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【AoW】武侠艺术Art of Wuxia

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cmoon:
序言武侠小说和电影,即 "英雄小说 "和 "英雄电影",一直是中国大众娱乐的主要载体。作为一个传统的中国学者和武侠小说家,我长期以来一直对这种流行的题材感兴趣。因此,当《武侠艺术》的作者Jim Sales邀请我为他的游戏写序时,我觉得既谦虚又兴奋。我必须首先承认,我不是个游戏玩家。因此,当吉姆给我寄来这本规则书时,我被他为这个游戏和这个体裁所做的大量工作、思考和想象力所吸引。
因此,让我从这篇文章的 "学术 "部分开始。在中国古代,"侠 "字的主要含义是 "用力量来帮助别人"。它成为了 "骑士精神 "的同义词。在处理东亚文化时,我倾向于避开使用传统的欧洲术语,特别是用 "骑士 "一词来指代侠。
在中国,"侠"字最早是由著名的法家哲学家韩非子(约公元前280-233年)所贬义使用,用来形容一类战士,因为他们的主要特点是用自己的力量来帮助别人。韩非子贬低他们,因为他是一个 "法律和秩序 "的倡导者,不喜欢侠把自己的正义感强加于人的倾向。“游"这个字是指漫游,游荡,被加了到 "侠"上,成为 "游侠"的组合,因为这些战士倾向于在大地上上游荡,帮助别人。在我的小说中,我把游侠翻译为 "wandering blades",因为我写的是以使用刀锋武器而闻名的英雄。由此,武侠在字面上被翻译为 "利用力量帮助他人的武者",或者,也许是 "武术骑士精神"。但这种 "力量 "并不总是 "武术"。平衡—力量和智力——始终是那些最著名的侠的主要特征。
在中国历史上往前跳,大约1000年到公元9世纪,侠客开始在小说和诗歌文学获得一席之位,我们可以在当代电影和文学中意识到这一点:他们配备了一系列致命的武器和战斗技巧,他们的性别是“混杂的”,因为女剑客们也加入到了战场之中。而且,最重要的是,他们现在被理解为捍卫被压迫者的英雄。
那么这一切与角色扮演游戏有什么关系?《武侠艺术》给我的印象是,通过发展游戏中的情谊,让任何一个侠客都为之倾倒,因为这种情谊是侠客正义感的核心,是通往这个美妙的、不分性别的英雄题材的大门。因此,在这里掷骰子会带来冒险、刺激和亲戚--啊,这是武侠传统中流浪的英雄们的完美家园!还请欣赏!
— Albert Dalia
www.wanderingblade.com

cmoon:
简介欢迎
欢迎来到BareBones Fantasy角色扮演游戏。这个游戏利用d00LiteTM系统的优势,这是一套由DwD工作室创造的快速而简单的游戏系统。我们期待能有更多的游戏使用这个系统。
这就是最初的BareBones Fantasy角色扮演游戏的介绍。从那时起,发生了很多事情。BareBones Fantasy角色扮演游戏以及Covert Ops间谍游戏和FrontierSpace科幻游戏已经出版了许多冒险和游戏扩展。所有这些都是基于同样的d100Lite基础,在许多游戏桌上被证明是相当成功的。
《武侠艺术》 (wuxia发音大致为woosha)使用使以前的游戏变得伟大的东西,并带来了一个新的流派,适配了电影般的武术动作。在这本书中,你会发现在经典的冒险中扮演功夫英雄所需要的一切,从保卫他们的武术门派到作为游侠游历各地,与邪恶的巫师、疯狂的帝王等战斗。就像BareBones Fantasy展示了一个伪欧洲神话一样,《武侠艺术》也展示了一个伪中国神话,就像武侠动作片中描述的那样。事实上,《武侠艺术》给你提供了将经典武侠电影的爽点带到游戏桌上的工具。
如果你玩过我们以前的任何一款BareBones游戏,你会在同样的地方找到你要找的一切。你是第一次玩BareBones吗?不用担心。开始阅读吧,你很快就可以开始你的第一个武侠游戏了。例如:想知道更多关于武侠背景下的游戏?请看第5页,我们将向你展示这些东西。

