或娴熟特征。此能力使你能以投掷武器的远程打击来进行稳妥终结或其他包含可适用精确打击能力的打击的终结技。

集中迷魂(Focused Fascination)  专长 1

[浪客]
先决条件 迷魂技能专长

当你在战斗遭遇中使用迷魂时,只需要成功而非大成功便可使目标陷入迷魂状态,但此效果只能在针对单1目标进行迷魂时生效。举例来说,若你在表演技能上有专家以上的熟练,则你在进行迷魂时,需选择这是在向多个生物进行普通迷魂,还是向1个生物进行集中迷魂。

卖破绽(Goading Feint)  专长 1

[浪客]
先决条件 欺骗技能受训

你不是假装攻击敌人来声东击西,而是故意卖破绽来引诱敌人为了抢攻而重心不稳。当你进行虚招时,可用下列的成功与大成功效果取代虚招的正常效果。若你这么做,则其他改变你虚招效果的能力失效。每次进行虚招时你可决定这次是普通虚招还是卖破绽。
大成功 在目标的下回合结束前,它在向你发动的所有攻击骰上承受-2环境减值。
成功 在目标的下回合结束前,它在向你发动的下1次攻击骰上承受-2环境减值。

灵巧躲避(Nimble Dodge)  专长 1

[盗贼][浪客]
触发 你被1个你看得见的攻击者作为近战或远程攻击目标。
需求 你并未负重。

你灵巧的躲避了攻击的轨迹,让你在对抗触发这个专长的攻击上的AC获得+2环境加值。

我为人人(One for All)  专长 1

[听觉][专注][情绪][语言][心灵][浪客]
先决条件 交涉技能受训

透过绝妙的言语激励,你提振了盟友行动的效果。指定30'内的1名盟友,进行此动作视为做好协助该盟友的准备。而当你以协助反应动作支援该盟友时,你可以交涉检定替代原本的检定。若你的浪客风格是风趣之徒,则每当你用来协助盟友的交涉检定结果超过符合你等级的非常困难DC时,你获得派头。

下个轮你(You're Next)  专长 1

[情绪][恐惧][心灵][盗贼][浪客]
先决条件 威吓技能受训
触发 你将1个敌人的生命值减至0。

在你击倒敌人后,你可以恐吓另外1个敌人你即将把他选择为下个目标。尝试1次有+2环境加值的威吓检定来对双方互相可视的1个敌人发动挫败士气。如果你的威吓熟练度为传奇,你可以用自由动作触发这个专长。

2级


压轴登场(After You)  专长 2

[浪客]
触发 你正要掷先攻。

你放任敌手抢占先机来昭示自己的无比信心。你不掷先攻,改为自愿最后行动。你获得派头。若复数生物同时使用此能力,或其他使自身最后行动的能力,则采用处理先攻平局的标准规则:NPC与怪物在PC之前行动,同一个群组内的个别生物则可自由决定行动顺序。

嘲讽(Antagonize)  专长 2

[浪客]
你的讥笑与威胁尤其有效,除非放任怒火延烧,敌人无法摆脱你的言语。当你成功向1个生物进行挫败士气时,除非它向你进行攻击性动作,或你在1轮期间内对它不可见也无法感知,该生物的惊惧状态的状态值在它的回合结束时不会减少到1以下。

快乐人生(Charmed Life)  专长 2

[浪客]
先决条件 魅力14
触发 你需要进行豁免,但尚未掷骰。

你有回避急难的奇妙天赋。你在触发条件的豁免上获得+2环境加值。

派头犹存(Finishing Follow-through)  专长 2

[浪客]
你在收拾敌人的同时不忘保持帅劲仪表。若你的终结技将打击目标的生命值减至0(以终结技攻击多个目标时,则是将等级最高的目标的生命值减至0)时,你获得派头。

翻滚过人(Tumble Behind)  专长 2

[盗贼][浪客]
你翻滚穿过敌人身下来到身后,使其防御不及。当你成功翻滚时,若你在翻滚期间穿越了敌人所占据的格子,则在你的回合结束前,该敌人对你发动的下1次攻击措手不及。