黄金法则
GM(Game Master)说了算! 本书所载规则未涉及的任何内容都由GM来决定。本书中涉及的任何内容都由GM决定是否使用、忽略或修改。许多游戏已经脱离了这一点,产生了一代又一代的律规则行为;本游戏将黄金法则作为一个核心概念。

毒药,剑舞,飞拳,气功就是武侠艺术!

玩家
你现在真正需要知道的东西都包含在下面几页和角色一章中。如果你想就此打住,那就这样吧! 你会在游戏过程中了解其余的内容。如果你想在开始游戏之前了解更多关于游戏系统的信息,也可以继续阅读基础知识一章。本书的其余部分只为GM准备。

什么是武侠
武侠故事是一些最古老的故事。它们的特点是,无论在哪里发现邪恶,都有可敬的英雄与之斗争。故事充满了戏剧性,令人难以置信的剑术和能让英雄高空飞行的功夫。“武侠 "一词被宽泛地翻译为 "武术英雄"。这些故事中的侠(或英雄)在大游荡,行侠仗义,为正义而战,清除压迫者,并为过去的错误行为对各种类型的恶棍进行报复。
正如 BareBones Fantasy宽泛地反映了中世纪欧洲的神话和故事一样,《武侠艺术》松散地反映了古代中国的神话和故事,特别是武侠电影中所描述的。
在武侠故事中,英雄们经常从恶人手中拯救小村庄,并发现自己与腐败的政府及其官员对抗。烬管英雄们品格高尚,但他们的准则往往迫使他们作为亡命之徒生活。

三个侠义英雄信条
玩家应创造出或多或少遵循这三个英雄信条的英雄角色。这些信条完全符合这一类型中常见的流浪冒险者。我们强烈反对你创建邪恶的角色。世界上已经有足够多的恶棍了。
1)忠(Resolute)--你必须愿意为你的信仰而战斗和牺牲。
2)信(Truthful)--你必须兑现你的诺言,不惜一切代价。
3)义(Just)--你必须一直努力帮助受压迫者和不幸之人。

背景基调
下面部分提供了武侠经典特征的选项,但这也就到此为止。除了这些特征之外,武侠故事还要求有强烈的情感内容(爱情、复仇、正义、嫉妒),而且这些情感是需要你认真对待的,而不是口是心非。如果你能真诚地对待情感内容,你会更快地掌握武侠故事的主要概念,即在一个瑰丽的武侠世界中诚实地描绘人类情感。
武侠故事拥护美丽的事物。环境是美丽的。打斗是美丽的。爱情、勇气、复仇和愤怒是美丽的。用美来描述你的行动,你会使你和你的同伴们更喜欢这个游戏。把你的幻想游戏拨高,你就会走上正轨。

如果你用自己的生命帮助他人,勇敢面对当中的危险,那么你就遵循了侠义英雄的准则。你可以帮助一个人,一个家庭,一个村庄,或整个世界。你面对的危险越多,任务越艰巨,你就能成为越伟大大的英雄。请注意,我没有提到武功高低。
– Liu Lo, Bowing Dragon Monk