失衡终结(Unbalancing Finisher)  专长 2

[终结][浪客]
你以眩目的攻击打得敌人失去平衡。进行1次近战打击,若命中并造成伤害,敌人在你的下回合结束前陷入措手不及。

4级


花俏健将(Flamboyant Athlete)  专长 4

[浪客]
先决条件 运动技能专家

你的派头赋予你超凡体能,让你比平常更加擅长攀爬跑跳与游泳。当你持有派头时,你获得下列效果:
•你获得陆地速度一半的攀爬速度与游泳速度。
•跳高和跳远的DC-10,此效果不与狂暴健将等类似能力叠加。
•你垂直跳跃的距离提高到5'。若你的速度至少有15',将水平跳跃的距离延长到15';若速度有30',将水平跳跃的距离延长到20'。

护卫格挡(Guardian's Deflection)  专长 4

[战士][浪客]
触发 1名你近战触及范围内的盟友被1次攻击命中,你能看见攻击者,且这名盟友在AC上得到+2环境加值后能让此次攻击从重击变为普通命中,或由命中变为失手。
需求 你只持有1柄单手近战武器,并且其他的手皆为空闲。

你用武器拨挡掉针对盟友的攻击,你的盟友在对抗触发此专长的攻击时在AC上得到+2环境加值。这会让此次攻击从重击变为普通命中,或由命中变为失手。

贯通终结(Impaling Finish)  专长 4

[终结][浪客]
你向前猛进,以一记刺击贯穿两个敌人或一招猛敲将两个敌人打成一叠。进行1次钝击或穿刺近战打击,并将该次攻击骰与至多2个敌人的AC对抗。其中1个目标必须与你邻接,另1个敌人必须与前述目标邻接,且2个敌人必须位在由你所在地发源的同一条直线上。投1次伤害骰并将结果应用到所有命中的目标上。1次贯通终结在计算多次攻击减值时,视为2次攻击。

战阵起舞(Leading Dance)  专长 4

[移动][浪客]
先决条件 表演技能受训
需求 你邻接1个敌人。

你将敌人带入你的舞步中。进行表演检定与1个邻接敌人的意志DC对抗。若你的浪客风格是战舞者,则每当你在此检定成功时,你获得派头。
大成功 你的敌人不自觉地随你舞动。你与目标向相同的方向移动至多10',在移动时保持邻接。你的移动不触发目标的反应动作(目标的移动则因为是强迫移动,也不触发反应动作)。
成功 同大成功,但你与目标只能移动5'。
失败 敌人不受你的舞步迷惑。你可向任意方向移动5',但此移动正常触发反应动作。
大失败 你把自己绊倒了,在当前位置陷入倒地。

豪勇先攻(Swaggering Initiative)  专长 4

[浪客]
触发 你正要掷先攻。
你常保勇猛果敢,即使遭遇伏击依然能从容应对。你在先攻上获得+2环境加值,且作为先攻骰的一部份可以互动拔出武器。

双重招架(Twin Parry)  专长 4

[战士][游侠][浪客]
需求 你正持有2柄近战武器,每柄需在不同手中。

你使用你的两柄武器来格挡攻击。直到你下回合开始,你在AC上得到+1环境加值,若两柄武器中至少一柄有格挡特征,则为+2环境加值。如果你不满足此专长的需求,你会失去这一环境加值。

6级


灵巧战技(Agile Maneuvers)  专长 6

[浪客]
先决条件 运动技能专家

你能轻松地向敌人发动战技。你的擒抱、推撞、摔绊行动受到较轻的多次攻击减值:当回合第2次攻击时-4而非-5,第3次及后续攻击时-8而非-10。

借机攻击(Attack of Opportunity)  专长 6

[野蛮人][神卫][浪客]
触发 1名在你触及范围之内的生物使用一个操作动作或者移动动作、进行1次远程打击或在它使用移动动作期间离开了一个方格。

你抓住机会猛击敌人。对触发条件的生物进行1次近战打击,如果你的攻击造成重击且满足触发条件的是操作动作,你干涉该动作。此打击不会计入你的多次攻击减值中,你的多次攻击减值也不适用于此打击。

组合终结(Combination Finisher)  专长 6

[浪客]
你学会在连续攻击过后以强劲终结技收尾。你作为终结技一部分进行的打击,受到较轻的多次攻击减值:第2次攻击时-4(灵巧武器则-3)而非-5,第3次及后续攻击时-8(灵巧武器则-6)而非-10。

精确终结(Precise Finisher)  专长 6

[浪客]
先决条件 稳妥终结
就算敌人避开了稳妥终结的直击,你依然擦过了它的要害。当稳妥终结普通失败时,你造成完整的精确打击伤害而非一半。

扰人翻滚(Vexing Tumble)  专长 6

[浪客]
你在敌人身边灵活翻滚,巧妙地躲避其反应动作。迈步至多到你速度一半的距离,并进行特技检定。将检定结果与移动期间你曾位于其触及范围内的每个生物的反射DC依序对抗。
大成功 此移动不触发目标的反应动作,且它在你的回合结束前对你措手不及。你获得派头。
成功 此移动不触发目标的反应动作。你获得派头。
大失败 你的移动在进入目标触及范围时终止;若你是从目标触及范围内开始移动,则你完全不移动。

8级


溅血终结(Bleeding Finisher)  专长 8

[终结][浪客]
你的决胜一击留下了血流不止的伤口。以适用精确打击伤害的挥砍或穿刺武器或无武装攻击进行1次近战打击。命中时目标另外承受等同于精确打击伤害量的持续流血伤害。

双发终结(Dual Finisher)  专长 8

[终结][浪客]
需求 你正持握2把近战武器,每柄需在不同手中。
你舞动兵器,同时向两个不同的敌人发动强劲攻击。向2个不同的敌人,进行2次近战打击,每次以你装备中的2把不同武器之1发动。若第2次打击以非灵巧武器发动,则承受-2减值。在2次攻击都结算完以后,才开始增加多次攻击减值。

灵巧翻滚(Nimble Roll)  专长 8

[盗贼][浪客]
先决条件 灵巧躲避
你可以通过翻滚躲避迫在眉睫的危险。当你需要进行一次反射检定的时候,你可以触发灵巧躲避,如同你被近战或远程攻击选为目标时。如果你这么做,你可以在对抗触发这个专长的效果的反射检定上获得这个环境加值。当你使用灵巧躲避并且攻击检定失败或大失败,亦或者是当你在豁免检定上成功或大成功时,你可以移动至多10尺作为反应的一部分。如果你这么做,这个反应会附带移动特征。如果你拥有对应的移动类型,你可以在你攀爬,飞行或游泳时使用灵巧翻滚。

震慑终结(Stunning Finisher) [[A]] 专长8

[终结][浪客]
你的这次攻击令人晕眩。进行一次近战打击(Strike)。如果你命中,你的敌人必须尝试一次强韧豁免,对抗你的职业DC,这有后文列出的效果;该豁免具有失能特征。
大成功 目标不受影响
成功 目标直到其下个回合不能使用反应动作。
失败 目标震慑1。
大失败 目标震慑3。

一身是胆(Vivacious Bravado)  专长 8

[浪客]
需求 你在当前回合获得派头
派头使你的胆识膨胀,让你能暂时忽略疼痛。你获得等级+你的魅力调整值点临时生命值,此临时生命存续直到你的下个回合开始时消灭。

10级


小盾之舞(Buckler Dance)  专长 10

[架式][浪客]
需求 你正持握小圆盾。
你踏出以小圆盾阻截所有攻击的奇妙舞步。维持此架式时,只要你能满足动作的需求,视为你总是以举起盾牌动作举起了小圆盾。

大胆特技(Derring-Do) 专长10

[机运][浪客]
当你以远超过获取派头要求的豪气来使用你的浪客风格的关联技能时,冥冥中似乎有着助力。当你持有派头,且在进行成功时原会提供派头的技能动作(翻滚及浪客风格指定的动作)时,你可在检定上双骰取高。

决斗之舞(Dueling Dance)  专长 10

[战士][架式][浪客]
先决条件 决斗招架
需求 你只持有1柄单手近战武器,并且其他的手皆为空闲。
你以你的自由手作为支点,你可以同时以武器进行攻防。当你处于此架势中时,你始终受益于决斗招架。

直觉反击(Reflexive Riposte)  专长 10

[浪客]
先决条件 适时反击职业特性
用不着思考,你的身体自动地就发动反击了。在每个回合开始时,你可获得1个额外的仅能用于适时反击的反应动作。

狙击终结(Targeting Finisher)  专长 10

[终结][浪客]
你的终结技不只伤害,更能削弱敌人。从下列之中选择1种肢体部位,然后进行打击。若攻击命中并造成伤害,则目标依指定的部位受附加效果影响,此附加效果持续到你的下回合结束。重击时,再附加较微弱但持续1分钟的额外效果。
手臂(或其他用以攻击的肢体,例如触手) 目标陷入力竭2。重击时目标再陷入力竭1,持续1分钟。
头部 目标陷入呆滞2。重击时目标再陷入呆滞1,持续1分钟。
腿脚 目标在移动速度上承受-10'状态减值。重击时目标再承受-5'状态减值,持续1分钟。