cmoon:
武侠题材的套路当局是腐败的
茶馆(旅馆)经常在争斗中被毁。
除了英雄和恶棍,其他人都穿着朴素的衣服和发型
英雄和恶棍经常碰面,不管乡下有多大
人们的袖子里或腰带里藏着很多东西
一个垂死的人往往没说完凶手名字就死了
老师傅往往都很危险
市场上的摊位很少能在街头斗殴中幸存
战斗要么非常短,要么非常长
恶棍和他们的走狗经常使用毒药
市场上的屠夫总是很胖,当地的腐败官员也是如此
英雄只有在离开门派后才会成为伟大的武术家
一些最伟大的宝藏是描述武术风格弱点或包含神秘传说的秘籍。
事情口耳相传的速度快得令人难以置信
伪装成男人的女人只有在露出长发时才会被发现是女扮男装
太监总是邪恶首脑
任何东西都可以作为武器,甚至是人的袖子。
令人难以置信的跳跃和屋顶追逐是可行的
盲人侠客通行无碍
打击神经可以使人瘫痪
人人都想复仇
"兄弟 "或 "姐妹 "也可以指朋友或忠诚的伙伴。
长辈们受到极大的尊重。
冥想是修炼的关键(甚至长生不老)
用第三人称说话不被认为是奇怪的
常用的乐器是古筝
武术大师可以在水上奔跑
女性在武术界和男性一样常见
门派之间是对立的
邪恶的巫术是存在的,不安的灵魂、阴谋的恶魔和聪明的炼金术士也是如此。
英雄们经常被包围,而且寡不敌众
攻击方式的名称经常在战斗中被喊出来
气是存在的
三角恋很常见
谨防奸佞
关于从腐败的官员、土匪、战争的蹂躏、饥荒、诅咒、鬼魂、恶魔,有时甚至是自己手中拯救人民

功夫
这部作品中的功夫一词主要是指武术,但也可以指任何需要大量修炼、时间和掌握才能做好的工作。评论某人的 "功夫很强",意味着他是一个具有高超技能的武术家。说 "我的厨师的功夫很好",是说这个厨师是一个优秀的厨师。但仍然......它也可能意味着你不应该抱怨他做的难吃!。

cmoon:
骰子
在这个游戏系统中使用了两个十面骰子,在这些规则的范围内缩写为 "D"。这种多用途的骰子有三种主要用途:
如果你被指示掷出2D,那么你只需掷出两个骰子并将其相加。请注意,掷出的 "0 "是10,而不是0。
如果 "D "前面有"½",那么它意味着你要把掷出的点数分成两半(四舍五入)。例如,如果你被指示要掷½D,那么你就掷一个十面骰子,预期的掷骰范围是1-5。
如果要求你掷D00("百分位数骰子"),就掷两个不同颜色的骰子。深色的骰子是十位数,浅色的骰子是个位数。例如,如果你在深色的骰子上掷出4,在浅色的骰子上掷出2,你就掷出了42。重要的是:掷出两个零是掷出0%,而不是像某些游戏系统中的100%。因此,D00是一个在00和99之间的随机检定。
有时还会包括一个修正。在上述任何一种情况下,如果 "D "后面有 "+X "或"-X",你就在掷骰子的时候加上或减去 "X"。例如,如果规则说要掷2D+1,你的结果将在3和21之间

属性
角色由四种属性来评定,每种属性分别计算。
STR(力量)用于举起物体,挥舞近战武器,抵抗毒药,或决定你能承受多少伤害。
DEX(灵巧)用于跳过一个坑,射出一支箭,或躲避伤害。
LOG(逻辑)用于感知威胁,或解决难题。
WIL(意志)用于唬弄守卫,欺骗国王,抵抗一些法术(spells),说服或恐吓。
每种属性的点数始于35到80之间,在角色创建时确定,但你可以使用培养点(CP,cultivation point)将属性提高到100以上。要成功地进行属性检定,你必须用D00掷出小于或等于你的角色属性的结果。

技能
技能代表知识和经验的一个类别。它的等级从1到6。有十种技能。
丹术(Alchemist)--医生,使用炼丹术的人。
侦探(Detective)--调查员,培养联系人。
卦术(Diviner)--预言家,算命的人。
领导(Leader)--战术家、战略家、指挥官。
修行(Mystic)--出家人士,气功大师。
学者(Scholar)--外交官、历史学家、预言解读者。
探子(Scout )--猎人、追踪者、荒野中的幸存者。
术士(Sorcerer)--施法者,附魔创造者。
盗贼(Thief)--欺骗、伪装、阴影中的追踪者。
战士(Warrior)--具有特定功夫的战士。