12级


改日再死(Cheat Death)  专长 12

[浪客]
触发 你受到足以将你的生命值降至0点的伤害。
你似乎总是能够以毫厘之差回避死劫。你不失去意识或死亡,并保有1点生命值,但你陷入毁灭1(在你已有毁灭的场合,将状态值恶化1)。你不得以任何手段忽略或减少改日再死产生的毁灭状态。改日再死产生的毁灭状态持续10分钟,在此毁灭失效时不会影响其他来源的毁灭状态的持续时间。

机动终结(Mobile Finisher)  专长 12

[终结][浪客]
你在灵活移位后打出致命终结技。你迈步后进行打击。若你持有相应的移动速度,可以掘地、攀爬、飞行、游泳取代原本的迈步。

14级


花俏飞跃(Flamboyant Leap)  专长 14

[浪客]
先决条件 运动技能大师,花俏健将
需求 你可以施放终结技。

你一记花式跳跃后补上一招终结技。进行跳跃、跳高或跳远后,在移动期间进行1次单动作的终结技;此终结技不得包含移动,例如机动终结。在终结技完成后,若你在空中,则不论你的跳跃移动距离是否还有剩,立刻坠落地面。若坠落的距离不高于跳跃移动的距离,则你不承受坠落伤害也不陷入倒地。在进行花俏飞跃的跳高和跳远时,一律使用跳远的DC,并将跳跃距离上限改为速度的2倍而非1倍。

无理反击(Impossible Riposte)  专长 14

[浪客]
先决条件 适时反击职业特性
你的反击能将攻击弹回给发源者。除了原本的触发条件以外,你可以下述条件触发适时反击:位在你触及范围外的敌人,向你进行打击时大失败。当远程攻击触发新条件时,你的打击可将触发条件的攻击的部分效果弹回发源者身上。将你的攻击骰与触发的敌人的AC对抗,命中时造成普通打击时的伤害量,但伤害类型改为触发条件的攻击的伤害类型。举例来说,若你以适时反击弹回了冰冻射线,则反击的伤害为寒冷伤害而非武器的伤害。

完美终结(Perfect Finisher)  专长 14

[机运][终结][浪客]
你将全身派头集中,封锁敌人所有的退路,发出一记没可能躲避的攻击。进行1次打击,此打击的攻击骰双骰取高。

双重防御(Twinned Defense)  专长 14

[战士][架式][浪客]
先决条件 双重招架
需求 你正持有2柄近战武器,每柄需在不同手中。
你总能以副手武器应对针对你的攻击。当你处于此架势中时,你总是得到双重招架动作的效果。

16级


致命优雅(Deadly Grace)  专长 16

[浪客]
你以优雅武器发动的攻击实在是特别致命。当你以除了灵巧或娴熟特征之外,还有致命特征的武器造成重击时,将致命提供的伤害骰数量加倍。当你装备带有灵巧或娴熟特征,但没有致命特征的武器时,改为该武器获得致命d8特征。

完美反击(Felicitous Riposte)  专长 16

[机运][浪客]
你以不可思议的精确度掌握了敌人的每个破绽。当你进行适时反击时,攻击骰双骰取高。

18级


惊奇强运(Incredible Luck)  专长 18

[机运][浪客]
先决条件 快乐人生
不论情况有多严峻你似乎总是能安然脱身。当你使用快乐人生时,豁免双骰取高(每次都加上快乐人生的+2环境加值)。

绝杀终结(Lethal Finisher)  专长 18

[死亡][终结][浪客]
先决条件 精确打击 6d6

你直取敌人要害,意图一击杀敌。进行1次打击,命中时不造成精确打击伤害,改为由目标进行强韧豁免对抗你的职业DC,并根据结果来承受额外精准伤害。若打击为重击,则豁免结果视为坏1阶处理。
大成功 你造成6点精准伤害。
成功 你造成6d6点精准伤害。
失败 你造成12d6点精准伤害。
大失败 你造成18d6点精准伤害。