拥有某项技能的等级表明你的角色是 "受训(skilled) "的,否则你的角色就是 "未受训(unskilled) "的。角色可以尝试与侦探、探子、盗贼和战士技能相关的动作而不需要技能。但是,与丹术、卦术、领导、修行、学者和术士技能相关的动作不能以无技能的方式尝试;你必须至少有一个等级。
除了等级之外,每个技能都有一个点数。点数是根据属性和技能的等级计算的,具体见每个技能的描述。为了通过技能检定,玩家需要在D00检定中投出小于或等于他们的技能分数。关于技能的更多信息可以在技能部分找到(见第13页)。

护手和剑鞘的顶端会在武当高手的剑上形成一个阴阳符号。当他们拔剑的时候,这个圆圈就被打破了。这里面有一个很深的道理。
——螳螂门(Sage Mantis Clan)的 "夜虎(Night Tiger)"。
动作检定
在游戏中,你可能会被要求进行许多类型的检定:属性检定、技能检定、抵抗检定等等。这些都将在 "基础知识 "部分详细介绍(见第55页)。现在,重要的是了解所有这些检定都遵循同样的基本规则:你必须用D00掷出小于或等于你角色表上的数值的结果。就是这样! 现在拿着你的骰子和一张空白的角色表,看下一页......是时候制作一个角色了

cmoon:
第一章:人物——帮助玩家创建他们的角色
创建角色
在创建角色的过程中,请记住以下三个目标:创建一个想和其他英雄一起冒险的英雄,让角色变得有趣,并确保他们在游玩过程中是有趣的。

第一步:扔属性
扔5D并加30来确定STR、DEX、LOG和WIL的属性点数。根据需要将这些结果分配给你的四个能力。可选的:如果GM喜欢,可以不进行检定,而是简单地分配以下属性。50、55、60和65。
杰克拿起一张空白的人物表和五个十面骰。他通过扔属性数值开始创造过程。他掷出5D,结果是30,再加上30。他在一张纸上记录下60,然后再重复三次,直到他得到以下点数。60, 55, 48, 56. 杰克把他的角色想象成一个有麻烦的过去的人,他已经改邪归正,现在在各地旅行并寻求纠正自己的错误。他决定他想要一个非常敏捷的角色,所以选择在DEX是60。他期待着做大量的战斗,所以在STR是56。他决定他的角色在过去很容易受骗,所以在WIL是48,在LOG上55。

第二步:选择技能
选择一个你的角色擅长的主要技能(P,primary skill),在你的角色表的P/S栏中记上 "+20"。如果这是战士技能,这将适用在你今后所有的战士技能的等级上。
选择一个你擅长的次要技能(S,secondary skill)(与你的主要技能不同),在P/S栏中记录 "+10"。如果这战士技能,这将适用于你今后所有的战士技能的等级上。在所有其他技能的P/S栏中填上 "+0"。
最后,阅读第13页开始的技能介绍。在任意两个技能的等级栏中打上 "1"。注意,有些技能需要你指定一些东西(丹术专长、联系人、职业道路、法术或功夫流派)。
杰克决定,他的角色在做乞丐时肯定偷过东西。虽然他的性格并不是由这些事迹决定的,但他在这方面相当出色。他选择了 "盗贼 "作为他的辅助技能,并在 "盗贼 "技能的P/S栏中记录了 "+10"。杰克喜欢扮演一个专注于战斗而非冥想的僧侣,所以他在战士技能的P/S栏中记录 "+20"。他在所有其他技能的P/S栏中记录 "+0"。
杰克注意到战士技能要求他选择一种功夫流派。他仔细阅读了流派介绍,找到了一个符合他角色概念的门派。他在战士技能条目中写上了 "武丹派",然后在这个技能的等级栏中填上 "1"。
因为他的战士技能为1,所以他可以选择一种武技(kung fu technique)。他非常喜欢快速而灵活的剑客的概念,所以他选择了 Vivacity,在计算近战点数时允许他使用他的DEX点数。他还指出,他的风格是一种内家风格(internal style)。他在人物表的特殊能力部分记录了他可以跳跃5 spaces作为移动的一部分。最后,他决定在术士技能的等级一栏中标上 "1",并选择一个法术加入他的武器库。