招架反击(Parry and Riposte)  专长 18

[浪客]
先决条件 适时反击职业特性
你精湛的招架与终结技法使你能趁最小的破绽打出反击。若你在上回合曾以终结技对目标造成伤害,且目前自己正受到来自招架武器特征、决斗招架或双重招架的AC环境加值影响,则你可在目标向你发起的打击失败时(而非正常的只有大失败时),触发适时反击。

20级


见招拆招(Inexhaustible Countermoves)  专长 20

[浪客]
不论多小的空门破绽都逃不开你的法眼。在每个敌人的回合开始时,你可获得1个额外的仅能用于适时反击或借机攻击(若有)的反应动作。

时髦楷模(Panache Paragon)  专长 20

[浪客]
即使只是观众心跳与眨眼之间的一瞬空档,你也不会放过任何施展华丽技艺的机会。你获得常驻的迅捷状态,但只可用迅捷赋予的此额外动作执行翻滚或浪客风格所指定能提供派头的动作,或其他GM判断合格的动作。
« 上次编辑: 2023-03-21, 周二 15:42:15 由 原子能青蛙 »
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虽然我觉得没什么意义...
« 回帖 #2 于: 2020-08-17, 周一 18:13:06 »
浪客范型:击剑家 Fencer
引用

  你以精准的步法、虚招及空门来迷惑你的敌人,并趁隙打出巧妙的反击。

属性:命中率需要敏捷,虚招需要魅力。

技能:特技,欺骗,交涉,社群,隐秘,贼活

浪客风格:击剑诈术

起始专长:卖破绽

高级专长:翻滚过人(2级),借机攻击(6级),直觉反击(10级),完美反击(16级)


浪客范型:体操师 Gymnist
引用

  你的战法融合了刚力与俊敏,华丽优雅地在战场上控制敌人的行动。

属性:为了特技、运动、命中及伤害,优先提升力量及敏捷。

技能:特技,运动,欺骗,威吓,医疗,社群

浪客风格:杂技翻腾

起始专长:卸武技法

高级专长:花俏健将(4级),灵巧战技(6级),大胆特技(10级),花俏飞跃(14级)

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #3 于: 2020-08-24, 周一 10:42:48 »
杂技翻腾(Gymnast)
你灵活复位,行动快捷,透过身躯呈现的大胆特技足以迷惑对手。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行擒拿、推撞或拌摔,你获得派头。

其他风格,都有技能受训, 这个有么?
喵.......懒......

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #4 于: 2020-08-24, 周一 12:08:51 »
杂技翻腾(Gymnast)
你灵活复位,行动快捷,透过身躯呈现的大胆特技足以迷惑对手。每当你在遭遇期间成功对1个敌人进行擒拿、推撞或拌摔,你获得派头。

其他风格,都有技能受训, 这个有么?

已修正,有在运动技能上受训

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #5 于: 2021-11-25, 周四 19:45:11 »

精确打击(Precise Strike)
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
捉个小虫,这里原文写的是melee weapon

离线 笨哈

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #6 于: 2021-11-25, 周四 23:13:27 »

精确打击(Precise Strike)
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
捉个小虫,这里原文写的是melee weapon
感谢纠错,已订正

也Mark一下自己,得把原文放上去

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #7 于: 2022-09-07, 周三 15:04:49 »
关于精确打击的描述,他是不是指额外伤害会伴随着终结技的骰子增加1点?

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #8 于: 2022-09-07, 周三 17:15:37 »
关于精确打击的描述,他是不是指额外伤害会伴随着终结技的骰子增加1点?
是的,简单理解,精确打击的额外伤害=终结技的骰子数量。
小心楚门

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Re: 【APG】第二章:浪客(未完成:范例浪客)
« 回帖 #9 于: 2022-12-16, 周五 15:31:59 »
战舞者翻译错误
引用
战舞者(Battledancer)
对你而言,战斗是一种艺术形式,你用神鬼莫测的举止迷惑你的敌人,使之分神。你在表演技能上受训,并且获得(Fascinating Performance)技能专长。当你进行表演的表演检定结果超过一位正观察你的敌人的意志DC时,你便在这场遭遇中获得派头,哪怕敌人没有被迷魂(fascinated)。
这里应该为“当你进行演出的表演检定”
这关系到其他变体能否帮助浪客,比如短枪怪杰的一堆表演检定 :em032(我的bd胎死腹中)
小心楚门