第三步:计算技能点数
记录每个技能的 "点数"(成功几率)。每个技能的点数计算公式如下。始终以有利于角色的方式四舍五入。你可以记录侦探、探子、盗贼和战士的点数,即使你没有这些技能的等级。
侦探点数:1/2LOG+10×侦探等级
探子点数:1/2LOG+10×探子等级
盗贼点数:1/2DEX+10×盗贼等级
战士有两类点数:
近战战士:1/2STR+10×战士等级
远程战士:1/2DEX+10×战士等级
如果你选择了以下一项作为起始技能,请按以下方式计算。在这些技能中,如果你没有等级,就记录0%。
丹术点数:1/2LOG+10×丹术等级
卦术点数:1/2LOG+10×卦术等级

领导:1/2WIL+10×领导等级
修行:1/2WIL+10×修行等级
学者:1/2LOG+10×卦术等级
术士:1/2WIL+10×术士等级
杰克计算他的角色技能如下:他记下了28%的侦探(55/2),28%的探子(55/2),34%的术士(48/2+10),43%的盗贼(65/2+10),63%(65/2+10+20)的近战战士点数(Vivacity让他使用DEX而不是STR)和63%(65/2+10+20)的远程战士点数。他对所有其他技能的记录是0%,因为这些技能未受训练不能使用,而且他在这些技能上没有任何等级。

第四步:选择描述Specify Descriptors
描述是指描述你的角色的一些突出的短语或词语。有些是负面的,如 "总是易怒 "或 "喝太多麦芽酒"。也可以是积极的,如 "喜欢唱歌 "或 "风流倜傥"。为你的角色指定一个积极的/有利的和一个消极的/有碍的描述。例子有:熟练的樵夫,害怕魔法;性感得要命,喜欢美人;迷人,说起话来口齿不清。在游戏过程中,你可以通过展示你的角色的描述来获得培养点(CP,cultivation point)。
杰克决定他的角色在权威面前感到紧张,所以在与任何有权力地位的人交谈时,他总是会用第三人称。他选择了这一点作为他的负面描述。他决定,武丹的教诲永远在他的心里打上了烙印,他的角色将永远努力保持乐观。这是他的积极描述。
在与他的总经理讨论这个问题时,他发现在龙址这个地方用第三人称说话根本就不被认为是奇怪的。杰克考虑了一下,然后把他的描述改为 "总是用第三人称说话,但在面对权威时结巴"。他认为这样会给人留下不好的印象,他的GM也同意了。

第五步:道德准则moral code
在这一步,你将定下你的角色的行为特征。详见第45页。
杰克决定他的性格是Very Kind(他首先为别人着想),Somewhat Focused (门派的教诲深入人心),Somewhat Selfish(他长期以来拥有的东西太少,所以他确保自己得到公平的份额,而且是先得到), Somewhat Deceitful (他对自己的过去有隐私),以及Very Brave (如果你是懦夫就不能救一个陌生人)。
然后,杰克读到武侠小说中的英雄是充满激情的,而他的道德准则中没有一个被列为 "Totally"。他决定将 "非常善良 "改为 "完全善良"。同时,他还将最后一条道德准则改为 "完全勇敢"。杰克对他的角色如何看待这个世界并与之互动有了更清楚的认识。

第六步:装备和钱
从第42页开始的装备清单中选择任何6件装备:武器(包括弹药)、盔甲、动物(包括马鞍、袋子、马具)和装备。你不能选择任何价值超过100两(tl)的物品。此外,你开始游戏时有一个装有2D两的钱包。
杰克问他的GM,这些角色是否会经常旅行,GM说是的,肯定会。杰克选择了jian (longsword) 和一个survival pack,看起来都非常有用。他挑选了一匹马,其中包括马鞍、袋子、马具。他挑选了一些盗贼工具(你永远不知道)和一把额外的剑,以防他的剑坏了或被偷。没有什么能阻止他带上远程武器,但他认为他的门派只教剑。此外,他完全是个勇敢的人,为什么要从远处作战呢?他决定不拿远程武器。最后他选择了 flute。他决定他的角色喜欢吹笛子,而且吹得很好。

第七步:最终细节
肉体点数(Body points,BP)等于你的STR/2。 例如,STR为52的人提供26BP。你在等级2时获得10BP,此后每个等级都会获得。
先攻(Initiative ,INIT)从1开始。如果你的LOG是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则再加1。
减伤(Damage Reduction,DR)由你的护甲决定,并可能受到一些法术或武技的影响。
MOV(见第57页movement )从8开始,如果你的STR是65或更高,则加1,如果你的DEX是65或更高,则加1。如果有的话,还需要应用你的盔甲罚值。
QI是3,除非你有一个修行等级,在这种情况下你从4开始。
武器点数(Weapon score)等于你的近战或远程战士点数,这取决于武器的类型。武器伤害是由你的武器类型决定的(如果适用的话,也可以是kung fu skill)。超过55的STR每增加5点,近战伤害就增加1(例如,62 STR提供+1的伤害)。DEX每超过55点,远程伤害就会增加+1。如果你有Vivacity武技,你可以将DEX的加值应用于近战。
徒手点数等于你的近战战士点数。徒手伤害等于1/2D(或使用你的kung fu skill,如果适用的话)。超过55的STR每增加5,徒手伤害就增加1点。
所有人物的等级(Rank)从1开始(见第47页)。
所有人物的CP(培养点)从0开始。
 选择名字,确定性别、眼睛、头发、怪癖(quirks)等。如果你在选择名字时遇到困难,请看龙址中的常见名字,第144页。
通过填写本书后面的 "背景和情节(Backgrounds and Plots) "页,确定你的角色背景。这将使你的角色在环境中扎根,并为你、你的同伴和GM提供可以立即开始使用的伟大游戏想法。

但问无妨Just ask
你的英雄在你的游戏小组将共同讲述的武侠故事中比生命更重要。从武侠电影和电视剧中提取你最喜欢的东西,并将它们融入你的角色背景、武功风格、穿着打扮或携带的武器中。与其他玩家合作,将你们的一些背景联系起来。你们两个角色是否都被同一个反派所害?你是否想到了一种你必须拥有的武器,但它并不在武器表上?和你的GM一起创造它吧。当然,它应该有一个很酷的背景故事,说明你是如何获得它的,也许谁想要它回来 你的GM有关于设计巧妙的武器的信息,可以让你的对手感到惊讶。你没有理由不用几个起始装备选项来交换这样的武器。和你的GM谈谈吧。

现在来看看杰克的角色的最后细节......
杰克的角色有56STR,这使他有28个BP(56/2)。
他的先攻是2;1开始,+1是因为高DEX。
他可以跳跃5 space,因为他的武丹流派是一种内家流派,使他具有 Lightness (见第20页)。
他的MOV是8。
他的近战点数是63%,用他的剑。他的远程点数是63%。他的徒手点数也是63%。
他的STR不够高,所以他的剑术伤害为2D+1,徒手伤害为1D(通常为1/2D,但他有一级战士技能,所以他使用功夫伤害表,因为它在这种情况下更好)。
他的等级为1,赚取的CP为0。
杰克选择了一个名字(沈轻笑Swift Smile Shen),填写了本书末尾的 "背景和情节 ",并定义了他的角色的样子和行为。然后他与其他玩家分享他的背景故事。

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